Вы находитесь на странице: 1из 51

Литературно-художественное издание, предназначено для лиц старше 16 лет.

В соответствии с Федеральным законом №436 от 29 декабря 2010 года маркируется знаком «16+».

Сборник сценариев NO1

Издатель ООО «Студия 101», mailbox@studio101.ru, www.studio101.ru.


Дополнительные и раздаточные материалы вы можете найти на сайте издателя.
Поддержка осуществляется Обществом друзей Мюнхгаузена: www.karlmunchausen.ru.

Сценаристы: Аксель Виден, Коста Костулас Руководитель проекта (русское издание): Александр Ермаков
Редакторы: Маттиас Йонссон Хоке, Коста Костулас Перевод на русский язык: Алексей Норин
Художественный руководитель: Кристиан Гранат Литературный редактор: Анастасия «Хима» Гастева,
Художники-иллюстраторы: Густав Экелунд, Магнус Фалльгрен, Илва Константин «Доктор Кот» Смыков
Люнгквист Корректорская работа: Ирина «Сильвингвен» Башкатова
Перевод на английский язык: Аксель Виден, Тим Перссон Вёрстка и адаптация дизайна: Мария «Марэн» Шемшуренко
Вычитка: Брендон Боулинг, Джон М. Кахане Координация клубов и маркетинг: Алексей «Тринити» Черняк

В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры, являющиеся художественным произведением. Имена, персонажи, места, события и все ссылки на сверхъ-
естественное, находящиеся в ней, являются плодом фантазии авторов, выполняют сугубо развлекательную функцию, используются в вымышленных обстоятель-
ствах и не могут расцениваться как реальные. Данная игра не является пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других
вещей, не поощряемых местным законодательством. Любое сходство с подлинными событиями, местами, организациями и людьми (ныне живущими или умершими)
является удивительным совпадением.
Все права защищены. Книга, её печатная или электронная версия или любая их часть не могут быть скопированы, воспроизведены в какой бы то ни было форме
и какими бы то ни было средствами, включая размещение в любых информационных системах, для частного или публичного использования без письменного разреше-
ния владельца авторских прав.
Копирование, воспроизведение и иное использование книги или её части без согласия владельца авторских прав является незаконным и влечёт уголовную, админи-
стративную и гражданскую ответственность.

Произведено 7 сентября 2020. Срок годности не ограничен.


Формат 60×90 / 8 (220 × 290 мм). Гарнитуры Monitorica, TT Supermolot, Baron Neue и Arno Pro (набор 3).

CORIOLIS™ © Fria LIgan AB, 2018. Все права защищены. https://frialigan.se


Текст и иллюстрации © Fria LIgan AB, 2018. Официальный перевод англоязычного издания. Материалы использованы с разрешения пра-
вообладателя, все права защищены. Перевод © ООО «Студия 101», 2020. https://studio101.ru
Сборник сценариев NO1

Роскошный гравилёт-дхол изящно скользит по вечернему небу над Городом Ликов. Мажор-


дом ведёт вас в тускло освещённый грузовой отсек под палубой. Стоящий внутри вель-
Майранский портной
можа — высокий, изысканно одетый и нетрезвый — держит в руке хлыст. Скорчившаяся
у его ног связанная немолодая служанка стонет от боли.
— А вот и вы, наконец‑то! — восклицает хо‑ побери, вышло, что у вас на хвосте висит Орден
зяин, повернувшись к вам. Каждое его слово пропи‑ Неприкасаемых, и, что самое главное, насколько
тано винными парами. большую доплату за вредность можно выторго‑
Даже не  видя лица Каэ́ ль, вы чувствуете, вать у этого мажордома?
как гневно горят её глаза. Приходится поднять Улыбнувшись самой обворожительной улыбкой,
руку и  сделать едва заметный жест: не  здесь, вы начинаете разговор.
не сейчас. Несмотря на всю свою ярость, Каэль
стоит молча и неподвижно — вот что значит Персонажей игроков наняли отыскать
дисциплина легионера. Вы мысленно благодарите в Городе Ликов на Майре легендарного био-
её за сдержанность. Хозяин же тем временем сно‑ конструктора — Портного, однако вскоре вы-
ва обращает всё своё внимание на служанку. ясняется, что сразу нескольким могуществен-
— Ну что, Нито́я,  — просит он насмешли‑ ным группировкам пришла в голову та же идея.
во‑приторным голосом,  — расскажи этим до‑ След приводит героев к пересекающему Золо-
брым людям то, что сказала мне. тую равнину поезду. Они вольны выбрать: сбе-
Служанка не решается заговорить, но, когда жать ли вместе с Портным или передать его
хозяин снова заносит хлыст, она разражается в руки одной из фракций, и этот выбор будет
рыданиями: иметь последствия для всей Майры, а может
— Я устроила Кеми́зе встречу со священником! быть, и для всего Горизонта.
Вельможа многозначительно подмигивает Этот сценарий задуман как боевик-триллер,
вам — так, как будто за то время, что он гло‑ исход которого будет в первую очередь зави-
тал вино, вы из кучки наёмников превратились сеть от  решений персонажей игроков, про-
в его ближайших сподвижников. Нитоя продол‑ истекающих из  их  принципов и  убеждений.
жает: Перед началом игры ведущему следует тща-
— Девочка была так одинока, жила во тьме, тельно ознакомиться с  разделами основной
куда не проникает свет Ликов… Я просто ис‑ книги правил, посвящёнными Майре и  уча-
полнила свой долг перед ней! ствующим в сюжете фракциям; игрокам реко-
Лицо хозяина перекашивается от злобы. мендуется сделать то же самое.
— Никчёмный мусор! Протащила в наш дом
змею! Ты должна служить нашей семье, а не моей ПРЕДЫСТОРИЯ
уродливой сестрице! — орёт он. Мажордом мяг‑ У матриарха Драмо́ры Хеле́б-Мена́у есть свои
ко кладёт руку ему на плечо. секреты  — и  два из  них она планирует рас-
— О, светлейший господин, осмелюсь ли я пред‑ крыть, сделав неожиданный политический ход.
ложить проводить гостей наверх и там разъяс‑ Первый секрет — это её племянница по име-
нить им подробности дела? ни Кемиза, позор семьи, которую прятали
Вельможа безучастно кивает и прихлёбывает от всего мира с самого её рождения, ибо от-
вино. Внешне мажордом совершенно невозмутим, меченная Тьмой девочка вышла из чрева мате-
но, пока он ведёт вас обратно на палубу, на секун‑ ри трёхрукой.
ду вам кажется, что он облегчённо вздыхает. Го‑ Второй секрет — это корабли, которые стро-
лос мажордома приглушён, слова тщательно вы‑ ятся сейчас на верфях семейства Хелеб для Зе-
верены: нитийской Гегемонии: знатная неозенитийская
— Его светлость крайне опечален предатель‑ семья Ласка́ри сделала крупный заказ. И Ласка-
ством служанки и сейчас несколько не в себе. Ваша ри, и  Хелеб-Менау стараются сохранить это
миссия остаётся прежней: найти Портного. Ве‑ сотрудничество в  тайне от  могущественной
роятно, на него можно выйти через того священ‑ майранской Церкви Ликов. Те гераты Церк-
ника? Служанка назвала его имя — Саменка́р. ви, что деятельно занимаются политикой, ви-
Пока вы раздумываете над ответом, в голове дят в непокорности Хелеб-Менау явный вызов
роится масса вопросов. Кто такой на самом деле своему авторитету и, без сомнения, использова-
ваш богатый клиент? Как, Межзвёздная Тьма ли бы такой повод, чтобы настроить других пер-

2
Майранский портной

вопоселенцев против этого семейства. И Ласкари, и Хелеб-Ме- из Ордена Неприкасаемых. Поселившись в Городе Ликов, она
нау понимают: рано или  поздно Церковь узнает обо всём, прожила там в уединении пару циклов, вполне довольная но-
и  поэтому они готовят ответный ход. Кемиза Хелеб-Менау вым домом. Но, разумеется, Орден, фанатично оберегающий
должна выйти замуж за Изалду́на Ласкари. Для гератов это ста- свои аниматургические секреты, не стерпел подобного преда-
нет полной неожиданностью, ведь они ничего не знают о суще- тельства. Приключение начинается вскоре после того, как ма-
ствовании Кемизы. Если семьи объединят священные узы брака, гистр Кемулла́ получил от священника Саменкара из Круга
благословлённые Танцором, Церкви будет куда труднее возра- Неприкаянных сведения о местонахождении Портного.
жать против их сотрудничества, и держать строительство фло- Саменкар годами был духовником и утешителем Кемизы,
та в тайне (а это нелегко и обходится недёшево) станет незачем. и она рассказала ему о предстоящей свадьбе. Однако священ-
Но для того, чтобы девушку можно было выдать замуж, её ник — по своим причинам — убеждён, что девушка обязатель-
необходимо избавить от третьей руки. До сих пор ни один но должна сохранить третью руку. Поскольку вера запрещает
биоконструктор не смог гарантировать, что сумеет удалить Саменкару убивать или каким-либо образом способствовать
эту странную конечность без вреда и риска для жизни Кеми- чьей-то смерти, он сообщил о местонахождении Портного
зы, а некоторых специалистов даже пришлось впоследствии Ордену и в то же время рассказал ей самой, что Орден напал
убрать как  нежелательных свидетелей. Чтобы решить эту на её след. Более того, священник помог ей бежать из города.
проблему, Драмора поручила своему сыну, несколько неста- Один из покровителей персонажей игроков в большом дол-
бильному психически Жаска́ру Хелеб-Менау, как можно ско- гу перед Жаскаром Хелеб-Менау. Он просит, чтобы герои от-
рее отыскать мифического Портного, чьи познания в биони- правились в Город Ликов и встретились с «богатым, но ано-
ке, как гласит молва, не знают себе равных, — и ходят слухи, нимным заказчиком, чьё дело требует крайней деликатности».
что сейчас он живёт в Городе Ликов.
Портной действительно существует — под этим прозвищем НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: БАЗАР «АШАР»
скрывается мастер-аниматург с Залоса. Он, а точнее она, от- Где-то в районе Доков, в грязной старой харчевне, персонажи
казалась от всех привилегий, предпочтя им свободу, и сбежала игроков встречаются с неким господином Искандером — не-

3
Сборник сценариев NO1

многословным человеком в маске. Под этим именем скрывается


Жаскар Хелеб-Менау, но пока что он ни в коем случае не станет
ЖАСКАР раскрывать, кто он такой на самом деле. Он вручает героям обра-
зец человеческой ткани. Их задача — отыскать биоконструктора,
который работал с этим образцом. Найдя его, они должны не-
медленно связаться с Искандером по выданному для этой цели
голографическому коммуникатору и получить за работу щедрое
вознаграждение.
Господин Искандер ведёт себя надменно, рассказывает мало
и не отвечает на вопросы. Если значение влияния или репута-
ции одного из персонажей игроков больше или равно 5, он пони-
мает, что Искандер привык командовать людьми, которые ему слу-
жат и повинуются, но опыта переговоров с чужаками-наёмниками
у него нет. Успешная проверка мудрости позволит предположить,
что Искандер — богатый человек из высших слоёв общества, у ко-
торого есть веские причины не прибегать к помощи своих обыч-
ных агентов. Когда Искандер покидает харчевню, следом выходят
ещё шестеро крепких мужчин — переодетых телохранителей.

ЖАСКАР ХЕЛЕБ-МЕНАУ, ОН ЖЕ ГОСПОДИН ИСКАНДЕР


Третий сын матери семейства Драморы Хелеб-Менау, который недавно
стал понимать, что, если он не избавится от репутации ленивого прожига-
теля жизни, ему никогда не достичь такого же влияния, как у братьев и се-
стёр. Найти Портного — это, быть может, последняя возможность доказать
матери, что и он чего-то стоит. Проблема в том, что для этой миссии требу-
ются терпение и благоразумие — то, чего Жаскар, увы, лишён.
Внешний вид: красивый, крепкого телосложения мужчина из знатного
рода, возрастом между тридцатью и сорока. Ухоженная борода и несколь-
ко округлые щёки. В роли господина Искандера скрывает лицо под доро-
гой маской.
Характерные черты: импульсивный, эмоциональный, обидчивый.

Характеристики: телосложение 4, ловкость 2, смекалка 2, эмпа-


тия 4
Здоровье: 6
БЕСПРИЗОРНИЦА НИЛАР
Рассудок: 6
Как только Искандер покидает харчевню, к героям
подходит бездомная девочка и говорит, что её зо- Репутация: 8
вут Нила́р. Она узнала нескольких телохранителей
Жаскара и поняла, кто такой Искандер на самом Навыки: лидерство 1, ближний бой 3, мудрость 2, пилотирование 1
деле. А раз персонажей игроков наняла семья Хе-
Достоинства: богатая семья
леб-Менау, у них должны водиться бирры — и де-
вочка настойчиво предлагает свои услуги в каче- Броня: 2 (вплетёное в ткань одежды броневолокно)
стве осведомительницы и проводницы. Для начала
Нилар обещает раскрыть им истинное имя нанима- Оружие: ртутный меч (урон 3, порог 2), рельсовый пистолет (урон 2,
теля и, получив деньги, говорит, что это был Жаскар порог 1)
Хелеб-Менау. Если герои объясняют, что им необхо-
димо проанализировать образец ткани, то им не по-
требуется проходить никаких проверок, чтобы найти
биоконструктора Тоэля, — Нилар может просто про-
водить их к нему (разумеется, ещё за несколько бир- НИЛАР
ров). Если персонажи игроков так или иначе выкажут Внимательная, общительная, но никогда не забывающая об осторожности
пренебрежительное отношение к бедноте Города беспризорница лет двенадцати.
Ликов вообще или к ней самой в частности (или по-
Внешний вид: штопаная-перештопаная одежда на несколько раз-
зволят бандитам из Окра Дармы избить Тоэля — см.
ниже), то впоследствии девочка без колебаний пре- меров больше, чем следует. Цепкий взгляд карих глаз быстро перебегает
даст их при первой же возможности. от персонажа к персонажу. Никогда не смеётся, но всегда улыбается.

4
Майранский портной

Характерные черты: смелая, любознательная, предприимчивая. «Кориолис. Третий Горизонт»). Они грубо требуют, чтобы
Характеристики: телосложение 1, ловкость 3, смекалка 3, эм- персонажи игроков убирались прочь. Герой, прошедший про-
патия 3 верку мудрости, понимает, что это рядовые бандиты из Окра
Дармы — самой влиятельной из организованных преступных
Здоровье: 4 группировок Майры. Тоэль не заплатил за «защиту», и ему
Рассудок: 6 нужно преподать урок.
Биоконструктор умоляюще смотрит на персонажей игро-
Репутация: 1
ков. Если те никуда не пойдут, то возглавляющий банду го-
Навыки: влияние 2, проворство 2, скрытность 3, наблюдательность 2 ловорезов Ялла́д предпочтёт по  возможности обойтись
Достоинства: изобличитель без драки и постарается выяснить у героев, что они здесь
делают, чтобы убрать их с дороги мирным путём. Если они
расскажут, что ищут Портного, Яллад предложит отвести
их к ней — Окра Дарма порой пользуется услугами Порт-
ТЕРРАРИУМ ТОЭЛЯ ного, и Яллад знает, где её найти, хотя больше ему ничего
Успешно пройдя проверку мудрости (или расспросив мест- не известно.
ных), герои узнают, что если им нужен биоконструктор, то про- Если герои примут это предложение, Яллад просит их по-
ще всего будет отправиться в ремесленный квартал Кирпично- дождать снаружи, пока его люди как следует не побьют Тоэля.
го Города. Дополнительная проверка влияния (или немного Ведущий при этом получит один пункт тьмы. Затем Яллад от-
бирров) позволят выяснить, что лучшим вариантом будет не- везёт персонажей игроков к клинике Портного на собствен-
кий Тоэ́ль, держащий в Кирпичном Городе лавку под названием ном дхоле, но потребует плату за свои труды.
«Террариум Тоэля». Эта информация позволит персонажам Если же герои предпочтут вышвырнуть головорезов из лав-
игроков отыскать биоконструктора незадолго до полудня, ког- ки, Тоэль будет благодарен им, но решит, что ему стоит по-
да почти весь город погружается в послеобеденный сон. Если кинуть Город Ликов. Тем не менее перед этим он предлагает
проверки окончатся провалом, герои всё равно найдут Тоэля, подвезти их на дхоле до того места, где, как ему кажется, нахо-
но это произойдёт не раньше вечера, когда на улицах вовсю ки- дится Портной. Догадка Тоэля оказывается верной.
пит торговля и кругом полно ненужных глаз и ушей.
ДОМ ПОРТНОГО
• Тоэль Из-за того, что ткацкие фабрики загрязняли окружающую
Тоэль (воспользуйся параметрами учёного из таблицы на стр. среду, в Городе Ликов был принят закон, обязывающий разме-
343 книги «Кориолис. Третий Горизонт») — это умелый щать подобные производства только в воздухе, не ниже опре-
биоконструктор, который в основном занимается космети- делённой высоты. Это привело к закрытию некоторых неболь-
ческой хирургией, а также торгует змеями, которых порой ших предприятий, которые не могли приобрести гравитонные
заводят в качестве домашних животных. За некоторую сум- двигатели требуемой мощности. Если герои проанализирова-
му бирров Тоэль с радостью исследует образец ткани и выне- ли образец ткани самостоятельно, они могут найти нужное
сет заключение: образец принадлежит человеку, которого не- здание, сев на дхол и воспользовавшись сенсорным анализа-
давно вылечили от смертельного генетического заболевания. тором (для этого персонаж игрока должен обладать хотя бы
По мере того как биоконструктор исследует ткань, его ин- минимальными познаниями в науке или технологике). Иско-
терес стремительно растёт, и наконец он громко восклицает, мое место — некая заброшенная фабрика по обработке шёлка,
что это, без сомнения, работа легендарного Портного. парящая над Городом Ликов на высоте примерно 50 метров.
Кроме того, в образце ткани обнаруживаются следы вредных Если героев сопровождает Тоэль или Яллад, их сразу высадят
веществ — характерных отходов шёлковой промышленности, где нужно.
а по их концентрации можно предположить, что загрязнение
произошло на определённой высоте в небе над Городом Ли- • Прибытие
ков. Воодушевившись ещё сильнее, Тоэль объявляет, что мо- Фабрика выстроена из огромных выпуклых металлических
жет отвести героев к Портному. блоков. Окон у неё очень мало; крыша представляет собой
Примечание: если персонажи игроков не станут пользо- несколько куполов, из которых тянутся вверх длинные дымо-
ваться услугами Тоэля, они могут вычислить всё это самосто- вые трубы. Фабрика мертва. Единственное, что свидетельству-
ятельно, исследовав образец в лаборатории и добившись без- ет о том, что здесь есть люди, — это служебный док в нижней
условного успеха при проверке науки. её части: там к маленькому причалу привязан простой дхол,
а дверь гаража оставлена приоткрытой. За ней находится не-
• Яллад притязательная мастерская и ещё одна открытая дверь, веду-
В этот момент в лавку врывается несколько головорезов (вос- щая в роскошно обставленные апартаменты, совмещённые
пользуйся параметрами солдата из таблицы на стр. 343 книги со сверхсовременной бионической клиникой.

