Вы находитесь на странице: 1из 61

инструкция

1
Эта колода состоит из 36 гадальных карт, 9 карт Ликов, 5
карт экипажа, 2 карт-памяток для наземных сражений и 2
карт-инструкций.

Гадальные карты можно использовать для гадания,


определения инициативы, создания зацепок для приключений
и замены бросков d6 и d66.
Искусство гадания на картах состоит, главным образом,
в умении толковать сочетания девяти Ликов и четырёх
мастей. При желании можно использовать и напечатанные
на картах слова-ключи. Масти гадальных карт имеют
следующие значения:
Зелёная: человек или существо;
Синяя: вещь или объект;
Красная: чувство или встреча;
Пурпурная: Тьма или рок.

Если карты используются при проверке d66, значение имеют


только напечатанные на них числа. Первая цифра на картах
отмечена особым символом — они обозначают результат
при проверках инициативы и бросках d6.
инструкция

2
Вытянув несколько гадальных карт, ведущий может
сопоставить слова-ключи (или истолковать значения
Ликов и мастей), чтобы создать зацепку для будущего
приключения. Для этого нужно либо вытянуть 3- случайных
карт, либо разделить колоду по мастям и вытянуть по 1 – 2
карты каждой масти.

Пример: ведущий вытягивает синего Юнгу (корабль),


красного Судью (месть), зелёного Вестника (жрец),
зелёного Купца (торговец) и красного Вестника (тайна).
Поразмыслив, он придумывает сценарий о мрачной тайне,
которую хранит проповедник, и вольном торговце, который
жаждет ему отомстить.

Карты экипажа — это памятки, которые игроки получают


во время космических сражений. Подробное описание всех
перечисленных действий см. в главе 7.

Подробное описание действий, перечисленных на картах-


памятках для наземных сражений см. в главе 5.

Карты Ликов — это небольшая памятка по религии


Третьего Горизонта.
СуДья

11
CоЛДАт
СуДья

12
Кровь
СуДья

13
месть
СуДья

14
КАрА
ТАнЦор

15
КомпАньон
ТАнЦор

16
сЛучАйнАя ВстречА
ТАнЦор

21
стрАсть
ТАнЦор

22
зверь
КуПеЦ

23
торговец
КуПеЦ

24
Бирры
КуПеЦ

25
АЛчность
КуПеЦ

26
преДАтеЛьство
ЮнГА

31
кАпитАн
ЮнГА

32
корАбЛь
ЮнГА

33
АстероиД
ЮнГА

34
звезДА
ВЛАДЫЧИЦА сЛёЗ

35
ЛекАрь
ВЛАДЫЧИЦА сЛёЗ

36
песня
ВЛАДЫЧИЦА сЛёЗ

41
утрАченнАя Любовь
ВЛАДЫЧИЦА сЛёЗ

42
смерть
ИГроК

43
вор
ИГроК

44
сокровище
ИГроК

45
УДАчА
ИГроК

46
ДоЛг
Вестник

51
жрец
Вестник

52
книгА
Вестник

53
тАйнА
Вестник

54
безумие
стрАннИк

55
Лес
стрАннИк

56
море
стрАннИк

61
пустыня
стрАннИк

62
горА
неЗримЫй

63
вЛиятеЛьное Лицо
неЗримЫй

64
АртефАкт
неЗримЫй

65
неУДАчА
неЗримЫй

66
Джинн
КАПИТАН
Инициатива
Проверка лидерства. Самый большой из выпавших
на кубиках результатов — это значение инициативы
корабля.

1. Командная фаза
Проверка лидерства. 0 пунктов энергии.
•  Ремонт! Обеспечивает модификатор при ремонте
корабля (фаза 2).
•  Защита! Обеспечивает модификатор при манёвре
уклонения (фаза 3) и противодействии захвату (фаза
4).
•  Отход! Обеспечивает модификатор при наращива-
нии дистанции (фаза 3).
•  Атака! Обеспечивает модификатор при сокращении
дистанции (фаза 3) и атаках (фаза 5).
БОРТИНЖЕНЕР
Распределение энергии
Каждый раунд распределяет энергию реактора между чле-
нами экипажа.

