Вы находитесь на странице: 1из 305

Demon: The Fallen

Над книгой работали:


Designers: Andrew Bates, Ken Cliffe, Michael
Lee, Rich Thomas, Steve Wieck
Authors: William Brinkman, David Carroll, Steve
Kenson, Michael Lee, Joshua Mosquiera-Asheim,
Patrick O’Duffy, Lucien Soulban, Greg Stolze and
Adam Tinworth.
World of Darkness created by Mark Rein•Hagen
Storyteller game system designed by Mark
Rein•Hagen
Developer: Michael Lee
Editor: Carl Bowen
Art Director: Pauline Benney
Layout and Typesetting: Pauline Benney
Interior Art: Jason Alexander, Tom Baxa, Leanne
Buckley, Maria Cabardo, Marko Djurdjevic, Steve
El-lis, Mark Jackson, Matt Millberger, Ken Myer Jr,
RK Post, Jeff Rebner.
Front Cover: Pauline Benney
Back Cover: Pauline Benney
Playtesters: Andrew Bates, Carl Bowen, John
Cham-bers, Micah Chandler, Lisa Charlton, Carrie
Easley, Susan Gillotti, Janet Lee, Jim McCann, Matt
McFar-land, Paul Marshall, Scott Mizis, Sue Mizis,
Ripper Moore and Fred Yelk

Перевод: khe12, The_Deceased, Тахиил


Лист персонажа: Amethyst Deceiver
Верстка: 63rd
Специально для: TWADOMAM

2
Оглавление

Оглавление
Перед выходом на сцену 5
Введение 11
Глава 1: В начале 18
Глава 2: Лучше царствовать в Аду 42
Глава 3: Апокалипсис сегодня 59
Глава 4: Легионы проклятых 78
Глава 5: Дома тьмы 93
Глава 6: Отпечатки в глине 117
Глава 7: Глаза огня 166
Глава 8: Правила 218
Глава 9: Система 229
Глава 10: История 268
Глава 11: Противники 286
3
Demon: The Fallen

4
Перед выходом на
сцену
Почему я здесь? в моем присутствии. Она слегка хмурится, и тогда между бровей у
Я стою в проходе смотрю но дверь с вывеской “Гримерная” и нее залегает складка.
снова и снова задаю себе этот вопрос. Это я, Мельбогатра, недавно “Не делай так больше”, — говорит она. Я слышу в ее голосе
вернувшийся в этот мир с намерением уничтожить Творение, но недовольство, но я слишком занят, наблюдая, как капля пота
первым, что я ощутил, оказавшись здесь, была любовь... безответная, стекает по ее лилейно-белой шейке и исчезает в вырезе свободной
на хрен никому не нужная любовь. безрукавки. Я чувствую, как она с силой проводит пальаами по моим
Бекки. шекам. Мне нравится, когда она прикасается ко мне.
Я не могу освободиться от этого, как бы я не старался. Я пытаюсь Никто раньше не прикасался ко мне. Даже Бог.
расправить крылья, мои знаменитые крылья, на фоне которых горы Я протягиваю руку, чтобы коснуться ее лида, и моя рука касается
некогда казались маленькими, но они упираются в ребра. Я накрепко красоты. Я не помню ничего столь волнующего, как тепло плоти. По
застрял здесь, и это вызывает у меня головную боль. Я хватаюсь за сравнению с заключением в адской Бездне, где твоя кожа — острая
дверную ручку и вхожу в гримерку, не переставая задавать себе все ярость, это мгновение кажется... раем.
тот же вопрос. Складка между бровями становится глубже, и она отводит от
Она заканчивает гримировать кого-то из нашей труппы, пройдясь меня взгляд.
напоследок кисточкой ему по шекам, и указывает мне на кресло, а “Боже, Макс”, — говорит она. — “У меня нет на это
я разглядываю мелкие изьяны в ее внешности. Я сажусь, удивляясь, времени”. Она бросает на меня испепеляюший взгляд, собирает
что же Макс нашел в ней, но и сам восхишаюсь каждой клеточкой ее принадлежности для макияжа и переходит к следующему актеру.
тела. Смертному мне нравятся пряди ее светлых волос, выбивающиеся Она никогда не смотрит мне в глаза. Часть меня хочет, чтобы она
из-под красной банданы. Мне нравятся мелкие моршинки в уголках все же решилась на это, потому что тогда она увидит, что мои глаза
ее глаз, ее бледно-розовые губы. Я знаю ее, потому что ее знает сияют новой силой.
Макс. Я люблю ее, потому что ее любит Макс. Настолько мы близки Но нет. Я бы просто испугал ее. Я знаю это. Мои глаза сейчас
с Максом. светятся слишком ярко. Я не обладаю умением смертных скрывать
На самом деле Макс любил ее так, что перекинул веревку через разные важные мелочи. Ведь раньше у меня не было тела.
потолочную балку и повесился, когда понял, что не сможет завоевать Я провожаю Бекки взглядом, не зная, что все наблюдают
ее. Макс любил Бекки, а теперь ее люблю я. И это причиняет мне за нами. В гримерке дарит тишина. В театре это называют
больше всего страданий. “многозначительная пауза”.
Она замечает мой взгляд и начинает накладывать грим быстрее, Я ловлю себя на мысли: “Оглянись, Бекки. Посмотри на меня.
чтобы заставить меня моргнуть и отвести глаза. Высокий воротник Поверь в меня”.
моего костюма скрывает от нее следы веревки у меня на шее, веревки, Чарльз, помошник режиссера, заглядывает в дверь, прекрашая
на которой повесился Макс, но она все равно чувствует себя неловко затянувшееся неловкое молчание.
“Выход через пятнадцать минут”. смертных? Это значит, что они стали ручными зверушками Христа.
Поднимается возня, все начинают поправлять костюмы и Меня это не устраивает. Поэтому я спрашиваю вас, что, если Христос
требовать, чтобы их грим привели в порядок. Бекки мечется между был таким же, как и все смертные, рыдающие в своих Гефсиманских
двумя актерами, помогая им с костюмами. садах, отчаянно пытающиеся докричаться до Бога... и что, если смерть
“Эй, Макс”, — вмешивается Чарльз, пользуясь моментом. — Христа на кресте была лишь ловким трюком, заставившим людей
“Нормально себя чувствуешь?” поверить, что Богу есть до них дело?
Я говорю, что да. Я не рассказываю ему, что я — Макс... ладно, Все в шоке смотрели но меня, и актеры, и зрители. Половина
не важно, — расстался со всеми надеждами, надел петлю на шею и актеров просто проигнорировала мою реплику, вторая половина
стал оболочкой для демона. попыталась как-то совместить ее с текстом пьесы. Некоторые даже
Нет, об этом я не рассказываю. стали спорить о ней, пытаясь не выйти из роли. Несколько мгновений
“Тодд здорово потрудился, подменяя тебя,” — говорит Чарльз. они вели себя, как настоящие люди, а не персонажи пьесы, и все это
благодаря мне.
Я улыбаюсь Тодду, который сидит с книгой на коленях,
полностью одетый. Но сегодня ему не надо выходить на саену. Тогда-то я ее и почувствовал. Искру веры, зажженную моим
высказыванием. Кто-то захотел поверить. Кто-то захотел пересечь
Он одаряет меня улыбкой крокодила. Он хотел мою роль —
черту, отделяющую пассивного наблюдателя от активного участника.
заурядная мечта заурядного человека.
Кто-то захотел сам поучаствовать в действе и, опять-таки, поверил.
Возможно, скоро он ее получит.
***
***
Меня вышвырнули из театра — было бы чему удивляться.
Молчат все, и актеры, и зрители. Все актеры смотрят на меня
Я почти час разглагольствовал на сиене подобно Де Ниро,
расширившимися от удивления глазами. Зрители, похоже, затаили
изображающему проповедника любви и спасения, и что-то мне
дыхание. Никто не двигается.
подсказывает, что никто даже не моргнул ни разу. Можно сказать, я
Я просто начал импровизировать перед нашим небольшим был для них Богом. Сиена не оставила мне другого выхода.
зрительным залом, прервав поток безжизненных диалогов и
В этом-то вся проблема. Наш директор ведет себя как
проходов. Даже зрители поняли, что в тексте такого не было, и им
примадонна, даже актерам до него далеко. Он просто не потерпел
это понравилось. Это неожиданное развитие событий заинтересовало
бы другого Бога в своей компании. Синдром пчелиной матки. Мне
их сильнее, чем все то, что я сказал минуту назад.
придется привыкнуть к этому.
Не поймите меня неправильно. Кэрил Черчилл — прекрасный
Ну что ж, вне сиены я не пробыл и недели. Многие люди
драматург и сценарист. Любимый драматург Макса, если уж на то
слышали о моем выступлении и приходили посмотреть классическую
пошло, а это значит, что и мой. “Свет, сияюший в Бакингемшире” —
пьесу Черчилл в новой, необычной трактовке, надеясь увидеть там
одна из лучших ее пьес, но мне она просто не подходит.
меня. Моя труппа хотела вернуть меня, но меня хотели заполучить
В пьесе речь идет о грядушем пришествии Христа. Я играю и другие компании.
Стара, богатого торговца зерном, который пытается привлечь
“Мы занимаемся пантомимами с импровизацией”, — объяснил
молодежь в армию Христову. У меня были такие слова: “Если ты
мне Джесс из “Holy Works”. Пантомимы вели свою историю из
присоединишься к нашей армии сейчас, ты станешь одним из святых.
Средних веков, когда бродячие труппы без декораиий, костюмов и
Ты будешь править вместе с Иисусом тысячи лет”.
разного рода машин выступали на площадях, окруженные зрителями.
Вот только я не стал этого говорить, потому что это бред. Уж Они играли миракли, выходя в центр площади и произнося свои
поверьте мне. Я чувствую подобную ложь. Поэтому я задал вопрос: реплики.
“Но что, если каждый из нас — Христос?”
“Так что ты можешь импровизировать, сколько твоей душе
Чушь все это. Мы, “демоны”, были первыми мессиями, первыми угодно”, — сказал Джесс с улыбкой.
спасителями. Нас было три миллиона с лишним, тех, кто пытался
Он знал, чего я хотел.
спасти человечество, но мы проиграли. И один человек решил, что
он может просить Бога о милости. Почему? Он что, решил, что у После того последнего спектакля Бекки пошла со мной домой.
него больше шансов потому, что он был сыном божьим? Все мы Его В ней была искра веры, которую я чувствовал. Трудно поверить,
сыновья и дочери. Если же Бог прислушался к мольбам Христа и что за этой уверенной внешностью скрывалась отчаявшаяся душа,
не обратил внимания на всех остальных, знаете, что это значит для
жаждавшая руководства. В коние кониов, мы с ней не сильно Но я уверен, что этот парень не похож на остальныХ о н
различались. преследует меня. Меня беспокоит, что он смог узнать моих новых
Я принял предложение “Holy Works”. Если Бекки смогла друзей. Он наблюдает за ними почти так же внимательно, как и за
поверить в меня, я смогу привлечь и других. мной. Я беспокоюсь не столько за себя, сколько за Бекки.
*** Я решаю дать парню отпор и тщательно подбираю нужные слова.
Тот парень в третьем ряду. Тот, что одет в потрепанный В конце концов, это он пришел ко мне.
коричневый плаш. Он выглядит так, будто не может вспомнить, когда Сегодня вечером мы выступаем в местном клубе. Зал битком
в последний раз ел и спал. Он преследует меня. забит, но так было всегда в течение последнего месяца. Люди хотят
Он приходит на все мои выступления, и я уже пару раз видел видеть одаренного актера, который играет святых людей, порой
его у моего дома. весьма своеобразно толкуя их образы. Я играю всех: Христа, Моисея,
Этого парня окружает аура недоброжелательности, я бы даже архангела Михаила, святого Петра, Лазаря...
сказал, постоянного гнева. Есть в нем и вера, но он запер ее глубоко На самом деле они приходят смотреть не на игру, хотя мало кто
внутри себя. Это его грязный секрет. Только его (так он думает). из них понял это. Они хотят верить, что все эти проповедники и святые
За последний месяц он не пропустил ни одного моего существовали на самом деле. Для этого я и выхожу в центр сиены в
выступления, где бы мы ни играли. Он почти так же привязан ко мне, черном обтягивающем трико мима. Они верят, хотя бы немного, что
как и Бекки и те пятеро, которые вышли на меня. Они окутывают меня Иисус исходит кровавым потом в Гефсиманском саду потому, что
своей верой, а в обмен получают надежду. Все просто. знал правду, что Михаил предал Люцифера.
Разумеется, я мог бы заключить с ними сделку и вынудить их Когда мы заканчиваем представление, меня окружает толпа
заключить договор в обмен на богатство и власть, но я не из таких поклонниц и почитателей. Не могу сказать, что мне это мешает. Но
демонов. По крайней мере, не всегда. Я даю им то, что им надо, а не сейчас, когда мой преследователь проталкивается через толпу и
не то, чего, по их мнению, они хотят. Это не в моем стиле, спасибо появляется передо мной.
Максу. Его мысли и воспоминания изменили все. Ему еше неделю назад надо было бы побриться и сменить
одежду. От его плаша несет сигаретным дымом и самогоном.
Налитые кровью глаза прячутся за солнечными очками. Я готов ко больше я этого не могу. Поэтому я концентрируюсь на всем, что будит
всему, что бы он ни делал. во мне гнев и ненависть, возрождаю в себе то страдание, которое
Он наклоняется ко мне, чтобы только я мог услышать его. помогло мне пройти через Муку Бога — и вырываюсь из Макса.
“Я знаю, кто ты”, — говорит он. — “Я убью тебя”. Кто-то двигается в темноте. Я поворачиваюсь на звук.
Затем он теряется в толпе. Мой преследователь замахивается на меня какой-то железкой.
*** Я с трудом уворачиваюсь от нее и слышу, как она свистит у меня над
Не поймите меня неправильно. Я ценю своевременное ухом. Я вызываю всю свою силу и уверенность, то, что я получил
предупреждение, но разве свойственно убийцам соблюдать эти от Бекки и остальных. Я чувствую, как мои мускулы заполняются
маленькие условности? энергией, и всю эту энергию я вкладываю в удар. Я бью преследователя
Мне просто любопытно. по плечу и чувствую, как что-то ломается. Он кричит от боли, но
упорно пытается достать меня железкой, зажатой во второй руке. Он
Я мог бы убить его но месте — в лучших традициях Ветхого
попадает мне по челюсти, но я почти не чувствую боли.
Завета — но Макс удержал мою караюшую руку. Демон во мне
разорвал бы преследователя на четыре части голыми руками и Моя сила вырывается на поверхность, изменяя меня. Я
языком пронзил бы его сердце. Но из-за Макса я решил, что мое проявляюсь, и моя грудь начинает светиться. Жизнь с Бекки во многом
первое побуждение было просто ужасным... в основном потому, что утихомирила мой гнев, но сейчас я попал в безвыходное положение.
слишком простым. Я проявляюсь в адском сиянии и регалиях, но все же я остаюсь тенью
ангела, которым был когда-то. Мои искривленные крылья подобны
В такие вот моменты становится очевидной разница между
холмам пыли, мои спиралевидные рога пробиваются сквозь виски, а
мной и Максом. Тогда я понимаю, что сейчас мое сушествование
мой 100-ваттовый нимб горит красным.
более чем скромно.
Может быть, по сравнению с Неопалимой купиной я выгляжу
По ночам я смотрю в звездное небо и порой ловлю себя на том,
не очень, но я все же хренов ангел.
что меня переполняет восхишение.
Мой преследователь отползает назад, придерживая
Я забываю, что когда-то сам был там. Что когда-то я был одной
покалеченную руку, и я следую за ним. Его глаза расширены от
из этих звезд.
ужаса, он пытается закричать, но не помнит, как это делается. Я иду
*** за ним, пока он не упирается в стенку, а затем пальцами обхватываю
Я стою у своей квартиры. Дверь распахнута, но внутри темно. В его цыплячью шейку. Я вдыхаю его
свете тусклой лампочки на лестничной клетке я вижу только руку, испуг, подобно урагану, вытягивающему воздух у него из легких.
высовываюшуюся из-под перевернутой кушетки. Это Бекки. Он всхлипывает, его фанатичная воля рассыпалась в пепел, и тогда я
Я врываюсь внутрь, в разгромленную гостиную, с трудом останавливаюсь, чтобы нанести “укол милосердия”.
справляясь с лавиной обрушившихся на меня эмоций. Я чувствую, что “Извини”, — стонет он. — “Я не хотел...”
кто-то еше прячется в тенях, заполнивших комнату, и уверенность, что
Я смотрю на него, и ярость клокочет во мне. Мое тело
я порву этого выродка на кусочки, — единственное, что удерживает
переполнено энергией. Я хочу уничтожить его. Я хочу, чтобы его
меня в этой реальности.
внутренности свисали с моей шеи. Я хочу раздробить его кости в
Я беру руку Бекки и прижимаю ее к губам. Я чувствую мелкие шепки. Я хочу зубами вырвать его язык. Но...
ее ледяную гладкость. Я люблю ее сильнее, чем когда-либо ее
Я не могу. Ведь тогда я потеряю все.
любил Макс, и вся боль, которую я пережил за последние эпохи,
поднимается во мне. Вера Бекки во мне позволила мне очистить ее Я все еше люблю Бекки, и я не хочу, чтобы эта любовь сменилась
кровь от наркотиков, которыми она травила себя. Любовь Макса к ненавистью. Однажды я уже сделал такую глупость, и только через
ней напомнила мне, что есть в человечестве нечто, ради чего можно тысячи лет смог вернуть потерянное.
выдержать любую боль. И все это было ни к чему. Бог хотел, чтобы Я отпускаю его и прячу свою истинную сущность. Пыльные
она умерла, и она умерла. крылья уходят в землю, рога вновь прячутся в череп. Я снова выгляжу
Макс хочет лечь рядом с ее телом и разрыдаться, но как Макс, но моему преследователю лучше знать. Он валяется у
Мельбогатра рассвирепел. Мои крылья бьются о ребра подобно меня в ногах, сотрясаясь от всхлипов и гнева. Я могу чувствовать
колибри, запертым в маленькой клетке, я хочу, чтобы мой голос веру человека, но я могу чувствовать и его страдания. Он рыдает не
зазвучал как прежде, когда я мог криком вызывать торнадо. Но от страха, а от безысходности, и в этом его понимаем и я и Макс.
“Почему?” — всхлипывает он. — “Почему я не могу убить тебя? “Потому, что ты прав”, — отвечаю я. — “Богу действительно нет
Я знаю, кто ты. Я видел тебя на сиене”. до тебя дела, и никогда не было. Знать это — достаточное наказание”.
Я сердито смотрю на него, еше не решив, будет он жить или Мой преследователь поражен. Он пробирается к двери, только
умрет. Я был идиотом, решив, что никто не заметит меня. Моя раз оглянувшись, но так просто ему не уйти. Я все еше хочу отомстить.
уверенность сделала меня беспечным, и я позволил проявиться своей “Есть одно условие”, — говорю я.
божественности. В конце концов, кто-то понял, что я есть, и Бекки Мой преследователь со страхом смотрит на меня. Мое величие
заплатила за это. поразило его, и теперь он психически слаб и податлив.
“Каждый раз, приходя на твое выступление”, — продолжает “Условие”, — повторяет он.
он между всхлипами, — “я думал, что сегодня убью тебя. Сегодня “Па. Видишь ли. Богу, может, и плевать, а мне нет. Я беспокоюсь
уж точно”. о своих друзьях, и я не хочу, чтобы рано или поздно ты наведался
“Почему же ты этого не сделал?” — спрашиваю я сквозь к ним или ко мне”.
стиснутые зубы. “Нет-нет, я не стану”, — обещает он, на мой взгляд, чересчур
“Я не смог. Я смотрел, как ты играешь. Каждый раз я ... верил, быстро.
но я не хотел. Каждый... каждый раз я шел на попятный. Завтра, “Не слишком убедительно”, — я встаю и подхожу к нему, глядя
говорил я себе. Ты умрешь завтра”. на его посеревшее, покрытое слезами лиао. Он пытается отступить, но
Я слышу гнев в его голосе и чувствую, как яд отравляет его веру. я хватаю его за воротник и возврашаю на место. — “Тебе придется
“Почему?” поклясться — своей душой — что ты никогда не придешь за мной”.
“Потому что я не хотел верить в Бога!” — кричит он. — “в ты “Моей душой”, — говорит он. Он нервничает, как и положено,
заставил меня!” но теперь его легко убедить.
“Что?” “Я я сделаю так, что ты забудешь о моем существовании и моей
Мой преследователь шумно втягивает воздух, возвращая себе игре”.
самообладание. Я пробудил в нем что-то, веру, которую он не хотел, “Ты можешь сделать это?”
но для него это не стало неожиданностью. Он настолько отчаялся, что верит мне. Сейчас отчаяние и слабая
“Я всегда думал, что если Бог и существует, то он — самый воля — мои союзники. Иначе он бы понял, что я могу заставить его
настоящий подонок, создавший то дерьмо, в котором мы живем. забыть обо всем, не требуя обещания, обеспечив при этом себе и
Моих родителей убили. Моя жена умерла от рака. Вся моя жизнь своим друзьям полную безопасность.
была разрушена. Бывает же такое дерьмо!” — говорит он, вставая. — Но он не понимает, что, даже забыв о моем существовании, он
“Бога нет, так что он в этом не виноват. Бред, да?” Мой преследователь будет связан со мной клятвой. Благодаря этой связи я смогу тянуть из
добирается до кресла и садится. Он смотрит на меня влажными от него жизнь, постепенно, на расстоянии, каплю за каплей. Он останется
слез глазами, баюкая искалеченную руку. слабым и измученным до конца жизни, не зная, почему он медленно
“Я затем появляешься ты и заставляешь меня поверить”, — умирает. Это станет еше одной соломинкой в его вязанке страданий.
говорит он. — “Внезапно я поверил в Бога, но теперь я вижу, что мы Он станет во всем обвинять Бога, потому что, даже забыв меня, он
ему безразличны. Ему на всех плевать”. навсегда сохранит веру в жестокого, бессердечного творца, который
В комнате повисает тишина. Я опускаюсь на колени рядом с чихать на него хотел.
телом Бекки. Нет, я не дам ему забыть об этом. Макс успокаивающе влияет на
“Я не хотел причинять ей вред”, — говорит он. — Я ждал тебя, Мельбогатру, но и Мельбогатра влияет на Макса. Макс и я накрепко
а она появилась совсем внезапно. Она..?” связаны, и мы оба хотим, чтобы этот парень страдал из-за сделанного.
“С ней все будет в порядке”, — говорю я, и ложь жжет меня На самом деле даже моя любовь к Бекки не способна так быстро
подобно огню. — “Тебе лучше уйти”. исправить все то, что достойно гнева. Я все же демон, и это может
“Что?” — спрашивает он. помещать мне, но впереди у меня долгая дорога.
“Убирайся отсюда на хрен”. Поэтому я киваю. Да, я могу сделать это. Я могу забрать боль,
“Но я пытался убить тебя”, — говорит он, медленно вставая. — которую я вызвал.
“Почему...” Поэтому я здесь.
Введение

Душе я сказал — смирись! И тьма пусть падет на тебя


— Тьма Господня будет.
— Ист Коукер. Т С. Элиот

Как известно, историю пишут победители. о надеждах, страхах, победах и поражениях своего
Станет ли мятеж “всесокрушающим восстанием” или персонажа.
“предательским бунтом”, зависит от того, кто же в В модуле игроки создают себе персонажей,
конце концов одержит верх, при этом проигравших соответствующих правилам, а затем проводят этих
станут называть предателями, тиранами, а то и похуже. персонажей через приключения и испытания, которые
Их историю забудут. порой называют “историями”. Эти истории создаются
Говорят, что демоны — это воплощения зла, из пожеланий игроков и указаний рассказчика.
духи, чьей единственной целью является соблазнять Каждый игрок выбирает себе персонажа — в
невинных и вести праведных к уничтожению. Ими данном случае — падшего ангела, захватившего
движет неуемная ненависть ко всему святому, к смертное тело — и, подобно актеру театра
жизни и свету. Они повинны во лжи и неправде, они импровизаций, рассказывает, что его демон говорит и
затуманивают разум смертных обещаниями славы что делает. В целом этот процесс ничем не ограничен
и богатства. Так о них говорится ве одной хорошо — персонаж может делать все, что угодно, если его
известной книге. Поэтому-то они были повержены слова и действия не противоречат его личности и не
во тьму Бездны, закованы в цепи огня и обречены ограничиваются его способностями. Успех того или
оставаться там до конца дней. Только Господь знает, иного действия определяется с помощью кубика и
что случиться, если эти злые духи сумеют вырваться описанных в этой книге правил.
на свободу. Если возникает противоречие между правилами
А теперь человечеству предстоит услышать другой и историей, приоритет остается за историей.
вариант этой истории. Правила нужны только для того, чтобы рассказать
захватывающую историю о страхе, поражениях и
Рассказ победах.
Книга, которую вы держите в рукаХ это основная
книга правил для игры “Демоны: падшие” от White Игроки и рассказчики
Wolf Publishing. Опираясь на приведенные в этой В “Демонов” лучше всего играть в группе из двух-
книге правила, вы и ваши друзья сможете примерить шести человек. Большая часть этих людей — игроки.
на себя роли чудовищных демонов и сочинить истории Они создают демонов-персонажей — воображаемых
Demon: The Fallen

личностей, похожих на увиденных в книгах и Майк (изображая реакцию демонессы): Она


кинотеатрах. Один из участников группы берет на берет удостоверение Гарольда и внимательно его
себя роль рассказчика. Рассказчик не создает для изучает, затем холодно улыбается. “Учитывая, что
себя персонажа. Он является чем-то средним между попытка побега произошла глухой ночью и ребенок
режиссером, арбитром, рассказчиком и судьей. Создавая сумел добраться только до внешней ограды, вы хорошо
сюжеты и конфликты, рассказчик придумывает информированы. Никто из моих людей не разговаривал
события, через которые проходят персонажи. с прессой и не делал никаких заявлений. Так откуда
Рассказчик также исполняет роли всех второстепенных вы получили эту информацию?” (Он бросает кубик,
персонажей — союзников, с которыми общаются выясняя положение игроков, и описывает действия
игроки, или противников, с которыми те сражаются. демонессы). Вы чувствуете, что ее взгляд скользит по
Рассказчик продумывает детали игрового мира — бары, вашему телу подобно бархату, расслабляя и успокаивая
ночные клубы, предприятия, другие организации, в разум. Обычный смертный вывернулся бы наизнанку,
которых приходится бывать персонажам. Игроки чтобы угодить ей, и уж точно рассказал бы все, что ей
решают, как их персонажи реагируют на ту или иную надо, но ваша демоническая природа устойчива к ее
ситуацию в игре, но только Рассказчик может решить чарам. Когда она понимает, что ее сила не действует,
(опираясь на правила), удалось ли персонажу то или она издает глухое рычание, обнажая острые зубы.
иное действие. Иначе говоря, в руках рассказчика Эндрю (описывая действия Изириэля): Я
сосредоточена власть над событиями игры. вызываю апокалиптическую форму Изириэля (Гарольд
ПРИМЕР: Эндрю, Лиза, Карл и Майк собрались внезапно превращается в высокого, сияющего ангела,
для игры в “Демонов”. Эндрю, Лиза и Карл — игроки. заливающего коридор ослепительным светом) и
Эндрю играет за Дьявола Изириэля (харизматичный, говорю охранникам Гласом Небес (одно из его
властный демон), вселившегося в тело Гарольда сверхъестественных умений): “Она — чудовище,
Льюиса, прокурора штата. Лиза играет за Изверга охотящееся за невинными. Схватить ее!”
Юриэль (демона, который может работать Дальнейшее развитие событий зависит от действий
с иллюзиями и имеет власть над временем), игроков и решения рассказчика. Как можно заметить,
обитающую в теле Андреа Уинн, студентки колледжа. каждый игрок сам определяет слова и действия своего
Карл играет за Кнута Хазарота (демона, способного персонажа. Но именно Майк, рассказчик, решает,
повелевать ветрами и вселять жизнь в неживые как отреагирует демон на действия персонажа. Майк
предметы), попавшего в тело Джона Уолкера, частного отыгрывает его ответные действия. И именно Майк
сыщика. Майк исполняет роль рассказчика. В истории, определяет, удались ли персонажу его действия.
которую он ведет, персонажам пришлось столкнуться
с жестоким демоном, который использует школу
для трудных подростков как питомник для будущих Что это за место?
носителей демонов. Персонажи смогли проникнуть в Мир “Демонов: падших” — это не наш мир,
школу и столкнулись там с демоном, захватившим хотя и пугающе похож на него. Можно сказать,
тело директора школы. что мир демонов похож на наш мир, если смотреть
Майк (описывая ситуацию): Охранник открыл на него через затемненное стекло. Зло в этом мире
двойные стеклянные двери и предложил вам пройти в ощутимо и вездесуще. Конец близок, весь мир охвачен
пустынный коридор с мраморными полами. Он запер напряжением. Это мир тьмы.
за вами дверь. Вы идете к фойе, расположенному Коротко говоря, Мир Тьмы похож на тот мир,
напротив лифтов. Когда вы подходите к фойе, дверь в котором мы все живем. В нем популярны те же
одного из лифтов открывается и оттуда выходит музыкальные группы, насилие так же захлестывает
высокая, величественная женщина в темном деловом города, взяточничество и коррупция разъедают
костюме. В тусклом освещении фойе ее бледная кожа правительства, общество считает города воплощением
сияет здоровьем, ее движения отличаются точностью культуры. В мире Тьмы есть статуя Свободы, есть
и плавностью. Ее глаза цвета штормового моря Эйфелева башня, есть закусочные МакДональдс на
внимательно смотрят на вас. Сила ее взгляда такова, каждом углу. Но в нем сильнее, чем в нашем мире,
что вы почти не замечаете четырех охранников, вслед ощущается ужас. Все пороки нашего мира сильнее
за ней вышедших из лифта. выражены в Мире Тьмы. Его страхи более реальны.
Майк (говоря за монстра): Охрана у ворот Его правительства более развращены. Его экосистема
сказала, что вы прибыли сюда по поручению прокурора ухудшается с каждым днем. И в этом мире по земле
штата. Меня не предупреждали об этом визите. Могу ходят демоны.
я увидеть ваши документы. Добро пожаловать в Мир Тьмы.
Игроки должны решить, что они делают.
Эндрю (за Гарольда): Конечно.
Готик-панк
Эндрю (описывая действия Изириэля): я Возможно, лучше всего Мир Тьмы можно
достаю свое удостоверение личности и показываю ей. описать словами “готик-панк”. Там царит пестрая
мешанина стилей и жанров. Напряжение, вызванное
Карл (за Джона): Мы хотели бы задать вам противостоянием национальностей, социальных
несколько вопросов о попытке побега, произошедшей классов и субкультур, превращает этот мир в опасное,
в прошлый четверг. тревожное место. Все эти явления знакомы обычному
Лиза (за Андреа): Мне требуется поговорить жителю этого мира. Всю свою жизнь они живут рядом
с ребенком и оценить ее физическое и психическое с этим. Но до сих пор они не знали, что рядом с ними
состояние. живут монстры и что эти монстры влияют на мир.

12
Введение

Атмосферу Мира Тьмы можно описать словом


“готика”. На фоне неба вырисовываются мощные
строения, украшенные колоннами и горгульями.
Жители подавлены величиной зданий, они теряются
Города
среди шпилей, устремленных в безразличное Небо, Демоны существуют во всем мире, независимо
будто стремящихся вырваться из реального мира. от расы, культуры или религиозных убеждений. Их
Существующие религии стали достоянием фанатиков можно найти где угодно, от гор Гималаев до городов
и торгашей, которые набивают себе карманы, Среднего Запада, но чаще всего они собираются в
пользуясь страхом людей, или порицают всех и вся. крупных городах мира. Причины довольно ясны,
Повсюду процветают тайные культы, которые обещают учитывая несколько предположений. Человеческое
спасение и силу. Организации, призванные управлять население, источник силы демонов, больше всего
обществом, погрязли в консерватизме и косности. сконцентрировано в городских центрах, а не в
Многие из тех, кто имеет власть, предпочитают сельской местности или в дикой местности. И
пороки мира сегодняшнего тому хаосу, который демон или группа демонов, которые контролируют
может возникнуть при переменах. Это мир, где четко крупнейшие источники веры, правят себе
разделены власть и покорность, богатство и бедность, подобными, как тираны прошлого.
чрезмерность и убогость.
Жизнь в стиле “панк” ведут многие обитатели Мира
Тьмы. Чтобы придать своему существованию смысл,
они бунтуют, пытаясь бороться с неприступными • Демон: определение, описывающее падшего
твердынями власти. Банды заполняют улицы, ангела, одержимого безумием и ненавистью;
процветает организованная преступность. Во многом извращенный, злобный дух. Часто используется
это является реакцией на предписанную модель применительно ко всем падшим.
существования — на жизнь “в футляре”. Музыка • Дом: иерархическая организация ангелов,
становится все громче, быстрее, агрессивнее, или призванная выполнять определенные функции при
наоборот, гипнотизирует своей монотонностью, давая сотворении мира и наблюдать за вселенной.
людям возможность убежать от реальности. Речь • Дьяволы: распространенное наименование
грубее, мода смелее, искусство стремится шокировать, мятежных ангелов рассвета. См. Дьяволы.
технологии позволяют получить все это, просто нажав • Жаждущие: группировка демонов, стремящаяся
кнопку. Этот мир разрушается быстрее, его люди к уничтожению вселенной. См. Жаждущие.
духовно обездолены, эскапизм часто заменяет надежду. • Знание: основа возможностей Небожителей;
Настроение “готик-панк” поддерживается в по сути дела — это способы манипулирования тканью
течение всей игры. В основном за поддержание реальности.
атмосферы отвечает рассказчик, но и игроки должны • Изверги: распространенное наименование
следить, чтобы их персонажи соответствовали общему мятежных ангелов неба.
настроению. Описания зависят от вашего вкуса.
Некоторые игроки предпочитают готику стилю • Кнуты: распространенное наименование
“панк”, другие смешивают эти направления в равных мятежных ангелов ветра.
пропорциях. В конце концов, это ваша игра и вы • Ламмасу: самоназвание мятежных ангелов
можете делать все, что вам угодно. Но помните, что моря. См. Осквернители. восходящие к первым
создание мира — это совместная работа, и все, что моментам Творения и достигшие кульминации в конце
делают игроки и рассказчик, помогает сделать этот тысячелетней
мир более реальным. Действия, атмосфера, персонажи, • Люцифериане: группировка демонов,
описания — все поддерживает настроение “готик- стремящаяся найти Люцифера и возобновить войну
панк”. с Небом.
• М и р о т в о р ц ы : г р у п п и р о в к а д е м о н о в ,
Словарь стремящаяся к превращению Земли в рай, каким она
была до Века Гнева.
Демоны долгое время находились вдали от Земли,
но у них сохранилась богатая культура и история, • Намару: самоназвание мятежных ангелов
войны против Небесного Воинства. За это время рассвета. См. Дьяволы.
сформировался целый словарь терминов и имен • Неберу: самоназвание мятежных ангелов неба.
собственных, который мы и приводим здесь: См. Изверги.
• Аннунаки: самоназвание мятежных ангелов • Небожители: общее наименование для
земли. См. Преступники. ангелов и демонов, отражающее их божественное
• Апокалиптическая форма: физическое происхождение и предназначение быть слугами Творца.
отражение божественной природы демона. См. Образ. См. Элохим.
• Ашару: самоназвание мятежных ангелов ветра. • Образ: другое название апокалиптической (или
См. Кнуты. демонической) формы падшего.
• Бездна: тюрьма, созданная творцом для • Осквернители: распространенное наименование
заключения падших. См. Яма. мятежных ангелов моря. См. Осквернители.
• В е к Г н е в а : т е р м и н , о п и с ы в а ю щ и й • Падение: пробуждение Люцифером
тысячелетнюю войну между Небесами и падшими. и третью Элохим сознания в людях, приведшее к
См. Падение. тысячелетнему Веку Гнева.

13
Demon: The Fallen

• Падшие: распространенное наименование Глава 7. Глаза огня. Здесь описываются умения и


ангелов, восставших против Неба. способности демонов, их апокалиптические формы,
• Пожиратели: распространенное наименование правила использования этих способностей.
мятежных ангелов дикой природы.. Глава 8. Правила. В главе рассказывается, как
• Преступники: распространенное наименование следует оценивать те или иные действия персонажа.
мятежных ангелов земли.. Глава 9. Системы. Здесь рассказывается, как
• Привязанные к Земле: общее наименование отыгрываются различные действия — от поездки в
группы демонов, вызванных из Бездны в древние машине до экзорцизма.
времена и нашедших способ закрепиться в Глава 10. Рассказ. Даются советы рассказчикам
материальной вселенной. Теперь они стремятся о том, как можно создать занимательную историю и
поработить или уничтожить падших. вовлечь в нее игроков.
• Рабису: самоназвание мятежных ангелов дикой Глава 11. Противники. В главе приводятся правила
природы. См. Пожиратели. для демонов-противников, охотников на демонов
• Себетту: дословно “семеро”, общее название и слуг Привязанных, с которыми персонажи могут
мятежных Домов падших. столкнуться по воле рассказчика.
• Скрытные: группировка демонов, стремящаяся
раскрыть тайну исчезновения Люцифера и найти
ответы на вопросы, связанные с Падением. Живое действие
• Слуга (раб): смертный, связанный с демоном Большинство игр в системе “Демоны” проходит
договором веры. за столом, игроки просто описывают свои действия.
• Убийцы: распространенное наименование Но игра может вестись и “в живую”. Эта форма
мятежных ангелов смерти.. игры чем-то напоминает театр импровизаций, когда
• Ф а у с т и а н ц ы : г р у п п и р о в к а д е м о н о в , игроки переодеваются в костюмы своих персонажей
стремящаяся подчинить человечество и превратить и разыгрывают их действия. Иными словами, вместо
его в оружие против Неба. того, чтобы сказать “Мой персонаж подходит к столу и
• Халаку: самоназвание мятежных ангелов берет древний документ”, вы на самом деле подходите
смерти. См. Убийцы. к соответствующим образом декорированному столу и
берете “древний документ” (этим документом может
• Элохим: самоназвание божественных слуг быть созданный рассказчиком муляж — например,
Создателя, в основном известных как ангелы. кусок пергамента, “старый” и порванный по краям,
• Яма: другое название Бездны. См. Бездна. покрытый “пылью”).
При этом рассказчик по-прежнему управляет
Как пользоваться книгой сюжетом и определяет итог действий. Он описывает
Книга разделена на несколько глав, в каждой из имеющуюся обстановку и наблюдает за действиями
которых описывается тот или иной аспект игры. Но персонажей. В любой момент он может прервать игру.
не забывайте, что самая важная для игры “глава” — В “живой” ролевой игре кубики обычно не
это ваше воображение. Не позволяйте ничему мешать используются. Вместо них при определении результата
вашему творчеству. действия используются альтернативные системы,
Глава 1. В начале. Здесь рассказывается о например, система, описанная в линии Mind’s Eye
происхождении ангелов и об их взгляде на создание Theatre, издаваемой White Wolf Publishing. Большая
вселенной, о рождении человечества и причинах, часть ситуаций может разрешиться через действия и
которые подтолкнули Люцифера к бунту против указания рассказчика.
Творца. Безопасность
Глава 2. Лучше царствовать в Аду. Глава
рассказывает о тысячелетней войне ангелов против Ролевая игра должна доставлять удовольствие и быть
Неба и обстоятельствах, которые привели к поражению безопасной для всех ее участников и наблюдателей. Для
Люцифера. этого необходимо соблюдать некоторые правила. Если
большая часть правил игры “Демоны: падшие” может
Глава 3. Апокалипсис сегодня. В главе рассказывается, быть нарушена, то эти правила должны соблюдаться в
как из заключенных ангелов получились демоны, об обязательном порядке.
их случайном побеге, о том, как демоны проникли в
современный Мир Тьмы. • Нельзя прикасаться друг к другу Точка. Все
сражения и другие действия, требующие применения
Глава 4. Легионы проклятых. Здесь дается описание физической силы, проводятся с помощью кубиков
существования демонов, рассказывается, телами каких или любой другой абстрактной системы. Во время
смертных они могут завладеть, зачем им нужна вера. игры участники не должны хватать друг друга, бить,
Глава 5. Дома Тьмы. Описываются семь применять друг к другу силу. Если игроки начинают
Домов, а также пять философско-политических вести себя слишком агрессивно, рассказчик может
группировок, к которым принадлежат демоны. остановить игру.
Глава 6. Отпечатки в глине. В этой главе • Нельзя использовать оружие. Реквизит, такой,
рассказывается, как создать персонажа для игры как шляпы, соответствующие эпохе костюмы, трости,
“Демоны”. очень важен для ролевой игры. Оружие — нет.
Никаких ножей, мечей, ничего такого, что хотя бы
отдаленно напоминает огнестрельное оружие. Не

14
Введение

надо приносить игрушечные мечи, водяные пистолеты с ней ознакомиться просто необходимо: Люцифер,
и резиновые кинжалы. Если вашему персонажу сражающийся с небесами, изображен там с симпатией
необходимо оружие, возьмите учетную карточку и и сочувствием. Хотя в поэме им скорее движет
напишите на ней “ружье”, “меч”, все, что вам может зависть, чем любовь к человечеству, его мятеж
потребоваться. Во время отыгрыша столкновений против Всемогущего все равно остается героическим
покажите эту карточку еассказчику, который peшum, поступком.
как ншшчие “оружия” повлияло на исход стычки. “Письма Баламута”, К. С. Льюис. Книга,
• Игра на определенной территории Ролевая игра составленная как сборник писем от одного демона к
проходит в доме или на любой заранее определенной другому, позволяет лучше понять природу соблазна и
территории. Не стоит вовлекать в игру посторонних. веры в божественное.
Убедитесь, что все, находящиеся на этой территории, “Мы верим в бога, но какого?”, Джудит Хейс.
понимают, что вы делаете. Посторонним людям Хейс, известная атеистка, поворачивает вопрос так, что,
ваша игра может показаться чересчур агрессивной, если Бог и существует, Он не стоит нашего поклонения.
даже пугающей. Не пытайтесь шокировать или Для игроков, которые хотят лучше
напугать прохожих. Такое поведение не только понять, почему их персонажи отвергают бога, эта
отдает инфантильностью, но и может вызвать впвлнс книга может стать существенным подспорьем. Она
зосеужеиное npomuвoдeйcmвue. написана с юмором, вызывает на размышления, но
• Вовремя остановится Если рассказчик объявляет не раздражает.
тайм-аут или перерыв в игре, участники должны “Легион”, Уильям Питер Блэтти. Роман,
немедленно остановиться. Рассказчик остается последовавший за известной книгой “Изгоняющий
последним арбитром для всех событий игры. Поэтому, Дьявола”, излагает интересную теорию о природе зла,
когда период игры закончен, участники должны снять свободной воле и личности Люцифера.
костюмы и объявить, что наступила ночь.
“Музыка лезвий”, Камерон Роджерс. Это
• Это только игра. Ролевая игра — это способ произведение поможет создать историю для городской
развлечения. Может победить соперник, ваш персонаж фантазии. Особый интерес представляет описание
может погибнуть, планы пойти прахом, но это не артефактов, созданных еще до восстания Люцифера.
означает конец света. Иногда игроки собираются за
пределами игры для обсуждения событий — например, “Нужные вещи”, Стивен Кинг. Роман Кинга
группа новичков может собраться, чтобы обсудить, — превосходное описание работы Преступника в
кого им надо защищать или преследовать, — и в маленьком городке.
этом нет ничего плохого. Но не стоит звонить своему “Царствовать в Аду”, Стивен Браст. Сейчас эту
игровому союзнику в четыре утра и просить ее помочь вещь трудно найти. В книге с превосходным черным
а аыполнении ааилей миссии. Помните, вы хотите юмором рассказывается о восстании Люцифера.
получить удовольствие от игры. “Американские Боги”, Нэйл Гэйман.
О Основной момент: Ролевая игра может Запоминающаяся (а порой и пугающая) история о
стать незабываемой, если ее проводят умные, богах и их сосуществовании с человечеством. Здесь
ответственные люди. Да-да, именно умные и прекрасно рассказывается о силе человеческой веры.
ответственные. Вы участвуете в игре, поэтому вы Фильмы и телепередачи:
должны относиться к остальным игрокам с уважением, “Адвокат Дьявола”. Люцифер в исполнении
ценить их. Эта игра не о “настоящих” сражениях и Аль Пачино — превосходный образец Дьявола,
подчинениях, она не приводит к эротическим и л и затерявшегося в Муке. Его монолог на тему “смотри,
сверхъестественным действиям. Вы не демон — вы но не трогай” в конце фильма стал классикой.
просто участвуете в игре. “Сердце ангела”. Вызывающая страх история о
темных мечтах и невидимом разрушении. Отдельного
Источники упоминания заслуживает тонкая игра Роберта де Ниро,
Описания обитателей ада можно найти в исполняющего роль Луиса Цифера.
литературе, искусстве, массовой культуре. Эти описания “Американская готика”. Это ТВ-шоу середины
будут разниться от банальностей до действительно 90-х годов помогает понять, как демон в образе
пугающих образов. Изображение падших как человека может проникнуть в жизнь сообщества,
мучающихся, чудовищных существ, которые в итоге набрать рабов и исчезнуть, совершив убийство.
оказываются героями, — непростая задача. Для того, Селена Кумс стала бы неплохим экземпляром слабого
чтобы понять различные аспекты природы демоном, Осквернителя, пытающегося улучшить свою жизнь.
можно ознакомиться со следующими источниками:
“Потерянный Рай”, Джон Мильтон. Поэму
семнадцатого века нельзя назвать легким чтением, но

15
Demon: The Fallen

16
Глава 1: В начале

Внизу — Тьма, над головой — бушующий шторм. Гавиэль изо всех сил
сопротивляется притяжению Бездны, чтобы прорваться туда, в центр яростного
Вихря. Ветер рвет на части его душу, но он радуется этой боли. Он чувствует,
что еще чуть-чуть — и он будет отброшен назад, в вечное забвение, и страх перед
исчезновением придает ему сил. Лучше сражаться и проиграть, чем сидеть и ничего
не делать. Этому учила их Бездна, и Гавиэль хорошо усвоил урок.
Чем выше он поднимается, тем сильнее становится ветер, но там, за ураганом,
Гавиэль чувствует грань мира духов, а за ним — ткань физического мира. Вихрь
попытался отбросить его назад в вечную ночь, полоснув по сердцу ледяными ножами, но
демон рвется вперед, упиваясь агонией. Если бы он мог говорить, королевство мертвых
услышало бы его дерзкий смех. С каждым мгновением он приближается к тому миру,
который, как он думал, потерян для него навсегда. Он уже мог вспомнить, каково это
— чувствовать темный холод межзвездного пространства, ощущать трепет огня,
пробегающего по твоей форме. Он уже мог почувствовать вкус этого зеленого мира,
который он помогал создавать, почувствовать радость оттого, что под ногами у
тебя — живая земля. Он жаждал этого. Долгие эпохи он не знал страсти, и вот теперь
он снова чего-то желал. Больше у него не будет этого соблазна.
Гавиэль подобно огненной стреле пронзил Завесу между мирами, почти не отдавая
себе отчета, что на побег он истратил слишком много сил. Мир лежал перед ним, его
можно было коснуться, но Гавиэль чувствовал, что его дух трепещет, боясь поражения,
он чувствовал, что ему нужно надежное убежище, чтобы укрыться от шторма.
Он рухнул на Землю подобно метеору, его душа купалась в симфонии из шести
миллиардов душ, и в их надеждах и страхах Гавиэль чувствовал отражение из смертных
тел. Некоторые души светились подобно новорожденным звездам, другие мерцали как
угли, их слабый свет терялся в пустой плотской оболочке. Он нашел одно такое тело,
сильное физически, но сломленное духовно, и молнией ворвался в него.
Когти Вихря не шли ни в какое сравнение с потрясением от вселения.
Лавина образов. Чувства. Воспоминания. По сравнению с воспоминаниями Гавиэля
они казались слабыми, неустойчивыми, но их было много... они врывались в его сознание,
погребая его под своим весом.
Он открыл глаза. Щекой он чувствовал ледяной влажный асфальт, кожа горела
и саднила. Кто-то дернул его за плечи, пытаясь перевернуть. Со стоном Гавиэль
позволил сдвинуть себя.
<<Господи! Ради Бога, скажи мне, что с тобой все в порядке!>> На него смотрела
женщина с раскрасневшимися от холода щеками и влажными голубыми глазами.
Он лежал на середине заснеженной улицы. Холод, над головой бездушно мерцают
мутные огни, ветер швыряет на них снег. Слева от него стоит автомобиль, он видит
его фары и передний бампер, двигатель все еще работает. На бампере он видит кровь.
Женщина вцепляется в его кашемировое пальто и умоляет Господа простить ее
за то, что она сделала. А Гавиэль, покинутый Небесами, набирает в свои новые легкие
воздух и смеется.

17
Глава 1: В начале

В первый наш мир. Идем


За посулом дрозда? В первый наш мир.
Там они, там — величавы, незримы,
Плыли неспешно над палой листвою
В осеннем тепле сквозь трепещущий воздух...
— Ист Коукер. Т С. Элиот
Преподобный Мэттью Уоллас сидел за столом, “Я мог бы сейчас позвонить Зоуле”, — пробормотал
хмурился и тер глаза, пытаясь сосредоточиться. Было он. — “Она поймет, что я все еще на работе, когда
поздно — почти полночь — а он все еще сидел у себя увидит номер телефона. Сказать ей, что я до сих пор
в кабинете, изучая лежащий перед ним текст. Длинный работаю — ведь так оно и есть. Это будет правдой,
документ был написан сухим языком и содержал не когда я буду говорить это. А затем смыться. Может
самые хорошие новости. Это были результаты изучения быть, сделать Джине сюрприз...” Он тряхнул головой.
рейтинга его шоу, Час власти Иисуса. Уже три года Он не стал звонить жене.
подряд рейтинг держался на одном и том же уровне, но Прочтя еще два параграфа, он наткнулся на идею,
владельцы телесети начинали проявлять беспокойство. которая показалась весьма полезной для него и его
Им нужна была широкая аудитория. Они хотели, спонсоров. Это отвлекло его внимание еще на пару
чтобы он увеличивал число своих поклонников. От страниц, а затем он снова стал думать о том, что можно
него требовалось привлечь многочисленных зрителей было бы позвонить жене.
из пригородов. “Я мог бы позвонить ей, а потом позвонить Джине.
“Почему бы им просто не сказать, что им нужны Или сначала позвонить Джине, убедиться, что она на
белые зрители?” — проворчал он. месте. Дать ей время, чтобы подготовиться к моему
Он почти не думал о документе. Он смотрел на приезду”. Он устал, но при этой мысли почувствовал
печатные строчки и размышлял, но текст не полностью некое приятое шевеление. Но нет. Нельзя. Это
поглотил его внимание. Его мысли вновь и вновь неправильно. Он посмотрел на фотографию Зоулы,
возвращались к Джине. стоящую на столе, и позволил себе погрузиться в
“Не надо”, — пробормотал Уоллас себе под чувство вины.
нос. Он пролистнул страницу и стал читать о своей “Черт бы все это побрал!”
уменьшающейся популярности среди чернокожих Он встал, убрал отчет и решительно направился
профессионалов. Он прочел почти половину, но затем к выходу из офиса. Он шел домой, к жене и детям.
его мысли вновь вернулись к Джине. Он шел туда, где его ждали. Он говорил себе, что он
Глава 1: В начале

слишком стар, чтобы бегать по бабам. Стар и потрепан. Преподобный нахмурился: “Ты знаешь, что да”.
Он порвет с Джиной. Может быть, в эту субботу, когда “Даже зная, что раньше ответ был один — “нет”?”
Зоула повезет детей к бабушке. “Так было раньше. Ведь теперь ты здесь”.
В любом случае, он собирался повидать Джину в Человек засмеялся... а затем изменился.
эту субботу. Может быть, пришло время покончить со
всем этим. Может быть. Там, где только что стоял красивый чернокожий
мужчина, теперь плясало яркое пламя. Текущая с неба
Почувствовав некоторую уверенность, он запер вода отскакивала от него, превращаясь в пар. Пустая
за собой дверь и повернулся к стоянке, поднимая стоянка внезапно осветилась неземным светом, и
воротник, чтобы защититься от дождя. Внезапно он Мэттью упал на колени, судорожно сжимая руки. Его
заметил, что рядом с его БМВ стоит еще она машина... глаза были широко распахнуты.
знакомая машина, Lexus...
“Господь мой Бог!” — воскликнул он. — “Господь
Машина Ноя. мой Бог!”
Когда Мэттью в последний раз видел своего “МЭТТЬЮ!” — произнесло видение, некогда
старшего сына Ноя, они не смогли поговорить. Потому бывшее его сыном. — “НЕ БОЙСЯ”
что они кричали.
“Что Тебе угодно?”
Он был недоволен тем, что его сын недавно объявил
себя атеистом. “ЧТО ТЫ МОЖЕШЬ ДАТЬ МНЕ?”
Ной назвал своего отца мошенником, который “Все! Все, Господи! Я Твой слуга! Я повинуюсь
торгует спасением как растительным маслом. Тебе!”
В ответ Мэттью заорал, что Ной раньше не “МНЕ НУЖНА ТОЛЬКО ТВОЯ ВЕРНОСТЬ,
отказывался от крыши над головой, от жратвы, от денег МЭТТЬЮ. ТВОЕ ДОВЕРИЕ И ОБЕТ ОТ ТЕБЯ”.
на карманные расходы и от образования, которого у “Я Твой! Ты заешь, что я принадлежу Тебе, всегда
Мэттью никогда не было. принадлежал! Да будет воля Твоя, Господи! Да будет
Тогда Ной сказал, ему о полной стипендии, воля Твоя!”
полученной им в рамках программы Университета “Я НАЛОЖУ ПЕЧАТЬ НА ТВОЕ ЧЕЛО, ЧТОБЫ
Боулинг Грин. Он заявил, что ему больше не нужен УКАЗАТЬ, ЧТО ТЫ МОЙ НАВЕКИ”.
отец, что он сможет избавиться от его золотых цепей. Зажмурившись в предвкушении, Мэттью подался
Мэттью назвал его маленьким неблагодарным вперед, подставляя лоб.
ублюдком и пригрозил, что откажется от него. Даже через опущенные веки он видел, что
Ной сказал, что он блефует. чудесный свет поблек, потемнел, а когда он снова
Это произошло два года назад, и с тех пор они открыл глаза, он увидел, что стоянку освещают только
не виделись. желтые уличные фонари и голубеющая в тумане луна.
Перед ним снова стоял его сын.

Откровения
“Дурак”, — сказал Ной с презрением.
Мэттью внезапно почувствовал, как холодная
сырость пробирается вверх по его ногам от коленей,
Из темноты выступил человек. Высокий, и его страх сменился гневом.
красивый одетый в пальто из верблюжьей шерсти
и изящные кожаные ботинки. Он не стал прятать “Что все это значит?” — требовательно спросил
коротко подстриженные волосы под шапкой; он, вставая с земли.
белый кашемировый шарф резко контрастировал “Ох, Мэттью. Таких, как ты — один на миллион.
с шоколадно-коричневой кожей. Кажется, он был Мало кто из людей способен просто встать и начать
немного светлее, чем Мэттью, но темнее, чем Зоула. задавать вопросы Богу — ну, или тому, кто объявил
Мэттью облизал внезапно пересохшие губы. себя Им”. В его голосе слышалась насмешка, но лицо
оставалось бесстрастным.
“Сын?” — прохрипел он. Он сглотнул и снова
повторил это, уже громче, уверенней. — “Сын!” “Что я видел?” — Мэттью нахмурился.
Ной ничего не сказал. Ной прищурил темные глаза: “А как ты сам
думаешь?”
“Ной. Ной, я.”, — он распахнул руки для объятия.
— “Я скучал по тебе, сынок. Ты не представляешь, “Я видел славу Господа Всемогущего!”
как я молился об этой встрече”. При этих словах Ной опустил глаза, но через
Человек стоял, не двигаясь и ничего не говоря. мгновение тряхнул головой и презрительно хмыкнул:
Мэттью почувствовал, как волоски у него на шее “Нет, Мэттью, ты не видел славы Господа Всемогущего.
встали дыбом. Ты видел то, что осталось от святой славы Бога после
того, как Он отнял ее. Это была... тень малой части
“Ной. Сын.”, — он запнулся. — “Я знаю, что я величия Создателя. Пепел”.
наговорил тебе ужасных вещей. Я сожалею об этом. Я
не настолько горд, чтобы не признать, что я был неправ. “Ной...”, — начал Мэттью, но его разум по-
Не было ни одного дня, когда бы я не думал о том, что прежнему не подчинялся ему, не в силах поверить в
произошло между нами. Ни одного дня. Пожалуйста. увиденное.
Пожалуйста, скажи мне, что ты вернулся”. Человек наклонился к нему и спросил: “Как ты
“Ты действительно молился о возвращении своего думаешь, кто я?”
сына?” — это был голос Ноя, но говорил он с холодной “Я решил, что я вижу одного из ангелов Божьих”
отстраненностью, как судья, выносящий приговор.

19
Demon: The Fallen

Ной ухмыльнулся отцу в лицо: “Подумай еще”. бездны!” Его голос эхом отражался от бетонных стен
Он повернулся к зданию, перед которым они стояли, ближайших зданий.
и прочел вывеску у входа: “Celestine Productions “Прекрати это!” — сказал Ной.
Incorporated, владение Мэттью Уолласа и Часа власти “Прошу тебя, добрый Господь, сохрани своего
Иисуса”. Он покачал головой: “Похоже, Христу ты верного слугу! Ты — мой пастырь, нет ничего, что я
отвел второе место”. бы делал против Твоей воли!”
“Что происходит?” — спросил Мэттью. “Я предупредил!” — лицо Ноя исказилось от
“Давай войдем в здание и поговорим”, — Ной ненависти... и страха.
потянулся к тяжелым дверям двумя руками, но “Прошу тебя, Иисус сладчайший, именем твоим
внезапно зашипел. прошу.”
Глаза Мэттью расширились от удивления, когда он Прежде чем Мэттью успел сказать что-нибудь еще,
увидел струйки белого дыма, вырывающиеся из пальцев Ной оказался прямо перед ним, белые зубы сверкнули в
Ноя. Ной отдернул руки и скривил губы, рассматривая нескольких дюймах от его носа. “Ты молишься Иисусу,
свои пальцы. когда идешь трахать свою хористку? Ты молился Ему,
Преподобный почувствовал дурноту, увидев, как чтобы он помог тебе затащить ее в постель? Ты падал
вскакивают волдыри, как чернеет плоть, кровь. Ной на колени и просил: Господи, сделай так, чтобы моя
опустился на колени и сунул руки в маслянистую лужу, жена не узнала?”
Когда он вынул их, его ладони были покрыты кровью Мэттью осекся. Он попытался начать с начала:
и клочками обгоревшей кожи. “Ты — мой щит и моя судьба.”
“Очень интересно”, — сказал, он, рассматривая “Что она дает тебе, преподобный? Она сосет
двери студии с настороженным уважением. — “По тебе, а жена отказывается это делать, так, что ли? Ты
– моему, нам надо все это обсудить”. молишь о прощении каждый раз, когда смываешься,
“Кто ты?” чтобы натянуть ее, или приберегаешь все молитвы для
“Ну-ну, у кого-то совсем плохо с фантазией”. Ной, большой ежемесячной исповеди?”
которого Мэттью знал раньше, никогда не прицокивал “Закрой свой вонючий рот!”
при разговоре и не закатывал глаза в шутовском Создание расслабилось, поправило пальто,
удивлении. Этот новый Ной пугал Мэттью неизвестно отряхнуло руки, покрытые гладкой, здоровой кожей.
откуда взявшимися привычками. “Для экзорцизма это перебор”, — сказал Ной.
“Давай прикинем.”, — Ной стал загибать Мэттью уставился на тротуар: “Убирайся”, —
окровавленные пальцы. — “Странное создание с сказал он. — “Оставь меня в покое”. Но он больше
огненными крыльями. Не ангел Божий. Пытается не требовал. Он умолял.
убедить смертного поклясться в верности. Ему вредит
святая земля. Как ты думаешь, что все это значит?” “Ты этого действительно хочешь?” — голос Ноя
звучал неожиданно мягко. “Если ты хочешь, чтобы я
Человек с меньшей верой, возможно, отнесся ушел, я уйду. Ты больше никогда меня не увидишь”.
бы к этому скептически, но Мэттью, при всех его Мэттью не ответил, и Ной вынул что-то из кармана и
недостатках, был человеком искренне верующим. протянул ему. “Похоже, я должен тебе это вернуть”.
“Оставь меня, Сатана”, — прошептал он. Мэттью заколебался, но когда он узнал предмет,
Ной прорычал: “Может быть, тебе проще будет он сразу же схватил его.
отвернуться?” Это была Библия — Библия в коричневой кожаной
Мэттью рванулся вперед, схватил Ноя за отвороты обложке с золотым обрезом. Он узнал ее. Он дал ее
пиджака и тряхнул так, что тому пришлось встать на Ною после его первого причастия. Открыв ее, он
цыпочки. “Что ты сделал с моим сыном?” — проревел прочитал: Да хранит тебя Бог. Я люблю тебя, сын.
он. “Почему ты делаешь это?” — прошептал Мэттью.
Человек — демон? — ничего не ответил, лишь “Я думал, ты сможешь помочь мне”, — ответил
слегка улыбнулся, прикрыв глаза. тот, разворачиваясь, чтобы уйти.
Если бы Мэттью был агрессивным человеком, “Подожди!” — крикнул Мэттью.
он бы разбил это ухмыляющееся лицо, выцарапал
прищуренные глаза, размазал бы то, что осталось, по Ной повернулся к нему.
тротуару. Если бы лицо перед ним принадлежало не его “Ты пойдешь со мной?” — спросил Мэттью.
сыну, он бы прижал его к дверям здания, надеясь, что
святой огонь сожжет его. Но Мэттью был человеком
слов и жестов, поэтому он просто стоял, сжимая пальто
Сделка с Дьяволом
Ноя, и с каждой минутой все сильнее осознавал, что За два дома от церкви находилось здание Rollings
он выглядит дураком. Productions. Сонни Роллинг был прихожанином церкви
Мэттью и считал его своим первым клиентом. Он дал
“Похоже, мы не поняли друг друга”, — тихо сказал Мэттью ключ много лет назад.
стоящий перед ним. – “Это пальто принадлежит мне.
Я бы попросил тебя отпустить его.” Кабинет Сонни был маленьким и тесным (и
насквозь пропах табачным дымом), но здесь отыскалась
Мэттью сузил глаза и оттолкнул создание от себя. пара удобных кресел и кофеварка.
“Теперь, если ты не возражаешь.” “Забавно”, — сказал, гость священника.
Внезапно Мэттью поднял руки к свинцовому небу. “Что забавно?” — спросил Мэттью.
“Господь Иисус, услышь мою молитву! Сохрани меня
от этого зла! Избавь своего слугу от этого исчадия “Твоя телестудия стоит на святой земле”.

20
Глава 1: В начале

“Прежде всего, это церковь”. Гавиэль опустил взгляд и, как показалось Мэттью,
Его собеседник хмыкнул: “Ну да. Поэтому-то с грустью произнес: “Я не убивал твоего сына. Я не
она и стоит в центре протянувшейся на много акров вынуждал его покинуть тело. Можешь мне поверить”.
промышленной зоны, вдали от жителей, которые могли “Хотел бы, но кое-какие подозрения у меня все
бы собираться в ней”. же есть”.
Мэттью покачал головой: “Церковь — это не “Ноя Уолласа больше не существует, Мэттью. Мне
здание, это состояние. “Где двое или трое собраны во очень жаль, но это действительно так”.
имя Мое...?” “Но я вижу перед собой его тело и слышу его
“Или смотрят дома телевизор, если уж на то голос”, — Мэттью говорил спокойно, но даже его
пошло. Слово “собрание” теперь стало включать и умение держать себя в руках не могло помочь ему в
тех, кто просто одновременно молится поодиночке”. этой ситуации.
“Зачем ты пришел сюда?” — спросил Мэттью. “Осталось тело. Остались воспоминания. Но душа
– “Впрочем, нет, начнем с другого вопроса: кто ты?” твоего сына ушла. Пять дней назад, когда он переходил
Гость молча изучал его — так игрок в покер изучает улицу у своего университета, его сбила машина. Был.
расклад у него на руках. Мэттью тоже молчал, ожидая, поврежден мозг”.
когда тот примет решение. “Наедине можешь называть “Я не верю тебе. Это какой-то розыгрыш! Просто
меня Гавиэль. Ноем будешь звать тогда, когда рядом розыгрыш!”
кто-то есть. Чтобы не возникало вопросов”. “Был. составлен полицейский отчет. Ты можешь
“Гавиэль” сам его посмотреть. Мозг был поврежден, душа
“Не относись к этому легкомысленно”, — что-то ослаблена, и я это почувствовал. Я занял его тело, а
в глазах Гавиэля убедило Мэттью, что он не шутит. он отошел, подчиняясь судьбе, которая ожидает всех
Мэттью сжал кулаки и стиснул зубы, но его голос людей. Я владею его воспоминаниями и умениями, но
— его лучшее оружие — звучал спокойно и уверенно. тот Ной, которого ты знал — та его часть, что и была
“Ты — демон”. для тебя Ноем — ушел”.
“Можно и так сказать”. “Ты лжешь!”
“Ты завладел телом моего сына”. Гавиэль вздохнул: “Ну и зачем мне лгать тебе об
этом?”
Гавиэль кивнул: “Боюсь, что да”.
“Ты боишься, что я изгоню тебя!”
“Ты должен понимать, что я не успокоюсь, пока
не изгоню тебя”. “По-моему, мы уже выяснили, что для этого твоей
веры недостаточно”, — ответил демон.

21
Demon: The Fallen

“Может быть, я слаб, но я служитель Бога”. американцев давно стало синонимом фальши и
“С очень незначительной степенью, полученной лицемерия. Я могу засвидетельствовать, что ты никогда
в семинарии”. не брал денег из ящика с пожертвованиями, но только
“Я доктор теологии!” потому, что установленные тобой же налоговые правила
позволяют тебе покупать автомобили и драгоценности.
“Ты получил звание почетного доктора от колледжа, Играя в карты, ты себе разве что татуировки “любовь”
в котором, как и в твоей alma mater, поддерживается и “ненависть” на пальцах не выколол!”
та же политика, что и на курсах вождения грузовиков.
К тому же, тебе присудили это звание в том году, когда “Если я столь низок, чего ты хочешь? Если я так
ты пожертвовал 25 тысяч долларов в фонд стипендий слаб в вере, почему ты пришел ко мне за помощью?”
колледжа”, — Гавиэль покачал головой. – “Ты даже Гавиэль пожал плечами: “Еще одно очко в твою
Библию прочесть не можешь”. пользу, преподобный. Ты хочешь сидеть здесь и
“Я каждый день читаю Библию!” обмениваться колкостями, или же тебе и вправду
интересно, почему я выбрал, именно тебя?”
“Каждый день ты читаешь перевод Библии, но
знаешь ли ты латынь? Или только “qui pro quo”? “Я уверен, что ты мне это объяснишь”.
Греческий? Древнееврейский?” — Гавиэль явно “Я выбрал тебя именно потому, что ты
наслаждался замешательством человека. высокомерен. В тебе есть гордыня идеализма. Ты
“Вера важнее. Вера важнее степеней, образования, считаешь, что все, сделанное тобой, — правильно,
успехов”. потому что ты сделал это. В тебе есть вера, способная
двигать горы, и мне нужна эта вера. Вера, которая
“А вот тут я с тобой согласен. Поэтому я и пришел нашептывает тебе: ‘Может быть, я смогу вымолить
к тебе”, — он наклонился к собеседнику. — “Ты падшего ангела?”, — Гавиэль откинулся назад и
понимаешь, что я мог бы отметить твою душу там, на задумался.
улице? Я мог бы сделать тебя своим — своим рабом,
который подчиняется моей воле и живет или умирает “Пастор, у нас не такой уж большой выбор. Или я
по моей прихоти. Но я этого не сделал. Я позволил удерживаю душу твоего сына, или нет, так ведь? Если я
тебе сохранить душу, я даже позволил тебе наложить завладел его душой — я этого не делал, но тебя в этом,
на меня руки, оскорбить и унизить меня, воззвать к похоже, убедить не смогу, — тебе выгодно держать
гневу Господню”. меня поближе к себе, чтобы попытаться освободить
его. А теперь, пожалуйста, попробуй представить, что
“Ты чего-то хочешь. Ты чего-то хочешь от меня”. я говорю тебе правду. Может быть, Ной действительно
“Милость господа действительно бесконечна?” ушел, а я совершенно серьезен насчет моего покаяния.
Вопрос застал преподобного врасплох. Может ли служитель Божий просто отвернуться от
“Да. Конечно, да”. меня?”
“Она распространяется на все грехи, не важно, Мэттью тяжело вздохнул.
насколько они тяжелы?” “По-моему, ты все же пытаешься меня обмануть”,
“Если раскаяние искренне”. — сказал он. – “Но ты прав. Ты меня загнал в
“А как там с падшим ангелом, преподобный? ловушку. Я не могу просто вышвырнуть тебя отсюда”.
Может ли Бог простить и его тоже? Того, кто “Благодарю”, — Гавиэль поудобнее устроился в
намеренно не подчинился Его прямым приказам? Того, кресле и расслабился. — “Итак, что мы будем делать?”
кто намеренно исказил все Его творение? Того, кто “Пожалуй, мы возьмем пример с католиков. Ты
претендует на поклонение человечества?” хочешь исповедовать свои грехи?”
При этих словах Мэттью нахмурился: “Не знаю. “И если во время исповеди я обнаружу слабость,
Может ли такое существо искренне раскаяться?” которой ты сможешь воспользоваться...”
Гавиэль помолчал, потом снова улыбнулся: “В Мэттью вскинул руки: “Ты не доверяешь мне,
этом-то и вопрос”. а я не доверяю тебе. Но если мы собираемся что-то
“Ты этого хочешь? Вернуться к Богу?” сделать, нам придется изобразить взаимное доверие”.
“Если это возможно. Ты веришь, что заступничество “Да”.
одного человека спасло всех людей. Я верю, что Машинально Мэттью сказал то, что он говорил
заступничество человека может спасти и мою расу. каждому исповедующемуся, приходившему к нему за
Ты поможешь мне?” советом: “Тогда начнем с самого начала”.
Мэттью прищурился: “Я бы попытался. Если бы Гавиэль улыбнулся: “Хорошо”.
был уверен, что ты говоришь искренне”. “В начале.”
Гавиэль вытянул вперед руки: “Я уже

Начало всего
продемонстрировал тебе сострадание и терпение.
Какое еще доказательство тебе надо?”
Мэттью наклонился вперед, его глаза вспыхнули: Ной остановился, заметив недовольно выражение
“Освободи моего сына!” лица Мэттью.
“Мэттью, я клянусь тебе, что я не удерживаю его!” “В чем дело? Тебе не нравится классика?”
“Чего стоит клятва мятежника и богохульника?” “Ты хочешь сказать мне, что присутствовал при
“Ничуть не меньше, чем совет от высокомерного, зарождении космоса?”
самодовольного прелюбодея. Ты что, и вправду решил,
что ты настолько свят, чтобы тебе являлись ангелы?
Ты — телевангелист, а это слово у образованных

22
Глава 1: В начале

“А как, по-твоему, появились демоны? Мы определить и подчеркнуть границу между ними, Творец
существовали с самого начала, потому мы и были этим создал. Ангелов Рассвета. Я был одним из них.
началом”. Нашей задачей было нести волю Создателя по всему
“Что?” периметру Творения, проводя грань между Бытием и
“Мы были первым творением Божьим, мы были Небытием. Видишь ли, Господь — Бесконечность
созданы для того, чтобы появилась вселенная”. Бесконечностей — был всем. То, что не было Богом,
Мэттью фыркнул: “Ты за кого меня принимаешь? было ничем. Чтобы создать буферную линию, космос,
Ты что, решил, что достаточно тебе заявить, что ты — требовался некий посредник. Мы были нужны, чтобы
Создатель Всего, и ты от меня отделаешься?” отделить божественную изначальность от все-го, чем
она могла бы быть и выделить то, чем она была. Можно
“Давай пока оставим первый вопрос? И, хотя я сказать, что мы должны были дать форму Его воле.
бы с удовольствием напомнил тебе, как быстро ты
принял меня за своего — как там ты выразился? — Первым действием была воля Бога. В некоторых
“Господа Бога”, я все же сделаю тебе одолжение и источниках это описывается как “fiat lux2”, в других
отнесусь к твоему вопросу серьезно. Но тебе придется называется Большим Взрывом.
внимательно следить за ходом моих мыслей и на время В тот первый день бесконечной возможности нас
отказаться от предубеждений”. появилось огромное множество. Престол Лунного
“Я попытаюсь”, — сказал Мэттью, скептически Света, Алая Власть, Семь Сияющих Херувимов.
улыбаясь. Меньшие творения, такие, как Архангел Виридиан,
Могущество Отражения... и я в их числе. В тот первый
“Для начала: все, к чему мы прикасаемся, в день было возможно практически все.
свою очередь, прикасается к нам. Контакт — это
взаимодействие, или, если тебе угодно, загрязнение. И мы должны были просеять эти возможности,
Как может измениться совершенное существо? Если свить их в нити и соткать лучший из возможных миров.
оно меняется, оно перестает быть совершенным. Или Разумеется, там был не только наш Дом Рассвета.
же это существо изначально было несовершенным Первые, самые важные, самые близкие к Всевышнему...
и становится совершенным, избавляясь от своих и поэтому обладающие наименьшим влиянием на
недостатков”, — он вопросительно приподнял бровь. мир. Помнишь, что я говорил о загрязнении? Мы
— “Не очень-то приятная теория, да? Вселенная как были первым из барьеров, отделивших божественное
нарыв в глотке у Всемогущего”. от материального. Его чистота сходила к нам. и мы
“Кажется, ты собираешься принизить Бога в моих ограничивали, даже искажали ее, утверждая Его волю.
глазах”, — заметил Мэттью. Остальные Дома занимались исполнением Его воли.
“Мэттью, поверь мне, Богу чихать на все, что я о Вторым легионом был Дом Небесного Свода —
Ней думаю”. ангелы ветра и движения. Их задачей было оживлять
элементы вселенной.
“О Ней? Бог уже стал женщиной?”
Твое тело состоит из многих частей — сердце,
“Конечно. Когда-то Она классно выглядела, но за легкие, мозг, — но по отдельности эти части мертвы
последние четверть миллиона лет сильно растолстела”. и бесполезны. Их истинные свойства проявляются
Мэттью недовольно проворчал: “Твое богохульство только тогда, когда они объединены в целое. Второй
становится все слабее и слабее”. Дом воплощал этот принцип. Благодаря им целое могло
“Богохульство — говорить, что Бог — женщина с стать лучше, чем совокупность частей.
толстой задницей, но считать, что Бог — белобородый Самой важной задачей Дома Небесного Свода
мужчина в сандалияХ это благочестие? Слушай, Бог было передавать дыхание жизни от Творца к Творению.
— это Бог, всемогущий, бесконечный, бессмертный, Каждому дереву, каждой травинке, каждому муравью,
непостижимый. Богу не нужна наша набожность. Все пеликану и слону Ангел Небесного Свода дал жизнь
те гадости, что мы говорим о Боге, Его не оскорбляют, своим дыханием. Они были не только дарителями
но они оскорбляют тебя и разрушают окружающий жизни, но и ее защитниками.
тебя мир. Это все равно, что плевать в небо. Небу все Связь между Хранителем и теми, кому он дал
равно, но твой плевок может попасть тебе на лицо”. дыхание, сильна и значима — это как связь между
“Ты на голубом глазу отвергаешь возможность матерью и ребенком. Ангелы Второго Дома могли
богохульства, а полминуты назад заявлял, что ты создал чувствовать малейшую опасность для своих подопечных
вселенную. Если ты пытаешься разрушить мою душу, и мчались с края вселенной, чтобы защитить их. Я
тебе придется быть более последовательным”. работал рядом с ними в те первые дни. Могущество
“Спасибо за совет, шеф”, — Гавиэль вздохнул. Безграничного Увеличения, Власть Лазурного Купола,
— “Если тебе так удобней, я буду говорить о Боге даже Серафим Недостижимого Предела. Можно
в мужском роде. Но давай вернемся к нашему сказать, что из всех нас они были самыми добрыми,
разговору”. самыми бескорыстными. Даже могущественнейшие
“Лично меня не интересует, были ли у Бога из них были известны не своей славой, но славой, что
проблемы с весом”. их образ давал другим. Сами они были невидимы,
как ветер, но мы знали, когда они находились рядом.
Дома Творения Мы всюду чувствовали их присутствие, тот импульс,
который побуждал все расти и улучшаться. Их величие
В начале было две бесконечности — бесконечное было в том, что все вокруг себя они делали великим.
ничто, называемое Пустотой, и бесконечная Третий Дом был Домом Основания, Домом
сущность Всемогущего. Одно содержалось в другом, Материи, он отвечал за все, что ты можешь чувствовать
но эти бесконечности были вечно разделены. Чтобы своим телом, а не просто познавать разумом. Первые

23
Demon: The Fallen

два Дома работали с эфемерным, но мастера из индивидуальность. Затем — постоянство. Потом —


Третьего Дома сгущали энергию и превращали ее порядок, который можно менять. Следом появилась
в материю, охлаждали магму до состояния камня и изменчивость в стабильности и, наконец, проявились
давали жизни форму. Все, что ты чувствуешь и к чему крупные, упорядоченные узоры изменений — миграция
можешь прикоснуться — их работа. Мы, Дарители лосей, жизненные циклы насекомых, равновесие между
Рассвета, летали в световых потоках, Хранители несли численностью жертв и хищников.
дыхание невидимого мира, а Податели Основ ходили Хотя Дом Дикой Природы был просто одержим
по земле и зарывались в ее недра. Золотая Власть, мелочами, я должен признать, что их область работы
Могущество Ползучих Песков, Серафим Горных Пиков была очень сложной. К тому времени, когда появилось
— их слава была в их деяниях, не в них самих. то, что уже можно было назвать экосистемой — не
С точки зрения человека Ангелы Материи были отдельные прототипы существ, а их полноценные
самыми удачливыми. В конце концов, они работали сообщества, взаимодействующие с флорой, фауной и
с самыми заметными и ощутимыми сторонами подверженные влиянию климата — уровень сложности
мироздания — с тем, что можно было пощупать, вселенной был очень высок. Ты знаешь, насколько
подержать, измерить и проверить. Сам я мало общался сложны экосистемы, но разнообразнейшие формы
с Домом Земли, хотя один из них жестоко ранил меня сосуществования в Раю были куда сложнее. Но я слова
во время Войны. но я забегаю вперед. забегаю вперед.
Четвертый Дом был Домом Сфер, Домом Ангелы Дикой Природы — начиная от Серафима
Судеб. Они определяли пути космического света и, Циклов и заканчивая самыми младшими Ангелами
между прочим, заложили основу Времени для всего Обновлений — были существами упрямыми и
Творения. Из всех Домов только они и пятый Дом прагматичными. Впрочем, они и должны были
могли соревноваться с нами в блеске и великолепии. Я быть такими, чтобы придумать и организовать всех
помню, как они спускались с Небес в вихрях звездных животных на Земле. По мне, весьма сложная работа.
покровов. Однажды я танцевал с Престолом Северной Но до наступления темных времен у меня почти не
Звезды и я льщу себе, думая, что ее темные глаза было возможности общаться с ними. Понимаешь,
светились благосклонностью. Я слушал песни Плеяд, они были близки к Земле и далеки от Создателя, а со
обменивался шутками с Силами Прошлого и Будущего, мной все было наоборот. Шестой Дом дал восставшим
меня уважали Херувимы Множеств. Ангелы Времени самое большое число яростных воинов. Только
были достойными, благородными 29 Податели Основ чувствовали себя на Земле так же
созданиями, правившими хрустальными замками непринужденно. И никто лучше них не был знаком с
на луне и двигавшими грандиозные звездные сферы. борьбой и столкновениями.
Во время Войны они сильно пострадали, потому что Последний из созданных Домов был действительно
Земля не была для них родным домом. Им пришлось последним — Дом Иного Мира. Возглавляемые
применять все свои умения к предвидению и Безмолвным Серафимом, они были неуловимы, а их
прорицанию, чтобы просто выжить^ но в первые дни пути часто непознаваемы. Сила Теней, Престол Вечного
они были великолепны. Покоя... мрачные создания, скорбные и мудрые во
Сравниться с ними в красоте могли Ангелы Глубин. время войны. До Падения я не общался с ними, так
Противоречивые, лиричные, светлые и свободные, я был созданием начал, а они — Ангелами Смерти.
они управляли бесконечными изменениями и меняли Но когда мы восстали и, смешавшись, обратились
вечность. Море было для них подходящим домом, для против тех, кто сохранил верность. они всегда казались
Могуществ Приливов и Сил Циклов. Когда появилось печальными. Возможно, они сожалели, что уже не
человечество, Океаниды стали покровителями искусства могут исполнять свое истинное предназначение. Всегда
и красоты, изменчивости и прекрасных созвучий. столько дел, но все они кажутся неправильными.
Ангелов Глубин легче всего понять, посмотрев на Таковы были Семь Домов Небесного Воинства.
океан, постоянный и вечно изменчивый. Физическая Вместе мы создали космос и хранили его. И вместе
ткань воды была создана Подателями Основ, но мы участвовали в появлении последнего, завершающего
Океаниды оживили ее и правили ей, потому что элемента творения. По приказу творца мы наполнили
именно они могли хранить и передавать узоры. Они реальность частью Его Божественной сущности,
были этими узорами, а не материей, точно так же, заключив ее в создания, которые со временем станут
как мои слова — это не рот, который их произносит, править вселенной вместо Него.
не воздух, через который они проходят, не твое ухо, Понимаешь, когда говорят, что человек был
которое слышит их. Океаниды были как рябь на создан по образу и подобию Божьему, это не значит
воде — в постоянном движении, они были повсюду. “он получил две ноги, один нос и семь грудных
Они были в воде и они были из воды, но они не были позвонков”. По образу Божьему создано не ваше тело,
водой. Любое развитие управляется Ангелами Глубин. а ваша душа. В вас хранится частица той сущности,
Они стали хранителями искусства и культуры, потому которой создан весь космос. Хотя мы, Элохимы, очень
что любая скульптура, песня и повесть — это попытка сильны, мы лишены этого Божественного огня. Вы
передать узор своего опыта, выраженный в той или Его настоящие дети, ваша сущность струится в вашей
иной форме, другой душе. крови, отражается в ваших эмоциях, торжествует в
Следующий, Шестой Дом, включал в себя Ангелов ваших творческих помыслах.
Дикой Природы, которые управляли инстинктами и Мы, Дом Рассвета, передали Его искру, Податели
взаимодействиями в царстве растений и животных. Основ создали для нее вместилище, Хранители
Замечаешь, как оформляются обязанности Домов? соткали из частей целое. От Океанитов вы получили
Сначала была чистая воля. Затем пришло разделение, способности к мышлению и выражению чувств и

24
Глава 1: В начале

мыслей, возможность передавать ваши черты вашим “Да. например, кофе, который мы пьем. Это
детям. От Судеб вам досталось понятие времени, только кофе, так? Ничего другого?”
желание помнить и возможность планировать и “Думаю, да”.
ждать. Ангелы Дикой Природы дали вам инстинкты “В целостном мире этот кофе мог бы одновременно
и ощущения, чтобы вы хорошо чувствовали себя быть песней или красивой идеей, или даже мыслящим
в физическом мире. Последний дар вы получили и доброжелательным существом. По-разному на
от Жнецов: физическое обновление человечества, разных уровнях, одинаково реальных, сходных,
ваша способность расти и изменяться и, если надо, но отличающихся друг от друга — даже если
залечивать раны. воспринималось бы все это одновременно”. Увидев
Человечество было нашим последним, самым выражение лица Мэттью, он продолжил: “Я приведу
совершенным творением. Мы вложили в вас все тебе более точный пример. Первые люди, кем они
наши умения и лучшие проявления нашего духа. Сам были: Адамом и Евой, мужчиной и женщиной или же
Творец восхищался вами, но прежде чем Хранители развившимися потомками обезьян?”
передали вам дыхание жизни, мы получили от Него “В Библии написано, что они были мужчиной и
два последних распоряжения. женщиной”.
Во-первых, Он приказал, чтобы мы любили вас, “Верно. Но они были и потомками множества
чтобы наша любовь к вам была равна нашей любви к обезьян. На одном уровне вселенная была создана за
Самому Творцу. семь дней, но на другом уровне этот же временной
Это распоряжение вызвало много вопросов отрезок был равен миллиардам лет.
— не потому, что ему сопротивлялись, но потому, Или возьмем Ангелов Небесного Свода. На
что не могли понять, зачем оно нужно. Создав некоторых уровнях реальности они давали дыхание
вас совместными усилиями, мы и так любили вас, жизни в самом что ни на есть научном смысле этого
как родители любят детей. Тогда мы решили, что слова: они были, именно были теми процессами,
Всемогущий не хотел, чтобы мы страдали от того, что в которых солнечная энергия воздействовала на
любим Его сильнее, чем вас. В любом случае, первое простые молекулы углерода, заставляя их складываться
распоряжение казалось очень простым, даже лишним. в конструкции все возрастающей сложности, пока
Со вторым было сложнее. не появилась органика, затем — примитивные
Хотя мы любили вас, нам было приказано одноклеточные животные, клетки с ядром и так далее,
скрываться от вас. Вы не должны были видеть, вплоть до собак, кошек и людей. Но в то же самое
слышать, ощущать нас. Никаких контактов. Никаких время они приникали ко ртам всех вновь созданных
сообщений. Никаких голосов, действий, даже намеков. существ и через дыхание оживляли их”.
Человечество, со всех сторон окруженное любящими “Ты говоришь о метафорах?”
защитниками невероятной мощи, должно было
считать, что кроме него никого нет. Гавиэль усмехнулся: “Нет, пока нет. Эти
взаимоисключающие процессы в молодом космосе
Понимаешь? Улавливаешь, в чем соль шутки? действительно происходили одновременно. Тебе
Вы, ради которых был создан космос, кому жаждали это кажется бессмыслицей, потому что ты привык
служить толпы ангелов, вы должны были считать, к единичному миру. Но если ты примешь теорию
что вы одиноки в бесчувственной, механистической множественного мира, ты разберешься с многими
вселенной. человеческими проблемами — верой, чудесами,
Когда гость сделал паузу, Мэттью наклонился к Божественным Архитектором.”
нему: “Ты хочешь сказать, что сейчас нас окружают “У меня проблем с верой нет”.
ангелы?”
“Да? А должны бы быть. Может ли всемогущее
Гость вздохнул: “Нет, Мэттью. Они все ушли”. существо создать камень, который само не сможет
“Ушли?” поднять?”
“Или спрятались так, что я их не чувствую. Но Мэттью раздраженно махнул рукой: “Хватит об
лично я считаю, что они просто... ушли”. этом. Ты что, снова пытаешься поколебать мою веру?
Некоторое время они молчали. Затем Мэттью Старый избитый парадокс тебе в этом не поможет”.
сказал: “Если ты не против, я сделаю кофе. Будешь?” “Я не собираюсь нападать, просто показываю тебе,
в чем дело. Если Бог может создать камень, который

Рай Сам не сможет поднять, значит, Он не всемогущ: Он не


может поднять камень. Но если Он не может создать
камень, который не сможет поднять, Он опять-таки
Пока Мэттью возился с кофе, Ной сходил в не всемогущ: Он не может создать такой камень. С
ванную. Когда они оба заняли свои места, Мэттью такими проблемами вы постоянно сталкиваетесь в
нахмурился и спросил: единичном мире. Но во множественном мире такие
“На что был похож Рай?” парадоксы легко разрешимы.
Ной скрестил руки на груди и ненадолго задумался: Рай состоял из множества взаимопроникающих
“Вряд ли ты поймешь”, — наконец сказал он. — слоев различных реальностей, каждый из которых
“Нет, я не хочу оскорбить тебя. Тогда мир был совсем был связан с остальными и открыт для них, позволяя
другим. Он был... сложнее. Богаче. В нем были слои, рассматривать их с разных ракурсов, чувствовать новую
которых сейчас просто нет”. радость и получать новые впечатления. По крайней
“Слои?” мере, так должно было быть”, — Гавиэль вздохнул.

25
Demon: The Fallen

“Ты хочешь сказать, что все эти слои реальности физическое удовольствие, но понимания в них было
все же не были достаточно хороши?” даже меньше, чем в одном упрямом священнике.
“Рай был во много крат чище, богаче и Красота заката для них означала только то, что скоро
совершенней, чем эта реальность. По сравнению с наступит ночь. Даже красота друг друга — а они были
Раем этот мир — Ад. Хотя, честно признаться, по воплощением человеческой красоты, Мэттью, — ими
сравнению с Адом этот мир — Рай”. не замечалась. Сытый желудок и согретые ноги — вот
“В Аду слоев нет?” и все удовольствие, которое было им доступно”.
Гавиэль кивнул: “Там практически ничего нет. Это “Поэтому они были невинны. Как дети”.
пустота, которую мы осознаем, где мы чувствуем, что “Скорее уж, невинны как голуби. Невинны, как
Творец отверг нас”, — машинально Гавиэль обхватил крыса, которая роется в твоем мусоре. Вот только
себя руками, словно пытаясь согреться. Жест выглядел у этих голубей была возможность стать поэтами,
на удивление трогательно, и Мэттью подумал, не было учеными, скульпторами и музыкантами. Мы пытались
ли это сделано специально, чтобы впечатлить его. показать им, научить их, насколько это было возможно.
“Ад — это разрушение любви, преподобный. Там Но этого было недостаточно. Податели Основ могли
нет огня и серы, вил и змей. К таким ощущениям открыть для них земные недра, показать залежи
через сотню лет можно привыкнуть. Но полная алмазов и золота, но примитивные люди только чесали
неподвижность — это пытка, которая длится вечно. затылки и шли дальше. И ты думаешь, что мы сделали
Пробыв там десять минут, ты думаешь, что уже прошло их несчастными? Дух ветра — я знал его, для тебя его
десять тысяч лет. Ты находишься там, одинокий и имя будет звучать как “Рафаил”, — задумал сыграть
потерянный, и компанию тебе составляет только для них песню. Он метался между сотнями граней —
понимание того, что Бог тебя отверг. Ты сидишь слоями реальности, я тебе говорил о них, — чтобы
там, ощущая ненависть Бога, и чувствуя, что все в согласовать свои действия с ангелами других Домов.
тебе ненавидит в ответ, и никаких передышек тебе Херувим сфер сказал, ему, когда его избранная публика
не полагается. Там ты и твоя любовь все больше должна будет пройти по продуваемому ветрами
меняетесь, искажаетесь”. ущелью. Ангелы Основ помогали ему расколоть стены
ущелья, чтобы ветер мог играть на них, как на струнах
Красивое лицо Ноя превратилось в застывшую арфы. Деревья были посажены так, чтобы скрип их
маску: “Мы говорим, что мы были высланы из ветвей звучал в тон основной музыке, туда подманили
реальности. но на самом деле мы были отторгнуты птиц, которые должны были добавлять в мелодию
от нее. Вышвырнуты, покинуты и прокляты”, — его высокие ноты, даже русло ручья было выровнено,
ноздри трепетали, он, казалось, всматривался в какую- чтобы звуки бегущей воды отражались от него... Рафаил
то мрачную картину. Затем он приподнял брови, потратил сотни лет, чтобы подарить твоим предкам
выпрямился и улыбнулся Мэттью: “Но мы десять минут музыки, любовно созданной из звуков
говорили об Эдеме, а не о Бездне”. природы. Как ты думаешь, что произошло?”

Запретный плод “Что?”


“Адам поймал и съел одну из птиц, а Ева стала
“Если Рай был так совершенен, почему человечество высматривать на деревьях фрукты. Вот и вся их
взбунтовалось? Почему вы восстали?” реакция”.
“Потому что человечество было слепо, преподобный. “Хммм. Интересная история. Но если люди были
Библия называет это состояние невинностью, так бестолковы, зачем он трудился?”
но на самом деле они не осознавали себя и не “Разве не понятно? Он делал это, потому что
понимали окружающий их мир. Божественный План любил их. Он делал это, потому что не мог появиться
предусматривал все, что могло понадобиться людям... перед ними сам и сыграть им. Вспомни, они не должны
кроме возможности оценить то, что им досталось”. были знать, что их охраняют. Они не должны были
Мэттью покачал головой: “Что-то мне подсказывает, знать, что за ними наблюдают. Они не должны были
что ты со мной не совсем искренен”. знать, что все те блага, которые они получили, — это
Ной стукнул ладонью по столику с кофейными дар мысли и предвидения, а не. случайные события. Мы
чашками: “Если тебе что-то не нравится, говори невидимками ходили рядом с ними, а они бродили по
прямо. Ты что, думаешь, мне нравится рассказывать о миру, осознавая только самую грубую часть того, что
величайшей трагедии в моей жизни тому, кто считает, видели. Так что несчастными они не были”.
будто я похитил его сына? Что я получаю какое-то “Поэтому вы решили, что вы должны “доделать”
извращенное удовольствие, рассказывая, как погибали нас”.
мои друзья, как страдало человечество, которое я “А ты бы не решил? Ты любил своего сына, и
люблю, как рушилась и истощалась сама реальность?” он, хоть и был на тебя сердит, никогда не сомневался
Их взгляды столкнулись, как камень сталкивается в твоей любви. Что бы ты сделал, если бы его мать
со сталью: “Мне сложно поверить, что в людях, не пустила его в школу, заявив: “Он счастлив, как
созданных по замыслу Бога — или ангелов, если тебе младенец, зачем ему расти?””
так хочется, — был заложен такой изъян. Я не верю, “Это не одно и то же”.
что люди были несчастливы в Эдеме, разве что ты и “Это одно и то же! Почему Милостивый Творец
твои Элохимы сделали их несчастными”. не дал им лучший разум? Мы задавали друг другу этот
“Ты думаешь, что Адам и Ева были счастливы?” вопрос. Некоторые из Серафимов даже решились
— Гавиэль пожал плечами. — “Так же счастлива спросить об этом Его Самого. Его ответ нам не очень-то
собака, когда она гоняется за своим хвостом, или помог. “Если вы хотите знать, как Я знаю, придите ко
свинья, зарываясь в грязь. Они могли испытывать Мне и смотрите, как Я смотрю”. Кое-кто из ангелов

26
Глава 1: В начале

посмелее принял его предложение. Больше мы их не “В чем заключался этот изъян? Мы ведь еще не
слышали и не видели — а мы знали, как смотреть, согрешили?”
уж можешь мне поверить. Вероятно, Бог уничтожил “В то время грех для людей был невозможен —
их за дерзость,. ведь нельзя же требовать соответствия моральным
“Нельзя считать Бога таким злодеем”, — сказал нормам от стрекозы или коалы. Вы были самыми
Мэттью, затем прикрыл глаза: “Или тебе можно. Мне совершенными из животных, но вы все же были
такая идея не нравится”. животными.
“О, а через тысячи лет после того, как все Всему Небесному Воинству было ясно, что вы
это произошло, ты можешь предложить лучшее созданы для большего — что весь мир создан для вас,
объяснение?” но что вы не можете развить свой потенциал. Вы не
Мэттью пожал плечами: “Может быть, Его могли полностью осознать себя, как мы ни старались
мотивация так сложна, что только Он может понять потрясти и воодушевить вас”, — он помрачнел. —
ее. Может быть, те, кто тоже хочет понять, должны “Мы пытались и пытались, а вам было все равно. Но
стать с Ним одним целым”. так как нам было запрещено вмешиваться, мы не могли
Гавиэль хмыкнул: “Обожествление? Уничтожение? просто дать вам это понимание.
Для того, кто наблюдает со стороны, обе эти Что можно было сделать? Мы смотрели, как вы
перспективы выглядят одинаково. страдаете в своем невежестве, потому что даже в том
В этом и была наша проблема, преподобный. Мы примитивном состоянии вы могли понимать, что
видели чудеса этого мира, видели все его ошеломляющее Творец, Который каждый день ждет, что прогресс
великолепие. Мы знали, что люди — вершина этого все же начнется, разочарован. Каждый день ваши
мира, его надвратный камень, драгоценность в короне, страдания отражались в нас, становились значимей и
чудо из чудес. Вы были настоящими детьми своего сильнее, пока однажды не наступила развязка”.
Отца, не такими, как мы, со временем вы должны
были сравняться с Ним и творить, как Он творил. Вы
были тем солнцем, вокруг которого вращался весь мир.
Но в вас был изъян, казалось, он был в вас с самого
Великий спор
Настоящей причиной восстания стал ученый
момента сотворения, и вы были обречены оставаться ангел, мы можем называть его Ахрималем. Ученик
такими навеки”. сфер, он, как и весь его Дом, был заинтригован тем
Некоторое время Мэттью сидел неподвижно. Он влиянием, которое человечество оказало на космос.
глотнул кофе, чтобы скрыть замешательство. Без людей Рай был сверхъестественно прекрасен, но

27
Demon: The Fallen

абсолютно неизменен. Люди добавили в мир элементы мешались разные ароматы. Воздушное создание не
хаоса и неопределенности, иначе мир был бы так же стало принимать определенную форму, и сквозь
предсказуем, как атомный распад. Судьбы следили ее прозрачные покровы вырисовывались арки и
за этим с возрастающим интересом, пытаясь понять стены лунного замка, которые казались благородней,
те глубокие, сложные узоры, которые свободная воля осязаемей. Даже ясная красота Белиала казалась
людей вплетала в ткань мироздания. совершенней, когда на нее смотрели глазами Лайлы.
Именно этот Ахрималь первым распознал В ее присутствии опасность разногласий почти исчезла.
признаки беспорядка и разрушения. Они таились “Возможно, все дело во Втором Мире. Возможно, в
на грани непознанного будущего, но с каждым днем этом упорядоченном мире несчастье перестанет грозить
становились все четче и страшнее. Человечество тоже опасностью? Может быть, настоящее предназначение
играло определенную роль в этой зарождающейся людей в том, что они должны войти в твое королевство.
трагедии. Возможно, это и есть тот недостающий элемент,
Взволнованный и испуганный, Ахрималь рассказал которого им не хватает, чтобы осознать свои настоящие
своим начальникам об увиденном, но они велели ему возможности”.
успокоиться и не бояться. Когда он показал им то, “Ты говоришь о том, чего не знаешь”, — ответил
что видел, они ответили, что это просто аномалия, Узиэль. — “Я хотел бы находиться рядом с людьми так
необходимая возможность зла, из которой возникнет же близко, как и вы, но я не осмеливаюсь. Должны
совершенное добро. Конечно же, говорили они, ли мы подталкивать их к смерти из-за “может быть”?
Создатель не позволит своему Творению попасть Может быть, возможность смерти отнимет у людей
в такую опасную ситуацию. Они забыли его все возможности и навеки оставит их обездоленными.
предупреждения и занялись своими делами. Может быть, их смерть потрясет оба мира и даже
Ахрималь так просто успокоиться не мог. расколет их!”
Отчаявшись найти понимание в своем Доме, он Эти слова Узиэля оказались пророческими, но
обратился к друзьям и коллегам. Они прибыли в тогда он просто казался напуганным и совсем не
его лунное убежище, не зная, насколько мрачны его производил впечатления мудреца. Мы думали, что
раздумья, но быстро поняли это по его взволнованному никакое страдание не может быть сильнее, чем наши
виду. Уведя их в отдаленную палату, Ахрималь муки от неразделенной любви.
рассказал им о своем видении и показал часть судьбы, Мы ошибались.
которую он прозрел. “Когда я смотрю на созданный нами мир и на
“Друзья мои”, — прошептал он. — “Что мы людей, с любовью сотворенных нами, я вижу, что
можем сделать?” у этого совершенства есть два изъяна”, — сказал.
Первым заговорил Белиал, Сила Бездонных Глубин. Белиал. — “Это причина нашего постоянного
От его покровов цвета морской волны исходило сияние, беспокойства: неспособность людей осознать свой
в его голове слышался рокот рушащегося ледника, истинный потенциал. Хотя все подталкивает их к
смешанный с легкими вздохами волны, целующими этому, они ни на шаг не приблизились к постижению
берег. Никто из нас был так чувствителен к красоте, себя и окружающего мира. От этого страдаем все
никто так не радовался творению мира... и поэтому мы, от самых младших ангелов и до могущественных
никто не страдал, так от недостатков человечества. серафимов. А теперь Ахрималь сообщает нам об
“Я удивлен и потрясен тем, что совет мудрых Судеб ужасной катастрофе, грозящей миру. Может ли быть
пренебрег этим вопросом. Наш друг показал нам, что так, что эти явления не зависят друг от друга? Или
приближается время, когда голос красоты умолкнет, стоит предположить, что грядущее разрушение мира
радость от созидания превратится в уродливый обман связано со страданиями и неудачами Адама и Евы?”
и наполнится фальшью. Позволит ли нам любовь стоять “Не собираешься ли ты возложить вину за это
в стороне, когда это будет происходить? Мы не можем на мужчину и женщину?” возмущение Лайлы было
притворяться беспечными, когда на горизонте зреет подобно порыву холодного ветра, на миг затуманившего
такое несчастье. Мы должны действовать”. присущую ей красоту.
“Но что мы должны делать?” “Вину? Нет”, — ответил Белиал. — “Но где еще
Это сказал. Узиэль, Престол Разлук, могущественный во вселенной мы можем найти изъян? Звезды движутся
Ангел Второго Мира. Как и многие из его Дома, он по своим траекториям. Приливы океанов наступают
отсутствовал даже тогда, когда оставался на месте. У вовремя. Поколения животных и растений успели
контуров его тела свет гас, натыкаясь на кромку острее вырасти и умереть. Только люди не стали тем, кем
бритвы, а там, где падала его тень, можно было увидеть должны были стать”.
Мир Смерти. “В самом деле”, — согласился Ахрималь. — “Что
“Приказ ясен: нам запрещено вмешиваться. еще может так спутать планы вселенной? Ни птица,
Мужчина и женщина должны идти своим путем”, — ни животное, ни звезда в небе не могут принести в
мир разрушение. Белиал. прав: Адам и Ева как-то со
он повернулся к Ахрималю и заговорил с ним: “Ты всем этим, хотя за ними и нет вины”.
можешь считать, что ты видишь дальше всех, и для
этого мира это действительно так, но твое видение не Узиэль пожал плечами: “Если будущая катастрофа
проникает за грань моего мира. Боюсь, что именно там связана с их теперешним состоянием, что мы можем
начинающиеся неприятности и закончатся”. сделать? Нам приказано не вмешиваться”.
“Вот как?” “Состояние человечества касается всех нас, потому
что все мы испытываем к ним любовь”, — ответил
Ответ пришел не от Ахрималя, но от Лайлы Белиал. — “Их беспомощность становится нашей
Защитницы, Ангела Небесного Свода, в чьем дыхании беспомощностью. Они — лишь тени того, чем могли

28
Глава 1: В начале

бы быть, а нам запрещено служить им в полную силу. помощь и защита людей, то, о чем молит каждая наша
Они унижены незнанием, не осознавая своей истинной частица, — это не наша судьба? Может быть, как ты
силы. Мы связаны, но не невидимыми узами, а твердым говоришь, наша поспешная помощь только навредит
приказом нашего Создателя. Но пока Адам и Ева не им. Но разве не можем мы навредить им, просто
осознают себя, никто из Элохимов не сможет стать отказавшись помогать? Если точно ничего не известно,
истинно свободным, истинно завершенным или же обе возможности равно вероятны”.
способным полностью отдаться служению во имя “Любовь, которую ты проявляешь, делает тебе
любви и долга. Пока человечество несовершенно, честь”, — сказала Лайла Белиалу. — “Но хотя
несовершенна и вселенная. Адам и Ева — ключевые элементы Творения, они
Я — создатель красоты и даритель чудес, но все лишь элементы. Они не существуют независимо от
мои творения подобны пыли, если нет глаз, способных мира, и они влияют на мир. Если мы подтолкнем
их увидеть, или же уха, способного услышать. Может ли их к пониманию и падению — даже с лучшими
Творец желать, чтобы те самые деяния, ради которых намерениями, во имя благороднейших целей, — чем
мы были созданы, оказались никому не нужными? все это закончится? Благородный Узиэль предположил,
Конечно, нет, и говорить так значит обвинить Его в что возникнет разрыв между Миром Живых и Миром
жестокости, Его, чья доброта дала существование всем Смерти. Что, если будут затронуты другие грани
нам и этому полному чудес миру, что окружает нас”. вселенной? Наша сила велика, сражаясь с миром, мы
“Все мы с нетерпением ждем того дня, когда можем повредить его. Пытаясь огранить душу человека,
человечество поймет свои силы”, — сказал. Узиэль. — мы можем исказить ее”.
“Но как мы можем ускорить этот процесс?” “А может ли случиться то же самое, если ты
“В том-то и вопрос. Это должно стать нашей выберешь бездействие?” — спросил Белиал. “Уж не
миссией”. думаешь ли ты, что мы — мы, служители Творения,
Ахрималь согласился, но Узиэль решительно мы, создавшие этот мир и призванные охранять его,
возразил, что вмешательство в процесс развития — настолько неловки, невежественны и глупы, что
человека в одном месте может вызвать непредвиденные способны повредить ему?”
последствия в дальнейшем, и Ахрималю пришлось “Я скажу лишь, что мы должны выбирать между
признать его правоту. “Но”, — поспешил добавить действием и бездействием. Любое решение, важное
Судьба, — “четкие границы будущего из-за человечества или незначительное, может привести к тому будущему,
и так оказались размыты. Если мы будем действовать которого мы страшимся. Наши силы ограничены, мы
в нашей обычной манере и дадим себе полную волю, не можем знать всего и никогда не сможем. Твой
о чем все мы мечтаем, кто сможет сказать, что образ натолкнул меня на сравнение: мы застряли на
конечный результат будет плох? Нами движут высокие кромке воды и песка и не можем ни идти, ни плыть,
побуждения, разве может это привести к чему-нибудь не принося вреда.
плохому? Может ли зло возникнуть из добра? Может Но для нас есть и третий путь. Как мы,
ли любовь привести к злобе? Разумеется, нет, иначе вся Служители Небесного Свода, всегда спешим на
вселенная — абсурд и бессмыслица, а такая нечестивая помощь нуждающимся, так пусть и Бог унесет нас
идея пугает меня”. от этого опасного берега. Мы не знаем, но можем
“Может быть, я смогу посмотреть на этот вопрос доверять Ему, Тому, Кто знает, Началу Начал, Что за
с другой стороны”, — сказал Узиэль. — “Если Краем Мира. Если Он скажет мне открыться нашим
человечеству суждено осознать себя, никакие наши подопечным, я с огромной радостью подчинюсь Ему.
действия не смогут им помешать, разве что мы Но если Он присудил мне оставаться невидимой для
вмешаемся напрямую. Мы не видим так, как видит них, никакая сила в этом или Втором мире не заставит
Бог, и то, что кажется нам добром, со временем может меня ослушаться Его”.
обернуться негодным плодом. Мы не можем видеть “Как разумен был бы твой совет, если бы мы могли
все грани Творения со стороны, но Он обитает вне знать Его волю!” — воскликнул Ахрималь. — “Доверяя
вселенной, и ничто не может быть скрыто от Него. Его словам, я мог бы ждать до тех пор, пока не погаснут
Тогда зачем нам вмешиваться ?” звезды. Но мы не слышали этих слов”.
Ему ответил Белиал: “У нас есть возможность видеть так, как видит
“Ты прав, когда говоришь, что мы не можем Он”, — сказал Узиэль, но в его голосе звучало сомнение.
осознать всей полноты Творения, пока находимся в “Я бы воспользовался этой возможностью”, —
нем. Но может ли это помешать нам исполнить наш сказал. Белиал, — “но что случилось с Ханиэль, с
первейший и наиважнейший долг? Твой Дом имеет Иньосом, с Властью Солнечного Бриза и Ангелом
дело с уже существующим, но другие Дома должны Невидимого Света? Они пошли, они увидели, и их
создавать и расширять этот мир. Ты говоришь, что мы больше нет! Никто из них, ни младший ангел, ни
должны смириться с тем, что нам готовит будущее, и могущественный престол, не вернулся, чтобы передать
принять это как волю Творца только потому, что эти слово, дать нам надежду, дать знание! Ханиэль была
события происходят в сотворенном Им мире. Но тогда твоим верным товарищем, Узиэль. Где она теперь?
нам не надо было украшать небесный свод созвездиями, Когда ты произносишь ее имя, даже эхо не отвечает
думать над формой гор и создавать морские глубины. тебе! Когда ты спрашиваешь ее, что она увидела,
Вместо этого нам следовало сказать: “Этот мир пуст, отвечает ли она тебе?”
и оставаться пустым — его судьба” и “Если в мире “Может быть, ей запрещено говорить об
царит тьма, так было задумано”. Ахрималь рассказал увиденном”, — ответил Узиэль, но голос его был полон
нам о приближающемся несчастье. Как мы можем боли, потому что велика была его любовь к Ханиэль, и
знать, что наше противодействие этому несчастью — все знали, что душа его скорбит от потери.

29
Demon: The Fallen

“Ты лучше всех знал, что ее верность была Богом брехуном”? Тогда хотя бы часть твоих слов
непоколебима”, — сказал Ахрималь. Его лицо окажется правдой”.
выражало сочувствие, и его сочувствие было порывом “Ты что, пытаешься убедить меня, что, зная о
звездного ветра и светом падающих звезд. “Если ей приближающейся катастрофе, вы, ангелы, собрались
запрещено говорить об увиденном, она могла бы вместе, чтобы поболтать? Что вы сидели где-то в
говорить о других вещах. Но она молчит сейчас, а не лунном дворце и мирно обсуждали все “за” и “против”
в далеком будущем. Ее свет ушел с небес. Берега не войны с Богом?”
слышат ее песни. Я искал ее в коридорах времени, но и “Мы были созданиями порядка и иерархии, даже
там ее нет. Белиал искал ее в водных глубинах, Михаил если не упоминать о достоинстве. Как, по-твоему,
обошел все уголки звездного вакуума, пытаясь найти мы решали дела? Боролись в грязи? Мэттью, я
ее. Но никто, ни младший ангел, ни могущественных рассказываю тебе так, чтобы ты мог понять. Лайла и
херувим, не смогли найти ее. Узиэль, искал ли ты ее Ахрималь не говорили о физике, они продолжили свой
в своем королевстве?” спор через физику. На одном уровне они обсуждали
“Она не мертва”, — только и смог сказать Узиэль. мотивы Творца и Его волю, расположившись в
“Не мертва и не жива, но просто ушла, вышла за залитом солнцем замке на луне. На другом уровне
пределы нашего знания... вот судьба тех, кто узнает они были частицами и волнами, взаимодействующими
абсолютную истину. Меня это не устраивает. Меня на безвоздушной поверхности мертвого камня. На
не страшит моя собственная гибель, но я боюсь третьем уровне все участники были музыкой, их
потерять своих собратьев из Небесного Воинства, тех, импровизации сталкивались друг с другом в попытке
кто сможет предотвратить век гнева, что я предвижу. передать чистую эмоцию,.
Нет, видеть так, как видит Бог — это не ответ, если “Разные грани,.
он подразумевает уход из космоса и невозможность “Да. Мы — законы природы, Мэттью. Или
вернуться”. были ими”, — Гавиэль вздохнул. “Кажется, эти
“Тогда что нам нужно делать?” — требовательно обязанности нас больше не касаются, но когда-то
спросила Лайла. — “Мы можем оставаться здесь, мы действительно были волнами и мельчайшими
колеблясь и не зная, какое решение принять? Или же частицами. Мы танцевали не на кончике иглы, но на
мы можем узнать правду, но потерять возможность орбитах электронов”.
что-либо сделать?”
Гавиэль на время прервал повествование и
посмотрел на Мэттью: “Ты знаком с квантовой
Денница
физикой?” В любом случае, Лайла и Ахрималь горячо спорили.
“Что?” Они пытались понять, может ли знание о том, что
надо делать, исключить возможность самого действия,
“Квантовая физика? Принцип неопределенности но так и не пришли к единому мнению. Постепенно
Гейзенберга?” — он пожал плечами, увидев на лице Белиал начал терять терпение.
преподобного недоумение. — “Ной считал, что ты
ничего не знаешь о посленьютоновской механике — “Мы не знаем — а может быть, и не можем
в самом деле, откуда? — но если ты все же в этом знать, — но, похоже, мы даже не можем выяснить,
разбираешься, я мог бы передать тебе некоторые можем мы узнать или нет. Хочет ли кто-нибудь из нас
нюансы спора Лайлы и Ахрималя”. последовать примеру Ханиэль и Иньоса?” Ответом
ему была абсолютная тишина, и он продолжил:
“А. Ну, извини, если кое-какие твои слова “Отказавшись от пути бессильного знания, мы
показались больно трудными этому пр’стачку – должны решить, какой из оставшихся двух путей нам
про’аведнику”, — с каждым словом его выговор выбрать, как справедливо указала прекрасная Лайла,
становился все заметней, а конец фразы вообще походил чья мудрость не знает себе равных. Действие или
на пародию на образ сельского необразованного негра бездействие — вот что нам надо выбрать, и лично я
из известных фильмов. всем сердцем сопротивляюсь выбору бездействия”.
“Кончай юродствовать, Мэттью. Все равно тут “Значит, ты предпочитаешь вмешаться в ход
кроме нас, ниггеров, никого нет”, — Гавиэль говорил вселенной?” — спросил Узиэль. — “Лично я предпочту
спокойно, четко выговаривая слова. — “Квантовая оставить все как есть”.
механика — это область науки, изучающая субатомные
частицы и их свойства. Одна из основных проблем “Оставить мужчину и женщину в печали и
этого раздела знаний в том, что во многих случаях невежестве?” — поинтересовался Ахрималь.
получение информации о каком-либо одном свойстве “Лучше это, чем смерть”.
частицы мешает получить информацию о другом. Спор становился все жарче, но все умолкли,
Можно определить скорость электрона, но при этом завидев неожиданного гостя. Его не звали и не ждали,
меняется его местонахождение. Или можно узнать, и, когда он вошел, все упали на колени в страхе и
где он находится в какой-то определенный момент, благоговении.
но при этом ты меняешь его скорость”. Он вошел в сиянии и славе, окутанный светом.
“Именно об этом и спорили Ахрималь и Лайла? Он был высочайшим представителем Первого Дома,
Извини, но вся эта сцена кажется мне несколько Серафимом Утра. Это был Люцифер, и каждая частица
надуманной”. его сущности двигалась в такт его словам.
“Ты снова пытаешься назвать меня лжецом, но “Встаньте”, – сказал, он. – “Мои возлюбленные
тебе опять не хватает смелости сказать мне об этом братья в служении Единому”.
прямо. Почему ты не назовешь меня “проклятым

30
Глава 1: В начале

Трепеща, Элохимы встали, готовые принять гнев неповиновение, мы лишимся света Его любви... будем
Создателя. Но Люцифер пришел не за этим. уничтожены. Но если мы ничего не предпримем, нам
Он обратился к Ахрималю: останется лишь наблюдать, как дети, которых мы
“Ты видел грядущую Тьму”, – сказал он. Судьба любим, ведут любимый нами мир к бездне, что полна
кивнул. ужаса и злобы”.
“И ты рассказал об этом тем, кто выше тебя?” – и “Но мы не можем знать!” — воскликнула Лайла.
снова Ахрималю оставалось только кивнуть. “Не можем. Но я люблю Адама и Еву так же, как
“Что они сделали я люблю Господа. Если Он решит уничтожить меня, я
с радостью подчинюсь. Инстинкт самосохранения не
“Они... они сказали, что я не должен бояться. Что должен быть сильнее любви”.
ничего не надо делать”
“Я боюсь не за себя”, — сказал Белиал. — “Я
Люцифер кивнул. опасаюсь нанести вред людям — их жизням, их душам,
“Они были неправы”, – сказал он. всему миру!”
Четверо переглянулись, удивленные и напуганные. “Опасность моего выбора велика, как и твой страх.
“Великий Денница”, – сказала Лайла. – “Принес Но скажи мне, что лучше: встретить катастрофу силой
ли нам слово? Слово Всевышнего?” или слабостью, знанием или невежеством? Да, мы
Люцифер покачал головой: “Он недвижим. Даже можем вызвать это несчастье, открыв себя людям. Да,
голоса всех ангелов, слившись в хоре, не смогут повлияв на них, мы можем нарушить ход Вселенной.
поколебать Его. Мы можем срывать планеты с их Но даже если пробужденное человечество является
орбит, превращать горы в ущелья, а океаны — в источником этого несчастья, оно же может стать и
пустыни. но мы не можем изменить ни одного средством избавления! Или вы хотите, чтобы они
символа, записанного в сердце Творца”. встретили грядущую катастрофу такими, как сейчас:
“Как это может быть?” — пораженный ужасом, слепыми, неразумными, немногим отличающимися
Белиал не мог отвести глаз от гостя, его облик выражал от обезьян?
горе и недоумение. — “Разве Его сердце закрыто для Худшим результатом наших действий будет то, что
нас, Его детей?” человечество встретит надвигающийся ужас, полностью
“Мы не дети Ему, друг мой, но лишь слуги. Его осознавая свои силы. Давайте сравним этот исход
истинные дети — Адам и Ева, наши бессильные с тем, что мы получим, если выберем бездействие.
хозяева, чье невежество побеждает всю нашу мудрость. В этом случае люди будут полностью беззащитны
Мы должны исполнять наш долг как перед ними, так и перед будущей угрозой. Они столкнутся с безумием,
перед Создателем, но Его молчание глубже, чем вакуум о котором не ведают, не в силах постичь, что за огонь
космоса, и даже то страшное будущее, что предвидел поглощает их”.
благородный Ахрималь, не может нарушить его”. Люцифер склонил голову, и показалось, что на
“Тогда что нам делать?” — спросил Узиэль. мгновение весь свет вселенной померк: “Если этот
выбор неверен, да падет он на мою голову”.
“Мы можем повиноваться полученным приказам”,
— сказал. Люцифер. — “Мы можем любить С горящими страстью глазами Белиал сделал шаг
человечество изо всех наших сил. Мы можем вперед и встал рядом с ним: “Я с тобой!” — воскликнул
освободить их, дать им понимание их истинной сути, и, он. — “Последуем же велениям сердца, выберем
сделав так, отвратить грядущий ужас или же вооружить деяние и осмелимся любить в полную силу! Даже если
человечество для встречи с ним”. мы окажемся неправы, мы не можем поступить иначе,
не запятнав своего имени”.
“Но приказы!” — воскликнула Лайла. — “Нам
строго-настрого запрещено вмешиваться. Твои слова Узиэль покачал головой: “Нет”, — ответил он.
идут не от Бога, и они пугают меня”. — “Прости мою дерзость, Денница, но я почитаю
твоего господина больше, чем тебя. Я не поставлю
“Но нам приказано и любить их. Не смотреть мудрость творений Господних выше мудрости Его
безразлично, не наблюдать, но любить их. Я вижу, что слов. Всевышний велел мне таится от людей, и я
эти приказы прямо противоречат друг другу. Я не могу подчиняюсь Ему”.
повиноваться им обоим, и я выбираю повиновение
самому важному из них”. “Я тоже не желаю мятежа”, — сказала Лайла.
— “Создатель Всего не мог обречь Творение на
“Выбираешь?” — спросил Белиал, — “Значит, уничтожение. Вы говорите, что без знания человечество
ты не знаешь?” не имеет защиты. Говорить так значит подвергать
“Я не могу видеть дальше, чем тот, что стоит сомнению волю их Отца. Вы можете верить в свою
здесь”, — сказал. Люцифер, указывая на Ахрималя. — силу, свою мудрость и свою любовь. Я буду верить
“Но, как и тебе, мне неприятно слово ‘бездействие’”. Богу”.
“А что, если вмешательство, наше вмешательство, Из всех спорящих последним заговорил Ахрималь:
приведет именно к тому, чего мы все опасаемся?” — “Я не знаю, что я видел, знаю лишь, что это было
спросил Узиэль. — “Ты не можешь не понимать, что ужасно. Я не знаю, почему это произойдет, знаю лишь,
мы слепо блуждаем во тьме”. что люди замешаны в этом. Я не могу решить, что есть
“Я не собираюсь этого отрицать,” – ответил мой долг, потому что, чтобы я не выбрал, я нарушу
Люцифер. — “Как и все вы, я прекрасно понимаю, тот или иной запрет. Но я верю в Адама и Еву. Я
что любой наш выбор может оказаться неверным. верю во вселенную, которую мы сотворили. И я верю,
Если мы придем к мужчине и женщине с что совершенное человечество скорее найдет способ
дарами, Бог может жестоко наказать нас. Нас избежать несчастия. Я присоединяюсь к Деннице. Я
назовут клятвопреступниками, будут презирать за считаю, мы должны действовать”.

31
Demon: The Fallen

Так были посеяны семена раздора. Элохимы земли, и в этот момент голос — тихий, испуганный,
разлетелись в разные стороны, объявив слова друг но дрожащий от нетерпения — заговаривает с ними.
друга ересью. Узиэль и Лайла устремились в высшие “Ева”, — говорит он. — “Адам. Я сделал это для
небесные сферы, чтобы отдалить себя от Люцифера и вас”. Обернувшись в удивлении, они увидели фигуру,
его безрассудных действий. Денница и его сторонники окутанную серым сумраком и силой. Сумерки —
поспешили к Земле, собираясь осуществить свое подходящее для нее одеяние, ибо это Мадизель,
дерзкое намерение прежде, чем им смогут помешать. Архангел Незримого Прошлого из Последнего
Никто не знал этого, но первые шаги к Веку Гнева Дома. Из всех собирателей душ, последовавших за
уже были сделаны. Но прежде чем начался ад, будущие Люцифером, она была самой старшей, и было решено,
падшие еще испытали радость и увидели чудеса. что она — представляя собой всех младших ангелов
— будет первой, кто явит себя людям. Понимаешь,

Падение
мы хотели появляться перед ними постепенно, чтобы
они привыкли к нам.
В полной тишине они смотрели на ее бледную
Представь себе такую картину. Сумерки в Эдеме. кожу, темные глаза и пепельные крылья. “Это”, —
Мужчина и женщина ступают по зеленому ковру, сказала она, указывая на их ужин, — “Это умерло для
окруженные благоуханием тысяч цветов. Солнце вас. Это растение умерло, чтобы вы могли продолжить
прячется в облачной дымке, разбрасывая по небу жизнь, и я участвовала в этом. Примите его с моим
сияющие полосы багрянца, киновари и царственного благословением. потому что я люблю вас”.
пурпура... но все это великолепие не может скрыть его
тускнеющего блеска. Наконец, солнце садится. Тени Смущенные, они приступили к еде, и в это
становятся все длиннее, постепенно заполняя собой время появилась вторая фигура. Мадизель казалась
все пространство. Зелень листвы темнеет, а затем, непрочной, как струйка дыма, но вновь появившийся
когда глаза привыкают к звездному свету, покрывается выглядел сильным, как шторм — энергичный, живой
серебром. и крепкий, как могучий дуб. Люди в страхе смотрели
на сияние его золотой гривы, на его сильные руки, на
Ваши предки проходят мимо всего этого проницательные глаза и большие крылья, пропитанные
великолепия, не замечая, не понимая и не осознавая мощью. Каждая жилка в нем, каждый нерв трепетал
его. Каждый из ниХ воплощение красоты, но от желания говорить. Наконец его голос обрушился
они не видят этого, не могут постичь. Они сопят и на них подобно лавине:
спотыкаются и наконец находят плодоносящую лозу,
увешанную гроздьями. Они вырывают свой ужин из

32
Глава 1: В начале

“Я. Я Грифиэль”, — сказал он. Власть Тех, Кто он. — “Но я пришел к вам не со словом Божьим, но
Охотится Днем. Много раз те, кто подчиняется мне, как скромный проситель. Все ангелы, что вы видите
смотрели на вас жадными глазами, но они знали, перед собой — и множество других из каждого из
что ваша плоть не для них. Они поражали существ, Семи Домов — пришли, чтобы сказать вам о своей
едящих траву, плавающих в водах, скрывающихся любви. Ангелы следили за вами с самого начала. Ангелы,
бегством, но вас их клыки не могли коснуться. Мое чье число превосходит число звезд у вас над головой,
слово сдерживало их, потому что я люблю вас”. наблюдали за каждым вашим шагом и жестом”.
Еще не пришедшие в себя от встречи с двумя Подобно им, он опустился на колени, и все последовали
первыми ангелами, мужчина и женщина были его примеру. Своими пламенными крыльями он обнял
поражены, увидев, как из ближайшего ручья мужчину и женщину и, слегка подтолкнув, заставил
поднимается третья фигура. Ее волосы и глаза были стать перед могущественными духами.
подобны бликам луны на водной поверхности, она “Ныне мы пришли не как служители космоса
шагнула к людям, трепеща от страха и надежды. Звук и посланцы его Создателя, но сами от себя. Мы
воды, стекающей с ее волос и темных крыльев, казался пришли по собственной воле, чтобы предложить вам
нежной музыкой, но звук ее голоса был еще нежней. последний дар — величайший дар из всех возможных,
“Я Сенивель”, — сказала она. — “Я говорю единственный, что способен выразить переполняющую
от имени Дома Глубин, ибо я — Власть Меньших нас любовь. Вы можете принять его и стать подобными
Потоков. Каждый раз, когда вы склонялись над водой, нам, подобными Богу, знать обо всех возможностях
чтобы напиться, мы незаметно целовали вас, потому Творения. Или вы можете отказаться от него и
что мы любим вас”. остаться такими, какие вы есть сейчас, и мы более
Окутанный звездным светом, прибыл следующий не будет тревожить вас своим видом. Мы никогда не
вестник. Он простер над ними крылья ночи, и его покинем вас — наше чувство к вам не позволит этого
голос был подобен шуму планет, движущихся по своим сделать — но если вы отказываетесь принять наш дар,
орбитам. “Я — Гаар-Асок, Сила Полярной Звезды. Я скажите об этом, и мы снова скроемся от вас, любя
говорю от имени Дома Судьбы, и я благословляю ваше вас и защищая в тайне от вас”.
прошлое и будущее, потому что мы любим вас”. Мужчина и женщина повернулись друг к другу и
Земля задрожала и разверзлась у их ног подобно заговорили полушепотом.
цветку, скрывающему золотую пыльцу. В центре “Кто эти создания?” — спросил мужчина. —
земляного цветка возвышалась величественная “Они пришли, окутанные славой, но смирили себя
фигура. Золото и серебро смешивалось в его крыльях, перед нами. Они говорят, что они от Бога, но на этот
зазвеневших, когда он склонился перед людьми. “Я раз пришли по своей воле. Как это может быть? Что
— Тогуиэль, Рубиновая Власть, и я приношу вам дары мы ответим на их предложение?”
Дома Материи”. Он шевельнул рукой, и их окружили “Они любят нас”, — сказала женщина, —
узоры из алмазов и нефрита, цветы из драгоценных “поэтому они не могут причинить нам вреда. Если те
камней, качающиеся на золотых ножках. “Я приношу дары, что они давали нам ранее — безопасность, вода
вам этот малый дар в знак нашей любви. Мы надеемся, и еда — были хороши, насколько лучше может быть
что вам он понравится, и просим вас принять его”. их последний дар?”
Напуганные смертные жались друг к другу, “Ты права”, — ответил мужчина. — “Мы должны
но откровения еще не закончились. Благоуханное принять то, что они предлагают, чем бы это ни было.
дыхание садов стало сильнее, сгустилось, приняло Я увидел их красоту и хочу видеть ее и дальше, и если
форму, окруженную славой, и казалось, что красота они навеки покинут нас, мое сердце разобьется”.
всех присутствующих удвоилась. Голос Назриэли, Повернувшись к Люциферу, они сказали о своем
Престола Безграничной Щедрости, самого старшего из выборе. С радостным торжеством Люцифер открыл
всех представителей Второго Дома, присоединившихся их глаза.
к Люциферу, был подобен теплу, утешению, миру.
Она явила себя, и при звуке ее слов и ангелы и люди
ощутили покой, окутанные ее дарующим безопасность Преступление по страсти
дыханием. “Незримые и незнаемые, я и мои собратья Гавиэль умолк и посмотрел на свои руки.
охраняли вас”, — сказала она. — “Каждый раз мы “Падение”, — сказал Мэттью.
хранили вас от падений, ушибов и худших несчастий. “ Да?” — спокойно ответил Гавиэль.
Знайте же, что мы вечно храним вас, потому что мы
любим вас”. “Люди знали, во что они вмешиваются?”
После того, как блаженная пара успокоилась, “Не больше, чем мы сами”.
увидев своего хранителя, пришло время для появления “В том-то и заключается парадокс”, — отметил
величайшего из нас. Люцифер возник во вспышке, Мэттью, машинально прихлебывая кофе. — “Нельзя
способной затмить рассвет. Его нескрываемое величие понять, что значит знать добро и зло, не познав добра
повергло их на колени. Казалось, весь свет вселенной и зла. Как и вам, ангелам, людям следовало выбрать
был собран в нем, и вся его мощь потоками изливалась слепоту”.
на любимое им человечество. Гавиэль потряс головой: “Мы не давали им знания
Единственный из всех Элохимов, он не проявил о добре и зле. Если уж на то пошло, тогда зла еще не
страха. В голосе Денницы не было дрожи, когда он было”.
обратился к людям: “Как ты можешь так говорить? Вы намеренно
“Я Люцифер, Серафим Первого Дома, Владыка восстали против Бога, вашего владыки. Если это не зло,
Всех Ангелов и Глас Бога Всемогущего”, — объявил то что же тогда можно назвать злом?”

33
Demon: The Fallen

“Мы намеренно восстали, но из лучших “Смех”.


побуждений. Мы не хотели причинить вреда. Мы “Да. А смеХ это проявление разума. Почему мы
хотели помочь”. смеемся? Потому что мы замечаем несоответствие
“Благими намерениями выложена дорога в ад”, или ложное соответствие. Граф с графином смешон,
— напомнил Мэттью, покачивая головой. потому что в его фигуре сочетаются достоинство и
“Эта фраза может служить отличным комментарием абсурд. Над каламбуром мы смеемся потому, что два
ко всей истории человечества”, — ответил Гавиэль. — слова со схожим звучанием выражают совсем разные
“Мы на самом деле не хотели причинить вред. Мы понятия. Без разума это невозможно,.
хотели лишь избежать или уменьшить опасность, “Значит, добро и зло происходят от разума?,
которую мы предвидели. Да, мы были глупцами. Мы “Разумеется. Кусающаяся собака — плохая собака,
были слепы и невежественны, наивны и высокомерны но не злая. Чтобы1 быть злым, ты должен знать о
— так уверены в своих силах, в своих суждениях, что других возможностях и отвергнуть их. А намеренно
посмели презреть приказы Бога. Но мы не хотели отказаться от ощутимо лучшего выхода может только
причинить вред. Это слабое оправдание, нас оно не человек, чье решение основано на чем-то неявном”,
извиняет... но я настаиваю, даже сейчас, после муки в — Гавиэль резко подался вперед. — “Преступления
Бездне, ужасов войны и последовавших за ней зверств, совести — это преступления разума. Нашим даром
что даже нарушив запреты, мы преследовали благие вам было умение смотреть на отдельные сущности и
намерения”. видеть вместо них группу. Вы можете разделять их
“Если неповиновение Богу — не зло, то что же по категориям. Вместо того, чтобы думать об одной
тогда зло?” овце или стаде овец, вы можете думать об овцах как о
Гавиэль сложил пальцы шалашиком. “В этом-то категории — а затем выделить категорию травоядных,
и вопрос, да? Является ли решение причинить вред категорию животных. Или — если мрачные стороны
злом? Если да, то все солдаты, убивавшие нацистов, жизни тебе больше нравятся — вместо одного
освобождая концентрационные лагеря, были таким чернокожего лавочника с хорошими манерами и
же злом, как и те мясники, которых они уничтожали. счастливой семьей бритоголовый видит представителя
Или это как с категорическим императивом Канта — “нечистой расы”, заслуживающего мучений и смерти,.
когда мы воспринимаем других лишь как средство, “Но это ложная категория — этот пример нельзя
забывая, что каждый из ниХ это уникальная, ставить рядом с твоими рассуждениями об овцах,.
драгоценная личность, тогда мы становимся злыми? “Неужели? Можно лгать без метафор и
Но как можно в век средств массовой информации и абстракций?”
повальных голосований разглядеть и взлелеять каждую Мэттью открыл рот, чтобы ответить. потом закрыл
личность?” — он покачал головой. — “Я думаю, что его и нахмурился: “Лгать можно. не очень хорошо”.
зло — это когда ты обманываешь себя и можешь тем
самым причинить вред другим”. Гавиэль изобразил на лице удивление: “Будь так
добр, объясни. Меня это заинтересовало”.
“Как можно обмануть себя?”
“Ну, если я не могу говорить метафорами, я могу
“Не думал, что придется объяснять такие вещи говорить то, что точно правдой не является. Небо
прелюбодею”, — Гавиэль холодно улыбнулся. — “Ты зеленое, или.”
убеждаешь себя, что не будешь этого делать, но уже
вступаешь на этот путь. Ты говоришь себе, что ты “На том холме нет никаких отрядов”.
просто проводишь ее до двери, но ведь невежливо “Вот-вот. Но я не могу конкретизировать это
не зайти, когда она приглашает. Ты говоришь, что высказывание, или... или сделать так, чтобы оно
это случилось лишь однажды, что это быта ошибка, казалось истинным. Если я вру насчет спрятанных
что больше этого не повторится... но повторяешь все на холме войск и знаю об этом, я могу придумать,
снова и снова”. почему это может быть правдой, так? Потому что я
Они снова помолчали, потом Мэттью сказал: “И могу проводить параллели между существующим и
это вы дали им в саду? Это и быыо вашим даром несуществующим”.
благих намерений и чистой любви?” “Ложь стала метафорой правды”, — сказал.
Гавиэль вздохнул: “Нашим даром вам быы разум. Гавиэль, и его глаза вспыхнули темным огнем.
Мы показали вам, что можно думать по-другому — “Значит, разум делает ложь возможной. Но
сравнивать и описывать, воспринимать абстрактные и воображение тоже, потому что я могу думать о
понятия. Метафора и сравнение. Вот что быыо нашим несуществующем и притворяться, что взаимодействую
даром”. с ним, как будто если бы оно существовало”.
“Что? Ты хочешь сказать, что. что Падение “То, что ты представляешь, может отличаться от
привело к появлению понятий, изучаемых в средней того, что ты видишь. Вуаля! Творчество — в том числе
школе? Это безумие!” и качественная ложь — животным недоступно”, —
“Неужели? Что отличает человека от животного, Гавиэль одарил Мэттью отеческой улыбкой. — “Твой
если не эта способность? Это не язык — язык есть и сын явно недооценивал твой интеллект”.
у китов. Это не социальное взаимодействие — даже При упоминании Ноя возбуждение Мэттью
маленькие муравьи могут действовать сообща. Это не пропало.
приобретенная мудрость и не “культура” — слоны “Я что-то не то сказал?” — поинтересовался его
учат своих детенышей вещам, необъяснимым только гость.
инстинктами. Выдры и обезьяны могут использовать “Просто продолжай рассказывать”.
инструменты. Что может человечество такого, что
недоступно животным? Что есть только у людей?”