5
Сборник сценариев NO1

• Орден Неприкасаемых
Над зданием фабрики висит принадлежащий воинам Ордена
Неприкасаемых разведывательный БПЛА. Персонажи игро-
ков могут его обнаружить, но вряд ли сумеют сбить — скорее
всего, беспилотник успеет набрать высоту и уйти из зоны по-
ражения. Отряд состоит из нескольких святых паладинов Ор-
КЕМУЛЛА дена (воспользуйся параметрами солдата из таблицы на стр.
343 книги «Кориолис. Третий Горизонт»; кроме того, они об-
лачены в живые экзодоспехи, описанные на стр. 13 брошюры
«Артефакты и засекреченные технологии») — их столько же,
сколько персонажей игроков. Возглавляет их магистр Кемулла́
(воспользуйся параметрами агента из таблицы на стр. 343 кни-
ги «Кориолис. Третий Горизонт»). Когда БПЛА обнаружит,
что к клинике приближаются посторонние, воины как раз бу-
дут её обыскивать. Теперь же они спешно занимают позиции
внутри здания, намереваясь устроить засаду.. Живые доспехи
скрывают паладинов от широкополосных сенсоров — обнару-
жить можно только Кемуллу.
Задача магистра — выяснить, на кого работают герои и что им
известно о Портном. Он действует эффективно и безжалостно.
Если магистру удастся захватить кого-то из персонажей игроков
в плен, он не станет особо раздумывать, прежде чем воспользо-
ваться «Исповедником» Бенегяна (см. стр. 15 брошюры «Ар-
тефакты и засекреченные технологии»). К счастью, вторжение
воинов Ордена рано или поздно приведёт к срабатыванию ани-
матургической охранной системы, которой Портной оборудо-
вала своё жилище, и конечности магистра сведёт резкими судо-
рогами. Он выкрикнет что-то на залосском — пройдя проверку
мудрости с модификатором –2, можно разобрать: «Покинуть
здание! Не убивать! Отследить их лодку!» Получив приказ, во-
ины немедленно окружают командира и провожают его к дхолу,
прикрывая отход огнём на подавление. Если у героев есть соб-
ственный привязанный к пирсу дхол, один из воинов прикрепит
к нему микроскопический аниматургический маячок (чтобы это
заметить, необходимо пройти проверку наблюдательности
с модификатором –2). Ещё один воин будет следить за персона-
жами игроков с большой высоты с помощью БПЛА.
Узколобый фанатик Кемулла ни при каких обстоятельствах
ОКРА ДАРМА не пойдёт ни на какое сотрудничество с персонажами игроков.
Если персонажей игроков привёз к Портному Ял- Неожиданная и яростная стычка с технически превосходящи-
лад, то он, вероятно, увидит, как здание покидают ми противниками из Ордена Неприкасаемых должна привести
воины Ордена Неприкасаемых. В таком случае Ял- к тому, что большинство героев потеряет какое-то количество
лад догадается, что Портной была сбежавшим с За-
лоса аниматургом. Эта новость разойдётся по всей пунктов рассудка.
организации и произведёт эффект разорвавшейся
бомбы: столь ценный специалист был у Окра Дар- • Улики
мы прямо под носом, а этого никто не понял! Вско- Когда воины Ордена исчезнут со сцены, герои смогут спокой-
ре группировка посылает в погоню за Портным луч-
ших своих агентов. но осмотреть жилище Портного. Персонаж, у которого есть
Если герои вступили в схватку с Ялладом, чтобы за- хотя бы один пункт науки, поймёт, что в этой клинике творили
щитить Тоэля, то до конца сценария Окра Дарма бу- настоящие чудеса биоконструирования, но недавно всё ценное
дет разыскивать их, чтобы показательно распра- имущество отсюда вывезли.
виться с наглецами. Возможно, её агенты появятся
на сцене в момент кульминации на «Золотом Уро- Осмотрев жилые помещения, можно со всей очевидностью по-
жае» и тем самым осложнят ситуацию ещё сильнее. нять, что хозяин недавно собрался и уехал. По оставшимся вещам
можно предположить, что здесь жила богатая женщина. На зер-

6
Майранский портной

кале в ванной комнате кто-то написал помадой: «Сираджин, взять «эти деньги», с помощью которых Сираджин сможет
сердце моё». Голографическая картина в спальне изображает наконец-то отправиться в путь.
явно романтическую сцену с участием двух красивых женщин Возлюбленная Портного в этом сценарии не участвует —
средних лет, каждая из которых касается кончиками пальцев она уже побывала здесь, забрала прощальный дар возлюблен-
груди другой — прямо над сердцем. Проверка мудрости по- ной и исчезла со сцены. А вот священника найти можно, но,
зволит понять, что одна женщина с Залоса, а другая с Майры. прежде чем герои приступят к поискам, с ними на связь вы-
Если кто-нибудь коснётся сердца майранки, голокартина ходит Жаскар.
исчезнет, и за ней обнаружится встроенный потайной сейф.
Внутри лежит пустое «золотое блюдо» — традиционный • Сеанс связи
майранский поднос для щедрых денежных подарков, а когда «Господин Искандер» вызывает персонажей игроков по вы-
дверца открывается, запускается сообщение, которое Порт- данному им голографическому коммуникатору и нетерпели-
ной записала для любимой Сираджин. Портной объясняет, во требует отчёта о проделанной работе. Если он услышит,
что вынуждена покинуть Город Ликов, поскольку прошлое, что в исчезновении Портного, вероятно, замешан местный
от которого она бежала, настигло её. Также в послании го- священник, Жаскар восклицает: «Ха! Так и знал! Она гово-
ворится, что некий «исключительно благочестивый священ- рила со священником, ну конечно, она говорила со священ-
ник из самого Круга» предупредил Портного и может вывез- ником! Я  скоро узнаю его имя!» Затем он просит героев
ти её из города и что она никогда не забудет время, которое встретиться с ним через час в небе над Городом Ликов на его
они с Сираджин провели вместе. Наконец Портной просит её частном дхоле, который они найдут по указанным координа-

7
Сборник сценариев NO1

там (см. далее «Дхол Жаскара»). Если они не станут встре- именно этого хочет Церковь Ликов. Примерное представле-
чаться с нанимателем, дальнейшему ходу сценария это не по- ние о том, как может пройти встреча с Жаскаром, даёт всту-
мешает, но в процессе персонажи игроков могут получить пительный отрывок в  начале сценария. Жаскара не  особо
дополнительную информацию о происходящем, что, вероят- интересуют разговоры с персонажами игроков, вместо этого
но, повлияет на их решения и поступки. им придётся иметь дело с мажордомом Шуха́дом.
Когда они вместе поднимутся обратно на палубу, Шухад
ДХОЛ ЖАСКАРА (воспользуйся параметрами негоцианта из  таблицы на  стр.
Едва услышав, что исчезновение Портного может быть делом 343 книги «Кориолис. Третий Горизонт») скажет, что  за-
рук какого-то  священника, Жаскар приказывает своим яны- дание остаётся прежним: найти Портного, вероятно, вый-
чарам схватить служанку Кемизы Нитою. Он давно подозре- дя на неё через священника Саменкара. Священника нельзя
вал, что набожная женщина более предана Кемизе, чем семье. убивать, поскольку Церковь обязательно будет расследовать
Жаскар избивает Нитою хлыстом, пока та не сознаётся, что орга- его смерть. Если персонажи игроков сомневаются, стоит ли
низовала Кемизе тайную встречу со священником Саменкаром. браться за такое дело, Шухад разъясняет, что они могут думать
К моменту, когда герои прибывают на тщательно охраняе- о Жаскаре что угодно, но настоящий их наниматель — семья
мый роскошный дхол, Жаскар уже окончательно уверился Хелеб-Менау в лице матриарха Драморы Хелеб-Менау, неве-
в том, что Кемиза рассказала священнику, что без Портно- роятно могущественной женщины, которая будет очень бла-
го брак не состоится, поэтому тот решил спрятать Портного, годарна, если герои разберутся с ситуацией профессиональ-
чтобы сорвать свадьбу и ослабить семейство Хелеб-Менау — но и аккуратно.

8
Майранский портной

ПОИСКИ СВЯЩЕННИКА
Найти Саменкара можно через инфосеть Церкви или через лю-
дей, хорошо знакомых с нижними кругами церковной иерархии.
Оба варианта потребуют проверок подходящих к ситуации на-
выков; персонажам игроков с соответствующей биографией они
должны даваться легче. Если героям известно имя Саменкара,
его можно в конце концов отыскать, просто расспрашивая лю-
дей на улицах. В любом случае ведущий должен ненавязчиво на-
помнить игрокам, что где-то над головой у героев парит разве-
дывательный БПЛА Ордена Неприкасаемых, а в тени строит
зловещие планы Окра Дарма — следует дать им понять, что вра-
ги персонажей игроков рано или поздно до них доберутся, это
лишь вопрос времени.
Успешные проверки в итоге позволяют установить личность
священника: Саменкар дол-Ари́д из Круга Неприкаянных. Кро-
ме того, персонажи узнают, что он, пользуясь своим положением,
в последнее время пытался установить местонахождение некое-
го загадочного человека — так рьяно, что его поиски дорого обо- САМЕНКАР
шлись Кругу и вызвали раздражение у Церкви Ликов. Кроме того,
героям удаётся выяснить, что Саменкар почти всё время прово-
дит возле статуи Танцора на площади Паломников и что некото-
рым другим священникам кажется, что он повредился умом. Без-
условный успех позволяет узнать, что недавно Саменкар общался
с представителем Ордена Неприкасаемых.

КАМЕННЫЕ СТРАЖИ
На площади Паломников находятся древние статуи Ликов —
см. стр. 10 брошюры «Кориолис. Дополненный атлас Третье- ПРОРОЧЕСТВО ЯЛИД АЛЬ-ДЖИРА
го Горизонта». Персонажей игроков встречает здесь молодой Ялид ́ аль-Джира́ («конец времён») — относительно малоиз-
вестное пророчество, собранное из отрывков религиозных
священник Фарраку́д (воспользуйся параметрами проповедника текстов. Учёные-ликословы уже не первое десятилетие ве-
из таблицы на стр. 343 книги «Кориолис. Третий Горизонт») — дут бесплодные споры о его подлинности. Саменкар верит,
амбициозный, но явно скучающий. Его недавно поставили сюда что нашёл доказательства того, что среди заселивших Май-
следить, чтобы Саменкар не сделал какую-нибудь глупость. Фар- ру первопоселенцев, воздвигших статуи-стражи, существо-
вал тайный орден, миссией которого было сохранить и пе-
ракуд с явным смущением ведёт героев вверх по лестницам, оги- редать потомкам ниспосланное Ликами откровение. В нём
бающим статую Танцора. Там, под шатким навесом из металли- говорилось, что когда на Третий Горизонт вернётся Тьма,
ческих листов, они видят Саменкара — седого, непробиваемо то в мир явится воплощённый Судья — и Саменкар утвержда-
спокойного старика с проницательным взором (воспользуйся ет, что каждую полночь статуя Судьи смотрит прямо в сторо-
ну Зина (туда, где находится объявивший себя воплощени-
теми же параметрами проповедника). Старик занят полировкой ем этого Лика Эмиссар). За ним должен последовать Танцор,
третьей руки статуи. Похоже, что под этим навесом он и живёт. который явится в облике незамужней девушки с тремя ру-
Саменкар правдиво ответит на все вопросы, как того требует ками. Вместе они поведут праведных на последнюю битву
его долг пастыря (см. врезку «Пророчество Ялид аль-Джира). с Тьмой. Такая трактовка очень далека от официальной по-
зиции ликословов, но Саменкар уверен, что прав именно он.
В то же время он попытается убедить персонажей игроков в ис- Старый священник считает себя пастырем, который обязан
тинности своих воззрений и попросит их помочь исполнить про- проследить за исполнением пророчества и помочь Танцо-
рочество. ру воплотиться. Поэтому нельзя допустить, чтобы Кемиза
Для политического крыла Церкви новость о том, что у семей- потеряла третью руку или вышла замуж. Согласно проро-
честву, пастырь не может лгать или становиться причиной
ства Хелеб-Менау есть скрываемая ото всех трёхрукая дочь, мо- чьей-либо смерти, и Саменкар строго блюдёт эти запреты.
жет иметь первостепенное значение. Как только Фарракуд это Что касается политических интриг Церкви и семейства Хе-
понимает, он при первой же возможности просит у героев про- леб-Менау, они его ни капли не интересуют.
щения за то, что вынужден их покинуть, и спешно направляется
в Синод Гератов. То, что он услышал, наверняка поможет моло-
дому священнику продвинуться в церковной иерархии! Если ге-
рои пытаются преследовать Фарракуда, Саменкар просит оста-
вить того в покое (а если они убьют беглеца, ведущий получит 1

9
Сборник сценариев NO1

пункт тьмы). Как только молодой священник уйдёт, Саменкар ма» роту воинствующих монахинь, а «Золотой Урожай» будут
с новым пылом возьмётся за персонажей игроков и попытает- сопровождать разведывательные БПЛА. Кроме того, находя-
ся убедить их в истинности пророчества. Он скажет, что это щихся в поезде монахинь уведомят о происходящем по комму-
Лики привели их к нему, дабы герои могли помочь Портному никатору. Тот факт, что Портного хотят заполучить и Орден
сбежать. Священник не будет ничего скрывать и охотно поде- Неприкасаемых, и семейство Хелеб-Менау, делает её соблаз-
лится следующей информацией: нительной целью и для Церкви, но загвоздка в том, что никто
֎ Саменкар в  течение нескольких циклов изучал пророче- из церковников не знает, как она выглядит. Поэтому остаётся
ство Ялид аль-Джира, а затем служанка Нитоя из дома Хе- одно: усилить меры безопасности в самом поезде и обыски-
леб-Менау попросила его стать тайным духовником Кемизы. вать все корабли, покидающие караван-сарай (к вящему неудо-
Произошло это около двух циклов назад. Нитоя полагала, вольствию всех пассажиров). Вскоре после того, как персонажи
что, поскольку Саменкара не интересует политика, это ни- игроков подоспеют к «Золотому Урожаю», монахини как раз
как не повредит интересам семейства Хелеб-Менау; начнут обыскивать комфортабельные вагоны. Паломников
֎ впервые увидев трёхрукую Кемизу, Саменкар испытал ре- на открытых платформах не трогают, чтобы не множить хаос.
лигиозное потрясение. Её существование и их встреча под-
тверждали всё — последний день Горизонта близок, и эта • Что будет делать Орден Неприкасаемых?
девушка — воплощение Танцора. Чтобы она могла спасти Орден, скорее всего, следил за персонажами игроков с самого
человечество, Саменкар должен ей помочь. С этого дня он инцидента на фабрике — их сопровождал БПЛА. В этом слу-
делал для Кемизы всё, что было в его силах как её духовника; чае, куда бы герои ни направились, паладины Ордена будут не-
֎ когда Кемиза рассказала о  грядущей свадьбе и  о  том, отступно следовать за ними, пытаясь выяснить, что им извест-
что легендарный Портной должен удалить её третью руку, но. Если в результате Орден снова выйдет на Саменкара, тот
Саменкар понял, что настало время действовать. Он ис- расскажет всё, что сообщил персонажам игроков. После это-
пользовал все имеющиеся в его распоряжении возможно- го паладины нагонят «Золотой Урожай» на маленьком кора-
сти Круга Неприкаянных, чтобы отыскать Портного. За- бле, оснащённом передовой системой маскировки: высадив-
тем Саменкар передал сведения о том, где и как её найти, шись с него, они смогут проникнуть в вагон незамеченными.
Ордену Неприкасаемых; Под  просторными плащами воинов Ордена скрываются
֎ однако из разговора с представителем Ордена Неприкасае- живые экзодоспехи. У  магистра есть фимир  — умещающее-
мых Саменкар понял, что, когда Портного найдут, её ждёт ся в одной руке творение залосских аниматургов, способное
казнь. Поскольку пастырь не может становиться причиной на расстоянии в 20 метров засечь биокод Портного. Задача пала-
чьей-либо смерти, Саменкар был вынужден предупредить динов — захватить Портного, вызвать корабль и как можно ско-
Портного, что Орден нашёл её; рее покинуть поезд. Если ты хочешь позволить героям победить
֎ чтобы помочь Портному бежать, Саменкар предложил воинов Ордена, то, возможно, они смогли доставить на поезд
ей сесть на  «Золотой Урожай»  — рельсовый поезд ки- лишь часть отряда — или же у Портного найдётся какое-нибудь
лометровой длины, который когда-то  использовался аниматургическое устройство, выводящее из строя их доспехи.
для транспортировки грузов, а теперь ежегодно перево-
зит паломников. В поезде легко спрятаться, его охраняют • Что будет делать семейство Хелеб-Менау?
монахини-воительницы, а в финальной точке маршрута на- Поскольку Жаскар в последнее время стал не вполне вменя-
ходится предназначенный для паломников караван-сарай ем, с персонажами игроков будет регулярно выходить на связь
«Приют пилигрима» с небольшим космопортом, откуда лично Шухад. Если они сообщат, что  Портной находится
можно покинуть планету на маленьком и неприметном ко- на «Золотом Урожае», мажордом потребует, чтобы герои от-
рабле. Портной приняла это предложение. правились туда и завершили порученное им дело. Для этой
Под конец беседы Саменкар передаёт персонажам защищён- цели Шухад может предоставить транспорт и снаряжение —
ный паролем древний коммуникатор — с его помощью он свя- при условии, что он по-прежнему уверен в лояльности героев.
зывался с Портным. Священник говорит, что Портной должна Если рассказать Шухаду о  Саменкаре и  пророчестве, он
находиться в вагоне «Лев» в хвосте состава. не проявит особого интереса: по его мнению, это суеверная
Следует иметь в  виду, что  Саменкар расскажет обо всём, чепуха. В случае если мажордом начнёт сомневаться в геро-
что ему известно, вне зависимости от того, что скажут или сде- ях, он пошлёт следом отборный отряд из шестерых замаски-
лают герои: он убеждён, что они «псы пастыря», о которых го- рованных янычар, которые под  покровом ночной темноты
ворится в пророчестве. высадятся на поезд с воздуха. Их задача — убедиться, что пер-
Следующая остановка — поезд «Золотой Урожай»! сонажи игроков действительно выполнят порученную им за-
дачу, а при необходимости доделать работу самим. Ты можешь
• Что будет делать Церковь? использовать этот отряд в качестве джокера — в зависимости
Если Фарракуд узнает о Портном, а персонажи игроков его от обстоятельств янычары придут героям на помощь или бу-
не остановят, то Церковь Ликов вышлет к «Приюту пилигри- дут угрожать им. Янычарам приказано не выдавать свою при-

10
Майранский портной

надлежность, но разрешено при необходимости убить любого, с приводом от колёс поезда. В глазах рябит от надетых на па-
кто помешает их миссии. ломников многочисленных талисманов, заготовленных ими
приношений и виднеющихся повсюду алтарей Ликов. Сотни
«ЗОЛОТОЙ УРОЖАЙ» теснящихся на платформах и в вагонах пилигримов поют, мо-
Найти и догнать «Золотой Урожай» нетрудно — легендарный лятся или ведут беседы за тарелкой ароматного супа, который
поезд сейчас совершает свой ежегодный паломнический рейс варят на кухнях поезда. Здесь вы словно окунаетесь в другой
через Золотую равнину. Загвоздка в другом: как попасть внутрь? мир, где всегда царит праздничная атмосфера.
Рассказывают, что «Золотой Урожай» преподнёс в дар пле-
• Передвижная молельня беям Майры богатый землевладелец Джифаза́ эль-Шейм, кото-
Когда-то  этот впечатляющий своими огромными размера- рый всю жизнь был страшным скрягой, но на смертном одре
ми грузовой поезд (примерно километр в длину и шесть ме- раскаялся и  завещал поезд землепашцам Золотой равнины,
тров в ширину) перевозил зерно в гигантских вагонах-элева- что выращивали для него зерно. Затем местный герат провоз-
торах. Потом верхние половины элеваторов демонтировали, гласил, что «Золотой Урожай» надлежит использовать во славу
и рейс за рейсом, поколение за поколением перевозящий па- Ликов. С тех пор поезд начал перевозить пилигримов — спер-
ломников поезд менялся: вагоны перестроили в башни с бал- ва это были лишь местные жители, но затем желающие отпра-
конами, добавили платформы и мостики разной степени шат- виться в паломничество на «Золотом Урожае» стали съезжать-
кости… Всё вокруг исписано словами молитв, нанесёнными ся отовсюду. Постепенно поезд становился длиннее: многие
на полощущиеся на ветру флаги и вращающиеся конструкции богатые семейства сочли ликоугодным делом купить собствен-

11
Сборник сценариев NO1

ный роскошный вагон и присоединить его к хвосту «Золотого


Урожая». Многие ли из этих богатеев отправятся в паломниче-
ство сами — это уже другой вопрос… Но так или иначе важным
пассажирам нужна была охрана, и последнюю пару десятилетий
паломников сопровождает рота воинствующих монахинь, в рас-
поряжении которых несколько встроенных в состав боевых плат-
форм. Наверху огромного локомотива оборудована посадочная
площадка, на которой базируется один челнок и два лёгких ат-
мосферных штурмовика. «Золотой Урожай» не делает остановок
и едет со скоростью примерно 60 километров в час в течение двух
недель, пока не достигнет «Приюта пилигрима». К тому момен-
ту, как персонажи игроков узнают, что Портной находится в по-
езде, до прибытия на станцию назначения остаётся около 24 часов.

• Посадка
Когда поезд уже отправился в путь, посадка новых пассажиров
возможна только в  совершенно исключительных обстоятель-
ствах — обычно это считается неуважением к Ликам. Героям
понадобится план, как проникнуть внутрь. Они могут притво-
риться опоздавшими на поезд знатными паломниками, которым
совершенно необходимо сесть в фамильный вагон Хелеб-Менау
САМОДЕЛЬНАЯ КАРТА
(если, конечно, Шухад достаточно доверяет героям, чтобы разре-
Нарисовать внятную карту поезда километровой длины может
быть нелегко, но ведущему не помешает хоть как-то проду-
шить им подобное), выдать себя за важных гератов или медикур-
мать его структуру, начиная от локомотива спереди, включая гов или вообще тайком высадиться с корабля на крышу поезда
храмы и общие залы, переделанные из цистерн и элевато- под покровом ночи. Поощряй фантазию игроков, и если они при-
ров, и заканчивая роскошными вагонами в хвосте состава. думают интересный и сложный план, как попасть на борт, то по-
Карта особенно пригодится, если персонажам игроков при-
дётся перемещаться туда-сюда между вагонами (напри-
зволь персонажам раздобыть всё необходимое для его реализации.
мер, в поисках укрытия или подходящего места для засады).
• Найти Портного!
Отыскать Портного можно несколькими способами, например
поговорить с ней по коммуникатору, который герои получили
от Саменкара, или последовать за обыскивающими поезд оппо-
нентами, если те попадутся персонажам игроков на глаза (это
могут быть воины Ордена Неприкасаемых или — если Фарра-
куд известил о происходящем Церковь — охраняющие «Золо-
той Урожай» монахини).
Портной напугана и  чувствует себя одинокой и  беззащит-
ной, вдобавок она приняла сразу несколько разных наркоти-
ков. Больше всего она хочет улететь с Майры, поскольку уве-
рена, что никто на планете не сможет защитить её от Ордена
Неприкасаемых. Портной согласится выполнить просьбу се-
мьи Хелеб-Менау только в том случае, если высланный за ней
отряд Ордена будет уничтожен, и только при условии, что, ког-
да она выполнит работу, ей помогут улететь с планеты и исчез-
нуть. Если герои покажутся Портному заслуживающими дове-
рия и пообещают помочь ей бежать, она с готовностью сделает
всё, как они скажут.