2. Инженерная фаза
Проверка технологики. Все действия помимо перегрузки
потребляют 1 пункт энергии. Каждый дополнительный пункт
энергии даёт модификатор +1.
•  Перегрузка реактора: обеспечивает дополнитель-
ные пункты энергии, но корабль получает урон.
•  Ремонт структурных повреждений: восстанав-
ливает запас прочности корабля. Требуется набор
запчастей.
•  Ремонт системных повреждений: восстанавливает
запас энергии корабля. Требуется набор запчастей.
•  Ремонт критических повреждений: устраняет
одно критическое повреждение. Требуется набор
запчастей.
•  Ремонт модуля: восстанавливает работоспособ-
ность выведенного из строя модуля. Требуется набор
запчастей.
•  Взлом шлюза: открывает шлюз, к которому присты-
кован корабль.
ПИЛОТ
3. Пилотажная фаза
Проверка пилотирования с модификатором, равным
манёвренности корабля. Провал означает, что выполнить
манёвр пилоту не удаётся. Все действия потребляют [класс
корабля] пунктов энергии. Каждый дополнительный пункт
энергии даёт модификатор +1.
•  Тактический манёвр: корабль повышает значение
инициативы на единицу за каждую шестёрку.
•  Сокращение / наращивание дистанции: корабль
перемещается на один сегмент. За каждую допол-
нительную шестёрку корабль может переместиться
ещё на один сегмент.
•  Манёвр уклонения: отрицательный модифика-
тор при проверках стрельбы по вашему кораблю,
равный количеству шестёрок, полученных при про-
верке пилотирования.
•  Таран: только на нулевой дистанции. Урон получают
оба корабля.
•  Абордаж: только на нулевой дистанции. Стыковка
с другим кораблём.
ШТУРМАН-ОПЕРАТОР
4. Сенсорная фаза
Проверка инфомантии. Все действия потребляют 1 пункт
энергии. Каждый дополнительный пункт энергии даёт
модификатор +1.
•  Захват цели: каждая шестёрка обеспечивает моди-
фикатор +1 при проверках стрельбы по захвачен-
ной цели. Если цель не захвачена, по ней нельзя вести
огонь торпедами.
•  Противодействие захвату: сбивает вражеский
захват. При проверке действует отрицательный моди-
фикатор, равный точности вражеского захвата.
•  Вирусная атака: атака вражеского корабля
при помощи инфо-импульса или боевого мема.
При проверке действует модификатор, равный замет-
ности корабля противника.
•  Исчезновение: корабль исчезает с экранов сенсоров
противника. Требуется система маскировки.
БОРТСТРЕЛОК
5. Огневая фаза
Проверка стрельбы. Все действия помимо пуска торпеды
и сброса мины потребляют 1 пункт энергии. Каждый допол-
нительный пункт энергии даёт модификатор +1.
•  Стрельба из орудия: модификаторы зависят
от и точности захвата цели. Если цель не захвачена,
действует дополнительный модификатор –2. Получив
дополнительные шестёрки, можно увеличить урон
или нанести критическое повреждение.
•  Пуск торпеды: требуется захват цели. Торпеда дви-
жется по направлению к противнику со скоростью
2 шага / ход.
•  Сброс мины: сброс мину в том сегменте, в кото-
ром находится корабль. Мина атакует любой находя-
щийся в её сегменте вражеский корабль.
•  Оборонительный огонь: нейтрализует атакующие
корабль торпеды и мины. Во время оборонительного
огня действует отрицательный модификатор, равный
точности захвата цели.
Вестник
•  Ипостаси: Сплетник, Совратитель.
•  Каноничный облик: поджарый бледнолицый
юноша с огненными глазами и иногда с крылатым
жезлом гонца в руках.
•  Сферы влияния: посредник между Ликами и людьми;
тайны богов и людей; безумие; проводник душ умер-
ших; достижение грузов / посланий цели.
•  Символ: свиток.
•  Сегмент цикла: первый.
•  Приношения: возжигание листка бумаги с написан-
ной от руки молитвой, либо возложение к изображе-
нию Лика вырезанного из сахара кораблика.
•  Священный ритуал: миссия, раз в жизни.
•  Навыки: инфомантия, наука, технологика.