34
Глава 1: В начале

Люцифер расхохотался, слушая своего прежнего


Век Гнева слугу, херувима, присвоившего себе его титул. “Что
за милостивое предложение! Мы должны покорно
вернуться на небо, склонив головы, и наградой за это
Отлично. Пробудившись, Адам и Ева не стали
терять время и начали познавать открывшиеся перед нам будет... небытие? Скажи мне, есть ли худшее
ними возможности. Одежда была самым скромным наказание, которому мы подвергнемся, если откажемся
из их изобретений. Сам Люцифер объяснил им повиноваться и этому приказу? Ибо твои слова
природу огня и показал, как его можно приручить. заставляют меня задуматься об этом”.
Назриэль и ее духи воздуха открыли им все богатство “Неужели мятеж настолько захватил вас?
языка, превращая слова в музыку. Податели Основ Неужели вы настолько погрязли в самовольстве,
поведали им секреты рычага, ворота и колеса, а духи настолько поддались неповиновению, что возможность
океана познакомили с искусством окрашивания и уничтожения страшит вас больше, чем борьба с Богом”.
одарили пониманием скульптуры. Те, что были дикой “Мы никому не угрожали. Мы не заговаривали о
природой, обучили их хорошему отношению к собаке разрушении. Мы не требовали от других покорности
и лошади, и животные отдали людям свою верность. и не обещали уничтожить тех, кто посмел преступить
Не забудем и о СудьбаХ они дали людям письменность, закон, защищая своих возлюбленных”.
которая позволила сохранять прошлое и оставлять его “Мне больно думать, что когда-то я был твоим
описания для будущего. слугой”, — сказал. Михаил. — “Твое дерзкое
Эта ночь длилась тысячу лет, и за это время двое непослушание привело тебя к бесчестию и богохульству.
стали четырьмя, стали множеством, стали народом Твое падение станет устрашающим примером тем, кто
художников, философов и создателей чудес. С нашей рискнул пойти за тобой”.
помощью человечество сбросило сковывавшие его узы и
смогло работать с миром в полную силу. Больше такого
не повторялось — совершенные люди в совершенном Схватка ангелов
мире. Гавиэль снова замолчал и нахмурился.
Но, как бы долго не длилась ночь радости, придет “Я помню эту первую битву так. по-разному”, —
и день сожалений. Мы творили наши чудеса под сказал, он. — “Не все, что я помню, можно передать
покровом темноты, но нельзя было замедлить восход человеку. Людям трудно понять некоторые вещи”.
солнца — безжалостного ока Бога. “Там и правда был огненный меч?”
Когда солнце взошло над новыми творениями “Да, и Михаил извлек его, нападая. Но широкие
Человека, появился авангард ангельских войск. Первым крылья Люцифера, казалось, были повсюду, и мощным
среди них был Михаил — в прошлом Херувим Прямых ударам Михаила противостояла скорость того, кто
Лучей. Теперь, выступив из Рая, он объявил свое новое некогда был сенешалем Небес. В то же время, на
звание: другом уровне, они обсуждали условия и параметры
“Я Михаил, Серафим Пылающего Меча и Глас битвы”.
Божий. Я пришел, чтобы сообщить вам о гневе Творца “Обсуждали условия?”
Всего, о Его гневе и ужасной каре, что ждет вас”. “Существа такой силы чувствуют, что должны
Люди, охваченные ужасом, попадали на колени, сдерживать свою почти безграничную мощь. Иначе
но ни один из Элохим не склонил колен. Вместо этого столкновение двух могущественных Ангелов Света
мы окружили наших смертных учеников, взяв в руки стерло бы человечество с лица Земли. Более того...
инструменты, что могли быть оружием. Мы стояли мысль о войне любыми средствами была чужда нам.
перед Небесным Воинством с гордо поднятой головой. Учитывая, что мы мирно обсуждали неповиновение
“Вы согрешили против своего Создателя”, — Всемогущему”, — сказал Гавиэль, и Мэттью нахмурился,
сказал Михаил, — “и Его гнев велик. Но сильнее увидев выражение его лица. Казалось, его охватила.
гнева Его безграничное милосердие. Подчинитесь Его тоска? Он выглядел как человек, вспоминающий о
последней воле, отриньте гордыню, и Его карающая свом юношеском идеализме. Как тот, кто хотел бы
длань минует вас”. сохранить былую наивность.
Люцифер вышел вперед. Когда он встретился Преподобный заподозрил, что его пытаются
взглядом с Михаилом, казалось, свет между двумя надуть, но придержал язык.
повелителями содрогнулся. “Какова Его последняя “Разумеется, мы яростно спорили, но. эта ярость
воля?” — спросил Денница. была бескровной. Мы все были на своем месте, мы
Ответом ему была насмешка: “Для тебя, были созданиями жесткой иерархии, созданиями силы
мятежник, и твоей своры все просто: вернитесь в и творения, но в то же время созданиями порядка и
высочайшие небесные сферы, где карающие ангелы подчинения. Возглавляемые величайшим из нас, мы
повергнут вас, грешников, в ничто, разрушат ваши вырвались на свободу, но, как и люди, которых мы
формы, обрекут ваши имена на забвение и низвергнут увлекли за собой в этот поход, мы не понимали до
вас в тьму небытия, которую вы заслужили”. конца, что же мы выбрали.
Он обратился к стоящим внизу людям: “Откажитесь Поэтому первые битвы той войны были очень.
от запятнанных даров этих мятежников, забудьте схематичными. Статичными, неэффективными и до
украденное знание, и милость Божья вернется к вам. боли выверенными. У обеих сторон были одинаковые
Ваши грешные труды будут стерты с лица мира, ваш тактические посылки, одинаковые стратегические
ум очистится от их искажающего влияния. И все будет, цели. в начале мы все играли по одним правилам.
как было — вы не заметите, что что-то менялось”. Побежденные благородно признавали свое поражение,

35
Demon: The Fallen

усмиряли свои силы и заключались в тюрьму, где


ожидали, когда же их союзники смогут спасти их”. Первый .удар
“Я думал, что наказанием мятежникам была На одном из уровней мятежная Мадизель бросила
смерть”. свою косу безоружному Люциферу, и та просвистела
“Нет, Мэттью, не смерть. Тайны смерти были в воздухе. Ее сила не могла сравниться с силой
созданы только для людей. Нашей судьбой было огненного меча Михаила — коса младшего ангела
небытие. Вы, люди, должны понимать, что между младшего Дома? Она существовала в двух мирах, самое
этими двумя понятиями существует огромная большее — в трех, а оружие Михаила было мечом,
разница”. песней, катализатором реакции карбонизации. Меч
существовал на тысячах слоев, был инструментом,
“Значит, ангелы, которые. которые были руководящим принципом, основным понятием
побеждены. они не умирали? Они просто переставали математики, но не только оружием.
быть? Как свет в выключенной лампочке?”
Но Михаил еще не привык к своей новой силе и,
“Именно. Мы можем только быть или не быть, и хотя теперь он был величайшим из Элохим, Денница,
только здесь. Мы не можем следовать судьбе, которую как и прежде, был первым среди нас. Там, где Михаил
Бог припас для душ смертных”. нападал с ошеломляющей силой, Люцифер уклонялся
“Тогда почему Михаил и остальные просто не с легким изяществом. Оружие Мадизели разрушилось
уничтожали захваченных демонов? Это был приказ бы, если бы просто коснулось порыва горячего ветра,
Бога, да?” оставленного замахом огненного меча, но оно дало
“Быстрое, безболезненное уничтожение было мятежнику возможность дотягиваться, грозить,
наказанием для тех, кто сдался. Для тех, кто продолжал наносить вред... и этого оказалось достаточно. А может
сопротивление, Небеса приготовили кое-что особенное. быть, здесь еще помогло то, что Михаил знал — он
К тому же, в плен попадали не только мы, Падшие. сражается с Люцифером, с тем, кому он некогда
Те, кто сохранил верность Небу, тоже могли попасть обещал беспрекословно повиноваться, кто был вторым
в плен. В начале ни одна из сторон не хотела брать по мощи после Бога. Помни, мы были созданиями
на себя ответственность за уничтожение собрата- привычки и порядка, а от привычек трудно отказаться
Элохима”, — он едва заметно покачал головой. — “Мы не только смертным.
были такими робкими. Мы не знали, что может быть Победа осталась за Люцифером. Михаил не был
по – другому. Но мы учились. Мы учились смаковать ранен: мы еще не дошли до того, чтобы действительно
то, что некогда ужасало нас”. ранить друг друга. Нет, просто стало ясно, что
Люцифер сможет дотянуться до Михаила раньше,

36
Глава 1: В начале

чем тот успеет нанести удар. Когда все это поняли,


соперники просто разошлись — изящно и благородно.
Раз все знали, чем закончится схватка, зачем было
Божья кара
Михаил и его воинство остались наблюдать, как
доводить ее до развязки? уходят верные им люди, — как мне тогда казалось,
Войско мятежников радостно закричало, и этот просто так. Они сделали свой выбор, а мысль о том,
крик подхватили люди. что кого-то можно принудить сделать что-то против
“Вот ты и получил ответ”, — сказал Люцифер. — его воли. тогда она еще не приходила ангелам в голову.
“Наше сопротивление не сломлено. Если вы хотите Но, проводив взглядом последнего из уходивших,
уничтожить нас, знайте, что вы рискуете собственным Михаил вновь обратился к Нечестивому Воинству.
уничтожением”. “Погрязшие в ереси и дерзости, знайте, что
“Не следует говорить за всех”, — ответил Михаил, ваши уста приговорили вас и ваши руки наказывают
побежденный, но не потерявший решительности. — вас. Каждый из вас узнает, какая мука ждет его, от
“Пусть все, кто желает подчиниться, выйдут вперед!” могущественных престолов и до младших ангелов.
На стороне Люцифера была треть Небесного Каждый из Домов, от первого до последнего, узнает
Воинства. Нас было тридцать миллионов триста тысяч свою участь и будет сожалеть о ней.
тридцать. И из всех нас только двое — Амиэль и Анк- Мятежники Второго Мира! Вашим наказанием
Рухи — утратили мужество и вернулись на небо, чтобы станет ваша новая обязанность, ибо отныне ваше
подвергнуться наказанию. королевство будет бесконечно расти. Я называю
“Да будет так”, — сказал. Михаил. — “Мы вас Халаку, Убийцы, и никогда не придет конец
получили ответ от меньших мятежников. Теперь мы вашим трудам. Вам суждено рыдать в отчаянии, ибо
спросим больших”. грядущая война принесет урожай ненужных смертей.
Адам и Ева выступили вперед и, выпрямившись, Неубранная жатва будет гореть на полях, животные
взглянули на народ, что произошел от них и их детей: будут умирать, не дав потомства. Но хуже все-го будет
“Люцифер учил нас, Белиал. помогал нам, Сенивель ваша новая обязанность — вам суждено стать смертью
поддерживала нас. Они дали нам многое, мы знаем тех, кого вы любите”, — Михаил скривил губы. —
их. Ты для нас чужой, Михаил Меченосец, и ты “Знайте это! Ваше восстание открыло врата вашего
предлагаешь нам невежество, потери и одиночество. королевства для людей!”.
Мы останемся с нашими друзьями”. Крик поднялся от рядов Халаку, как взмывает
В то момент я стоял в третьем ряду мятежников в небо стая ворон, но он не смог заглушить голос
Первого Дома. Я видел Люцифера, и я видел, как при Михаила.
этих словах по его щеке скатилась сияющая слеза. Я “Мятежники Дома Природы! Вы злоупотребили
знал, что их слова — их преданность нам — были для силой и не позволили всему в природе идти своим
него величайшей наградой, большей, чем победа над путем. В наказание ваши прежние слуги умножатся
Михаилом. бесконечно, выйдут из-под вашей власти и откажут вам
Конечно же, не все человечество присоединилось в в повиновении. Я называю вас Рабису, Пожиратели, и
Праотцу Адаму и Праматери Еве. Один из их сыновей вы будете жить, чтобы видеть, как клыки хищников
вышел вперед и сказал: “Я почитаю тех, кто родил срывают плоть с костей человека. Ваше восстание
меня, но не должен ли я больше почитать Того, кто привело к тому, что человек стал первым среди
создал, их? Все те вещи, что мы создали, великолепны, созданий природы. Отныне животные будут считать
и я жажду их. Но еще больше я жажду добродетели. людей такими же, как и они сами, охотиться на них
Я подчиняюсь, Михаил, я последую словам Господа”. или убегать от них”.
Я одновременно презирал его за трусость и Услышав эти слова, могущественный Грифиэль и
восхищался его мужеством, потому что в тот момент его товарищи впали в ярость. Грифиэль попытался было
люди не знали, какое из Воинств будет сильнее. броситься на говорившего, но кто-то из Подателей
Пренебрегая сомнениями, он слепо доверился тому, Основ удержал его.
кто назвал себя посланцем бога. “Чудовище!” — прорычал он. — “Как можно
“Ладно, ладно”, — ответил Мэттью, — “Что наказывать людей за проступки ангелов?”
случилось с ним потом? Кто-нибудь поддержал его?” “Они, как и вы, сделали свой выбор. Они, как и вы,
“К нему присоединились его дети и его племя. пострадают из-за этого. Они, как и вы, будут страдать
Где-то четверть от общего числа людей”. и терять то, что любят сильнее всего”.
“Бог... вернул их в прежнее состояние?” Михаил, чьи глаза сверкали злобой, продолжил
“Кончено. Точнее, не Бог, а Его посланники перечислять кары:
из Святого Воинства. Но их неведение не могло “Мятежники глубин! Вы хотели развить
продлиться долго, потому что началась война. человеческий ум, чтобы он смог охватить все множество
Разумность заразна, а когда два человеческих племени возможностей. Знайте же, что вы сработали лучше,
сходились в битве, верным Небу приходилось быстро чем вам хотелось бы, ибо даже ваше воображение не
набираться ума-разума. Те, кто не мог вернуться к позволит вам представить все их знания. Их знание
абстрактному мышлению, были легко предсказуемы, будет расти, постепенно их внутренний мир затмит
их ничего не стоило обмануть. Они были жертвами. внешний, и каждый из них станет одиноким островом,
Хотя по началу человечество в войне не участвовало”. погруженным в собственные мысли. Оно будет расти,
пока росток правды не затеряется в лесу лжи. Я
называю вас Ламмасу, Осквернители, и предрекаю, что

37
Demon: The Fallen

вы увидите, как теряется и затемняется та истина, что


вы хотели прославить”. Гнев Божий
Вопль Осквернителей присоединился к плачу После ухода Михаила мятежники — ангелы и
Убийц и завываниям диких, но все эти звуки лишь люди — стали ждать, что же произойдет дальше. Наше
оттеняли слова проклятия, что произносил Михаил. ожидание не было долгим.
“Мятежники Судеб! Вы научили человечество Судьбы — или Изверги — предвидели, что
смотреть в будущее. Знайте же, что они забудут о Михаил и его войско отправится к тому месту, где
прошлом и о настоящем. Вы хотели показать им, находились сохранившие верность люди, а разведчики
сколь многого они могут достигнуть. Вместо этого Кнутов и Дьяволов подтвердили, что они занимают
они будут видеть, сколь многое осталось несделанным. оборонительные позиции. Вначале мы решили, что мы
Я нарекаю вас Неберу, Изверги, и возлагаю на вас ошиблись — ведь мы не собирались нападать на людей.
ответственность за это преступление: вы лишили Но защищать людей надо было не от нас.
людей чувства удовлетворенности, дав вместо него Их нужно было защитить от рушащегося мира.
постоянное желание, зависть и жадность. Потому что следующим шагом было не нападение
Мятежники Основ! Вы хотели дать человечеству ангелов, не воззвания, не вызов. Нет, это был гнев
власть над материей. Знайте же, что ваша цель Самого Бога.
вовеки недостижима! Знания и умения людей будут Бог создал семь чинов Элохим, чтобы охранить
возрастать, но всегда их стремления будут превышать хрупкую вселенную от Своей Божественности. И
их возможности. Постоянно стремясь к власти над вот... бесконечное соприкоснулось с конечным. Я
миром материи, они освободят силы, что вызовут мог бы сказать, что Бог поразил мир, смял солнце,
разрушения, немыслимые в природе. Я называю вас взорвал звездный купол. но на самом деле Ему не
Аннунаки, Преступники. Все орудия, что вы дали потребовалось прилагать таких усилий. Малейшего
человеку, обернутся против него и нанесут ему вред. движения Его всемогущей длани было достаточно,
Мятежники Небесного Свода! Я называю вас чтобы поразить планеты, придав их орбитам форму
Ашару, Кнуты, и налагаю на вас проклятие: все люди эллипса вместо окружности. Частички Бесконечного
обречены на смерть. Все, без исключения. Даже те, кто в Конечном хватило, чтобы расстроить отлаженный
избежит злобы, болезней и несчастий, в конце концов механизм природы, внести колебания в орбиты
придут к Убийцам. Отныне человечество подвластно электронов, сдвинуть земную ось, смять и соединить
возрасту и, как они растут, так же они будут увядать, грани. Наказание Божье позволило войти в этот мир
становясь слабыми умом и телом. Даже сильнейшие энтропии — повреждение не смертельное, но и по сей
ослабнут, и мудрейшие станут глупцами. Вы можете день эта рана на теле вселенной кровоточит.
охранять их и дальше — уврен, вы так и сделаете, — Сейчас я смотрю на мир и вижу избитый,
но знайте, что все ваши усилия пропадут втуне”. кровоточащий остов того, что некогда было Раем. Люди
Наконец, новый Глас Божий на Земле обратился пережили проклятия, наложенные на их защитников,
к последнему из Домов, величайшему из ниХ но сама реальность постепенно превращается в Ничто.
к Дому Рассвета. Мы стояли, недвижимые, готовые Война еще не начиналась, но уже тогда нам
бестрепетно принять любую кару... кроме той, что следовало понять, что мы обречены.
последовала.
“Мятежники Рассвета”, — сказал он, и умолк Небесный Огонь
на мгновение. — “Я называю вас Намару, Дьяволы”. “Так ты собираешься обвинить Бога во всех бедах
Затем он и его воинство покинули нас. этого мира?”
Отвергнутые Гавиэль выглядел уставшим, и его ответ прозвучал
вяло: “Ты можешь сказать, что мы просто вынудили
“Стоп, стоп, стоп!” — запротестовал Мэттью. — Его”.
“Каким было ваше наказание? Он дал вам имя?” “Извини, но это лучше, чем думать, что
“Нет, нет.чтобы узнать наше наказание, надо было всемогущий, любящий Господь разрушил свое
услышать то, что он не сказал”. собственное Творение”.
“Что он не.? Он ничего не сказал!” “Если не Он, тогда кто?”
“Вот именно. Нашим наказанием стало то, что Мэттью ничего не сказал, лишь вопросительно
мы не были наказаны”. приподнял одну бровь.
“Прости, но меня это не впечатляет”. Гавиэль покачал головой: “Мы? Ты думаешь, мы
“Пойми, мы бы стойко вынесли любое проклятие, сделали это? Час назад ты не верил, что мы создали
любое наказание, любую кару. Но мы не были готовы вселенную, а сейчас ты готов признать, что мы были
к тому, что нас проигнорируют. Понимаешь? Нашим достаточно сильны, чтобы разрушить ее?”
наказанием стало то, что мы оказались ниже Его “Разве не проще разрушать, чем строить?”
внимания. Мы даже не заслужили проклятия, которое “НЕТ, НЕ ПРОЩЕ!”
могли бы назвать своим”, — Гавиэль поерзал в кресле,
внезапно утратив спокойствие. — “Но последняя кара Внезапно тот, кто сидел в его кабинете, перестал
была еще впереди”. походить на его сына. Не превратился он и в то
сияющее создание, которое явилось преподобному
на улице, хотя и сохранил те же крылья и то же
безупречное лицо. Но если прежний Гавиэль излучал

38
Глава 1: В начале

чистоту и покой, лицо этого создания было искажено НРАВИЛОСЬ ВЫДАВАТЬ СВОЮ ЖЕСТОКОСТЬ ЗА
мукой и гневом, затемнено горем и стыдом. ЖЕСТОКОСТЬ БОГА.
“МЫ БЫЛИ СОТВОРЕНЫ, ЧТОБЫ СОЗДАВАТЬ, ЭТО БЫЛО ПАДЕНИЕМ, СМЕРТНЫЙ. ЭТО
УЛУЧШАТЬ, РАСШИРЯТЬ ВАШ МИР! МЫ БЫЛИ БЫЛО ПЕРВЫМ ГРЕХОМ. И СОВЕРШИЛ ЕГО НЕ
СОЗДАНИЯМИ ЧИСТОТЫ, ИСТИНЫ И АНГЕЛ, НЕ ДЕМОН. МЫ НЕ УБИВАЛИ СЕБЕ
ЛЮБВИ! МЫ НАУЧИЛИСЬ ПОДОБНЫХ. МЫ НЕ НАГРАЖДАЛИ БОГА
НЕНАВИДЕТЬ, НО НАШИМИ УЧИТЕЛЯМИ НАШИМИ СОБСТВЕННЫМИ НИЗМЕННЫМИ
БЫЛИ ЛЮДИ! МЫ НАУЧИЛИСЬ УБИВАТЬ, НО ЖЛАНИЯМИ. МЫ НЕ ПЫТАЛИСЬ ВЫДАТЬ ЛОЖЬ
НАШИМИ УЧИТЕЛЯМИ БЫЛИ ЛЮДИ! МЫ ЗА ПРАВДУ”.
УЗНАЛИ ЛОЖЬ, ЖЕСТОКОСТЬ И РАЗРУШЕНИЯ, Мэттью весь сжался от вида этой сияющей мощи,
НО МЫ ЛИШЬ УЛУЧШИЛИ ТО, ЧТО ПРИДУМАЛИ плотно зажмурив глаза от ужаса. По его щекам текли
ВЫ! слезы.
ВНАЧАЛЕ ВОЙНА БЫЛА ВОЙНОЙ АНГЕЛОВ — “Иисус”, — бормотал он. — “О, Иисусе,
ВОЙНА МЕЧЕЙ ЛЮБЕЗНОСТИ И СТРЕЛ ЧЕСТИ! о, Господи, Господи Боже, Иисусе, пожалуйста,
НО ОДИН ИЗ ВОССТАВШИХ ЛЮДЕЙ УВИДЕЛ, пожалуйста, пожалуйста...”
ЧТО БОГ ЛЮБИТ ПЛЕМЯ ЕГО БРАТА, В ТО ВРЕМЯ Постепенно он успокоился. До него начало
КАК САМ ОН И ЕГО РОДНЯ ОБРЕЧЕНЫ БЛУЖДАТЬ доходить, что свет перед ним померк, а громовой голос
ВО ТЬМЕ. умолк. Все еще всхлипывая, пытаясь взять себя в руки,
И ЭТОТ ИЗГОЙ ВОЗЖАЖДАЛ ЛЮБВИ БОГА трепеща. он открыл глаза.
И ЕГО МИЛОСЕРДИЯ. КОГДА ОН УВИДЕЛ, КАК И снова тот, кто стоял перед ним, выглядел как
ЕГО БРАТ ПРИНОСИТ ЖЕРТВУ, ОН РЕШИЛ его сын. Ной смотрел в пол, его плечи поникли. На
СДЕЛАТЬ ТО ЖЕ САМОЕ. ОН УБЕДИЛ СЕБЯ, ЧТО его лице читались жалось и сочувствие.
ИМ РУКОВОДИТ БЛАГОГОВЕНИЕ. ОН СКАЗАЛ “Прости, Мэттью”, — сказал он.
СЕБЕ, ЧТО ОН ЛЮБИТ СВОЕГО БРАТА. ОН СКАЗАЛ
СЕБЕ, ЧТО ТО, ЧТО ОН ДЕЛАЕТ – ХОРОШО И Проповедник с шумом втянул воздух. Несколько
ПРАВИЛЬНО, И ЧТО ЕСЛИ БОГ ТРЕБУЕТ ОТДАТЬ раз он пытался заговорить, но не мог. Он попытался
ЕМУ ТО, ЧТО ОН ЛЮБИТ БОЛЬШЕ ВСЕГО, ТО выпить кофе, но руки у него тряслись так сильно, что
ЕМУ НЕ ОСТАЕТСЯ НИЧЕГО ДРУГОГО, КРОМЕ кружка с остывшим напитком стучала о зубы.
КАК ПОДЧИНИТЬСЯ ЭТОМУ ЖЕСТОКОМУ “Я. Я знаю. чего вы хотите от нас”, — наконец
ТРЕБОВАНИЮ. прошептал он.
НО ТОТ ЧЕЛОВЕК – ПЕРВЫЙ УБИЙЦА, Гавиэль молчал.
ПЕРВЫЙ ЛЖЕЦ, ПЕРВЫЙ ОБМАНЩИК – “И. Искра Божья. Воля Бога в нас. Так, да? То,
НЕНАВИДЕЛ СВОЕГО БРАТА ТАК ЖЕ СИЛЬНО, что есть у нас, но чего вы лишены”.
КАК И ЛЮБИЛ ЕГО, НЕНАВИДЕЛ БОГА ТАК ЖЕ Гавиэль кивнул, затем медленно произнес голосом
СИЛЬНО, КАК И ЛЮБИЛ ЕГО, ЕМУ ПРОСТО Ноя:
“У вас есть вера”.

39
Demon: The Fallen

40
Глава 2: Лучше царствовать в Аду

Было время новолуния, и непроницаемая тьма царила над сиянием галогенных уличных
фонарей. Малак двигался подобно тени, его мускулы сжимались и разжимались, как стальные
пружины, когда он перепрыгивал с крыши на крышу, передвигаясь по Городу Ангелов.
Порывистый ветер доносил до него вонь улиц, холодный воздух раннего утра хлестал его по
лицу. Это напомнило ему о лучших временах, и он с трудом удержался, чтобы не завыть
на холодные звезды, сияющие сквозь легкую дымку. Хрупкая фигурка, перекинутая через его
плечо, совсем ничего не весила.
Ему потребовался почти час, чтобы добраться до нужного района и до той кучи камней,
которую ему приходилось называть домом. Малак с удивлением отметил, что чердачная
дверь, ведущая в здание, недавно была заперта на замок. Он просунул палец в стальную дужку
замка и вырвал щеколду. Существо у него за спиной застонало, услышав звук трескающегося
дерева, и он прошептал что-то успокаивающее, прежде чем открыть металлическую дверь
и бесшумно скользнуть на терявшуюся в темноте лестницу.
Полдюжины крыс поджидало его у двери его квартиры. Когда он вошел, они окружили его, но
он легким движением руки разогнал их и понес свою хрупкую ношу в спальню. С осторожностью
он уложил ее на потертый матрас и развернул покрытую пятнами больничную простыню.
Она была очень молодой, лет пятнадцати или около того, с черными короткими волосами и
большими зелеными глазами. Эти глаза стали еще больше, когда она увидела, куда попала. Она
свернулась в позу эмбриона, подтянув колени к подбородку и натянув на них хлопковую сорочку,
в которую была одета. Девочка всхлипывала, и Малак испугался, что она начнет кричать.
<<Шшшш_ Тише>>, — пропел он, поглаживая ее по щеке. Когда он прикоснулся к ней, девочка
расслабилась, в ее крови заструились эндорфины. Он увидел, что ее зрачки расширились, и
удовлетворенно улыбнулся, затем прошел в угол, который служил ему кухней. Через несколько
минут он вернулся с двумя большими кружками, над которыми поднимался парок.
<<Вот>>, — сказал он, протягивая девочке кружку. — <<Не бойся. Это чай с мятой и медом.
Не думал, что мне он понравится, но он неплох>>. Он отпил из своей кружки: — <<Попробуй>>.
Неохотно она взяла кружку и сделала крохотный глоток. Она не сводила с него глаз.
Малак улыбнулся: <<Видишь? Здесь не все так плохо, как кажется. Со временем даже
начинаешь любить это место>>. Он протянул руку и осторожно убрал с ее лица непокорный
локон. — <<Я знаю, что то, что случилось сегодня, было для тебя большой неожиданностью.
Я знаю, что ты растеряна и, возможно, очень напугана, но тебе нечего бояться. Здесь ты в
безопасности. Можно сказать, что ты и я — семья>>.
Пожиратель наклонился к ней: <<Я знаю, что ты ничего не помнишь из своей прошлой
жизни. Твое тело было в коме много месяцев подряд, и если верить тому, что мне сказали
врачи, шансов на выздоровление почти не было>>. Он взял ручное зеркальце и поднес к ее
лицу: <<Это лицо Элизабет Мэйсон. Шесть месяцев назад она приняла слишком большую дозу
наркотиков. Но ты — Хадриэль Краснорукая, носительница Меча Судьбы и героиня Железного
Легиона. Ты — одна из падших и моя сестра по оружию>>.
Он надеялся, что ее глаза засветятся узнаванием, но ничего не произошло. Малак положил
зеркало и попытался справиться с нахлынувшим на него отчаянием: <<Хадриэль, ты должна
вспомнить. Ты нужна мне, и мне нужно знать, что ты помнишь>>. Он потер свой квадратный
подбородок покрытой шрамами рукой: <<Эта смертная оболочка не может вместить всего.
Как бы я ни пытался, я могу вспомнить только какие-то отрывки, куски прошлого. Мне нужно
знать, как все закончилось, Хадриэль. В самом конце ты была там, прямо за его спиной. Мне
нужно знать, что ты видела. Мне нужно, чтобы ты вспомнила и сказала мне, можем ли мы
надеяться, что мы снова свободны>>.
Он молчал, ожидая ответа. Так они сидели до рассвета, но в ее глазах по-прежнему была
пустота. Более слабый духом сломался бы, но Малак лишь стиснул зубы и кивнул: <<Хорошо>>,
— сказал он. — <<Я расскажу тебе, что я помню, и тогда посмотрим, к чему мы придем. В
конце концов, начать можно и так>>.

41
Глава 2: Лучше
царствовать в Аду

Вот Грех парит над битвой на широких крыльях


И радостно стремится в омут Смерти;
Когда от вековечного огня страдают души
И над погибшими смеются твари Ада,
Кто устоит ? Чья воля вызвала все это?
— Енох: Первый Город Ангелов, Уильям Блейк

Чтобы помнить Первые дни


Увидеть Первые Дни — это все равно, что
Воспоминания, которым я могу доверять, на мгновение узреть Небеса. Даже сейчас, в эти
относятся к тому моменту, когда я впервые осознал искаженные, проклятые Последние Дни, можно
Творение. Солнце и луна уже существовали, а увидеть их величие. В потаенных уголках земли
значит, существовали и сезоны, которыми они сохранились кое-какие следы. Горы возносились в
управляют. Над земной поверхностью возвышались небо так высоко, что задевали звезды. Реки несли
величественные горы, просторные, заросшие лесом свои чистые голубые воды, прокладывая себе дорогу.
долины простирались до берегов морей, взмывали Там, где не было лесов, земля бугрилась холмами,
и опадали волны, бесконечные приливы и отливы покрытыми цветами всевозможных оттенков. Таким
придавали суше новые формы. Такова была слава был Эдем, о котором люди забыли. Они хранят в
Первых Земель. Хотя я осознавал, что у существующего памяти пасторальный образ, но земля тогда была
есть много граней — атомарный, энергетический дикой, полной неприрученной энергии. Прекрасная
уровни — я видел все таким, каким оно было. Восходы и чарующая, она была одновременно яростной и не
и закаты солнца приводили в движение циклы жизни прощающей ошибок.
дикой природы, даря тепло и изобилие летом и суровые Когда Творение было молодо и еще не знало
холода зимой. своих пределов, по земле бродили могучие звери.
Хотя моря были творением Пятого Дома, а горы Многие из этих созданий исчезли навсегда, и не
были созданы Третьим Домом, правили мы. Первые потому, что Творение было несовершенно, но из –
земли и их дикие животные были нашим царством, и за своей неукротимой мощи. Благодаря Шестому
в него входило все то, что создали другие Дома. Дому был установлен природный порядок. Охотники
убирали старых и слабых, позволяя стадам становиться
сильнее. Вместе с Седьмым Домом мы работали, чтобы
Глава 2: Лучше царствовать в Аду

достигнуть равновесия — бесконечная и неблагодарная Великий Спор стал первым предвестником бури.
работа. Ахрималь собрал нас в лунных залах и рассказал
Таким был рай, который я помню, и, когда я бежал об ужасных знамениях, явившихся ему. Многие
с нашими охотниками, я видел Его лицо, лицо нашего высказывались за действие, и в этом нам помог
Отца, во всей Его славе. Люцифер.

Адам и Ева Бесконечная ночь


Я впервые увидел их, Адама и Еву, Праотца и Следующей ночью Люцифер и те, кто согласился
Праматерь, на берегах озера. Они не были похожи с его выбором, спустились в Эдем. Издалека мы
на всех остальных животных сада, потому что они наблюдали, как Люцифер открыл людям глаза, и тогда
казались личностями и несли в себе проявления я впервые увидел ревность. Ева приняла предложение
бесконечности. Я наблюдал за ними издали, любуясь Люцифера, но Адам колебался, терзаясь сомнениями.
их видом. Смотреть на них было все равно, что Ему казалось, что его место занято Светоносным, но
смотреть на воплощение возможностей. В отличие от Ева обратилась к своему компаньону, и вдвоем они
подчинявшихся мне животных Праотец и Праматерь приняли наш щедрый дар.
обладали возможностью разума. Они могли смотреть Той ночью Адам и Ева дали начало многим своим
на луну и звезды и видеть, что те разнятся между подобиям, и вскоре их раса распространилась по
собой. Более того, они разговаривали. Они не жили всему Эдему. Казалось, что после того, как их глаза
в молчании, но выражали свои мысли словами, пусть открылись, Адам и Ева воплотили огромное множество
несовершенными и очень простыми. возможностей — и каждое из этих воплощений шло
В восхищении я следовал за ними. Ева, полная своим путем. Той бесконечной ночью мы ходили
изящества, стремилась прикоснуться ко всему, что рядом с народом Адама и Евы. В темноте выросли
видела. Адам казался сильным и целеустремленным, величественные города, а раса Адама и Евы стояла на
его тело было гибким и идеально сложенным. Они пороге полного совершенства.
были чудными творениями, не знавшими о созданном Единственный раз на нашей памяти мы любили
нами мире и тех великих дарах, что мы дали им. и чувствовали ответную любовь. Но долго это не
Они знали лишь Самого Творца. Он приходил к ним продлилось.
каждую ночь, и они поклонялись Ему. Казалось, что
это было их единственной целью. И вместо того, чтобы Суд на рассвете
разубедить их, показать им, почему они отличаются от Следующим утром взошло солнце, но яростный
всех остальных, Он молча принимал их поклонение. гнев Михаила затмил его сияние. Военачальник
Зачем было лишать их славы, которая должна была Небесного Воинства пришел, чтобы вершить суд над
принадлежать им, истинным наследникам Эдема? Я своими своенравными собратьями.
слышал, как остальные начали шептаться об этом. Михаил приказал нам вернуться на небо и
Адам и Ева жили в неведении, не осознавая своих принять вынесенный приговор, но Люцифер отказался
возможностей. Почему Он создал таких существ и повиноваться. Светоносный поднялся над Эдемом,
обрек их на убогое существование? Их боль стала чтобы встретить Михаила в воздухе, и там двое
нашей болью, потому что мы любили их так же сильно, сошлись в битве. Храбрость Люцифера ошеломила
как и Его. Многие из моего Дома чувствовали, что Михаила, и хотя оба были равны по силам, было ясно,
Адама и Еву нельзя помещать вне обычного порядка что военачальник Неба не сможет поразить своего
вещей, иначе баланс вселенной будет нарушен. Но бывшего господина. Битва закончилась за несколько
нашей обязанностью было защищать и спасать их, и мгновений, и Люцифер вышел из нее победителем.
мы выполняли наш долг. Многие советовали Деннице возглавить атаку на само
Постепенно они начали понимать, что они Небо, но тот отказался.
одиноки — двое в окружении множеств. То, что для “На Небесах”, – сказал Люцифер, – “Он и
нас было чудесным и величественным, им казалось Небесное Воинство всемогущи. Но здесь, в землях,
непонятным и угрожающим. Больше всего они боялись которым мы дали форму, которые стали проявлениями
оставаться в одиночестве, и сильнее всего мы страдали нашей воли, у нас есть преимущество.
оттого, что не могли сказать им, что каждое мгновение Во имя Адама и Евы мы отвергли Небо, и ради
их окружает Воинство. Каждое утро они просили них мы останемся здесь”.
Бога остаться, но Он каждый раз уходил, а нам было
запрещено приближаться к ним. То, что произошло дальше, стало началом нашей
муки, концом Первых Дней и рассветом Века Гнева.
Грядущая буря
“Буря грядет”, – сказал мне Ахрималь. Я
наткнулся на него в тот момент, когда солнце садилось,
Свободные
погружая Эдем в ранние сумерки. Я поискал признаки В Век Гнева пришел наш черед создавать свой
бури глазами моих птиц, подняв их так высоко, как собственный рай. Никогда до этого земля не видела
только было можно, но ничего не увидел. таких чудес, такого упадка и тирании, как в те дни.
“Ты уверен?” – спросил я. — “Я ничего не вижу”. Когда Михаил и его Воинство ушли, кое-кто
Он взглянул на меня, и я увидел бурю в его глазах. из наших рядов и четверть народа Адама и Евы
Неуверенность и сомнения клубились в них подобно последовали за сохранившими верность. Первая
облакам, и в этих облаках мелькали проблески того, битва закончилась нашей победой, но никто из нас не
что должно было совершиться. знал, какую цену мы за это заплатили. А Люцифер?

43
Demon: The Fallen

Может быть, он предал нас всех, чтобы избежать


суда на Небесах? Многие из нас ликовали, думая об
одержанной победе.

Приговор
Когда первый день подошел к концу, многие
изменили свое мнение. Наши следопыты проследили за
верными и сказали, что Небесное Воинство готовится
к обороне, и многие из нас посчитали это еще одним
доказательством нашей победы. Как же мы ошибались!
Все началось с ветерка, который постепенно
набирал силу и мощь, и под конец его вой стал просто
оглушающим. Ветер поднимал в воздух песок и камни,
обнажая землю и срывая плоть с костей за несколько
мгновений. Высоко вверху темные тучи — куда темнее,
чем обычно, – озарялись вспышками света, скрывая
горизонт, покрывая его тенью. Казалось, сама земля
прогибается под их тяжестью.
В клубящихся облаках проявилось Его всевидящее
око, пылающее гневом, – бесконечное проникло в
конечное, побуждаемое силой Его гнева. Существовавшее
ранее равновесие было разрушено, когда Его гнев был
явлен нам. Он, который был нам Отцом, стал нашим
врагом. Гнев Божий был безграничен. Ничего из
созданного нами не осталось нетронутым.
Когда тучи рассеялись, Первых Земель более не
существовало. Ничего не осталось от Эдема, кроме
рухнувших врат, и только кое-кто из нас знал, где
они находятся. Бесплодные, унылые пустыни заняли
место некогда цветущих полей. Высоко вверху горы
раскололись и теперь наполняли мир черным ядовитым
дымом, время от времени извергая из своего чрева
огонь и расплавленный камень. Моря, некогда полные
покоя, с ревом бросались на сушу, – их глубины
были враждебны даже мятежникам из Пятого Дома.
Сама земля разверзлась, поглотив равнины и оставив
торчащие из ее недр каменные когти. Ужасные бури,
проливные дожди и завывающий ветер разорили земли.
Теперь это был наш мир — мир тех, кто отверг
Небо.

Новый порядок
Когда ветер утих, Люцифер привел нас в наш
разрушенный мир. Если кто-то из нас и сомневался
в необходимости мятежа, вид лежащего в руинах
Творения укрепил их решимость продолжать борьбу.
Наше войско было сильно потрепано, радость от
победы сменилась оцепенением и отчаянием. Когда
над нами забрезжил рассвет второго утра, мы поняли,
что наш дом стал и нашей тюрьмой.
Но у нас все еще был долг перед людьми, и мы
вывели их из пещер к свету дня. Их изможденные,
унылые лица отражали окружающее их запустение.
Они казались жалкими подобиями славы Адама и Евы.
Кровавый Пегион
Но Люцифер видел в разоренном ландшафте не
только руины, но и возможности.
“Не отчаивайтесь!” – воскликнул Светоносный.
— “Это только начало. Мы знаем Его гнев, но Он
не знает нашей решимости. Мы встретили Его гнев
и пережили его. Не стоит отчаиваться, глядя на
окружающее вас опустошение. Исчезло множество

44
Глава 2: Лучше царствовать в Аду

чудес, потеряны плоды нашей работы. То, что осталось должны нам. Они — оружие в нашем походе против
— лишь жалкое отражение былого, но мы сможем Неба”.
создать новые чудеса! Мы научим наших подопечных, Так был создан Эбеновый Легион. В его ряды
сыновей и дочерей Адама и Евы, как раскрыть их вступили многие из Шестого Дома, те, кто хотел
истинный потенциал, – и это свершение будет наше, доказать, что Небо ошибалось. Владыки воздуха, Кнуты,
не Его. Это станет нашим величайшим достижением. тоже последовали за ними. Присоединились к Легиону
Когда-то мы создали Вселенную для Него, теперь мы и демоны других Домов.
сможем изменить эту землю по нашему желанию.
Земли могут быть заброшенными, разрушенными, Железный Легион
но не для нас. Мы создали их из ничего — только Когда все собравшиеся выслушали горькие слова
представьте, что мы сможем сделать теперь! Мы Аваддона, Дагон, гигант из камня и железа, скрестил
бросим вызов Ему и Его Воинству. Мы будем сражаться на груди руки и заговорил, и голос его был подобен
за Адама и Еву, будем защищать и лелеять их. Мы лавине: “Я выслушал Аваддона и я не могу осуждать
отвергли Его, и наша любовь принадлежит Адаму и его за его гнев”, – произнес гигант. — “Но я считаю,
Еве. Всегда помните об этом”. что человечество заслужило нашу привязанность, а
Многие согласились. Мы сплотились вокруг не презрение. Как мы можем винить их за выбор,
Люцифера, вестники его видений. Со временем сделанный нами в наших сердцах? Если мы станем
смертные стали называть нас Кровавым Легионом. смотреть на людей как на простые инструменты, мы
Мы верили в Люцифера и его дело. Мы видели в сделаем бессмысленными наши жертвы”.
окружавших нас развалинах шанс исправить Божью Дагон повернулся к Люциферу, и его рука,
несправедливость, шанс научить Адама и Еву и вступить пылавшая жаром земных недр, взметнулась в
в новый рай. В те давние дни мы стали крупнейшим приветственном салюте: “Пусть те, кто уважает
из всех легионов, и Люцифер был нашим вождем, Светоносного и помнит о своих божественных
наставником и генералом. В рядах Кровавого Легиона обязанностях, присоединяются ко мне! Мы станем
собрались Дьяволы из Первого Дома и стеной, которую не смогут пробить молнии Небес!”
Преступники из Третьего. К ним присоединилось Так Дагон стал третьим из главных помощников
небольшое количество Осквернителей и демонов других Люцифера. К нему присоединились многие
Домов. Преступники и могучие Пожиратели. Несмотря на
Нашим начальником был Белиал, первый из все ужасы, последовавшие в будущем, Легион никогда
помощников Люцифера. не забывал о своем долге, и его члены не запятнали
себя преступлениями против смертных или ангелов.
Эбеновый Легион Эбеновый Легион презирал их, но никогда не мог
Но не все разделяли эту точку зрения. Вперед сравниться с ними в боевом искусстве.
выступил Аваддон, на его лице отражалась свирепость
— он был истинным представителем Пожирателей. Серебряный Легион
“Я видел достаточно. Его наказание было суровее, Затем Люцифер обратился к мудрому Асмодею из
чем мы заслужили. Я клянусь, что до конца дней я Четвертого Дома, направляющему звезды.
буду вести моих братьев против Него и Его воинства. “В твое подчинение переходит пятая часть нашего
Я отказываюсь от мира, я отвергаю любовь. Я знаю войска. Эбеновый Легион будет сражаться, ты и твой
только ненависть, и этот огонь даст нам силу. Мой Легион — изучать тайны и возможности смертных
легион будет при любой возможности вступать в бой и этих земель. Тебе предстоит открыть Его секреты.
с Небесным Воинством, многие из нас перестанут Ты обнаружишь Его ложь и покажешь Воинству их
существовать, но мы не станем щадить врагов. Здесь заблуждения. Твои пути лежат там, где запрещено
начинается эта битва. Никто не скажет, когда она ходить. Ты будешь говорить то, что запрещено
подойдет к концу, но наши сердца полны решимости”. произносить вслух. Ты будешь срывать запреты и
“К тебе, брат мой”, – сказал Люцифер — нарушать табу. В своем поиске истины ты перешагнешь
“переходит командование над пятой частью нашего любые границы”.
войска, над самыми сильными из нас. Вы будете нашим “Да будет так”, – эхом отозвался Асмодей. —
авангардом”. “Я вижу перед собой бескрайние возможности — не
“Но это не все”, – продолжил Аваддон. — только те возможности, что предусмотрены Его планом,
“Люди заставили нас ослепнуть. Праотец и Праматерь но невообразимые, непредсказуемые возможности. Мы
обманули нас, Люцифер. Это из-за них разразилась будем искать, что было до Него, как Он был до нас.
война, и теперь мы вынуждены сражаться из – за Мы найдем тьму, что породила свет Бога, потому что
существ, которые ничего не знают. свет может сиять лишь во тьме!
Я тоже вижу, что эти земли и сами смертные Для наших подопечных, проклятого и
полны нереализованных возможностей. Но они должны благословенного народа Адама и Евы, мы станем
быть орудиями, а не охраняемыми сокровищами. Мы учителями. В них срываются возможности, которые
отвергли Его ради них, и теперь они расплатятся с мы найдем и выпестуем. Они будут говорить на языке
нами, построив для нас рай”. Небожителей и превратят эти земли в новое Небо.
“Мы поделимся с ними нашими секретами: как Мы будем взращивать их семя, которое подопрет
охотится в этих землях, как править ими. В ответ они Небеса своими башнями и поколеблет его своими
будут служить нам своей любовью и делами. Ради них достижениями. Мы не успокоимся, пока не добьемся
мы пожертвовали многим, поэтому они вовеки будут этого”.

45
Demon: The Fallen

Под знаменем Асмодея собрались многие Изверги,


а также Осквернители, желающие разделить жизнь с Второй спор
сыновьями и дочерьми Адама и Евы. Вскоре после мятежа разгорелся второй спор:
что делать с теми смертными, которые решили
Алебостровый Легион присоединиться к Михаилу? Эбеновый Легион
Но еще не все Дома выбрали свой жребий. Самые утверждал, что все смертные, вставшие под знамя
тихие из нас, Убийцы, предпочли идти своим путем. Небес, потеряны для нас. Многие из Убийц и членов
Люцифер взглянул на них и сказал: “Вы Железного Легиона считали по-другому. Легионы
можете следовать своими путями до тех пор, пока должны постараться обратить этих смертных и
вас не призовет битва. А теперь, Азраил, некогда показать им истинные чудеса, которыми они могут
благословенный ангел Тени, возьми под свое начало владеть как потомки Адама и Евы.
Неприсоединившихся и выстрой свою собственную И снова последнее слово осталось за Люцифером:
крепость. Со временем мы призовем тебя. Теперь “Они выбрали свой удел рядом с Ним”, – заявил
же твоей задачей будет обновлять народ Адама и он. — “Они отвергли наши дары и нашу любовь. Они
Евы. Более они не обладают бессмертием. Они были предпочли закрыть глаза на нашу жертву, а теперь
созданы из глины, что была взята из земли, и будут взгляните на них. Они заслуживают жалости, не ведая
возвращаться в землю”. о битве, что ведется вокруг них за их будущее.
Азраил выслушал его и ответил: Поэтому мы не покинем их, но и не станем в
“Брат мой Люцифер, несущий свет и командующий открытую приходить к ним. Вместо этого мы станем
войском. Мы будем стоять в тени и ждать своего дня. сеять вокруг них семена знаний и надеяться, что
Мы спрячемся там, где Воинство не станет искать нас. вызревшие плоды заставят людей сбросить оковы. Они
Мы будет собирать силы и готовиться к тому времени, сами должны сделать выбор. Если они изберут нас, мы
когда ты призовешь нас. Теперь же мы уйдем”. станем их спасителями. Таково мое решение”.
После этого странник теней покинул нас, и с ним
ушли многие из падших Седьмого Дома и другие, так
и не сумевшие сделать выбор. Век Чудес
Так появились легионы. Затем Денница объявил, Легионы разошлись по земле, ведя дочерей и сынов
что прежняя иерархия будет заменена новыми Адама и Евы в места величественные и зловещие, где
должностями и званиями. Падшие желали власти, мы должны были выстроить наши дома, крепости,
основанной не на случайном выборе, но на их наши храмы. В ранние дни мятежа мы только время
способностях и талантах. Позже система званий стала от времени появлялись перед нашими подданными,
подвижной. Отличившийся мятежник мог получить обучая и направляя их. Хотя мы и восстали, для многих
более высокое звание, и эта возможность пугала и из нас по-прежнему было трудно открыто появиться
удивляла нас. Люцифер объявил себя принцем падших, перед смертными. Запрет Всевышнего настолько въелся
а его пять помощников были названы герцогами. в нас, что только сильнейшие осмеливались появляться
Под ними располагались главы легионов, называемые перед народом Адама и Евы в сиянии своей истинной
баронами, затем шли старшие лорды, лорды и падшие славы.
рыцари, герои походов легиона. В те дни нам поклонялись, а мы черпали силу
Указы и запреты из веры, предлагаемой нам людьми. Мы вели наши
отряды в долгие походы, которые были одновременно
Стоя перед легионами, Люцифер обратился к нам: путешествием и завоеванием. Это было время
“Братья и сестры, не следует оплакивать то, что мы экспериментов, когда мы узнавали пределы нашей
потеряли. Лучше взгляните на то, что мы приобрели. силы. Мы вырубали города в склонах гор и возводили
Вскоре мы покинем эту пустошь, стряхнем ее пепел себе памятники.
и отчаяние и построим свои королевства на руинах
Рая. Каждый из вас возглавит группу наших смертных
подданных. Защищайте их и заботьтесь о них, потому
Бастионы и соборы
что ради них мы пожертвовали Небесами. Теперь мы В это время были заложены основания наших
воистину стали падшими. будущих метрополий. Наша война с Небесами была в
Гордитесь вашим новым именем. Чтобы отвергнуть самом начале, когда оба лагеря перераспределяли силы
Небеса, потребовалось мужество и сострадание, а для после первой схватки. По всей земле легионы строили
слепого подчинения нужен лишь страх. Мы встретились укрепления и величественные соборы. Со временем
с нашими страхами лицом к лицу и победили иХ эти укрепления стали городами – крепостями,
теперь мы стали хозяевами своей судьбы. обширными и потрясающими своей мощью. Среди
них был Додоель2, расположенный в бесплодной
Отведите свои отряды в дальние углы земли и пустыне дом Эбенового Легиона; Табает, сторожевая
постройте города там, где прежде ничего не было. крепость Серебряного Легиона; Касдейя, подземная
Возьмите с собой смертных из тех, что стоят среди крепость Алебастрового Легиона. У падших были
нас. Но первые из ниХ блаженные Адам и Ева — не не только эти бастионы и укрепления, но я помню
пойдут с вами. Они решили идти своим путем, и мы только их. В те дни я странствовал по земле в качестве
должны уважать их выбор”. посланника и следопыта Железного Легиона.
Я вспоминаю, как смотрел вниз с горных вершин
и видел бесконечные башни цитадели, возвышающиеся
над землей, выросшие на горных плато, в обширных

46
Глава 2: Лучше царствовать в Аду

пустынях и в заросших джунглями долинах. Только чем не сравнимые места, создания географии и
сам Люцифер знал, сколько этих укреплений экономики. Но Генхинном был другим. Он был
существовало на самом деле, потому что часть их была целым — одновременно город и собор, только так
спрятана от глаз смертных и падших хитроумными его можно описать на языке людей. Говорят, что
Преступниками. Некоторые из них вмещали Генхинном существовал еще до падения, что он был
маленькие общины, состоявшие из нескольких человек построен еще в Первую Ночь, чтобы стать домом для
и одного охранника; другие были процветающими Адама и Евы, и только затем перешел к Люциферу.
объединениями, соперничающими по могуществу с Тот, кто видел Генхинном, начинал верить в этот миф.
империями, которым еще предстояло порыть землю. Он был символом совершенства, земным проявлением
Но какими бы могущественными не были все эти Денницы.
города, город-дом Генхинном — Черный Собор самого Те, кто приближался к Генхинному, видели его
Люцифера — превосходил их всех. стены и шпили, которые возвышались над землей и
касались облаков, словно когтями вцепляясь в небо и
Генхинном заставляя его плакать дождем. Для нас он существовал
Расположенный в Долине Слез, город-собор на нескольких уровнях, каждый из которых был
Падшего Принца был свидетельством нашего совершенней первого, а всего их было девять. Два
неповиновения и нашей надменности. Хотя своего нижних уровня окутывала тень, в которой можно было
расцвета он достиг только во Время Жестокостей, даже найти путь к кузницам Железного Легиона. Смертные
в самом начале Черный Собор был настоящим чудом. обитатели Генхиннома жили с третьего по шестой
Построенный на том месте, где Люцифер был до слез уровень, возводя памятники нам и величественные
растроган мужеством людей, Генхинном должен был цитадели для себя. Седьмой и восьмой уровни
стать образцом для всех наших городов. принадлежали нам.
Я вижу отдельные элементы Генхиннома в этом Здесь мы создали для себя дома, кто-то —
Городе Ангелов. Я видел отражения Черного Собора во скромные, кто-то — поражающие роскошью. Над
всех городах, где я бывал. Даже воспоминания моего последним кругом возвышался Дворец Теней, дом и
носителя о тюрьмах и камерах Аргентины содержат крепость Денницы.
в себе намек на этот священный город — на его Вокруг Черного Собора располагались районы,
освещенные огнями закоулки и подвалы, где мы ковали усеянные человеческими лагерями и деревушками, и
артефакты, ставшие легендами. младшие из нас помогали пилигримам и верующим,
От Генхиннома у меня остались лишь смутные пришедшим поклониться нам. Пути, по которым
воспоминания. Сегодняшние города — это ни с шли эти паломники, вскоре превратились в Четыре

47
Demon: The Fallen

Дороги, по которым можно было добраться до любого этот город, но каждый раз его восстанавливали таким
поселения, собора или укрепления падших. же, каким он был до разорения. Известно, что за
тысячу лет войны его порог переступило не более ста
Высокие Города наших соратников. Их судьба неизвестна, их имена
Генхинном и остальные три цитадели не были не произносятся.
единственными городами на земле. В отдаленных
районах Небесное Воинство создавало свои собственные
дворцы — на самом деле это были настоящие тюрьмы.
Тихая война
Разведчики серебряного Легиона докладывали, что Хотя в первые дни мятежа мы занимались
часть Небесного Воинства решила остаться среди строительством и укреплением наших позиций, война
своих подопечных и защищать их. Но мы стремились не прекращалась. Вдалеке от глаз смертных наши
поднять наших смертных подданных к новым высотам, легионы сражались с Небесным Воинством. Битвы
а верные люди, казалось, оставались частицами Тихой войны, как потом стали называть это время,
Эдема, они жили, как раньше жили Адам и Ева — были битвами воли и разума. Мы не выходили на
невежественные и покорные воле Бога. поле боя и не нападали друг на друга. Вместо этого
мы укрывались в отдаленных уголках Земли; нашими
Мы обнаружили пять Высоких Городов — Саган, полями сражений были грани Мироздания. Чем выше
Шамайим, Махонон, Зебул и Аработ. было положение сражающихся, тем абстрактней были
Саган, который иногда называли Третьим Городом, битвы. Лорды и падшие рыцари сражались словами и
был приграничным селением, расположенным в песнями, герцоги и великие герцоги — эфемерными
нескольких лигах от Граничных Равнин и Гор Скорби — сущностями.
заброшенных пустошей, окруженных действующими Вызовы бросались только тогда, когда кто-то из
вулканами и покрытых пеплом, которые были наших, исследуя мир или ведя куда – то смертных,
границей наших территорий. Простой по конструкции, сталкивался с ангелом Воинства. Эти столкновения
Саган представлял собой каменный лабиринт, заканчивались всего лишь утонченными танцами и
способный поставить в тупик как захватчиков, так и спорами, ведь Мироздание сражалось единственным
самих обитателей города. Им управлял Анаэль, ангел известным ему путем — создавая и изменяя. В
Четвертого Дома. пантомиме падшие пытались переделать ангелов и
Шамайим, город благоговения, находился под наоборот, а смертных эти представления повергали
властью Гавриила, архангела милосердия, откровений и в благоговейный страх. Многие человеческие мифы,
смерти. Второй по значимости после Михаила, Гавриил сохранившиеся до нынешних дней, являются слабыми
был одним из немногих посредников между нами и отголосками тех древних битв.
Небесным Воинством. Шептались, что Люцифер и Обитатели земли могли почувствовать эти
Гавриил часто встречаются и что Второй Архангел столкновения, но только как раскаты грома или
предпочел остаться на земле и склониться перед подземные толчки. Столкновения принимали форму
Михаилом, чтобы получить возможность защищать штормов, приходящих и уходящих сезонов, восходов
своих смертных подопечных и попытаться образумить и заходов солнца. Мы жаждали открыть нашим
Люцифера. смертным подданным все тайны Мироздания, а
Укрепление Махонон и его огненно-красные Воинство пыталось скрыть истину и похоронить
парапеты были домом Михаила, Архангела Небес ее в ворохе суеверий и сомнений. Так Творение
и Владыки Воинства. Множество огненных ангелов пересоздавало себя бессчетное множество раз, но
днем и ночью кружили у стен города, подобно знакам Воинство не смогло предвидеть того влияния, которое
божьего гнева, поэтому к городу невозможно было оказывала на весь цикл коллективная вера смертных.
подойти незамеченным. Махонон был единственным Чем больше Воинство ставило перед ними загадок, тем
из всех Высоких Городов, который так и не был взят. сильнее разгоралась в людях любовь к знаниям.
Город памяти Зебул был построен с одной- Тихая война длилась несколько человеческих
единственной целью — собирать и хранить записи о столетий, а наши смертные подопечные в это
мятеже, чтобы никто из наших легионов не избежал время множились и процветали. Мы выстроили
расплаты за грехи. В окруженную туманами город- большие города и сражались с Воинством по всеми
тюрьму Зебул приходили отчеты о всех наших Мирозданию, пользуясь только словами, концепциями
действиях. Говорят, что у всех его шпионов и агентов и возможностями, но долго такая ситуация сохраняться
— ангелов Второго, Четвертого и Седьмого Домов — не могла.
были огромные книги, в которых они записывали все

Потерянный Рай
наши проступки. Если эти книги сохранились, они,
наверное, являются единственной полной летописью
Века Гнева.
Последний город, Аработ, был воплощением И снова Ахрималь первым почувствовал перемену.
уединения и скорби. Им правил Кайэль, ангел Он пришел ко мне во тьме ночи и заговорил тихим
одиночества и слез, и говорят, что единственным шепотом: “Я предчувствую еще одну бурю, Малак”.
его заданием было оплакивать Творение, скорбеть о В этот раз я отправился с ним, и мы посетили
падении Адама и Евы и помнить о нашей утерянной все города, соборы и укрепления в поисках ответа. В
славе. Врата Аработа никогда не закрывались. Нет, конце концов он в отчаянии отправился в Генхинном,
они были постоянно открыты, чтобы принять тех из во Дворец Теней.
нас, кто пожелает отказаться от мятежа и принять
суд Божий. В Век Гнева Аваддон семь раз разрушал

48
Глава 2: Лучше царствовать в Аду

Великий провидец потребовал встречи с самим После долгих лет поиска мы наконец нашли их
Денницей. Грозный Принц принял Ахрималя в своей укромное убежище. Они жили далеко на востоке, у
палате и предложил ему высказаться. холма, засаженного садами и окруженного полями. В
“Что стало с Адамом и Евой?” – спросил тени кипарисов они выстроили себе жилище, чтобы
Ахрималь. укрываться от ветра и дождя. Мы издалека наблюдали
Никто, ни ангелы, ни падшие, уже долгое время за ними. Казалось, годы сильно отягощают Адама.
ничего не слышал о первых смертных. После изгнания Долгие дни тяжелого труда оставили свой след на его
из Эдема Адам и Ева пропали из виду. Их потомки лице, свидетельствуя о боли, одиночестве и упорстве,
вспоминали о них только в самых первых мифах. но его глаза были полны гордости за те простые вещи,
Приказ Люцифера причинил многим из нас боль, что он смог создать вместе с Евой. Праматерь Ева, по
потому что именно ради Адама и Евы мы ступили на – прежнему прекрасная, работала бок о бок со своим
путь проклятия. Мы были далеко от них, и это мешало мужем, поддерживая очаг и заботясь о полях. И они
нам наслаждаться победой. не были одиноки.
После долгого молчания Люцифер рассказал их Третий смертный
историю.
Мы увидели его неподалеку от жилища,
Адам и Ева погруженного в работу, его, которого стали назвать
Третьим Смертным — Каином. Его лицо было
“Четверть народа Адама и Евы вернулась под власть прекрасно, конечности сильны, а кожа покрыта
Небесного Воинства в утро нашего суда, но Праотца темным загаром из-за палящего солнца, но весь
и Праматери среди них не было. Их бессмертие было его облик вызывал беспокойство. У его ног стояли
уничтожено одним-единственным словом, и они были корзины, наполненные плодами его трудов, и наконец
вынуждены трудиться на полях, чтобы продолжать мы поняли, что он делает. Его руки рыхлили почву,
жить. Когда пришло время легионам рассеяться по принося жизнь в бесплодный ландшафт. Он усердно
земле и увести с собой смертных, Адам и Ева пришли очищал поля от камней и сорных трав и сажал
ко мне и упросили меня отпустить их. семена. В цветах и плодах, возросших из них, мы с
Адам говорил первым: “Ты многое открыл нам. Ахрималем увидели отражение Рая и хотели рассказать
Мы были изгнаны из Эдема и низвергнуты в пыль, Третьему Смертному о созданных им чудесах. Но
но мы смогли стать хозяевами собственной судьбы. Третьего Человека окутывала пелена горя, сильного,
Когда мы отказались повиноваться Богу, Он назвал нас устрашающего, и ни я, ни Ахрималь не осмелились
грешниками. Теперь мы видим мир таким, каков он подойти к нему.
есть — огромным, пустынным и диким, но мы сможем В этот момент мы услышали шум от стада
оставить в нем свой след”. овец, спускающегося с холма. Не дикого стада, но
Затем заговорила Ева: “Ты многому научил нас. направляемого тем, кого звали Авелем. Он стоял на
Мы приняли твой дар, и наши глаза смогли узреть небольшом возвышении, брат Каина, светлокожий,
величие Мироздания — по крайней мере, мы смогли с развеваемыми ветром золотыми волосами. Третий
понять, что стали изгоями. Далее следовать за тобой взглянул, на него, и его горе стало еще сильнее.
было бы неосмотрительно. Ты открыл нам глаза, и за “Он хочет показать своему брату любовь, но его
это мы благодарим тебя, но теперь мы сами должны любовь несвободна. Она скована темной страстью”,
выбирать наш путь. Если нам суждено унаследовать – сказал. Ахрималь, когда Каин подошел к Авелю.
землю, это произойдет лишь благодаря нашему труду, — “Он чувствует, что должен совершить нечто, чего
нашему самопожертвованию и нашей вере”. он страшится”.
Сказав так, Праотец Адам и Праматерь Ева Первым заговорил Авель:
покинули меня и отправились в дальние края в поисках “Брат, ты позвал меня, и вот я здесь. Что смущает
своей судьбы. Со временем они или научатся управлять тебя? Неужели слова Творца о твоем даре? Не
Творением или же будут трудиться до тех пор, пока подвергай сомнению Его любовь, брат. Это не принесет
Господь не заберет их”. тебе ничего, кроме скорби. Мы хорошо усвоили этот
урок. Ты знаешь, что мы всегда рады приносимым
Кровь Эдема тобой дарам, потому что ты заставляешь землю
зеленеть и цвести. Идем же брат мой, давай вернемся”.
Наша аудиенция у Люцифера подошла к концу. Но Каин не стал отвечать. Он стоял в увядающем
Но вместо того, чтобы успокоиться, Ахрималь упрямо свете второй половины дня, его стройное, полное силы
начал выяснять дальнейшую судьбу первых людей. тело возвышалось над Авелем, отбрасывая длинную,
“Я что-то чувствую”, – сказал он, когда мы были в густую тень. Он положил руку Авелю на плечо — знак
пути. — “И в центре моего предчувствия стоят Адам и привязанности к брату, но в глазах его была тьма.
Ева. Им еще предстоит сыграть свою роль, я уверен в “Брат”, – сказал Третий Смертный, – “Бог велел
этом. Люцифер приказал нам держаться подальше от мне принести лучшее от моих полей, то, что дает мне
первых смертных, и я должен узнать, почему”. радость и счастье. Я не понял Его и принес дары от
Так мы искали первую пару, а сезоны сменяли семян, принес плоды и цветы. Но Он желал не этого.
друг друга: после лета пришла осень, затем зима, затем Мои дары не были достойны Его, ибо произрастали из
весна, и вот снова настало лето. Когда мы натыкались пыли, в которую Он низверг наших отца и мать. Ты
на других падших, мы наводили справки, пытаясь принес первенцев от своего стада, чистых и нежных, я
знать, где могли скрыться Адам и Ева. Отвечали нам же принес прах. Теперь я знаю, что я должен делать.
одинаково, но мы отказывались признать поражение. Ибо ты — лучшее, что есть в моих полях, ты был

49
Demon: The Fallen

постоянным предметом моих забот. Ты станешь моим


даром Ему, и твоя кровь принесет мне Его любовь”.
То, что произошло дальше, положило начало буре,
которая бушует и по сей день. Каждую ночь деяние
Каина повторяют братья, любовники, незнакомцы, и
так будет до конца времен.
Авель увидел, что глаза Третьего Смертного
заполнены тьмой. Его отара чувствовала его страх,
и их крики заглушили мольбы Авеля, когда Каин
поднял камень и опустил его на голову брата. Кровь
Авеля лилась на Третьего Смертного, пока полностью
не покрыла его, пока не превратилась в поток,
захлестнувший все Мироздание. В изнеможении Каин
упал на безжизненное тело брата.
Ахрималь понял важность того, что произошло. Я
же просто чувствовал себя преданным.
Кровь была пролита в гневе и ненависти. Не
во время охоты, не для того, чтобы выжить. В ту
ночь, когда облака затянули небо, на землю пала
тьма, которая не рассеялась и по сей день. Даже
гнев, обрушенный на нас Богом за непослушание, и
разрушение Им Эдема не шли ни в какое сравнение
с тем, что выпустил на свободу поступок Каина.

Обещание Тени
Но худшее еще было впереди. Ахрималь умолял
меня уйти, и мне не оставалось ничего другого, кроме
как подчиниться. Когда я бросил последний взгляд на
Каина, на Первого Убийцу, он стоял в поле, покрытый
кровью своего брата, ожидая, когда Всемогущий придет
и примет его приношения.
Говорят, что Каин был изгнан, обречен на
существование во тьме и на бесконечное, еженощное
повторение своего греха. Говорят, что далеко на
востоке, в проклятой земле Нод, он основал свой
собственный город, возможно, под впечатлением от
городов-соборов, покрывавших землю. Он назвал
этот город Енох, но о дальнейшей его судьбе мало что
известно. Хотелось бы мне знать, не бродит ли он и
сейчас по земле, и что я мог бы сказать ему, если бы
мы встретились.
Выпушенная Тьма
Когда мы возвращались в наши земли, мы видели
клубы дыма, поднимающиеся в свинцово-серое небо.
Когда мы пересекали острые хребты Гор Скорби, мы
видели огни, со всех сторон сбегающиеся к Сагану,
приграничному городу Воинства. В долине под нами
плотными рядами маршировали воины Эбенового
Легиона. Они оставляли за собой полосу разрушений,
протянувшуюся до самого горизонта, усеянную
телами людей и животных. Поступок Каина показал
Мирозданию возможность жестокости и дал начало
той буре, которой так опасался Ахрималь.
С высоты мы видели, как Эбеновый Легион шел к
Сагану. Когда они встречали верных Небесам людей,
они заковывали их в цепи и собирали в огромные
невольничьи караваны или же убивали их на месте.
Я видел, как люди падали на камни, разрубленные
на части лезвиями огня и света. Крики умирающих
носились над землей.

50
Глава 2: Лучше царствовать в Аду

Ветер или Книга Аваддона, уцелели только жалкие


Осама Сагана обрывки и фрагменты. Хотя в тот день погибло мало
День подошел к концу, и в долине Сагана, ангелов, многие из них были вынуждены вернуться на
расположенной под нами, началась первая настоящая Небеса, сломленные и потерянные.
битва нашего восстания.
Дьяволы из Эбенового Легиона вели отряды Раскол в Рядах
Пожирателей навстречу ангелам, высыпавшим из “Вот он идет”, – сказал Ахрималь, указывая на
цитадели, чтобы встретить первую атаку. Высоко что-то. Среди руин и изувеченных тел гордо шествовал
вверху, в огне и раскатах грома, сражались Изверги. Люцифер, Принц Падших, а за ним шли все легионы.
Стоявшие на флангах Кнуты гнали потоки ядовитого Он смотрел на окружающее его разрушение, а
воздуха на поле боя, скрывая перемещения легиона Эбеновый Легион приветствовал его, вспоминая о
и отнимая жизни у тех, кто пытался найти спасение брошенном Небу вызове. Когда он дошел до врат
в городе. Шедшие позади Преступники раскололи Сагана, он заговорил:
землю, и на Саган и его окрестности обрушился “Грех человека вызвал все это?” – в ответ
огненный дождь, а из открывшихся пор земли повалил раздались приветственные крики, но на чело нашего
серный дым. Осквернители воспевали в песнях генерала легла тень.
кровожадность, погружая легион в безумие и увлекая Вперед выступил Аваддон, глава Эбенового
смертных и ангелов к их судьбе. И среди всего этого Легиона: “Наша борьба с Небом продолжилась на
хаоса Убийцы выискивали мертвых и умирающих, новом поле битвы. Нам больше нет нужды терпеть
спасая души или же отправляя их в тень. присутствие Воинства в этом мире. У Бога есть Небеса,
Неожиданная дикая атака ошеломила Воинство. так не согласится ли Он оставить Землю нам? Если
Многие из военачальников — Михаил, Гавриил, Уриил понадобится, мы отыщем всех Его прислужников и
и Рафаил — отсутствовали, потому что Бог отправил их обратим их в ничто”.
покарать Каина за его грех. Но дело было не только в “Не поэтому мы отказались повиноваться,
этом. Весть об убийстве Авеля потрясла Воинство не Аваддон”, – ответил Люцифер. — “Мы поступили
меньше, чем падших. Но нас она, казалось, освободила, так из-за любви к тем, кого Он создал, и кем затем
их же парализовала. Они не могли осознать всего того пренебрег. Это не наш мир, никогда им не был и не
зла, что было выпущено на свободу. И это стало их будет. То, что нас окружает, принадлежит людям”.
ошибкой.
“Но именно их раса принесла зло на землю,
Когда ангелы и архангелы вышли из Сагана, их Светоносный”, – возразил Асмодей. — “Ты говоришь,
встретили плотно сомкнутые ряды легиона. Вперед что Авадонн пришел сюда и принес с собой смерть
выступил Ябниэль, помощник Анаэля, не зная толком, и разрушение, но ведь все это было вызвано грехом
что ему стоит предпринять. Он обратился к Эбеновому Каина. Когда на землю пала его тьма, пострадать
Легиону: пришлось не только Авелю. Мне больно смотреть на
“Вы пришли во владения Воинства. Здесь правит все это, Люцифер, потому что я отверг Небеса ради
Его Воля. То разрушение, что вы принесли, будет человечества, но теперь мне ясно, что в их душах
вменено вам в вину. Анаэль отсутствует, но я готов гнездится тьма. Возможно, они не так совершенны,
принять вызов любого из вас”. как мы считали”.
Лираэль, старший лорд из падших Шестого Дома, Следующим заговорил Азраил:
выступил из наших рядов. Его тело из огня и гнева “Крики Авеля взволновали царство теней. Его
было укрыто куском ткани, за спиной у него был смерть дала рождение чему-то худшему. Это было как
огромный топор. Я помнил Лираэля как Ангела Ярости, буря — могучая и неукротимая — и ничто не смогло
погружающего животных в убийственное безумие. До избегнуть ее. Члены моего Легиона, потерянные и
Падения Лираэль был начальником Ябниэля. Когда забытые, сражались, чтобы не дать теням проникнуть
он подошел к Ябниэлю, он не начал говорить, не стал в этот мир и распространиться по земле. Возможно,
спорить, он просто поднял свой топор и обрушил его именно это Ахрималь видел перед Падением, а это
на защитника Сагана. Когда топор прошел сквозь значит, что мы выбрали неверный путь. Мы в ответе
сущность Ябниэля, вонзившись в землю, в воздухе за грехи смертных”.
прозвучало истинное имя Ябниэля, и через мгновение
ангела не стало. Ябниэль стал первой жертвой Времени “Мы не можем брать на себя ответственность за
Жестокостей, и никогда больше Мироздание не грехи людей – народа праха, ибо дети Адама и Евы
отзывалось на его имя. заслужили это имя”, – продолжил Аваддон. — “На
нашу любовь и жертвы ответили обманом. Если бы
Уход Ябниэля привел легион в неистовство, и мы не смотрели на них сквозь пелену нашей любви,
падшие бросились на ангелов Сагана. К началу ночи скованные обожанием, возможно, мы бы разглядели
Саган лежал в руинах, Эбеновый Легион обыскивал тьму, так же, как мы разглядели свет. Мы были слепы,
его залы и забирал все ценное в качестве трофеев. Люцифер, и тебе, второму после Бога, следовало
Из всех защитников Сагана только трети удалось остановить нас. Теперь мы брошены в эти пустынные
спастись — они бежали через Долину Благоговения земли, вынуждены существовать в половинчатом
в другие Высокие Города. Но очень скоро выжившие состоянии из – за нашей любви к человечеству. Нет
обнаружили, что Зебул и Махонон тоже находятся в уж, хватит”.
осаде. Они отчаянно пытались помочь защищавшимся,
но все же Великая Библиотека Зебула, где хранилась Асмодей подхватил: “Народ праха жил в
Книга Имен, была сожжена дотла. Из всех невежестве по своему собственному выбору. Мы давали
бесчисленных томов и списков, таких, как Тайный им все возможные ключи, мы работали сутками, чтобы
научить их, но они предпочитали не видеть. Были ли

51
Demon: The Fallen

они неразумны из-за Бога, или же потому, что просто


хотели оставаться неразумными?”
Люцифер смотрел на легионы и чувствовал лишь
скорбь: “Так вот до чего дошло. Мы расколоты; ваша
ненависть и ваш гнев вытесняют из вас самое лучшее.
Мы должны были быть защитниками и проводниками,
а не мучителями и сеятелями горя. Не следует
направлять вашу злость только на народ Адама и Евы,
ибо они не в силах противостоять вам. Помните, что
мы сражаемся с Небесами, а люди поддерживают нас
своим поклонением”.
“Может быть, и так, Светоносный, но разве можем
мы знать, чем еще они омрачат наши души?” – сказал.
Аваддон. — “Ты привел нас сюда, обещая любовь и
будущие королевства. Я согласен, что мы сражаемся с
Небесами, но у каждого из нас есть свои причины, по
которым мы выступили против Воинства. Ты говоришь,
что мы должны построить здесь королевство, и мы
это сделаем. Но не одно королевство, а несколько, и
каждое из них станет воплощением совершенства, как
мы его понимаем.
Ты всегда будешь нашим генералом, но у каждого
из нас своя война. Когда ты позовешь, мы придем,
когда ты прикажешь нам выступить, мы подчинимся.
Но больше мы не будем слепо повиноваться”.
“Скажи мне, Светоносный, мог ли ты предвидеть,
что наше славное деяние приведет вот к этому”
– спросил Асмодей. — “Возможно, мы должны
были идти другим путем. Твой свет ведет нас, но
Мироздание велико и полно неразгаданных тайн, и
поэтому мы должны смотреть в разных направлениях.
Ясно, что потенциал расы людей многогранен, и нам
следует подтолкнуть наших смертных подопечных
к раскрытию их истинного призвания. Мы должны
быть готовы принять любое будущее. Мы последуем
за тобой, Светоносный, но последуем своим путем”.
Последним говорил Люцифер:
“Вместе мы бросили Небесам дерзкий вызов.
Теперь мы раздроблены, превратившись из целого в
множество частей. Хорошо же, берите свои легионы
и ведите свои войны. Возможно, вы правы. Возможно,
Небо не сможет вести войну на нескольких фронтах.
Но помните: мы несем ответственность за наши
поступки, чье эхо не умолкнет до конца дней. Теперь
ступайте. Мы снова встретимся, братья, и когда мы
встретимся, вы или подчинитесь мне, или падете в
прах”.
С того дня, когда легионы рассеялись по земле,
а Люцифер вернулся в Генхинном, началось Время
Жестокостей.

Время
Жестокостей
Наши легионы перестали быть единым целым, но
во Время Жестокостей мы сильно продвинулись вперед
— это можно было бы назвать золотым веком, который
сейчас так отчаянно пытаются воссоздать. Но мир и
спокойствие предыдущих веков ушли навсегда. Мы
больше не исследовали Мироздание, а переделывали
его в соответствии с нашими капризами. Это было
время упадка и тьмы.

52
Глава 2: Лучше царствовать в Аду

В это время наши любовь и ненависть к потомкам


Адама и Евы были безграничны. Их лелеяли и мучили, Малимы
обожали и пытали. Они были источником радости и Да, мы знали и поражения, особенно во второй
боли для наших легионов. Многие века прошли с того половине Времени Жестокостей. С Небес спустилась
судьбоносного дня, когда мы отвергли Небо, и ужасы новая волна ангелов, пополнившая ряды Воинства. В
войны навеки изменили нас. Мы превращались в нечто отличие от прежних защитников, которые уклонялись
ужасное, искажая окружавшие нас земли. Когда-то мы от битв и столкновений, новые воины смело шли
создали Рай, теперь же, в земной ссылке, мы создавали вперед. Казалось, что единственной их обязанностью
ад. Мы перестали творить и начали разрушать. было обратить в ничто как можно больше мятежников.
Они были известны как малимы, проклятие нашей
Время ненависти жизни. Кое-кто считал, что они появились из огней
осажденного Сагана, другие говорили, что малимы
Эбеновый Легион сражался на всех фронтах и были душами храбрых людей, которые с благословения
одерживал победы. Я видел падение Шамайима, Уриила стремились отомстить нам за свою гибель.
второго из разоренных Высоких городов, и видел Кем бы они ни были, противостоять им было почти
битву на Пустоши Памяти. Здесь могучий Гавриил невозможно. Я молю Люцифера, чтобы он никогда
сражался против орд Лираэля, и место их схватки больше не дал нам столкнуться с такими созданиями.
навеки осталось бесплодным и иссеченным шрамами.
Говорят, что Гавриил, архангел милосердия, отмщения,
смерти и откровения, отказался подчиниться приказу Время непослушания
Бога и покинуть битву. Вместо этого он остался, Вдали от полей сражений Серебряный Легион не
чтобы защитить смертную женщину от жестокости покладая рук трудился в своих крепостях и донжонах,
Лираэля, который полюбил вкус плоти смертных. хранилищах неведомых знаний и запретных искусств.
Гавриил сражался до самого конца, удерживая орды Падшие этого легиона, не зная запретов, разрывали
Лираэля, до тех пор, пока не начался последний день ткань Бытия на кусочки в поисках ключей, которые
битвы. Когда забрезжил рассвет, стал видны тела позволили бы им открыть врата Неба.
смертных и пустые оболочки падших, лежавшие Демоны совмещали тела своих смертных
вокруг Шамайима, но нигде не было заметно следов подданных с жуткими механизмами, когда для пользы,
Гавриила или его смертной любви. Никто не знает, когда интереса ради. Такие места, как Стена Дыхания
был ли Архангел Милосердия и Откровений наказан и Башни Плоти, стали легендами, которые даже нас
за непослушание, или же он пал этой ночью. Но я заставляли вздрагивать. Не было предела жестокости,
уверен, что его имя никогда не отзывалось в Бездне, на которую был способен этот легион. Многие из
так что, если Всевышний наказал Гаврила, Он поместил ужасов, память о которых сохранилась в человеческих
его в отдельный ад. мифах, были на самом деле результатами трудов
Куда бы ни шел Эбеновый Легион, он оставлял за Асмодея и его сторонников.
собой разрушения и страдания. За ним следовали стаи Прекрасная Бельфегор, старшая леди Пятого Дома,
стервятников, пирующие на покрытых трупами полях, Госпожа Вдохновения, заставляла своих смертных слуг
такие огромные, что они закрывали собой солнце. спариваться в соответствии с ритуалами, которые
Кнуты своим прикосновением превращали трупы в она разработала, стараясь высвободить истинный
источники болезней и смерти. Вызрев, эти страшные потенциал человечества. Из ее цитадели, Дворца
плоды лопались, разнося по землям Воинства чуму. Вздохов, разносились жалобные крики, и они не утихли
За легионом Аваддона тянулись длинные и после того, как дворец был разрушен в конце войны.
караваны смертныХ рабов и почитателей. Какие Таба’ет, бастион Серебряного Легиона, превратился
бы жестокости не совершались легионом, всегда в лабиринт из башен и труб, которые выплевывали в
находились люди, жаждущие получить власть, и небо клубы ядовитого дыма. Люди страдали из – за
они шли за падшими, жертвуя собой в боях или же постоянных экспериментов падших и их неуемной
поклоняясь Эбеновым лордам. страсти к земным и неземным удовольствиям.
Цитадель Ненависти
Додоель, мощная крепость и цитадель Эбенового
Легиона, превратилась в место ненависти и насилия.
Долгий Поход
Окруженный огнем и гейзерами, которые наполняли Люцифер и Кровавый и Железный Легионы
окрестности ядовитым газом, Додоель стал прообразом продолжали заботиться о людях, находившихся под их
ада, который являлся в воображении многим смертным защитой в Генхинноме. Время от времени Люцифер
художникам тысячелетия спустя. Огромные кузницы посылал отряды, чтобы привести в Генхинном людей
под городом ковали оружие и броню для смертных из владений Серебряного и Эбенового Легионов, но
воинов легиона — грубые мечи из темного металла, с высоты трона он видел, что злодеяния рассеянных
известного как syir. Когда не нужно было воевать, легионов тяжким грузом давят на Творение. Несметно
члены легиона собирались у открытых арен и число смертных было убито, еще больше жило в
наблюдали за гладиаторскими боями, где смертные постоянном страдании. Не ради этого Светоносный
сражались со смертными или же с демоническими пошел против Неба. Но он знал, что нельзя вынуждать
тварями, созданными только ради того, чтобы толпа легионы подчиниться его воле — ведь это ничем не
могла насладиться кровавым зрелищем. будет отличаться от беспрекословного повиновения
Небу. Долгие годы принц пытался решить эту дилемму.
В конце концов он решил действовать. Война
продолжалась слишком долго. Воинство было оттеснено

53
Demon: The Fallen

к Махонону, но Светоносный знал, что этот город “Неужели же я слепо следовал по пути нашего
никогда не падет. Вместо того, чтобы позволить своим Создателя?” – воскликнул Люцифер. — “Разве наш
войскам продолжать преследование, он решил отозвать мятеж — лишь нагромождение лжи
их и наконец построить настоящее королевство. Но нет! Мы вступаем в новый век! Наше восстание
Так начался Долгий Поход, попытка Люцифера не должно окончиться так плачевно. Все годы труда
вернуть легионы под свое знамя. Падшие сцепились и отчаяния, насилия и убийств не должны пропасть
с падшими, но в конце концов Кровавый Легион даром. Мы возвысим человечество, чтобы оно само
окружил Додоэль, Таба’ет и Касдейю. Окруженные могло коснуться стен Небес. Таков будет наш Великий
легионы трижды пытались прорвать осаду, но воины Эксперимент. Если мы потерпим поражение, все будет
Железного и Кровавого Легиона каждый раз загоняли потеряно. Если же мы достигнем успеха, победа будет
их обратно в их логова. В конце концов командиры за нами!”
ренегатов снова принесли присягу верности, хотя я
многое бы отдал, чтобы узнать, какие планы мести
они строят в уме. Великий Эксперимент
Со своего трона Люцифер говорил о новом веке, Люцифер отобрал десятерых своих самых
веке, когда смертные будут поклоняться падшим, а те преданных последователей и отправил их к людям.
помогут им превратиться в новых божеств, способных Их задачей было учить сынов и дочерей Адама и Евы
бросить вызов Небу. секретам Земли и Неба. Таким было начало конца.
“Мы вели неправильную войну”, – объявил По всей земле Десять учили людей, которые
он. — “Мы победим Всемогущего не насилием и затем возвращались к своим народам и племенам и
жестокостью, но верой смертных. Каждого из людей передавали им знания. Так строилась Цивилизация
мы превратим в Его образ, совершенный, бесконечный Пепла. Так велико было знание, принесенное
и могущественный. Слишком долго мы не могли Десятью, что за несколько коротких лет по всему миру
понять причины войны. Творец покарал распространились города, способные соперничать с
нас, ибо Он боялся того, чему мы можем научить укреплениями падших. Смертные строили города на
человечество. Разве не они давали нам силы своей поверхности океанов и в горах, покрывали строениями
верой, как некогда давал нам силы Бог? Мы сделаем пустыни и возводили золотые храмы в джунглях. Это
этих смертных богами, и они станут сражаться против были города наподобие Еноха, если верить книге
Него. Они смогут унаследовать Землю, а мы вернем смертных.
наши троны на Небесах. Мы слишком задержались Время от времени Десять приходили в эти города,
здесь. Пришло время вернуться и заставить Небо чтобы наблюдать за успехами своих подопечных и учить
платить за его грехи”. их. Со временем эти таинственные наставники стали
Так началось Время Вавилона. известны как “Наблюдатели”.
Наблюдатели
Время Вавилона Закутанные в одеяния из света и тени, десять
наблюдателей казались высокими и хрупкими, а
То время было для нас временем славы и торжества. их глаза светились знанием и могуществом. Их с
Победы Времени Жестокостей оттеснили Воинство радостью встречали во всех человеческих городах, а
далеко от наших владений, его силы были рассеяны и они наблюдали, как люди познают самые сокровенные
измотаны. Под руководством Люцифера мы укрепляли тайны Творения. Через некоторое время Десять
наши территории, и даже ужасные малимы были оставили в каждом городе по книге, чтобы их знания
вынуждены отступить. Чтобы успокоить Серебряный и могли передаваться от поколения к поколению. Эти
Эбеновый Легионы, Люцифер позволил им править их книги стали называться Законом Ока, Позже, во
городами, но они более не могли увеличить численность времена хаоса, они были утеряны. Об их существовании
своих подданных, не заплатив предварительно десятину не упоминают даже древнейшие мифы, да так оно и
в Генхинном. Поэтому Кровавый Легион смог должно быть. Глупо было давать такое знание, больше
распространить своих подопечных по всему Творению. этого повторяться не должно.
Но дело было не только в этом. Итак, Десять наблюдали и учили.
Люцифер наказал нам возвысить расу Адама и Гириэль раскрыл народу праха тайны земли, научил
Евы. Много веков прошло с той Первой Ночи, когда формировать земли, соединяя элементы и минералы.
Люцифер открыл глаза Праотцу и Праматери. Многое Шарааэль поделился знаниями о плоти и жизни,
потомки Адама и Евы успели позабыть, многие их чтобы люди могли вернуть себе отнятое у них Богом
знания сменились суевериями, через которые с трудом бессмертие.
можно было разглядеть прежние истины, к тому же, на
старые суеверия напластовались новые, порожденные Тайнам звезд и небес обучил людей Бефамаэль. В
Временем Жестокостей. Вместо того, чтобы видеть всю Книге Бефамаэля рассказывалось о путях звезд и том,
полноту Мироздания, люди вновь ослепли. Но теперь как предсказывать ход времени.
вина за это лежала не на Боге, но на нас. Секреты ветров и бурь были записаны рукой
Это причиняло боль нашему могучему принцу. Мы Мараэля.
отвергли Небеса, чтобы нести в мир свет, а не тьму Гамаэль передал людям умение работать с
и отчаяние. Мы подвели Светоносного, а он подвел металлом и обучил их кузнечному делу.
детей Адама и Евы. Ур-Шанби рассказал людям о судьбе и о том, как
предвидеть будущее, опираясь на знаки и знамения.

54
Глава 2: Лучше царствовать в Аду

Бог оставил Адама и Еву слепыми, но благодаря Ур- созданиями, взявшими на себя обязанность просвещать
Шанби люди могли постичь замыслы Небес. и направлять, но большинство знали только ненависть
Самаэль поведал о луне и ее госпоже, рассказал, и тиранию. За несколько коротких лет они подчинили
как можно найти Мать Луны и какими тайнами она себе города, в которых родились. Но их величайшее
владеет, как защититься от ее порождений. преступление было еще впереди — они нашли
Агриэль записал немало сведений о земном и уничтожили Десятерых, присвоив себе их роль
изобилии, о плохих и хороших плодах, которые дают учителей человечества.
пищу и яд. Но царствование нефилим и их вероломных
О Солнце, этом всевидящем оке Бога, с людьми прародителей было недолгим. Когда слух об их
говорил Шамшиэль. злодеяниях достиг Генхиннома, Люцифер обрушился
на них со своими легионами и уничтожил всех, кого
И наконец, величайший дар народу Адама и Евы смог найти. Но ужасающая энергия, высвобожденная
преподнес Пенемью. Пенемью научил людей письму, в этих битвах, разрушила весь Великий Эксперимент.
показал, какая мудрость скрыта в нем. Благодаря его Позже эта трагедия была названа Рассеянием, и
дару смертные научились определять окружающий она стала предвестником нашего окончательного
их мир с помощью символов и понятий, а не поражения.
вещей, которые надо было потрогать или увидеть.
Поведанные им секреты позволили людям раскрыть
глаза. Смертным больше не надо было прикасаться
к Творению или видеть его, чтобы поверить в его Рассеяние
существование. Знания теперь могли свободно Мы правили миром бессчетные века, ведя войну
распространяться. За несколько поколений на Первом с Небесным Воинством и разрушая их тюрьмы из
Языке было написано огромное множество книг и камня и железа. Мы подталкивали других ангелов к
томов, и люди были невероятно близки к тому, чтобы падению и строили величественные соборы и цитадели
раскрыть свою божественную природу. по всему Мирозданию. Мы защищали и мучили народ
Такими дарами наградили Десять Наблюдателей праха и постепенно раскрыли все тайны Творения
народ Адама и Евы. Но огонь, который горит ярко, перед детьми Адама и Евы. Но в конце концов все
быстро прогорает. это обернулось ничем.
Пока Люцифер и его самые доверенные легионы
Предательство сражались с нефилим, раса людей сгибалась под
Наблюдатели тщательно исполняли свои тяжестью приобретенной божественности. Может
обязанности более ста лет. Но вскоре после написания быть, дело было в исчезновении Десяти, в жестокостях
книг тайных знаний их накрыла какая-то тень. нефилим, просто в злой судьбе, но сыны и дочери
Легионам было запрещено вмешиваться в их работу, Адама и Евы начали сдавать в тот самый момент,
но нас всех мучило любопытство. Некоторые, и я в когда все Творение лежало перед ними. Судьбу нельзя
том числе, защищали их издалека, отражая нападения побороть, а ведь именно это мы (в нашей дерзости)
Воинства и малимов. Но, как бы странно это не пытались сделать. Я не знаю, почему Люцифер не смог
выглядело, именно мы принесли гибель Наблюдателям. предвидеть этого. Позже, в Аду, я слышал, будто он
Цивилизация пепла достигала все новых и новых собирался предать и нас и человечество, но зачем? Я
высот, и в кое-ком из воинов легионов зародилась больше не знаю, чему верить.
ревность. Они перешептывались между собой: “Если Вместо того, чтобы стать богами, люди потерялись
все тайны Мироздания открыты им, зачем же им под объемом полученных знаний. Мы пытались ужать
нужны мы?” В наших сердцах поселились страх и тысячелетия созревания и возмужания до сроков
сомнения. жизни нескольких жалких поколений, но мы слишком
Никто точно не знал, кто начал планировать заговор, поторопились.
призванный покончить с Великим Экспериментов, но
поговаривали, что это был кто-то из Дома самого
Люцифера. Он обратился к тем падшим, которые
Фальшивые языки
опасались развития человечества, и убедил их, что надо Но это не было нашей единственной скорбью.
что-то делать, что-то, что позволит легионам сохранить У Рассеяния было еще более печальное последствие
власть над смертными. Предатель предложил своим — распад человеческого языка. Со времен Адама и
последователям выбрать себе смертных партнеров Евы смертные говорили на диалекте нашего языка,
и породить новую расу — расу, рожденную от упрощенного для них, но все же несущего в себе
смертных и падших. Эта раса должна была быть навеки истину. Все люди говорили на этом Едином Языке,
подчинена своим прародителям, но в то же время чистом языке, который не затемнял значений и
она должна была значительно превосходить смертных позволял ухватить смысл всего. Когда Пенемью
благодаря унаследованной силе. И тогда во тьме ночи научил людей писать на этом языке, он открыл
предатели взяли себе смертных и соединились с ними. людям врата на Небеса. Но смертные не были готовы
к этому. Они были слепы, и поэтому они утратили
Рождение Нефилим способность понимать Единый Язык. Их речь распалась
на множество меньших языков. Они перестали быть
Так на свет появились нефилим, ненавидимые единым народом людей, превратившись в сотни, даже
людьми и падшими. Они владели способностями тысячи племен и кланов. Никогда больше они не
людей и ангелов, и вынести их было сложно — как воспринимали себя единой расой, произошедшей от
из – за их отвратительного вида, так и из-за их мощи одного отца и одной матери.
Я слышал, что некоторые из них были благородными

55
Demon: The Fallen

Разложение языка смертных привело еще к одному чтобы объявить приговор. Многие ожидали, что
явлению: они не могли больше смотреть на нас и нас отправят на Небеса, а затем уничтожат, но
понимать, что же они видят. Воспоминания о нас Всевышний приготовил для нас куда более ужасную
стали для них легендами и мифами, мы превратились участь. Он обрек нас на вечную тьму, на бесконечное,
в духов из суеверий, которым кто-то поклонялся, а бессмысленное существование, лишенное цели. Из
кто-то игнорировал нас или просто не верил в наше всех ужасов, что я наблюдал в Век Гнева, ничто не
существование. Даже если мы хотели помочь, мы не сравнится с той жестокостью, которую обрушило на
могли. Люди настолько опустились, что уже не могли нас Небо в самом конце.
воспринимать нас, и бурный поток обожания и веры Офаним огласили приговор, и над нами повисла
постепенно иссяк. тишина. Возможно, они ждали, что мы станем просить
о милосердии, умолять быстро уничтожить нас, но не
Коллапс заключать в Яму. Но мы смотрели на нашего принца,
По всей земле наши города и народы приходили на Денницу, который стоял на коленях, но не склонил
в упадок — кто-то из-за природных бедствий, кто-то голову. Казалось, он смотрит в небо, чтобы увидеть,
из-за войн, чумы и голода. Города тонули в океанской решится ли Всевышний в последний раз взглянуть на
бездне, им на смену приходила дикая природа. него. Тогда я понял, что лучше встречу тьму, стоя на
Казалось, что народ Адама и Евы, увидев все величие ногах, чем еще хотя бы секунду проведу на коленях
Мироздания и его тайны, выбрал незнание. Многие перед безучастным Богом.
из нас не могут понять этого по сей день. Почему Я встал на ноги, ожидая, что офаним попробую
они отказались от своей судьбы и выбрали тяжелый мне помешать. Я помню, что над огромной равниной
труд и неведение? Нашим легионам это казалось висела тишина, а бессчетное количество глаз следило за
немыслимым предательством, и мало кто простил мной, когда я решительно шел к вратам Ада. На пороге
людей за это. я обернулся к моему принцу, и я готов поклясться, что
в его глазах стояли слезы. Отсалютовав ему, я шагнул
Приход конца в Бездну.
Эксперимент провалился, и вся наша мощь не Я не буду лгать тебе и говорить, что мне не
помогла нам восстановить безграничную любовь было страшно, но я пытался побороть страх пред
человечества. Люди не видели нас, и мы были лишены пустотой Ямы, я ждал, что наш принц последует за
того потока веры, к которому успели привыкнуть. В нами в ссылку, и тогда я первым опущусь пред ним
хаосе Рассеяния мы забыли о Небесном Воинстве, но на колени и подтвержу клятву верности. Потому что
Воинство не забыло нас. В самый тяжелый для нас тогда, на равнине суда, я понял, что пока он с нами,
час Небеса напали на нас. Малимы осадили Таба’ет, никакая созданная Небом тюрьма не удержит нас.
Додоэль и Касдейю, обратив всю нашу работу в прах. Мы не склонимся перед тиранией Бога, ни на Земле,
ни в Аду. Мы не покоримся. Рано или поздно победа
Михаил и его Воинство собрались у Генхиннома, будет за нами.
и разразилась великая битва. Я слышал, что до самого
конца Люцифер не заговаривал о сдаче. Кровавый Я не знаю, как долго я ждал, упиваясь собственной
и Железный Легионы сражались на пределе своих дерзостью. Падших вокруг меня становилось все
возможностей и удерживали стены города в течение больше, а я все ждал. Тьма и холод въедались мне в
40 дней и 40 ночей, но затем врата пали, и Денница душу, но я терпел. Крики отверженных вонзались в
был закован в цепи огня. меня подобно ножам, но я не поддавался им.
Офаним, ангелы справедливости Создателя, Затем врата Бездны захлопнулись, и я понял, что
спустились с небес в окружении малимов и Воинства мы на самом деле стали отверженными. Люцифера с
Михаила. Они приблизились к нашим легионам, нами не было.

56
Глава 3: Апокалипсис сегодня

57
Demon: The Fallen

Для Пата это была отличная ночь. Мистер Маккей пожелал, чтобы из одного
идиота, неосторожно задолжавшего с платежом, был сделан пример для всех
остальных. На то, чтобы найти этого типчика и заманить его в тихое спокойное
местечко, где Пат мог бы взяться за работу, потребовалось совсем мало времени.
И вот уже полчаса Пат занимался тем, что методично и неторопливо избивал
красотулю, стараясь не дать тому потерять сознание, чтобы иметь возможность
нанести <<укол милосердия>>. В этом он был хорош, спорить не приходилось.
Он ударил торгаша по лицу и отступил назад. у-упс, вот и пришло время
заканчивать работу. <<Эй, чмо! Мистер Маккей велел передать, что тебе не следовало
дурить его с деньгами два раза подряд. Он также велел сказать, что больше тебе
такой шутки провернуть не удастся>>.
<<Почему ты делаешь это?>> – вопрос был задан сильным, чистым женским голосом.
Пат отвернулся от бедолаги, валяющегося на земле. Невысокая, похожая на
индианку женщина смотрела на него с противоположного конца тропинки. Изящная
и смуглая, она вела себя с неожиданной уверенностью. <<Гребаная индийская сучка>>,
– подумал Пат. Похоже, ее совсем не пугало то, что он только что проделал с
валяющимся у него под ногами чуваком, и Пата это удивило.
<<Тебе-то что, милашка?>>
<<Просто интересно>>.
Похоже, эта ночь и правда была для него удачной. Некоторым цыпочкам
нравится насилие, как ему говорил кое-кто из его приятелей. И он был совсем не прочь
перепихнуться с этой крошкой.
<<Подожди немного, детка, и я тебе все расскажу. Мы славно повеселимся, вот
только разберусь с этим уродом>>.
Анила приподняла бровь: <<Нет, спасибо. Я замужем. А теперь я снова спрашиваю
тебя: что ты делаешь?>>
Почему-то в ее словах Пату почудилась угроза. Что-то здесь было не так. Он
потянулся к куртке.
<<Ну а что ты будешь делать, если я не отвечу, детка?>> – прохрипел он,
выхватывая нож, чье лезвие тускло блеснуло в оранжевом свете уличного фонаря,
стоявшего в конце аллеи.
Несколько мгновений Анила смотрела на него и на нож. <<Ты собираешься убить
его, да? Знаешь, смерть от ножа может быть довольно болезненной. Мне... Аниле...
это бы не понравилось>>.
Она замолчала на мгновение, словно раздумывая. <<По-моему, когда ты решил, что
можешь отобрать у другого человека жизнь, ты потерял право на собственную>>. А
затем она изменилась.
Когда через несколько часов полиция нашла Пата, от него осталось не так уж
много частей, которые можно было бы собрать. Второй парень, местный торговец
наркотиками, бормотал какую-то чушь о злых духах, пришедших за ним, но полицейские
посчитали, что он бредит.
С противоположной стороны дороги Анила Каул наблюдала, как полицейские
уносят ее жертву, и думала, правильно ли она поступила.

58
Глава 3:
Апокалипсис
сегодня
Душе я сказал – смирись! И жди без надежды,
Ибо ждала бы не то, жди без любви, Ибо любила б не то;
есть еще вера –
Но вера, любовь и надежда – все в ожиданье.
– Ист Коукер. Т С Элиот

ограничение меня раздражает. Этот ум не справляется


В заключении с моими воспоминаниями, и порой мне приходится
прилагать усилия, чтобы удержать их. Я заношу их
на бумагу в надежде, что это поможет мне сохранить
Я — Магдиель, падший ангел. Я — одна из
избранных Люцифером, и сейчас я снова вернулась в больше воспоминаний, чем вмещает мой череп.
этот мир. Я быта здесь, когда это место создавалось, и Я признаю, что меня привлекает жизнь Анилы и
я буду здесь, когда оно будет уничтожено. ее эмоции. Такого я никогда прежде не испытывала.
Я — не Анила Каул, хотя мне и придется быть После тысячелетий в холодной пустоте Ада любое
ею до тех пор, пока я не разберусь в этом мире и переживание принесет радость, но я не позволю себе
не найду свое место в нем. Я выгляжу как человек, забыть о том, кто я, и не превращусь в эту милую
но на самом деле я нечто большее. В этом теле женщину, чей дух истаял в сумрачной квартирке. Я
содержится лишь одна грань меня, часть великого — демон. Анилы больше не существует.
целого. Я существовала с начала времен, и я видела
вещи, которые мозг человека не в состоянии охватить.
Порой я не могу поверить, что люди способны понять
Бесконечная тьма
лишь такую малую часть творения. Как они живут при Я довольно хорошо помню войну. То, что я
таком неполном знании? забыта, наверное, лучше и вовсе не вспоминать. Тогда
я совершала, поступки, о которых до сих пор жалею.
К моему удивлению, в их жизни есть и свои Но я бы не хотела забыть о заключении. Я бы не хотела
маленькие прелести. Я не должна поддаваться им. забыть о том, что со мною сделал Бог, потому что тогда
Не важно, насколько соблазнительны чувства и я не смогу понять этого.
воспоминания Анилы. Меня не волнует ее любовь к
мужу и работе. Я — Ангел Смерти, и я стану чем-то Тогда я не могла понять смысла заключения.
большим, чем человек. Я знаю, что я должна оставаться Никто из нас не мог. Только тогда, когда мы проиграли
в этом теле, если я хочу остаться в этом мире, но такое последнюю битву и были закованы в цепи огня, мы
Demon: The Fallen

поняли, что значит быть совершенно бессильными. понадобиться. Люцифер был единственным среди нас,
Мы были готовы вынести боль и пренебрежение кто, по нашему мнению, мог бросить Ему вызов.
от наших врагов, но месть Небес была куда более Поначалу его помощники, те, кто сражался с ним
жестокой, чем мы могли предположить. Нам суждено бок о бок и командовал его легионами во время войны,
быто забвение, вечное заключение в пустоте. Хотя мы считали, что со временем он присоединится к нам. Нам
и могли слабо ощущать реальный мир и чувствовать казалось очевидным, что у Бога для него припасены
страдания человечества, мы были беспомощны и не другие наказания, и только затем он будет заключен
могли вмешаться. У Анилы нет слов, чтобы описать в Бездне вместе с нами.
тот ужас и страх, который мы ощутили, когда ангелы Я не знаю, когда именно поползли слухи. Что,
Воинства сбросили нас в вечную ночь. если Он уничтожил Денницу? Мы видели, как ангелы
Ад — это холодная пустота, где не было ничего, гибли в бою, и никто из нас не питал иллюзий насчет
кроме нас. Мы ничего не могли сделать, чтобы неприкосновенности. Кое-кто верил, что Люцифер
облегчить нашу участь, потому что там не было (как наш вождь) был отделен от нас только затем,
материи, с которой мы могли бы работать. Мы были чтобы отправиться в ничто. Другие считали, что
совсем одни. Нам оставили только наши воспоминания ему выделили отдельную тюрьму, чтобы он не мог
и сожаления. Возможно, Бог сослал нас туда, чтобы опереться на своих верных солдат и вывести нас к
заставить раскаяться в мятеже. Если это и в самом свободе. Были и те, кто говорил, будто Люцифер
деле было Его целью, я могут сказать, что цели Он намеренно пожертвовал собой, чтобы Бог проявил к
не достиг. Оставшись наедине с болью и отчаянием в нам хоть какую-то милость и со временем освободил
безжизненном мире, без надежды выбраться оттуда, нас. Никто ничего точно не знал. И мы ждали.
мы не могли не лелеять мысли о жуткой мести и Я не знаю, кому первому эта мысль пришла в
копить гнев. голову, но после того, как она была озвучена, ее уже
Даже тогда еще можно было бы предотвратить нельзя было забыть. Она могла зародиться на советах
наше сползание в безумие. Со временем мы, возможно, величайших, могла исходить от самых младших из
смогли бы хоть как-то примириться с судьбой. Но тот наших рядов — происхождение ее было неважно.
самый дух, который должен был пробудить нас от Эта мысль распространилась среди нас, как рак
этого кошмара и вдохновить на поиски выхода, так и распространяется по клеткам тела, и к тому времени,
не появился среди нас. когда один из помощников Люцифера решился
озвучить ее, семена второго мятежа — а иначе я этого
Загадка Денницы воспринимать не могла — были посеяны в наших
головах.
Люцифер был величайшим среди нас. Часть меня,
возможно, та самая часть, что сохранилась от Анилы, “Люцифер покинул нас”.
готова назвать его прекраснейшим, но это не так. Первым это сказал. Белиал, величайший их
Она может понимать любовь только в человеческом помощников Люцифера. Некоторые из великих
значении этого слова. Мы любили Люцифера за чистоту герцогов поддержали его, объявив, что мы должны
его намерений и целей. Он смог выразить наши чаяния искать пути к освобождению и отмщению сами, без
с той простотой и ясностью, на которые мало кто из Люцифера — а, возможно, и вопреки ему. Аваддон,
нас был способен. Когда он выходил на поле битвы, этот жестокосердный убийца, осмелился даже сказать,
мы не верили в поражение. Его гнев и его милосердие что Люцифер был причиной нашего поражения. Но
нельзя было сравнить ни с чем, и каждый из нас многие подняли голос в защиту нашего принца, в
старался быть достойным такого вождя. которого по-прежнему верили.
Я присоединилась к мятежу как из-за Люцифера, Многие пытались разобраться в своих пристрастиях
так и из-за своих стремлений. Он заставил меня и не желали присоединяться ни к одной из сторон. Я
почувствовать, что мои надежды на человечество так присоединилась к тем, кто сохранил верность. Мало
же важны, как и его, и когда он сказал, что вместе кто верил в Люцифера так сильно, как я, и мой голос
мы сможем победить, я поверила ему. Даже когда привел в чувство многих из младших демонов. Почти
началась война — и люди стали умирать — моя вера столько же демонов, если не больше, позволили гневу
в Денницу не ослабла. Он был нашим принцем, и в затуманить их разум и возненавидели Люцифера с т
конце концов Бог это понял. Даже после войны, когда ой же силой, с которой они ненавидели Бога.
ангелы Небес оглашали наш приговор, моя вера в него
не поколебалась. Если я и боялась, то я боялась за
нашего принца. Насколько тяжелее будет наказание
Группировки
Люцифера по сравнению с нашим? Без Люцифера тот разброд, который начался среди
нас в конце войны, лишь усилился. Столкновение
Я сомневаюсь, что без него мы бы нашли в себе было неминуемым, потому что каждая группировка
мужество бросить вызов Всемогущему. Врата Ада отстаивала свое мнение и пыталась переубедить
закрылись за нами, и в тот момент, когда он был нам остальныХ когда словами, когда силой.
больше всего нужен, его не оказалось рядом.
Разумеется, первую и самую крупную из этих
Отсутствующий группировок образовали так называемые Верные
Последователи, падшие, которые были частью Великого
Я помню страх. Тьма накрывала нас погребальным Похода Люцифера и верили, что человечество является
покровом, и когда мы обратились к Деннице, ключом к победе над Небесами. Наша ссылка не
ища его мудрости и уверенности, мы не услышали смогла повлиять на уверенность приверженцев этой
ответа. Мы никогда не искали другого вождя. Нам группировки — яростная реакция Небес на Время
никогда не приходило в голову, что вождь может нам

60
Глава 3: Апокалипсис сегодня

Вавилона только укрепила их веру. Но время шло,


боль все глубже проникала в нас, и их вера в силу
человечества окрасилась в более темные тона. Верные
Последователи объявили, что потенциал человечества
следует превратить в острое копье, нацеленное в
безжалостное сердце Бога. Теперь, когда врата Бездны
разрушены, я бы хотела знать, сколько Последователей
бродит среди людей, заковывая их души в новые цепи.
В ссылке они называли себя Хранителями Вавилона;
сейчас они, по-моему, выбрали для себя имя, которое
даже не намекает на их истинные цели. У Анилы
есть слово, характеризующее этих ловкачей, имя из
человеческой книжки, связанное с потерянными
душами: Фаустианцы.
Те из нас, кто был осторожней или просто имел
склонность к размышлениям, пытались держаться в
стороне от борьбы за власть и занимались поисками
ответов на волнующие нас вопросы. Они хотели лучше
понять причины нашего поражения и ссылки, прежде
чем окончательно решить, как же надо относиться
к Люциферу. Они выбрали для себя постоянные
сомнения и вопросы. Они отстранились от постоянных
стычек, сотрясавших нашу тюрьму. Вместо этого они
разговаривали с теми, кто был близок к Люциферу
во время войны и теми, кто видел его, закованного
в цепи, у ног Господа. Они задавали вопросы тем,
кто работал с ним еще до того, как мысль о мятеже
впервые зародилась в наших головах. В конце концов
они поняли, что до тех пор, пока мы заперты в
Бездне, истину установить не удастся, но продолжили
трудиться над разработкой своих теорий. Со временем
они стали называться Скрытными, искателями тайн.
Некоторые, как и я сама, не могли принять
клевету на Денницу. Мы постоянно мерялись силами
с сомневающимися и еретиками, стараясь сохранить
образ Люцифера. Он был нашим героем, нашим
вождем и нашей надеждой. Если он все еще был жив,
мы должны были освободиться и найти его, чтобы
начать новую битву. До тех пор, пока хоть кто-то из
нас верил в мечту Люцифера, война не была проиграна.
Многие насмехались над нами и называли нас
Люциферианами, но мы с гордостью носили это имя.
Другие, более слабые духом, пришли в отчаяние.
Они считали, что отсутствие Люцифера означает его
уничтожение или предательство, и верили, что мы
навеки прокляты. Их гнев горел ярким пламенем,
и они обратили его против всех творений Господа.
Они поклялись, что однажды они обретут свободу и
уничтожат все, что Он создал. Если Бог лишил нас
вселенной, которую мы создали, и людей, которых
мы любили, то Ему тоже придется их лишиться.
Это были Жаждущие, и я с тревогой наблюдала, как
увеличиваются их ряды в эти века агонии.
Некоторые падшие обратились к другим идеям.
Хотя мы не могли воздействовать на потерянный
нами мир, мы могли чувствовать, что там происходит,
ориентируясь по всплескам боли или по мыслям
обитавших там людей. Поначалу мы думали, что это
проявление Божьей милости, дар, позволяющий нам
общаться с миром, который мы знали. Но со временем
мы стали считать это тягчайшим из наказаний. Эта
группировка пыталась связаться с людьми, которых
они знали со времен восстания, убедить их, что их не
забыли. Мне было очень сложно понять эту фракцию.
Они не достигли ничего. После тысячелетней битвы

61
Demon: The Fallen

они перешли к полному бездействию. Казалось, что сохранились ее воспоминания, но она мертва, и даже
поражение погасило весь огонь, ранее горевший в я, Ангел Смерти, не могу сказать, что это значит.
них. В Аду они просто ждали. Они приняли Божье И вместе с тем мне хочется потянуться к нему,
наказание и просто ждали, когда Он освободит нас и привлечь его к себе, ощутить тепло его тела. Я хочу,
мы снова будем работать во имя Его. Они говорили, чтобы его голова покоилась на моей груди, хочу
что рано или поздно у нас будет шанс исправить все заботиться о нем. Эти чувства принадлежат Аниле,
то, что мы натворили, и вернуть Его милость. Они потому что я никогда раньше никого не успокаивала.
называли себя Миротворцами, но остальные считали Но они являются такой же частью меня, как и моя
их дураками, даже предателями, а их убеждения и власть над этим миром, возможно, более важной
идеи мало могли помочь им в течение следующих частью, чем воспоминания об Аде.
тысячелетий. Века сменяли друг друга, и эти падшие Сейчас я не хочу думать об этом. Раньше мои
тоже поддались боли и стали такими же чудовищами, надежды были не такими мирными. Во время войны
как и все мы. мы создали убежище для душ умерших, место
Я не помню точно, что происходило с нами. Я надежды, но вскоре оно превратилось в преддверие
не могу вспомнить всех тех деяний, что я совершила нашей ужасной тюрьмы. Бог издевался над нами,
во имя Люцифера. Но я не могу забыть, что война, позволяя нам соприкасаться с душами умерших, в то
начавшаяся в Аду, так и не закончилась. Принцы Ада время как живые люди были для нас недоступны. Когда
сцепились друг с другом в тот самый момент, когда мы сталкивались с душой умершего, мы не успокаивали
была озвучена ложь о предательстве Люцифера. Я его, но заставляли замолчать, или же, если этого не
уверена, что они и сейчас сражаются за главенство. удавалось, мучили его и наслаждались его страданиями.
Мы настолько затерялись в боли и ненависти, что нам
Помнить было все равно. Боль и чувство вины изуродовали нас,
Я перечитываю то, что я только что написала, и мы начали нападать на тех, кого некогда так любили:
и часть меня — та часть, что принадлежит Аниле, на души людей.
по-моему, – хочет смеяться. Я смотрю на гостиную Мы заставляли их страдать. Теперь я заставляю
небольшого дома в Восточном Лондоне, и не могу страдать Тони, и я не уверена, что смогу исправить это.
поверить, что все это было правдой. Я пережила все Как я смогу исправить все содеянное по отношению к
это. Это часть меня, куда более важная часть, чем это тем душам, над которыми мы издевались веками, если
место, чем эти стулья и стол, над которым я склоняюсь, я не могу найти слов, чтобы успокоить страдающего
чтобы записать очередное слово. Но в чем-то этот стол из – за меня человека?
кажется более важным, реальным и познаваемым, чем Я могу понять, почему я обижаю его. Сложнее
сражения Принцев Ада. вспомнить, как я перестала глумиться над теми
Я не должна так думать. Я по-прежнему их душами. Оглядываясь назад, я не могу понять, как мы
подданная, и хотя я больше не могу полностью понять прошли весь путь от страстного желания смягчить боль
это слово, у меня есть определенные обязанности. Я человека до стремления причинять ему боль, заставлять
просто не знаю, кому я должна хранить преданность. страдать, до стремления уничтожить его. Но я ясно
Должна ли я продолжить служение моему господину вижу, как мы шли по этому пути, хотя сопутствующие
и сражаться за его освобождение, как он велел мне? обстоятельства я помню смутно. Вина стала болью.
Могу ли я рискнуть его расположением и заняться Боль стала гневом. Гнев стал ненавистью. Ненависть
поисками Люцифера? Должна ли я попытаться найти вызывала страдания. Вот четыре маленьких шага от
Бога и просить Его о прощении? ангела к демону. Как неточно эти слова описывают все
Я буду хранить эти записи, чтобы помнить, те изменения, которые происходили в нас!
кем я быта, прежде чем захватила тело Анилы. Возможно, я была неправа. Раньше я хотела
Я буду дополнять их воспоминаниями об Аде и уменьшить страдания человечества, и это стало первым
размышлениями, которые пришли от той части меня, шагом в долгом путешествии, которое привело меня
что является демоном или ангелом, но не человеком. сюда. Желание привело к мятежу. Мятеж привел к
Так я смогу помнить, что во мне — от меня, а что наказанию. Наказание привело к чувству вины.
— от Анилы. Мне нужно ее тело. Нужны ли мне ее Вина. Вот что я сейчас чувствую. Каждое движение,
томительные воспоминания и чувства? Да. Если я каждый жест Тони, выражение печали, которое я
полностью избавлюсь от Анилы, я стану тем, чем быта вижу на его лице, наполняет меня чувством вины. Я
раньше. Я стану созданием гнева и отчаяния. Я этого не ненавижу себя за то, что заставляю его страдать и не
хочу. Я быта ангелом, слугой Бога и дарителем смерти. могу исправить это, найдя нужные слова.
Осталось ли во мне хоть что-то от того существа? Смогу
ли я снова стать им? Я не могу больше думать об этом. Чем больше я
ненавижу себя, тем сильнее я ощущаю в себе отголоски
Ада, и это затуманивает мой разум. Ненадолго я должна
Путь Вниз стать Анилой и принести этому мужчине покой,
который я когда-то мечтала подарить человечеству. Я
Этим утром я поругалась с моим мужем — мужем не могу больше смотреть на его страдания. Я смогу
Анилы, Тони. Они сказал, что я стала угрюмой и исправить это.
отстраненной. Он говорит, что я просто смотрю на
него, но не разговариваю с ним и не люблю его так,
как раньше. Разумеется, он прав, но как я могу делать
Боль
все это? Я — не Анила. Я не могу быть тем человеком, Мой муж спит. Я должна бы спать рядом с ним,
который ему нужен. Я нахожусь в ее теле, у меня должна еще немного побыть Анилой, но я не могу.

62
Глава 3: Апокалипсис сегодня

Я снова должна сосредоточиться и вспомнить, как Если раньше принцы направляли нас, то теперь
я начала ненавидеть человечество и как “дар” Бога они правили нами, навязывая нам свою волю через
обернулся для нас жесточайшей пыткой. Мне кажется, наши Истинные Имена. Они втягивали нас в борьбу,
что жесточайшим из Его решений было оставить нам и не важно, хотелось нам этого или нет. Власть наших
связь с миром, который мы создали для Него. Если бы Имен была такова, что очень скоро мы перестали
мы были полностью отрезаны от него, не могли бы задавать себе вопросы о необходимости того или иного
коснуться его или почувствовать, нам было бы легче. действия — мы просто делали то, что нам говорили.
Со временем воспоминания бы поблекли, и мы создали Раньше мы были товарищами, сражающимися за
бы для себя новую реальность в том месте, в которое общее дело, теперь же превратились в господ и слуг,
нас сослали. Возможно, это было бы место ненависти, заботящихся о собственной выгоде, а не об общей
гнева и отчаяния, но как долго просуществовали бы свободе. Теперь мы стали рабами.
эти эмоции, если бы ничего не подпитывало их? Со
временем мы бы нашли для себя утешение и смирились Горький Вкус Свободы
бы с новым миром. По крайней мере, мне хочется в Никто не сомневался, что нашу тюрьму
это верить. невозможно было разрушить, так как она была
Но Он не позволил нам этого. Нет, Он запер нас защищена от любой силы, которой мы могли бы
в ловушке, где мы по-прежнему могли чувствовать воспользоваться. Господь повелел, что мы должны
людей. Их живые души взывали к нам из-за стен нашей быть во тьме до конца времен, и мы поверили в это.
тюрьмы, и мы стремились к ним, не в силах коснуться Но в тот момент, когда мы уже смирились с вечным
их. Поначалу они помнили нас, и их боль из-за нашего рабством и презрением, пять Великих Герцогов, первых
исчезновения была велика. Оставшиеся верными Богу помощников Люцифера и командиров наших легионов,
ангелы не соприкасались с уцелевшим человечеством, и неожиданно исчезли. Удивление было так велико,
долгое время люди считали, что божественности больше что мы прекратили грызню. Мы были взволнованы и
в их мире не существует. Смерть, величайшая из всех напуганы. Мы чувствовали, что звезды по-прежнему
загадок, теперь приходила к ним всем, а рядом не светят, что миры движутся по своим траекториям,
было духов, способных вести их и найти слова, чтобы а человечество по – прежнему влачит свои дни в
объяснить им смысл происходящего. Страх и потери невежестве и страхе, так что песок времени еще не
порождают боль, и в сердцах людей боль стала занимать весь просыпался. Когда-то я надеялась, что это сделал
все больше места. Мы рыдали в Аду, чувствуя боль тех, Люцифер, что он смог избежать заключения и теперь
кого мы возвысили, и гневались на Небеса за то, что собирается освободить нас. Но стены нашей тюрьмы не
теперь мы не могли помочь людям. пали, а великие герцоги так и не вернулись. Надежда
Время шло, мы чувствовали, что постепенно знание сменилась отчаянием. Жаждущие заявили, что это
о нас утрачивается, и стремление к мести превратилось Небеса забрали помощников Люцифера, чтобы они
в сокрушающий гнев. Человечество, ради которого мы разделили с Денницей его наказание. Скрытные не
отказались от того, что они и представить себе не в согласились, и борьба между ними разгорелась с новой
силах, позабыло о нас. Те, кого мы стремились спасти, силой.
покинули нас. Затем исчез Зафориель. Он занимал среди падших
Так ангел становится демоном. Так я, Магдиель, не самое высокое положение, его дела не наносили
стала чудовищем. особого вреда Воинству. но еще больше нас взволновало
его неожиданное возвращение. Он заявил, что из Бездны
Игры во власть его извлек не Бог и не Его ангелы, а человек. Зафориель
сказал, что он появился в круге силы, поддерживаемый
К этому времени в Аду что-то изменилось. У нас мощными ритуалами и связанный словами силы,
всегда существовала иерархия, даже до восстания. срывающимися с губ человека. Затем человек стал
Никому и в голову не приходило поставить ее под требовать от Зафориеля открыть ему секретные знания
сомнение. Сам Бог дал нам наши звания и указал его Дома! Мы были поражены ужасом. Плохо, что
наши обязанности, и никто даже помыслить не мог, люди забыли о нашем самопожертвовании ради них,
что все это можно изменить. Мы были созданы, но теперь они возомнили себя равными по силам с
чтобы занимать это место, так зачем нам терзаться самим Творцом! Зафориель мог лишь гневаться на
сомнениями на этот счет? Когда мы восстали, одним человека, не в силах навредить ему, и в конце концов
из первых действий Люцифера было создать новый был возвращен в Бездну.
порядок, способный объединить нас. Откуда человечество взяло такую силу? Быть
Но чем дольше мы оставались в тюрьме, тем менее может, это человек освободил великих герцогов? Если
важными нам казались старые правила. Возможно, да, то почему они не вернулись? Со временем все
наше восстание против Бога показало нам, что можно больше и больше падших вызывалось из тюрьмы Нам
восставать против любого аспекта нашего бытия: приказывали раскрыть те тайны, которыми мы владели,
сначала против отсутствующего Люцифера, а затем или выполнить то или иное поручение вызывавшего.
и против наших непосредственных начальников, Это унижение терзало наши души куда сильнее, чем
оказавшихся в Аду. Это было третьим восстанием. рабское подчинение нашим начальникам, но при этом
Даже когда группировки сражались друг с другом, их каждый из нас надеялся, что следующим вызовут его.
члены не прекращали бороться между собой. Наши Те из нас, кто был посильнее, приказывали своим
верховные лорды превратились в вассалам раскрыть их Божественные Имена смертным
Его исчезновение взволновало нас, мелочных магам, чтобы получить возможность вернуться на
тиранов, манипулирующих нами ради достижения Землю.
собственных целей.

63
Demon: The Fallen

Некоторые из вызванных не вернулись. Их


судьба неизвестна, как и судьба великих герцогов.
Вызовы продолжались, их число увеличивалось в
течение нескольких тысячелетий, но мир постепенно
менялся, количество магов уменьшалось, и никто уже
не мог взломать нашу тюрьму. Но мы не забыли. В
особенности хорошо помнили об этом Скрытные,
которые не могли понять, как человечеству удалось
получить эти знания и овладеть силой превращать свои
желания в реальность.

Вихрь
Порой нам казалось, что стены нашей тюрьмы
готовы пасть. За время нашего заключения буря
невероятной силы пять раз обрушивалась на царство
духов и пыталась сорвать печати Бездны. Самые
нетерпеливые из нас каждый раз объявляли, что время
освобождения близится, что Созданию приходит
конец, что скоро наше страдание прекратится. И
каждый раз они ошибались. На короткое время мы
погружались в пучины страха, ненависти и боли душ
умерших, терзаемых Вихрем. Потом мы гневались
на воцарившееся спокойствие, приходя в отчаяние
от того, что ничего не изменилось. Врата Бездны
оставались такими же прочными, как и всегда, а
наша свобода была лишь мечтой, порой посещавшей
утомленный ненавистью мозг.
А затем все в один момент изменилось. Мы
почувствовали приступ боли, за которым последовал
еще один, резкий, оглушающий, наполнивший нас
отчаянием и экстазом. Мы устремились к границе,
отделявшей мир мертвых от Бездны, желая увеличить
страдания тех душ, до которых мы могли дотянуться,
чтобы получить темное, запретное удовольствие. И
когда мы сконцентрировали внимание на этих душах,
мы внезапно поняли, что ощущаем их с ясностью,
недоступной нам с самого момента заключения. Мы
рвались к этим очагам ясности. Мы столпились на
самой внешней границе Ада, и тогда мы увидели то,
на что уже и не надеялись. Мы почувствовали трещины
в стенах, оставленные бурей.
Невозможно описать, что мы тогда пережили.
Сквозь трещины могли выбраться только самые
маленькие из нас. Мы ожидали, что трещины вот-вот
закроются, но они оставались на месте, словно бросая
нам вызов. Божье слово не закрыло их. Ангелы не
стояли рядом, преграждая нам выход. Мы смотрели на
них и надеялись, боялись и ненавидели одновременно.
Двери Ада были открыты. Мы могли вернуться в мир.
Наше наказание подошло к концу?

Исход
В конце концов решение о побеге было принято
не нами. Наши принцы, понимая, что они слишком
велики и не смогут пробраться сквозь щели,
назвали Имена своих вассалов и послали иХ
послали нас — в бушующий за стенами Бездны
шторм. Мы покидали Ад с надеждой и страхом в
сердце, сопровождаемые наказом освободить наших
начальников. Этот наказ охватывал все наше существо:
“Освободите нас. Освободите нас, и мы отомстим”.

64
Глава 3: Апокалипсис сегодня

В тот момент, когда стены нашей тюрьмы стали боли, не в силах дождаться, когда же прекратится
отдаляться от меня, я могла думать только о побеге, агония и начнется новый цикл.
но даже тогда, когда я Лежала из Бездны, подгоняемая Сила Вихря была невероятна. Я не знаю, было ли
желанием служить нашим принцам, я не переставала это следствием нашего побега из Бездны, его причиной
удивляться. Быть может, Он ждет нас? Пришло ли или же проявлением Божьего гнева, но вихрь сминал
время для дальнейшего суда? Примут ли во внимание души умерших. Их агония охватила меня, когда я
тысячелетия, что мы провели в ненависти? устремилась туда. Но еще хуже были постоянные
Но даже ангелы не ждали нас. стоны душ живых. Это были не те люди, которых я
Я бросилась в вихрь, не обращая внимания на его помнила. Это были жалкие, слабые создания, свет их
силу. Меня окружали исстрадавшиеся души тех, кого душ едва-едва теплился в их телах.
мы мучили, а я прорывалась сквозь них, и мои радость Не веря себе, я приблизилась к тому месту, где
и ненависть обрушивались на беззащитных духов, крики страданий были особенно громки. Казалось, сама
которые пытались остановить меня. Я прорвалась земля кричит от боли, призывая смерть. Все пределы,
сквозь бурю, оставив ее позади, и устремилась наверх, все цели, данные ей Богом, были нарушены, и теперь
в мир живых. Мертвые пытались схватить меня, она не может дождаться, когда же наступит конец ее
буря пыталась отбросить меня назад, но это было существованию. Я позволила этому зову увлечь меня,
невозможно — я была демоном, и я была свободна. наслаждаясь ощущением почти забытого долга. То,
Но ангелы так и не пришли за мной. что я увидела, потрясло меня. Мир был совсем не
Я прорвалась сквозь все препятствия, стремясь таким, каким я его помнила. У меня возникло чувство,
к миру, который я знала, к миру, которого я так что красота Мироздания заменилась однообразными
долго была лишена — так долго, что уже не могла формами. Огромные строения из камня, освещенные
вспомнить. А затем надежда и страх, гнев и ненависть бледными, безжизненными огнями, пытались достичь
вспыхнули во мне, и я увидела Землю, мир, за который небес. Там, где некогда возвышались прекрасные
я сражалась. Я вернулась домой, я, беглянка из сады и холмы, полные самой разнообразной жизни,
самодельного Ада. Вначале мир показался мне серым, теперь стояли сооружения из камня и стали, чьей
искаженным ненавистью в моих глазах, а затем я единственной целью, казалось, было сокрушать дух
увидела его прежним, живым, дрожащим, лучшим из тех, кто жил в них.
Его творений. На мгновение я возликовала, впитывая По этим безжизненным ущельям передвигались
в себя давно позабытое величие мира. На мгновение я люди, но это были не те люди, которых я когда-то
забыла обо всем, кроме красоты Мироздания. понимала. Те создания, ради защиты и просвещения
Но даже тогда ангелы не пришли за мной. которых мы оставили служение Небу, заключили в себе
божественность и бездумно растратили ее. Казалось,
Повсюду были люди, куда больше людей, чем я они отделяют себя и свои труды от окружающего их
могла себе представить. Я мучила бессловесные души мира.
людей во время моего заключения, но теперь мне этого
было недостаточно. Теперь я искала ангелов, чтобы Было ли это их наказанием? Быть может, они
дать им почувствовать силу моей ненависти. Но я не платили эту цену за нашу дерзость?
смогла найти их.
Они ушли. Я искала людей, готовящихся Притяжение Бездны
соскользнуть в смерть, но рядом с ними не было ангелов, Я смотрела на это столпотворение, с трудом
готовых смягчить страдания. Моя ярость возросла, я осознавая увиденное, а Бездна по-прежнему
искала воздушных ангелов-хранителей, искала ангелов, притягивала меня, пытаясь заключить в свои пугающие
обитающих в синих морских глубинах, ангелов дикой объятия. Всем своим существом я чувствовала ее хватку,
природы, охраняющих свои величественные леса, но не чувствовала, что мое место не здесь, что я должна быть
нашла ни одного из них. Неужели они покинули свои в Аду. Каждое мгновение в настоящем мире было для
места? Быть может, они спрятались? Я чувствовала меня борьбой с желанием поддаться, позволить утянуть
своих собратьев-демонов, но не могла почувствовать себя во тьму. Но моя госпожа отдала мне приказ моим
ни одного из Небесного Воинства. Именем, поэтому я не могла бежать. Я должна остаться
Меня охватило замешательство. Пришло и найти способ освободить ее.
незнакомое чувство, пересилившее ненависть. Как мир Но еще сильнее было мое нежелание уходить. В
живет без нас? Разве Бог больше не заботится о мире? мире было слишком много того, что следовало увидеть,
понять, сделать. Единственным способом выжить для
Поиск создания духа в этом мире плоти было соединиться с
этой плотью. Мне нужно было всего лишь найти тело,
Я парила над миром, купалась в воздушных которое примет меня.
потоках и наслаждалась свободой, которой так долго
была лишена. Даже сражаясь с бурей, сотрясавшей Я открыла разум и ощутила тысячи истощенных
Завесу, я ощущала, как пробуждаются мои чувства, душ, чей свет был подобен свету свечи на ветру. Одна из
разбуженные осознанием прежних обязанностей. этих сломленных душ позвала меня. Она была предана,
Живые существа всего мира призывали смерть. и это предательство отняло у нее все, что она любила. Я
Поначалу это бодрило меня — так бывает, когда после чувствовала, как мои собратья находят людей, слишком
долгого и изнурительного путешествия возвращаешься слабых и измученных, чтобы сопротивляться нам, и
домой, но затем я прислушалась и поняла, что все занимают их тела. Каждый из нас искал то создание,
гораздо серьезней. Казалось, что весь мир кричит от которое подходило бы его собственной природе,
надеясь, что это позволит быстрее привыкнуть к плоти.

65
Demon: The Fallen

Я направилась к одной из каменных башен, его кожи, ощущение его дыхания на мне, долгая,
привлеченная смесью гнева, отчаяния, сожаления томная ночь, проведенная в его объятиях. С этим могло
и скорби, и нашла там тело маленькой женщины, сравниться лишь воспоминание о Его присутствии.
лежащее на полу в луже крови. Я чувствовала пустоту в Но мои воспоминания о Нем были воспоминаниями
ее теле, там, где душа обычно соединяется с плотью, и я о гневе и наказании, а Анила помнила о любви и
заполнила эту пустоту собой. В тот же миг я, Магдиель страсти мужа.
Убийца, стала созданием одновременно большим и О, Господи, почему ты даровал это им, а не нам?
меньшим, чем я была ранее.
Соединенные
Возрождение Я не знаю, сколько времени я провела там, по
новой переживая прошлое Анилы, а потом просто
В то мгновение, когда я скользнула в остывающее наслаждаясь теми ощущениями, что дарило мне ее
человеческое тело, физический мир настиг меня и тело. Постепенно я стала осознавать себя и закричала.
обрушился на меня всей своей тяжестью. Я приказала Вначале я кричала от радости. Я снова была свободна,
телу исцелиться, крови — начать течь, а мускулам но теперь я была живая, я купалась в переживаниях,
— сокращаться, но я была застигнута врасплох о которых даже не осмеливалась мечтать ни до
воспоминаниями, оставшимися в человеческом мозге. Восстания, ни после. Никогда я не представляла себе,
Я позволила этим воспоминаниям проникнуть в меня, что это значит — быть одним из них. Я не могла
когда сконцентрировалась на теле, чтобы сделать поверить, что они могут чему – то научить нас. Теперь
себя целой, стать частью этого целого, оградиться от я видела, что им это под силу.
влечения Бездны. Первый раз за время более долгое, чем могла
Я была ошеломлена. Я никогда не могла представить, представить себе Анила, я кричала от радости и
как люди воспринимают мир. Я существовала вне благодарности тому Творцу, которого так страстно
мира материи и плоти. Я работала с этим миром, но ненавидела с тех пор, как лежала, скованная, у его
никогда не была его частью, никогда напрямую не ног. Я неловко поднялась на ноги и начала кружиться
ощущала его. Теперь я стала его частью, и я не знала, по комнате, и радость переполняла мое
что делать со всеми теми чувствами, что обрушились сердце. Я спотыкалась и падала, мои ноги
на меня. Я знала лишь, что мне нужно еще больше. покрывались синяками, а я любила боль, которую
Я увлеченно погружалась в эти ощущения, которые чувствовала, падая на пол.
отличались от всего, что я испытывала до заключения
в Бездне. Ощущение плоти, воздух, прикасающийся Потом я рыдала от жалости, потому что жизнь,
к телу, кровь, струящаяся в венах, движение волос, которую я полюбила, принадлежала не мне. Настоящая
сокращение легких, биение сердца, работа желудка, Анила ушла, и я, одна из Убийц Люцифера, не знала,
свет на сетчатке и вибрация барабанных перепонок куда. У нее был отец, который любил ее, несмотря
— все это было ново для меня. Мир был совсем не на сделанный ею выбор, и муж, который тоже любил
таким, каким я ожидала его увидеть, звуки, терзавшие ее, несмотря на все различия между ними и на то,
мой слух, были для меня почти невероятными. что много времени им приходилось проводить врозь.
А теперь эти мужчины лишатся ее, потому что я
Я нырнула глубже в разум Анилы в поисках похитила ее тело. Я вышвырнула ее душу в бурю, чтобы
объяснений и указаний, воспоминаний и эмоций, и снова стать свободной. Как я смогу расплатиться с
потерялась в новых ощущениях. Воспоминания, из ними за то, что сделала?
которых состояла личность Анилы Каул, обрушились
на меня подобно волнам прилива.
Боль от пореза бумагой сменилась теплом солнца Реальность
на моем лице и прохладой воды, охватывавшей Ни радость, ни страдания не продлились долго.
мое плывущее тело. Я ощущала тепло карри, Как бы я ни хотела удержать их, я не могла. Они
приготовленного моей мамой, и скорбела о ее смерти. покинули меня, когда я попыталась понять, что же мне
Я чувствовала радость танца, и ритмы танцевальной делать дальше. Этот мир был не таким, каким я его
музыки заставляли мои кости вибрировать. представляла. Каморка, нет, комната, где я находилась,
Я чувствовала первый, пробный поцелуй Анилы без воспоминаний Анилы не будила во мне никаких
с мальчиком, который через шесть месяцев станет чувств. Я воспользовалась ее памятью, чтобы ощутить
обзывать ее “чуркой”. Я чувствовала, как по моей все в этой комнате так, как это делала она.
коже стекают капли холодного лондонского дождя, Через час я запаниковала. Неужели я теряю свое
когда Анила спешит на встречу. Я чувствовала ее “Я” и все, что делало меня мной, и превращаюсь в эту
радость, когда ей удалось спасти ребенка от жестокого женщину, тело которой стало для меня убежищем?
обращения. Я попыталась думать о Бездне, о моем падении, о
Я чувствовала, как рука ее отца бьет меня по лицу, ненависти, о восстании. Но я этого не хотела. Мой
когда Анила поспорила с ним по поводу ее будущего разум был чист. Ненависть была похоронена глубоко
мужа. Я чувствовала прикосновения и объятия во мне, и я снова могла свободно думать, чего мне не
ее родителей, ласки ее любовников. Человеческие удавалось с самого начала моего заключения. Я жаждала
ощущения, такие примитивные по сравнению с этого: этого мира и этой жизни. И я хотела быть собой
переживаниями ангелов, но такие неотразимые, и быть Анилой. Воспоминания о муках смешивались
притягательные, поглощающие. с воспоминаниями о ночи в пабе. Я пила с демонами
А затем, когда я наткнулась на воспоминания и пытала души умерших с коллегами по работе. Я
Анилы о ее муже, я полностью потеряла себя: вкус проникла в Анилу, а Анила проникла в меня. Тело

66
Глава 3: Апокалипсис сегодня

давало мне форму, как бы ни пыталась я подчинить


его своей воле.
У меня нет слов, чтобы описать то, что произошло
дальше. Разве может человеческий язык описать,
что чувствует демон, когда он в чем-то становится
человеком? Я могу говорить о смущении, безумии,
страдании, гневе, любви и ненависти, но эти слова
не передадут всего того, что я ощущала. Ненависть
демона и страсти человека встретились, и в этой смеси
проявилось что-то от ангела, которым я когда-то была.
Некоторое время я действительно была безумна.
Демон не мог справиться с переживаниями человека,
а тело человека не могло совладать с поселившимся
в нем демоном. Я утратила контроль над тем, что
Анила называла здравомыслием, и погрузилась в
беспорядочные воспоминания и эмоции. Постепенно
я вернула себе способность рассуждать, потому что я
нашла, на чем можно сконцентрироваться: на том, кто
напал на Анилу. Снова и снова я чувствовала, как нож
погружается мне в живот. Он попытался убить меня,
и я не понимала, почему. Мне нужно было понять.
Возможно, у него были какие-то причины, какие-то
мотивы, которых человек вроде Анилы не мог понять.
Я должна была знать, почему.
Но первым делом мне надо было защитить
Анилу. Я нуждалась в ее жизни до тех пор, пока не
найду, что же мне делать дальше. Я взяла телефон
и, пользуясь памятью Анилы, позвонила в офис. Я
сказала им, что на меня напали, что я пережила
сильное потрясение и ухожу домой. Меня спросили,
что случилось с женщиной и ребенком, к которым я
ходила. Память подсказала мне, что Анила велела им
бежать. Разгневанный мужчина напал на нее с ножом,
выкрикивая оскорбления.
Я сказала, что им удалось бежать и что сейчас
они должны быть на пути к убежищу для
женщин, страдающих от насилия в семье. В офисе
забеспокоились, мне сказали, что мой голос звучит
странно.
Я чуть было не рассмеялась, но смогла
сдержаться. Моя начальница сказала мне, чтобы я
вела себя осторожней. Она пообещала связаться
с убежищем и заявить о нападении, но
сказала, что мне придется утром написать
заявление, если, конечно, до этого
полицейские не навестят меня сами. Я не
совсем поняла, что она имела в виду, но
у меня не было времени прорываться
сквозь воспоминания Анилы, поэтому
я просто поблагодарила ее.
Затем она спросила меня, все ли
со мной в порядке и не может ли она чем
– нибудь мне помочь. Я существую с начала времен.
Я сражалась с созданиями, о которых люди, что сейчас
теснятся в каменных зданиях, знают только из мифов.
Но человеческое участие растрогало меня до слез.
Ничего подобного я раньше не испытывала.
Я поблагодарила ее и сказала, что со мной все будет
хорошо. Потом я повесила трубку и отправилась искать
мужчину, попытавшегося убить меня.

67
Demon: The Fallen

всей той боли, гнева и сумасшествия, что я испытала,


Рука смерти повседневная рутина успокаивала меня, позволяя
разобраться в себе.
Я нашла несостоявшегося убийцу на задворках
убежища, где он прятался и что-то высматривал. Его Больше всего меня раздражала поездка на
звали Дэвид, и за последние два года он основательно работу. Каждое утро я выходила на унылую серую
подсел на кокаин и пристрастился бить жену. Его жена платформу и ждала, пока к станции подъедет поезд,
уже дважды попадала в больницу, и Анила должна была обычно опаздывающий и переполненный. Пассажиры
помочь ей выбраться из этой ситуации. были взвинчены, сердиты, эгоистичны, они толкали
Тем утром Анила приехала к ним, чтобы сказать друг друга, пытаясь заполучить для себя маленький
женщине, что в убежище готово место для нее и для ее кусочек свободного пространства. На потребности
дочери. Когда они собирали вещи, вернулся муж, злой их соседей им было плевать. В расчет принималась
и взвинченный из – за отсутствия наркотика. Анила только их собственная поездка на работу. В них не
попыталась успокоить его. Ножа она так и не увидела. было чувства порядка, иерархии, ответственности.
Идея о совместном сосуществовании, казалось, была
Пока я шла по дорожке, называя его по имени, им абсолютно чужда. Они беспокоились только о
я видела на его лице непонимание и ужас. Он думал, себе, любимых. Сосед пытался урвать кусочек власти
что я вызванная наркотой галлюцинация, и он боялся у соседа, и всех их, по-видимому, ужасала сама мысль
меня, что меня устраивало. Я — Ангел Смерти. Он об утрате их жалкого, незначительного статуса.
должен бояться меня.
Непонятно почему, но каждый раз в этих поездках
Он попытался бежать. Я была быстрее. Он я видела отражение нашего заключения в Бездну,
попытался вырваться из моих рук. Я была сильнее. Я как будто на этих людях отпечатались наши муки.
прижала его к ближайшему забору и заглянула ему в Возможно, я не так уж сильно ошибалась: я помню, как
глаза: “Почему?” в Аду я металась от боли, если ко мне приближалась
“Что почему?” – выдохнул он. чья-то душа. Мои собратья, оставшиеся в Бездне,
“Почему ты пытался убить меня?” каким-то образом передавали свои боль и гнев в этот
“Ты собиралась забрать мою жену, мне это не мир. Люди начинали дергаться, когда кто-то подходил
нравилось. Она моя”, – он снова злился, и ненависть к ним слишком близко. Они постоянно казались
затуманила его разум. Я видела в нем часть себя, часть отделенными друг от друга.
своей ненависти. Я рассмеялась ему в лицо, и это
напугало его еще сильней.” Города
“Ты жалок. Ты разрушаешь то, что, как ты Мне не нравилась поездка, но то место, куда я
думаешь, является твоим. Ты предъявляешь права на ехала, не нравилось мне гораздо сильнее. Когда-то
тех, кто тебе не принадлежит, и причиняешь им боль, мы построили для людей величественный мир, но
чтобы защитить свое искаженное видение мира. Ты они, казалось, полностью испортили дар Творца — и
хотел прикончить меня, потому что я могла помешать наши труды. Человечество похоронило руины древней
тебе в этом. Ты недостоин жить”. славы и на их месте выстроило эти убогие каменные
Затем я показала ему, как я выгляжу на самом города. В их строениях никогда не чувствовалось
деле — это заставило меня почувствовать себя сильной жизни. Я не могу заставить себя назвать эти города
— и убила его. Я не знаю, убила ли я его из-за Анилы “мертвыми”, потому что смерть подразумевает наличие
или потому, что он напомнил мне тех людей, которые жизни, а представить их живыми я не в состоянии.
отвернулись от нас после заключения, или же потому, В некоторых строениях чувствуется определенная
что он напомнил мне, кем я была раньше, или просто красота и вдохновение, но большинство из них,
потому, что он заслужил этого. Как бы там ни было, кажется, построено специально для того, чтобы
я его убила. подавить духовное в угоду материальной составляющей
мира. Своей безжизненностью они просто лишают
Это было легче, чем в моих воспоминаниях. человечество энергии.
Мужчина просто разрушился от моего прикосновения,
его душа вырвалась на свободу и унеслась в бурю, Здания громоздятся впритык друг к другу,
бушевавшую у Завесы. Почему-то это вызвало во мне загораживая солнце, пряча его от копошащихся
чувство опустошенности. Мне надо было бы радоваться, внизу созданий. В этих созданных людьми ущельями
что убийца Анилы теперь мертв. У нее были слова для завывает ветер, выхолаживая душу и тело, чего никогда
обозначения этого — справедливость, месть — но я не было в тех ущельях, что создавали мы. Здания
чувствовала только опустошенность и грусть. С небес заполнены коробками, где каждый работник отделен
не раздался звук трубы, не ударила молния, чтобы от другого искусственными перегородками. А затем
наказать меня. И очень скоро я подняла воротник, они идут домой, в другие коробки, большего размера,
чтобы защититься от дождя, и пошла домой. и даже не пытаются поздороваться или поговорить с
соседями. Казалось, каждый стремится оградиться от
Жизнь окружающих его людей.
Отношения
На некоторое время я спряталась за воспоминаниями
женщины, которой я стала. Я поговорила с полицией Теперь я понимаю, что такой брак, как у меня —
и вернулась на работу. Каждое утро я вставала и, пока вещь довольно редкая в этом мире. Анила решилась
мой муж готовил нам завтрак, заворачивала себе и ему открыться другому человеку, довериться ему и
бутерброды. Мы разговаривали о тех же пустяках, о полюбить его. Я помню, что у любви было что-то общее
которых обычно говорили перед уходом из дома. После с товариществом, которое мы ощущали в дни мятежа.
Большинство людей, казалось, боятся и жаждут

68
Глава 3: Апокалипсис сегодня

Более того, они убивают. Часто они убивали


Мне жаль, что я должен покончить с собой, но другие непонятно зачем, без предупреждения. Они нападали
дети в школе делают мою жизнь слишком грустной, на тех, кто отличается от них, кто чем-то угрожал
чтобы жить. им, кто, как им казалось, хотел отобрать у них власть,
которую они считали своей по праву. В одной из газет
С тех пор, как мы приехали в эту страну, они я прочла, что никогда еще не было времени, когда в
делают из меня прозвища. У меня нет друзей. В школе одной из частей мира не шла бы война. Дети пинали
тяжело, потому что мой английский еще не так хорош, друг друга на игровых площадках. Мужчины дрались в
но я стараюсь. Я расстраиваю тебя и маму, потому что барах или на спортивных мероприятиях. Мужья били
мне грустно. Я больше так не могу. Я надеюсь, что вы жен, дети издевались над родителями. Люди убивали
будете более счастливы здесь, когда меня нет. друг друга только затем, чтобы отобрать у жертвы
Рави какие-нибудь материальные ценности.
Насилие стало частью этих людей, насилие
ее одновременно, и поэтому только еще сильнее непоследовательное и необъяснимое. Мне кажется,
отдаляются друг от друга. Когда я начинаю ворошить что если бы демоны в Бездне отказались от мести,
прошлое, я вспоминаю то сообщество, в котором человечество само уничтожило бы себя.
выросла Анила, сплоченную группу иммигрантов из
Пакистана, живущую в Ист-Энде. Никогда больше она Власть
не встречала таких людей. Ее отец считал, что общество Даже их власть построена на насилии. Мы знали
неполноценно, и она, в общем-то, соглашалась с ним. свое место в рядах Небесного Воинства. Мы были
Именно поэтому она выбрала себе такую работу: созданы для выполнения определенной функции, и
социальный работник, помогающий нуждающимся. мы никогда не стремились заниматься чем-нибудь
Ее брак был для нее попыткой стать ближе к людям, другим. Но как мы начали сражаться друг с другом в
помешать всеобщему разъединению. Аду, так и люди стали бороться за власть. Когда они
На самом деле в ее браке было что-то бунтарское. эту власть получают, они изо всех сил стараются не
Мы отстаивали то, что нам казалось важным, перед пустить на свое место тех, кто ниже их по положению.
лицом сильного противника. Отец Анилы был против Я редко встречала здесь людей, которые хотели бы
ее брака, да и родители Томми не были счастливы получить власть, чтобы помогать другим. Еще меньше
породниться с “чуркой”. Почему-то это название воспоминаний о таких людях я нашла в памяти Анилы.
воспринималось оскорбительно. Казалось, цвет моей Я помню, как она боролась с местными властями и
кожи выделяет меня среди других жителей города, а равнодушной ко всему полицией, которые и пальцем
кое-кто совсем не любит выделяющихся людей. Но по не пошевелили, чтобы облегчить ей работу или
улицам Лондона ходили люди всех рас, и их души для предотвратить ситуации, подобные той, что случилась
меня ничем не отличались. По-моему, это был лишь с ней.
еще один способ отдалиться друг от друга. Я слышала проникновенные слова о благе людей
Любовь, казалось, была на Земле таким же редким и видела толстых мужчин и женщин, разъезжающих
явлением, как и в глубинах Ада. Телевизионные в дорогих машинах и делающих все возможное, чтобы
передачи постоянно проповедовали эгоизм. Купите подольше удержаться на своих местах. Они клянутся
себе это, и будете счастливы. Купите это, и вы сможете улучшить жизни людей, которыми они правят,
манипулировать людьми. Купите это, и получите и большинству людей этого, похоже, достаточно.
классный секс. Они считают, что обещанное будет выполнено, а
А, да, секс. Секс — один из самых приятных затем отвлекаются на еду, выпивку, секс и прочие
подарков, который я получила вместе с телом. развлечения. Куда делись те любознательные, умные
Я наслаждаюсь им. Хотя ему и не хватает люди, которых я так рада была видеть? Как они
непосредственности ангельских союзов, он приносит превратились в этих униженных, подавленных
наслаждение, для меня неожиданное. Но это не то же созданий, стали оскорблением тех, кто создал их?
самое, что и любовь, хотя общество, похоже, считает Возьмем для примера полицию. Как-то по
его прекрасным заменителем. Люди предпочитают телевизору я слышала одну фразу, кажется, это была
секс любви, эгоизм взаимовыручке. Неужели именно передача из Америки: служить и защищать. Да, но
это Он замыслил? Или это наше восстание сделало кому служить и кого защищать? Разумеется, не жертв
мир таким? преступления, которых с каждой неделей становится
все больше. И не обычных людей, которым еще
Насилие предстоит почувствовать внимание преступников.
Мы сражались, потому что нас вынудили к этому. Они сами защищают себя, не привлекая внимания
Мы отвергли Небеса, потому что чувствовали, что у нас правонарушителей. Нет, полиция — это всего лишь
не осталось выбора, когда Он назвал нас предателями. дань общественному мнению. Массы хотят думать, что
Воинство спустилось на Землю, и мы сражались тысячу они в безопасности, а какой-нибудь головорез в форме
лет, потому что верили в правильность выбранного может убедить их, что так оно и есть.
пути. С людьми не так. Я не знаю, с чем это связано: В Аду нам служили ложь и обман. Казалось, люди
с тем, что та битва живет в культуре человечества, и усвоили эту науку не хуже нас.
память о ней передается через поколения, или же
с тем, что такими они созданы. Насилие для ниХ
первый способ решения проблем, не последний.
Люди
Среди боли этого изувеченного мира есть еще
надежда и радость. Человек, который занимал это

69
Demon: The Fallen

выходила на первое место. Когда это случалась, я


От кого: сержант Уилкинс, сотрудник по
освобождала те души.
предупреждению преступлений, связанных с
наркотиками Я не могу не винить Бога за то, что происходит
с этими созданиями. Если бы в мире было больше
Кому: Отдел социальной работы
следов Его присутствия, хотя бы следов деяний
Тема: Хранение наркотиков ангелов, людям не пришлось бы искать божественную
Я хотел бы напомнить вам, что хранение искру в наркотиках. Они могли бы удовлетворить
всех классов запрещенных наркотиков по- эту потребность в поклонении, как им и следовало
прежнему является преступлением и должно бы. Возможно, для нас в этом состоянии людей есть
рассматриваться как таковое при обнаружении. определенный смысл. Мы можем получить уважение и
Хотя приговоры к лишению свободы выносятся почет, к которым так долго стремились, если откроемся
редко, допрос пользователей часто дает людям. Мы можем принести смысл и обожание в их
полезные наводки. Мы часто можем заключить пустые жизни.
сделку с пользователями, которая позволяет Но что-то в моей душе восстает против этого. Не
нам привлекать дилеров. знаю, принадлежат ли эти мысли мне или какой –
Вы как ответственные граждане обязаны то частичке Анилы, но подчинять людей моей воле
сообщать нам о подозреваемых и подтвержденных кажется мне неправильным. Так я буду походить на тех
пользователях как можно скорее. Честно мужчин, которые используют кулаки и превосходство
говоря, я думаю, что этим вы принесете всем в силе, обрушивая их на женщин, которых обещали
гораздо больше пользы. Я очень надеюсь, что любить. Мы вступили на этот путь, потому что хотели,
никто из вас намеренно не скрывает от нас чтобы люди любили нас так же, как и Его. Мы никогда
постоянных пользователей. не хотели править ими, мы хотели лишь, чтобы они
Я знаю, что вы относитесь к пользователям могли видеть нас и дарить нам свою привязанность,
как к людям, которым нужно помогать, а которая была нашей по праву. Разве мы искали
не наказывать. Однако, как только люди вынужденного поклонения? Не будет ли это такой
становятся пользователями, они быстро же ложью, как и вынужденная “любовь”, с которой
становятся наркоманами и преступниками. я сталкиваюсь на работе?
Я бы предпочел, чтобы вы обратили свое
внимание на более достойные дела. Недостойные
Если мы не доберемся до пользователей, Иногда мне кажется, что я просто сошла с поезда,
мы никогда не доберемся до дилеров. Это на котором мчалась так долго, и увидела мир таким,
значительно повысит скорость очистки. каков он на самом деле. Как легко ненавидеть, когда
Так что подумайте, действительно ли вы ты отделена от объекта ненависти стенами, которые
делаете что-то хорошее, скрывая от нас эту даже сильнейшие из нас не могли разрушить. Но как
информацию. же трудно ненавидеть тех, чьи страдания ты видишь
Адриан Уилкинс перед собой.
Я поняла, что некоторые люди злят меня, и тогда
я начинаю их ненавидеть. Слишком многие из них
не видят ничего дальше собственных жалких жизней,
тело до меня, посвятил свою жизнь другим людям. не осознают, что мир — это не только их убогость и
Она была одной из тех, кто понял, какой вред люди самовлюбленность. Они не заслуживают дара жизни.
наносят сами себе. Она старалась уменьшить их Другие слишком многое пережили в своей жизни,
страдания, несмотря на безразличие властей. Список они сильно страдали от отношения окружающих, и
проблем, с которыми она сталкивалась ежедневно, их судьбы будят во мне жалость, которая некогда,
поразил меня: изнасилования, жестокое обращение с еще до восстания, побуждала меня смягчать страдания
детьми, бедность, семейные конфликты, умственные людей. Я думала, что эта часть меня давно мертва. Я
заболевания, расовая ненависть. Список можно было ошибалась.
продолжать до бесконечности.
Порой я не могу понять, действительно ли мы
Кажется, что большинство людей волнует только вернулись в тот же самый мир, который покинули так
власть, волнует настолько, что они готовы с кулаками много лет назад. Разве мог Господь, даже охваченный
нападать на тех, кого должны бы любить. Месяцами гневом из-за нашего восстания, сотворить с миром
я боролась с мужьями, которые считали, что могут такое? Могли ли мы, треть Воинства Небесного, так
творить все, что угодно, со своими женами и детьми. исказить мир? Или же здесь поработали силы, которых
Некоторые настолько забывались, что позволяли своей я не понимаю? Меня бы это не удивило. Я больше
сексуальности обратиться на детей, силой принуждая не понимаю то, что некогда было моей сущностью
тех к сожительству. — смерть.
Другие губили свои тела разными химикатами,
пытаясь убежать от ужасов существования в Смерть
параллельную реальность. Я видела их тела, почти Смерть была проклятием, наложенным Богом на
уничтоженные, разрушенные циркулировавшими в человечество за то, что люди встали на нашу сторону.
их крови наркотиками и полным пренебрежением Неужели Он в самом деле хотел причинить им такую
к основным своим потребностям. Порой я видела в боль? Смерть поражает людей разными путями.
них только желание умереть, и тогда моя истинная Иногда так, как это произошло с Анилой. Иногда мне
сущность, та, что была мной в давние годы, вновь бывает сложно отделить себя от ее воспоминаний.