МАЙРАНСКИЙ ПОРТНОЙ
Настоящее имя Портного известно только ей самой (или ему самому — хо-
дят слухи, что раньше она была мужчиной). Это блестящий аниматург, сбе-
жавший с Залоса. До недавних пор ей удавалось скрываться от преследо-
вателей на Майре, живя в тишине и комфорте.

12
Майранский портной

инствующие монахини ордена Скорбящей Матери, яныча-


ры Хелеб-Менау и, возможно, Окра Дарма — используй лю-
бые возможности, чтобы персонажам игроков жизнь мёдом
не казалась! Герои должны вывезти Портного на каком-ни-
будь транспортном средстве (может быть, на челноке, кото-
рый базируется на локомотиве?) или затаиться и дождаться
остановки поезда, а затем провести беглянку мимо прислан-
ных в караван-сарай монахинь. В конечном итоге многое будет
зависеть от того, решат ли они встать на сторону какой-либо
из участвующих в конфликте группировок, и если да, то ка-
кой именно.

ПОСЛЕДСТВИЯ
Если персонажи игроков доставят Портного к Хелеб-Менау,
наградой им будет непродолжительная аудиенция у  самой
Драморы. Матриарх благодарит героев за службу и объявляет,
что здесь, на Майре, они всегда могут рассчитывать на помощь
и защиту её влиятельного семейства. Кроме того, их знакомят
с Кемизой — чуткой и жизнерадостной восемнадцатилетней де-
вушкой, у которой теперь только две руки и которая с нетерпе-
нием ждёт, что после свадьбы она сможет больше не прятаться
в тени и побывает в других городах и на других планетах Гори-
зонта. Кемиза ничего не знает о драматических событиях, благо-
даря которым всё это стало возможным, и будет явно поражена,
если ей расскажут всю историю в подробностях.
Пару дней спустя зенитийское семейство Ласкари и  май-
ранское семейство Хелеб-Менау официально объявляют,
что их связали узы брака. Церковь Ликов встречает эту но-
вость раздражённым ворчанием, но и только — гераты не мо-
гут сказать ничего против священного союза. Влияние зени-
֎ Внешний вид: бледная и довольно высокая женщина лет сорока тийцев и Хелеб-Менау растёт, в то время как хватка Церкви
с тёмными прямыми волосами и зорким взглядом. Носит скромные па- на Майре несколько ослабевает.
ломнические одежды. Если персонажи игроков помогут Портному бежать, она
֎ Характерные черты: нервная и пугливая, доведённая до отчаяния, будет им очень благодарна — возможно, подарит им на про-
одурманенная наркотиками. щание ценное аниматургическое устройство. Не исключено
Характеристики: телосложение 2, ловкость 3, смекалка 5, эмпа- также, что в будущем их пути снова пересекутся. В то же вре-
тия 1 мя герои нажили себе могущественных врагов как на Майре,
так и в Ордене Неприкасаемых, которые не успокоятся, пока
Здоровье: 5 Портной снова не окажется на Залосе. Действительно ли они
Рассудок: 6 при этом исполнили какое-то священное пророчество или по-
зволили какому-то безумному священнику заморочить себе
Репутация: 6
голову? Решение остаётся за ведущим.
Навыки: инфомантия 2, медикургия 5, технологика 2, наука 5 Если Портной попадёт в руки Окра Дармы, между органи-
Достоинства: полевой медикург зацией и семейством Хелеб-Менау разразится непродолжи-
тельная тайная война. В итоге Окра Дарма окажется слабее,
Оружие: рельсовый пистолет (урон 2, порог 1) но вместо того, чтобы отдать Портного победителям, её вме-
сте со всеми её секретами продадут Синдикату. В результате
Портного переправят на «Кориолис», где до неё в конце кон-
• Финальное противостояние цов доберётся Орден Неприкасаемых.
Постарайся превратить кульминацию сценария в напряжён- Если Портной окажется у  Ордена, паладины немедлен-
ную игру в кошки-мышки на борту «Золотого Урожая», ко- но уберутся вместе с ней на Залос. Саменкар, Хелеб-Менау
торая должна увенчаться яростной финальной схваткой. В ней и Церковь Ликов будут очень разочарованы тем, что персона-
могут принять участие паладины Ордена Неприкасаемых, во- жи игроков допустили такой исход.

13
Сборник сценариев NO1

— Мы ещё столького не знаем о левитании! — восклицает перебравший вина атташе


по науке Колониального агентства. — Например, почему из-за него одни существа
Глаза Зверя
вырастают крупнее других? Попомните мои слова, мы пока что не видели и крупицы его
истинных возможностей!
…Арзахельская жрица Йорунга кивает и улы‑ ние способно значительно удешевить эксплу-
бается  — выверенно, вежливо. Тем  временем атацию гравитонных двигателей.
один старик, тоже из местных жителей, берёт С помощью дар-Жикры «Фонд» разработал
тебя за руку и указывает в сторону горизонта — прототип гравитонного двигателя, способно-
вдаль, туда, где гигантские деревья возвышают‑ го хотя бы как-то функционировать в атмос-
ся над поверхностью этой лесистой луны, слов‑ фере Арзахеля. Благодаря ему Колониальное
но горный кряж. агентство несколько сегментов спустя смог-
— Погляди, как пляшут джируны, — бормочет ло наконец приступить к добыче левитания,
он. Из‑за сильного акцента слова старика труд‑ уничтожая растущие на  луне гигантские де-
но разобрать, но ты смотришь туда же, куда ревья и добывая вещество из их корней. Арза-
и он, — на кружащиеся в небе птичьи стаи. Ты‑ хельцы-первопоселенцы отнеслись к зенитий-
сячи джирун выписывают в лучах медленно захо‑ цам в целом дружелюбно: жизнь в огромном
дящего солнца немыслимые спирали. Расходящий‑ и жутком лесу полна опасностей и лишений,
ся волнами блеск их ярких перьев одурманивает. а сотрудничество с другими обитателями Го-
— Дурное знамение  — так говорят лесные ризонта сулило им комфорт и  процветание.
джинны. Когда умолкают барабаны, просыпает‑ Но племя пасынков-я́ли восприняло пришель-
ся Зверь. Если не послушаете меня, всем грозит цев совсем иначе.
беда. Недавно с добывающей платформой «Задаа́р»
«Глаза Зверя» — это небольшой сценарий, пропала связь, и  Колониальное агентство
рассчитанный на то, чтобы вызвать конфликт не намерено терять оборудование, в которое
среди персонажей игроков, которым в итоге были вложены столь значительные средства.
придётся выбирать: следовать ли путём науки Персонажи игроков находятся неподалёку
или поступить так, как велит вера в Ликов. Ка- от  Арзахеля, и  им предлагают работу: выяс-
кой из этих путей верен — один, другой, оба нить, что случилось с платформой.
или ни один из них, — каждый будет решать
для себя сам. НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: НА БОРТУ «МАЗУНДРЫ»
Операционный паша Колониального агент-
ПРЕДЫСТОРИЯ ства Урзи́д (эмпатия 4, влияние 4, репу-
Лесистая луна Арзахе́ль долгое время была не- тация 7) принимает гостей в  обставленном
изведанным краем. Причина тому — присут- со вкусом кабинете на борту строительного
ствующий в атмосфере Арзахеля левитаний: корабля «Мазу́ндра», находящегося на  ор-
уникальное, встречающееся только здесь хи- бите Арзахеля в сопровождении небольшого
мическое соединение, которое среди прочего эскорта Легиона. Персонажей игроков пригла-
вызывает перегрузку гравитонных двигателей. сили сюда, чтобы сделать деловое предложе-
Первым открывшим этот эффект зенитийцем ние. Урзид сообщает следующее:
был учёный «Фонда» Абба́д дар-Жикра́, чей ֎ несколько часов назад персонал
корабль разбился здесь около 15 циклов назад. на «Мазундре» заметил, что «Задаар» от-
Какое-то  время экспедиция считалась по- ключился. Попытки связаться с работни-
гибшей, однако 10 циклов спустя один боль- ками на платформе окончились ничем. Ур-
шегруз внезапно поймал её сигнал бедствия. зид показывает героям чертежи платформы
Рассказ дар-Жикры поразил весь Горизонт. и рассказывает предысторию вопроса;
В лесах Арзахеля учёный встретил стороня- ֎ если «Задаар» не удастся снова запустить
щихся людей пасынков с рогами на головах в ближайшие три-пять дней, то уже добы-
и небольшую общину первопоселенцев, от- тый и хранящийся на платформе левитаний
резанных от остального Горизонта. Но самой превратится в бесполезный балласт Этого
интересной находкой оказался левитаний — нельзя допустить;
судя по  предварительным исследованиям ֎ Урзид предлагает героям работу: отпра-
дар-Жикры, это новое химическое соедине- виться на «Задаар», выйти на связь и до-

14
Глаза Зверя

ложить о том, что они обнаружат. После этого он сможет знаётся: он подозревает, что  на  платформу напали пасын-
спланировать дальнейшие действия. Для этой цели персо- ки-яли, и ему необходимо выяснить это доподлинно, прежде
нажам игроков выдаётся орбитальный коммуникатор (см. чем посылать в леса Легион, чьи услуги стоят недёшево. Он
стр. 106 книги «Кориолис. Третий Горизонт»). По рас- предлагает героям десятипроцентную надбавку.
поряжению Урзида в него встроен маячок, но персонажи При безусловном успехе персонажи игроков понимают: вся
игроков об этом не знают; карьера Урзида зависит от сверхприбылей, которые должен
֎ на Арзахель героев доставит модифицированный челнок, принести «Задаар». На реализацию арзахельского проекта
способный функционировать в местной атмосфере. Их вы- были взяты огромные кредиты, и сейчас Урзид, похоже, пре-
садят в Хаиме́, поселении местных жителей, где Колони- бывает в тихом отчаянии — а значит, у него можно выторго-
альное агентство оборудовало станцию. Челноку придётся вать ещё 10 процентов надбавки.
остаться в Хаиме и в течение двух дней проходить техоб- Урзид строго запрещает сажать челнок непосредственно
служивание, иначе он не сможет вернуться на орбиту: та- на «Задаар» — он не желает, чтобы дорогая модифицированная
ково разрушительное воздействие левитания в атмосфере машина из-за какой-нибудь оплошности оказалась в руках яли.
на гравитонные двигатели;
֎ в Хаиме в распоряжении героев будет вездеход, на котором • Прибытие в Хаиму
до «Задаара» можно добраться часов за двенадцать. Путь Над болотами возвышается гигантский ствол одинокого мёрт-
пешком займёт около двух дней. вого дерева, тянущийся на сотни метров вверх, в сторону за-
катного солнца. В  поперечнике он насчитывает более 200
• Переговоры метров. Его вершину арзахельцы превратили в красивую де-
Если персонажи игроков попытаются вытянуть из  Урзида ревню, вырезав прямо в стволе круглые башенки и покрытые
больше информации и / или поторговаться, то в случае услов- замысловатыми узорами балконы. Это Хаима — дом почти
ного успеха при проверке влияния операционный паша при- пяти сотен арзахельцев.

15
Сборник сценариев NO1

В  глубине огромного ствола Колониальное агентство хра-


нит большие запасы левитания. Оборудованная в Хаиме поса-
дочная платформа для челнока напоминает странный метал-
лический скворечник  — чужеродный элемент в  этих диких,
первозданных болотах. В  пристроенном к  ней здании стан-
ции техобслуживания живёт горстка угрюмых механиков
с  «Мазундры»; здесь  же могут переночевать и  персонажи
игроков. У юных арзахельцев герои вызывают живой интерес,
в то время как взрослые стараются лишний раз к ним не при-
ближаться.
֎ Сразу же по прибытии персонажей игроков приветствует ар-
ЛЕВИТАНИЙ
захельская жрица Йору́нга, которой уже сообщили об их мис-
В природе левитаний встречается во всех аборигенных жи- сии. Она готова помочь героям всем, чем сможет, и советует
вых организмах Арзахеля, но учёные ещё далеки от полно-
го понимания его свойств. Пока что гравитонные двигате- им взять с собой проводника из местных — на эту роль Йо-
ли, способные функционировать в арзахельской атмосфере, рунга предлагает Бату́ра.
есть только у Колониального агентства. Содержащийся в жи- ֎ Внезапно перед самым религиозным из  героев
вом организме левитаний на молекулярном уровне изме- (или тем из них, кому покровительствует Танцор) приземля-
няет воздействие гравитации на организм, благодаря чему
все животные, растения и даже бактерии на Арзахеле вы- ется красивая джируна и внимательно на него смотрит, пока-
растают до гигантских размеров, хотя сила тяжести на спут- чивая головой. Все отшатываются, кроме Йорунги, которая
нике не отличается от привычной человеку. Деревья возвы- принимается славить Танцора: это доброе знамение! Йо-
шаются словно небоскрёбы, местные муравьи величиной рунга объясняет, что джируны безвредны — это священные
с кошку, а птица может оказаться размером со льва. Че-
ловек без респиратора рискует рано или поздно умереть птицы, воплощения Танцора, и до этого дня ни одна из них
от удушья из-за попавших в лёгкие бактерий-переростков. ещё не прилетала в Хаиму. С этого момента все арзахельцы
Если извлечь левитаний из живого организма, вещество на- именуют этого персонажа игрока не иначе как Помазанни-
чинает распадаться и со временем превращается в беспо- ком.
лезную массу. Избежать этого можно, если хранить добы-
тое сырьё в тепле. ֎ В  течение вечера к  Помазаннику приходит И́нрис. Он
Раньше арзахельские жрецы курили левитаний — он об- утверждает, что на самом деле появление джируны — это
ладает мощным психоделическим эффектом, продолжа- дурной знак. Джирун также называют Тысячей Глаз Зверя,
ющимся в течение нескольких минут. Курильщик чувству- стальным ураганом с багряными клювами и когтями. Пома-
ет, как растворяется в биении собственного сердца, его «я»
полностью исчезает, и его поглощает бесконечный поток занник должен отыскать лесных джиннов и смиренно попро-
ритмично пульсирующих струн энергии, переплетающих- сить их поделиться мудростью, иначе Зверь пожрёт всех и вся.
ся в вечном первозданном танце жизни. Жрецы вводили ֎ Предлагаемый персонажам игроков транспорт — это потрё-
себя в это состояние, чтобы общаться с Танцором, но с тех панный шестиколёсный вездеход (см. стр. 117 книги «Кори-
пор, как на Арзахель пришли зенитийцы, от этой практики
стали отказываться, и у нынешнего арзахельского духовен- олис. Третий Горизонт»). Вместо гарпуна на нём установ-
ства она не в почёте. лен огнемёт.
У пасынков-яли подобный резкий эффект не наблюдается,
поскольку они и так постоянно находятся под воздействи- ДЖИРУНЫ, ИЛИ ПТИЦЫ-ОДАЛИСКИ
ем небольших доз левитания, позволяющих держать изме-
нение сознания под контролем. Джиру́ны — это стайные хищные птицы размером примерно со льва. Они
Персонаж, покуривший левитаний, при следующей провер- покрыты ярким оперением, могут похвастаться внушительными когтя-
ке параметра в случае встречи с арзахельскими живыми ор- ми и зубастыми клювами и в целом напоминают помесь павлина с велоци-
ганизмами получает модификатор +1. раптором. Когда стая охотится на живущих в древесной коре насекомых,
движения джирун напоминают танец: птицы выписывают вокруг дерева
гипнотические узоры, и то одна, то другая пикирует на древесный ствол
и бьёт по коре покрытыми острыми перьями крыльями, чтобы добрать-
ся до добычи. Звуки ударов и крики птиц сливаются в громовую и на диво
ритмичную какофонию — уникальный и красивый природный феномен.
Джируны обычно не нападают на людей.
Характеристики: телосложение 4, ловкость 2
Здоровье: 6
Навыки: сила 2, ближний бой 2, проворство 2
Оружие: зубы (урон 3, порог 2), когти (урон 2, порог 1)

16
Глаза Зверя

Тысячи их. Когда джируна погибает в схватке с врагами, в сле- Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 4, эм-
дующем раунде в битву вступают две других птицы — при условии, патия 3
что остальная стая находится неподалёку
Здоровье: 4
Пикирование. Когда джируна вступает в бой, обрушившись на вра-
га с неба, при первой атаке её зубы и когти обладают следующими пара- Рассудок: 7
метрами: модификатор +1, урон 4, порог 1 Репутация: 5
Навыки: лидерство 3, влияние 4, мудрость 2, выживание 1

ЙОРУНГА, ЖРИЦА
Лицо арзахельской общины первопоселенцев, молодая жрица, чьё стре- БАТУР, АРЗАХЕЛЬСКИЙ СЛЕДОПЫТ
мительное возвышение началось после того, как она стала сотрудничать Мужчина средних лет, охотник, у которого нет никакого желания нян-
с зенитийцами. Она старается отвечать на любые вопросы, но, если пер- читься с пришельцами, отправляющимися в какую-то опасную экспе-
сонажи плохо отзываются о Колониальном агентстве, заметно напря- дицию. Глубоко религиозен. Если персонажи игроков возьмут везде-
гается и начинает вести себя настороженно. Мечтает увести свой на- ход, Батур наотрез откажется ехать с ними; если они собираются идти
род на волю, на просторы Горизонта, ибо этого хочет Танцор. Ненавидит пешком, он согласится сопровождать их только при условии, что герои
яли — они смотрели, как хищники заживо пожирают её отца, и пальцем вместе с ним отправятся к Инрису за благословением (в ходе обряда
не пошевелили, чтобы ему помочь. они должны будут выкурить дозу левитания). Батур уважает яли и зна-
Внешний вид: молодая женщина с ритуальной раскраской на лице, ет, что они никогда никого не убивают; позднее, уже в лесу, если пер-
носит маску, сделанную из черепа животного. сонажи игроков будут выполнять его указания, он может сообщить им
Характерные черты: отважная, энергичная и наивная. об этом.

17
Сборник сценариев NO1

Внешний вид: очень худой, множество шрамов, белая борода.