Миссия
Миссия — это ритуал, который отличает новую веру в Лики
от старой, ещё не забытой на Майре, Залосе и Дабаране.
Чтобы исполнить этот ритуал, верующий должен покинуть
дом и отправиться в путешествие длительностью не менее
сегмента, проповедуя и распространяя слово истинной
веры. Простые монахи и священники во исполнение этого
ритуала нередко и надолго — на целые триады — отправ-
ляются служить в монастыри и приходы на самых дальних
окраинах цивилизации.
ТАнцор
•  Ипостаси: Музыкант, Зверь.
•  Каноничный облик: андрогин, гермафродит или
трансгендер; Зверь — косматый девятиглазый дракон.
•  Сферы влияния: вдохновение, упорство, сила, плот-
ское влечение, глубинная природа человека.
•  Символ: развевающиеся ленты.
•  Сегмент цикла: второй.
•  Приношения: пиала лучшей еды, танец или песня,
но лучше всего и то, и другое, и третье.
•  Священный ритуал: брак, раз в жизни.
•  Навыки: проворство, ближний бой.

Брак
Однажды в жизни любой человек должен сочетаться узами
брака с другим человеком. Ортодоксальные верующие счи-
тают, что обязательным результатом брака должно стать
рождение детей, однако технологии искусственного опло-
дотворения и экстракорпорального взращивания дали воз-
можность заводить совместное потомство вне зависимо-
сти от половой принадлежности обоих родителей. Разводы
запрещены. Вдовы и вдовцы обязаны до конца своей жизни
соблюдать траур по безвременно ушедшим возлюбленным.
ИГРОК
•  Ипостаси: Смеющаяся Гиена, Царь Макак,
Безымянный Жонглёр, Ловчий.
•  Каноничный облик: юноши или девушки с играль-
ными костями в протянутой руке и с лукавым выра-
жением на лице.
•  Сферы влияния: покровительство мудрецам, умель-
цам и искателям приключений.
•  Символ: игральные кости.
•  Сегмент цикла: третий.
•  Приношения: игральные кости, карты Игрока
из Колоды Ликов, чарка вина или другого алкоголя.
•  Священный ритуал: cвидетельство веры, раз в год,
на Циклады.
•  Навыки: пилотирование, наблюдательность.

Свидетельство веры
Раз в год, на Циклады, каждый верующий должен подтвер-
дить приверженность истинной вере под сводами храма
в присутствии единоверцев.
ЮнгА
•  Ипостаси: Лис.
•  Каноничный облик: мальчик с метлой или ключом
в руках.
•  Сферы влияния: ведение хозяйства, корабли, мага-
зины, защита неудачливых, сделки, хулиганство.
•  Символ: ключ.
•  Сегмент цикла: четвёртый.
•  Приношения: омыть алтарь чистой водой и расска-
зать перед ним волшебную сказку.
•  Священный ритуал: благословение, раз в год,
на Циклады.
•  Навыки: сила.

Благословение
Через ритуалы благословения или освящения (дома, кора-
бля, начинания, сделки и т. п.) в той или иной форме регу-
лярно проходят все верующие. Особенно важно получить
благословение накануне путешествия (особенно космиче-
ского) или при встрече нового цикла или года.
Купец
•  Ипостаси: Скряга.
•  Каноничный облик: дородный седой человек в рас-
шитых шелках.
•  Сферы влияния: процветание, предусмотрительность,
успех, урожай. богатство, власть.
•  Символ: кубок.
•  Сегмент цикла: пятый.
•  Приношения: бирры (даже если они сделаны
из сахара или шоколада, завёрнутого в золотую
фольгу), красивые камешки, деликатесы или огранён-
ные кристаллы.
•  Священный ритуал: пост, весь пятый сегмент.
•  Навыки: влияние.

Пост
На протяжении всего сегмента Купца между восходом и захо-
дом солнца — в утреннюю и дневную стражу — верую-
щий должен воздерживаться от пищи и питья. От исполне-
ния этого ритуала освобождаются только дети и больные.
Предназначение поста — очистить тело и душу, а заодно
послужить напоминанием об участи тех, кто лишён всех
жизненных благ.
СуДья
•  Ипостаси: Слепец, Блюстительница, Мученик.
•  Каноничный облик: суровая седовласая женщина с
мечом в руках.
•  Сферы влияния: правосудие, возмездие, посмерт-
ный приговор.
•  Символ: меч.
•  Сегмент цикла: шестой.
•  Приношения: исповедь, искреннее покаяние
в совершённых проступках.
•  Священный ритуал: исповедь, раз в сегмент.
•  Навыки: стрельба, лидерство.