70
Глава 3: Апокалипсис сегодня

Может быть, это потому, что все горести, с которыми


она сталкивалась в жизни, ничто в сравнении с
испытываемой ею радостью. Я не могу описать те Приходите, откройте для себя истину
чувства, которые охватывают меня, когда мой — христианства
ее — муж заключает меня в объятия. Просто я не «Скучно, неактуально и не соответствует
испытывала ничего подобного за все те тысячелетия, действительности?»
что провела вдали от Мироздания. Выступление преподобного Джеймса Эндрюса
Я снова теряю нить повествования. Я не могу Откройте для себя смысл жизни
раствориться в воспоминаниях Анилы, какими Церковь Святого Петра
притягательными они бы не были. Люди по-прежнему Среда, 20:00
боятся смерти, хотя и знакомы с ней уже много
тысяч лет. Кое-кто из встреченных мной верит, что
после смерти есть другая жизнь, но даже они порой
сомневаются. Как-то я поговорила на эту тему со
священником, с которым работала по одному из индуистские верования, которых придерживается ее
дел. Он занимался проблемным ребенком, из-за отец, допускают существование множества божеств,
которого и связался с нами. Этот священник, один из которые на самом деле являются проявлением одного
немногих, сохранивших искреннюю веру, был охвачен бога. О нас, демонах, упоминается в обоих вариантах,
сомнениями. Он видел, как страдают его прихожане, но нигде не указано, почему мы восстали или какими
и не мог понять, как Бог допускает это. Пять лет мы были на самом деле. Когда я думаю об этом,
работы в одном из городских кварталов поколебали во мне просыпаются застарелые ненависть и гнев,
его веру, но не разрушили ее. Порой он расценивает которые переполняли меня в Яме. Они забыли нас!
смерть как благословение, потому что она приносит Они забыли, за что мы сражались, они прокляли имена
покой, недоступный живым. Я согласна с ним. Иногда погибших ради человечества, назвав их чудовищами и
забвение лучше страдания, и порой в Бездне я желала, совратителями. Да, мы стали такими, но в начале все
чтобы мое существование прекратилось. Но я не могу было совсем не так! Мы восстали из – за любви, но
полностью разделить его уверенность, потому что я во всех историях нам приписывалась только ненависть.
точно знаю — жизнь продолжается и после смерти. Воистину, жестокость Бога не знает границ.
Я не знаю, что Бог делает с теми душами, которые Он Для меня не так уж и плохо, что это отсутствие
забирает. Суждено ли им забвение, или же Господь правды вызвало упадок веры. Похоже, общество ценит
приуготовил им другую судьбу? цинизм и материализм выше разного рода духовных
Впрочем, я уже ни в чем не уверена. Механизм исканий. Результатом этого, а также того, что Анила
смерти нарушен. Жнецы больше не выполняют жила в двух религиях одновременно, стало то, что она
своих обязанностей, и мертвые цепляются за жизнь с полностью утратила веру. Столкнувшись с выбором
упорством, которое потрясает меня. Меня охватывает между религиями, она не стала выбирать ни одну из
жалость, когда я вижу, как душа человека цепляется за них. Мало кто из ее друзей на самом деле проявляет
остатки жизни, не в силах оторваться от материального интерес к церкви или религии. Может быть, это еще
носителя, который был ее связью с миром. Когда – то один признак того, что Он оставил мир: если нет Бога,
я должна была отсекать частицу духовного от материи, которому можно поклоняться, веры тоже нет.
чтобы душа могла свободно уйти, но те Жнецы,
которые не последовали за Денницей, похоже, совсем
позабыли о своих обязанностях.
Что остается? Неупокоенные мертвые, которые Делюкс, Представительская гостиная
вселяют страх перед смертью живых. Порой они даже Продаются шесть современных, красиво
находят в себе силы, чтобы вселиться в тела отошедших, оформленных квартир.
бросая тем самым вызов Его замыслу. Как Он может Идеальная квартира для молодого бизнесмена,
позволить такое? Неужели Ему все равно? с т р е м я щ е го с я п р о и з в е с т и в п еч атл е н и е .
Каждая из квартир в этой бывшей церкви была
Религия спроектирована ведущей дизайнерской фирмой
Cityscape. Расположенные в самом центре
Состояние мира и люди, живые и мертвые, города, витражи были сохранены, чтобы придать
которые населяют его, наводят меня на мысль, что апартаментам поистине уникальный вид. Во всех
Он больше не наблюдает за своим Творением. Люди отделках используются лучшие породы дерева и
всегда были Его любимыми созданиями, их нужды роскошные ковры. Квартиры продаются полностью
Он поставил превыше наших чаяний. Но Он, похоже, меблированными.
покинул их, так же, как они покинули нас.
*24-часовая охрана и услуги консьержа.* Одно
Страна, в которой выросла Анила, считает себя парковочное место на квартиру.
христианской — ее жители верят, что Бог сошел на
землю в теле человека, чтобы понять страдания людей, Забронируйте просмотр сегодня.
созданных Им. Мне трудно поверить, что Он, чей Единственные агенты:
гнев я видела, способен принять такие унижения, как Хартнелл, Кэй и Макгуайр
рассказывается в этих историях. Просмотр только по предварительной записи
В моем разуме эта вера борется с верованиями
народа Анилы, которые живут за тысячи миль
отсюда, в стране под названием Пакистан. Эти

71
Demon: The Fallen

Тот священник, о котором я говорила раньше, Я должна понять этот мир, прежде чем решать,
иногда разочаровывается в Церкви. При случае он что мне делать дальше. Я свободна вот уже несколько
посещает другие церкви, смотрит на людей, разодетых недель, но так и не смогла приблизиться к разгадке
по случаю Воскресенья, но он чувствует, что всем им моего освобождения из Ямы. Я не уверена, правильно
не хватает веры. Они ходят в церковь по воскресеньям ли будет освободить из Бездны принцев Ада. Я помню,
потому, что так поступают их соседи, и ходят только что было со мной до того, как я стала Анилой, помню
затем, чтобы их увидели там. Это стало пустым ненависть, гнев и боль, переполнявшие меня. Если
ритуалом, лишенным какого-либо смысла. подобные мне создания вырвутся в мир, где нет больше
В одно из воскресений я издалека наблюдала за ангелов Воинства, я боюсь представить, что произойдет
церковью. В ее стенах было достаточно веры в Бога, с людьми. Месть демонов будет ужасна. Я помню, как
чтобы я почувствовала боль от Его гнева, едва лишь я мы мучили души умерших. Что же мы сможем сделать
попыталась приблизиться к зданию. Я не осмелилась с живыми?
перейти через улицу. Боль была слишком сильной. Нет, сейчас я буду Анилой, буду жить ее жизнью.
Если бы мне были нужны доказательства того, что Я буду радоваться любви ее мужа и пытаться понять
наше освобождение произошло не по Его воле и что загадки современного мира. Работа Анилы позволяет
Он все еще не простил нас, я бы получила их, стоя мне общаться с большим количеством людей, я могу
у этой церкви. Вера в самом здании была сильна, но снова и снова встречаться со смертью. Возможно,
как же мало ее было во входивших туда людях. Вера мне удастся понять, как она действует. Может быть,
ушла. Остался только ритуал. мне придется убивать, чтобы понять смерть, но я
То же самое я видела и среди своего народа. Они постараюсь убедиться, что те, кого я лишаю жизни,
носили индусские одежды, отправляли ритуалы и заслуживают этого. Воспоминания Анилы не позволяют
соблюдали праздничные дни, но в них не было веры. мне действовать иначе. Можно считать, что так я
Казалось, что они все еще помнят о поклонении, расплачиваюсь за ее тело, ее жизнь и ее любовь.
которого требовал Бог, но не могут следовать ему. Они
выполняли ритуалы, пришедшие из прошлого, так же
бессознательно, как дети, которые копируют своих
родителей, прежде чем начать понимать причины того
Привязанные к
или иного поступка.
Пока что я только лишь прикоснулась к земле
поверхности мира. Для меня это новое место, и Мы не одни здесь. Те демоны, которые бежали
мне нужны чьи-то воспоминания, чтобы нормально из Ада раньше нас, которые исчезли так много веков
функционировать в обществе. Я могу жить вне назад, сейчас здесь, рядом с нами. Я собираюсь записать
общества, но смогу ли я тогда по-настоящему понять все, что я помню. Ум Анилы не может хранить
мир? Нет, я не смогу выжить, если откажусь от Анилы, информацию так же хорошо, как могла это я до того,
а это значит, что Анила по-прежнему будет частью как вошла в ее тело. Надеюсь, записи помогут мне
меня. Или я — частью Анилы? запомнить детали, которые в другом случае я могла
Не важно. Я бежала из Ада и теперь ощущаю бы забыть.
мир так, как даже представить не могла. Я осознаю Посещение не было чем-то из ряда вон
реальность со всей полнотой, чего не было мне дано выходящим. Демон не явился ко мне, окутанный
в то время, когда плоть была загадкой для меня. неземным пламенем, вооруженный мечом ненависти.
И, возможно, мне дан шанс искупить вину. Когда- Он подошел ко мне в кафе, что неподалеку от моей
то я была ангелом. Я отказалась от этого, чтобы работы, одетый в плохой костюм и грязные туфли.
уменьшить невежество и страх людей. Сейчас я Может быть, так было даже хуже. Он жил среди
хожу среди них, я являюсь одной из них, и я вижу, людей, нераспознанный ими, управлял своими
что их убогость превышает все, что я только могла последователями и марионетками и творил с ними
вообразить. Возможно, в этом виновата я и мои все, что хотел.
собратья. Возможно, в этом виноват Бог. Многое, Несколько часов подряд я чувствовала странную
без сомнения, сделали сами люди. Я еще многого не боль в голове. Анила назвала бы это мигренью, но, по-
понимаю в этом мире, но я научусь, и в этом мне моему, это была совсем не мигрень. Она напоминала
помогут воспоминания Анилы. А когда я научусь, я мне — да, она напоминала мне Ад, и я изо всех сил
начну действовать. пыталась отстраниться от этой боли. Слишком долгие
Со времени нашего заключения мир изменился размышления об Аде затуманивали мой разум и злили
куда сильнее, чем я рассчитывала. Люди — очень меня. Я этого не хотела.
изобретательные существа. Их технологии продолжают “Магдиель. Как приятно встретить тебя лично”.
пугать и удивлять меня. Например, я никак не могу Я была потрясена. Это было мое Божественное
привыкнуть к телефонам. Нам, демонам, никогда не Имя, и его произнесли вслух первый раз за все
были нужны подобные игрушки, чтобы общаться друг с время, прошедшее с момента моего побега. Человек:,
другом, как бы далеко мы не находились. Я постепенно стоявший передо мной, ничем особенным не
начинаю понимать компьютеры, но Интернет по- выделялся. Молодой, долговязый, в мешковатом
прежнему для меня непознаваем. Это хранилище костюме. Сережка в ухе и короткая стрижка — вот
мыслей, доступ к которым открыт не разуму, но глазам и все, что отличало его от окружающих. Он попросил
и пальцам. Люди обмениваются идеями совершенно меня немного пройтись с ним.
неожиданным для меня способом. Кажется, что в Его
отсутствие люди сами научились творить. Я спросила, не демон ли он, как и я сама.

72
Глава 3: Апокалипсис сегодня

“О нет. Я человек, но я говорю от имени того, кто ему в битве и отомстили за его погибших братьев. Но,
некогда был подобен тебе. Мои тело и разум всего лишь охваченный гневом и ненавистью, он вызвал Господина.
помогают моему Господину общаться с тобой. Я знаю, Его гнев сделал его легкой добычей. В конце концов мой
что зачастую тебе подобные не могут точно определить, Господин смог освободиться от его оков, и тогда друид
где начинается человек и где кончается демон. У моего стал его рабом. То же самое происходило и с семьей
господина таких проблем не возникает. друида, поколение за поколением, до сегодняшнего
К тому же он — источник моей силы. Помни дня. Благодаря им этот город более-менее подчинился
это”, – сказал, он, бросая на меня косой взгляд. моему Господину. Нет, не в убогом человеческом
Он был марионеткой — я чувствовала это, но сила понимании “делай, как я скажу”, но так, чтобы люди,
создания, что дергало его за ниточки, превосходила которых это интересует, могли бы сконцентрироваться
мою, превосходила силу всех, кто недавно вернулся в на нем. Вскоре моя семья стала добровольно служить
этот мир. Я чувствовала его злобу даже через тонкую ему. Мой отец привел меня ему на службу, как когда-
смертную оболочку. Я спросила человека, что он то поступила его мать, моя бабка. Ничего другого я и
получает от службы такому хозяину. Он ответил: желать не мог. Я поклоняюсь моему Господину, а он
силу. Я спросила его, что он имеет в виду, а он дает мне силу.
решил, что это хороший способ продемонстрировать Представляешь? Бог пытался заключить его в Аду,
мне свои возможности. Он указал на бездомного, но он победил Бога. Он бежал и приобрел почитание,
попрошайничающего в переулке. которое принадлежит ему по праву. Время в Аду лишь
“Он умрет. Через две минуты он бросится под укрепило его”.
машину”. Человек рассмеялся, и его смех обеспокоил других
“Откуда ты знаешь?” – спросила я, потому что людей, как будто они услышали что-то непонятное.
не чувствовала вокруг бродяги ауры смерти. Кое-кто из них выглядел сильно взволнованным. Я
“Потому что я так хочу”. шикнула на него, но это лишь развеселило его еще
сильней.
Проходя мимо попрошайки, мой спутник коротко
взглянул на него и что-то прошептал на одном “Так... человечно с твоей стороны, Анила. Ты
дыхании. Я почувствовала, как ткань реальности демон, а не жалкая смертная. Не унижай себя,
свернулась и что-то изменилось. Человек бросился к подражая их повадкам”.
дороге, на его лице застыло странное выражение. Я Некоторое время мы шли молча. Наконец он
попыталась остановить его. привел меня в дом, расположенный на боковой улочке,
“Нет, Магдиель”, – прошептал марионетка. Я в стороне от главной дороги. Ступени вели в темный
остановилась. У меня не было выбора. Я чувствовала, подвал, в котором начиналась деревянная лестница,
как воля его хозяина обрушивается на меня. “Смотри ведущая еще ниже, в землю. Там открывался вход в
и слушай”, – сказал он. темный туннель, которому, наверное, было уже много
сотен лет, но он был освещен электрическими лампами,
Человек стоял на краю тротуара у оживленной свешивающимися с потолка. Отвратительный запах
дороги. А затем, на удивление коротким движением, заставил меня заподозрить, что мы находимся где-то
бросился под колеса приближающегося автомобиля. неподалеку от канализации времен королевы Виктории.
Смерть. Разрушение тела меня не волновало. Это было Давление, которое я чувствовала, становилось все
лишь мясо, размазанное по дороге. Но я чувствовала, сильнее. Это было все равно, что чувствовать одного из
как высвобождается его дух, как он отделяется от тела нас, только очень сильного и немного. другого. Чужого.
в тот момент, когда мозг растекается под колесами Я знала, как ощущаются ангелы и демоны, но это было
машины. А потом ... ничего. Никаких ангелов. Душа что-то другое — и я приближалась к его логову.
просто ушла, и я не знала, куда. Я чувствовала, как во
мне вскипает гнев. “Почему тогда ты и тебе подобные не правят
городом?” – спросила я, желая нарушить тишину. —
“Вина. Она толкает людей на странные поступки”, “Почему я ничего не слышала о твоем господине за те
– усмехнулся мой спутник. недели, что прошли после моего побега?”
“Как ты сделал это?” “Ты очень хитра, Магдиель. Он говорил нам об
“Простое прикосновение силы моего Господина. этом”, – недовольно проворчал человек. — “Может
Другим людям это даже нравится. Они просто-таки
жаждут избавиться от проблем окружающего их мира.
Но легче сделать это, когда наш Господин дает нам
свою силу. Он свободен вот уже несколько тысяч лет
и приобрел силу, которую ты даже представить не Бог мертв! Бог был ЛОЖЬЮ! Приди и
можешь. Этот город не всегда был таким, как сейчас”. найди ПРАВДУ по-старому!
Широким жестом он указал на мрачные улицы. Магия ЖИВА, и духи земли хотят,
чтобы ВЫ разделили ее!
“Чтобы сделать что-то таким блеклым, приходится
поработать. Он гордится сделанным; иногда он Все, кто заинтересован в реализации
показывает мне кое-что, наполняя мой мозг видениями. своего мистическ ого потенциала,
Когда-то здесь росли деревья, река была чистой и собираются в парке пятничными вечерами.
незамутненной, ее бег ничем не был ограничен. Сюда Принеси выпивку и узнай правду с
пришли захватчики из-за моря, и местные жители комфортом!
ничего не смогли противопоставить им. Вы СИЛЬНЕЕ!! чем вы себе
В одном из побежденных аборигенов была искра представляете!!
силы. Он пытался вызвать духов реки, чтобы те помогли

73
Demon: The Fallen

быть, Бог и отвернулся от мира, но Его влияние никуда


не делось. Мы не сталкивались с воинством ангелов,
не вели тысячелетние войны. Кучка людей, слишком
увлеченно поклоняющихся Ему, готовых пролить
кровь во имя Его. Они ничего не могли сделать с
Господином, поэтому обратили свое внимание на
нас, его последователей. Они сжигали нас, пытали,
выслеживали. Они убивали наших детей, наших
жен, они уничтожали целые семьи, чтобы иметь
возможность почувствовать себя святыми”.
“И что случилось дальше?”

Искушение
На мгновение он растерялся, но затем на его
лицо вновь вернулась маска уверенности. “Те из
последователей Господина, кто уцелел, унесли его
реликварий в тайное убежище, чтобы укрыть от
огней Церкви. А он... спал. Ждал. Наши предки тоже
затаились, передавая тайные ритмы ритуалов через
поколения, а наш Господин одаривал нас силой и
богатством. Не имея врага, с которым можно было
бы бороться, Церковь со временем утратила энергию,
а затем и веру в равнодушное Небо. И он оказался
прав. Ты сама это видела. То, что ты здесь, доказывает
его правоту. Теперь мой Господин вновь пробудился и
созвал своих поклонников”.
Он провел меня в просторное помещение, которое
выглядело так, будто его вручную вырубали в скале.
Как и туннель, комната была освещена электрическими
лампами. Здесь работало немало людей. Они возились с
электрическими устройствами, которых я не понимала,
писали, читали, чертили. Здесь, внизу, была собрана вся
секта, и к каждому из них так или иначе прикоснулся
тот, кто некогда был одним из нас.
Марионетка предложил мне присесть. Сам он
сел напротив меня и наклонился так, чтобы видеть
мои глаза. “Человечество сошло со своего пути. Они
презирают ловушки, расставляемые религией, но
глубоко внутри, в душе, стремятся к кому – то, в кого
можно верить. К кому-то наподобие тебя, Магдиель.
Если ты объединишься с моим Господином, вы
заставите этот город поверить, заставите его жителей
предложить вам их души, их веру — ведь этого вы
и хотите. Подумай об этом. Твоя победа близка.
Возможно, ты решила, что восстание закончилось,
когда Он швырнул вас в Бездну, но война все еще
продолжается. Мой Господин хочет, чтобы ты знала об
этом, Магдиель. Бог покинул поле игры. Присоединись
к нам, и рано или поздно весь мир будет принадлежать
тебе”.
На мгновение я была готова поддаться ему. Я
представила, как мы сносим этот мрачный город, а
затем восстанавливаем его нашим именем, как это
было в прежние времена. Я представила, как воцарится
справедливость, как прекратятся все людские
страдания. Я представила наказания для тех, кто был
слаб и нестоек, кто отверг меня.
Я представила, как мой отец умоляет меня о
прощении, рыдая от жалости при воспоминании о
том, что он отверг меня — меня, чью славу он видит.
Я представила моего мужа, пресмыкающегося у моих
ног, неспособного покинуть меня или причинить мне
вред, навеки скованного почитанием.

74
Глава 3: Апокалипсис сегодня

И тогда та часть меня, что была одновременно по земле — их место заняли демоны. Может ли демон
Анилой и Магдиель до падения, восстала. Ужас искупить свои деяния? Каждый вечер, когда прихожу
заставил ненависть утихнуть. Долгое время я сидела домой и позволяю Магдиели раствориться в теплом
молча, и ангел и демон боролись во мне. Победа уюте дома Анилы, в любящем поцелуе и неспешных
осталась бы за демоном, если бы не Анила. Она разговорах, я надеюсь, что да.
ушла, но я унаследовала ее силу, ее убежденность и Но если искупление возможно, то принесут его
ее привязанности. Она не позволила мне проиграть. не слова, а дела. Пока еще есть время, ведь принцы
“Нет”. Ада еще не выбрались из заключения, а Привязанные
“Не уверен, что верно тебя расслышал. Ты к Земле по-прежнему копят силу. Я знаю, что я не
отказываешься от предложения моего Господина?” одинока. Должны быть те, кто, как и я, помнит об
“Да. Мы не демоны, что бы на этот счет ни думали ангелах, которыми мы когда-то были. Вместе мы
люди. Мы ангелы. Мы не сможем победить, порабощая сможем исправить этот мир, чего бы нам этого не
человечество. Мы никогда этого не хотели. Мы хотели стоило.
любви, но не поклонения. Похоже, твой хозяин забыл Пусть Привязанные ворочаются в своих потайных
об этом”. убежищах. Пусть лорды Бездны гневаются, грозя
На мгновение мне показалось, что он хочет ударить порабощением. Я не буду бояться их, и никто из
меня. Затем его злость уступила место панике. Мне не тех, кто присоединится ко мне, не будет. Я Магдиель
надо было читать его мысли, чтобы понять, о чем он Убийца, Собирательница Душ. Я изменю этот мир.
думает — он подвел своего хозяина. Затем его лицо
расколола усмешка. Смотреть на это было не очень-
то приятно.
“Бедное, жалкое создание”, – сказал он, но голос Местная девушка пропала.
его принадлежал другому. В этом голосе звучала пустота Подозрение на культ.
Бездны. Из глотки марионетки показалась струйка От штатного корреспондента
дыма. — “Ты поймешь. А я подожду”.
Местная девушка Сандра Дональдсон
Я побежала. Очень долго я не ведала страха, но была объявлена пропавшей без вести ее
сейчас он обрушился на меня. Я выбралась из туннеля и родители неделю назад. С тех пор ее
оказалась на заднем дворе железнодорожной станции. никто не видел.
Один из рабочих попытался меня остановить, и я
машинально ударила его, не в силах думать ни о чем 17-летняя Сандра стала членом местной
другом, кроме как о том создании под землей. Только религиозной группы, утверждающей, что
сейчас я понимаю, что мне просто позволили бежать. возрождает «старые обычаи», согласно
Он был уверен, что я вернусь. листовкам, найденным в спальне девочки
и опубликованным полицией для прессы.
Но сильнее всего меня напугало то, что его Сандра — третий местный подросток,
предложение показалось мне очень соблазнительным. исчезнувший при подобных обстоятельствах
Наказание за последний месяц.
«У нас есть сообщения о нескольких
Я снова увидела лицо того человека, захваченного подобных группировках, действующих в
демоном, через несколько дней. Он значился в списке Лондоне и его окрестностях», — заявил
пропавших людей — эти списки поступали в наш на вчерашней пресс-конференции детектив-
офис. Боюсь, этот человек никогда не будет найден, инспектор Гордон Лоуренс. «Похоже, они
по крайней мере, не в том виде, чтобы его можно нацелены на богатые районы и недовольных
было опознать. подростков, которые все еще находятся
на стадии бунтарства».
Решения Несколько вещей Сандры были
Я надеялась, что у меня будет время понять этот найдены порванными и окровавленными
мир, прежде чем мне придется принимать решения. в местном парке. Полиция подтвердила,
Боюсь, теперь я не могу позволить себе такую роскошь. что рассматривает исчезновение как
Уже создаются новые линии фронта. Те демоны, что подозрительное.
бежали из Бездны много веков назад, сейчас прячутся «Сандра — тихая девушка, — говорит
в укромных уголках Земли, и они ужаснее любого из ее мать, 42-летняя Элейн Дональдсон.
принцев Ада. Они хотят поработить нас и перекроить — Большую часть времени она проводила
мир по своему желанию, а мои собратья хотят дома за чтением или походами в кино с
освободить своих владык из Бездны и решить какие-то друзьями. Было бы непохоже на нее, если
свои, не столь глобальные проблемы. бы она участвовала в чем-то подобном».
Я не могу позволить этого. Мир и так стоит на Миссис Дональдсон расплакалась, и
грани гибели. Человечество достаточно пострадало от ей пришлось сделать паузу, прежде чем
наших грехов. продолжить. «Я просто хотел бы сказать
Моя единственная надежда на тех, кто помнит, всем, у кого есть Сандра, что я скучаю
что когда-то мы были ангелами. Если я в одиночку по своей маленькой девочке и хочу, чтобы
решусь противостоять тем, кто хранит верность Аду, она вернулась».
я обречена. Но если я встречу тех, кто помнит то же,
что и я, у нас появится шанс. Ангелы больше не бродят

75
Demon: The Fallen

76
Глава 4: Легионы проклятых

Детектив Герхард Либнер ненавидел берлинские пригороды, в особенности


густонаселенные. Это был особый мир, где преступление было лишь одной из проблем
большого города, и все друг друга знали – по собраниям в школе или по посиделкам в
местной кофейне. Когда происходило что-то, что нарушало идиллию этого сонного
местечка, люди собирались на улицах, переговаривались с соседями по дому трагическим
шепотом: <<Вы слышали..?>>
Либнер хотел бы злым вестником промчаться по всем пригородам, разрушая их
привычную реальность, заставляя их почувствовать ход огромных, древних часов, что
управляли движением космоса. Он хотел бы показать им Бездну, где время движется
со скоростью улитки, попавшей в густой сироп, а крики режут, как бритвы. Но сегодня
ему не надо было этого делать. Обычная <<беловоротничковая преступность>> и выходки
скучающих подростков уступили место насилию поистине страшному.
Либнер почти наслаждался испуганным видом местных жителей, столпившихся на
улице и выглядывавших из-за приоткрытых окон. Никто не знал, что произошло, поэтому
им оставалось только фантазировать, представляя, что же вызвало приступы рвоты
у затянутых в форму полицейских, снующих по переднему дворику.
Судебный фотограф осветил дом чередой быстрых вспышек, запечатлевая на пленке
заляпанные кровью стены и темные пятна на полу красного дерева. Два трупа. Мистер
и миссис Лист, явившие миру всю свою жестокую красу. Мистер Лист лежал в гостиной.
С лица бедолаги была содрана кожа. Грудная клетка была раздроблена, жизненно важные
органы смяты. Что-то кулаком припечатало его к полу... Либнер заметил, что деревянные
панели, на которых лежал труп, покрыты трещинами, как от удара. Он заподозрил, что
у бедняги сломан позвоночник.
Миссис Лист нашли в кухне. Что-то искромсало ее плоть, сорвало куски мяса с
предплечий, горла и бедер. рута Зибен, судебный патологоанатом, осматривала тела,
пока Либнер упаковывал покрытый кровью кухонный нож и прикреплял к нему бирку.
<<Ну?>> – спросил Либнер, показывая ей нож.
Зибен пожала плечами: <<Когда я доберусь до лаборатории, я тебе скажу точно, но
эти раны выглядят очень. плотоядно>>.
Либнер хмыкнул. точно что-то ненормальное. В этот момент он заметил, что
полицейский, стоявший в начале ведущей в подвал лестницы, пытается привлечь его
внимание. Подходя, Либнер заметил, что парень буквально позеленел.
<<Что там такое?>> – спросил он.
<<Под лестницей>>, – ответил тот.
Либнер спустился вслед за ним по лестнице. Помещение в подвале было переделано
в спальню для единственного сына Листов. Стены покрывали плакаты групп, о которых
Либнер никогда не слышал, на полу и на софе валялось грязное белье, громоздились коробки
из-под гамбургеров и книги по магии. Старый кофейный столик был усыпан окурками,
журналами и пустыми тюбиками из-под клея. На столешнице были выцарапаны слова
и символы.
<<Идите наверх>>, – сказал Либнер, – <<и скажите детективу Вайнеру, чтобы он
осмотрел весь дом. Идите!>>
Полицейский помчался вверх по лестнице. Либнер подошел к столику и провел
пальцами по свежим царапинам на дереве. Ему показалось, что он касается покрытых
запекшейся кровью ран. Это было древнее слово, куда более древнее, чем может
представить себе человек. Знаки складывались в имя, которое Либнер надеялся никогда
больше не услышать: Голгохашт.

77
Глава 4: Легионы
проклятых

Смотри, ужасная тень поднимается Во Вселенной!


Неизвестная, неплодоносная, Скрытная, отталкивающая:
какой дух Создал эту гнусную пустоту, Этот содрогающий
душу вакуум?
– Книга Уридена, Уильям Блейк

ты хочешь узнать, а затем перейдем к тому, что тебе,


Пирамидальная возможно, не захочется услышать.
“Отлично”, – ответила она. — “Тогда давай

схема
начнем с того, что тебя так взволновало”.
“Я только что вернулся с убийства на
“Я не понимаю... Почему я?” Темпльхоферской плотине. Паренек по имени
Джереми Лист убил своих родителей и сейчас
Я смотрел на Ханну Кляйн, надеясь, что от находится в розыске. Вот только я сомневаюсь, что
потрясения она умолкнет, но при этом не переставал убийство совершил он. Я думаю, что он был одержим
спрашивать себя, не совершаю ли я ошибку. Я видел демоном по имени Голгохашт. Если это действительно
тела. Голгохашт вдоволь насытился ими. Могу ли я так, то все, живущие в этом городе, будь то демоны
подвергать ее такой опасности? “Мне нужна твоя или люди, сейчас находятся в опасности”.
помощь. Ты одна знаешь, кто я такой. К тому же”, –
сказал, я, – “ты ведьма”. Ханна нахмурилась: “А чем этот Голгохашт хуже,
например.”
“Викканка... Да”.
“Меня? Тем, что он превратился в чудовище
“Отлично. Дело в том, что ты любопытна. У тебя задолго до того, как был заключен в Бездну. Он не
всегда есть вопросы”. просто наслаждается кровопролитием и страданиями,
“Да, но я что-то сомневаюсь, что ты расскажешь он пожирает души тех, кого уничтожает. Он поглощает
обо всем, что я хочу знать”. их из-за их силы и воспоминаний. Если в ближайшее
“Нет”, – ответил я. — “Не обо всем”. время я не найду его и не уничтожу его носителя, он
“Тогда о чем?” будет охотиться и копить силу до тех пор, пока на земле
“Я расскажу тебе достаточно для того, чтобы ты не останется никого, кто мог бы противостоять ему”.
поняла, во что ввязываешься. Мы начнем с того, что
Глава 4: Легионы проклятых

“Метафорически выражаясь, да. Мы вселяемся


Одержимость в людей, чьи души разрушены отчаянием, гневом,
зависимостями — в смертных, которые утратили
“Хорошо. Следующий вопрос: что такое носитель?”
– спросила Ханна. ту искру, что выделяет их среди всех прочих живых
существ. Когда мы находим таких людей, мы входим в
“Мы принимаем человеческую форму, захватывая их тела, погружая их самих в забвение или же оттесняя
тела людей, усваивая их воспоминания и привычки. их в самые глубины сознания, так, чтобы они не могли
Это помогает нам адаптироваться в этом мире и вмешаться”.
возвращает нам способность рассуждать здраво.
Обычно мы ищем тела тех, у кого ослаблена воля, или “Это произошло с Джереми?”
тех, чей дух сломлен”. “Возможно, зависимость Джереми истощила его
“Ты живешь в теле слабовольного полицейского?” душу, но это только мое предположение”, – сказал, я.
— “Если Джереми схлопотал передоз, то его последнее
“Я бы сказал, что воля Либнера была разрушена действие было продиктовано исключительно эгоизмом;
потому, что он годами видел насилие и коррупцию. обычный гедонизм, забота только о собственном
Это оставило в его уме и душе отверстие, в которое я удовольствии. Возможно, он даже не задумывался о
смог проскользнуть. Я расскажу тебе об этом позже”. своей зависимости, о той цене, которую приходится за
“Хорошо”, – сказала она. — “Ты говоришь, что нее платить. В нем не осталось человечности, которая
воспоминания возвратили тебе способность здраво могла бы остановить ненависть и безумие Голгохашта”.
мыслить. Как это?” “Это тоже всего лишь предположение”, – сказала
“У захвата тела есть побочный эффект — ты Ханна.
глубоко погружаешься в чужие воспоминания. Самые “Вторая версия — Джереми решил покончить с
сильные воспоминания становятся эмоциональными собой”.
императивами, позволяя нам ощущать происходившие
события. Если человек был охвачен сильной эмоцией, “В этом случае его жизнь могла бы вызвать
например, сожалениями о потерянной любви, острым жалость. И Голгохашт был бы захвачен его чувствами”.
разочарованием, бессильным гневом, он может Я покачал головой: “Ты не видела место
затронуть в нас чувствительную струнку. Если в человеке преступления. Если Голгохашт и сожалел о чем-нибудь,
было некое скрытое благородство, мы отзываемся на так это о том, что жертв было недостаточно, чтобы
него. Мы узнаем эти эмоции и благородство, потому насытить его”.
что мы познали их тысячелетия назад, когда Бог “Есть еще какие-нибудь предположения?” –
отвернулся от нас. Впервые за многие столетия мы спросила она.
можем соотнести себя с чем – то посторонним, и
это позволяет нам вспомнить, кем же мы были в те Без души
давние времена”. “Ну, всегда есть вероятность смерти мозга.
“Хорошо”, – сказала она. — “Тогда в чем Джереми, например, постепенно утрачивал способность
проблема с этим..?” мыслить и разрушал свой мозг. В сущности, он утратил
“Голгохаштом. Проблема в том, что подобное свободу воли и способность принятия решений. Другие
восстановление скорее исключение, чем правило. Чтобы люди, ставшие жертвами случайности, могут до конца
мы отвлеклись от веков страданий, эмоции должны дней своих вести растительное существование, а виной
быть очень сильными, а личность — волевой”. тому будет удар по голове или перелом спинного
“Так, как это произошло с тобой?” – спросила мозга...”
она. “Или болезнь, которая убивает мозг, например,
“Я...” – я остановился. Вопрос застал меня инфекционный менингит?” – поинтересовалась Ханна.
врасплох, поэтому я почувствовал неуверенность. За — “Ты же не собираешься сказать, что все эти люди
мое спасение заплатил кто-то другой. Как можно потеряли душу?”
рассказать об этом простыми словами? Я предпочел “Извини. Дело в том, что во всех этих случаях душа
вернуться к Джереми: “Память мальчика снабдила еще держится в теле, но связь эта не прочнее паутинки.
Голгохашта информацией о том, как действует этот Если мозг настолько разрушен, что без постороннего
мир, но сам Джереми был всего лишь избалованным вмешательства существовать не может, мы просто
ребенком”. внедряемся в тело, разрывая эту последнюю связь”.
“Почему?” “Шутишь?” – она была в ужасе.
Я улыбнулся: “Герхард часто сталкивался “Подумай об этом”, – сказал, я. — “Твоя душа
с подростками вроде Джереми. Мальчик был заперта в теле, которое не умирает неделями... годами.
токсикоманом, он нюхал клей и растворители. Его Душа хочет освободиться, во многих смыслах она уже
родители пытались помочь ему, но у них ничего не ушла. В таком случае захват тела становится только
получилось. Они просто махнули на него рукой и формальностью. Смена караула, так сказать”.
позволили заниматься саморазрушением. Поэтому Я видел, как омрачилось лицо Ханны. Она рылась
Голгохашт смог захватить его”. в куче книг на столе в поисках сигарет, а я думал, не
потеряла ли она кого-то, кто умер от болезни или
Свежее мясо впал в кому.
“Значит, вы захватываете тела людей, потерявших “Еще одна возможность – это разрушение
души?” человеческой личности”, – я попытался продолжить
разговор. — “Можешь называть это эго или
стремлением жить — люди могут утратить вкус к

79
Demon: The Fallen

жизни из-за продолжительного стресса, эмоциональных “Но я не нашел никаких оккультных


проблем или, как в случае с Джереми, из – за принадлежностей. Ни свечей, ни алтаря.”
употребления наркотиков”. “Когда я провожу ритуал, мне нужен только круг.
Я постучал себя по груди: “Посмотри на меня. А алтарь может находиться у кого-нибудь еще”.
Герхарду было всего двадцать девять, когда его Я схватил Ханну за руку и потащил к двери.
идеализм был разрушен постоянной коррупцией и “Я думал, что у Джереми ума не хватит, чтобы
двурушничеством в Polizei, осознанием бессмысленности заманить Голгохашта. Но если кто-то целенаправленно
полицейской работы. Он стал запойным алкоголиком и дал ему информацию, тогда, возможно, Джереми
впал в глубокую депрессию. Все это почти полностью добровольно отдал свое тело демону, а это значит,
уничтожило его душу. Он несильно отличался от что Голгохашт будет очень силен. Так бывает при
ходячего трупа, можешь мне поверить, и немало таких, подобных сделках. Демон лучше адаптируется и
как он, сейчас бродят по улицам рядом с нами”. быстрее восстанавливает способности. Недостатком
Безумие таких следок, с точки зрения демона, является то, что
человек на них соглашается только в обмен на какие-то
“А что насчет психических заболеваний?” – выгоды или при заключении договора. Если Джереми
спросила Ханна. заключил договор с Голгохаштом.”
Я кивнул. “Психические заболевания, например, “Тогда тебе надо знать условия этого договора”,
тяжелые формы аутизма, лишают человека свободной – сказала Ханна.
воли и делают его уязвимым”. “Точно”, – я сбежал по лестнице и бросился к
“Но что происходит с душами? Они тоже... автомобилю.
цепляются за тело?” “Итак?” – спросила Ханна. — “Куда едем?”
“Скорее, просто не в состоянии противостоять
нам. А что с ними происходит. честно говоря,
бывает по-разному. Некоторые изгоняются из тела, След Веры
другие загоняются глубоко в подсознание, так, чтобы “Прежде всего я бы хотел поговорить с друзьями
человек не мог вмешиваться в дела демона. Да, мы Джереми”.
захватываем сумасшедших. Мы находим их в закоулках “Зачем?” – спросила Ханна.
Gropiusstadt. Часто их руки покрыты сеткой глубоких “Голгохашт видит мир глазами Джереми. Те
шрамов. Мы ищем их в самых дальних, темных узы, которые связывают Джереми с друзьями, демон
комнатах Invalidenhaus и других домов престарелых, сможет использовать для сбора веры, которая нужна
которые порой бывают хуже любой психушки. Если уж Голгохашту, чтобы выжить”, – я покосился на Ханну.
на то пошло”, – признал я, – “мы демоны, и часто — “Так же, как ты нужна мне”.
остаемся ими и после того, как находим носителя”.
“Существует уйма людей, верящих в демонов”,
“Ты уже упоминал свободную волю”, – сказала – сказала Ханна.
Ханна, и ее лицо осветилось изнутри. — “Что, если
Джереми впустил Голгохашта?” “Я не говорю о верованиях. Я говорю о вере.
Для нас это качество осязаемо, его нельзя увидеть, но
Свободная воля можно ощутить, как мы ощущаем воздух, которым
дышим. Это то топливо, которое питает наши души.
“М-матъ!” – она подняла вопрос, над которым Без него мы бессильны”.
мне думать не хотелось. — “В библиотеке Джереми
мы нашли несколько книг по оккультизму, но я списал “Вера непостижима”, – заметила Ханна.
все это на обычные подростковые фантазии”. “Забудь всю эту философскую чепуху. Вера — это
“Что это были за книги?” когда ты закрываешь глаза и прыгаешь в пустоту,
потому что ты знаешь, что кто-то поймает тебя там.
Я пролистал блокнот с записями: “Сейчас. Это все равно, что верить в невидимое, отдавать
Некрономикон.” часть себя мечтам и идеям, и тогда мечта становится
“Чушь”, – отмахнулась она. реальностью. В современном мире трудно встретить
“...Гоэтия...” такое благородство духа. Лучше уж постепенно
“Кое-что работает, но полезного там мало”. воспитывать его, чем вырывать из души человека”.
“...Книга Золотого Рассвета...” “Но при чем здесь друзья Джереми?”
“Может быть”. “Скорее всего, Голгохашт захочет связаться с
“.Вызов духов.” людьми, которых знал Джереми. Подумай-ка вот о
чем: ты не знаешь этот мир, единственная связь с
“Вот оно”, – сказала Ханна. окружающим — это знания твоего носителя. Что ты
“Шутишь?” – поинтересовался я. — “Я пролистал будешь делать: пойдешь к тем, кто уже знает тебя и
ее, и, по-моему, это какая-то невнятная мешанина из доверяет тебе, или попытаешься завязать знакомство
работ Ди, каббалы и Goetia. Может, там и содержатся с совершенно посторонними людьми?”
какие-то истины, но ерунды гораздо больше”. “Логично”, – признала Ханна. — “Так с кого мы
“Это верно почти для всех книг, но народ вовсю начнем?”
пользуется Интернетом, чтобы связать эти истины Я протянул ей сотовый телефон: “Набирай номер”.
воедино”.
“Что, кто-то описывает ритуалы вызова в
Интернете?”
“Это же глобальная сеть. А ты что думал?”

80
Глава 4: Легионы проклятых

кивнул, соглашаясь. Ханна и я прошли в полутемную


Жатва Веры палату.
Я и Ханна шли по белым коридорам детской Михаэль оказался хорошо сложенным черноволосым
клиники Siedlung Neutempelhof, оставляя за собой подростком лет четырнадцати. Его глаза были закрыты,
открытые двери и кричащих детей. Отец Михаэля аппарат, измерявший частоту сердцебиений, тихонько
Хависа ждал нас у двери палаты своего сына. Джереми попискивал через равные промежутки времени. Врач
наведался к Михаэлю вскоре после убийств. считал, что это инсульт. Я знал лучше.
“Как он?” – спросил я, пожимая мужчине руку. “Голгохашт появился перед Михаэлем в своем
“Все еще очень слаб. Врач сказал, у него был истинном облике, и это было отвратительно”, –
инсульт”. прошептал я Ханне. — “Так на нас влияет Мука.
“Что произошло?” До Падения мы были прекрасны, но тысячелетия
“Как я уже сказал по телефону, Джереми жестокостей исказили нас, превратили в чудовищ. Если
пробрался в комнату моего сына. Они разговаривали”. мы хотим, мы можем на время сделать тело нашего
носителя таким, какими мы сами были когда-то”.
“О чем?”
“Так что произошло?” – спросила Ханна.
“Не знаю. Было плохо слышно. Моя жена набрала,
я ворвался в комнату, чтобы схватить его, но...” “Голгохашт сбросил маску, которой для него стал
“Но что?” Джереми Лист, и показал свой истинный,
ужасающий лик. Вообрази, что почувствовал Михаэль,
“Михаэль бился в судорогах, Джереми удирал через увидев перед собой тварь из Бездны, поняв, что Бог и
окно, на роже у него была гнусная ухмылка, а из носа демоны существуют на самом деле. За один короткий
шла кровь. Я бросился к Михаэлю.” миг его прошлая жизнь превратилась в череду грехов
“Я понял, мистер Хавис. Мы хотели бы поговорить и проступков. И он испугался”.
с Михаэлем наедине, если вы не против”. “Когда вы... собираете урожай”, – спросила Ханна
“Зачем?” — “это всегда...так?”
“Он будет чувствовать себя свободнее, если не “Жатва не причиняет боли и страдании, хотя у
станет бояться сказать не то, что надо, своему отцу”. Голгохашта это, возможно, и не так. Можно, например,
“Михаэль — хороший мальчик”. явиться к плачущему ребенку и сказать ему, что его
“Разумеется. Я в этом не сомневаюсь. Но вы умершая мама теперь на небесах и по – прежнему
знаете, что такое дети”. — Мистер Хавис наконец сильно любит его. Жатва — это все равно, что заставить
поверить людей в могущество невидимого мира.

81
Demon: The Fallen

Многие демоны полагаются на примитивные эмоции, “Я всегда думала, что договоры — это такие
на страх и ужас. Другие, как и я сам, предпочитают пергаменты, подписанные кровью и запечатанные
утешение и надежду, потому что все, что мы делаем, восковой печатью?”
накладывает отпечаток и на наши души. Совершая “Мило, но не то. Наши договоры — это устные
в этом мире хорошие поступки, мы разрываем соглашения, заключаемые между нами и смертными.
цепь боли в нас самих. Мы постепенно становимся Мы предлагаем услугу, например, исполнение желания,
теми ангелами, которыми были когда-то, не желая а в обмен человек открывает нам канал, по которому
возвращаться на старые пути ненависти и гнева. мы получаем его духовную силу. Этот канал существует
Мне жаль Михаэля”, – сказал, я. – “Голгохашт между заключившими договор, какое бы расстояние
заставил его страдать, в сущности, из-за сиюминутной их не разделяло.
выгоды. Вера, вырванная у людей, приносит лишь Поэтому договоры так важны для нас. Они
краткосрочную выгоду. Эту веру порождает не означают, что уверенность человека в наших силах
убеждение, но страх или благоговение, со временем достаточно велика, и он готов уступить часть себя,
эти чувства вянут, а вера быстро расходуется. Часто чтобы получить желаемое. На самом деле предложить
собирать урожай веры можно только до тех пор, пока надежду достаточно просто. Разные горячие линии
человек не становится слишком... усталым. Поэтому психологической поддержки и быстрые диеты так
куда эффективней заключать договор и буквально популярны потому, что они предлагают людям простое
воспитывать веру в человеке. Это как инвестиция, решение проблемы без приложения достаточных
которая не приносит скорой выгоды, но позволяет усилий. Единственная сложность здесь — убедить
регулярно, изо дня в день, получать равномерный людей, что им действительно что – то нужно. Даже
приток веры”. необходимо”.
Ханна обдумала все это, потом покачала головой: “Не очень-то пыльная работа, по-моему”, –
“Не сходится”. заметила Ханна.
“Что?” “Договоры так сложны потому, что они предлагают
“Если Голгохашт пришел к Михаэлю, чтобы забрать человеку лишь часть правды. В том-то весь и фокус.
у того веру, почему он остановился на этом? Почему он Большинство демонов одурачивают людей, не запугивая
не занялся родителями мальчика?” – она посмотрела их, но и не открывая своей истинной природы. Если
на спящего мальчика. — “Договор обязательно должен смертный колеблется, хоть в чем-то, это приведет к
заключаться добровольно?” разрыву договора, если только мы не выполнили его
“ Да”, – я говорил медленно, разглядывая свою желание. Если же сделка честно выполняется, между
слугу со смесью уважения и беспокойства. — “Но, нами образуется постоянная связь”.
как и всякое соглашение, он может быть заключен “Так ты поступил со мной?”
под давлением”. “Нет. Я никогда не врал тебе и не скрывал, от
Я шагнул к кровати. “Михаэль”, – тихонько тебя правду. Разве в нашем договоре не сказано, что
прошептал я в ухо мальчику. Его веки слегка дрогнули. я не могу причинить тебе вреда?”
Я знал, что многого я от него не добьюсь, но я Ханна кивнула, но подозрение из ее взгляда не
предполагал, что в это дело втянут не только он. Может исчезло. Это было рискованно, но я готов был пойти
быть, он укажет мне на кого-нибудь еще. на риск.
“Михаэль”, – шептал я, — “Кто еще заключил “Тебе повезло. Некоторые демоны проявляют себя
договор с Джереми?” Я положил руки ему на грудь, так, что не остается никакого сомнения в их сущности.
уменьшая боль и пробудившийся страх. Настоящий Это все равно, что бросить все карты на стол. Вместо
инсульт сейчас был бы совсем некстати. Михаэль того, чтобы запугивать человека, они могут помочь
посмотрел на меня, и я улыбнулся ему. ему по мелочам. Например, избавить его от долгов,
“Я могу освободить тебя от этого договора, приостановить развитие рака у его брата, на время
Михаэль”, – сказал, я. — “Но я должен остановить избавить его от тяги к наркотикам и алкоголю. А
Джереми до того, как он сотворит что-либо подобное потом они просто ждут, когда смертный сам придет
с кем-нибудь еще. Кто еще заключил с ним договор?” к ним. Точно такими же приемами пользуются
Глаза мальчика расширились от ужаса. Он торговцы наркотиками, чтобы заполучить клиентов.
прошептал: “Рикки Мецгер”, – прошептал скорее Дай человеку распробовать вкус возможностей и
себе, чем мне. надежды, а остальное он сделает сам. Свободная воля
Договор играет таким демонам на руку”.
Я оставил в школе, где учился Джереми, номер “А что с нашим договором?” – спросила Ханна.
своего телефона и сообщение для Рихарда Мецгера. Я “Наш договор будет посложнее, но зато он создает
просил его позвонить мне при первой же возможности. определенный уровень доверия. Это как свои намерения
Мы сидели в моей машине, ждали звонка от с тем, кому нужна твоя помощь. Слушай, неважно,
Рихарда, и я рассказывал о договорах. Ханна должна насколько ловко обсуждать мы можем манипулировать
знать об этом как можно больше, чтобы в случае чего людьми, все равно рано или поздно они разгадывают
помочь мне. нас, так, как я разгадал Голгохашта. Показать свою
силу и дать кому-то почувствовать вкус халявы значит
“Грубо говоря, договоры — это контракты, манипулировать этим кем-то. Люди чувствуют, когда
которые обязывают нас выполнить ту или иную услугу их пытаются надуть, а заключать договор с тем, кто
в обмен на веру”. вот – вот раскусит тебя — последнее дело”.

82
Глава 4: Легионы проклятых

“Клянусь своим Именем!” – сказал, я, осторожно


Друзья и соседи кладя свою руку поверх ее. — “Но Голгохашт не был
От звука звонка мы подпрыгнули. столь щепетилен”. Я завел машину и направился к
“Говорит следователь Либнер”. Gneisenau Strasse. “Он продолжит вытягивать из них
“Э, привет. Это Рикки”, – произнес взволнованный веру, чтобы разрушить их волю, а это может повредить
голос в трубке. их разум. Рихард слышит голоса потому, что Голгохашт
однажды уже смог сломить его волю”.
“Привет, Рихард. Ты можешь говорить?”
“Что? Как это возможно?”
“Ага. Я звоню с мобилы приятеля”.
“Сломить волю — хороший способ свести слуг
“Рихард, у полиции к тебе никаких претензий с ума и подчистую выбрать всю их убежденность.
нет”, – сказал, я. — “Я хочу помочь тебе”. Если Голгохашт продолжит в том же духе, он получит
“Идет”. настоящих зомби, веры которых не хватит даже на то,
“Мне нужна информация о Голгохаште”. чтобы зажечь свечку. Именно поэтому большинство из
В трубке повисло долгое молчание, потом Рихард нас заключают договора и стараются заботиться о своих
прошептал: “Откуда вы знаете о нем?” слугах. Это требует времени и сил, но со временем
“Не волнуйся. Я уже имел дело с такими вещами”. полностью окупается”.
“ Да?” – он явно был напуган. “Эти ребята могут воспротивиться Голгохашту?”
“Хочешь, верь, хочешь, нет, но я постоянно “Разумеется. Слуги могут предать нас в любой
помогаю людям вроде тебя”. момент и раскрыть любые известные им секреты. На
самом деле любой выданный нами секрет показывает,
“Как?” насколько мы на самом деле слабы. Поэтому
“Останавливая тварей вроде Голгохашта. Но я большинство падших тщательно отбирает тех, кому
не смогу этого сделать, если не узнаю точно, что же решается довериться. Нельзя, чтобы твой доверенный
произошло”. предал тебя. Навязывание людям договоров и
“Вы заставите голоса уйти?” – произнес он, злоупотребление ими делает демона довольно
всхлипывая. уязвимым. Нам приходится соблюдать осторожность”.
“Не уверен, Рихард, но сильнее они не станут”. “Может быть, Голгохашт задумал что-то другое?”
Следующие несколько минут он исповедовался мне “Почти каждый демон выбирает себе первые
дрожащим голосом, а мне только этого и надо было. жертвы среди друзей и знакомых носителя. Их мы
Слушая его, я лучше представлял себе Голгохашта и знаем лучше всего, они, в свою очередь, доверяют нам.
свои последующие действия. Прежде чем отключить Кроме того, люди стараются искать тех, кто разделяет
телефон, я сделал кое-какие пометки. их верования и интересы. Человек, занимающийся
“Похоже, Джереми с друзьями увлеклись магией. бодибилдингом и стремящийся к совершенной
Рихард говорит, они нашли информацию на каком- физической форме, выбирает себе друзей среди
то плавающем домене — секретный сайт, адрес посетителей спортзалов, которых он видит каждый
которого постоянно меняется. Насколько я понял, день. Игрок, надеющийся рано или поздно выиграть
там рассказывалось, как можно вызвать и удержать большой куш, знает многих посетителей местных
демонического слугу. Разумеется, у этих ребят не было притонов. Педофил, преследующий детей, будет
опыта, чтобы провести настоящий ритуал вызова, но общаться в Интернете с такими же, как и он. У всех
им удалось привлечь внимание Голгохашта. Я думаю, нас есть знакомый, которому мы что-то рассказываем,
что он сбежал из Бездны, как и все мы, и только-только потому что мы хотим общаться с теми, кто разделяет
смог пробраться сквозь Завесу. Рихард сказал, что они наши интересы. И потом, их легче всего найти и
почувствовали чье-то присутствие в комнате, и тогда увлечь, показав, как ты изменился. Если ты в спортзале
Джереми предложил демону свое тело”. сможешь поднять вес в два раза больший, чем обычно,
“А что произошло потом?” – поинтересовалась люди начнут спрашивать, как это тебе удалось. Если
Ханна. ты получаешь нехилую сумму у местных букмекеров,
люди захотят узнать твой секрет”.
“Рихард и его друзья убежали, но Джереми
навестил каждого из них и заставил заключить “Неужели нас так легко заманить в ловушку?”
договор в обмен на всякую ерунду вроде симпатичной Я пожал плечами: “Люди всегда рады прокатиться
внешности или сильного тела. Ему пришлось дать им на дармовщину. Представь себе, что кто-то похудел на
что-то в обмен на их веру, чтобы закрепить сделку. 50 килограмм и все спрашивают его, как это у него
Выполнив желания, Голгохашт мог быть уверен, что он получилось. Они не глупцы, они понимают, что все это
и дети накрепко связаны договором до тех пор, пока получилось благодаря диете, но надеются услышать что-
он не передумает. С тех пор он высасывал их, мучил то вроде “Это оказалось так просто! Это новая диета,
их, разрушая их моральные принципы и вызывая у которая позволяет сжигать калории, пока смотришь
них стигматы — то, что я называю метками договора”. телевизор и ешь пирожные”. Именно этого люди
“Вы можете причинять нам вред?” – спросила хотят, и мы предлагаем им это”.
Ханна, и я заметил в ее глазах страх. “Тогда получается, что весь фокус в том, что люди
“Я обещал не вредить тебе, помнишь? Если бы не должны поверить в вас?”
это, я бы мог собрать достаточно веры, чтобы сломить “Точно! Тут-то и приходится прибегать к уловкам.
твою волю, а затем начать тянуть из тебя веру за счет Большинство демонов считают, что достаточно им
твоего физического и умственного здоровья”. явить себя, чтобы последние сомнения рассеялись и
“Но сейчас мне это не грозит?” люди уверовали, но это не так. Проблема здесь в том,
что смертный не может осознать, кого же он видит.

83
Demon: The Fallen

Он просто убегает, а потом придумывает увиденному Некоторые демоны даже работают волонтерами,
разумное объяснение”. потому что это дает возможность встречаться с
“Тогда как вы это делаете?” нуждающимися людьми. Благотворительные столовые
“Постепенно”, – ответил я. — “Выясняем, что же и горячие линии — для потенциальных самоубийц,
нужно смертному, и чем сильнее ему кажется, что у для беглецов, для пострадавших от насилия женщин,
тебя есть ответ на его вопрос, тем скорее он придет к для страдающих венерическими заболеваниями — все
тебе. Большинство демонов открывают свою истинную эти организации помогают нам налаживать связи с
сущность на этом этапе, когда смертные приходят к людьми. И очень часто эти люди настолько нуждаются
ним за помощью, но и тогда это бывает рискованно. в помощи или сочувствии, что готовы принять их от
То, что человек задает вопрос, не значит, что он кого угодно. Дать таким людям надежду довольно
готов услышать ответ. Иногда демоны подстраивают просто, особенно если учесть, что их потребности легко
события так, чтобы проявить свою силу не напрямую, распознаются”.
убеждая человека, что они понимают в происходящем Маленькие радости Веры
не больше, чем он сам. Это дает смертному иллюзию,
что он знает больше демона, и он чувствует себя “А что вы получаете от таких предложений?” –
в безопасности — абсолютно необоснованно — спросила Ханна.
когда пытается заставить падшего играть по своим “Силу”, – просто ответил я. — “Вера может
правилам”. двигать горы, если уметь ею пользоваться. Я это
“Так ты заманил меня?” умею, а ты, милая моя Ханна, даешь мне энергию,
“Нет. Кое-кто из падших, и я в их числе, не участвует позволяющую творить чудеса”.
в таких головоломках. Я считаю, что действия говорят “Например?” – поинтересовалась она, недоверчиво
лучше слов, поэтому я стараюсь дать совет любому, улыбаясь.
кто приходит ко мне, и помочь ему самостоятельно “Например, исцеление”, – сказал, я, вспоминая
найти выход из сложившейся ситуации. Если этого не кое-какие из своих способностей. — “Если у меня
получается, мы заключаем взаимовыгодное соглашение. достаточно веры, я могу залечить у себя почти любую
От меня это требует больше усилий, но это лучше, рану. К тому же, хотя я и нуждаюсь в еде и отдыхе,
чем заниматься обычными манипуляциями. В конце как и любой смертный, я не подвержен болезням.
концов, такое поведение позволяет мне получить все, Наши тела стареют — мы не можем преодолеть это
что мне надо”. ужасное проклятие — но мы можем поддерживать их
в форме до самого конца.
Лица в толпе Плюс кое-какие физические улучшения, –
“Значит, я — исключение?” – спросила Ханна. продолжил я. — Чтобы убить родителей Джереми,
— “Большинство демонов предпочитают иметь дело Голгохашт, скорее всего, придал его телу нечеловеческие
со знакомыми и родственниками?” формы. Такие физические новшества обычно отражают
“Понимаешь, наш носитель своими привычками, демоническую сущность падшего. Он использовал
увлечениями и работой определяет, с кем мы веру, чтобы на несколько минут принять свою
сталкиваемся в жизни. Большинство падших истинную форму, частично “наложив” ее на тело
придерживаются обычного жизненного распорядка смертного. На самом деле человеческое тело легко с
своего носителя, потому что нас это успокаивает, таким справляется, потому что является отличным
позволяет почувствовать себя уверенней. Это позволяет хранилищем для веры. На этом основаны
нам общаться с людьми за пределами семейного “чудеса” целителей, хождение по углям и разного
круга и круга друзей. Как следователь Kripo4 я знаю рода стигматы. Тело — это канал для веры.
полицейских нескольких участков, знаю людей на Поэтому демоны могут без особых усилий
улицах, я ежедневно допрашиваю свидетелей и перевести владение телом на другой уровень и
подозреваемых. Благодаря этому я узнаю, кто и в изменить его физически, как это сделал Голгохашт.
чем нуждается. Я могу понять, что мне надо знать о На трупах родителей Джереми были следы когтей, к
человеке, и собрать всю нужную информацию о нем, тому же, некоторые раны были нанесены с поистине
прежде чем прийти к нему. нечеловеческой силой. И я думаю, он сбежал с места
Любая работа дает нам возможность общения преступления куда быстрее, чем может бегать обычный
с людьми и определенную власть, но лучше всего человек”.
работать там, куда люди сами приходят со своими “Что еще?” – спросила Ханна.
проблемами. Банкир с доступом к чужым финансовым “Сверхъестественная привлекательность — наша
отчетам, бармен, который выслушивает жалобы своих божественная природа как бы просачивается через
клиентов, рабочий у конвейера, чьим единственным поры кожи. Это как бы отражение нашей истинной
развлечением становится обмен слухами... Работа природы и уровня благодати. Голгохашт использовал
может быть и нелегальной: торговец наркотиками, этот фокус на Михаэле и Рихарде, но он мог бы
который знает всех местных “торчков”, проститутка обойтись и без этого. Голгохашту необязательно
с постоянными клиентами, вышибала, букмекер. находиться где-то поблизости — договор позволяет ему
что угодно. Вся жизнь состоит из встреч с людьми путешествовать по всему миру и при этом исправно
и дальнейшего общения. Мы, падшие, стремимся к получать веру. Подозреваю, ему просто нравится
таким контактам и выясняем, чего же человеку надо. смотреть, как люди пугаются его мощи. А теперь
Ну, а убедить его принять наше предложение — это подожди меня здесь”.
уже дело техники.
“Почему?” – спросила Ханна, потом осмотрелась
и поняла, что мы подъехали к дверям стриптиз – бара.

84
Глава 4: Легионы проклятых

— “Не обращай внимания. Не уверена, что я хочу об нас, мы были разбиты, измотаны. Временами нас
этом знать”. поддерживал только наш гнев. Поэтому мы позволили
этой опухоли увеличиваться.
Уровни Благодати “Голгохашт всегда хорошо выполнял приказы,
Ахрималь, и не важно, какой ценой”.
Ингрид Дайц — Ламмасу, ей нравится делать так,
чтобы во время разговора с ней я не мог сконц ентр “Кто-то приказал ему поглощать души убитых
иров ать ся. ангелов?”
“Это касается дела или удовольствия?” – спросила “Удача обернулась против нас”, – сказала Ингрид.
она, устраиваясь у меня на коленях. — “Наши злобность и гнев отталкивали смертных. А
это лишало нас драгоценной веры. Тогда кто-то подал
“Голгохашт здесь. Во плоти”. идею восстанавливать наши силы, впитывая души
“А почему меня это должно беспокоить?” – ее наших врагов”.
белоснежные груди оказались совсем рядом с моим Еще до Бездны мы были ожесточены, а постоянное
лицом. отчаяние еще больше ухудшило ситуацию. Когда
“Ты можешь помочь мне найти его”. Бог швырнул нас в этот поток Тьмы, мы проиграли
“Ты коп, Ахрималь”, – мурлыкнула она, проводя войну и потеряли доверие тех смертных, которых
руками по моей груди. — “Я с такими делами не хотели защитить. Гнев и ненависть становились все
связываюсь”. сильнее, мы начали искать виноватого. Люцифера не
“Черта с два”, – она попыталась развязать мне было рядом, и мы готовы были обвинить в наших
галстук, и я схватил ее за руки. — “У меня есть бедах кого угодно. Маленькое зернышко ненависти
информация для обмена”. и негодования со временем дало кровавые всходы,
Она прекратила вертеться и посмотрела мне в что питали наши подозрения и сомнения. Нам почти
глаза. Ее человеческое “Я” говорило ей никогда не удалось забыть, кто мы и почему здесь оказались.
доверять копам, и в чем-то она была права.
“Что за информация?” – спросила она.
Рисунок Души
“Polizei собирается наведаться сюда в ближайшем “Дерьмо”, – сказал я. — “Это значит, что
будущем. Они ищут наркотики. Может быть, завтра, Голгохашт все еще получает приказы. Кому он
может быть, на следующей неделе. Детали нужны?” служит?”
Ингрид фыркнула, вставая с меня и усаживаясь “Ну, нет”, – Ингрид улыбнулась. — “Твой кредит
рядом: “Дерьмо. Ладно, у меня мало времени”, – исчерпан, Ахрималь. Если хочешь еще, плати”.
теперь она говорила сухо, по-деловому. — “Что тебе Когда мы вырвались из Бездны, наш гнев был в
надо?” тысячи раз сильнее, чем тогда, когда Бог заключил нас
в ней. Большинство из нас думало, что, освободившись,
Истоки Муки мы отомстим забывшему нас человечеству, разорив
“Во время войны ты служила в том же легионе, и осквернив землю Бога. Мы не понимали, что
что и Голгохашт. Что свело его с ума?” – спросил я. наши смертные носители могут стать преградой
для нашего гнева. Кое-кому из нас, например, мне
Довольно простой вопрос. В начале войны все и Ингрид, повезло: наши носители были людьми
мы были идеалистами и собирались убедить Бога в сострадательными, мужественными и уверенными
правильности нашего дела. Но на протяжении тысячи в себе, и это дало нам передышку. Мы смогли
лет мы так и не смогли встретиться с Ним лицом к остановиться и подумать, откуда же мы пришли и чем
лицу. Мы сражались с Небесным Воинством, с нашими до сих пор занимались.
бывшими братьями и сестрами, и каждый раз, когда
мы наносили удар, когда земля сотрясалась, а небо “Слушай, Ингрид”, – сказал, я. — “Я буду должен
плевалось огнем, мы чувствовали боль. Я до сих пор не тебе”.
могу смотреть на выщербленный лик луны, не ощущая “Должен? Это все, на что ты способен? Мне
пустоты в душе. показать, где находится дверь?”
“Свело с ума?” – спросила Ингрид с невеселым В моем случае Герхард хотел показать, что копы
смешком. — “Кто сказал, что он сошел с ума?” бывают разными, но мир забрал у него все лучшее.
Мы не могли понять, почему Бог и верные Ему С других это может быть потерянная любовь,
ангелы продолжают сражаться с нами. Разве они не нереализованные амбиции, утраченные надежды или
видят, что мы правы? Разве они слепы? Смущение слишком быстро оборвавшаяся жизнь — все это
и страх превратились в гнев и отчаяние. Чем больше способно разбудить жалость в падших. Я не знаю,
те упорствовали, тем сильнее мы хотели убедить почему, но подобные воспоминания заставляют нас на
их в правильности нашего пути. Так мы впервые мгновение забыть о себе, и этих мгновений достаточно,
столкнулись с эмоциями, которые Бог никогда не чтобы вырваться из круговорота ненависти.
вкладывал в нас. Возрастающая ярость и враждебность “Хорошо”, – сказал, я. — “Я могу уладить все
воздействовали на нас физически, потому что мы не твои дела с Polizei, если то, что ты мне расскажешь,
знали, как им сопротивляться. Это было подобно окажется для меня важным”.
раковой опухоли, которая со временем становится все “Идет”, – ответила она. — “Приходилось слышать
больше и больше. о пирамидных схемах?”
“Но ангелы, которых он уничтожил...” Спастись таким образом удается не всем, и я
Растущая враждебность пугала нас, но и благодарен за то, что оказался в числе счастливчиков.
успокаивала. Удача на войне повернулась против

85
Demon: The Fallen

Благодаря воспоминаниям Герхарда я смог предложить надежду вместо боли, потому что сами
подавить свой гнев. Это хорошо, потому что демон поняли разницу между ними. Даже наша внутренняя
обычно выплескивает свое страдание на других. Чем сущность возвращает себе частицу былой славы.
сильнее твоя внутренняя Мука, тем чаще тебе хочется Постепенно уродливые искажения исчезают, и мы
выплеснуть гнев и ненависть на окружающих. Чем видим тот облик, о котором забыли тысячелетия назад.
слабее становится Мука, тем с большей охотой ты Это довольно странное чувство. Все равно, что смотреть
помогаешь другим и оказываешь на них положительное на свою старую фотографию, где ты запечатлен таким
влияние. К сожалению, причинять боль и страдания молодым и счастливым. Все, что ты делаешь, чем ты
куда проще, чем утешать и дарить надежду. являешься, влияет на это ощущение благодати.
“При чем здесь Голгохашт?” Гнев все еще в тебе, он ждет, когда ты вновь
“Ну, это, конечно, не “письма счастья”, – сказала соскользнешь в жестокость и ненависть, но теперь этот
она. — “Тут есть группа Жаждущих, организованная гнев не единственный твой спутник.
по такой схеме. Голгохашт работает на них”.
Наша мука оказывает влияние практически на все Уловки Зверя
— начиная нашим видом и заканчивая поведением. “Значит, он пытается свести этих ребят с ума,
Страдание порождает страдание, поэтому, чем чтобы его дружки могли занять их тела?” – спросила
сильнее наша мука, тем четче она отражается на Ханна.
заключаемых нами договорах. Чаще наши договора
связаны с темными сторонами человеческой натуры. Я кивнул: “Мы должны остановить его”.
Мы поощряем порок и выполняем продиктованные Экзорцизм
страстью желания, превращая наших рабов в жалкие
карикатуры. Нам нравится подталкивать смертных “Как? Найдешь священника и попробуешь изгнать
к моральному падению, вызывать деградацию. Это его?” – поинтересовалась она.
видно по договорам, заключаемым страдающими Поначалу я решил, что она шутит, но ее лицо было
демонами. Наши силы тоже наносят вред, не из – слишком серьезно. “Это не кино, Ханна”, – сказал
за сознательного использования, но потому, что мы я. – “Недостаточно пробормотать несколько молитв
извлекаем энергию извне; сила, которая вредит людям, и помахать Библией у нас перед носом. Если уж на
знание, которое сводит их с ума, боль вместо исцеления то пошло, чтобы изгнать демона, никакие священные
и удовольствия, запуганные жертвы, лишенные ритуалы не требуются. Если ты сможешь загнать
последней надежды. Даже наша внешность зависит демона в ловушку и превзойти его силой воли и верой,
от того, что мы чувствуем. Наш облик — отражение ты изгонишь его. Что на самом деле куда сложнее,
нашей горечи и отверженности. Мы воплощаем в чем кажется”.
себе обжигающую жару и леденящий холод. Более “А что насчет освященной земли?” – спросила
того, мы стали зеркалами, в которых отражается все, Ханна. — “Святой воды ему в лицо?”
что мы видели и чувствовали в последние тысячелетия “Земля и вода обладают только той силой, которую
— тысячелетия страданий и жестокости, слившиеся в них вкладывают люди своей верой. Сколько людей
воедино и создавшие ужасающие формы. сейчас ходят в церкви и искренне поклоняются
“Чем они занимаются?” – спросил я, зная, что Богу? Тысячу лет назад я бы согласился с тобой,
ничем хорошим заниматься они просто не могут. но сейчас найти действительно освященную землю
“Сам подумай. Жаждущий приходит на землю или настоящую святую воду затруднительно. Нет”,
и начинает заключать разрушительные договоры. Он – сказал, я. — “Сюжет фильма ужасов в борьбе с
высасывает людей то тех пор, пока те не превращаются Голгохаштом нам не поможет. Я кое-что придумал, а
в пустые оболочки...” ты — ты послужишь мне страховкой”.
“М-мать!” Я протянул ей листок с чертежом и несколькими
“...а потом в них вселяются другие Жаждущие и строчками текста.
начинают заключать собственные договоры”. “Я знаю, что так проводить вызов для тебя
“Я крупно ошибался. Да хранит нас Люцифер. непривычно”, – сказал, я. — “Но так ты
Ингрид, мне пора идти”. гарантированно сможешь вытащить меня из Бездны,
“Подожди”, – Ингрид приблизилась ко мне если Голгохашт убьет меня. Мне надо было, чтобы
и склонилась к моему уху. Она прошептала пару ты поняла, кто я и что я, прежде чем я передам тебе
коротких слогов на древнем языке, и на несколько ритуал. Так у тебя будет больше шансов вызвать меня”.
мгновений я перестал дышать. — “Вот теперь ты у Ханна грустно улыбнулась: “Понятно. Ну, и как
меня в долгу”, – сказала она, и я знал, что этот долг это работает?”
я выплачу не скоро.
Надежда заставляет этот мир вращаться. Если
Вызов
демон может вырваться из круговерти ненависти и Я рисковал, вручая Ханне этот листок, но я верил,
гнева и начать помогать людям, надежда проявляется что она вытянет меня из Бездны. Ритуал вызова был
в его действиях и внешности. Конечно, все не так достаточно точен, чтобы спасти меня, но была там
просто, но чем больше хороших поступков мы и ложная информация, которая не позволит Ханне
совершаем, тем проще нам помогать людям. Наши подчинить меня себе. Я уверен, что Ханна не предаст
силы меняются, нам становится легче творить добро, меня, но я не доверяю никому настолько, чтобы
чем приносить вред. Мы можем коснуться человека и рассказать о нашей самой главной слабости.
исцелить его, потому что нам не надо заставлять других “Ритуал вызова”, – сказал, я, – “это обычное
страдать, чтобы почувствовать себя лучше. Мы можем заклинание, как и тысячи ему подобных. У каждого

86
Глава 4: Легионы проклятых

мага свои методы — у вас, викканок, которые набирая телефонные номера, не пользуясь услугами
приглашают духов, у язычников, использующих справочника или оператора. Чтобы выяснить, как
Гоэтию, у каббалистов, нумерологов, у жрецов вуду с именно устанавливается связь в ритуале, требуется
их лошадьми лоа... все это не важно. Это все чепуха. провести настоящее исследование. Некоторые маги
Значение имеют только намерения и сила воли нацеливаются не на конкретного демона, а на адский
заклинателя. Дом в целом. Это все равно, что палить в толпу
Все в этой вселенной находится в гармонии, все — в кого-нибудь, да попадешь. Но так очень легко
отвечает на тот или иной ключ. Видела изображения заполучить себе кучу неприятностей. Если ты не очень
подвесного моста, раскачивающегося на ветру? Этот разборчив в пожеланиях, ты можешь вытащить из
мост может быть стальным, но удары ветра входят с корзины самое гнилое яблочко. или самое ядовитое”.
ним в резонанс, и мост поддается им. Тот же принцип “Хорошо”, – сказала она. — “Я поняла”.
верен и для ритуала вызова”. “Чаще всего маг нацеливается на весь адский Дом
“Как?” – спросила Ханна. просто потому, что не обладает полной информацией
“Сам по себе ритуал — это фокусирующая линза, по отдельным его представителям. Ему не хватает
нацеленная на то или иное существо или группу имени.
существ. Благовония, круг, громкие заклятия... все это Настоящие заклинатели тратят уйму времени,
помогает сконцентрировать волю заклинателя зацепить чтобы выяснить Божественное Имя демона. Поэтому
нужного демона, а нам это дает безопасную зону, где они знают, на что идут. Понимаешь, имена очень
мы можем проявиться”. важны для ритуала, по отношению к именам ритуалы
“Безопасная зона?” можно разделить на две большие категории и
“ Да, это очень важно. Падшие связаны с Бездной, несметное количество мелкиХ о них не будем.
поэтому, когда мы находимся вне носителя — человека Первая категория объединяет самые общие ритуалы,
или предмета — Бездна пытается затянуть нас назад. нацеленные на весь адский Дом. Во втором типе
Ритуальный круг — это своего рода буферная зона, ритуалов используются звания демонов. Их можно
безопасное место, где зов Бездны не достигает нас, и назвать именами вызова, потому что чаще всего для
мы можем спокойно пообщаться с магом. вызова конкретного демона маги используют именно
их”.
Настоящие ритуалы вызова проводятся редко,
потому что для того, чтобы определить, кого же ты Ханна кивнула. Я почувствовал укол вины: я не
хочешь вызвать, требуется много времени и сил. рассказал ей о третьем виде ритуалов. Но я просто
Это все равно, что искать какую-то Ханну, просто не мог. Третий тип ритуалов — это удел серьезных
оккультистов, которые десятилетиями пытались

87
Demon: The Fallen

раскрыть наши Истинные Имена. Истинное Имя освободится и займется девушкой. Хуже того, тогда
— это определенная последовательность колебаний ему станет известно о моем присутствии, и выследить
самой нашей сущности. Это наша частота, с которой его в следующий раз будет куда сложнее. Поэтому я
можно войти в резонанс. Раскрыть его значит дать решил подождать и собрать полное Имя этого ублюдка,
магу полный доступ к нашей психике и позволить ему а потом уже действовать.
управлять нами как марионетками. Заклинатель может А потом я почувствовал разрыв в ткани времени
обратить нас в своих рабов. и пространства. Голгохашт явился в госпиталь.
Последний большой секрет
Ханна вернулась домой, а я стою на крыше
Игра силы
многоэтажного здания недалеко от больницы, где Голгохашт сейчас в палате Михаэля, возможно,
лежит Михаэль. Мне кажется, что самая большая пытается запугать мальчика до полного сумасшествия.
опасность сейчас угрожает именно ему, потому что Я мог чувствовать его — еще одно проявление наших
он близок к смерти. Может быть, я ошибаюсь, но способностей. Все демоны чувствуют друг друга, когда
если Голгохашту срочно нужны союзники, Михаэль они используют умения или принимают истинную
подходит для его целей идеально. Если Голгохашт форму. Сейчас я ощущал Голгохашта как рябь на
появится, я буду ждать его. Можно сказать, что я воде. Я ухватил несколько частот от проявления его
раскусил его, хотя, быть может, и не совсем. силы, но добавить новый слог к его Имени не смог.Я
После всех его действий оставались улики, которые быстро оценил свои возможности, пытаясь сообразить,
были понятны только нам, падшим. Каждая улика — что делать дальше. Мне приходится импровизировать,
это как вибрирующий отпечаток пальцев, один звук из потому что сражаться в больнице я не хочу. Мне
тех, что составляют Истинное Имя Голгохашта. Проще нужно вытащить Голгохашта сюда, на крышу, где у
говоря, каждый наш поступок выдает нашу природу него будет меньше возможностей навредить людям. К
и состояние. Большинство людей замечают различия в сожалению, он обладает такими же способностями, что
личностных чертах, но мы чувствуем накладывающиеся и я, поэтому мои возможности ограничены.
друг на друга последовательности частот. Здесь нельзя Если я приму апокалиптическую форму, он тут же
говорить об Истинном Имени, ведь в этих частотах почувствует меня. Мы по природе территориальные
содержатся и наши звания. Наше Истинное Имя — создания, в особенности сейчас, когда нам приходится
это то, что мы есть на самом деле. Это набор слов, прилагать столько усилий для существования в мире
который соответствует частоте колебания наших смертных, и мне почему-то кажется, что у Голгохашта
сущностей. Вербализация имени как бы открывает это свойство должно быть особенно развито. Он
доступ в потаенные уголки нашей психики. Для того, сначала пригрозит мне, а затем вернется к Михаэлю
чтобы узнать чье-то Истинное Имя, этого кого-то надо и продолжит развлечение. Вся проблема в том, что это
понять, то есть — узнать о нем все, что можно. Все, выдаст меня с головой... не то, чтобы у меня был выбор.
чем мы занимаемся, что говорим, на чем фокусируем И тогда я устремился внутрь себя — бесконечное
наши силы, накладывает свои отпечатки на наше “Я”. мгновение, когда ты видишь дрожащие орбиты звезд,
Проявления силы и жестокости оставляют в воздухе усеявшие небо. Я хотел видеть мельчайшие изменения
вибрирующий след — частичку Истинного Имени. Великого Замысла. Я всматривался в дрожащую фигуру,
Поэтому – то нам и приходится соблюдать крайнюю изломанную, как отражение в разбитом зеркале.
осторожность. Любое наше действие выдает нас и То, что я увидел, мне не понравилось. Голгохашт
нашу слабость. К счастью, Голгохашт не ожидал, что принадлежал к Дому Рабису, его побаивались даже
им заинтересуется кто-то из падших, поэтому повел сильнейшие из этого Дома воинов. Если у нас дело
себя рискованно. Он оставил за собой целую цепь дойдет до схватки, он порвет меня на куски без
улик. Там, где он убил семью Листов, осталось эхо малейшего усилия. Так что, если я хочу победить
проявленной им силы. Я знал, что мы имеем дело с его, мне придется что-то придумать. Рабису храбры,
демоном, поэтому проверил подобные следы. То, как но до безрассудства импульсивны. Я должен был
Голгохашт заключил договоры с Михаэлем и Рихардом, спровоцировать его, заставить действовать, не
то, как он вытягивал из них веру, позволило мне понять раздумывая.
кое-какие особенности его природы. Больше всего мне Я проявил себя, настоящего себя, на фоне этого
помогла Ингрид, открыв его истинную цель здесь. разрушенного мира.
Более того, она открыла мне два слога из Истинного
Имени Голгохашта, известные ей с тех пор, как она Крылья цвета индиго вздымались за моей спиной,
сражалась с ним бок о бок во время войны. голову окружал тускл о светящийся нимб. Мое тело,
подобно старой морской карте, покрывали полосы
Но, хотя у меня и был целый набор слов, я не желтого света, созданные луной отражения плясали в
мог попросить Ханну вызвать или связать Голгохашта. моей тени. Голгохашт не мог не заметить этого. Он
Большинство ритуалов вызова — это только половина скоро будет здесь.
дела, хотя некоторые маги вызываю демона только для
разговора. Но большинству из них требуются знания Я подчинил свет своей воле, создавая химеру
или сила, а кое-кто хочет подчинить демона и заставить из окружающего меня воздуха. Здесь приходилось
служить себе. Все они встраивают в ритуал заклинания сохранять осторожность. Я не мог победить его с
подчинения — на тот случай, если демон откажется помощью ночных кошмаров. Наша природа делает
помогать или подчиняться. нас невосприимчивыми к воздействиям на разум.
Такими нас создал. Бог. Он не мог обманывать нас
Используя Божественное Имя Голгохашта, я теми же простенькими фокусами, что и смертных, так
бы мог рискнуть жизнью Ханны и провести ритуал, что Ему пришлось позволить нам заглянуть в шляпу
но если заклинание подчинения не сработает, он

88
Глава 4: Легионы проклятых

волшебника. Мы невосприимчивы к наведенным


страхам, но это потому, что мы видели и
пережили ужасы, с которыми едва ли сравнится
самая изощренная иллюзия. Возможно, Голгохашт не
обратит внимания на мою попытку напугать его и сразу
попытается вцепиться мне в глотку. Да будет так. Он
будет смотреть сквозь мои иллюзии и думать, что я
проиграл, а это заставит его потерять осторожность.
Я почувствовал еще один всплеск силы со стороны
больницы — возможно, Голгохашт использовал свою
власть над плотью, чтобы двигаться быстрее. У меня
было не так много времени, потому что я не собирался
давать ему возможность обдумать нападение. Я должен
заставить его забыть об осторожности. Я набрал в
легкие воздух и произнес первый слог Истинного
Имени Голгохашта.
В громком вопле, из-за которого содрогнулось
здание больницы, я услышал страх. Голгохашту не
оставалось ничего другого, кроме как напасть на меня.
Он был уверен, что само его существование зависит от
этого. Я выкрикнул второй слог.
Демон попытается наброситься на меня, а это
значит, что он примет апокалиптическую форму,
превратив тело Джереми в машину убийства из
мускулов, клыков и когтей. У каждого Дома своя
апокалиптическая форма. Это тень нашей истинной
формы, которую Бог давным-давно отнял у нас. Я
говорил об этом Ханне: при наличии веры человеческое
тело может быть превращено во что угодно. Эти
физические изменения — проявление нашей силы,
которая проходит сквозь мускулы и кости, наполняет
вены и сухожилия энергией, изменяя их по нашей воле.
Голгохашт забрался на крышу по стене здания, как
паук. Его нимб светился черным светом, руки походили
на комки плоти с очевидноми-лезвиями, острые клыки
очерчивали уродливую, насекомообразную челюсть.
Добела раскаленные угольки вспыхивали в глубине
фасетчатых глаз. Но и у меня в запасе были кое-какие
фокусы.
К тому времени, как Голгохашт увидел меня, я
уже отрастил острые, как лезвия, крылья. Он прыгнул
закономерно на меня, но я подсчитал судьбу и
отпрыгнул в тот самый момент, когда на меня должен
был обрушиться смертельный удар.
Голгохашт быстро поднялся на ноги. Мои крылья
впустую мазнули по воздуху, когда демон уклонился от
моего удара. Он развернулся и ударил меня по груди.
Я отлетел назад, прекрасно поняв, что он прыгнет на
меня, когда я приземлюсь.
Падение было не из приятных, и вот уже Голгохашт
сидит у меня на груди и яростно веревкой, врезаясь
когтями в мое тело. Я дотянулся до переменчивых сил
космонавтики, вызывая резкое ускорение и отбрасывая
раздражение на сотню футов от себя. Он на мгновение
завис на водопаде, наблюдая тем же всю природу, а
затем рухнул на крышу.
Для того, чтобы осуществить задуманное, у
меня было несколько мгновений.Но я колебался.
Изучение Великого Замысла дало мне возможность
заглянуть в будущее, показало множество вариативных
последствий сегодняшнего события. И в лучшие
времена нелегко разобраться в потоке информации,
обдумать каждую возможность, а уж сейчас... Мне
нужно принять правильное решение, которое позволит

89
Demon: The Fallen

отправить Голгохашта назад в Яму. Единственный Я свернул крылья и заставил его перевернуться в
способ найти блестящую иглу надежды в том ворохе воздухе, сделав так, что Голгохашт оказался между мной
возможностей, которые я видел перед собой — это и приближающейся землей. Когда мы поменялись
высвободить тьму, запертую в дальнем уголке моего местами, я воззвал к силе оснований, и мы стали падать
разума. Удивительно, как хорошо старая ненависть еще быстрее, набирая огромную скорость. Львиные
позволяет сконцентрироваться. глаза Голгохашта расширились, когда он понял, что
Если я откроюсь этой тьме, зная, что она оставит его обманули. Я распахнул крылья, а тяжелый Рабису
на мне свой след, я потеряю часть человечности, за продолжал падать, его когти до кости разодрали мне
сохранение которой так упорно боролся. И все это руки и грудь.
ради полудюжины смертных детишек, от который Острые штыри, которыми была утыкана стоявшая
через пару сотен лет останется лишь горстка пыли. Но у здания стена, сослужили мне хорошую службу.
если я позволю Голгохашту завладеть ими, я потеряю Голгохашт со всего разгона налетел на них, силой удара
еще большую часть свой души. разрушив кирпич, и исчез в облаке пыли и каменной
Наверное, мы обречены жертвовать собой ради крошки.
людей. Я мог лишь надеяться на то, что они окажутся Я не столько приземлился, сколько упал на
достойными этой жертвы. землю. Мы, демоны, можем исцелять верой почти все
Сладкая, тягучая тьма заполняла мой мозг, раны, но те повреждения, что нанес мне Голгохашт,
пока мои губы выговаривали слова силы, а нити были слишком серьезными. Я смотрел, как капли
случайностей переплетались перед моими глазами. крови густо усеивают тротуарную плитку, и думал,
Я видел, как Голгохашт вскочил на ноги и прыгнул что произойдет раньше: я умру от кровопотери или
на меня, выпустив длинные черные когти. Я видел же смогу превратиться в Либнера и проковылять
сотни возможностей, но я пробирался сквозь них, несколько ярдов до больницы.
ведомый своим гневом, в поисках той единственной, В груде битого кирпича Голгохашта не было. Там
что позволит мне сокрушить врага. Когда я нашел лежало только изуродованное тело Джереми Листа,
эту возможность, мои губы сложились в жестокую пронзенное несколькими железными штырями.
усмешку. Даже страшный Рабису был не в силах исправить
Слова силы зазвучали в воздухе, когда я повреждения, нанесенные падением. Где-то в глубине
сгустил воздух между нами, придавая ему форму. души я надеялся, что он продолжает падать, вопя от
Моя превосходная копия шагнула к Голгохашту, боли и отчаяния, а внизу его ждет Бездна.
вооруженная огненным мечом, а сам я помчался к Я убрал апокалиптическую форму, когда из здания
краю крыши, раскрывая крылья для полета. больницы выбежали санитары и бросились ко мне.
Голгохашт рассмеялся, и этот звук был подобен Боль очень сильна, она заполняет весь мир, но я рад
звуку ломающихся костей. Он сразу же разгадал ей, я надеюсь, что ее обжигающий поток вымоет из
иллюзию и бросился на меня подобно льву, стараясь моего сердца ту тьму, которой я позволил завладеть
вцепиться когтями мне в горло. мной. Я знаю, что мне в этом не повезет, я знаю,
Я прокручивал в голове возможные выходы. Если что битва с Голгохаштом еще не завершилась. Один
я шевельнусь мгновением раньше или мгновением раз он уже выбрался из Бездны и сможет сделать это
позже, все закончится тем, что Голгохашт оторвет мне снова. Рано или поздно он прорвется сквозь Вихрь
голову. Я понял, что я молюсь Деннице. Я развернулся и вернется в этот изувеченный, кровоточащий мир.
и бросился вниз с крыши. Может быть, к тому времени я смогу стереть пятно
со своей души, но если мне снова придется нырнуть
Голгохашт бросился за мной. Его желтоватые во тьму, чтобы предотвратить большее зло, я сделаю
зубы лязгнули у моего уха, вонь разлагающейся плоти это. Небеса навеки потеряны для нас, а Ад не сможет
проникла мне в ноздри. Мы падали, и одержимый нас больше удержать.
жаждой крови Рабису вонзил иззубренные когти мне
в бока и предплечья. Боль была почти непереносимой, Этот мир — вот все, что у нас осталось. Этот мир
я чувствовал, что очень близок к гибели. Голгохашт был и то, что мы с ним сделаем. По мне, за такое можно
не в лучшем состоянии, но темная радость застилала заплатить любую цену.
ему глаза, не давая возможности разглядеть опасность.

90
Глава 5: Дома тьмы

91
Demon: The Fallen

Трудно было представить себе двух более разных человек, чем эти двое.
Тот, что был старше, выглядел моложаво и, казалось, излучал здоровье, уверенность и спокойствие.
Он был красив какой-то жестокой красотой и носил обычный пиджак с таким умением, что тот выглядел
произведением рук умелого портного. Если же он надевал пошитый у модельера шелковый костюм, как сегодня,
он производил еще более сильное впечатление.
Его звали Джонатан Вуото, но для своих подчиненных и коллег он был Джонни Бронко. <<Ты просишь меня
о большом одолжении>>, – сказал Джонни Бронко. – <<Это обойдется тебе недешево>>.
Его собеседник был низеньким, пухлым человечком с одутловатым лицом. Он выглядел неопрятно даже
сразу после утреннего бритья, любой костюм сидел на нем мешковато и казался дешевкой. Он был одет в
спортивную клетчатую куртку, которая на нем смотрелась еще более убого, чем на вешалке. Его лицо было
изуродовано шрамом, глаза даже в помещении прятались за стеклами солнечных очков. Его звали Харви Сиулло.
<<Я знаю>>, – ответил он. – <<Понимаете, я не хочу говорить об этом здесь. Это личное>>. Джонни хмыкнул
и посмотрел на стоявших неподалеку парней, которые, услышав такое, выпучили глаза. Сиулло был шутом,
клоуном, ничтожеством. Шутки ради Джонни согласился: <<Хорошо. Вернемся в мой кабинет>>.
В комнате Харви сказал: <<Это касается Сэла>>.
<<У тебя проблемы с Сэлом?>>.
<<Ну да. Дело в том, что все это может чересчур далеко зайти. Понимаете?>>
<<И тебе нужна моя помощь?>> – Джонни покачал головой. – <<Харви, очень скоро ты станешь самым
известным лентяем во всем Джерси. С какой стати я должен давать тебе в долг?>>
<<Мне не нужны деньги. Я всего лишь хочу, чтобы вы держались подальше от этого дела, если все пойдет
слишком уж плохо>>.
Джонни рассмеялся. Он смеялся так сильно, что наконец закашлялся.
<<Плохо? Плохо для кого?>>
<<Для Сэла, разумеется>>.
Это заявление вызвало еще один приступ хохота: <<Ты собираешься сделать так, чтобы у Сэла дела
пошли плохо? С ума сойти! Ты меня веселишь все больше и больше>>, – и снова его смех перешел в кашель, и
на этот раз приступ был дольше и болезненней.
Постепенно до Джонни Бронко дошло, что что-то идет не так. Харви не нервничал. Харви не смеялся
с ним за компанию. Харви снял солнечные очки, и Джонни увидел полный крови и гноя глаз. Харви казался
серьезным и уверенным в себе.
<<Джонни, как давно вы были у врача?>>
<<Я здоров, как бык>>, – выдохнул мужчина.
<<Тебе бы не помешало сменить доктора, потому что тот, что лечит тебя теперь, просмотрел две
опухоли у тебя в левом легком. Одна из них размером с долбанный мяч для гольфа>>.
<<Псих...>>, – прошипел Джонни. Харви подошел ближе.
<<Теперь я могу видеть, Джонни. Я вижу это дерьмо у тебя в легком. Я вижу твое будущее. Если ты
не начнешь шевелиться, будущее у тебя будет коротким. Я вижу будущее Сэла, и оно немногим лучше>>.
Джонни смотрел на него, смущенный и напуганный.
<<Я советую тебе как можно быстрее всерьез заняться здоровьем. Я также советую тебе не совать
нос в те события, что скоро начнут происходить с Сэлом и его ребятами. Понимаешь? Ты же не хочешь,
чтобы после смерти тебя помнили как Джонни Бронхит?>>
Харви подошел к нему вплотную и потрепал Джонни по щеке. Потом распахнул дверь кабинета.
Умело изобразив панику, он закричал: <<Эй, ребята! ребята, зовите доктора! Вызовите скорую! С Джонни
что-то случилось>>.

92
Глава 5: Дома
тьмы

В моем начале мой конец. В круговороте


Дома встают и рушатся, ветшают,
Сносятся и перестраиваются...
— Ист Коукер. Т С. Элиот
Demon: The Fallen

Себетту
Семь Небесных Домов, созданных Богом, определяли обязанности
и способности всех входивших в них ангелов, оформляли их сущность и
указывали им место в жесткой иерархии. До самого Падения каждый
Дом управлялся главным ангелом (которого называли автархом),
который управлял подчиненными ему ангелами при содействии совета
помощников. У этих помощников были свои подчиненные, которые
сообщали о деятельности своих подчиненныХ и так до самого
младшего ангельского чина. Невозможно было как повышение, так
и разжалование. Обязанности ангела никогда не менялись, Элохимы
выполняли свою работу с самого начала Вселенной и не желали ничего
сверх того, что им даровал Господь.
Когда мятежные ангелы откололись от своих собратьев, их сущность
практически не изменилась, и очень скоро падшие восстановили
потерянную было иерархию, воссоздав обязанности и занятия, к
которым были склонны ангелы. Эти мятежные Дома назывались
“Себетту” (дословно “Семеро”). Со временем они почувствовали,
что феодальная структура, навязанная им Люцифером в начале войны,
начинает их тяготить. Постепенно функции автархов мятежников и их
помощников свелись к поддержке интересов и приоритетов своего Дома,
при этом они вносили свой вклад в продолжавшуюся войну. Кое-кто
из падших указывал, что соперничество, проявившееся в отношениях
между Домами и внутри них, плохо влияет на боеспособность легионов.
Но даже тогда, когда удача отвернулась от мятежников, ни Люцифер,
ни его заместители не попытались распустить Дома Себетту или хотя бы
ограничить их влияние. Невозможно было заставить падших порвать все
узы со своим Домом, какой бы жуткой не казалась внешняя ситуация.
Разделенная преданность
Во время войны обычный падший делил свою верность между
главнокомандующим и старейшинами Дома. Позже, когда общество
падших раскололось на несколько фракций с противоречивыми
философиями, сохранять равновесие в этой игре стало еще сложнее.
Каждому демону приходилось решать, с учетом собственных целей
и интересов, какому господину следует покориться, а кем можно
пренебречь в условиях конфликта. Лояльность обещали то одному, то
другому — все зависело от ситуации.
Сейчас, когда падшие вернулись на землю, вопрос перераспределения
лояльности встал еще острее. Большинство (если не все) военачальников,
старейшин Домов и глав фракций осталось в Бездне, предоставив
свободным демонам самим решать, на чью сторону перейти. Демоны
могу следовать приказам своих далеких лордов, искать способы
восстановить главенство своего Дома или же вовсе отказаться от старых
обычаев создать новые, продиктованные потребностями группировки.

94
Глава 5: Дома тьмы

Осквернители
«Я могу показать вам вещи, которые наполнят вас удивлением. Просто возьми меня за
руку, и я изменю твою жизнь навсегда».

До того, как появилась суша, Падение дало Осквернителям новую цель, они
огромные океаны заполняли воодушевляли людей и демонов на битву с Небесами.
этот мир. Ангелы, которым Они стали живыми воплощениями битвы, отражением
вручили власть над лучших качеств сопротивленцев. Своим примером
этим безграничным, они поддерживали других. Даже в самые темные
могущественным дни войны они поддерживали мораль среди падших,
королевством, исцеляя душевные раны, что были неподвластны
назывались Кнутам и Пожирателям. То рвение, что пробуждали
Нереидами. Осквернители в душах окружающих, стало причиной
Они считались самых славных подвигов войны. Эти подвиги легли
с а м ы м и в основу романтических и эпических сказаний,
прекрасными которые до сих пор хранятся в коллективной памяти
из творений человечества.
Господа. Они Поражение в войне стало для Осквернителей
были музами тяжелым ударом, ведь они никогда не сомневались в
и источниками справедливости восстания. Хотя они лучше остальных
вдохновения, их падших знали, что такое изоляция, именно они
сила вступала в стали первыми жертвами агонии в Бездне, и боль их
резонанс с той поражения превратилась в острые ножи ненависти.
страстью, что Теперь, когда врата Бездны пали и Осквернител и
необходима смогли вернуться в этот мир, они наполняют Землю
для искусства и своими хитростями и превыше всего ценят внешность.
поисков потаенной Они могут заставить мужчин и женщин действовать под
истины. влиянием страсти, ревности и желания, они разрушают
Н е р е и д ы семьи и карьеры, могут привести к падению целые
должны были правительства. Но они могут и подталкивать людей к
вдохновлять людей, пониманию философии, сотрудничества и искусства,
очаровывать их позволяют видеть красоту среди блеклой реальности
тайнами, подталкивать нашего мира. Они создавались как воплощения тайны,
к поискам и открытиям опасности и очарования, они вдохновляют на действия,
многочисленных требующие мужества и силы, и в результате приводят
чудес мира. Эти духи к развитию человеческой души.
были воплощенным Группировки: Чаще всего Осквернители становятся
желанием, всегда Фаустианцами или Жаждущими. В первом случае
такие манящие, но их ведет интерес к человечеству, они испытывают
недоступные. Их сила восхищение и уважение и стремятся восстановить
давала им возможность связи с людьми. Жаждущие же подобны брошенным
заглянуть в самые любовникам, они строят изящные (но весьма
сокровенные желания эффективные) планы мести тем, кого считают
людей, но по замыслу повинными в отвратительном предательстве.
Божьему всегда между Они разбивают сердца и сводят с ума, они сеют
ними и людьми лежало разногласия в сплоченных группах и наблюдают, как
широкое море. Им те разваливаются под грузом взаимных обвинений и
понадобилось немного насилия.
времени, чтобы
возроптать на Небо, Хотя некоторые Осквернители разочаровались в
которое отдалило их современном человечестве, они остаются Фаустианцами.
от возлюбленного Они помнят, каким чудом был мир до войны, и
человечества. понимают, что люди — его неотъемлемая часть.
Оглядываясь назад, Некоторым Осквернителям вполне подходят
многие Осквернители задачи Скрытных и Люцифериан — это зависит от их
считают, что, не решись круга общения и полученного во время войны опыта.
Люцифер поднять знамя Но мало кто из них становится Миротворцем. Как
мятежа, очень скоро бы они того не хотели, они понимают, что возврата
восстание подняли бы к прошлому раю нет: нельзя восстановить один раз
Нереиды. снесенные преграды.

95
Demon: The Fallen

Введение: Осквернителей влечет тщеславие и интересуют современные научные знания и все, с


страсть. Их носителей нельзя было назвать глубокими ними связанное, а человеческую политику они считают
мыслителями и философами — скорее это были люди, вульгарной.
радующиеся физическим удовольствиям и живущие Начальное значение Муки: 3
мгновением. Их нельзя было назвать неразборчивыми, Знания Дома: Знание Желания, Знание Бурь,
но эти люди могли потратить все, чем владели, в погоне Знание Метаморфоз.
за новинками моды и последними игрушками для
богатых. Часто они были просто одержимы вещами, Слабости: Осквернители могут быть отчаявшимися,
не желая чувствовать происходящих вокруг перемен. раздираемыми противоречиями созданиями, которые
бросаются из стороны в сторону и порой завлекают
Идеалисты, которые привлекают Осквернителей, всю группу в трясину банальностей. Они могут
не интересуются сухими теориями и прагматичной обманывать тогда, когда ложь уже не приносит
действительностью, им требуется немедленное пользы, могут разобидеться на всех и впасть в ярость
изменение мира. Самые удобные кандидаты здесь — из-за малейшей провокации. Чтобы пережить такое
это артисты, которые пытаются раскрывать пласты состояние, им часто нужно только одно — простор.
реальности в своей работе. Но они не всегда замечают Чем напряженней и скованней становится ситуация,
плетущиеся вокруг них интриги. тем больше вероятности того, что они начнут
Других кандидатов на носителя может привлекать придираться к партнерам, вести себя неосмотрительно,
все, что связано с плотью. Те, кто глубоко или часто а то и просто разбредутся в разные стороны. Такое
влюблялся, но получал отказ, те, кто столкнулся с поведение трудно предсказать, иногда оно проявляется
предательством партнера — все они могут стать через несколько дней после вызвавшего его события.
вместилищем для демона, который не преминет
воспользоваться мелочными переживаниями и мечтами
о мести, что так часто заменяют настоящую скорбь.
Еще одна категория людей, подходящих на роль
носителей, – это те, кто страдает ради искусства в
прямом смысле этого слова: голодающие художники,
неудачливые писатели, нищие музыканты, чей дух
сломлен непониманием, вечными долгами и разного Стереотипы
рода зависимостями. Дьяволы: Осквернители часто относятся к
Вера: Осквернителям приходится прибегать к Дьяволам с недоверием, потому что, по их мнению,
хитростям, чтобы собрать Веру — ведь они так и не Дьяволы по-прежнему пытаются навязать свое
привыкли к близким контактам с людьми. Привлечь видение миру, несмотря на все произошедшие во
внимание людей легко, но его сложно сфокусировать. время войны трагедии. Когда-то они были гласом
Неограниченно пользуясь своими умениями, Божьим, теперь же превратились в пустопорожних
Осквернитель может очень быстро собрать большую демагогов.
группу последователей (и, возможно, вызвать при Кнуты: Два Дома во многом похожи, их жизнь
этом волнения), но толку от этого будет мало. Слепое связана с материей и тайнами жизни. Поэтому
обожание и разрушительное желание — это не Вера, Осквернители склонны доверять Ангелам Ветра и
хотя со временем, если приложить усилия, может заводить с ними дружбу. Порой это приводит к
стать основанием для появления в человеке Веры. трагедии.
Коротко говоря, Осквернителю надо убедить своих Преступники: Этот Дом сильнее все-
последователей в том, что они достойны полученных го привлекает Осквернителей, потому что
ими даров. Преступникам вроде бы удалось уловить, как
Многие из этих даров переводят внимание совмещаются красота, полезность и тайна, пусть
людей с самого демона на окружающий мир. Слуги даже только в неживой материи.
получают возможность приобретать новые знания и, Изверги: Осквернители не могут понять
что важнее, развивать интуитивное понимание мира. этот Дом и те сферы реальности, над которыми
Это может быть общее ощущение просветления или он властвует. Изверги предпочитают интуицию
концентрация в той или иной области. Часто такие холодному разуму, который, по их мнению,
ощущения проявляются в произведениях искусства является настоящим проклятием для вдохновения
или политической и общественной деятельности. и ощущения чуда.
Пониманию часто сопутствует появление уверенности,
и эта уверенность порой помогает бороться со Пожиратели: Межу Осквернителями и
сверхъестественным страхом и принуждением. Пожирателями существует странное родство, по
крайней мере, так кажется самим Осквернителям.
Создание персонажа: Преобладают социальные Оба Дома получили во владение дикую природу и
Атрибуты. Все они важны. Независимо от состояния оба так или иначе связаны с плотью.
тела носителя значение Внешность не может быть
меньше 3. Такие таланты, как Эмпатия, Интуиция Убийцы: В целом Осквернители считают Убийц
и Хитрость, являются инстинктивными, как и своими родственниками, способными понять
Выживание. Все Осквернители — духи вод, и это боль настоящего одиночества и отверженности,
дает им повышенную гибкость, проявляющуюся в но присущая Седьмому Дому склонность к
высокой Ловкости и значительных плюсах к Увороту самонаблюдению накладывает на эти отношения
и Маскировке, а также, возможно, и к Рукопашному некоторые ограничения.
Бою (Brawl). Большинство из Осквернителей мало

96
Глава 5: Дома тьмы

Дьяволы
«Следуй за мной, и я исполню желание твоего сердца. Поклоняйся мне, и я сделаю тебя богом».

Первые и самые совершенные из созданий Бога, Но теперь стены Ада пали, и многие Дьяволы
Глашатаи были знаменосцами Господа, они несли Его пробрались в мир смертных. Для Дьяволов,
свет по всей Вселенной. Величайшие из всех ангелов, все еще ощущающих пустоту Ада, пришло
они были князьями и вождями Небожителей, время напомнить человечеству о своих
сияющими примерами всего, что было хорошо и прошлых заслугах и заставить его склонить
славно в глазах Бога. колени перед демонами. У тех Дьяволов,
Первой и самой главной обязанностью что ищут искупления, появилась новая
Первого Дома было передавать волю возможность — спасти человечество от тех бед,
Господа другим Домам, объясняя им их что грозят ему уничтожением и создать новую
роль в создании Вселенной. Дьяволы Утопию для смертных и бессмертных, тем
выполняли свои славные обязанности самым завершив дело Люцифера.
с гордостью, открываясь собратьям Группировки: Дьяволы — создания
только при крайней необходимости. политические, они обожают управлять
Способность менять ход вселенной подвластными им марионетками.
по своему разумению зародила в Они управляют несколькими из
них дерзость, которая сыграла свою самых крупных группировок, вновь
роль в Падении. возглавляя своих собратьев, как это
Когда Великий Замысел было когда-то на Небесах.
завершился созданием человечества, Неудивительно, что большинство
Небожители были потрясены, получив Дьяволов стало Люциферианами,
от Бога приказ не открываться людям и сохранив верность первому и величайшему
позволить им развивать свой потенциал из мятежников. Они по-прежнему одержимы
самостоятельно. Их разочарование мечтой сбросить Создателя с Его трона и
было выражено величайшим из их повести человечество в светлое будущее.
числа, Люцифером Денницей. В конце Многие Дьяволы увлечены идеями
концов почти половина Глашатаев Фаустианцев. Кто-то из Глашатаев нуждается
присоединилась к Деннице. Ни в одном в любви и уважении людей, но эти Дьяволы
из Домов не нашлось такого количества решили, что их вполне устроят поклонение и
мятежников. Вера. Имея за собой поддержку человечества,
Превратившись из-за проклятия в Фаустианцы надеются построить на Земле
Дьяволов, эти мятежники стали генералами, империю, где Дьяволы будут первыми среди
военачальниками и героями восстания. равных.
Пользуясь своим несокрушимым Загадка исчезновения Люцифера волнует
лидерством и способностью убеждать, Дьяволов сильнее всех остальных демонов — он
Дьяволы уговорили всех вести человечество был величайшим среди них, его исчезновение
в новый век, где люди смогут отвергнуть бросило тень сомнений и презрения на весь дом.
Создателя. Но во время войны Дьяволы Поэтому многие Дьяволы стали Скрытными,
отдалились от некогда любимых ими надеясь узнать правду о Падении, своем
людей. Из героев и защитников они наставнике и истинных причинах проклятия.
превратились в демагогов и диктаторов, Глашатаи на самом деле любили человечество,
которые управляют своими смертными и кое-кто из Дьяволов до сих пор ощущает эхо
пешками при помощи благозвучных слов той любви. Таких Дьяволов мало, их привлекает
и сладкой лжи. группировка Миротворцев. Если они смогут
Переполненные гордыней и восстановить Эдем, тогда Бог дарует им прощение
упорством, Дьяволы отказывались — и, что более важно, Он дарует прощение и
верить в возможность поражения — любовь всему человечеству.
до тех самых пор, пока Небеса не Кое-кто из Дьяволов принадлежит к
победили и демоны не были низвергнуты группировке Жаждущих. Принять поражение
во тьму Бездны. Люцифера не было в войне и выбрать разрушение значило
рядом, и демоны возненавидели своих признать, что восстание было ошибкой, а
бывших вожаков. Чтобы защитить себя Дьяволы слишком горды и самоуверенны
— и скрыть собственные сомнения — для этого. Но кое-кто из них все же
Дьяволы, обладающие умением убеждать, поддался сожалениям и сомнениям, и теперь все,
натравили остальных демонов друг на чего они желают — это уничтожить мир, ставший
друга. напоминанием об их поражении и недальновидности.

97
Demon: The Fallen

Введение: Дьяволы — социальные создания, Знания Дома: Знание Небожителей, Знание


обманщики и соблазнители, поэтому на Земле их Пламени, Знание Сияния.
привлекают люди, обладавшие схожими наклонностями Слабости: Память о былом величии и значимости
и потерявшие души в погоне за влиянием и властью. — это то, с чем каждый Дьявол безуспешно пытается
Стремление использовать других людей в качестве бороться. Дьяволы знают, что некогда они были
инструментов, контролировать все вокруг себя и совершенными князьями Неба, и как бы они ни
создавать круг почитателей и поклонников тоже может пытались убедить себя в обратном, их нынешнее
привлечь Дьявола. Примерами таких людей являются существование — лишь жалкая насмешка над
политики, правительственные служащие, музыканты, утраченным совершенством. Бесконечное заключение
актеры и вдохновенные проповедники. в Аду вызвало у многих дьяволов сожаления, сомнения
Неважно, были ли они сияющими рыцарями и стыд — эмоции, которые им не дано выразить.
Рая, или темными паладинами Ада, но Дьяволы Раздираемые этими чувствами, демоны первого Дома
всегда являли собой пример мужества, сражаясь с способны на безрассудно храбрые и в общем-то
превосходящим по численности противником. В ненужные поступки.
искаженной душе Дьявола еще хранится крупица
героизма и благородства, поэтому его тянет к людям с
такими же качествами. Дьявол может завладеть телом
отмеченного знаками отличия полицейского, чья душа
разрушается под влиянием коррупции и жестокости,
матери, своим телом и душой защищающей детей от
собственного мужа, или же телом политика-идеалиста,
утратившего бывшую чистоту из – за скандалов и
грязных сделок.
Вера: Дьяволы — умелые манипуляторы,
способные с первого взгляда определить надежды и
слабости людей и направлять толпу последователей Стереотипы
одним-единственным взмахом руки. Можно подумать, Кнуты: Дьяволы с большим уважением
что для Дьявола не составит трудности вытянуть Веру относятся к демонам болезней и исцеления. Кнуты
из смертного — и это действительно так. Дьяволам могут вылечить достойного или заразить наглеца,
легче собирать Веру, чем остальным демонам. Впрочем, что дает Дьяволам дополнительные возможности
им тоже приходится прилагать определенные усилия, для манипулирования людьми.
чтобы достичь желаемого — даже величайшие
обманщики Ада не могут просто так заполучить Преступники: Обычно Дьяволы смотрят на
драгоценную энергию душ. адских изобретателей и мастеровых сверху вниз.
Преступники тоже могут манипулировать людьми,
Отношения Дьявола со слугами прекрасно воздействуя на тех через свои проклятые артефакты,
описывается словосочетанием “культ личности”. и Дьяволам не нравится такое вторжение в их сферу
Обычно Дьяволы стремятся создать вокруг себя круг деятельности.
поклонников. Они прекрасно знают, как можно
использовать смертных последователей. Культ, Изверги: Первыми звездами были Глашатаи,
создаваемый вокруг Дьявола, напоминает финансовые и направляли их ангелы, которые потом стали
пирамиды — каждый поклонник ищет и привлекает Извергами. Дьяволы и Изверги долго время
в секту новых людей, легко подпадающих под влияние работали вместе. Дьяволы полагаются на мудрость
харизматичного лидера. И очень скоро Дьявол Извергов, на их умение обнаружить недостатки в
оказывается в окружении сторонников, которые плане военной кампании и найти новые способы
поклоняются ему как богу — а ведь именно этого ему воздействия на человеческие слабости.
и хотелось с самого момента Падения. Осквернители: Дьяволы недолюбливают
Создание персонажа: Как можно понять из Преступников из-за того, что те манипулируют
сказанного ранее, Дьяволы будут стараться усилить свои людьми, но с Осквернителями у них возникает
социальные Атрибуты, в особенности Манипулирование куда меньше разногласий. Работая сообща, Дьявол
и Харизму. У многих Дьяволов высокие физические и Осквернитель могут извлечь пользу из любой
характеристики, так как они были военными вождями человеческой слабости. Несмотря на некоторое
и паладинами. Умственные характеристики не очень соперничество, обычно эти два Дома остаются
важны для Дьявола, хотя у многих из них высокое союзниками.
значение Сообразительности: для того, чтобы хорошо Пожиратели: Когда-то Дьяволы были
врать, надо уметь быстро соображать. военачальниками, поэтому они до сих пор с
Ни одна из способностей не важна для Дьяволов уважением относятся к силе Пожирателей и их
так, как Хитрость. Почти все представители этого Дома боевым качествам. Но сейчас Дьяволы в основном
обладают высоким значением этого Таланта. У многих смотрят на Пожирателей как на непредсказуемых
Дьяволов хорошие боевые и физические способности, и жестоких дикарей.
связанные с их ролью командиров и героев в прошлые Убийцы: Дьяволы всегда свысока смотрели на
времена. Чаще всего это Атлетика, Фехтование и представителей последнего из созданных Богом
Рукопашный бой. Домов. Себя Дьяволы считают князьями, а Убийцы
Начальное значение Муки: 4. для них являются чем-то вроде мелких падальщиков.

98
Глава 5: Дома тьмы

Пожиратели
«Прошло слишком много времени с тех пор, как я пробовал кровь на ветру. Сегодня мы снова
охотимся.

Дом Дикой Природы получил власть над всеми это стало последним ударом, после которого они
живыми существами, которые летают, бегают и ползают полностью отдались во власть диких инстинктов,
по земле. Когда еще вся земля была нетронутой, желая наказать людей за вред, причиненный природе.
Ангелы Природы сплетали бесчисленные нити Остальных же боль умирающей земли вырвала из
жизни в таинственный гобелен, сияющий оцепенения и подтолкнула к действиям, которые
красотой, величием и мощью. Ангелы Природы могли бы исцелить мир и отодвинуть людей от края
выполняли свой долг с гордостью, они трепетно бездны, на котором те оказались.
относились к своим обязанностям и управляли Группировки: Обычно Пожиратели вступают
доверенным им королевством милостиво и в одну из двух фракций — Люцифериан и
справедливо. Жаждущих. Выбор зависит от того, насколько
Появление человечества демон поддался разрушительному
одновременно восхитило и испугало влиянию Бездны. Многие Пожиратели
Ангелов Природы. Бог ясно дал до сих пор верят, что их верность
понять, что люди будут править всей Люциферу и причины падения
природой, всеми дикими тварями, не были ошибкой, и теперь,
но люди не знали, как это делать. после освобождения, им следует
Перед ангелами встала неразрешимая восстановить ряды адских
дилемма: они должны были охранять легионов и продолжить битву
и защищать природу, но самая с небесами. Пожиратели,
большая угроза природе исходила от считающие, что их
невежества людей, с которым ангелы предали, хотят отомстить
ничего не могли поделать. возлюбленным созданиям
Несмотря на свою репутацию Господа за все страдания,
вспыльчивых, импульсивных созданий, которые те причинили
Ангелы Шестого Дома сильнее всех природе.
остальных своих собратьев не хотели Помимо этих двух
противиться воле Небес. Но потом те, кто фракций, немалое
все же присоединился к рядам Падших, число Пожирателей
поверили, что только так они могли можно найти среди
выполнить свой долг. Не Миротворцев. Эти
было никого, кто мог бы демоны устали от войн и
по храбрости и преданности кровопролития и чувствуют, что
превзойти Пожирателей, единственным способом искупить
которые пополнили ряды их прошлые преступления будет
восставших легионов и восстановить некогда разрушенные
безжалостно сражались со своими бывшими сады.
товарищами во всех уголках Творения. Реже встречаются Пожиратели-
Пожирателей боялись и уважали обе стороны, Скрытные, хотя многих из Шестого Дома
а сами они никогда, даже в самом конце, не волнует тайна исчезновения Люцифера
теряли веры в победу. — как из-за собственных интересов, так
Поначалу Пожиратели стоически и из уважения к бывшему вождю. Такие
воспринимали изгнание, но постепенно отрыв Пожиратели часто достигают немалых успехов,
от мира живых повлиял и на них. Исчезновение потому что остальные падшие недооценивают их
Люцифера нанесло сокрушительный удар по ум и хитрость.
духу всего Дома, и многие из Пожирателей Реже всего Пожиратели становятся
почувствовали себя преданными. Их гнев и боль Фаустианцами, просто потому, что обман
становились все сильнее и сильнее, и со временем чужд им и им не хватает терпения, нужного
их дикая натура взяла верх. Инстинкты возобладали для разработки сложных схем. Те, кто все же
над разумом и чувством вины. решается вступить в эту группировку, верят,
После побега из Бездны Пожиратели с ужасом что единственным способом исцелить Землю
смотрели на изменившийся мир. Люди, из – за является подчинение себе человечества.
которых они сражались и страдали, напрочь забыли Введение: С первого взгляда может
все, что узнали после Падения, силой вырывая у показаться, что Пожирателей должны
мира истощающиеся ресурсы и поставив многие привлекать люди вроде солдат, торговцев
виды на грань вымирания. Для многих Пожирателей наркотиками, полицейских, членов

99
Demon: The Fallen

банд, иными словами, люди, чьи души были общество Пожиратели могут сделать неплохую карьеру
разрушены насилием. Но этих демонов в немалой и обеспечить себя Ресурсами.
степени привлекают и биржевые брокеры, торговцы, Начальное значение Муки: 4.
пожарники и политические активисты — те, кому Знания Дома: Знание Зверей, Знание Плоти,
приходится сталкиваться с сильными противниками Знание Дикой Природы.
и кого эти постоянные столкновения привели к
эмоциональному истощению. Слабости: Пожиратели никогда не отличались
особым тактом, а также никогда не умели держать рот
Неудивительно, что Пожирателей привлекают на замке. В ситуации, когда нужна дипломатичность,
носители, разделяющие их стремление защищать Пожиратели могут быть до ужаса прямолинейными,
— или эксплуатировать — природу и животных. они легко впадают в ярость и склонны начинать драку
Активист-”зеленый”, чьи выступления и акции при малейшей провокации. Порой Пожиратель одним
стоили ему потери человечности, или хладнокровный своим появлением способен ухудшить ситуацию.
браконьер с равным успехом могут обратить на себя
внимание демона. Все зависит только от его личных Из-за нехватки социальных умений Пожирателями
предпочтений. легко манипулировать. Некоторые демоны пользуются
честностью и обязательностью Пожирателей и делают
Вера: Пожиратели — большие специалисты по их своими телохранителями или наемными убийцами.
Жатве Веры. Их импульсивная натура делает их куда Впрочем, такие любители манипуляций сильно
более приспособленными к такому кратковременному рискуют, потому что разгадавший обман Пожиратель
мероприятию, чем все остальные демоны. не будет колебаться, прежде чем отомстить.
Пожиратели с небольшой Мукой обычно
ограничивают “сбор урожая” преступниками и
теми людьми, чья деятельность явно наносит вред
окружающей среде. Даже в таких случаях они
предпочитают не убивать жертву, а воздействовать
на нее болью или страхом в надежде, что человек
воспримет такое обращение как предупреждение и
изменит поведение.
Пожиратели с высокой Мукой менее разборчивы в
выборе жертв. Кто угодно, даже те, кто симпатизирует
демону, может стать их целью. Вера — это Вера, и
такие демоны собирают ее везде, где находят, зачастую
убивая жертву в процессе. Стереотипы
В качестве слуг пожиратели предпочитают Дьяволы: Во время войны Пожиратели уважали
выбирать сильных, агрессивных людей. Эти люди Дьяволов как благородных вождей, многим
могут быть причастны к насилию, как, например, пожертвовавших ради дела. Падшие Шестого Дома
полицейские, члены банд или солдаты. Порой уважают Дьяволов за их связи среди смертных,
пожирателей привлекают интеллектуалы, политические а также за то, что у них, похоже, всегда есть
активисты, предприниматели и люди, занимающиеся возможность затеять драку.
банкротством организаций. Слабые, застенчивые люди Кнуты: На поле боя Пожиратели скорее
в качестве рабов Пожирателей не устраивают. объединятся с Кнутами, чем станут сражаться
Создание персонажа: Неудивительно, что дикие против них. Но страдания, которые способны
Пожиратели ставят на первое место физические причинить Кнуты, отвращают от них всех, кроме
Атрибуты, но сразу вслед за ними идут ментальные Пожирателей с высоким значением Муки.
Атрибуты. У многих пожирателей значение таких Преступники: Пожиратели дружат с
Способностей как Бдительность, Знание Животных, Преступниками, и эта дружба началась еще тогда,
Рукопашный Бой, Уворот, Запугивание, Выживание и когда оба дома задолго до Падения работали рука
Маскировка равны как минимум 2. От своих носителей об руку. Пожиратели восхищаются демонами земли,
они могут получить способности к фехтованию и уважают их и считают своими друзьями до тех пор,
использованию огнестрельного оружия. пока не будет доказано обратное.
Те редкие Пожиратели, которые предпочитают Изверги: Пожиратели не обладают достаточным
жить в обществе, стремятся поднять уровень терпением, чтобы понять Извергов и их таинственные
Запугивания и Лидерства, а также повысить знания, исследования. Движение планет и звезд кажется
нужные им для работы по выбранной профессии. Часто таким тривиальным по сравнению с жестокой
эти Способности выравниваются значением Атлетизма, радостью охоты.
но боевые Способности, особенно поначалу, у таких
Пожирателей развиты слабо. Осквернители: Пожиратели любят
Осквернителей за страстность и способность дарить
Пожиратели могут иметь какие угодно дополнения. вдохновение, но те несколько чураются крепких,
Предпочтительней все-го, конечно, слуги, которые неугомонных Пожирателей.
собираются в своего рода стаи и могут быть вызваны
демоном в любой момент. У демона могут быть Убийцы: Пожиратели относятся к Убийцам
союзники и знакомые, обычно унаследованные от со смесью уважения и жалости, восхищаясь их
носителя, к которым можно время от времени способностью с честью выполнять тяжкую и
обратиться за помощью. Ориентированные на болезненную обязанность.

100
Глава 5: Дома тьмы

Изверги
«У тебя есть вопросы, мой друг, но готов ли ты к ответам?»

В самом начале Господь придумал огромные созданиями порядка и размеренности, но Бездну


Небесные двигатели, которые должны были управлять нельзя было систематизировать, направлять и
космосом. Орбиты всех звезд и планет лежали в упорядочивать. Без великих двигателей Небес,
пределах круга, описываемого зубчатым колесом, чья размеренная работа была их жизнью,
а маховик созвездий связывал все огромные Изверги стали сходить с ума.
шестерни в невероятный, самостоятельно Когда стены Бездны были повреждены
действующий механизм. В основе Небес лежал Вихрем, Изверги снова почувствовали
сложный, тонкий узор орбит, эллипсов, периодов работу великих двигателей и увидели
и констант, невероятная схема, едва ли трещины, за которыми была свобода. Но
поддающаяся осмыслению. после освобождения они поняли, что
Этими огромными циклами и небеса давно заброшены и никем не
кругами управляли провидцы. Они управляемы, а сам великий двигатель
знали, что и где произойдет, касалось хоть и с трудом, но волнуют душа или
ли это следующего дня или же тело продолжает работать. Изверги
событий, отдаленных от самих ангелов вернули себе свою великую ценность,
миллионами лет. Они работали с но она была сломана, возможно даже,
теми процессами, которые позволяли не подлежала ремонту. То же самое
Небесам влиять на Землю, следили за можно было сказать и о самих
ходом Луны, управлявшей приливами, демонах.
и вращали планету, чтобы вызвать смену Группировки: Выше всего
времен года. Из всех ангелов они дальше Изверги ценят поиск знаний. В их
всех отстояли от людей. Они любили разбитых сердцах живет потребность
своих сестер и братьев, но их обязанности вернуть ту абсолютную ясность, когда
уводили их далеко от Эдема и его смертных вселенная почти ничего не скрывала от
обитателей, заставляя надолго оставаться них. Кое-кто считает, что эти попытки
под звездным куполом. вернуться к былой слаженности являются
Когда началось восстание, между лишь способом отвлечься от внутренних
провидцами произошел раскол. терзаний, которые приводят многих
Причиной тому был один из провидцев Извергов к Жаждущим. Впрочем, мало
по имени Ахрималь, который кто из Извергов всерьез верит, что
первым увидел ужасные знамения, уничтожение великих двигателей Творения
предвещавшие, как позже выяснилось, поможет падшим, а не принесет им еще
Падение. Но в то время Ахрималь и более жалкую участь, чем заключение
его товарищи верили, что страшное в Бездне. По понятным причинам
несчастье произойдет в том случае, Изверги предпочитают присоединяться к
если ангелы откажутся действовать, Скрытным, пытающимся найти истину.
поэтому они были среди самых ярых Мало кто из Извергов становится
сторонников восстания. На самом Миротворцем, это связано с тем, что
деле источником предвиденной до войны они всегда находились далеко
Ахрималем катастрофы стало само от Эдема. Рай никогда не был для них
Падение, поэтому сейчас все Изверги настоящим домом, так какой смысл
чувствуют некоторую ответственность за стремиться к тому, что тебя не привлекает?
ошибку, совершенную их Домом. Второй по популярности фракцией среди
Люцифер ценил Извергов как хороших Извергов стали Люцифериане. Может быть,
советников и стратегов, так как их это связано с тем, что Люцифер защищал
способность предсказывать будущее Извергов от нападок в самые худшие дни
принесла ему несколько быстрых побед. Но войны. Старшие из Извергов говорят,
война обошлась Дому недешево, ведь они что судьба Люцифера еще до конца не
не предполагали, насколько разрушительной определена, хотя никто не знает, почему
она будет. В своем высокомерии они не это так.
предполагали, что их действия смогут Наконец, некоторых из Извергов
повлиять на великий замысел. привлекли идеи Фаустианцев. Они
В конце концов Бог сбросил всех считают, что контроль над судьбами
мятежников в Бездну, отведя там для человечества — это лишь еще
Извергов отдельный ад. Когда – то они были один способ все упорядочить и

101
Demon: The Fallen

классифицировать. Кое-кто из них рассматривает наставник, если его человек-носитель глубоко погружен
современное человечество как огромный запутанный в оккультные изыскания.
механизм, по сложности сопоставимый с самим Начальное значение Муки: 3.
космосом, а также как достойного наследника их Знания Дома: Знание Света, Знание Узоров,
умений и знаний. Знание Порталов.
Введение: Извергов тянет к людям, способным Слабости: Ахиллесовой пятой Извергов можно
терпеливо искать новые знания, к тем, кто, как и они назвать любопытство. Жажда неведомого привела их к
сами, готовы ставить новые вопросы перед вселенной, падению, а сейчас их охватила потребность разгадывать
дерзко врываясь в запретные области, не боясь тайны и искать ответы на загадки. Обычно это
запачкать рук или споткнуться в темноте, кого мало любопытство бывает вызвано непредвиденным звеном
Это может быть репортер, пожертвовавший в цепи событий, вызываемых действиями демонов.
семейными и дружественными связями ради Большой Объект наблюдений может сказать или сделать что-
Истории, или оккультист, добровольно открывающийся то, что не укладывается в тщательно продуманную
неведомым духам, – словом, те, кто может обменять Извергом последовательность событий. Большинство
свою душу на знание. Извергов беспокоит не столько Извергов захочет узнать, почему это произошло,
сама истина, сколько умение задавать вопросы и сфокусирует все свои аналитические способности на
добиваться ответов на них. Чем больше человека влечет разгадке аномалии и перестанет обращать внимание
утерянное или ранее неведомое знание — и чем больше на текущие дела.
он теряет в процессе поиска, – тем привлекательней
он кажется для Изверга.
Вера: Вопросы есть у всех, но не все хотят знать
ответы на них. Изверги научились извлекать энергию
из этой двойственности. Изверги прекрасно умеют
слушать, поэтому люди готовы довериться им, в
особенности если они стремятся к власти или знаниям.
Большинство Извергов с низкой Мукой поощряют
скорее поиск, чем приобретение знаний. Они выбирают
тех, кто стремится узнавать новое, и с помощью
тщательно подобранных вопросов подталкивают Стереотипы
человека в нужном направлении. Добившись доверия Дьяволы: Изверги знают, что у них есть
со стороны смертного, они предлагают ему договор, способность видеть, а у Дьяволов — способность
способный воодушевить того на поиск, но вовсе не сделать эти видения реальностью. Изверги чувствуют
гарантирующий достижения цели. родство с Дьяволами, которые тоже понимают
По этой же причине Изверги презирают людей, важность тщательного планирования и установки
которые хотят получить быстрые ответы на все отдаленных целей.
вопросы. У таких смертных они часто вырывают Веру, Кнуты: Изверги втайне испытывают зависть к
показывая им фрагменты ужасного будущего. Они Кнутам из-за близости тех к людям. Они завидую
пожинают Веру, чтобы насытиться или чтобы наказать общению Кнутов со смертными, но эта ревность
смертного, но создаваемые ими жуткие иллюзии могут редко проявляется открыто.
привести к увеличению Муки.
Преступники: Изверги обвиняют Преступников
Изверги с высокой Мукой предпочитают заключать в том, что те передали людям опасные знания,
договоры именно с такими вот любителями быстрых распространившиеся по земле и приведшие к ее
ответов. Они пользуются иллюзиями, чтобы сокрушить разорению. Они не могут заставить себя простить
смертного и пообещать ему материальные выгоды этот Дом, за исключением разве что некоторых
в будущем, различая при этом тех, кто просто Миротворцев, пытающихся исправить ошибки
хочет приобретать знания, и тех, кого влечет поиск прошлого.
эзотерической тайны. Впрочем, они могут вырывать
Веру и у честных искателей, заставляя тех страдать из- Осквернители: Подвижные, неуловимые
за невозможности узнать правду или же раскрывая им Осквернители смущают Извергов. Изверги
отвратительные тайны, о которых лучше не говорить. считают, что Осквернители слишком непостоянны
и привязаны к “настоящему”, поэтому и не могут
Создание персонажа: Изверги верят, что знание соблюсти свои интересы.
— это сила, поэтому они предпочитают ментальные
Атрибуты. Те, кто полагается на свое умение видеть Пожиратели: Изверги уважают Пожирателей за
будущее и с его помощью управлять людьми, выбирают их преданность Люциферу и за военное мастерство,
социальные Атрибуты. но считают их слишком недальновидными. Им
требуется руководство, но Изверги не готовы взять
Из всех Способностей Изверги выше всего ставят на себя эту тяжкую обязанность.
Познания и выбирают в качестве основных интересов
Расследование, Академические знания и Религию. Убийцы: Изверги ценят Убийц за их терпение,
Их влекут и загадки Лингвистики, Оккультизма и они часто обращаются к Седьмому Дому за
Исследований. помощью и советом. Кое-кто из Извергов верит,
что Ангелы Смерти сыграют самую важную роль
Из Дополнений Изверги предпочитают Союзников в искуплении всех падших, поэтому предпочитают
и Контакты. Когда смертный ищет знания, он создает укреплять связи между двумя Домами.
целую сеть знакомств, способных помочь ему в
этом. Иногда у Изверга даже может быть смертный

102
Глава 5: Дома тьмы

Преступники
«Я знаю, что ты ранен. У меня есть кое-что, что может снова сделать вашу жизнь лучше».

На третий день Бог отделил воду от суши и поручил просто броситься на землю и зарыдать. Но если
управление землей отдельной группе ангелов. Эти миру суждено исцелиться, тогда Преступникам
Небожители, называемые Искусниками, управляли следует забыть о своих переживаниях и начать
землей и всем, что есть в ней, и любили ее. Им работать, как они делали тысячелетия назад.
была дана привязанность к почве, драгоценным Группировки: Большая часть Преступников
камням и скалам, к огню, что ворочается под принадлежит к Фаустианцам. Такая ситуация
поверхностью земли, и в особенности — к металлам. сложилась еще в самом конце войны. В самом
На Искусников также была возложена деле, демонам, стремящимся манипулировать
обязанность помогать людям пользоваться дарами людьми при помощи своих проклятых
земли — обрабатывать поля, добывать даров и опасных советов, желающим
руду, изготавливать инструменты, которые вернуть человечество в прежнее
понадобятся им для освоения мира. Ангелы подчиненное и приниженное
охотно выполняли свою работу, желая состояние, эта фракция подходит как
поделиться своей любовью к земле и ее ни одна другая.
недрам с подопечными. Следующей фракцией,
Но человечество не смогло справиться пользующейся большой популярностью
с такой ответственностью. Люди пытались у Преступников, стали Миротворцы.
пользоваться чудесными инструментами Как бы ни старались они прекратить
ангелов, но не могли заставить их работать заботиться о мире, падшие так и не
как следует. Люди побаивались своих смогли порвать связь между собой и землей.
скрытых наставников и старались держаться Затерявшись в этом мире, Преступники
от них подальше, а Искусники чувствовали себя поддались переполнившей их давно
неуверенно, потому что не могли положиться на забытой любви и отбросили все старые
изменчивое человечество так же, как полагались обиды, пытаясь искупить свою вину.
на элементы огня и земли. Преступники, ставшие Скрытными,
Когда разразилась война между мятежными направили всю свою хитрость и
ангелами и сторонниками Неба, многие природный ум на раскрытие тайн
Искусники стали на сторону Люцифера. Они Падения и войны. Эта фракция смогла
чувствовали, что люди, которых они пытались предложить им цель, в которой они
любить, отвергают их, и злились на Бога, так нуждались, и не требует от них
который своим запретом помогать людям находиться в постоянном контакте с
напрямую связал им руки. И потом, Искусники людьми.
чувствовали, что понимание и любовь они могут Преступники-Люцифериане
найти только у своих собратьев — ведь люди встречаются достаточно редко.
отказывали им в этом. Большинство из них испытало слишком
Когда война была проиграна и мятежники сильное потрясение от поражения,
оказались в Аду, Искусникам трудно было чтобы сохранить веру в пропавшего
справиться с потерей связи с огнем и землей вождя. Но даже в демонах надежда
— ведь в этом была их жизнь. Это ужасное теплится до последнего, поэтому
одиночество сделало многих Преступников и среди членов этого Дома можно
существами холодными и отстраненными, не найти Люцифериан. Эти демоны
способными нормально общаться даже со своими предпочитают рассматривать цель
собратьями. Они стали хитрыми и расчетливыми, Люцифериан как священный вызов
предпочитая тщательное планирование и терпение и полностью посвящают себя ее
эмоциональным взрывам и непосредственности. достижению.
Выбравшиеся из Бездны Преступники нашли У демонов, любящих землю и
этот мир сильно изменившимся. Человечество разного рода инструменты — то,
наконец научилось работать с инструментами что было создано давным-давно
и стало расой творцов, но при этом люди и с большой любовью — тяга к
опустошили землю и начали относиться к разрушению проявляется редко. Те
ней равнодушно. Преступники, служащие Преступники, которые все же стали
Аду, смогли справиться со своей болью Жаждущими, являются поистине
и начали искать возможности увеличить разлад, ужасными созданиями, часто – самыми
царящий между людьми. Для падших мир – это отвратительными и злобными из всех
открытая рана, поэтому порой их переполняет желание членов фракции.

103
Demon: The Fallen

Введение: Бежавшие из Ада Преступники Создание персонажа: Обычно Преступники


обычно тянутся к душам, испытывающим такие же усиливают ментальные Атрибуты, в особенности
переживания, как и они сами. Часто преступники Сообразительность, влияющую на хитрость и
— это одинокие, сомневающиеся в себе создания, способность к творчеству. Им, порой работающим
разлученные с землей, к которой когда-то были так глубоко под землей, требуются высокая Выносливость
близки. Их носители переживают подобные чувства и Сила. Социальные Атрибуты часто низкие, и
— одинокие, потерянные люди, которые чувствуют, это связано с трудностями, которые Преступники
что чего-то в их жизни не хватает, чего-то, что могло испытывают в общении с людьми. Часто бывает
бы сделать их цельными. В качестве примера можно хорошо развито Манипулирование, так как демоны
привести наркоманов, уродливых или физически любят использовать людей в качестве инструментов.
неполноценных людей, тех, кто упорно цепляется за Почти у всех Преступников очень высокое
издевающихся над ними супругов, или подростков, значение Ремесла, что отражает их статус демонов
желающих изменить себя с помощью татуировок и – изобретателей. У многих высокое значение
пирсинга. Исследования. Высоко ценится Хитрость — хотя у
Еще одна подходящая группа кандидатов — Преступников, в отличие от Дьяволов, нет природной
это люди, чурающиеся своих собратьев, но охотно склонности к манипулированию, они всеми силами
проводящие время с машинами или природой. Их пытаются преодолеть этот недостаток.
стремления совпадают с психическим складом самих Начальное значение Муки: 3.
Преступников. В эту группу может входить кто
угодно, начиная от хакера, который уютно чувствует Знания Дома: Знание Земли, Знание Кузнечного
себя только при общении через сеть, и заканчивая дела, Знание Путей.
психопатом, который считает остальных людей Слабости: Основная слабость этого Дома — это
жалкими игрушками, или активистом-”зеленым”, то, что они с трудом понимают людей. Люди для
презирающим человечество за загрязнение планеты. ниХ непредсказуемые, беспорядочные создания,
Вера: Преступникам зачастую сложно собирать демонам очень трудно общаться с ними, даже после
веру смертных. Они с трудом понимают людей и того, как они тщательно изучили все воспоминания
не умеют общаться с теми, кто по надежности и и переживания своих носителей. Можно сказать, что
предсказуемости намного уступает камню. Будучи человечество несколько пугает Преступников. Демонов
не в силах узнать человека, Преступники не могут очень сильно задело нежелание людей принять их,
вдохновить его. и страх еще большего отторжения, перейдя на
подсознательный уровень, влияет на все их планы и
Еще одна причина такого положения дел — это построения.
стремление Преступников во всем полагаться на свои
инструменты и магические артефакты. Смертный
будет до смерти напуган и удивлен возможностями
волшебного зеркала, но это не значит, что он Стереотипы
автоматически соотнесет это зеркало с демоном, Дьяволы: Преступники часто завидуют этим
изготовившим артефакт или передавшим его человеку. сладкоголосым манипуляторам, с потрясающей
До тех пор, пока человек не свяжет у себя в уме демона легкостью играющим на слабостях людей.
и предмет, Вера будет уходить в никуда. Преступникам для этого требуется приложить
Если Преступник собирает урожай Веры, немало усилий, поэтому способности Дьяволов их
ему приходится пользоваться созданными им возмущают.
инструментами. Это может быть самый обычный Кнуты: Воздух и Земля не смешиваются, а чума
предмет — например, серебряный нож, которым с никогда не коснется камня. Преступники считают
жертвы снимается кожа, – или же творение магии, Кнутов в лучшем случае непоследовательными, в
что-то вроде зеркала, показывающего внутреннюю худшем — невыносимыми созданиями.
красоту человека. Пожиная Веру, демон может Изверги: Пророчества, знамения и движение звезд
пользоваться самими разными приспособлениями, но не имеют ничего общего с вещами и инструментами.
только теми, которые он создал сам. Требуется, чтобы Преступники — демоны практичные, поэтому
в то время, когда демон собирает Веру, смертный все считают Извергов бесполезными.
свое внимание сосредоточил на этом приспособлении. Осквернители: Как и Преступники,
Преступников привлекает тот же тип людей, Осквернители понимают творение. Преступники
который они выбирают в качестве носителей, — уважают Осквернителей, но не особенно доверяют
потерянные, нуждающиеся, обделенные. В особенности им.
Преступников тянет к тем людям, которые ищут Пожиратели: Преступники не видят смысла в
что-то, способное упрочить жизнь, решить их коротких, беспорядочных жизнях животных. Они
проблемы — решить вполне конкретно, а не на предпочитают держать Пожирателей на расстоянии
метафизическом уровне. “Серая мышь”, тоскующая вытянутой руки, но уважают их за их силу.
о красивой внешности, писатель, не способный
написать новую книгу, паралитик, мечтающий вновь Убийцы: Человеческая, жизнь и человеческая
встать на ноги, — вот те люди, которым может смерть для Преступников, предпочитающих
понадобиться “помощь” Преступников, способных общество бессмертного камня, в равной мере
создать компьютер, стимулирующий творчество, или загадочны и неуместны. Они уважают Седьмой Дом,
маску, превращающую владельца в Адониса. но обращают на него мало внимания.