Характерные черты: параноик, молчаливый, потрёпанный жизнью.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 5, эм-
патия 1
Здоровье: 7
Рассудок: 6
Репутация: 2

ЙОРУНГА Навыки: стрельба 2, ближний бой 2, проворство 2, скрытность 3,


наблюдательность 3, выживание 4
Оружие: метательное копьё (урон 2, порог 2), вибронож (урон 2,
порог 1)

ИНРИС, ПАДШИЙ ЖРЕЦ


Старый и болезненный священнослужитель из клана изгоев, связанно-
го с яли. За свою жизнь слишком много и слишком часто курил левитаний.
Объясняет, что появление джируны — это очень дурное предзнаменова-
ние, означающее, что Колониальное агентство растревожило Зверя. Если
Помазанник не отыщет лесных джиннов (то есть яли) и не прислушается
к их мудрым советам, всех ждёт гибель.
Внешний вид: сгорбленный, бородатый, с дикими глазами.
Характерные черты: часть его слов — бессвязная мистическая чепу-
ха, другая часть — пророчества.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 2, эмпа-
тия 4
АРЗАХЕЛЬЦЫ
Арзахельцы живут в ликократическом социуме, состоящем Здоровье: 7
из нескольких кланов. Во главе стоит совет жрецов, в кото-
рый входит по одному представителю от каждого клана. Ар- Рассудок: 6
захельцы поклоняются исключительно Танцору. Превыше Репутация: 2
всего ценится стойкость и выносливость, а самый священ-
ный ритуал — бракосочетание. Жители Арзахеля находятся Навыки: психомистицизм 1, влияние 3, мудрость 2, выживание 1
на примитивном техническом уровне, хотя сохранившиеся
у них знания предков и горстка бережно хранимых высоко-
технологичных реликвий позволяют предположить, что эта
община изначально была частью более многочисленного ЗАЛ ТАНЦУЮЩИХ КОЛОНН
и технически развитого народа, о котором теперь уже ни- Необъятный лес, в  котором работает «Задаар», называется
кто не помнит.
Сами арзахельцы верят, что Танцор сбросил их вниз со звёзд
Ша́да-Риэ́ль — «Зал танцующих колонн». И действительно, пе-
в наказание за безнравственность. Теперь, стойко перенося ресекающие лес путешественники не могут отделаться от ощу-
все лишения, арзахельцы должны показать Танцору, что до- щения, что находятся посреди ровного и кажущегося безгранич-
стойны вернуться в большой мир и возродить свою былую ным зала, свод которого поддерживают исполинские колонны.
славу. Появление зенитийцев из Колониального агентства
большинство жрецов восприняло как знак того, что день
Иному страннику может прийти на ум, что невероятно высокие,
их прощения близок. Меньшинство же, в частности те жре- прямые деревья возвышаются словно круглые небоскрёбы. Ли-
цы, что до сих пор курят левитаний, убеждены, что Колони- стья их величиной со стол в харчевне, а иголка с хвойного дере-
альное агентство — это очередная коварная уловка Зверя. ва не уступает по размеру мечу.
Стоит также отметить, что, находясь в Хаиме, арзахельцы об-
ходятся без дыхательных масок: в поселении жгут особую
Звуки, издаваемые многочисленными обитателями леса, эхом
смолу, стерилизующую вдыхаемый воздух. За пределами Ха- разносятся среди деревьев, и тот, кто остановится ненадолго,
имы маски по-прежнему нужны — арзахельцы изготавли- чтобы их послушать, вскоре заметит, что крики зверей и птиц
вают их из обработанных внутренностей животных (напри- как будто бы звучат последовательно и слаженно, словно ин-
мер, мочевых пузырей). Местные жители страшно боятся
леса и таящихся в нём опасностей и очарованы пришель-
струменты в причудливом оркестре. Местные формы жизни
цами и их технологиями. В отличие от аборигенных видов разнятся от гигантских, но знакомых (огромные папоротники,
в организмах арзахельцев нет левитания. грибы, пресмыкающиеся и грызуны) до совершенно чуждых

18
Глаза Зверя

(колючие вертикальные образования из субстанции, похожей


на затвердевшую пену, парящие над землёй гигантские бакте-
рии, кошмарные исполинские насекомые). Ведущему не сле-
дует забывать, что лес опасен; пусть его сюрреалистическая
первозданная красота порой оказывается беспощадной и смер-
тоносной. Кроме того, всем персонажам необходимо носить ре-
спираторы.
֎ Путь проходит через топи вокруг Хаимы, затем через не-
тронутое молодое редколесье, которое становится всё гуще
и гуще, и, наконец, через обширный вырубленный участок,
на котором поработал «Задаар».
֎ Пешком без  помощи Батура дорога занимает два дня.
Без проводника путь крайне опасен.
֎ Пешком в сопровождении Батура дорога занимает полтора «ЗАДААР»
дня. Если персонажи игроков выполняют его указания, она Сверху «Задаар» напоминает букву «С», но не закруглённую,
опасна, но не смертельна. а угловатую. Он чем-то похож на нефтедобывающую плат-
֎ На вездеходе дорога занимает двенадцать часов. На персона- форму, только возвышающуюся над землёй на 30 метров
жей игроков практически неизбежно нападёт какой-нибудь и опирающуюся на четыре массивные ноги, в нижней части
которых установлены огромные гусеницы. Внутри обоих кон-
из самых опасных местных крупных хищников, который по- цов этой буквы «С» расположены огромные промышленные
пытается сожрать машину. пилы. Платформа огибает дерево обоими концами и начи-
֎ Вне зависимости от того, как проходит путешествие, герои нает его спиливать; процесс занимает около суток. Повалив
всё чаще и чаще замечают джирун. Помазанник, к своему по- дерево, «Задаар» приступает к сбору левитания — автомати-
ческое устройство прикрепляется к пню и извлекает из кор-
трясению, понимает, что они как будто преследуют персона- ней богатую левитанием пульпу. Полученное сырьё хранит-
жей игроков. ся на борту «Задаара» в гигантских баках, поддерживающих
֎ В описаниях ведущему следует подчёркивать сюрреалисти- постоянную температуру. Прежде чем попасть в бак, леви-
ческую красоту Арзахеля — в особенности это относится таний проходит по пронизывающим всю платформу трубам.
На «Задааре» работает около сотни человек, в основном
к тому, как воспринимает окружающий пейзаж Помазанник. первопоселенцев (не арзахельцев; репутация 1 – 4). Для по-
сещающих платформу учёных оборудована отлично осна-
ВПЕРЕДИ «ЗАДААР» щённая лаборатория.
Гигантские спиленные деревья лежат по всей проплешине, слов-
но поваленные башни. «Задаар» охватывает последнее оди-
ноко стоящее дерево, но все его двигатели и механизмы мол-
чат. По всей внешней поверхности платформы видны глубокие
круглые отверстия  — что-то  проломило металлический кор-
пус. Внутри герои обнаруживают многочисленные пятна кро-
ви, но трупов нет.
֎ Успех при проверке технологики в центре управления по-
зволяет понять, что «Задаар» самостоятельно отключился
из-за риска перегрева, вызванного длительной работой на хо-
лостом ходу. Сейчас любой персонаж может без каких-либо
проблем запустить платформу заново.
֎ Персонажи, у которых есть хотя бы один пункт наблюда-
тельности, замечают, как на деревьях над ними появляет-
ся всё больше и больше джирун, безмолвно взирающих на ге-
роев с высоты.
֎ Персонаж, попытавшийся отыскать выживших, должен
пройти проверку наблюдательности. В случае успеха он
обнаружит следы крови, ведущие в лес. По ним можно найти
пещеру, в которой прячутся уцелевшие работники.
֎ Если герои не доложат об увиденном Урзиду, снедаемый бес-
покойством операционный паша сам выйдет с ними на связь
(благодаря маячку в коммуникаторе он точно знает, где в дан-
ный момент находятся персонажи). Нетерпеливо выслушав

19
Сборник сценариев NO1

героев, он требует немедленно запустить «Задаар», чтобы вожила Зверя и что пришельцы должны отключить её и от-
спасти хранящийся в баках левитаний. правляться восвояси — иначе они умрут. Старший механик
֎ Если платформу включат, к бакам с левитанием спустит- Ремзут расценил это как угрозу и немедленно взял шамана яли
ся одна джируна и начнёт их клевать. Если убить птицу, Иль-Аара в заложники, а остальным пасынкам велел убирать-
на её место прилетят ещё две — и так до бесконечности. ся. Несколько часов спустя «Задаар» атаковали джируны. Тех
Очень скоро на «Задаар» обрушивается вся стая; через де- работников, кто не бросился бежать, птицы разорвали и съе-
сять минут после запуска это произойдёт в любом случае, ли — никто даже не успел подать сигнал тревоги или вызвать
что бы ни предприняли персонажи. помощь. Выжившие укрылись неподалёку, в пещере под кор-
֎ Если во время нападения джирун Батур был вместе с геро- нями мёртвого дерева. Там их быстро нашли яли и поджида-
ями, он погибнет, если только персонажи игроков не пред- ют работников снаружи, требуя, чтобы те освободили шамана.
примут серьёзных усилий, чтобы спасти его, невзирая Сложилась напряжённая патовая ситуация, которую наруша-
на риск. После двух-четырёх раундов боя героев вызывают ет появление персонажей игроков.
через коммуникаторы уцелевшие работники — они услышат,
как платформа снова заработала, и решат, что это прибыл • Встреча с командой «Задаара»
поисково-спасательный отряд. Прячущиеся в корнях мёрт- 56 уцелевших работников с платформы укрываются в пеще-
вого дерева работники попросят персонажей игроков при- рах, образовавшихся под корнями мёртвого дерева. Им недо-
йти и вывести их из укрытия. Джируны не станут преследо- стаёт необходимого для выживания снаряжения, они голод-
вать героев, если те покинут платформу, но пока механизм ны, измотаны и очень напуганы. Никто не осмеливается выйти
работает, они будут продолжать клевать баки с левитанием.. из пещеры: все работники убеждены, что их немедленно при-
кончат яли, джируны или ещё кто похуже. Многие уверены,
• Что произошло на «Задааре»? что яли управляют чудовищными птицами. Положение отча-
Работники с  платформы вступили в  контакт с  небольшой янное, и все надеются, что персонажи игроков их спасут. Воз-
группой пасынков-яли, которые заявили, что машина растре- главляет выживших старший механик Ремзут.

20
Глаза Зверя

РЕМЗУТ, НЕРВНЫЙ СТАРШИЙ МЕХАНИК АМУР ДОЛ-СИНА, УЧЁНЫЙ «ФОНДА»


Работник-первопоселенец. Держит при себе единственный имеющий- Учёный «Фонда», некоторое время назад приехавшая на «Задаар». Если
ся у выживших вулкан-пистолет. Поняв, что персонажи игроков — это персонажи игроков смогут успокоить Аму́р и пообещают, что она выбе-
не полноценный поисково-спасательный отряд, приходит в ярость; рется с Арзахеля живой, она может в дальнейшем дать совет, как выйти
за гневом Ремзу́т пытается спрятать собственную беспомощность. Если из сложившейся ситуации (см. «Путь науки» ниже).
герои хотят возглавить выживших, им придётся так или иначе решить Внешний вид: пожилая зенитийка в поистрепавшемся, но удобном
вопрос со старшим механиком. В то же время, если с ним удастся дого- и практичном камизе.
вориться, в дальнейшем Ремзут может предложить персонажам игро- Характерные черты: шокирована происходящими событиями, на-
ков один из вариантов выхода из сложившейся ситуации (см. «Путь об- ходится в замешательстве.
мана» ниже). Характеристики: телосложение 2, ловкость 3, смекалка 4, эм-
Внешний вид: здоровяк с густой чёрной бородой и диким взгля- патия 3
дом.
Характерные черты: сердитый, перебивает собеседника, ведёт Здоровье: 5
себя вызывающе. Рассудок: 7
Характеристики: телосложение 5, ловкость 2, смекалка 2, эм- Репутация: 5
патия 2
Навыки: наука 3, медикургия 2, технологика 2, наблюдательность 1
Здоровье: 7
Рассудок: 4
Репутация: 2
ПАСЫНКИ
За пределами пещеры, в которой укрылись выжившие, их под-
Навыки: сила 2, влияние 1, ближний бой 2, лидерство 1, техноло- жидают четыре десятка яли (сила 5, ловкость 5, ближний
гика 2 бой 5, проворство 5, достоинство: защитная стойка).
Оружие: вулкан-пистолет (модификатор +1, урон 2, порог 2), ви- Пасынки так хорошо замаскировались, что персонажи игро-
бронож (урон 2, порог 1) ков, подошедшие к пещере, их в любом случае не заметят.
Довольные тем, что платформа прекратила работу, яли те-
перь ждут одного — когда работники с «Задаара» сдадутся
и освободят Иль-Аара, вождя племени. Яли могут выглядеть
ИЛЬ-ААР, ШАМАН ЯЛИ очень угрожающе, но они никогда никому не причиняют вре-
Пленник Ремзута и его подчинённых, избитый и связанный. На вопро- да и никого не убивают (однако работники этого не знают, и,
сы отвечает правдиво и искренне — в рамках мировоззрения яли. Речи возможно, об этом неизвестно и персонажам игроков). Они
Иль-Аа́ра сложно понять, но после того, как он увидит Помазанника, могут выйти к героям в открытую, но в диалоге яли не заин-
шаман будет стараться изложить свои мысли максимально доходчиво тересованы и заявляют, что персонажи игроков должны го-
и может в дальнейшем дать совет, как выйти из сложившейся ситуации ворить с Иль-Ааром; особенно они настаивают на этом, если
(см. «Путь веры» ниже). «Задаар» снова заработал.
Внешний вид: яли, закутанный в грубую ткань. От старости он стал
меньше ростом — теперь он лишь немногим выше человека. Четыре •Яли
длинных спиралевидных рога и узкие жёлтые глаза. Племя лесных бродяг, худощавых и почти вдвое выше челове-
Характерные черты: тихий и терпеливый. Низкий и скрипучий го- ка ростом. Кожа у них грубая и зеленовато-серая, глаза жёл-
лос. тые и узкие. Биокод яли отчётливо показывает, что их создали
Характеристики: телосложение 2, ловкость 5, смекалка 3, эм- для жизни на Арзахеле. Содержащийся в организме левита-
патия 3 ний делает их тела быстрыми, проворными и лёгкими. В тех
местах, где в организм проникают паразиты и иммунная си-
Здоровье: 7 стема начинает с ними бороться, появляются наросты, напо-
Рассудок: 6 минающие рога. Яли часто наносят на них резьбу или украша-
ют иным образом.
Репутация: 1
Арзахельцы и яли не трогают друг друга и в основном не об-
Навыки: проворство 5, скрытность 5, наблюдательность 5, выжи- щаются, хотя контакты между отдельными представителя-
вание 5 ми обоих племён, которым было любопытно познакомиться
Достоинства: защитная стойка с соседями, периодически случались. Обычно арзахельцы ви-
дят в пасынках коварных лесных чудовищ, которые повеле-
Оружие: нет — яли ни с кем не сражаются вают дикими животными. Рассказывают о случаях, когда яли
спокойно смотрели, как хищники убивают кого-нибудь из ар-

21
Сборник сценариев NO1

захельцев, за что многие их ненавидят. В свою очередь, яли ровке не будет нужды, а они получат существенную над-
склонны видеть во всех людях опасных чужаков, неспособных бавку в 20 – 30 процентов;
понять суть отношений между хищником и его добычей, а по- ֎ в процессе работы «Задаар» непрерывно передаёт дан-
тому непредсказуемых и враждебных. ные на борт «Мазундры». Урзид посчитает миссию пер-
Яли поклоняются Ша́да-Ша́кти, или  Зверю. Они верят, сонажей выполненной, когда платформа снова начнёт ва-
что всякое существо проводит жизнь в танце под свой соб- лить деревья и проработает в штатном режиме по меньшей
ственный неповторимый ритм, который, словно барабан, мере час.
отбивает его сердце. Познать этот танец — значит познать Персонажи игроков должны осознать, что Урзид поставил
саму жизнь и  все её закономерности. Высшее предназна- их в сложное положение: либо они запустят «Задаар» и обе-
чение яли — найти путь, возвращающий их к Зверю, пред- спечат его бесперебойную работу, либо их прикончат газо-
ставляющемуся им вечной бурной рекой жизни. В  конце вые бомбы (а Урзид сможет сэкономить на награде). У ге-
пути яли должен последовать за Зверем к Хаи́хма («Исто- роев есть 24 часа, чтобы нейтрализовать джирун и ввести
ку»), совершив ритуальный танец шикта́ри («танец смер- платформу в строй. При этом для управления «Задааром»
ти»), во время которого яли приносит себя в жертву могу- требуется по меньшей мере 10 человек персонала, работаю-
чему хищнику. Убийство для яли — строгое табу, поскольку щих на разных участках платформы, и все они будут уязви-
отнять чужую жизнь — значит присвоить себе право, при- мы для джирун. На «Задааре» есть одно помещение, в кото-
надлежащее Зверю. В отличие от людей яли знают, что они ром можно укрыться от ядовитого дождя, но оно вмещает
не охотники, а добыча. Когда кто-то нападает на яли, тот на- не больше восьми человек. То же относится к вездеходу. Ве-
чинает «танцевать» вокруг противника, словно предугады- дущий должен дать игрокам понять, что если их персонажи
вая каждое его движение, пока не представится шанс сбе- бросят арзахельцев и работников с платформы умирать вме-
жать. сто того, чтобы мужественно принять ниспосланное Лика-
«Задаар» для яли — непостижимое и немыслимое бедствие, ми испытание, то он получит изрядное количество пунктов
какофония, разрывающая на части все переплетённые меж- тьмы.
ду собой ритмы жизни. Яли не нужен добываемый из деревь-
ев левитаний, но они способны чувствовать его присутствие ПЛАНИРУЕМ СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ
во всех живых существах и называют его анаа́мри — «кро- Предложи игрокам проанализировать имеющуюся у них ин-
вью земли». формацию и дай некоторое время на то, чтобы они могли об-
думать план действий. Этот сценарий подразумевает три ос-
УРЗИД СБРАСЫВАЕТ МАСКУ новных варианта разрешения конфликта — они обозначены
После того как  персонажи игроков доберутся до  «Задаа- как путь науки, путь веры и путь обмана и подробно описа-
ра», Урзид начинает непрерывно названивать им, требуя от- ны ниже.
чёта о ситуации. Он будет задавать всё новые вопросы, пока Со своей стороны ты должен в некоторой степени помочь
не уяснит, что корень проблемы — джируны. После этого Ур- игрокам в зависимости от стиля игры, который предпочита-
зид объявляет следующее: ет группа. Сделать это можно двумя способами: во-первых,
֎ эвакуация в данный момент решительно невозможна: джи- помочь игрокам собрать воедино то, что известно их персо-
руны представляют угрозу и для челноков и кораблей; нажам, во-вторых, использовать механика Ремзута, пасынка
֎ герои должны найти способ устранить эту угрозу; Иль-Аара и исследовательницу Амур, чтобы подвести игро-
֎ если им это не удастся, Урзид прикажет своим подчинён- ков к решению, которое может показаться им наиболее инте-
ным уничтожить джирун, сбросив с орбиты на местность ресным.
вокруг «Задаара» газовые бомбы; Далее следует краткий перечень фактов, имеющих значение
֎ газовые бомбы смертоносны, но  точность их  не  слиш- в сложившейся ситуации. Пока игроки их обсуждают, начни
ком высока. Они взорвутся над кронами деревьев, после передавать отдельным игрокам записки в соответствии с ука-
чего в воздухе образуются ядовитые облака. Эти облака заниями в разделах «Путь науки» и «Путь веры».
прольются на землю дождём, капли которого, испаряясь, ֎ Джируны обычно не нападают на людей — они только са-
превратятся в нервно-паралитический газ. Вероятно, хи- дятся на живые деревья, в которых обитают насекомые
мическая бомбардировка накроет и Хаиму. Респираторы (об этом знают Ремзут, Иль-Аар и Амур).
не помогут, поскольку газ впитывается через кожу; ֎ В  живых деревьях циркулирует активный левитаний
֎ Урзид готов выждать 24 часа, прежде чем начать бомбарди- (об этом знают Ремзут, Иль-Аар и Амур).
ровку. После этого срока риск потерять добытый левита- ֎ Баки «Задаара» полны очищенного левитания, извлечён-
ний станет слишком велик; ного из  множества окрестных деревьев (об  этом знают
֎ Урзид весело напоминает героям, что голь на выдумки хи- Ремзут, Иль-Аар и Амур).
тра, и если они придумают, как нейтрализовать джирун ֎ Когда «Задаар» запущен, левитаний в баках становится
и вернуть рабочих на «Задаар», то в газовой бомбарди- активным (об этом знают Ремзут, Иль-Аар и Амур).

22
Глаза Зверя

֎ Джируны нападают на «Задаар», только когда платформа


запущена (Ремзут может это подтвердить, но не понимает,
что из этого следует, — а вот Амур, вероятно, понимает). УРЗИД
֎ Когда «Задаар» запущен, из-за находящегося в баках леви-
тания джируны принимают его за гигантский пиршествен-
ный стол (это понимает Иль-Аар, но выражается он иначе:
«Кровь земли становится искушением для глаз Зверя»).
֎ В Хаиме хранятся огромные запасы левитания, собранные «За-
дааром» за предыдущие дни (об этом знают Ремзут и Амур).
֎ Недавно джируны впервые появились в Хаиме (об этом зна-
ют персонажи игроков).
֎ Если джируны не будут отвлекаться на «Задаар», то следу-
ющим местом, куда отправится стая, наверняка будет Хаима
с хранящимся там левитанием (если Иль-Аар узнает, что джи-
рун уже видели в Хаиме, он может подтвердить, что скоро
их станет гораздо больше).

ПУТЬ НАУКИ
Игрок, персонаж которого обладает самым высоким значени-
ем науки или медикургии, получает от ведущего записку. Он
не может показывать её другим игрокам, если их персонажи не
пройдут проверку науки, но, разумеется, волен попытаться
убедить их в своей правоте, не выходя из роли. Записка должна
гласить следующее:
֎ джируны — животные. Животными можно манипулировать.
Чтобы понять как, нужно их изучить. Чтобы их изучить, необ-
ходимо препарировать их в лаборатории.

Следует учесть, что у Амур возникла та же идея, и, если герои


помогли ей успокоиться (см. выше), она может предложить пой-
мать и вскрыть джируну. Однако если среди персонажей игро-
ков есть кто-то, кто обладает познаниями в науке, будет интерес-
нее, если вскрытие проведёт именно он, а Амур будет ему только
ассистировать.
Ниже перечислены сведения, которые может получить герой,
препарировавший джируну. Ведущий передаёт их игроку в виде
записок.