Исповедь
Чтобы блюсти разум в чистоте, верующий должен испове-
доваться раз в сегмент, предпочтительно рукоположенному
священнику или священнице Ликов, но при нужде можно
обойтись миссионером, монахом или паломником. Ни один
верующий не застрахован от ошибок, так что исповедь была
и остаётся важной частью религиозной жизни общества.
СтрАнник
•  Ипостаси: Звёздный Сказитель, Демиург, Паук.
•  Каноничный облик: смотрящий вдаль мужчина
с посохом в одной руке и компасом или астрогра-
фом в другой.
•  Сферы влияния: покровительство вольным торгов-
цам, караванщикам, путешественникам и колонистам,
защита от Тьмы.
•  Символ: корабль.
•  Сегмент цикла: седьмой.
•  Приношения: завязанная узлом пеньковая верёвка
или суровая нитка, либо фигурка корабля, дроме-
дона, лошади или другого ездового животного или
средства передвижения.
•  Священный ритуал: паломничество, раз в жизни.
•  Навыки: выживание, мудрость.

Паломничество
Существует два священных места, которые каждый верую-
щий должен посетить хотя бы раз в жизни — Купола Ликов
на «Кориолисе» и в Городе Ликов на Майре. Впрочем,
очень многие верующие считают, что этот перечень непо-
лон без дабаранского Лотоса, да и в самой Церкви Ликов
всё громче раздаются голоса, считающие, что давно пришло
время расширить список.
ВЛАДычицА СЛёз
•  Ипостаси: Мясник, Палач, Владычица Смолы.
•  Каноничный облик: женщина в белом траурном
одеянии со следами слёз на щеках и таинственной
улыбкой на губах.
•  Сферы влияния: утешение живых, вечный покой
мёртвых, передача душ от Вестника до Судьи.
•  Символ: слеза.
•  Сегмент цикла: восьмой.
•  Приношения: тлеющие благовония, горящие белые
свечи и (вне храмов, конечно) небольшие костры.
•  Священный ритуал: милостыня, раз в сегмент.
•  Навыки: медикургия.

Милостыня
Раздача милостыни обездоленным — акт ликоугодный,
и всякий должен исполнять этот ритуал хотя бы раз в сег-
мент. Предполагается, что добрый верующий должен тратить
на благотворительность одну девятую часть своих доходов.
На Майре милостыня считается едва ли не самым важным
из священных ритуалов.
незримый
•  Ипостаси: Тень.
•  Каноничный облик: нет.
•  Сферы влияния: безумие, искушение.
•  Символ: нет.
•  Сегмент цикла: девятый.
•  Приношения: маски, чёрные и белые камешки или
капля крови самого верующего.
•  Священный ритуал: молитва, дважды в день.
•  Навыки: скрытность, психомистицизм.

Молитва
Верующий должен молиться дважды в день, на рассвете
и на закате. Это правило можно нарушить лишь в случае
смертельной опасности и в некоторых других особых обсто-
ятельствах. Если есть такая возможность, жители Горизонта
предпочитают молиться вместе, собираясь для этой цели
в храмах и на особых молитвенных площадях. Во время
молитвы верующий должен стоять на коленях и желательно
на молитвенном коврике.
ДИСТАНЦИЯ
•  Ближняя — до 2 метров.
•  Средняя — до 20 метров.
•  Дальняя — до 100 метров.
•  Предельная — до 1000 метров.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ (3 ПУНКТА)


•  Произвести прицельный выстрел.
•  Выпустить очередь из автоматического оружия.
•  Оказать медицинскую помощь.
•  Применить устройство.
•  Применить мистическую практику.

СТАНДАРТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ (2 ПУНКТА)


•  Атаковать в ближнем бою.
•  Выстрелить из дистанционного оружия.
•  Перезарядить оружие.
•  Протаранить цель транспортным средством.
БЫСТРЫЕ ДЕЙСТВИЯ (1 ПУНКТ)
•  Переместиться на расстояние до 10 метров.
•  Занять место в укрытии.
•  Лечь на землю.
•  Встать из положения лёжа.
•  Подготовить оружие к бою.
•  Подобрать предмет.
•  Защититься от атаки в ближнем бою.
•  Провести внеочередную атаку в ближнем бою.
•  Провести быструю атаку в ближнем бою.
•  Выстрелить навскидку.
•  Взять под контроль сектор обстрела.
•  Занять место в транспортном средстве.
•  Завести транспортное средство.
•  Пилотировать транспортное средство.

СВОБОДНЫЕ ДЕЙСТВИЯ (0 ПУНКТОВ)


•  Защититься при помощи надетой брони.
•  Пройти инициированную противником встреч-
ную проверку.
•  Перекинуться с товарищем парой слов.