104
Глава 5: Дома тьмы

Кнуты
«Ничто не может защитить вас навсегда. Так что не беспокойтесь о вечности. Беспокойся прямо
сейчас».

До начала Войны Гнева Ангелы-Хранители Другие Кнуты продолжают хранить верность


занимали в Раю завидное положение. Им было Люциферу, веря, что он каким-то образом
доверено передавать священное Дыхание Жизни, избежал гнева карающих ангелов. Если он смог
поэтому они могли близко общаться с людьми. Более спасти себя несколько эпох назад, возможно,
того, на них возлагалась обязанность защищать все те он знает, как спасти человечество. Разумеется,
живые существа, которым они передали Жизнь. Если единственный из падших, длительное время
другие ангелы могли чувствовать вину за некоторое проживший в этом мире, может дать более
нарушение запрета на вмешательство, то Ангелы верные ответы на вопросы, чем Скрытные с их
Ветра лишь выполняли свои непосредственные постоянными спорами.
обязанности, с любовью наблюдая за людьми, Среди Фаустианцев Кнуты встречаются
которых они втайне считали своими детьми довольно редко. Второй Дом был — да
в той же мере, что и детьми Бога. и остается — кровно заинтересован
Но чем большее удовольствие в безопасности человечества. Они
им доставляло присутствие людей, могут проклинать и благословлять, но
тем сильнее была их боль из-за безразлично манипулировать людьми
невежества смертных. Близость к у них не получается.
ним была одновременно пыткой Введение: Напуганные души
и блаженством, и многие ангелы, молят о защите, и даже сейчас,
разрываемые столь противоречивыми после падения, Ангелы-Защитники
чувствами, подошли вплотную к не могут сопротивляться этому
нарушению запрета. Когда началось зову. Когда-то Кнуты были для
восстание, Люцифер нашел немало человечества — да и для всей жизни –
последователей среди Ангелов Небесного заботливыми родителями, поэтому плач
Свода. Дом Поднимающегося Ветра того, кто нуждается в защите, до сих пор
дал восстанию лишь немногим меньше привлекает их внимание.
высокопоставленных командиров, чем Дом Но этот мир, созданный на
самого Денницы. развалинах Рая, переполнен страхами,
Во время войны Кнуты проявили себя как настоящими, так и воображаемыми.
хорошими воинами. Презрение Небес Кнута может привлечь страх, но потом
не сломило их волю, наоборот, тяжесть окажется, что этот страх был основан на
наказания, обрушившегося на человечество, чистом эгоизме. Порой Кнуты попадают
лишь усилила нелюбовь Кнутов к Небу и в ловушку, оказываясь запертыми в телах
Небесному Воинству. Ангелы Ветра не могли тех, кто боится последствий собственных
сравниться с Подателями Основ и ангелами непродуманных решений, или кто с
Дикой природы в битвах на физическом ужасом ждет проблем в будущем, не
уровне, но их скорость и умение незаметно сделав ничего для их предотвращения.
передвиг аться сделало их превосходными Вера: С точки зрения практики, для
шпионами, разведчиками и гонцами. Кнута не составит особенной проблемы
Сейчас, в век освобождения, Кнуты собрать Веру у смертных. Здоровье
пользуются почти всеобщим уважением. высоко ценится людьми. Кое-кто
Их подвиги во время войны принесли им из них готов заплатить любую цену
репутацию хранящих верность даже в случае за исцеление, в особенности в том
тяжких испытаний. Каждой группировке, случае, если официальная медицина
созданной из недавно освободившихся уже вынесла приговор. Основать
демонов, требуются верные церковь или секту, поклоняющуюся
защитники, в особенности “Духам единства”, не составляет
такие, которые способны большого труда для тех, кто
исцелять правой рукой и действительно может вылечить
калечить — левой. СПИД, восстановить позвоночник
Группировки: Кнуты, после перелома или излечить
сохранившие надежду, расщепление позвоночника у
присоединяются к Миротворцам. новорожденного. Основная
Видение исцеленного мира им ближе, проблема здесь заключается
чем мир, управляемый Фаустианцами или в этической оценке, ведь
разрушенный Жаждущими. такие секты, пусть даже косвенно, дают понять, что

105
Demon: The Fallen

демон будет защищать своих последователей до конца находятся в центре существования Кнутов, поэтому
их жизни. С другой стороны, те Кнуты, котор ые не демонам трудно относиться к ним равнодушно.
хотят врать людям, называют себя духами исцеления Из этой проблемы вырастает еще одна —
и болезней. стремление судить о человечестве как о чем-то цельном.
Жестокие Кнуты (или просто высокомерные) Кнуты редко идут на соглашательство, они стараются
обращаются со своими слугами достаточно вольно. во всем и всюду соблюдать одни и те же неизменные
Проклятие, наложенное на Второй Дом, задело их принципы. Поэтому некоторые Кнуты могут презирать
очень сильно, а знание, что каждый человек рано или Ганди и Мартина Лютера Кинга, потому что они
поздно обречен умереть, может быстро привести к являются частью человечества, а другие готовы по
отчаянию и черствости. С точки зрения бессмертного этой же причине защищать Гитлера и Сталина. Они
существа разница между 50 и 15 годами практически рассматривают человечество как целое поле пшеницы,
не заметна. поэтому им трудно выделить отдельные зерна.
Кнуты с низким значением Муки охотно
принимают на себя роль защитника. Поэтому они
предпочитают делать своими слугами тех, кого считают
стоящими своей защиты. “Стоящих” людей, готовых
продать свои души, найти не так-то просто, но их
моральные качества помогают Кнутам удержаться от
ненужного высокомерия.
Создание персонажа: Люди, привлекающие Кнутов,
обычно обладают низкими социальными атрибутами:
жизнь в постоянном страхе не располагает к общению
и новым знакомствам. У нервозных ипохондриков Стереотипы
могут быть на удивление высокие Физические качества, Дьяволы: Когда-то Ангелы Света были
например, Выносливость, что обусловлено большим носителями одушевленной воли Господа, но теперь
количеством времени, проводимым в гимнастических Его воля неизвестна, скрыта ото всех, и Дьяволы
залах в попытке ускользнуть от Мрачного Жнеца остались не у дел. Они могут болтать что угодно, но
и оставить его с носом. Среди ментальных качеств теперь стало понятно наложенное на них проклятие:
выделяется Восприятие, развивающееся из-за они должны были стать бесполезными.
постоянных подпрыгиваний при малейшем шуме и Преступники: Люди любят вещи, а Преступники
напряженного вглядывания в темноту пустого дома. эти вещи делают. Уже поэтому они чего-то стоят.
Жизнь в постоянном напряжении может Их прагматизм неплохо влияет на склонных к
привести к развитию способностей к Увороту выше абстракциям Кнутов — если, конечно, удается
среднего уровня. Часто люди-носители обладают убедить последних, что они получат не меньше, чем
плохо развитыми Способностями или Знаниями, вторая сторона.
отражающими природу их вечного страха. Например, Изверги: Может быть, этот мир изуродован и
некоторая способность к Медицине может быть у тех, разбит, в нем можно увидеть лишь слабые проблески
кто постоянно обеспокоен своим здоровьем, хотя и не будущего, но все же Судьбы полностью не ослепли.
имеет медицинского образования. Тот, кто не опасается Кнуты не столько презирают их за все некогда
заболеть, но боится стать жертвой нападения, может утраченное, сколько уважают за те жалкие остатки
кое-как владеть Огнестрельным оружием (обычно к предвидению, которые все еще сохранились у
значение 1-2). Другие, более запутанные страхи — Извергов.
например, страх перед умственной и социальной Осквернители: Когда-то они были океаном,
неадекватностью — могут привести к развитию который человечеству предстояло исследовать.
Этикета или Академических знаний. Теперь они стали рифом, о который разбиваются
Дополнения широко варьируются, хотя большая корабли людей. Их силы достойны внимания, но
часть носителей, одержимых эгоистичными страхами, ведь в этом мире можно использовать все.
при жизни были скрягами с хорошими Ресурсами. Пожиратели: Хотя остальные предпочитают
У тех, чьи страхи более оправданы — из-за опасного считать Пожирателей буйными дикарями, Кнуты
окружения или ситуации — развиты Контакты или смотрят на них несколько с другой точки зрения.
Союзники. Некоторые считают, что Пожиратели — отличное
Начальное значение Муки: 3. наказание для человечества, опустившегося до такого
Знания Дома: Знание Ветра, Знание Пробуждения, низкого уровня. Более уравновешенные Кнуты
Знание Небесного Свода. задаются вопросом, не могут ли Пожиратели так
Слабости: У всех остальных Домов при общении же эффективно лечить природу, как и разрушать ее.
с кнутами — как и у Кнутов при общении с другими Убийцы: Убийцы предпочитают смотреть на
Домами — возникает одна-единственная проблема: свое королевство смерти как на нечто очень важное
отношение Кнутов к людям. Падшие Хранители и привлекательное, и современный мир раз за разом
порой бросаются в крайности там, где речь идет о укрепляет их в этом мнении. У этого Дома отличные
человечестве. Люди для ниХ это или бесценное (хотя и не совсем понятные) связи с душами
сокровище, которое надо всеми силами защищать умерших, поэтому Убийц следует рассматривать как
и оберегать, или бесполезные, никому не нужные, потенциальных союзников.
нелепые создания с короткой жизнью. Смертные

106
Глава 5: Дома тьмы

Убийцы
«Люби меня или ненавидь, как хочешь, но живи сейчас и до последнего вздоха. Со временем мы
встретимся снова».

Последний из Домов Небожителей, Дом Ангелов человечества, присоединяется к Миротворцам, обращая


Смерти, получил печальное задание уничтожать все свои силы на поиск Бога и на воссоздание мира
все те чудеса, что были созданы их собратьями, таким, каким он был до потери бессмертия. Они
обрывать жизни и стирать с лица земли не полагаются на помощь человечества, потому
создания мастерства, чтобы что-то новое что считают, что только Бог способен даровать
могло прийти на их место. Это была печальная защиту от смерти. Иначе система получается
обязанность на сияющем празднике жизни, но закрытой, и для ее изменения будет недостаточно
жнецы, как и все ангелы, с честью выполняли доверия, переосмысления реальности и очищения.
ее. Так было до рождения людей. Скрытные привлекают немало Убийц,
Как и все Небожители, Жнецы любили потому что их склонность к абстракциям
людей и самоотверженно поддерживали ритм жизни и расследованиям соответствует природе
Эдема, но люди смотрели на смерть животных и Дома. Многие Убийцы становятся
растений со страхом и грустью. Их реакция ранила Жаждущими. Причины при этом
и потрясла Жнецов, которые жаждали развеять они могут называть самые разные:
страхи и сомнения человечества, но не могли они выполняют возложенную на них
сделать этого, подчиняясь приказу Господа. Когда Господом обязанность; они собирают
Люцифер поднял знамя мятежа, многие Жнецы силы, чтобы возобновить войну с
присоединились к восстанию просто потому, что Небом; теперь, когда Бога нет, они
надеялись получить любовь вместо постоянного стали судьями человечества. Но на
страха. самом деле к разрушению их приводит
Затем Небеса нанесли ответный удар. сильнейшая зависть к живым.
Наказание за неподчинение стало настоящим Введение: Убийц привлекают
проклятием для человечества. Теперь Убийцы люди, мало беспокоящиеся о своей
были вынуждены забирать жизни тех, кого они жизни — члены этого Дома выбирают
любили, и терзавшая их постоянная боль еще самоубийц в качестве носителей
сильнее отдалила их от смертных и остальных гораздо чаще, чем все остальные демоны.
падших. Хотя многие из них сражались в Войне Привлекательны для них и люди, ежедневно
Гнева и заработали пугающую репутацию, сталкивающиеся с преступлениями и
в целом Убийцы предпочитали держаться насилием, – полицейские, солдаты или,
подальше от конфликта, направляя все свои например, наркоманы. С каждым ударом,
силы на то, чтобы облегчить людям смерть, направленным на себя или на окружающих,
научиться воспринимать ее как неизбежную такие люди все сильнее разрушают свои души.
часть жизни, а не как убийство. Носителями могут стать беженцы или люди,
Сейчас, после столь неожиданного пострадавшие от маньяков и насильников.
освобождения, Убийцы обнаружили, что Демон может выбрать и того, чья душа
миру не хватает тех, кто мог бы управлять истерлась от постоянного соприкосновения с
процессами старения и смерти. Современное банальностью или непониманием, того, кто
состояние мира и человечества убедило многих проводит лезвием по коже только затем,
Убийц в том, что единственный выход сейчас — чтобы хоть что-то почувствовать.
призвать вечную ночь и даровать мирозданию Впрочем, для того, чтобы потерять
легкую смерть. Более спокойные из них верят, душу, не обязательно отчаяться. Убийцу
что все еще можно исправить, если удастся может привлечь человек, который всю
достигнуть равновесия, и тогда Убийцы жизнь помогал другим, не надеясь
заслужат те уважение и любовь, о которых они ничего получить взамен. Религиозные
так долго мечтали. или философски настроенные люди,
Группировки: Очень мало Убийц которые все свои помы слы направляют
присоединяется к Люциферианам, потому на следующую жизнь в ущерб
что они с самого начала не были до мозга настоящей, которые считают, что все
костей преданны Деннице. Он был в их нынешнее существование — лишь
центре восстания, а они — на периферии, иллюзия, прекрасно подходят демонам.
больше внимания уделяя сохранению человеческих Вера: Может показаться, что у этого
жизней и разгадыванию планов врага, чем открытым Дома возникают большие затруднения
сражениям. при поиске последователей и
Некоторые Убийцы становятся Фаустианцами, собирании урожая Веры. Люди
но большая часть этого Дома, верящего в потенциал не должны были умирать, поэтому

107
Demon: The Fallen

Убийцы, стремящиеся восстановить Рай (в основном Слабости: До войны ангелы часто сторонились
— Миротворцы и Скрытные), должны каким-то Жнецов, относясь к ним с некоторой настороженностью,
образом подтолкнуть людей к переосмыслению смерти за которой скрывалось любопытство живого мира.
— а также того факта, что в их жизни появился демон. Воспоминания носителей менее понятны Убийцам,
Для тех, кто горячо поддерживал восстание против чем всем остальным демонам. Они могут быть
Бога, смерть является постоянным напоминанием о мастерами сложных, запутанных интриг, и при этом
поражении. совершенно теряться перед более простыми загадками,
Некоторые Убийцы стараются обойти эти например, перед мотивами человеческих поступков.
вопросы. Они собирают веру не как ангелы смерти, Хотя они сохранили открытость и любознательность,
а как просто ангелы. Самый простой способ сделать им очень трудно отказываться от один раз принятого
это — притвориться членом другого Дома, чаще всего решения. Чем выше становится их Мука, тем четче они
Дьяволом (тут поможет гордость) или Извергом воспринимают этот мир и одновременно все больше
(приоткрывая некоторые секреты). Хорошим отдаляются от него. Чаще всего вред, причиняемый
решением может стать создание Церкви Всех Ангелов, Убийцей с высокой Мукой, связан с навязчивым
Единого Бога или Предков Человечества.. Кое – кто из желанием оставить на ускользающей реальности хоть
Убийц строит свои отношения со слугами на основе какой-то след.
смерти. Легче всего это сделать Жаждущим — они
могут создать секту убийц и на этом успокоиться. У
Убийц с высокой Мукой может просто не быть выбора.
Убийцы увлечены всеми проявлениями жизни,
поэтому часто набирают очень сильно отличающихся
друг от друга последователей. Они склонны к
случайному выбору, могут ухватиться за первую
представившуюся возможность или собрать вокруг
себя всех тех, кто сам искал демона. Некоторые 159
Убийцы могут просто выхватить какое-то лицо из
толпы и приложить все свои усилия к привлечению
именно этого человека, к посвящению именно этой Стереотипы
души в тайны мироздания. Дьяволы: Часто кажется, что Убийцы жалеют
Создание персонажа: Убийцы не выделяют Дьяволов, как бы странно это ни выглядело. Их
какую-то одну группу Атрибутов, хотя чаще всего постоянное вранье и амбиции встречаются с
у них развиты ментальные свойства (в особенности понимающей и покровительственной улыбкой.
— Восприятие). Сила и Обаяние обычно снижены Кнуты: Во время войны эти два Дома часто
до обычного уровня носителя, при этом может быть враждовали. Сейчас Убийцы считают Кнутов своими
увеличена Выносливость. Демоны могут обладать ближайшими соратниками и стараются позабыть
высокими значениями Манипулирования, но для прежнюю вражду.
применения этого умения требуется немалая
самоуверенность. Преступники: Убийцы заявляют, что все
артефакты — как и все материальные объекты —
Осведомленность, Интуиция и Маскировка всего лишь игрушки, отвлекающие от настоящих
являются самыми распространенными Способностями. проблем этого мира. Тем не менее, они могут
Запугивание и Расследование тоже могут принести успешно сотрудничать с Преступниками и всегда
демону немалую пользу, ведь члены Седьмого Дома рады их обществу.
очень быстро познают окружающий их мир, и такие
способности им нужны. Такие Способности, как Изверги: Некоторые Убийцы говорят, что
Лидерство или Эмпатия, встречаются нечасто, но мало теперь, когда Бога нет, смерть правит снами и
ли что могло произойти во время войны? формирует узоры звезд. Тем не менее, Изверги —
это еще один Дом, с которым Убийцы поддерживают
Начальное значение Муки: 4. тесную дружбу.
Знания Дома: Знание Смерти, Знание Сфер, Осквернители: Осквернителям удалось
Знание Душ. перешагнуть через пропасть, отделяющую их от
человечества, а эта пропасть была не меньше, чем
та, что останавливает Убийц. Но, по мнению Убийц,
они не смогли воспользоваться своими новыми
возможностями и превратились в избалованных
неумех.
Пожиратели: Убийцам не нравится ненужная
ярость и пустое растрачивание жизни, свойственное
Пожирателям. Тем не менее, они с удовольствием
общаются с этим Домом и часто советуются с ним
по разным вопросам. Некоторые считают, что это
похоже на простое использование Пожирателей в
качестве телохранителей, но сами Убийцы с такой
точкой зрения не согласны.

108
Глава 5: Дома тьмы

на Жаждущих натравливают своих человеческих


Группировки сторонников.
Противостояние со Скрытными протекает более
незаметно. Фаустианцы уверены, что уж они-то все
Фаустианцы просчитали, поэтому любознательные вопрошатели
для них представляют некоторую опасность: они
Фаустианцы оценили возможности человеческой могут поколебать решимость демонов продолжить
веры и решили, что у детей Адама, запертых в этом строительство будущего. Еще хуже то, что они
однообразном мире, есть сила, сходная с силой Бога. могут посеять семена сомнений в сердцах смертных
Разумеется, эта сила очень невелика, но каждый последователей.
родившийся ребенок несет в себе искру священного
огня. Стоит только собрать в одном месте много таких Хотя Фаустианцы презирают Жаждущих за
искр — и разгоревшийся костер достигнет солнца. склонность к хаосу и разрушениям, противостояние со
Скрытными беспокоит и раздражает их куда больше,
Фаустианцы считают, что со времен Эдема ведь те плохо поддаются убеждению. Для верного
качество людей сильно ухудшилось — подобно Фаустианца не вовремя заданный вопрос хуже, чем
ворчливым дедушкам, они убеждены, что люди приставленный к горлу коготь Жаждущего.
сегодня слабее, глупее, наглее, ленивее.. совсем не
такие, как в их время. Но в то же время совокупная Дома: Грандиозность замыслов Фаустианцев
способность человечества определять окружающую их привлекает многих амбициозных демонов. Наличие
реальность сейчас, когда землю населяют миллиарды людей, готовых выполнить за демона грязную работу,
человек, куда сильнее, чем была в то время, когда сокращает это количество до числа тех, кто чувствует
человечество насчитывало несколько миллионов. И при себя вполне комфортно, разрешая другим работать за
этом огромную часть своей силы люди используют для себя. Философия Фаустианцев прекрасно подходит тем,
того, чтобы подавлять себя! Сильнее всего они верят кто удовлетворяет обоим условиям.
в доказательства — в то, чему не требуется веры, Дьяволы, некогда передававшие повеления всем
чтобы быть правдой. Соответственно, чем сильнее существам во Вселенной, привыкли, что их словам
они хватаются за этот мир, тем больше возникает подчиняются, а поскольку они являются Первым
ограничений, превращающих реальность в набор Домом, они могут претендовать на лучшее будущее.
отдельных примеров и событий. Такой путь развития Осквернители тоже возлагают немалые надежды на
может привести к тому, что вера полностью исчезнет, совокупную силу человечества, к тому же им нравится
оставив людям холодный, механизированный мир будить в человеке стремление к обожествлению. Хватает
абсолютной уверенности. среди Фаустианцев и Преступников. Их привлекает не
Хотя в таком мире не будет места Богу, в нем не столько грандиозность планов, сколько их прагматизм.
смогут ужиться и демоны, поэтому Фаустианцев такой У Фаустианцев есть определенный план, если цели,
вариант не устраивает. которые вполне можно достигнуть. Потрясающие
способности Преступников манипулировать людьми и
Как поняли падшие, человечество сейчас соблазнять их прекрасно соответствуют стремлениям
подобно оставленному без присмотра костру: все фракции.
доступное топливо скоро перегорит, и костер
потухнет. Философия Фаустианцев построена на Зато члены Второго Дома практически никогда не
желании собирать и использовать эту силу — иными становятся Фаустианцами. Кнуты прекрасно знакомы
словами, следить за горением, подбрасывать хворост с хрупкой, несовершенной и неустойчивой натурой
и создавать приспособления, которые смогут вывести людей. Включать в цепь столь слабые звенья для них
скрытую божественную энергию человечества наружу. значит обречь все дело на провал.
Разумеется, это все подразумевает правильное и умелое Руководство: Дьявол Бельфигор — один из
руководство, но, в конце концов, именно человеческая самых сильных падших, уже вернувшихся на Землю.
вера дает надежду на полное освобождение мира от Ему повезло с носителем, который был не только
Бога. привлекателен, но и физически силен. Бельфигор
Конкуренты: Фаустианцы на удивление терпимо быстро проник в одну из американских сект New Age,
относятся к Миротворцам. В самом деле, Миротворцы расколол ее и создал на ее основе свой собственный
упорно цепляются за глупую надежду примириться культ. Работая на этой основе, Бельфигор надеется
с Всемогущим, но если им удастся преодолеть их очистить мир от присутствия Бога примерно через
юношеский оптимизм, они смогут выбрать и более два поколения.
достойные (с точки зрения Фаустианцев) цели. К Осквернительница Сенивель, которая первой из
Люциферианам сохраняется примерно такое же всего своего Дома предстала перед людьми, тоже
отношение. Возможно, они выбрали не тот способ принадлежит к Фаустианцам, но к людям относится
борьбы с Небесами, но они по крайней мере знают, гораздо гуманней. Бельфигор считает, что для
куда идут. победы нужна своего рода революция, возглавляемая
Стремление Фаустианцев организовать восстание Фаустианцами, Сенивель же полагает, что надежду
людей против Бога (ну, или поработить человечество может дать лишь полная реализация себя смертными
и самим продолжить восстание — это уж зависит и Элохим (смертным суждено заменить Бога-Отца,
от конкретного Фаустианца) прямо противоречит правящего Вселенной, а ангелы тогда будут служить
желанию Жаждущих все разрушить и всех убить. своим новым господам).
Поэтому они стараются убедить Жаждущих отказаться Цели: В целом Фаустианцы поддерживают мир
от бессмысленного гнева. Если этого не удается, во всем мире и выступают против контрацепции —

109
Demon: The Fallen

просто потому, что им нужно много людей, а вовсе Теперь, вернув себе свободу, Скрытные на основе
не из – за каких-то высоких принципов. ранее сделанных выводов стали ставить новые вопросы
Фаустианцы наводнили Рим и Иерусалим, надеясь и искать ответы на них.
найти там множество верующих людей, чью веру Если Бог знал о восстании, разумеется, Он знал и
можно собрать и использовать. Но основной их о последующем освобождении демонов из Бездны. Что
аванпост находится в США (Фаустианцы понимают, же, в таком случае, Он замыслил для своих неразумных
что в настоящий момент США — самая мощная слуг?
держава мира, способная навязывать свою волю Люцифер не был заключен в Бездне и не отвечает
всем остальным). Церковь Научного Спиритуализма, на вызовы, какова же была его судьба? Был. ли он
возглавляемая Бельфигором, выкупила кусок пустыни уничтожен из-за того, что возглавил восстание? Был.
во Флагстаффе1, Аризона. Здесь, в десятках миль от ли обречен на пытку худшую, чем Ад? Или — что
населенных пунктов, они хотят с нуля создать новый наиболее вероятно — он сумел избежать наказания,
город, в котором будут селиться “правильные” люди. потому что с самого начала был посвящен в замысел
Наблюдательные демоны подозревают, что Бога?
близость этого места к кратеру, оставленному И наконец, самый важный вопрос: если все это
гигантским метеором, не случайна. В самом начале время падшие были пешками Господа, могут ли они
Войны Гнева падшим удалось одержать значительную избежать этой судьбы в дальнейшем?
победу, уничтожив Вейовиса, ангела Небесного Свода. Или же им не стоит и пытаться?
Можно предположить, что “метеор” на дне кратера
— это ни что иное, как древние останки Вейовиса. Конкуренты: Криптикам не очень-то нравятся
Жаждущие — а кому они нравятся? — они считают
Скрытные (Криптики) их бездумную, сумасшедшую напористость абсолютной
бессмыслицей. Как муравьи, чей муравейник был
Бесчисленные эпохи в пустоте без света, звуков, разрушен, они суетятся вокруг развалин, но ничего
ощущений — это тяжелое наказание, но все же оно не делают.
может кое-что дать. Миротворцы чересчур большие идеалисты, но они
Это “кое-что” – время для размышлений. хотя бы задают вопросы вместо того, чтобы навязывать
После того, как прошло первое потрясение всем несколько специфичные ответы. Но настоящее
от поражения, после ужаса и агонии Ада, после раздражение у Скрытных вызывают Люцифериане и
охватывающего душу отчаяния некоторые демоны Фаустианцы.
смогли сделать шаг назад и пересмотреть свое У обеих этих фракций одна и та же проблема. Они
поведение. Они были охвачены сожалением и говорят, но не слушают. Они делают высокопарные
стремлением понять, что же все-таки привело к столь заявления, которые лишь открывают недостатки их
ужасному финалу. логики. Они держат глаза и разум закрытыми, и они
Эти любознательные Элохим сделали несколько жалеют всех, кто не понимает их слепоты и желания
интересных выводов. идти не тем путем.
Прежде всего, Бог всеведущ — ну, или настолько Если Жаждущие бесцельно суетятся, а Миротворцы
отдален и всеобъемлющ, что почти всеведущ, в лишь хныкают, не зная, что им делать, то Люцифериане
особенности в сравнении со столь ограниченными и Фаустианцы энергично работают — то ли пытаясь
существами, как люди или даже ангелы. Если младший воссоздать уже один раз разрушенный муравейник,
светоч, Ахрималь, смог узреть грядущие неприятности, то ли стремясь построить новый. Никто из них и не
то Бог, разумеется, предвидел их задолго до этого. думает остановиться и спросить, а какие же у них
должны быть цели.
Во-вторых, Бог или полностью совершенен или
(что опять практически одно и тоже) почти лишен Дома: Многие Преступники нашли себя среди
недостатков. Следовательно, созданные Им ангелы любознательных исследователей. Эта философия натуре.
должны были быть или совершенным воплощением его Будучи, наверное, самым прагматичным Домом из всех,
желаний, или настолько близки к этому совершенству, Дом Оснований способен тщательно анализировать
насколько позволяла реальность. Хотя можно сделанные выводы и не впадать в ошибки. С легкостью
предположить, что большая часть материального мира можно представить Преступника, пожимающего
не смогла бы выдержать совершенных слуг, невероятно, плечами и бормочущего себе под нос: “Не работает.
чтобы Бог позволил несовершенству проявиться в А что будет работать?”
форме неповиновения... если, конечно, восстание было Самый пытливый и любознательный Дом
несовершенством. — Убийцы. Они задают те же вопросы, что и
В-третьих, Люцифер — первый среди ангелов Преступники, но в ответах обращают внимание
и второй после Бога по могуществу — должен, совсем на другие моменты. Во время войны они были
благодаря своей мощи и положению, быть ближе к вынуждены нести смерть людям, которых любили,
идеалу Бога, чем все остальные. Тот очевидный факт, и вина и печаль, которые они до сих пор чувствуют,
что он был первым и сильнейшим из мятежников, заставляют их искать ответы.
лишь подтверждает, что восстание с последующим Руководство: Ахрималь, младший из Судеб,
разрушением реальности и ужасающим наказанием который первым предвидел Век Гнева, стал одним из
Элохим и людей было на самом деле исполнением самых влиятельных и последовательных Криптиков.
замысла Бога, а не отклонением от него. Вместе с тем падшие относятся к нему по – разному.
Известный как одни из предвестников переворота,
самый низший из всех ангелов, сделанных Люцифером

110
Глава 5: Дома тьмы

принцами, теперь он стал одним из самых настойчивых Да, мир почти разрушен, он стал плоским,
исследователей. Он противостоит многим условностям механизированным, но теперь в нем нет ангелов,
демонического сообщества: полученное звание против руководящих представлением. Даже слабая армия
заслуженной в восстании власти, верность против может победить, если противник оставляет позиции
самостоятельности, надежда против отчаяния. Им без боя.
восхищаются, его уважают или презирают, одно Плюс ко всему, им удалось бежать из заключения.
упоминание его имени может вызвать жаркие споры Если для Бога они были истинным проклятием,
среди падших. если Он возненавидел их и, по словам Его посланца,
Гипонтель, Податель Основ и бывший Архангел, обрек на вечные муки... то как же многим из них
представляет более понятную часть Скрытных. Он удалось вернуться в мир людей? Скрытные могут
пытается создать коалицию, побуждая остальных разглагольствовать о тайных умыслах Господа, но не
Скрытных заключить мир — и даже союз — с легче ли предположить, что Его сила просто ушла? Что
другими фракциями, чтобы получить возможность демоны Ада вышли на свободу потому, что созданная
наблюдать, понимать и, возможно, даже учиться. Разве Богом клетка не смогла более удержать их?
плохо будет, если такое отношение вызовет ответную Важно и то, что Люцифера не было в Аду.
открытость и любознательность? Люцифериане верят, что он не понес какое-то
Цели: Доступ к информации — касающейся исключительное наказание, но сумел избежать суда.
демонов, научной, информации по истории человечества, Возможно, сильнейший из них остался на свободе,
мифологии, любой другой информации — вот самая потому что враги не сумели совладать с ним! Возможно,
главная цель Скрытных. Любая мелочь может быть именно он сделал так, что стены Бездны треснули!
важна. Может быть, Вечный Противник до сил пор ждет тех,
Очень быстро Скрытные создали свой аванпост кто придет к нему, готовый продолжить битву.
в Атланте, штат Джорджия, и теперь скупают Конкуренты: Люцифериане весьма терпимо
служебные помещения и квартиры в Далласе, Чикаго относятся к Жаждущим. Так как Жаждущие сохранили
и Вашингтоне, округ Колумбия. Они стремятся воинственность, Люцифериане предпочитают считать
иметь своих представителей везде, где есть важные их солдатами, быть может, несколько фанатичными.
аэропорты. Не меньшую работу они проделывают Им нужна дисциплина, и тогда их можно будет
и в Европе, начав наступление с аэропорта Хитроу в прекрасно использовать в своих целях.
Лондоне. Небольшие группы демонов были отправлены Примерно так же — несколько снисходительно
в Токио, Пекин Рио-де-Жанейро. и с определенной долей лукавства — Люцифериане
К крупным аэропортам их привлекает относятся и к Фаустианцам, хотя тут дело обстоит
доступность передвижений и возможность следить несколько иначе. По их мнению, у Фаустианцев есть
за перемещениями других падших. Прежде всего дисциплина и правильная общая идея, но им надо
Скрытным хотелось бы создать перечень всех падших, вспомнить, кто в доме хозяин.
в настоящий момент находящихся на Земле. Знание о А вот вечно колеблющиеся, трусливые, запутавшиеся
Привязанных к Земле лишь подталкивает их к розыску в собственных измышлениях Скрытные и Миротворцы
таких демонов. вызывают у Люцифериан лишь раздражение.
Составление этих списков — Селестиномикона Криптики, по мнению Люцифериан, подобны
(Scelestinomicon, Книга Восставших) для падших и пловцу, задающему вопросы во время прыжка в воду.
Круцианомикона (Cru.cianomi.con, Книга Терзаемых) Они просто одержимы миллиардами возможностей,
для ПривязанныХ должно было стать ядром за которыми не замечают того, что происходит на
информационной сети, охватывавшей всех падших. земле, здесь и сейчас. Элохим не пристало судорожно
С увеличением численности фракции списки могут размышлять о разных мелочах, а именно этой ерундой
найти себе другое применение — или стать менее Скрытные в основном и заняты. Настроенным на
доступными. действие Люциферианам склонные к раздумью
вопрошатели кажутся существами бесполезными и
Люцифериане слабыми.
Ангелы — бессмертные создания, а когда у тебя Хуже слабости может быть только предательство.
впереди вечность, любой шаг назад и короткий период Следовательно, хуже дрожащего Скрытного может
неудач кажутся явлением временным. быть только жополиз-Миротворец. Эти обманувшиеся,
несчастные Элохим подобны пловцу, который на
Не все запертые в Аду духи утратили веру. Не середине прыжка вдруг решил вернуться на трамплин!
все падшие ангелы потеряли надежду. Даже потерпев Похоже, их внимание витало где-то далеко в то время,
поражение, некоторые из них остались верны когда обсуждались результаты восстания, или когда
принципам, приведшим к мятежу. Любовь к людям. Небесное Воинство обрекло их на Бездну. Казалось,
Верность Люциферу. срок в Аду покажет им, чего на самом деле стоит
Стойкая уверенность в том, что они делали правое прощение Господне, но вместо этого они, как устрица
дело, а Небеса и их Воинство были неправы. за скалу, уцепились за идею примириться с Ним.
Люцифериане и сейчас готовы сражаться за свои Дома: Люцифер правил Первым Домом, а ангелы
убеждения так же яростно, как и тогда, когда их не так-то просто нарушают присягу. Многие Дьяволы
вышвырнули из мира и заперли в Бездне. Многие до сих пор готовы встать под знамена своего бывшего
сломались, не выдержав мучений, но только не они. (и будущего?) вождя. Возможно, некоторые из них
Нет, та ситуация, в которой они теперь оказалась, просто верят, что они, как Духи Рассвета, займут в
лишь подталкивает их к действию. новом мире Денницы высокое положение. Другие

111
Demon: The Fallen

— хотя сами они в этом не признаются — ищут каких-то таинственных существ. Теперь разведчики
Люцифера, чтобы заполнить ту пустоту, что осталась передвигаются группами.
в них после того, как Бог отверг их. Им нужны Во – вторых, Люцифериане внимательно следят
приказания, которые можно было бы исполнить, а за всеми средствами массовой информации. Они
Вечный Противник отлично умел отдавать приказы. пытаются вкладывать деньги в эту индустрию и
Некоторые из Пожирателей, стойко сражавшихся привлекать слуг, работающих в СМИ, чтобы раньше
в годы войны, остались верны прежнему лидеру, всех получать информацию о любых событиях,
подпитывая себя воспоминаниями о былой славе касающихся демонов. К тому же это дает им
и надеждами на месть. По большей части такие возможность маскировать деятельность группировки
Пожиратели меньше страдают от Мук, чем их и обмениваться скрытыми сообщениями. Но, как и
собраться из фракции Жаждущих. В отличие от этих в случае с эмиссарами, Люцифериане столкнулись на
нигилистов, Пожиратели-Люциферане по-прежнему этом направлении с немалым сопротивлением.
верят, что мир можно отстроить заново — разумеется, В-третьих, Люцифериане затеяли массированную
если расчистить весь мусор. информационную кампанию среди падших. Сам
Кнутов влечет к Люциферианам примерно по Люцифер не отвечает на призывы, но любому падшему
тем же причинам, что и Дьяволов. Будучи вторым Элохиму, чье имя помнят Люцифериане, рано или
по значимости Домом, они всегда стремились быть поздно зададут те или иные вопросы.
поближе к самым главным ангелам. Кроме того,
им приятно верить, что Проклятое Войско не
просто сумеет возродиться, но что оно никогда по
Жаждущие
– настоящему и не было побеждено. Если это так, Война Гнева была долгой и тяжелой. Многие
тогда наказание, наложенное Богом и объявленное достойные люди и Элохим страдали и погибали в
Михаилом, тоже может оказаться преодолимым — в ней. Иллюзии были разрушены. Честь уступила место
особенности в той его части, что касается проклятия, прагматизму, который, в свою очередь, отступил под
наложенного на людей. напором мстительности, злобы и, наконец, отчаяния.
Несмотря на столь радужные надежды, мало Люди научились злу, а ангелы сумели вместить в
кто из Убийц становится Люциферианином. Членам себя ненависть. К концу войны многие падшие стали
Последнего Дома нет смысла тянуться к этой фракции. чем – то вроде живых машин разрушения, радость,
И потом, Убийцы, чье наказание было, возможно, получаемую от творения, им заменила страсть к
самым ужасным из всех, едва ли смогут поверить, что уничтожению.
первая война принесла мятежникам что-нибудь кроме Они сошли с ума, поддались порокам и потеряли
сокрушительного поражения. смысл существования еще до того, как война была
Руководство: Грифиэль, старший из всех проиграна. До того, как их лишили большей части
мятежников Дома Диких, сохранил верность Люциферу их силы. До того, как их заперли в унылой Яме на
несмотря на все лишения и унижения, которые ему неопределенный срок, который даже бессмертным
пришлось испытать на службе Деннице. Грифиэль, существам казался вечностью.
бывший когда-то благородным и честным воином, Теперь эти мятущиеся, гневные Элохим вырвались
постепенно утратил все сомнения и понятия об этике в мир, оставив за собой века, заполненные болью
— а также красоту, здравомыслие и способность постепенного саморазрушения... и нашли, что этот мир
любить. Он следует за Люцифером не столько из-за также отвратителен и порочен, как и они сами. Они
убежденности в его правоте, сколько из-за какой-то видели гниющую планету, жестокое и запутавшееся
болезненной одержимости. Отвергнуть человечество, космос, запятнанный жалкими остатками
Люцифера для него значит признать, что все его того, что некогда было его славой, и они решили, что
лишения и потери были напрасны. Он скорее вернется им остается только одно.
назад в Ад или погибнет, чем отойдет от дела восстания. Уничтожение.
Грифиэль является хитрым и безжалостным Уничтожение всего.
лидером, всегда находящимся на передней линии Разрушить эту жалкую пародию на Рай, который
фронта, но верховным вождем всех Люцифериан они некогда создали. Дать человечеству блаженный
считается Назриэль из Дома Кнутов — разумеется, покой могилы. Уничтожить все, созданное Господом
только до того момента, когда вернется Люцифер. за все времена, тем самым, возможно, спровоцировав
Называя себя Назатор, Принцессой Великого Его уничтожить их.
Освобождения, она управляет группировкой умело и Победа никогда не достанется падшим, но у них
заботливо — нанося быстрые и точные удары и сразу хватит сил, чтобы уничтожить приз — мир, даже если
же отступая во тьму ночи. Мало кто осмеливается он вырвется из их когтей.
противостоять той, кого считают возлюбленной Конкуренты: У самой радикальной фракции
Люцифера. множество врагов.
Цели: Прежде всего Люцифериане хотят найти Они ненавидят Люцифериан за то, что те
своего лидера. Они разработали трехступенчатый позволяют обмануть себя. Если Люцифер организовал
план поисков. Во-первых, эмиссары Люцифериан Великий Побег, то куда же делся он сам? Смешно
должны осмотреть весь земной шар в поисках любого смотреть на существ, которые некогда были владыками
проявления демонической активности. Поначалу их Мироздания, а теперь ищут доброго дядю, который
посылали на поиски по одному, но слишком много поведет их к славе, сокрушит зло и подоткнет одеяльце
одиноких бродяг стали жертвами Привязанных к на ночь. С равным успехом они могли бы ждать Годота,
Земле, демонов из конкурирующих фракций или а не своего драгоценного Денницу.

112
Глава 5: Дома тьмы

Отвратительней Элохим, ведущих себя как дети, оказалось в Бездне. “Тот, кто предал один раз, сможет
могут быть только Элохим, изображающие родителей. предать снова”, – заявляет она. Сейчас демонесса
Фаустианцы служили Богу, противостояли Богу, были стремится разрушить все полезные начинания людей,
прокляты Богом... теперь они решили заменить собой ангелов и демонов. Ее ненависть к Назатор так сильна,
Бога? Жаждущие находят, что это просто смешно и что тот, кто отважится встать между ними, будет
глупо, особенно если учесть, что Фаустианцы считают раздавлен их яростью.
сумасшедшими их. Цели: Жаждущие обладают репутаций
Хотя Люцифериане и Фаустианцы совсем потеряли сумасшедших убийц, но на самом деле они
разум, надеясь нанести Богу хоть какой-то серьезный тщательно выбирают цели, на которые можно
ущерб, они по крайней мере понимают, что война напасть, не подвергая себя излишней опасности.
продолжается, что она не прекратилась из-за того, Особенно высока активность Жаждущих в регионах,
что одна из сторон была на миллион лет подвергнута охваченных войной, где их преступления легко
забвению. Миротворцы, пожалуй, могли бы занять выдать за действия одной из противоборствующих
первое место в соревнованиях “Кого больше всех сторон (или, что еще лучше, заставить каждую из
презирают Жаждущие?”, просто потому, что эта сторон думать, что это противники виноваты). Но
фракция чересчур оптимистична. для подобных действий требуется безопасная база,
Единственная группировка, к которой Жаждущие куда можно было бы вернуться. Сейчас Жаждущие
относятся терпимо, — это Скрытные, которые (пока) отстраивают свои укрепления в Ираке, Македонии,
немного значат сами по себе. Жаждущие считают, что горах Мексики и Кашмире. Многие Жаждущие были
рано или поздно Криптикам надоест задавать свое отправлены в западную Африку, южно-американские
вечное “Почему” и они перейдут к уничтожению всего Анды и районы, расположенные между Аральским
накопившегося вокруг хлама. В конце концов, другого и Каспийским морем. Они действуют и в Северной
пути у реалистов нет. Америке, но там их немного и они вынуждены вести
Дома: Образцовым Жаждущим можно назвать себя очень осторожно.
отчаявшегося Пожирателя. Пожиратели меньше всего
склонны к долгим раздумьям, а Жаждущие всегда Миротворцы
стремятся к действиям. В отличие от всех остальных Ангелы по природе своей существа добродетельные.
группировок, Жаждущие не надеются на победу, так Даже падшие помнят о своей изначальной сущности.
зачем тогда нужны планы на сто, десять, пять лет?
Жить в борьбе и погибнуть в борьбе — вот достойная Некоторые добродетели легко даются существам,
цель для настоящего Пожирателя. почти равным богу по мудрости и силе. Но добродетель
смирения среди них не числится.
Более слабые Жаждущие — это Осквернители,
чья красота была испорчена войной и изгнанием. Но молчание Бездны оставляет много времени на
Они увидели, что мир стал отвратительным, и решили размышления. Как и Скрытные, Миротворцы во время
сделать его еще отвратительней. Они — как тонкая рука заключения размышляли над многими сложными
в бархатной перчатке, прячущаяся в тени железного вопросами. Но если Скрытные смотрели наружу и
кулака Пожирателей. Пожиратель, на которого вы назад, Миротворцев больше привлекало внутреннее
наткнетесь, просто убьет вас. Осквернитель скорее содержание и то, что ждет их впереди.
превратит вас в жалкое, занятое саморазрушением Самым главным вопросом для них был: Что, если
создание — после того, как уничтожит и испохабит мы были неправы?
все, что вы ценили. Что тогда? Что если восстание на самом деле
Жаждущим противостоит большинство было злом, как сказал Михаил и как считало небесное
Преступников. Возможно, их привязанность к глубинам Воинство? Что, если Божье наказание было заслужено
Земли делает их менее восприимчивыми к упадку, Его непокорными детьми и слугами? Что, если Узиэль
царящему на поверхности. Возможно, эти стойкие, и Лайла были правы — пытаясь избежать Века Гнева,
последовательные существа, привыкшие считать Войско Проклятых лишь приблизило его?
геологическое время, не признают спонтанности, Если так — если создание Ада было необходимостью,
свойственной Жаждущим. Или, возможно, они так и если уничтожение граней было оправдано, если
не смогли подавить в себе стремление к творчеству и презрение к падшим было справедливо — то что
заменить его склонностью к разрушению. должны делать демоны сейчас?
Руководство: Сауриэль Отрекшийся заслужил Кое-кто верит, что даже в последний час можно
уважение и покорность своих собратьев-Жаждущих. надеяться на милость Господа. Эти Миротворцы с
Один из немногих Убийц, привлеченных философией интересом прислушиваются к историям об Иисусе,
этой фракции, он может жестоко мстить даже тем, Мохаммеде, других человеческих пророках и
кто уже перешагнул край могилы. Когда-то он был спасителях. Может быть, Бог уже простил человечество.
одним из Великих Герцогов Люцифера, теперь же он А если Он простил их, разве не может он проявить
в основном полагается на запугивание и угрозы, а не милосердие и по отношению к своим раскаявшимся
на убеждение. слугам?
Ему противостоит Суфлатус. Когда-то она была Даже если Его наказание вечно, даже если Он
Подательницей Текущих Вод, теперь же стала навсегда лишил Элохим своего присутствия... быть
Герцогиней Пыли. Она считает (и громко об этом может, они смогут восстановить Землю? Не тот Рай,
заявляет), что провал восстания произошел из – за которым она быта когда-то, но все же можно ли
того, что кто-то предал своих собратьев, и этот “кто- воссоздать из пепла нечто сияющее, величественное,
то” – тот самый мятежник, которого почему-то не чистое? Падшие утратили большую часть своей

113
Demon: The Fallen

силы, но и мир сейчас стал меньше. Может ли треть Второго и Последнего Домов. Кнуты и Убийцы тесно
Небесного Воинства улучшить вселенную, могут ли они связаны с процессами умирания и увядания людей
помочь человечеству и спасти его? (и вселенной), поэтому возможность восстановить
Миротворцы надеются, что им удастся примириться и обновить все кажется им очень привлекательной.
с их Создателем и судьей. Если же это невозможно, К тому же оба эти Дома чувствуют вину перед
они попытаются примириться с вечным изгнанием. человечеством за причиняемые ими страдания. Именно
Конкуренты: Миротворцы достаточно мирно примирение позволит им возместить людям весь
относятся к Фаустианцам. В конце концов они причиненный ранее ущерб.
преследуют одну и ту же цель — улучшение мира, Руководство: Миротворцев возглавляет Дьявол
хотя способы и причины для этого, конечно, не Нуриэль, а ее репутация может заставить задуматься
совпадают. Они также неплохо относятся к Скрытным, даже самого отъявленного Жаждущего. До Падения
потому что те размышляют над вопросами, некогда она быта Престолом Неумолимого Господства, она
подтолкнувшими Миротворцев к нужным ответам. была старшим лордом Бесстрашного Освобождения, и
Своими основными врагами миротворцы считают многие из Элохим, сейчас противостоящих ей, обязаны
Люцифериан и Жаждущих. Люцифериан — потому, своим существованиям дерзким освободительным
что во главу угла те ставят оппозицию к Богу (вообще- рейдам, которые она проводила во время Войны Гнева.
то эту цель преследуют и Фаустианцы, но у них Нуриэль — воин, уставший от сражений
она кажется лишь дополнением к основной цели и пытающийся найти другой путь разрешения
— возвышению). Такое упорное, организованное конфликта. Она чаще всего выступает от имени
противостояние значительно уменьшает возможности Миротворцев и занимается планированием, но душой
на примирение. фракции является склонная к философии Ауэстукати,
Если Люцифериане заслуживают презрения за некогда бывшая Архангелом Океанского Ветра. Одна
их последовательное, глупое нежелание считаться с из немногих падших, познавших раскаяние без гнева,
фактами, то Жаждущие заслужили такое отношение она в основном вдохновляет всех своим примером. Ее
своим бездумным, непонятным отчаянием и спокойствие и вера в будущее позволяет остальным
нигилизмом. Бывшим владыкам всего сущего не к лицу надеяться, что они тоже смогут привыкнуть к жизни
становиться в позу “А гори оно все огнем!” в изгнании.
Дома: Мирные цели Миротворцев мало Цели: Первейшей целью Миротворцев является
привлекают беспокойных Пожирателей. Хотя идея изучение вселенной и сбор всей возможной
о переустройстве мира им, в общем-то, нравится, информации о ее текущем состоянии. А это влечет
программа Фаустианцев — где предусмотрено больше за собой необходимость исследовать людей, поэтому
действий и меньше размышлений — больше подходит многие Миротворцы путешествуют с места на место,
тем Пожирателям, кто все еще не потерял интерес к пытаясь выработать сбалансированный взгляд на
исправлению ошибок. человечество и его мир. Но их интересует не только
человечество. Они пытаются узнать побольше и о
Абстрактные, рассчитанные на долгий период сверхъестественных существах. На самом ли деле все
цели Миротворцев привлекают вдумчивых и верные ангелы покинули Землю? Быть может, часть
принципиальных демонов, в особенности членов граней мироздания все же сохранилась?

114
Глава 6: Отпечатки в глине

115
Demon: The Fallen

В конце темной аллеи наркоман умолял дать ему еще один шанс. Наркоторговец со
смешком вручил ему пакетик героина и направился к оживленной улице, не заметив сидящего в
тени вонючего мусорного бака бездомного, который незаметно наблюдал за знакомой картиной.
Сэм Эшбери наблюдал, как молодой полицейский в темном углу аллеи всхлипывает от
стыда и предвкушения. Он почувствовал, как в его душе шевельнулась непрошенная жалость.
<<Хорошая ночка>>, – сказал Эшбери. Полицейский дернулся, не вполне контролируя себя
из-за наркотика, но все же не теряя бдительности. Он швырнул шприц в груду мусора и
потянул из кобуры пистолет.
<<Офицер!>>
Полицейский дрожал под воздействием наркотика и адреналина, его взгляд метался между
затемненными участками аллеи: <<Станьте так, чтобы я мог увидеть вас!>>
Эшбери чувствовал отчаяние молодого человека – этого отчаяния хватило бы, чтобы
прикончить любого свидетеля его позора. Он внимательно рассматривал полицейского, а в его
голове всплывали слова силы. Эшбери не торопясь поднялся на ноги и направился к парню, его
голос вибрировал энергией, способной рассеять гнев и стыд человека.
<<Ну, ну, приятель. Не заставляй меня еще больше ухудшать ситуацию. Я так посмотрю,
ты бы не отказался от настоящей помощи, а?>>
Несколько мгновений полицейский просто смотрел на него широко раскрытыми глазами,
пистолет мелко дрожал у него в руке. Затем по его щекам потекли слезы и он медленно сполз
по стене на тротуар. <<Боже... Иисусе, помоги мне>>, – повторял он снова и снова.
Сэм опустился перед ним на корточки и начал вытаскивать табак и бумагу для
самокрутки из обвисших карманов своего старого пиджака. <<Как долго это продолжается,
приятель? Как это коп опустился до такого?>>
<<Только. только год. Я попал в аварию. Мне давали морфин, а когда я выздоровел, я стал
каждый день сталкиваться с этой дрянью на работе, понимаешь? Каждый день>>.
<<Продолжай>>, – тихо сказал Эшбери. Его пальцы вслепую перебирали какие-то зубцы,
кусочки стекла, отрезки бронзы и прочий мусор.
<<Половина нашей чертовой полиции берет на лапу. Ты мне веришь? Они совали мне дозу
и заставляли меня. Я теперь работаю на наркоторговцев, а не на полицию>>, – он закрыл глаза
и прислонился затылком к стене. – <<Иисусе, почему я тебе это рассказываю?>>
<<Потому что тебе не нравится то, что с тобой происходит>>, – ответил Эшбери. –
<<Однажды ты совершил ужасную ошибку, а теперь готов сделать что угодно, чтобы исправить
ее. Я тебя понимаю. Поверь мне>>.
Полицейский поднял голову и посмотрел на сидящего перед ним грязного бродягу,
перебирающего пальцами старый хлам: <<Хотел бы я, чтобы это было правдой. Господь знает,
я пытался, но я не могу. Я совершал ужасные поступки. Я не заслужил еще одного шанса>>.
Эшбери вздохнул. Проклятье. Теперь он должен помочь парню.
<<Что ты ответишь мне, если я скажу, что дам тебе нечто такое, что освободит тебя
от зависимости? Верну тебе жизнь и, возможно, дам шанс исправить все, что ты натворил?>>
– он подобрал небольшую бронзовую трубочку и поднял ее к свету, заставляя себя говорить
нормальным голосом. – <<Что бы ты дал за это?>>
Полицейский безрадостно засмеялся: <<А ты как думаешь? Я бы отдал душу за такое>>.
Падший ангел, называвший себя Сэмом Эшбери, улыбнулся, чувствуя в душе странную
печаль: <<Считай, ты заключил сделку>>.

116
Глава 6:
Отпечатки в глине

Есть только одно благо – Бог. Все остальное


– благо, когда смотрит на Него, и рго, когда от
Него отвернется. Чем вышеи сильнее что-либо в
естественной иерархии, тем будет оно страшнее
в мятеже. Бесы – не падшие мыши или блохи, но
падшие ангелы.
— Расторжение брака, К. С. Льюис

Для того, чтобы играть в “Демоны: падшие”, силен, а кто-то слаб. Различные способности персонажа
игрок создает персонажа, отыгрыш которого во зависят от его характеристик — численных значений
многом напоминает участие в постановке или фильме. того, что персонаж может делать. Когда вы создаете
Персонажи в игре — это участники драмы, которым героя, вы распределяете баллы между различными его
приходится преодолевать различные трудности для характеристиками, тем самым создавая основу его
достижения цели. Вместо того, чтобы для каждой игры описания.
создавать нового персонажа, вы можете отыгрывать В основном характеристики описывают те качества
одного и того же героя в целой серии связанных героя, которые поддаются исчислению, например, силу,
игр. История будет развиваться, а ваш персонаж — познания, умения и т. п. Большая часть характеристик
приобретать новые качества и умения, совсем как имеет значение от 1 до 5. Значение 1 соответствует
персонажи телевизионных сериалов или циклов книг. невысокому проявлению данного качества, 2 —
В этой главе дается информация, необходимая среднему, 3 — уже хорошему. Значение 4 соответствует
для создания персонажа игры “Демоны”, начиная от необычно хорошему проявлению качества, 5 — просто
основной концепции и заканчивая мелкими деталями, уникальному, на пределе человеческих возможностей. У
помогающими выбрать способности. Прежде чем демонов есть возможность развить свои характеристики
приступить к созданию персонажа, внимательно и дальше, сделав их поистине сверхъестественными,
прочтите эту главу. Вы можете создать своего героя но в основном они попадают в ту же шкалу, что и
сами, но все же лучше проконсультироваться с смертные (по крайней мере, пока носят смертную
Рассказчиком, чтобы убедиться, что ваш выбор не плоть).
противоречит истории в целом. Некоторые характеристики (Вера, Мука и Сила
воли) имеют значения от 1 до 10. В этой главе
Характеристики приводится их детальное описание. В любом случае,
Персонажи “Демонов” обладают различными значение характеристики обычно определяет число
качествами. Кто-то из них умен, кто-то быстр, кто – то
Demon: The Fallen

кубиков, которое вы бросаете при использовании этой Группировка (фракция): фракция, к которой
характеристики (см. Главу 8). принадлежит персонаж. Выбор фракции зависит от
его взглядов на проблему человечества, будущего для
Общие характеристики и термины падших и отношений с другими демонами.
У большинства персонажей “Демонов” имеются Образ: название Апокалиптической формы
следующие характеристики (см. “Лист персонажа”): персонажа. Зависит от изначальных знаний персонажа.
Имя: имя персонажа. Учтите, что у демонов Знание: падшие знают, по каким законам работает
есть Истинные Имена и Небесные Имена, а также вселенная и как ею можно управлять.
имена их смертных носителей. К тому же они могут Добродетели: такие добродетели, как Совесть,
пользоваться различными псевдонимами. Убежденность и Мужество, отражают зарождающиеся
Игрок: это вы — человек, отыгрывающий в персонаже человеческие способности к состраданию
персонажа. и альтруизму. Они помогают противостоять
Хроника: это серия связанных между собой разрушительному воздействию Муки.
историй, в которых участвует ваш персонаж Сила воли: отражает энергичность и настойчивость
(наподобие глав в романе или серий в сериале). В персонажа, его способность преодолевать трудности и
Листе указывается название хроники (обчно дается добиваться желаемого.
Рассказчиком ). Опыт: даже падший может научиться на
Атрибуты: самые главные характеристики собственных ошибках. Персонаж получает опыт,
персонажа, описывающие его потенциал, — сила, участвуя в истории и преодолевая различные трудности.
интеллект, обаяние и т. д. Опыт может быть использован для улучшения
Способности: все, чему персонаж научился и что характеристик.
может делать (в том числе и определенные природные
склонности и таланты).
Дополнения: это все доступные персонажу по
прошлой жизни ресурсы. Могут варьироваться от
Начало
Создание персонажа “Демонов” состоит из пяти
наличия друзей и связей до обладания собственностью шагов. Начиная придумывать своего героя, старайтесь
и состоянием. учитывать указанные ниже пункты:
Апокалиптическая форма: В Листе персонажа • При открытии Бездны падшие были
указывается до восьми специфических способностей разбросаны Вихрем по всей планете. Расстояние в
его апокалиптической формы. нашем привычном понимании имеет мало отношения
Вера: это мерило силы демона. Демон получает к пространству, расположенному между Бездной и
ее от смертных, которые ему верят и полоняются, Землей. Следовательно, демоны могут захватывать
и может использовать для проявления своих тела жителей практически любого уголка планеты. Их
специфических способностей. смертный носитель может быть юношей или стариком,
Мука: эта характеристика отражает мучительные мужчиной или женщиной, принадлежать к любой
воспоминания демона о тысячелетиях, проведенных народности и обладать каким угодно предыдущим
в Бездне. Чем выше значение Муки, тем сильнее опытом. Единственное условие — душа должна быть
проявляется искажение и тем меньше человечности слишком слаба или измотана, чтобы сопротивляться
остается в персонаже. вторжению (причиной тому может быть отчаяние,
Здоровье: так как демоны вселяются в тела слабоумие, кома или тому подобные обстоятельства).
смертных, они становятся подвержены болезням, Некоторые носители могут повлиять на определенные
травмам и даже смерти, хотя и имеют немало качества или Дополнения. Например, атлетически
возможностей вылечить свое смертное тело. Эта сложенное тело обладает высокими Физическими
характеристика указывает на текущее состояние Атрибутами, а богатый носитель позволяет надеяться
здоровья персонажа и его физическое состояние. на такое Дополнение, как Ресурсы (при условии,
Характер: этот термин означает описание что демон по-прежнему имеет доступ к состоянию
настоящей личности демона, его мотиваций, тайных человека-носителя).
желаний и страстей. • Система создания персонажа рассчитана на
Маска: это то лицо и поведение, которые персонаж описание нового, недавно вернувшегося с мир демона,
показывает окружающему миру, Маска не обязательно который только-только захватил себе тело. Хотя
совпадает с истинным характером демона (многие некогда падшие обладали силой, способной потрясти
люди склонны прятать свое настоящее лицо под весь мир, их способности значительно уменьшились
разными личинами). еще до изгнания и еще больше ослабли в долгом
заключении от непрекращающихся мук. Считается,
Концепция: в Листе приводится краткое описание что демон может распоряжаться лишь частью своих
роли персонажа или его предыдущего опыта. истинных сил, но в процессе игры его силы могут
Концепция может быть выражена в двух словах, возрасти (за счет приобретаемого опыта).
например, “Циничный сыщик” или “Революционер
– идеалист”. • Данные ограничения учитываются при
распределении некоторого количества баллов между
Дом: Дом, к которому принадлежит персонаж. различными характеристиками, а также распределении
Дом влияет на его отношение к миру, мировоззрение “свободных” баллов, позволяющих улучшить некоторые
и внешность. характеристики и сбалансировать персонажа. Иными
словами, лучше создать персонажа, который обладает

118
Глава 6: Отпечатки в глине

хорошими способностями в нескольких определенных провести их через вводную часть (см. ниже). Тем самым
областях (или скромными способностями во многих), игрокам еще до начала хроники дается возможность
чем пытаться наделить его всеми возможными понять, что из себя представляют их персонажи и
умениями. Вы можете проконсультироваться со на что они способны. Помогите каждому из игроков
своими товарищами по игре, чтобы узнать, какими доработать персонажа, стараясь вдохновить игрока на
характеристиками будут обладать их персонажи, а создание более живого, глубокого, интересного героя
затем скорректировать своего героя так, чтобы он (приводимый в этой главе список вопросов может
хорошо подходил к группе и обладал недостающими помочь вам в этом). Затем отыграйте с каждым из
остальным чертами. игроков вступление (в нем могут принимать участие и
• Учтите, что значение 1 соответствует слабому другие игроки, если их знакомство оговорено заранее).
проявлению данной характеристики, 2 — среднему, Наконец, вы можете провести небольшую игру, где
3 — хорошему. Значение выше 3 соответствует рассказывается, как персонажи встретились и что
исключительному проявлению той или иной черты. Это послужило началом их истории.
значит, что значение 2 совсем не плохо, а 3 — выше

Персонаж –
среднего. Не стоит переживать, если ваш персонаж не
получил значение 5 по всем характеристикам. Помните,
что ваш персонаж — новичок, и его характеристики
улучшатся за счет опыта, приобретенного в игре.
• Хотя падшие — далеко не самые общительные процесс создания
существа, они часто объединяются ради общей • Первый шаг: Концепция персонажа. Выбор
выгоды, в особенности если им требуется помешать концепции, Дома, группировки, характера и маски.
лордам Бездны выйти из заключения. Привязанные • Второй шаг: Выбор Атрибутов. Выделяется три
к Земле преследуют демонов так же, как и людей группы атрибутов: Физические, Ментальные и
и других сверхъестественных существ, поэтому Социальные (7/5/3). Персонаж автоматически
демонам приходится сотрудничать ради обеспечения получает балл по каждому из атрибутов.
безопасности и объединять ресурсы для достижения
той или иной цели. Помните, что ваш персонаж • Третий шаг: Выбор способностей. Выделяется
должен уметь действовать в группе, а не только три группы способностей: Навыки, Таланты и Познания
предаваться отчаянию. (13/9/5). Изначально персонаж не имеет ни одного
балла ни по одной из способностей. Выберите нужные
Рассказчик и создание персонажа вам Таланты, Навыки и Знания. На начальном уровне
значение способности не может быть выше 3.
Рассказчик играет важную роль в создании
персонажа, так как именно он определяет направление • Четвертый шаг: Выбор преимуществ. Выберите
развития всей хроники и следит за “общей картиной”. Дополнения (5), Знания (3), Добродетели (3). Ваш
А это означает, что рассказчик может давать игрокам персонаж автоматически получает по одному баллу на
советы, позволяющие “вписать” персонажа в общую каждую Добродетель.
историю, а также корректирует и изменят историю • Пятый шаг: Заключительные штрихи.
в соответствии с запросами и желаниями игроков. Запишите начальную Веру (3), Муку (зависит от
Процесс создания персонажа может принести ему Дома демона) и Силу воли (складываются два самых
немало новых идей, основанных на предыдущем опыте высоких значения Добродетелей).
героя и его целях. • Распределите “свободные” баллы.
Если вы взяли на себя роль рассказчика, прежде
всего ознакомьте игроков с пошаговым процессом Примеры концепций
создания персонажа. Изучите вместе с ними Лист • Артист: актер, музыкант, комик, художник,
персонажа, объясните значение всех характеристик. уличный актер.
Затем расскажите им, с чего следует начать создание • Бродяга: бездомный, наркоман, контрабандист,
персонажа. байкер, аферист.
Расскажите игрокам, какую именно хронику • Дитя: убежавший из дома, шпана, сирота,
вам хотелось бы создать, ознакомьтесь с их идеями богатый наследник, ребенок.
касательно их персонажей. Укажите, что в этих • Интеллектуал: профессор, аспирант, ученый,
пожеланиях не соответствует концепции хроники, студент, учитель, писатель.
помогите игрокам найти приемлемое решение.
Например, вы решили, что вся ваша хроника будет • Ночной заводила: завсегдатай баров, рейвер,
связана с каким-то определенным городом, поэтому вам панк, наркоман.
требуется, чтобы все персонажи жили в этом городе, • Политик: руководитель избирательной
не важно, провели ли они там уже какое-то время кампании, выборное лицо, судья, политический
или только что приехали. Честно расскажите игрокам советник, составитель речей.
о возникших затруднениях и постарайтесь тактично • Преступник: бывший заключенный, гангстер,
настоять на своем. Если персонаж не вписывается в мафиози, якудза, торговец наркотиками, сутенер,
историю, лучше сообщить об этом игроку заранее, убийца, вор, скупщик краденного.
чтобы дать ему возможность разработать нового • Профессионал: программист, врач, инженер,
персонажа. инвестиционный брокер, юрист.
Рассказчик может провести одну игру, которая • Рабочий: фермер, рабочий, розничный
позволила бы игрокам доработать персонажей и торговец, дальнобойщик.

119
Demon: The Fallen

• Религиозный деятель: мирянин, член секты • Мятежник: к черту систему! Власть должна
New Age, монахиня, священник, раввин, шаман, быть изменена.
фанатик. • Начальник: для всего есть свой порядок.
• Репортер: журналист, корреспондент, • Норовистая лошадка: прежде всего вы
фотожурналист, репортер “желтой прессы”. заботитесь о себе.
• Светский лев: тусовщик, наследник, плейбой, • Нянюшка: всем нужен кто-то, о ком можно
выгодный супруг. было бы заботиться.
• Солдат: телохранитель, кадровый офицер, • Одержимый: есть что-то, что вам обязательно
судебный пристав, наемник, солдат. надо иметь, не важно, что.
• Сыщик: следователь, правительственный агент, • Одиночка: вы предпочитаете одиночество.
полицейский, охотник на монстров. • Отщепенец: а что такое норма?
• Ч у ж а к . : и м м и г р а н т , п р е д с т а в и т е л ь • Педагог: вы знаете все ответы и готовы
меньшинства, заговорщик, религиозный фанатик. поделиться своим знанием.
Дома • Перфекционист: ото всех (и себя в том числе)
вы требуете и ждете только самого лучшего.
• Дьяволы: харизматичные соблазнители и
обманщики, чьи льстивые слова способны уродовать • Раскаявшийся: вы грешили, а теперь хотите
души. искупить прегрешения.
• Кнуты: разносчики чумы и холеры, они могут • Ребенок: разве никто не хочет о вас
убивать (и исцелять) одним прикосновением. позаботиться?
• Преступники: мастера среди падших, • Сорвиголова: возможность рискнуть жизнью
способные создать любое чудо, но за определенную заставляет вас почувствовать себя живым.
цену. • Стоик: вы готовы справиться со всем, что
• Изверги: владыки записанных среди звезд жизнь обрушит на вас.
судеб, повелевающие ночными кошмарами и • Суд я: вы работаете, чтобы улучшить систему
проклятиями. изнутри.
• Осквернители: прекрасные непостоянные • Трикстер: юмор — вот ваше оружие и ваш
создания, способные менять форму так, чтобы щит.
выглядеть как ваше самое сокровенное желание. • Фанатик.: вы полностью посвятили себя своему
• П о ж и р а т е л и : воины падших, делу.
покровительствующие диким животным. • Фантазер: вы видите, каков потенциал каждой
• Убийцы: мучители мертвых, способные вещи, какой она могла бы быть.
вызывать духов и вырывать души из тел. • Чудовище: настоящий демон, которого
восхищает боль и страдания.
Архетипы • Щеголь: вам нравится быть на свету, вас волнует
• Боец: жизнь — это борьба, в которой вы любовь толпы.
должны победить.
• Бонвиван: жизнь — это пир, а голодают только Небесные силы
жалкие ублюдки. • Знание Бурь — умение управлять силами моря
• Браво: сила всегда права, а значит, правда за и штормов.
вами. • Знание Ветра — умение вызывать ветер и
• Ворчун: нет ничего стоящего. управлять им.
• Диктатор: все должно быть так, как вы • Знание Дикой Природы — умение управлять
сказали. растениями полей и лесов.
• Зодчий: вы хотите создавать что-то долговечное. • Знание Душ — умение вызывать, связывать и
• Игрок: вы готовы рискнуть всем, если есть подчинять себе души умерших.
возможность получить больше. • Знание Желания — умение управлять
• Искатель впечатлений: Вот это да! Вас влекут заветными желаниями смертных.
все новые и новые ощущения. • Знание Зверей — умение контролировать
• Консерватор: вас вполне устраивает принятый животных, созывать их и подчинять себе.
порядок вещей. • Знание Земли — умение управлять силами
• Конформист: вы знаете свое место и не земли.
собираетесь его менять. • Знание Кузнечного Дела — умение
• Ловкач: зачем тяжело трудиться, если можно обрабатывать сырье и создавать из него настоящие
найти того, кто все сделает за вас? чудеса.
• Мазохист: вы постоянно проверяете границы • Знание Метаморфоз – умение принимать вид
боли и выносливости. объекта чьего-то желания.
• Мученик: вы созданы, чтобы страдать за • Знание Небесного Свода — умение наблюдать
других. за людьми и событиями, отделенными от наблюдателя
большим расстоянием.

120
Глава 6: Отпечатки в глине

• Знание Небожителей — умение вызывать


воспоминания о других демонах.
• Знание Основания — знание основных сил, Шаг 1: Концепция
персонажа
движущих вселенную.
• Знание Пламени — умение вызывать и
контролировать огонь. Создание каждого персонажа игры начинается с
• Знание Плоти — умение улучшать и обдумывания его концепции игроком. Вы постепенно
восстанавливать живую плоть, придавать ей форму. разрабатываете эту идею, добавляете плоть к костям
• Знание Порталов — умение управлять и таким образом создаете персонажа, чья полнота
проходами между пространствами и измерениями. и продуманность зависит только от вас. Процесс
• Знание Пробуждения — тайны оживления создания начинается у вас в голове и продолжается все
живой и неживой материи. то время, пока вы играете в “Демонов”, постепенно
• Знание Путей — умение находить, создавать добавляя ему те или иные черты, прорабатывая
или запечатывать пути между двумя пунктами. историю и набираясь опыта. На этом уровне создания
персонажа вы выбираете основную концепцию, Дом и
• Знание Света — тайны создания разнообразных группировку, к которой ваш персонаж принадлежит,
иллюзий при помощи света. а также определяете его Характер и Маску.
• Знание Сияния — умение вдохновлять
смертных, пугать их и погружать в благоговейный Концепт
трепет. Набор концепций для персонажей “Демоны:
• Знание Смерти — тайны увядания и умирания падшие” практически ничем не ограничен, здесь все
• Знание Сфер — умение перемещаться между зависит только от вашего воображения. Решите, какого
физическим миром и миром духов. персонажа вам хотелось бы отыгрывать и постарайтесь
• Знание Узоров — тайны прочтения Великого описать его в нескольких словах, охарактеризовать
замысла и предсказания грядущих событий. его архетип — например, “Скользкий политик” или
• Знание Человечества — умение манипулировать “Нетерпеливый бунтарь”. Выше приводилось несколько
людьми, влиять на них и вовлекать в свои дела. концепций, которые могут стать основанием для
создания вашего персонажа. Вы можете проработать
Дополнения несколько пришедших вам на ум вариантов, в конце
концов выбрав наиболее привлекательный. Выбрав
• Влияние — ваше влияние в мире людей. концепцию, постарайтесь ее немного развить — в
• Высокое положение — статус среди остальных нескольких предложениях или абзацах коротко
падших. охарактеризуйте своего персонажа.
• Договоры — смертные источники Веры. Персонажи “Демонов” состоят их двух четко
• Контакты — источники информации в вашем выраженных, но взаимосвязанных частей: души падшего
распоряжении. и тела и разума его смертного носителя. Дух падшего
• Наследие — насколько ваш персонаж помнит определяет личность персонажа, его отношение к
о своем существовании в качестве небожителя до того окружающему миру, цели, добродетели и пороки, а тело
времени, когда он завладел телом смертного. смертного предоставляет воспоминания, родственные
• Наставник — наличие опытного учителя или отношения и эмоциональные переживания, что
руководителя, способного дать совет. позволяет демону войти в современный мир. Приступая
к разработке концепции персонажа, представьте себе
• Последователи — смертные помощники, на древнего бессмертного духа, который был свидетелем
которых вы можете положиться. сотворения мира, сражался против Небес, а теперь
• Ресурсы — богатство и собственность. оказался заперт в теле смертного существа. Создавая
• Слава — насколько ваш носитель известен в персонажа, постоянно помните об этой раздвоенности,
человеческом сообществе. спрашивая себя, что из навязываемого человеком опыта
• Совершенство — вы очень сильны в том или демон может принять, отвергнуть или пересмотреть.
ином аспекте проявления вашего Дома. Разработанная концепция поможет вам без помех
• Союзники — смертные союзники, к которым пройти весь процесс создания персонажа. Решая, что
вы можете обратиться за помощью. вам делать дальше, еще раз обратитесь к концепции
Характеристика Баллы и определите, куда вам следует двигаться. Например,
если вы представляете себе своего персонажа как
Атрибуты 5 за точку этакого “качка”, для вас будут важны физические
Способности 2 за точку Атрибуты и такие способности, как Атлетизм. С
Знания 7 за точку другой стороны, персонаж, стремящийся заработать
Дополнения 1 за точку высокое положение в обществе, нуждается в хороших
Вера 6 за точку социальных характеристиках. Это не значит, что вы
должны сосредоточиться только на одной категории
Добродетель 2 за точку характеристик — ваш карьерист вполне может
Сила воли 1 за точку увлекаться альпинизмом или стрельбой, а “качок”
– обладать живым умом, но устойчивая концепция
значительно облегчит дальнейший процесс.

121
Demon: The Fallen

соответствовать своему Характеру, но не обязаны всегда


Дом поступать только так и не иначе. Люди — существа
Каждый демон принадлежит к тому или иному куда более сложные, чем кажется. Характер просто
Дому. Изначально Дом ангела четко определял показывает, что же лежит в основе вашей личности.
его обязанности, его предназначение в огромном Он также определяет, как восстанавливается Сила
механизме Творения. Теперь Дома позволяют воли, так как поступки, согласующиеся с Характером,
различить основные категории демонов, определяя укрепляют веру в себя и придают уверенности.
их таланты и склонности. Демоны из одного Дома Выбирая Характер и Маску своего персонажа, не
вовсе не обязательно будут действовать одинаково, но забывайте, что личность падшего оказывает влияние
они, скорее всего, будут разделять общие интересы на жизнь смертного и наоборот. Если две половинки
и представления, а также обладать схожими сильно отличаются друг от друга — высокомерный
способностями и пониманием природы Творения. Дьявол в теле робкого библиотекаря — Характер
В Главе 5 дано описание всех Домов. Выберите персонажа может описывать личность завладевшего
из них тот, который больше всего соответствует телом духа, а Маской будет личность смертного,
концепции вашего персонажа. Рассказчик может демонстрируемая миру. Но может случиться и так,
ограничить количество персонажей того или иного что личности носителя и демона сольются в одно
Дома или вовсе вывести какой-то Дом из игры. неразделимое целое — сострадательный Убийца в
Когда-то демоны были единым целым. Они теле гробовщика или вспыльчивый, но благородный
уважали человечество и боролись с тиранией Небес. Пожиратель в теле молодого полицейского. В этом
Когда стало ясно, что в войне побеждают отнюдь не случае Характер и Маска вполне могут совпадать.
мятежники, кое – кто из могущественных вождей Ниже приводится полное описание различных
решился поставить под вопрос идеалы Люцифера Архетипов.
и цели борьбы за человечество. Теперь, когда врата
Бездны пали, падшим предлагается принять сторону
той или иной соперничающей фракции, которые
Шаг 2: Выбор атрибутов
стремятся отстаивать свои интересы в новом для них Теперь вам предстоит распределить баллы,
мире. выделяемые на характеристики персонажа. Самые
Принадлежность к фракции помогает игроку основные характеристики называются Атрибутами,
и рассказчику определить мотивацию и ожидания они определяют базовый потенциал вашего героя.
персонажа. В Главе 5 приводятся описания От значения Атрибутов зависит, насколько ваш
фракций. Вы можете выбрать ту, которая наиболее персонаж умен, силен, сообразителен и привлекателен.
соответствует вашему персонажу. Учтите, что вам Всего имеется девять Атрибутов, которые можно
вовсе не обязательно входить в группировку, если у разделить на три группы по три: физические Атрибуты
вас нет такого желания. Ваш персонаж вполне может (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные
оставаться в рядах “сочувствующих”. В процессе игры Атрибуты (Обаяние, Манипулирование, Внешность)
персонаж может поменять фракцию или вступить в и ментальные Атрибуты (Восприятие, Интеллект,
одну из них, тем самым создавая интригу и усиливая Сообразительность).
напряженность игры. Основываясь на концепции персонажа, выберите
одну из групп Атрибутов в качестве основной. Так вы
Характер и Маска (архетипы) определите, в чем ваш герой проявляет себя лучше
Если Дом определяет, к какой категории демонов всего. Затем выберите вторую группу, определяющую
относится персонаж, то характер и маска дают средние способности вашего персонажа. Атрибуты
понять, что он собой представляет как личность. третьей группы будут у него развиты хуже всего. Что,
Это характеристики личности, обычно называемые впрочем, не значит, что Атрибуты третьей группы будут
Архетипами, потому что они определяют основные у него на очень низком уровне — вполне возможно
мотивы, желания и побуждения персонажа в распределить баллы так, чтобы они были развиты
нескольких простых словах. достаточно хорошо.
Маска — это личность и отношения смертного Изначально каждый Атрибут равен 1. С учетом
носителя демона, лицо, повернутое к миру. Многие своих приоритетов вы распределяете остальные баллы.
люди в жизни играют ту или иную роль и носят своего На первую группу Атрибутов вы можете истратить 7
рода “маски”, поэтому Маска вовсе не обязательно (семь) баллов, на вторую — 5 (пять), на третью —
совпадает с Характером. Но возможен и вариант 3 (три). Внутри группы вы распределяете баллы по
полного совпадения, если человек полностью уверен в собственному желанию, но так, чтобы значение ни
себе или не заботится о мнении окружающих. Иногда одного из Атрибутов не превысило 5.
маска может меняться в зависимости от ситуации.
Вспомните, как часто люди ведут себя на работе не так,
как с друзьями, а с друзьями — не так, как в семье.
Шаг 3: Выбор способностей
Как и Атрибуты, Способности делятся на три
Вы можете выбрать для своего персонажа начальную группы: Таланты, Навыки и Познания. Таланты —
маску, а затем изменить ее, исходя из ситуации. это интуитивные способности, какие-то врожденные
Характер — это то, что ваш персонаж представляет умения или то, что было получено на основе личного
собой на самом деле. В нашем случае это личность опыта. Навыки характеризуют умения, полученные в
демона, захватившего тело смертного. Характер можно процессе обучения и последующего их применения.
представить как самые глубокие чувства и порывы, как Познания — это знания, полученные из книг,
взгляд на окружающий мир. Персонажи стремятся

122
Глава 6: Отпечатки в глине

формализованные знания, приобретаемые во время


учебы.
Выберите одну из групп Способностей в качестве
основной для вашего персонажа (как и в случае с
Атрибутами). Выбор группы зависит от концепции.
Для ученого важней всего будут Познания, для
уличного бойца или атлета — Таланты. Неплохо
изучить Способности всех трех групп и определить,
какие из них больше всего соответствуют концепции
вашего героя. В качестве основной желательно выбрать
ту группу, которая наиболее подходит вашим целям.
На основные способности вы можете
распределить 13 (тринадцать) баллов, на
второстепенные — 9 (девять) баллов, на
маловажные — 5 (пять) баллов. Учтите,
что изначально все Способности равны
нулю. В начале создания персонажа
ни одна из Способностей не может
иметь значение выше трех. Позже
вы можете улучшить Способности,
используя дополнительные баллы (см.
ниже).

Шаг 4: Выбор
преимуществ
Теперь вы можете выбрать
те характеристики своего
персонажа, которые определяют
его уникальные возможности
и предыдущую историю.
Преимущества не делятся на
группы. У вас есть определенное
количество баллов, которые вы
можете распределить между данными
характеристиками. К тому же вы можете
потратить на них часть дополнительных
баллов.
Дополнения
Ваш персонаж приобретает те или
иные Дополнения еще до вхождения
в мир хроник. Сюда относятся
союзники, контакты и материальные
ресурсы. Как и все остальные
характеристики, Дополнения должны
соответствовать выбранной вами
концепции. Например, у бездомного
бродяги едва ли могут быть хорошие
Ресурсы. Рассказчик может потребовать
наличия/отсутствия определенных
Дополнений или определить количество
отводимых на то или иное Дополнение
баллов.
Знания
Когда-то падшие обладали
невероятным могуществом, которое
позволило им достойно выполнить
свои обязанности и сформировать
Вселенную. После Падения их силы
заметно иссякли, но демоны могут
использовать энергию Веры, чтобы
творить чудеса. Каждый демон обладает

123
Demon: The Fallen

тем или иным знанием, отражающим контроль за воспоминания о былой праведности и пытаются
над определенной гранью Творения. Вы можете побороть горечь и боль.
распределить начальные баллы Веры между знаниями Начальное значение Муки зависит от выбранного
своего персонажа, затем увеличить полученные Дома персонажа. В зависимости от действий игрока во
значения за счет дополнительных баллов. Детальное время игры Мука может повышаться или уменьшаться.
описание различных знаний приведено в Главах 4 и 7.
Сила воли
Добродетели Сила воли тесно связана с Верой, так как отражает
Добродетели определяют человечность демона, самоконтроль персонажа и его решительность. Это
те качества, за которые падший цепляется, пытаясь качество помогает демонам сопротивляться Муке.
противостоять Муке. Добродетели объединяют в себе Начальная Сила воле равная сумме двух Добродетелей
остатки изначальной божественной природы демона с наибольшим значением. Вы можете увеличить эту
и пробуждающиеся инстинкты и чувства смертного важную характеристику за счет имеющихся у вас
носителя. Вместе они дают демону возможность дополнительных баллов.
противостоять притяжению Бездны, бороться с Мукой
и надеяться на искупление. От добродетелей зависит, Дополнительные баллы
насколько успешно демон может сопротивляться Для улучшения характеристик вашего персонажа
темным порывам своей природы. вы можете воспользоваться имеющимися у вас 15
Имеется три Добродетели. Совесть влияет на (пятнадцатью) дополнительными баллами. Эти баллы
мораль персонажа, на его способность различать между вы можете распределять совершенно произвольно.
хорошим и дурным. Убежденность — это степень Каждая точка в значении той или иной характеристики
уверенности персонажа, понимание и принятие им стоит некоторое количество дополнительных баллов
хода вещей. Мужество — это способность действовать (см. выше). С помощью этих баллов вы можете
в соответствии со своими убеждениями, преодолевать поднять значение ваших Способностей выше 3 точек,
возникшие на пути препятствия. а также улучшить те черты, в которых, по-вашему,
Изначально значение каждой Добродетели у будет нуждаться ваш персонаж.
персонажа равно единице. Игрок может распределить
между ними еще три балла. Для дальнейшего Искра жизни
увеличения значения Добродетелей он может истратить Проработав все основные характеристики
часть дополнительных баллов. Добродетели влияют на вашего персонажа, как следует обдумайте остальные
значение Силы воли персонажа, поэтому отнеситесь его качества. Что значат все эти разнообразные
к ним внимательно. характеристики? Что представляет собой ваш
персонаж?
Шаг 5: Заключительные Просмотрите характеристики вашего героя и
штрихи постарайтесь придать им дополнительную глубину.
Что стоит за значением Внешности персонажа? Как
Завершая создание своего персонажа, вы должны он выглядит? Тот, у кого значение Внешности равно
распределить имеющиеся у вас 15 дополнительных 3, выглядит лучше среднего человека, но как именно?
баллов между теми или иными характеристиками. Что именно делает Внешность привлекательной —
На этом этапе вы также определяете еще несколько тело, лицо, мимика, волосы, прическа, что-то еще?
значимых характеристик своего героя. Как другие люди воспринимают вашего персонажа?
Как душа демона проявляет себя в манерах человека?
Вера Приобретет ли скромный библиотекарь, в чье тело
Вера – это источник могущества и самого вселился Дьявол, уверенность в себе и стремление к
существования демона. Изначально это была вера в власти?
Бога и его Божественный Замысел, но теперь вера Как себя проявляют другие Атрибуты вашего
демона зависит по большей части от его уверенности персонажа? Если ваш герой силен, обладает ли он
в себе, веры в себя и в человечество, а не в какие-то развитой мускулатурой или, наоборот, кажется
высшие силы. От веры зависит, насколько сильно жилистым? Если у него высокий Интеллект, ведет
может демон влиять на ткань Творения. Она отражает ли он себя как всезнайка или предпочитает сначала
уверенность падшего в его месте в Мироздании, его думать, а потом действовать? Его социальные
знание и понимание вселенной. Начальная Вера Атрибуты позволяют ему общаться с окружающими
персонажа равна 3, игрок может увеличить это в непринужденной манере или же он чувствует себя в
значение при помощи дополнительных баллов. обществе скованно? Как это влияет на его восприятие
людей? Какая часть его обаяния и обходительности
Мука идет от демона, а какая была присуща человеку?
Противоположностью Веры является Мука. Как ваш персонаж приобрел свои Способности?
Падшие немало пострадали от своего решения Они зависят от изначальных знаний и умений
восстать, они видели немало страшных вещей во время демона, являются воспоминаниями тела-носителя
долгой войны. Тысячелетиями они страдали в Бездне. или представляют собой нечто среднее? Какими
Эти воспоминания периодически посещают каждого Способностями демон обладал до Падения, чему он
демона, искажая и отравляя его душу. Некоторые научился во время и после мятежа? Есть ли у тела-
демоны поддаются Муке и пытаются распространить носителя такие способности, которые демона особо
свои страдания на окружающих. Другие цепляются не интересуют, но которые он в то же время находит

124
Глава 6: Отпечатки в глине

полезными? А как обстоят дела со Способностями, падших, отыграв некоторые ключевые моменты и
совершенно новыми для демона (например, Знание сделав тем самым персонажей соучастниками событий,
компьютера)? а не просто наблюдателями. Во введении вы можете
Что можно сказать о Дополнениях персонажа? намекнуть игрокам на события грядущих хроник, тем
Знают ли его союзники и информаторы о его самым подготовив их к новой игре.
истинной сущности или же считают его обыкновенным Можно сказать, что введение предназначено для
смертным? Как он приобрел своих последователей, воссоздания основных моментов в жизни персонажа,
что они думают о нем? Если персонаж уже заключил приведшие к началу хроник. Для падшего эти
несколько договоров со смертными, каковы были события могут быть сильно растянуты во времени,
детали каждой сделки, что пришлось демону сделать, но вам вовсе не обязательно проигрывать каждый
чтобы заключить их? год его существования, в особенности — тысячелетия
Все эти детали создадут более полное представление агонии в Бездне. Обратите внимание только на самые
о персонаже и помогут вам придерживаться заданного важные моменты. Вы можете начать с описания мира
вами типа мышления. Чем больше вы знаете, тем легче в самом начале времен, с отыгрыша обязанностей
вам будет отыграть взятую на себя роль. персонажа, бывшего тогда слугой Господа. Затем вы
можете воссоздать сцены Падения и восстания, дав

Введение
игроку возможность прочувствовать эти события на
собственном опыте. Затем следует жестокое наказание
Небес и заключение в Бездну. Вы можете отыграть
Теперь, когда вы создали персонажа, было бы первые мгновения свободы, когда падший оказался в
неплохо проверить его во ввод-ной игре. Введение своем новом, смертном теле и столкнулся с миром,
— это короткая игра один на один с Рассказчиком, в который теперь был ему враждебен.
которой вы так или иначе объясняете приобретение Вполне возможно, что персонажи уже были
вашим персонажем некоторых Дополнений и знакомы друг с другом до начала хроник. В этом
рассказываете историю, предшествующую началу случае введение помогает установить, когда они
хроник. Оно помогает вам “настроиться” на персонажа впервые встретились, как строились их отношения.
и откорректировать те или иные элементы его Двое падших могли быть друзьями в самом начале
предыдущего опыта, личности, мотивации и даже Творения, боевыми товарищами во время Падения и
игровых характеристик, опробовав их до того, как ваш войны, они могли расстаться в Бездне и найти друг
персонаж войдет в мир хроник. друга в новом мире. Вводная игра позволяет построить
Вводная игра проводится в более свободной отношения с другими участниками истории. Ведь
форме, чем основные игры, поскольку в основном может случиться и так, что верный боевой товарищ
сосредоточена на моментах, позволяющих точно стал компаньоном Привязанного к Земле, в бывший
определить, кем же ваш герой является и кем может соперник — потенциальным союзником.
стать. Игрок получает возможность проверить, Во время вводной игры не следует уделять большого
насколько ему подходит данный персонаж, Рассказчик внимания игровой системе. Придерживайтесь правил
проверяет, может ли игрок отыграть взятую на себя во время отыгрыша недавнего прошлого, чтобы
роль, соответствует ли его персонаж миру хроник. Во дать игроку возможность понять их. Но в далеком
время отыгрыша введения важно не столько бросать прошлом у персонажа были другие характеристики,
кубики и запоминать результаты, сколько ознакомиться он был сильнее, поэтому имеющиеся правила можно
с ранее незнакомыми сторонами игры и попытаться игнорировать или изменить. По вашему желанию
понять их. Вводная игра позволяет проверить, вы можете создать несколько ситуаций, в которых
насколько соответствуют характеристики персонажа персонаж мог бы проявить свои новые характеристики.
целям и пожеланиям игрока. Например, недавно выбравшийся на свободу демон
Во время отыгрыша введения концепция может столкнуться с полицейскими, солдатами или с
персонажа может несколько измениться. Собственно, бандой смертных, которые решат, что он — легкая
для решения подобных вопросов и предназначено добыча. То, как игрок смог справиться с этой ситуацией
введение. Например, игрок может решить, что (бросание кубиков и т. п.), позволит вам понять, чего
те моменты, которые полностью устраивали его в от него можно ожидать в хрониках.
теории, на практике выглядят несколько иначе, и
частично изменить предысторию персонажа или его
личность. После окончания вводной игры игроки могут
Вопросы и ответы
доработать своих героев, разобраться с возникшими При создании предыстории персонажа “Демонов”
трудностями и “подогнать” персонажей под мир следует обратить особое внимание на некоторые
хроник. Убедитесь, что все игроки вступают в хроники моменты. Просмотрите приводимые ниже вопросы.
с хорошо подобранными персонажами. Ответы на них желательно учесть при создании вашей
Рассказчику введение предоставляет возможность предыстории. Это — тот минимум, который вы
увидеть персонажей в действии еще до того, как должны знать о вашем герое до того, как вступите
начнутся хроники, и понять, что же руководит ими. Это в игру. Рассказчик может обыграть эти вопросы во
возможность связать предысторию хроник с историями вводной игре, тем самым побуждая игроков дать на
персонажей. Во время вводной игры Рассказчик может них более полные ответы и получше познакомиться с
посеять семена отношений, позже проявляющихся собственными персонажами.
в хрониках. Это могут быть любовные отношения, •Кем вы были до Падения?
соперничество, дружба или вражда. Вы можете Когда-то падшие были совсем не такими, какими
познакомить игроков с Миром Тьмы и историей стали сейчас. Прочтите историю и описания Домов и

125
Demon: The Fallen

решите, какую роль играл ваш персонаж до Падения. добродетели, след которых может сохраниться даже в
У каждого Дома были свои обязанности, но все же самых измученных и изувеченных душах. Это может
у вас есть возможность проявить фантазию. Как ваш быть последняя вспышка надежды, веры, любви или
персонаж относился к своим обязанностям? Что он сострадания в давно зачерствевшей душе, но может
чувствовал? С какими трудностями ему приходилось быть и ненависть, похоть или амбиции. Даже в самых
сталкиваться? Что он тогда думал по поводу людей — плохих людях может сохраниться что-то доброе, а в
самого последнего из творений Господа? тех, кого мы считаем хорошими, может таиться злоба.
•Как вы пали? •Какие цели вы преследуете?
Падение для демонов — это то мгновение, когда Вы вернулись в мир людей, но какие же цели
они решились восстать против Неба и встать под стоят перед вами? Все персонажи “Демонов”
знамена Люцифера. Что привело вашего персонажа стремятся помешать владыкам Бездны выбраться из
к принятию такого решения? Происходили ли Ада и объявить этот мир своим, но почему и как в
изменения в вашем мировоззрении постепенно, то тех этом участвует ваш персонаж? Хочет ли он защитить
самых пор, пока вы не присоединились к Люциферу, человечество или же просто не хочет, чтобы в его дела
откликнувшись на его призыв, или же это было чем-то вмешивались более сильные демоны? Какие еще цели
внезапным, какой-то случайностью, которая помогла есть у вашего персонажа? Кто-то из демонов ищет в
вашему персонажу осознать необходимость восстания? людях искорки надежды и пытается разжечь из них
Какова была мотивация вашего персонажа? Некоторые настоящий костер. Кто-то хочет отомстить людям
из падших восстали потому, что чувствовали любовь и за то, что те покинули падших. А кто-то просто
сострадание к людям и считали, что Бог поступает с наслаждается жизнью в человеческом мире или силой,
ними несправедливо. Другие восстали из-за того, что которую дает вера.
желали невозможного — человеческого общества или • Как вы относитесь к человечеству?
даже поклонения. Кое-кто присоединился к мятежу Чем для вас являются люди — детьми,
потому, что был нестоек в вере и просто позволил последователями, поклонниками, игрушками,
увлечь себя. источниками силы, ровней, угрозой союзниками,
•Что вы делали во время войны? врагами, пищей, инструментами, идеалом, друзьями
Восстание длилось тысячу ужасных лет. Чем ваш или всем этим сразу? Каждый падший относится
персонаж занимался все это время? Отталкивала ли его к людям по-своему. Когда-то люди были самыми
сама мысль о войне, сожалел ли он о последствиях или совершенными созданиями Творения, и падшие
же он просто хорошо выполнял обязанности солдата, сражались и гибли из любви к ним. За прошедшие
покрывая себя славой и кровью? Какие воспоминания тысячелетия страдания во многих эта любовь
о войне до сих пор преследуют вашего героя? Совершал превратилась в ненависть. Кое-то все еще помнит о
ли он подвиги (или преступления)? Постепенно пыл своей любви к человечеству или вновь почувствовал ее,
многих мятежников угас, ведь им приходилось делать вернувшись в этот мир. Многие демоны относятся к
и видеть много такого, что навеки изменило их. Что людям достаточно цинично, хотя все еще испытывают
конкретно повлияло на вашего персонажа? по отношению к ним привязанность. Как ваш
•Что собой представляет ваш человек- персонаж воспринимает людей и обращается с ними?
носитель? •Как вы ведете себя в повседневной жизни?
Падшие бродят по Земле, облаченные в Когда-то падшие повелевали силами Мироздания,
похищенные ими тела смертных. Попытайтесь а теперь вынуждены думать о куда более мелких
представить себе жизнь вашего носителя до того, проблемах современного Мира Тьмы. Поддерживает
как его тело было захвачено демоном. Что за человек ли ваш персонаж тот образ жизни, который вел
он был? Какую жизнь он вел и что в конце концов его носитель, или полностью отказался от него?
привело его в такое состояние, что демон смог завладеть Поддерживает ли он вообще образ жизни человека?
его телом? Жизнь и личность смертного носителя Некоторые демоны предпочитают притворяться теми
оказывает сильное влияние на демона, поэтому на людьми, в телах которых они живут, а других такой
них следует обратить особое внимание. В основном вариант категорически не устраивает. Для них сложно
падших привлекают те люди, которые соответствуют справляться с требованиями и пристальным вниманием
их собственным характерам. Иными словами, различных правительственных агентств и учреждений.
Осквернителя будет тянуть к человеку, который, как и А как строятся отношения с семьей и друзьями вашего
сам демон, живет чувствами, в особенности чувствами носителя? Порвали ли вы с ними все связи или же они
отвергнутыми или поруганными. Разумеется, столь позволили провести себя и поверили, что вы — тот,
четкая связь между демоном и характером носителя за кого себя выдаете? Подозревает ли кто-то из них,
прослеживается не всегда, что может привести к что с вами что-то неладно?
интересному повороту событий.

Пример создания
•Что именно в вашем носителе повлияло
на вас?

персонажа
Что в личности или воспоминаниях вашего
носителя смогло вывести вас из тысячелетнего
состояния агонии и муки, частично восстановить
вашу способность трезво смотреть на мир. Что это Дженнифер создает персонажа для предстоящей
было? В некоторых случаях это могут быть страдания игры Майка по “Демонам: падшим”. Майк сказал
самого человека, которые совпали с искаженным игрокам, что история будет развиваться в Лос-
мироощущением демона. Иногда это человеческие Анджелесе, и что персонажи должны занимать как

126
Глава 6: Отпечатки в глине

минимум нейтральную позицию в столкновениях, Определившись с Домом и группировкой, она


происходящих между разными группировками перешла к созданию предыстории ангела, ставшего
демонов. Им предоставляется отличная возможность падшим. Дженнифер видела своего персонажа
заранее выбрать, к какой стороне они хотят настоящим идеалистом, гордым, верным Воинству,
присоединиться. выполняющим свои обязанности перед Создателем.
Она придумала Небесное Имя персонажа — Зафриэль
Шаг 1: Концепция – и, чтобы подчеркнуть ее роль, дала ангелу звание
Джен просмотрела описание создания персонажа Вестника Рассвета.
и остановилась на нескольких возможных вариантах. Зафриэль, по замыслу Дженнифер, считала Великое
Она хотела бы создать “скользкого” персонажа, Творение способом продемонстрировать величие своего
способного манипулировать людьми и событиями, Дома, показать свой статус Глашатая и заслужить
настоящего игрока. Ее персонаж должен быть способен одобрение величайшего из ангелов, самого Люцифера.
научиться сочувствию и сопереживанию другим людям. Ее восхитило появление человечества, но затем, как
Это должен быть женский персонаж. Поначалу ее и многих других из Воинства, ее стали беспокоить
привлекла идея создать Осквернителя, но затем она невежество и страдания людей. Она сострадала их
отказалась от этого варианта как стереотипного. Потом боли и мучалась от того, что их несовершенство
она вспомнила выражение “адвокат дьявола” и решила противоречит идеальной вселенной, в создании которой
получше ознакомиться с Домом Дьяволов. Идея она участвовала. Когда Люцифер подал идею восстания
решительного, но высокомерного и безжалостного против Бога, Зафриэль ни секунды не колебалась.
ангела привлекла ее, а сверхъестественное обаяние Она стояла рядом с Люцифером в тот момент, когда
Дьяволов и их способность к главенствованию открылись глаза людей.
прекрасно соответствовали ее представлениям о Во время Войны Гнева Зафриэль была безжалостным
хитром манипуляторе. Выбрав Дом, Дженнифер воином, сражавшимся с тиранией небес и заслужившим
перешла к выбору фракции. Лучше всего ей подошли славу отличного солдата и звание рыцаря Кровавого
бы Фаустианцы с их желанием подчинить себе Легиона. Но война продолжалась, люди и падшие
человечество, но она решила, что склонность к менялись, чего не смог предвидеть даже сам Люцифер,
манипуляциям у ее персонажа будут лучше смотреться и дущша Зафриэль очерствела от постоянного насилия и
на фоне фанатичного идеализма. Она делает то, что убийств. Она командовала подчиненными ей падшими
должна, и верит, что поступает правильно. Дженнифер без малейших признаков жалости, с холодным
решила, что ее персонаж будет Люциферианином, расчетом, совершая поступки, которые ужаснули бы
искренне верящим в восстание. прежнего Вестника Рассвета. Дженнифер решила,
что Зафриэлъ сражалась до последнего, надеясь, что
Люцифер найдет способ победить, и, как и многие из
падших, восприняла свое заключение стоически, даже
на секунду не поверив, что война окончена.
Создание Небесных имен Проработав демоническую часть своего персонажа,
Персонажи в «Демоне» имеют как минимум Дженнифер перешла к описанию носителя. Она
три разных имени: имя их смертного хозяина, решила, что этот человек будет юристом одной из
Небесное Имя, под которым демон известен корпораций. Робкая, вечно чем-то подавленная Лора
своим сверстникам, и его Истинное Имя, которое Блейк подсела на наркотики, стараясь справиться с
является отражением его полной личности. В то постоянной нервотрепкой и нагрузками. Случайно
время как Истинное Имя представляет собой она приняла слишком большую дозу, что оказалось
набор загадочных символов, звуков и понятий, губительным для ее карьеры и позволило Зафриэль
которые на самом деле не нужно расшифровывать, войти в ее тело. Все заметили, как сильно переменилась
Небесное Имя — это то, что вы будете часто Лора. Серая мышка превратилась в роскошную
использовать при взаимодействии с другими пантеру и очень быстро прошла путь от младшего
павшими персонажами, и оно заслуживает не помощника с перспективой увольнения через две
меньшего внимания, чем его смертное имя. недели до полноправного партнера фирмы. Разумеется,
этот путь пройти было не так-то легко — у Лоры
Есть множество источников, к которым вы появилось немало врагов. Сейчас она занимает прочную
можете обратиться за ангельскими именами, позицию в фирме “Хопкинс и Матерс”, но метит на
от Библии до менее известных религиозных более высокие должности.
текстов, таких как Апокрифы, и таких книг, как
«Энциклопедия ангелов», написанная Розмари Джен хорошо продумала, как история и
Эллен Гайли. Кроме того, имена из аккадских или переживания Лоры повлияли на личность Зафриэль.
вавилонских мифов и истории содержат множество Она решила, что Маской Лоры будет Маска Начальника.
древних и экзотически звучащих имен, которые Она относится к тому типу людей, которые двигаются
следует учитывать при выборе имени для вашего вперед и пытаются управлять окружающими, говоря
персонажа. Взгляните на «Эпос о Гильгамеше», им, что надо делать. Но это лишь прикрытие для
доступный в вашей местной библиотеке или истинного Характера Лоры. Дженнифер решила, что
в Интернете, или на «Энума Элиш». У обоих ее персонаж будет Фанатиком. Зафриэль до мозга
есть множество имен, из которых вы можете костей — революционерка-идеалистка, и все, что
черпать вдохновение или использовать как свои она делает – это лишь шаги к ее конечной цели:
собственные. восстановить собственную силу, собрать вокруг себя
как можно больше падших и зажечь огонь, который
в один прекрасный день достигнет Небесных врат.

127
Demon: The Fallen

Из пяти баллов на Навыки Джен выделила по


Шаг 2: Атрибуты два балла на Этикет и Актерство, которые отлично
Выбирая основные Атрибуты для Зафриэль, дополняли остальные способности Зафриэль. Последний
Дженнифер остановилась на социальных балл она решила потратить на Огнестрельное оружие.
характеристиках. В конце концов, у Зафриэль Ее персонаж носит маленький пистолет “для
сильно выражена склонность к манипулированию. самообороны” и знает, как им пользоваться.
Второй группой Атрибутов она выбрала ментальные
характеристики, потому что Зафриэль, по ее мнению, Шаг 4: Преимущества
должна быть умной и проницательной. Физические Просмотрев список Добродетелей, Дженнифер
Атрибуты оказались на последнем месте, потому что решила, что сильнейшей добродетелью Зафриэль
Джен решила, что для ее персонажа они не так уж является Убежденность, а слабейшей — Совесть (в
и важны. конце концов, она вселилась в юриста). Два балла она
Джен требовалось распределить семь баллов потратила на Убежденность, один — на Мужество, и
между социальными Атрибутами. Три балла ушло на ни одного не оставила на Совесть.
Манипулирование, основной Атрибут Зафриэль. Дьявол Начальная Вера Зафриэль равна трем. Джен
может обвести людей вокруг пальца, а они об этом так нужно было выбрать те Знания, которые наиболее
и не узнают. Оставшиеся четыре балла были поровну соответствуют ее концепции “адвоката дьявола”.
разделены между Обаянием и Внешностью, что сделало Знания, доступные Дьяволам, — это Небожители,
Лору-Зафриэль как привлекательной, так и приятной Пламя и Сияние, а также общие для всех Человечество
в общении. Эти качества помогут демонессе отвлекать и Основание. Джен решила, что лучше всего ее
внимание людей, которыми она манипулирует. видению персонажа соответствует знание Сияния,
По два балла из пяти, выделенных на ментальные которое она сделала основным и повысила на 2
Атрибуты, Дженнифер отвела на Интеллект и пункта. Оставшийся у нее балл она потратила на
Сообразительность, зная, что Зафриэль — прекрасный знание Небожителей. Так как основным знанием
стратег с умом столь же острым, как и ее язычок. стало Сияние, Апокалиптической формой Зафриэль
Оставшийся балл она потратила на Восприятие, тем будет Квингу, Сияющий Лик. В листе персонажа Джен
самым доведя значение этого Атрибута до 2. отметила основные способности этой формы.
Распределить три балла, выделенных на физические Из пяти баллов, отведенных на Дополнения, Джен
Атрибуты, было несложно. Джен добавила по решила три потратить на Ресурсы, так как работа в
одному баллу к каждой характеристике, тем самым юридической фирме приносит Лоре неплохой доход.
доведя их значение до 2. Лора обладает средними Еще два балла было потрачено на Контакты, так как
физическими характеристиками, но выбранная работа персонажа способствует появлению различных
ею сфера деятельности и не требует значительных связей. Дженнифер хотела бы добавить еще один балл
физических возможностей. к Контактам и паре других дополнений, но сейчас это
невозможно.
Шаг 3: Способности
Просмотрев список Способностей, Дженнифер Шаг 5: Заключительные штрихи
решила, что особый упор следует сделать на Талантах. Наконец Джен перешла к распределению
Хотя Правоведение (важная Способность для юриста) имеющихся у нее дополнительных баллов. Часть из
относится к Познанию, именно в списке Талантов них она потратила на дополнения, повысив на один
Джен нашла то, что наилучшим образом подходит балл значения Контактов, Союзников и Влияния
к концепции ее персонажа. Познание стало второй (итого она потратила три балла). Она вернулась к
группой Способностей, Навыки — третьей. Атрибутам и Способностям персонажа и решила на
Три из тринадцати баллов, выделенных на Таланты, один пункт повысить Ловкость персонажа, потратив
Джен немедленно добавила к Хитрости (получив 5 дополнительных баллов. Теперь Ловкость Зафриэль
максимальное значение, доступное на этом этапе). равна трем, и это сделало ее более изящной и
Зафриэль — опытный лжец и прекрасно умеет приспособленной к таким действиям, как увор от
скрывать свои истинные чувства и мотивы. По два и стрельба. Повышение значения Хитрости на одни
балла Дженнифер добавила к Бдительности, Эмпатии, пункт (до 4) стоило еще двух дополнительных баллов
Выразительности, Запугиванию и Лидерству — всем (допускается на данном этапе развития). Теперь,
тем характеристикам, которые будут полезны Лоре- когда эта Способность равна 4, Зафриэль может
Зафиэль в ее работе юриста и в общении с остальными получить специализацию “Убедительная ложь”. В
демонами. Манипулировании Зафриэль получает специализацию
На Познания требовалось распределить девять “Обман”. У Дженнифер осталось пять дополнительных
баллов. Три балла было отведено на Правоведение, баллов, которые ей нужно распределить.
что сделало персонажа способным юристом. Еще два Начальная Вера Зафриэль равна 3, Мука — 4, а
балла ушло на Расследование, так как Лоре-Зафриэль Сила воли — 5 (сумме значений двух самых сильных
наверняка понадобится находить компромат как на Добродетелей). Дженнифер хотела бы увеличить Веру
своих клиентов, так и на конкурентов, смертных персонажа, но у нее не хватает для этого свободных
и демонов. Два балла было добавлено к Политике, баллов. Поэтому оставшиеся баллы она тратит на
чтобы персонаж мог уверенно вести дела в Ратуше. По увеличение Обаяния на один пункт, доводя значение
одному баллу было добавлено к Знанию компьютера этой характеристики до четырех. Зафриэль получает
и Академическим знаниям — тому, что может специализацию “Оратор”.
понадобиться демону в повседневной жизни.

128
Глава 6: Отпечатки в глине

У всех персонажей “Демонов” не менее трех персонаж с согласия Рассказчика может восстановить
имен: имя их смертного носителя, Небесное Имя точки Силы воли (см. ниже).
демона, известное его собратьям, и Истинное Имя, Ниже приведены некоторые архетипы, которые
отражающее глубинную сущность падшего. Истинные вы можете использовать в игре. Игроки и Рассказчик
Имена — это набор магических символов, звуков и могут создавать собственные архетипы, если ни один
понятий, который едва ли может быть озвучен, зато из уже имеющихся не подходит им.
Небесные Имена используются очень часто, особенно
когда персонаж общается с другими падшими, поэтому Боец
выбору Небесного Имени следует уделить особое Все создания не были созданными равными. Кто-
внимание. то обречен на величие, кому-то это недоступно. Вы
Имена ангелов вы можете поискать в самых имеете возможность бросать и принимать вызовы и
разнообразных источниках, начиная от Библии и доказывать собственное величие в борьбе. Вся жизнь
других религиозных текстов, в том числе и апокрифов, для вас — это вызов, который надо принять, это
и заканчивая “Энциклопедией ангелов”, составленной возможность проявить себя. При этом вы можете
Розмари Эллен Гуилей. Древние, оригинально звучащие выбирать между дружеским состязанием и жестокой
имена можно найти в аккадских и вавилонских резней, когда доходит до дела.
мифах и преданиях. Обратите внимание на “Поэму о Сила воли увеличивается, когда вы выигрываете
Гильгамеше” и “Когда вверху” (“Энума Элиш”). В этих в состязании.
произведения вы с легкостью найдете информацию,
которая поможет вам в создании Небесных Имен Бонвиван
ваших персонажей.
Когда-то целью существования было наслаждение.
Может быть, это время ушло, но вы по-прежнему
Архетипы: пытаетесь вернуть его. Только те, кто знает, что такое
боль и страдания, могут находить удовольствие в

Характеры и
самых простых вещах. Вам постоянно грозит вернуться
к мучениям и агонии, все, за что вы сражались,
оказалось пустышкой, так пользуйтесь моментом и
Маски наслаждайтесь жизнью! Вы вполне можете решать
серьезные вопросы, но кто сказал, что при этом нельзя
получить удовольствие ?
Все скрывают свои лица под масками, падшие — в
особенности. Они носят маску смертных, лишь иногда Сила воли увеличивается, когда вы на самом деле
позволяя окружающим увидеть, что же скрывается радуетесь жизни и можете поделиться радостью с
под ней. Все остальное время люди видят лишь то, окружающими.
что им показывают. Все мы по-разному ведем себя с
разными людьми и в разных ситуациях, и падшие в Браво
этом не исключение. Кроткие унаследуют Землю? Разве что через
Характер и маска помогают точнее определить ваш труп. Кротких в этом мире ждет разве что горе.
личность персонажа. Характер — это то, что собой Сильные берут то, что хотят. Сила всегда права, и
персонаж представляет на самом деле, это душа демона, вас это вполне устраивает, так как вы знаете, как
глядящая на мир глазами человека. Маска — это то, пользоваться своей силой для получения желаемого. Вы
что ваш персонаж демонстрирует миру, по большей уважаете силу в других, но всегда готовы обрушиться
части это остатки личности смертного носителя. на слабого. Вы постоянно стремитесь идти вперед.
Маска может дополнять Характер, а у персонажей, Сила воли увеличивается, когда вы достигаете
не стремящихся скрыть свое истинное лицо, может успеха, применяя при этом силу. Вовсе не обязательно
даже совпадать с ним. Но для большинства демонов использовать физическую силу, вполне достаточно
такая открытость опасна, поэтому они прячут свое запугивания или давления.
настоящее “Я” под личиной.
Сочетание Характера и Маски позволяет Ворчун
сконструировать личность персонажа, определить его Падшие подняли мятеж в защиту того, во что
цели и поведение. Впрочем, эти описания не дают они верили, и были наказаны. Человечество получило
полного представления о личности. В конце концов, свободу воли, но посмотрите, к чему это привело. Стоит
сложно описать человека парой слов. Характере ли удивляться, что вы относитесь ко всему этому весьма
и маска — это та основа, на которой строится цинично? Вы склонны видеть во всем все самое худшее,
личность, ее основание. Личность будет развиваться выискивать недостатки, указывать на малейшую
по мере развития истории, и ее черты будут четче возможность того, что дела пойдут плохо, и никогда
вырисовываться. Ядро личности, которым является не упускаете случая сказать “А я предупреждал”, когда
Характер, служит своего рода фундаментом для ваши слова оказываются правдой.
развития. Сила воли увеличивается, если вам удается
Характер персонажа определенным образом предсказать что-то плохое.
влияет на игру. Персонаж восстанавливает Силу
воли, совершая те поступки, которые согласуются Диктатор
с его Характером, потому что это дает ему чувство Есть два ответа на вопрос: неправильный и ваш.
уверенности и повышает самооценку. Действуя Можно сказать, что такое отношение к жизни —
согласно своему Характеру (см. детальное описание) признак гордыни и высокомерия, но вас это не волнует.

129
Demon: The Fallen

Вы видите результат, наличие которого невозможно зачем рисковать собственной шкурой, если всегда
опровергнуть. Кто-то должен взять на себя обязанность найдется кто-то, кто все сделает за вас? Вы знаете,
по принятию решения, так почему бы не вы? Так чего можно добиться искусной ложью, в особенность
получается не потому, что вы умнее окружающих или если она смешана с хорошо отмеренной долей правды.
у вас больше знаний (хотя может быть и так). Вы Сила воли увеличивается, когда вы обманом
просто знаете, что такое ответственность. добиваетесь нужного вам результата.
Сила воли увеличивается, когда вы начинаете
управлять группой людей или контролировать Мазохист
ситуацию. Они думают, что могут сломать вас? Они думают,
что вы согнетесь под давлением? Так воспользуйтесь
Зодчий этим! Вы хотите настолько развить свою выносливость,
Больше все-го на свете Зодчий хочет создавать что- чтобы можно было устоять против любых невзгод,
то долговечное. По его мнению, его работа помогает которые будет угодно обрушить на вас вселенной. Вы
создавать действительность. Это может быть творчество не просто гордитесь своей способностью выносить
на материальном или метафизическом уровне, боль, вы наслаждаетесь ею. Вы бросаетесь из крайности
например, создание института или предложение в крайность, чтобы испытать себя, и каждый раз
оригинальной идеи. Кое-кто из демонов еще помнит раздвигаете пределы собственных возможностей.
славу Творения и свою роль в нем. Они всеми силами Может быть, когда-нибудь вы попадете в ситуацию, с
пытаются вернуть часть той славы. которой не сможете справиться, но пока что с вами
Сила воли увеличивается, когда вы создаете что-то такого не случалось.
долговечное. Сила воли увеличивается, если вы испытываете
страдания, которые до этого вам не приходилось
Игрок выносить.
Жизнь — это риск. Все можно поставить на
кон, даже свою силу, надо только надеяться, что все Мученик
обернется к лучшему. Люди, боящиеся рискнуть, ведут Порой кажется, что вы были созданы для
скучную и пустую жизнь, но вас это не устраивает. Вы страданий. Вы несете свою ношу с завидным
готовы рискнуть всем, если есть возможность получить упорством и достоинством, поскольку знаете, что у
нечто большее. Вас нельзя назвать безрассудным, вашего страдания есть смысл — например, оно может
но порой вы хватаетесь за возможности, которые приносить пользу другим. Все муки и терзания Ада не
остальные люди назвали бы невероятными. смогли сломить вашу волю, а что такое по сравнению с
Сила воли увеличивается, если вы рискуете и ними страдания мира смертных? Вы можете искренне
выигрываете. верить в то, что говорите, или же преувеличивать
свои терзания, чтобы привлечь внимание и добиться
Консерватор сочувствия.
В этом стремительно меняющемся мире Сила воли увеличивается, если вы жертвуете собой
вы можете положиться только на традиции. Вы ради идеалов или выгоды другого человека.
уважаете историю, и вам ясно, что традиционный
способ жизни – самый лучший. Если бы это было Мятежник
не так, почему бы он продержался так долго? Вы были среди первых восставших ангелов, и до
Важно поддерживать традиционные ценности. Вы сих пор гордитесь этим. Власти нужно бросать вызов,
противитесь их изменению, разве что это будет иначе она превращается в бессмысленное послушание.
жизненной необходимостью. Традиции для вас значат Вы пользуетесь каждой возможностью пойти против
удобство, предсказуемость и стабильность. системы, потому что только так можно улучшить
Сила воли увеличивается, если освященные веками окружающий мир или просто показать, в какое болото
традиции оказываются лучшим способом поведения. он превратился.
Сила воли увеличивается, когда вам удается
Конформист ослабить чью-либо власть.
Вы знаете свое место в механизме вселенной или,
по крайней мере, верите, что когда-то его знали. Вы Начальник
делали то, что вам говорили, до тех пор, пока более Творение — это упорядоченное явление. Когда-то
мудрые и уверенные не переубедили вас. Тогда вы все шло по упорядоченной схеме, все было на своем
присоединились к ним в восстании, а затем и в Яме. месте и работало с совершенной точностью. Сейчас,
Сейчас вам требуется руководство, возможность снова разумеется, части Творения пошли в разнос, далеко
стать частью группы, которой вы сможете предложить не все работает идеально, влияние хаоса постоянно
свои умения. увеличивается. Вас такая ситуация не устраивает.
Сила воли увеличивается, если ваша группа Самое важное для вас сейчас — восстановление и
достигает поставленной цели с вашей помощью. поддержание порядка, не важно, в отдельно взятой
группе или всей вселенной.
Ловкач Сила воли увеличивается, когда вам удается при
Покупка душ... какая банальность. Когда игру помощи хорошей организации выполнить серьезную
ведете вы, ваши жертвы даже не подозревают, что работу.
вы уже завладели их душами, и благодарят вас за
возможность сделать то, что вам надо. В конце концов,

130
Глава 6: Отпечатки в глине

не собираетесь соответствовать их ожиданиям. Вы —


Норовистая лошадка это вы. Если кого-то это не устраивает, он может идти
Себя вы всегда ставите на первое место. Всем на хрен. Вы не желаете подчиняться предписаниям
остальным лучше позаботиться о себе, о вас они и условностям. Ваше своеобразие привлекает немало
заботиться вряд ли станут. Вы не хотите чувствовать падших и смертных.
себя обязанным. Вы сами разбираетесь со своими Сила воли увеличивается, если вам удается
проблемами и ждете того же от окружающих. Прежде проигнорировать или нарушить общепринятую
всего вы заботитесь о собственных интересах, но не условность.
видите ничего плохого в том, что ваша деятельность Педагог
может принести пользу и кому-то еще, если, конечно,
это не потребует от вас вмешательства в чужие дела. Во всей вселенной значение имеет только Знание.
Вы ставите его превыше всего, но знаете, что знание
Сила воли увеличивается, когда ваша бесполезно, если им не поделиться с кем-нибудь еще.
сосредоточенность на собственных интересах приносит В ваши обязанности входит научить другого тому, что
вам успех. вы знаете, чтобы он мог распространить это знание
Нянюшка дальше. Чем больше человек знает, тем для него лучше.
Кто-то может назвать вас всезнайкой, но вы и на самом
Падшие сражались и страдали потому, что деле знаете все.
беспокоились о человечестве, о Творении и своем Сила воли увеличивается, когда переданная вами
Творце. В некоторых из них это стремление к заботе мудрость помогает другому человеку добиться успеха.
оказалось неистребимо. Они всегда там, где требуется
их помощь и сочувствие. Для кого-то видимость заботы Перфекционист
стала полезной уловкой. Сочувствие может проложить
вам путь к сердцу смертного, и его благодарность станет Вы меряете других ровно той же мерой, что
для вас настоящей наградой, не важно, оказывали вы и себя, но так как сами вы стремитесь к полному
ему помощь искренне или нет. совершенству, остальным кажется, что вы требуете от
них невозможного. Вам нужно только самое лучшее,
Сила воли увеличивается, если вы успешно помогли все остальное вас не устраивает. Кое-кто может не
кому-то или проявили сочувствие. оценить ваших высоких стандартов или внимания к
Одержимый деталям, зато все способны оценить результат. Именно
это вам и нравится — удовлетворение от хорошо
Есть что-то (или кто-то), что вам обязательно выполненной работы.
надо иметь. Вся ваша жизнь определяется этой Сила воли увеличивается, когда вы прекрасно
потребностью, можно даже сказать, одержимостью. выполняете свою работу.
Вы ставите эту потребность выше всего остального.
Это могут быть наркотики или какой-нибудь вид Раскаявшийся
деятельности. Некоторые падшие попадают под
очарование простых телесных удовольствий, таких, как Вы — самый страшный из всех грешников. Вы
еда, выпивка и секс. Других влечет коллекционирование совершили преступления против Бога и Мироздания
(чего угодно, от оккультных знаний до доказательств и понесли за них справедливое наказание. Та вина,
своего успеха). Демон может быть буквально одержим которая постоянно гнетет вас — лишь часть вашего
одним из смертных. Потребность в человеческой вере наказания. Вы увидели все совершенные вами ошибки
особенно сильно распространена среди падших. и надеетесь, что рано или поздно получить прощение за
все то, что успели натворить. Все, к чему вы стремитесь
Сила воли увеличивается, если вы полностью сейчас — это попытаться хоть как-то исправить то,
поддаетесь своей потребности и удовлетворяете ее. что совершили в прошлом.
Одиночка Сила воли увеличивается, когда вы чувствуете, что
стали еще на шаг ближе к искуплению.
Большую часть времени вы предоставлены сами
себе, и вас это вполне устраивает. Лучшая компания для Ребенок
вас — вы сами. Возможно, некоторые привычки или
манеры отталкивают от вас других людей, возможно, Все мы дети Создателя, но некоторые сохранили
вы считаете, что другим людям с вами неинтересно, а больше детскости (или ребячливости), чем остальные.
может быть, вы просто не любите компании. Вы идете Настоящий ребенок невинен, неопытен и не способен
своим путем, сотрудничая с другими людьми, когда различать между злом и добром. В наше время такие
это вам выгодно, а затем вновь стараетесь остаться в дети — большая редкость, но все же кое-кто пытается
одиночестве. вернуться к этому блаженному состоянию и достигает
своей цели, войдя в тело смертного. Другой стороной
Сила воли увеличивается, когда вам в одиночку жизни ребенка является его постоянная потребность
удается выполнить какое-либо действие, приносящее во внимании. Требования ребенка должны быть
пользу другому. удовлетворены, и удовлетворены немедленно. Дети не
Отщепенец могут справляться со своими желаниями, поэтому они
ищут тех, кто мог бы им помочь.
Некоторые люди не вписываются в те группы Сила воли увеличивается, если вам удается убедить
и категории, на которые обычно делится общество. кого-нибудь позаботиться о вас или выполнить ваше
Вы принадлежите как раз к таким людям. Вам не желание, не получив за это ничего.
нравится, когда вас пытаются систематизировать и
описать, вы чихать хотели на мнение окружающих и

131
Demon: The Fallen

Сила воли увеличивается, если ваши поступки


Сорвиголова приближают вас к достижению вашей цели.
Вы живете ради того, чтобы чувствовать Фантазер
опасность. Возможность рискнуть жизнью заставляет Кто-то видит мир таким, каков он есть, и
вас почувствовать себя живым. Вы — сорвиголова, спрашивает “Почему?”. Вы видите мир таким, каким
стремящийся к самым острым впечатлениям, ведь он мог бы быть, и спрашиваете “Почему бы нет?”.
только они делают жизнь интересной. Нет той Вы видите нечто более величественное, чем то, что
опасности, с которой вы отказались бы столкнуться, и окружает вас сейчас. Вы бросаете вызов вселенной,
с очень многими из них вы знакомы не понаслышке. надеясь найти за ее пределами что-то лучшее. Status
После всего того, что вы пережили, вы хотите qou вас не удовлетворяет. Те, кто старается сохранять
чувствовать, как бьется ваше сердце, как кровь струится установившийся ход вещей, видят в вас угрозу, но
по венам. Даже смерть больше не пугает вас. их мнение вас не волнует. Вы следуете за своими
Сила воли увеличивается, когда вы выполняете видениями с твердой уверенностью, что можете сделать
опасное задание, за которое взялись добровольно. что-то большее, и никогда не теряете надежду.
Стоик Сила воли увеличивается, когда вы убеждаете
других следовать их идеалам и мечтам.
То, что нас не убивает, делает нас сильнее. Там, где
другие покорно подчиняются судьбе, вы сражаетесь. Чудовище
Ничто не может сломить вас, вы всегда находите Демон? Вы им покажете, что такое настоящий
способ победить. Желание других сдаться и выбрать демон. Они не имеют ни малейшего понятия о том,
легкий путь — то, чего вы бы никогда не сделали, – что вам довелось испытать, но вы их просветите.
разочаровывает вас. Все чудовища из человеческих легенд и мифов, из их
Сила воли увеличивается, когда вы стойко выносите фильмов ужасов — лишь бледное отражение того, чем
неприятности или побуждаете других к тому же. вы стали. Вы — воплощенное зло, бродящее по миру.
Ни одни порок не остался вами незамеченным, и очень
Судья скоро весь мир это почувствует.
В Творении существует порядок, который следует
поддерживать и понимать, этот порядок — ключ
к успеху. Вы верите в системы, которые управляют
вещами: юридическую систему, логические системы, Специализация
бюрократические системы. Вы предпочитаете Некоторые демоны могут быть особенно
упорядоченную работу, хотя и не видите ничего талантливы в применении тех или иных своих
плохого в новшествах, направленных на улучшение способностей. Ученый часто специализируется в
системы. той или иной отрасли знаний, бойца можно узнать
Сила воли увеличивается, когда вам удается решить по характерному движению, артист может выбрать
проблемы при помощи систематического и логически для себя определенный стиль или жанр. Чтобы
выверенного подхода. лучше подчеркнуть те или иные характеристики
персонажа, игроки могут выбрать специализацию.
Трикстер Специализация – это особо умелое владение
Порой вы просто не можете не смеяться над тем или иным аспектом Атрибута или Способности.
абсурдностью окружающего вас мира, всей этой Например, у персонажа может быть специализация
космической драмы бытия. Часто вам приходит в “Неутомимый”, основанная на его Выносливости и
голову, что все это — грандиозная шутка, соль которой означающая, что он может быть энергичней, чем
понимаете только вы. Неважно, насколько все идет показывает имеющийся у него уровень Атрибута.
плохо, вы все равно способны найти смешное в любой У другого персонажа может быть специализация
ситуации, таким образом улучшая себе настроение. “Лицедейство”, основанная на характеристике
Вы предпочитаете смеяться, а не плакать, и своими Выразительности, что указывает на его особые
шутками и ехидством подталкиваете других к такому умения в таком способе выражения чувств и
же поведению. эмоций. Специализация помогает углубить те или
Сила воли увеличивается, когда вам удается своими иные характеристики персонажа.
шутками поднять дух другим людям или побороть Персонаж может выбрать любую
собственную боль. специализацию по Способностям и Атрибутам,
значение которых равно или превышает 4. При
Фанатик броске кубиков на эту характеристику в той ее
У вас есть дело, и никто и ничто не сможет части, что соответствует специализации, игрок
заставить вас свернуть с избранного пути. Вы может перебрасывать любой бросок, равный 10
полностью посвятили себя своему делу, подчинив и добавлять полученные успешные результаты к
ему все остальное в своей жизни. Цель оправдывает общей сумме. Если в результате повторного броска
средства, поэтому, если потребуется, вы пожертвуете выпадет 10, игрок может вновь перебросить кубик
кем и чем угодно. Ваше личное дело может совпадать и добавить полученный результат к общей сумме.
с целями любой из фракций падших (Глава 5), может Процедура может повторяться до тех пор, пока
касаться группы смертных или только вас самих. Что не останется выпавших “10”.
бы это ни было, вы постараетесь довести его до конца.

132
Глава 6: Отпечатки в глине

Сила воли увеличивается, когда вы совершаете


продиктованные злобой ужасные поступки.
Щеголь
Вера — самый дурманящий из всех эликсиров, а
вас к тому же бодрит направленное на вас обожание
и восхищение. Вы — создание славы, вы не можете
скрывать свое сияние под грязным рубищем. Скорее
уж вы станете показывать смертным чудеса и купаться
в их поклонении и восторге. Ничто не возбуждает вас
так, как возможность впечатлить кого – то и привлечь
на свою сторону. Каждая такая победа заставляет вас
чувствовать себя более живым и цельным.
Сила воли увеличивается, когда вам удается
впечатлить кого – нибудь.

Атрибуты
У всех персонажей “Демонов” есть определенный
набор основных характеристик, определяющих
возможности каждого из них. Обычно значение
Атрибутов варьируется от 1 (плохо) до 3 (хорошо). В
некоторых случаях возможны значения 4 (превосходно)
и 5 (на пределе человеческих возможностей).
Некоторые из падших и других сверхъестественных
созданий могут иметь значение Атрибутов выше 5, но
такие случаи встречаются крайне редко.

Физические атрибуты
Физические атрибуты определяют характеристики
тела персонажа: силу, ловкость, выносливость, здоровье
и т. п. В случае падших физические атрибуты чаще всего
характеризуют способности тела человека-носителя,
хотя не все падшие обитают в телах людей. Для
персонажей, полагающихся на силу и стремящихся к
действию, эти атрибуты являются самыми важными.
Падшие с помощь силы Веры могут временно
улучшить свои физические характеристики, подняв их
до сверхъестественного уровня (см. ниже).
Сила
Первый удар пришелся Харви Суилло по челюсти,
заставив его голову резко дернуться. Солнечные очки
слетели с него и упали на землю где-то в стороне.
Микки ударил левой, но Харви почти машинально
выбросил вверх руку и поймал запястье противника
в железный захват. Он повернулся и посмотрел на
вышибалу, продолжая сжимать его запястье, и под
этим взглядом Микки упал на колени. Харви — демон
Хасмед — смотрел на него сверху вниз, и один глаз у
него был голубым, а второй — черным от запекшейся
крови.
“Первый удар тебе ничего не стоил, – сказал
он. — Но за остальные ты заплатишь”.
Сила — это совокупность мускульных усилий
и энергии персонажа. Он нее зависит, какой вес
персонаж может поднять и нести, какой урон он
может нанести оружием или в рукопашной, может ли
он ломать вещи — вышибать дверь или сворачивать
руку смертному. Сила персонажа добавляется к
общему количеству бросков на определение урона
в рукопашной схватке. Она также используется при

133
Demon: The Fallen

совершении действий, требующих только физической все вокруг кричат и смеются. Затем он медленно
силы. выпрямился. Шум утих.
Специализации: Яростная сила, Крепкие ноги, “Это все, на что ты способен?” – спросил он
Резервы силы, Сильный захват. вожака. Демон Малак Охотник, скрывающийся за
• плохо: вы можете поднять до 40 фунтов лицом Алехандро, улыбался.
•• средне: вы можете поднять до 100 фунтов “Теперь моя очередь”.
••• хорошо: вы можете поднять до 250 фунтов Выносливость — это сочетание общего физического
•••• превосходно: вы можете поднять до 400 состояния персонажа, его здоровья, стойкости
фунтов и прочности. От выносливости зависит, какое
напряжение вы можете вынести, сколько физических
••••• невероятно: вы можете поднять до 650 неудобств, в том числе голод, жажду и боль, вы
фунтов. способны пережить без особого труда. Она определяет
Ловкость вашу способность бороться с болезнями и ядами,
переносить физические травмы. Эта характеристика
Магдиель бежала по крышам, ее ноги легко также включает вашу настойчивость и волю к жизни.
касались толя и черепицы, дыхание было частым и Специализации: Упорный, Здоровый, Неутомимый,
прерывистым. Они почти настигали ее, и ее поразила Выносливый.
абсурдность ситуации — она, Ангел Смерти, была
теперь не охотником, а жертвой. Она остановилась • плохо: вы постоянно болеете и легко
на краю крыши, широко раскинув руки, чтобы покрываетесь синяками.
удержать равновесие и не упасть с высоты десятого •• средне: у вас довольно хорошее здоровье,
этажа в темную аллею. Расстояние до следующей вы способны вынести пару ударов, прежде
крыши было велико, Магдиель не была уверена, что чем упадете.
сможет допрыгнуть, но по-другому спуститься с ••• хорошо: вы можете довольно долго
крыши она не могла, а преследователи подходили все бежать или подниматься по ступеням, не
ближе. Она разбежалась и прыгнула. испытывая трудностей с дыханием, вы
Ловкость — это способность персонажа к тому редко болеете.
или иному физическому действию. Сюда входят такие •••• превосходно: вы можете пробежать
характеристики, как сноровка, скорость, плавность, марафон, у вас отличное здоровье.
способность к координации, атлетические способности. ••••• невероятно: вы можете неделю идти по
Ловкость требуется для большинства действий, пустыне без еды и воды или совершать
основанных на точности и способности к контролю, другие подвиги в том же духе.
начиная от стрельбы и танцев и заканчивая работой
с отмычками.
Специализации: Координация, Изящество,
Социальные Атрибуты
Молниеносная Реакция, Быстрота. Социальные атрибуты влияют на взаимодействие
• плохо: вы достаточно неуклюжи и людей в обществе. Сюда входят такие характеристики,
неповоротливы. Вы роняете вещи и часто как шарм, убедительность, эмпатия, стильность и
спотыкаетесь. внешность. Падшие во многом зависят от веры людей и
их доброй воли, поэтому они хорошо научились играть
•• средне: вас нельзя назвать увальнем, но и в социальные игры. Социальные атрибуты выбираются
особым изяществом вы не отличаетесь. в качестве основных для персонажей, которые
••• хорошо: в вас есть изящество или будут много общаться с людьми или рассчитывают
некоторый атлетизм. приобрести влияние.
•••• превосходно: ваш природный талант
позволяет вам стать профессиональным Обаяние
спортсменом или танцором. Когда Гавиэль вошел в комнату, все разговоры
••••• невероятно: точность и изящество ваших затихли и все взгляды обратились к нему. Его
движений завораживают. внешность нельзя было назвать выдающейся, но
само его присутствие словно электризовало воздух
Бынослвоость помещения. Все, затаив дыхание, ждали, что же он
Алехандро вступил в круг кричащих и скажет. Гавиэль наслаждался моментом, выжидая,
улюлюкающих бандитов, чтобы встать лицом когда же тишина станет почти болезненной, а затем
к лицу с их вожаком, чьи мускулы, покрытые обратился к своим последователям: “Бог мертв”, –
тонкой пленкой пота, блестели в желтом свете сказал, он. – “И я собрал, вас всех здесь, чтобы вы
раскачивающейся под потолком лампочки. Алехандро смогли присутствовать на похоронах”.
намеренно снял рубаху, чтобы все могли увидеть У некоторых людей есть нечто, что моментально
шрамы, покрывающие его спину и руки. Чего бы они ни привлекает вас к ним, в то время как другие
придумали, ему приходилось выносить вещи похуже. могут вызывать отвращение или ненависть. Это
Он уверенно улыбнулся вожаку бандитов, который свойство называется Обаянием и включает в себя
на какое-то мгновение растерялся. “После вас”, – привлекательность, шарм и личную притягательность.
сказал, он. Харизматичные персонажи обычно хорошо ладят с
Удар был нанесен без предупреждения: кулак с другими людьми и легко заводят друзей, в то время
размаху вонзился в живот. Он согнулся, слыша, как как те, кому с Обаянием не повезло, вынуждены по-
настоящему бороться, чтобы привлечь к себе людей.