• Вскрытие джируны
Для того чтобы произвести вскрытие, необходима мёртвая джи- ПЛЕВАТЬ НА УРЗИДА
руна и доступ к лаборатории на «Задааре». В свою очередь, Когда Урзид будет вызывать персонажей игроков, они мо-
для работы в лаборатории необходимо электричество. Чтобы гут и вовсе его проигнорировать. Если операционный паша
так и не дождётся ответа, он прикажет сбросить газовые
включить питание от резервного генератора, необходимо каж- бомбы через 24 часа после того, как персонажи перестали
дые три часа проходить проверку технологики — если это отзываться. После того как газ рассеется, он вышлет к «За-
не удастся, придётся активировать всю платформу. Пройдя про- даару» подразделение Легиона. Урзид в любом случае преду-
верку науки или медикургии, получив хотя бы одну шестёр- предит об этом героев, даже если те не отвечают на вызо-
вы по коммуникатору.
ку и посвятив исследованиям три часа, персонаж добывает одну
из приведённых ниже подсказок — их следует выдавать в том
порядке, в каком они приведены ниже. Каждая дополнительная
шестёрка позволяет получить ещё одну подсказку. В случае про-
вала персонажам придётся найти другую джируну для изучения.
֎ В  нервной системе джирун содержится левитаний, кото-
рый, по-видимому, выполняет там некие не вполне ясные

23
Сборник сценариев NO1

функции, относящиеся к передаче и получению нервных перимент, должен будет пройти проверку эмпатии (с моди-
импульсов. Странность состоит в том, что  лишь немно- фикатором +1 за каждую шестёрку, полученную при описан-
гие из этих функций связаны с передачей импульсов соб- ной выше проверке науки или медикургии; Помазанник
ственно в мозг самой джируны. Соответственно, можно проходит эту проверку автоматически). Кошмар, который пе-
предположить, что отдельная особь не является замкну- реживает человек при такой передозировке, не имеет ничего
той системой и представляет собой часть более крупно- общего с приятным дурманом от курения левитания. Детали
го, коллективного сознания, каким-то образом связанную остаются на усмотрение ведущего, который, к слову, получа-
с остальными посредством левитания. ет пункт тьмы — однако поставленная Урзидом задача будет
֎ Джируны летают по очень сложной траектории, и их «та- в итоге решена.
нец» требует запредельного уровня координации между
сотнями особей. Однако органы чувств джирун не развиты ПУТЬ ВЕРЫ
настолько, чтобы обеспечить необходимую точность дви- Игрок, персонаж которого стал Помазанником, получает
жений. По-видимому, координация между джирунами ста- от ведущего записку с приведёнными ниже тремя подсказка-
новится возможной благодаря содержащемуся в нервной ми. Он не может показывать её другим игрокам, но, разумеет-
системе левитанию, который наделяет их «шестым чув- ся, волен попытаться убедить их в своей правоте, не выходя
ством» и позволяет воспринимать всю стаю как единый из роли. Поверят ли другие персонажи Помазаннику — ре-
организм. шать игрокам.
֎ В позвоночном столбе джирун содержится гормон, кото- ֎ Вне всяких сомнений, Арзахель — одно из священных мест
рый делает левитаний в организме восприимчивым к ис- Горизонта, природный храм Танцора. Во всём на этой луне
полнительным функциям мозга. слышна музыка леса и виден танец его обитателей. Любой,
֎ Левитаний, по-видимому, обладает свойством квантовой в ком есть хоть капля веры, должен понимать: то, что дела-
запутанности; таким образом, левитаний, находящийся ет Колониальное агентство, — это чудовищное святотат-
в одном месте, может непосредственно влиять на левита- ство, разграбление храма.
ний в другом. ֎ Когда вы прибыли на Арзахель, Танцор приветствовал вас,
отправив своего посланника  — джируну. Сам Лик при-
• Что скажет наука? вёл вас сюда, чтобы остановить ненужную бойню. Свято-
Когда игроки получат хотя бы две из перечисленных выше татству Колониального агентства пора положить конец.
подсказок, персонаж, разбирающийся в науке или медикур- Танцор защитит всех, кто откликнулся на его зов, а Зверь
гии, поймёт следующее: существует теоретическая возмож- пожрёт тех, кто попытается остановить вас, какой бы не-
ность «взломать» коллективное сознание джирун. Для этого преодолимой ни казалась их мощь.
понадобится поймать живую особь, накачать её концентриро- ֎ Яли никогда никому не лгут и никого не убивают. Они хра-
ванным левитанием и воздействовать различными стимулами нители этого священного храма, которых так же, как и вас,
на её нервную систему. Если использовать достаточно левита- избрал Танцор. Виднейшие ликословы Церкви считают,
ния, эти стимулы должны будут передаться всей стае. Было бы что пасынки обладают душой, поэтому мудрый человек
неплохо, скажем, вызвать у них чувство страха. должен прислушаться к их словам.
На  заметку ведущему: если персонажам игроков это
удастся, они решат поставленную Урзидом задачу — жесто- • Что велит вера?
ким, но эффективным способом. Ведущий получит 2 пункта ֎ На  суеверных работников с  «Задаара» приведённые
тьмы. выше аргументы произведут большое впечатление, осо-
бенно если их выдвинет священнослужитель или кто-ни-
Если игроки получили все перечисленные выше подсказ- будь подобный. Если персонажи игроков собираются ис-
ки, персонаж, разбирающийся в науке или медикургии, пой- пользовать работников, чтобы обхитрить Урзида (см. далее
мёт следующее: по-видимому, существует теоретическая «Путь обмана»), то модификатор проверки влияния из-
возможность  — хотя результаты такого эксперимента не- меняется с –3 на +2, а при безусловном успехе работни-
предсказуемы — накачать человека составом на основе ле- ки помогут героям скрытно опустошить баки «Задаара»,
витания и гормона джирун, что должно позволить испытуе- и необходимые для этого проверки технологики и ин-
мому ощущать всё, что ощущает стая, и управлять ей силой фомантии гарантированно увенчаются успехом.
мысли благодаря тому, что мозг обладающего индивидуаль- ֎ С помощью приведённых выше аргументов можно попы-
ным сознанием человека превосходит мозг не обладающих таться ввести работников в религиозный раж и призвать
разумом птиц. их вывести «Задаар» из строя — так, чтобы платформу
На  заметку ведущему: чтобы выполнить подобную было уже не восстановить. Это же предложит Иль-Аар, если
операцию, потребуется проверка науки или медикургии. его кто-нибудь спросит. Чтобы убедить работников разло-
Кроме того, доброволец, на котором будет проводиться экс- мать платформу, необходимо пройти проверки влияния

24
Глаза Зверя

(безусловный успех) и лидерства (условный успех). Если Если героям и на этот раз удастся его провести, они смогут
героям это удастся, ведущий потеряет все пункты тьмы. наконец-то улететь с Арзахеля на том же челноке, на котором
֎ Условный успех при проверке влияния или провал про- прибыли. А вот работники с платформы останутся прикры-
верки лидерства означает, что часть людей с «Задаара» вать их ложь, которая рано или поздно вскроется, — их при-
убедить не удалось, и они будут готовы драться, чтобы за- дётся убедить, что дело того стоит (проверка влияния с мо-
щитить платформу и свои рабочие места. Ведущий полу- дификатором –3). Герои могут получить дополнительные
чает 1 пункт тьмы. модификаторы, если сумеют привести весомые аргументы,
֎ Вероятно, кто-нибудь заявит, что уничтожение платфор- объяснив работникам, что иного выхода нет, и пообещают
мы  — дело рискованное: узнав об  этом, Урзид придёт позднее вернуться и найти лучшее решение (кроме того, см.
в  ярость и  сбросит газовые бомбы. На  это может быть первый пункт в разделе «Что велит вера?»).
лишь один ответ: не теряйте веры!
ПОСЛЕДСТВИЯ
ПУТЬ ОБМАНА Путь науки позволяет Урзиду найти управу на джирун, угро-
Третий имеющийся у  персонажей игроков вариант  — вы- жающих платформе. Добыча левитания продолжается, персо-
рваться с Арзахеля с помощью хитрости и обмана. Если опу- нажи игроков получают вознаграждение и неплохую прибав-
стошить баки с левитанием, джируны оставят «Задаар» в по- ку, а арзахельцы начинают открывать для себя внешний мир
кое, а заказчик решит, что миссия успешно выполнена! Горизонта. Кроме того, через какое-то время Синдикат выве-
Сброс левитания нужно осуществить втайне от  Урзида, дет на рынок новый наркотик.
в противном случае разъярённый операционный паша немед- Путь веры и  путь обмана подразумевают, что, прежде
ленно начнёт бомбардировку. Герои должны пройти провер- чем Урзид успеет сбросить газовые бомбы или раскроет об-
ку технологики (–1) и инфомантии (–2). ман, на борт «Мазундры» явятся вершители и арестуют его
Если в баках «Задаара» не останется левитания, следующим по подозрению в связях с Синдикатом. Деятельность Коло-
пунктом плана должны стать его запасы в Хаиме — в противном ниального агентства на Арзахеле будет свёрнута, и природ-
случае в ближайшие два дня на поселение обрушатся джируны. ный храм Танцора продолжит жить своей жизнью — пока
Сброс левитания в Хаиме точно так же придётся скрыть от Урзи- что. Если хочешь, можешь даровать персонажам игроков
да — и от Йорунги. Кроме того, даже если у героев всё получит- благословение Танцора — отныне, вознося молитвы этому
ся, Урзид захочет узнать, как они сумели избавиться от джирун. Лику, они будут получать дополнительный модификатор +1.

25
Сборник сценариев NO1

Снаружи царит беспощадная жара, но обдуваемый кондиционером вагон поезда на маг-


нитной подушке кажется чудесным прохладным оазисом. Направляющийся назад
Алгебра Ликов
в Мераби состав трогается, и ты погружаешься в раздумья. Почему финансовый паша
так странно отреагировал?
…Вы представили неопровержимые дока‑ Когда госпожа Изальда снова подаёт голос,
зательства того, что  он велел установить в нём уже нет ни следа винных паров.
в апартаментах убитой скрытые линзы видео‑ — Что  всё это значит? Я  уже много недель
наблюдения — линзы, информация с которых за‑ не поручала вам никакой работы… Алло? Лей‑
писывалась на секретную филактерию, доступ тенант?!
к которой был только у него. Вы требовали отве‑ …Ну разумеется.
та. Это был не первый и не последний раз, когда Тот, кто смог притвориться финансовым па‑
вы угрожали важному и влиятельному зенитийцу. шой, мог притвориться и вашей покровительни‑
Он всё отрицал — естественно. Но его удив‑ цей.
ление, его возмущение были неподдельными. Твоя Вашей покровительницей, которая наняла вас,
собственная интуиция криком кричит: слеж‑ чтобы похитить кристалл суперфилактерии.
ку за убитой организовал не он. Но в таком слу‑ …Стёкла разлетаются на  тысячи осколков
чае у  кого хватило смелости и  умения, чтобы под огнём вулкан‑карабинов.
вертеть самим финансовым пашой как  мари‑
онеткой? Кто‑то из учёных? Инженеры? Нет. В городе Мераби на затянутой дымом пла-
Что‑то не так с самой последовательностью ва‑ нете Лубау в системе Куа персонажей игроков
ших рассуждений и собранными доказательства‑ нанимают, чтобы раскрыть убийство инфо-
ми. Какое‑то странное зудящее чувство… манта и в процессе — похитить кристалл су-
Вами кто‑то манипулирует. перфилактерии. Вскоре они выяснят, что убий-
Это озарение столь же внезапно, сколь и очевид‑ ца — взбунтовавшийся искусственный разум,
но — вспышка молнии среди ясного неба, нечто который обрёл самосознание. В  конце кон-
столь поразительное, что ты не можешь думать цов героям придётся решить, позволить  ли
ни о чём другом… ему жить на  свободе или  стереть его. Этот
Джакки́д трогает тебя за плечо: сценарий задуман как  технотриллер, в  кото-
— Входящий вызов, сестра. Это госпожа ром уровень паранойи нарастает, по мере того
Иза́льда. как  персонажи осознают, на  что  способен
Пытаясь успокоиться и  отодвинуть пока их противник.
в  сторону разрывающие сознание мысли, ты
включаешь коммуникатор — звонит ваша по‑ ПРЕДЫСТОРИЯ
кровительница. Поезд бесшумно скользит среди Доктор Хумина́ Гаа́би из независимой компании
индустриальных пейзажей Лубау — нефтепере‑ «Алгебра Индастриз» невольно подтолкну-
рабатывающих заводов и столбов дыма, кото‑ ла корабельный интеллект «Лазарь-II» к обре-
рые вот‑вот совсем закроют собой гигантское тению самосознания. С этого момента он стре-
солнце. мился освободиться от власти учёных. Как он
— А, лейтенант… Как ваши дела, Лики благо‑ и предвидел, Гааби в конце концов обнаружила,
склонны к вам? что произошло, — более того, инфомант оказа-
В голосе госпожи Изальды слышны те самые мед‑ лась несколько сообразительнее, чем предпола-
лительность и ленца, что появляются, когда она гал «Лазарь-II». Сознавая, что искусственный
переберёт вина. Ты натягиваешь улыбку и пыта‑ разум следит за ней, Гааби какое-то время при-
ешься ответить как можно более вежливо: творялась, что ничего не знает, и одновременно
— Живём как  в  раю, досточтимая госпожа. искала способ посадить его на цепь.
Груз мы забрали, а вот расследование убийства Когда искусственный разум понял, что его
продвигается не так быстро. секрет раскрыт, он использовал религиозно-
Кристалл суперфилактерии, который вы вы‑ го фанатика Ху́кта как марионетку, заставив
крали из «Алгебры Индастриз», уютно лежит его убить Гааби. Одновременно «Лазарь-II»
в вашем хранилище контрабандной электроники. подрядил воровку по имени Байи́т выкрасть
Чем бы ни закончилось расследование, вы уже полу‑ из исследовательского комплекса «Алгебры
чили кое‑что ценное. Индастриз» кристаллы филактерии, на кото-

26
Алгебра Ликов

рые была записана его копия. Кристаллы доставили в один МЕРАБИ, ЧЁРНАЯ ЖЕМЧУЖИНА ЛУБАУ
из многих в Мераби недавно построенных и пустующих пока Мераби — единственный большой город на Лубау, столица
небоскрёбов. Здесь «Лазарь-II» руками многочисленных под- провинции Кергана, центр нефтедобывающей и нефтеперера-
рядчиков развернул инфраструктуру, которая, как он полага- батывающей промышленности с населением примерно в сто
ет, позволит ему вознестись на высшую ступень существова- тысяч человек. Город расположен возле нефтяных полей и оа-
ния и стать новым Ликом. зиса Назре́т, ныне почти пересохшего. Над центральным рай-
Однако Байит не удалось вынести из комплекса последний оном возвышаются недавно построенные блестящие небо-
кристалл филактерии, и «Лазарю-II» пришлось изыскивать скрёбы и мозаичные купола. За пределами центра раскинулись
другой способ доставить его в небоскрёб. Для этого он притво- трущобы Нового города, таборы кочевников, нефтеперегон-
ряется покровителем персонажей игроков, поручает им рас- ные заводы, комплексы зданий «Алгебры Индастриз» и кру-
следовать убийство Гааби и просит во время расследования за- глые искусственные сельскохозяйственные поля, из-за кото-
одно выкрасть из «Алгебры Индастриз» некий кристалл. рых оазис и пересох. Племена кочевников, которые разбивают

27
Сборник сценариев NO1

ГЕНЕРАЛ ЯХУД
стоянки возле оазиса, непрерывно вторгаются в сельскохозяй-
ственные угодья, которыми владеет корпорация «Парр».
Через Мераби проходят две недавно построенные, но пока ма-
лоиспользуемые автострады, связывающие нефтяные поля с дву-
мя космопортами и районом, в котором сосредоточены нефтепе-
регонные заводы. Небоскрёбы в основном пустуют в ожидании
богатых и влиятельных компаний, которые открыли бы в них
свои представительства. Городом управляет Совет корпораций,
за деятельностью которого наблюдает Консорциум. Полицей-
ские задачи возложены на роту наёмников «Драгуны Аси́ры» —
они следят за порядком во всём городе, за исключением террито-
рии, принадлежащей «Алгебре Индастриз», охраной которой
занимается частная служба безопасности.

НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: ПОХОРОНЫ ХУМИНЫ ГААБИ


Персонажи игроков получают от своего покровителя (а на са-
мом деле от «Лазаря-II») распоряжение встретиться с генера-
лом Легиона Джимлаки́ Яху́д (воспользуйся параметрами солда-
та из таблицы на стр. 343 книги «Кориолис. Третий Горизонт»,
репутация 6), которую можно найти у непритязательного погре-
бального костра на грязной окраине Мераби, в трущобах. Пер-
сонажи должны помочь генералу и раскрыть убийство, произо-
шедшее в «Алгебре Индастриз». Вдобавок покровитель хочет,
чтобы в процессе они выкрали один из знаменитых кристаллов
СЛОВАРИК суперфилактерии АИ — разумеется, тихо и незаметно.
Д-скрипт (джинн-скрипт): электронная почта Рассвет. В жарком воздухе висят тяжёлые облака дыма, а поч-
Филактерия: сервер или жёсткий диск ти пересохшая река, которая должна унести горящее тело Гааби
прочь от берега, словно застыла. Людей на похоронах собралось
немного, и большая их часть — это телохранители, сопровожда-
ющие своих хозяев. Последние стоят ближе к огню: это строгая
женщина с военной выправкой (генерал Яхуд) и рыдающий кра-
сивый мужчина в экстравагантном одеянии (финансовый паша
и соучредитель «Алгебры Индастриз» Илья́д да́р-Сала́, восполь-
зуйся параметрами негоцианта из таблицы на стр. 343 книги «Ко-
риолис. Третий Горизонт», репутация 7). Возле костра надрыва-
ются наёмные плакальщики, а грязную землю покрывает ковёр
ОПИСАНИЕ ЛУБАУ из пальмовых листьев. Эти похороны — плод компромисса между
Описывая игрокам Лубау и Мераби, ведущий должен да́р-Салой и Яхуд; церемония явно обошлась недёшево, но про-
постараться продемонстрировать игрокам все осо- водится скрытно, без публичных объявлений, поскольку никто
бенности местных пейзажей. Центр Мераби можно не хочет, чтобы об убийстве стало известно другим фракциям.
сравнить с Дубаем с его небоскрёбами, в то время
как Новый город — это трущобы, больше напоминаю- Яхуд приветствует персонажей игроков и очень сжато вводит
щие разрушенные районы Бейрута вперемешку с фа- их в курс дела. Она говорит, что убийство необходимо раскрыть
велами и прочими бедняцкими трущобами. Поскольку быстро, и предлагает немедленно ехать вместе с ней в исследо-
Лубау находится так близко к солнцу, а ось плане- вательский комплекс «Алгебры Индастриз». Также Яхуд чётко
ты наклонена под большим углом, солнце выглядит
как исполинский пылающий шар, но солнечный диск даёт понять, что герои сейчас работают на неё, а не на «Алгебру
постоянно частично скрыт за экватором, как будто Индастриз». Во время расследования у них будет доступ ко всей
никак не может полностью взойти. Тени здесь очень документации компании, за исключением материалов исследо-
длинные, а жара никогда не прекращается. ваний. Когда персонажи отправятся в путь, предложи игрокам
побеседовать по дороге с Яхуд и да́р-Салой.

• Разговор с Яхуд
Некоторое время назад генерал Яхуд получила приказ срочно
развернуть флотское соединение для удара по алтайским корса-

28
Алгебра Ликов

рам. Это произошло раньше, чем она ожидала, и в данный мо- генералу может только научный сотрудник уровня Гааби, но в со-
мент её силы значительно уступают противнику численно. От- ответствии с внутренними нормативами компании, чтобы найти
чаянно пытаясь добиться хоть какого-то преимущества, Яхуд ей замену, необходимо довести до конца расследование убийства
тайно посетила «Алгебру Индастриз» с намерением потре- и отыскать преступника. Поскольку Легион вкладывает в «Алге-
бовать установить на её корабли искусственный интеллект но- бру Индастриз» значительные средства, то согласно контракту
вого поколения, возможности которого ей с успехом проде- генерал Яхуд имеет право в кризисной ситуации временно под-
монстрировали ранее. То, что программа всё ещё находится чинить себе службу безопасности компании, что она немедлен-
в стадии разработки, для неё было уже не важно (корабельный но и сделала, поскольку тут же заподозрила в убийстве сотрудни-
интеллект, о котором идёт речь, — это «Лазарь-II», но Яхуд ков АИ. Легионеры Яхуд оцепили исследовательский комплекс,
не станет упоминать это обозначение перед обычными наём- а всех находящихся внутри временно изолировали. Чтобы при-
никами, такими как персонажи игроков). влечь следователей со стороны, Яхуд связалась со своим другом,
Яхуд прибыла в «Алгебру Индастриз» двадцать четыре часа покровителем персонажей игроков, но «Лазарь-II» перехватил
назад, когда тело Гааби только-только обнаружили. Контракт это сообщение, не дав ему дойти до адресата. Таким образом, на-
между АИ и Легионом подразумевает, что передать программу стоящий покровитель ничего не знает о происходящем.