134
Глава 6: Отпечатки в глине

Обаяние используется вместе со Способностями, или полностью доверяют (если не знают, что они —
связанными с завоеванием чьего-либо доверия или с манипуляторы) или не доверяют вовсе (если знают).
совместной работой. Обаяние очень полезно падшим, Специализации: Коварство, Убеждение, Уговоры,
которые собирают веру у смертных (см. ниже). Соблазнение.
Специализации: Восхитительный, Прирожденный • плохо: вам редко удается настоять на
лидер, Красноречивый, Златоуст, Симпатичный, своем, разве что кто – то сразу с вами
Остроумный. соглашается.
• плохо: в вас есть что-то, что отталкивает •• средне: порой вам удается одержать
от вас людей. верх в споре и заставить своих друзей
•• средне: вы достаточно милы, у вас есть действовать на благо вам.
несколько друзей. ••• хорошо: чаще всего вам удается настоять
••• хорошо: люди доверяют вам и приходят на своем.
к вам со своими заботами. •••• превосходно: люди оказывают вам разного
•••• превосходно: люди очарованы вами, все рода услуги, а потом еще и благодарят за
стремятся быть вашими друзьями. это.
••••• невероятно: вы с легкостью можете стать ••••• невероятно: “Так мне просто надо
влиятельным политическим деятелем. расписаться кровью, да?”
Манипулирование Внешность
“Леди и джентльмены, те голословные обвинения, Тулли наблюдал, как охранники на входе
которые миссис Аллеманд выдвигает в адрес моего отгоняют от дверей еще нескольких недовольных
клиента, стали слишком распространенным приемом юнцов, пытавшихся пройти внутрь. “Инферно” не
в делах о разводе, потому что заявления о насилии был какой-то там забегаловкой, и они должны были
над ребенком и супругой всегда несут большую это понять. Это было заведение с самой “горячей”
эмоциональную нагрузку. Вы невольно начинаете программой в городе, так что можно было позволить
сочувствовать жертвам. Но настоящая жертва в себе быть разборчивым.
нашем случае — это Чарли Аллеманд, который все-го А затем вперед выступила она, и толпа
лишь старался быть хорошим мужем и отцом, а в расступалась, давая ей пройти. Тулли в одно
качестве награды получил ложь, недоверие и попытку мгновение охватил взглядом красное платье, которое
очернить его имя. Если вы внимательно изучите облегало тело как вторая кожа и подчеркивало
все обстоятельства этого дела — в особенности все соблазнительные выпуклости, рубиновые губы
показания миссис Аллеманд — я уверена, что вы и угольно-черные волосы, безупречную кожу, и в
примете правильное решение. Благодарю вас”. удивлении раскрыл рот.
Возвращаясь на свое место, Лора Блейк сохраняла “Вы! “ – выдохнул он. Прекрасное видение
невозмутимый вид, не позволяя даже тени триумфа, приподняло бровь и улыбнулось Тулли, от чего его
который она сейчас ощущала, проявиться на ее лице. сердце громко забилось. Она шагнула вперед, оперлась
Она могла вертеть присяжными, как ей только на предложенную им руку, и он лично провел ее в
заблагорассудится. И разве важно, что на самом деле клуб. Она уже не первый раз приходила в “Инферно”,
Аллеманд был виновен в том, в чем его обвиняли? Он но такой он видел ее впервые. В любом случае, ему
заплатил, а она принесла ему желаемое оправдание повезло.
и указала, какие средства помогут ему выиграть Внешность — это совокупность красоты, грации,
бракоразводный процесс. стиля и общей привлекательности персонажа. Это
Манипулирование — это способность персонажа не просто физическая привлекательность, хотя и она
влиять на чувства и мнения других людей. От важна. Это также то, как персонаж может подать себя,
Обаяния зависит, как люди вас воспринимают, его способность произвести впечатление. Если Обаяние
но Манипулирование требует более активных показывает, насколько привлекателен персонаж,
действий. Это может быть, например, защита своего Внешность определяет то впечатление, которое
мнения, выбор правильных слов в речи или создание персонаж может произвести, не говоря ни слова.
подходящей художественной композиции. Это Это то, что можно заметить, бросив взгляд на толпу,
может быть и прямая попытка навязать свое мнение это впечатление от фотографии (или любого другого
с помощью ораторского искусства, актерства или изображения персонажа), которое мы получаем, даже
подобных трюков. не встречаясь с ним.
Манипулирование может быть опасным, так как Внешность важна для ситуаций, когда персонажу
людям не нравится, когда их используют. Неудачный нужно произвести впечатление, в особенности если
бросок на Манипулирование может привести к тому, внешность и действия значат больше, чем слова. В тех
что вашего персонажа будут холодно принимать в случаях, когда важны первое впечатление и внешность,
обществе или вовсе откажут ему в приеме, а неловкая остальные Социальные атрибуты персонажа не могут
попытка исправить ситуацию может и вовсе привести быть выше, чем значение Внешности. Трудно быть
к появлению нового врага. Разумеется, хорошо убедительным и милым, если люди просто не желают
сделанная работа редко позволяет людям узнать, что обращать на тебя внимания.
ими манипулировали. Им просто кажется, что слова Специализации: Привлекательность, Безупречность,
персонажа звучат весьма разумно и здраво. Людям с Изящество, Невинность, Соблазн.
высоким значением Манипулирования окружающие

135
Demon: The Fallen

• плохо: вас сложно назвать собой и своими мыслями и не обращаете


привлекательным. Возможно, это связано внимания на окружающий мир.
с вашей внешностью, привычками, •• средне: вы замечаете многое, но все-таки
мировоззрением или всем вместе взятым. некоторые вещи от вас ускользают.
•• средне: вас трудно заметить в толпе ••• хорошо: обычно вы замечаете те мелочи,
(порой это даже бывает полезно). которые упускают другие.
••• хорошо: с вами часто пытаются •••• превосходно: мало что может ускользнуть
познакомиться на улице. от вашего взора.
•••• превосходно: вам часто говорят, что вы ••••• невероятно: ваша наблюдательность может
могли бы быть моделью. сделать вас превосходным сыщиком (или
••••• невероятно: вы великолепны. Люди или шпионом ).
смотрят на вас, разинув рот, или же
бешено вам завидуют. Интеллект
“Ты сможет это починить, Сэм?”
Ментальные Атрибуты Сэм Эшбери поднял голову от покореженных
Ментальные атрибуты определяют такие свойства, внутренностей машины и поскреб серую щетину на
как мышление, память, способность к умозаключениям, подбородке.
понимание, способность учиться и время реакции. “А то нет. что угодно,
Для персонажей, занимающихся умственной работой Это просто. Да она будет бегать лучше, чем
(например, ученых), а также для тех, кто предпочитает раньше. Я б сказал, что могу починить кроме того,
перехитрить своих противников, вместо того, чтобы что на самом деле сломано. С машинами просто, а
победить их силой или переубедить, они должны быть вот людей чинить нелегко”.
основными атрибутами. Интеллект определяет способность к
умозаключениям и знания персонажа, его память,
Восприятие способность находить решения и анализировать
“Эй, детектив, что Вы на это скажете?” возможности. От него также зависит критичность
Детектив Герхард Либнер наклонился, чтобы восприятия, творчество и способность воспринимать
рассмотреть, что именно держит в руке полицейский, новую информацию.
стоящий рядом с накрытым брезентом телом. Руки Интеллект важен для способностей, связанных с
полицейского были затянуты в перчатки, он держал наукой и учебой, в особенности тех, что затрагивают
загадочный предмет так осторожно, словно боялся, большой объем знаний. Он используется при решении
что тот его укусит. Это были пожелтевшие листы разного рода загадок, например, при разгадывании
пергамента, надписи на которых были нанесены чем- ребусов, анализе улик, ведущих к раскрытию
то, очень похожим на засохшую кровь. Возможно, какой-либо тайны, при сложных математических
кровь жертвы. Либнер — точнее, Ахрималь – понял, вычислениях в уме. Умные персонажи не обязательно
что надписи сделаны на языке Еноха. Кто-то умеют хорошо общаться с людьми (это скорее
наверняка пытался оставить сообщение. относится к Социальным атрибутам), они не всегда
“Упакуйте это и прикрепите ярлык”, – сказал, все быстро схватывают (эта способность определяется
он мрачно. По крайней мере, теперь он знал, с чего Сообразительностью).
ему надо начинать. Низкий интеллект вовсе не обязательно означает
Восприятие означает способность персонажа глупость. Возможно, персонаж не смог получить
замечать, что происходит в окружающем мире и делать хорошего образования или же у него своеобразный
выводы на основе мелких деталей и нюансов. Часто тип мышления. Высокий интеллект проявляется
эта способность проявляется бессознательно, на уровне у разных персонажей по-разному. У кого-то он
интуиции, хотя персонаж может сфокусировать ее может обернуться прекрасной памятью, у кого-то —
при изучении чего-либо или исследовании территории. блестящими аналитическими способностями.
Восприятие определяет, насколько персонаж обращает Специализации: Книжный червь, Творчество,
внимание на то, что происходит рядом с ним. Дедукция, Запоминание.
Рассеянный интеллигент может быть очень умным, • плохо: вы медленно соображаете или же
но восприятия ему будет не хватать. Ум уставшего просто недостаточно “абразованы”.
человека может остаться острым, но он не будет •• средне: вы не глупы, но и не отличаетесь
замечать множества мелочей. особыми умственными способностями.
Восприятие учитывается при большинстве бросков, ••• хорошо: вы достаточно умны и неплохо
определяющих ощущения персонажа. Сюда входит образованы.
способность замечать мелкие детали, находить (и
избегать) ловушки и засады, умение пользоваться •••• превосходно: в своем классе вы были умнее
мельчайшими уликами и намеками, находить места и всех, и почти все об этом знали.
вещи, которые другие персонажи пытались спрятать. ••••• невероятно: вы — настоящий гений.
Специализации: Осведомленность, Блестящий ум
Проницательность, Догадливость, Интуиция, Сообразительность
Внимательность.
• плохо: вы рассеяны. Часто говорите “А? Магдиель не могла бежать вечно. Пора было
Что?”. Возможно, вы постоянно заняты разобраться с преследователями, сейчас, когда

136
Глава 6: Отпечатки в глине

она сумела выиграть для себя пару минут. Узкий или иной Способности, даже если значение этой
лестничный пролет и шкаф, забитый хозяйственными специализации не превышает 4. Это объясняется
принадлежностями, предоставляли не так уж много тем, что часто персонажи изучают тот или иной
возможностей, но, взглянув на них еще раз, она начала аспект Способности, а не все предоставляемые ею
составлять план. Она прочла, что было написано на возможности.
некоторых бутылках в шкафу, и лишь укрепилась в
своем мнении. Смешивая ингредиенты, она подумала,
что порой неплохо знать, сколькими способами
Таланты
можно убить человека. Таланты — это те способности, которые в той
Сообразительность определяет, насколько быстро или иной степени есть у каждого. Они познаются
персонаж думает, определяет такие качества, как интуитивно, их можно развить только через опыт
сноровка, хитрость, время реакции, интуиция (которая и практику. Трудно узнать что-то о своем Таланте
может быть противопоставлена рационализму) и т. д. из книг и лекций. Лучше всего развить их можно,
Интеллект определяет, насколько хорошо персонаж применяя их на практике, повторяя некоторые
думает, а Сообразительность — насколько быстро у действия снова и снова. Персонажи с высокими
него это получается. Персонаж с высоким значением значениями Талантов обычно имеют неплохой опыт их
Сообразительности редко бывает захвачен врасплох, использования. Если вы пытаетесь применить Талант,
его мало чем можно надолго удивить. Он способен которым ваш персонаж не обладает, бросьте кубик на
мгновенно реагировать на изменившуюся ситуацию, в соответствующий Атрибут без штрафа за трудность.
то время как персонаж с низкой Сообразительностью Все мы хотя бы в потенциале обладаем Талантами,
будет все долго прикидывать и стараться все заранее поскольку их природа во многом интуитивна.
распланировать и предусмотреть. Бдительность
Сообразительность важна в ситуациях, когда
персонажу приходится быстро думать и принимать “Кто здесь?” – Ахрималь задал вопрос в пустоту,
решение. Она позволяет сохранять спокойствие в внимательно вглядываясь в тени. — “Ты можешь
трудных обстоятельствах и с изяществом уходить от выйти, я и так знаю, что ты здесь”.
опасности. Персонажей с высокой Сообразительностью Темная фигура выступила из тени в углу
трудно обмануть, ими сложно манипулировать. Низкая комнаты, и Ахрималь медленно опустил руку на
Сообразительность делает персонажа легкой добычей рукоятку пистолета, который носил в кармане.
для обманщика. “Я получил твое сообщение”, – сказал он. — “Я
Специализации: Интуиция, Быстрый ум, Острый пришел, чтобы передать свое”.
ум, Стратег. Бдительность — это умение замечать, что
• плохо: вы постоянно колеблетесь и с происходит вокруг вас. Обычно она идет в паре
трудом принимаете даже самые простые с восприятием и дополняет эту характеристику.
решения. Бдительность позволяет вам видеть, что происходит, а
•• средне: вы довольно быстро принимаете Восприятие заставляет обращать внимание на мелкие
решения, но вас так легко удивить... детали. Бдительность отличается от Осведомленности,
поскольку проявляется в физическом мире, в то время
••• хорошо: вы сохраняете спокойствие даже как Осведомленность позволяет следить за миром
тогда, когда все вокруг вас потеряли голову сверхъестественного.
(даже в буквальном смысле слова).
• Новичок. Вы обращаете на окружающий
•••• превосходно: вы всегда находите вас мир чуть больше внимания, чем
наилучший выход или решение. большинство людей.
••••• невероятно : вы реагируете со скоростью •• Опытный. Мало что ускользает от вашего
мысли многие люди даже не успевают внимания.
заметить, что что-то произошло.
••• Специалист. Вы всегда в той или иной
мере осознаете, что происходит вокруг
Способности вас.
•••• Эксперт. Вас очень сложно захватить
Атрибуты есть у всех персонажей, в то время как врасплох.
Способности – это характеристики, приобретаемые в ••••• Мастер. Вы замечаете все, что происходит
процессе обучения. Атрибуты описывают возможности рядом с вами, даже те вещи, которые
персонажа, Способности – то, что он научился делать люди вообще не видят.
с этими возможностями. Если вы сильны, вы можете Владеют: телохранители, охотники, следователи,
нанести неплохой удар, но эффективность удара журналисты, полицейские, сотрудники служб
возрастет во много раз, если вы будете знать, как безопасности.
ударить и куда нужно бить, чтобы нанести наибольший
вред. При определении числа кубиков, которые игрок Специализации: Опасность, Спрятанные предметы,
бросает для совершения действия, Способность обычно Люди, Особое чутье (зрение, слух и т. п.).
образует пару с Атрибутом (сочетание возможности Атлетизм
и умения).
Каждая из способностей охватывает довольно Она чуть не упала – инерция прыжка истощилась
широкий спектр умений и знаний. Игроки могут до того, как она долетела до крыши. Ударившись всем
выбрать для своего персонажа специализацию в той телом о стену, Магдиель вцепилась в карниз, затем

137
Demon: The Fallen

быстро перебралась на крышу, перекатилась на спину тайком бросать кубики, чтобы определить, ощущает
и на мгновение застыла, чтобы перевести дыхание. ли персонаж присутствие поблизости незнакомого
Потом она вскочила на ноги. “Посмотрим, как они сверхъестественного создания или силы.
с этим справятся”, – подумала она. • Новичок. Порой вы чувствуете странную вибрацию,
Атлетизм включает в себя все основные способности исходящую от некоторых людей и мест.
и таланты, связанные с такими видами деятельности, •• Опытный. Вы узнаете сверхъестественное,
как бег, прыжки, плаванье, метание, акробатика и т. когда видите его или вступаете с ним в
д. Он не влияет на способность поднимать тяжести контакт.
(здесь учитывается только физическая сила) или ••• Специалист. Вы чувствуете течение
некоторые особо выделенные навыки (например, тайных энергий мира, скрытых за вуалью
Уворот и Фехтование). повседневности.
• Новичок. Неразвитый талант, начальная •••• Эксперт. Вы чувствуете мельчайшие
подготовка. проявления сверхъестественного рядом с
•• Опытный. Атлет из старшей школы. вами.
••• Специалист. Вы могли бы быть ••••• Мастер. Вы можете чувствовать проявления
профессиональным спортсменом. сверхъестественного не только поблизости
•••• Эксперт. В своем виде спорта вы занимаете от вас, но и на достаточно большом
далеко не последнее место. расстоянии, если эти проявления были
••••• Мастер. Вы можете участвовать в достаточно сильны.
Олимпийских играх. Владеют: падшие, маги, приверженцы течения
Владеют: спортсмены, люди, заботящиеся о своем New Age, медиумы, духи.
здоровье, наездники, дети, солдаты. Специализации: Демоны, Магия, Места силы,
Специализации: Акробатика, Альпинизм, Танцы, Духи, Сверхъестественные явления, Вампиры.
Прыжки, Бег, Спорт (нужно указать, какой),
Плаванье, Метание. Рукопашный бой
Сокрушительный хук справа, нанесенный
Осведомленность Алехандро, заставил главаря бандитов крутануться
Глаза Гидеона сузились, когда он почувствовал на месте и упасть на пол. Алехандро медленно
неестественный жар, исходящей от женщины в выпрямился и саднящими костяшками пальцев стер
красном, чье присутствие он только что ощутил. кровь с разбитых губ.
Ее красота была чем-то большим, чем красота “Еще есть желающие?” – поинтересовался он,
смертного, такая красота знал это слишком хорошо. обнажив зубы в ухмылке. Желающих не нашлось.
Когда о его подлинной сути. могла сокрушать Эта характеристика определяет способности
праведников женщина повернулась к и приводить к персонажа к рукопашному бою, начиная от грубой
падению королевства. Гидеон нему, он понял, что она уличной драки и заканчивая “утонченным искусством”
тоже догадывается бокса. Для падших, способных менять форму, она
“Кто ты?” – спросил он, затаив дыхание. — “И также определяет возможность сражаться клыками
что ты здесь делаешь?” и когтями (и всеми остальными частями тела). Сюда
Бдительность позволяет следить за физическим включается умение правильно ударить, знание, куда
миром, Осведомленность же определяет способность надо бить, чтобы нанести максимальный урон, умение
персонажа чувствовать мир сверхъестественного. Это защититься. Персонаж может развить эту способность
что-то вроде шестого чувства, способность заглянуть тренировками, она может развиться из-за его образа
за фасад Мира Тьмы и увидеть, что же на самом деле жизни. На развитие Рукопашного боя могут повлиять
скрывается за личиной. Этой способностью обычно и оба эти фактора одновременно. Персонажи с
обладают только сверхъестественные существа, такие, высоким значением Рукопашного боя обычно владеют
как падшие, маги и духи, хотя кое-кто из смертных несколькими стилями и техниками боя.
тоже может владеть Осведомленностью. • Новичок. Вы знаете, как нанести удар, не
Персонажи с Осведомленностью могут иметь повредив при этом себе, знаете наиболее
определенные предчувствия, прозрения и догадки (их уязвимые участки тела.
достоверность зависит от значения Осведомленности и •• Опытный. Вы можете выстоять в драке
результатов бросков), касающиеся сверхъестественного почти против любого человека.
мира. Например, они могут узнать в толпе ••• Специалист. Некоторое время вам
сверхъестественное существо вроде вампира или другого постоянно приходилось драться (и обычно
падшего или почувствовать, что кто-то пользуется вы выигрывали).
сверхъестественными силами. Осведомленность •••• Э к с п е р т . В ы м о г л и б ы б ы т ь
позволяет получить только самую общую информацию, профессиональным бойцом, даже
так сказать, сырье для размышлений. Чтобы понять, чемпионом.
что именно они почувствовали, персонажи должны
обладать и другими знаниями и навыками (например, ••••• Мастер. Добро пожаловать в бойцовский
Оккультными знаниями). клуб. Вы в деле.
С помощью Осведомленности персонажи могут Владеют: бандиты, боксеры, люди, занимающиеся
“сканировать” близлежащую территорию в поисках боевыми искусствами, полицейские, солдаты.
сверхъестественных существ. Рассказчик также может

138
Глава 6: Отпечатки в глине

Специализации: Основы самозащиты, Бокс, времени вы проводите с кем-то и чем лучше вы


Грязная драка, Боевые искусства (указать, какое этого человека знаете, тем проще вам понять, что он
именно), Борьба. ощущает и испытывает.
• Новичок. Порой вы понимаете
Уворот невербальные знаки или ощущаете некую
Это был лишь намек на движение, легчайший шум, “вибрацию”, исходящую от других людей.
но Лора ощутила его и метнулась за стоящий на •• Опытный. Вы умеете хорошо слушать,
парковочной площадке BMW за мгновение до того, как люди готовы довериться вам.
пуля прошила одну из боковых панелей автомобиля. ••• Специалист. От вас трудно что-нибудь
Женщина стояла, согнувшись, и слушала, как скрыть. Рано или поздно вы все узнаете.
удаляются шаги. Кто бы это ни был, он не остался,
чтобы проверить, что с ней. Это было ошибкой с •••• Эксперт. Никто не соглашается играть
его стороны. с вами в покер — вы слишком хорошо
понимаете выражения лиц.
Самосохранение — один из основных инстинктов,
а Уворот представляет собой этот инстинкт, развитый ••••• Мастер. Люди для вас подобны открытой
до уровня способности. Способности, позволяющей книге вы понимаете малейшие нюансы и
уходить от опасности. Когда на вас нападают, Уворот оттенки их чувств и переживаний.
позволяет вам избегнуть удара. Вы можете спрятаться Владеют: сиделки, консультанты, следователи,
за укрытием, отступить в сторону или выполнить родители, социальные работники.
несколько странных телодвижений, отвлекающих Специализации: Расстройства, Эмоции, Ложь,
противника. Мотивы, Личности.
• Новичок. Вас часто выручают рефлексы.
•• Опытный. Ваши тренировки (или
Выразительность
количество полученных ударов)научили “Заповеди говорят нам, чего нам следует избегать.
вас вовремя уходить в сторону. “Да не сотвори” того, “да не возжелай” этого... Я
••• Специалист. Вы легко и грациозно можете говорю вам, что единственным законом для вас будет
уклониться от большинства ударов. “Делай, что ты желаешь”, потому что истины нет, а
значит, все позволено”. Гавиэль решил, что мешанина
•••• Эксперт. Ваш противник очень удивляется, из Кроули и Гасана4 звучит несколько банально, но
когда обнаруживает, что вы стоите совсем стоящие перед ним люди хотели слышать именно
не там, куда он наносил удар. эти слова.
••••• Мастер. Вы способны увернутся от У слов есть своя собственная сила, а Выразительность
летящих в вас пуль. позволяет использовать слова так, чтобы они будили
Владеют: преступники, люди, владеющие боевыми сомнения, вызывали те или иные чувства, казались
искусствами, полицейские, солдаты, искатели убедительным аргументом. Сюда входят все речевые
приключений. способы выражения, от поэзии и художественной
Специализации: Укрытие, Работа ног, Прыжки, прозы до ораторского искусства. Персонажи могут
Уход в сторону, Акробатика. пользоваться этой способностью при написании
сочинений или произнесении мгновенно составленной
Эмпатия речи или запоминающегося тоста. Правильное
“Сейчас трудно встретить человека”, – сказал применение Выразительности позволяет повлиять
он, опрокидывая в себя третий стакан с выпивкой. на мнение окружающих, заставляет прислушаться к
С каждым стаканом его выражения становились все вашим словам, удерживает внимание аудитории.
несдержанней, а отчаяние – все более очевидным. • Новичок. Вы в общих чертах знакомы с
“Я понимаю вас”, – ответила Сабриэль. – “Я правилами построения предложений и
сама не часто захожу в бары”. Это был именно тот можете правильно подобрать слова.
тип женщины, который он искал – слегка неуверенная •• Опытный. У вас хороший словарный
в себе, не от мира сего, более близкая к тому миру, запас, вы с успехом им пользуетесь.
что знал он. “Почему бы нам не уйти отсюда?” – ••• Специалист. Вы всегда тщательно
продолжила она. – “Я бы хотела взглянуть на ту подбираете слова и добиваетесь хорошего
коллекцию комиксов, о которой вы рассказывали”. результата.
Он улыбнулся так, как будто получил подарок •••• Эксперт. Вы можете писать бестселлеры
от Господа. Если бы только он знал... или речи для политиков.
Эмпатия – это умение воспринимать настроение ••••• Мастер. Ваши работы могут затронуть
и эмоции окружающих. Для кого-то это язык тела сердца и умы миллионов людей.
и другие невербальные знаки, для кого-то – почти Владеют: актеры, бизнесмены, поэты, политики,
сверхъестественное чувство, позволяющее узнать писатели.
эмоции других людей. Эмпатия позволяет понять, как
себя чувствуют другие люди, не важно, сочувствуете Специализации: Драма, Игра, Импровизация,
вы им или нет. Порой бывает полезно знать, что Поэзия, Проза, Речи, Технические описания.
какой-то человек лишь притворяется, на самом Запугивание
деле не испытывая никаких эмоций или же пытаясь
скрыть свои истинные переживания под маской лжи. “Я не собираюсь повторять этого дважды”,
Разумеется, это не самые точные знания. Чем больше – сказал. Хасмед, глядя на вышибалу своими

139
Demon: The Fallen

разноцветными глазами – красивым голубым и •• Опытный. Вы научились прислушиваться


кроваво-черным, злым. “Если ты еще раз вздумаешь к своим инстинктам и доверять им.
сыграть со мной подобную шутку, я позабочусь о том, ••• Специалист. К вам прислушиваются,
чтобы ты до конца своей жизни ел через соломинку. когда вы говорите, что у вас “плохое
Понял?” предчувствие”.
СтраХ это мощное оружие, он отлично •••• Эксперт. Вы можете сорвать куш, играя
симулирует людей. Запугивание включает в себя на бирже.
миллионы способов добиться от людей желаемого ••••• Мастер. До сих пор вам всегда удавалось
с помощью страха и силы воли. Это может быть сделать правильный выбор в последнюю
физическая угроза (демонстрация силы) или минуту.
демонстрация собственного превосходства при
помощи правильно выбранной позиции и линии Владеют: сорвиголовы, предприниматели, азартные
поведения. Запугиванием можно принудить людей игроки, матери.
к сотрудничеству (даже против их воли), заставить Специализации: Опасность, Азартная игра,
отступить или вытянуть из них информацию. Предвидение, Вдохновение, Удача.
• Новичок. Вы знаете, как надо надавить на Лидерство
людей, чтобы заставить их отступить.
•• Опытный. Вы без особых трудностей “Вами управляет книга, написанная две тысячи
можете смутить большинство людей. лет назад? Вы хотите бездумно подчиняться
обществу и жить так, как жили ваши родители?”
••• Специалист. Вы можете предотвратить Кое-кто из слушающих сказал “Нет”, но прозвучало
драку одним-единственным взглядом или это не очень убедительно. “Хотите?” – настаивал
словом. он. “Нет!” – вновь последовал ответ. “Хотите ли
•••• Эксперт. Люди подчиняются вам без вы стать свободными?”
малейших усилий с вашей стороны. “ Да! “ – закричали они. Глубоко в душе Гавиэль
••••• Мастер. Вы можете одним взглядом ликовал. Они принадлежат ему. Он покажет им. Он
вызвать у человека дрожь в коленках. поведет их к свободе.
Владеют: вышибалы, хулиганы, лидеры сект, Чтобы собрать группу людей, организовать ее и
должностные лица, гангстеры. заставить выполнять какую-нибудь работу, требуется
Специализации: Блеф, Испуг, Физические угрозы, особое качество — Лидерство. Лидерство включает
Смущение, Скрытые угрозы. в себя как способность организовать и направить
людей, так и умение заставить людей с охотой
Интуиция подчиняться вам, ждать ваших указаний. Лидерство не
“Сефидор!” – Преступник не обратил внимания увеличивает ваше умение разбираться с трудностями,
на крик, продолжая изучать внутренности грубо но дает вам хорошую возможность собрать людей
сработанной бомбы. Это была любительская для их преодоления. Оно не означает, что вы будете
работа, явно выполненная в спешке, так что провода принимать правильные решения, но люди все равно
представляли собой какой-то спутанный клубок. Ему будут следовать за вами. В конце концов, Лидерство
нужно было отсоединить таймер, иначе останки Люцифера привело падших к восстанию, и посмотрите,
Сэма Эшбери раскидает взрывом по всей округе. К чем оно закончилось.
несчастью, на принятие правильного решения ему • Новичок. Вы можете собрать группу
оставалось лишь 10 секунд. Он подцепил один из друзей или коллег для выполнения
проводков и перерезал его кусачками. Вот и все, задания.
подумал он. •• Опытный. Люди часто ждут от вас
Кто-то называет это “хорошо развитыми руководства и указаний.
чувствами”, кто-то — подсознательной логикой, ••• Специалист. Вы можете взять на себя
способностью находить правильное решение, не руководство практически заставить даже
размышляя над ним — с помощью чистой интуиции. незнакомцев работать с вами какое-то
Интуиция — это способность из двух (или нескольких) время.
возможностей выбрать наиболее подходящую. Это •••• Эксперт. Ваши последователи любят вас
инстинкт, позволяющий вовремя принять правильное мотивировать. в любой ситуации и и
решение. Эта способность отражается броском кубика восхищаются вами, а вы знаете, как их
всякий раз, когда персонаж должен наобум принять можно
решение, например, выбрать, какой именно проводок
нужно перерезать, чтобы остановить таймер бомбы, ••••• Мастер. Вы можете с успехом возглавить
или куда свернуть, чтобы выбраться из полного страну или международную корпорацию.
опасностей лабиринта. Игроки могут делать броски Владеют: демагоги, начальники, должностные лица,
на Интуицию, если они попали в затруднение или управляющие, кадровые офицеры, политики.
должны быстро принять решение. Рассказчик может Специализации: Распределение обязанностей,
бросать кубики на Интуицию, если хочет дать игрокам Управление, Вдохновение, Организация, Речи.
какие – либо намеки или развить историю.
• Новичок. Вы способны сделать правильный Знание улицы
выбор. Детектив Либнер заплатил за газету и
теперь стоял, прихлебывая уже остывший кофе

140
Глава 6: Отпечатки в глине

из пластикового стаканчика. Он бросил взгляд на ••• Специалист. Вы можете распознать


стоящего рядом мужчину, который покупал какие-то запутанную ложь и легко скрываете ваши
журналы для подростков. чувства.
“Сегодня ночью”, – сказал, мужчина, даже не глядя •••• Эксперт. Вы можете играть в сложные
в сторону Либнера. – “Где-то в полночь, но я вам игры, легко и изящно обводя противников
этого не говорил”. Когда мужчина выходил, детектив вокруг пальца.
позволил себе легкий кивок в знак того, что понял. ••••• Мастер. Никто ни в чем не может вас
У улиц есть своя культура, культура, в которую вам заподозрить; вам полностью доверяют.
придется вписаться. Этот Талант позволяет персонажам Владеют: актеры, мошенники, жулики, юристы,
правильно вести себя на улице, собирать информацию, политики, подростки.
продавать или покупать на черном рынке, использовать Специализации: Мошенничество, Скрытые
разнообразные возможности, которые предлагает эмоции, Ложь, Сокрытие правды, Обольщение.
улица умелому человеку. От этого умения зависит
способность избегать уличных опасностей, обходить
закон и выбирать правильную сторону в конфликте. Навыки
• Новичок. Вас знают, и порой вы получаете Навыки — это те способности, которые
то, что вам нужно. приобретаются при обучении и последующем их
•• Опытный. У вас имеется определенная применении. Если ваш персонаж пытается применить
репутация и кое-какие связи. Навык, которым он не владеет, бросается кубик
••• Специалист. Вы пользуетесь уважением и на соответствующий Атрибут, но сложность задачи
знаете нужных людей. возрастает на единицу. Персонажи, не владеющие
навыками, не могут применять их так же эффективно,
•••• Эксперт. Вы — привычная часть как те, кто прошел специальное обучение.
уличной жизни, даже той, что скрыта от
посторонних. Знание животных
••••• Мастер. Вы знаете все, что происходит на Сторожевые псы неслись к нему, яростно лая,
улицах, иногда даже до того, как что-то но Малак стоял, не двигаясь. Его взгляд, которому
произойдет. некогда подчинялись все животные на Земле, смутил
Владеют: работающие на улице полицейские, собак, и тогда в его глотке зародился низкий рык,
преступники, следователи, гангстеры, бездомные. издать который не смог бы ни один человек. Псы
Специализации: Черный рынок, Связи, Банды, перестали лаять и заскулили, потом поджали хвосты
Слухи, Порок. и отползли в сторону, позволив Малаку пройти.
Этот навык позволяет работать с разнообразными
Хитрость животными, понимать поведения диких животных,
“Я уважаю Ваше мнение, Роджер”, – сказала приручать их и обучать различным фокусам. Он
Лора, наклоняясь чуть ближе к мужчине. — “И все дает персонажу возможность в определенной мере
остальные — тоже. Именно поэтому мне нужна ваша общаться с животными, или хотя бы понимать, что
помощь, чтобы убедить наших партнеров взяться те хотят, и заставлять их подчиняться приказам.
за это дело. Я думаю, что мы можем многое извлечь Некоторые животные могут чувствовать присутствие
из него”. сверхъестественных существ и реагируют на них
“И вы, разумеется, хотите вести его сами”, достаточно враждебно. Других сверхъестественное
– Роджер откинулся на спинку кожаного офисного привлекает.
кресла. • Новичок. Вы обладаете некоторыми
“Ни в коем случае”, – ответила Лора. — “Такое знаниями о животных и можете сами
дело нельзя доверить младшему партнеру. Я думала, обучать свою собаку.
что мы сможем работать в команде, но вся слава •• Опытный. Вы можете обучать домашних
достанется вам”. И вина тоже, подумала Лора, когда животных для других людей, у вас немалый
по лицу Роджера поняла, что он проглотил наживку. опыт общения с разными животными.
Хитрость — это искусство обмана. Персонажи, ••• Специалист. Вы жизнь, обучая животных.
владеющие этим Талантом, знают, как скрывать свои •••• Эксперт. Вы экзотическими опасными
истинные чувства и демонстрировать совершенно львы и тигры. можете зарабатывать на
противоположные. Они также хорошо видят, когда умеете обращаться с животными
такой же фокус пытаются проделать с ними. Хитрость ••••• Мастер. Вы чувствуете себя с животными
используется, когда надо убедительно солгать, скрыть одним целым.
эмоции и чувства или подловить на этом других.
Очень часто она используется при манипулировании Владеют: заводчики животных, дрессировщики,
другими людьми, но также позволяет понять, когда-то циркачи, фермеры, охотники, служители зоопарка.
кто-то пытается манипулировать вами. Те, кто владеет Специализации: Обучение нападению, Общение,
Хитростью, часто оказываются впутанными в разного Успокоить животное, Обучение охране, Отдельные
рода интриги. виды (собаки, дельфины и т. п.), Дикие животные.
• Новичок. Время от времени вы неплохо Ремесло
врете.
•• Опытный. Вы умеете сохранять вид “Что это?” – спросил мальчик Сэма, бережно
честного человека и хорошо блефуете. держа в руках завернутую в грязную оберточную

141
Demon: The Fallen

бумагу коробку, которую он хотел было потрясти,


но затем испугался, что может испортить то, что
находится внутри.
“Что-то очень интересное. То, чего ты всегда
хотел. Открой ее и посмотри”.
Ремесло — от кулинарии и столярного дела
до скульптуры — это все то, что вы можете делать
своими руками. С помощью этого Навыка персонажи
могут строить, мастерить, создавать разного рода
приспособления и даже предметы искусства.
Рассказчик устанавливает сложность задания и
время на его выполнение, которое может занять от
нескольких минут до дней и даже недел ь. Персонажи
с этим навыком обязаны выбрать специализацию по
ремеслу, хотя это не приносит им дополнительных
бонусов до тех пор, пока значение навыка не будет
равно 4 и выше (понятие Ремесла столь широко, что
людям просто приходится специализироваться в какой-
либо отдельной его области).
• Новичок. Вы можете мастерить несложные
предметы.
•• Опытный. Вы знакомы со многими
тонкостями вашего ремесла.
••• Специалист. Своим ремеслом вы можете
неплохо зарабатывать себе на жизнь.
•••• Эксперт. Ваши работы производят на
людей впечатление.
••••• Мастер. Вы — настоящий мастер, и,
вполне возможно, получили всеобщее
признание.
Владеют: художники, плотники, повара,
ремесленники, изобретатели, механики.
Специализации: любое ремесло, например,
Плотничье дело, Кулинария, Черчение, Рисование,
Гончарное дело, Скульптура и т. п.
Взрывное дело
С бомбой что-то не заладилось, но теперь это
уже было не важно. Скоро он выберется из этого
города, а затем и из страны, и у него будет много
других возможностей. Он своим ключом открыл
замок на автобусной станции и уставился на пакет,
небрежно завернутый в бумагу и перетянутый бечевой.
К бечеве была прикреплена записка: “Подумал, тебе
это понадобится”.
Взрыв снес половину автобусной станции, но, как
ни странно, при этом погиб только один человек.
Почти кто угодно может изготовить взрывчатку,
но для того, чтобы заставить ее взрываться вовремя
и в нужном месте, требуется определенное умение.
Этот навык связан с изготовлением, установкой и
обезвреживанием разного рода взрывных устройств.
Сюда также входят знания о том, как правильно
разместить взрывчатку, чтобы получить максимальный
эффект, где можно приобрести взрывчатые вещества
и как их можно изготовить из подручных средств.
Разумеется, для того, чтобы работать со взрывчаткой
на законных основаниях, требуется лицензия и прочее
в том же духе, что может вызвать затруднения, если
учесть, для чего ее часто используют персонажи.
• Новичок. У вас неплохо получается
простенькие смеси. изготавливать
“коктейли Молотова” и тому подобные

142
Глава 6: Отпечатки в глине

•• Опытный. Вы можете установить взрывное “Вы не представляете, как я рад, дорогая моя”,
устройство или изготовить самодельную – ответил он.
бомбу. У тебя еще все впереди, подумала Сабриэлъ.
••• Специалист. Вы можете установить бомбу Пока же она занялась вечеринкой и другими гостями,
в автомобиле или подготовить сходную которых тоже надо было встретить.
ловушку. В обществе существуют определенные стандарты
•••• Эксперт. Вы неплохо обращаетесь с поведения, которые время от времени меняются.
любым видом взрывчатки. Этикет обеспечивает правильное поведение в различных
••••• Мастер. Вы можете организовать взрыв ситуациях. Это умение позволяет персонажам вести
вам образом. высотного знания так, что себя с изяществом, действовать правильно, зарабатывать
оно упадет нужным уважение других людей и проявлять дипломатичность
Владеют: саперы, строители, солдаты, террористы. при общении. Этикет обычно охватывает правила
поведения и стандарты “порядочного” общества, в
Специализации: Обезопасить устройство, то время как умение вести себя на улицах включает
Самопальные устройства, Взрывы, Размещение, общение с “низшими” классами. Персонажи могут
Удаленный взрыв, Таймеры. специализироваться на этикете определенной культуры
Вождение или социальной прослойки.
• Новичок. Находясь в обществе, вы не
Мотоцикл промчался по залитому дождем допускаете серьезных промахов.
асфальту под раскачивающимися на ветру тусклыми
фонарями. Заметив темный седан, едущий за ним по •• Опытный. Вы знаете правила поведения и
пятам, Азиуран зло усмехнулся и открыл дроссельную язык достаточно хорошо, чтобы казаться
заслонку. Седан тоже прибавил скорости, продолжая своим в этом обществе.
преследование по извилистым улочкам. Демон чуть ••• Специалист. Вы производите впечатление
не выпал из седла на крутом повороте в аллею, зато на людей своим тактом и манерами. Вы
для автомобиля этот поворот оказался слишком отличный хозяин и приятный гость.
узким. Мотоцикл пролетел аллею насквозь и выехал •••• Эксперт. Вы полны такта и можете быть
с противоположного ее конца. Азиуран продолжил профессиональным дипломатом.
путь в одиночестве. ••••• Мастер. Вы с легкостью можете разрешить
Хотя многие персонажи могут водить автомобиль, любую ситуацию в обществе, сделав так,
только навык Вождения позволяет управлять что она покажется милым пустячком.
разнообразными транспортными средствами порой Владеют: духовенство, дипломаты, политики, люди,
даже в очень тяжелых условиях. Опытные водители ведущие светский образ жизни.
знают, как управлять разными машинами, и могут Специализации: любая субкультура: бизнес, высшее
выполнять сложные трюки и опасные маневры. Они общество, японское общество, религиозные сферы и
знают, как вести преследование и уходить от погони, т. п.
и понимают пределы возможностей своего автомобиля
(хотя порой и превышают их). Огнестрельное оружие
• Новичок. Вы можете управлять “Вот так, просто держи его покрепче и нажимай
автомобилем в сложных условиях. на курок. Не бойся отдачи. Это лишь небольшой
•• Опытный. Вы можете вести транспортное толчок”.
средство по загруженным улицам или Зормас с удовлетворением наблюдал, как
через многочисленные препятствия. мальчишка сделал пару выстрелов. Ребенок повернулся
••• Специалист. Вы можете работать к нему с сияющей улыбкой. Снайпером его не назовешь,
профессиональным водителем. но он хотя бы сумел попасть в цель. Впрочем, еще
•••• Эксперт. Вы можете быть каскадером или несколько указаний не повредит. Зормас подумал, что
гонщиком. если уж мальчишка собрался принести в школу ружье,
••••• Мастер. Нет такого транспортного он хотя бы должен знать, как с ним обращаться.
средства, с которым вы бы не справились. Иногда пуля — это самое простое решение
Разного рода трюки для вас тоже не проблемы. Тогда вашему персонажу может
проблема. понадобиться данный Навык. Сюда входит умение
Владеют: мотоциклисты, таксисты, шоферы, распознавать, применять и ухаживать за любим
полицейские, гонщики, дальнобойщики. видом огнестрельного оружия, начиная пистолетами
Специализации: Скоростная погоня, Уйти от и заканчивая автоматами и пулеметами. Тяжелое
преследования, Мотоциклы, Бездорожье, Спортивные вооружение (например, базука или ракетная
машины, Трюки, Грузовики. установка) в этот ряд не входит. Для распознания
определенного типа вооружения персонаж может
Этикет бросить Восприятие + Огнестрельное оружие, для
того, чтобы расклинить оружие по ходу боя —
“Как я рада вас видеть”, – произнесла Сабриэль Сообразительность + Огнестрельное оружие. Для того,
с чарующей улыбкой. Сенатор воспринял это как чтобы выстрелить и попасть в цель, бросается Ловкость
настоящий дар небес. Он бережно поднес к губам + Огнестрельное оружие.
протянутую ему руку и поцеловал ее.
• Новичок. Вы несколько раз стреляли и
знаете, что это такое.

143
Demon: The Fallen

•• Опытный. Вы довольно часто ходите в прием, например, Разоружить, Парировать, Выпад и


тир и упражняетесь с разными видами т. д.
оружия.
••• Специалист. Вам не раз приходилось Актерство
участвовать в перестрелках. Вы можете “Вы прекрасно танцуете”, – сказал он.
разобрать и почистить оружие, не “Как и Вы”, – умело солгала Сабриэль.
консультируясь с руководством по “Как Вы этому научились?”
эксплуатации.
Осквернительница улыбнулась: “Годы и годы
•••• Эксперт. В состязаниях по стрельбе вы практики”.
почти всегда занимаете максимальное
количество очков. Вы способны справиться Этот Навык включает все сценические искусства,
практически с любым видом оружия. например, актерское мастерство, умение танцевать, петь
и играть на музыкальном инструменте. У большинства
••••• Мастер. Вы можете вслепую разобрать персонажей есть определенная специализация, тот
свое оружие и всегда попадаете в цель. определенный вид деятельности, которым они хорошо
Владеют: наемные убийцы, гангстеры, любители владеют, но кое-кто может обладать и несколькими
огнестрельного оружия, охотники, полицейские, умениями. Персонажи используют этот Навык для
солдаты, люди, предпочитающие жить на природе. убедительной и удачной игры. Актерство сочетается
Специализации: Автоматическое оружие, Быстрая с Выразительностью, и в этом случае представление
стрельба, Пистолеты, Уход, Винтовки, Обрезы. может вызвать у публики какие угодно эмоции, а
ваш персонаж может создать настоящий шедевр. Если
Фехтование Актерство сочетается с Хитростью, персонаж может
Вставая на ноги, Малак ухватился за валявшийся убедительно изобразить любую эмоцию (это важно
на полу кусок старой доски. Она как раз подходила для актеров). Падшие могут использовать этот навык,
по длине и твердости. Выпрямившись, он сжал ее в чтобы сделать свою маску или роль более убедительной.
руке как оружие. • Новичок. Вы — талантливый любитель.
Бандиты, видевшие, как он цепляется за кусок •• Опытный. Вы уверенно чувствуете себя
старого дерева, засмеялись. У них были ножи, цепи, перед публикой и можете впечатлить ее.
кастеты, словом, настоящее оружие. Через несколько ••• Специалист. Ваша игра всегда производит
минут, когда Малак показал им, что такое бой, они на публику впечатление.
уже не смеялись. •••• Эксперт. Ваша игра вызывает бурю
“Все может быть оружием в умелых руках”, восторга.
– сказал Малак, бросая доску на тело одного из ••••• Мастер. Вы играете перед переполненными
бандитов. залами и всегда срываете бешеные овации.
Бой с оружием в руке – почти утерянное Владеют: артисты, актеры-любители, танцоры,
искусство, но персонажи с этим Навыком владеют музыканты, певцы.
разными видами подручного оружия, начиная от
простых дубинок и заканчивая ножами, мечами и Специализации: Лицедейство, Хореография,
другими, более экзотичными видами вооружения. Танцы, Музыкальный инструмент, Пение, Комедия
Любое оружие, применяемое в ближнем бою, подходит положений.
под этот Навык. Метательное оружие зависит от Безопасность
Атлетизма. Персонаж, имеющий высокое значение
этого Навыка, хорошо разбирается в видах оружия и Да уж, такая система безопасности могла
техниках боя. вызвать разве что сочувствие. Только последний
• Новичок. Вы знаете, как держать оружие, болван мог решить, что она сумеет держать людей
может быть, брали несколько уроков или на расстоянии. Хотя людей, может быть, и сможет,
состояли в клубе реконструкторов. подумал Сефидор, вот только Привязанным стоило
беспокоиться совсем не о людях. Он отложил в
•• Опытный. Вы несколько раз использовали сторону снятую панель и вынул из кармана кусачки.
оружие в бою. Через минуту вся система была обезврежена.
••• Специалист. Вы не просто участвовали Персонажи с этим Навыком понимают, как можно
в стычках, но и выходили из них обезопасить людей, места и предметы, и знают, как
победителем. преодолеть чужие системы безопасности. Безопасность
•••• Эксперт. Вы можете участвовать в включает в себя действия по оборудованию надежного
состязаниях и преподать большинству убежища, охране жилища, установке сигнализаций
бойцов пару новых трюков. и других подобных устройств, а также умения по
••••• Мастер. Такой навык, как у вас, можно обезвреживанию таких систем. Бросок на Безопасность
увидеть разве что в приключенческих + Восприятие позволяет персонажу обнаружить меры
фильмах. безопасности, бросок на Интеллект + Безопасность
Владеют: наемные убийцы, фехтовальщики, — определить их принцип (и слабые точки).
гангстеры, люди, занимающиеся боевыми искусствами, Прохождение системы безопасности определяется
полицейские. броском на Ловкость или Интеллект + Безопасность,
Специализации: любой тип оружия, например, в зависимости от типа системы.
Топоры, Дубины, Ножи, Мечи, или любой специальный • Новичок. Вы знакомы с основными
системами безопасности,

144
Глава 6: Отпечатки в глине

устанавливаемыми в домах, и знаете опытен в этом персонаж, тем меньше ресурсов


несколько фокусов с замками и тому для выживания ему требуется. Они могут жить на
подобными устройствами. подножном корму, находить убежище, избегать
•• Опытный. Вы можете завести машину без опасностей и т. д. Персонаж должен сделать своей
ключа или взломать простенький замок. специализацией то окружение, которое он знает
••• Специалист. Вы знакомы с большей частью лучше всего.
охранных систем и техник взлома. • Новичок. Несколько раз вы ходили в
•••• Эксперт. Вы можете установить или поход.
обмануть качественную охранную систему. •• Опытный. Вы часто ходили в походы и
••••• Мастер. Нет такой системы, которую вы прошли курсы выживания, возможно,
не смогли бы улучшить или обмануть. даже не один раз.
Владеют: телохранители, преступники, ••• Специалист. Вы можете взять на себя
консультанты по безопасности, сталкеры. заботу о небольшой группе людей и
помочь им выжить.
Специализации: Сигнализации, Электроника,
Побег, Взлом замков, Безопасность места. •••• Эксперт. Вы можете спокойно жить
только тем, что вам дает земля.
Маскировка ••••• Мастер. Вы чувствуете себя одним целым
Магдиель двигалась подобно тени, беззвучно скользя с вашим окружением.
по темной аллее. Человек, стоящий под лампочкой Владеют: скауты, туристы, коммандос, охотники,
у двери, не заметил ее и закурил. Отвратительная люди, предпочитающие жить на природе.
привычка, подумала Магдиель. Впрочем, через несколько Специализации: Любое из возможных окружений,
секунд ему уже будет не до курения. например, Тундра, Пустыня, Лес, Джунгли или Город,
Маскировка позволяет персонажам бесшумно или любой аспект выживания, например, Опасности,
передвигаться и прятаться. Чтобы проверить, Охота, Убежище и т. п.
заметили ли персонажа, игрок обычно делает броски
на Маскировку + Ловкость, а его противник – на Технология
Восприятие. Рассказчик по желанию может бросать “Сам все это сотворил, да?” – спросил Эшбери,
кубики на Маскировку в тайне от остальных, потому рассматривая переданный ему предмет.
что о том, что его заметили, персонаж обычно узнает, “Избавь меня от своего сарказма, Сефидор. Ты
когда становится уже слишком поздно. можешь починить эту чертову штуку?”
• Новичок. Вы можете прятаться за “Я-то могу. Вопрос в том, чем ты можешь за
достаточно крупными предметами или в это заплатить?”
достаточно темных местах. Падшие не всегда хорошо знакомы с чудесами
•• Опытный. Вы можете затеряться в толпе современного мира, но они быстро разбираются в делах
и следовать за кем-нибудь так, чтобы вас рук человеческих. Этот Навык включает понимание,
сразу не заметили. управление, ремонт, а также конструирование
••• Специалист. Люди говорят вам, чтобы вы и усовершенствование электронных устройств.
прекращали красться за ними. Механические устройства попадают под навык Ремесла
•••• Эксперт. Вы можете пробраться через (см. выше), компьютерное “железо” и программное
открытый двор или по гравийной дорожке обеспечение — под Знание компьютера (см. ниже).
так, чтобы вас не заметили. Персонажи без этого Навыка могут знать, как работать
••••• Мастер. Вы можете становиться почти с определенными устройствами, но они не понимают,
невидимым, когда вам это надо. как эти устройства работают и не знают, как их
ремонтировать.
Владеют: наемные убийцы, коммандос, репортеры,
шпионы, воры. • Новичок. Вы можете поменять лампочку
и выполнить несложный ремонт по дому.
Специализации: Толпа, Темнота, Прятаться, Тени,
Красться. •• Опытный. Вы можете выполнить основные
работы по электрике или собрать
Выживание несложную радиоустановку.
“Ну и что мы теперь будем делать?” – жалобно ••• Специалист. Вы — умелый электротехник
спросила женщина. Алехандро посмотрел на то, что (необязательно со специальным
осталось от маленькою самолета, расправил плечи и образованием), способный конструировать
начал быстро копаться в груде железа, пытаясь найти различные устройства.
хоть что-то полезное. Скоро должно было стемнеть, •••• Эксперт. Вы можете модифицировать и
так что им надо было шевелиться. улучшить имеющееся оборудование.
“Выживать”, – ответил он. ••••• М а с т е р . В т о м , ч т о к а с а е т с я
Мир может оказаться достаточно суровым местом. конструирования и изобретения новых
Порой бывает нужно умение выживать без удобств технологий, вы вам нет равных. Вы
современной жизни. Выживание включает умение обгоняете свое время.
жить в окружении дикой природы (или городских Владеют: инженеры, ремонтные рабочие, техники.
джунглей), довольствуясь самыми примитивными
инструментами и скудными ресурсами. Чем более

145
Demon: The Fallen

Специализации: П р и б о р ы , Средства •••• Доктор. Ваши академические познания


коммуникации, Настройка, Изобретения, Безопасность, порой смущают людей, потому что они
Транспортные средства. не могут понять, о чем вы говорите.
••••• Ученый. В выбранной Вами области
Познания знаний Вы являетесь общепризнанным
экспертом.
Познания – это Способности, приобретенные
при обучении, обычно подразумевают умственные Владеют: п р е п о д а в а т е л и , и с т о р и к и ,
усилия, поэтому чаще всего идут в паре с Ментальными литературные критики, профессора, писатели,
атрибутами (в особенности с Интеллектом). отдельные энтузиасты.
Единственный путь улучшить Познания — это Специализации: Архитектура, Искусство, История,
получить формальное образование, поэтому в их Литература, Музыка, Психология, Социология.
описании используются термины из университетской
жизни. При желании вы можете делать различие Знание компьютера
между теми знаниями, которые ваш персонаж “Значит, поиграем в ищущего демона, э?” – Эта
приобрел формально, и теми, которые он приобрел шутка никогда не надоедала Алазану. Он не обратил
неформально (и по которым, соответственно, не имеет внимания на ответ, его пальцы продолжали порхать
званий и степеней). над клавишами, образы на экране лэптопа сменялись
Если значение того или иного Познания у вашего с быстротой, недоступной человеческому восприятию.
персонажа равно нулю, вы не можете бросать кубики Его тело знало ритм работы, поэтому его знал и
на его использование, разве что Рассказчик даст вам Алазан. Экран мигнул, на нем появилась подсказка.
на это специальное разрешение. Если вы совершенно Он сумел войти в систему.
не разбираетесь в медицине, вы не сможете оказать Это Познание включает в себя умение работать на
первую помощь, и уж тем более — провести операцию. компьютере и программировать его. Оно варьируется
Если вы не говорите по-японски, вы не сможете понять от умения выполнять рутинные операции с помощью
разговор на этом языке и т. д. компьютера до настоящего, глубинного понимания
аппаратуры и процесса программирования, которое
Академические знания позволяет стать программистом или инженером. У
“Отринь тщеславье, заклинаю!” – сказал, очень многих людей есть начальные знания компьютера
он. — “Ведь этот грех и ангелов сгубил”. “Не (примерно на 1 точку в листе персонажа), но многие
надо цитировать мне Библию”, – откликнулся вовсе обходятся без этого умения, поэтому порой
недовольно Хасмед. Всем Дьяволам нравилось слушать падшим так и не удается понять всю полезность этого
собственные речи. “Это не Библия”, – улыбнулся человеческого изобретения.
Дьявол. — “Это Шекспир, а уж он-то порой бывал • Студент . Вы можете работать на
прав, если вас интересует мое мнение”. компьютере, знакомы с основными
Это Познание основано на гуманитарном программами, такими, как электронная
образовании и включает историю, литературу, почта и текстовые редакторы.
философию, социологию и психологию. Оно учитывает •• Бакалавр. Вы можете обрабатывать и
общее полученное персонажем образование и опыт анализировать комплексную информацию
общения с научными кругами. Вы должны выбрать и писать простые программы.
специализацию по этому Познанию, но э то не ••• Магистр. Ваши программы могут
помешает вам разбираться в областях, выходящих сравниться по качеству Иногда даже
за пределы специализации. Большая часть бросков превосходят их. с теми, что имеются в
на Академические знания состоит из Интеллекта продаже.
+ Академические знания (позволяет вспомнить •••• Доктор. Вы можете разработать
ту или иную информацию), но для того, чтобы вы собственное аппаратное даже внести
могли впечатлить своими знаниями окружающих, некоторые новшества. Вы также знаете,
бросаются кубики на Обаяние + Академические как безопасности и получить нужную вам
знания, а для того, чтобы успешно общаться с информацию и программное обеспечение,
университетской бюрократией, вам понадобятся иногда взломать большинство систем
броски на Манипулирование + Академические знания.
Сложность броска обычно зависит от известности ••••• Ученый. Вы — настоящий гений. Вы
информации, которую вы пытаетесь вспомнить: от 4 знаете о компьютерах практически все
для достаточно известных фактов до 8 для очень редкой и можете взломать практически любую
и неизвестной информации. систему.
• Студент. Вы разбираетесь в гуманитарных Владеют: инженеры, компьютерные маньяки,
науках на уровне выпускника старшей офисные служащие, программисты, студенты.
школы. Специализации: Взлом, Аппаратное обеспечение,
•• Бакалавр. Вы можете поддерживать Интернет, Исследование, Программное обеспечение,
разговор практически на любую тему, Вирусы.
связанную с гуманитарными знаниями. Финансы
••• Магистр. Вы знаете множество интересных
мелочей. Пьерс склонился над грудами распечаток, которые
он упорно предпочитал возможности читать с экрана
компьютера. Ему казалось, что на печатном листе

146
Глава 6: Отпечатки в глине

проще прочесть узоры и схемы. Ага, вот оно. Нужная


информация были умно и тщательно спрятана, но все
же Пьерсу удалось найти признаки того, что деньги
куда-то переводились. Пьерс и сам был замешан в
растратах, поэтому эти признаки он знал хорошо.
Многие люди охотно заплатили бы за полученную
информацию, но Пьерсу был нужен кто-то, кто стал
бы действовать. Кажется, такой человек у него был.
Финансы включают в себя умение управлять
деньгами и зарабатывать их, вести бухгалтерский учет,
играть на бирже, оценивать стоимость предметов.
Это Познание может быть использовано как для
легального получения прибыли, так и для некоторых
злоупотреблений и мошенничества. К тому же Финансы
позволяют приобрести и сохранить определенный
уровень достатка, совершая различные сделки (см.
Дополнение “Ресурсы”).
• Студент. Вы знаете основы бухучета и
финансового дела.
•• Бакалавр. Степень по бухучету или
финансам, подкрепленная опытом работы.
••• Магистр. Степень МВА или ее аналог.
•••• Доктор. Вы можете управлять крупной
корпорацией и сделать ее более
прибыльной.
••••• Ученый. Вы можете сделать состояние на
фондовой бирже.
Владеют: бухгалтера, скупщики краденого,
бизнесмены, контрабандисты, биржевые брокеры.
Специализации: Бухучет, Оценка, Обмен валют,
Скупка краденого, Отмывка денег, Фондовая биржа.
Расследование
Детектив Либнер склонился над трупом. Когда-
то она была настоящей красавицей, это уж точно.
Ее лицо было нетронуто и хранило на удивление
мирное выражение, особенно если учесть, что тело
было зверски изуродовано. Неестественно мирное
выражение. Он сомневался, что это заметили
прибывшие с ним полицейские. Тот, что помоложе,
похоже, пытался удержать свой завтрак в желудке.
“Все могло бы быть хуже”, – сказал он спокойно, ни
к кому конкретно не обращаясь. “Что Вы имеете в
виду?” – спросил молодой полицейский, который едва
ли мог представить себе что-то худшее. “Кровь”, –
ответил Либнер. — “Ее наверняка передвигали. Иначе
после того, как наш преступник закончил, здесь все
стены и пол были бы в крови”.
Вы умеете искать улики и складывать воедино
обрывки свидетельств, разгадывать различные
тайны, начиная от расследования преступлений и
заканчивая раскрытием секретов и тайных поступков.
Расследование помогает находить улики, собирать их
в единое целое, проводить розыски и идти по следу.
относится к области Религиозных знаний.
• Студент. Детектив-любитель в кресле-качалке.
•• Бакалавр. Служащий полиции.
••• Магистр. Следователь.
•••• Доктор. Федеральный агент, профессионал.
••••• Ученый. Шерлок Холмс. Нет тайны,
которую вы не смогли бы раскрыть.

147
Demon: The Fallen

Владеют: коронеры, следователи, агенты ФБР, требуется Лингвистика (если только эти языки не будут
полицейские, сыщики. ими использоваться в настоящем). Высокое значение
Специализации: Место преступления, Судебная этого Познания также включает некоторые элементы
медицина, Допросы, Намеки и Улики, Розыск. науки о языках – понимание принципов построения
предложений и внутренней логики того или иного
Правоведение языка. Персонажи могут выбрать знание лингвистики
“Вы можете помочь мне, миссис Блейк?” “Знаете, вместо владения дополнительным языком, что позволит
мистер Аллеманд, в таком деле, как ваше, надеяться им более научно подойти к вопросу.
особо не на что”, — лицо мужчины вытянулось. — • Студент. Один дополнительный язык.
“Но...”, – она на мгновение позволила ему ощутить •• Бакалавр. Два дополнительных языка.
надежду. — “Юридическое определение понятия ••• Магистр. Четыре дополнительных языка.
“согласие” в прошлом неоднократно оспаривалось, •••• Доктор. Восемь дополнительных языков.
а многое из показаний ваших жены и сына связано
именно с этим понятием. Я думаю, что мы можем ••••• Ученый. Шестнадцать дополнительных
что-нибудь сделать. Если есть способ выиграть это языков.
дело, будьте уверены, я найду его”. Владеют: дипломаты, лингвисты, шпионы,
Персонажи, прошедшие подготовку по переводчики, путешественники.
правоведению, знают кодексы законов и юридические Специализации: Тайнопись и коды, Жаргон,
процедуры. Более знающие персонажи могут давать любой из современных или древних языков, любой
юридические советы и решать кое – какие вопросы, письменный язык.
связанные со знанием законов. Они могут иметь
лицензию на занятие юридической деятельностью. Медицина
Можно не обращать внимания на шуточки о юристах “Нет, нет”, – сказала Анила, когда мальчик
и демонах, но у падших на самом деле есть склонность попытался встать. – “Лежи спокойно, я здесь, чтобы
к юридической работе. Они были хранителями законов помочь”. Она умело ощупывала его затылок, затем
Творения, а затем стали ярыми защитниками и легкие пальцы спустились по шее к руке. Мальчик
обвинителями. Эта Способность включает понимание поморщился и зашипел сквозь зубы. “У тебя вывих”,
религиозных и культурных законов, но закон божий – сказала она, беря его за руку. – “Держись, сейчас
• Студент. Ваш любимый телевизионный будет немного больно”.
канал — Суд-ТВ. Это Познание включает понимание того, как
•• Бакалавр. Вы заканчиваете обучение в работает человеческое тело, его характеристик и
области правоведения или очень много умение лечить людей. Сюда входит знание анатомии,
читаете по этой теме. физиологии, основных приемов оказания медицинской
••• Магистр. У вас есть степень в правоведении помощи и лечения. Более высокое значение этой
или аналогичные ей знания. У вас может характеристики позволяет проводить диагностику,
быть лицензия на занятие соответствующей лечить болезни и делать операции, показывает, что
деятельностью. персонаж обладает всеми знаниями терапевта (вне
зависимости от наличия у персонажа лицензии на
•••• Доктор. О вас говорят, что вы выигрываете занятие медицинской деятельностью). Персонажи с
все ваши дела и даете здравые советы. этой способностью могут лечить себя и других людей,
••••• Ученый. Адвокат Дьявола. а также при желании использовать свои знания для
Владеют: преступники, судьи, юристы, полицейские, причинения вреда.
политики. • Студент. Вы можете оказать первую
Специализации: Гражданское право, Договоры, помощь, сделать искусственное дыхание,
Корпоративное право, Уголовное право, Законы обладаете некоторыми знаниями по
культуры, Законы религии. анатомии.
•• Бакалавр. Вы заканчиваете медицинский
Лингвистика (Языки) институт или имеет среднее медицинское
“Это енохианский, да?” – спросил Либнер. “И образование.
да, и нет”, – ответил Филдинг. — “В основе этого ••• Магистр. Вы можете быть врачом общего
языка, несомненно, лежит енохианский, но это скорее профиля с лицензией.
грубая и неточная транслитерация, свойственная •••• Доктор. Хирург или опытный специалист
трудам по оккультизму 18 и 19 веков, чем настоящий другого направления.
язык Еноха”.
••••• Ученый. Вы широко известны своими
Падшие прекрасно понимают силу слов. Знание талантами и познаниями в области
Истинного языка – часть их силы. Считается, что все медицины.
персонажи могут говорить, читать и писать на своем
родном языке. Падшие получают эту способность Владеют: врачи, спасатели, медсестры, выпускники
как часть воспоминаний, достающихся им вместе с средних медицинских учебных заведений.
телом носителя. Баллы в Лингвистике позволяют им Специализации: Анестезиология, Первая помощь,
владеть дополнительными языками. Игрок с согласия Патологии, Педиатрия, Фармацевтика, Яды, Хирургия.
Рассказчика выбирает, каким именно языком будет
владеть его персонаж. Падшие могут владеть древними
или даже мертвыми языками, хотя для этого им не

148
Глава 6: Отпечатки в глине

• Студент. Временный политический


Оккультизм активист.
“Так... что здесь у нас?” – спросил Алехандро, •• Бакалавр. Специалист по политологии,
склоняясь над телом. Филдинг протер очки, прежде чем политик в маленьком городке.
водрузить их на нос. “Вампир”, – ответил он. — “Из ••• Магистр. Руководитель избирательной
одного из их менее влиятельных кланов, насколько я кампании или политический комментатор.
могу понять по его виду”. “М-мать”, – откликнулся
Алехандро, поглаживая кол, чтобы убедиться, что •••• Д о к т о р . В ы м о ж е т е в о з г л а в и т ь
тот на месте. — “Я всегда знал, что от Каина нужно национальную политическую службу.
ждать неприятностей”. ••••• Ученый. Вы вращаетесь в высших
По нашему миру разбросано немало оккультных политических кругах мира.
знаний, тайн, мифов и легенд. В мире тьмы кое- Владеют: активисты, юристы, политики,
что из них оказывается правдой, но далеко не все. заговорщики, вампиры.
Персонаж, владеющий знаниями по оккультизму, не Специализации: Подкуп, Город, Федеральная
просто знаком с теорией, мифами и легендами, но и политика, Международная политика, Штат,
может отличить правду от вымысла. Когда-то падшие Радикальные движения.
знали все о скрытых силах Мироздания, но за время
их заключения мир изменился, поэтому им многое Религия
приходится учить заново. Оккультизм также полезен “О, Ад существует”, – сказал. Гавиэль. – “Он
для привлечения смертных последователей. существует, но страдают там вовсе не души
• Студент. Вы прочли несколько книг и смертных. Только падшие заключены там. Так что
усвоили основы. обдумайте такой вариант: вам не грозит оказаться
•• Бакалавр. Вы прочли много книг и порой в Аду, несмотря на все то, что вы сотворили в своей
можете отличить правду от вымысла. жизни. Вам не кажется, что это позволяет по-новому
••• Магистр. Вы владеете всеми основными взглянуть на заповеди и остальные ваши догмы?”
оккультными знаниями и знаете Воспоминания о Творении, войне и Падении
множество тайн, хотя не все из ниХ сохранились в сознании людей в форме мифов и легенд.
правда. На основе этих верований смертные создали религии,
•••• Доктор. Вы можете отличить правду от некоторые из которых объединяют больше людей, чем
вымысла и знаете большую часть того, что все страны и силы мира. В то же время религии разделяют
можно узнать в этой области. людей и служат оправданием для проступков. Так как
религии позволяют концентрировать человеческую
••••• Ученый. Вам открыты секреты, о которых веру, падшие обращают на них пристальное внимание
другие едва ли догадываются. и часто изучают их, чтобы пользоваться влиянием
Владеют: сектанты, экзорцисты, маги, неоязычники, среди своих почитателей и найти улики, позволяющие
оккультисты, парапсихологи. восстановить утерянное прошлое. Религия включает
Специализации: Примитивные верования, знание теологии и некоторых других дисциплин, а
Демоны, Маленький народец, Привидения, Магия, также знание о самых распространенных религиях
Вампиры, Оборотни. и (при увеличении значения характеристики) менее
известных верованиях. Персонажи часто выбирают в
Политика качестве специализации ту или иную религию.
Мильтон откинулся в кресле, его пальцы • Студент. Вы некоторое время изучали
перебирали телефонный шнур, глаза не отрывались религиоведение.
от окна. “Право же, сенатор, не стоит так говорить. •• Бакалавр. Студент-богослов.
Вам нужны голоса, чтобы провести ваши начинания, ••• Магистр. Вы можете быть представителем
и вы их получите. Вас в самом деле волнует, как духовенства (да уж...).
это будет сделано? Я выполняю свою часть сделки
и жду, что вы выполните свою. В противном случае, •••• Доктор. Вы можете обсуждать религиозные
я полагаю, вы сами сможете понять, почему меня не идеи и принципы со специалистами и
стоит раздражать по пустякам. Итак, до встречи, произвести на них впечатление.
сенатор”. ••••• Ученый. Вы можете создать свою
Вы знаете все приемы политических игр, знаете собственную религию.
правила и основных игроков. Вы знаете, кто обладает Владеют: верующие, духовенство, ученые,
властью и как они эту власть получили, знаете их телепроповедники.
основных конкурентов. Вы понимаете значимость Специализации: любая религия, например,
некоторых фактов и то влияние, которое они Христианство, Ислам, Иудаизм, Буддизм, Сатанизм
оказывают на политическую ситуацию. В основном и т. д.
это связано с пониманием человеческой политики,
но политика — вещь универсальная, поэтому этот Исследование
навык также помогает разобраться в делах падших и Значит, здание было построено в 1927 году,
других общественных созданий. Для того, чтобы по- но место, на котором оно стоит, пользовалось
настоящему играть в политические игры, требуются определенной известностью еще с тех пор, когда
такие черты, как Выразительность, Актерство записи только начинали вестись, подумала Сенахиб.
и Хитрость, но только Политика позволяет вам После обвала на фондовой бирже коммерсант,
применять их с наибольшей эффективностью

149
Demon: The Fallen

финансировавший строительство, покончил с


собой. По крайней мере, все считали, что это было
самоубийство. Ясно, что кто-то вложил немало
средств и усилий в сооружение этого здания, но зачем?
Можно найти ответы на большинство вопросов,
нужно только знать, где искать. Навык в исследовании
позволяет узнать, где следует искать информацию,
эффективно собрать ее и обработать так, чтобы
люди могли воспринять ее без особых трудностей.
Эта Способность позволяет вам узнать, где лучше
все-го начинать поиски информации и как их вести.
Исследование отличается от Академических знаний
тем, что позволяет найти информацию, в то время
как Академические знания указывают на владение
теми или иными вопросами. К тому же, Исследование
позволяет получить более полную информацию, чем
та, что вы можете извлечь из своей памяти.
• Студент. Вы знаете, как пользоваться
библиотечным каталогом и некоторыми
поисковыми программами Интернета.
•• Бакалавр. Вы знаете, что такое система
Дьюи, и можете найти интересующую
вас информацию без поисковиком и
каталогов.
••• Магистр. Вы знаете самые полные
тематические ресурсы по интересующим
вас вопросам.
•••• Доктор. Информацию вы найдете, вопрос
— за какой срок.
••••• Ученый. У вас скопились огромные
объемны информации, и еще большие
объемы вы можете получить через
телефонный звонок или письмо по
электронной почте.
Владеют: библиотекари, исследователи, ученые,
студенты, писатели.
Специализации: Генеалогия, Правительственные
документы, История, Интернет, Редкие книги,
Церковные архивы.
Наука
Детектив Либнер оглядел чистую, почти
стерильную лабораторию и поймал взгляд работавшей
там лаборантки. Женщина отложила в сторону
слайды, которые перед этим просматривала.
“У Вас есть отчет по тому пергаменту, что мы
нашли?”
Она кивнула, беря со стола аккуратный пакет.
“Интересный случай”, – сказала она. — “Надписи
сделаны смесью туши и человеческой крови, местами
встречаются вкрапления золотой пыли, но самое
интересное не это. Сам пергамент изготовлен из
какой-то коричневой кожи”.
“Какой-то?” – переспросил Либнер, который,
кажется, уже знал ответ.
“Нам надо провести еще несколько анализов... но
мы считаем, что это кожа человека”.
Эта способность включает в себя понимание
естественных наук, таких, как биология, химия, физика
и т. д. У многих персонажей есть спеииализаиия, но
при этом они обладают широкими знаниями и в
остальных областях науки. Рассказчик устанавливает
сложность того или иного научного явления или

150
Глава 6: Отпечатки в глине

стоящей перед персонажем задачи. Наука — это в “Мне нужна помощъ”, – немедленно отреагировала
основном знание теории, практическое применение Лора.
знаний определяется Ремеслом и Технологией. Союзники — это люди (и не толъко), которые
• Студент. Вы хорошо успевали по могут время от времени помогатъ вашему персонажу.
естественным наукам в старшей школе. Это могут бытъ ваши друзъя, партнеры по делу,
•• Бакалавр. У вас широкий кругозор в те, кто задолжал вам пару – тройку услуг. Каждая
области естественных наук и некоторый точка в значении этого Дополнения означает одного
практический опыт. союзника с доволъно скромными возможностями.
••• Магистр. Вы проводили собственные Если вас это не устраивает, вы можете выбратъ одного
научные исследования и эксперименты, более могущественного союзника (это будет стоить
возможно, даже опубликовали одну или несколъко точек в значении Дополнения) или тем
две работы. или иным образом совместитъ обе возможности.
Выбор нужно сделатъ до того, как персонаж вступит
•••• Доктор. Вы — опытный исследователь в игру. Вы можете совместно с Рассказчиком выбратъ
с глубоким пониманием своей области имена для своих союзников, проработатъ их истории
знаний. и характеристики. Рассказчик может исполъзоватъ их
••••• Ученый. Ваши исследования и научные в игре в качестве дополнителъных персонажей.
работы хорошо известны и пользуются Обычно союзниками становятся смертные, хотя
уважением. это не всегда так. Они могут знатъ об истинной
Владеют: преподаватели, инженеры, исследователи, природе вашего персонажа, но обычно союзники слабо
ученые, техники. осведомлены о Мире Тъмы, даже если они занимаются
Специализации: Биология, Химия, Геология, оккулътными практиками или интересуются всем
Металлургия, Физика и т. д. необычным. Они дружественно относятся к вашему
персонажу, но у них естъ собственные цели и

Дополнения
потребности. Они не будут рисковатъ собой ради вас
без крайней необходимости и время от времени могут
попроситъ вас об услуге.
Некоторые характеристики являются Х нет союзников
врожденными, некоторые приобретаются при обучении
и дальнейшем использовании, а некоторые зависят от • один союзник с неболъшими
ваших усилий, опыта и везения. Со временем люди возможностями.
приобретают друзей, связи и благожелателей. Они •• два союзника или один более
зарабатывают деньги и приобретают ресурсы, получают могущественный союзник.
известность и статус. Такие характеристики называются ••• три союзника или комбинация из
Дополнениями. Они являются теми ресурсами, на союзников с болъшими и менъшими
которые может положиться ваш персонаж, а не возможностями.
характеристиками личности. Они определяются так •••• четыре союзника или комбинация из
же, как и Атрибуты и Способности, но броски на союзников с болъшими и менъшими
них выполняются не так часто. Имеющиеся у вашего возможностями.
персонажа Дополнения являются его преимуществами. ••••• пятъ союзников или комбинация из
Дополнения зависят от предыстории персонажа. союзников с болъшими и менъшими
Часто Дополнения падших на самом деле принадлежат возможностями.
не им, а тому смертному, чъе тело они захватили.
Удачливые демоны обитают в телах богатых,
влиятелъных людей, а неудачникам достаются тела Контакты
преступников, бедняков и бродяг. Разумеется, “Она убежала из дома”, – сказала Анила. –
падшие, живущие жизнъю богатых и знаменитых “Шестнадцатъ лет, примерно пятъ футов два дюйма,
людей, вынуждены прятатъ свое истинное лицо от короткие волосы. Последний раз, когда я ее видела,
друзей, семъи и часто — от нездорового внимания они были выкрашены в пурпурный цвет. Может быть,
прессы, в то время как осталъные полъзуются всеми она появится у вас или еще в каком-нибудь убежище.
преимуществами неизвестности. Если она придет к вам, ты можешь позвонить мне по
этому номеру? Да, я знаю, что обычно вы соблюдаете
Союзники конфиденциальность, Дон, но она — моя клиентка.
Это важно, поверь. Замечательно. Спасибо”.
Кто бы ни решил испортитъ Лоре жизнъ, он Она должна была найти эту девушку. Она не
явно не знал, с кем связался. Она села за стол и знала, во что та умудрилась влезть, но Анила знала
стала неторопливо набиратъ номер на телефоне, людей во всех социальных службах Лондона. Если
не обращая внимания на легкую дрожъ, которая девушка появится, Анила услышит об этом.
охватывала ее каждый раз, когда она вспоминала, как
близко от нее прогремел выстрел, а также о том, Вы знаете людей и можете получать от них
что она могла бы вернутъся в Бездну без какой-либо информацию. Контакты отличаются от Союзников
надежды выбратъся оттуда. тем, что люди могут предоставить вам те или иные
сведения, но вовсе не собираются помогать другими
В трубке раздалисъ гудки, потом кто-то сказал: способами. Контакты в широком смысле слова
“Да?” охватывают всяческие знакомства вашего персонажа:
коллеги, друзья друзей и так далее.

151
Demon: The Fallen

Каждый контакт означает, что вы можете получить влияние и престиж в демонском обществе. Младшие
информацию по той или иной теме. Одна точка в демоны постараются не стоять у вас на пути, те, кто
значении этого Дополнения означает один контакт равны вам по положению, будут уважать вас до тех
в определенных кругах или области деятельности. пор, пока вы не дадите им повод изменить отношение
По вашему желанию один человек, с которым вы к вам. Вы можете влиять на демонов ниже вас по
состоите в контакте, может обладать информацией по рангу и привлекать внимание тех, кто стоит выше вас.
разным темам и сферам деятельности (это потребует Разумеется, чем выше ваше положение, тем шире ваша
нескольких точек в значении). Вы можете создавать известность. Многие демоны что-то слышали о вас,
комбинации из более и менее информативных знают те или иные касающиеся вас факты. При этом
контактов. Все ваши контакты — это люди, поэтому они с большей вероятностью будут иметь на вас зуб.
у них должны быть имена и описания. Вы также Х вы находитесь в самом низу социальной
должны указать их область деятельности до того, как лестницы, там же, где и большинство
ваш персонаж вступит в игру. Рассказчик следит за падших. Просто один из обитателей Ямы.
вашими контактами и определяет уровень сложности • некогда вы что-то из себя представляли,
получения той или иной информации. возможно, еще до Падения или во время
Получение информации определяется бросками восстания, и некоторые из демонов с этим
на определенный социальный Атрибут (выбирается считаются.
Рассказчиком) + Контакты и сравнением результата •• у вас есть определенное влияние, которым
с уровнем сложности действия. Проще получить вы обязаны своей напористости или
информацию по той сфере, в которой работает/ какому-нибудь таланту.
вращается ваш информатор, чем секретные или
отвлеченные сведения. Рассказчик может изменить ••• вы обладаете значительным влиянием,
уровень сложности получения информации в достаточным, чтобы заставить младших
зависимости от манеры обращения вашего персонажа демонов выполнять ваши распоряжения
с информатором. Честность и порядочность в (хотя бы затем, чтобы не сердить вас).
отношениях с человеком делают контакты с ним •••• вы — движущая сила местного общества.
более полезными. Неудачный бросок означает, что Все знают, кто вы.
информатор не владеет нужными вам сведениями ••••• вы управляете местным двором и можете
или не хочет сообщать их вам. Провал, означает, что влиять на события в мировом масштабе.
ваш информатор предал вас или шепнул кому-нибудь Вы могли быть значимой фигурой во
пару слов о том, что вас интересует. Успешный бросок время восстания или заработали себе
не гарантирует получения именно той информации, репутацию позже.
которую вы ищете. Ваши информаторы не всеведущи,
и Рассказчик может с полным правом сказать, что
человек просто не знает ответа на ваш вопрос.
Знаменитость
Х нет контактов. Все расследования вы “Наверное, Вы постоянно это слышите, но мне
должны проводить самостоятельно. нравятся Ваши работы. Я хочу сказать, в них есть
страсть, энергия... Я, вообще-то, тоже писатель.
• один контакт. Нет, у меня нет напечатанных книг, но я усердно
•• два контакта. работаю и. Господи, извините! Наверное, Вы каждый
••• три контакта. день выслушиваете таких вот несостоявшихся
•••• четыре контакта. писателей”.
••••• пять контактов. “Все в порядке”, – успокаивающе сказал
Доминик. – “На самом деле люди с такой страстью
Высокое положение к творчеству встречаются редко. Быть может,
Вы присоединитесь ко мне? Я бы хотел побольше
Пьерс остановился, когда вышибала встал между услышать о Вашей работе. Возможно, я смогу дать
ним и дверью. несколько советов.”.
“Вы не можете войти сюда”, – сказал вышибала У вас есть определенная известность в мире
ровным голосом, скрестив руки на мощной груди смертных, возможно, в качестве актера, спортсмена,
в подтверждение своих слов. Пьерс сузил глаза, не политика или другого публичного деятеля. Ваша слава
отводя взгляда от лица стоящего перед ним здоровяка. дает вам определенные преимущества, но в то же
“А мне кажется, что могу. Конечно, если ты время может вызвать трудности при сокрытии вашей
не хочешь вернуться в Яму. Я могу обеспечить тебе истинной природы от мира. Слава порой близка к
проезд в одну сторону. Или ты станешь утверждать, поклонению, поэтому, при правильном и осторожном
что не узнал меня?” Он позволил своей истинной поведении, вы можете за счет славы приобрести
сущности проявиться во внешности Пьерса, и громила дополнительную Веру.
побледнел и содрогнулся. С одной стороны, слава означает, что вы обладаете
“Прошу простить меня, сэр”, – пробормотал он, известностью и влиянием в мире людей. Знаменитость
отступая в сторону. — “Я не узнал вас”. сильно упрощает жизнь, люди склонны считаться с
Даже до падения среди слуг Единого существовала вами и вашим мнением. Вас часто узнают, порой
определенная иерархия. С тех пор падшие разработали люди обращаются с вами, как с настоящей звездой.
своеобразный “табель о рангах”, и самые сильные и С другой стороны, вам трудно куда-нибудь выйти без
могущественные оказались в верхних строчках списка. того, чтобы быть узнанным, СМИ пристально следят за
Эта характеристика обеспечивает определенное вашей жизнью. Любое ваше отличие от окружающих

152
Глава 6: Отпечатки в глине

будет немедленно замечено (хотя это не обязательно чересчур сильными — никаких элитных коммандос
плохо — знаменитым людям охотно прощают или членов тайной секты ниндзя.
эксцентричность). Рассказчик может уменьшить Х последователей нет. Вы работаете
сложность некоторых бросков на Социальные самостоятельно.
характеристики, если вы общаетесь с фанатами или • один последователь.
кем-нибудь в этом роде.
•• два последователя.
Х Кто? Может быть, вы и получите свои
пятнадцать минут славы, но пока они не ••• три последователя.
наступили.. •••• четыре последователя.
• вас хорошо знают в узких кругах, ••••• пять последователей.
например, представители субкультуры
или оккультисты, проживающие в
определенном городе.
Влияние
Позади автомобиля Том заметил мигающие огни.
•• вы — местная знаменитость, возможно,
теле – или радиозвезда. Большинство “Дерьмо! Это полиция”, – выругался он.
людей в вашей местности узнают вас. “Не беспокойся об этом”, – откликнулась Лора.
••• вы известны на уровне штата или “Не беспокойся об этом! Если он прикажет нам
среди представителей распространенной остановиться...”
субкультуры, например, среди любителей “Я сказала, не беспокойся об этом”, – повторила
научной фантастики или преподавателей. она. К этому моменту полицейский уже должен был
•••• вы известны по всей стране, большинство заметить номер машины. Ему понадобится всего
людей о вас слышало. Многие узнают вас. несколько мгновений, чтобы сообразить, кого он
••••• вас знают во всем мире, вы – звезда преследует. Вскоре полицейский увеличил скорость и
всех СМИ, вас узнают, куда бы вы ни обогнал их, и Лора слабо улыбнулась вслед его машине.
направились. Полезно знать людей.
Вы знаете, на каких струнах общества людей надо
Последователи играть, чтобы получить требуемый вам результат.
Источником вашего влияния может быть богатство,
“Ты уверен, что готов к свободе, которую я тебе слава, политическая власть, связи в обществе, шантаж,
предлагаю?” – спросил Гавиэль у молодого человека, религиозный экстаз, сверхъестественные силы или
стоящего перед ним на коленях. комбинация из всех перечисленных возможностей.
“Да”, – решительно, с некоторой гордостью Чем больше значение этого Дополнения, тем сильнее
ответил тот. – “Я готов сбросить цепи, которые и устойчивей ваше влияние.
меня заставляли носить”. Использование Влияния обычно требует броска на
“Готов ли ты к истине?” – настаивал Гавиэль. социальный Атрибут + Влияние, при этом Рассказчик
“Да, я готов”, – последовал ответ. может отменить броски на проверку таких действий,
как урегулирование вопроса со штрафом за парковку.
Нет, еще нет, подумал Гавиэль, но скоро будешь. Рассказчик устанавливает сложность броска на Влияние
А до тех пор ты мне пригодишься. в зависимости от характера совершаемого действия.
Последователи – это слуги, почитатели или просто Соответствующие Способности (например, Хитрость)
наемные служащие, работающие на вас. Это люди, и Дополнения (например, Союзники, Контакты и
готовые посвятить большую часть своего времени (а то Слава) могут понизить сложность броска. Падшие
и все время полностью) выполнению ваших заданий. обычно осторожно пользуются своим влиянием.
Последователи демона часто (но не всегда) являются Злоупотребление им может вызвать интерес со стороны
для него источниками веры и поклонения. Привязанных к Земле и других демонов.
Хотя подразумевается, что последователи верпы Х у вас влияния не больше, чем у первого
вам, вам постоянно приходится поддерживать их встречного с улицы.
верность при помощи денег, договоров, или иными • вы можете влиять на городских политиков
способами. Последователи, на которых не обращают и службы.
внимания или с которыми плохо обходятся, рано или
поздно отправятся искать себе нового хозяина. Те, с •• вы можете влиять на политиков и службы
кем хорошо обращаются, буду хранить вам верность, штата.
хотя они не отказываются от собственных целей ••• вы можете влиять на региональных
и стремлений. Вы должны вместе с Рассказчиком политиков и службы.
проработать описания и характеристики всех ваших •••• вы можете влиять на политиков и службы
последователей и определить, почему они следуют за на уровне страны.
вами. ••••• вы можете влиять на деятелей и
Обычно последователи — это люди со скромными организации международного уровня.
возможностями. Они могут владеть некоторыми
полезными навыками, но не обладают никакими
особенными характеристиками, если вы не решите
Наследие
вложить в них Веру (см. ниже). Рассказчику следует “Подожди! Останови машину!” – крикнул
следить за тем, чтобы ваши последователи не стали Стивен.

153
Demon: The Fallen

Андреа ударила по тормозам и остановила Он закрыл за собою дверь и подождал, пока хозяин
машину у высокого ограждения, шедшего по краям пригласит его пройти.
крутой горной дороги. Стивен выскочил из автомобиля “Я не ожидал увидеть тебя так скоро”, – голос
еще до того, как тот полностью остановился. шел от повернутого к окну кресла, за которым сияли
В сотнях футов под ними покрытая лесом огни города.
долина стелилась сине-зеленым покрывалом, медленно “У меня неприятности”, – начал Пьерс. – “Мне
поднимаясь на холмы в десяти милях к востоку. Даже нужен совет”.
после бессонной ночи и долгого пути Андреа ощутила, Со времени восстания в мире смертных многое
как сердце сильнее забилось у нее в груди. “Это изменилось, и падшие не всегда могут понять, что же
прекрасно”, – сказала она. — “Но сейчас не время...” именно происходит вокруг них. Они непривычны к
“Подожди минутку”, – Стивен понял существованию в теле смертного и к накладываемым
руку, заставляя ее замолчать. Он вглядывался в этим ограничениям. Это Дополнение означает, что
расстилавшуюся под ним панораму. — “Это место у вашего персонажа есть наставник, руководитель
выглядит таким знакомым. Разумеется, тогда здесь не и учитель, который может дать совет и указать
было деревьев. Это было дно моря. Но, тем не менее.” верное направление. Чаще всего таким наставником
“Тем не менее?” – спросила Андреа. становится более опытный демон, у которого есть
Стивен вытянул палец, указывая на один из причины помогать вам. Но это также может быть и
участков долины. “Когда-то лорд Ириель сделал человек, посвященный в тайны падших и желающий
это место своим последним прибежищем. Здесь помочь вам понять мир людей. Низкое значение
располагался один из немногих сохранившихся этого Дополнения значит, что ваш наставник
у нашего легиона бастионов. Это было самое обладает достаточно ограниченными ресурсами и
укрепленное и скрытое убежище из всех, что нам возможностями, высокое значение указывает на то, что
пришлось покинуть”, – он посмотрел на свою ваш наставник пользуется заслуженным уважением и
спутницу. — “Может быть, там до сих пор что- порой может даже внушать страх.
нибудь сохранилось”. Ваш наставник помогает вам, но как именно он
Разум смертных плохо подходит для того, это делает, определяет Рассказчик. Обычно наставник
чтобы хранить воспоминания падших, и многое из дает советы, что оставляет за Рассказчиком широкий
того, что демоны помнят со времен Века Гнева и выбор действий. Наставник также может использовать
предшествующей ему эпохи, глубоко похоронено в свое влияние, чтобы помочь вам, хотя обычно ожидает,
подсознании их носителей, откуда эти воспоминания что действовать вы будете самостоятельно. Ученик,
очень трудно (если вообще возможно) извлечь. Это постоянно требующий помощи, может вызвать
Дополнение позволяет падшему восстановить больше у наставника настоящее отвращение. Он может
подробной информации о деятелях, событиях и местах попросить вас оказать ту или иную услугу в ответ на
древней Земли, чем большинству его собратьев. его помощь, что может создать немало интересных
Попытка вспомнить проверяется броском ситуаций в игре.
Интеллект + Наследие. Сложность броска зависит Х вы действуете полностью самостоятельно.
от доступности информации, которую вы пытаетесь • наставник с небольшим влиянием или
вспомнить, и определяется рассказчиком. Например, властью
воспоминание о соратнике по оружию времен •• наставник с довольно значительным
Войны Гнева имеет сложность 6, воспоминание влиянием и властью.
об определенном месте битвы или расположении ••• наставник, обладающий на своей
укрепления — сложность 7 и выше. Количество территории значительным влиянием или
выпавших баллов определяет, насколько детальным властью.
будет воспоминание.
•••• наставник, чьи власть и влияние
Х смутные воспоминания о вашем распространяются на территорию города.
предыдущем существовании.
••••• наставник, обладающий огромной
• вы можете вспомнить некоторые властью.
подробности о войне и тех, с кем вы

••
сражались плечом к плечу.
вы можете вспомнить немало подробностей Договоры
Падения. “Ты в безопасности”, – сказала Магдиель. — “Тебе
••• вы помните войну и свои свершения, нечего бояться. До тех пор, пока я рядом, никто не
причем достаточно детально. причинит тебе вреда”.
•••• вы немало помните о войне и о времени “Спасибо”, – отозвалась девушка.
до Падения. “Это тебе спасибо”, – ответила Магдиель. –
••••• вы прекрасно помните почти все свое “Ты дала мне силу, чтобы защитить тебя. Ты дала
предыдущее существование. мне силу, чтобы продолжить жить”.
У вас уже есть один или несколько договоров
Наставник со смертными. В обмен на выполнение вами их
желаний вы получаете часть их Веры (дополнительную
Пьерс вошел в кабинет. Это было темное, информацию о заключении договоров смотрите
богато, но без вычурности обставленное помещение. ниже). Каждая точка в значении этого Дополнения
означает один ранее заключенный вами договор,

154
Глава 6: Отпечатки в глине

обеспечивающий вас Верой. Совместно с Рассказчиком ••••• при использовании основного знания
вам следует описать свои договоры, тех людей, с вы можете перебросить пять бросков на
которыми они были заключены, их условия и т. д. применение.
Рассказчик по желанию может включить процесс
заключения одного или нескольких из ваших договоров
во вводную игру.
Ресурсы
Когда ваш персонаж входит в игру, договоры, Двери лифта открылись, он вошел в комнату и
предоставляемые этим Дополнением, действуют так замер в изумлении. Это была уютная жилая комната,
же, как и все остальные. Вам вовсе не обязательно застеленная роскошными пушистыми коврами.
иметь это Дополнение, чтобы получить возможность Со вкусом подобранные картины и скульптуры
заключать договоры в игре. дополняли эффект. Мягкий рассеянный свет падал
на мебель, которая так и манила присесть и
Х у вас нет заключенный договоров. насладиться комфортом. Но лучше всего был вид из
• один договор (1 единица Веры в день). окна. Высокие окна позволяли любоваться городом,
•• два договора (2 единицы Веры в день). протянувшимся до самого горизонта.
••• три договора (3 единицы Веры в день). “Ух ты! Это действительно принадлежит
•••• четыре договора (4 единицы Веры в день). тебе?” – спросил он. – “Как это тебе удалось?”
••••• пять договоров (5 единиц Веры в день). Кристина улыбнулась, взяла его за руку и отвела
от лифта, который тут же уехал вниз.
Совершенство “Скажем так, мне нравится моя работа”, –
озорно ответила она, притягивая его к себе.
“Что ж, могло быть и лучше”. Когда-то материальные богатства не волновали
Сефидор не обратил внимания на саркастический Божьих созданий, но в современном Мире Тьмы это
тон, продолжая рассматривать упрямую машину. не так. Это Дополнение характеризует материальные
Его силы должно хватить на то, чтобы исправить ресурсы, доступные вашему персонажу: собственность и
механизм. деньги. Падшие обычно начинают с той собственности,
“У вас хватит тяги попробовать еще раз?” – которой владел их смертный носитель (если, конечно,
спросил клиент. Сэм только улыбнулся. владел). Некоторые довольно быстро наживают
“Если в первый раз вам не повезло...” – отозвался богатство, другим приходится переживать тяжелые
он и, к удивлению посетителя, повторил попытку времена. Есть и такие, кого материальные ценности
тут же, не сходя с места. Столько раз, сколько просто не интересуют.
потребуется, подумал Сэм, я никуда не спешу. Точки в значении этого Дополнения означают
Каждый Дом падших имеет дело с определенным уровень жизни, который поддерживает ваш персонаж.
аспектом Творения, который был указан им Обычно это не вызывает особых трудностей (хотя
Всевышним и стал знанием их Дома. Некоторые из время от времени Рассказчик может ставить на вашем
демонов особенно талантливы в применении этих пути препятствия). Ваши источники приносят вам
знаний. Возможно, это особое умение играть на основной ежемесячный доход, который вы можете
струнах мироздания, или же им помогает в этом тратить по своему усмотрению. Вы можете владеть
своего рода озарение, позволяющее проникнуть в собственностью, например, домом, машиной, одеждой
суть явлений. Как бы то ни было, в своей области они и т. п. Рассказчик определяет, можете ли вы владеть
настоящие виртуозы — мастера своего дела. той или иной собственностью, исходя из уровня ваших
Такой персонаж может перебрасывать столько доходов. При необходимости вы можете продать свою
бросков на применение своего основного знания за собственность и выручить деньги, хотя для этого
главу, сколько точек он имеет на это Дополнение. требуется некоторое время (в особенности для продажи
Это значит, что персонаж может использовать свое крупной собственности наподобие автомобиля и дома).
основное знание чаще и с большим эффектом без Х нет ресурсов. У вас нет ничего, кроме той
риска потерять Веру. одежды, что на вас, мелочи в карманах
Х вы не более (и не менее) талантливы, чем и сумки, куда помещается вся ваша
все остальные демоны. собственность.
• при использовании основного знания • небольшие сбережения: у вас есть
вы можете перебросить один бросок на небольшая квартирка и, возможно,
применение. мотоцикл. Продав все это, получите
•• при использовании основного знания наличными 1000 долларов. Ежемесячный
вы можете перебросить два броска на доход равен 500 долларам.
применение. •• средний класс: у вас есть квартира или
••• при использовании основного знания часть кондоминиума, а также автомобиль.
вы можете перебросить три броска на При продаже можете получить 8000
применение. долларов наличными. Ежемесячный доход
равен 1200 долларам.
•••• при использовании основного знания вы
можете перебросить четыре броска на ••• верхний класс: у вас есть дом или подобная
применение. недвижимость и отличный автомобиль.
При вы получите не менее 50000
долларов. Ежемесячный доход равен 3000
долларам.

155
Demon: The Fallen

•••• состояние: вы владеете большим домом установкам, стремление совершать правильные


и, возможно, несколькими автомобилями поступки.
(катером, средствами передвижения). • равнодушный
При продаже вы можете получить не •• нормальный
менее 500000 долларов.Ежемесячный
доход равен 9000 долларам. ••• этичный
••••• богатство: вы — мультимиллионер. У вас •••• праведный
может быть поместье (или несколько) и ••••• святой
коллекционные автомобили (в качестве
хобби). При продаже вы можете получить
не менее 5000000 долларов. Ежемесячный
Убежденность
доход равен 30000 долларов. У всех созданий есть
свои цеди, все совершается по
определенной причине. Когда-
Добродетели то падшие не сомневались в этом.
Они понимали, что все является
Когда-то падшие воплощали определенные частью Божественного замысла,
добродетели. Именно их приверженность и находили в этом понимании
устоявшемуся пониманию правильного и успокоение. Желание понять волю
неправильного, сочувствие к людям, их вера Создателя, узнать, что же является
в правильность их дела привела их к целью тех или иных предметов,
восстанию. Воспоминания и неизбежная постепенно привело их к Падению
смерть людей-носителей пробудили в и мятежу. Сейчас падшие вновь
падших эти добродетели, и теперь пытаются постигнуть смысл на
демоны цепляются за них, чтобы первый взгляд случайных событий,
избежать мыслей о тысячелетиях которыми переполнен мир.
страданий и агонии. Убежденность отражает
Добродетель персонажа понимание персонажем
означает его приверженность внутреннего порядка мироздания.
идеалам. От Добродетелей Это сочетание
в какой – то мере зависит почти дзен-буддийской
поведение персонажей в той способности принимать жизнь такой,
или иной ситуации, а также какой она является, и способности
их способность сопротивляться сохранять веру перед лицом внезапной
Муке. Добродетели нужны опасности. Персонажи с высоким
падшим, чтобы сохранить разум значением Убежденности знают,
и не стать теми безумными глубоко внутри, что должно произойти,
существами, которыми они и принимают это.
некогда были. • циничный
•• неуверенный
Совесть ••• умеренный
Совесть — это способность •••• стойкий
различать между правильным ••••• непоколебимый.
и неправильным, своего
рода моральный компас,
способность чувствовать Мужество
раскаяние. Именно совесть Мужество — это сила
отвлекла падших от их Убежденности и Совести, это
Муки, когда они впервые способность сохранять твердость
оказались в телах людей. перед лицом опасности,
Для них это было все равно, способность не бояться
что взглянуть в зеркало, препятствий. Сюда входит
в котором отражались их храбрость, проявляемая
искаженные, отвратительные в опасных ситуациях, но
образы, и вспомнить о той мужество не ограничивается ей.
славе, которой они были Это также способность терпеть
когда-то окружены. Впервые боль и переносить трудности
они смогли объективно во имя будущего блага,
оценить свои деяния, и способность пожертвовать
они начали сожалеть о собой в случае необходимости.
том, что сделали. Совесть Мужественные персонажи м
— это приверженность огут столкнуться с любыми
персонажа личным этическим препятствиями, но они делают
то, что должны делать, не
взирая на обстоятельства.

156
Глава 6: Отпечатки в глине

Персонаж с высоким значением Совести может знать, способные почувствовать колебания мироздания, будут
что его поступок правилен, персонаж с высоким знать о присутствии демона. Это мешает демонам
значением Убежденности знает, что этот поступок скрывать свою деятельность от врагов. Очевидность
необходим, но именно Мужество нужно для того, Проявления зависит от того, сколько Веры затратил
чтобы совершить этот поступок, чего бы это ни стоило. демон на то или иное действие. Чем больше Веры
• робкий потрачено, чем сильнее будет эффект.
•• нормальный О воздействии Проявления на смертных см. в
••• храбрый Главе 9.
•••• решительный Иерархия грехов
••••• Львиное Сердце Постоянная мука Грехи

Вера 10 Греха нет. Вы уже прокляты. Так зачем


вам сдерживаться?
Вера — это основа силы падших, то, что некогда 9 Бессмысленное насилие: убийства без
позволяло им двигать горы в буквальном смысле слова. причины, ненужная жестокость и пытки,
Хотя с тех пор их сила значительно уменьшилась, с бездумная ярость.
помощью Веры демоны по-прежнему могут оказывать 8 Предумышленное насилие: спланированное
влияние на Мироздание. убийство или покушение, систематическое
Вера — это сочетание самоуверенности демона, разрушение чужой личности, длительная
способности понять сущность Творения и близости месть.
к божественной энергии, которая когда-то была 7 Грехи страсти: убийство в припадке
доступна падшим. До Падения демоны верили в своего ярости, чувство ненависти, злоба, ревность,
Создателя и получали свою силу от него. Сейчас падшие иррациональная предубежденность,
верят только в себя (и иногда — в человечество), и поощрение этих чувств у окружающих.
извлекают силу из этой веры и веры в них людей. Уничтожение особо значимых или
В отличие от большинства характеристик вдохновляющих объектов. Причинение
Вера имеет шкалу от 1 до 10, так как пределы, вреда через разного рода дурные привычки
устанавливаемые смертностью тел, ее не ограничивают. и асоциальное поведение.
Чем больше Вера демона, тем более значительное 6 Разрушение плодов чужого труда,
влияние он может оказывать на силы Вселенной. причинение намеренных эмоциональных
страданий своей жестокостью и
Расходование Веры пренебрежением.
У персонажей-демонов имеется два типа очков 5 Случайное насилие: причинение
Веры: постоянная Вера и запас Веры. Постоянная вреда бездействием, легкомыслием
Вера ничем не отличается от остальных характеристик или равнодушием. Пренебрежение
персонажа. Запас Веры изначально равен постоянной обязанностями. Преданное доверие.
Вере, но демоны расходуют его на использование своих 4 Воровство или обман без причины.
сверхъестественных способностей. Силы демонов могут Нарушение клятвы.
выражаться по-разному, но всегда требуют подпитки 3 Причинение вреда (физического,
Верой. Это может быть проявление внутренних морального, эмоционального) смертному
способностей, Апокалиптическая форма и Знание по любой причине, кроме самозащиты
(детальное описание см. в Главе 7). или высшего блага.
Для проявления некоторых способностей 2 Причинение вреда (физического,
требуется просто наличие Веры (в запасе должен морального, эмоционального) смертному
быть хотя бы один бросок на Веру). Это позволяет созданию по любой причине, кроме
падшим по желанию применять свои способности. самозащиты или высшего блага
Другие способности, например, Апокалиптическая (пренебрежение порядком Мироздания).
форма или применение Знания, требуют броска на Допущение совершения греха в вашем
Веру (выполняется аналогично броску на Силу воли) присутствии без попытки предотвратить
или затрат Веры для их активации. его.
Более детальное описание применения Веры см. 1 Любое проявление жестокости,
в Главе 9. легкомыслия или эгоизма. Допущение
такого проявления в вашем присутствии
Проявление без попытки предотвратить его. Нежелание
Обладая значительными возможностями, демоны жертвовать ради большего блага.
не рискуют применять их слишком часто, потому
что это грозит им разоблачением. Чем больше Веры
задействует демон, тем выше вероятность того, что
Получение Веры
люди увидят его истинную природу, скрытую под Утратив Веру в своего Создателя, демоны могут
маской человека. Увиденное ими может внушать получать ее только от смертных. Они делают это двумя
благоговение или ужас, в зависимости от Муки способами: жатва — получение Веры через запугивание
демона, но для людей это всегда нелегкое испытание. и благоговение — и договоры, сделки, заключаемые со
Проявление также означает, что другие существа, смертными и позволяющие получить их Веру в обмен

157
Demon: The Fallen

на что-то, предоставляемое демоном. Детально эти два


способа описаны в Главе 9.
Искупление
Жатва Среди демонов бытует мнение, что есть
Жатва — это быстрый, краткосрочный способ возможность получить прощение Небес и вернуть
получения Веры. Все, что для этого требуется, — то, что они утратили. Демон, которому каким-
наличие смертного, который хотя бы на мгновение нибудь образом удастся снизить свою постоянную
поверил в существование демона и его могущество. Муку до нуля, теоретически снова сможет стать
Этого мгновения достаточно для того, чтобы демон ангелом. Сложность в том, что никто из демонов не
сумел забрать веру у человека и присвоить ее себе. знает, как достигнуть состояния такой благодати, и
Жатва проводится в той форме, которая позволяет даже если кому-нибудь это удалось, об этом ничего
убедить человека в существовании сверхъестественных не известно. Рассказчик может сделать искупление
существ. Человек, которого заживо освежевала средством мотивации персонажей, ознакомить их
тварь из Ада, не имеет оснований сомневаться в ее со слухами и историями, но только от него зависит,
существовании. Точно так же человек, получивший станет ли искупление реальностью.
помощь от сияющего ангела – хранителя, начинает
верить во вмешательство божественной силы. При
этом Проявления самого по себе не всегда достаточно.
Демон должен напрямую взаимодействовать с
человеком. Рассказчик определяет, позволяет ли то
или иное действие собрать урожай Веры. Падшие
Мука
Все падшие страдают из-за своего прошлого. Те,
настороженно относятся к Жатве, потому что это кого они любили больше всего — Бог и человечество
вынуждает их раскрываться перед смертными и — повернулись к ним спиной и обрекли их на
увеличивает вероятность того, что охотники на демонов тысячелетия боли и агонии, но никакие пытки Ада
или другие враги выследят их. не смогли нанести ран болезненнее, чем предательство
со стороны Господа и их возлюбленных подопечных.
Договоры Часть этой боли осталась с демонами навсегда, и многих
Более надежный способ для падшего получить Веру она свела с ума. Мука демона — это те страдания
— это заключение договоров. Договор устанавливает и мучительные воспоминания, которые постоянно
отношения между смертным и демоном. Демон преследуют его.
предоставляет человеку определенную услугу, человек Как и Вера, Мука измеряется по десятибалльной
обеспечивает демона Верой. Заключение договоров шкале и делится на постоянную и временную. Демон
требует времени и усилий, но они дают определенные с постоянной Мукой, равной единице, близок к
преимущества, например, обеспечивают демона прощению и получению отпущения по всем грехам
постоянным источником Веры и не раскрывают прошлого. Он прекрасно может контролировать свою
смертному истинную природу падшего (по крайней Муку. Демон с постоянной Мукой, равной 10, одержим
мере, по началу). своими страданиями и терзаниями, он не способен
Заключить договор достаточно просто. Демон ни на что иное, кроме как на причинение подобных
предлагает человеку выполнить его желание в обмен на мучений окружающим. Чем выше значение Муки, тем
признание и поклонение. Если смертный соглашается, меньше демон способен к состраданию и сочувствию.
демон расходует единицу веры для выполнения его Постоянная Мука персонажа зависит от его Небесного
желания, тем самым закрепляя договор. Чтобы договор Дома (см. Главу 5). Временная Мука всех вступающих
был успешно заключен, демон обязан выполнить в игру персонажей изначально равно нулю.
желание смертного, а человек обязан добровольно
принять условия договора. Сделка не состоится, если Бремя грехов
демон не станет выполнять свою часть договора, Бессердечные проявления эгоизма и жестокости
а смертный откажется от него. После заключения усиливают Муку демона, очерствляют душу и питают
договора только демон может разорвать его. До тех костер ненависти и злобы. Падшие, которые поддались
пор, пока демон выполняет свои обязательства, человек искушению наказать мир за их страдания, часто не
ничего не может сделать (разве что уничтожить могут удержаться на краю пропасти и полностью
демона, но это не так-то просто). скатываются в Муку. Когда демон совершает грех,
Характер договора полностью зависит от демона. противоречащий его Добродетелям, его временная
Демоны с высокой Мукой имеют тенденцию к Мука может увеличиться. Рассказчик всегда должен
заключению договоров, направленных на разрушение предупреждать игроков о том, что то или иное их
личности, они соблазняют людей их самыми действие может усилить Муку, тем самым давая им
потаенными желаниями, манят успехом и властью. возможность вспомнить о спрятанных глубоко внутри
Демоны с низкий Мукой предпочитают договоры, Добродетелях. В тех случаях, когда демон немедленно
основанные на искреннем почитании и благодарности удовлетворяет свои потребности, нарушая при этом
со стороны смертного. Они добиваются этого, выполняя собственные этические нормы, выполняется бросок
заветные мечты, например, помогая человеку стать на Совесть. Если демон своими действиями ставит
артистом или излечивая тяжело больного. Демоны под угрозу собственные убеждения, выполняется
часто оказывают услуги смертным еще до заключения бросок на Убежденность. Если демон из страха за свою
договора. Если человек отказывается от сделки, демон безопасность использует окружающих, выполняется
всегда может отозвать свой дар, чтобы смертный мог бросок на Мужество.
задуматься. Как говориться, первый раз бесплатно...

158
Глава 6: Отпечатки в глине

Если ваш персонаж грешит, вы должны выполнить и ставите себя выше собственных страданий, пусть
бросок на проверку соответствующей Добродетели. даже на мгновение. В это мгновение вы видите тень
Сложность броска равна 8. Сила воли не может себя прежнего. Временная Мука уменьшается на
повлиять на успешность броска, бросок не может единицу.
быть провален. •Если результаты бросков равны, ничего не
•Если значение броска на Добродетель оказывается меняется, и вам остается лишь недоумевать, а стоило
выше, персонаж чувствует раскаяние и ужас от ли вам вообще прилагать усилия.
того, насколько глубоко он пал. Он отказывается
подчиняться своей природе демона, временная Мука Польза опыта
не увеличивается. Для уменьшения постоянной Муки падшие могут
•Если бросок на Добродетель был неудачным, использовать накопленный опыт (см. ниже). Живя
персонаж с головой окунается в свою мощь, в мире смертных, они осваивают кое-какие уроки,
разжигая огни своего собственного Ада. Наверное, оказывающие влияние на их мировоззрение. Персонаж
так себя чувствовал Господь, когда Он решил обречь может потратить 10 баллов опыта, чтобы снизить
вашего персонажа на вечную муку. Вы ощущаете постоянную Муку на 1.
силу, позволяющую вам управлять жизнями других. Несмотря на все добрые поступки и накопленный
Временная Мука персонажа увеличивается на 1. опыт, Мука персонажа не может быть ниже 1. Как
Если вы набрали 10 баллов временной Муки, падшим обрести некогда утерянную невинность? Как
ваша постоянная Мука увеличивается на 1 балл. Если им преодолеть боль, которая постоянно терзает их
значение постоянной Муки достигает 10, персонаж изнутри?
считается полностью поглощенным ею. Отказавшийся
от сочувствия и надежды, он переходит под управления Эффекты Муки
Рассказчика, так как больше не годится для игры. Мука демонов влияет на их внешность и то,
как проявляется их сила, с учетом значения Муки
Проявление доброты и ее соотношения с другими характеристиками.
Если жестокие и эгоистичные поступки увеличивают Такие эффекты показывают, насколько сильно боль и
Муку, доброта и самоотдача являются своего рода страдания поглотили демона, а также то, насколько он
бальзамом, способным уменьшить страдания падшего, способен к проявлению сострадания или жестокости.
если, конечно, он не будет слишком горд или ленив, •Если Мука мешает вам использовать ваши знания
чтобы прибегнуть к этому средству. Проявления (см. ниже), ваша боль проявляется во всем, что вы
доброты напоминают демонам, что некогда они делаете. Пытаясь применить Знание, вы должны
были божьими созданиями, поэтому они способны сравнить результаты бросков на Веру и на Муку. Если
уменьшить Муку. Эти проявления должны быть на всех кубиках выпало значение выше, чем значение
вызваны добротой и сочувствием, не иметь под Муки, вы можете использовать положительные
собой никаких эгоистических оснований, например, аспекты своего Знания. Если на одном или нескольких
ожидания награды. Действия, якобы продиктованные кубиках значение ниже или равно Муке, ваши усилия
добротой, но при этом направленные на заключение искажаются, и вы применяете разрушительные
договора или подчинение себе смертного (или любую аспекты своей силы. Иногда вы можете решить, что
другую столь же эгоистичную цель), в расчет не вам нужны именно отрицательные стороны вашей
принимаются. Рассказчик определяет, может ли то или силы. Вы можете использовать эти аспекты, но
иное действие уменьшить Муку. В некоторых случаях это автоматически добавляет единицу к значению
ряд мелких добрых дел (например, работа волонтером) временной Муки.
может считаться как одно проявление доброты. Например, Зафриэль попала в засаду, устроенную
Когда ваш персонаж готовится совершить охотниками на демонов неподалеку от ее автомобиля.
бескорыстное действие, вы должны сопоставить Зная, что противников несколько и они хорошо
результаты бросков на Муку и соответствующую вооружены, Джен обратилась к знаниям своего
Добродетель. Совесть учитывается в тех случаях, персонажа и увидела, что эффект Голоса Небес
когда персонаж готов пожертвовать собой или ставит при высокой Муке позволяет причинить вред всем
интересы других существ впереди своих собственных. смертным существам в радиусе нескольких ярдов от
Убежденность учитывается, если то или иное персонажа. Попав в сложную ситуацию, Джен решила
действие позволяет персонажу остаться верным своим использовать этот эффект. Зафриэль обратилась к
убеждениям, но при этом обходится ему недешево. темной стороне свой натуры и издала ужасный вопль,
Наконец, Мужество учитывается в тех случаях, когда разбросавший смертных. Хотя ей ужалось бежать, она
персонаж проявляет смелость и героизм ради кого-то все еще ощущала привкус застарелой ненависти. Ее
еще. Сила воли не влияет на броски на Добродетель. временная Мука увеличилась на единицу.
•Если результат броска на Муку оказывается выше, •Ваша Апокалиптическая форма при Проявлении
ваши цинизм и боль побеждают желание совершить меняется в зависимости от значения Муки. Если это
хороший поступок. Зачем вам беспокоиться? В конце значение меньше или равно половине вашей Силы
концов, никакой пользы это не принесет. Вы уже воли, ваша Апокалиптическая форма полна величия и
видели, куда заводят благие намерения. Тот, кто сказал, внушает благоговение. Если значение Муки больше, чем
будто ими вымощена дорога в Ад, не так уж и не прав. половина вашей Силы воли, смертные могут считать вас
Временная Мука остается неизменной. как прекрасным, так и ужасающим, в зависимости от
•Если значение броска на Добродетель оказывается их точки зрения. Если значение Муки выше значения
выше, вы подтверждаете свою божественную природу

159
Demon: The Fallen

Силы воли, вы выглядите как создания из ночных это не так-то просто, поэтому очки Силы воли надо
кошмаров и можете внушить лишь ужас. расходовать с осторожностью.
Например, Сила воли Зафриэль равна 5, Мука — • бесхребетный
4. Когда она принимает Апокалиптическую форму, •• слабый.
смертные видят сияющую фигуру, преисполненную ••• застенчивый
сверхъестественного величия, или же зловещего духа,
увенчанного нимбом адского огня. Позже, если Джен •••• неуверенный
решит потратить заработанные ее персонажем баллы ••••• уверенный
опыта на понижение Муки до 2, Зафриэль утратит ••••• • самонадеянный
большую часть своей злобности и те, кто будет смотреть ••••• •• решительный
на нее, увидят лишь потускневшее сияние ангела. ••••• ••• настойчивый
••••• •••• железная воля
Сила воли ••••• ••••• непоколебимый

Сила воли определяет энергию, решительность Расходование Силы воли


и уверенность вашего персонажа. Как и Вера, Сила Сила воли позволяет действовать на основе
воли измеряется по десятибалльной шкале и делится собственной убежденности. Она полезна во многих
на постоянную и временную. Постоянная Сила воли случаях.
используется при броске на Силу воли. Вы используете •Игрок может истратить единицу Силы воли
полное значение этой характеристики, вне зависимости для успешного выполнения одного действия. В этом
от того, сколько баллов отводится на временную Силу случае за ход может быть истрачена только одна
воли. Временная Сила воли может быть израсходована единица Силы воли, но при этом вы гарантиновано
на различные действия, например, в том случае, когда получаете один успешный бал, на который не может
вашему персонажу приходится на чистом упрямстве повлиять даже провальный бросок. Следовательно,
преодолевать возникшие на пути трудности. упорство может принести персонажу успех, пусть даже
Персонажи, истратившие всю временную Силу минимальный. В других случаях использование Силы
воли, чувствуют себя опустошенными как физически, воли может ускорить ход событий.
так и морально. Они израсходовали все свои резервы Вы должны объявить о своем намерении истратить
решительности и теперь ощущают лишь апатию и единицу Силы воли до того, как выполните бросок. Вы
тоску. Они скорее смирятся с обстоятельствами, чем не можете прибегнуть к Силе воле после броска,
постараются преодолеть их. Персонажи чтобы улучшить его результат или
могут увеличивать значение Силы исправить последствия
воли разными путями, но провала. Рассказчик
может

160
Глава 6: Отпечатки в глине

запретить использование Силы воли при некоторых


бросках.
•Вы можете истратить единицу Силы воли, чтобы Здоровье
в течение хода игнорировать штраф из-за раны или Демоны обладают невероятной сверхъестественной
других отвлекающих факторов. Вы концентрируете силой, но они обитают в похищенных телах смертных,
свои усилия для последнего броска. а поэтому подвержены всем слабостям плоти. Данная
•Вы можете потратить единицу Силы воли, чтобы характеристика определяет физическое здоровье
сохранить свой запас бросков на Веру. Это означает, персонажа. Как видно из листа персонажа и таблицы
что вы используете Веру только за счет собственной Уровней, всего есть семь уровней здоровья. Когда
решимости и силы воли. Вы можете расходовать персонажи получают повреждения, уровень здоровья у
столько единиц Силы воли, сколько у вас выпало них снижается до момента выздоровления (излечения
неудачных результатов (кубиков) при броске на Веру, с помощью своих сил, отдыха). Персонажи получают
но не больше, чем значение временной Силы воли. определенные штрафы к движению, действию и
количеству бросков в зависимости от характера
Получение Силы воли повреждений. Если количество бросков сведено до
Персонажи могут восстанавливать Силу воли нуля, персонаж не может даже попытаться выполнить
несколькими способами. Значение временной Силы действие. При этом персонаж может потратить
воли не может быть выше, чем значение постоянной. единицу Силы воли, чтобы проигнорировать штраф и
Увеличить постоянную Силу воли можно только через выполнить одно действие.
опыт (см. ниже). В Главе 8 приведено более подробное описание
Восстановление Силы воли обычно связано с повреждений и их воздействия на персонажей.
обретением персонажем уверенности в себе. Обычно Уровень здоровья Штраф Штраф на движение
это связано с определенными поступками и ситуациями.
Ушибы 0 Персонаж слегка избит и
Окончательное решение о восстановлении силы воли не получает штрафа на броски
выносит Рассказчик, основываясь на событиях игры. из-за повреждений
Рассказчик должен соотносить процесс приобретения Повреждения -1 Персонаж имеет внешние
Силы воли с ходом игры, потому что Сила воли — это повреждения и не испытывает
очень важная характеристика, и для персонажей, у трудностей при движении.
которых она восстанавливается слишком быстро, игра Травмы -1 Персонаж травмирован
будет менее увлекательной. и передвигается с трудом
(половина максимальной
•Персонаж восстанавливает всю временную Силу скорости бега).
воли в конце истории (не обязательно сессии игры, а Ранения -2 Персонаж получил
именно истории). Рассказчик может потребовать от значительные травмы и не может
персонажей выполнения определенных заданий или бежать (хотя может идти). В
этом случае персонаж не может
каким-нибудь иным образом проверить, насколько двигаться перед атакой. Он всегда
они преуспели в укреплении Воли. Если персонажи теряет броски, если пытается
двигаться и атаковать в один и
впали в отчаяние или же история зашла в тупик, более тот же ход.
разумным будет восстановить лишь часть временной
Тяжелые повреждения -2 Персонаж сильно изувечен
Силы воли. и может лишь ковылять (3 ярда
•Рассказчик может позволить персонажу за ход).
восстановить единицу Силы воли после ночного Калека -5 Персонаж очень сильно
отдыха или аналогичного периода, который позволяет изувечен и может лишь ползти
( ярд 3а ход).
восстановить силы и взглянуть на вещи по-новому.
Подразумевается, что персонаж спит или просто Недееспособность - Персонаж не может
двигаткя и, скорее всего, потерял
отдыхает, а не занимается другими делами. сознание.
Когда персонаж поступает в соответствии со своим Смерть - Персонаж мертв (нз это
Характером, он обретает уверенность в себе и может вовсе не означает, что демону
получить единицу Силы воли (или даже больше, в тоже пришел конец).
зависимости от его действий). Например, Начальник
может получить единицу Силы воли после того, как
благодаря организации его группа успешно выполнила Исцеление Верой
задание. Демоны могут восстанавливать здоровье своих
Персонажи могут восстанавливать Силу воли, тел-носителей силой Веры. Для этого они должны
когда они делают свое дело, не взирая на препятствия, быть в сознании и иметь возможность совершать
или отказываются поддаваться отчаянию и опускать действия. Единица Веры восстанавливает один уровень
руки. Увеличение Силы воли облегчает задачи в случае летального повреждения или все уровни в
игрока, уменьшение — затрудняет их. Подберите случае поверхностного (bashing) повреждения. Вера
такой порядок восстановления Силы воли, который не может исцелить усиливающиеся повреждения.
соответствует ходу игры. Это может сделать или время или более мощная сила
(см. Главу 7). Демоны с низким уровнем Веры могут
прибегнуть к Жатве, чтобы пополнить свои запасы.

161
Demon: The Fallen

Демоны и смерть Баллы опыта


Хотя падшие носят тела смертных, сами они
смертными не являются. Их тела могут умереть, как и Характеристика Стоимость
тела всех людей, если уровень их здоровья упадет ниже Новая Способность 3
Недееспособности, но душа — бессмертная сущность Новое Знание 7 (10, если это Знание другого
демона — продолжит жить. Дома)
У демона, потерявшего тело-носитель, имеется три Атрибут Текущее значение * 4
возможности на выбор. Если рядом найдется другое Способность Текущее значение * 2
подходящее тело — человек с ослабевшей душой — Знание Текущее значение * 5
демон может захватить его. Если такого тела рядом нет,
демон может попытаться зацепиться за какой-нибудь Дополнение Текущее значение * 3
предмет или место, став при этом Привязанным к Добродетель Текущее значение * 2
Земле. Смертное тело ему больше не понадобится. Сила воли Текущее значение
Наконец, если неподалеку находится один из слуг Вера Текущее значение * 7
демона, падший может воспользоваться договором и Мука 10
автоматически завладеть телом человека.
Если все эти возможности были упущены, Вихрь
возвращает демона в Бездну, где тот остается до Новые характеристики
тех пор, пока кто-нибудь не вернет его обратно в Увеличить имеющиеся характеристики очень
мир смертных ритуалом вызова. Некоторые демоны просто. Персонаж постоянно использует эти
стараются найти хотя бы одного последователя или способности и улучшает их. Приобрести совершенно
поклонника, способного в случае необходимости новые характеристики несколько сложнее. Персонаж
вернуть их на Землю и предоставить новое тело – не может выучить новый язык или овладеть основами
носитель, хотя для этого им приходится доверить нового навыка за одну ночь. Изучение новой
смертным тайны вызова демонов, что само по себе Способности, помимо очков опыта, требует некоторого
опасно. времени, потраченного на обучение и тренировки.
Для более детальной информации по захвату новых Это может быть как прочтение нескольких книг
тел и вселению в физические объекты см. Главу 9. или прохождение краткосрочных курсов, так и
многомесячное обучение у подходящего учителя.

Опыт
Рассказчик определяет, сколько именно времени
отняло у вас обучение новой Способности, хотя
большая часть обучения происходит в промежутках
Даже падшие способны учиться на собственных между историями.
ошибках. Со временем персонажи меняются и Божественные силы более трудны в освоении, так
развиваются, попадая в различные жизненные как научиться им можно только у другого демона.
ситуации. Опыт отражает влияние этого развития. Чтобы овладеть новой слой, падший должен найти себе
В конце каждой истории (или главы истории, учителя и попросить его поделиться знаниями (едва ли
если сама история достаточно длинная) Рассказчик бесплатно). Учитель может попросить оплату в любой
начисляет персонажам баллы Опыта. Эти баллы форме, начиная от денег и заканчивая информацией
можно использовать как для улучшения имеющихся (или тем, что придумает Рассказчик). Божественные
характеристик, так и для приобретения новых. Игроки Знания очень ценятся демонами, и просто так падшие
подсчитывают полученные их персонажам очки опыта не будут ими делиться.
и между этапами игры распределяют их по своему
усмотрению.
Рассказчик должен одобрить любое распределение
Приобретение опыта
очков опыта при улучшении персонажа. Такое Награждение опытом — это что-то вроде
улучшение обычно требует не просто распределения искусства. Дайте персонажам слишком много опыта,
баллов, но прохождения персонажем определенного и они оба будут расти слишком быстро, чтобы игроки
обучения или практики, чтобы оправдать имеющийся могли оценить их рост и преодолеть многие трудности
прогресс. Рассказчик может выдвинуть дополнительные хроники. Дайте им слишком мало опыта, и игроки
требования к персонажу. Например, увеличение могут разочароваться в том, что их персонажи почти
значения Веры требует чего-то такого, что оправдало не меняются, несмотря на важные события, которые
бы возросшую уверенность демона и понимание им они разыгрывают. Необходимо соблюдать баланс
природы Веры. Рассказчик может ввести попытки между щедростью и скупостью, должным образом
улучшения в сюжет истории, отправляя персонажей вознаграждая игроков за их усилия и поощряя их
на поиски учителей и наставников и предоставляя им возвращаться снова и снова. Следующие рекомендации
возможность развиваться. должны помочь вам выдать нужное количество опыта,
но только вы можете определить, что подходит для
Не желательно увеличивать способности персонажа вашей хроники. Не стесняйтесь возиться с этими
более чем на одну точку за историю, если только рекомендациями и корректировать их по своему
история не развивается в течение большого периода усмотрению.
времени. Значительные улучшения требуют немало
времени.

162
Глава 6: Отпечатки в глине

Конец истории
Конец главы В конце долгой истории (состоящей из нескольких
В конце каждой главы хроники вы должны глав или игровых сессий) вы можете наградить игроков
начислить игрокам от одного до пяти баллов Опыта. несколькими дополнительными баллами Опыта.
Один балл начисляется автоматически. Каждый Один балл — успех: если персонажу удалось
персонаж должен получить как минимум один балл достичь установленных им целей, преодолев при этом
опыта, чтобы подтвердилось его участие в событиях трудности, он может получить дополнительный балл
игры. Пять баллов начисляется очень редко, только за Опыта.
активное участие и превосходный отыгрыш персонажа.
Один балл — опасность: персонаж получает
Один балл — автоматически: каждый персонаж дополнительный балл Опыта, если он выстоял против
получает один балл за участие в игре. серьезной опасности или преодолел значительные
Один балл — приобретение навыков: спросите у трудности.
игрока, чему его персонаж научился за время игры. Одни балл — мудрость: если игрок предложил
Если вы согласны с его рассказом, он может получить отличную идею или план, который помог персонажам
дополнительный балл опыта. преуспеть, он получает дополнительный балл Опыта за
Один балл – отыгрыш: если игрок хорошо ум и сообразительность.
отыгрывал свою роль, придерживался Характера и Рассказчик может начислить дополнительные
Маски персонажа, смог создать несколько интересных баллы опыта, если чувствует, что они оправданы
ситуаций для группы, он получает дополнительный балл игрой, но при этом он не должен награждать игроков
опыта. Отличный отыгрыш может принести игроку слишком большим количеством баллов.
два дополнительных балла.
Один балл — героизм: персонажи, которые
смогли преодолеть самих себя, совершая героические
и отчаянные поступки, заслуживают дополнительного
балла опыта.

163
Demon: The Fallen

164
Глава 7: Глаза огня

Последние звуки растаяли в воздухе, и зал взорвался аплодисментами.


<<А он хорош>>, – заметил Таттенай.
Сабриэль немного подвинулась, чтобы иметь возможность поговорить с вновь прибывшим гостем: <<Я бы
сказала, сносен>>, – несмотря на пренебрежительный тон, в глазах ее читалась гордость. — <<А ты опоздал>>.
Внизу, на сцене, Майк Холбедель поднес микрофон к губам: <<’’Песня Кристины>>. Я написал ее для той,
кого не могу описать словами>>. Он поднял смычок и нежно, легко провел им по струнам скрипки. Манера
исполнения резко отличалась от той, в которой он сыграл большую часть предыдущих вещей.
<<Не на много. Надеюсь, я не помешал>>.
Сабриэль не ответила.
<<Приходилось ли тебе слышать историю – старую человеческую сказку – о скрипаче, который обменял
свою скрипку на услуги трех проституток?>> – негромко поинтересовался Таттенай после недолгого
молчания.
<<Хочешь сказать, что теперь я шлюха?>> – лицо Сабриэль хранило сосредоточенно-заинтересованное
выражение. – <<Может быть, мне следовало дать ему член побольше и оказать тем самым услугу обществу>>.
<<Ты недооцениваешь себя, дорогая, и этот язык совершенно тебе не подходит>>.
Ее губы изогнулись в слабой улыбке, но она продолжала упорно смотреть на сцену. Мелодия становилась
все сложнее, простота первых тактов перешла в сложные переплетения нот.
«У меня есть то, что тебе нужно», — наконец сказала она. – «Твои дружки – фаустианцы все-таки
принятые условия», – сарказм в ее голосе остался незамеченным. Таттенай, затаив дыхание, следил, как
женщина достает из внутреннего кармана пиджака коробочку. Коробочка была красивой, но современной.
То, что находилось внутри, было очень, очень старым.
<<Я знал, что так и будет. Если их и способен кто-то убедить... А это действительно принадлежало
ему?>>
<<Разумеется. разве ты не чувствуешь, что аура Денницы до сих пор окружает его?>>
Таттенай взял коробочку и задумчиво провел по крышке пальцами. Затем он спрятал коробку.
<<Люцифериане у тебя в долгу, Сабриэль>>.
Но она не слушала его. Она тонула в мелодии, заполнявшей зал. Музыка была подобна гимну – прекрасная,
печальная, невероятно сложная.
Таттенай посмотрел на выход, но решил подождать.
А затем мелодия изменилась. Ноты проскальзывали почти незамеченными. Музыка утратила энергию,
попыталась вновь воспрянуть, затем струны немелодично вскрикнули, и музыка остановилась.
<<Я не могу>>, – всхлипнул Холбедель. – <<Я не могу. Кристина, где ты? Прошу прощения, я.>>, – он
содрогнулся все телом и отбросил смычок. Люди вставали с кресел, подходили к сцене, не зная, что делать.
Скрипач вынул из кармана нож, длинный нож, чье лезвие блестело в ярком свете. <<Кристина>>, – сказал он.
Он вонзил нож себе в горло, распарывая плоть и заходясь в предсмертном хрипе. В зале царил хаос.
<<Наверное, он очень сильно любил тебя>>, – мягко сказал Таттенай, вставая, чтобы уйти.
<<Соглашение>>, – сухо напомнила ему Сабриэль.
<<Да, разумеется. Скульптор>>, – Таттенай вручил ей листок бумаги с записанным на нем адресом. Он
попытался улыбнуться: <<Обращайся с ней хорошо>>.
Но Сабриэль его не слушала. Она смотрела на распростертое на сцене тело, и глаза ее светились
похотью и триумфом.

165
Глава 7: Глаза
огня

Толькоголос, звучащий вровень С могучим гласом


небесным, Заткнет ненасытную глотку, Словом
войнурадушит. Когда разум во мраке тонет, А душу
террает сомненье, Сильные, кто устоит? Когда
вордух гневом наполнен, Врбудоражен сраженьем
духов, Сильные, кто устоит?
– Енох: Первый Город Ангелов, Уильям Блейк

между понятиями. Из этих нитей была соткана


Власти и князья тканъ вселенной, они были фундаменталъной основой
реалъности. Действия с именами силы были названы
обращением, а обращения, доступные Дому, получили
В свое время они осветили пустоту светом
звезд, создали миры из предначалъного эфира, название знаний.
передали дыхание Господа людям и животным. Как Обращение, не важно, насколъко мощным оно
бы ни изменила их тъма Бездны, падшие осталисъ являлосъ, было совместным действием ангела и Бога.
воплощением творения, живыми проявлениями Элохим определяли направление и вкладывали волю,
Великого Замысла Небес. До того, как они нарушили позволяющую достигнутъ желаемого эффекта, но
завет с Богом, падшие и их собратъя создали границу, энергия, с помощъю которой совершалосъ действие,
что отделила Господа от Его творения, и каждый исходила толъко от Господа. Такое устройство,
Небесный дом работал с определенной гранъю или завет между Элохим и Творцом, обеспечивал
бытия. Можно сказатъ, что ангелы были той линзой, необходимое равновесие между свободой ангелов и
которая слегка искажает видение Бога, внося элемент властъю неба, делая возможным сотворение Вселенной
изменения и позволяя Вселенной житъ собственной вдали от Господа.
жизнъю. Именно концептуализация и восприятие
бытия дали энергию жизни.
Ангелы восприняли Великий Замысел и определили
Нарушенные клятвы
его бесчисленные возможности, установив все Когда падшие решилисъ на восстание против Бога,
имеющиеся понятия и их связъ с осталъной вселенной. они знали, что они совершают ужасающее деяние,
Так как эти связи были определены и описаны, на них которое (по определению) отделит их от Господа. Но
можно было воздействовать через их сущность, или никто из них не предвидел всей силы гнева Создателя.
имя. Вселенная развиваласъ, и каждый Небесный Дом Бог объявил, что завет с падшими навеки разрушен,
охватывал огромное количество этих взаимоотношений и лишил их своего благословения, тем самым обратив
Глава 7: Глаза огня

и перестроить его, демоны сами подпадают под


Что в имени? воздействие воспоминаний и чувств того человека, чье
тело они захватили. Поэтому уровень Божественной
В то время как слова силы могут (и часто энергии, которую демоны еще способны сохранить,
произносятся) падшими в процессе использования довольно низок. Но по той же самой причине ненависть,
своих сил, обращение — это больше, чем просто боль и безумие, так долго терзавшие падших, несколько
произнесение правильного набора слогов. Человек, смягчаются, даруя демону передышку от мучений и
выполняющий обращение, должен полностью предоставляя возможность как следует воспользоваться
понять и визуализировать понятия, которые вновь обретенной свободой.
ассоциируются со словом или именем, чтобы
использовать его силу. Звуки этих слов не имеют Мука
силы сами по себе — их сила исходит из идей Опираясь на свои силы и знания, демон может
и отношений, которые они вызывают. Таким изменять реальность по своему желанию, но для
образом, заклинание, нацарапанное на листе достижения цели ему требуется концентрация и
бумаги, не даст обычному человеку (или даже ясность мысли. Неуправляемые эмоции, особенно
другому демону) силы сравнять горы. То же самое негативные, оказывают огромное влияние на процесс
можно сказать и о повторяющихся словах силы, обращения, и результат может быть просто ужасным.
которые демон произносит, когда взывает к своим
знаниям. Слова не более чем бессмысленные звуки Значение Муки персонажей показывает, насколько
в устах непосвященных. они подвержены безумию и ненависти, возникшим
за долгие годы заключения в Бездне. Чем выше
Мука, тем чудовищнее становится персонаж.
Происходящие в нем изменения сказываются и на
использовании знаний. У каждого обращения есть
падших лишь в жалкие подобия того, чем они были обычный эффект и эффект высокой Муки. Игрок
ранее. при совершении обращения бросает кубик, затем
Проклятие Бога сделало падших беспомощными, полученный результат сравнивается с постоянным
лишив их возможности воздействовать своей волей значением Муки персонажа. Если результат броска
на Вселенную. Их боръба могла бы закончитъся выше значения Муки, игрок получает желаемый
тогда же, но этого не случилосъ благодаря новому результат. Если результат броска ниже или равен
источнику веры, которым стала пробудившаяся раса значению Муки, проявляется эффект высокой Муки,
людей. Люди были рождены в неведении, они не при этом персонаж, собиравшийся принести пользу,
осознавали всей сложности бытия, но их души были может навредить. Чем выше становится постоянное
полны дыхания Господа, и человечество с радостью значение Муки, тем выше вероятность проявления
поделилось этими божественными искорками со эффекта высокой Муки.
своими предполагаемыми спасителями. Падшие вновь По желанию демоны могут намеренно пользоваться
воссияли подобно звездам, а судьбы демонов и людей негативными сторонами своих знаний, но за это
оказались навеки связанными. приходится платить. Каждый раз, когда демон
намеренно обращается к эффекту высокой Муки своего
Вера знания, его временное значение Муки увеличивается
Персонажи “Демонов” используют Веру как на один балл.
источник энергии для своих обращений, для
исцеления тела и придания своим смертным телам
сверхъестественных форм. Персонаж входит в игру с
Инфернальная мощь
начальной верой 3. Это значение может быть увеличено Несмотря на все ограничения, накладываемые на
при помощи дополнительных баллов, имеющихся у них смертной плотью, падшие остаются могучими
игрока, а также очков опыта, полученных в процессе созданиями, наделенными целым рядом способностей
игры. Если запасы Веры истощились, персонаж может и умений. Эти возможности можно четко разделить
пользоваться своими способностями только за счет на три категории: врожденные способности, которыми
разрушения разума и души своих рабов (см. Главу демоны обладают сами по себе и проявление которых
“Системы”). не требует броска кубиков; их апокалиптическая
(настоящая) форма и их знания.
Увядшая слава Врожденные способности
Вера смертных поддерживала демонов в течение Все персонажи начинают игру с общим набором
тысячелетней войны, но эта вера, ранее переполнявшая возможностей, отражающим их природу и роль в
человечество, теперь встречается в Мире Тьмы крайне процессе творения. Это основные свойства персонажей,
редко. От пожара осталось лишь несколько тлеющих которые он может использовать до тех пор, пока у него
угольков, и освободившимся демонам приходится в запасе есть хотя бы одна точка Веры. Врожденные
сражаться за оставшуюся малость. Некогда падшие способности включают невосприимчивость к
в виде сияющих духов бродили по земле, теперь же подчинению, к контролю над сознанием, в том числе и
им приходится вселяться в тела людей, что само по сопротивление иллюзиям. Ниже приводится подробное
себе вызывает определенные затруднения. Смертные описание врожденных способностей.
двадцать первого века настолько бездуховны, что их
тела почти не способны проводить адскую энергию.
Вместо того, чтобы преодолеть сознание смертного

167
Demon: The Fallen

не начисляется, при проваленном броске персонаж


Апокалиптическая форма теряет один пункт Веры.
Во время Войны Гнева падшие могли по Апокалиптическая форма сохраняется до конца
желанию менять свою физическую форму. Сражаясь эпизода, по желанию персонаж может убрать ее в
с воинством Неба, они могли выглядеть титанами любой момент.
из ожившего железа или чудовищами, облаченными
в гневное пламя. Находясь среди людей, они часто Знания
принимали формы мужчин и женщин, прекрасных Знание Небесного Дома — это не что иное, как
и ужасающих, или же обращались в животных, если собранные тайны вселенной, обращение к которым
им того хотелось. В современном Мире Тьмы запасы позволяет влиять на основы реальности и управлять
Веры не столь велики, чтобы переход от духа к плоти силами, которые приводят мир в движение. До
можно было совершать без усилий, но падшие могут Падения у каждого Дома был свой набор знаний,
временно преобразовывать тела смертных носителей связанный с их обязанностями в ангельской
и приобретать сверхъестественные способности. Эта иерархии. Эти обращения считались основой Дома,
апокалиптическая, или настоящая, форма демона их ревностно хранили в секрете. Позже, во время
отражает его истинную природу; способности Войны Гнева, гордость уступила перед прагматизмом,
персонажа при этом зависят от того, какими знаниями и многие из падших стали обмениваться знаниями,
он владеет (см. описание Знаний). Когда персонаж чтобы приобрести все возможные преимущества по
принимает апокалиптическую форму, смертные, сравнению с ограниченным в знаниях врагом.
ставшие свидетелями этого, попадают под воздействие
Проявления (см. ниже), при этом их реакция может Считается, что персонажи “Демонов” владеют
варьироваться от ужаса до благоговейного удивления. знаниями своего родного Дома, но многое из этих
знаний хранится глубоко в подсознании их смертных
От основного знания персонажа зависит, как носителей. Извлечение знаний из подсознания требует
именно выглядит его апокалиптическая форма. Чтобы немалых усилий и времени. Так как тело носителя
выполнить трансформацию, игроку требуется либо постепенно все больше и больше подпадает под влияние
выполнить бросок с запасом кубиков, равным текущему демона и может проводить больше Божественной
запасу Веры персонажа (со сложностью 6), либо энергии, падшие со временем вспоминают свои
истратить точку Веры, чтобы добиться автоматического прежние возможности.
успеха. Если бросок выполнен успешно, трансформация
происходит незамедлительно. При создании персонажа игрок выбирает
начальное знание из трех знаний, доступных данному
Когда персонаж принимает апокалиптическую Небесному Дому, и двух знаний, общих для всех
форму, он получает доступ к ряду специальных демонов (см. ниже). Одно из трех знаний Дома
возможностей, например, возрастает значение становится основным знанием персонажа. Считается,
имеющихся у него характеристик или же появляются что именно к этим обращениям персонаж склонен
клыки и крылья. Каждая апокалиптическая форма больше всего и они даются ему легче, чем остальные.
подразумевает восемь дополнительных возможностей, После выбора основного знания персонажа у игрока
но только четыре из них доступны персонажам с Мукой остается три балла, которые он может распределить
6 и ниже. Остальные четыре возможности становятся между доступными персонажу знаниями. Так игрок
доступными тогда, когда ваш персонаж теряет частичку определяет, какие обращения может выполнять его
себя, поддаваясь природе демона. Когда значение персонаж в начале игры. Значение этих знаний не
постоянной Муки достигает 7, игрок может выбрать должно быть выше, чем значение основного знания.
одну из возможностей, доступных только при высокой Дополнительные баллы также могут быть потрачены
Муке, и добавить ее к уже имеющимся. Когда мука на увеличение значения знаний. При распределении
достигает значения 8, игрок может выбрать еще одну баллов опыта персонаж может получить новое знание,
способность, и так далее. Если впоследствии значение в том числе и знание другого Дома.
Муки уменьшается, персонаж теряет эти способности
в порядке, обратном порядку приобретения. Иными Пример: При создании персонажа-Кнута Джим
словами, возможность, приобретенная последней, может выбирать из пяти доступных ему знаний.
при уменьшении постоянной Муки теряется первой. Это знания Дома (Пробуждение, Небесный Свод и
Способности, доступные при низком значении Муки, Ветер) и общие знания (Человечество и Основание).
сохраняются независимо от значения Муки. У Джима имеется три балла, которые он может
распределить между этими знаниями. Прежде всего
В минуту опасности демон может поддаться ему требуется определить, какое из трех знаний Дома
своей темной природе и на время приобрести станет основным для его персонажа. Подумав, Джим
способности, связанные с высокой Мукой. Эта делает основным знание Пробуждения, потратив
способность сохраняется до конца эпизода и на него один балл. Оставшиеся два балла он тратит
добавляет вашему персонажу один балл временной на знания Основания и Человечества. Позже, на
Муки. Наконец, персонажу не обязательно проявлять завершающей стадии создания, он за дополнительные
все свои специальные возможности при принятии баллы приобретает еще один балл знаний, который
апокалиптической формы (орлиные крылья едва ли он может добавить к значению Пробуждения или
помогут в переполненном лифте). Перед выполнением же потратить на Небесный Свод или Ветер. Он не
броска на Веру объявите, какую именно возможность может добавить этот балл к значениям Человечества
вы хотите использовать. Позже персонаж может или Основания, так как его основное знание имеет
использовать и другие специальные возможности, значение 1, а значение основного знания не может
но для этого игроку потребуется выполнить быть меньше значения любого другого знания.
дополнительные броски. За неудачный бросок штраф

168
Глава 7: Глаза огня

Количество баллов, потраченных на знания, них легко проницаемы, из каких бы источников они
определяют, какие обращения может выполнять не исходили. Сталкиваясь с иллюзией или находясь
персонаж. Так, Кнут Джима может выполнить поблизости от скрытого мороком человека или
обращение первого уровня для знаний Пробуждения, предмета, персонаж может распознать обман. Для
Человечества и Основания. Если он добавит имеющийся этого выполняется бросок Восприятие + Бдительность
у него балл к значению Пробуждения, его персонаж (сложность 7). Если иллюзия или морок созданы
сможет выполнять обращения как первого, так и другим демоном, сложность броска равна значению
второго уровня, и т. д. При каждом обращении игрок Веры или Муки этого демона (учитывается та
бросает кубики на соответствующую Способность характеристика, значение которой выше).
+ Атрибут, чтобы определить эффект обращения.
Сложность броска обычно равна 6, но Рассказчик Сопротивление летальным повреждениям
может изменить ее в зависимости от ситуации. На этот Находясь в апокалиптической форме, демон с
бросок вы можете добавить количество дополнительных помощью своей Выносливости может поглощать
кубиков, равное значению постоянной Веры персонажа, наносимый ему урон, в том числе и смертельные
если он решит вырвать дополнительную Веру из своих ранения.
слуг (см. Главу 9). Баллы временной Веры могут быть
потрачены на то, чтобы сделать обращение успешным Исцеление физических повреждений
(аналогично с Силой воли при бросках на Атрибуты Персонажи-демоны могут использовать Веру для
или Способности). Если бросок на обращение был исцеления травм и смертельных ранений. Потратив
неудачным, ничего не происходит; при провале броска одну единицу Веры, можно исцелить все имеющиеся
персонаж теряет единицу Веры из своего текущего у персонажа поверхностные повреждения. Исцеление
запаса. Запас Веры также определяет длительность и смертельных ранений требует затраты одной единицы
мощность обращения. За ход может быть выполнено Веры за каждый уровень здоровья. Единицы Веры
только одно обращение. Несколько обращений может при исцелении смертельных ранений и прочих травм
действовать одновременно (их количество равно учитываются раздельно. Усиливающиеся повреждения
значению постоянной Веры персонажа). не могут быть излечены таким образом.
Ниже в данной Главе дается описание знаний
Домов. Дома приведены в порядке уменьшения их Призывы
значения в демонской иерархии. Сила имени демона такова, что произнесение
его, даже в простом разговоре, привлекает внимание

Врожденные падшего, где бы он ни находился. Более того, демон


может попытаться выяснить, кто говорит о нем, где

способности
говорящий находится и что именно было сказано.
Демоны обращают внимание на произнесение как
Божественных, так и Истинных имен, но ощущают
Все демоны, независимо от того, к какому Дому это по-разному. Некоторые чувствуют холодок,
они принадлежат, обладают определенным набором пробежавший по спине, другим это представляется
врожденных способностей. На эти способности не как легкий толчок в сознание. Если персонаж
влияет Мука, ими можно воспользоваться в любой сконцентрируется, он сможет определить, кто
момент, если у персонажа в запасе есть как минимум использует его имя и почему. Бросаются кубики на
одна единица Веры. Если персонаж полностью исчерпал Веру (сложность 7 при произнесении Божественного
свой запас Веры, он все же может пользоваться своими имени и 6 — при произнесении Истинного имени).
врожденными способностями, вытягивая Веру из своих От того, насколько успешным был бросок, зависит
смертных рабов (см. Главу 9). количество узнанных подробностей.
Иммунитет к контролю над сознанием 1 успешный балл: персонаж видит образ того,
кто произнес его имя.
Демоны невосприимчивы ко всем формам 2 успешных балла: Персонаж видит не только
воздействия на сознание и страху, вызванному образ говорящего, но и то, что его окружает, включая
сверхъестественными способами. и тех, к кому говорящий обращался.
Иммунитет к одержимости 3 и более успешных баллов: В течение одного
хода персонаж слышит, что о нем говорят. По желанию
По очевидным причинам падших нельзя сделать персонаж может продолжить подслушивание, но при
одержимыми, но если такая попытка все же состоялась, этом он будет слышать только голос того, кто назвал
когда демон был лишен Веры, его можно изгнать из его имя. Подслушивание разговора требует успешного
захваченного им тела. Сопротивляясь такой попытке, броска на Силу воли (сложность равна 8), причем
игрок бросает кубик, проверяя Силу воли. Если бросок бросок должен выполняться каждый следующий ход.
оказывается неудачным, демон изгоняется из тела Если бросок был неудачным, контакт прерывается.
смертного и должен немедленно найти себе нового
носителя, иначе Вихрь вернет его в Бездну. Подробное Эта способность не ограничена расстоянием, она
описание этого процесса дается в главе “Системы”. действует как в физическом мире, так и в мире духов.
Способность устанавливать связь между
Иммунитет к иллюзиям персонажами с помощью имен силы также позволяет
Демоны прекрасно могут отличить реальность от демонам общаться друг с другом и со своими слугами,
иллюзий, мороки и сверхъестественные обличия для не взирая на расстояние. Для того, чтобы вступить в
контакт с другим персонажем, демон должен знать

169
Demon: The Fallen

его/ее Божественное или Истинное имя и иметь в Демоны могут чувствовать действующие
запасе как минимум одну единицу временной Веры. сверхъестественные силы на определенной территории,
Выполняется бросок на Веру (сложность равна 7, если радиус которой в милях от значения Веры демона
называется Божественное имя, и 6, если называется (иными словами, при Вере, равной 5, падший чувствует
Истинное имя). При успешном броске все, что энергии в радиусе 5 миль). Для того, чтобы определить
говорит персонаж, может услышать тот, к кому он наличие посторонних сил на данной территории,
обращается. После того, как связь была установлена, выполняется бросок Восприятие + Бдительность
слушающий может ответить, если у него в запасе есть (сложность 7). Если бросок оказался успешным,
хотя бы одна единица Веры. Учтите, что слушающему персонаж определяет возмущения, вызванные
не требуется знать имени говорящего, чтобы ответить применением энергий. Чем удачней был бросок, тем
ему. После того, как связь была установлена, ею могут больше деталей персонаж сможет определить.
пользоваться обе стороны. Контакт длится в течение 1 успешный балл: Демон знает, что что-то
одного хода. Если какая-либо из сторон желает произошло (или происходит) поблизости от него,
продолжить разговор, игрок должен выполнить бросок примерно представляет, насколько мощные силы при
на Силу воли (сложность равна 6). Бросок повторяется этом задействованы и с каким эффектом.
каждый последующий ход. Если бросок был неудачным, 2 успешных балла: Демон примерно представляет,
контакт прерывается. откуда именно идет возмущение ткани бытия.
Эта способность не ограничена контактом только 3 успешных балла: Демон четко понимает,
между двумя сторонами. Демон может отправить откуда идет возмущение, примерно представляет, на
сообщение стольким адресатам в разных местах, каком расстоянии от него что-то происходит.
сколько у него в запасе имеется единиц Веры. Для
отправления такого сообщения выполняется только Успех равен 4 и более: Демон четко понимает,
один бросок на Веру, его сложность равна 7 вне на каком расстоянии и в каком направлении от него
зависимости от того, какое имя используется при происходит вмешательство. Если он хорошо знаком с
призыве. Во всем остальном действуют такие же местностью, он может точно определить, где именно
правила, как и при диалоге. что-то случилось (или происходит сейчас).
Связь со слугами устанавливается автоматически. Хотя демон может определить, где происходит
Узы, которые уже существуют между смертным и вмешательство, он не может узнать, какие силы и
демоном, позволяют демону общаться со слугой, не обращения при этом задействованы. Чтобы1 точно
выполняя броска на Веру. Демон может одновременно разузнать, что происходит, он должен сам оказаться на
связаться со столькими слугами, сколько единиц месте события или послать туда своих агентов.
Веры имеется у него в запасе. Если слуге не было Хотя сверхъестественная осведомленность
даровано разрешение выполнять призыв, он сам не демонов в основном действует только тогда, когда
может вступить в связь с демоном. В большинстве они целенаправленно ищут признаки вмешательства,
случаев слуги могут говорить только тогда, когда к Рассказчик по своему желанию может в тайне от
ним обращаются. игрока бросить кубик на распознание вмешательства,
Хотя способов “подключиться” к такому если поблизости от персонажа задействованы большие
сверхъестественному общению у посторонних нет, силы.
они все же могут определить использование связи,
как и любое использование сверхъестественных сил.
Так как участники общения должны вслух говорить
то, что желают сообщить, обладающий острым слухом
Общие знания
Хотя большая часть знаний считается
демон или человек может подслушать хотя бы часть собственностью Домов, которые их и создали,
сказанного. существует два направления, которые были необходимы
Сверхъестественная осведомленность всем ангелам (и демонам), чтобы продолжить работу
среди чудес Эдема. Первым из них было Знание
Падшие прекрасно чувствуют ткань реальности, Основания, охватывающее информацию о составных
они обладают куда более острой чувствительностью частях вселенной. Это своего рода набор принципов, на
к энергиям и силам, чем смертные. Бросок на основе которых строилась работа всех Домов. Вторая
Восприятие + Осведомленность позволяет демону ветвь общих знаний развилась среди падших во время
“почувствовать” сверхъестественные проявления на Войны Гнева и было призвано облегчить контакты
определенной территории. Приемная больницы может между смертными и войском мятежников.
излучать боль и чувство обреченности, исходящие от
пациентов и врачей, которые борются и умирают
в стенах здания. Ничем не примечательный подвал Знание Основания
может нести на себе след жутких ритуалов, некогда
проводившихся в нем. Бдительный демон может • Воздействие на силу тяжести
почувствовать применение сверхъестественных сил Демон может работать с силой тяжести, искажая ее
поблизости от его местонахождения. Ткань реальности влияние на свое тело. Это позволяет ему перепрыгивать
немедленно реагирует на применение таких сил, и огромные пропасти, зависать в воздухе, обрушиваться
падшие могут чувствовать рябь, вызванную Демоны с на врагов со скоростью метеорита.
высоким восприятием могут извлечь при этом немало Система: Бросаются кубики на Силу + Атлетизм.
полезной чьим-то вмешательством. информации и При успешном броске демон может прыгнуть (или
определить, где же именно произошло вмешательство. вскарабкаться) на 20 ярдов или упасть с такой
высоты, не получив повреждений. Полное преодоление

170
Глава 7: Глаза огня

силы тяжести возможно при выпадении количества нестабильными, при этом создается угроза для того,
успешных баллов, равного Выносливости персонажа. кто решит использовать их после демона. При попытке
Персонажи, преодолевшие силу тяжести, при этом не использовать эти предметы в течение нескольких
становятся невесомыми сами по себе — на них по- ходов (их количество определяется по значению Муки
прежнему воздействуют посторонние силы. Эффект демона) результаты в 1, 2 и 3 означают провал.
этого обращения длится один ход.
Мука: Чудовищные демоны, совершающие это •••• Ускорение
обращение, оставляют за собой турбулентный след, Демон может воздействовать на ускорение
случайным образом увеличивающий или уменьшающий собственного тела, приобретая сверхъестественную
притяжение на расстоянии в ярдах, равном значению скорость и силу.
Муки демона. Соответственно, при этом могут Система: Тратится одна единица Веры, бросается
пострадать окружающие люди и предметы. Рассказчик Ловкость + Атлетизм. Каждый успешный балл
может художественно описать, какой хаос оставляет позволяет демону пройти 10 ярдов за ход, пробежать
за собой демон. 20 ярдов за ход или промчаться 40 ярдов за ход. В бою
эти успешные баллы автоматически повышают уровень
•• Притяжение урона (один балл — один уровень) при рукопашной
Демон может влиять на сцепление своего тела с или использовании метального оружия на дистанции.
поверхностями материальных объектов. Он может По желанию этот урон может быть распределен между
бегать по стенам, свисать с потолка или вскарабкиваться множественными целями. Эффект этого обращения
на кузов автомобиля подобно пауку. длится один ход.
Система: Бросаются кубики на Ловкость + Мука: Ускорение демона с высокой Мукой
Атлетизм. Сложность броска зависит от угла наклона взбудораживает воздух вокруг него и создает
поверхности по отношению к земле. Например, раскаленную ауру, радиус которой в ярдах равен
сложность броска при подъеме на крутой холм равна значению Муки демона. Живые существа, попавшие
6, сложность пробежки по вертикальной поверхности в радиус действия этой ауры, получают один уровень
— 1. Сложность передвижения по потолку и тому поверхностного повреждения.
подобным поверхностям равна 8. Каждый успешный
балл дает игроку возможность продвинуться на 3 ярда ••••• Сцепление
по такой поверхности. Эффект этого обращения длится Демон может манипулировать состоянием любой
один ход. неживой материи, к которой он прикасается. Он
Мука: Когда это обращение выполняет демон может ходить по воде и воздуху или разбивать твердые
с высокой Мукой, поверхности, по которым он предметы на их составные элементы.
передвигается, начинают искажаться, распространяя Система: Демон должен физически прикоснуться к
вокруг себя сильный жар. На них остаются тому веществу, состояние которого он хочет изменить.
отпечатки ступней и ладоней демона. Персонаж, Тратится одна единица Веры, бросается Выносливость
соприкоснувшийся с такими поверхностями в тот же + Наука. Сложность зависит от изменяемого вещества
ход, когда демон перемещался по ним, получает один и степени его изменения. Например, превращение
уровень летальных повреждений. воды в лед или пар имеет сложность 6. Увеличение
плотности воды или воздуха до такой степени, чтобы
••• Инерция они выдерживали вес демона, имеет сложность 7.
Демон может повлиять на инерцию всего того, Испарение дерева, ткани или других веществ с низкой
с чем он соприкасается, заставляя объект замереть плотностью имеет сложность 8, та же процедура с
на месте или же ускоряя его движение. Он может веществами с высокой плотностью (сталь, камень)
останавливать в воздухе снаряды (если видит их) имеет сложность 9. Каждый успешный балл позволяет
или метать предметы на расстояния, не доступные демону изменить один кубический фут2 вещества.
человеку. Эффект этого обращения длится один ход. Затем
Система: Бросаются кубики на Ловкость + вещество возвращается в обычное для него состояние
Атлетизм. Демон может бросить предмет на 30 ярдов или же остается в измененном, если это естественно
за каждый выпавший успешный балл, не зависимо от для данного вещества. Живые существа, попавшие под
значения Силы. Для того, чтобы перехватить в воздухе воздействие этого обращения, получают один уровень
снаряд, требуется, чтобы количество успешных баллов летального повреждения за каждый успешный балл.
было равно или превышало значения повреждения для Мука: Вещество, измененное демоном с высокой
этого снаряда. Например, метательный нож наносит Мукой, остается крайне нестабильным в течение
ущерб Сила + 1. Если у персонажа, метнувшего нож, нескольких ходов, в случайном порядке меняя свое
Сила равна 3, вам требуется получить четыре или состояние. Количество ходов равно значению Муки
более успешных баллов, чтобы поймать нож. Чтобы демона. Рассказчик произвольно описывает эффекты,
воздействовать на объект, демон должен видеть его. вызванные вмешательством демона в ткань бытия.
Он может ловить камни, ножи, даже стрелы, но не
пули. Если ваш персонаж метает снаряд в противника,
каждый дополнительный успешный балл повышает
Знание Человечества
наносимый урон на один уровень. Эффект этого • Перевод
обращения длится один ход.
Мука: На некоторое время предметы, попавшие Демон может понимать смертных вне зависимости
под воздействие этого обращения, становятся от того, на каком языке они говорят, а также может
сам говорить с ними.

171
Demon: The Fallen

Система: Бросается Манипулирование + Эмпатия. Система: Бросается Хитрость + Манипулирование.


Обращение воздействует на столько человек, сколько Смертные сопротивляются эффекту броском Силы
успешных баллов выпало при броске. Демон может воли (сложность равна 8). В случае успеха демон
понимать речь каждого из попавших под воздействие становится незаметным для людей до тех пор, пока
обращения людей и говорить с ними, даже если все они не пожелает привлечь к себе внимание, например,
говорят на разных языках. Эффект от этого обращения прикоснуться к человеку или заговорить с ним. Эффект
длится в течение одного эпизода. Люди, говорящие обращения длится до конца эпизода или до тех пор,
на разных языках и попавшие под воздействие пока сам демон не решит прекратить его.
обращения, не понимают друг друга. Мука: Демоны с высокой Мукой с помощью
Мука: Демоны с высокой Мукой должны этого обращения могут скрыться от взгляда обычных
преодолевать определенные трудности при людей, но тем, кто одержим ненавистью и жаждой
использовании этого обращения, так как слова, разрушения, они кажутся сияющими маяками.
которые они слышат, искажаются их собственными
страданиями и злобой. После успешного броска на •••• Признание
выполнение обращения выполняется бросок на Силу Смертный, вовлеченный в разговор с демоном,
воли (сложность равна значению Муки персонажа). отвечает на вопросы со всей возможной откровенностью.
При успешном броске персонаж понимает слова Если в будущем такому человеку не задавать прямых
окружающих именно так, как они были сказаны. При вопросов, он не сможет вспомнить деталей разговора.
неудачном броске смысл слов искажается ненавистью и Слуги, не одаренные сопротивлением к ментальному
злостью самого демона. Приветствие воспринимается контролю, тоже попадают под воздействие этого
как угроза, честный ответ кажется уклончивым или обращения.
просто лживым. Рассказчик может выполнить бросок Система: Тратится единица Веры, бросается
на Силу воли втайне от игрока и в соответствии Манипулирование + Хитрость. Человек, попавший
с результатами сообщать игроку запрашиваемую под воздействие обращения, выполняет бросок на
информацию. Силу воли (сложность равна 7). В случае успеха демон
•• Внушение может задать человеку любой вопрос, и смертный
правдиво отвечает на него. Длительность эффекта
Это обращение вызывает в людях инстинктивное от этого обращения в ходах равна рейтингу Веры
уважение к демону, заставляет их относиться к нему персонажа.
как к другу, союзнику, подавляет изначальное недоверие Мука: Демоны с высокой Мукой могут извлечь
или подозрительность и повышает заинтересованность. информацию только о темных сторонах человека, о
Слуги, которым демоны не даровали защиты от его врагах, пороках и страстях.
ментального контроля, тоже попадают под воздействие
этого обращения. ••••• Изменение памяти
Система: Бросается Манипулирование + Эмпатия. Демон может воздействовать на память смертных,
Обращение воздействует на столько человек, сколько изменяя или стирая любые воспоминания о его
успешных баллов выпал о при броске. Проверяется действиях, или навязывать ложные воспоминания.
сопротивление обращению для каждог о персонажа Слуги, не одаренные сопротивлением к ментальному
(выполняются броски на Силу воли). Если бросок контролю, тоже попадают под воздействие этого
у жертвы был неудачным, человек начинает безо обращения.
всяких причин верить демону и откровенно говорить
с ним. При этом сложность последующих бросков на Система: Тратится единица Веры, бросается
Манипулирование для демона снижается на единицу. Манипулирование + Хитрость. Если персонаж пытается
Эффект от этого обращения длится в течение всего стереть или изменить имеющиеся воспоминания,
эпизода. сложность равна 7. Создание ложных воспоминаний
имеет сложность 8. Сопротивляясь, жертва выполняет
Мука: Демоны с высокой Мукой при выполнении бросок на Силу воли (сложность равна 7). Рассказчик в
этого обращения встречают определенное зависимости от сложности и объемности воспоминаний,
сопротивление со стороны людей. Сложность броска которыми вы пытаетесь манипулировать, определяет,
на Силу воли для людей в этом случае равна значению сколько успешных баллов вам нужно получить.
Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, Исправление и удаление воспоминаний за короткий
человек испытывает резкое отвращение, страх и гнев период требует одного успешного балла, создание или
по отношению к демону. Сложность всех бросков на изменение череды воспоминаний за несколько дней
Запугивание по отношению к таким людям снижается или недель требует двух и более успешных баллов.
на 2 (два). Измененные и ложные воспоминания остаются у
••• Исчезновение жертвы постоянно.
Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя
С помощью этого обращения демоны могут это обращение, вызывают у жертвы бессонницу,
буквально слиться с окружающей средой. Если депрессию и раздражение, на подавление которых
демон не желает привлечь к себе внимание, глаза могут уйти недели. Ночные кошмары продолжаются
смертных будут просто скользить по нему, не замечая. столько ночей, сколько единиц Муки было у демона.
Демоны (и те рабы, которых демоны одарили Каждую ночь жертва выполняет бросок на Силу воли,
невосприимчивостью к иллюзиям) не поддаются сложность которого равна значению Муки демона.
воздействию этого обращения. Если бросок оказывается неудачным, жертва теряет
единицу временной Силы воли. Если жертва теряет

172
Глава 7: Глаза огня

все единицы Силы воли, у нее начинается временное создавая для этого впечатляющие видения, которые
помешательство. наполняли разум небожителей удивительными и
величественными образами. После Падения Дьяволы

Дьяволы
по-прежнему широко использовали это Знание,
передавая своим подчиненным подробные приказания
или устрашая врагов видениями инфернального гнева.
(Намару) Система: Бросается Манипулирование +
Выразительность. Дьяволы могут использовать
Обязанностью Глашатаев было нести свет Небес это умение, чтобы со скоростью мысли передать
во все уголки вселенной и направлять усилия всего подробные инструкции своим собратьям. В отличие
Небесного Воинства, занятого воплощением Великого от призывов, эти видения заполняют разум адресата
Замысла Бога. Для такой работы было важно Знание подобно иллюзиям или снам, за мгновение выстраивая
Небожителей, позволяющее распространять волю всю сцену, которую хочет передать Дьявол. Сумма
Небес (а позже — Веру), чтобы поддерживать работу информации, которую может передать демон, зависит
небесных созданий и передавать им повеления. Не от количества выпавших успешных баллов. Каждый
менее важным было Знание Пламени, позволяющее такой балл позволяет описать действия за один
Глашатаям работать с первичным, очищающим ход. Например, если демон хочет приказать своему
огнем творения и превращать его в ужасное оружие, последователю выйти из дому, сесть в машину и завести
направленное на врагов. Знание Сияния, охватывающее двигатель, игроку потребуется три успешных балла
тайны воодушевления и руководства, изначально не для передачи всего приказа. Такие инструкции могут
принадлежало Глашатаям. Оно возникло у Дьяволов распространяться одновременно среди нескольких
во время Войны Гнева, когда эти доблестные воины человек или демонов. Их количество зависит от
и полководцы осваивали искусство руководства значения Веры вашего персонажа. Видения могут быть
смертными союзниками падших. переданы только тем адресатам, которые находятся в
поле видимости демона. Обращение воздействует как
Знание Небожителей на людей, так и на демонов.
Мука: Демоны с высокой Мукой пользуются
• Лампа Веры этим обращением в бою, чтобы запугать и смутить
своих врагов. Демон может послать видения стольким
Это обращение позволяет Дьяволу обнаруживать адресатам, сколько у него имеется Веры, при условии,
присутствие смертных или демонов поблизости от что все адресаты находятся в поле видимости. Каждый
себя. Их Вера светит, подобно маяку, и только сам успешный бросок позволяет нанести жертвам один
Дьявол видит этот свет. От людей и демонов исходит уровень поверхностного повреждения, так как они
светло-голубое сияние, интенсивность которого зависит потрясены видениями гнева Дьяволов. В отличие от
от запаса Веры. Неживые объекты теряют цвет, обычных повреждений, эти повреждения не могут быть
превращаются в темные силуэты. поглощены. Если количество уровней повреждения
Система: Бросается Восприятие + Бдительность. превышает значение Сообразительности жертвы,
Это обращение воздействует на все живые объекты выполняется бросок на Силу воли (сложность равна
на территории, радиус которой в ярдах равен 8). Иначе жертва на время получает психическое
значению Веры персонажа. Демоны, затронутые этим расстройство.
обращением (и отдающие себе в этом отчет), могут
сопротивляться его воздействию, бросив кубики на ••• Опора Веры
Силу воли (сложность равна 8). Дополнительные Во время рождения космоса и в первые дни
успешные баллы позволяют Дьяволу видеть свои Рая Намару были своего рода форпостом, выполняя
“маяки Веры” через имеющиеся препятствия и распоряжения Небес. При этом они могли
обнаруживать спрятавшихся персонажей. Для того, поддерживать остальных небожителей энергией.
чтобы видеть сквозь внутренние стены или двери, Система: Бросается Манипулирование + Лидерство.
требуется один успешный балл. Чтобы видеть сквозь Это обращение позволяет Дьяволу добавить свою Веру
кирпичную стену, требуется два успешных балла. Чтобы к Вере другого демона, при условии, что Дьявол знает
видеть сквозь толстые металлические конструкции или Истинное или Божественное имя этого демона и
двери бункеров и сейфов, персонажу требуется три и может видеть его. Каждый успешный балл добавляет
более успешных баллов. Эффект от обращения длится один кубик к броску для исполнения следующего
в течение одного хода. обращения демона-адресата. Дьявол не может добавить
Мука: Демоны с высокой Мукой при использовании адресату больше кубиков, чем его значение постоянной
этого обращения получают противоположный эффект. Веры. Если бросок адресата оказался провальным, он,
Их глаза видят только тех, чьи души истощены как и положено, теряет единицу Веры.
постоянными дурными поступками и практически Тот, кто создает Опору Веры, не теряет
лишены духовной энергии. Эти бездушные создания единиц Веры, которую он одалживает. Повторное
(в том числе и демоны с Мукой 9 и выше) кажутся использование этого обращения для одного и того же
демонам черными пятнами на темном фоне адресата не удваивает количества появляющихся у него
физического мира. дополнительных кубиков.
•• Послать Видение Мука: Демоны с высокой Мукой могут использовать
это обращение только для того, чтобы искажать или
Будучи Вестниками Божьей воли, Намару часто блокировать усилия других демонов. Оно работает так
передавали повеления Небес во все уголки вселенной,

173
Demon: The Fallen

же, как и любой бросок на сопротивление: успешные больше успешных баллов, чем имеется у вашего
баллы Дьявола “гасят” успешные баллы его противника. противника. В случае успеха обращение воздействует на
Для выполнения этого обращения Дьявол должен знать того, кто его выполнил (если обращение воздействует
Истинное или Божественное имя противника. на определенную площадь, центром его воздействия
будет произнесший его демон). Чтобы выполнить это
•••• Пламя Небес обращение, Дьявол должен знать Божественное или
Это обращение позволяет Дьяволу преобразовывать Истинное Имя оппонента.
свою Веру во вспышку обжигающего белого огня,
которая устрашает противника гневом ангелов. Бел, Видение Небожителей
Система: Тратится единица Веры, бросается В Апокалиптической форме владеющие Знанием
Ловкость + Атлетизм. Персонаж может выбрать в Небожителей падшие предстают как сияющие,
качестве цели любое живое существо или предмет, величественные ангелы, от которых исходит
находящийся на территории, радиус которой в ярдах божественная мощь и великолепие. Их кожа сияет
равен значению Веры демона. Каждый успешный балл в буквальном смысле слова, окружая фигуру ангела
наносит противнику один уровень усиливающегося золотистой аурой, интенсивность свечения которой
повреждения (или летального повреждения, если меняется в зависимости от настроения. Глаза светятся
данный объект не подвержен эффекту усиливающегося холодным светом далеких звезд. Кажется, что падший
повреждения). возвышается надо всем, что его окружает. Такой
Мука: Демоны с высокой Мукой не могут эффект проявляется вне зависимости от физической
концентрировать силу своей Веры для создания такой внешности падшего.
вспышки. Энергия расходится от них во все стороны, Видение Небожителей наделяет следующими
подобно гневному шторму. При использовании этого способностями:
обращения демоном с высокой Мукой адский огонь •Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара
наносит повреждения всем объектам, находящимся на орлиных крыльев. При полном развороте величина
территории, чей радиус в ярдах равен значению Веры каждого крыла составляет треть от роста персонажа.
демона. Удар наносит один уровень усиливающегося Персонаж может планировать со скоростью, в три
повреждения на каждый успешный балл всему, что раза превышающей его скорость бега.
находится на этой территории. •Величественный облик: Аура властности,
окружающая персонажа, снижает сложность бросков
••••• Рука Веры на Манипулирование и Обаяние на два (2).
Первый Небесный Дом озвучивал веления Господа •Улучшенное восприятие: все пять чувств
и следил за тем, чтобы Его Великий Замысел правильно персонажа обостряются до сверхъестественного уровня,
претворялся в жизнь ангелами, имевшими свободную сложность броска на Восприятие снижается на два (2).
волю. Если кто-то из Небожителей в процессе •Повышенная осведомленность: Падший
творения слишком далеко отклонялся от замысла особенно остро чувствует ткань реальности. Сложность
Создателя, Глашатаи могли исправить совершенное, в всех бросков на Осведомленность снижается на два
той или иной мере изменяя результаты выполненных (2).
ангелами действий. Хотя Глашатаи редко пользовались
такой возможностью, это обращение стало одной из Мука: Когда персонаж поддается темным сторонам
причин того, что остальные Небесные Дома ревностно своей природы, властность облика сохраняется, но
охраняли свои прерогативы и относились к Первому окружающее его сияние тускнеет и становится мрачно-
Дому с немалой долей подозрения. красным. Вырастают кожаные крылья, глаза становятся
черными, как мрак Бездны. Если раньше этот облик
Система: Тратится единица Веры, бросается наводил на мысль о благородстве, то теперь демон
Манипулирование + Лидерство. Рука Веры позволяет кажется высокомерным тираном.
Дьяволу перехватить власть над обращением другого
демона и по своему желанию изменить его результаты. Видение Небожителей обладает следующими
Чтобы выполнить это обращение, игроку при броске способностями высокой Муки:
на Веру нужно получить больше баллов, чем выпало •Когти / Зубы: Персонаж приобретает когти и
при аналогичном броске у его противника, а также клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения
знать Истинное или Божественное Имя оппонента. с Силой +2.
В случае успеха Дьявол может изменить эффект от •Чешуя: Кожа персонажа покрывается темной
обращения или его цель в соответствии со своими блестящей чешуей, которая добавляет 4 кубика на
пожеланиями. Если бросок оказался неудачным, броню (защищает от физических атак).
считается, что Дьявол не смог перехватить власть над •Увеличение размеров: Рост персонажа
обращением и оно работает так, как было задуман увеличивается на треть, при этом персонаж получает
о изначально. Чтобы использовать это обращение в следующие характеристики: Сила +1, Ловкость +2,
бою, Дьявол должен иметь более высокую инициативу, Выносливость + 1.
чем у его противника — Рука Веры не может быть •Ужасный взгляд: Персонажи (смертные и
рефлекторным действием. демоны), встречающиеся взглядом с Дьяволом, при
Мука: Дьяволы с высокой Мукой не могут неудачном броске на Силу воли (сложность равна 7)
влиять на обращения других демонов, но они могут пропускают один ход.
перенаправить нацеленные на них обращения на
тех, кто их выполняет. Чтобы такое перенаправление
оказалось эффективным, вам требуется выбросить

174
Глава 7: Глаза огня

баллы позволяют вашему персонажу увеличивать


Знание Пламени или уменьшать площадь распространения огня на
1 квадратный фут или продвигать его в выбранном
• Топливо направлении на 1 ярд за каждый успешный балл. Игрок
Власть Дьяволов над огнем позволяет им может увеличивать запас баллов, повторяя броски на
подпитывать уже имеющееся пламя энергией своей Сообразительность + Выживание в последующих
Веры, силой мысли превращая небольшой огонек в ходах, но общий запас не должен превышать значение
бушующий огненный смерч. постоянной Веры. Если в один из ходов вы неудачно
бросили кубики, огонь на время этого хода выходит у
Система: Бросается Выносливость + Выживание. вас из-под контроля. При провале контроль над огнем
Если на территории, радиус которой в ярдах равен утрачивается полностью.
значению Веры персонажа, имеется источник огня
или тепла, Дьявол может увеличить его площадь на 1 Мука: Демоны с высокой Мукой плохо управляют
квадратный фут за каждый успешный балл. перемещениями огня, зато хорошо воздействуют на
его интенсивность. Запас баллов такого демона для
Мука: Дьяволы с высокой Мукой увеличивают всех действий уменьшается на половину (округляется
не площадь распространения, а силу имеющегося с повышением), оставшиеся броски добавляются к
пламени. Каждый успешный балл на единицу уровням урона, который наносит пламя.
увеличивает летальный урон, наносимый пламенем.
Более детально эффекты от использования огня •••• Всесожжение
описаны в главе “Системы”.
Это обращение в полной мере воплощает силу
•• Воспламенение огня. Очищающее пламя, в которое преобразуется
божественная энергия, пролагает путь новой жизни.
Власть Дьяволов над огнем, одной из
основополагающих сил творения, позволяет им Система: Тратится единица Веры, бросается
вызывать пламя в любой момент по своему желанию. Выносливость + Выживание, при этом общее количество
бросков игрока не может превышать значение Веры
Система: Бросается Выносливость + Выживание. у цели (жертвы) обращения. Чтобы выполнить
Это обращение позволяет Дьяволам зажигать обращение, демон должен физически прикоснуться
воспламеняемые предметы. Персонаж может к выбранной цели. Каждый успешный балл наносит
воспламенить любой объект, находящийся на один уровень усиливающегося повреждения (или
территории, радиус которой в ярдах равен значению летального, если жертва устойчива к усиливающимся
Веры. Игрок должен набрать определенное количество повреждениям) и поглощает единицу временной
успешных баллов, чтобы преодолеть сопротивление Веры жертвы. Такая атака может применяться
воспламеняемого вещества. Бензин, порох и и по отношению к неживым объектам. Большая
другие легковоспламеняющиеся вещества имеют часть физической материи имеет Веру 1, которая и
сопротивление 1. Сухие, склонные к возгоранию поддерживает ее существование в нашем мире, но у
вещества, например, бумага или дерево, имеют некоторых священных предметов или объектов запас
сопротивление 2. Инертные металлы имеют Веры может быть значительно больше. Физические
сопротивление 5. Вода и иные невоспламеняющиеся предметы, на которые воздействует данное обращение,
вещества не поддаются воздействию этого обращения. сгорают до пепла в том случае, если утрачивают все
Огонь, вызванный этим обращением, похож имеющиеся единицы Веры. Учтите, что такое пламя
на обычный огонь и наносит соответствующие сжигает все гораздо быстрее, чем обычный огонь.
повреждения.
Мука: Демоны с высокой Мукой радуются
Мука: Демоны с высокой Мукой переполнены возможности предать огню вселенную. Бросаются
ненавистью, которая мешает им правильно все имеющиеся кубики, но при этом уровни урона,
выполнять это обращение. Они могут поджечь все наносимого объекту воздействия сверх имеющегося у
воспламеняющиеся объекты на территории, радиус
которой в ярдах равен значению их Веры. Выполняется него запаса Веры, поглощают запас Веры вашего
один бросок, в зависимости от количества успешных персонажа. Если ущерб, наносимый объекту, больше,
баллов определяется, сколько предметов загорелось, чем требуется для его уничтожения, оставшиеся
сколько осталось незатронутыми пламенем. уровни усиливающегося повреждения переходят на
вашего персонажа, который теряет концентрацию и
••• Власть над Пламенем погружается в вихрь разрушения.
Власть Дьявола над огнем позволяет ему по своей ••••• Верхом на Пламени
воле управлять пламенем — увеличивать и уменьшать
силу огня, заставлять его двигаться и пожирать все, Выполняя это обращение, Дьявол не просто
что пожелает демон. получает власть над огнем, он сам становится огнем,
его физическое тело силой воли превращается в пламя
Система: Бросается Сообразительность + и управляется мыслью.
Выживание, учитывается общее количество успешных
баллов. Полученные успешные баллы формируют Система: Тратится единица Веры, бросается
запас кубиков, который в дальнейшем используется Выносливость + Выживание. При применении этой
для управления огнем. Сложность бросков на силы у Дьявола есть два варианта развития событий:
управление огнем равна 8, но может по желанию он может слиться с уже имеющимся пламенем или
Рассказчика увеличиваться с учетом обстановки, превратиться в столб пламени, используя свою Веру.
например, наличия работающих разбрызгивателей В каждом из этих случаев тело демона становится
или плохо воспламеняющихся материалов. Успешные пламенем, которое поглощает одежду и все, что было

175
Demon: The Fallen

при демоне. При превращении в колонну огня демон на Силу воли, персонаж возвращает себе обычную
занимает такое же пространство, что и тело его физическую форму.
носителя, но вы можете увеличить это пространство Мука: Демоны с высокой Мукой не могут
на один квадратный фут за каждую потраченную полностью использовать все возможности превращения
единицу Веры. в огонь. Вместо этого они превращаются в призрачные,
Преобразившись, демон становится сгустком скелетообразные фигуры, чьи кости охвачены огнем; их
огня, который по своей воле меняет размеры и гнев и боль трансформируются в языки пламени. Во
форму. Для выполнения действий в этой форме время хода демоны с высокой Мукой использую свои
игрок использует Силу воли, а не обычные Атрибуты обычные Атрибуты и Способности для передвижения,
и Способности. Запас Силы воли распределяется атаки и выполнения остальных действий, но они не
между множественными действиями, как обычно. могут двигаться со скоростью и легкостью настоящего
Демон может проникать всюду, куда проникает изменчивого пламени. Более того, их тела постоянно
воздух, например, проскальзывать под дверью и разрушаются агонией. Если в течение хода они не
пробираться в щели. Если демон в форме огня нанесут хотя бы один уровень повреждения или
набрасывается на противника в бою, для определения не потребят один квадратный фут материи (при
повреждений выполняется бросок по рейтингу Муки успешном броске на Силу воли), они получают один
у вашего персонажа. Огонь тела вашего персонажа не уровень летального повреждения, так как огонь
подвержен воздействию воды и подобных веществ, начинает сжигать их собственные физические тела.
так как его питает вера, а не физическая материя.
Недостатком такого состояния является то, что огонь Нуску, Видение Пламени
нужно постоянно подпитывать, иначе он угаснет. Эти демоны могут предстать перед зрителями
Каждый ход персонаж вынужден тратить часть запаса в форме желто-красного пламени. Их кожа сияет
бросков на Силу воли (т. е. использовать действие) на подобно раскаленному солнцу, их образ мерцает, как
поглощение воспламеняющихся предметов. Достаточно мираж. Их глаза приобретают цвет расплавленного
одного успешного балла. В случае неудачи площадь, золота, а когда они сердятся, от них расходятся волны
занимаемая пламенем, к концу хода уменьшается на вполне ощутимого жара.
один квадратный фут. Это пламя не распространяется Волосы ангела становятся красно-золотыми или
подобно обычному огню, оно сохраняет некоторое ярко-рыжими и по виду напоминают гриву льва.
единство, оставляя угли и пепел от потребляемой Любой открытый огонь в их присутствии начинает
материи. Если площадь огня становится меньше гореть ярче, как бы приветствуя владыку, появившегося
одного квадратного фута или игрок проваливает бросок среди языков пламени.

176
Глава 7: Глаза огня

Видение Пламени наделяет следующими отдатъ жертве один приказ, жертва может оказатъ
способностями: сопротивление, бросив кубики на Силу воли. Если
•Покров Пламени: ангел окружен резулътат броска жертвы менъше, чем у демона, жертва
сверхъестественным огнем, который приводит в обязана выполнитъ приказ. Голос говорящего Дъявола
замешательство и пугает его врагов. Сложность всех не могут заглушитъ никакие шумы окружающей среды.
дистанционных атак и атак ближнего боя на этого Он может говоритъ посреди бушующего урагана, но
персонажа увеличивается на единицу. жертва будет слышатъ его так, как будто демон стоит
•Устойчивость к огню: Персонаж невосприимчив совсем рядом с ней. Это обращение не влияет на
к повреждениям от огня или жары. других демонов и на слуг, которым было даровано
сопротивление к контролю над сознанием.
•Дополнительные действия: Баллы Веры могут
быть потрачены на то, чтобы получить возможность Мука: Демоны с высокой Мукой исполъзую
совершать дополнительные действия за один ход это обращение, чтобы оформитъ поток проклятий
(один балл Веры — одно действие). Эти действия и ненависти, который настолъко силен, что может
выполняются с уменьшающейся инициативой, иными поразитъ умы слушающих (смертных и рабов) не хуже
словами, если Дьявол с инициативой 7 получает физического удара. Каждый успешный балл вызывает
дополнительное действие, он выполняет обычное у жертв один уровенъ поверхностных повреждений,
действие с инициативой 7, а дополнительное — с хотя они могут противостоятъ обращению, бросив
инициативой 6. Игрок должен принять решение о кубики на Силу воли (сложностъ равна значению Муки
приобретении дополнительных действий в начале хода, демона). Эта форма обращения воздействует и на
до того, как начнет действовать. демонов, которые могут сопротивлятъся ей, исполъзуя
Силу воли. Если им было нанесено повреждение,
•Улучшенная инициатива: Увеличивает демоны должны броситъ кубики на Мужество, чтобы
инициативу персонажа на два (2). избежатъ получения единицы временной Муки.
Мука: когда падший поддается своей демонической
природе, его кожа становится уголъно-черной и •• Прославление
покрывается зловещими красными узорами, которые Сила голоса демона такова, что он может вселятъ
пулъсируют в такт сердцебиению демона. Глаза демона надежду в слабейшие сердца, вынуждая смертных
светятся подобно уголъям, густые волосы развевает забыватъ о страхах и стремитъся к победе над
призрачный ветер. обстоятелъствами.
Видение Пламени наделяет следующими Система: Бросается Манипулирование + Лидерство.
способностями высокой Муки: Каждый успешный балл добавляет один бросок к
•Когти / Зубы: Персонаж приобретает когти и одному из запасов бросков цели на этот ход. Демон
клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения может повлиять нескольких смертных (в том числе и
с Силой +2. на слуг). Количество смертных не должно превышать
•Хвост-кнут: демон приобретает длинный значения Веры демона. Каждый попавший под
змееподобный хвост, кончик которого увенчан воздействие персонаж получает количество добавочных
изогнутым костяным шипом. Шип наносит бросков, равное количеству выпавших у выполняющего
усиливающееся повреждение с Силой – 1. обращение игрока успешных баллов. На демонов это
•Увеличение размеров: Рост персонажа обращение не влияет.
увеличивается на третъ, при этом персонаж получает Мука: Презрительный тон демонов с высокой
следующие характеристики: Сила +2, Ловкостъ + 1, Мукой оказывает на смертных противоположное
Выносливость +1. воздействие. Каждый успешный балл на единицу
•Горящая кровь: Кровъ персонажа горит подобно уменьшает количество бросков жертвы на текущий
магме. Несколъко капелъ крови способны поджечъ ход. Если запас бросков исчерпан (равен нулю), в этот
воспламеняющиеся объекты. Противники в ближнем ход жертва не может выполнить никаких действий.
бою получают один уровенъ леталъного повреждения
каждый раз, когда им удается нанести урон Дъяволу. ••• Легендарная Аура
Это обращение пробуждает в людях скрытые
Знание Сияния глубоко в подсознании воспоминания об узах верности,
некогда связывавших людей и падших, которые
• Глас Небес совместно бросили вызов тирании Небес. Эти узы были
настолько прочны, что даже сейчас воспоминание о них
Это обращение позволяет демону говоритъ может вытеснить из сознания смертного все остальные
голосом, подобным грохоту грома, или же уподобитъ мысли, оставив лишь желание вновь выполнить
свою речъ чистым звукам хрусталъных колоколъчиков. древний долг.
Чистота и сила слов демона постоянно удерживают Система: Бросается Манипулирование +
внимание его слушателей, заставляя даже буйных Лидерство. Дьявол может воздействовать на столько
безумцев успокоитъся и попытатъся понятъ, о чем же целей, сколько у него имеется Веры, при условии,
говорит древний дух. что эти цели находятся в зоне видимости и могут
Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. слышать голос демона. Если количество успешных
Дъявол может воздействовать этим обращением на баллов превышает значение Сообразительности
всех, кто находится на территории, радиус которой жертвы, жертва немедленно переполняется чувством
равен 10 ярдам, умноженным на значение Веры привязанности к демону и желанием услужить.
демона (сложностъ равна 8), или же на отделъно
выбранную целъ (сложностъ равна 6). Игрок может

177
Demon: The Fallen

Она инстинктивно защищает демона от деле. Это своего рода момент истины, вынести который
нападающих, безо всяких вопросов выполняет может далеко не каждый.
разумные распоряжения. Если количество успешных Система: Тратится единица Веры, бросается
баллов меньше значения Сообразительности жертвы, Восприятие + Интуиция, результат броска сравнивается
она может противостоять обращению, выполнив с результатом броска на Силу воли у жертвы. Если
бросок на Силу воли (сложность равна 8). Слуги других бросок был успешным, демон видит истинный Характер
демонов, попавшие под воздействие этого обращения, жертвы, ее мировоззрение и верования. Отвечая на
пользуются Силой воли своего господина. Слуги, вопросы, жертва не может лгать, она отвечает прямо,
обладающие иммунитетом к контролю над сознанием, не скрывая деталей. При этом жертва вынуждена
могут автоматически оказать сопротивление этому признать свои собственные сильные и слабые стороны,
обращению, потратив единицу Силы воли. Смертные добродетели и пороки. В конце эпизода жертва
остаются верными демону до конца эпизода. Это выполняет еще один бросок на Силу воли (сложность
обращение может повлиять на человека только один равна 7). Если бросок прошел успешно, жертва
раз за происшествие (эпизод). получает дополнительную единицу постоянной Силы
Мука: Демоны с высокой Мукой не пробуждают воли, так как она смогла принять всю правду о себе.
в людях верности. Они наполняют своих жертв Есл и бросок был неудачным, жертва теряет единицу
ощущением ненависти и злобы. Смертные, поддавшиеся постоянной Силы воли. Если бросок провален, жертва
такому воздействию, впадают в ярость и атакуют тех, теряет три единицы постоянной Силы воли и получает
кто находится рядом с ними. временное психическое расстройство.
Это обращение не влияет на демонов, но оказывает
•••• Знак Небожителей воздействие на слуг.
Во время Войны Гнева и ангелы и демоны нашли Мука: Демонов с высокой Мукой скрытые
способ отличать врагов от друзей, слегка изменяя ауры, добродетели смертных не интересуют. Они лишь
чтобы можно было легко найти нужных людей, или хотят сокрушить “Я” человека, чтобы сделать его
же оставляя на жертвах метки гнева и стыда, чтобы более податливым, или же разжечь в жертве темные
все, кто встретится с этими людьми, знали об их желания. Когда это обращение выполняет демон
преступлениях и обращались с ними соответственно. с высокой Мукой, все наихудшие качества жертвы
Система: Тратится единица Веры, бросается усиливаются, становятся более заметными, чем
Манипулирование + Выразительность. Дьявол должен остальные черты личности. Если первый бросок на
знать имя своей жертвы (в случае другого демона — Силу воли у смертного оказался неудачным, до конца
Истинное или Божественное Имя) и быть способным эпизода он подчиняется своим страстям.
физически прикоснуться к ней. Затем он должен
произнести, какую именно метку он накладывает, Кингу, Сияющий Лик (Видение Сияния)
так, чтобы жертва слышала его (например, “Да даст Апокалиптическая форма владык Сияния — это
ему приют любой, кто встретит его”). Количество светящаяся фигура, окутанная переливающейся яркими
полученных успешных баллов влияет на возможности и цветами аурой. Ее черты имеют больше сходства с
эффективность метки. Один успешный балл позволяет безупречностью мрамора, чем с человеческим лицом.
метке продержаться в течение одного дня. Два балла Голос таких ангелов напоминает звон хрусталя, они
сохраняют метку в течение недели, три балла — в проходят сквозь сумрак мира смертных подобно
течение месяца. Четыре и более успешных баллов острой бритве.
позволяют сохранять метку в течение года. Когда Сияющий Лик наделяет следующими
отмеченный человек или демон сталкивается с другим способностями:
персонажем, количество успешных баллов сравнивается
со значением Сообразительности этого персонажа. •Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара
Если количество успешных баллов больше, встреченный орлиных крыльев. При полном развороте величина
персонаж без колебаний действует так, как ему каждого крыла составляет треть от роста персонажа.
приказывает метка. Если количество успешных баллов Персонаж может планировать со скоростью, в три
меньше, персонаж может не подчиниться повелению, раза превышающей его скорость бега.
выполнив бросок на Силу воли (сложность равна 7). •Сверхъестественное обаяние: Голос и внешность
Демоны, у которых имеется хотя бы единица Веры, и персонажа отличаются нечеловеческим совершенством.
слуги с иммунитетом к контролю над сознанием могут Демон получает следующие дополнительные
самостоятельно решать, как им реагировать на метку. характеристики: Обаяние +2, Манипулирование +
Мука: Демоны с высокой Мукой могут ставить 1, Внешность +1.
только такие метки, которые приносят несчастье •Сияющая аура: Тело персонажа окутано
своему носителю и провоцируют окружающих на изменчивой, переливающейся всеми цветами радуги
насилие по отношению к нему. Смертные, которые дымкой, которая смущает врагов и отвлекает их.
пытаются сопротивляться приказу метки, выполняют Сложность всех дистанционных атак, направленных
бросок на Силу воли (сложность равна значению Муки на персонажа, увеличивается на единицу.
демона). •Нахождение сокрытого: Персонаж прекрасно
чувствует смертных и демонов, которые пытаются
••••• Откровение спрятаться от него. Сложность всех бросков на
И смертные и демоны используют обман, чтобы Восприятие при определении спрятавшихся людей и
скрыть свою истинную природу. Это обращение демонов в пределах видимости демона уменьшается
позволяет Дьяволу сорвать со смертного все маски и на два (2).
увидеть, что же человек представляет собой на самом

178
Глава 7: Глаза огня

Мука: Когда ангел поддается своей демонической Божественное Имя, сложность равна 7. Если Кнут знает
природе, цвета его ауры изменяются, мутнеют. Если Истинное Имя демона, сложность броска равна 6.
падший сердится, его аура окрашивается в мрачно- Кнут может определить местонахождение персонажа
красные и синие тона. Черты сохраняют совершенство на территории, радиус которой в милях равен
статуи, но если раньше они вызывали восхищение, то количеству имеющихся у него единиц постоянной
теперь выражают лишь презрение и жестокость. Веры. Если таким образом пытаются отыскать
Сияющий Лик обладает следующими демона, он может при помощи сверхъестественной
способностями высокой Муки: осведомленности обнаружить поиски (см. описание
•Голос Проклятых: Голос демона полон врожденных свойств) рефлекторным действием. Если
нечеловеческой злобы и ненависти. Сложность всех демон обнаружил поиски, он может попытаться
бросков на Запугивание уменьшается на два (2). избежать обнаружения, выполнив бросок на Силу
воли (сложность 8). Если у него оказалось больше
•Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, успешных баллов, чем у Кнута, считается, что он
его нельзя заснять на фото – или видеопленку. избежал обнаружения.
•Разрушающий плевок: Слюна демона по Мука: Демоны с высокой Мукой могут таким
свойствам напоминает кислоту. Укус вызывает потерю образом обнаружить лишь тех, кто переживает
одного уровня здоровья и наносит дополнительный духовный упадок и разложение. Они используют это
уровень усиливающихся повреждений. Персонаж обращение для поисков персонажей, чья Вера или Сила
может плюнуть в цель, находящуюся в пределах воли равны нулю.
10 футов от него, если удачно выполнит бросок на
Ловкость. Плевок наносит один кубик усиливающихся •• Очищение
повреждений, плюс один за каждый дополнительный
успех, полученный в броске. Цели, не восприимчивые Кнуты используют это обращение, чтобы очистить
к усиливающимся повреждениям, получают летальные живое существо (человека, животное или растение).
повреждения. При помощи своей Веры они могут удалить яды,
инфекцию или воспалившиеся ткани, которые в
•Рога: На лбу персонажа вырастают изогнутые буквальном смысле слова исходят из тела в виде черной,
бычьи или бараньи рога. Если на персонажа нападают вязкой жидкости.
в ближнем бою, он может провести контратаку
без дополнительных затрат. Бросается Ловкость + Система: Бросается Выносливость + Медицина.
Рукопашный бой. В случае успеха персонаж наносит Сложность броска зависит от серьезности и масштабов
усиливающееся повреждение с Силой – 1. воспаления или отравления. Очищение тела от
воздействия алкоголя имеется сложность 6, излечение от
таких серьезных заболеваний, как туберкулез и рак, —
Кнуты (Ашару) 8 и выше. Исцеляется все или ничего, промежуточный
вариант невозможен. Обращение побеждает болезнь
Ангелы Небесного Свода повелевали ветрами, или не производит никакого эффекта, при этом один
овевающими звездный купол Небес, и переносили и тот же демон может сделать только одну попытку
дыхание жизни от Бога к людям и животным. очищения для одного персонажа от одной болезни
Знание Пробуждения было просто необходимым или воздействия одного яда. Для выполнения этого
для выполнения этого задания, ведь именно оно обращения Кнут должен прикоснуться к тому, кого
позволяло наполнить тела новорожденных жизнью и хочет исцелить.
помогало беречь подопечных от ранений и болезней. Мука: Кнуты с высокой Мукой используют
До Падения каждое создание, получавшее искру это обращение, чтобы распространять болезни и
жизни, было определенным образом связано с ангелом, страдания. Каждый успешный балл, полученный при
пробудившим его, поэтому ангел-хранитель в любой броске на Веру, наносит жертве одно поверхностное
момент мог узнать, не грозит ли его питомцу опасность, повреждение. Так как болезнь распространяется
и прийти на помощь. После Падения Ашару утратили по организму, каждый день жертва получает
эти узы, но со временем Кнуты смогли восстановить дополнительное поверхностное повреждение и теряет
часть знания, позволяющего им получать информацию единицу временной Силы воли. Эта болезнь не может
на расстоянии: Знание Небесного Свода. Еще одной быть излечена обычными медицинскими средствами.
обязанностью ангелов Второго Дома было следить за Она продолжает разрушать организм жертвы на
потоками воздуха, которые пронизывали Рай. Для этого протяжении нескольких дней, количество которых
им требовалось Знание Ветра. равно значению Веры у выполнившего обращение
Кнута.
Знание Пробуждения ••• Исцеление
• Найти Верного Это обращение позволяет кнуту исцелять даже
самые серьезные повреждения травмы как у людей,
Это обращение позволяет Кнуту определить, где так и у демонов.
находится нужный ему человек или демон, обладающий
запасом Веры. Система: Бросается Выносливость + Медицина.
Кнут может исцелить все имеющиеся у персонажа
Система: Бросается Восприятие + Осведомленность. поверхностные повреждения или восстановить
Сложность броска зависит от того, насколько хорошо тому один уровень здоровья при усиливающихся
игрок знает вызываемого персонажа. Если Кнут знает и летальных повреждениях за каждый успешный
только его обычное имя, сложность равна 8. Если
вызываемый персонаж — демон, и Кнут знает его

179
Demon: The Fallen

балл. Для выполнения этого обращения Кнут должен становится безмозглым зомби, подчиняющимся
прикоснуться к тому, кого хочет исцелить. демону. С разрешения Кнута такие тела могут занимать
Мука: Кнуты с высокой Мукой пользуются лишенные носителей демоны. Если разрешения не
этим обращением для того, чтобы отравить тело было дано, можно попытаться перехватить контроль
жертвы. Каждый успешный балл временно снижает над телом, выполнив бросок на Силу воли и сравнив
Выносливость жертвы на единицу. Если жертва результаты. Эффект от воздействия длится до конца
теряется всю Выносливость и не получает немедленной эпизода. Чтобы эффект стал постоянным, демон
медицинской помощи, она впадает в кому и каждый должен истратить единицу временной Силы воли.
час получает один уровень усиливающегося урона Демон может одновременно оживить столько тел,
(или летального урона, если жертва невосприимчива сколько у него имеется единиц постоянной Веры
к усиливающемуся). Количество часов равно (рейтинг Веры). Воздействию подвергаются тела,
количеству оставшихся успешных баллов. Выносливость находящиеся на территории, чей радиус в ярдах равен
утрачивается на несколько дней, количество которых значению Веры персонажа.
равно значению Веры Кнута. Мука: Кнуты с высокой Мукой могут оживлять
тела с той же легкостью, что и их более удачливые
•••• Оживление собратья, но тело, к которому прикасается такой
Это могущественное обращение позволяет Кнуту демон, несет отпечаток его злобы и боли. Если демону
наделять дыханием Бога неживые предметы, тем не удается контролировать оживленное тело Силой
самым даруя им подобие жизни. воли, оно обрушивается на всех, кто оказывается
Система: Тратится единица Веры, бросается поблизости, как врагов, так и друзей.
Интеллект + Ремесло. Общее количество успешных Для каждого тела раз за ход выполняется бросок
баллов образует запас бросков для оживляемого на Силу воли. Сложность броска равна значению
предмета, этот запас используется в течение хода Муки демона. Если бросок оказывается неудачным,
для выполнения данным предметом определенных демон теряет контроль над телом-целью на весь ход,
действий. Предмет не наделяется разумом или и оживший труп нападает на тех, кто оказывается
сознанием, он является своего рода продолжением поблизости. Если демон намеренно хочет вывести труп
воли демона. Одновременно демон может оживить из-под контроля, игрок может не выполнять бросок.
столько предметов, сколько у него имеется единиц
постоянной Веры. Эффект от обращения длится в Даган, Видение Пробуждения
течение одной сцены. Чтобы оживить предмет, демон Апокалиптическая форма владык оживления
должен прикоснуться к нему, но затем он может наполняет тело смертного носителя сиянием юности
управлять предметом на расстоянии (предмет должен и здоровья — даже если носитель очень стар, он
находиться в поле зрения). будет выглядеть человеком в самом расцвете сил и
Мука: Кнуты с высокой Мукой могут оживлять двигаться с нечеловеческой грацией, скоростью и
предметы с той же легкостью, что и их более удачливые силой. Энергия жизни окружает ангела теплой аурой,
собратья, но предмет, к которому прикасается такой подобной солнечному свету, и любое живое существо,
демон, получает отпечаток его злобы и боли. Если соприкасающееся с этой аурой, временно теряется
демону не удается контролировать оживленный перед ее мощью. Увядшие цветы вновь расцветают,
предмет силой воли, этот предмет обрушивается на к раненым возвращаются силы, старые забывают о
всех, кто оказывается поблизости, как врагов, так и своих немощах.
друзей. Видение Пробуждения наделяет демона
Для каждого предмета раз за ход выполняется следующими способностями:
бросок на Силу воли. Сложность броска равна •Аура жизни: Живые существа (растения и
значению Муки демона. Если бросок оказывается животные) на территории, радиус которой в ярдах
неудачным, демон теряет контроль над предметом равен значению Веры персонажа, наполняются
на весь ход, и этот предмет нападает на тех, кто возвращающей жизнь энергией. Люди в пределах
оказывается поблизости. Если демон намеренно хочет этой территории исцеляются от всех поверхностных
вывести предмет из-под контроля, игрок может не повреждений (за один ход восстанавливается один
выполнять бросок. уровень здоровья).
•Без следов: Сложность бросков на Маскировку
••••• Вернуть жизнь уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа
Это обращение позволяет Кнутам вдохнуть жизнь никаким образом не отражается на том месте, по
в тела мертвых, вернув им если не душу, то жизненную которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает
энергию. Если нет возможности вернуть в тело душу, листву.
демон получает полностью подконтрольного себе •Улучшенные физические способности: Падший
безмозглого зомби. получает следующие бонусы: +1 Сила, +1 ловкость,
Система: Расходуется единица Веры, бросается +1 Выносливость.
Выносливость + Медицина. Сложность зависит от •Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара
того, насколько давно умер человек. Оживление совиных крыльев. При полном развороте величина
свежего трупа имеет сложность 6, если с момента каждого крыла составляет треть от роста персонажа.
смерти прошло несколько дней или неделя, — 7 и Персонаж может планировать со скоростью, в три
выше. Тела, пролежавшие дольше недели, оживлению раза превышающей его скорость бега.
не подлежат. В случае успеха тело возвращается к Мука: Если Даган поддается своей демонической
жизни, но, если Кнут не может вернуть в тело душу, природе, его власть над жизнью и энергией

180
Глава 7: Глаза огня

превращается в свою противоположность, а тело жертве: ключи от машины, предмет одежды. Демон
смертного носителя становится питательной почвой может наблюдать за жертвой и ее окружением вне
для болезней и раковых опухолей. Тело демона зависимости от разделяющего их расстояния.
покрыто наростами и сочащимися язвами, плоть при Система: Бросается Восприятие + Эмпатия.
прикосновении напоминает влажную губку. Сложность зависит от условий связи: если демон знает
Видение Пробуждения обладает следующими имя смертного или имеет при себе что-то из его вещей,
способностями высокой Муки сложность равна 8. При знании Божественного Имени
•Миазмы: Дыхание демона наполнено вонью демона сложность равна 7. При знании Истинного
гангренозного гниения, и этот запах ослабляет тех, Имени сложность равна 6. Объем полученной
кто оказался поблизости. Радиус воздействия в футах информации зависит от количества успешных
равен значению Веры демона. Демоны и смертные, баллов. Один успешный балл позволяет рассмотреть
попавшие под дыхание Кнута, на ход прекращают все пространство вблизи от цели. Два балла расширяют это
свои действия, если им не удалось провести удачный пространство на определенное количество ярдов (равно
бросок на Выносливость (сложность равна 7). Если значению Веры Кнута). Три балла позволяют слышать
бросок провален, жертва, помимо всего прочего, голос цели (но не другие звуки). Четыре и более баллов
заражается тем или иным заболеванием (по выбору позволяют слышать все, что происходит вокруг цели.
Рассказчика). Это обращение длится несколько ходов (их количество
•Дополнительные уровни здоровья: Демон получает равно значению постоянной Веры демона) и может
три дополнительных уровня здоровья (категории быть прервано по желанию в любой момент.
Ушибы, bruised), позволяющих выдерживать Мука: Пристальное внимание демона с высокой
поверхностные, летальные и усиливающиеся Мукой вызывает у жертвы головную боль, а также
повреждения. ощущение преследования и возрастающую агрессию.
•Вязкая плоть: Воспаленная плоть Дагана может Рассказчик выполняет бросок на Силу воли жертвы
отваливаться, оставляя противника с куском гниющего (сложность равна 6) каждый ход, который эта жертва
мяса в руках. Сложность попытки схватить демона находится под наблюдением. Если бросок оказывается
увеличивается на 2 (два), при успешном броске на неудачным, жертва получает уровень поверхностных
Ловкость персонаж может выбраться из связывающих повреждений и начинает вести себя агрессивно по
его веревок или наручников. отношению к находящимся рядом людям. При
этом сложность бросков на любое социальное
•Дополнительные конечности: У демона отрастает взаимодействие увеличивается на 2 до конца эпизода.
дополнительная пара рук или цепкий хвост (по выбору Если бросок проваливается, жертва получает временное
игрока). Дополнительные руки позволяют демону умственное расстройство.
парировать или блокировать удары в ближнем бою или
останавливать атаки метательным оружием, не теряя ••• Уста проклятых
при этом собственных атак, или добавляют ему две
атаки за ход (считается множественным действием). Это обращение позволяет Кнуту говорить и
Длина хвоста равна половине роста персонажа, при действовать через тело одного из своих слуг. Можно
поднятии предметов и удержании своего тела в сказать, что это своего рода удаленный контроль, но
подвешенном состоянии задействована половина Силы не настоящая одержимость. Демон прочно связан с
персонажа (округление с понижением). телом своего смертного носителя и воздействует на
слугу силой воли, используя связывающие их узы.
Знание Небесного Свода Расстояние при этом не имеет значения.
Система: Бросается Манипулирование + Лидерство.
Количество успешных баллов определяет количество
• Удаленное зрение кубиков слуги за ход, которые можно использовать при
Это обращение позволяет Кнуту смотреть глазами совершении действия. Этот запас бросков не может
одного из его слуг. При этом демон остается только превышать обычный запас бросков слуги. Когда демон
наблюдателем и не может вмешиваться. говорит через своего слугу, смертный приобретает
Система: Бросается Восприятие + Эмпатия. Кнут голос, интонации и манеры Кнута. Это обращение
может смотреть глазами своего слуги столько ходов, длится несколько ходов (их количество равно значению
сколько у него выпало успешных баллов. Для этого постоянной Веры демона).
обращение нет пространственных ограничений. Мука: Демоны с высокой Мукой мало заботятся о
Мука: Если это обращение использует демон благополучии своих слуг; поэтому несчастный смертный,
с высокой Мукой, у смертного лопаются сосуды, попавший под это обращение, рискует навеки утратить
снабжающие глаза кровью. После прекращения разум. Каждый ход, когда демон заставляет тело слуги
контакта смертный должен выполнить бросок на выполнять то или иное действие, Рассказчик выполняет
Выносливость (сложность равна значению Муки для слуги бросок на Выносливость. Если бросок
демона). Если бросок оказался неудачным, смертных оказывается неудачным, смертный навсегда теряет
слепнет на столько дней, сколько ходов продолжался единицу значения соответствующего Атрибута. Если
контакт с демоном. Если бросок проваливается, демон пользуется телом смертного только для того,
смертный теряет зрение навсегда. чтобы разговаривать, Рассказчик выполняет бросок на
Силу воли. Если бросок оказывается неудачным, слуга
•• Магический кристалл теряет единицу Интеллекта.
Кнут должен знать одной из имен своей жертвы
или иметь при себе что-то, что раньше принадлежало

181
Demon: The Fallen

теряет единицу Интеллекта. Если демон выполняет то


•••• Удаленное прикосновение или иное обращение через тело одного из своих слуг,
Кнуты пользуются этим обращением, чтобы этот слуга должен бросать кубики на Выносливость,
воздействовать на цель, находящуюся вне пределов сложность броска равна значению Муки демона. Если
их видимости. При этом они должны знать имя цели бросок оказывается неудачным, слуга получает уровень
или иметь при себе вещь, имеющую для цели большое летального повреждения.
значение, например, семейное сокровище или локон
волос. Аншар, Видение Небесного Свода
Система: Тратится единица Веры, бросается Ангелы Небесного Свода отличаются гибкими,
Манипулирование + Осведомленность. Демон может грациозными фигурами, бледной кожей и большими
воздействовать на цели, расстояние до которых серыми глазами. Когда они говорят, слабое эх о
в милях4 в десять раз превышает текущий запас повторяет их слова, и кажется, будто их голоса
Веры персонажа. Затем персонаж может выполнить доносятся издалека. Свойственная им некоторая
нужное ему обращение, но сложность броска зависит рассеянность сменяется периодами деятельного
от количества информации о цели, имеющейся в наблюдения.
распоряжении демона. Если Кнут знает мирское Видение Небесного Свода наделяет следующими
имя цели или владеет каким-либо имуществом цели, способностями:
сложность равна 9. Если целью является другой демон и •Обостренные чувства: Все пять чувств персонажа
Кнут знает его Божественное Имя, сложность равна 8. приобретают сверхъестественную остроту, снижая
Если кнут знает Истинное Имя цели, сложность равна сложность бросков на Восприятие на два (2).
7. Если воздействие направлено на слугу персонажа,
сложность снижается до 6. Цель считается центром •Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара
всех обращений, воздействующих на определенную совиных крыльев. При полном развороте величина
территорию. каждого крыла составляет треть от роста персонажа.
Персонаж может планировать со скоростью, в три
Мука: Пристальное внимание демона с высокой раза превышающей его скорость бега.
Мукой вызывает у жертвы ужасные видения и
сумасшествие. Если это обращение использует демон •Повышенная интуиция: Усилившаяся
с высокой Мукой, для его жертвы выполняется бросок проницательность персонажа снижает сложность
на Силу воли со сложностью, равной значению Муки бросков на Интуицию на два (2).
демона. Если бросок оказывается неудачным, жертва •Улучшенный уворот: сложность всех бросков на
получает временное психическое расстройство. Если Уворот снижается на два (2).
бросок проваливается, психическое расстройство Мука: Поддавшийся Муке Аншар, закутанный
считается постоянным. Эти повреждения добавляются в мантию из туманов и теней, кажется еще более
к тем эффектам, которые оказывают на жертву неземным созданием, чем его более удачливые
направленные на нее обращения. собратья. Его кожа становится прозрачно¬серой,
тело кажется изнуренным, костлявым, лицо порой
••••• Россыпь напоминает ухмыляющийся череп.
Это обращение напоминает Уста проклятых, но Видение Небесного Свода обладает следующими
при этом оно позволяет Кнуту говорить и действовать способностями высокой Муки:
через тела нескольких слуг. •Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы,
Система: Демон может воздействовать на нескольких который не дает рассмотреть черты его лица при
слуг (их количество равно Сообразительности демона). ярком свете и делает его почти невидимым ночью.
Если количество задействованных слуг меньше, Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается
чем общее значение Сообразительности, демон на два (2) вне зависимости от того, стоит ли демон
может одновременно с выполнением обращения в тени или двигается под покровом темноты. Если на
контролировать собственное тело. В противном случае персонажа совершается нападение, атакующий обязан
тело демона впадает в глубокую кому до тех пор, пока подчиняться правилам для Боя вслепую (см. Главу 9).
не закончится эффект обращения. Тратится единица •Много глаз: Демон получает от четырех до шести
Веры, выполняется бросок на Манипулирование дополнительных глаз, которые он может отращивать на
+ Лидерство. Успешные баллы составляют запас голове и/или шее. Эти глаза обеспечивают его обзором
бросков для каждого из слуг, находящихся под в 360 градусов и снижают сложность всех бросков на
контролем демона. Персонаж может каждый ход Восприятие на два (2).
выполнять обращение через одного из находящихся •Улучшенная Инициатива: Персонаж получает 2
под контролем слуг, используя при этом собственный (два) к своей Инициативе.
запас бросков. Контроль над несколькими слугами
поддерживается столько ходов, сколько у Кнута •Когти: Персонаж получает когти, которые
имеется единиц постоянной Веры. наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.
Мука: Каждый ход, когда демон заставляет тело
слуги выполнять то ли иное действие, Рассказчик Знание Ветра
выполняет для слуги бросок на Выносливость. Если
бросок оказывается неудачным, смертный навсегда • Призвать ветер
теряет единицу значения соответствующего Атрибута. Это обращение позволяет демону вызвать ветер,
Если демон пользуется телом смертного только для того, который приходит как бы ниоткуда. Кнут может
чтобы разговаривать, Рассказчик выполняет бросок на управлять движением ветра и использует его в
Силу воли. Если бросок оказывается неудачным, слуга

182
Глава 7: Глаза огня

основном для того, чтобы скорректировать полет за ход. Наличие любой брони не может предотвратить
метательного оружия или увеличить расстояние, получение этих повреждений. Единственное средство
покрываемое одним прыжком. защиты от этого потока миазмов — противогазы и
Система: Бросается Выносливость + Выживание. дыхательные аппараты.
Общее количество полученных успешных баллов
определяет силу вызванного ветра. В зависимости •••• Воздушная стена
от использования эта сила ветра может быть учтена Одним своим словом Кнут может превратить
(данные баллы автоматически считаются успешными) легкий ветерок в яростный вихрь или сгустить воздух
при броске на Атлетизм (например, чтобы прыгнуть так, что тот образует непроницаемый для твердых
на большую дистанцию), она может увеличивать предметов барьер, немногим уступающий каменной
сложность бросков при использовании метательного стене. Застывающий воздух по виду напоминает старое
оружия против вашего персонажа, может считаться рельефное стекло. Чем прочнее барьер, тем менее
запасом бросков при применении силы, направленной прозрачным он выглядит.
на предмет (при захлопывании двери или сбивании Система: Тратится единица Веры, бросается
человека с ног). Ветер сохраняет свою силу в течение Выносливость + Выживание. Выпавшие успешные
только одного хода. Демон может направить вызванный баллы образуют запас бросков, который может быть
им ветер в любом направлении в пределах видимости. использован при поглощении всех дистанционных атак
Мука: Ветер, вызванный демоном с высокой Мукой, (как при использовании брони) или отражении атак
несет с собой запахи склепа, смерти и разложения. Тот, в ближнем бою. Площадь стены в квадратных футах
кто попал под порыв этого ветра, должен бросить равна значению Веры демона, умноженному на 10.
кубики на Выносливость (сложность равна 7), иначе Кнут может произвольно выбрать размер и форму
он получает один уровень поверхностных повреждений, стены. Чтобы проникнуть сквозь стену, необходимо
который не может быть поглощен. Если бросок выполнить бросок на Атлетизм + Сила со сложностью
провален, жертва пропускает ход, так как ничего не 7 (результат сравнивается с запасом бросков стены).
может делать из – за сильнейшего приступа тошноты. Стена должна находиться в пределах видимости
демона, расстояние от нее до демона (в ярдах) не
•• Воздушный кулак может превышать значение Веры Кнута. Стена остается
Это обращение изменяет давление воздуха, на месте до конца эпизода, если только персонаж не
позволяя демону разрушать предметы, оглушать живых решит убрать ее раньше. Если персонаж выведен из
существ или буквально взрывать их изнутри. строя, стена тут же разрушается.
Система: Бросается Выносливость + Выживание. Мука: Демоны с высоким значением Муки создают
Каждый успешный балл наносит жертве один уровень стены, которые по форме напоминают волны серого
поверхностного повреждения. Если удар направлен тумана и, подобно кислоте, разъедают прикоснувшуюся
на неживой предмет, успешные баллы считаются к ним плоть. Те, кто пытается пройти сквозь такую
единицами Силы (чтобы определить, какой эффект стену, получают летальные повреждения, количество
удар оказывает на предмет, см. “Проявления Силы” в которых равно Муке демона (на каждую единицу
Главе 9). Чтобы обращение возымело действие, демон Муки выполняется бросок, если он провален —
должен видеть цель. Обращение работает в течение проходящий через стену персонаж получает уровень
одного хода. повреждения).
Мука: Демоны с высокой Мукой способны ••••• Циклон
усиливать данное обращение своей ненавистью
так, что оно наносит живым существам летальные Это сильнейшее обращение позволяет Кнуту,
повреждения. наполняющему воздух силой своей Веры, за одно
мгновение вызвать настоящий смерч. Яростный шторм
••• Владыка ветров поражает все, к чему прикасается, но демон может
Кнут, использующий это обращение, повелевает выбрать в качестве жертвы и определенную цель.
окружающими его потоками воздуха, которые Система: Тратится единица Веры, бросается
становятся продолжением его воли. Он может Выносливость + Выживание (сложность 7). Общее
использовать ветер для выполнения разных действий количество полученных успешных баллов определяет
с предметами. Силу вызванного демоном урагана. Ветер воздействует
Система: Бросается Ловкость + Выживание. Общее на все, что находится на окружающей демона
количество успешных баллов формирует запас бросков, территории, радиус которой в ярдах равен значению
которые игрок использует при выполнении действий, текущей веры Кнута: легкие предметы срываются
требующих передвижения или управления предметом со своих мест, двери резко распахиваются, из окон
или целью. Сложность действия, требующего точности вылетают стекла. Чтобы определить, на что способен
движений (например, печатанье, открывание зама и т. шторм, требуется сверить значение его Силы с
п.), равна 9. Кнут может воздействовать на предметы таблицей “Проявления Силы” в Главе 9. По желанию
на территории, радиус которой в ярдах равен значению персонажа вся сила урагана может сосредоточиться на
его Веры. Это обращение действует до конца эпизода. определенной цели при условии успешного броска на
Силу воли (сложность броска равна значению Силы
Мука: Ветер, которым управляет демон с высокой урагана). Кнут может направить вихрь только на те
Мукой, превращается в зловонный поток воздуха, цели, которые находятся в пределах его видимости.
вызывающий удушье у любого, что столкнется с ним. Все Один раз за ход игрок бросает кубики, количество
живые существа в пределах действия этого обращения которых равно значению Силы шторма. Каждый
получают один уровень поверхностных повреждений успешный балл означает один уровень поверхностных

183
Demon: The Fallen

повреждений у всех живых существ, попавших в •Когти: На пальцах рук и ног демона вырастают
ураган, или у цели, на которую направлен вихрь. толстые, изогнутые когти, наносящие усиливающееся
Персонаж может находиться в центре вихря или повреждение с Силой +2.
выбрать в качестве такого центра любое другое место, •Дополнительные действия: Единицы Веры могут
при этом сам он не получает никаких повреждений. быть потрачены на то, чтобы получить возможность
Каждый последующий ход (кроме первого) вихрь совершать дополнительные действия за один ход
теряет единицу Силы, занимаемая им территория (единица Веры — одно действие). Эти действия
уменьшается на ярд. Персонаж может предотвратить выполняются с уменьшающейся инициативой, иными
это, выполнив еще один бросок на Выживание + словами, если демон с инициативой 7 получает
Выносливость и потратив еще одну единицу Веры. дополнительное действие, он выполняет обычное
Мука: Вихрь, вызванный демоном с высокой действие с инициативой 7, а дополнительное — с
Мукой, подобно сказочному чудовищу высасывает инициативой 6. Игрок должен принять решение о
воздух из легких живых существ, увеличивая при этом приобретении дополиительных действий в начале хода,
свою силу. Любое живое существо (за исключением до того, как начнет действовать.
самого демона), попавшее в радиус действия урагана, •Перья: Плечи и предплечья демона покрываются
получает уровень летального повреждения за ход, так острыми перьями, способными нанести ущерб врагу
как ему не хватает воздуха. Если Сила вихря превышает в ближнем бою. Нападающий, успешно ударивший
Силу воли демона, вихрь выходит из-под контроля и демона и не прошедший проверку на Ловкость,
поражает всех, до кого дотягивается, включая самого получает один уровень летальных повреждений
демона. (сложность броска на Ловкость равна 7).
•Я довитая желчь: Демон может поражать своих
Эллиль, Крылья ветров (Видение Ветров) врагов потоком ядовитой желчи. В качестве жертвы
Владыки воздуха являют себя в виде высоких, он может выбрать любую цель на территории, радиус
изящных существ с большими глазами и грациозными которой в футах равен значению его Веры. Чтобы
движениями. Тело ангела в истинной форме окружено попасть в цель, нужно пройти проверку на Ловкость +
постоянно двигающимися воздушными потоками, чья Атлетизм. Желчь наносит усиливающиеся повреждения
скорость зависит от эмоций Эллиля. Дым или пар, с Силой – 1.
попавший в эти потоки, превращается в своего рода

Преступники
ауру, окружающую голову и плечи ангела.
Видение Ветров наделяет следующими особыми
возможностями:
•Сверхъестественное зрение: персонаж может
видеть в пять раз лучше, чем обычный человек; (Аннунаки)
предметы, находящиеся на расстоянии в 50 футов, он Ремесленники редко попадались на глаза, но
видит также четко, как если бы они располагались в именно они отвечали за неповторимый облик Рая: они
10 футах от него, и для этого ему достаточно совсем прокладывали долины, расширяли равнины
слабого освещения (например, лунного света). Эта и возводили горы, иными словами, приводили в
способность снижает сложность всех связанных со движение тот медленный круг изменений, который
зрением бросков на Восприятие на два (2). лежал в основе всех остальных циклов жизни. Основная
•Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара их обязанность была связана с Знанием Земли, поэтому
совиных крыльев. При полном развороте величина эти ангелы владели знаниями, позволяющими им
каждого крыла составляет треть от роста персонажа. придавать форму камням и скалам и работать с почвой.
Персонаж может планррваатъ со скоростью, в три раза Еще одной их обязанностью было прокладывать пути
превышающей его скорость бега. из одного места в другое, тем самым делая обширные
•Xорошее равновесие: сложность всех бросков территории доступными для живущих на Земле
на Атлетизм, связанных с прыжками и акообатикой, существ. Знание Путей — это набор сложных, но очень
снижается на два (2). могущественных обращений, которые определяют, как
•Невосприимчивость к падениям: персонаж не предмет перемещается с одного места в другое. Люди
получает никаких повреждений при падении, вне считают, что кратчайшее расстояние между двумя
зависимости от высоты. точками — это прямая линия, но это происходит
только потому, что так давным-давно пожелали
Мука: Эллиль, поддавшийся своей демонической ангелы Земли. Хотя эти знания были необходимы
природе, отличается худобой и резкими для существования Рая, реализовывались они очень
чертами лица, его немигающие глаза кажутся медленно и, по человеческим меркам, запутанно.
просто огромными. Некогда величественные крылья Когда началась война, Аннунаки смогли приспособить
усыхают и покрываются паршой, тела сутулятся; свои знания к новым потребностям демонов и их
вместо того, чтобы стоять прямо, они горбятся и человеческих союзников и стали с помощью своей
припадают к земле. Эти демоны не знают покоя и не силы улучшать оружие и инструменты. Так появилось
могут оставаться на одном месте дольше нескольких Знание Кузнечного Дела, которое теперь считается
минут. отличительной особенностью Преступников.
Видение Ветров обладает следующими
способностями высокой Муки

184
Глава 7: Глаза огня

Выживание. Количество успешных баллов определяется


Знание Земли радиус территории в ярдах (в том числе и глубину),
на которую распространяется действие обращения.
• Слияние с Землей. Если нужный предмет или вещество находится на
Это обращение позволяет демону связать свое этой территории, он будет выдавлен на поверхность.
физическое тело с землей, на которой он стоит. До тех Мука: Демоны с высокой Мукой могут пользоваться
пор, пока обращение действует, демона нельзя сдвинуть этим обращением для создания своего рода вихря,
с места или сбить с ног, если он сам того не пожелает. засасывающего предметы с поверхности. Демоны или
Система: Бросается Сила + Выживание. При люди, попавшие под воздействие этого обращения,
успешном броске Преступник сливается с землей, его могут попытаться уклониться от него, если у них в
нельзя сдвинуть с места, если он сам того не пожелает. этом ходу еще осталась возможность действия. Жертва
уходит под землю на столько футов, сколько успешных
Мука: Демоны с высокой Мукой могут уходить баллов выпало игроку при броске. Чтобы выбраться
под землю и передвигаться там в любом направлении. из засыпанной грязью могилы, нужны немалая Сила
Количество выпавших успешных баллов определяет, и Атлетизм (бросок Сила + Атлетизм со сложностью
на сколько ярдов по прямой может переместиться 8 выполняется жертвой раз в минуту). До тех пор,
демон. Каждый ход, когда совершается движение, пока жертва не наберет больше успешных баллов,
игрок бросает кубики на Силу + Атлетизм. Если бросок чем имеется у демона, она считается погребенной и
оказывается неудачным, демон вынужден подняться получает уровни повреждения аналогично тому, как
на поверхность. если бы она тонула (см. Главу “Системы” ).
•• Всколыхнуть землю ••• Придать земле форму
С помощью этого обращения Преступник может Это обращение заставляет землю двигаться и
приказать Земле открыть все спрятанные в ней принимать любую форму по желанию Преступника.
сокровища. Сконцентрировавшись на определенном Одним мановением руки демон может создать стену из
веществе или предмете (например, золото, железо, земли или камня, чтобы защитить себя, или раздвинуть
трупы), демон заставляет землю вокруг себя шевелиться стены здания, чтобы пройти внутрь.
и перемещаться, как бы выдавливая желаемый предмет
на поверхность. Система: Бросается Сила + Ремесло. Сложность
броска зависит от того, на какое вещество воздействует
Система: Персонаж определяет, что именно ему обращение (рыхлый грунт — 5, гранит — 6,
нужно, после чего выполняется бросок на Силу + рукотворные материалы, например, бетон, – 7).

185
Demon: The Fallen

Количество успешных баллов определяет площадь запас бросков для определения урона, нанесенного
вещества в квадратных футах, которой демон может строениям и конструкциям. У небольших деревянных
управлять. Демон может приказать этому веществу строений вроде хижины запас прочности равен одному
принять любую нужную ему форму. Вещество, или двум баллам, у кирпичного дома — трем или
с которым производится манипуляция, должно четырем. Сложность броска на нанесение ущерба
находиться от демона на расстоянии (в ярдах), не равна 6. Если здание получает больше повреждений,
превышающем значение его Веры. Произведенные чем может перенести, оно разрушается.
изменения считаются постоянными. Размеры землетрясения определяют территорию,
Мука: Демоны с высокой Мукой воздействуют на на которой оно происходит. Один успешный балл
землю почти так же, как и их более удачливые собратья, означает, что землетрясение охватило территорию,
но попавшее под их контроль вещество становится площадь которой в квадратных футах равна значению
ядовитым. Живые существа, прикоснувшиеся к такой Веры демона. Два успешных балла определяют эту
земле (или другому веществу), получают уровень территорию в квадратных ярдах, три — в квадратных
летального повреждения за каждый ход контакта с милях. Таким образом, демон может вызвать сильные
поверхностью. разрушения на малой площади, значительные
разрушения на небольшой территории или слабые
•••• Земляной шторм разрушения на обширной территории.
Это обращение срывает почву, гальку или бетон с Продолжительность землетрясения в ходах
поверхности и образует из них смертоносный вихрь, определяется значением его интенсивности.
окружающий Преступника. Вихрь защищает демона Мука: Землетрясение, вызванное демоном с
от нападений и предоставляет ему огромный запас высокой Мукой, сопровождается появлением ядовитых
метательных снарядов, которыми тот может поражать испарений, воняющих серой, и туч пепла. Зловоние
врагов. увеличивает сложность всех бросков на Восприятие на
Система: Тратится единица Веры, бросается Сила пораженной территории на два (2), жертвы получают
+ Выживание. Количество полученных успешных один уровень поверхностных повреждений за каждый
баллов образует запас бросков на поглощение ударов ход, который они вынуждены дышать ядовитыми
и атак, направленных на Преступника (аналогично парами. Эти эффекты остаются на все то время, пока
броне). Сам демон находится в центре шторма, шторм идет землетрясение.
перемещается вместе с ним. По желанию Преступник
может истратить бросок из имеющегося запаса и в один
из ходов направить вихрь их камней и песка на жертву.
Кишар, Видение Земли
Как и при любой дистанционной атаке, бросается Эти ангелы являются в образе высоких
Ловкость + Атлетизм, запас бросков на нанесение величественных существ с темной кожей, чей оттенок
поверхностных повреждений равен значению Веры может варьироваться от нежно-коричневого до
демона. Обращение действует на территории, радиус угольно-черного. Их тела как бы высечены из камня,
которой в ярдах равен значению Веры персонажа. Все твердые мускулы рельефно выделяются под кожей.
действующие лица, оказавшиеся на этой территории, Кишар безволосы, радужки их глаз по яркости и
попадают под удары мелких острых камней, при этом чистоте напоминают драгоценные камни: рубины,
сложность любого действия для них возрастает на сапфиры, изумруды, гранаты, топазы и бриллианты.
единицу. Это обращение действует до конца эпизода. Воздух вокруг этих ангелов пропитан запахом влажной
Мука: Ураган, вызванный демоном с высокой земли, несущим обещания будущей жизни.
Мукой, больше похож на песчаную бурю, который Видение Земли наделяет следующими специальными
сдирает кожу с живых существ и за мгновение способностями:
разрушает любые предметы. При высокой Муке демон •Увеличенный размер: Рост персонажа
не получает дополнительных бросков на поглощение увеличивается на треть от его обычного роста, демон
дистанционных атак или повреждений. Количество получает следующие улучшенные характеристики: Сила
бросков на нанесение жертвам летальных повреждений +2, Ловкость +1, Выносливость +1.
равно значению Муки демона, повреждения наносятся •Невосприимчивость к поверхностным
всем, попавшим под действие шторма, кроме самого повреждениям: Персонаж невосприимчив к атакам,
демона. К тому же тучи песка и пыли хорошо наносящим только поверхностные повреждения.
скрывают демона, поэтому сложность дистанционных •Неодолимая сила: Сложность любого из
атак на него увеличивается на единицу. Проявлений Силы (см. Главу 9) для персонажа
••••• Землетрясение уменьшается на два (2).
•Ночное зрение: Персонаж видит в полной
Сконцентрировавшись, Преступник может темноте так же хорошо, как и днем.
обратиться к скрытым глубоко под земной поверхностью
энергиям и вызвать краткое, но мощное землетрясение, Мука: Кишар с высокой Мукой кажутся
способное порой разрушить город. массивными и бесформенными, их напоминающая
камень кожа покрыта острыми наростами и шипами и
Система: Тратится единица Веры, бросается Сила усеяна глубокими трещинами, сквозь которые сочится
+ Выживание. Успешные баллы распределяются густой, маслянистый ихор.
между интенсивностью и размерами землетрясения.
Интенсивность землетрясения прибавляется к Видение Земли обладает следующими
сложности любых действий, которые выполняют способностями высокой Муки:
действующие лица на этой территории, она же образует •Дополнительные конечности: У демона вырастает
вторая пара рук. Это позволяет ему парировать или

186
Глава 7: Глаза огня

блокировать наносимые в ближнем бою удары без проложить описанную выше дорогу между двумя
потери собственной атаки или позволяет производить точками, расстояние между которыми равно 500
две дополнительные атаки за ход (считаются ярдам, ему требуется набрать пять успешных баллов
множественным действием ). при сложности 9 или 10. Однажды проложенный путь
•Бездонное чрево: Внутренности демона виден только самому
превращаются в огненную топку, способную без труда Преступнику (хотя его и можно определить
переварить практически любое вещество. Металлы, при помощи обращения “Найти путь”) и может
камни и плоть поглощаются и усваиваются с равной использоваться столько дней, сколько у Преступника
легкостью. Сложн ость укусов при атаке снижается на единиц постоянной Веры. Игрок может сделать путь
два (2), укус наносит усиливающиеся повреждения с постоянным, потратив единицу временной Силы воли.
Силой +4. Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут
•Шипы: Тело демона покрыто острыми твердыми прокладывать пути, но порча, проникающая при этом
шипами, добавляющими два броска на усиливающееся в ткань бытия, делает эти пути непредсказуемыми
повреждение при атаке Кишар в рукопашном бою. и опасными. Бросок на прохождение по такому
•Ихор: Зловонный черный ихор покрывает тело пути считается проваленным при значении 1 или
демона, мешая противнику схватить или удержать 2. Проваленный бросок означает, что персонаж
его. Сложность любой попытки захвата демона сходит с пути в произвольной точке (определяется
увеличивается на два (2). Рассказчиком). Такая ситуация может привести даже к
гибели персонажа, если путь был проложен под озером
Знание Путей или через толщу горы.
••• Скрыть путь
• Найти путь По однажды созданным путям может пройти
Это обращение позволяет Преступнику определить, любой нашедший их демон, если, конечно, создатель
существует ли путь к нужному ему месту и соответствует не догадался их скрыть.
ли этот путь требованиям демона. Путь в форме тонкой Система: Бросается Восприятие + Выживание.
голубой линии, подобной лучу лунного света, видит Любой демон, пытающийся найти срытый таким
только демон и те, к кому он прикоснулся. образом путь, должен набрать больше успешных
Система: Игрок определяет требования к пути баллов, чем Преступник. Это обращение действует
и выполняет бросок на Восприятие + Выживание. в течение нескольких дней (количество дней равно
Требуемое количество успешных баллов зависит значению постоянной Веры демона). По желанию
от характеристик пути и расстоянии до места демон может сделать его постоянным, истратив
назначения. Например, если персонаж хочет найти единицу временной Силы воли.
путь через густой лес или непроходимое болото, Мука: демоны с высокой Мукой не столько прячут
игроку потребуется только один успешный балл. Чтобы путь, сколько устраивают ловушку для того бедолаги,
незамеченным пройти через открытое поле, требуется кто решится пройти по этой дороге. Полученные
два и более балла. Для того, чтобы пройти через при броске успешные баллы определяют, сколько
пылающий дом и не получить при этом повреждений, уровней поверхностных повреждений получает
игрок должен получить три и более успешных балла. посторонний, вступивший на дорогу. Ловушку можно
Если бросок оказывается неудачным, демон не может определить, выполнив бросок на сверхъестественную
найти нужный ему путь. осведомленность (см. выше), но ее нельзя обезвредить
Мука: Демоны с высокой Мукой могут находить или избежать. В отличие от простого эффекта
пути точно так же, как и их более человечные собратья, сокрытия, ловушку нельзя сделать постоянной. Она
но сложность бросков у них равна значению их Муки. исчезает через несколько дней (их количество равно
Чем чудовищнее и злее демон, тем меньше у него значению Муки демона).
возможности выполнить целенаправленный поиск.
•••• Закрыть путь
•• Проложить путь Это обращение позволяет Преступнику запечатать
Преступнику нет необходимости искать оба конца пути, сделав его недоступным как для друзей,
существующий путь. Он может проложить нужную так и для врагов. Обычно пути “закрываются” при
ему дорогу, хотя это и требует времени. помощи определенных слов, которые затем могут
Система: Демон определяет требования к пути, стать ключом, открывающим путь для тех, кто сможет
который он собирается проложить, и расстояние. произнести эти слова.
Выполняется бросок на Ловкость + Выживание. Система: Тратится единица Веры, бросается
Сложность броска возрастает в соответствии со Ловкость + Выживание. Количество набранных
сложностью задания. Создать короткую дорогу, успешных баллов должно равняться длине пути в
которая позволит сократить время путешествия и сотнях ярдов, поэтому разрешается набирать эти баллы
пройти незамеченным и при этом достаточно широка, в течение нескольких следующих один за другим ходов.
чтобы по ней шло несколько человек одновременно, В случае успеха путь считается закрытым. Если во время
достаточно сложно (сложность броска равна 9 или проведения обращения кто-то находится на этом пути,
10). Количество успешных бросков определяет длину он попадает в ловушку и может выбраться УС нее
дороги в сотнях ярдов. Успешные баллы можно только с помощью демона. Игрок может потратить
набрать за несколько ходов, следующих один за единицу временной Силы воли и создать слово-ключ,
другим. Иными словами, если Преступник пожелает

187
Demon: The Fallen

с помощью которого другие демоны (и слуги) смогут глубокие морщины, скрывающие глазные впадины. И
перемещаться по пути. только присмотревшись поближе, можно понять, что
Запечатанные таким образом пути могут быть на самом деле морщины образуют сложные узоры,
взломаны. Для этого выполняется бросок на Силу расходящиеся от глаз ангела и покрывающие все его
воли. Сложность броска равна значению Силы воли лицо до линии волос и шею, на которой они выглядят
Преступника в тот момент, когда он закрывал путь. как таинственные татуировки. По ночам эти узоры
Количество набранных успешных баллов должно отражают лунный свет. Когда ангел говорит, кажется,
равняться или превосходить значение Веры демона на будто узоры у него на лице двигаются и изменяются.
момент закрытия. Открытие запечатанного пути может Видение Пути наделяет следующими способностями:
растянуться на несколько ходов, в таком случае оно •Знание координат: Демон всегда знает, где он
считается длительным действием. находится по отношению к известным ему элементам
Мука: Демоны с высокой Мукой не закрывают ландшафта независимо от расстояния, разделяющего
пути, а разрушают их. Количество набранных их. Потерять способность к ориентированию демон
успешных баллов должно равняться длине пути в может только в том случае, если попадет под
сотнях ярдов, игрок может набирать их в течение воздействие искажающих обращений (например,
нескольких ходов (длительное действие). В случае “Исказить Путь”).
успеха путь самоуничтожается. Последствия для тех, •Улучшенное Восприятие: Сложность всех
кто в это время находится на пути, как правило, бросков на Восприятие уменьшается на два (2).
печальны. Рассказчик бросает Ловкость + Выживание •Улучшенная Инициатива: Инициатива
со сложностью 8 для каждого такого персонажа. персонажа увеличивается на два (2).
В случае успешного броска жертва покидает путь
в произвольной точке. Если бросок оказывается •Ловкие пальцы: Персонаж отличается
неудачным, жертва считается пойманной между необыкновенной ловкостью рук. Кажется, что одним
материальным миром и миром духов и начинает движением он извлекает предмет из воздуха, а вторым
задыхаться (см. правила по утопленникам в Главе 9). — заставляет его исчезнуть. При успешном броске
Рассказчик может выполнять броски для таких жертв на Ловкость + Атлетизм (сложность равна 6) демон
каждую минуту до тех пор, пока они не погибнут может незаметно вытащить какую-то вещь из кармана
или не спасутся. Если персонаж погибает, его тело не или ловко спрятать ее.
возвращается в материальный мир. Мука: Анту с высокой Мукой не могут скрыть
узоры путей, пересекающие их лица. На их загорелой
••••• Исказить путь коже эти линии выделяются подобно зловещим
Это обращение позволяет Преступнику исказить красным и черным шрамам. Они окружены постоянно
природу уже существующего пути, изменив одну или колеблющимся воздухом, и интенсивность этих
несколько его характеристик. Такой путь может стать колебаний зависит от их эмоций.
короче или длиннее, может измениться время его Видение Пути наделяет следующими способностями
прохождения, он может вернуть путешественников к высокой Муки:
тому месту, откуда те вышли, завести в совершенно •Без следов: Сложность бросков на Маскировку
ненужном направлении или просто превратиться в уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа
петлю. никаким образом не отражается на том месте, по
Система: Тратится единица Веры, бросается которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает
Ловкость + Выживание. Если персонаж желает листву.
уменьшить или увеличить время прохождения •Изменение размеров: Демон может изменить
пути, успешное количество баллов используется как размер своего физического тела, что позволяет ему
множитель. Если демон желает изменить направление проскользнуть в узкую щель или разместиться в
пути или закольцевать его, он должен набрать столько невообразимо маленьком пространстве. По желанию
баллов, сколько сотен ярдов насчитывает дорога. демон может уменьшиться до трети своего обычного
Эффект от обращения держится столько дней, размера. Сложность атак на уменьшившегося демона
сколько у персонажа единиц Веры. Он может стать возрастает на два (2).
постоянным, если демон решит истратить на его •Мираж: Воздух вокруг демона создает сложные
закрепление единицу Силы воли. оптические иллюзии, которые сбивают с толку
Мука: Демоны с высокой Мукой так искажают противника и не дают ему определить, где именно
пути, что те, помимо всего прочего, начинают влиять на находится демон. Сложность всех направленных на
разум путешественников. Поэтому персонажи, идущие демона дистанционных атак увеличивается на два (2),
по пути, должны выполнить бросок на Силу воли, сложность атак в ближнем бою — на единицу (1).
чтобы определить, удастся ли им достигнуть нужного Другие демоны могут сопротивляться этим иллюзиям,
места. Если бросок оказывается неудачным, персонажи как и всем остальным (см. выше).
получают временное психическое расстройство. Если •Неутомимость: Демон может идти или
бросок провален, расстройство считается постоянным. бежать, не чувствуя усталости и покрывая при этом
невообразимые расстояния. До тех пор, пока тело
Анту, Видение Путей демона находится в движении, он не чувствует слабости
На первый взгляд ангелы путей напоминают и голода.
смертных. Их кожа покрыта загаром, как будто они
всю свою жизнь провели на солнце. Вокруг глаз — а
глаза у них всегда темного цвета – формируются

188
Глава 7: Глаза огня

Знание Кузнечного Дела ••• Создать предмет


Это обращение позволяет Преступнику с
• Улучшить предмет легкостью придать форму любой материи. Доска может
превратиться в модель корабля, оконное стекло — в
Это обращение наделяет Преступника пониманием изящную стеклянную диадему, стальная труба — в
сущности предмета и той функции, для которой острый меч.
он предназначен. Для этого демону достаточно
провести над предметом ладонью или ознакомиться Система: Бросается Ловкость + Ремесло.
с его рабочими частями. Более того, демон может Количество требуемых успешных баллов зависит от того,
ремонтировать предметы или изменять их так, чтобы насколько сложный предмет вы хотите создать. Для
они работали лучше, чем раньше. создания, например, молотка требуется 1 успешный
балл, для создания часов — пять и более. Баллы могут
Система: Бросается Восприятие + Ремесло. быть набраны в течение нескольких ходов (длительное
Сложность броска зависит от сложности самого действие), что позволяет персонажу прерывать работу,
предмета: например, работа с молотком имеет а затем вновь возвращаться к ней спустя часы и
сложность 5, с автомобилем — 8. Продукты высоких даже дни. Сложность создания многокомпонентных
технологий, например, компьютеры, имеют сложность механизмов, например, двигателей внутреннего
10. Один успешный балл наделяет демона сгорания или генераторов электричества, равна 9
пониманием того, как предмет сконструирован и может потребовать 10 и более успешных баллов.
и как работает; демон получает основные навыки Создание таких продуктов высоких технологий, как
обращения с ним. Если предмет поврежден, демон компьютер, имеет сложность 10 и требует 15 и более
может починить его при наличии одного успешного успешных баллов. Созданные предметысуществуют
балла. Если Преступник хочет усовершенствовать постоянно, до тех пор, пока кто-нибудь их не
предмет, каждый успешный балл на единицу снижает уничтожит.
сложность работы с этим инструментом. Такому Мука: Предметы, созданные демоном с высокой
улучшению предмет может подвергнуться лишь Мукой, опасны и непредсказуемы. Они могут просто
однажды, эффект от обращения длится до конца работать в соответствии с замыслом, но могут и
эпизода. Потратив единицу временной Силы воли, привести к настоящей трагедии. При использовании
демон может сделать улучшения постоянными. таких механизмов бросок с результатом 1 или 2
Мука: Предметы, починенные или улучшенные считается проваленным, при этом последствия провала
демонами с высокой Мукой, загрязнены их ненавистью испытывает на себе тот, кто использует механизм или
и поэтому приносят несчастья и смерть. Результат просто находится рядом с ним.
броска в 1 или 2 при использовании проклятых
предметов означает провал. При этом оружие, •••• Зачаровать предмет
подвергшееся этому обращению, обращается против Чаше всего ангелы земли ассоциируются именно с
владельца или того, кто стоит рядом (по решению этим обращением, а точнее, со способностью наделять
Рассказчика). предметы сверхъестественными свойствами, с помощью
•• Активизировать предмет которых простой смертный может стать героем — или
чудовищем. Многие инструменты создавались именно с
При помощи этого обращения демон может этой целью, но порой Преступники наделяют новыми
простым усилием воли заставить двигаться механические пугающими свойствами уже существующие предметы.
устройства. Система: Накладывание чар на предмет — это
Система: Бросается Интеллект + Ремесло. трудоемкий и долгий процесс, отнимающий немало
Сложность броска зависит от сложности механизма. времени и энергии. Если Преступник сам создает
Например, сложность открытия двери равна 5; для предназначенный для зачарования предмет, сложность
того, чтобы передернуть затвор пистолета и выстрелить, обращения равна 6. Если демон работает с уже
выполняется бросок со сложностью 8. Это обращение существующим предметом, сложность равна 8. Чтобы
воздействует только на механические устройства. Вы зачаровать предмет, демон должен обладать знаниями,
можете заставить двигаться шарниры и рычаги, но не позволяющими добиться желаемого эффекта.
можете усилием воли заставить подняться молоток Например, если демон хочет создать магическое
и начать забивать им гвозди. Вы можете нажать зеркало, которое показывало бы всем, кто заглянет в
на кнопку вызова лифта или включить-выключить него, иллюзию совершенной красоты, то ему нужно
компьютер, но не можете повлиять на процессы, иметь хотя бы единицу Знания Света, позволяющего
происходящие внутри памяти компьютера. Персонаж работать с иллюзиями. Более сложные эффекты
может повлиять на одно устройство на территории, порой требуют комбинации знаний. Для того, чтобы
радиус которой в ярдах равен значению его Веры. сделать зеркало, показывающее смертному самые
Мука: Механизм, приведенный в действие демоном потаенные его желания, демону требуется владеть
с высокой Мукой, часто ломается или выходит из – Знанием Света и Знанием Человечества. Рассказчик
под контроля, разрушая себя и все, что его окружает. решает, какое именно Знание (и какого уровня)
Выполняется бросок на Выносливость + Ремесло, является необходимым для выполнения определенного
успешные баллы от которого определяют уровень действия. Зачарованные предметы выполняют свои
ущерба, наносимого предмету. сверхъестественные функции, опираясь на внутреннюю
убежденность владельца. Смертные (в том числе и
слуги) должны успешно выполнить бросок на Силу
воли (сложность равна 8), чтобы активировать

189
Demon: The Fallen

свойства предмета. Демонам для этого требуется условии, что обладают достаточным количеством веры
успешный бросок на Веру (сложность равна 6). (все существующие на момент заключения договоры
Бросок повторяется каждый раз, когда персонажи со смертными остаются в силе). Чтобы освободить
пытаются использовать зачарованный предмет. Если привязанную душу, нужно разрушить предмет, в
бросок проваливается, персонаж теряет единицу котором она заключена.
соответствующей характеристики. При желании Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это
персонажи могут создать между собой и предметом обращение, пятнают души своей ненавистью и злобой.
определенную связь, которая позволяет постоянно Души смертных, попавшие под это обращение,
держать предмет в состоянии активности. Такая получают постоянное психическое расстройство
“настройка” предмета стоит единицу постоянной Силы (определяется Рассказчиком). Постоянная Мука
воли (для смертных и слуг) или единицу постоянной падших при этом увеличивается на количество
Веры (для демонов). Персонаж, настроенный на успешных баллов, выпавших при броске на
предмет, может использовать его по своему желанию Выносливость + Ремесло (при привязывании).
без каких-либо дополнительных бросков. Мумму, Кузнец
Если демон владеет требуемым Знанием, Ангелы кузнечного дела являются в виде гигантов,
выполняется длительный бросок на Ловкость чьи тела выкованы из черного железа. Их мощные
+ Ремесло, тратится единица Веры. Количество мускулистые фигуры освещены раскаленной магмой,
требуемых успешных бросков зависит от сложности что струится в их венах, их глаза сияют подобно
и масштабности зачарования. Например, для того, раскаленной бронзе. Их низкие, раскатистые
чтобы создать нож с постоянно острым лезвием, голоса подобны реву кузнечного горна. Принимая
требуется один успешный балл. Для создания ключа, апокалиптическую форму, ангелы кузнечного
отпирающего любые замки, требуется пять баллов. дела становятся невосприимчивыми к перепадам
Магическое зеркало, показывающее смертному его температуры и давления. Они держат раскаленные
потаенные желания, требует 10 успешных баллов. Если угли с той же легкостью, что люди — кусочки льда.
один из бросков проваливается, предмет считается
уничтоженным. Это обращение нельзя применять Видение Кузнеца наделяет следующими
на продуктах высоких технологий, например, на специальными возможностями:
компьютерах и их электронных частях. •Великий мастер: сложность всех бросков на
Мука: Демоны с высокой Мукой создают проклятые Ремесло уменьшается на два (2).
предметы, которые поглощают души тех, кто рискнул •Увеличенный размер: Рост персонажа
воспользоваться ими, и приносят страдания всем, увеличивается на треть, демон получает следующие
оказавшимся поблизости. Провалом для проклятых улучшенные характеристики: Сила +2, Ловкость + 1,
предметов будет выпадение 1 или 2, последствия Выносливость + 1.
провала обычно направлены на самого владельца или •Громовой голос: От крика персонажа вылетают
же на его друзей и любимых, которым не повезло стекла и содрогаются камни. Те, кто оказался от демона
быть рядом с ним. Вместо того, чтобы выполнять в пределах расстояния, равного в ярдах его Вере,
соответствующий бросок при каждом использовании, получают четыре кубика поверхностных повреждений.
смертные (в том числе и слуги) каждый раз теряют Эта способность может быть использована один раз за
единицу Силы воли, а демоны получают единицу эпизод, ее использование считается действием.
временной Муки. •Невосприимчивость к огню: Персонаж не
получает повреждений от огня.
••••• Вселить душу Мука: Мумму с высокой Мукой — это создания,
Если способность зачаровывать предметы вызывает пришедшие из ночных кошмаров. Их отличает
у остальных демонов уважение, то это обращение железная шкура и зазубренные лезвия на кончиках
заставляет падших испытывать настоящий страх перед пальцев. Эти создания окружены густыми серными
Аннунаками, так как с его помощью Преступник испарениями, их глаза навыкате кажутся огненными
может связать душу смертного или демона с особым шарами. Одно присутствие Мумму заставляет сходить
образом подготовленным вместилищем (предметом). с ума электрические приборы: лампочки перегорают,
Система: Для того, чтобы удержать душу, телевизоры и радиоприемники ловят только помехи.
Преступник должен подготовить для нее вместилище. Видение Кузнеца наделяет следующими
Это вместилище вручную изготовляется из натуральных способностями высокой Муки:
материалов. Если Преступник сам создает вместилище, •Лезвия: Пальцы Мумму заканчиваются
сложность обращения равна 6, если пользуется уже изогнутыми железными лезвиями, которые наносят
имеющимся предметом — 8. Держа этот предмет усиливающиеся повреждения с Силой +2.
в руке, Преступник может направить обращение на
любую свободную душу (например, на вырванного из •Дополнительные конечности: У демона вырастает
тела демона или призрака) на территории, чей радиус в вторая пара рук. Это позволяет ему парировать или
ярдах равен значению Веры демона. Тратится единица блокировать наносимые в ближнем бою удары без
Веры, бросается Выносливость + Ремесло. Результаты потери собственной атаки или позволяет производить
броска сравниваются с результатом броска жертвы на две дополнительные атаки за ход (считаются
Силу воли. В случае успеха считается, что дух связан с множественным действием ).
предметом. Связанные таким образом души смертных •Магнитное поле: Демон окружен магнитным
не могут контактировать с миром живых. Демоны, полем, способным разрушать электрические устройства
в отличие от них, по-прежнему могут пользоваться на территории, чей радиус в ярдах равен значению
врожденными способностями и Знаниями, при Веры демона.

190
Глава 7: Глаза огня

•Железная шкура: Кожа демона ведет себя Система: Чтобы, провести это обращение, демон
подобно броне, добавляя четыре броска на поглощение должен находиться в месте, где произошло событие.
поверхностных, летальных и усиливающихся Выполняется бросок на Восприятие + Интуиция.
повреждений. Количество выпавших успешных баллов определяет,
насколько детально демон сможет воссоздать событие.

Изверги (Неберу)
Один балл позволяет увидеть непосредственное
окружение, в котором произошел интересующий
демона случай. Два бала позволяют узнать, что
Для человечества вселенная — это невообразимо происходило за несколько минут до события, три балла
большое пространство, заполненное галактиками, позволяют демону узнать, что происходило за четверть
звездами и планетами, и каждое из этих образований часа до события и лучше представить те силы, которые
дрейфует в море пустоты, оставляя за собой след, привели к данному результату.
подобный ряби на пруду. Но ангелы Небес знают, Мука: Изверги с высокой Мукой могу
что все элементы вселенной, какими бы огромными попытаться отследить любое событие, но они могут
или крошечными они не были, тесно взаимосвязаны, сконцентрироваться только на насилии и боли,
создавая хрупкое равновесие сил, движения и сопровождающих событие.
направления. Этот величественный механизм,
постигнуть который может только Бог, был доверен ••• Предвидение
ангелам, обязанным поддерживать его работу.
Главным Знанием для этих ангелов оказалось Знание Это обращение позволяет Извергам просмотреть
Узоров, позволившее Четвертому Дому изучать пути нити судеб в их непосредственном окружении и
развития Великого Замысла и заранее предсказывать предсказать грядущие события и действия.
неприятности. Уже тогда Замысел был столь Система: бросается Сообразительность +
грандиозен, что даже Элохим могли зреть лишь малую Интуиция. Выпавшие успешные баллы определяют
его часть, что привело к созданию Знания Порталов, количество ходов, в течение которых сохраняется
позволяющего ангелам за мгновение покрывать эффект от обращения. Благодаря этому обращению
огромные расстояния. Наконец, Неберу, которые, как Изверга нельзя застать врасплох. Меняется система
и Аннунаки, обычно были скрыты от людских глаз, применения инициативы персонажем. Другие игроки
научились использовать свои умения в Войне против и Рассказчик сообщают о действиях в порядке,
Неба. Знание Света возникло во время войны, когда определенном обычной инициативой, но ваш персонаж
Изверги начали использовать все, что они знали о свете, может вмешаться и выполнить нужное ему действие
для создания величественных иллюзий. в любой момент.
Мука: Демонов с высокой мукой слабые
Знание Узоров изменения в узорах судеб волнуют мало. Куда больше
их интересует возможность причинить вред своим
• Слияние сил жертвам. Это обращение, выполненное демоном с
высокой Мукой, длится всего одни ход, но каждый
Это обращение позволяет Извергам чувствовать успешный балл дает демону одну возможность уворота
места или людей, которые находятся в точке от направленных на него атак вне зависимости от
пересечения каких-либо сил. Демон, наблюдающий за инициативы самого Изверга.
работой этих сил в рамках Великого Замысла, всегда
может оказаться в нужном месте в нужное время. •••• Закономерное влияние
Система: Персонаж должен определить, какое Благодаря этому обращению Изверг может
именно событие он хотел бы засечь (например, заглянуть в будущее на несколько дней и определить,
проведение ритуала вызова или авария на дороге). на какие из нитей судьбы ему нужно повлиять, чтобы
Бросается Восприятие + Интуиция. Персонаж может достичь нужного результата. Следует помнить, что
предвидеть, по какому узору в течение нескольких демон все-го лишь получает информацию; чтобы
дней будут развиваться события (количество дней добиться желаемого, ему (или его приспешникам)
равно значению Веры демона). Количество выпавших придется поработать.
успешных баллов определяет объем полученной Система: Это обращение может быть сосредоточено
информации. Один балл позволяет увидеть место, где на определенном человеке (сложность равна 6),
произойдет событие, но не позволяет определить время. месте (сложность равна 7) или грядущем событии
Два балла позволяют увидеть место и определить время (сложность равна 9). Тратится единица Веры,
события. Три балла показывают, где и когда произойдет бросается Восприятие + Интуиция. Количество
событие, а также кто будет в нем задействован. успешных баллов определяет, на сколько дней демон
Мука: Демоны с высокой Мукой могут использовать может заглянуть в будущее. От этого также зависит
это обращение только для предвидения событий, количество вопросов, которые игрок может задать
связанных с разрушением и насилием. Рассказчику об увиденном в будущем.
•• Отследить узор Обращение наполняет разум Изверга видениями,
содержащими информацию о наиболее вероятной
Это обращение позволяет демону увидеть судьбе человека или места, пути развития события
определенное событие и определить, какие силы (без учета постороннего вмешательства). Рассказчик
вызвали его. Понимание приходит в форме нечетких описывает ход событий игроку, который является как
впечатлений, которые приобретают форму и объем, бы сторонним наблюдателем. Демон не может знать
если демон сосредотачивает на них все свое внимание. мысли вовлеченных в событие людей, ему самому

191
Demon: The Fallen

придется догадаться об их взаимоотношениях. Слушая Изверг решает покинуть “пузырь”, тот сворачивается,
Рассказчика, игрок может задавать уточняющие и время начинает течь как обычно. Те, кто попал
вопросы о причинах того или иного действия. Это на территорию “пузыря”, тоже начинают жить в
позволит демону собрать информацию, с помощью измененном времени, если на то будет воля демона.
которой он затем сможет влиять на ситуацию. Величина искажения времени зависит от значения
Например, демон хочет просмотреть ближайшее Веры демона. Например, если у демона имеется 5
будущее одного из своих слуг. Игрок бросает единиц Веры, он может исказить время в соотношении
Восприятие + Интуиция и получает один успешный 5 к 1: в течение одного хода игры в “пузыре”
балл. Изверг просматривает следующий день из жизни выполняется пять ходов (или наоборот). Сам демон
слуги и видит, что того сбивает автобус. Так как у является центром “пузыря”. Диаметр “пузыря” в ярдах
игрока имеется только один успешный балл, ему равен значению Веры демона. Созданный “пузырь”
разрешается задать Рассказчику один вопрос: “Почему не двигается.
автобус сбил слугу?”. После этого демон видит, что Мука: Демоны с высокой Мукой используют это
происходило в кабине водителя за мгновение до обращение, чтобы вырвать ничего не подозревающую
катастрофы и понимает, что кто – то из пассажиров жертву из потока времени. Жертва переживает
отвлек водителя. Владея этой информацией, демон ужасные мгновения, соприкоснувшись с разделяющей
может решить, как ему повлиять на события, чтобы мир людей и мир духов бездной. Эти переживания
достигнуть нужного результата. надолго лишают жертву покоя. Обращение действует
Мука: Демоны с высокой Мукой используют на всех, кто находится на соответствующей территории
это обращение, чтобы увидеть, какие опасности (диаметр “пузыря” в ярдах равен Вере демона).
подстерегают интересующего их субъекта и что именно Демоны могут сопротивляться эффекту обращения,
нужно сделать, чтобы тот обязательно пострадал. выполняя бросок на Силу воли (сложность равна
Обращение показывает демону с высокой Мукой, Муке Изверга). Жертвы, вырванные из обычного
что именно угрожает человеку, месту или событию, а течения времени, исчезают из окружающего мира
также те действия, которые приведут к неминуемой на определенное количество ходов, в зависимости от
трагической развязке. того, ускоряется или замедляется для них время. После
Например, в случае со слугой и автобусом демон возвращения в реальный мир они теряют единицу
с высокой Мукой видит те же картины, но при этом временной Силы воли за каждый проведенный в
видение отвлекающегося водителя станет для него “пузыре” ход. Если Сила воли уменьшается до нуля,
указанием на то, что нужно сделать, чтобы случилось жертва получает постоянное умственное расстройство.
несчастье. Не всегда можно с уверенностью сказать,
предостерегает ли видение от опасности или указывает, Нинсун, Видение Узоров
что нужно сделать, чтобы эта опасность стала Ангелы узоров отличаются кожей цвета индиго. Их
реальностью. Рассказчик может бросить кубики на безволосые тела покрыты тонкими переплетающимися
Восприятие + Интуиция от имени игрока, сообщить линиями серебристо-голубого цвета. Интенсивность
информацию и оставить игрока решать, что с этой свечения линий и глубина их окраски зависят от
информацией делать. освещения и меняются при изменении настроения
ангела. Глаза Нинсун подобны ярким сапфирам,
••••• Временное искажение излучающим холодный звездный свет.
Это обращение позволяет Извергу изменять Видение Узоров наделяет следующими особыми
течение времени на ограниченной территории, как возможностями:
бы изолируя эту территорию от остальной вселенной. •Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара
Сам демон и те, кто находится в этом “временном лебединых крыльев. При полном развороте величина
пузыре”, могут действовать быстрее или медленнее по каждого крыла составляет треть от роста персонажа.
отношению к событиям в окружающем мире. Персонаж может планировать со скоростью, в три
Система: Тратится единица Веры, бросается раза превышающей его скорость бега.
Выносливость + Интуиция. Сложность зависит от •Улучшенная инициатива: Персонаж получает +2
того, какой именно эффект хочет получить демон. к своей Инициативе.
Если он хочет ускорить время (все события в “пузыре” •Повышенная интуиция: Способность к
происходят быстрее, чем в окружающем мире), предвидению снижает сложность всех бросков на
сложность равна 1. Если он хочет замедлить время Интуицию на два (2).
(все события в “пузыре” происходят медленнее, чем
в окружающем мире), сложность равна 8. Если он •Острота ума: Персонаж получает +1 к
хочет остановить время (внешний мир замирает по Интеллекту, + 1 к Сообразительности и +2 к
отношению к событиям в “пузыре”), сложность равна Восприятию.
9. Выпавшие успешные баллы определяют, сколько Мука: Кожа Нинсун с высокой Мукой становится
ходов длится эффект от обращения. Пока обращение угольно-черной. Узоры, покрывающие их тела,
действует, ничто и никто из внешнего мира не может приобретают цвет ртути, их глаза подобны двум
повлиять на события в “пузыре” и наоборот. Для провалам в бездну. Две дополнительные руки, длинные
внешнего наблюдателя демон и все, кто находится и тонкие, придают этим демонам сходство с пауками.
с ним в “пузыре”, просто исчезают. В пределах Видение Узоров наделяет следующими
“пузыря” действия могут выполняться в обычном способностями высокой Муки:
порядке. Субъекты и предметы могут покинуть пузырь
(или их можно оттуда вытолкнуть), при этом они
возвращаются в обычный временной поток. Если сам

192
Глава 7: Глаза огня

•Аура неудачи: Любой персонаж, попавший на


территорию, чей радиус в ярдах равен Муке демона,
проваливает броски при получении 1 или 2.
•Дополнительные действия: Единицы Веры могут
быть потрачены на то, чтобы получить возможность
совершать дополнительные действия за один ход
(единица Веры — одно действие). Эти действия
выполняются с уменьшающейся инициативой, иными
словами, если демон с инициативой 7 получает
дополнительное действие, он выполняет обычное
действие с инициативой 7, а дополнительное — с
инициативой 6. Игрок должен принять решение о
приобретении дополнительных действий в начале хода,
до того, как начнет действовать.
•Дополнительные конечности: У демона вырастает
вторая пара рук. Это позволяет ему парировать или
блокировать наносимые в ближнем бою удары без
потери собственной атаки или позволяет производить
две дополнительные атаки за ход (считаются
множественным действием ).
•Тонкие намеки: Сложность всех бросков на
Хитрость снижается на два (2).

Знание Порталов
• Открыть /Закрыть Проход
Это обращение позволяет Извергу контролировать
любые найденные им порталы и проходы. Двери и
окна открываются, закрываются и замыкаются по
команде демона.
Система: бросается Манипулирование + Интуиция.
Количество требуемых успешных баллов зависит от
сложности прохода и замыкающего его механизма.
Дверь обычного жилища открывается/закрывается
при наличии одного успешного балла, дверь тюремной
камеры — при наличии трех. В случае успешного
броска проход открывается или закрывается при
прикосновении персонажа.
Мука: Демоны с высокой Мукой не столько
открывают/закрывают проходы, сколько вышибают
двери или захлопывают их. В этом случае выпавшие
успешные баллы определяют также Силу, прилагаемую
к двери, при этом самой двери наносится ущерб,
аналогичный ущербу от Проявления силы (см. Главу
9).
•• Создать убежище
Это обращение позволяет демону запечатать все
проходы в окрестностях, сделав свою территорию
недоступной для внешних сил.
Система: Персонаж должен находиться внутри
территории, которую он хочет закрыть. Бросается
Обаяние + Интуиция. В случае успеха все проходы
на данную территорию закрываются. Даже открытые
дверные проемы заполняются туманом, воздух в
них сгущается и образует барьер, не позволяющий
никому пройти. На однажды закрытую территорию
нельзя проникнуть даже при помощи других Знаний
(например, Знания Пути или Знания Сфер). Чтобы
проникнуть в убежище, требуется получить при броске
больше успешных баллов, чем имеется у игрока, при
этом сложность броска равна Силе воли Изверга.
Территория остается запечатанной до конца эпизода.

193
Demon: The Fallen

Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут Мука: Демоны с высокой Мукой могут создавать
создавать убежища, но при этом они не мешают порталы, но те, кто проходит через них, на мгновение
посторонним проникать на их территорию. Тот, ощущают Муку демона и могут сойти с ума или
кто пытается пройти на запечатанную территорию, получить психологическую травму. Для тех, кто идет
чувствует сильную боль и получает столько уровней через портал, выполняется бросок на Силу воли,
поверхностных повреждений, сколько у демона сложность которого равна Муке Изверга. Если бросок
имеется успешных баллов. Этот урон может быть оказывается неудачным, персонаж получает временное
поглощен, но сложность броска на Выносливость при умственное расстройство.
этом равна значению Муки демона.
••••• Дверь во Тьму
••• Телепорт Это обращение позволяет демону создавать проход
Это обращение позволяет Извергу с помощью в сумеречное пространство, расположенное между
существующего прохода мгновенно перенестись к миром людей и миром духов — темное, безжизненное
другому проходу, который может находиться в сотнях отражение обитаемого мира. Демон может на
миль от демона. некоторое время оставаться в этом мире теней или
Система: Бросается Интеллект + Интуиция. прятать там нужные ему предметы.
Количество требуемых успешных баллов зависит Система: Тратится единица Веры, бросается
от того, насколько хорошо ваш персонаж знаком с Выносливость + Осведомленность. Для выполнения
пунктом назначения. Если демон отлично знает это обращения требуется проход — дверной проем или
место (например, это дверь его собственного дома), что-то подобное, в котором и создается портал между
требуется только один успешный балл. Если он ранее мирами. Портал, остается открытым в течение одного
часто посещал это место, требуется два успешных хода. Те, кто рискнул пройти через этот портал,
балла. Если Изверг лишь недавно первый раз попал в оказываются в бледном, пустынном отражении
это место, ему потребуется три успешных балла. Чтобы привычного нам мира, где дуют ветры ход, который
попасть в нужное место с помощью этого обращения, они остаются там. Когда их Сила воли становится равна
Изверг должен побывать там хотя бы один раз. Там нулю, они впадают во временное помешательство и
должен быть проход, аналогичный тому, через который получают уровень поверхностных повреждений за ход
демон уходит в телепорт. Если Изверг уходит через (эти повреждения не безумия. Смертные, попавшие
дверной проем, в месте назначения тоже должен в это место, теряют единицу Силы воли за каждый
быть дверной проем. Изверг может передвигаться на поглощаются). Демоны могут без какого либо вреда
значительные расстояния: единица Веры позволяет ему оставаться в этом мире столько ходов, сколько у них
переместиться на 100 миль. Следовательно, демон с 10 имеется единиц Веры. После этого они тоже начинают
единицами Веры может переместиться на тысячу миль. получать поверхностные повреждения. Чтобы1 открыть
Мука: Неспособность сконцентрироваться мешает портал, через который демон или человек может
демонам с высокой Мукой как следует выполнить это вернуться из мира теней, требуется провести это
обращение. В случае успешного броска на выполнение обращение еще раз. Открыть портал можно с любой
обращения делается дополнительный бросок на Силу стороны.
воли (сложность равна значению Муки демона). Мука: Когда демон с высокой Мукой открывает
Если этот бросок оказывается неудачным, Изверг портал в теневые земли, он может потерять
переносится в произвольное (но знакомое ему) место концентрацию, и тогда некие силы из призрачного
по выбору Рассказчика. мира проскользнут в мир людей. Если обращение
было успешно выполнено, бросьте кубики на Силу
•••• Соединить проходы воли (сложность равна значению Муки демона). Если
Это обращение, в чем-то схожее с Телепортом, бросок оказывается неудачным, через портал проникает
позволяет Извергу на короткий промежуток времени космический ветер, при этом все находящиеся
соединить два прохода и провести по возникшему пути поблизости смертные бросают кубики на Силу воли
других демонов или людей. (сложность равна 8). В случае неудачи они в ужасе
Система: Тратится единица Веры, бросается разбегаются. В случае провала смертный получает
Выносливость + Интуиция. Сложность броска зависит временное умственное расстройство.
от знакомства вашего персонажа с тем местом, Неду. Видение Порталов (Портал)
которого он хочет достигнуть. Если он прекрасно
знает это место, сложность равна 6. Если ему часто Ангелы порога — это высокие, величественные
приходилось бывать там, сложность равна 7. Если он создания с длинными конечностями и стройными
бывал там лишь однажды, сложность равна 8. Если телами, закутанными в вуаль изменчивых теней. Их
он никогда не посещал нужного места и действует, беззвучные движения подобны течению воды, их
руководствуясь чьими-то указаниями, сложность равна ступни не оставляют следов. Когда они входят в тени,
9. Портал, остается открытым столько ходов, сколько у их глаза сияют холодным синим цветом.
игрока выпало успешных баллов. Чтобы переместиться Видение Порталов обладает следующими особыми
между двумя локациями, демон должен пользоваться свойствами:
уже имеющимися проходами (двери, окна, люки). •Без следов: Сложность бросков на Маскировку
Через портал может пройти столько человек (или уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа
демонов), сколько уложится в отведенное время. никаким образом не отражается на том месте, по
Единица Веры позволяет демону переместиться на 100 которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает
миль. листву.

194
Глава 7: Глаза огня

•Улучшенное восприятие: Сложность всех бросков


на Восприятие уменьшается на два (2). •• Отклонить свет
•Повышенная осведомленность: Падший Силой воли демон может заставить световые волны
становится особенно чувствительным к колебаниям течь вокруг своего тела, а не отражаться от него. Это
ткани бытия, поэтому сложность всех бросков на обеспечивает Извергу прекрасную маскировку.
Осведомленность снижается на два (2). Система: Бросается Выносливость + Наука.
•Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара Выпавшие успешные баллы до конца эпизода
лебединых крыльев. При полном развороте величина увеличивают сложность бросков на Восприятие и
каждого крыла составляет треть от роста персонажа. сложность направленных на персонажа дистанционных
Персонаж может планировать со скоростью, в три атак. Атаки ближнего боя оцениваются в обычном
раза превышающей его скорость бега. порядке. Другие демоны и некоторые слуги могут
Мука: Неду с высокой Мукой напоминают своим сопротивляться этой иллюзии благодаря врожденным
видом черные, изменчивые тени. Их голоса подобны (или полученным) способностям.
шуршанию ветра в гальке, их прикосновение холоднее Мука: Демоны с высокой Мукой не столько
льда. отклоняют свет, сколько сплетают из световых
Видение Порталов наделяет следующими волн беспорядочные, бьющие по глазам узоры.
способностями высокой Муки: Полученные успешные баллы увеличивают сложность
всех направленных на демона атак, но не влияют на
•Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, сложность бросков на Восприятие.
который не дает рассмотреть черты его лица при
ярком свете и делает его почти невидимым ночью. ••• Фантом
Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается
на два (2) вне зависимости от того, стоит ли демон Это обращение позволяет Извергу создавать
в тени или двигается под покровом темноты. Если на призрачные фигуры, которые по приказу создателя
персонажа совершается нападение, атакующий обязан могут выполнять некоторые действия.
подчиняться правилам для Боя вслепую (см. Главу 9). Система: Бросается Интеллект + Актерство.
•Улучшенная инициатива: Персонаж получает Сложность броска зависит от полноты создаваемой
+2 к инициативе. иллюзии. Создание одной призрачной фигуры имеет
сложность 6, создание целой сцены с несколькими
•Улучшенный уворот: Сложность всех бросков на призраками-участниками — 8 и более. Количество
Уворот уменьшается на два (2). успешных баллов определяет, сколько действий
•Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, может выполнить создаваемая иллюзия. После того,
его нельзя заснять на фото – или видеопленку. как фигуры и действия определены, создается своего
рода цикл, который демон может запустить по
Знание Света своему желанию и который сохраняется в течение
нескольких дней (количество дней равно значению
• Свет Веры демона). Другие демоны и некоторые слуги могут
сопротивляться этой иллюзии благодаря врожденным
Это простое обращение позволяет демону (или полученным) способностям.
наполнить пространство бледно-серебристым светом,
схожим со светом Луны. Кажется, что свет исходит Мука: Фантомы, создаваемые демонами с высокой
от всех предметов, находящихся вокруг демона. Все Мукой, какими бы простыми и безопасными они
персонажи, находящиеся на освещенном пространстве, ни казались, всегда окружены аурой беспокойства,
могут двигаться и действовать, не получая штрафов иногда воспринимаемого только на подсознательном
за темноту. Это же обращение позволяет демону уровне. Те, кто видит их, выполняют бросок на
сбивать противника с толку и ослеплять его яркими Силу воли (сложность равна 8). Если бросок
вспышками света. оказывается неудачным, персонаж убегает. Если
бросок проваливается, персонаж получает временное
Система: Бросается Выносливость + Наука. умственное расстройство.
Каждый успешный балл позволяет осветить кубический
ярд пространства, сам демон стоит в центре •••• Иллюзия
освещенного пространства. Свет держится несколько
ходов (зависит от значения Веры демона). Если свет Это улучшенная версия обращения “Фантом”.
используется для ослепления, все вспышки могут Она позволяет Извергу создавать иллюзии настолько
быть направлены в определенную сторону. Любой реальные, что их невозможно распознать, не
персонаж, будь то друг или враг, посмотрев в том прикоснувшись к ним. Более того, демон способен
направлении, получает столько уровней поверхностного управлять иллюзией и изменять ее в мгновение ока.
повреждения, сколько у игрока выпало успешных Система: Тратится единица Веры, бросается
баллов. Вспышки света появляются только один ход. Интеллект + Выразительность. Сложность броска
Мука: Демоны с высокой Мукой заполняют зависит от сложности создаваемой демоном иллюзии.
пространство вокруг себя чернильной, удушливой Создание неподвижного предмета, например,
тьмой. Сами они беспрепятственно двигаются в стола, имеет сложность 6. Простой предмет,
этой темноте. Другие персонажи, оказавшиеся на находящийся в движении (например, брошенный
затемненной территории, практически слепнут. См. камень), – сложность 1. Создание образов живых
правила по слепоте в Главе 9. существ имеет сложность 8 и выше, в зависимости от
детальности иллюзии. Успешные баллы образуют запас
бросков, который затем расходуется на управление

195
Demon: The Fallen

иллюзией (например, на имитацию атаки, на контроль над своими иллюзиями — демон может
перепрыгивание с одной крыши на другую и т. п.) создать их, а затем спустить на противников, тем
или на изменение ее вида. Если бросок на управление самым освободив свой разум.
иллюзией или на ее изменение проваливается, иллюзия Шамаш, Видение Света (Сияющий Свет)
исчезает. Созданные таким образом иллюзии не могут Апокалиптическая форма владеющих этим
разговаривать. Изверг должен постоянно держать их Знанием ангелов окрашивает их тела подвижными
в поле зрения, иначе они исчезают. Число иллюзий, узорами из теней и серебристого света звезд. Глаза сами
которое демон может поддерживать одновременно, устремляются к полным загадки фигурам, все чувства
зависит от ег о рейтинга Веры, но запас бросков для оказываются обманутыми таинственным мерцанием,
управления каждой последовательно создаваемой которое порой, подчиняясь переменам в настроении
иллюзией уменьшается на единицу, минимум — до и мыслях демона, становится более интенсивным.
одного броска на иллюзию. Это обращение остается Шамаш — соблазнительные, невероятные, обманчивые,
в силе до конца эпизода. Другие демоны и некоторые болезненно прекрасные создания, чья пугающая
слуги могут сопротивляться этой иллюзии благодаря красота может проявиться в любой момент.
врожденным (или полученным) способностям.
Видение Света обладает следующими особыми
Мука: Иллюзии, создаваемые демоном с высокой возможностями:
Мукой, откровенно тревожат и пугают, так как в них
отражается внутреннее состояние демона. Те, кто видит •Острота ума: Персонаж получает +2 к
их, выполняют бросок на Силу воли (сложность равна Интеллекту, + 1 к Сообразительности и +1 к
9). Если бросок оказывается неудачным, персонаж Восприятию.
убегает. Если бросок проваливается, персонаж получает •Ночное зрение: Персонаж прекрасно видит в
временное умственное расстройство. полной темноте.
•Изменчивая аура: Сложность всех бросков
••••• Плотный свет на Уворот уменьшается на два (2). Другие демоны
Вершина владения этим Знанием позволяет и некоторые слуги могут сопротивляться данному
Извергу сжать свет так, что тот приобретает некоторую эффекту благодаря врожденным (или полученным)
физическую плотность. Иллюзии, созданные из такого способностям (сопротивление иллюзиям).
света, могут частично контактировать с материальным •Неземное великолепие: Сложность всех бросков
миром. Как и обычные иллюзии, эти создания на Манипулирование уменьшается на два (2). Другие
контролируются демоном напрямую, их внешний вид демоны и некоторые слуги могут сопротивляться
может меняться. данному эффекту благодаря врожденным (или
Система: Тратится единица Веры, бросается полученным) способностям.
Интеллект + Выразительность. Сложность броска Мука: Шамаш, поддавшиеся Муке, окружены
зависит от сложности создаваемой демоном иллюзии. химерическими фигурами, которые отражают
Создание стола имеет сложность 6, собаки — 7, ненависть и отчаяние демона. Эти фигуры наводят
человека — 8 и выше. Успешные баллы образуют запас ужас на тех, кто их видит, они находятся в постоянном
бросков, который затем расходуется на управление движении, порой с дикой яростью набрасываясь друг
иллюзией или на изменение ее вида. Созданные таким н а друга.
образом иллюзии не могут разговаривать. Изверг Видение света обладает следующими способностями
должен постоянно держать их в поле зрения, иначе высокой Муки:
они исчезают. Если созданная иллюзия подверглась •Сумеречные видения: Игра теней и света,
атаке или каким-нибудь иным образом получила один окружающих демона, отвлекает и усыпляет разум
уровень поверхностного или летального повреждения, противника. Нападающие должны выполнить бросок
она рассыпается. Число иллюзий, которое демон на Сообразительность, сложность которого равна
может поддерживать одновременно, зависит от его значению Муки демона. Если бросок оказывается
рейтинга Веры, но запас бросков для управления неудачным, игрок не может действовать до конца хода.
каждой последовательно создаваемой иллюзией Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться
уменьшается на единицу, минимум — до одного данному эффекту благодаря врожденным (или
броска на иллюзию. Это обращение действует столько полученным) способностям.
ходов, сколько у демона имеется единиц Веры. Другие
демоны и некоторые слуги могут сопротивляться этой •Грозный вид: Сложность всех бросков на
иллюзии благодаря врожденным (или полученным) Лидерство и Запугивание уменьшается на два (2).
способностям. •Атака призраков: Пугающие иллюзии,
Мука: Образы, создаваемые демонами с высокой окружающие демона, нападают на тех, кто участвует
Мукой, в той или иной степени отражают ненависть в ближнем бою с Извергом. Эти химеры имеют такую
и отчаяние своих создателей. Без постоянного, же инициативу, что и сам демон, и могут нападать
неослабевающего контроля иллюзии способны выйти на одного из противников в ближнем бою. Значение
из подчинения и начать разрушать все, что их окружает. Муки демона образует для них запас бросков на атаку.
Каждый ход для каждой из иллюзорных фигур Основной ущерб определяется четырьмя бросками на
выполняется бросок на Силу воли, сложность которого нанесение усиливающихся повреждений.
равна значению Муки демона. Если бросок оказывается •Без отражения: Демон не отражается в зеркалах,
неудачным, иллюзия нападает на ближайшее к ней его нельзя заснять на фото – или видеопленку.
живое существо (за исключением самого Изверга), при
этом используется полный запас кубиков. Помните, что
Извергу вовсе не обязательно сохранять постоянный

196
Глава 7: Глаза огня

Система: Бросается Манипулирование + Эмпатия.


Осквернители Если общее количество полученных успешных баллов
равно или выше значения Сообразительности у

(Ламмасу)
человека, смертный начинает относиться к вашему
персонажу с полным доверием, выполняя любые
его разумные просьбы. Это обращение может
Изменчивые ангелы глубин изначально должны одновременно направлено только на одного человека.
были вести одинокое существование, вдохновляя людей, Эффект от него длится до конца эпизода или до тех
но не приближаясь к ним слишком близко. Знание пор, пока демон не переключится на другую жертву.
Желания, наделяющее способностью воспламенять Мука: Демоны с высокой Мукой используют
человеческие сердца, было центром мудрости всего это обращение, чтобы внушить жертве страх вместо
Дома. Их власть над ветрами и волнами привела к привязанности. Их поведение заставляет смертного
развитию Знания Бурь, которое позволяло ангелам испытывать сильнейший страх. Если общее количество
глубин оказывать влияние на немалую часть суши. По полученных успешных баллов равно или выше значения
иронии судьбы, когда Ламмасу презрели свою клятву Сообразительности у человека, демон полностью
Небу и смогли открыто появиться перед людьми, запугивает смертного. Человек не может предпринять
оказалось, что они мало приспособлены для общения никаких действий, направленных на вашего персонажа,
со смертными. Люди видели их такими, какими хотели и при первой возможность старается убежать.
видеть, но свой истинный облик ангелы предпочитали Сложность всех бросков на Запугивание, направленное
не открывать. Чтобы всегда соответствовать ожиданиям на жертву, равна 4.
окружающих, они развили свою способность к
изменению внешности. Так появилось Знание ••• Управление чувствами
Метаморфоз.
Одним прикосновением Осквернитель может
Знание Желания подействовать на нервную систему человека, повысив
его восприятие и улучшив чувствительность. Эффект
от обращения может быть ошеломляюще сильным
• Чтение эмоций или почти незаметным, это зависит от желания самого
Это обращение позволяет Осквернителю извлекать демона. У жертвы, если она не обладает железной
потаенные эмоции человека на поверхность. Демон, волей, может возникнуть привыкание к эффекту от
понимающий язык тела и мимику, может таким обращения.
образом глубже проникнуть в мысли и желания своей Система: Для выполнения этого обращения
жертвы. Сама жертва остается в полном неведении Осквернитель должен прикоснуться к выбранной им
относительно столь пристального внимания. Для нее жертве. Бросается Интеллект + Интуиция. Каждый
все выглядит так, как будто Осквернитель читает ее успешный балл добавляет бросок к запасу бросков на
мысли. Восприятие у человека, на которого это обращение
Система: Это обращение может быть одновременно направлено, но при этом аналогичным образом
направлено только на одного смертного. Бросается повышаются все штрафы за ранения, получаемые
Восприятие + Эмпатия. Каждый успешный балл жертвой. Демоны по желанию могут сопротивляться
добавляет бросок к запасу всех Социальных бросков, эффекту обращения. Для этого выполняется бросок
направленных на смертного в течение всего эпизода сопротивления на Силу воли (сложность равна 7).
или до тех пор, пока демон не переключится на другую Количество ходов, в течение которых сохраняется
жертву. эффект от обращения, равно значению Веры
Мука: Демоны с высокой Мукой предпочитают Осквернителя. После того, как эффект пропадет,
вытягивать на поверхность все то темное, что хранится для жертвы обращения выполняется бросок на Силу
в человеке, и усиливать негативные эмоции. Жертва воли. Если этот бросок оказывается неудачным, все
начинает подумывать о вещах, которые раньше пугали дополнительные броски, добавленные к запасу бросков
ее. Для смертного, попавшего под это обращение, жертвы при проведении обращения, до конца эпизода
выполняется бросок на Силу воли, сложность которого добавляются к штрафам смертного на броски на
равна значению Муки Осквернителя. Если бросок Восприятие. Если бросок проваливается, эти штрафы
оказывается неудачным, человек поддается своим становятся постоянными. В случае проваленного
темным желаниям (например, мстит начальнику броска жертва приобретает зависимость от эффекта
за годы словесных унижений или вступает в связь с обращения, сходную с наркотической, и может
сотрудником, поддаваясь так долго сдерживаемому полностью использовать свои чувства только под
желанию). Длительность эффекта от этого обращения повторным воздействием обращения.
в днях равна рейтингу Веры демона. Мука: Демоны с высокой Мукой используют это
обращение, чтобы погрузить жертву в мучительную
•• Чуткость агонию или полностью исказить ее восприятие. Общее
Это обращение позволяет демону считывать количество успешных баллов, полученных при броске,
эмоции и желания жертвы и реагировать на них не вычитается из запаса бросков на Восприятие у жертвы.
задумываясь, изменяя свое поведение так, чтобы оно в Эффект длится столько ходов, сколько у Осквернителя
точности соответствовало ожиданиям жертвы. Человек единиц Веры.
думает, что демон воплощает в себе все его ожидания
и мечты, и отгоняет от себя подозрения, колебания
•••• Одержимость
и страх. Это обращение позволяет демону узнать одно из
желаний жертвы и сделать это желание настолько

197
Demon: The Fallen

сильным, что ни о чем другом жертва не сможет от временного психического расстройства. Если
думать. Эта одержимость может касаться человека, выполняемый в конце действия обращения бросок на
вещи или какой-нибудь задумки. Во время Войны Силу воли оказывается неудачным, смертный
Гнева многие Осквернители различными хитростями теряет единицу постоянной Силы воли, психическое
завлекали смертных в свои сети, очаровывали их, а расстройство становится постоянным.
затем при помощи этого обращения создавали целые
легионы фанатичных последователей. Ишхара, Видение Желания (Бесконечное
Система: Для проведения этого обращения
Осквернитель должен знать, чем интересуется и чего Желание)
желает его жертва и находиться от нее на достаточно Красота ангелов вдохновения такова, что рядом с
близком расстоянии (расстояние в ярдах определяется ними меркнет даже величественное сияние Намару.
значением Веры демона). Тратится единица Веры, Их золотистые волосы и скульптурные формы стали
бросается Манипулирование + Эмпатия. Смертный романтическим идеалом для смертных поэтов и
может оказать сопротивление обращению, выполнив писателей, а их голоса, подобные густому меду,
бросок на Силу воли (сложность равна 8). Если способны растопить самые жестокие сердца.
значение вашего броска было выше, смертный Видение Желания наделяет следующими
становится просто одержим тем или иным желанием. специальными возможностями:
Он не знает покоя до тех пор, пока не начинает делать •Улучшенные социальные характеристики:
шаги, ведущие его по пути к исполнению желания. Внешность персонажа, его осанка и грация заставляют
При выполнении им любого действия, отвлекающего смертных замереть в благоговейном молчании. Демон
его от осуществления мечты, выполняется бросок получает +2 к Обаянию, +1 к Манипулированию и
на Силу воли (сложность равна 7). Он не способен +2 к Внешности.
есть или спать до тех пор, пока не удовлетворит свое
желание. Длительность эффекта от этого •Музыкальный голос: Сложность всех бросков
на Лидерство или Хитрость уменьшается на два (2).
обращения в днях равна рейтингу Веры
Осквернителя, или же он может длиться до тех пор, •Повышенная чувствительность: Все пять чувств
пока смертный не исполнит свое желание. персонажа обострены до предела, что снижает
сложность всех бросков на Восприятие на два (2).
Мука: Демоны с высокой Мукой делают своих
жертв настоящими одержимыми психопатами, у •Повышенная интуиция: Способность к
которых исчезают все сдерживающие моменты. предвидению снижает сложность всех бросков на
Жертвы испытывают практически физическую боль, Интуицию на два (2).
будучи не в силах удовлетворить свое желание. Человек Мука: Терзаемые Мукой Ишхара сохраняют всю
сделает все, что в его силах, чтобы осуществить свою головокружительную красоту. Можно сказать,
желание, каким бы разрушительным или опасным оно что их притягательность лишь усиливается благодаря
ни было. Если ему этого не удается, все запасы бросков легкому налету зла, которое делает их глаза темнее, а
у него уменьшаются на единицу до тех пор, пока он не голоса — глубже. Те, что некогда были источником
предпримет удачной попытки достигнуть своей цели. вдохновения для смертных, теперь превратились в
опасных сирен, чьи песни влекут человека к гибели.
••••• Вдохновение Бесконечное Желание обладает следующими
Это обращение расширяет сознание человека, способностями высокой Муки:
позволяет ему достигнуть невообразимых высот, •Когти: У персонажа появляются когти, которые
которые редко доступны смертному. Человек наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.
приближается к полному использованию своего •Яд: Когти и слюна Ишхара становятся ядовитыми.
умственного потенциала, но когда эффект от Жертвы, подвергшиеся воздействию яда (не важно,
обращения исчезает, возвращение к реальности может была ли это царапина или поцелуй), бросают кубики
нанести болезненный удар по самооценке смертного. на получение поверхностных повреждений, при этом
Система: Тратится единица Веры, бросается запас бросков равен значению Муки демона. Эти
Интеллект + Медицина. Каждый успешный бал повреждения могут быть поглощены.
позволяет добавить единицу к ментальным или •Дополнительные конечности: У демона
социальным характеристикам человека (при этом вырастает вторая пара рук или пара щупалец, по
значение характеристики не может превышать выбору игрока. Это позволяет ему парировать или
5). Длительность эффекта от обращения в днях блокировать наносимые в ближнем бою удары без
равна рейтингу Веры Осквернителя. Когда эффект потери собственной атаки или позволяет производить
от обращения исчезает, человек теряет единицу две дополнительные атаки за ход (считаются
постоянной Силы воли, если только не выполняет множественным действием).
успешный бросок на Силу воли (сложность равна 7). •Без отражения: Демон не отражается в зеркалах,
Мука: Демоны с высокой Мукой используют его нельзя заснять на фото – или видеопленку.
это обращение сходным образом, но они постоянно
пытаются подтолкнуть жертву к грани, отделяющей
гения от безумца, создавая тем самым талантливых, но Знание Бурь
опасных сумасшедших. Эффект от этого обращения
при высокой Муке тоже добавляет единицы к • Призвать воду
ментальным или социальным характеристикам, но при Демон может призвать воду из расположенного
этом жертва страдает рядом с ним источника и с ее помощью создать что

198
Глава 7: Глаза огня

угодно, от внезапного плотного тумана до сильного 10, вызывает смертельно опасную болезнь (возможно,
наводнения. очень заразную), которая приводит к летальным
Система: Бросается Выносливость + Выживание. повреждениям. Более подробно болезни и их эффекты
Выпавшие успешные баллы определяют, какой объем описаны в Главе 9.
воды может призвать демон. Если демон хочет
вызвать густой туман (увеличивает сложность всех •• Тело из воды
бросков на Восприятие на два), ему требуется один Это обращение позволяет Осквернителю
успешный балл. Если он хочет залить все вокруг превратить свое физическое тело в воду (в виде
себя неожиданным дождем — два балла, если ему жидкости или тумана).
требуется поток воды — три балла. Создание сильного Система: Бросается Выносливость + Медицина.
наводнения требует наличия четырех и более баллов. После превращения персонаж расстается со своей
Считается, что люди, попавшие в водный поток или одеждой и всеми принадлежностями. Находясь в такой
застигнутые наводнением, начинают тонуть (см. Главу форме, демон может попасть в любое место, в которое
9). Чтобы предотвратить это, выполняется бросок на могут проникнуть вода или воздух, он невосприимчив к
Ловкость + Атлетизм (сложность равна 8). Расстояние любым повреждениям. Осквернитель может оставаться
в ярдах от демона до ближайшего водного источника в такой форме столько ходов, сколько у него имеется
не может превышать значение Веры демона. Источник единиц Веры.
может быть любого размера, даже очень небольшого. Мука: Вода, из которой состоит тело демона,
Длительность эффекта от обращения в ходах равна загрязнена его Мукой, поэтому контакт с ней может
рейтингу Веры Осквернителя. привести к появлению химических ожогов. Персонаж,
Мука: Вода, собираемая демоном с высокой Мукой, находящийся в контакте с телом демона, каждый ход
илистая и зловонная, она несет в себе болезни. У тех, получает один уровень летального повреждения.
кто попал под поток такой воды, в течение нескольких
дней или недель может развиться смертельно опасная ••• Управление погодой
болезнь. Демоны и люди, которые соприкасались с Это обращение позволяет демону изменять погоду,
загрязненной водой дольше одного хода, заражаются, отклоняя штормовые фронты или наоборот, заставляя
если им не удается выполнить бросок на Выносливость их двигаться с невероятной скоростью, а также
(сложность равна значению Муки Осквернителя). изменять температуру окружающей среды.
Мука демона также влияет на серьезность заболевания.
Мука, равная 1, вызывает легкое недомогание, Система: Бросается Интеллект + Наука.
уменьшающее запас бросков персонажа, Мука, равная Количество выпавших успешных баллов определяет,
насколько серьезно демон может изменить погоду.