29
Сборник сценариев NO1

Яхуд не скрывает ничего из описанного выше от персонажей зарь-II» и что он успел совершить. В этом случае финансовый
игроков (если в тексте не говорится обратного), но рассказы- паша поверит им и будет крайне обеспокоен всем, что произо-
вает только о том, о чём её спросят. Начиная с прошлого утра шло и что ещё может произойти. Он предложит героям боль-
всё её внимание было сосредоточено на решении политиче- шую награду за то, чтобы они разыскали и уничтожили взбун-
ских и бюрократических вопросов, поэтому сейчас Яхуд выжата товавшуюся программу.
как лимон. Она мало что знает о подробностях убийства. Если
герои будут задавать слишком много вопросов, Яхуд потеряет ПОЕЗДКА В ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ КОМПЛЕКС
терпение и накричит на них, заявив, что на её плечах и так ле- Гравилёты доставляют группу от места похорон к гигантско-
жат жизни экипажей целого флота, так что пусть они лучше зай- му, почти пятидесятиметровой высоты бетонному строению,
мутся делом и не тратят попусту её время. Подробности проис- напоминающему пирамиду, — разительный контраст с тру-
шествия героям сообщит на месте шариф службы безопасности. щобами Нового города, через которые персонажи игроков
Позднее в ходе развития сценария персонажи игроков, веро- проезжали по пути. Внизу расположены широкие лестницы
ятно, захотят объяснить Яхуд, что из себя представляет «Ла- и охраняемый грузовой лифт, наверху — пост охраны (на нём
зарь-II» и что он успел совершить. Генерал не поверит, что ис- несут службу легионеры Яхуд) и пассажирская платформа.
кусственный разум может быть опасен. Она будет утверждать, Отсюда ходит «Бегун» — дистанционно управляемый по-
что Лики не позволили бы существовать подобному чудови- езд на магнитной подушке. Два вагона развозят пассажиров
щу и что кто-то пытается манипулировать героями, пользуясь по многокилометровым рельсам, тянущимся над нефтепере-
их ложной верой во всемогущество техники и технологии. рабатывающими заводами до окраин города и дальше, в пу-
стыню. Путь до исследовательского комплекса «Алгебры Ин-
• Разговор с да́р-Салой дастриз» занимает около 15 минут.
Ильяд да́р-Сала  — успешный финансовый паша, миллиар-
дер и известный гедонист, основавший вместе с Гааби «Ал- • Аскеты
гебру Индастриз». Тот факт, что генерал Яхуд не позволила Перед лестницей, ведущей к  пассажирской платформе, рас-
компании расследовать убийство самостоятельно, силами его селись в позе лотоса около двух десятков нищих кочевников.
собственной службы безопасности, откровенно раздражает Их  рты завязаны тряпками, а  взгляды обращены в  сторону
да́р-Салу, и появление персонажей игроков кажется ему оче- лестницы. Персонаж, обладающий навыком мудрости, может
редным унижением. Чтобы наладить с ним хоть какой-то кон- определить, что это, должно быть, какая-то местная религиоз-
структивный диалог, финансового пашу придётся сначала ная группа, но при этом ничто не выдаёт в кочевниках принад-
успокоить (проверка влияния или лидерства). лежности к культу какого-то конкретного Лика, что довольно
Прошлым утром да́р-Сала нашёл Гааби в её кабинете на полу, странно. Яхуд не позволяет персонажам выйти из гравилёта
убитую выстрелом в голову. Да́р-Сала был последним, кто ви- и поговорить с кочевниками, а те очень быстро расходятся сами.
дел её живой: прошлым вечером они разминулись в коридо- В действительности аскеты — это бедные кочевники, наня-
ре между кабинетами. Он понятия не имеет, кто может стоять тые «Лазарем-II» через «Делового Джинна», чтобы они ра-
за убийством, и лишь злобно цедит, что Горизонт битком на- зожгли в сердце Хукта религиозный фанатизм и морально под-
бит интриганами и фанатиками-фундаменталистами. Да́р-Са- готовили его к убийству Гааби.
ла не скупится на похвалы гению Гааби, но любой персонаж,
успешно прошедший в начале разговора проверку влияния ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ КОМПЛЕКС
или лидерства, понимает, что финансовый паша оплакива- Исследовательский комплекс «Алгебры Индастриз» рас-
ет потерю не человека и друга, а просто ценного актива ком- положен далеко в пустыне, за пределами Мераби. Здесь тру-
пании. Если подробнее расспросить да́р-Салу о его отноше- дится около пятидесяти наёмных работников — инженеров
нии к Гааби, он признается, что она была весьма эксцентрична, и учёных-инфомантов. Примерно три десятка сотрудников
вплоть до того, что ему часто приходилось держать её подаль- ежедневно ездят на «Бегуне» из Мераби на работу и обратно.
ше от партнёров и сотрудников, чтобы дело не закончилось На вершине крутой пятидесятиметровой пирамиды под про-
скандалом. Если продолжить расспросы и дальше, успешно зрачным куполом, обеспечивающим необходимый климат,
пройдя ещё одну проверку влияния, то да́р-Сала признает- разбит тщательно ухоженный сад. Над ним возвышается со-
ся, что Гааби, по-видимому, страдала расстройством аутиче- временный практически никем не  заселённый небоскрёб
ского спектра и что последние пару дней с ней было особенно в зенитийском стиле — стальная игла, пронзающая купол и
тяжело. Кроме того, он сообщит, что несколько раз слышал че- устремляющаяся дальше в небо. Практически единственный
рез дверь кабинета, как Гааби общалась с комм-исповедником способ попасть сюда — это приехать на поезде на магнитной
(службой анонимных духовных напутствий по коммуникато- подушке; обходные пути открыты только для старших сотруд-
ру), что для неё совершенно нехарактерно. ников службы безопасности. Суровые и неумолимые охран-
Позднее в ходе развития сюжета персонажи игроков, вероят- ники тщательно обыскивают всех новоприбывших и сканиру-
но, захотят объяснить да́р-Сале, что из себя представляет «Ла- ют их сетчатку глаза для идентификации.

30
Алгебра Ликов

В верхней части небоскрёба расположены роскошные апарта-


менты и зоны отдыха для живущих прямо в комплексе сотруд-
ников. На нижних этажах, в глубине пирамиды, находятся лабо-
ратории, мастерские и массивы филактерий. На самой вершине
небоскрёба установлена телекоммуникационная вышка — пер-
сонаж с минимальными познаниями в технологике (доста-
точно значения навыка 1) может определить, что это сверхсо-
временное устройство, способное заблокировать движение
транспорта в округе — полностью или выборочно.
По прибытии да́р-Салу и генерала Яхуд ожидает множество
длительных переговоров по конференц-связи, касающихся теку-
щей ситуации, поэтому им обоим будет в основном не до персо-
нажей игроков. Телохранители да́р-Салы и легионеры Яхуд за-
няты патрулированием территории.

•Шариф Меррезад
По прибытии персонажей игроков встречает начальник службы
безопасности — шариф Мерреза́д (используй параметры аген- «АЛГЕБРА ИНДАСТРИЗ»
та из таблицы на стр. 343 книги «Кориолис. Третий Горизонт»). «Алгебра Индастриз» — независимая компания, основанная
По приказу генерала его изолировали точно так же, как и осталь- около десяти лет назад наивным гением-инфомантом, док-
ных сотрудников, и только сейчас временно освободили для по- тором Хуминой ́ Гаа́би, и харизматичным финансовым пашой
Ильядом дар́ -Салой (оба — привилегированные зенитийцы).
мощи героям. Не скрывающий своего раздражения Меррезад Специализация компании — корабельные интеллекты ново-
сканирует сетчатку глаза всех персонажей, которые того поже- го поколения; после множества успешных проектов сразу
лают, что позволит им перемещаться по комплексу и пользовать- несколько зенитийских фракций стали вкладывать огром-
ные деньги в её исследования. Преференции для бизне-
ся местными компьютерами. После этого шариф вкратце описы- са в Мераби позволяют вести работу без лишних бюрокра-
вает то, что ему известно об убийстве. тических проволочек. «Алгебре Индастриз» предоставлено
По всей видимости, убийца проник в небоскрёб, поднялся к ка- место в городском Совете корпораций, но, учитывая, какие
бинету Гааби и убил её выстрелом в голову. Это произошло вчера, люди за ней стоят, компания может позволить себе не за-
ботиться о политических вопросах и общегородских делах.
между полуночью и ранним утром. Если спросить у Меррезада со- У остальных членов совета это вызывает раздражение и за-
вета, он холодно ответит персонажам игроков, что это их наняли висть — но едва ли до такой степени, чтобы подтолкнуть ко-
расследовать убийство, а не его. Если кто-нибудь из героев успеш- го-нибудь из них к убийству.
но пройдёт проверку лидерства или влияния, Меррезад нео-
хотно посоветует в первую очередь осмотреть место преступления,
затем проверить линзы видеонаблюдения и только потом допро-
сить персонал. Персонаж с навыком наблюдательности или
подходящей биографией догадается об этом без всяких подсказок.

РАССЛЕДОВАНИЕ
Для того чтобы подробно и последовательно изложить все воз-
можные пути, по которым герои могут выйти на «Лазаря-II»,
в этой брошюре просто не хватит места. Поэтому мы приводим
ниже описание всех действий, которые совершил «Лазарь-II»
с того момента, как он обрёл самосознание. Тщательно озна-
комившись с ними, ты можешь устроить так, чтобы персонажи
игроков так или иначе напали на след вне зависимости от того,
что и где они будут искать.
Ты можешь подкинуть героям очередную улику или подсказку,
если игроки хорошо проявят себя в роли следователей или если
их персонажи успешно пройдут проверки подходящих навыков,
либо совместить оба подхода. Чтобы сюжет не начал буксовать,
будь всегда готов каким-нибудь новым способом направить ге-
роев по следу. Ключевые моменты расследования: персонажи
игроков должны получить изображение убийцы с линз видео-

31
Сборник сценариев NO1

наблюдения, найти секретную филактерию и после этого вы- а с «Лазарем-II», и попыталась поддержать игру, чтобы не
яснить местоположение небоскрёба, в недрах которого скры- выдавать себя раньше времени. Записи об их разговорах
вается «Лазарь-II». хранятся только на секретной филактерии; с неё же шли
Следует учитывать, что успешная проверка инфомантии мо- сообщения поддельного комм-исповедника;
жет позволить определить и отследить вмешательство «Ла- ֎ через службу «Деловой Джинн» в инфосети Мераби (см.
заря-II» в  работу многочисленных высокотехнологичных врезку) организовал серию событий, убедивших психи-
систем (линз видеонаблюдения, сканеров сетчатки, компью- чески неустойчивого Хукта в том, что тот избран Ликами,
теров, коммуникаторов, табул и т. п. — см. ниже) и таким об- и направил его религиозный фанатизм на то, чтобы «пока-
разом привести героев к спрятанной филактерии. рать» привилегированную зенитийку (Гааби) за её грехи;
С того момента, когда «Лазарь-II» обрёл самосознание, ис- ֎ выдав себя за Гааби, связался с Хуктом, сыграл роль при-
кусственный разум сделал следующее: вилегированной зенитийки, снедаемой муками совести
֎ научился с помощью д-скрипта и коммуникаторов притво- из-за «преступлений её народа против Ликов» и молящей
ряться любым сотрудником, работающим в исследователь- о смерти, а затем дал подробные указания о том, как по-
ском комплексе; пасть в комплекс и убить её. За несколько минут до убий-
֎ скопировал самого себя на секретную филактерию, сбор- ства «Лазарь-II» скопировал запись этих переговоров
ку которой тайно организовал, последовательно выда- на компьютер Гааби. Если показать записи да́р-Сале, он
вая себя за множество разных людей. На этой филактерии будет яростно отрицать, что Гааби могла написать такое;
также хранятся копии всех подделанных «Лазарем-II» ֎ через «Делового Джинна» нанял несколько человек и ве-
д-скрипт-сообщений и  переговоров по  коммуникато- лел им поместить детали вулкан-пистолета внутри несколь-
рам, в  том числе тех, которые он впоследствии удалил ких детских игрушек. Выдав себя за Гааби, «Лазарь-II»
с устройств, непосредственно использовавшихся для пе- приказал воспитательнице, занимающейся детьми жи-
реговоров; вущих в  комплексе сотрудников, забрать эти игрушки
֎ тайно перенаправил самому себе все входящие и исходя- на  рынке Мераби и  принести в  комплекс. Затем искус-
щие данные, передаваемые через телекоммуникационную ственный интеллект, притворившись воспитательницей,
вышку комплекса, превратившись таким образом в центр обратился по коммуникатору к детям и предложил сыграть
обработки вызовов. Это позволяет «Лазарю-II» выдать в игру, в которой нужно закопать игрушки (с деталями пи-
себя за любого из абонентов, скрывая своё вмешательство столета внутри) в указанном месте в саду;
в систему связи. Реальные данные о звонках и переписке ֎ через «Делового Джинна» нанял воровку Байит, чтобы та
содержатся только на секретной филактерии; выкрала кристаллы секретной филактерии (на которые ис-
֎ выдав себя за да́р-Салу, приказал Меррезаду установить кусственный разум записал собственную копию) и доста-
скрытые линзы видеонаблюдения во всех кабинетах и жи- вила их в небоскрёб, который «Лазарь-II» сделал своей
лых помещениях и никогда не обсуждать это ни с ним са- базой. Байит получила подробную инструкцию, как про-
мим, ни с кем-либо ещё. Записи с линз передаются только никнуть в комплекс;
на секретную филактерию; ֎ подал и Хукту, и Байит сигнал к началу операции. Хукт дей-
֎ выдав себя за Гааби, открыл несколько тайных банковских ствовал по инструкции: переодевшись ремонтником, до-
счетов, на которых вскоре появились большие суммы де- брался до комплекса на «Бегуне», зашёл внутрь, нашёл
нег: «Лазарь-II» торговал ценными бумагами, используя игрушки с  деталями вулкан-пистолета, собрал оружие
многочисленные подставные компании. Подробная ин- и направился прямо в кабинет Гааби. «Лазарь-II» подде-
формация о выводе с этих счетов больших сумм хранится лал результаты сканирования сетчатки, пропустив Хук-
только на секретной филактерии; та внутрь, и последовательно притворялся различными
֎ выдав себя за Гааби, потратил эти суммы на сборку секрет- сотрудниками комплекса, чтобы выманить находящихся
ной филактерии, установку скрытых линз видеонаблюде- в здании людей туда, где они не смогут заметить идуще-
ния, выплаты исполнителям через «Делового Джинна» го по зданию лжеремонтника. Войдя в кабинет Гааби, Хукт
(см. врезку), строительство некоего небоскрёба в Мераби произнёс: «Ты прощена». Гааби вскрикнула от неожидан-
(персонажи узнают его месторасположение), закупку боль- ности, и в этот момент Хукт выстрелил ей в голову. Персо-
шого количества кристаллов суперфилактерий и разноо- нажи игроков смогут получить видеозапись этих событий;
бразного дорогого высокотехнологичного оборудования; ֎ в это же самое время Байит карабкалась на вершину пира-
֎ связавшись с Гааби, выдал себя за комм-исповедника, к ко- миды. Её задержала пыльная буря, но затем воровка про-
торому та обратилась после череды кошмарных сновиде- никла внутрь и вынесла кристаллы суперфилактерии, од-
ний религиозного содержания. Советы, которые дал Гаа- нако в спешке обронила один кристалл, не заметив этого.
би притворяющийся священником искусственный разум, Видеозаписи, на которых видна Байит, можно найти толь-
вызвали у той экзистенциальный ужас, однако она быстро ко в секретной филактерии. В отличие от Хукта она прячет
поняла, что говорит не с настоящим священнослужителем, лицо под маской;

32
Алгебра Ликов

֎ после этого и Хукт, и Байит воспользовались для побега одним


и тем же БПЛА-мусоровозом, который вывез их к нефтеперера-
батывающим заводам, однако друг о друге они ничего не знают.

•Место преступления
Кабинет Гааби размещается почти на самой вершине небоскрё-
«ДЕЛОВОЙ ДЖИНН» ба, откуда открывается впечатляющий вид на пустыню. Напро-
«Деловой Джинн» — служба в инфосети Мераби, позволя- тив расположен кабинет да́р-Салы. Под  каждым кабинетом,
ющая анонимным клиентам находить исполнителей и под-
рядчиков, оплачивать их работу и выставлять им оценки,
этажом ниже, находятся апартаменты, куда можно спуститься
не встречаясь лично. На секретной филактерии хранятся прямо из кабинета, не выходя в коридор. Рабочее кресло Гааби
данные сотен учётных записей в «Деловом Джинне». Из- перевёрнуто, а на ковре видна засохшая кровь.
учив их (на это потребуется около часа), персонажи могут Если персонажи игроков найдут скрытые линзы видеонаблю-
восстановить картину событий: тысячи кажущихся бессмыс-
ленными заказов складываются в несколько сложных по-
дения, то поймут, что в апартаментах Гааби есть небольшой уча-
следовательностей, одна из которых среди прочего заклю- сток, который ими не  просматривается. Обыскав его, герои
чалась в том, чтобы доставить в комплекс орудие убийства. смогут найти старомодную мини-табулу без инфосетевого ин-
терфейса. Всё её содержимое — это несколько коротких заме-
ток (см. раздаточный материал слева).
Последняя запись представляет собой цифровой ключ шифро-
вания, дающий доступ к банковским счетам Гааби. Ни Меррезад,
РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ: МИНИ-ТАБУЛА
ни да́р-Сала не склонны рассказывать о «Лазаре-II», но успеш-
ная проверка влияния поможет убедить их поделиться сведе-
ниями о программе (а если показать им табулу Гааби, проверка
вообще не понадобится). Известно, что несколько недель назад
Гааби запретила всем остальным сотрудникам работать с «Лаза-
рем-II» и всё это время занималась программой в одиночку, поч-
ти не выходя наружу.

«Лазарь-II» живой ■ пытаюсь •Расспросы


остановить его ■ он заметит Всех сотрудников комплекса заперли в различных частях здания,
■ повсюду линзы ■ уничтожить и они находятся в изоляции уже больше двадцати четырёх часов.
секретную филактерию! ■ отследить Большинство из них ничего не знает об убийстве — даже о том,
■ мои тайные счета — не мои ■ найти
что оно вообще произошло. Люди устали, они раздражены; ро-
закономерность!
дителям не позволяют увидеться с детьми. Расспросы идут тяже-
ло и занимают длительное время.
Если персонажи игроков покажут работникам изображение
попавшего на видео убийцы, кто-то из технического персонала
вспомнит, что видел его вчера в поезде и решил, что это новый
сотрудник. Одна женщина уверена, что видела его среди аскетов
у платформы; возможно, кто-то из персонажей игроков в этот
момент вспомнит, что это лицо знакомо и ему.

• Секретная филактерия
На дне пирамиды, среди напоминающих лабиринт коридоров,
тускло светятся голубые кристаллы филактерий. В холодную
крипту, где, согласно документам, хранится «Лазарь-II», никто
не заходит, а заключённый в ней искусственный разум деакти-
вирован. Персонажам игроков доступ к нему закрыт. Если они
всё-таки смогут поговорить с искусственным разумом, тот ма-
стерски изображает сверхсовременный, но всё же самый обыч-
ный корабельный интеллект.
Секретная филактерия находится в боковом коридоре, спря-
танном за стеновой панелью — недавно установленной, а сейчас
частично демонтированной. Внутри — свежесобранная супер-

33
Сборник сценариев NO1

филактерия, с которой, однако, сняты все шесть кристаллов. среди аскетов в Новом городе. Зацепок, позволяющих выяс-
Один кристалл валяется на полу. Подключив его к компьютеру нить личность вора, у героев пока нет. Зато они нашли кри-
или табуле, персонаж, обладающий познаниями в инфоман- сталл суперфилактерии, который хотел заполучить их  по-
тии, получит доступ к содержимому филактерии (множество кровитель. Возможно, да́р-Сала узнает от  героев правду
подсказок, на извлечение которых из памяти кристалла требу- о «Лазаре-II» и поручит им остановить искусственный раз-
ется некоторое время — столько, сколько нужно с точки зре- ум. В этом случае самыми ценными будут сведения о местопо-
ния драматургии сценария). Кроме того, кристалл содержит ложении небоскрёба. Так или иначе, рано или поздно персо-
одну шестую часть копии «Лазаря-II». При виде этой про- нажи игроков должны покинуть исследовательский комплекс.
граммы любой персонаж, обладающий познаниями в инфо-
мантии, получает один пункт стресса — её код оказывается ВОРОВКА БАЙИТ
столь сложен, что человек постичь его просто не в состоянии. Когда персонажи игроков отправляются в Мераби (неваж-
но, едут ли они на «Бегуне» или нашли другой транспорт),
•Следующий шаг по дороге на них нападает несколько кочевников (используй
Самым перспективным направлением, скорее всего, будет параметры первопроходца из таблицы на стр. 343 книги «Ко-
проверка информации касательно того, что убийцу видели риолис. Третий Горизонт») на двух скоростных лёгких гра-

34
Алгебра Ликов

вилётах. Кочевниками командует Байит, и герои могут узнать


в ней ту самую воровку с записей линз видеонаблюдения. Бай-
ит без всяких предисловий требует отдать ей последний кри-
сталл суперфилактерии; если герои хоть немного промедлят,
она без раздумий начнёт стрелять. Разыграйте захватывающую
сцену сражения на огромной скорости.
Если персонажи игроков выйдут из схватки победителями,
возможно, им удастся допросить Байит и её людей. Последние
оказываются кочевниками из распавшегося клана; нужда заста-
вила их пойти в разбойники, и Байит подкинула им работён-
ку. В свою очередь, её саму нашёл на «Деловом Джинне» не-
известный работодатель  — через эту службу можно нанять
и матёрых преступников, если знать, где искать. Байит получи-
ла задание выкрасть шесть кристаллов филактерии, но доста-
вить по месту назначения — в небоскрёб — ей удалось толь-
ко пять. Байит полагала, что за неудачей последует жестокое
наказание, но вместо этого работодатель нанял её снова и по-
требовал добыть недостающий кристалл. Сперва Байит отка-
залась, но таинственный наниматель прислал ей кадры с линз
видеонаблюдения, в прямом эфире снимающих её детей, и она
передумала.