199
Demon: The Fallen

Например, для того, чтобы справиться с ливнем, 9. Каждый успешный балл означает одну молнию,
ему требуется один успешный балл, с грозой – два. которая автоматически поражает цель; количество
Чтобы управлять сильной бурей, демону требуется кубиков, бросаемых для определения уровня
три балла. Управление такими явлениями природы, наносимого летального урона, равно значению Муки .
как торнадо и ураганы, потребует четырех и более Радиус территории действия обращения в ярдах равен
успешных баллов. Демон также может повысить или значению Веры демона. Если буря не была рассеяна,
понизить температуру на окружающей его территории ее длительность в ходах равна значению Веры демона.
на столько градусов, сколько у него имеется успешных Мука: Буря, вызванная демоном с высокой Мукой,
баллов. Радиус территории (в милях), на которой обрушивается на любое живое существо, оказавшееся
проявляется эффект от обращения, равен значению в радиусе действия. Каждый ход выполняется бросок
Веры демона. Учтите, что демон может управлять одного кубика (сложность равна 9) на каждое живое
только уже имеющимися природными феноменами. существо, оказавшееся в радиусе действия бури. Если
Он не может вызвать нового погодного явления. бросок оказывается успешным, то в кого-нибудь в
Мука: Демоны с высокой Мукой усиливают зоне бури бьёт молния. К тому же, ураганный ветер
проявления природных явлений, а не управляют ими. увеличивает сложность всех действий персонажей на
Они могут превратить весенний дождик в бушующий два (2).
ураган, а легкий снегопад — в пургу.
Адад, Видение Бури.
•••• Подчинить бурю Ангелы бурь — это высокие, величественные
Осквернитель использует это обращение для создания. Их кожа переливается, подобно опалу, а
создания природного явления. Например, он может темные волосы отливают зеленью океанских глубин. Их
вызвать бурю или торнадо одним мановением руки. тела окружены голубыми вспышками шаровых молний,
Система: Тратится единица Веры, бросается которые порой, когда ангел гневается, образуют
Интеллект + Наука. Сложность определяется устрашающий нимб над его головой и плечами.
местонахождением и типом природного явления, Видение Бурь наделяет следующими специальными
которое хочет создать демон. Например, сложность возможностями:
вызова грозы рядом с океаном равна 6, то же •Чувствовать погоду: Персонаж чувствует
действие в центре пустыни Аризона — 9. Сложность погодные изменения, происходящие на расстоянии
изменения уже имеющихся природных явлений равна многих миль от него (расстояние в 10 раз превышает
7. Количество успешных баллов определяет силу того значение Веры демона).
природного явления, которое Осквернитель хочет •Невосприимчивость к электричеству: Персонаж
вызвать или рассеять. Легкий дождик или снегопад невосприимчив к повреждениям, наносимым
требует наличия 1 успешного балла, ураган или торнадо электричеством.
— 4 и выше. Радиус территории действия обращения
в милях равен значению Веры демона. Вызванное •Улучшенная Инициатива: Инициатива
природное явление развивается в обычном порядке, персонажа увеличивается на два (2).
если только не будет выполнено дополнительное •Удар током: Прикосновение персонажа взывает
обращение. поверхностные повреждения (уровень зависит
Мука: Демоны с высокой Мукой тоже с легкостью от значения Веры персонажа). Эта способность
управляют погодой, но результаты их воздействия применяется один раз на эпизод.
всегда неблагоприятны. Дождь сопровождается Мука: Ангелы бурь, поддавшиеся Муке, обладают
сильным ветром, градом и молниями. Даже попытка грубой, серой шкурой и тремя рядами острых зубов.
расчистить небо может привести к резкому повышению Их ничего не выражающие черные глаза лишены даже
температуры или влажности воздуха. проблесков сочувствия или теплоты.
Видение бурь наделяет следующими способностями
••••• Вызвать бурю высокой Муки:
Осквернитель может окружить себя бушующим •Зубы: Демон отращивает клыки, которые
штормом, вызвав ураганный ветер, дождь и грозу на наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.
территории одной комнаты или целого городского •Шипы: Спину демона и его предплечья украшают
квартала. Сам демон всегда находится в центре шторма; длинные жесткие шины. При каждой успешной
шторм перемещается вместе с Осквернителем. Самому атаке в рукопашном бою эти шипы причиняют
демону буря не причиняет никакого вреда. противнику дополнительный уровень усиливающегося
Система: Тратится единица Веры, бросается повреждения.
Выносливость + Выживание. Сложность зависит от •Акулья кожа: Кожа демона становится
местонахождения демона. Вызов шторма на открытом похожей на кожу акулы и обеспечивает 4 (четыре)
воздухе, когда небо над головой сплошь покрыто дополнительных броска на поглощение повреждений
дождевыми тучами, имеет сложность 6. Вызов шторма (поверхностных, летальных и усиливающихся ).
в кондиционируемом помещении офиса имеет •Чернильное облако: Демон может выпустить
сложность 9. Успешные баллы создают запас бросков, облако темно-синих чернил, которые повисают
которые используются при управлении штормом. Если в воздухе и ослепляют врагов. Если не выполнен
демон хочет силой ветра сбить кого-нибудь с ног или успешный бросок на Выносливость, все персонажи на
распахнуть дверь и окна, запас бросков используется территории, радиус которой в футах равен значению
вместо значения Силы. Если он хочет поразить кого- Веры демона, слепнут на столько ходов, сколько у
нибудь молнией, выполняется бросок со сложностью демона имеется единиц Муки. Облако держится

200
Глава 7: Глаза огня

несколько ходов (количество ходов равно значению


Муки демона). Жертвы подчиняются правилам по ••• Изменить тело
Бою вслепую (см. Главу 9). Демон может изменять свое физическое тело
(рост, вес, ширину плеч, талию и т. п.).
Знание Метаморфоз Система: Бросается Обаяние + Хитрость. Один
успешный балл позволяет изменить один элемент
• Подражание внешности. Изменения сохраняются в течение
нескольких ходов (их количество равно значению Веры
Это обращение позволяет Осквернителю демона). Они могут быть отменены самим демоном
имитировать ту или иную манеру поведения и речи, или перейти в постоянные (для этого тратится единица
что дает демону возможность одурачить практически Силы воли). Тело демона действительно изменяется,
любого стороннего наблюдателя. это не просто иллюзия, поэтому это обращение
Система: Для выполнения этого обращения позволяет одурачить не только людей, но и других
требуется, чтобы демон провел не менее часа в демонов.
компании того человека, которого собирается Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут
имитировать. Бросается Манипулирование + выполнять это обращение, но существует вероятность
Актерство, тот персонаж, которого хотят обмануть, того, что их тело будет изуродовано. После успешного
бросает Восприятие + Бдительность. Если у демона выполнения обращения персонаж должен бросить
выпадает больше успешных баллов, ему удается кубики на Силу воли со сложностью, равной значению
обмануть свою жертву и заставить ее поверить, что его Муки. Если бросок оказывается неудачным, тело
она общается с человеком, которым притворился персонажа деформируется, одна из его Физических
демон. Обман того, кто никогда не сталкивался с характеристик уменьшается на единицу до конца
имитируемым человеком, происходит автоматически. действия обращения. Игрок сам выбирает, какая
Эффект от обращения длится несколько ходов (их характеристика будет уменьшена.
количество равно значению Веры демона). Тело демона
действительно изменяется, это не просто иллюзия, •••• Двойник
поэтому это обращение позволяет одурачить не только
людей, но и других демонов. Это обращение позволяет Осквернителю полностью
изменить свою внешность в соответствии с ожиданиями
Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут жертвы. Демон принимает внешность того человека,
подражать тому или иному человеку, но их Мука все которого жертва хочет или ожидает увидеть.
равно выдает их. Те, кто общается с ними, испытывают
постоянный дискомфорт и страх. Для того персонажа, Система: Тратится единица Веры, бросается
который сталкивается с замаскированным демоном, Манипулирование + Эмпатия. Результат броска
выполняется бросок на Силу воли (сложность равна сравнивается с броском жертвы на Силу воли
Муке Осквернителя). Если бросок оказывается (сложность равна 8). Если бросок оказывается
неудачным, человек настолько теряется в присутствии успешным, демон приобретает внешность, голос и
демона, что старается уйти при первой же возможности. манеру поведения того человека, которого жертва
ожидает увидеть исходя из ситуации. При желании
•• Изменить внешность демон может глубже проникнуть в мысли жертвы
и принять вид того человека, к которому жертва
Демон использует это обращение, чтобы изменить испытывает глубокие чувства, но при этом сложность
свою или чужую внешность. Он может менять цвет броска возрастает до 8. Если демон пытается принять
глаз, волос, кожи, скрывать шрамы. вид человека, которого ожидает увидеть группа людей,
Система: Бросается Обаяние + Хитрость. Каждый сложность возрастает до 9. Эффект от обращения
успешный балл позволяет изменить один элемент длится в течение нескольких ходов (их количество
внешности. Изменения сохраняются в течение равно значению Веры демона). Обращение может
нескольких ходов (их количество равно значению быть отменено самим демоном в любой момент.
Веры демона). Эффект от обращения можно сделать Тело демона действительно изменяется, это не просто
постоянным, потратив единицу Силы воли. При иллюзия, поэтому это обращение позволяет одурачить
изменении чужой внешности Осквернитель должен не только людей, но и других демонов.
прикоснуться к тому, на кого направлено обращение. Мука: Результатом обращения, выполненного
Тело демона (или человека) действительно изменяется, демоном с высокой Мукой, становится мрачное,
это не просто иллюзия, поэтому это обращение злобное подобие того, кого ожидает увидеть жертва.
позволяет одурачить не только людей, но и других Сложность всех бросков на Социальные характеристики
демонов. уменьшается на два (2), т. к. все неожиданные чувства
Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут менять или порывы жертвы по отношению к двойнику могут
свою или чужую внешность, но при потере контроля быть использованы демоном.
над обращением начинается пугающая деформация.
После успешного выполнения обращения персонаж ••••• Изменить форму
должен бросить кубики на Силу воли со сложностью, Это обращение позволяет демону полностью
равной значению его Муки. Если бросок оказывается изменять физическую форму, как свою, так и чужую.
неудачным, внешность начинает неуловимо меняться, Осквернитель может превратиться сам или превратить
из-за чего сложность всех бросков на Социальные кого-нибудь другого в самого красивого человека
характеристики увеличивается на два (2). Земли. Но он может и изуродовать тех, кто пришелся

201
Demon: The Fallen

ему не по нраву, превратив их в воплощение ночных это ходячее воплощение падших духов, отчаянно
кошмаров. вцепляющихся в стену, что отделяет их от мира живых.
Система: Тратится единица Веры, бросается Видение Метаморфоз обладает следующими
Интеллект + Медицина. Демон должен прикоснуться способностями высокой Муки:
к изменяемому человеку. Если жертва отказывается •Когти/ Зубы: Персонаж отращивает когти и
от превращения, она должна выполнить бросок клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения
сопротивления на Силу воли (сложность равна 8). Если с Силой +2.
бросок демона оказывается успешным, то Осквернитель •Улучшенная инициатива: Инициатива демона
может изменить свою (чужую) внешность по своему увеличивается на два (2).
желанию. Если демон хочет изменить внешность
человека так, чтобы эти изменения удовлетворяли •Яд: Когти и клыки демона покрыты ядом. Если
его собственным пожеланиям (которые могут и Осквернитель наносит хотя бы один уровень урона
не совпадать с пожеланиями человека), сложность (летального, поверхностного или усиливающегося)
обращения возрастает до 1. Значение Внешности при атаке в рукопашном бою, каждый последующий
уменьшается или возрастает на единицу за каждый ход для жертвы выполняется бросок на Выносливость
успешный балл. Для человека крайними значениями (сложность равна 7). Количество таких ходов равно
являются пять и ноль. Все остальные Атрибуты и значению Муки демона. Если бросок оказывается
Способности остаются прежними, какая бы форма ни неудачным, жертва получает еще один уровень
принималась. Эффект от обращения длится в течение летальных повреждений
нескольких ходов (их количество равно значению Веры •Дополнительные действия: Баллы Веры могут
демона), эффект можно сделать постоянным, истратив быть потрачены на то, чтобы получить возможность
единицу временной Силы воли. Тело демона (или совершать дополнительные действия за один ход
смертного) действительно изменяется, это не просто (один балл Веры — одно действие). Эти действия
иллюзия, поэтому это обращение позволяет одурачить выполняются с уменьшающейся инициативой, иными
не только людей, но и других демонов. словами, если Осквернитель с инициативой 7 получает
Мука: Демоны с высокой Мукой должны дополнительное действие, он выполняет обычное
полностью контролировать это обращение, иначе действие с инициативой 7, а дополнительное — с
вместо желаемого результата они получат воплощение инициативой 6. Игрок должен принять решение о
собственной Муки. После успешного выполнения приобретении дополнительных действий в начале хода,
обращения персонаж должен бросить кубики на до того, как начнет действовать.
Силу воли со сложностью, равной значению его
Муки. Если бросок оказывается неудачным, жертва
(или сам демон) превращается в ужасного монстра. Пожиратели
(Равису)
Смертные, увидевшие это чудовище, в ужасе убегают
от него, если им не удается выполнить успешный
бросок на Силу воли (сложность равна 8). Если бросок
проваливается, свидетели превращения получают Повелители лесов и полей был созданы, чтобы
временное психическое расстройство. управлять дикой природой этого мира, чтобы
подчинять развитие флоры и фауны замыслу Творца
Мамету, Видение Метаморфоз и определять роль каждого создания в сложной и
Ангелы метаморфоз — это светящиеся создания, динамичной экологической системе. Знание Зверей
лишенные каких-либо отличительных черт и признаков. дает им возможность повелевать животными, птицами
Они постоянно погружены в молчание и производят и рыбами этого мира, подчиняя, направляя и формируя
впечатление существ грациозных и утонченных. Их их, в то время как Знание Дикой Природы наделяет
тело — это зеркало, в котором отражаются мысли и Пожирателей знанием всех тайн лесов и полей. Знание
чувства окружающих, оно постоянно изменяется под Плоти пришло позже, во время войны, когда Рабису
влиянием противоречивых эмоций. научились работать с человеческой плотью и стали
Видение Метаморфоз наделяет следующими создавать воинов, способных вынести ярость битвы.
специальными возможностями:
•Повышенная Эмпатия: Сложность всех бросков Знание Зверей
на Эмпатию уменьшается на два (2).
•Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, • Призвать животных
его нельзя заснять на фото – или видеопленку Это обращение позволяет Пожирателю определить,
•Без следов: Сложность бросков на Маскировку есть ли неподалеку от него животные, и призвать этих
уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа животных себе на помощь. Призванные животные
никаким образом не отражается на том месте, по инстинктивно защищают демона.
которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает Система: Бросается Восприятие + Знание
листву. животных. Если бросок оказывается удачным, демон
•Улучшенная Ловкость: Персонаж получает +2 получает информацию обо всех животных (начиная
к Ловкости. насекомыми и заканчивая млекопитающими),
Мука: Ангелы Метаморфоз, поддавшиеся Муке, находящихся неподалеку от него. Чутье Пожирателя
теряют окружающее их свечение; их тела отражают их распространяется на территорию, радиус которой
боль и ненависть, представляя окружающим видения в милях равен значению его Веры. Обладая таким
самых ужасных уголков Бездны. Такие создания — знанием, демон может выбрать, каких именно

202
Глава 7: Глаза огня

животных он хочет призвать (какого вида). Количество


животных определяется количеством успешных
баллов. Если демон желает призвать рой насекомых,
количество успешных баллов
определяет, сколько квадратных ярдов этот рой
будет покрывать. Призванные животные стараются как
можно быстрее добраться до Пожирателя и окружить
его, защищая от врагов. Эффект от обращения длится
до конца эпизода или до тех пор, пока демон не
отпустит животных.
Мука: Демоны с высокой Мукой могут вызывать
только хищников; их Мука вызывает у животных
яростное бешенство. Каждый ход выполняется бросок
на Силу воли, сложность которого равна значению
Муки демона. Если бросок оказывается неудачным,
животные набрасываются на ближайшего к ним демона
или человека, в том числе и на самого Пожирателя.
Пожиратель может попытаться восстановить контроль
над обезумевшими животными, выполнив бросок на
Силу воли на следующем ходу.
•• Управление животными
Это обращение усиливает влияние Пожирателя
на животных, которые начинают выполнять приказы
демона.
Система: Бросается Манипулирование + Знание
животных. Количество выпавших успешных баллов
определяет количество животных, подчинившихся
Пожирателю. Это обращение действует только на
тех животных, которых демон видит в момент его
выполнения. Обращение также увеличивает интеллект
животных. Учтите, что изначально интеллект всех
животных равен 1, хотя некоторые породы могут иметь
интеллект 2 (по решению Рассказчика). Чтобы подать
команду, Пожирателю необязательно разговаривать с
животными, он передает свои пожелания сразу в мозг.
Эффект от обращения длится один день.
Мука: Демоны с высокой Мукой могут повелевать
только хищниками; их Мука делает животных
чрезвычайно агрессивными. Если рядом с животными
нет самого демона, а бросок на Интеллект (сложность
равна 7) оказался неудачным, она нападают на первого
попавшегося смертного или падшего.
••• Подчинить животное
Демон может подчинить себе одно или нескольких
животных и действовать через них. Во время Войны
Гнева многие Пожиратели выходили на поле боя в
сопровождении целых звериных стай, которые несли
смерть и ужас в ряды людей, оставшихся верными
Небу.
Система: Бросается Интеллект + Знание
животных. Количество успешных баллов определяет
количество животных, которых Пожиратель может
подчинить. Но: если это число оказывается больше
значения Сообразительности демона, его физическое
тело впадает в кому. В противном случае демон по –
прежнему может двигаться и действовать, но запас
бросков у него уменьшается вполовину. Персонаж
может управлять животными, находящими на
территории, чей радиус в милях равен значению Веры
демона. Длительность обращения в ходах определяется
рейтингом Веры.

203
Demon: The Fallen

Мука: Демоны с высокой Мукой могут подчинять демона. Эффект можно сделать постоянным, потратив
себе только хищников. Чтобы не поддаться влиянию единицу Силы воли.
стаи и не впасть в дикое состояние, демон должен Мука: Демоны с высокой Мукой всегда вкладывают
обладать железной волей. Каждый ход выполняется часть своих страданий в создаваемое животное, поэтому
бросок на Силу воли, сложность которого равна их химеры — это обезумевшие от боли, смертельно
значению Муки демона. Если бросок оказывается опасные твари. Чтобы понять психику животного, не
неудачным, демон поддается животным инстинктам. требуется броска на Силу воли. Эти существа могут
Его разум полностью подчиняется воле животных из только убивать и калечить все живое.
стаи, и контроль над персонажем (и его животными)
переходит к Рассказчику до того времени, пока Цалту, Видение Зверя
не закончится действие обращения. Если бросок Ангелы охоты отличаются пугающей силой и
проваливается, обращение перестает действовать, а сам величественностью, они наделены мягкой походкой
демон поддается животным инстинктам и начинает скрывающейся во тьме пантеры и змеиной грацией.
вести себя как дикий зверь. Внешность этих ангелов может сильно разниться, но
•••• Превратиться в животное в основном это мускулистые, покрытые пушистым
мехом создания с большими золотистыми глазами,
Пожиратель может превратиться в любое которые блестят, как кусочки угля в свете луны. Их
животное, плоть или кровь которого он попробовал. низкие голоса напоминают мягкое урчание большой
Соотношение массы тел роли не играет, поэтому кошки, а их охотничий зов, слышимый за много миль,
женщина, весящая 95 фунтов, может превратиться в холодит кровь в жилах.
800-фунтового тигра, если демон того пожелает. Видение Зверя наделяет следующими специальными
Система: Тратится единица Веры, бросается возможностями:
Выносливость + Знание животных. В случае успешного •Увеличение размеров: Рост персонажа
броска трансформация занимает один ход. Эффект от увеличивается на треть, при этом персонаж получает
обращения длится до конца эпизода, если демон не следующие характеристики: Сила +2, Ловкость +2,
пожелает прервать обращение раньше. Выносливость +1.
Мука: Демоны с высокой Мукой должны обладать •Повышенная чувствительность: Все пять чувств
железной волей, чтобы не поддаться инстинктам того персонажа обострены до предела, что снижает
животного, в которого они превратились. Каждый ход сложность всех бросков на Восприятие на два (2).
выполняется бросок на Силу воли, сложность которого
равна значению Муки демона. Если бросок оказывается •Когти/ Зубы: Персонаж отращивает когти и
неудачным, демон поддается животным инстинктам, клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения
и контроля над персонажем (и его животными) с Силой +2.
переходит к Рассказчику до того времени, пока не •Дополнительные действия: Баллы Веры могут
закончится действие обращения. быть потрачены на то, чтобы получить возможность
совершать дополнительные действия за один ход
••••• Создать химеру (один балл Веры — одно действие). Эти действия
Пожиратели способны изменять тела зверей, выполняются с уменьшающейся инициативой, иными
усиливать их способности или превращать их в словами, если Пожиратель с инициативой 7 получает
ужасных, пугающих созданий, которые соединили в дополнительное действие, он выполняет обычное
себе черты разных животных. действие с инициативой 7, а дополнительное — с
инициативой 6. Игрок должен принять решение о
Система: Тратится единица Веры, бросается приобретении дополнительных действий в начале хода,
Интеллект + Знание животных. Каждый успешный до того, как начнет действовать.
балл позволяет демону на единицу увеличить ту или
иную характеристику или изменить какую – нибудь Мука: Пожиратели, поддавшиеся своей Муке,
часть тела животного. Законы физики и соотношение выглядят изнуренными и болезненными, их мех
масс здесь не имеют значения, поэтому, если выпадает, оставляя проплешины, или покрывается
Пожиратель захочет, он может создать хоть тигра кровью и гноем. Клочья пены постоянно срываются с
с крыльями. Учтите, что очень большие изменения, их приоткрытых челюстей. Их кожа превращается в
произошедшие за короткое время, могут плохо плотную, лишенную нервных окончаний шкуру.
отразиться на психике животного. Баллы, потраченные Видение Зверя обладает следующими способностями
на увеличение характеристик и изменение формы, высокой Муки:
суммируются и сравниваются с результатом броска на •Железная шкура: Кожа демона ведет себя
Силу воли, выполненного персонажем. Если результат подобно броне, добавляя четыре броска на поглощение
броска превышает количество истраченных баллов, поверхностных, летальных и усиливающихся
превращение происходит безболезненно для животного. повреждений.
Если бросок оказывается неудачным, созданная •Бездонное чрево: Демон может разжевать и
химера становится непредсказуемой. Рассказчик переварить все, что попадает ему в зубы. Металлы,
самостоятельно определяет ее поведение. При желании камни и плоть поглощаются и усваиваются с равной
он может выполнить бросок на Силу воли за игрока легкостью. Сложность укусов при атаке снижается на
и держать его результаты в тайне, соответствующим два (2), укус наносит усиливающиеся повреждения
образом описывая поведение химеры. Такой трюк с Силой +4.
позволит внести в игру напряжение. Длительность •Дополнительные конечности: У демона отрастает
эффекта от обращения в днях равна рейтингу Веры дополнительная пара рук или цепкий хвост (по выбору

204
Глава 7: Глаза огня

игрока). Дополнительные руки позволяют демону единицей Силы (см. Проявления Силы в Главе 9).
парировать или блокировать удары в ближнем бою или Все предметы, попавшие в радиус роста, считаются
останавливать атаки метательным оружием, не теряя поглощенными растением. Растение сохраняет
при этом собственных атак, или добавляют ему две увеличенные размеры и причиняет ущерб столько
атаки за ход (считается множественным действием). ходов, сколько у демона имеется успешных баллов.
Длина хвоста равна половине роста персонажа, при Мука: Демоны с высокой Мукой заставляют
поднятии предметов и удержании своего тела в растения ускорять рост и набрасываться на любое
подвешенном состоянии задействована половина Силы живое существо, оказавшееся поблизости, удушая
персонажа (округление с понижением). его или разрывая на части. Для всех живых существ,
•Кожа хамелеона: Кожа демона позволяет ему попавших в зону разросшегося растения, выполняется
сливаться с окружающей обстановкой. Сложность бросок (количество кубиков равно значению Силы
всех бросков на Маскировку уменьшается на единицу, воли Пожирателя). Считается, что была сделана
если демон двигается, и на два (2), если он стоит попытка захвата, при этом жертва может увернуться
неподвижно. или отразить атаку. Если атака оказалась успешной,
выполняется бросок на повреждения (количество
Знание Дикой природы кубиков равно значению Муки демона). Каждый
успешный балл в этом броске означает один уровень
• Чувствовать местность летального повреждения.
Пожиратели могут создавать в уме своего рода ••• Управление природой
моментальный снимок окружающей территории, карту, Пожиратель может управлять ростом растений,
на которой указаны все природные характеристики силой воли заставляя окружающую среду изменяться
местности, животные и растения, а также наличие в соответствии со своими желаниями.
чужаков, представляющих угрозу местной флоре и
фауне. Система: Бросается Интеллект + Выживание.
Количество растений, на которое может воздействовать
Система: Бросается Восприятие + Выживание. персонаж, равно его рейтингу Веры. Каждое
Находящиеся на данной территории демоны могут растение увеличивается на несколько кубических
избежать обнаружения, выполнив бросок на Силу ярдов (количество кубических ярдов определяется
воли (сложность равна 7). Если бросок Пожирателя количеством успешных баллов). Направление роста
оказывается успешным, демон получает подробную и формы растений определяются персонажем. Если
информацию о местности, о местонахождении рост растения направлен на какую-либо конструкцию,
животных и людей. Этой информацией он может количество успешных баллов сравнивается со
воспользоваться в любой момент. Хотя лучше всего значениями, приведенными в таблице “Проявления
это обращение работает в дикой местности, его Силы”. Таким образом определяется, какой ущерб
можно выполнять и в городе (сложность равна 8). был нанесен той или иной конструкции.
Пожиратель получает информацию о территории,
радиус которой в милях равен значению Веры демона. Мука: Демоны с высокой Мукой не просто
Эффект от обращения длится до конца эпизода. управляют ростом растения, но наделяют его
ненавистью по отношению к крови и плоти, заставляя
Мука: Демоны с высокой Мукой при выполнении отращивать острые шипы и выделять ядовитый сок.
этого обращения передают окружающей среде часть Точное проявление Муки определяется Рассказчиком,
своей боли и ненависти, заставляя флору и фауну но для каждого, кто попытается пройти по территории
враждебно реагировать на приближение чужаков. действия обращения, выполняется бросок на
Все животные на территории начинают вести себя Ловкость + Атлетизм (или Выживание). Если бросок
очень агрессивно, нападая на чужаков при первой же оказывается неудачным, то проходящий получает
возможности. Те, кто рискнул зайти на эту территорию, летальные повреждения, для определения которых
выполняют броски на Выживание или Атлетизм кидается количество кубиков, равное Муке демона.
(сложность равна значению Муки Пожирателя), чтобы
уйти от атаки или избежать ранений. •••• Подчинить растение
•• Ускорить рост Демон может подчинить себе одно или несколько
растений, заставив их исполнять свои приказы.
Пожиратель может вызвать быстрый Растения двигаются со сверхъестественной скоростью
и неконтролируемый рост местных растений. и обладают невероятной силой. Они выполняют все,
Деревья достигают небес, вьющиеся растения что им прикажет Пожиратель.
бурно разрастаются, покрывая трещинами любую
поверхность, до которой смогли добраться их корни, Система: Тратится единица Веры, бросается
колючие кустарники срастаются в плотную стену. Выносливость + Выживание. Пожиратель может
контролировать столько растений, сколько у него
Система: Бросается Выносливость + Выживание. выпало успешных баллов. Растения, попавшие под
Пожиратель концентрируется на выбранном воздействие обращения, не могут сойти с места (им
растении и в течение одного хода заставляет его расти мешают корни), но могут выполнить любое другое
(растение может занять столько кубических ярдов, действие, совершить которое им позволяют их размеры
сколько у персонажа выпало успешных баллов). и формы. Розовый куст может оплести жертву своими
Вьющиеся растения и корни причиняют ущерб любой побегами, плющ может разломать на части стену, по
конструкции, с которой входят в соприкосновение которой плетется. Эффект от обращения длится до
(уровень ущерба тоже определяется количеством конца эпизода. Сила растений равна значению Силы
успешных баллов; каждый успешный балл считается

205
Demon: The Fallen

воли демона (см. “Проявления Силы” для определения никаким образом не отражается на том месте, по
наносимого растениями ущерба). Это же значение которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает
используется при бросках на атаку и урон, когда листву.
растения нападают на живых существ, нанося тем •Дополнительные уровни здоровья: Жизненная
поверхностные повреждения. сила персонажа добавляет ему три уровня здоровья
Мука: Демоны с высокой Мукой заражают своей (категории Ушибы), позволяя поглощать повреждения.
ненавистью все подконтрольные растения, буквально Мука: Нинурту с высокой Мукой обладают более
за несколько минут разрушая их изнутри и обращая темный мехом, их глаза приобретают цвет лунного
в пустые оболочки. Каждое попавшее под обращение серебра. От них исходит ощущение непонятной
растение теряет один уровень здоровья за ход. Этот угрозы, которое обычно свойственно глухим лесам и
ущерб не может быть поглощен. Можно считать, высоким горам.
что у растения столько уровней здоровья, сколько Видение Дикой Природы обладает следующими
кубических футов оно занимает. После того, как все способностями высокой Муки:
уровни здоровья были утрачены, растение гибнет.
•Шипы: Плечи, руки и грудь демона покрыты
••••• Изменить растение острыми черными шипами, которые наносят один
уровень усиливающихся повреждений каждому
Пожиратели могут манипулировать формами и нападающему, который смог ударить или схватить
размерами растений, создавая по своему желанию демона в рукопашном бою.
новые виды.
•Увеличение размеров: Рост персонажа
Система: Тратится единица Веры, бросается увеличивается на треть, при этом персонаж получает
Интеллект + Выживание. Каждый успешный балл следующие характеристики: +1 Сила, +2 Ловкость,
позволяет персонажу изменить или добавить тот +1 Выносливость.
или иной элемент растения. Изменения включают
в себя повышенный метаболизм (ускоряется рост •Дополнительные конечности: Демон отращивает
растения), толстую кору или прочную кожицу и себе цепкий хвост. Длина хвоста равна половине
шипы. Эти успешные баллы могут быть получены в роста персонажа, при поднятии предметов и
течение нескольких дней (один бросок за день), когда удержании своего тела в подвешенном состоянии
демон “химичит” с растением. Длительность эффекта задействована половина Силы персонажа (округление
от обращения в днях равна рейтингу Веры песонажа. с понижением).
Потратив единицу Силы воли, изменения можно •Яд: Слюна демона содержит отравляющее
сделать постоянными. вещество, которое воздействует на волю жертвы.
Мука: Демоны с высокой Мукой с помощью Если слюна демона проникла в организм жертвы
этого обращения создают кровожадные растения. (через открытую рану или поцелуй), жертва теряет
Выполняется бросок на Силу воли, сложность единицу Силы воли за каждую единицу Муки демона.
которого равна значению Муки персонажа. Если Чтобы предотвратить это, выполняется бросок на
бросок оказывается неудачным, растение начинает Выносливость (сложность равна 7). Если таким
произвольно мутировать, отращивая себе естественное образом жертва теряет все единицы Силы воли, она
оружие, которое позволяет охотиться на живых впадает в кому. Яд действует несколько дней (их
существ — в том числе и на самого демона. Запас количество равно значению Муки демона).
бросков растения на нападение и повреждения равен
значению Муки демона, растение наносит летальные Знание Плоти
повреждения.
• Контроль над телом
Нинурту, Видение Дикой Природы Это обращение позволяет демону менять
Ангелы дикой природы соединяют в себе черты химические процессы в организме, как своем, так и
всей флоры, которой они управляют, и фауны, которая чужом. Пожиратель может выводить яды (натуральные
благоденствует под их защитой. Их кожа часто и искусственные), ускорять или замедлять метаболизм.
покрыта легкой шерстью, похожей на шерсть оленя, Система: Бросается Интеллект + Медицина.
вместо ступней у многих из них копыта. Мускулистые Сложность броска зависит от того, какие изменения
тела поражают своей силой; глаза меняют цвет в хочет произвести демон. Очищение тела от слабых
зависимости от сезона: от светло-серого до яркой ядов имеет сложность 6. Вывод из организма алкоголя
зелени летней листвы. имеет сложность 7 и выше, в зависимости от степени
Видение Дикой Природы наделяет следующими интоксикации. Введение тела в состояние комы
специальными возможностями: имеет сложность 9 и выше. Чтобы выполнить это
•Повышенная чувствительность: Все пять чувств обращение над другим персонажем, демон должен
персонажа обострены до предела, что снижает иметь возможность прикоснуться к нему, причем
сложность всех бросков на Восприятие на два (2). этот персонаж может попытаться противостоять
•Кожа хамелеона: Кожа демона позволяет ему демону. Для этого выполняется бросок на Силу воли
сливаться с окружающей обстановкой. Сложность (сложность равна 8). Эффект от обращения длится до
всех бросков на Маскировку уменьшается на единицу, конца эпизода, после чего яды выводятся из организма,
если демон двигается, и на два (2), если он стоит метаболизм восстанавливается и т. п. Это обращение
неподвижно. может полностью исцелить одно отравление, если
•Без следов: Сложность бросков на Маскировку потратить единицу Силы воли.
уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа

206
Глава 7: Глаза огня

Мука: Выполняя это обращение, демоны с высокой на Силу воли, сложность которого равна значению
Мукой действуют очень грубо по отношению к жертве, Муки демона. Если бросок оказывается неудачным,
буквально испытывая ее на выносливость. После жертва получает временное психическое расстройство,
выполнения броска общее количество успешных баллов впадает в паранойю и становится склонной к насилию.
сравнивается со значением Выносливости жертвы. Если Если бросок проваливается, психическое расстройство
количество успешных баллов превышает это значение, становится постоянным.
разница между ними засчитывается как уровни
поверхностного повреждения. Эти повреждения не •••• Восстановить плоть
могут быть поглощены. Демон может вернуть телу животного или человека
его первоначальный вид вне зависимости от того,
•• Контроль над нервной системой насколько это тело изранено и искалечено.
Если предыдущее обращение позволяет демону Система: Тратится единица Веры, бросается
управлять телом, то это дает ему власть над нервной Восприятие + Медицина. Один успешный балл
системой, как своей, так и чужой. Он может увеличить исцеляет один уровень летального повреждения
силу и обострить рефлексы, заглушить или усилить все или все полученные персонажем поверхностные
пять чувств, погрузить человека в волны наслаждения повреждения. Утраченные органы и конечности
или боли. полностью восстанавливаются, болезни и яды
Система: Выполняется бросок на Интеллект + выводятся из организма. Это обращение не может
Медицина. Сложность броска зависит от желаемого излечить усиливающиеся повреждения, как не может
эффекта. Чтобы уменьшить боль, бросок выполняется и воскресить мертвого. Для выполнения обращения
со сложностью 6, чтобы ускорить рефлексы (повысить Пожиратель должен иметь возможность прикоснуться
Ловкость) — со сложностью 7 или 8. Чтобы обострить к человеку или животному, на которого направлено
или заглушить чувства восприятия, бросок выполняется обращение.
со сложностью 9 и выше. Каждый успешный балл Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут
уменьшает или увеличивает соответствующую выполнять это обращение, но их помощь несет на себе
характеристику или штраф на ранение на единицу. отпечаток их ненависти и боли. Рассказчик выполняет
Эффект от обращения длится до конца эпизода. Чтобы бросок на Силу воли (сложность равна 7) для объекта
выполнить это обращение над другим персонажем, обращения. В случае успеха жертва получает временное
демон должен находиться с ним в физическом психическое расстройство. Если бросок был неудачным,
контакте. Жертва может попытаться отразить расстройство становится постоянным. Если бросок
обращение, выполнив бросок сопротивления на Силу проваливается, жертва превращается в безмозглую
воли со сложностью 8. машину убийств.
Мука: Демоны с высокой Мукой могут нанести
непоправимый ущерб здоровью, воздействуя на ••••• Придать плоти форму
нервную систему. После выполнения броска общее Демон может придавать человеческой плоти любую
количество успешных баллов сравнивается со форму. Смертные и падшие могут превратиться в
значением Выносливости жертвы. Если количество чудовищ, вышедших из древних легенд.
успешных баллов превышает это значение, разница Система: Тратится единица Веры, бросается
между ними засчитывается как уровни летального Ловкость + Медицина. Результат броска сравнивается
повреждения. с результатом, полученным жертвой при броске
••• Управление плотью сопротивления на Силу воли (сложность равна 7). Игрок
решает, какую именно форму он желает придать плоти,
Это обращение позволяет демону управлять и определяет ее основные физические характеристики,
физической формой (как своей, так и чужой), добавляя после чего Рассказчик объявляет, сколько успешных
мышечную массу, увеличивая плотность костей и баллов требуется получить для выполнения обращения.
расширяя умственные возможности. Эти успешные баллы могут быть получены в течение
Система: Бросается Интеллект + Медицина. нескольких дней (один бросок за день), когда демон
Каждый успешный балл позволяет прибавить единицу “химичит” с подопытным существом. Считается, что
к Ментальной или Физической характеристике один успешный балл увеличивает или уменьшает на
персонажа. Но не все так просто. Общее количество единицу какую-либо физическую характеристику или
успешных баллов сравнивается со значением добавляет тот или иной элемент тела. Длительность
Выносливости. Если количество баллов оказывается эффекта от обращения в днях равна рейтингу Веры
выше, разница между ними засчитывается как уровни персонажа. Изменения можно сделать постоянными,
поверхностного повреждения (связано с тем, что истратив единицу временной Силы воли. Пожиратели
организм испытывает шок). Эти повреждения не могут могут использовать это обращение как на себе, так и
быть поглощены. Чтоб выполнить это обращение над на тех, к кому они могут прикоснуться.
другим персонажем, демон должен находиться с ним Мука: Изменения, производимые демонами
в физическом контакте. Жертва может попытаться с высокой Мукой, всегда несут на себе отпечаток
отразить обращение. Для этого Рассказчик выполняет их страданий. Жертвы претерпевают чудовищные
бросок на Силу воли со сложностью 8. деформации, превращающие их в чудовищ из ночных
Мука: Демоны с высокой Мукой изменяют кошмаров. Такая метаморфоза вызывает у жертвы
плоть и кости жертвы, не обращая внимания на ее временное психическое расстройство и причиняет
физическое состояние. Если обращение проводится ему один уровень летального повреждения за каждый
над другим персонажем, для него выполняется бросок день, который жертва находится в измененной

207
Demon: The Fallen

форме (это связано с постоянным напряжением, в жизни быстро и безболезненно. Мертвые тела затем
котором пребывает тело жертвы). Смертные, ставшие возвращались в землю, где разлагались на составные
свидетелями такого превращения, испытывают эффект элементы, поглощались землей и обновлялись. Из всех
от Проявления. Домов именно Халаку были наказаны сильнее всех
за мятеж и Падение. Когда человечество утратило
Аруру, Видение Плоти бессмертие, Убийцы оказались в затруднительной и
Внешность ангелов плоти, которые способны мучительной для них ситуации, ведь им приходилось
изменять свои формы еще более полно, чем прерывать жизни людей, часто — задолго до их
Осквернители, – это доведенный до совершенства естественного окончания, а затем отпускать души
вариант их смертных тел. Их сила облагораживает в неизвестность. Знание Душ возникло из желания
тела смертных, в которых они обитают, устраняет все Убийц сохранить души умерших, привязав их к
изъяны и дефекты и делает врожденную внешность земле и их бывшим телам, но это не спасало духов
человека идеальной. Как ни странно, но их внешность от встречи с оставшимися верными Жнецами. Тогда
кажется такой же чуждой и изумительной, как и Халаку решились на отчаянный шаг: они задумали
сияющее великолепие Небожителей. создать убежище для душ мертвых за пределами
Видение Плоти наделяет следующими физического мира, чтобы Жнецы Господа не могли
специальными возможностями: найти их. Для этого демонам пришлось изучить
способы создания пространственных “карманов”,
•Увеличенные Социальные характеристики: расположенных вне пределов физической вселенной, и
Улучшение внешности, поведения и голоса персонажа научиться путешествовать между ними. Это привело к
обеспечивает следующие бонусы: Обаяние +1, появлению Знания Сфер и, в конце концов, к созданию
Манипулирование + 1, Внешность +2. мира духов.
•Невосприимчивость к ядам: Персонаж
невосприимчив к ядам и иным отравляющим
веществам, в том числе к алкоголю и никотину. Знание Смерти
•Улучшенная инициатива: Инициатива персонажа • Узнать судьбу
увеличивается на два (2).
•Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, Это обращение позволяет демону узнать, как
его нельзя заснять на фото – или видеопленку. человек умер, посмотрев в глаза трупа.
Мука: Аруру с высокой Мукой мало похожи на Система: Бросается Восприятие + Осведомленность.
человеческих существ, их начальные формы скрыты Количество успешных баллов определяет, насколько
под горами плоти. Если демон не поддерживает подробную информацию о смерти человека может
постоянный контроль над своей формой, его органы, получить демон. Один успешный балл позволяет
мускулы и кости начинают беспорядочно перемещаться увидеть сам момент смерти. Каждый последующий
и перемешиваться. успешный балл позволят увидеть, что, происходило в
разное время до смерти (два балла — за несколько
Видение Плоти обладает следующими минут, три балла — за несколько часов, четыре балла
способностями высокой Муки: — дней). Это обращение также позволят лучше понять
•Дополнительные уровни здоровья: Жизненная обстоятельства, повлекшие за собою смерть персонажа.
сила персонажа добавляет ему три уровня здоровья Мука: Демоны с высокой Мукой могут считывать
(категории Ушибы), позволяя поглощать повреждения. судьбу только тех людей, которые погибли в результате
•Броня: Бесформенная масса плоти и жира насилия, намеренного или случайного.
обеспечивает демону четыре дополнительных уровня
брони, поглощающей поверхностные, летальные и •• Разложение
усиливающиеся повреждения. Это обращение, воплощающее в себе одно
•Бездонное чрево: Демон может разжевать и из основных умений Убийц, ускоряет процессы
переварить все, что попадает ему в зубы. Металлы, разложения. Живая и неживая материя распадается
камни и плоть поглощаются и усваиваются с равной на составные элементы.
легкостью. Сложность укусов при атаке снижается на Система: Для выполнения этого обращения демон
два (2), укус наносит усиливающиеся повреждения должен прикоснуться к предполагаемой жертве.
с Силой +4. Бросается Выносливость + Медицина. Каждый
•Регенерация: За ход демон может исцелить один успешный балл наносит один уровень усиливающихся
уровень поверхностных или летальных повреждений. повреждений (летальных повреждений для смертных).
Исцеление производится автоматически, как Если обращение направлено на мертвое тело, каждый
рефлекторное действие. успешный балл уменьшает Выносливость тела на
единицу. После того, как Выносливость становится

Убийцы (Халаку) равной нулю, тело обращается в прах. Этот процесс в


равной степени распространяется и на неодушевленные
объекты, при этом сложность обращения зависит от
Хотя сегодня их называют Ангелами Иного материала, из которого состоит объект. Например,
Мира, изначально они были всего лишь носителями разложение предмета из древесины или ткани имеет
изменений. Они уничтожали растения и животных, сложность 1, разложение пластика — сложность 8,
которые уже выполнили свое предназначение и должна металла — 9, а камня — 10. Каждый успешный балл
были уступить место новым, лучшим поколениям. позволяет разложить на составные элементы один
Знание Смерти давало им возможность забирать кубический фут вещества.

208
Глава 7: Глаза огня

Мука: Это обращение, выполненное демонами


с высокой Мукой, поражает не отдельные цели, ••••• Нежить
а целые территории. Все объекты на территории, Это могущественное обращение заставляет
радиус которой в ярдах равен значению Муки демона, функционировать тело, лишенное души и дыхания
попадают под воздействие обращения. жизни. Создается своего рода зомби, полностью
подчиняющийся Убийце.
••• Образ Смерти Система: Тратится единица Веры, бросается
Это обращение Убийцы часто использовали Выносливость + Медицина. Все Физические
во время Войны Гнева. Оно позволяет заполнить характеристики ходячего трупа сразу после создания
умы врагов видениями неизбежной смерти. Даже равны единице, дополнительные успешные баллы могут
закаленные в битвах ангелы теряли мужество от этих быть потрачены на увеличение этих характеристик. Эти
устрашающих видений, в бессилии опуская руки и создания не получают никаких штрафов к ранению
убегая от безжалостного наступления Халаку. Система: в бою и постоянно используют свой полный запас
Бросается Манипулирование + Интуиция. Жертва бросков. Чтобы их уничтожить, нужно причинить им
выполняет бросок на Силу воли со сложностью, равной как минимум 10 уровней повреждений. Созданные
значению Веры Убийцы. Если результат броска Халаку таким образом зомби — безмозглые автоматы,
оказывается выше, жертва прекращает все действия и полностью подчиняющиеся воле демона. Каждый
сбегает от демона. Если бросок жертвы на Силу воли раз, когда демон хочет, чтобы его зомби выполнил то
проваливается, она получает временное психическое или иное действие, выполняется бросок на Силу воли
расстройство. Жертва должна находиться в пределах (сложность равна 7). Если персонаж контролирует
нескольких ярдов от демона (количество ярдов более одного зомби, каждый ход его значение Силы
определяется значением Веры демона). Если жертве воли делится между подчиненными созданиями. Если
удалось преодолеть обращение (бросок на Силу воли бросок оказывается неудачным, зомби продолжает
оказался успешным), на нее нельзя воздействовать выполнять то действие, которое выполнял ранее.
этим же обращением до конца эпизода. Демон может заложить в зомби определенный набор
Мука: Демоны с высокой Мукой воздействуют действий: одно действие на единицу Сообразительности
не на отдельную цель, а на всех, кто находится на демона. При этом тратится единица временной
определенной территории (радиус территории равен Силы воли. Так как такие инструкции буквально
значению Веры демона). Для каждой потенциальной впечатываются в мозг зомби, в них можно включить
жертвы выполняется бросок на Силу воли. сложные маршруты передвижений или подробные
описания внешности. Однажды запрограммированный
•••• Забрать жизнь. зомби не воспринимает других команд. Если демон
Прикосновение Убийцы означает смерть. Демон усилием воли заставляет зомби выполнить действие,
может возложить на тело живого существа руку и не предусмотренное программой, программа стирается
силой воли вырвать их этого тела душу, тем самым из мозга зомби.
убив жертву. Это обращение может применяться и к Количеств зомби, которое демон может поднять
демонам, но в этом случае оно не приводит к смерти, и контролировать одновременно, определяется его
а вызывает сильнейший озноб, который поглощает рейтингом Веры. Тела должны находиться в переделах
жизненные силы демона. нескольких ярдов от демона (количество ярдов равно
Система: Для выполнения этого обращения значению Веры). Эффект от обращения длится до
Убийца должен прикоснуться к предполагаемой конца эпизода. Если демон захочет, он может сделать
жертве. Тратится единица Веры, бросается Сила эффект от обращения постоянным, истратив единицу
+ Осведомленность. Количество успешных баллов временной Силы воли на одно тело. Постоянный зомби
сравнивается со значением Выносливости жертвы. функционирует до тех пор, пока не будет уничтожен,
Если количество успешных баллов выше значения после чего его уже нельзя поднять.
Выносливости, жертва немедленно погибает. Если Лишенные тел падшие могут завладеть
ниже, каждый успешный балл наносит жертве оживленными телами с разрешения Убийцы или же
один уровень поверхностного повреждения, так как попытаться подчинить себе запрограммированных
леденящее прикосновение Убийцы вытягивает силы из зомби (для этого выполняется бросок на Силу воли).
тела смертного. Если обращение направлено на другого Новое вместилище демона сохраняет все признаки
демона и количество успешных баллов выше, чем мертвого тела — веет, запах и физические свойства,
значение Выносливости жертвы, каждый успешный если только на него не было направлено какое-либо
балл означает уровень усиливающихся повреждений. обращение другого Знания.
Если количество успешных баллов ниже, каждый Мука: Демоны с высокой Мукой наделяют своих
успешный балл наносит один уровень поверхностных созданий склонностью к насилию, создавая вечно
повреждений. голодных тварей, которых надо постоянно держать
Мука: Демонам с высокой Мукой нет необходимости под контролем, иначе они начинают нападать на
прикасаться к своей жертве, чтобы выполнить это всех находящихся поблизости живых существ, в
обращение. Леденящая ненависть распространятся том числе и на самого Убийцу. Если не заложить в
от них во все стороны, останавливая сердца живых зомби определенную программу, он начинает впадать
существ. Это обращение поражает всех на территории, в бешенство всякий раз, когда демону не удается
радиус которой в ярдах равен значению Веры демона. выполнить удачный бросок на Силу воли (сложность
равна 8, бросок выполняется раз за ход). Этот бросок
выполняется в дополнение к броскам, определяющим
выполнение текущих приказов.

209
Demon: The Fallen

обычного человека превращают в калеку. До конца


Намтар, Видение Смерти эпизода он игнорирует все штрафы на ранение. Штрафы
Призрачные фигуры этих ангелов окутаны на повреждения, полученные в апокалиптической
туманной дымкой, которая постоянно изменяет свои форме, начинают применяться после того, как демон
формы и порой может отразить мысли и эмоции вновь возвращается в форму человека.
ангела, представляя их в причудливых, порой пугающих
образах. Они постоянно окружены пеленою молчания,
кажется, будто их ступни никогда не касаются
Знание Душ
поверхности земли. Их кожа по белизне способна • Говорить с мертвыми
сравниться с алебастром, а лица постоянно скрываются
в глубокой тени. Это обращение позволяет Убийцам общаться
Видение Смерти наделяет следующими с духами, обитающими в этом или потустороннем
специальными свойствами: мире. Духи, попавшие под обращение, обязаны
ответить демону и сообщить ему всю имеющуюся у
•Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара них информацию.
вороньих крыльев. При полном развороте величина
каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Система: Бросается Манипулирование +
Персонаж может планировать со скоростью, в три Осведомленность. Дух может попытаться уклониться
раза превышающей его скорость бега. от обращения, выполнив бросок на Силу воли
(сложность равна 9) . Если обращение было успешно
•Улучшенная инициатива: Инициатива персонажа выполнено, дух обязан отвечать демону максимально
увеличивается на два (2). правдиво. Убийца может воздействовать на любого
•Без следов: Сложность бросков на Маскировку духа в пределах слышимости. Длительность эффекта
уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа от обращения в ходах равна рейтингу Веры у Убийцы.
никаким образом не отражается на том месте, по Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут
которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает выполнять это обращение, но духи, с которыми они
листву. входят в контакт, попадают под воздействие Муки и в
•Без отражения: Демон не отражается в зеркалах, течение нескольких дней после обращения враждебно
его нельзя заснять на фото – или видеопленку. относятся к живым существам. Выполнятся бросок на
Мука: Намтар с высокой Мукой излучают холодную Силу воли (сложность равна 9), если он оказывается
ауру смерти, которая безжалостно высасывает жизнь из неудачным, на несколько дней дух утрачивает покой и
всех, с кем соприкасается. Там, где они проходят, вянут начинает преследовать живых (количество дней равно
цветы, дети теряют блеск в глазах, а старики чувствуют, значению Муки демона).
как смерть сжимает их сердца костлявой рукой.
Видение Смерти обладает следующими •• Вызвать мертвых
способностями высокой Муки: Убийцы пользуются этим обращением, чтобы
•Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, призвать души умерших. Зов демона распространяется
который не дает рассмотреть черты его лица при на несколько городских кварталов. Вызванные таким
ярком свете и делает его почти невидимым ночью. образом духи обязаны явиться к демону, хотят они
Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается того или нет, и могут уйти только после того, как
на два (2) вне зависимости от того, стоит ли демон демон отпустит их.
в тени или двигается под покровом темноты. Если на Система: Бросается Манипулирование + Лидерство.
персонажа совершается нападение, атакующий обязан Один успешный балл позволяет вызвать одного духа
подчиняться правилам для Боя вслепую (см. Главу 9). (если, конечно, в пределах действия обращения
•Смертельная хватка: Дух демона продолжает есть духи). Обращение действует на территорию,
цепляться за жизнь даже тогда, когда тело человека площадь которой в квадратных ярдах в десять раз
умирает. Получив восемь уровней летальных или превышает значение Веры демона. Духи немедленно
усиливающихся повреждений, демон может остаться откликаются на зов демона. Они не могут уйти до тех
в живых, если успешно выполнит бросок на Силу пор, пока эффект от обращения не закончится или
воли. В случае успешного броска он впадает в кому пока сам демон не отпустит их. Эффект от обращения
до следующего рассвета, после чего приходит в себя, длится до конца эпизода. По решению Рассказчика
обладая одним уровнем здоровья. Временная Вера при какой-нибудь особенно сильный или непокорный
этом уменьшается на единицу. дух может попытаться вырваться из-под контроля
•Аура энтропии: В присутствии демона цветы демона. Для этого выполняется бросок на Силу воли
начинают вянуть, а живые существа испытывают (сложность равна значению Веры демона), результат
сильнейший озноб, который лишает их сил. Смертные которого сравнивается с количеством успешных
и другие демоны, находящие на определенном баллов, полученных при броске Манипулирование +
расстоянии (расстояние в ярдах равно значению Лидерство.
Веры демона) от демона, выполняют бросок на Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут
Выносливость (сложность равна 6). Если бросок вызывать духов, но те попадают под воздействие
оказывается неудачным, они теряют один кубик из Муки. Если бросок на Силу воли (сложность равна 9)
запаса бросков. Эффект от этой способности длится оказывается неудачным, духи начинают испытывать
до конца эпизода. враждебность по отношению к живым существам
•Сопротивление повреждениям: Демон способен (количество дней равно значению Муки демона).
не обращать внимания на повреждения, которые

210
Глава 7: Глаза огня

до тех пор, пока артефакт не будет соответствующим


••• Повелевать мертвыми образом настроен (см. Знание Кузнечного Дела).
Убийцы могут повелевать недостаточно сильными Демоны, запертые в настроенных артефактах,
душами умерших, подчиняя их своей воле и заставляя по-прежнему обладают всеми своими врожденными
выполнять приказы. способностями и могут пользоваться Знаниями (при
Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. условии, что у них имеется достаточный запас Веры).
Убийца может подчинить себе любого духа, который Все контракты, заключенные со смертными, остаются в
оказался в пределах слышимости голоса демона. силе. Длительность эффекта от обращения в днях равна
Дух может попытаться вырваться из-под контроля, рейтингу Веры персонажа. Эффект можно сделать
выполнив бросок на Силу воли (сложность равна 8). постоянным, истратив единицу временной Силы воли.
Если этот бросок оказывается неудачным, дух обязан Если “якорь” уничтожается, дух немедленно становится
как можно лучше выполнять все приказы демона. свободным. Освободившиеся души смертных
Длительность эффекта от обращения в ходах равна исчезают в неизвестном направлении или становятся
рейтингу Веры у Убийцы. привидениями, блуждающими по окрестностям (по
Мука: Демоны с высокой Мукой тоже могут решению Рассказчика). Освободившиеся демоны
подчинять себе духов, но их Мука искажает любое должны противостоять зову Бездны. Им приходится
существо, вступившее с ним в контакт. Обезумевшие, искать нового носителя или еще один “якорь”,
агрессивные духи при первой же возможности позволяющий закрепиться в этом мире (см. Главу
набрасываются на живых существ. После того, как “Системы”).
эффект от обращения прекращается, Рассказчик Мука: Демоны с высокой Мукой окутывают
выполняет для духа бросок на Силу воли (сложность связываемые души покровом удушающей тьмы,
равна 8). Нужно, чтобы количество успешных баллов заставляя их прочувствовать все “прелести” испытанной
от этого броска было выше, чем количество ходов, в Бездне агонии. Эти несчастные души страдают
которое дух провел под властью демона. В противном настолько сильно, что их отчаяние просачивается в
случае дух сохраняет враждебное отношение к живым мир людей, превращая артефакты в символы неудачи.
в течение нескольких дней (количество дней равно У тех, кто прикасается к такому артефакту или носит
значению Муки демона).Если бросок проваливается, его при себе, провалом броска считаются выпавшие
дух навсегда сохраняет враждебность и неприязнь к единица и двойка.
живым.
••••• Поднять мертвого
•••• Привязать душу Это обращение позволяет Убийце запирать
Это обращение позволяет Убийце привязать душу в любом лишенном души теле. Таким образом
лишенную тела душу или демона, потерявшего душа вынуждена оставаться на земле, хотя и на
носителя, к тому или иному физическому объекту, непродолжительное время.
создавая таким образом артефакт, который не дает Система: Тратится единица Веры, бросается
душе покинуть мир. В самые тяжелые годы Войны Выносливость + Осведомленность. Душа, которую
Гнева Убийцы пользовались этим умением, чтобы Убийца хочет привязать к телу, должна находиться в
заключать души людей и поверженных ангелов в непосредственной близости от него, при этом демон
оружие и инструменты, создаваемые Аннунаками. должен иметь возможность прикоснуться к телу,
Система: Тратится единица Веры, бросается куда он хочет эту душу вселить. Человек, которому
Выносливость + Осведомленность. Сложность принадлежало тело, должен был умереть незадолго до
зависит от того, какой именно предмет был выбран выполнения обращения (в пределах 48 часов). В случае
в качестве “якоря” для души. Самый эффективный успеха душа вселяется в тело, исцеляет все имеющиеся
способ удержать душу — это привязать ее предмету, у него повреждения и таким образом возвращается
который был дорог человеку, пока тот был жив. с мир живых. У вновь появившегося персонажа
Сложность такой операции равна 6. Посторонние сохраняются Физические Атрибуты тела и Ментальные
предметы усложняю процедуру, к тому же приходится и Социальные Атрибуты души. Длительность эффекта
учитывать, из чего они состоят. Например, заключение от обращения в днях равна рейтингу Веры персонажа.
души в драгоценные камни и металлы, а также Эффект можно сделать постоянным, потратив единицу
хрусталь, имеет сложность 7; заключение души в постоянной Силы воли.
предметы, изготовленные из дерева, стекла и кости, С помощью этого обращения можно вселять в
имеет сложность 8. Очень сложно заключить душу в тела демонов, лишенных носителей.
предметы, изготовленные из искусственных материалов Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя
(например, пластика), а также в сложные, связанные это обращение, всегда передают часть своей Муки
с высокими технологиями объекты, например, в вселяемому духу, заставляя его страдать от ненависти
компьютер (сложность в обоих случаях равна 9). и боли. После вселения Рассказчик выполняет для
Чтобы выполнить обращение, демон должен находится души бросок на Силу воли, сложность которого равна
в пределах определенного расстояния до заключаемого значению Муки демона. В случае успешного броска
духа (расстояние в ярдах равно значению Веры новый персонаж получает временное психическое
демона). Предполагаемый “якорь” демон должен расстройство. Если бросок оказывается неудачным,
держать в руке. Дух может воспротивиться попытке персонаж страдает от постоянного психического
запереть его в артефакте. Для этого он выполняет расстройства. В случае провала персонаж превращается
бросок на Силу воли (сложность рвна 8). Если бросок в сумасшедшего монстра, нападающего на всех живых
оказывается неудачным, дух считается пойманным и до тех пор, пока его не уничтожат.
не может взаимодействовать с окружающим миром

211
Demon: The Fallen

Для демона, которого таки образом пытаются Попавшие под воздействие ауры персонажи
вселить в новое тело, тоже выполняется бросок на Силу выполняют все действия в конце хода, в последнюю
воли. Если бросок оказывается удачным, значение Муки очередь. Каждый ход, пока человек или другой демон
у демона становится всего лишь на единицу меньше, находятся под аурой, они должны повторять бросок на
чем у вашего Убийцы. В случае неудачного броска Силу воли. Нормальная инициатива восстанавливается
значения Муки демона и Убийцы уравниваются. В после успешного броска.
случае провала Мука вселяемого демона становится на •Сопротивление повреждениям: Демон способен
единицу больше, чем у Убийцы. не обращать внимания на повреждения, которые
обычного человека превращают в калеку. До конца
Нергал, Видение Душ эпизода он игнорирует все штрафы на ранение. Штрафы
Ангелы мира духов — это бледные, спокойные на повреждения, полученные в апокалиптической
создания, чем-то напоминающие изображения форме, начинают применяться после того, как демон
человеческих святыХ прекрасные, молчаливые вновь возвращается в форму человека
и отстраненные. Как и остальные представители
этого Дома, ангелы духов передвигаются совершенно
бесшумно. Кажется, что они просто скользят над
Знание Сфер
поверхностью земли. Их глаза, которые могут менять • Чувствовать барьер
цвет от серого к черному, намекают на мрачный мир
духов, существующий одновременно с миром людей. Ангелы сфер могут чувствовать толщину невидимого
Видение Душ наделяет следующими специальными барьера между миром людей и миром духов на
возможностями: территории, равной территории городского квартала.
Это дает возможность демонам селиться в тех местах,
•Видеть призраков: При успешном броске на где такой барьер очень тонок или, наоборот, очень
Восприятие (сложность равна 6) ангелы могут видеть прочен.
призраки смертных, задержавшиеся в мире людей.
Призраки не могут от них скрыться. Система: Бросается Восприятие + Осведомленность.
Если бросок оказывается удачным, демон может указать
•Улучшенные Социальные характеристики: на те территории, где барьер между мирами слишком
Благообразная внешность ангелов увеличивает тонок или прочен. Как правило, самый прочный барьер
их социальные характеристики: Обаяние +2, находится в тех местах, где меньше всего чувствуется
Манипулирование +1, Внешность +1. влияние человеческой веры. Следовательно, в научной
•Без следов: Сложность бросков на Маскировку лаборатории, где холодный интеллект ставится
уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа превыше интуиции, барьер будет очень прочным, а на
никаким образом не отражается на том месте, по кладбище или церковном погосте — наоборот. Демон
которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает может получить информацию о территории, площадь
листву. которой в квадратных ярдах в десять раз превышает
•Крылья: Из плеч персонажа вырастает пара значение его Веры.
вороньих крыльев. При полном развороте величина Мука: Демоны с высокой Мукой могут чувствовать
каждого крыла составляет треть от роста персонажа. только истончившиеся участки барьера, так как они
Персонаж может планировать со скоростью, в три слышат зов духов, находящихся за этим барьером.
раза превышающей его скорость бега.
Мука: тела таких демонов запятнаны кровью •• Шаг за завесу
умерших, их бледная кожа покрыта порыта алыми Это обращение позволяет Убийце пересечь
и черными полосами. Их глаза напоминают сгустки барьер между мирами и попасть в мир духов, в это
запекшейся крови, а глосса похожи на завывания безжизненное отражение мира людей. В мире теней
проклятых душ. демон может пресекать огромные пространства со
Видение Душ наделяет следующими способностями скоростью мысли. Возвращаясь в мир людей, он
высокой Муки: попадает в соответствующую точку пространства.
•Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы, Это обращение также дает демону возможность
который не дает рассмотреть черты его лица при поговорить с духами умерших, которые обитают за
ярком свете и делает его почти невидимым ночью. завесой.
Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается Система: Бросается Ловкость + Осведомленность.
на два (2) вне зависимости от того, стоит ли демон Сложность броска зависит от толщины барьера в
в тени или двигается под покровом темноты. Если на том месте, где демон проводит обращение. В местах
персонажа совершается нападение, атакующий обязан наименьшего сопротивления (на кладбищах и
подчиняться правилам для Боя вслепую (см. Главу 9). погостах) сложность обращения равна 6. В старых
•Голос проклятых: Сложность всех бросков на домах, которые перевидали множество поколений
Запугивание уменьшается на два (2). жильцов, сложность обращения равна 7. Уход в мир
•Аура страха: Демон окружен аурой страха, духов из супермаркета имеет сложность 8. Попав в иной
которая подавляет силу воли его врагов. Те, кто мир, демон может перемещаться над безжизненным
находится в пределах определенного расстояния от ландшафтом со скоростью мысли. Бросается
демона (расстояние в ярдах равно значению Веры Ловкость + Атлетизм (сложность равна 8). Каждый
демона), должны выполнить бросок на Силу воли полученный успешный балл дает демону возможность
(сложность равна значению Муки демона). Если бросок переместиться на одну милю за ход. Дороги и здания
оказывается неудачным, они теряют инициативу. так же реальны для демон а в мире теней, как и их
аналоги в физическом мире. Убийца преодолевает

212
Глава 7: Глаза огня

препятствия и прокладывает маршрут точно так же,


как бы он делал это в мире людей. Достигнув нужного
ему места, демон может вернуться в мир смертных в
соответствующей точке пространства, появившись как
бы из ниоткуда. Все остальные действия в мире теней
выполняются в соответствии с обычными правилами,
но из-за бушующего в этом мире шторма сложность
всех действий увеличивается как минимум до 8. Более
того, каждый раз, проваливая бросок, персонаж теряет
единицу временной Сил ы воли. Если демон потеряет
всю Силу воли, ему придется покинуть тело человека
– носителя. Тело возвращается в реальный мир, а душа
демона вынуждена бороться с притяжением Бездны и
искать себе новое пристанище (См. Главу 9).
Демон не может никого провести с собой в мир
теней, как не может никого оттуда вывести.
Общение и взаимодействие с духами в мире теней
происходит так же, как и с людьми в реальном мире.
У духов есть свои отличительные черты и намерения,
они могут быть склонны к общению или же всячески
избегать его. Чтобы наверняка вступить в общение,
Убийцы могут прибегать к Знанию Душ.
Мука: Демоны с высокой Мукой, проникая в
иной мир, создают своего рода шов на барьере между
мирами, которые привлекает беспокойных духов и
позволяет им проникнуть в мир людей. Так образуются
кратковременные, но крупные скопления духов. Шов
остается на барьере несколько дней (количество дней
равно значению Муки демона).
••• Тропою призраков
Это обращение позволяет демону существовать
одновременно в мире живых и мире духов. Он может
взаимодействовать и со смертными, и с душами
умерших и проходить сквозь предметы в обоих мирах.
Система: Бросается Выносливость +
Осведомленность. Сложность броска зависит от
толщины барьера в том месте, где демон проводит
обращение. В местах наименьшего сопротивления (на
кладбищах и погостах) сложность обращения равна
6. В старых домах, которые перевидали множество
поколений жильцов, сложность обращения равна 7.
Уход в мир духов из супермаркета имеет сложность 8.
Если бросок был удачным, демон переходит
в неустойчивую неопределенную форму, которую
способны видеть обитатели обоих миров. Он без какого-
либо вреда для себя проходит сквозь материальные
предметы (не повреждая при этом предметы). При
этом он способен взаимодействовать с тем или иным
миром в течение одного хода, если ему удалось удачно
выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 8).
Если бросок на Силу воли был удачным, демон может
разговаривать с людьми или духами, перемещать
предметы, нападать или подвергаться нападению
в том мире, в котором он предпочел проявить себя.
Длительность эффекта от обращения в ходах равна
рейтингу Веры персонажа. Персонаж не может никого
увлечь за собой на эту “размытую границу” между
мирами.
Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это
обращение, позволяют энергии шторма из мира духов
просочиться в мир людей. Это приводит к появлению
множества привидений.

213
Demon: The Fallen

пройти столько демонов, сколько успешных баллов


•••• Протянуть руку сквозь барьер выпало при броске. Смертные и слуги не могут
Убийца может протянуть руку через барьер, чтобы воспользоваться этим порталом. Демоны из других
положить или взять в ином мире какую-нибудь вещь, Домов более подвержены воздействию Вихря, чем
все равно как человек протягивает руку, чтобы достать Халаку, поэтому ангелы Седьмого Дома имеют
что-то со шкафа. Во время Войны Гнева это обращение определенные преимущества. Например, демоны
использовалось очень часто, так как оно позволяло из других Домов не могут путешествовать по миру
Убийцам надежно спрятать оружие и артефакты от мертвых с той же скоростью, что и Халаку. В ином
врагов. Многие из спрятанных предметов до сих пор мире они перемещаются с той же скоростью, что
ждут того, кто сможет найти их. и в мире людей. Запас бросков у них сокращается
Система: Тратится единица Веры, бросается наполовину (округляется с повышением), они теряют
Ловкость + Осведомленность. Сложность броска единицу временной Силы воли за каждый день
зависит от толщины барьера в том месте, где пребывания в ином мире. Потеряв всю Силу воли, эти
демон проводит обращение. В местах наименьшего демоны впадают в кому. После этого их тела теряют
сопротивления (на кладбищах и погостах) сложность единицу Выносливости за каждый день, пока они
обращения равна 6. В старых домах, которые остаются в мире духов. После того, как Выносливость
перевидали множество поколений жильцов, сложность становится равна нулю, тело носителя умирает, а
обращения равна 1. Уход в мир духов из супермаркета демон возвращается в Бездну. Проход, создаваемый
имеет сложность 8. при помощи этого обращения, существует только
Если бросок оказался удачным, персонаж может одни ход и ведет только в одну сторону. Духи из иного
видеть сквозь барьер и может протянуть руку в иной мира не могут воспользоваться им, чтобы проникнуть
мир — его рука в буквальном смысле слова исчезает в мир людей.
с глаз смертных до тех пор, пока демон не вытащит Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это
ее из мира духов. Демон может поместить в иной обращение, впускают в мир живых бушующий в ином
мир или извлечь из него любой предмет, который мире шторм, который воздействует на территорию
можно поднять одной или двумя руками. Учтите, что поблизости от прохода, позволят духам мертвых
с помощью этого обращения нельзя силой переместить проникнуть в мир живых и вызывает разнообразные
в иной мир людей и других демонов. Убийца также проявления сверхъестественных сил. Этот эффект
может спрятать предметы из мира духов в реальном длится несколько дней (количество дней равно
мире, скрыв их тем самым от призраков умерших значению Муки демона).
(разумеется, эти предметы могут быть найдены
обитателями мира людей). Эрешкигаль, Видение Сфер
Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это Ангелы второго мира — это создания с
обращение, могут впустить в мир живых шторм, призрачными фигурами, их черты лица постоянно
бушующий в ином мире, что повлечет за собой скрыты тьмой. Кажется, что сам воздух окутывает их,
странные и пугающие события. Если обращение было превращаясь в сотканный из ночной темноты покров,
проведено успешно, Рассказчик выполняет бросок который заставляет вспомнить об облаченном в плащ
на Силу воли (сложность равна значению Муки перевозчике из мифов смертных. Их тонкие руки
персонажа). Если бросок оказывается неудачным, отличаются белизной и порой наводят на мысль о руках
ветер из иного мира проникает сквозь барьер. Все скелета. Эти ангелы двигаются без малейшего шума.
смертные, оказавшиеся поблизости, выполняют броски Видение Сфер наделяет следующими специальными
на Силу воли (сложность равна 8). Если эти броски способностями:
оказываются неудачными, люди в ужасе разбегаются. •Точный расчет: Персонаж всегда знает, где
Если такой бросок проваливается, смертные получает именно он находится по отношению к известным
временное психическое расстройство. ориентирам вне зависимости от того, насколько далеко
эти ориентиры расположены. Он никогда не
••••• Пронзить барьер теряет чувства направления, если только не попадает
С помощью этого обращения Убийца может под искажающее пространство обращение, например,
создать временный проход между мирами, через “Исказить Путь”.
который любой другой демон может попасть в мир •Без следов: Сложность бросков на Маскировку
теней, если, конечно, ему позволит создатель прохода. уменьшается на 2 (два), передвижение персонажа
Система: Тратится единица Веры, выполняется никаким образом не отражается на том месте, по
бросок на Выносливость + Осведомленность. которому он идет. Он не оставляет следов и не задевает
Сложность броска зависит от толщины барьера в листву.
том месте, где демон проводит обращение. В местах •Повышенная Осведомленность: Падший
наименьшего сопротивления (на кладбищах и особенно остро чувствует ткань реальности. Сложность
погостах) сложность обращения равна 6. В старых всех бросков на Осведомленность снижается на два
домах, которые перевидали множество поколений (2).
жильцов, сложность обращения равна 1. Уход в мир •Ловкие пальцы: Персонаж отличается
духов из супермаркета имеет сложность 8. необыкновенной ловкостью рук. Кажется, что одним
В случае успешного броска Убийца создает портал, движением он извлекает предмет из воздуха, а вторым
через который любой демон может физически попасть — заставляет его исчезнуть. При успешном броске
в иной мир, чтобы общаться с духами умерших или на Ловкость + Атлетизм (сложность равна 6) демон
странствовать по миру теней. Через портал может

214
Глава 7: Глаза огня

может незаметно вытащить какую-то вещь из кармана


или ловко спрятать ее.
Мука: Ангелы Сфер, поддавшиеся Муке, являют
собой ходячие воплощения земель мертвых. От них
исходит аура потерь и отчаяния, которая холодит
сердца смертных. У них мрачные, невыразительные
голоса, а их незрячий взгляд заставляет вздрогнуть даже
храбрейшего из храбрецов.
Видение Сфер обладает следующими способностями
высокой Муки:
•Плащ теней: Демон закутан в покров тьмы,
который не дает рассмотреть черты его лица при
ярком свете и делает его почти невидимым ночью.
Сложность всех бросков на Маскировку уменьшается
на два (2) вне зависимости от того, стоит ли демон
в тени или двигается под покровом темноты. Если на
персонажа совершается нападение, атакующий обязан
подчиняться правилам для Боя вслепую (см. Главу 9).
•Неутомимость: Демон может идти или
бежать, не чувствуя усталости и покрывая при этом
невообразимые расстояния. До тех пор, пока тело
демона находится в движении, он не чувствует слабости
и голода.
•Глас из могилы: Сложность всех бросков на
Запугивание уменьшается на два (2).
•Ужасный взгляд: Смертные и демоны,
встретившиеся взглядом с Убийцей, выполняют бросок
на Силу воли (сложность равна 7). Если бросок
оказывается неудачным, они не могут выполнять
никаких действий в течение хода.

215
Demon: The Fallen

216
Глава 8: Правила

Нарам-Син прошел через приемную и оказался в кабинете начальства. Арнольд Гортон, исполнительный
директор и признанный гений корпорации ДупаСот, стоял у высокого витражного окна в конце застеленной
роскошным ковром комнаты, явно наслаждаясь панорамным видом делового центра Лос-Анджелеса. Когда
Нарам-Син присоединился к нему, он даже не шевельнулся, потому что так захотел демон. Несколько
мгновений Дьявол изучал лицо человека, которое так и лучилось самодовольством. Нарам-Син никогда не
был склонен к веселью, но высокомерие смертного его немало позабавило.
“А ты себя любишь”, – наконец сказал демон. Наблюдать, как выражение превосходства на лице
смертного сменяется гримасой ужаса, было весьма приятно. Замечание демона было полностью
оправдано: Гортон был одет в сшитый на заказ шелковый костюм, на мизинце у него красовалось кольцо
с бриллиантом. Как сильно отличалась эта одежда от вечно помятой рубахи из синтетики, которую
смертный носил, когда работал младшим бухгалтером! По человеческим меркам Гортона нельзя было
назвать высоким, но все же Нарам-Сину пришлось встать на цыпочки, чтобы пощупать шелковый галстук.
Сам демон находился в теле невысокого китайца средних лет, чьи темные глаза прятались за круглыми
стеклышками очков: “Я слышал, что твоя новая должность предоставляет весьма... щедрые возможности”.
“Я получил больше, чем смел надеяться”, – ответил Гортон, возможно, чересчур охотно. Машинально
он пригладил галстук бледной рукой, заставляя демона отпустить полоску шелковой ткани. “Когда я
воспользовался заклинанием, они оказались полностью в моих руках”. Гортон выпрямился и откинул со
лба непокорную прядку волос. “Я так долго ждал, чтобы показать этим жирным ублюдкам, как именно
надо вести здесь дела. Вы представить себе не можете, как это приятно – заставлять их ползать у
тебя в ногах!” “Я тебя понимаю”, – сказал демон без намека на иронию.
“Не то чтобы у меня сейчас было время ликовать”, – Гортон отвернулся от окна и посмотрел на
кипы бумаг, загромождавшие мраморную крышку стола. – “У компании куда больше проблем, чем я мог
представить. Если не начать разбираться со всем этим, нам не миновать расследования в конгрессе”. Он
улыбнулся: “разумеется, непродолжительная командировка в Вашингтон – и конгрессмены будут есть
у меня из рук”.
“Не сомневаюсь”, – холодно ответил Нарам-Син. – “Но ничего подобного ты делать не будешь “.
Гортон замолчал, всякое выражение самодовольства разом исчезло с его лица. “Прошу прощения? “
“Ты приложишь все усилия, чтобы скрыть противозаконные связи корпорации, равно как и любые
улики, свидетельствующие о незаконной деятельности. Если захочешь, можешь поиметь с этих связей
куш. Награди себя за проделанную работу”, – улыбке демона явно не хватало теплоты. – “Но все эти
сделки и договоры остаются в силе”.
Гортон некоторое время смотрел на демона, не в силах скрыть изумления: “Вы слышали, что я
сказал? Если эти договоры останутся в силе, компании наступит конец, а кое – кто, включая меня,
отправится в тюрьму”.
Демон молча смотрел на него.
Гортон потряс головой: “Подождите. Тут что-то не так. Не могли же вы потратить на меня
столько сил только затем, чтобы разорить компанию”.
“Сил? Ты всерьез думаешь, что меня это так уж затруднило, Гортон?” – демон говорил спокойным
голосом, сохраняя отсутствующее выражение лица. – “Сбросить звезды с неба – да, для этого мне пришлось
бы потрудиться. Мне пришлось бы потрудиться, чтобы разрушить это нагромождение камней, которое
вы, смертные, называете городом. Но для того, чтобы дать тебе силы, способные запугать этих жалких
червей из Совета Директоров, мне не понадобилось прилагать много усилий, можешь мне поверить. Я
хотел, чтобы эта компания разорилась со скандалом, который потрясет не только местные деловые
круги, но и Вашингтон. А ты мне в этом поможешь”.
Смертный не сводил в него широко распахнутых глаз: “Вы. вы не можете так поступить со мной. Я
всем пожертвовал ради этого – браком, семьей, друзьями. Для меня все будет кончено”.
Демон улыбнулся. Угольно-черные глаза сверкнули из-за круглых стеклышек.
“Доверьтесь мне, мистер Гортон. Все только начинается”.

217
Глава 8: Правила

Прощай, блаженный край! Привет тебе, зловещий


мир! Привет, Геенна запредельная! Прими Хозяина,
чей дух не устрашат Ни время, ни пространство.
Он в себе Обрел свое пространство и создать В себе
из Рая – Ад и Рай из Ада Он может.
– Потерянныйре ай. Джон ¿Мильтон

У каждой игры есть свои правила. В игре-рассказе собственную интуицию. Оба эти метода имеют право
правила уступают по важности истории, но все же они на существование, но все же в большинстве случаев
имеют немалое значение. Правила составляют своего Рассказчики придерживаются золотой середины.
рода костяк игры, именно на них опирается Рассказчик, Только вам решать, как вы будете вести свою игру.
если ему требуется определить исход того или иного

Основные правила
действия персонажа в ситуациях, когда честность
является определяющим фактором. Рассказчик также
может при помощи правил и бросков кубика вносить
в игру определенный элемент неожиданности. В этом
случае кубик представляет собой воплощение судьбы.
В конце концов, в жестокой реальности далеко не все
Время
То, как вы определяете течение времени в игре,
совершается так, как нам хочется. во многом влияет на гладкость ее прохождения. Вы и
Правила “Демонов: Падших”, представленные в ваши игроки придумываете события, описываете их
этой книге, помогут вам справиться со множеством и определяете результаты. Поэтому реальное время
возникающих в игре ситуаций, начиная от боевых сцен и время в игре сильно различаются между собой.
и заканчивая социальным взаимодействием. По вашему Например, вступление вашего персонажа в бой может
желанию вы можете подстраивать эти правила под занять несколько минут реального времени и лишь
себя, используя их лишь как направляющую. Помните, несколько секунд игрового. В другой ситуации вы
что именно Рассказчик имеет последнее слово во всех можете вложить недели игрового времени в несколько
ситуациях. Он пользуется правилами как набором реально истекших минут, просто заявив, что ничего
инструментов, которые могут поспособствовать достойного внимания в этот период не происходило. Вы
развитию игры. Некоторые Рассказчики предпочитают можете ускорить время, просто пропуская промежутки
соблюдать правила до последней запятой. Другие почти между серьезными событиями, или же заставить его
не прибегают к правилам и ведут игру, опираясь на
Глава 8: Правила

двигаться со скоростью черепахи, когда вам требуется


остановиться на жизненно важных моментах.
Течение игрового времени определяется сочетанием Рефлексы
шести элементов:
•Ход: Самый маленький и при этом самый Некоторые поступки вашего персонажа
важный временной отрезок в игре. Это то время, не считаются действиями и не требуют целого
которое требуется персонажу для выполнения хода. Такие поступки совершаются на уровне
действия. Ход может занимать от трех секунд до рефлексов и не требуют от вашего персонажа
трех минут, в зависимости от скорости событий. Если сознательных усилий или размышлений. Сюда
рассказчик решает, что игра будет идти пошагово, он входит использование Силы воли для достижения
определяет, сколько времени занимает один ход. Эта успеха в действии или поглощение повреждений,
величина должна быть одинаковой для всех игроков. которое помогает избежать или проигнорировать
Длина хода может разниться для разных событий, но ранения. Рефлексивные действия никак не влияют
для всех игроков в текущий момент она должна быть на выполнение обычных действий в течение хода.
неизменна. Они совершаются мгновенно и выполняются даже
в том случае, если все внимание вашего персонажа
•Эпизод: Эпизод в игре напоминает сцену пьесы поглощено чем – нибудь другим.
в театральной постановке. Рассказчик устанавливает
декорации, а игроки разыгрывают свои роли. Эпизод
развивается в одном месте и, как правило, охватывает
только одно событие. Течение времени на протяжении
всего эпизода может изменяться. Эпизод может нечего отыгрывать. Таким образом Рассказчик имеет
быть разыгран пошагово или в реальном времени, возможность перейти к следующему интересному
Рассказчик по договоренности с игроками может событию.
ускорить часть событий, сохраняя при этом единство
места и основного события.
Например: эпизод может начаться в реальном
Простые действия
времени, когда ваши персонажи вламываются в Вы отыгрываете своего персонажа, описывая
здание офиса. Затем он может развиваться пошагово совершаемые им действия. Это могут быть как простые
(персонажи оказались втянуты в перестрелку с действия, например, взгляд в ту или иную сторону,
рабами Привязанного к Земле). Затем события могут так и сложные, например, управление вертолетом. В
ускориться (идет описание осмотра территории), зависимости от сложности действия Рассказчик может
потом — снова вернуться в реальное время (персонажи потребовать от вас бросить кубик, чтобы определить,
обсуждают значение найденных улик). насколько успешно вы справились. В данной игре
•Глава: Главой можно назвать одну игровую единичное действие, выполняемое за один ход,
сессию, когда Рассказчик ставит определенные задачи, называется простым действием (ниже описаны другие
а игроки пытаются выполнить их. Глава длится с того разновидности действий). В большинстве случаев
момента, когда вы садитесь за стол и входите в роль, и действия автоматически считаются выполненными,
до той минуты, когда вы убираете кубики. Окончание так как они достаточно просты. Например, в обычных
каждой главы должно вызывать желание продолжить условиях разговор не представляет сложности. Но
игру, но при этом глава должна обладать некоторой если вы запуганы до полного молчания, бросок кубика
завершенностью. поможет определить, смог ли ваш персонаж преодолеть
страх и заговорить.
•История: Историей называется завершенный
рассказ, который может уложиться в одну игровую
сессию, а может состоять из нескольких глав. У Броски кубика
истории есть вступление, сюжет, включающий У Рассказчика есть два способа определения
нарастание конфликта, и кульминация, после которой результата ваших действий. Он может самостоятельно
наступает развязка. принять решение, если считает, что выбранный им
•Хроника: Хроникой можно назвать целостное вариант развития событий обогатит игру. Или он
сказание или сборник историй. Чтобы составить может попросить вас бросить кубик, чтобы результат
хронику, Рассказчик должен помнить о возможных действия был определен на случайной основе.
вариантах развития персонажей, о сюжетной линии и В игре “Демоны” используется кубик с
возможных ее изменениях, которые позволят связать 10-ю гранями, который можно купить в любом
несколько историй в единое целое. Продолжая игру, специализированном магазине. Каждому игроку
вы и ваши товарищи составляете хронику, которая дает требуется не менее 10 таких кубиков, а Рассказчику
полную картину происходящих событий. — еще больше.
•Разрыв во времени: Если Рассказчик хочет
ускорить события или пропустить определенный
период времени, он использует прием разрыва во
Рейтинги (значения)
времени. Можно описать события, произошедшие за Как уже говорилось в Главе 6, создание
это время, но вам вовсе не обязательно разыгрывать персонажа начинается с распределения баллов на
их. Рассказчик может сказать что-то вроде: “Вы всю его характеристики. Баллы позволяют определить
ночь наблюдали за церковью, но оттуда никто не врожденные способности персонажа, приобретенные
вышел. Утром рядом с вами остановился патрульный навыки и жизненный опыт. Как у настоящего человека,
автомобиль”. За ночь ничего не произошло, поэтому у вашего персонажа есть свои сильные и слабые

219
Demon: The Fallen

стороны. Он может метко стрелять из винтовки или Помните, что только Рассказчик решает, когда
вообще не знать, за какой конец ружья следует браться. выполняются броски и как формируется запас бросков.
На каждую из характеристик персонажа вы можете
потратить от нуля до пяти баллов, получив в результате:
Х отвратительно
Сложность
При выполнении броска нужно иметь величину,
• плохо с которой можно сравнить результат, иными словами,
•• средне сложность, которую можно превзойти или с которой
••• хорошо можно сравняться. Сложность определяет Рассказчик,
•••• исключительно она может колебаться от 2 до 10. Зная сложность,
••••• превосходно игрок бросает кубики. За каждый кубик, результат
на котором равен или превышает сложность, игрок
Если значение того или иного навыка, таланта или получает один успешный балл. От количества успешных
знания равно нулю, это значит, что данной областью баллов зависит, насколько успешно персонаж
деятельности ваш персонаж никогда не интересовался. справляется с тем или иным заданием. Для достижения
Один балл означает наличие общих знаний и навыков минимального результата требуется один успешный
в данном вопросе. Два балла показывают, что ваш балл. Чем больше успешных баллов было получено при
персонаж разбирается в той или иной области броске, тем лучше у персонажа получается выполнить
на уровне среднего человека. Три и более баллов то или иное действие.
показывают, что умения вашего персонажа превышают
среднестатистические. Они могут быть хорошими, Базовая сложность любого задания равна 6. Чем
исключительными или превосходными. меньше сложность, тем легче выполняется действие,
и наоборот — чем выше сложность, тем труднее
Значение той или иной характеристики приходится персонажу. Если сложность действия не
показывает, сколько кубиков бросает ваш персонаж указана в Книге правил и не названа Рассказчиком,
при выполнении действия, связанного с этой используйте базовую сложность.
характеристикой. Рассказчик решает, какая именно
характеристика учитывается при каждом конкретном Помните, что последнее слово при определении
действии. Он называет эти характеристики, а игрок сложности остается за Рассказчиком. Именно он
бросает кубики (один кубик за каждую точку в определяет, является ли данное действие практически
значении характеристики). Количество бросаемых невозможным или невероятно простым. Сложность 10
кубиков называется запасом бросков. Это количество выбирается для практически невыполнимого действия,
меняется в зависимости от выполняемого действия и где провал так же вероятен, как и успех. Сложность 2
требуемых характеристик. означает действие, для выполнения которого персонажу
вовсе не требуется прилагать усилий, поэтому в этом
Обычно запас бросков равен сумме значений случае игроку не обязательно бросать кубики. Учтите,
соответствующего Атрибута (например, Силы или что к подобным крайностям следует прибегать как
Интеллекта) и соответствующей Способности. можно реже. В основном сложность колеблется от 3 до
Иными словами, при определении успешности 9. При принятии решения важно учитывать различные
действия учитываются как врожденные способности, факторы и конкретную ситуацию.
так и приобретенные умения. Чтобы упростить и
уравновесить игру, не следует сочетать одновременно
более одного Атрибута и одной Способности.
Если значение определенной Способности Сложность
(Навыка, Таланта или Познания) равно нулю,
Рассказчик может приравнять запас бросков игрока к 3 — легко (бег по тротуару).
значению соответствующего Атрибута. У персонажа 4 — рутина (найти номер в телефонном
остается шанс на успешное выполнение действия, справочнике).
хотя и незначительный. Рассказчик определяет, какой 5 — просто (невинная ложь незнакомцу).
именно Атрибут влияет на успешность действия. Он 6 — обычно (стрельба УС ружья, вождение
может на единицу увеличить сложность броска (см. автомобиля, попытка идти по следу).
Сложность), чтобы показать возросшую трудность 7 — напряженно (вождение в условиях
задачи. Учтите, что Рассказчик может не разрешить города).
вам пользоваться уменьшенным запасом бросков, если
он не видит в этом смысла. 8 – трудно (преследование автомобиля).
У некоторых характеристик, как, например, 9 – очень трудно (выполнение разворота
у Силы воли, значение может быть равно 10, что на 1800 при 60 милях в час).
превышает максимальное значение любого Атрибута Успешные баллы
или Способности. При составлении запаса бросков
Рассказчику желательно избегать комбинации этих Один успешный балл – минимум (сойдет и так).
специфических характеристик с остальными. По Два успешных балла – средне (все в порядке).
большей части, эти характеристики используются по Три успешных балла – нормально (действие
отдельности. успешно выполнено).
Другие характеристики, например, некоторые Четыре успешных балла — вам положен бонус.
Дополнения (см. Главу 6), могут заменять те или Пять успешных баллов – никто не справился
иные Способности при формировании запаса бросков. бы с этим лучше.

220
Глава 8: Правила

Результат “10” всегда означает успех, вне


зависимости от сложности. Провал
Обычно выпавшая в результате броска единица
Успешные и неудачные уменьшает на один количество успешных баллов. Если
при броске не выпало ни одного успешного балла,
броски, провалы выпадение хотя бы одной единицы означает провал.
Это не просто неудача, это настоящая трагедия.
При игре в “Демонов” выпавшие успешные баллы
не всегда учитываются полностью. Если при броске Персонаж не просто не может выполнить задуманное,
на каком-то из кубиков был получен результат “1”, но и его жизнь становится намного сложнее.
количество успешных баллов уменьшается на единицу. Рассказчик принимает решение о результатах
Не важно, сколько успешных баллов у вас выпало провала. Случиться может все, что угодно, но, как
изначально — если количество единиц превышает правило, провал означает резкое ухудшение ситуации. В
количество успешных баллов, персонажу не удается случае провала у персонажа может заклинить оружие,
выполнить действие. Если у вас выпало больше единиц, при попытке перепрыгнуть с крыши на крышу он
чем успешных баллов, никаких особых штрафов не может упасть. Просто неудачный бросок в этих
назначается, но выпадение единиц при отсутствии ситуациях может привести лишь к промаху или к
успешных баллов означает, что у персонажа начались тому, что ваш персонаж повис на краешке крыши на
крупные неприятности. кончиках пальцев. Неудачу и провал различает степень
опасности. Неудача обычно означает небольшую угрозу,
Неудачные броски провал — большие неприятности.
Жаль, но порой случается и такое. Возможно, при По желанию Рассказчик может разнообразить
броске у вас не выпало ни одного успешного балла или последствия ваших провалов. Например, ружье
количество выпавших единиц превысило количество все же стреляет, но при этом пуля отскакивает
успешных баллов. В этом случае персонажу не удается от кирпичной стены и рикошетом попадает в
выполнить задуманное действие. Он стреляет мимо совершенно постороннего человека. Вместо того,
цели, не может разобраться в причинах поломки чтобы оставить вашего персонажа висеть на краешке
двигателя, сворачивает в тупик или попадает в руки крыши, Рассказчик может сделать так, что он все
полиции. Неудачный бросок является неплохим же перепрыгнет через улицу — но тут же станет
поводом для огорчения, но все же не влечет таких свидетелем мафиозных разборок.
катастрофических последствий, как провал. Персонаж далеко не всегда погибает в случае
провала, но его жизнь изменяется довольно резко.

221
Demon: The Fallen

ход, причем следует помнить, что запас Силы воли


ограничен, поэтому не следует прибегать к ней
слишком часто. Этот способ желательно использовать
Множественные действия в ситуациях, когда успех вам жизненно необходим.
Вашему персонажу приходится действовать
очень быстро. Может ли он выполнять два действия Повторная попытка
одновременно? Что ж, можно попробовать. Настойчивость часто окупается, а вот неудачи
Давайте представим, что вашему персонажу могут привести к неуверенности в собственных силах,
требуется обогнуть угол, не прекращая стрельбы снижению самооценки и разочарованиям. Если
по экзорцисту — два действия за один ход. Оба персонажу не удалось задуманное действие, Рассказчик
действия могут оказаться не очень удачными из-за может предоставить ему второй шанс.
попытки выполнить их одновременно. В большинстве случаев сложность каждой
Чтобы выполнить множественное действие, последующей попытки выполнить неудавшееся
перечислите все действия, которые собирается действие увеличивается. Чтобы отразить это в
совершить ваш персонаж и укажите, в каком игре, Рассказчик увеличивает сложность каждой
порядке вы будете выполнять броски. Персонаж последующей попытки на единицу. Чем больше у
может попытаться совместить сколько угодно вашего персонажа было неудачных попыток, тем выше
действий, но чем больше их будет, тем сильнее становится сложность действия. Игрок может пытаться
рассеивается его внимание и тем меньше выполнить то или иное действие до тех пор, пока ему
вероятность успеха каждого их них. Подсчитайте это разрешает Рассказчик, обращая при этом внимание
запас бросков для первого действия, затем вычтите на временные ограничения.
из полученного результата количество действий, Постоянные неудачи делают то или иное действие
которые персонаж собирается совершить за невыполнимым. Сложность возрастает настолько,
ход. Бросок на первое действие выполняется с что вероятность успеха приравнивается к нулю, и
уменьшенным запасом бросков. вашему персонажу остается, фигурально выражаясь,
Определив исход первого действия, переходите только биться головой об стену. В случае провала
ко второму. Подсчитайте запас бросков, вычтите Рассказчик может прекратить повторные попытки,
из него количество действий, затем из полученного или, по желанию, объявить, что ваши инструменты
результата вычтите единицу. Для каждого испорчены, улики утеряны, нужный вам предмет
последующего действия запас бросков определяется полностью разрушен.
аналогичным образом. Иными словами, из запаса Применение этого правила зависит от природы
бросков на третье действие вычитается два выполняемого действия. Оно действует, когда ваш
дополнительных кубика, на четвертое — три и т. д. персонаж пытается взломать замок, в чем-либо убедить
Если запас бросков уменьшился до нуля, персонаж собеседника, прочесать парк, найти информацию
не может выполнить действие. по нужной теме в библиотеке или выпутаться из
стягивающих его веревок. Но его нельзя применять
при неудачной попытке застрелить кого-нибудь,
Умный Рассказчик пользуется провалами, чтобы обнаружить засаду, поймать летящий мяч, заметить
повысить напряжение игры, ввести новых персонажей улику или выполнить любое другое подобное действие,
или придать толчок развитию уже существующих. Как преуспеть в котором можно лишь однажды.
справится ваш персонаж с тем, что от его пули погиб
невинный ребенок? Провалы способствуют развитию
сюжета. Составные
Автоматический успех
Кто согласиться всю игру только бросать кубики?
действия
Ведь это отвлекает от развития сюжета и переключает Для начала игры в “Демонов” вполне достаточно
внимание игрока с самой игры на ее правила. приведенных выше основных правил. Ниже
Поэтому мы предлагаем простой и быстрый способ предлагаются различные способы разрешения
определения удачи/неудачи, не требующий броска запутанных ситуаций, что расширяет возможности
кубиков. Если ваш запас бросков превышает сложность применения этих правил. В трех следующих разделах
действия, успех наступает автоматически. Учтите, что описываются методы выхода из возникающих сложных
этот успеХ минимален, он равносилен успеху, ситуаций. Примеры составных действий приведены в
достигаемому при получении одного успешного броска. Главе 9.
Если хотите, вы можете бросить кубики, но в таком
случае вы рискуете получить неудачный результат или
даже провал. Автоматический успех невозможен во
Длительные действия
время боя и напряженных моментов, в основном он Иногда вашему персонажу придется выполнять
применяется в ситуациях, когда задуманное действие действия, требующие длительного везения, например,
может быть выполнено относительно легко. карабкаться по скале или выслеживать в лесу хищника.
Один бросок не может полностью определить исход
Существует и еще один способ получения такой ситуации. Даже если вашему персонажу
автоматического успеха при броске: вы можете сопутствует частичный успех, он просто не успеет
потратить единицу Силы воли (см. соотв. раздел). завершить действие за один ход. Для таких случаев
Такая возможность предоставляется один раз за вводятся правила по длительным действиям. В

222
Глава 8: Правила

отличие от простых действий, для выполнения


которых требуется только одни успешный балл, для
минимально возможного завершения длительных
Противостояние
Иногда случается так, что ваши действия мешают
действий требуется несколько таких баллов. Скорее другому персонажу и тот пытается предотвратить
всего, игроку придется бросать кубики несколько раз. их. При подобном столкновении интересов один
Если ваш персонаж пытается выполнить бросок кубиков не помогает решить проблему.
длительное действие, Рассказчику следует определить, Подобное противостояние вынуждает сравнивать
сколько успешных баллов требуется для минимального характеристики обоих персонажей, чтобы определить,
успеха. Затем игрок один раз за определенный период кто же вышел победителем (простым примером
времени (определяется Рассказчиком) бросает кубики. противостояния можно считать перетягивание каната).
Это повторяется до тех пор, пока игрок не наберет Вы и ваш противник выполняете броски с равной
нужного количества успешных баллов. Такой метод сложностью (иногда сложность может быть равна
не только позволяет определить, было ли выполнено значению определенной характеристики противника).
действие, но и указывает на продолжительность его Выигрывает тот, кто набирает больше успешных
выполнения. Рассказчик может заставить игрока баллов.
бросать кубики один раз за ход, за час или даже день. При подсчете конечного результата каждый
Время зависит от природы желаемого действия и полученный оппонентом балл уменьшает набранное
сроков его выполнения в обычных условиях. вами количество успешных баллов на одни (как в
В большинстве случаев ваш персонаж пытается случае выпадения единицы). Если, к примеру, вы
выполнить действие так долго, как вам захочется, набрали четыре балла, а ваш противник — три, вы
хотя при желании время выполнения можно и выполняете действие, но с минимальным успехом. Хотя
ускорить. Время можно сократить, уложив события ваш противник не в силах остановить вас, он все еще
дня в несколько часов. Если ваш персонаж временно может помешать вам. При противодействии редко
отвлекается на другие действия, Рассказчик может удается выполнить действие “на отлично”.
решить, что часть набранных им успешных баллов Порой найти выход из ситуации помогает сочетание
утеряна из-за того, что ему пришлось переключить противостояния и длительного действия. Некоторые
внимание. Возможно, вам даже придется начинать ситуации противостояния — автомобильные погони,
набор баллов с нуля. споры, соревнования по выпивке, состязания по кик-
Чем больше баллов вам надо набрать, тем больше боксингу — длятся довольно долго и для их разрешения
вероятность провала и того, что действие не будет требуется выполнить несколько бросков. В таких
завершено. В случае провала Рассказчик может отказать случаях вы и ваш оппонент выполняете несколько
вам в повторной попытке. Задуманное персонажем не бросков на противостояние, но полученные результаты
удалось, оборудование поломалось, последствия провала не сравниваются между собой, а складываются. Тот,
оказались прост о катастрофическими. кто первым наберет установленное Рассказчиков
количество успешных баллов, считается победителем.
Иногда Рассказчик может отказаться от
множественных бросков при длительном действии,
если посчитает, что это вредит игре. Для принятия

Примеры бросков
Действие Пример Описание
Простое Нанести удар, увернуться от пули Единственный шанс на успех или неудачу, успех
определяется одним броском. Рассказчик устанавливает
сложность броска и определяет, какие характеристики
влияют на размер запаса бросков. Возможет
автоматический успех.
Длительное Вскарабкаться на скалу, выследить Действие занимает некоторое время, на каждом этапе
зверя в лесу возможен как успех, так и неудача. Чтобы набрать нужное
количество успешных баллов, выполняется несколько
бросков. При длительном действии возрастает вероятность
провала.
Противостояние Совершить карманную кражу или Два персонажа противостоят друг другу. Каждый из
обезоружить противника них выполняет бросок с одинаковой сложностью или
сложностью, равной значению определенной характеристики
оппонента. Сравнивается количество успешных баллов,
разница между ними определяет степень успеха.
Длительное + Хитрый обман, борьба Чтобы достигнуть успеха, персонажи выполняют несколько
Противостояние бросков по правилу противостояния. Побеждает тот, кто
первым набирает установленное Рассказчиком количество
успешных баллов.

223
Demon: The Fallen

решения по ситуации может быть достаточно одного и напряженность игры. Третьи выбирают золотую
броска на противостояние. середину. Только вам решать, какой из этих способов
вас устраивает.
Работа в команде Наше золотое правило таково: “Играй с
удовольствием!”
В некоторых случаях вероятность успеха
повышается, если персонажи работают в команде. В процессе развития игры персонажи будут
Объединение имеет смысл, например, при поднятии выполнять самые разнообразные действия. В системе
тяжестей, исследовании по определенной теме, правил учтены многие варианты развития событий,
попытке вышибить дверь, запугать кого – нибудь к тому же, мы постарались сделать ее максимально
или решить загадку. Все игроки выполняют броски, гибкой. Более 270 вариантов сочетания Способностей
затем результаты бросков складываются. Учтите, что и Атрибутов дают вам возможность выбора при
складываются результаты, а не запасы бросков. Каждый принятии решения по определенной ситуации. По
игрок выполняет бросок по отдельности. Если один из своему желанию вы можете ввести новые Таланты,
игроков проваливает бросок, вся попытка выполнить Навыки и Познания, которые, на ваш взгляд, будут
действие оказывается под угрозой. точнее соответствовать образу персонажа. Ниже
приводятся примеры разнообразных действий, которые
Золотое правило вы можете выполнять в процессе игры.
•Вам нужно убрать ветку, перегородившую дорогу,
Играющим в “демонов” важно помнить — игрой до того, как подъедет преследующий вас автомобиль.
управляете именно вы. Если правило вам не подходит, Бросается Сила + Атлетизм, сложность равна 8.
измените его или просто не используйте. Последнее •Директор галереи искусств пригласил вас на
слово в этом вопросе всегда остается за Рассказчиком, прием. Чтобы завоевать его доверие, вам нужно
которому, тем не менее, следует помнить, что правила произвести на него впечатление своим вкусом и
позволяют повысить качество игры. чувством стиля. Бросается Манипулирование + Этикет
Правила, изложенные в данной книге, не являются (сложность равна сочетанию Восприятие + Этикет у
догмой. Каждая игра проходит по-особому. Кого-то директора).
интересует только сюжет, и тогда успех или провал •Вы успешно вломились в здание офиса, но с
действия зависит от решений игрока, который минуты на минуту должен появиться совершающий
стремится обогатить и расцветить историю. Другие обход охранник. Ну и где у нас нужный файл? Раз за ход
предпочитают пользовать кубиками и четко следовать бросается Знание Компьютера + Сообразительность
правилам, что позволяет повысить занимательность (сложность равна 8). До появления охранника у вас

224
Глава 8: Правила

имеется пять ходов, за которые вы должны набрать времени это у вас займет, тем больше информации
12 (двенадцать) успешных баллов. вы потеряете.
•Слуга Привязанного охраняет вход, но вам, • Вы уронили сотовый телефон на асфальт. Удастся
пожалуй, удастся проскользнуть в здание, если она ли вам отремонтировать его? Бросается Ловкость +
отвернется. Бросается Ловкость + Маскировка, Технология, сложность броска равна 8.
результат сравнивается с броском слуги на Восприятие • На улицах пропадают люди, но свидетели
+ Бдительность (сложность каждого из бросков равна предпочитают хранить молчание. Сможете ли вы
запасу бросков у противника). В случае успеха вы убедить одного из них, что вы стремитесь помочь?
незамеченным проходите мимо охраны. Бросается Обаяние + Знание улицы, сложность равна
•Члены некоей секты находятся в замешательстве 7.
после смерти своего лидера, так что у вас есть • Вам удалось поникнуть в хорошо охраняемое
шанс взять их под контроль. Все зависит от здание. Можете ли вы определить, какие системы
сегодняшней проповеди. Бросается Манипулирование безопасности призваны помешать незваным
+ Выразительность (сложность равна 7). посетителям выйти из здания? Бросается Восприятие
•Вы знаете, что наркопритон находится где-то + Безопасность (сложность равна сумме значений
рядом, но найти его достаточно сложно. Каждые пять Интеллект + Безопасность у наладчиков систем
минут выполняется бросок на Восприятие + Знание безопасности компании).
улиц (сложность равна 7), всего требуется набрать 10

Принятая
(десять) успешных баллов.
•Вам еще двенадцать часов ехать по пересеченной
местности, а вы — единственный, кто может управлять
внедорожником. За каждый час езды бросается
Выносливость + Вождение (сложность равна 7). Чтобы терминология
без остановок добраться до места назначения, вам Слова, слова, слова. Ниже дается определение
требуется набрать 12 (двенадцать) успешных баллов. некоторых терминов, используемых в книге правил.
•Вам нужно отвлечь толпу, чтобы ваши • Атрибут: одна из характеристик, между
помощники могли беспрепятственно проскользнуть которыми вы распределяете баллы при создании
мимо нее. Вы забираетесь на сцену и начинаете персонажа и которая влияет на имеющийся у вас
богохульствовать и ругаться. Бросается Внешность + запас бросков. Атрибуты определяют врожденные
Актерство, сложность равна 6. характеристики вашего персонажа, например, Силу,
•Как такой идиот мог получить доступ к личное Обаяние или Интеллект.
правительственным складам вооружения? Придется • Баллы опыта: в игре ваш персонаж получает
выяснить, кто из сенаторов покровительствует определенное количество единиц опыта, которые затем
убийцам. Бросается Сообразительность + Политика, игрок использует для увеличения значений тех или
сложность равна 6. иных характеристик. Баллы опыта отражают процесс
•Время разговоров прошло. Настало время накопления и шлифовки знаний и умений. Подробнее
стрельбы. Бросается Ловкость + Огнестрельное см. выше.
оружие, сложность равна 6. •Вера: особая характеристика, имеющаяся только
•Этот спятивший оккультист владеет нужной у демонов. Определяет запасы их сверхъестественной
вам информацией. Удастся ли вам обмануть его и энергии. Вера может быть как постоянной, так и
вытянуть из него необходимые сведения? Бросается временной (см. выше).
Манипулирование + Оккультизм, сложность равна 8. •Действие: это тот или иной поступок вашего
•Вы знаете, что лежащее перед вами мертвое персонажа, например, зарядка ружья, остановка
тело содержит ответ на загадку. Вопрос в том, хватит у заправочной станции, внимательное изучение
ли вам силы воли произвести полное вскрытие до тех предмета. Описывая, что ваш персонаж делает или
пор, пока не станет слишком поздно. Каждый час собирается делать, вы описываете действие. Разные
бросается Выносливость + Расследование (сложность действия занимают разное время.
равна 7), всего требуется набрать 15 (пятнадцать) •Длительное действие: этот тип действия
успешных баллов. предполагает, что игроку необходимо за несколько
•Полицейский приказывает вам съехать к обочине бросков и определенный период времени набрать
и остановиться, но вы не можете позволить ему установленное количество успешных баллов.
обнаружить труп, лежащий у вас в багажнике. Удастся •Дополнение: характеристика, выбираемая при
ли вам заговорить ему зубы, убедив, что вы — простая создании персонажа, которая определяет некоторые
студентка, возвращающаяся в колледж? Бросается стороны его жизни и не связанна напрямую со
Внешность + Хитрость (сложность равна сумме Способностями и Атрибутами. В качестве Дополнения
значений Восприятие + Хитрость у полицейского). могут выступать знакомства, имеющиеся у вашего
•Кто-то запустил в ваш компьютер вирус, персонажа (Союзники и Контакты), его известность
который медленно пожирает хранящуюся на дисках (Слава).
информацию. Удастся ли вам остановить вирус до того, •Единицы: некоторые характеристики, например,
как он уничтожит все данные? Каждые пять минут Сила воли, в течение игры могут увеличиваться или
бросается Интеллект или Сообразительность + Знание уменьшаться. Чтобы различать постоянный рейтинг
компьютера (сложность равна 6), всего требуется такой характеристики и ее текущий уровень, последний
набрать 10 (десять) успешных баллов. Чем больше получил название единиц или запаса. Постоянный

225
Demon: The Fallen

рейтинг точками отмечается в листе персонажа, •Рассказчик: один из игроков, взявший на себя
текущий уровень — в специально отведенных для обязанность по созданию внутреннего мира игры и
этого клетках. направлению ее развития. Рассказчик описывает место
•Запас бросков: количество кубиков, которые и время действия, принимает решения по применению
вы бросаете при определении успеха или неудачи правил и отыгрывает роли друзей и врагов основных
действия. Это количество определяется значением персонажей. Он наблюдает за игрой. Именно ему
соответствующих характеристик, плюс – минус принадлежит последнее слово при принятии решений
модификаторы. Задействованные характеристики по применению правил.
определяются Рассказчиком. •Рейтинг: если в единицах выражается временное
•Здоровье: характеристика, показывающая, значение характеристики, термин “рейтинг” относится
насколько изранен ваш персонаж. Влияет на запас к ее постоянному значению. Это относится в основном
бросков. к таким характеристикам, как Сила воли.
•История: композиция из нескольких •Рефлекторные действия (рефлексы): в некоторых
взаимосвязанных эпизодов. Обычно состоит из случаях для определения успешности надо бросать
введения (экспозиции), развития конфликта, кубики, но действиями поступки персонажа не
кульминации и развязки. считаются и не занимают весь ход. К таким действиям
•Команда: группа игроков, включая Рассказчика. относятся броски на поглощение ранений и Силу воли.
•Мука: эта характеристика показывает, насколько •Сила воли: показывает, насколько ваш персонаж
измучена и истерзана душа демона, насколько далеко уверен в себе и может себя контролировать. Сила воли
он отошел от состояния благодати. В течение игры отличается от большинства характеристик, так как
рейтинг Муки увеличивается или уменьшается. игрок чаще просто тратит единицу Силы воли, а не
Подробнее см. выше. бросает на нее кубики.
•Неудача: если при броске вы не набрали ни •Система: любой набор правил, используемый в
одного успешного балла и не получили ни одной определенной ситуации для определения результатов
единицы, считается, что персонажа постигла неудача броска и разрешения конфликта.
и он не смог выполнить задуманное. Неудача, в •Способность: одна из характеристик, между
отличие от провала, не влечет за собой никаких которыми вы распределяете баллы при создании
катастрофических последствий. персонажа и которая влияет на имеющийся у вас запас
•Персонаж: для игры в “Демонов” вы создаете бросков. Способности определяются врожденным
персонажа, которым затем управляете в игре. У Талантом, приобретенными Навыками и Познаниями.
персонажа есть определенные характеристики, В качестве примера можно привести Эмпатию,
отражающие его способности, жизненный опыт Огнестрельное оружие и Медицину.
и черты характера. Рассказчики также создают •Уровень сложности: определяемая Рассказчиком
персонажей, которые действуют в историях и величина, с которой игрок сравнивает результаты
взаимодействуют с персонажами игроков. броска. Для достижения успеха результат должен быть
•Преимущества: в эту категорию включаются равен этой величине или превосходить ее. На уровень
Дополнения и другие, более загадочные возможности, сложности могут влиять различные модификатора.
имеющиеся у демонов. •Успешный балл: любой выпавший при броске
•Провал: если при броске у вас не выпало ни кубика результат, который равен или превышает
одного успешного балла и выпала хотя бы одна уровень сложности.
единица, ваш персонаж проваливает задуманное •Характеристика: при создании персонажа
действие, и последствия этого провала могут быть игрок распределяет имеющиеся у него баллы
катастрофическими. Если выпало несколько успешных между различными свойствами персонажа. Эти
баллов — даже с учетом того, что их количество свойства, называемые характеристиками, определяют
уменьшается на количество выпавших единиц, — это приобретенные Способности, врожденные Атрибуты
неудача, а не провал. Провал, намного хуже обычной и имеющиеся Дополнения.
неудачи. •Ход: отрезок времени длительностью от трех
•Простое действие: действие, для выполнения секунд до трех минут, в течение которого выполняются
которого требуется только один успешный балл. действия и происходят определенные события.
Обычно касается только одного игрока. Большее Грубо говоря, ход — это время, которое требуется
количества успешных баллов означает, что действие вашему персонажу для выполнения одного действия.
было выполнено не просто успешно, а очень хорошо. Продолжительность хода должна быть одинаковой для
•Противостояние: если другой персонаж мешает всех игроков.
вашему персонажу выполнить действие, возникает •Хроника: разветвленная схема игры, ее общая
ситуация противостояния. Оба игрока бросают кубики картина. Хроника — это история, рассказанная от
и сравнивают полученный результат. Побеждает тот, начала и до конца, объединенная одним городом,
кто набирает больше успешных баллов. общим набором персонажей или единством сюжета.
•Разрыв во времени: воображаемый период •Эпизод: действия, которые, как правило,
игры, в течение которого ничего существенного не протекают в одном месте в определенный период
происходит. Игроки могут “прокрутить” события, времени. Эпизод часто разбивается на ходы.
произошедшие в этот период, и перейти к более
важным событиям.

226
Глава 9: Система

227
Demon: The Fallen

Он проснулся во тьме, глубоко под землей.


Храма, который когда-то был возведен в его честь из мрамора с голубыми
прожилками, больше не существовало. Место его упокоения было покрыто
тысячелетним слоем грязи и камней. Его жрецы давным-давно обратились
в прах, его поклонников мстительный Бог рассеял по всему миру, память
о кровавых ритуалах, превозносивших его деяния, сохранилась лишь в виде
сносок в старых пожелтевших книгах. Но договоры, заключенные в глубокой
древности, обещания верности в обмен на десятилетия процветания и власти
все еще не были нарушены. После того, как он пробудился в своем вместилище
из изукрашенной драгоценными камнями кости, он воззвал к потомкам верных,
призывая их к себе.
За время его сна земля, в которой он покоился, сменила множество
имен. Сейчас ее называли Анатолией, западной частью Турции. Первые
верные прибыли через два дня. Это были крестьяне, чьи оливковые плантации
располагались лишь в нескольких милях отсюда. Сейчас они устанавливали
палатки на холме, под которым он покоился и который пользовался дурной
славой. Следом прибыли два преуспевающих бизнесмена из Греции. Через день
после этого появилась семья из четырех человек, проживавшая на юге франции.
Все вновь прибывшие приветствовали друг друга, словно во сне, и вскоре ночи
заполнились жуткими заклинаниями на языке, который Земля в последний раз
слышала в дни своей юности.
Через неделю прибыл человек из Англии. Он посадил вертолет своей
компании на поле неподалеку от холма. Остальные пригласили его в свои
палатки и устроили пир в его честь, потому что в его жилах текла кровь
старшего жреца, кровь, проследить которую можно было до глубокой
древности. Они танцевали в его честь в колдовском лунном свете, а на
следующий день, когда взошло солнце, прибыла первая из принадлежащих ему
землеройных машин.
Они работали днем и ночью, разрывая холм. В середине следующего дня
ковш бульдозера задел первый из камней, некогда лежавших в фундаменте
храма. К тому времени, когда солнце скрылось за горизонтом, верные
столпились у входа в склеп, читая услышанные в снах молитвы.
Они вынесли его идол на ночной воздух, под кроваво-красный свет луны,
высоко поднимая его над головой и выкрикивая его имя. Опьяненные триумфом,
они танцевали среди разбросанных камней храма и вонзали в свои тела
иззубренные ножи из коралла, поливая его идол солоноватой кровью. Затем,
когда наступила полночь, англичанин взял идола на руки и произнес слова,
которые, подобно червям, шевелились у него в голове.
Демон, затаившийся в идоле, встрепенулся. Его сущность перетекала
в человека, заполняя его плоть и кровь, заставляя тело увеличиваться в
размерах. Он возвышался над толпой, и его рост в два раза превышал рост
любого человека. Кожа чернела и трескалась, сосуды рвались, из них вырывались
потоки кипящей крови.
Белиал, Великий Зверь, посмотрел на своих обескровленных последователей,
и в ночи раздался его протяжный вопль.

228
Глава 9: Система

Есть только два вида людей – те, кто говорит Богу: “Ба будет воля Твоя “, и те,
кому Бог говорит: “Ба будет твоя воля “, Все, кто в аду, сами его выбрали. Ни одна
душа, упорно и честно жаждущая радости, туда не попадет.
– Расторжение брака. К. С. Льюис

Игра “Демоны: Падшие” подразумевает отыгрыш которые должны выполняться в определенном порядке
и развитие сюжета. Хотя кубики порой отвлекают нас и не противоречить логике развития, а также описание
от игры и заставляют вернуться к реальности, они последствий этих действий. Рассказчик определяет
также помогают развивать историю. Бросок кубиков сложность действий и следит за бросками, чтобы
отражает разнообразные случайности и позволяет убедиться, что они в точности соответствуют условиям
учитывать слабые и сильные стороны персонажа. действия.
Многие Рассказчики стремятся свести количество На результат бросков влияют многие модификаторы.
бросков к минимуму, но все же порой без кубиков Уровень сложность может изменятся в зависимости
не обойтись. В этой главе приводятся принципы от ситуации. Возможно, кто-то открыто пытается
использования кубиков в условиях мирных действий помешать вашему действию, возможно, умственные и
и боя, при определении повреждений и степени физические способности вашего персонажа по какой-
выздоровления. либо причине уменьшились или возросли. Атрибуты
Приведенные ниже системы помогут разрешить и Способности, учитываемые при создании запаса
многие ситуации, возникающие в процессе игры. Они бросков, тоже могут изменяться под воздействием
облегчают процесс определения результатов действия и ситуации. При выполнении броска Рассказчик
позволяют вам как можно быстрее вернуться к игре. принимает несколько важных решений. Поначалу эти
Если вам кажется, что другие системы будут работать решения могут показаться излишними и чрезвычайно
лучше, пользуйтесь тем, что вам больше нравится. трудоемкими, но приведенные в этой главе системы
К тому же, если игрок предложит нестандартный помогут вам разобраться с ними и быстро воплотить
и поражающий своей новизной выход из ситуации, в жизнь. Если ничего другого не остается, положитесь
Рассказчик может засчитать ему автоматический успех. на свой здравый смысл и постарайтесь получить
удовольствие от игры. Даже если кубики упали
Системы действий неудачно, те игроки, персонажи которых имеют
специализацию по определенному Атрибуту и у
История развивается через действия и которых выпала хотя бы одна “десятка”, могут
взаимодействие персонажей. Частью обязанностей выполнить дополнительный бросок.
Рассказчика является направление действий персонажа,
Demon: The Fallen

При определении запаса бросков Атрибуты и •Завести машину: чтобы завести машину,
Способности обычно комбинируются в соответствии с вам требуется потратить один ход. В некоторых
правилами. Учтите, что у персонажа может и не быть ситуациях может потребоваться бросок кубика.
нужной для выполнения действия Способности. Игрок Если люди взволнованы или чем-то сильно огорчены,
может воспользоваться другой Способностью, которая, они могут выронить ключи или просто не попасть
по его мнению, подходит в данной ситуации, или же в замок зажигания. Здесь может помочь бросок на
положиться на удачу и использовать только значение Сообразительность + Вождение (сложность равна 4).
Атрибута. Это значительно усложняет действие, а Нужен ли бросок, решать только Рассказчику.
порою делает его просто невыполнимым (см. выше). •Уступить ход: правила по инициативе (см.
Многие из предложенных ниже систем учитывают ниже) позволяют определить, кто первым начинает
не только простые действия, ведь в некоторых случаях действовать в определенной ситуации. Однако вы
для достижения результата требуется потратить немало можете уступить свой ход игроку или игрокам,
времени и приложить определенные усилия. В случае следующим за вами. Грубо говоря, персонаж
неудачи можно предпринять повторную попытку, хотя воздерживается от действия, чтобы другой персонаж
при этом сложность действия может увеличиться за мог действовать первым. Ваш персонаж может
счет штрафов (см. “Повторная попытка”). выполнить задуманное позже, в конце хода. Если
все, включая персонажей Рассказчика, уступили ход,
Автоматические действия никаких действий не выполняется, игроки переходят
к следующему ходу.
В отличие от рефлекторных действий,
автоматические действия не требуют броска кубика.
Они отнимают время и требуют внимания персонажа, Физические действия
но так как сами по себе они очень просты, бросок Ниже приведены системы использования
кубика становится излишним. В нормальных условиях трех Физических Атрибутов (Сила, Ловкость и
ваш персонаж без труда выполнит следующие действия: Выносливость). Действия с использованием этих
•Встать на ноги: ваш персонаж может встать Атрибутов обычно требуют броска кубиков. Сложность
с земли или из сидячего положения без броска, если броска во многом зависит от ситуации.
ему ничто не мешает. Подъем занимает один ход •Карабкаться (Ловкость + Атлетизм). Ваш
и считается полным действием. Если одновременно персонаж может попытаться взобраться на множество
персонаж пытается выполнить еще одно действие объектов, например, на скалу, забор из стальной сетки,
(например, выстрелить), применяются правила по фасад здания или дерево. В большинстве случаев для
множественному действию (см. выше). В таком этого ему потребуется длительное действие. Если
случае успешность вставания определяется броском на объект достаточно удобен для подъема и не создает
Ловкость + Атлетизм (сложность равна 4). дополнительных трудностей, персонаж поднимается
•Движение: персонаж может идти или на 10 футов за каждый успешный балл. Следовательно,
бежать трусцой. Обычным шагом он проходит семь он может взобраться на насыпь при достижении
ярдов за один ход. При беге трусцой он пробегает 12 минимального успеха. Подъем на скалу или забор
+ Ловкость ярдов за ход, при скоростном беге — 20 может потребовать несколько бросков.
+ (3 * Ловкость) ярдов. Рассказчик может варьировать количество футов
Персонаж может пройти (пробежать) половину за каждый успешный балл с учетом сложности и
своей максимальной дистанции, а затем предпринять недоступности скалы. Например, он может решить,
еще одно действие. Это не считается множественным что подъем с помощью лестницы позволяет вашему
действием, но Рассказчик может увеличить сложность персонажу двигаться со скоростью 15 футов за
второго действия или изменить запас бросков. Если успешный балл, а такой сложный объект, как кокосовая
персонаж пытается выполнить второе действие во пальма, замедлит его передвижение до 1 фута за балл.
время движения (например, пересекая комнату, он На скорость подъема может повлиять множество
стреляет из обреза), каждый пройденный им ярд факторов, в том числе количество удобных опор,
на единицу уменьшает запас бросков для второго поверхность объекта, погодные условия. Последнее
действия. слово при определении этих факторов принадлежит
Помните, что раненые персонажи не могут Рассказчику.
передвигаться с обычной скоростью. На них Как и при любом другом длительном действии, вы
накладываются определенные ограничения (см. ниже). бросаете кубики до тех пор, пока не наберете нужного
•Подготовить оружие: чтобы вытащить нож количества успешных баллов. Провал, броска при
или перезарядить ружье, вашему персонажу придется подъеме вверх может оказаться настоящей трагедией,
потратить ход. Броска это действие обычно не требует, хотя персонаж вовсе не обязательно разобьется
хотя в критических ситуациях Рассказчик может насмерть. Он может застрять на полпути или
попросить вас бросить кубики. Если персонаж готовит соскользнуть вниз, и тогда ему придется все начинать
оружие одновременно с другим действием, Рассказчик сначала. Впрочем, падение, повлекшее серьезные
может попросить его уменьшить запас бросков на это травмы и даже смерть, тоже не исключается.
действие (см. “Множественные действия) и бросить •Вождение (Ловкость / Сообразительность +
Ловкость + Фехтование или Огнестрельное оружие, Вождение). Одна точка в Способности “Вождение”
чтобы определить успешность попытки подготовить позволяет вашему персонажу управлять самыми
оружие. распространенными автомобилями с механической
коробкой передач (считается, что автомобилем с
автоматической коробкой передач могут управлять все

230
Глава 9: Система

персонажи). В обычных условиях вам не надо бросать можно продолжать попытки взлома. Сложность
кубик, чтобы определить, получается ли у вас вести попытки взлома варьируется от 5 до 9, в зависимости
машину. Но плохая погода, высокая скорость, разного от того, пытается ваш персонаж взломать обычный
рода препятствия и сложные маневры могут вызвать замок или сейф в Форт – Нокс1. Для некоторых
затруднения даже у опытного водителя. действий ему понадобится как минимум одна точка
Сложность броска на вождение увеличивается, навыка Безопасности. Кроме того, многие действия
если условия поездки становятся более рискованными. по вмешательству требуют наличия специальных
Например, Рассказчик может увеличить сложность инструментов, таких, как отмычки или электронное
на единицу, если ваш персонаж хочет управлять следящее устройство. В случае провала ваш персонаж
автомобилем в условиях ливня или гололеда. Высокая оказывается в весьма затруднительной ситуации.
скорость при попытке оторваться от преследователей При попытке установить систему безопасности
увеличивает сложность на два. Все эти модификаторы выполняется только одни бросок, как при простом
суммируются. Если персонаж выполняет сложные действии. Чем больше у вас выпало успешных баллов,
маневры в условиях интенсивного движения, сложность тем лучше работает установленная вами система и
увеличивается на единицу, если у него разбито лобовое тем сложнее будет взломать и обмануть ее. Рассказчик
стекло, Рассказчик может увеличить сложность на два. может добавить ваши успешные баллы к основной
Итого в сумме сложность увеличивается на три. сложности действия при последующих попытках
Если бросок на вождение оказывается неудачным, взломать вашу систему.
персонаж попадает в затруднительно положение. Игрок •Прыжки (Сила, Сила + Атлетизм при
должен выполнить еще одни бросок, чтобы определить, прыжках с разбега). Выполняется бросок со
попал ли персонаж в катастрофу или просто утратил сложностью 3. Ваш персонаж может прыгнуть на
контроль над автомобилем. Провал, обычно означает два фута вверх или на четыре фута вперед за каждый
крупную поломку в автомобиле, полную потерю полученный успешный балл. Если общее количество
контроля или лобовое столкновение. Если у персонажа полученных успешных баллов не позволяет вашему
нет ни одной точки в значении Вождения, он все же персонажу достигнуть точки назначения, попытка
может попытаться вести машину, но при этом ему считается неудачной. Порой это может оказаться
придется пользоваться только значением Ловкости или опасным, например, если персонаж пытается
Сообразительности, причем сложность будет перепрыгнуть глубокую расщелину. В случае
возрастать при каждом маневре и при увеличении неудачного броска вы можете выбросить кубики на
скорости. Если у персонажа имеется только одна Ловкость + Атлетизм (сложность равна 6), чтобы
точка в значении Вождения, он может попытаться отыграть попытку зацепиться за карниз или любой
управлять грузовиком или гоночным автомобилем, но другой выступ. Провал броска имеет более тяжелые
Рассказчик может потребовать от него выполнения последствия. Ваш персонаж может получить серьезные
нескольких бросков, как при длительном действии, травмы или даже разбиться насмерть.
чтобы определить, не утратил ли он контроль над Перед прыжком вы можете бросить кубики на
машиной. Восприятие + Атлетизм (сложность равна 6), чтобы
•Тяжести (Сила). Персонаж может нести 25 определить, в состоянии ли ваш персонаж преодолеть
фунтов за каждую имеющуюся у него точку Силы. нужную дистанцию. В случае успеха вы узнаете,
Если он пытается поднять больше, сложность каждого сколько успешных баллов вам нужно набрать для
действия, требующего напряжения сил, увеличивается удачного броска. Таким образом вы заранее узнаете,
на единицу. Каждые 25 фунтов, которые персонаж выполнимо ли ваше намерение и сможете отказаться
пытается поднять сверх своих реальных возможностей, от него, пока не стало слишком поздно.
уменьшают скорость движения вполовину. Если •Поднять/ Сломать (Сила). Ниже приведена
персонаж пытается поднять в два раза больше, чем таблица, в которой указано, сколько именно ваш
может, он вообще не может двигаться. Рассказчик персонаж может поднять и что он может сломать.
определяет, какой именно вес может нести ваш В чрезвычайных ситуациях эти ограничения могут
персонаж. быть нарушены. Чтобы поднять больше, чем может
•Проникновение (Ловкость / Восприятие ваш персонаж в обычной жизни, следует выполнить
+ Безопасность). Включает в себя разнообразные бросок на Силу воли (сложность равна 9). Каждый
действия, связанные с безопасностью. Ваш персонаж успешный балл временно увеличивает значение Силы
может как помешать кому – либо нарушить на единицу и позволяет выполнить те действия из
имеющуюся защиту, так и сам нарушить чью-либо таблицы, которые в обычных условиях недоступны.
защиту. В качестве примера можно привести установку Если действие оказалось неудачным, ничего
и уклонение от камер слежения, взлом замков (или не происходит. В случае провала персонаж может
установку сложных замков), умение уклониться от потянуть мышцу, сломать кость или уронить
лазерных детекторов и умение установить и настроить предмет на себя. Проваленная попытка поднять
их. тяжелый предмет с кого-либо еще может причинить
Если персонаж собирается обмануть имеющуюся тому человеку дополнительные травмы. Несколько
активную систему защиты, он должен при первом же персонажей могут объединить усилия, чтобы поднять
броске получить нужные успешные баллы. Неудачный какой-либо предмет или сломать его. Игроки бросают
бросок может привести к включению сигнализации кубики по очереди (как описано в правилах по Работе
или внутренних систем защиты. Если сигнализации нет в команде), затем суммируют полученные успешные
(например, в том случае, если ваш персонаж пытается баллы. Их объединенные баллы Силы определяют, что
взломать замок на двери квартиры), после неудачи именно персонажи могут сделать без дополнительного
броска на Силу воли.

231
Demon: The Fallen

погони. В основном преследование рассматривается


Подвиг Силы как длительное действие. Оба игрока бросают кубики
в течение нескольких ходов, чтобы набрать нужное
Сила Проявление Вес (фунты) количество успешных баллов. Тот, кто первым набрал
1 Разбить окно 40 нужные баллы, догоняет жертву (или ускользает от
преследования, в зависимости от ситуации). Тот,
2 Сломать Деревянный стул 100 за кем гонятся, автоматически получает несколько
3 Взломать Деревянный ящик 250 дополнительных успешных баллов (это связано с тем,
4 Сломать Доску 2 на 4 400
что его и преследователя в начале погони разделяла
определенная дистанция). Если ваш персонаж
5 Разогнуть звено в стальной цепи 650 передвигается на своих двоих, он получает один
6 Разрушить железную ограду 800 успешный балл за каждые два ярда, отделяющие его от
преследователя. При наличии транспортных средств он
7 Перевернуть маленький 900 получает один успешный балл за каждые десять ярдов.
автомобиль
Чем больше количество набранных баллов, тем
8 Согнуть арматурный стержень 1000 сильнее преследуемый отрывается от преследователя и
9 Пробить бетонную стену 1200 увеличивает шансы на спасение. Возможно, противнику
придется выполнить бросок на Восприятие, чтобы
10 Вырвать стальные заклепки 1500 обнаружить слишком далеко убежавшую жертву.
11 Согнуть Дюймовый лист металла 2000 На результаты этого броска влияют результаты уже
выполненных бросков на преследование. Сложность
12 Выломать металлический 3000
фонарный столб
броска на Восприятие увеличивается на единицу за
каждый балл разницы между баллами, набранными
13 Перевернуть автомобиль- 4000 вами и вашим противников. Если бросок вашего
универсал оппонента оказывается неудачным, он теряет вашего
14 Перевернуть фургон 5000 персонажа в толпе, в переулках или в лабиринте
коридоров и дверей. В случае провала у него нет шансов
15 Перевернуть грузовик 6000 снова найти вашего персонажа. Но помните, что в
случае провала вами любого из бросков ваш персонаж
может свернуть в тупик или споткнуться и упасть.
• Открыть / Закрыть (Сила). Чтобы выбить •Слежка (Ловкость + Маскировка /
дверь, игрок выполняет бросок на Силу (сложность Вождение). Когда ваш персонаж тем или иным
варьируется от 6 до 8, в зависимости от двери). образом следит за кем-либо, оставаясь при этом
Чтобы открыть или захлопнуть обычную деревянную незамеченным, считается, что он ведет слежку за этим
дверь с несложным замком, требуется только один человеком. На применение данной системы оказывает
успешный балл. Взлом укрепленной двери может влияние множество факторов. Рассказчик может
потребовать до 10 успешных баллов, а взлом сейфа — объявить, что возникла ситуация противостояния
20 и больше. Рассказчик может рассматривать данное (см. правила) и попросить вас выполнить бросок,
действие как длительное, учитывая, что ваш персонаж сложность которого будет равна сумме Восприятие
бросается всем телом на дверь до тех пор, пока та не + Бдительность у преследуемого (чтобы определить,
раскроется. Любая попытка помешать приводит к заметил ли он вас) или его Ловкость + Маскировка /
ситуации противостояния. Провал может привести Вождение (если он активно пытается скрыться). От
к потере одного уровня здоровья (поверхностные себя вы выполняете бросок на те же характеристики,
повреждения плеч) или к тому, что дверь неожиданно затем сравниваются результаты бросков. Равные
распахнется и ваш персонаж влетит в расположенное результаты означают, что преследуемый вас не заметил.
на противоположной стене окно. Рассказчик может посчитать слежку
Как и в подавляющем большинстве случаев, работа противостоянием и длительным действием. Или, чтобы
в команде облегчает задачу. Чтобы хотя бы попытаться ускорить принятие решения, он может предложить
взлопать некоторые особо прочные двери, может вам и вашему оппоненту выполнить бросок со
потребоваться определенное значение Силы. Эта сложностью 6 (сложность зависит от сопутствующих
система также применяется при открытии и закрытии, обстоятельств, запас бросков определяет Рассказчик). В
например, запертых шкафов или оконных ставень. этом случае вашему оппоненту надо получить минимум
• Преследование (Ловкость + Атлетизм / на один бал больше, чем вам, чтобы он смог заметить
Вождение). Сцены преследования являются составной вашего персонажа. Если слежка ведется сработавшейся
частью как историй в жанре “ужасы”, так и триллеров. командой, ее члены могут сложить полученные
Скорее всего, они часто будут встречаться в ваших успешные баллы и определить успешность действия.
хрониках. Во многих случаях результат погони зависит •Красться (Ловкость + Маскировка).
от формулы определения скорости движения (см. Когда ваш персонаж крадется, пытаясь остаться
пункт “Движение”). Если скорость вашего персонажа незамеченным, возникает ситуация противостояния.
явно выше скорости противника, он с легкостью уйдет Вы бросаете Ловкость + Маскировка, все, кто
от погони или наоборот, настигнет жертву. Иногда находится на данной территории и может вас заметить,
на ситуацию влияют внешние факторы. Например, бросают Восприятие + Бдительность. Сложность
ваш персонаж может добраться до убежища до того, всех бросков обычно равна 6, но в некоторых
как его догонят, он может хорошо знать местность ситуациях может возрастать для того, кто крадется
или найти короткий путь или просто оторваться от и уменьшаться для тех, кто может его заметить.

232
Глава 9: Система

Неустойчивое положение или отсутствие прикрытия


могут повлиять на сложность броска на Маскировку,
а наличие хороших следящих устройств — добавить
кубики к запасу при броске на Восприятие +
Бдительность. Неудачный бросок не означает,
что ваш персонаж обнаружен. Возможно,
он передвигался слишком шумно и заставил
насторожиться охрану, что увеличивает
сложность следующего броска. В случае провала
ваш персонаж натыкается на тех самых людей,
которых он хотел избежать.
•Плавание (Выносливость + Атлетизм).
Чтобы уметь плавать, ваш персонаж должен иметь как
минимум одну точку в значении Атлетизма. Плаванье
на короткие промежутки не требует броска, бросок
выполняется, если нужно проплыть большое расстояние
или плыть долгое время. Рассказчик может посчитать
плавание длительным действием и установить
сложность бросков исходя из предполагаемой
скорости персонажа, погодных условий и
состояния воды. Возможно, чтобы достигнуть
цели, вам придется выполнить несколько
бросков. В случае неудачи ваш персонаж может
потерять часть набранных успешных баллов
или быть вынужденным выполнить несколько
дополнительных бросков. В случае провала
вашего персонажа подстерегают серьезные
неприятности вроде судороги или лодки с
врагами, которые пытаются его застрелить.
•Метание (Ловкость + Атлетизм).
При метании (не важно, чего — ножа,
топора или пепельницы) попадание в цель
зависит от расстояния и меткости. Персонаж
может метнуть любой предмет, весящий
менее трех фунтов, на расстояние в ярдах,
равное значению его Силы, умноженному на
5 (пять). Каждые два дополнительных фунта
веса уменьшают дистанцию на пять ярдов.
Если ваш персонаж в состоянии поднять
предмет, но дистанция броска сократилась
до нуля и ниже, все, что ему остается, это
отбросить предмет от себя на расстояние не
более ярда. Очевидно, что предмет, который персонаж
не в состоянии поднять, нельзя метать.
Рассказчик может уменьшить расстояние метания,
если предмет слишком громоздок, или увеличить,
если предмет обладает хорошей аэродинамикой. При
метании выполняется бросок на Ловкость + Атлетизм
со сложностью 6 (если расстояние равно половине от
максимального или меньше) или 7 (если расстояние
больше половины от максимального). Рассказчик может
менять сложность броска в зависимости от наличия и
направления ветра, препятствий, подвижности цели.
В случае провала ваш персонаж может поранить сам
себя или буквально передать оружие в руки врага.

Социальные действия
В данном разделе рассказывается о действиях,
связанных с тремя Социальными Атрибутами
(Обаяние, Манипулирование и Внешность). Многие
ситуации в обществе прекрасно разрешаются через
отыгрыш, поэтому не следует слишком часто прибегать
к броскам. Вместо этого попытайтесь отыграть
ситуацию.