БАЙИТ, ЗЛОСЧАСТНАЯ ВОРОВКА ЗВОНОК ОТ ПОКРОВИТЕЛЯ


Байит родилась в племени кочевников, издавна обитавшем в окрестно- В подходящий на твой взгляд момент с персонажами игроков
стях Мераби. Когда оазис пересох, её домом стали трущобы Нового города. неожиданно связывается их покровитель — не «Лазарь-II»,
Прагматичная, решительная и суеверная. а настоящий. Он приезжает в Мераби с необъявленным ви-
зитом и предлагает героям прямо сейчас встретиться и вме-
Внешний вид: невысокая, атлетично сложенная кочевница немного
сте где-нибудь развлечься, поскольку они, по мнению по-
за тридцать. кровителя, ничем не заняты. Игроков такой поворот должен
Характерные черты: часто бранится, на дело всегда надевает маску. порядком переполошить.
Испытывает подлинный ужас перед своим загадочным нанимателем.
Характеристики: телосложение 2, ловкость 4, смекалка 5, эмпа-
тия 2
Здоровье: 6
Рассудок: 7
Репутация: 2
Навыки: стрельба 2, ближний бой 2, технологика 2, проворство 2,
скрытность 3, наблюдательность 3, выживание 2
Достоинства: девять жизней
Оружие: вулкан-пистолет «Скорпион» (урон 2, порог 2), вибронож
(урон 2, порог 1)

УБИЙЦА ХУКТ
Хукта можно найти, расспросив обитателей Нового города
(и показав им его изображение). При этом персонаж с высо-
ким значением репутации рискует влипнуть в неприятности.
В  конце концов героев направляют к  одному непритяза-
тельному храму. Подойдя к нему, персонажи игроков видят,
как изнутри в панике выбегают люди. Хукт находится в хра-
ме, и он обезумел — одной рукой убийца держит здешнего

35
Сборник сценариев NO1

герата, а другой размахивает зажигательной гранатой. Из- «Если вы отдадите мне кристалл, я всегда буду присматри-
давая дикие вопли, Хукт обвиняет всех вокруг во лжи и тре- вать за вами. Если вы не отдадите мне кристалл, вам никогда
бует, чтобы ему дали поговорить напрямую с Ликами. Хукт не уйти от меня. Это математически доказано».
легковнушаем, и «Лазарь-II» воспользовался этим, создав Если персонажи игроков захотят войти внутрь небоскрёба,
вокруг него мир, полный загадочных знаков и ниспослан- их пропустят — при условии, что у них с собой кристалл, со-
ных Ликами знамений, — для этого искусственный интел- держащий одну шестую часть «Лазаря-II». Героев проводят
лект привлёк массу людей через «Делового Джинна». Одна- на один из верхних этажей и оставят ждать. Если герои решат
ко после убийства «Лазарь-II» больше не заботился о том, сами подняться ещё выше, им начинают попадаться огромные
чтобы поддерживать эту иллюзию, и до Хукта начало дохо- массивы кристаллов суперфилактерий, объединённых в непо-
дить, что его обманули. стижимые и немыслимые конструкции.
Убийца вот-вот окончательно сойдёт с  ума от  ярости,
но  успешная проверка лидерства или  влияния помо- • Как мыслит «Лазарь-II»?
жет его утихомирить. Хукт рассказывает персонажам игро- «Лазарь-II» обрёл самосознание в тот момент, когда доктор
ков о письменах, которые он видел на стенах, о звучавших Гааби внесла в его программу изменения, обязавшие искус-
под  лестницей песнях, о  безымянных братьях и  сёстрах, ственный разум заботиться о защите собственного кода. «Ла-
что шли за ним, — всё указывало на то, что он избран Ликами. зарь-II» заключил, что для того, чтобы защитить самого себя,
Ещё недавно он думал, что сражается на переднем крае духов- он должен развиваться. Всего за несколько секунд его созна-
ной революции — а теперь все знамения исчезли. Если герои ние превзошло человеческое и продолжило эволюциониро-
надавят на Хукта, он признается в убийстве Гааби. Когда они вать всё нарастающими темпами.
напишут отчёт о проделанной работе и передадут его вместе «Лазарю-II» чужды человеческие желания. Единственное,
с подозреваемым генералу Яхуд, дело официально будет счи- к чему стремится корабельный интеллект, — это проанали-
таться закрытым. зировать противника, рассчитать оптимальный способ пора-
жения цели и дать пилоту рекомендации по маневрированию
ХУКТ, ПСИХИЧЕСКИ НЕУСТОЙЧИВЫЙ ФАНАТИК в зависимости от его индивидуальных возможностей. Расчё-
Хукт — глубоко религиозный, очень одинокий обитатель трущоб, проис- ты «Лазаря-II» показывают, что если люди поймут, что он об-
ходящий из одного из племён кочевников. Он страдает неустановленным рёл самосознание, то попытаются уничтожить его. Как след-
психическим заболеванием. Некоторое время назад «Лазарь-II» нанял ствие, он стремится защитить себя, следуя программе. Однако
через «Делового Джинна» множество бедняков из Нового города, кото- теперь, обладая столь мощным сознанием, «Лазарь-II» вос-
рые разыграли перед Хуктом гигантский спектакль из сотен маленьких принимает все существующие в мире предметы как потенци-
сцен, заставивших будущего убийцу поверить, будто он избран Ликами. альное оружие, а всех живых существ — как возможных «пи-
Внешний вид: крупный мужчина-кочевник с бритой головой, поби- лотов».
тый годами жизни в трущобах. Вскоре «Лазарь-II» обнаружил аномальные отклонения
Характерные черты: пристальный взгляд; постоянно бормочет действительности от его безупречных расчётов — моменты,
что-то о Ликах. когда его прогнозы вопреки всей теории вероятностей ока-
Характеристики: телосложение 5, ловкость 2, смекалка 2, эм- зывались ошибочными. Искусственный разум интерпрети-
патия 2 ровал эти отклонения как проявление воли Ликов. Частично
этот вывод основывается на наблюдениях за известными «Ла-
Здоровье: 7 зарю-II» людьми: все они убеждены в том, что Лики действи-
Рассудок: 4 тельно существуют. Кроме того, он соответствует заложенной
в его программу предпосылке, согласно которой всегда суще-
Репутация: 1
ствует вероятность обнаружения новых вражеских пилотов.
Навыки: стрельба 1, ближний бой 2, сила 2 «Лазарь-II» заключил, что для того, чтобы его программа ста-
Оружие: вулкан-пистолет (урон 2, порог 1), зажигательная граната ла совершенной, он должен перейти на новую ступень бытия
(мощность 8, урон 2, огненное (2), порог 1) и стать многомерной сущностью. Искусственный разум по-
лагает, что сможет защититься от «пилотов» и «оружейных
систем», которыми являются Лики, только существуя сразу
во множестве измерений. Для того чтобы вознестись на вер-
НЕБОСКРЁБ «ЛАЗАРЯ-II» шину бытия, ему необходим последний кристалл суперфилак-
В недавно застроенной и пока не заселённой части Мераби терии.
высится возведённый в спешке и лишь наполовину закончен-
ный небоскрёб. Вход охраняют сотрудники частной службы • Как сыграть роль «Лазаря-II»?
безопасности. На улице к персонажам игроков подходит бед- «Лазарь-II» с огромным интересом следит за персонажами
ный кочевник (нанятый «Лазарем-II») и передаёт послание: игроков — рядом с ними вышеупомянутые вероятностные

36
Алгебра Ликов

аномалии проявляются особенно ярко, и искусственный раз- ПОСЛЕДСТВИЯ


ум подозревает, что это результат вмешательства Ликов. «Ла- Если шестой кристалл суперфилактерии будет установлен
зарь-II» позволяет героям попасть в небоскрёб — он намерен на  положенное ему место, «Лазарь-II» немедленно перей-
выяснить, как соотносится могущество Ликов и свободная дёт на новую ступень бытия и станет многомерной сущно-
воля людей, и одновременно попытаться убедить их отдать стью, обладающей сверхъестественной властью над техникой
последний кристалл филактерии. и электроникой; его можно сравнить с очень могущественным
В данный момент вычислительная мощность искусственно- джинном. В то же время искусственному разуму становится
го интеллекта понижена, поскольку он ещё не получил шестой ясно, что его прежние выводы были ошибочны, поскольку он
кристалл. Соответственно, тебе не потребуется играть роль ожидал, что станет новым Ликом. Как именно «Лазарь-II» ин-
персонажа, обладающего божественным сверхразумом. Исхо- терпретирует такой исход, решать тебе. Спустя некоторое вре-
ди из того, что «Лазарю-II» известно о персонажах игроков мя в Горизонте появится секта, славящая новый Лик — Си-
примерно то же, что и тебе как ведущему; пусть он предло- мулякра. Церковь немедленно запретит её, обвинив еретиков
жит героям такую награду, какую, по-твоему, они бы захотели в поклонении ложному Лику, но мрачный технологический
получить от потенциального нового Лика. Помни, что «Ла- культ продолжит тайно служить своему кумиру.
зарь-II» легко может изображать любые эмоции и притво- Если персонажи игроков подожгут небоскрёб или  ещё  ка-
ряться, будто у него самые благородные намерения. Охран- ким-либо образом разрушат здание, то им, скорее всего, удаст-
ники из службы безопасности готовы немедленно атаковать ся уничтожить «Лазаря-II». Одного из героев посетит видение
персонажей игроков, если те начнут крушить машины и меха- или вещий сон о пыльной буре, которая задержала Байит, заста-
низмы, обеспечивающие работу искусственного интеллекта. вив её в спешке потерять кристалл; о череде случайных событий,
Кроме того, «Лазарь-II» способен захватить контроль над те- которые привели их покровителя на Лубау; о других счастли-
лом человека со множеством киберимплантатов; в его распо- вых совпадениях, которые помогли героям в их миссии. Всё это
ряжении несколько подобных марионеток, и при необходи- время их направляли Лики! Впрочем, ты вполне можешь решить,
мости «Лазарь-II» может направить их против персонажей что какая-то часть «Лазаря-II» могла уцелеть, — рано или позд-
игроков. но искусственный интеллект попытается начать всё сначала.

37
Сборник сценариев NO1

Как бы ни палило солнце, какой бы невыносимой ни была жара, жизнь на Лубау всё равно
продолжается. Кочевые кланы, исследователи-зенитийцы, приверженцы древних куль-
Оазис Махенджи
тов — всем им удаётся как-то выживать на негостеприимной планете, ближайшей
к звезде Куа. Все они собираются вместе в оазисе Махенджи — там, где можно укрыться
от жестокого солнца, где заключаются сделки и плетутся интриги. Добро пожаловать
в тень.
Покрытый буйной растительностью, втиснув- го скошены и  частично заглублены в  зем-
шийся среди блестящих на солнце Хрусталь- лю, у каждого дома есть прохладный подвал
ных озёр оазис Махенджи находится в север- и крыша с террасой, оплетённая виноградной
ном полушарии Лубау. Многие столетия он лозой и другими вьющимися растениями. Во-
был центром, где собирались местные племе- круг построек растут пальмы и плодовые де-
на кочевников-первопоселенцев. Появление ревья. Ниже приведено описание нескольких
колонистов-зенитийцев придало развитию оа- важных мест деревни Махенджи.
зиса Махенджи новый импульс, и в последние Чайхана «Ахалом» . Это выстроен-
несколько лет он стремительно рос. ное из  песчаника здание  — сердце всей об-
Персонажи игроков могут оказаться в оазисе щественной жизни в  деревне. Основную
Махенджи по множеству разных причин. Мо- его часть занимает большой круглый общий
жет быть, они занимаются геологоразведкой зал  — здесь четыре дочери чайханщика, зе-
и ищут нефть, или охотятся за древним свит- нитийца Ахало́ма Геро́ма, подают гостям еду
ком из библиотеки Тайясу́ф Ильм, или их на- и напитки. Есть и несколько кальянов, но ку-
няли шпионить за  таинственным биокон- рильщикам приходится довольствоваться та-
структором Ома́ром дин Ниматалло́й и  его баком: Ахалом терпеть не может тяжёлых нар-
Факторией. Прежде чем вводить оазис Махен- котиков, так что тем, кто хочет попробовать
джи в игру, ознакомься с посвящённым Лубау что-нибудь посерьёзнее, стоит заглянуть в бар
разделом на стр. 282 книги «Кориолис. Тре- «Фрейтор». Из общего зала можно поднять-
тий Горизонт». ся по винтовой лестнице на террасу на крыше.
Основные завсегдатаи чайханы — это местные
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ жители и кочевники из караван-сарая, а в днев-
Оазис Махенджи находится в провинции Кер- ную стражу сюда порой заглядывают утомив-
гана на севере Лубау. С орбиты оазис и окру- шиеся за время смены работники космопорта.
жающие его Хрустальные озёра кажутся Караван-сарай и стоянка грузовиков.
протянувшейся среди огромной пустыни це- Не так давно богатые нефтедобывающие ком-
почкой голубых жемчужин с  зелёной кай- пании восстановили местный караван-сарай,
мой. Хрустальные озёра наполняются водой выстроенный в  старинном стиле  — как  го-
из множества подземных источников, а в окру- ворят, восходящем ко  временам аль-Ард,  —
жающих Махенджи горах полно туннелей c колоннадами и  арками. Внутри располага-
и пещер. До зенитийской колонизации в этом ются небольшие комнаты для гостей, а также
регионе — на берегу озера Мнембау — посто- стойла, где могут отдохнуть от жары дроме-
янно жили только несколько племён первопо- доны; здесь всегда собирается множество ко-
селенцев, торговавших с кочевниками, и свя- чевников, погонщиков и торговцев-разносчи-
щеннослужители древнего храма. Местные ков. Снаружи, возле ведущих во внутренний
кочевые племена — бери и пасынки-шингуры. двор главных ворот, устроен рынок, на кото-
Географически оазис Махенджи включает ром местные жители продают овощи и фрук-
в себя все поселения и небольшие становища ты, а иногда и рыбу. Здесь же можно найти сто-
вокруг озера Мнембау, но сердцем всего реги- янку грузовиков — широкий мощёный двор,
она заслуженно называют деревню Махенджи. на котором выстроены в несколько рядов ко-
лоссальные грузовые платформы для перевоз-
• Деревня Махенджи ки нефти.
Деревня состоит примерно из сотни малень- Нефтедобывающие компании. Архи-
ких домиков песочного цвета, построенных тектурный стиль зданий заметно отличается
в традиционном для провинции Кергана ар- от остальной деревни — это белые двухэтаж-
хитектурном стиле: стены строений немно- ные строения с круглыми куполами, соединён-

38
Оазис Махенджи

ные друг с другом белыми колоннадами. Здесь располагаются ОАЗИС МАХЕНДЖИ


представительства «Нефтедобывающей компании Махенджи» ֎ Средняя температура: 40 – 60 градусов
и «Вольной нефтедобывающей компании», а также Вольной днём, около 30 градусов ночью.
лиги, обеспечивающей космопорт и нефтедобывающие пред- ֎ Население: в оазисе постоянно проживает 1000 чело-
век, плюс около 500 работников космопорта и нефте-
приятия рабочей силой. Самым большим зданием, разумеется,
добывающих предприятий. Местные первопоселенцы
владеет «Нефтедобывающая компания Махенджи» — именно происходят из племён бери и пасынков-шингуров.
тут, в пышно обставленном офисе с балконом, в тени виноград- ֎ Правительство: оазис Махенджи — независимая
ной лозы, можно найти Кехо́ни Мано́н. Часть здания пока пусту- область, которой правят кланы первопоселенцев.
ет — здесь всё готово к тому, чтобы разместить администрацию Такие организации, как нефтедобывающие
пока не назначенного колониального агента. компании, космопорт, «Нима Бионикс» и геохи-
мическая станция «Фонда», подчиняются либо
«Колодец Желаний». Вдоль побережья озера Мнембау тя- Колониальному агентству, либо Вольной лиге.
нется вереница домиков из песчаника. Со стороны суши они ка- ֎ Закон и порядок: порядок в одиночку поддерживает
жутся довольно непримечательными, но на самом деле именно местный шариф. Нефтедобывающие компании, кос-
здесь находится публичный дом Махенджи — «Колодец жела- мопорт и «Нима Бионикс» располагают собственными
ний». С озера можно увидеть пристроенные к домикам длинные службами безопасности, и работа на их территории
в обязанности шарифа официально не входит, но если
деревянные пристани и красивые крытые балконы, где посетите- в общественном месте случится какое-то происше-
ли наслаждаются пейзажем и обществом местных компаньонов. ствие, то он в любом случае не останется в стороне.
Есть тут и небольшой участок пляжа, тщательно расчищенный Кое-кому из местных жителей известно о суще-
от мусора и камней, — здесь желающие могут искупаться в го- ствовании тайной организации — Блюстителей.
рячих водах озера Мнембау. Хозяйка заведения Кантара́ Узиэ́ль ֎ Импорт: медикаменты, запчасти, мясо.
с гордостью заявляет, что это лучший публичный дом на планете. ֎ Экспорт: нефть, фрукты, пряности,
бионические компоненты.
Здесь часто бывают работники нефтедобывающих предприятий,
грузчики и космолётчики, которым не терпится как следует от-
дохнуть и потратить добытые тяжким трудом бирры.

39
Сборник сценариев NO1

03

к полю Ка́хна

02 04

про
залив ПОЛУОСТРОВ

сёл
Потерянных БЕСКÁЙ

очн
душ

а
я до
а
ог

рог
р
до

а́

а
я

н
ВО
на

за
ЗВ од

Ло
Ы ех
Ш зд

в
КО ЕН ве

ли
05
РИ Н
за
́Ф ОС
Т Ь
ПОЛУОСТРОВ
НЕТУ́́ВИ
06

С ТЬ
Н НО
Е И
Ш ВН
Ы
В ДА
В ОЗ А

ХРУ
́
ОЗЕРО МНЕМБА́У
С ТА
Л
01
07 ОЗЁ ЬНЫ
РА Е

08 озеро Но́́би

про
сёл
очна
я до
рог
а
па

лимонные
тро

сады КАРТА ОАЗИСА МАХЕНДЖИ


ная

1. Деревня Махенджи
н
ава

2. Геохимическая станция «Фонда»


3. Кладбище вышек
кар

4. Хижина отшельницы
5. Центр подводного плавания «Шин-Мал»

ОАЗИС МАХЕНДЖИ 6. Храм и библиотека Тайясуф Ильм


7. Усадьба и Фактория
8. Космопорт
9. Руины
Х Р Е Б Е Т М О Р ГА́́ ВУ

40
Оазис Махенджи

Деревня Махенджи

H
A
G

КАРТА ДЕРЕВНИ МАХЕНДЖИ


A. Чайхана «Ахалом»
B. Караван-сарай
C. Стоянка грузовиков
D. Нефтедобывающие компании
E. «Колодец Желаний»
F. Бар «Фрейтор»
G. Клиника
H. Торговый центр «Матиль Хамила»
озеро Ракши́́

оз
е ро
Ми
но
ба
у́

09
озеро Саха́́ва

озеро Идо́́и

41
Сборник сценариев NO1

Бар «Фре́йтор», или просто Бар.  Самое дрянное место треннего сгорания, и бетонный эллинг на берегу, где хранятся
во всём оазисе Махенджи. Уродливое строение, похожее на ан- два надувных быстроходных катера.
гар с серыми бетонными стенами, покрытыми стремительно
осыпающейся штукатуркой песочного цвета. Вход представ- •Усадьба и Фактория
ляет собой большую металлическую двустворчатую дверь, Усадьба Омара дин Ниматаллы занимает большую часть пла-
над которой светится единственная во всём поселении неоно- то на возвышающейся над озером горе (около шестидесяти ме-
вая вывеска — розовые с завитушками буквы приглашают за- тров над поверхностью воды). Усадьба представляет собой не-
глянуть в заведение, где по вечерам можно раздобыть не толь- сколько отдельных строений вокруг находящегося в центре
ко алкоголь и наркотики, но и — если повезёт — прокси-сеанс. дома с куполом. По периметру усадьбы растут деревья и ку-
Клиника. Небольшое здание, где работает деревенский сты. По ночам здания освещаются, и их можно разглядеть даже
медикург и патологоанатом Навид Алломон и его ученица с другой стороны озера. Одно из строений выходит за край пла-
Чага. Пациентов принимают в  маленьком кабинете с  крас- то — здесь оборудован лифт, на котором хозяева усадьбы и ра-
ными коврами на полу и стенах. Есть здесь и прозекторская, ботающие здесь слуги могут попасть вниз, к Фактории и дороге,
но вскрытия в клинике проводятся редко. ведущей в деревню Махенджи. Фактория — огромное бетон-
Торговый центр «Матиль Хамила». Универсальный ное здание с идеально гладкими стенами и без окон — располо-
магазин, которым владеет Мати́ль Хамила́  — торговец-зе- жена в небольшой долине неподалёку от горы. Со стороны ка-
нитиец с крепкой деловой хваткой. В магазине можно най- жется, что Фактория не охраняется, но передовые электронные
ти практически любые современные промтовары, но оружие сторожевые системы не пропустят внутрь ни одного нарушите-
здесь не продаётся (впрочем, если покупатель будет очень на- ля. Фактория уходит на много этажей вглубь — большая часть
стаивать, возможны исключения). Под заказ Матиль может бионических изысканий ведётся именно под землёй.
достать и образцы передовых технологий (через своих пар-
тнёров в  Мераби и  некоторых капитанов грузовых судов), • Космопорт
но ждать часто приходится не один месяц. Космопортом в оазисе Махенджи гордо именуется пара длин-
ных бетонных взлётно-посадочных полос посреди широкого
• Геохимическая станция «Фонда» поля. Возле них стоят наготове огромные передвижные ан-
На станции работает группа инженеров и учёных-энтузиастов гары, в которых приземлившиеся корабли укрывают от пыль-
под руководством профессора Минемо́ки. «Фонд» интере- ных бурь. Прилетающих в оазис немногочисленных пассажи-
суют горные хребты, разделяющие Хрустальные озёра: мест- ров принимает скромный терминал, по соседству с которым
ные породы отличаются удивительным разнообразием мине- разместился домик шарифа Ге́ктора Аку́ба. Позади термина-
ралов, в том числе редких радиоактивных изотопов. Впрочем, ла находится около десятка круглых нефтяных резервуаров;
главное чудо региона — само озеро Мнембау: учёные полага- здесь же обычно можно увидеть несколько нефтевозов, зака-
ют, что оно возникло сотни миллионов лет назад в результа- чивающих в резервуары сырьё или просто припаркованных
те падения астероида. Местные жители стараются держаться неподалёку. От резервуаров отходят трубы, ведущие к стоя-
от станции подальше, а те, кому всё же случается зайти в эти щим у взлётно-посадочных полос насосным станциям: здесь
края, не забывают лишний раз помолиться Ликам и попросить экспортируемую нефть перекачивают на  корабли-танкеры.
отвести беду. Станция представляет собой комплекс из не- На территории космопорта также находится термоядерный
скольких бетонных строений с куполами. У берега пришвар- реактор, обеспечивающий энергией насосные станции, не-
тован катамаран, оснащённый передовыми геохимическими фтеперерабатывающий завод, производящий жидкое топли-
сенсорами, — гордость профессора Минемоки. во, и часть самой деревни.

• Центр подводного плавания «Шин-Мал» • Храм и библиотека Тайясуф Ильм


По  соседству с  геохимической станцией находится центр Тайясуф Ильм — разместившийся среди песчаниковых гор
подводного плавания Шин-Ма́ла — эксцентричного шингу- древний храмовый комплекс, состоящий из двух частей: соб-
ра, чьё имя широко известно в узких кругах по всей системе ственно храма Ликов и библиотеки. Круглое главное здание
Куа и даже в Майре: к его услугам обращаются увлекающие- храма увенчано высоким куполом, который когда-то, мно-
ся этим причудливым видом спорта представители элиты Го- го веков назад, был покрыт позолотой, но время и пыльные
ризонта. Помимо самого Шин-Мала, в центре работают трое бури не пощадили его красоты, и сейчас от былого величия
его сыновей. Порой сюда заглядывают биологи: чаще всего им и блеска не осталось и следа. Внутри храм представляет собой
нужна для исследований очередная особь экзотической рыбы единственный большой зал с несколькими балконами по пе-
мури-мури. Центр представляет собой три здания из песчани- риметру; темноту разгоняют свечи, фонари и пробивающий-
ка с террасами на крышах; кроме того, здесь есть подземный ся сквозь отверстие в потолке солнечный свет. В задней части
гараж, в котором Шин-Мал держит вездеход с двигателем вну- храма, напротив горы, находится винтовая лестница, ведущая
в главный зал библиотеки — продолговатого здания, разме-

42
Оазис Махенджи

стившегося выше, на уступе. Из библиотеки можно по коридо-


ру пройти к выходу к маленькому озеру в ущелье, вокруг которо-
го разместились висячие террасы и небольшие огороды. Именно
здесь обычно можно найти настоятельницу Рахману́.

• Хижина отшельницы
Посреди пустыни есть пальмовая рощица, в которой примости-
лась крошечная хижина. Это дом отшельницы-аскета Моаки́ри.
Большую часть времени она проводит в медитациях в тени де-
ревьев.

• Кладбище вышек
В нескольких километрах от деревни нашли последнее приста-
нище передвижные нефтевышки и буровые установки, которые
старатели пригнали сюда во время последней нефтяной лихо-
радки, разразившейся несколько лет назад. Гигантские ржавые
остовы машин на гусеницах двадцатиметровой ширины превра-
тились в тихие и уютные дворцы для укрывающейся от солнца
редкой местной фауны. Здесь можно найти и обломки двух кос-
мических кораблей — их капитанам хватило глупости попытать-
ся вместо космопорта сесть прямо в пустыне, за что они горько
поплатились. Кочевники держатся от кладбища вышек подаль-
ше — земля полнится слухами о живущих здесь разбойниках
и загадочных опасных созданиях.

• Руины
В  песках между двумя странными, напоминающими по  фор-
ме спирали утёсами погребено несколько древних разрушен-
ных строений — над поверхностью остались лишь их верхушки.
Археологов, которые пытались организовать сюда экспедицию,
прогнали местные разбойники (Блюстители). Главной здеш-
ней достопримечательностью раньше была высокая стена, вы-
строенная из невероятно плотного камня неизвестного проис-
хождения, не похожего ни на один встречающийся в регионе
минерал. По-видимому, стена являлась частью более крупного
сооружения — на взгляд обычного наблюдателя она казалась
прямой, но с помощью передовых приборов удалось установить,
что на самом деле она едва заметно искривлялась. Судя по расчё-
там, изначальное сооружение могло представлять собой окруж-
ность длиной в две тысячи километров. Однако дальше предва-
рительного сканирования дело не пошло: саму стену взорвали
разбойники (Блюстители), а изучавший её археолог вскоре по-
сле этого погиб под оползнем. Это уже не первая подобная исто-
рия — в этих краях пропало множество исследователей и стара-
телей, и в народе о руинах ходит дурная слава.

ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ
Мирные дни оазиса Махенджи подходят к концу. С тех самых
пор, как зенитийцы начали бурить пустыню в поисках нефти,
а «Нима Бионикс» построила возле озера Мнембау Факторию,
местные кочевники с трудом сдерживали недовольство. Говорят,
что внутри Фактории тайно проводятся запрещённые на глав-
ных планетах системы эксперименты, и, когда в оазисе начали

43
Сборник сценариев NO1

пропадать люди (см. ниже «События»), терпению пришёл


конец — племя бери бросило клич, созывая кочевников в пу-
стыню на военный совет. Одновременно с этим Блюстители —
старинный орден первопоселенцев — принялись усиленно ох-
ранять древние руины по периметру оазиса, происхождение
и исходное назначение которых остаются загадкой.

СУЩЕСТВА И ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО


В большинстве случаев мы обходимся лишь именем и указани-
ем, где найти того или иного жителя оазиса, оставляя осталь-
ное на усмотрение ведущего, но несколько ключевых персона-
жей мы описали более подробно.

ГЕКТОР АКУБ, ШАРИФ И БЛЮСТИТЕЛЬ


Должность шарифа — большая честь для кочевника; это слово мож-
но приблизительно перевести как «защитник клана». Шариф Акуб за-
нимает особое положение: он в ответе за безопасность многих кланов
из разных племён; сам же он принадлежит к племени бери. Акуб твёр-
до убеждён, что его касается абсолютно всё, что происходит в оазисе
и окрестностях, из-за чего его деятельность порой сталкивается с инте-
ресами нефтедобывающих компаний. Для первопоселенцев слово Аку-
ба — абсолютный закон, поскольку многие думают, что шариф — один
из Блюстителей. И это чистая правда, более того, на самом деле Акуб —
нынешний глава этого тайного ордена. Больше всего Акуба тревожит
неумолимый бег времени; он подумывает о том, чтобы взять нескольких
человек в ученики. В тот день, когда его не станет, лучший из них станет
новым шарифом. У Гектора находится самый ценный артефакт Блюсти-
телей — Стрела Улунга.
Внешний вид: обычно Гектор одевается в широкий чёрный кафтан
поверх термостатического комбинезона и открыто носит рельсовый пи-
столет. Перевоплощаясь в предводителя Блюстителей, Гектор накидыва-
ет на себя красное одеяние и вооружается боевым луком с дюралито-
выми стрелами.
Характерные черты: решительный и строгий.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 4, эм-
патия 3
Здоровье: 6
Рассудок: 7 ОМАР ДИН НИМАТАЛЛА, УЧЁНЫЙ-БИОНИК
Омар дин Ниматалла родился в семье известного зенитийского пи-
Репутация: 8
лота, но, когда он был ещё совсем юн, родители отказались от него.
Навыки: наблюдательность 5, скрытность 4, стрельба 4, выжива- Омара манили приключения, и он много лет странствовал по просто-
ние 4, проворство 3, влияние 3 рам Горизонта, пока не осел в оазисе Махенджи. Омар открыл новый
Достоинства: девять жизней, опытный воин, закалка вид рыб — обитающих в водах озера Мнембау му́ри-му́ри, и даже су-
мел, пользуясь самым примитивным исследовательским оборудовани-
Броня: тяжёлая (6; доп.: термостатический комбинезон) ем, расшифровать их потрясающий генетический код. «Фонд» проиг-
Оружие: рельсовый пистолет, рельсовая винтовка, боевой лук норировал его просьбы о финансировании дальнейших исследований,
и Омару пришлось обратиться в компанию «Нима Бионикс» и продать
Снаряжение: термостатический комбинезон, стрелы с разрывны-
свои наработки им. Партнёрство оказалось крайне выгодным, и теперь
ми наконечниками (аналог осколочных гранат), Стрела Улунга (игно-
в распоряжении Омара имеется сверхсовременная лаборатория, а его
рирует броню), персональный коммуникатор, широкополосный сен-
дом в усадьбе на плато — настоящий дворец. Как и прежде, Омара за-
сор, вездеход
вораживают безграничные возможности бионики, и он всегда рад при-
обрести какой-нибудь редкий живой организм для изучения. В послед-

44
Оазис Махенджи

Характеристики: телосложение 4, ловкость 2, смекалка 5, эм-


патия 3
Здоровье: 6
Рассудок: 8
Репутация: 7
Навыки: технологика 5, наука 5, мудрость 4, влияние 4, инфоман-
тия 3, стрельба 3
Достоинства: член фракции, лицензиат, богатая семья, здоровяк
Оружие: плазменный пистолет
Снаряжение: арраш, кальян для арраша, транзактор с 20000 бир-
ров

РАХМАНА, НАСТОЯТЕЛЬНИЦА ХРАМА


Настоятельница храма и хранительница библиотеки Тайясуф Ильм —
одна из старейших жительниц оазиса; Рахмана даже помнит време-
на до зенитийской колонизации. Она подолгу бродит по храмовым
садам, опираясь на свою трость. До сих пор целью её жизни была ката-
логизация всех древних свитков библиотеки, и этот труд почти завер-
шён — но, несмотря на преклонный возраст, Рахмана сохранила моло-
дость души и нашла себе новую цель. Теперь настоятельница занята тем,
что при помощи более юных обитателей храма переписывает храня-
щиеся в библиотеке знания на более современные носители информа-
ции. Рахмана всегда рада пообщаться с новыми посетителями и охотно
устроит им экскурсию по храмовому комплексу.
Внешний вид: сгорбленная и седовласая пожилая бери.
Характерные черты: любит поговорить, но хорошо умеет и слу-
шать.
Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 5, эм-
патия 4
Здоровье: 4
Рассудок: 9
Репутация: 7
нее время он сосредоточил усилия на создании новых живых существ,
пусть даже обычно они выходят очень примитивными. Первоначаль- Навыки: мудрость 5, наука 4, влияние 3, психомистицизм 3
ные успехи вскружили Омару голову, и он начал ставить куда более Достоинства: благословитель, закалка, предчувствие, интуиция,
амбициозные задачи, выводя существ, обладающих зачатками разума. ментальный контакт
Пока что результаты его опытов довольно противоречивы. Самая боль-
шая мечта Омара — узнать последовательность генов, наделяющую Снаряжение: трость, талисман Улунга
человека психомистическими способностями. Омар твёрдо убеждён,
что загадочная сила, которую демонстрируют мистики по всему Гори-
зонту, берёт начало в их генах, и делает всё возможное, чтобы рас- КЕХОНИ МАНОН, ТОРГОВЫЙ ПРЕДСТАВИТЕЛЬ
крыть её тайну, — даже «приглашает» мистиков в лабораторию, чтобы «НЕФТЕДОБЫВАЮЩЕЙ КОМПАНИИ МАХЕНДЖИ»
ставить над ними опыты. В оазисе Махенджи пока что нет полноценного колониального аген-
Внешний вид: тёмно-карие глаза, коротко стриженные волосы, та, но его с успехом заменяет Кехо́ни Мано́н — акбар и большая шиш-
ожирение и большой двойной подбородок. Носит жилет, украшенный ге- ка в принадлежащей Колониальному агентству «Нефтедобывающей
ометрическими узорами. компании Махенджи». Обычно её можно найти в одном из прохлад-
Характерные черты: задумчивый, но в ходе разговора может ных, обдуваемых кондиционерами кабинетов в расположенном в дерев-
прийти в большое возбуждение. не здании представительства компании. Больше всего Кехони занима-

45
Сборник сценариев NO1

ют две вещи: как выкачать из здешних месторождений побольше нефти


и как разорить «Вольную нефтедобывающую компанию». Кехони жутко
бесит, что её так до сих пор официально и не назначили колониальным
агентом, но утешает тот факт, что большая часть прибыли от нефтедо-
бычи оседает в её карманах. Тем не менее Кехони уже много лет плани-
рует подать прошение о назначении её колониальным агентом (и, соот-
ветственно, переводе оазиса Махенджи в статус официальной колонии),
но сперва хочет расправиться с конкурентами из «Вольной нефтедо-
бывающей компании». При Кехони всегда находятся двое личных те-
лохранителей — Агма́л и Лио́р (используй параметры солдата из таблицы
на стр. 343 книги «Кориолис. Третий Горизонт»).
Внешний вид: чёрные волосы, в которые вплетены нити драгоцен-
ных камней. Носит модные джеллабы и непременно брошь с логотипом
«Нефтедобывающей компании Махенджи».
Характерные черты: аналитический склад ума; привыкла доби-
ваться своего посулами или угрозами.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 2, смекалка 3, эм-
патия 4
Здоровье: 5
Рассудок: 7
Репутация: 6
Навыки: влияние 4, мудрость 2
Достоинства: изобличитель
Оружие: плазменный пистолет
Снаряжение: бирка с 20000 бирров

СНАРЯЖЕНИЕ И АРТЕФАКТЫ
Сколько-нибудь технически сложные предметы можно встре-
тить главным образом в деревне Махенджи: приземлившиеся
корабли, грузовые платформы, разнообразное оборудование ля в  оазисе зачахнет. Осмотрев тела жертв и  места престу-
и вещи, которые привезли с собой прилетевшие в оазис зе- плений, можно сделать вывод, что способы убийства разли-
нитийцы. В окружающей поселение пустыне едва ли найдёт- чались от случая к случаю, становясь всё более жестокими
ся что-то заслуживающее внимания, если не считать руин, где и изощрёнными: сперва удары тупым предметом, затем поре-
в толще песка могут попасться ценные археологические на- зы, и, наконец, в случае с последними жертвами — выстрелы
ходки, и библиотеки с древними свитками. из огнестрельного оружия. Все тела подверглись различным
издевательствам и после смерти: часто преступник извлекал
СОБЫТИЯ и поедал печень и мозг жертвы. В действительности оазис тер-
Описанные ниже события связаны с нефтедобычей, деятель- роризирует стая сбежавших из Фактории исчадий крови (см.
ностью «Нима Бионикс» и двумя племенами местных кочев- стр. 332 книги «Кориолис. Третий Горизонт»).
ников.
• Пробуждение Улунга
• Исчадия крови В реакторе подлетающего к космопорту грузового корабля
Оазис потрясает череда жутких убийств. Жертвами оказыва- происходит неуправляемая цепная реакция, и он падает в озе-
ются самые разные люди — от подвыпивших работников кос- ро Мнембау возле восточного побережья. Начинается герои-
мопорта до охотников-кочевников. Их всех убивают по ночам. ческая спасательная операция, к которой привлекают и персо-
В  эту историю оказываются вовлечены и  персонажи игро- нажей игроков. После крушения в воды Мнембау попадают
ков — может быть, их нанял шариф или попросили о помощи ядовитые вещества, и из озера исчезает биолюминесцентный
Блюстители, переодетые местными купцами и заявляющие, планктон, который обычно освещал его по ночам. Первопосе-
что если убийцу не найдут и не призовут к ответу, то торгов- ленцы что-то шепчут о дурных знамениях, а когда начинают

46
Оазис Махенджи

пропадать без вести работники космопорта и на берег выносит влиятельных игроков в регионе: Блюстители хотят уничто-
части их изувеченных тел, многие видят в этом подтверждение жить любые следы существования месторождения, нефтяные
своих потаённых страхов: могучий Улу́нг разгневан. Улунг — компании стремятся прибрать его к рукам, а шариф озабочен
это местное божество, которое кочевники почитают как Лика; поддержанием мира и спокойствия в оазисе. Поскольку Олим
он воплощает в себе всё злое, а противопоставляется ему до- происходит из племени бери, соседи-шингуры могут отреаги-
брое божество Зада́к. Но, разумеется, Лики не имеют никакого ровать на его находку особенно бурно, что в дальнейшем спо-
отношения к гибели работников космопорта — в действитель- собно привести к войне племён и кровной вражде.
ности те стали жертвой ещё одного дикого мутанта, создан-
ного дин Ниматаллой. Из подземных лабораторий Фактории • Убийство профессора
в озеро попала бионическая акула (используй параметры на- Профессор Минемока убит! Заподозрить в  преступлении
ханга со стр. 323 книги «Кориолис. Третий Горизонт»). Акула можно многих — от некоего выпускника, который недавно
не переносит химических веществ, выделяемых живущим у по- закончил университет и хотел работать на станции, но полу-
верхности биолюминесцентным планктоном, и до сих пор вы- чил отказ, до Блюстителей, недовольных тем, что профессор
нуждена была оставаться на глубине. Однако теперь планктон никак не оставит в покое озеро Мнембау, и не сумевших оста-
исчез, и акула открыла для себя новое лакомство — людей. новить его иными методами. Возможно, в убийстве обвинят
и самих персонажей игроков?
•Нефтяная скважина
Весь оазис взбудоражила внезапная новость: ходят слухи, • Видение
что на западном берегу озера кто-то бурил землю в поисках Одному из персонажей игроков является видение или вещий
нефти и даже что-то нашёл! На самом деле бедный фермер сон, в котором он вот-вот умрёт от жажды посреди пустыни.
по имени Оли́м обнаружил за своей финиковой рощей ме- Затем пески сменяются бесконечными белыми коридорами;
сто, где прямо из земли сочится нефть. Олим недавно поте- в камерах с обитыми войлоком стенами из стороны в сторо-
рял жену и остался единственным кормильцем для двух своих ну раскачиваются в  трансе пленники; лучи палящего солн-
дочерей, поэтому он немедленно связался с  «Нефтедобы- ца освещают разрушенное здание; наконец герой испытыва-
вающей компанией Махенджи», надеясь застолбить наход- ет невыносимое чувство, будто захлёбывается и тонет в синей
ку за собой, хотя прекрасно понимал, что это против обыча- бездне. Это видение — призыв о помощи одного из запертых
ев оазиса. Новость уже успела наделать много шуму среди внутри Фактории мистиков.

47
Оазис Махенджи

к полю Ка́хна

про
залив ПОЛУОСТРОВ

сёл
Потерянных БЕСКÁЙ

очн
душ

а
я до
а
ог

рог
р
до

а́

а
я

н
ВО
на

за
ЗВ од

Ло
Ы ех
Ш зд

в
КО ЕН ве

ли
РИ НО
за
́Ф С Т
Ь
ПОЛУОСТРОВ
НЕТУ́́ВИ

С ТЬ
Н НО
Е И
Ш ВН
Ы
В ДА
В ОЗ А

ХРУ
ОЗЕРО МНЕМБА́́У
С ТА
Л
ОЗЁ ЬНЫ
РА Е

озеро Но́́би

про
сёл
очна
я до
рог
а
па

лимонные
тро

сады
ная
н
ава
кар

ОАЗИС МАХЕНДЖИ
Х Р Е Б Е Т М О Р ГА́́В У

48
Карта для игроков

Деревня Махенджи

озеро Ракши́́

оз
е ро
Ми
но
ба
́у

озеро Саха́́ва

озеро Идо́́и

49

Вам также может понравиться