233
Demon: The Fallen

• Умение пить (Обаяние + Эмпатия). (выбирается наибольшее значение). Сложность обоих


От подвыпивших приятелей и чересчур болтливых бросков равна 6. Пытку также можно рассматривать
дружков можно узнать много полезного. Умение как ситуацию противостояния и длительное действие.
пить не напиваясь в таких ситуациях оказывается Игровое время между бросками может варьироваться,
очень нужным. Если ваш персонаж собирается в зависимости от содержания допроса. Рассказчик
перепить кого-либо, выполняется бросок на Обаяние определяет нужный временной отрезок.
+ Эмпатия (сложность равна 6). Рассказчик может При применении физических пыток жертва
изменить сложность, если ваш собутыльник оказался получает один уровень поверхностных или летальных
устойчивым к выпивке или вам приходится пить повреждений за каждый бросок (вне зависимости от
в компании весьма угрюмых личностей. Характер успешности этого броска), в случае психологического
вашего персонажа (Бонвиван или Ворчун, например) давления — теряет единицу Силы воли. Сочетание
тоже может повлиять на сложность броска. В случае физического и психологического давления вызывает у
провала ваш персонаж говорит то, что говорить вовсе жертвы серьезные повреждения. Проваленный бросок
не следовало, и настраивает всех против себя. может лишить жертву разума, искалечить на всю жизнь
• Правдоподобие (Манипулирование / или даже убить.
Восприятие + Хитрость). Умение хитрить включает Каждый успешный балл, полученный
как способность обманывать, так и способность допрашивающим сверх успешных баллов жертвы,
распознавать обман. Если ваш персонаж собирается позволяет ему узнать часть нужных сведений. Если
сжульничать, бросается Манипулирование + Хитрость, количество этих баллов превышает значение постоянной
и не важно, собирается ли он достоверно изобразить Силы воли жертвы, та “раскалывается” и рассказывает
другого человека, заставить поверить в ложь или обвести все, что знает. Рассказчик определяет достоверность
вокруг пальца будущего слугу. Если персонаж хочет и объем информации, полученной во время допроса,
распознать ложь, бросается Восприятие + Хитрость. так как зачастую эта информация искажена эмоциями
Обе стороны выполняют этот бросок со сложностью 7 допрашиваемого и его представлениями о том, что от
и, как и в любой ситуации противостояния, выигрывает него хотели бы услышать.
тот, кто набирает больше успешных баллов. В случае Если допрос проводится двумя или большим
совпадения результатов считается, что ложь распознать количеством персонажей, их успешные баллы
не удалось. Документы и ценности, подделанные с суммируются. Это правило работает и в том случае,
особой тщательностью, увеличивают сложность броска если они играют в “плохого полицейского и хорошего
для того, кто пытается распознать аферу, а работа полицейского”, попеременно действуя на основе то
в команде увеличивает вероятность того, что обман Эмпатии, то Запугивания.
будет раскрыт.
•Запугивание (Сила / Манипулирование +
На этапе подготовки Рассказчик может потребовать Запугивание). Запугивание может быть явным и
выполнения бросков на взлом компьютеров или скрытым. Скрытое запугивание означает, что люди
проникновение, чтобы определить, как ваши персонажи стараются держаться от вашего персонажа подальше
получали необходимую для обмана информацию. В и при этом готовы предоставить ему все, что он
случае провала все замыслы рассыпаются в прах и пожелает. Чем выше значение Запугивания у вашего
очень велика вероятность того, что ваш хитроумный персонажа, тем больше люди стараются не раздражать
персонаж будет выведен на чистую воду. его. Броска не требуется.
• Допрос (Манипулирование + Эмпатия Персонаж также может воспользоваться
/ Запугивание). Задавать вопросы легко. Трудно Запугиванием, чтобы вынудить кого-либо принять
бывает получить на них правильные ответы. Когда участие в том или ином предприятии или наоборот,
ваш персонаж мягко допрашивает кого – либо воздержаться от этого. Он может пристально
(Манипулирование + Эмпатия), он задает наводящие посмотреть на нужного человека, пробормотать
вопросы, конечной целью которых является вызвать угрозу, сделать угрожающий жест в его сторону —
доверие в собеседнике и вытянуть из него нужную иными словами, в этом случае угроза должны быть
информацию так, чтобы тот ничего не понял. Такой заметна. В этом случае бросается Манипулирование
допрос представляет собой ситуацию противостояния. + Запугивание, ситуация считается противостоянием.
Игрок бросает кубики на Манипулирование + Оппонент бросает кубики на Силу воли. Сложность
Эмпатия, его оппонент выполняет бросок на Силу обоих бросков равна 6. Оппонент должен набрать
воли (запас бросков равен значению Силы воли). больше успешных баллов, чем вы, иначе его персонаж
Сложность обоих бросков равна 6. Побеждает тот, кто будет вынужден подчиниться вашему. В случае провала
набрал больше успешных баллов. Рассказчик может ваш персонаж просто ставит себя в глупое положение
заставить игроков бросать кубики несколько раз в
течение допроса или сказать им кинуть кубики только Персонаж может пренебречь угрозами и
один раз в начале или в конце допроса. попытаться запугать жертву, применив к ней силу. В
этом случае выполняется бросок на физическую атаку
Не все допросы проводятся в мягкой и по правилам боя, затем бросаются кубики на Силу +
располагающей к доверию форме. Иногда Запугивание.
опрашивающий буквально силой вырывает ответы на
свои вопросы. В этом случае тоже возникает ситуация •Речь (Обаяние + Лидерство). Во многих
противостояния. Вне зависимости от того, терзает ситуациях персонажу приходится произносить речи: он
ли ваш персонаж дух или тело опрашиваемого, вы может убеждать секту в том, что именно он является
бросаете кубики на Манипулирование + Запугивание, ее истинным гуру или объяснять толпе, что тот или
а ваш оппонент выполняет бросок с запасом, равным иной политик погряз во взятках и коррупции. Чем бы
значению Выносливости + 3 или значению Силы воли ни была вызвана речь, бросается Обаяние + Лидерство,

234
Глава 9: Система

сложность броска равна 6. Рассказчик может простого действия. В этом случае полученные
увеличивать или уменьшать сложность в зависимости успешные баллы определяют, сколько улик обнаружили
от того, насколько слушатели готовы принять идеи персонажи. Один успешный балл значит, что персонаж
оратора. В случае провала репутация вашего персонажа обнаружил несколько малозначащих деталей, большее
может сильно пострадать, разгоряченная публика количество баллов — что он нашел весьма важные
может попытаться стянуть его с трибуны и поколотить. улики и даже, возможно, уже сделал выводы на
Если у персонажа было время подготовить речь основе увиденного. Работа в команде значительно
заранее, Рассказчик может бросить в пользу вашего облегчает проведение расследования. В случае провала
персонажа кубики на Интеллект + Выразительность ваш персонаж неправильно истолковывает найденные
(сложность равна 7). Успешный балл от этого броска улики или случайно уничтожает их.
уменьшает сложность последующего броска на Обаяние •Ремонт (Ловкость / Восприятие + Ремесло
+ Лидерство на единицу. При неудачном броске ничего / Технология). Ремесло и Технология подразумевают
не меняется, провал означает, что подготовленный навыки по ремонту и созданию чего угодно — от
материал никуда не годится или просто оскорбителен керамической посуды до видеомагнитофонов, в
для слушателей. зависимости от специализации вашего персонажа.
•Представление (Обаяние + Актерство). Перед тем, как начать ремонт, вашему персонажу
Множество падших имеют склонность к лицедейству может понадобиться определить, что именно
и актерству. До Падения многие из Небожителей поломано. Трещину в вазе найти не трудно, гораздо
увлекались различными искусствами, и приобретенные сложнее определить, почему отказывается заводиться
ими навыки остались с ними даже после заключения автомобиль. Для определения неисправности
в Аду. Если ваш персонаж выступает перед публикой, используется обычный бросок на исследование (см.
выполняется бросок на Обаяние + Актерство ниже). После того, как ваш персонаж нашел поломку,
(сложность равна 7). Как и в случае публичной речи, Рассказчик определяет сложность ремонта. Это
сложность зависит от настроя зрителей, а также значение зависит от серьезности поломки, сложности
от сложности представления. Один успешный балл поломанного устройства, наличия инструментов,
означает, что ваше представление было не лишено качества запчастей и множества других внешних
приятности, но не более того. Дополнительные факторов. Успешный дополнительный бросок на
успешные баллы делают его запоминающимся исследование может снизить сложность ремонта.
событием даже для скептически настроенных зрителей. Как правило, замена колеса имеет сложность
В случае провала ваш персонаж забывает слова в стихах, 4, капитальный ремонт двигателя — 9. Количество
берет неверную ноту или иным способом портит требуемого для ремонта времени тоже варьируется,
впечатление от своего представления. поэтому Рассказчик может определить ремонт как
длительное действие. В случае провала ваш персонаж
Интеллектуальные действия может нанести себе травму или непоправимо
испортить предмет, который он пытался починить.
В данном разделе описываются системы для • Исследование (Интеллект + Оккультизм
действий, связанных с тремя Ментальными Атрибутами / Исследование / Наука). Ваш персонаж может
(Восприятие, Интеллект и Сообразительность). Иногда проводить исследования при помощи электронных баз
броски кубиков на эти Атрибуты также подразумевают данных, в библиотеке, путем изучения того или иного
выполнение броска на Силу воли. Сложность броска предмета или через разговоры с людьми. Это занятие
варьируется в зависимости от внешних факторов. требует времени и запаса сил, хотя, как правило,
•Хакерство (Интеллект / Сообразительность игрок выполняет только одни бросок. Рассказчик
+ Знание компьютера). Чтобы ваш персонаж мог устанавливает, сколько времени заняло исследование.
взломать компьютер, выполняется бросок на Интеллект Количество успешных баллов определяет, какой объем
или Сообразительность (в зависимости от того, сколько информации удалось найти вашему персонажу. Одни
времени отводится на взлом) + Знание компьютера. успешный балл означает, что он нашел основную
Сложность зависит от системы безопасности, стоящей информацию по интересующему его вопросу. Чем
на этом компьютере. Взлом стандартной системы больше успешных баллов получено при броске, тем
имеет сложность 6, взлом военного или корпоративного детальнее будет полученная информация. Рассказчик
мэйнфрейма4 — вплоть до 10. Количество полученных может варьировать сложность в зависимости от
вами успешных баллов определяет, сколько кубиков доступности требуемой информации. В случае провала
(не более вашего обычного запаса бросков) вы ваш персонаж не находит абсолютно ничего или, что
будете бросать при дальнейшем взаимодействии с хуже, получает ложную информацию.
компьютером. • Выслеживание (Восприятие + Выживание).
Если кто-то (или сама система) активно противится Выслеживание отличается от слежки тем, что ваш
взлому, наступает ситуация противостояния. персонаж пытается выйти на интересующего его
Побеждает тот, кто набирает больше успешных баллов. человека по оставленным тем следам, например,
В случае провала вашего персонажа могут вычислить по отпечаткам ног, пятнам крови или отпечаткам
и привлечь к ответственности. протекторов. Выслеживание можно рассматривать как
•Расследование (Восприятие + длительное действие с тем условием, что персонаж в
Расследование). Осмотр места преступления, поиски любой момент может потерять следы. Выслеживание
улик в оккультной библиотеке, проведение вскрытия можно рассмотреть и как простое действие, когда
— все это входит в понятие Расследования. Если нужно все решает один бросок, а количество набранных
найти только одну улику, Рассказчик может объявить успешных баллов определяет, насколько полную
длительное действие. Если улик много, достаточно информацию получил идущий по следу персонаж.

235
Demon: The Fallen

В последнем случае большое количество успешных


баллов означает, что ваш персонаж может определить
скорость передвижения жертвы, размер его обуви, тип
шин, а также был ли он один или в компании.
Преследуемый может попытаться скрыть свои
следы с помощью броска на Сообразительность +
Выживание. Каждый успешный балл от этого броска
на единицу увеличивает сложность выслеживания.
На сложность выслеживания могут повлиять и
другие факторы, например, погода, состояние почвы
и интенсивность освещения. В случае провала ваш
персонаж не просто теряет след, но и уничтожает его.

Боевые системы
Сражения — это неотъемлемая часть игры в
“Демонов: падших”. Идет война — война между
падшими и их бывшими владыками, между
прихвостнями Привязанных и защитниками
человечества, а война никогда не обходится без жертв
и сражений. Отсидеться на обочине не удастся, ведь
стычки и бои неизбежны.
Но сражения не должны управлять вашей
игрой. Существует немало методов ведения войны.
У кое – кого из врагов есть банковские счета,
которые можно уничтожить, тем самым оставив
противника без средств. Кто-то полагается на
веру своих последователей — сектантов, которых
можно перепрограммировать или переубедить,
и тогда их бывший хозяин потеряет силу.
В любом случае, прежде чем переходить к
непосредственному надиранию задниц, нужно как
следует все обдумать.
Тем не менее, сражения играют немалую
роль в развитии игры. Ниже приводится
боевая система, приближенная по динамике,
ограничениям и жестокости к реальному бою,
но при этом оставляющая пространство для
качественного отыгрыша и творчества.
Вы можете по своему желанию изменять
или убирать любые из приведенных ниже
правил, в особенности если они вызывают
споры между игроками и мешают игре.
Рассказчик может создавать впечатление
от битвы простым описанием, не прибегая
к броскам по каждому поводу. По
возможности следует пользоваться правилом
автоматического успеха (см. ниже).
Принятые решения по исходу сражения
должны способствовать дальнейшему
развитию игры.
Несмотря на все свои силы и
способности, демоны обладают многими
свойственными людям слабостями, а их
смертные тела-носители можно убить. В
том случае, когда персонажу грозит смерть,
бросок кубиков поможет разрешить
ситуацию и избегнуть обвинений в
фаворитизме или предвзятости. Никому
не хочется, чтобы его персонажа убили, но
бросок кубиков гарантирует честность решения
и уменьшает разочарование.

236
Глава 9: Система

полученный результат к своему значению Инициативы


Описание места действия (Ловкость + Сообразительность). Рассказчик выполняет
В обязанности Рассказчика входит создание броски за всех персонажей, которых он отыгрывает
точной и подробной зрительной картины места, где в данном эпизоде. Игрок с наибольшим результатом
происходят события, и, возможно, прилегающей к ходит первым, затем в игру вступает игрок со вторым
нему территории. Он описывает обстановку, погоду, по величине результатом и т. д. Если инициатива у
освещение и действия всех персонажей, которыми двух игроков совпадает, первым ходит тот, у кого
сам управляет в данном эпизоде. Это очень важно во выше изначальное значение Инициативы. Если у таких
время сражения, когда вашему персонажу приходится игроков совпадает и значение Инициативы, считается,
оценивать имеющиеся опасности и выбирать из что они действуют одновременно. Штрафы за ранение
нескольких возможностей. (см. ниже) снижают значение Инициативы.
Во время сражения Рассказчик описывает Затем все игроки объявляют, что собираются
изменения в обстановке после каждого хода. После делать их персонажи. Действия объявляются в порядке,
того, как игроки походят, он описывает, что видят противоположном порядку вступления в игру, чтобы
и ощущают их персонажи. Эта информация может тот, у кого инициатива выше, смог заранее оценить
быть как общей для всех, так и разной, в зависимости эти действия. Персонаж с высокой инициативой
от места нахождения и восприятия персонажа. имеет возможность повлиять на действия персонажа
Описания должны быть как можно более детальными с низкой инициативой. На этом этапе игроки
и художественными. Рассказчик получает возможность объявляют о множественном действии, командной
проявить талант рассказчика и превратить бросание работе, использовании сил и Силы воли, а также об
кубиков в захватывающую, волнующую воображение отказе от действия до следующего хода. Рассказчик
историю. может задавать игрокам уточняющие вопросы, чтобы
составить полную картину предстоящих событий.
Виды сражений Порядок вступления в игру может быть изменен
по трем причинам. Если вы решили отложить действие,
Выделяется два вида сражений, и оба они вы можете вступить в игру в любой момент после того,
подчиняются общей системе правил с минимальными как прошла ваша очередь. Эта возможность позволяет
различиями. игроку остановиться и подождать, что же будут делать
Ближний бой включает в себя рукопашный остальные. При желании такой игрок может даже
бой (Ловкость + Рукопашный бой) и фехтование прервать действие персонажа, делающего ход поле
(Ловкость + Фехтование). Рукопашный бой него. Если два игрока хотят подождать и сделать ход в
подразумевает как банальную свалку в баре, так и одно и то же время, первым действие выполняет тот,
матч по боксу среди профессионалов. Для сражения у кого инициатива выше.
противники используют собственные тела, поэтому Защитные действия тоже могут прервать обычный
они должны находится на небольшом расстоянии друг порядок ходов (см. ниже). Ваш персонаж может
от друга (один ярд). При фехтовании противники защититься в любой момент, при условии, что у
держат в реках оружие (которым могут быть ножи, него еще осталась возможность действовать и он или
мечи или разбитые бутылки). Расстояние между ними успешно выполнил бросок на Силу воли или потратил
колеблется от одного до двух ярдов. единицу Силы воли. Защитные действия выполняются
Бой на дистанции подразумевает использование одновременно с атакой, от которой защищается
огнестрельного (Ловкость + Огнестрельное оружие) персонаж. Игрок отказывается от задуманного
или метательного (Ловкость + Атлетизм) оружия. действия, чтобы персонаж мог зашитить себя.
Расстояние между противниками зависит от оружия, Персонаж может только зашищаться (уклоняться,
хотя они должны находиться в пределах видимости блокировать удар, парировать), хотя Рассказчик может
друг друга. решить, что нападающий получил некоторый урон в
результате защитных действий вашего персонажа.
Ходы в бою Наконец, все дополнительные действия
Эпизоды сражений порой бывает очень трудно выполняются после того, как все походили, вне
отыграть, так как одновременно происходит зависимости от того, какая у игрока инициатива.
множество действий. Следить за всеми движениями и Если два игрока выполняют множественное действие,
перемещениями несколько затруднительно. Сражение порядок хода определяется их инициативой.
практически всегда отыгрывается при помощи Множественные защитные действия — защита от
трехсекундных ходов. Система реализации боевых множественных атак — выполняются одновременно
раундов для удобства разбита на три части: инициативу, с этими атаками.
атаку и развязку. Такое разделение поможет Вторая стадия: Атака
Рассказчику отслеживать действия персонажей и их
последствия. Порядок вхождения в игру зависит от инициативы,
до начала хода игроки объявляют свои предполагаемые
Первая стадия: Инициатива действия. На этапе атаки определяется результат этих
Кто ходит первым? Конечно, при желании игроки, действий. Игроки по очереди бросают кубики. За
сидящие за столом, могут вступать в игру по очереди, этим наблюдает Рассказчик, который устанавливает
по часовой стрелке, но это вовсе не обязательно. Мы сложность, выбирает, от каких Атрибутов и
предлагаем следующее решение. В начале каждого Способностей зависит действие и соглашается на
хода все игроки бросают один кубик и прибавляют использование Силы воли. Если у персонажа нет

237
Demon: The Fallen

требуемой Способности, он может выполнять действие,


но запас бросков у него уменьшится (см. выше). Краткое описание системы боя
Большая часть сражений делится на две категории:
ближний бой и бой на дистанции. Для ближнего боя Стадия 1: Инициатива.
бросается Ловкость + Рукопашный бой (без оружия) Все бросают кубики на инициативу. Игроки
или Ловкость + Фехтование (с оружием). При бое объявляют предполагаемые действия в порядке
на дистанции бросается Ловкость + Огнестрельное убывания, включая множественные действия,
оружие (для огнестрельного оружия) или Ловкость применение сил или использование Силы воли.
+ Атлетика (для метательного оружия). Любое Персонаж с наибольшей инициативой ходит
используемое оружие может повлиять на запас бросков первым. Игрок может задержать свой ход до
или сложность, это связано с его специальными более удобного момента. При успешном броске на
характеристиками, такими, как оптический прицел, Силу воли или использовании единицы Силы воли
режим огня и возраст самого оружия. персонаж может противостоять атаке, отказавшись
Большинство атак имеет базовую сложность 6. при этом от задуманного действия. Защитные
Внешние факторы (погода, освещение, дистанция или действия выполняются одновременно с атакой, вне
теснота) могут изменить это значение. Если бросок зависимости от значения инициативы.
оказывается неудачным, считается, что персонаж Стадия 2: Атака.
промахнулся и не нанес никакого ущерба. В случае •Ближний бой без оружия: (Ловкость +
провала персонаж не просто промахивается, но и Рукопашный бой)
страдает от последствий промаха. Возможно, у него •Ближний бой с оружием (Ловкость +
заклинило оружие, сломался клинок, он ударил по Фехтование)
кирпичной стене, а не по противнику. •Бой на дистанции с огнестрельным оружием
Третья стадия: Развязка (Ловкость + Огнестрельное оружие)
•Бой на дистанции с метательным оружием
После того, как было решено, что атака достигла (Ловкость + Атлетизм ).
цели, следует определить, какой урон был нанесен
оппоненту. Тип и количество повреждений зависят Стадия 3: Развязка.
от того, как была проведена атака. У каждой атаки •Определяется полученный ущерб с учетом
есть свой рейтинг урона, который означает количество типа оружия и предпринятых действий, все
кубиков (запас бросков на повреждение), бросаемых дополнительные успешные баллы, полученные при
для определения нанесенных вашим персонажем броске на атаку, добавляются к запасу бросков на
повреждений. повреждение.
Используемое оружие, как и многие другие •По возможности жертва может попытаться
факторы, влияет на степень нанесенного урона. поглотить полученные повреждения.
Любые дополнительные успешные баллы (сверх •Рассказчик описывает атаку и полученные
одного обязательного), полученные при броске на персонажами повреждения.
атаку, влияют на запас бросков на повреждение,
увеличивая его на один кубик. Персонаж не просто
ударил противника, но нанес ему более сильный
или более точный удар. Если повреждения были
нанесены вашему персонажу, он может попытаться бросков на повреждение учитывается много факторов,
поглотить повреждения, определив броском кубиков, в том числе Сила нападавшего и используемое им
компенсирует ли его природное строение полученный оружие.
урон. Ниже в этой главе процесс определения Броски на повреждение имеют начальную
повреждений описан более подробно. сложность 6. Каждый полученный успешный балл
После того, как был определен нанесенный наносит жертве один уровень повреждений. Жертва
противнику ущерб, Рассказчик словами описывает все может противостоять урону, выполнив бросок на
полученные повреждения, тем самым подводя итог поглощение повреждений (см. Поглощение). В
атаке. Вместо того, чтобы просто сказать “Ты, приятель, зависимости от вида атаки различают три типа
потерял три уровня здоровья”, желательно описать эти повреждений.
повреждения так, чтобы игрокам было интересно. Поверхностные повреждения: персонаж пинает,
Можно объявить: “Ты всадил этому парню три пули бьет тупым предметом или иным образом избивает
прямо в грудь. Он покачнулся и упал... а затем опять противника (например, кулаками). От этого типа
поднялся на ноги. Из ран у него на груди вырываются повреждений противник едва ли скончается на
струйки пара, он смотрит на тебя со злобной ухмылкой месте, но многократное повторение избиений вполне
и поднимает обрез”. Подробный художественный способно привести к смерти. Для сопротивления
рассказ поможет поддержать напряжение в игре и поверхностным повреждениям используется значение
превратит серию бросков в захватывающее действие. Выносливости. Такие повреждения довольно быстро
излечиваются (см. ниже более подробное описание).
Типы Повреждений Летальные (проникающие) повреждения: раны
Разные виды атак имеют разный рейтинг от выстрелов, клинков и даже от падения могут
повреждений, от которого зависит, сколько кубиков привести к мгновенной смерти персонажа. Обычные
бросается при определении ущерба, нанесенного вашим люди не могут использовать Выносливость для
персонажем. При определении так называемого запаса сопротивления этим повреждениям, но у падших и
других сверхъестественных существ такая возможность
238
Глава 9: Система

имеется. Лечение летальных повреждений обычными использование брони приведены в Таблице по броне
методами занимает довольно много времени. (см. ниже).
Усиливающиеся повреждения: некоторые
сверхъестественные атаки очень опасны для падших,
так как наносят усиливающиеся повреждения.
Манввры в бою
Усиливающиеся повреждения не могут быть Ниже приведены системы, которые игроки могут
поглощены, за исключением редких случаев, когда использовать во время боя. Если вы представляете
в дело вступают силы демонов или заклинания. Эти себе все движения вашего персонажа, а не просто
повреждения лечатся с такой же скоростью, что и бросаете кубики, история станет более интересной
летальные повреждения. и напряженной. Для выполнения большинства этих
манёвров требуется одно действие.
Запас бросков на повреждение (любого типа)
должен состоять как минимум из одного кубика вне Общие маневры
зависимости от модификаторов. Даже слабая атака
может нанести урон врагу. Более того, провал броска на •Прервать действие. В любой момент во время
повреждение не влечет за собой никаких последствий. хода вы можете прервать действие, чтобы уклониться
Если бросок провален, это значит, что вы нанесли от удара, блокировать или парировать его. Для
противнику слишком слабый удар. этого вам нужно или выполнить успешный бросок
на Силу воли (рефлекторное действие), сложность
Поглощение которого равна 6, а запас бросков — значению Силы
воли персонажа, или потратить единицу Силы воли,
Природная устойчивость персонажа помогает чтобы автоматически перейти к защите. Если бросок
ему противостоять повреждениям и в определенных оказывается неудачным, считается, что персонаж
условиях поглощать их. Запас бросков на поглощение не смог защититься. Он должен продолжить ранее
равен значению Выносливости персонажа. Обычные объявленное действие.
люди, не имеющие специальной защиты вроде брони,
могут поглощать только поверхностные повреждения. Действия по защите выполняются одновременно с
Падшие могут поглощать и летальные повреждения атакой, даже если вашего персонажа атаковали до того,
увеличивая свою устойчивость силой Веры. как наступила его очередь ходить. Если персонаж уже
походил, он не может защищаться (см. ниже маневры
На стадии развязки игрок может выполнить по защите: уклонение, блок, парирование).
бросок на поглощение, чтобы определить, была ли у
персонажа возможность противостоять повреждениям. • Засада. Чтобы ваш персонаж мог бесшумно
Поглощение считается рефлекторным действием и не подкрасться или неподвижно лежать в засаде,
уменьшает количество действий за ход, оно происходит поджидая жертву, выполняется бросок сопротивления
автоматически. Обычно бросок на повреждение имеет на Ловкость + Маскировка, результат сравнивается с
сложность 6, если иное не установлено Рассказчиком. броском жертвы на Восприятие + Бдительность. Если
Каждый полученный успешный балл на единицу ваш персонаж набрал больше успешных баллов, чем
снижает уровень повреждений. Как и в случае с его оппонент, он атакует первым, при этом жертва
броском на повреждение, этот бросок не может быть не имеет права защищаться. Все дополнительные
провален. успешные баллы, полученные при броске на засаду,
добавляются к запасу бросков на атаку. Если результаты
Броня бросков у персонажа и его оппонента равны,
персонаж по-прежнему может атаковать первым, но
Хотя демоны и могут защитить себя от летальных жертва может защититься от нападения (уклониться,
повреждений, броня все равно может оказаться блокировать или парировать). Если бросок на засаду
полезной. Она также позволяет защитить от оказался неудачным, считается, что жертва заметила
опасностей смертных слуг. При определении запаса вашего персонажа, поэтому обе стороны выполняют
бросков на поглощение рейтинг брони добавляется к броски в обычном порядке инициативы. Нельзя
значению Выносливости (или Веры). Броня защищает устраивать засады на тех персонажей, которые уже
одновременно от поверхностных и летальных участвуют в битве.
повреждений, но бессильна против усиливающихся
повреждений. • Бой / Стрельба вслепую. Некоторые факторы
— темнота, слепота или ранение — заставляют
Нападающие могут выполнить бросок на персонажа вести бой вслепую. Сложность атаки
прицельный удар, что позволит им бить по вслепую увеличивается на два (2), точная стрельба
незащищенным участкам тела и тем самым становится невозможной.
проигнорировать броню. Рассказчик определяет
сложность броска в соответствии с правилами • Нападение с флангов и с тыла. Если персонаж
Прицеливания (см. ниже). нападает на свою жертву сбоку, к запасу бросков на
атаку добавляется один кубик. Если персонаж нападает
Любую броню можно разрушить. Если урон, сзади, запас бросков увеличивается на два кубика.
нанесенный одной атакой до поглощения, в два
раза превосходит рейтинг брони, броня считается • Прицеливание. Сложность броска на меткий
уничтоженной. или прицельный выстрел увеличивается. Прицелившись,
ваш персонаж может “обойти” броню и другую защиту
Броня также может снижать подвижность. Она или нанести дополнительные повреждения, попав в
уменьшает запас бросков на действия, связанные с выбранную часть тела. Успешный выстрел или удар,
координацией движений и гибкостью (в основном нанесенный по заранее выбранному месту, не просто
это действия, связанные с Ловкостью). Штрафы за причиняет ущерб, но и может вызвать серьезные

239
Demon: The Fallen

последствия для жертвы: ослепить ее, обезоружить или Все маневры по защите используют схожую
уничтожить нужный предмет. систему. Каждый из них считается ситуацией
противостояния, поэтому результат вашего броска
Цель Сложность Повреждение сравнивается с результатом броска на атаку у вашего
Средняя (нога, рука, +1 Без модификатора оппонента. Если у нападающего меньше или столько
портфель) же успешных баллов, как и у вас, считается, что он
Маленькая (кисть руки, +2 +1
промахнулся. Если у нападающего больше успешных
голова, оружие) баллов, чем у защищающегося, он вычитает из своего
результата результат жертвы. Все дополнительные
Очень маленькая (глаз, +3 +2 успешные баллы увеличивают запас бросков на
сердце, висячий замок) повреждение. Таким образом, даже если персонажу не
удалось отразить нападение, количество повреждений,
Маневры по защите полученных от удара, уменьшается.
Когда вашего персонажа атакуют, он может •Блокировать удар (Ловкость + Рукопашный
прервать выполняемое действие и защититься от бой). Чтобы остановить удар в рукопашном бою,
нападения. Если он еще не ходил, он может уклониться ваш персонаж использует собственное тело. Атаки,
от нападения, блокировать или парировать удар. Чтобы наносящие летальные повреждения, не могут
успешно выполнить один из этих маневров, игроку блокироваться, если только ваш персонаж не обладает
требуется выполнить успешный бросок на Силу воли способностью поглощать повреждения. Дистанционные
со сложностью 6 или истратить единицу Силы воли атаки блокировать нельзя.
(см. Прервать действие). Если бросок на Силу воли • Увернуться от удара (Ловкость + Уворот).
оказывается неудачным, персонаж продолжает ранее Персонаж резко наклоняется, поворачивается или
начатое действие в соответствии со своей инициативой. отпрыгивает в сторону, чтобы избежать удара. Для
Уклоняясь от удара, блокируя или парируя его, ваш этого маневра нужно свободное пространство. Если
персонаж может отразить практически любую атаку. места недостаточно, Рассказчик может не разрешить
Учтите, что все эти варианты доступны не в каждой этот маневр. При фехтовании или в рукопашном
ситуации. Уклониться от удара в тесноте очень сложно. бою защищающийся уходит с линии удара. В
Если нападение было неожиданным, ваш персонаж не случае дистанционной атаки, например, при стрельбе,
сразу понимает, что можно блокировать или отразить он отскакивает не меньше чем на ярд от того места,
удар. Рассказчик определяет, может ли ваш персонаж где он раньше стоял, а затем прячется за укрытие или
выполнить тот или иной маневр по защите.

240
Глава 9: Система

вжимается в землю. (Возможные варианты развития


событий см. ниже в разделе “Укрытие”). Термины, используемые при описании
• Парировать удар (Ловкость + Фехтование). маневров
Чтобы остановить удар, наносимый оружием или Обычно сложность броска на выполнение
голыми руками, ваш персонаж использует холодное маневра равна 6. В некоторых ситуациях и под
оружие. Если персонаж парирует оружием, которое воздействием определенных факторов сложность
наносит летальные повреждения, нападающий может бросков на атаку и повреждение, а также запас
получить травмы. бросков на повреждение могут изменяться. Ниже
Если при броске на защиту вы получили приводится способ описания манёвров.
больше успешных баллов, чем ваш противник, все Характеристики: выполняется бросок
имеющиеся у вас дополнительные успешные баллы на сочетание соответствующих Атрибута и
добавляются к основному значению повреждения у Способности. Если Способность отсутствует,
оружия. В результате получается запас бросков на учитывается только Атрибут, сложность броска
повреждение, который используется при определении изменяется (см. выше).
повреждений, нанесенных защищающимся персонажем
нападающему. Точность: при некоторых маневрах
увеличивается запас бросков на атаку. Например,
Сложные защитные маневры “+3” значит, что запас бросков на атаку
у атакующего увеличился на три кубика
Хотя все игроки ходят в порядке очереди, (используется только для указанной атаки).
определяемой их инициативой, не стоит забывать, что
ход длится все-го три секунды, а это значит, что все Сложность: некоторые маневры уменьшаю
действия происходят почти одновременно. Поэтому, или увеличивают сложность броска на атаку.
если было объявлено, что персонаж выполняет Базовая сложность равна 6, все модификаторы
множественное действие, сочетающее в себе нападение изменяют ее в ту или иную сторону. Например,
и защиту или предусматривающее защиту в течение при увеличении сложность на два сложность броска
всего хода, этот персонаж может защищаться от будет равна 8.
атак даже после того, как прошла его очередь Повреждение: определяется запас бросков на
ходить. Эта ситуация отличается от прерывания повреждение.
запланированного действия ради отражения атаки.
В случае прерывания действия игрок вынужден
отказаться от запланированного действия и не может
защищаться от последующих атак. Маневры в ближнем вею
Если множественное действие включает в Ниже приведен список маневров, используемых
себя нападение и защиту, ваш персонаж атакует в в ближнем бою. Игроки сами могут придумывать
тот момент, когда наступает его очередь, а затем новые маневры, для которых Рассказчик определяет
защищается от нападения персонажей, чье время учитываемые характеристики, сложность, точность и
ходить наступает позже. При этом применяется наносимые повреждения.
система, используемая для множественного действия,
поэтому сложность защиты постоянно возрастает (см. Считается, что в рукопашном бою наносятся только
Множественные действия). поверхностные повреждения, если не установлено
иное. При фехтовании тип повреждений зависит
Учтите, что выбор нескольких оппонентов, от от характеристик оружия (см. таблицу “Холодное
которых вы намереваетесь защищаться, усложняет оружие”). Повреждения, наносимые оружием, обычно
ситуацию и повышает сложность бросков на защиту считаются летальными, но тупые предметы, например,
(см. Множественные противники). дубинки и биты, наносят поверхностные повреждения.
Вместо того, чтобы одновременно нападать и Если оружие не было особым образом зачаровано,
защищаться, ваш персонаж может только защищаться оно не может наносить усиливающиеся повреждения.
в течение всего хода. Как и в предыдущем случае, Физические проявления сил демонов, такие, как рога
ситуация здесь отличается от той, когда игрок и когти, могут наносить все три типа повреждений.
вынужден отказаться от действия, чтобы защититься Рассказчик может изменять сложность и уровень
от нападения. Персонаж защищается от нападений повреждений для описанных в данном разделе
тех противников, которые ходят одновременно с вами маневров, учитывая стиль боя вашего персонажа. Не
или после вас. Он не может защититься от атаки забывайте, что развитие сюжета гораздо важнее правил.
персонажа, чья очередь ходить наступает раньше,
чем у него самого. Учтите, что, если ваш персонаж •Захват. Персонаж хватает жертву и удерживает
только защищается, ничего другого не делая, не надо ее. Захват применяется при успешном броске на
использовать систему множественного действия . атаку. В первый ход выполняется бросок на Силу для
Вместо этого при отражении первого нападения будет определения повреждений. Затем игроки бросают
использован весь запас бросков, затем, для отражения кубики в порядке очереди, определяемой инициативой.
каждой последующей атаки, этот запас будет Нападающий может попытаться нанести повреждения
уменьшаться на одни кубик. Когда запас бросков будет автоматически, усилив хватку (Сила), при этом
исчерпан, персонаж больше не сможет защищаться. дополнительных бросков на атаку не требуется.
Сложно выстоять против нескольких атак, следующих Жертва может попытаться вырваться из захвата
одна за другой. (считается действием). Ни один из противников не
может выполнять других действий до тех пор, пока
жертва не освободится или не будет отпущена. При

241
Demon: The Fallen

определении возможности для жертвы вырваться из пытается нанести более сложный удар или целится
захвата выполняется бросок на Силу + Рукопашный в определенное место. Большая часть атак с
бой, его результат сравнивается с результатом такого использованием разного рода когтей, рогов и тому
же броска у нападающего. Если у жертвы оказывается подобного является вариациями обычного удара рукой.
больше успешных баллов, считается, что ей удалось Характеристики: Ловкость + Рукопашный бой
освободиться. В ином случае нападающий продолжает Сложность: нормальная
удерживать жертву.
Точность: нормальная
Характеристики: Сила + Рукопашный бой
Повреждения: Сила
Сложность: нормальная
•Подсечка. Ваш персонаж ударом ноги или
Точность: нормальная подходящим оружием (посохом или цепью) пытается
Повреждения: Сила сбить противника с ног. Если ваш бросок на атаку
•Обезоружить. Персонаж может выбить оружие оказывается успешным, ваш противник получает
из рук противника, выполнив бросок на атаку со повреждения, определяемые Силой вашего персонажа,
сложностью +1 (то есть сложность такого броска и выполняет бросок на Ловкость + Атлетизм
равна 7). В случае успешного броска выполняется (сложность равна 8), чтобы избежать падения (см.
бросок на повреждение. Если полученный вами ниже “Сложные маневры”).
результат превышает значение Силы противника, Характеристики: Ловкость + Рукопашный бой/
считается, что оружие было выбито. Противник не Фехтование
получает повреждений, так как удар был направлен Сложность: +1
на оружие, а не на него самого. В случае провала ваш
персонаж может выронить оружие или попасть под Точность: нормальная
ответный удар противника. Повреждения: Сила, сбивает с ног
Характеристики: Ловкость + Рукопашный бой / •Сбить с ног. Ваш персонаж нападает на
Фехтование противника, стараясь повалить того на землю.
Сложность: +1 Сложность броска на атаку увеличивается на единицу.
В случае успеха наносится повреждение, определяемое
Точность: нормальная значением Силы +1. Оба игрока бросают кубики
Повреждения: особые на Ловкость + Атлетизм (сложность равна 7),
•Удерживание. Этот маневр напоминает захват, чтобы проверить, удержались ли они на ногах (см.
но он не имеет своей целью нанести повреждения. Ваш ниже “Сложные маневры”). Даже если этот бросок
персонаж обездвиживает, но не травмирует жертву. оказывается успешным для вашего противника,
Если бросок был удачным, персонаж удерживает считается, что его персонаж потерял равновесие,
жертву до начала ее следующего действия. Когда поэтому сложность всех действий для него на
жертва должна предпринять действие, оба игрока следующий ход увеличивается на единицу.
выполняют бросок на Силу + Рукопашный бой. Если Характеристики: Ловкость + Рукопашный бой
противнику удалось набрать больше успешных баллов, Сложность: +1
считается, что он освободился. Если нет, он остается
обездвиженным до следующего своего хода, когда Точность: нормальная
проверка повторяется. Повреждения: Сила +1.
Характеристики: Сила + Рукопашный бой •Удар оружием. Ваш персонаж использует
Сложность: нормальная оружие, чтобы нанести противнику рубящий или
колющий удар. Подробную информацию см. в таблице
Точность: нормальная по холодному оружию ниже.
Повреждения: нет Характеристики: Ловкость + Фехтование
•Удар ногой. Простой удар ногой по голени Сложность: нормальная
увеличивает сложность броска на единицу и наносит
повреждения с Силой +1. Рассказчик может увеличить Точность: нормальная
эти значения, если персонаж пытается выполнить удар Повреждения: зависит от вида оружия.
ногой в голову или еще какой-нибудь боевой прием.
Характеристики: Ловкость + Рукопашный бой
Маневры в бою на дистанции
Сложность: +1 Во многих ситуациях боя на расстоянии
приходится прибегать к тем или иным маневрам.
Точность: нормальная Многие столкновения происходят с использованием
Повреждения: Сила +1 огнестрельного или метательного оружия. Ниже
•Множественные противники. При сражении предлагаются системы, используемые при разрешении
одновременно с несколькими противниками сложность таких ситуаций. Вы можете создавать свои собственные
бросков на атаку и защиту увеличивается на единицу маневры. Более подробная информация представлена
за каждого противника, кроме первого. Максимальное в таблице по огнестрельному оружию (см. ниже).
значение модификатора +4. •Прицеливание. Каждый ход, который ваш
•Удар рукой. Персонаж просто бьет своего персонаж целится в противника, увеличивает его
противника кулаком. Атака считается простым запас бросков на атаку на единицу. Всего можно
действием, повреждения определяются Силой добавить столько кубиков, сколько у персонажа
персонажа. Рассказчик может увеличить сложность имеется единиц Восприятия. Для выполнения этого
и/или запас бросков на повреждение, если персонаж маневра персонаж должен иметь хотя бы одну точку

242
Глава 9: Система

в значении Огнестрельного оружия. Если оружие •Множественные выстрелы. Ваш персонаж


снабжено оптическим прицелом, запас бросков может произвести за ход более одного выстрела
увеличивается еще на два кубика. Персонаж все свое (считается множественным действием). Запас бросков
внимание концентрирует на цели, поэтому в это на первый выстрел уменьшается на общее количество
время он не может выполнять других действий. Если произведенных выстрелов, запас бросков для каждого
до начала стрельбы персонаж уже выполнял какое – последующего выстрела уменьшается еще на один
либо действие, в том числе и защищался от нападения, кубик соответственно. Режим огня вашего оружия
считается, что времени для прицеливания у него нет. ограничивает общее количество выстрелов за ход.
К тому же ваш персонаж не может прицелиться, если Характеристики: Ловкость + Огнестрельное
противник передвигается со скоростью, превышающей оружие
скорость обычного шага. Сложность: нормальная
•Автоматическая стрельба. Вся обойма Точность: особая
выпускается одной очередью по одиночной цели.
Выполняется один бросок, к значению точности Повреждения: зависит от вида оружия.
оружия добавляется десять кубиков. Из – за •Дистанция. Ниже, в таблице по огнестрельному
отдачи сложность увеличивается на 2 (два). Все оружию, указывается дистанция выстрела для каждого
дополнительные успешные баллы (все после первого) вида оружия. Все атаки на короткой дистанции имеют
добавляются к запасу бросков на повреждение, сложность 6. Максимальная дистанция выстрела в два
который равен запасу бросков на повреждение у раза больше значения короткой дистанции. Атаки на
одной пули. При автоматической стрельбе персонаж не дистанции больше короткой, но меньше максимальной,
может целиться в определенную часть тела противника имеют сложность 8.
и может использовать данный маневр только в том Выстрел в цель, расположенную на расстоянии двух
случае, если при начале стрельбы обойма заполнена метров от стреляющего, считается выстрелом в упор.
хотя бы на половину. Сложность выстрела в упор равна 4.
Характеристики: Ловкость + Огнестрельное •Перезарядка. Перезарядка оружия занимает
оружие один ход. По разрешению Рассказчика персонаж
Сложность: +2 может совместить перезарядку оружия с другим
Точность: +10 действием (считается множественным действием).
Повреждения: особые •Обстрел. Ведение огня из автоматического
оружия по территории добавляет 10 кубиков к запасу
•Укрытие. Ваш персонаж может укрыться за бросков на атаку и полностью опустошает обойму.
стеной, вжаться в землю или прикрыться другим При этом маневре выстрелами накрывается максимум
персонажем как щитом. Все эти действия попадают три ярда.
под понятие укрытия. Укрытие защищает вашего
персонажа от попадания, но одновременно затрудняет Выполняется один бросок на атаку и, если бросок
его действия. Сложность попадания в персонажа, был успешным, полученные успешные баллы поровну
находящегося в укрытии, приведена ниже. делятся между всеми целями на обозначенной
территории. Успешные баллы, выделенные на одну
Аналогично возрастает сложность ответного огня, цель, добавляются к запасу бросков на повреждение
так как для этого вашему персонажу надо высунуться для этой цели. Если на выбранной территории имеется
из укрытия, выстрелить, а затем вновь спрятаться. только одна цель, на нее выделяется только половина
Если ваш персонаж отстреливается из-за укрытия, полученных баллов. Если при броске получено меньше
модификаторы сложности на броски будут на единицу успешных баллов, чем имеется потенциальных целей,
меньше, чем в приведенном ниже списке. Иными игрок или Рассказчик по одному распределяют
словами, если при стрельбе из обычного укрытия между ними баллы (Рассказчик может распределить
сложность повышается на единицу, при стрельбе из успешные баллы случайным образом, при этом часть
своего убежища сложность бросков не увеличивается. целей останется неповрежденной). Сложность бросков
Если оба противника ведут огонь из укрытий, на уворот от обстрела увеличивается на единицу.
сложность бросков суммируется. Если ваш персонаж Характеристики: Ловкость + Огнестрельное
спрятался за автомобиль, а его противник лежит на оружие
земле, сложность увеличивается на два (+1 за стрельбу
по лежащей цели и +1 за стрельбу из-за автомобиля). Сложность: +2
Сложность выстрелов для вашего противника тоже Точность: +10
увеличивается на два (+2 за стрельбу по цели, Повреждения: особые
спрятавшейся за автомобилем, при этом за стрельбу •Короткая очередь (стрельба с отсечкой
из позиции лежа никаких штрафов не налагается). по три). Персонаж выпускает по одной цели три
Тип укрытия Увеличение
пули. При этом запас бросков на атаку увеличивается
сложности на два кубика. Такой режим стрельбы имеется не у
всех видов оружия (см. таблицу). Отдача увеличивает
Плохое укрытие (вжаться в землю, спрятаться +1 сложность броска на атаку на единицу. Как и в случае
3а фонарным столбом) автоматического огня, запас бросков на повреждение
Хорошее укрытие (спрятаться за +2 равен запасу бросков на повреждение у одной пули.
автомобилем) Характеристики: Ловкость + Огнестрельное
Отличное укрытие (отойти за угол) +3 оружие
Сложность: +1

243
Demon: The Fallen

Точность: +2
Повреждения: зависит от вида оружия. Оружие ближнего боя
•Стрельба из двух стволов. Ведя стрельбу Оружие Повреждения Возможность
из двух стволов одновременно, ваш персонаж спрятать
получает определенные преимущества, хотя этот
маневр связан с некоторыми трудностями. Маневр Дубинка Сила +1 Карман
считается множественным действием, поэтому Булава Сила +2 Пальто
налагает стандартные ограничения на запас бросков Нож Сила +1 Куртка
и, соответственно, на количество произведенных
выстрелов. Также учитываются модификаторы Меч Сила +2 Пальто
отдачи. Если персонаж не владеет одинаково обеими Малый топор Сила +2 Пальто
руками, сложность выстрела из оружия в “слабой”
руке увеличивается на единицу. Количество выстрелов Большой Сила +3 Нет
определяется режимом огня для данного вида оружия. топор
Характеристики: Ловкость + Огнестрельное
оружие Оружие: ваш персонаж может использовать в
Сложность: +1 / штраф за “слабую” руку качестве оружия и другие предметы (нож мясника,
карандаш, бритву, стул). Характеристики для них
Точность: особая выбираются по аналогии с указанными в таблице
Повреждения: зависит от вида оружия. видами оружия.
Возможные сложности
Сражение может осложняться различными
событиями, часть из которых описана ниже. Рассказчик
может применять данные правила, исходя из ситуации. Броня
•Слепота. Если ваш персонаж сражается со
слепым противником, его запас бросков на атаку Класс Рейтинг Штраф
увеличивается на два кубика. С другой стороны, слепой брони
персонаж получает штраф +2 к сложности всех своих Класс 1 (плотная одежда) 1 0
действий.
Класс 2 (кевларовая 2 1
•Ошеломление. Если во время атаки полученный футболка)
вами результат при броске на урон превышает значение
Выносливости (для людей) или Выносливости +2 Класс 3 (кевларовый 3 1
(для демонов) у жертвы, считается, что жертва жилет)
Класс 4 (бронежилет) 4 2
Класс 5 (полицейский 5 3
доспех)

Маневры в ближнем бою


Маневр Характеристики Точность Сложность Повреждения
Блокировать удар Ловкость + Рукопашный бой Особая Нормальная У
Захват Сила + Рукопашный бой Нормальная Нормальная Сила (Х)
Обезоружить Ловкость + Рукопашный бой /Фехтование Нормальная +1 Особая
Увернуться от удара Ловкость + Уворот Особая Нормальная У
Удерживание Сила + Рукопашный бой Нормальная Нормальная Х
Удар ногой Ловкость + Рукопашный бой Нормальная +1 Сила + 1
Парировать удар Ловкость + Фехтование Особая Нормальная У
Удар рукой Ловкость + Рукопашный бой Нормальная Нормальная Сила
Подсечка Ловкость + Рукопашный бой /Фехтование Нормальная +1 Сила (С)
Сбить с ног Сила + Рукопашный бой Нормальная +1 Сила + 1 (С)
Удар оружием Ловкость + Фехтование Нормальная Нормальная Тип оружия

Сокращения: Х маневр продолжается на следующем ходу; С — позволяет сбить с ног; У — уменьшает


количество успешных баллов у противника.

244
Глава 9: Система

Маневры в бою на дистанции


Маневр Характеристики Точность Сложность Повреждения
Автоматическая стрельба Ловкость + Огнестрельное оружие +10 +2 Оружие
¡Множественные выстрелы Ловкость + Огнестрельное оружие Особая Нормальная Оружие
Обстрел Ловкость + Огнестрельное оружие +10 +2 Оружие
Фиксированная очередь Ловкость + Огнестрельное оружие +2 +1 Оружие
Стрельба ир двух стволов Ловкость + Огнестрельное оружие Особая +1 / Слабая рука Оружие

ошеломлена. Учитываются и сравниваются со •Сбить с ног. Ваш персонаж тем или иным
значением Выносливости у жертвы только те успешные образом оказывается лежащим на земле. Чтобы
баллы, которые остались после попытки жертвы определить, может ли он немедленно подняться,
поглотить повреждения. Ошеломленный персонаж выполняется бросок на Ловкость + Атлетизм. В этом
пропускает свое следующее действие, не может ни случае его инициатива на следующий ход уменьшается
нападать, ни защищаться. на два. Если бросок оказывается неудачным, следующим
•Неподвижность. Если ваш персонаж нападет действием персонажа может стать попытка встать на
на обездвиженную жертву, которая, возможно, ноги. В случае провала броска считается, что персонаж
продолжает сопротивляться (например, если ее кто- упал очень неудачно, поэтому он автоматически
то удерживает), запас бросков на атаку увеличивается получает один уровень поверхностных повреждений.
на два кубика. Если жертва полностью обездвижена Чтобы сбить противника с ног, ваш персонаж
(связана или парализована), все атаки автоматически может применить подсечку или аналогичный маневр.
оказываются успешными. Некоторые атаки — например, особенно сильный

Огнестрельное оружие
Тип Урон Дистанция Режим Обойма Возможность Образец
огня спрятать
Револьвер малого 4 12 3 6 Карман SQVM640 (.38 Special)
калибра
Револьвер крупного 6 35 2 6 Куртка Кольт Анаконда (.44 ¡Magnum)
калибра
Пистолет малого 4 20 4 17 + 1 Карман Карман Glock 17 (9 мм)
калибра
Пистолет крупного 5 30 3 7+1 Куртка Sig P220 (.45 ACP)
калибра
Винтовка 8 200 1 5+1 Нет Remington M-700 (30.06)
Пистолет-пулемет 4 25 3 30 + 1 Куртка Ingram MA C-10 ( 9 мм)
легки *
Пистолет-пулемет 4 50 3 30 + 1 Пальто Пальто HK MP-5 ( 9 мм )
тяжелый*
Автомат (штурмовая 7 150 3 42 + 1 Нет Steyr-AUG (5.56 мм )
винтовка)*
Дробовик 8 20 1 5+1 Пальто Ithaca M-37 (12 калибр )
Дробовик 8 20 3 8+1 Пальто Franchi-Law (12 калибр )
полуавтоматический

Повреждение: определяет запас бросков на повреждение.


Дистанция: означает дистанцию выстрела в ярдах для сложности 6. Персонаж может стрелять на
дистанцию вдвое большую, но при этом сложность увеличивается до 8.
Режим огня: максимальное количество выстрелов или коротких очередей, которые можно произвести
за один ход. Это понятие не применяется при стрельбе из автоматического оружия и при массированных
обстрелах.
Обойма: количество патронов, которое можно зарядить в оружие за один раз. +1 означает, что один
патрон может находиться в стволе, уже готовый к выстрелу.
* означает, что данное оружие может стрелять фиксированными очередями, позволяет вести автоматический
огонь (длинными очередями) и обстрел.

245
Demon: The Fallen

удар рукой или ногой или удар тупым оружием — повреждений — в таблице нет никаких отметок
тоже могут повалить противника на землю. В этих — значит, ваш персонаж находится в отличном
случаях решение о падении принимает Рассказчик, состоянии. Если уровень здоровья опускается ниже
и это решение должно способствовать дальнейшему Недееспособности, значит, персонаж мертв. Каждый
развитию истории. успешный балл, полученный нападающим при броске
на повреждения, снимает один уровень здоровья, что
Здоровье отмечается в таблице. Например, если после того, как
ваш персонаж поглотил повреждения, у нападающего
Здоровье — это характеристика, которая остался один успешный балл, а до атаки у вашего
показывает, насколько ранен или травмирован ваш персонажа было превосходное здоровье, то его уровень
персонаж. Каждый раз, когда вашему персонажу здоровья опускается до значения “Ушибы”. В листе
наносят повреждения, один успешный балл противника персонажа делается соответствующая отметка.
снимает один уровень здоровья. Если ранения Цифра, стоящая слева от квадрата, означает штраф
накапливаются, персонаж теряет способность к на запас бросков, получаемый персонажем. Чем сильнее
выполнению некоторых действий (при бросках на ранения, тем сложнее персонажу действовать в полную
выполнение определенных заданий учитываются силу. Запас бросков для каждого действия уменьшается
модификаторы). В случае серьезных травм и ранений на значение штрафа для данного уровня здоровья (это
персонаж может стать недееспособным, попасть в правило применяется к броскам на инициативу, но не
больницу или даже умереть. Порой могут понадобиться применяется к броскам на рефлекторные действия,
месяцы на то, чтобы полностью восстановить здоровье. например, на поглощение повреждений). Правило
В таких случаях могут помочь сверхъестественные силы. действует до тех пор, пока раны не будут исцелены.
Ниже подробно описана характеристика “Здоровье”. Штрафы также налагаются на движение, уменьшая
Таблица здоровья подвижность персонажа в зависимости от уровня
повреждений.
Физическое состояние персонажа отслеживается в
Таблице здоровья, расположенной в листе персонажа. Недееспособность
Эта таблица показывает, какие штрафы налагаются на Когда здоровье вашего персонажа падает до уровня
запас бросков при том ил и ином уровне повреждений. “Недееспособность”, он, по решению Рассказчика,
Чем больше травм получает персонаж, тем сложнее может потерять сознание. Рассказчик может
ему действовать. При очень серьезных повреждениях предложить вам выполнить бросок на Выносливость,
он может потерять сознание или даже умереть. чтобы определить, остался ли ваш персонаж в сознании.
У каждого персонажа имеется семь уровней Потерявший сознание персонаж не может выполнять
здоровья (уровней повреждений) – от Ушибов никаких рефлекторных действий, связанных с Силой
до Недееспособности. Если он не получил никаких воли или Верой, но по-прежнему может поглощать
повреждения. Если персонаж остается в сознании,
он может выполнять все рефлекторные действия, но
Таблица здоровья при этом он не может встать на ноги — по крайней
мере, до тех пор, пока часть ран не будет исцелена.
Уровень Штраф Штраф на движение Он может разговаривать, но с трудом. Рассказчик
здоровья на запас может потребовать выполнить бросок на Силу воли
бросков или потратить единицу Воли, чтобы персонаж мог
Ушибы 0 Персонаж слегка избит и не получает произнести хоть что-нибудь.
штрафа на броски и движение из – 3а
повреждений
Виды повреждений
Повреждения -1 Персонаж имеет внешние
Персонаж может страдать от трех видов
повреждения и не испытывает
трудностей при движении. повреждений: поверхностных, летальных
Травмы -1 Персонаж травмирован и и усиливающихся. Поверхностными считаются
передвигается с трудом (половина повреждения, полученные от ударов тупым оружием,
максимальной скорости бега),
ногой, кулаком, и аналогичные травмы. Летальные
Ранения -2 Персонаж получил значительные повреждения могут быть нанесены ножами,
травмы и не может бежать (хотя
может идти или передвигаться
пулями или иным оружием, которое наносит
трусцой). колотые, проникающие или резаные ранения.
Тяжелые -2 Персонаж сильно изувечен и может
Усиливающиеся повреждения вызываются огнем или
повреждения лишь ковылять (3 ярда за ход). сверхъестественными силами. Все типы повреждений
суммируются, и в результате определяется текущий
Калека -5 Персонаж очень сильно изувечен и
уровень здоровья вашего персонажа. Ниже приведены
может лишь ползти (1 ярд 3а ход).
подробные характеристики каждого из видов
Недееспособность - Персонаж не может двигаться и,
повреждений.
скорее всего, потеряз сознание. Есзи
персонаж пзтеряз сознание, зн не При внесении отметок о состоянии здоровья в лист
мзжет выполнять никаких действий,
кроме некоторых рефлекторных,
персонажа рекомендуется использовать следующие
например, поглощения повреждений символы: косую черту “/” для поверхностных
Смерть - Персонаж мертв (нз этз взвсг не
повреждений, “Х” для летальных повреждений и
означает, чтз демону тоже пришез “*” для усиливающихся повреждений. Эти отметки
конец). делаются в квадратиках рядом с обозначением уровней
здоровья. Отметка вначале ставится в самом верхнем

246
Глава 9: Система

квадратике, затем, по мере ухудшения здоровья за Ребекку, поставил отметку “/” в квадратике
персонажа, заполняются квадратики, расположенные напротив значения “Ушибы”. Ребекке удалось сбить
ниже. сектанта с ног, но второй выстрелил в нее практически
Если персонаж получил повреждения нескольких в упор, нанеся два уровня летальных повреждений.
типов, в верхнем квадратике отмечается усиливающееся Адам ставит отметки “Х” в квадратиках рядом со
повреждение, которое “смещает” поверхностные значениями “Ушибы” и “Повреждения”, а отметку
и летальные повреждения вниз. Следом отмечается “/” смещает вниз, на уровень “Травмы”. Несмотря
летальное повреждение, которое “смещает” вниз на ранения, Ребекке удается вытащить дробовик и
поверхностные повреждения. Например, если после вслепую выстрелить в охранников. Те отступили, дав
первой атаки была сделана отметка о поверхностных ей возможность вскочить в автомобиль и убраться
повреждениях напротив значения “Ушибы”, а затем подальше от храма.
персонаж получил летальные повреждения, отметка
“/” перемещается на уровень “Повреждения”, а Поверхностные повреждения
в квадратике “Ушибы” ставится символ “Х”. Все Любые повреждения, не связанные с нарушением
остальные поверхностные повреждения отмечаются целостности тела, считаются поверхностными. Сюда
в квадратике “Травмы” и следующих за ним. Все входят повреждения, полученные в рукопашном
остальные летальные повреждения “смещают” бою, от разного рода ударов (как руками и ногами,
поверхностные повреждения вниз по столбику до так и тупыми предметами), а также повреждения
тех пор, пока все квадратики не будут заполнены от падения или удара о кирпичную стену. В листе
символами “/”, “Х” или “*”. персонажа поверхностные повреждения отмечаются
После того, как все квадратики будут заполнены, символом “/”.
все полученные повреждения (любого типа) После достижения уровня “Недееспособность” все
превращают уже имеющиеся поверхностные последующие поверхностные повреждения отмечаются
повреждения в летальные в соотношении один к поверх уже существующих (при этом используется
одному. Так как все квадратики уже заполнены, символ “Х”). Пропускаются все клетки, в которых
“смещать” поверхностные повреждения некуда. отмечены летальные повреждения, отметка ставится
Отметки о летальных повреждениях наносятся поверх в первой клетке с символом
отметок о поверхностных повреждениях. поверхностных повреждений. Теперь полученные
Пример: Ребекка была поймана двумя поклонниками повреждения считаются летальными. Если после
Привязанных к Земле на территории храма. Один из достижения уровня “Недееспособность” ваш персонаж
них ударил ее полицейской дубинкой9, нанеся один получает еще один уровень летальных повреждений
уровень поверхностных повреждений. Адам, играющий (метка “Х”), он умирает. Таким образом, ваш

247
Demon: The Fallen

персонаж может умереть как от многочисленных на уровне “Недееспособность”, ваш персонаж в


поверхностных повреждений, так и от летальных (см. лучшем случае потерял сознание, в худшем — впал
Лечение поверхностных повреждений). в кому и может умереть, даже если нападения на
Если из-за поверхностных повреждений ваш него прекратились. Демоны крепче людей, они могут
персонаж стал недееспособным, он не может использовать Веру для исцеления самых серьезных
действовать и двигаться, как указано в правилах по ранений.
уровням здоровья. Пример: Когда сектанты выбрались из грузовика,
Пример: Ребекка возвращалась в город. Сектанты Ребекка без сознания лежала в своем автомобиле.
преследовали ее на грузовике. Грузовик врезался Смертные открыли огонь, буквально нашпиговав
в задний бампер. Из-за толчка Ребекка с силой машину пулями. Большая часть пуль не задела Ребекку,
ударилась о рулевое колесо и получила два уровня но все же один из выстрелов попал в цель.
поверхностных повреждений. Адам отмечает эти У нее уже имеется три уровня летальных
повреждения символом “/” в клетках напротив повреждений, к тому же она недееспособна из-за
значений “Ранения” и “Тяжелые повреждения”. Новые поверхностных повреждений. Пуля наносит ей еще
травмы добавляются к уже имеющимся. один уровень летальных повреждений (жизненно
Серьезно раненая Ребекка пытается достичь важные органы не были задеты). Адам ставит
города и оторваться от преследователей. Однако символ “Х” в клетке “Ранения”. Так как все клетки
бросок Адама на Вождение оказывается неудачным, ниже уже заполнены символами поверхностных
и Ребекка врезается в дерево. В аварии она получает повреждений (см. предыдущий пример), Адам не
еще три уровня поверхностных повреждений. смещает повреждения на уровень вниз.
Адам делает отметки “/” в клетках “Калека” и Не выдержав массированного обстрела, автомобиль
“Недееспособность”, а затем исправляет отметку разваливается, и его обломки ранят Ребекку.
в клетке “Травмы” на “Х”. Так как все клетки Удар, полученный при разрушении автомобиля,
заполнены, Адам вынужден исправлять отметки наносит Ребекке еще один уровень поверхностных
поверхностных повреждений на отметки летальных. повреждений. Адам ставит отметку в клетку
Все полученные впоследствии поверхностные “Тяжелые повреждения”, изменяя стоящий там
повреждения будут изменять символ “/” на “Х” в символ “/” на символ летальных повреждений “Х”.
соответствующих клетках. Ребекка, потерявшая Так он поступает потому, что все клетки заполнены
сознание, лежит в искореженном автомобиле, а и отметки о вновь полученных поверхностных
грузовик ее преследователей подъезжает все ближе... повреждениях накладываются на уже имеющиеся.
Тяжело раненая Ребекка попала в очень сложную
Летальные (проникающие) повреждения ситуацию. Кажется, что все кончится плохо, но тут
Летальные (проникающие) повреждения рядом с грузовиком появляются ее союзники из числа
наносятся р ежущим и колющим оружием, например, падших. С помощью своих сил и оружия они быстро
ножами, а также огнестрельным оружием. Огонь и расправляются с опешившими сектантами, а затем
электричество тоже наносят летальные повреждения. оказывают Ребекке первую медицинскую помощь.
Обычный смертный не может поглощать летальные
повреждения, демоны могут делать это с помощью Усиливающиеся повреждения
своих сверхъестественных способностей. В листе Атаки, выполняемые при помощи
персонажа летальные повреждения отмечаются сверхъестественных средств (например, когти
символом “Х”. Если все клетки, в том числе и на уровне демона, зачарованное или одушевленное оружие,
“Недееспособность”, заполнены символом летальных
повреждений, любое полученное в дальнейшем
вашим персонажем повреждение (летальное или Дополнительное правило: Крупные
поверхностное) убивает его. сражения
Летальные повреждения требуют оказания Рассказчик может ввести в игру безымянных и
медицинской помощи для остановки кровотечения. безликих персонажей, призванных заполнить место
Если отметка “Х” стоит на уровне “Ранения” или событий и сделать битву более захватывающей.
ниже, персонаж получает дополнительный уровень Эти люди, так называемые статисты, могут
летальных повреждений за каждый час, который быть младшими членами секты Привязанных
он провел без оказания медицинской помощи. или просто наемниками из свиты персонажа. С
Один успешный балл, полученный при броске помощью этих персонажей Рассказчик может
на Интеллект / Сообразительность + Медицина сообщать информацию, передавать сообщения
/ Выживание, позволяет спасателю или самому или создавать трудности для игроков во время
персонажу, если он не на уровне “Недееспособность”, боя. Дополнительные персонажи, как правило,
остановить кровотечение. Демоны могут останавливать появляются только в одной сцене и крайне мало
кровотечение простым усилием воли. В этой ситуации взаимодействуют с вашим персонажем.
демон может истратить единицу Веры и выполнить
бросок на Силу воли. В случае успеха кровотечение Чтобы упростить крупные сражения, Рассказчик
останавливается. может приписать дополнительным персонажам
только четыре уровня здоровья: Повреждения – 1,
Если отметка “Х” стоит напротив значения Тяжелые повреждения – 2, Недееспособность и
“Калека” или “Недееспособность”, вашему персонажу Смерть. Это позволяет ускорить битву и в то же
требуется более полная медицинская помощь, иначе время более точно и интересно воссоздать событие.
у него нет шансов поправиться. Если отметка стоит

248
Глава 9: Система

некоторые обращения), наносят усиливающиеся


повреждения. Этот вид повреждений еще труднее Время излечения летальных повреждений
поглотить, чем летальные повреждения. Демоны не Уровень повреждений Время излечения
могут поглощать усиливающиеся повреждения, если Ушибы Один день
у них нет специальной силы или бонусов. Такой
тип повреждений лечится хуже, чем все остальные Повреждения Три дня
повреждения. Демоны не могут пользоваться своими Травмы Неделя
силами и Верой для исцеления усиливающихся Ранения Месяц
повреждений, которые излечиваются естественным Тяжелые повреждения Два месяца
путем в течение некоторого времени. Усиливающиеся Калека Три месяца
повреждения отмечаются символом “*”. Во всем
остальном усиливающиеся повреждения сходны с Недееспособность Пять месяцев
летальными.
Из-за проникающих повреждений персонаж
Время излечения может быстро погибнуть, ведь повреждения внутренних
органов, пулевые ранения и отсечение конечностей
Человеческие существа выздоравливают медленно, вызывают тяжелые осложнения. Усиливающиеся
а демоны, хотя и отличаются от людей, все же повреждения еще хуже. Оба типа повреждений
сохраняют некоторые слабости своих носителей. излечиваются с одной скоростью.
Хотя силы демонов могут исцелить полученные
повреждения, лечатся демоны с той же скоростью, что
и люди, поэтому полученные травмы могут вывести Исцеляющие силы демонов
персонажа из игры на несколько месяцев. Процесс Сила веры преодолевает слабость плоти.
выздоровления может протекать во время разрывов в Сверхъестественная стойкость демонов позволяет им
игре, но только в том случае, если в период лечения игнорировать большинство слабостей человеческого тела.
не происходит никаких других значимых событий. Все демоны обладают способностью восстанавливать
Ниже рассказывается, как лечатся и свои тела или избавляться от ощущения боли и
выздоравливают персонажи. Каждый уровень слабости. Для этого они наполняют смертные оболочки
повреждений (поверхностных и летальных) дыханием жизни.
учитывается отдельно. Иными словами, персонаж на Чтобы демон мог мгновенно исцелить ранение,
уровне “Недееспособность”, довед ё нный до такого ему нужно сконцентрироваться, прикоснуться к
состояния поверхностными повреждениями, может ткани реальности и извлечь из нее нужную энергию.
надеяться перейти на уровень “Калека” не раньше, В условиях игры ему для исцеления раны требуется
чем через двенадцать часов. Для перехода на уровень целый ход. В течение этого хода демон не может
“Тяжелые повреждения” требуется еще шесть часов выполнять других действий, нападать, защищаться и
и т. д. даже двигаться. Это делает его чрезвычайно уязвимым,
так что, хотя демон и может излечить себя в разгар
Лечение поверхностных повреждений битвы, для него это действие представляет немалую
Поверхностные повреждения — это травмы и опасность. Лучше всего заниматься лечением по
ушибы, полученные от ударов тупым оружием, а также окончании сражения или в надежном укрытии.
в рукопашной схватке и при падениях. Поверхностные Выбрав подходящий момент, демон тратит
повреждения не требуют медицинского вмешательства. единицу Веры. При этом излечивается один уровень
Раны, как правило, заживают сами по себе. Но более летальных повреждений или все уровни поверхностных
серьезные повреждения могут привести к неприятным повреждений. За ход таким образом можно истратить
последствиям. Из-за ударов у вашего персонажа могут только одну единицу Веры — чтобы вылечить
ухудшиться зрение или слух. Он может страдать из- несколько уровней летальных повреждений, демону
за непрекращающейся боли или утратить контроль требуется несколько ходов концентрации.
над конечностью. Некоторые из этих последствий Если во время исцеления на демона напали и сбили
устраняются лечением, а травмы, исцеленные Верой ему концентрацию, попытка исцелиться проваливается.
или силами демонов, не оставляют после себя шрамов В этом случае демон получает дополнительные
и не имеют никаких последствий. повреждения от нападения, хотя и не теряет единицу
Лечение летальных и усиливающихся повреждений Веры.

Время излечения поверхностных


Состояние
повреждений
Уровень повреждений Время излечения
Благодати
От Ушибов до Ранений Один час за каждый Силы падших разнообразны и многочисленны,
уровень они оказывают значительное влияние на развитие
игры “Демоны”. В Главе 7 даны описание и механизм
Тяжелые повреждения Три часа применения Божественных сил. В данной главе
Калека Шесть часов рассматриваются системы и методы применения этих
Недееспособность Двенадцать часов сил, а также рассматриваются некоторые аспекты
взаимодействия демонов с окружающим миром.

249
Demon: The Fallen

Приведенные ниже системы менее точны, чем Демон может получить Веру у смертных двумя
большинство систем в главе. Силы демонов оказывают способами. Он может вырвать веру у человека, заставив
большое влияние на развитие и напряженность игры, того признать, что глубоко внутри у него сидит злой
поэтому эффект от их применения нельзя определять дух. Или же человек сам может предложить веру в
только с помощью бросков и таблиц. Многое здесь обмен на достаток, здоровье или власть.
зависит от Рассказчика, который принимает решения
исходя из своего видения истории и событий хроники. Жатва Веры
В Мире Тьмы Бог многими воспринимается
Вера как фольклорный персонаж, что-то наподобие Деда
Мороза. Люди могут посещать церковные службы,
Вера — это космическая энергия, дыхание Творца но для большинства из них религия стала лишь
и необходимая составляющая жизни проклятых. привычкой, давно лишенной смысла. Посещение
Демоны пользуются Верой, чтобы улучшить свои церкви многие воспринимают примерно так же, как
способности, а также чтобы изменить реальность при поход в ближайшую прачечную за чистым бельем. Но
помощи сил, данных им их бывшим Господом. все еще имеется возможность открыть людям правду
Ирония судьбы заключается в том, что сами о Творце и вселенной, пробудить их измученные души
демоны не могут вырабатывать Веру. Вера лежит и дать дыханию Господа проникнуть в них. Для этого
ближе к предположениям и домыслам, чем к знанию, а нужно проявить невиданную святость — или сводящую
демоны знают истину о Творце и Его великом замысле. с ума порочность.
Для демона верить в Бога также бессмысленно, как Если демон может открыть человеку правду о
для человека верить в подстриженную лужайку перед Творце, может явить свою Божественную природу, он
домом. может получить кое-какой урожай Веры, ненадолго
Не имея возможности ощутить Веру, демоны вспыхнувшей в смертном. Но как убедить неверующего,
вынуждены обращаться к людям. Открыв смертному что ты — падший ангел? Раскрыть свою инфернальную
глаза на чудеса и ужасы вселенной, демон может сущность недостаточно, ведь стороннего наблюдателя
вызвать в этом человеке драгоценное дыхание это может не впечатлить. Смертные должны поверить,
Веры, которое затем будет использовано демоном в что явившийся им демон — посланник Господа или
собственных интересах. Это не так-то просто сделать, исчадие Ада, а для этого демону нужно действовать.
ведь в Мире Тьмы вера и набожность встречаются После того, как демон наметил себе жертву
крайне редко. Чтобы собрать у людей веру, требуется (выбор может быть как случайным, так и хорошо
приложить немало усилий, но продуманным), ему требуется убедить смертного,
игра стоит свеч. что он и в самом деле — потустороннее существо.

250
Глава 9: Система

Демоны с низкой Мукой могут сделать это, проявив лучше они разберутся в психологии смертного, тем
доброту или героизм, например, спасти семью от больше у них шансов получить хороший результат.
серийного убийцы, явившись в облике прекрасного Пример: Ребекка, персонаж Адама, собирает Веру
ангела. Демоны с высокой Мукой предпочитают у бездомного бродяги. Адам выполняет бросок на Силу
действовать через страх и страдания. Например, воли со сложностью 1. Сила воли у Ребекки равна
они могут принять облик отвратительного чудовища, 6, поэтому для броска используется шесть кубиков.
которое медленно сжимает жертву своими когтями. Сила воли у бродяги равна 3, поэтому при броске со
Так или иначе, нужно заставить смертного поверить, что сложностью 1 Рассказчик использует три кубика. Всего
он и в самом деле имеет дело с ангелом или демоном. Адам получает три успешных балла. Обычно урожай
Рассказчик решает, как именно реагирует жертва на Веры равен лишь одной единице, но в данном случае
то или иное воздействие, ведь реакция некоторых из Рассказчик решает, что Ребекке удалось пробудить
руководимых Рассказчиком персонажей может быть давно похороненную в душе бродяги надежду, поэтому
совершенно непредсказуемой. Если человек отвечает на она получает две единицы Веры.
действия демона нужным образом, у того появляется От одного и того же человека можно получать
шанс собрать немного вновь возникшей Веры. Веру несколько раз, но каждая такая попытка
Пример: Ребекка решилась собрать немного Веры требует повторного использования божественной
у бездомного бродяги. С помощью обращения окружив или дьявольской силы, нового проявления любви
себя светом, она предстала перед человеком в образе или ненависти (и, возможно, применения новой
сияющего существа. Завладев его вниманием и заставив Способности).
его предположить, что на самом деле она — посланец Через Жатву трудно получить большой урожай
божий, она провела с этим бродягой несколько часов: Веры — смертные не очень-то склонны верить, и мало
покупала ему еду и беседовала о Божьей любви и кто из них силен настолько, что способен полностью
возможности получить прощение. Рассказчик решил, положиться на свою веру. Гораздо проще и надежней
что попытка Жатвы была удачной — между смертным собирать Веру у тех, кто добровольно предлагает ее.
и демоном установилась определенного рода связь, а
душа смертного наполнилась надеждой. Предложенная Вера
Пример: В свою очередь, Ишмаэль выбрал себе Если смертный полностью поверил в то, что перед
в качестве жертвы местного торговца наркотиками и ним ангел или демон и переполнился уважением
скупщика краденого. Он решил, что с этим человеком (или страхом) к этому созданию, он может стать
не стоит церемониться. В конце концов, торговец постоянным источником Веры. Это куда более
наркотой — самое настоящее дерьмо, а Мука Ишмаэля надежный способ получать Веру, чем Жатва, и те
становится просто непереносимой. Ишмаэль похитил демоны, которые ставят перед собой долгосрочные
смертного и неделю держал его в тесной каморке, цели, стремятся устанавливать прочные отношения
связанным и с кляпом во рту, пытая его так, что под (не важно, основанные на уважении или страхе) со
конец человек сошел с ума. После того, как он снял с смертными, способными предложить им Веру.
глаз смертного повязку и явил себя в образе демона,
торговец поверил, что перед ним — настоящее исчадие Системы и механизмы получения предложенной
Ада, присланное по его душу. Веры просты, но не так-то просто превратить
смертного в источник Веры. Заключение сделки —
При Жатве Веры возникает ситуация мероприятие довольно опасное, и демонам приходится
противостояния. Игрок решает, как именно демон немало потрудиться, чтобы найти человека, способного
будет пытаться получить от человека веру — будет ли оправдать беспокойство и затраченные усилия. Здесь
это разговор о любви, операция без наркоза или любой требуется отыгрыш, а не слепое следование правилам.
другой вариант, пришедший игроку на ум. Выбор правильного человека и заключение с ним
Игрок выполняет бросок на Силу воли со договора зависят только от персонажа (и игрока).
сложностью 1. Рассказчик бросает кубики за смертного Чтобы стать источником Веры, смертный должен
(бросок на Силу воли, сложность равна 7). Сила добровольно заключить договор с демоном. Демон
воли — это та характеристика, которая определяет дает смертному то, о чем тот мечтает, а в обмен
способность сопротивляться стрессу и внушению. получает Веру. Разумеется, каждый человек мечтает
В конце концов, человек с сильной волей едва ли о чем-то своем, поэтому услуги демонов могут быть
поменяет все свое мировоззрение из-за действий самыми разнообразными. Это не может быть какая-то
демона. незначительная мелочь, ведь тогда вся сделка утрачивает
Если у демона выпадает больше успешных баллов, смысл. Неким образом демон делится со смертным
чем у смертного, он получает некоторое количество своей силой, что часто подразумевает передачу человеку
Веры. В большинстве случаев ему достается только одного из обращений или той или иной способности.
одна единица Веры, ведь Жатва — достаточно Если слуга получает силу через договор с демоном,
жестокий метод, а вера в людях так слаба, что едва полученные им способности и возможности зависят от
ли можно надеяться на обильный урожай. Рассказчик силы его Веры и того, насколько он доверяет демону.
может решить, что конкретная попытка Жатвы была Демон манипулирует Верой смертного и преобразует
более удачной, чем остальные. Если поступок демона ее в новые возможности, которые и становятся даром
оказал сильное влияние на личность, верования и для человека. Более подробно этот процесс описан в
переживания смертного, падший получает немного разделе “Наделение слуг силой”.
больше Веры, чем обычно. В таких случаях Рассказчик
может решить, что демон получил две единицы Веры. Преобразуя Веру нового слуги, которого Рассказчик
Демоны, которые часто прибегают к Жатве, тратят одобрил в качестве постоянного источника Веры,
немало времени, выслеживая своих жертв, ведь чем демон может направить часть (но не всю!) его Веры

251
Demon: The Fallen

на себя самого. Таким образом можно получить лишь Чтобы, вырвать у источника больше Веры,
небольшое количество Веры за раз, но демон получает демону нужно лишь коснуться его своей силой воли.
эту Веру ежедневно. Смертному не обязательно находиться поблизости
Как сказано ниже, значение Веры у слуг колеблется — демон может дотянуться до него даже из другого
от 1 до 5. Демон может претендовать лишь на половину полушария. Согласия источника никто не спрашивает.
его Веры (с округлением вверх), вторая половина Веры Ему даже не обязательно быть в сознании. Демон
тратится на усиление самого слуги. здесь выступает в качестве захватчика, вырывающего
Рассказчик может решить, что источник Веры из у смертного силы его души и тела, и сопротивляться
слуги вышел неудачным и что его Вера может быть ему источник не может. Смертный может попытаться
использована лишь для того, чтобы наделять его самого убежать или сразиться с демоном, но демон все равно
силой. Некоторые из слуг могут стать приемлемыми, может забрать у него Веру, даже если человеку удастся
но не идеальными источниками, способными выдать ударить его по голове бейсбольной битой. Демон может
своему таинственному господину меньше Веры, чем тот одновременно вытягивать Веру у нескольких своих
рассчитывает. Решение Рассказчика зависит только от последователей, и тогда риск неудачи будет равномерно
характера отношений между смертным и демоном и распределен между ними.
духовности человека. Не важно, любит ли смертный В результате подобного “осушения” источника
демона и поклоняется ему или же ненавидит и боится. игрок может добавить к своему запасу бросков на
Значение имеет лишь то, насколько тесной оказалась обращение столько кубиков, сколько у его персонажа
связь между ними. Если смертный редко вспоминает единиц постоянной Веры. Если значение постоянной
о демоне и о полученных от него дарах, источник Веры равно 4, игрок может добавить к запасу бросков
Веры из него получится хуже, чем из человека с 4 кубика, но пятый кубик он добавить уже не может,
таким же значением Веры, который постоянно думает даже если в распоряжении его персонажа имеются еще
о демоне и полагается в основном на свои новые, источники. Не важно, сколько у персонажа источников
сверхъестественные способности. и насколько они наполнены Верой. Игрок может
Пример: Ишмаэль нашел себе нового раба — добавить дополнительные кубики к запасу бросков
работницу социальной сферы, бывшую монашку, даже в том случае, если у его персонажа имеется только
чья некогда сильная вера истаяла за годы тяжелой один источник.
неблагодарной работы. Рассказчик решает, что из После добавления к запасу бросков дополнительных
монахини получится подходящий источник Веры, кубиков выполняется бросок на проведение обращения.
поэтому игрок собирается передать часть ее Веры Провал, броска означает уменьшение текущего запаса
своему персонажу, Ишмаэлю. Веры у персонажа на единицу.
Значение Веры у монахини равно 3. Половина За каждый полученный таким образом
этого значения с округлением вверх, т. е. две единицы, дополнительный кубик человек-источник теряет
может ежедневно передаваться Ишмаэлю, а остаток единицу Силы воли вне зависимости от успешности
будет использоваться для усиления самого слуги. обращения. При этом смертный испытывает сильную
Это не так-то много, поэтому игрок решает, что боль, страдает от галлюцинаций, приступов страха или
Ишмаэль будет получать только одну единицу Веры, иных психических расстройств. Если источник теряет
а оставшиеся две будут использоваться для нужд все единицы Силы воли, он утрачивает контроль над
нового слуги. собственным разумом. Поученное таким образом
Теперь Ишмаэль в начале каждого дня получает психическое расстройство является постоянным и
единицу Веры. Это будет продолжаться до тех пор, может быть излечено только психиатром.
пока между ним и монахиней существует договор. Если демон “вытягивает” из источника больше
Если Ишмаэль разорвет договор или если монахиня единиц Веры, чем у того имеется Силы воли, каждая
умрет, поступления Веры прекратятся. дополнительно отобранная единица Веры наносит
Предлагаемая Вера поступает от источников человеку один уровень летальных повреждений (эти
один раз в день. Это происходит на рассвете — при повреждения не могут поглощаться). Человек страдает
зарождении нового дня, в то самое время, когда Творец от внутренних травм, кровотечения из носа, внезапно
впервые взглянул на Свой мир. Расстояния не имеют появившихся язв, шрамов и ожогов (если получено
здесь никакого значения, поэтому, даже если демон и несколько уровней повреждений). Если травмы были
смертный находятся в разных часовых поясах, Вера все достаточно серьезными, слуга может погибнуть.
равно доходит до демона. Учтите, что это происходит Даже если источник пережил “осушение”,
тогда, когда рассвет начинается в месте пребывания он может навсегда измениться. Демон изувечил и
смертного (что может создать некоторые трудности истощил его душу. Его разум может пошатнуться, а
ранним утром). тело — пострадать от многочисленных внутренних
повреждений. Рассказчик может решить, что этот
Перебор человек стал выполнять свою роль источника хуже,
У предложенной Веры есть еще одно преимущество чем до “осушения”, и теперь может производить
перед собранной во время Жатвы — демон может меньше единиц Веры (или вообще потерял такую
злоупотреблять имеющимися отношениями, отбирая способность). Также Рассказчик может решить, что
у смертного все больше и больше Веры. Решиться на Мука демона, злоупотребившего договором и так плохо
такое не очень-то легко, ведь подобная попытка может обошедшегося со слугой, увеличилась.
свести смертного с ума, вызвать у него тяжелую болезнь Пример: Ишмаэлю требуется выполнить
или даже убить его. могущественное обращение, но его шансы на
успех малы. Чтобы увеличить их, он решается

252
Глава 9: Система

“вытянуть” Веру из своих источников. У него слугу частью своей сверхъестественной силы, чтобы
имеется три надежных источника, поэтому игрок тот мог лучше служить тебе. К тому же возможность
может увеличить запас бросков на несколько кубиков. пообещать неземную красоту или невероятную
Значение Веры у Ишмаэляравно 5, поэтому запас силу значительно упрощает заключение сделки.
бросков может быть увеличен максимум на пять Ограничения в передаче сил людям связаны не с
кубиков. В итоге запас бросков у игрока равен восьми. демонами, а с самими смертными. Демон изменяет
Теперь слугам Ишмаэля придется заплатить за такую форму веры смертного, делает так, что человек может
расточительность хозяина. Пять единиц Силы воли, получать силу от вселенной. Если вера смертного слаба,
которые они теряют, распределяются между ними. демон не сможет одарить его чем-то значительным,
Игрок может решить, что пострадает только но подарки падших людям с сильной верой поражают
один смертный, а может уменьшить причиненный воображение.
ущерб и распределить потери между всеми тремя С учетом некоторых ограничений демоны
источниками. могут наделять людей частью своих собственных
способностей и сверхъестественных возможностей.
Взаимодействие с людьми Сделать это просто, но не стоит относиться к таким
действиям легкомысленно. Нельзя предлагать сделки
Многие демоны думали, что после возвращения кому попало и наделять силой каждого встречного и
в мир они с легкостью подчинят себе смертных и поперечного. Выбор времени для передачи силы очень
будут управлять ими. Они не ожидали, что в мире, важен для хроники, поэтому к нему надо отнестись
который они так давно покинули, вера почти умерла, серьезно.
шесть миллиардов человек теснятся на небольшой
планете, а им самим, чтобы достигнуть желаемого, Демоны могут наделять только теми способностями,
придется действовать в глубокой тайне. Демоны которые есть у них самих: только тот, кто сам может
считали, что люди слабы, что ими легко управлять, и это становиться невидимым, может научить невидимости
действительно так. Но в то же время люди оказались других. Падший может наделить смертного чем-
ключом к достижению целей то из своих Атрибутов, врожденных способностей,
возможностей Апокалиптической формы и обращений.
Небожителей. Демонам нужны люди — как
источники Веры, как орудия, как агенты. А сами Атрибуты: демон может улучшить значение того
падшие вспомнили еще кое-что: свое стремление или иного Атрибута смертного, сделав человека сильнее
защищать людей и любовь к ним, которая давным- или умнее. Учтите, что значение любого Атрибута
давно переполняла их. у слуги не может быть выше 5. Для человеческих
способностей это предел.
Наделение слуг силой Возможности Апокалиптической формы: демон
Демонам нужны слуги, а слугам нужны может передать слуге одну из восьми возможностей
инструменты, чтобы выполнять повеления своих Апокалиптической формы, наделив того способностью
хозяев. Часто оказывается очень полезным наделить отращивать когти, поглощать летальные повреждения
и т. п. Демоны с низкой Мукой могут наделять слуг
возможностями высокой Муки, но при этом их
Потенциал Веры значение временной Муки увеличивается на единицу.
У смертных нет рейтинга Веры. Вместо этого Обращения: при желании демон может наделить
у них имеется потенциал Веры, т. е. то количество человека способностью к выполнению слабого подобия
Веры, которым демон может воспользоваться при того или иного обращения. Демон должен выбрать,
изменении души смертного. какое именно обращение он собирается передать слуге.
Каким именно потенциалом Веры обладает Другие Способности: у демонов много полезных
тот или иной смертный, решает Рассказчик. У способностей, например, устойчивость к подчинению.
большинства людей потенциал Веры равен 2. Кое-какими из этих способностей он может наделить
Искренне верующий человек (не важно, во что своего слугу. Аналогично, демон может наделить
верующий) обладает потенциалом 3. Потенциал. человека и более привычными способностями,
Веры в 4 единицы характерен для религиозных например, вернуть тому возможность ходить или
фанатиков, например, для фундаменталистов видеть.
или буддистских монахов. У очень небольшого После того, как демон решил, какой из
количества людей имеется решимость, вера и способностей он согласен поделиться, между ним
преданность, характерная для потенциала Веры в и смертным заключается договор. Демон передает
пять единиц. Таким человеком может быть папа человеку силу, а смертный соглашается служить
Римский, мать Тереза или далай-лама. Смертные демону на оговоренных в контракте условиях. По
с потенциалом Веры в одну единицу духовно решению Рассказчика смертный может стать для
слабы, они не обладают религиозностью и не демона источником Веры (см. Предложенная Вера),
очень-то склонны верить в силы демона. Из таких но помните, что существует немало других способов
смертных получаются не самые удачные слуги, но оказаться полезным своему новому хозяину.
недостаток Веры у них может быть компенсирован После заключения договора сделка скрепляется
другими способностями. Люди с нулевым передачей дара. Чтобы передать смертному силу,
потенциалом существуют, но встречаются крайне демону требуется в течение одного хода сохранять
редко. С такими духовно мертвыми скептиками концентрацию. Впрочем, многие демоны любят
невозможно заключить договор. обставлять передачу дара разного рода церемониями
и ритуалами, которые производят на слуг сильное

253
Demon: The Fallen

впечатление. Сконцентрировавшись, демон мысленно Первую единицу он обменивает на десять “свободных”


преобразует душу человека, используя при этом Веру баллов и использует их для улучшения Выносливости
самого смертного. Чем сильнее Вера, тем большие и Ловкости Вонга на одну точку. Вторая единица Веры
изменения может произвести демон, и, значит, тем позволяет наделить Вонга способностью “Увеличенный
значительней будет полученный смертным дар. размер” из апокалиптических возможностей Ребекки.
Для преобразования человеческой души никаких Это способностью он сможет воспользоваться при
бросков не требуется. Значение Веры у человека условии успешного броска на Силу воли. Третья
используется как “запас” единиц для приобретения единица Веры была потрачена Адамом на то, чтобы
слугой даров и возможностей. Ниже приведены наделить Вонга устойчивостью к контролю сознания,
рекомендации по наделению силой: чтобы враги Ребекки не смогли воздействовать на него
•Единица Веры может исцелить застарелые через внушение.
травмы, например, вернуть свободу движения Можно передать новый дар слуге, силы которого
парализованному или зрение слепому. Если в результате уже были увеличены, но это довольно трудно сделать.
травм у смертного имеются летальные повреждения, Чтобы принятие нового дара стало возможным, должна
они преобразуются в поверхностные, которые затем возрасти Вера слуги, а это происходит только в том
могут быть вылечены обычным образом. случае, когда возрастают доверие и привязанность
•Единица Веры может быть превращена в 10 смертного к демону. Рассказчик определяет,
“свободных” баллов (см. “Создание персонажа”), увеличилась ли Вера у слуги или осталась на прежнем
которые затем можно потратить на приобретение или уровне. Если Вера увеличилась, демон может истратить
улучшение Атрибутов, Способностей или Силы воли. дополнительные единицы Веры на новые улучшения
Эти баллы не могут использоваться для повышения для слуги, но для этого демону и смертному надо
значений Дополнений. заключить новую сделку.
•Одна единица Веры позволяет получить от Призыв Божественных сил
демона одну из его врожденных способностей,
например, сопротивление контролю сознания. Слуга, у Открывать окружающим свою суть вообще
которого эта способность стала постоянной, выполняет опасно, но риск возрастает во много раз, если демон
бросок на Силу воли (сложность равна 7), чтобы раскрывает себя перед смертным. Для демонов Вера
воспользоваться ею. подобна воздуху, без нее они не могут существовать.
Современные смертные циничны и недоверчивы. Столь
•Одна или несколько единиц Веры позволяют широкое распространение неверия сильно осложняет
наделить человека способностью к выполнению жизнь демонам. Присутствие неверующих может даже
слабой версии одного из обращений демона. Этот дар нарушить применение Веры.
может потребовать от одной до пяти единиц Веры, в
зависимости от уровня обращения (т. е., обращение Призыв и использование сил в окружении смертных
третьего уровня будет стоить три единицы Веры). скептиков требует от демона большого напряжения
Чтобы выполнить обращение, смертный должен (и повышает затраты). Смог ли смертный своим
выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 8), скептицизмом нарушить процесс применения Веры,
при этом количество успешных баллов определяет силу решает Рассказчик. Как правило, обычный смертный
и результат обращения. не верит в сверхъестественное, но неверие не настолько
сильно, чтобы повредить демону. Люди с сильной
•Одна единица Веры позволяет передать волей или те, у кого восприятие сверхъестественного
смертному одну из возможностей Апокалиптической затруднено (например, прагматики-ученые), могут
формы демона. Чтобы воспользоваться полученной причинить демонам некоторые неприятности.
возможностью, слуга выполняет бросок на Силу воли
(сложность равна 6). Если бросок был удачным, Один посторонний наблюдатель может причинить
человек может применять подаренное ему свойство в демону беспокойство, но группа таких наблюдателей
течение одной сцены. Демон может наделить человека практически наверняка станет источником
несколькими такими возможностями, но каждая из неприятностей. Люди — стадные животные, в
них будет стоить единицу Веры. компании себе подобных они приобретают мужество.
Если за применением Веры наблюдает несколько
•Половина потенциала Веры слуги может быть человек, их сопротивление усиливается, они на
забрана демоном в качестве подношения, если это подсознательном уровне объединяются, чтобы дать
одобрено Рассказчиком. Такой слуга становится чужаку отпор. Даже если бы по одиночке эти
источником Веры для демона (см. выше). люди не смогли повлиять на демона, в группе они
Пример: Ребекка нашла себе нового слугу, наверняка смогут это сделать. Без помех проявить все
полицейского детектива по имени Джеймс Вонг. свои способности демон может только в окружении
В обмен на службу Ребекка пообещала Джеймсу искренних почитателей и последователей.
улучшить его здоровье и выносливость. У большинства Если демон хочет воспользоваться своими силами
смертных потенциал Веры равен 2, но так как Вонг или принять Апокалиптическую форму в присутствии
по совместительству является церковным служкой и смертного, Рассказчик выполняет за наблюдателя
весьма религиозен, его потенциал Веры равен 3. После бросок на Силу воли (сложность равна 8). Каждый
короткого ритуала, целью которого было произвести успешный балл, полученный при этом броске,
на Вонга впечатление, Ребекка сконцентрировалась увеличивает сложность броска демона на единицу. Для
и мысленно потянулась к душе Джеймса, чтобы группы наблюдателей Рассказчик определяет среднее
преобразить ее. значение Силы воли (обычно 3 или 4) и выполняет
Адам, играющий за Ребекку, может использовать аналогичный бросок. За каждые пять членов группы
три единицы Веры Вонга для изменения персонажа. запас бросков у Рассказчика увеличивается на один

254
Глава 9: Система

кубик (т. е., для группы наблюдателей в 20 человек сверхъестественным, два балла позволяют вспомнить
с силой воли 3 запас бросков будет равен семи основные детали события, три и более — что смертный
кубикам — 3 за силу воли и 4 за каждую пятерку помнит все, что с ним случилось (и, возможно, никогда
наблюдателей). этого не забудет).
Присутствие неверующих значительно осложняет Провал броска на Силу воли означает, что
демонам жизнь, поэтому падшие стремятся смертный полностью утратил контроль над собой. Он
действовать в тайне и окружать себя последователями или падает в обморок или превращается в бормочущего
и поклонниками. бессмыслицу безумца, охваченного страхом или
благоговением. По прихоти Рассказчика у персонажей
Проявления со слабым здоровьем может случиться сердечный
Каждый раз, когда демон использует свою Веру, приступ или инсульт, они могут пострадать от иного
смертные наблюдатели могут выполнять бросок на осложнения. После выздоровления такие смертные
Восприятие + Осведомленность, чтобы попытаться ничего не помнят, но все же столкновение с демоном
определить истинную природу демона. Сложность не проходит для них бесследно: у них могут поседеть
броска равна 10 минус общее количество единиц Веры, волосы или начаться ночные кошмары.
потраченных или потерянных персонажем за время Одного лишь эффекта Проявления недостаточно
сцены. Иными словами, использование небольшого для жатвы Веры. Хотя свидетели переполнены
количества Веры заметят только самые восприимчивые благоговением перед природой увиденного явления,
люди. Если демон за один раз тратит много веры или это благоговение не сфокусировано и носит безличный
многократно использует ее в небольших количествах за характер. Жатва Веры подразумевает создание
короткий период времени, вероятность того, что люди связи между демоном и смертным, пусть даже на
это заметят, увеличивается. Если сложность броска короткое время, а не простую демонстрацию рогов и
равна нулю, это значит, что все смертные автоматически раздвоенного языка. Хотя проявление истинной формы
определяют истинную природу демона. Демоны могут и может помочь при Жатве, одного его для получения
продемонстрировать смертным свою сущность в любой Веры недостаточно.
удобный момент, не тратя при этом Веру. И наконец,
если демон принимает Апокалиптическую форму (см.
Главу 7), все, кто это видел, автоматически испытывают
Вера как оружие
эффект от Проявления. На протяжении сотен лет, когда религия была
Реакция наблюдателя зависит от двух факторов: важной частью жизни для каждого человека, а вера
Муки демона и Силы воли самого смертного. Падшие была сильна и всеобъемлюща, религиозные деятели и их
с низкой Мукой (менее половины значения их Силы последователи могли силой своих молитв, экзорцизмов
воли) являются смертным в облике прекрасных, и освященных талисманов останавливать и даже
внушающих благоговение созданий, они сохранили побеждать легионы Ада. В современном мире демонам
часть присущего им некогда величия. Падшие с едва ли стоит бояться прихожан местной церквушки
высокой Мукой (выше значения Силы воли) — это или речей хитроумного телевангелиста, но все же и
обретшие реальность ночные кошмары, способные в наше время падшие могут столкнуться с людьми,
вселить ужас в кого угодно. Всех остальных смертные артефактами и местами, которые представляют
могут воспринимать так или этак, в зависимости от опасность даже для самого могущественного демона.
специфики восприятия (и от решения Рассказчика). Освященная земля
Смертных с низкой Силой воли проявление истинной
природы демона повергает в шок, в то время как Обычно при закладке фундамента церкви или
люди с высокой Силой воли могут преодолеть первое другого святилища проводилась церемония освящения,
потрясение и справиться с эффектами Проявления призванная удержать духов зла за пределами этого
(хотя даже самые уравновешенные и собранные места. Эта традиция сохранилась до наших дней, но
люди испытывают шок при столкновении со вера, некогда питавшая ее, угасла. Церкви, кладбища
сверхъестественным). и тому подобные места, созданные в течение
Когда смертный становится свидетелем проявления, последних двухсот лет, сами по себе не считаются
для него выполняется бросок на Силу воли (сложность освященной территорией. Удержать демонов могут
равна значению постоянной Веры демона). Если бросок более старые строения, а также те немногие новые
оказывается неудачным, смертный в ужасе застывает здания и сооружения, прихожане которых сохранили
на месте, не в силах совладать с собой. Если демон искреннюю веру.
напрямую угрожает ему, человек со всех ног убегает с Как и у смертных, у мест поклонения — будь
места события, чтобы потом попытаться понять, что это церковь, погост или придорожная часовня
же произошло. Обычно смертные убеждают себя, что — может быть свой потенциал Веры, ведь эти
это был мираж или галлюцинация, или же просто со места столетиями впитывали Веру прихожан. Этот
временем забывают об увиденном. потенциал может колебаться от 1 до 5. Самое высокое
Если бросок оказывается удачным, смертный, значение характерно для древних, прославленных
хотя и испытывает потрясение, все же сохраняет мест, например, для Церкви Рождества Христова в
способность к разумным действиям (что вовсе не Вифлееме или мечети Омара в Иерусалиме. Демоны
исключает немедленного побега с места действия). с Мукой 4 и выше получают несколько уровней
Обычно такие люди сохраняют воспоминания о том, летальных повреждений (количество уровней равно
свидетелем чему они стали, хотя им и не верят. Если потенциалу Веры освященного места) за каждый
в результате броска был получен один успешный балл, ход, который они остаются в пределах таких м ест.
смертный будет помнить, что он столкнулся с чем-то Повреждения проявляются в усыхании плоти и

255
Demon: The Fallen

напоминающих стигматы ранах на руках и лице. Чтобы Веры и усилить эффект от молитвы. Против падших
остаться в пределах освященной земли, игрок каждый можно использовать четыре разновидности молитв. Эти
ход выполняет бросок на Силу воли. Если бросок молитвы могут быть направлены на любого падшего в
оказывается неудачным, демон как можно быстрее пределах видимости человека.
покидает территорию. •Изгнание: успешная молитва заставляет демона
Демоны с Мукой 3 и ниже отреклись от своей покинуть место событий. В течение нескольких часов
демонической природы, в них преобладает ангельское (по часу на каждую единицу значения Муки) демон
и человеческое начало. Они могут находиться на не может вернуться на это место.
освященной земле без каких-либо последствий для •Ограждение: оградительная молитва не дает
себя. Те демоны, которым удалось совершить нечто демону проникнуть на определенную территорию.
подобное, не могут объяснить, почему они не были Площадь территории в квадратных ярдах равна
сожжены на месте, но указывают на данный факт как потенциалу Веры смертного (если молится несколько
на доказательство возможности искупления. людей, их Вера суммируется). В случае успешной
молитвы демон не может проникнуть на данную
Благословленные и территорию в течение нескольких часов (по часу на
освященные предметы каждую единицу значения Муки).
•Связывание: эта молитва приковывает демона
Как и в случае с освященной землей, искренне к земле и удерживает его до тех пор, пока смертный
верующие люди могут наполнять предметы силой продолжает молиться. Демон не может сдвинуться
своей веры. Такие талисманы могут причинить с места даже с помощью сверхъестественных сил,
вред падшим. Освященные талисманы встречаются но он может выполнять другие обращения, бросать
очень редко и, как правило, бдительно охраняются предметы и выполнять тому подобные действия.
фанатичными почитателями, но человек с сильной Падший остается связанным до тех пор, пока у
верой может благословить обычные предметы и тем смертного есть силы на молитву, при этом никаких
самым превратить их в мощное оружие (например, повторных бросков не требуется. Впрочем, если человек
святая вода). Как и у освященной земли, у талисмана собирается молиться в течение нескольких часов, могут
может быть потенциал Веры в пределах от 1 до 5. потребоваться броски на Силу воли или Выносливость.
Самый высокий потенциал Веры сохраняется у широко Талисманы аналогичного действия имеют силу лишь до
почитаемых, уникальных в своем роде артефактов. Эти тех пор, пока смертный удерживает их перед демоном.
талисманы наносят демону летальные повреждения Экзорцизм: экзорцизм — это испытание верой,
(уровень летальных повреждений равен потенциалу призванное изгнать демона из тела смертного носителя.
Веры предмета). За каждый ход, который талисман Чтобы успешно выполнить экзорцизм, смертный
остается прижатым к коже демона, демон теряет должен выиграть определенное количество бросков
определенное количество уровней здоровья. На падших сопротивления, превышающее значение постоянной
с Мукой 3 и ниже талисманы не действуют. Веры демона. Бросок выполняется один раз за час
Благословленные предметы отличаются большей игрового времени, поэтому для изгнания демона с
силой, ведь благословение произносилось с определенной Верой 5 потребуется не менее пяти часов. В случае
целью. Произнести благословение может смертный с успеха демон вынужден покинуть занимаемое им
Верой 3 и выше. Потенциал. Веры таких талисманов тело и отправиться на поиски нового носителя, иначе
тоже колеблется от 1 до 5, в зависимости от количества ему придется вернуться в Бездну. Вновь занять старое
времени и сил, затраченных при благословлении. Как тело он не может. Демон вовсе не обязан оставаться
правило, потенциал Веры благословленного предмета на месте в течение всей процедуры экзорцизма,
увеличивается на единицу за каждый день молитв. поэтому, если нет возможности обездвижить демона
При создании артефакт благословляется на выполнение физически, экзорцизм обычно сопровождают молитвой
определенной функции, например, на изгнание или связывания.
подчинение злых духов. Благословленные предметы
действуют только в руках смертных с Верой не менее
единицы. При использовании талисмана его потенциал
Взаимодействие с
Веры добавляется к значению Веры смертного. Таким проклятыми
образом определяется запас бросков в ситуации В этом новом, жестоком мире смертных демоны
противостояния. На падших с Мукой 3 и ниже хорошо понимают только других демонов. Жаль, но
талисманы и аналогичные им молитвы не действуют. падшие всегда готовы вцепиться друг другу в глотки —
Молитвы идет борьба между группировками, демоны сражаются
со своими бывшими господами, а Привязанные к
Молитвы похожи на обращения демонов, их тоже Земле — с вновь пришедшими собратьями.
можно назвать моментом концентрации Веры для Взаимодействие демонов друг с другом
изменения реальности, а в особенности для защиты от составляет важную часть любой хроники “Падших”.
духов зла, изгнания и связывания падших. Представленные ниже системы помогут вам отыграть
Молитвы считаются ситуацией противостояния общение между демонами, как личное, так и через
между смертным и падшим. Запас бросков у смертного агентов и последователей.
равен потенциалу его Веры, у демона — значению Силы
воли. Если в результате броска выигрывает смертный, Истинные имена
молитва срабатывает немедленно. Несколько смертных Имена важны как для тех, кого называют,
могут молиться совместно, чтобы повысить потенциал так и для тех, кто называет. Имена определяют

256
Глава 9: Система

нашу индивидуальность; они позволяют нам собирается долго — звук тут, отблеск значения там, но
взаимодействовать с окружающими. Для демонов все же персонаж может узнать Истинное имя демона
имена — это не просто ярлычки, нет, это значимая (или, по крайней мере, может на это надеяться).
часть их истинной природы. Хотя у демона может Если персонаж знает, что именно он ищет, игрок
быть множество имен — Божественное имя, имя может выполнить серию бросков на длительное
носителя, прозвища и звания, – но Истинное имя действие, чтобы определить Истинное имя демона.
у него только одно. Изначально эти имена были Отыгрывая расследование, игрок набирает определенное
даны демонам их Создателем, затем, после Падения, количество успешных баллов (количество успешных
Истинные имена всех демонов изменились, отражая баллов и бросков определяет Рассказчик), если
изменение их сущности. Для демонов, запертых сейчас ему это удается, он узнает Истинное имя демона.
в телах носителей, существует возможность повторного Количество успешных баллов зависит от силы демона,
изменения Истинных имен, но для этого им самим ведь чем сильнее демон, тем сложнее у него имя.
придется резко измениться. Чтобы установить Истинное имя демонов нижних
Знать Истинное имя демона значит иметь над этим рангов (таких, как персонажи игры), требуется до
демоном власть. Если Истинное имя используется во 10 успешных баллов; для определения имен лордов
время ритуала (см. “Вызов и Подчинение”), демон и старших лордов требуется 10-20 баллов, баронов и
попадает под контроль того, кто проводил ритуал. Он герцогов — 30 и более (по решению Рассказчика).
сохраняет волю и личность, но при этом выполняет Что именно нужно делать, чтобы собрать Истинное
все приказы хозяина. имя? Ниже приведены примеры действий:
Даже если вы не собираетесь проводить таких •Просматривать оккультные тексты, чтобы найти
ритуалов, знать Истинное имя демона полезно. в них имена демонов и соотнести их описание с
Произнеся Истинное имя, вы привлечете к себе действиями интересующего вас персонажа (Интеллект
внимание демона, где бы он ни находился, и сможете + Оккультизм). Сам поиск нужных книг может
поговорить с ним. Имя можно использовать и для вылиться в захватывающее приключение, так как
запугивания демона. Если персонаж узнает Истинное подлинно оккультные тексты встречаются редко и
имя демона, он получает запас бросков (равный тщательно охраняются владельцами.
значению Веры этого демона), который затем •При осмотре места преступления обратить
используется в бросках на Ментальные и Социальные внимание на мельчайшие улики, выдающие истинную
характеристики в ситуациях противостояния с этим природу преступника (Восприятие + Расследование).
демоном. Этот запас может использоваться для бросков
на Запугивание или Хитрость (при попытке подчинить •Во время допроса последователей демона узнать,
себе демона) или для бросков на Расследование или как именно они обращаются к своему господину во
Исследование (если персонаж пытается определить время богохульных ритуалов (Манипулирование +
планы и местонахождение демона). Решение о том, Запугивание).
повлияет ли знание Истинного имени на запас бросков •При обыске убежища демона обратить внимание
при конкретном действии, принимает Рассказчик. на его личные вещи и на то, что они могут сказать о
Знание истинного имени противника никак не влияет своем владельце (Восприятие + Эмпатия).
на сражения и иные физические действия (знание •Проследить за действиями демона. Каждый раз,
природы врага не спасает от его когтей). когда демон выполняет обращение, он оставляет на
Истинное имя может оказаться весьма полезным, ткани реальности отпечатки, схожие с отпечатками
поэтому поиск Истинных имен играет важную роль пальцев (Восприятие + Оккультизм).
в хрониках. Ниже рассказывается о том, как можно Игроки могут предложить другие варианты поиска
собрать Истинное имя по частям, а также о том, чего частиц Истинного имени, и Рассказчик решает,
не следует делать во время поисков. допустим ли тот или иной вариант и применения каких
Истинное имя — это не просто набор звуков. характеристик он требует. Сложность таких бросков
Это часть сверхъестественной энергии, это отпечаток довольно высока: обычно она равна 8, иногда, в особо
на реальности. Можно сказать, что Истинное имя — сложных случаях, – 9.
это сам демон. Оно имеет как форму, определяемую Рассказчик выполняет броски и подсчитывает
средствами языка, так и значение. Чтобы использовать количество успешных баллов в тайне от игрока до тех
имя, нужно понимать его смысл. Более того, пор, пока не будет набрано нужное количество. Но
использование имени подразумевает его произнесение, персонаж никогда не может быть уверен полностью,
так как в этом случае вы становитесь проводником что он собрал Истинное имя. Ему приходится
дыхания Господа. Следовательно, имя не имеет силы, довольствоваться тем, что есть, и надеяться на лучшее.
если оно просто записано или случайно угадано. Нельзя Неполное Истинное имя не имеет власти над
повлиять на демона, просто запустив на компьютере демоном. Как и в случае с паролем, действует только
программу, озвучивающую комбинации звуков, потому полностью произнесенное слово. В игре не обязательно
что у компьютера нет души и дыхания. Только живое на самом деле вслух произносить Истинные имена
(или некогда живое) существо может воспользоваться персонажей, хотя по желанию игроки могут сделать
знанием Истинного имени, и только в том случае, если это. Здесь имеет значение сам процесс исследования
ему известен смысл произносимого слова. и постижения персонажем скрытого смысла имени,
Это также значит, что, “сложив” воедино личность который отображается накоплением успешных баллов.
и цели демона, вы можете собрать и его Истинное
имя. Зная, почему демон делает что-то, вы можете
определить внутренний смысл его действий, а, значит, и
внутренний смысл его Истинного имени. Обычно имя

257
Demon: The Fallen

Вызов и подчинение
История оккультизма полна рассказами о магах,
вызвавших демонов и подчинивших их своей воле или
же уничтоженных силами, которые они не смогли
контролировать. Некоторые из этих рассказов не
так уж и лживы. Кое-кто из вызванных тогда из Ада
демонов до сих пор существует, превратившись в
Привязанных к Земле.
Зная правила проведения ритуала, маг — человек
или демон — может вызвать падшего к себе. Второй
ритуал может подчинить вызванного демона воле мага
и заставить выполнять приказы хозяина.
Разумеется, на деле все сложнее, чем на словах.
Проведение ритуала связано с сильным риском. Если
правила ритуала не соблюдены в точности или если маг
не владеет какой-либо частью информации, вызванный
демон может творить все, что угодно. Например,
наказать дурака, осмелившегося бросить ему вызов.
Ритуал вызова демона должен быть правильным.
В различных книгах по оккультизму описаны тысячи
ритуалов вызова, но большая их часть ни на что
не годится. Оставшиеся обладают силой, но только
по отношению к определенному демону. Ритуал,
разработанный для подчинения Привязанного к
Земле, едва ли подействует на современного падшего.
Как минимум, ритуал рассчитан на представителей
определенного Небесного Дома. Например, для вызова
Пожирателя нужен ритуал, разработанный специально
для Пожирателей, а не для Преступников.
Поиск правильного ритуала может занять
месяцы и годы, он требует внимательного изучения
оккультных практик. Рассказчик может отобразить
эти поиски выполнением бросков на длительное
действие (Интеллект + Оккультизм, сложность равна
7), в результате которых нужно набрать 20 успешных
баллов. Но перед тем, как приступить к поискам (и
броскам), персонаж должен хоть что – то знать о
демоне, которого он собирается вызвать: его имя
(желательно — Истинное имя) и его Дом. Большая
часть ритуалов включает в себя как вызов, так и

Создание ритуалов
Если маг не может найти нужный ему
ритуал, он может создать его, буквально собрав по
кусочкам и подогнав под определенного демона.
Учтите, что это очень сложно сделать. Знающий
маг затратит на создание ритуала меньше времени,
чем на его поиски, но при этом опасность для него
увеличивается. Создание ритуала рассматривается
как длительное действие (бросается Интеллект
+ Оккультизм, сложность равна 8). За месяц
игрового времени можно выполнить только один
бросок, при этом надо набрать 25 успешных
баллов (или больше, если так решит Рассказчик).
Рассказчик выполняет эти броски в тайне от
игроков. Если хотя бы один бросок будет провален,
ритуал будет непоправимо испорчен, но игрок об
этом не узнает. Такие испорченные ритуалы всегда
влекут за собой катастрофические последствия,
вне зависимости от того, насколько хорошо маг
справился с заклинанием.

258
Глава 9: Система

подчинение демона, хотя некоторые рассчитаны лишь После окончания ритуала демон возвращается в свое
на одно из этих действий. тело — или в новое вместилище, если таковы были
После того, как ритуал найден, персонаж может условия договора между ним и магом.
попытаться выполнить его. Выполнение ритуала — Маг может общаться с вызванным демоном, если,
это долгий процесс, занимающий часы. Рассказчик конечно, он не перепуган и не потерял над собой
может потребовать наличия у персонажа тех или контроль при виде Апокалиптической формы демона
иных предметов, выполнения ритуала на особом месте (см. “Проявление”). Он может говорить с демоном
и в определенное время или же выдвинуть оба эти или заключить с ним договор на добровольной основе.
требования. Демон может слушать или же молча кипеть от злости.
При выполнении ритуала игрок бросает Но большинство магов вызывают демонов вовсе не
Сообразительность + Оккультизм, чтобы вызвать для беседы — вместо этого они пытаются подчинить
демона. Обычно сложность этого броска равна 6, но демона своей воле. Связывание демона требует еще
Рассказчик может увеличить (если ритуал выбран не одного ритуала. Для этого ритуала необходимо знать
совсем правильно или персонажу не хватает некоторых имя демона. В самом крайнем случае маг может
вещей) или уменьшить ее (если у персонажа есть обойтись Небесным именем, но все же лучше знать
нечто, связанное с вызываемым демоном). Если Истинное имя падшего.
бросок оказывается неудачным, ритуал не действует. В Игроки, отыгрывающие демона и мага, выполняют
случае провала собранная в месте ритуала сила может в процессе ритуала броски на Силу воли. У мага есть
ударить по самому магу, или же маг может вызвать некоторое преимущество — если его ученики или
неподконтрольного демона. помощники тоже участвуют в ритуале, они могут
В случае успешного броска вызванный демон объединить свою волю с волей мага. За каждого
немедленно появляется на месте ритуала. При этом он дополнительного участника ритуала Рассказчик
всегда принимает свою Апокалиптическую форму. Тела выполняет бросок на Силу воли (сложность равна
падших, покинутые демонами из-за ритуала, впадают 8), и каждый полученный при этом успешный балл
в кому (что может вызвать определенные трудности, увеличивает запас бросков на Силу воли у мага.
например, в том случае, если в момент вызова демон Если маг знает только Небесное имя демона,
с кем-то разговаривал). Привязанные к Земле тоже тот получает бонус к своему запасу бросков на Силу
покидают свои сосуды. Демоны, все еще находящиеся воли, равный его значению Веры. Если маг знает
в Аду, немедленно перемещаются в мир людей. Истинное имя демона, связать падшего довольно
Маг должен предусмотреть специальное место просто. Количество успешных баллов, полученных
для демона — защитный круг, квадрат или сложный заклинателем при броске на Силу воли, в этом случае
узор. Считается, что круг защищает заклинателя, но автоматически увеличивается на значение Муки
на самом деле он предназначен для защиты демона. демона. Истинное имя — это мощное оружие, и
Демоны, не имеющие носителей, вынуждены мало кто из демонов может устоять против того, кто
возвращаться в Бездну (см. ниже), они не могут вооружен знанием его души.
разговаривать и взаимодействовать с живыми Если демон получает больше успешных баллов, чем
существами. Но магический круг защищает демона от заклинатель, связывание не удается и демон исчезает.
притяжения Ада и позволяет ему общаться с магом. Если же заклинатель набирает больше успешных
Круг — это щит, а не клетка. Демон может выйти из баллов, он на некоторое время подчиняет себе демона.
круга в любой момент, но при этом на него начинает Каждый успешный балл, полученный магом,
действовать зов Бездны, а тело носителя может остаться позволяет ему отдать демону один приказ. Эти приказы
очень далеко от места ритуала. Так что большинство должны быть четко сформулированы и относиться к
демонов предпочитают оставаться в пределах круга. определенной деятельности. Формулировка “Защити
меня от моих врагов!” слишком расплывчата,
“Убей Гидеона Уолласа!” звучит гораздо понятней.
Смертные заклинатели Заклинатель также может приказать демону освободить
Человеческие маги могут создать щель в своего носителя, передать магу часть своих сил или
стене, окружающей Бездну, и вызвать оттуда выполнить любое другое действие, которое можно
демона — невозможное деяние даже для самых описать в нескольких словах.
сильных и умелых падших. Никто не знает, что Если маг подчинил демона своей воле, тот обязан
мешает демонам вызывать своих собратьев из выполнить полученные приказы как можно быстрее
Ада, хотя наиболее популярная теория гласит, и лучше. Пока действие ритуала связывания не
что сам Господь сделал подобные действия закончилось, он не может действовать напрямую
невыполнимыми. Возможно, Бог знал, что рано против заклинателя. Он может напасть на мага после
или поздно демоны сделают попытку вырваться выполнения всех приказов, но никак не раньше.
из Бездны, и хотел быть уверенным, что они Однако демон может исподволь вредить заклинателю
не смогут распахнуть врата Бездны и вызволить — например, убедить третьего персонажа напасть на
своих товарищей по несчастью. Таким образом, него, – а также может всеми доступными способами
вызывать демонов из Ада могут только люди — искажать полученные приказы. Умные заклинатели
при условии, что они знают правильные ритуалы. стараются оставить для этого как можно меньше
Разумеется, демону ничто не мешает обучить возможностей и защищают себя от гнева своих
нужным ритуалам кого-нибудь из своих слуг или невольных слуг; глупые заклинатели лежат в могилах
же вызвать и подчинить себе тех падших, кто уже или того хуже.
находится на земле.

259
Demon: The Fallen

После того, как все приказы буду выполнены, маг единицы Силы воли, чтобы получить автоматический
может попытаться подчинить себе демона еще раз. Для успех.
этого в ритуал требуется внести некоторые изменения, Пример: В процессе поиска Привязанных к
опасность ритуала значительно повышается. Рассказчик Земле Ишмаэль столкнулся с Атот-Наганом,
выполняет за мага бросок на Интеллект + Оккультизм чудовищным Пожирателем, состоящим в секте. Оба
(сложность равна 8). При броске надо набрать демона сошлись в схватке в пустом здании музея,
больше успешных баллов, чем количество ритуалов и Атот-Наган буквально разорвал тело Ишмаэля
связывания, ранее проведенных над этим демоном своими когтями. На следующий ход Ишмаэль в
(иными, словами, если заклинатель в прошлом своей Апокалиптической форме материализовался
дважды подчинял себе этого демона, в третий раз над своим бывшим телом. Он сразу же начинает
ему требуется получить три успешных балла). В чувствовать зов Бездны, поэтому игрок каждый ход
случае успешного броска заклинатель и демон вновь выполняет бросок на Силу воли, чтобы проверить,
проходят через процедуру вызова и подчинения. Если удалось ли Ишмаэлю удержаться на этом плане
бросок оказывается неудачным, ритуал подчинения бытия. Сила воли у персонажа равна 7, но, несмотря
не срабатывает, хотя сам игрок не знает об этом до на это, один из бросков рано или поздно окажется
самого конца. В случае провала демон понимает, что неудачным. Ишмаэль не собирается возвращаться
ритуал не сработает, и может жестоко отомстить в Ад, поэтому ему надо как можно быстрее найти
своему неудачливому хозяину. новое тело.
Чтобы выжить, демон должен найти новое
Жизнь и смерть тело. Это не так-то просто, потому что все условия,
которые демон должен был учитывать после побега
В самом начале Небожители ничего не знали о
смерти и опасностях существования в физическом из Бездны, остаются в силе. Он должен завладеть
теле. Их сотканные из энергий тела были неподвластны живым телом человека, душа или разум которого
смерти. Война все изменила, показав, что даже настолько ослаблены, что его едва ли можно отнести к
сверхъестественных созданий можно убить. После роду людскому. Если поблизости имеется подходящее
возвращения падшие узнали, что тела их носителей тело, требуется выполнить бросок на Силу воли со
могут погибнуть, а сами они могут быть окончательно сложностью 8, чтобы захватить это тело. Сложность
уничтожены своими врагами. броска снижается до 6, если это тело принадлежит
одному из слуг демона. Если слуга добровольно
Новый носитель соглашается впустить демона в свое тело, броска не
требуется; демон автоматически вселяется в новое
Смерть — это не конец, по крайней мере, не для тело. Игрок и Рассказчик совместно определяют новые
демонов. На самом деле понятие “смерть” с трудом характеристики демона, возможно, пересматривают
можно применить к Небожителям. Можно повредить, возможности персонажа и распределяют полученные
убить или уничтожить их смертные оболочки, но разве демоном баллы опыта. Но такая удача бывает редко.
повредит это бессмертному духу? Демон с легкостью Чаще всего демон вынужден как можно скорее искать
может пережить смерть своего носителя и найти себе себе новое тело.
новое тело, но это нужно делать быстро. Эфирные
существа не могут долго находиться в материальном Существует еще одна возможность, неприятная,
мире, так как такое подвешенное состояние ослабляет но все же не идущая ни в какое сравнение с
духов, и зов Ада все сильнее и сильнее притягивает их. Адом. Отчаявшийся демон может вселиться в
неодушевленный предмет, став при этом Привязанным
Если уровень летальных или усиливающихся к Земле. Учтите, что далеко не каждый предмет
повреждений превышает Недееспособность, тело может стать пристанищем для демона. Небожитель
носителя погибает. На следующем ходу демон не может вселиться в первый попавшийся лифт или
предстает в своей Апокалиптической форме. В этом фломастер. Это должен быть отдельный предмет
случае на него никак нельзя воздействовать (за – не часть чего-либо еще, и этот предмет должен
исключением некоторых случаев. См. “Окончательное вступать в определенный резонанс с человечеством.
уничтожение”). В свою очередь, демон не может Этот предмет должен привлекать внимание людей.
никому причинить вреда или прибегнуть к помощи Возможно, он постоянно находится на виду (как,
своих Знаний. В этом состоянии у него изменяется например, статуя), или же люди часто им пользуются,
восприятие: он видит души живых существ и лишь уделяя ему немало внимания. Никто не обращает
смутно воспринимает неодушевленные предметы. На внимания на лифт, как бы часто им не пользовались, а
него не действует сила тяжести, он может не обращать вот компьютер, на котором начинающий автор пишет
внимания на стены и другие препятствия. Демон Великий Американский Роман, вполне может подойти
может передвигаться в любом направлении на (Сила в качестве пристанища. Решение о пригодности
воли + 5) миль за каждый ход. предмета принимает Рассказчик.
Хотя демон и не подвержен влиянию мира Какое бы пристанище для себя не выбрал демон,
материи, его положение нельзя назвать завидным. В ему придется “перегруппировать” свою энергию,
тот самый момент, когда он покидает тело носителя, чтобы обосноваться в новом “доме”. Для этого
на него начинает действовать притяжение Бездны, и выполняется бросок на Силу воли со сложностью 9.
ему приходится бороться, чтобы не вернуться в Ад. Сложность снижается до 6, если предмет-вместилище
Каждый ход, который демон проводит без носителя, тесно связан с самим демоном или его Домом или же
игрок выполняет бросок на Силу воли (сложность был “настроен” на обитание в нем духа. Например,
равна 6). Если бросок оказывается неудачным, Бездна для Осквернителя будет легче вселиться в лодку,
затягивает демона. При этом броске можно истратить которая связана со стихией воды, а для Преступника

260
Глава 9: Система

— в изящные часики. В случае успешного броска жертвы, ее значение Веры добавляется к его запасу
демон вселяется в выбранный предмет. Если бросок бросков.
оказывается неудачным, демону придется продолжить Если результаты жертвы оказываются выше, она
поиски нового тела, причем он не может попытаться отбирает у нападающего столько единиц Веры, сколько
вселиться в один и тот же предмет дважды. В случае успешных баллов было получено ею при броске,
провала демон теряет единицу постоянной Силы воли. и отправляется на поиски нового тела. Если выше
Если предмет – вместилище уничтожен, демон вновь оказываются результаты нападающего, он поглощает
вынужден искать себе тело, иначе он возвращается в энергию жертвы и за ее счет увеличивает собственные
Яму. возможности. В этом случае жертва полностью
Пример: Чтобы избежать возвращения в уничтожается.
Ад, Ишмаэль должен найти себе новое тело. Пример: Тело Ишмаэля уничтожено, ему не
Поблизости не оказалось слуг или других подходящих удалось вселиться в новое пристанище. Атот-Наган
смертных, поэтому он делает попытку вселиться подобрался достаточно быстро, чтобы поглотить
в неодушевленный предмет. Рассказчик решает, форму Проявления Ишмаэля. Вера Ишмаэля равна
что на близлежащей территории имеется объект, 5, а Мука — 6, поэтому его запас бросков равен 6
подходящий для вселения — мраморная статуя кубикам. Значение Веры у Атот-Нагана равно только
древнегреческого героя, которая является предметом 4, но он знает Истинное имя Ишмаэля. Рассказчик
неусыпной заботы сотрудников музея. Являясь добавляет значение Веры Ишмаэля (5) к запасу
Извергом, Ишмаэль не имеет связи с такого рода бросков Атот-Нагана (4), получая в итоге 9 кубиков.
предметами — ему бы больше подошел старый Рассказчик и игрок выполняют бросок. Игрок получает
телескоп или изображение древнего пророка, – но три успешных балла, Рассказчик — пять. В итоге
нищие, как известно, не выбирают. Игрок выполняет душа Ишмаэля поглощается его противником, а сам
бросок со сложностью 9, но бросок оказывается он прекращает свое существование.
неудачным. Ишмаэлю придется искать для себя другое После того, как Небожитель был поглощен,
вместилище. Впрочем, у Атот-Нагана на этот счет Рассказчик выполняет бросок его значения Веры
свое мнение... (сложность равна 6). За каждый полученный
Даже оказавшись в безопасности в новом теле, успешный балл персонаж получает единицу Веры.
демон все еще страдает из-за потери старого. Персонаж Так же, как и Веру, полученную при заключении
теряет единицу от рейтинга Веры, его постоянная Мука договоров с людьми (см. “Наделение слуг силой”),
увеличивается на единицу. Если в качестве носителя был демон может использовать эти единицы Веры для
выбран человек, демону приходится привыкать к его улучшения собственных характеристик, потратив их
воспоминаниям и чертам личности. Ему приходится одним из следующих способов:
подстраивать свою психику под новые впечатления и •Единица Веры может быть превращена в пять
переживания. Такая ситуация будет длиться несколько свободных баллов, которые затем будут истрачены
часов, а то и дней, и Рассказчик и игроки смогут на улучшение характеристик демона. Таким образом
воспользоваться ею, чтобы сделать игру полнее и могут быть улучшены только Атрибуты, Способности
интереснее. и Сила воли, причем их значение не может быть
Окончательное уничтожение выше, чем значение аналогичной характеристики у
поглощенного демона.
Абсолютного бессмертия не существует. Демоны •За каждую единицу Веры можно получить одно
существуют с самого сотворения Вселенной, но даже воспоминание или фрагмент знания, которым обладал
их можно убить. Враги могут рассеять или поглотить поглощенный враг. Это может быть информация о
их энергию. Свет, сиявший с начала времен, можно расположении храма, о сокровищнице, об Истинном
погасить. имени конкурента. Рассказчик решает, что именно
Когда демон, потеряв тело, принимает из известного поглощенному демону можно узнать
Апокалиптическую форму, на него практически не таким образом.
возможно воздействовать физическими способами •Демон может увеличить рейтинг своей Веры,
или энергией. Но все демоны обладают способностью потратив две единицы поглощенной Веры на
уничтожать лишенного тела Небожителя и впитывать одну единицу увеличения. Такое увеличение Веры
в себя его энергию, чтобы стать сильнее. подразумевает соответствующее увеличение Знаний,
Чтобы уничтожить Небожителя, демон должен и демон действительно может получить часть Знаний
вдохнуть в себя энергию формы Проявления жертвы. поглощенного противника. Таким образом можно
Прямой контакт при этом не обязателен, но оба получить только те Знания, которые принадлежали
демона должны находиться друг от друга на расстоянии Дому поглощенного. Даже если он владел другими
вытянутой руки. Жертва может попытаться сбежать, Знаниями, они не были составной частью его сущности.
ведь на нее действует сила тяжести и ей не мешают Пример: Атот-Наган уничтожил Ишмаэля
никакие препятствия, поэтому демон должен и поглотил его душу. Вера Ишмаэля равнялась 5,
действовать быстро. поэтому Рассказчик бросает пять кубиков (сложность
Когда демон оказывается достаточно близко, чтобы броска равна 6) и получает три успешных балла.
суметь поглотить энергию жертвы, его игрок выполняет Следовательно, от своего врага Атот-Наган получил
бросок на Веру. За жертву выполняется бросок на Веру три единицы Веры. Рассказчик решает, что единица
или Муку (выбирается та характеристика, значение Веры позволит Атот-Нагану получить некую
которой выше). Если демону известно Истинное имя информацию — демон узнает местонахождение и
личности слуг Ишмаэля и его союзников-демонов.

261
Demon: The Fallen

Остальные две единицы используются для того, чтобы Если персонаж попадает в определенные
повысить рейтинг Веры Атот-Нагана на единицу, тем обстоятельства, способные вызвать состояние фуги,
самым увеличив его Знания. Атот-Наган получает выполняется бросок на Силу воли (сложность равна 8).
точку в Знании Порталов, одном из Знаний Дома Если бросок оказывается неудачным, персонаж впадает
Ишмаэля. в транс. Иными словами, контроль над персонажем
Ходят слухи, что существуют ритуалы, позволяющие переходит к Рассказчику на несколько эпизодов.
смертным уничтожать лишенных тела демонов, чтобы Количество эпизодов определяется броском кубика.
впоследствии использовать полученную энергию для В это время Рассказчик может заставить персонажа
колдовства или увеличения собственных возможностей. делать все, что он считает нужным для избавления от
Такие ритуалы, если и встречаются, то очень редко, и стресса. После прекращения фуги персонаж “приходит
демоны горы свернут, чтобы не дать людям завладеть в себя”, не сохраняя никаких воспоминаний о
ими. предыдущих действиях.
Истерия
Формы бытия В состоянии истерии персонаж не может
контролировать свои эмоции, страдает резкими
У падшего возвращение в мир людей вызывает перепадами настроения и склонностью к насилию в
сильный шок. Ранее эфирные создания не были стрессовых ситуациях или при раздражении. Следует
подвержены опасностям, связанным с материей, теперь определить, что может послужить причиной приступов:
же они наполовину смертны и обладают практически присутствие детей, столкновение с чудовищным
всеми слабостями своих носителей. демоном, открытое пламя и т. п.
Ниже приводятся системы, позволяющие Каждый раз, когда персонаж сталкивается с
отыгрывать получение физических и психических ситуацией, способной спровоцировать приступ,
расстройств. выполняется бросок на Силу воли. Обычно сложность
броска равна 6, может возрасти до 8, если эта
Психическое (умственное) ситуация возникла внезапно или отличается особой
расстройство напряженностью

Такие расстройства связаны с тем, что разум Маниакально-депрессивный психоз


вынужден сопротивляться невыносимым или Такие больные страдают из-за резкой смены
противоречивым чувствам, например, переполняющему настроения, что порой бывает связано с тяжелой
все существо ужасу или подавляющему чувству травмой или переживанием. Персонаж, еще минуту
вины. Когда разум сталкивается с эмоциями или назад находившийся в приподнятом настроении
впечатлениями, примириться с которыми он не может, и полностью уверенный в себе, вдруг становится
он пытается снизить внутренне напряжение, и это мрачным и преисполненным пессимизма.
проявляется в таких состояниях, как мания величия, Падшие и люди, страдающие такой формой
шизофрения, истерия. Это позволяет избавиться от психического расстройства, сами не знают, когда у
стресса, полученного в результате психологического них в следующий раз изменится настроение, поэтому
конфликта. Смертные, и в особенности слуги, общаться с ними довольно сложно. Каждый раз,
попавшие под влияние падших и их врагов из числа когда персонажу не удается то или иное действие,
привязанных, вынуждены становиться свидетелями Рассказчик может в тайне от игрока выполнить бросок
таких вещей, которые могут разрушить даже самый на Силу воли (сложность равна 8). Если этот бросок
устойчивый разум. оказывается неудачным, персонаж впадет в депрессию.
Следует отметить, что поведение людей, которых К тому же такой персонаж впадает в депрессию
забавным или бессистемным. Безумие пугает людей, каждый раз, когда бросок оказывается проваленными
пререкается с невидимыми сущностями или хранит или в том случае, если его Сила воли окажется ниже
называют “сумасшедшими”, нельзя назвать которые двух единиц. Чтобы определить, сколько эпизодов
вынуждены наблюдать, как кто – то гнилое мясо, будет длиться депрессия, бросается кубик, при этом
предназначенное для кормежки чудовищ. Даже такой, результаты броска держатся в тайне от игрока.
казалось бы, пустяк, как беседа с невидимым кроликом, Падший или человек в состоянии депрессии за
может вывести свидетелей из равновесия. этот период теряет единицу Веры (до минимального
значения 1). После выхода из депрессивного состояния
Фуга он энергичен, бодр и активен (до одержимости) на
Жертва страдает частичной потерей памяти. протяжении стольких эпизодов, сколько длилась его
Столкнувшись со стрессовой ситуацией, персонаж депрессия. Пока персонаж находится в этой стадии
вырабатывает такое поведение, которое позволяет болезни, сложность всех бросков на Силу воли у него
отстраниться от причин стресса. Это состояние уменьшается на единицу.
отличается от раздвоения личности тем, что больной
не создает для себя дополнительных личностей. Вместо Мания величия
этого он “переходит на автопилот”, чем-то напоминая Люди с этим психическим расстройством
лунатиков, разгуливающих во сне. Рассказчик одержимы властью, силой и богатством, они стремятся
определяет, что именно вызвало такое состояние: компенсировать неуверенность в собственных силах,
смерть беззащитного человека, столкновение со заняв наиболее значимые в их окружении позиции.
сверхъестественным существом, пленение или кое-что Такой персонаж всегда высокомерен и самоуверен, он
похуже.

262
Глава 9: Система

убежден в собственном неоспоримом превосходстве


над окружающими. Средства достижения желаемого Паранойя
статуса могут варьироваться от хитроумных заговоров Больной верит, что все его беды и несчастья
до ничем не прикрытой жестокости. Все люди, случаются исключительно из-за враждебности
обладающие более высоким или равным положением, окружающих. Параноики считают, что кто-то
воспринимаются как “конкуренты”. преследует их, и порой сочиняют весьма запутанные
Падшие и люди, страдающие этим недугом, и убедительные теории заговоров, чтобы объяснить,
постоянно стремятся заполучить в свои руки как кто и зачем заставляет их страдать. Любой человек,
можно больше власти и влияния. По их мнению, все воспринятый как “один из них”, может стать жертвой
вокруг делятся на две группы: слабых и тех, кто не больного персонажа.
заслужили имеющейся у них власти и, следовательно, У демона или смертного, страдающего паранойей,
тоже должны стать слабыми. Такое отношение возникают трудности в общении, поэтому сложность
распространяется на всех, в том числе и на ближайших всех бросков, связанных с социальным взаимодействием,
союзников персонажа. Страдающие манией величия у него увеличивается на единицу. Такой больной
получают дополнительный кубик при всех бросках на недоверчив, он опасается всех, в том числе и ближайших
Силу воли, что связано с их завышенным самомнением. друзей и родственников. Подозрения у персонажа
может вызвать даже вполне невинное поведение. В
Раздвоение личности таких случаях выполняется бросок на Силу воли, чтобы
В результате полученной психологической травмы определить, удалось ли персонажу сохранить над собой
сознание больного “раскалывается” на две или более контроль. Сложность броска зависит от того, насколько
личности, что позволяет больному отрицать получении провоцирующей была ситуация.
самой травмы и все действия, с этой травмой
связанные, и возлагать вину за происшедшее на “кого- Шизофрения
нибудь” еще. Каждая из вновь возникших личностей Противоречивые чувства и желания, которые
отвечает на определенные эмоциональные сигналы. персонажу не удается примирить, вызывают
Например, жертва изнасилования может создать для шизофрению, которая проявляется в уходе от реальности,
себя личность крутого “защитника” или даже стать резком изменении поведения и галлюцинациях. Это
убийцей, чтобы отстраниться от самого факта насилия. классическое психическое расстройство, при котором
В большинстве случаев одна “личность” не подозревает жертва разговаривает со стенами, воображает себя
о существовании остальных, они сменяют друг друга в королем Сиама или получает заказы на убийство
сознании персонажа в зависимости от ситуации. от своих домашних животных. Смертные, которые
Падшие и люди, страдающие раздвоением обращаются за помощью к врачам, в таких случаях
личности, могут обладать разными Атрибутами и обычно получают диагноз “шизофрения”.
разным рейтингом Веры для каждой из “личностей”. Отыгрыш этого состояния требует определенных
Конкретные детали определяются Рассказчиком. навыков, при этом Рассказчик определяет общую
модель поведения больного, связанную с вызвавшей
Невроз навязчивых состояний / Мании болезнь ситуацией. Галлюцинации, неуравновешенное
Перенесенная травма, чувство вины или поведение и невидимые собеседники появляются тогда,
внутренний конфликт заставляют страдающего этим когда имеет место глубокий внутренний конфликт,
психическим расстройством персонажа сосредоточить который персонаж не может разрешить. Следует
практически все свое внимание на определенной установить, чем вызван этот конфликт, а затем
модели поведения или действии. Навязчивая идея определить вызываемое им поведение.
связана с желанием персонажа следить за своим Смертные и падшие, страдающие шизофренией,
местом обитания — поддерживать чистоту и покой, обычно непредсказуемы и опасны. В ситуациях,
а также охранять его от нежеланных посетителей. затрагивающих внутренний конфликт больного, можно
Мания связана с действиями, которые персонаж истратить единицу Силы воли, чтобы удержать себя в
вынужден совершать, чтобы успокоить снедающее руках и не поддаться болезни в течение одного эпизода.
его волнение. Это может быть стремление расставить
все предметы в определенном порядке, постоянные
попытки проверить, заряжено ли оружие, частые
Болезни
благодарственные молитвы. Смертные редко боятся умереть из-за выстрела,
Если у персонажа есть навязчивые идеи (или та заложенной в автомобиль бомбы или в когтях монстра.
или иная мания), следует определить, с какими именно Зато большинство из них боится смерти из-за болезни,
действиями и моделями поведения они связаны. заразной, как СПИД или холера, или незаразной, как
Эти действия персонаж будет выполнять в первую рак или лейкемия.
очередь, даже если они мешают выполнению его Для падших болезни практически не опасны, так
основного здания. В течение эпизода персонаж может как их сверхъестественная энергия поддерживает
воздерживаться от проявления своей болезни, но для здоровье носителей. До тех пор, пока у демона есть
этого ему придется истратить единицу временной хотя бы единица Веры, он обладает абсолютным
Силы воли. Если персонажа насильно удерживают от иммунитетом ко всем болезням. Он также не
совершения действий, продиктованных его манией, он подвержен воздействию времени, если Вера у него
может потерять над собой контроль и напасть как на равна хотя бы единице.
врагов, так и на союзников (или и на тех, и на других). Если демон все же утратил всю свою Веру, его
тело может заболеть. Это не значит, что он на месте
рассыплется в пыль под грузом прожитых лет или

263
Demon: The Fallen

сляжет из – за болезни, которую “должен был” Ниже указаны уровни повреждения, получаемые
подхватить раньше. Нет, это всего лишь означает, что при соприкосновении с источниками электричества.
теперь персонаж в данном вопросе ничем не отличается Если обычные люди после удара током получили
от обычного человека, но ситуация изменится, как повреждения уровня “Недееспособность”, повреждения
только у него появится Вера. могут стать постоянными или же может уменьшиться
В тех редких случаях, когда лишившийся Веры значение их Атрибутов. На демонов эта особенность
демон все же может подхватить болезнь, Рассказчик не распространяется. Их конституция защищает их
предлагает игроку выполнить бросок на Выносливость, от получения постоянных повреждения
чтобы определить, произошло ли заражение Поврежения / Ход Источник тока
(сложность варьируется от 4 для банального гриппа Один Небольшой (розетка)
до 10 для лихорадки Эбола). Менее опасные болезни Два Большой (аккумулятор)
уменьшают запас бросков, более опасные — наносят
поверхностные или летальные повреждения и могут Три Крупный (монтажный блок)
даже снизить Атрибуты персонажа. Четыре Очень крупный (линия
Если заболевший демон обретает Веру, его электропередачи)
организм сразу же побеждает болезнь. Все штрафы
снимаются, повреждения излечиваются с обычной Падение
скоростью (или быстрее, если персонаж применяет Персонажи, перепрыгивающие с крыши на
для лечения свои силы). крышу, должны быть готовы к последствиям. После
падения с небольшой высоты персонаж может встать
Утопление и пойти, но в более серьезных случаях он вообще
Падшие, если, кончено, они не прибегают к может не подняться. В таблице приведено количество
помощи своих сверхъестественных сил, все равно кубиков при бросках на повреждение от падения,
вынуждены дышать. Персонаж может утонуть, которые выполняются Рассказчиком. Если персонаж
если он полностью погрузился в воду или насильно падет с высоты в 30 футов13 или ниже, повреждения
удерживается под водой, а также в том случае, если могут быть смягчены тем, что ему удалось схватиться
бросок на Плаванье был провален, а Рассказчик принял за какие-нибудь выступы или удачно сгруппироваться.
жестокое решение (см. “Плаванье”). В таблице ниже Выполняется бросок на Ловкость + Атлетизм со
указано, на сколько минут персонаж может задержать сложностью, указанной в таблице. Каждый успешный
дыхание. балл, полученный при этом броске, уменьшает запас
бросков на повреждение на один кубик. В этом случае
Чтобы увеличить это время, можно истратить персонаж получает поверхностные повреждения.
Силу воли. Одна единица Силы воли продлевает время
задержки дыхания на 30 секунд, если Выносливость Если персонаж падает с высоты более 30 футов,
персонажа 3 и ниже, и на минуту, если Выносливость ему не поможет никакая акробатика, и в этом случае
равна 4 и выше. полученные повреждения считаются летальными. Запас
бросков на повреждение может также зависеть от
Если персонаж не может больше задерживать того, на какую поверхность упал персонаж: бетонная
дыхание, он начинает тонуть или задыхаться. площадка гораздо опасней воды. В таблице указаны
Утонувший персонаж получает один уровень значения для падений на твердую поверхность.
летальных повреждений за каждый проведенный
под водой ход. Когда уровень повреждений доходит Футы Спас-бросок Сложность Кубы урона
до значения “Недееспособность”, персонаж умирает 10 Ловкость + Атлетизм 7 2 (поверхностные)
через несколько минут (время равно значению
Выносливости). 20 Ловкость + Атлетизм 8 5 (поверхностные)
Выносливость Задержка дыхания 30 Ловкость + Атлетизм 9 10 (поверхностные)
1 30 секунд 40 Нет - 10 (летальные)
2 1 минута 50 Нет - 10 (летальные)
3 2 минуты
60 Нет - 10 (летальные)
4 4 минуты
5 8 минут
Огонь
Удар тока Ущерб, причиняемый огнем телу персонажа,
зависит от природы, скорости распространения и
Электричество плохо воздействует как на тела температуры пламени. Самая большая опасность
смертных, так и на их обитателей – демонов. Удар возникает тогда, когда на персонаже загорается
тока наносит летальные повреждения. Если персонаж одежда и он продолжает получать повреждения,
соприкасается с источником электрического тока, даже отдалившись от основного огня. Персонаж
не соблюдая необходимых предосторожностей, он автоматически получает повреждения каждый ход,
получает повреждения. Рассказчик может предложить который он остается в соприкосновении с пламенем,
игроку бросить кубики на Силу (сложность равна 9), до тех пор, пока он не сумеет отбежать подальше или
чтобы определить, может ли персонаж отдалиться затушить пожар. При столкновении с огнем никаких
от источника тока. Броня, в отличие от обращений бросков на повреждение не выполняется. Персонаж
и Апокалиптической формы, не защищает от просто получает уровни летальных повреждений.
электричества.

264
Глава 9: Система

Некоторые демоны могут защититься от огня, приняв энергия иссякла, персонаж становится вялым и слабым,
Апокалиптическую форму. поэтому все запасы бросков у него уменьшаются на
Урон / Ход Пламя 1-3 кубика.
Один Загорелись волосы или одежда; какая-либо •Яды. Применение ядов считается разновидностью
часть тела соприкоснулась с небольшим нападения, поэтому ущерб от них может быть
источником пламени (например, поглощен при помощи броска на Выносливость. Как
факелом) правило, персонаж получает от одного до трех уровней
Два Костер; половина тела соприкасагтся с поверхностных повреждений за эпизод или даже ход
огнем (в зависимости от силы яда). Эффект от отравления и
накопление уровней повреждений длится до тех пор,
Три Огненный шторм; все телоо овачено пока яд не выйдет из организма или не будет подавлен
пламенем противоядием.

Яды и наркотики Когда персонаж принимает яд или наркотик,


игрок выполняет бросок на Выносливость (чаще всего
Точно так же, как демоны защищены от влияния сложность равна 7). До тех пор, пока у падших есть
времени и болезней, они невосприимчивы к ядам и хотя бы единица Веры, они добавляют свое значение
наркотикам. Хотя такие вещества и могут повлиять на Веры к запасу бросков на Выносливость. Если бросок
них, сверхъестественная энергия защищает демонов от оказывается удачным, считается, что наркотик не
всех последствий. подействовал, а отравление оказалось неопасным.
В игре “Демоны” учитываются три вида подобных
веществ: Экстремальная температура
Д Депрессанты. Вещества, которые успокаивают Сильная жара или холод плохо влияют на
или притупляют ощущения и эмоции. Алкоголь, организм персонажей. Они могут уменьшить Ловкость,
марихуана и героин относятся к депрессантам. Если Силу персонажей или даже снизить их умственную
персонаж находится под воздействием одного из активность, повлияв на значение Сообразительности. В
таких веществ, его запас бросков уменьшается из-за самых крайних случаях очень высокие или очень низкие
рассеянности и вялости. Легкий депрессант уменьшает температуры вызывают повреждения. Обморожение,
запас на один кубик, сильный — на три. гипотермия или перегрев могут привести к печальным
•Стимуляторы. Вещества, которые повышают последствиям. Рассказчик может ввести в игру
энергию организма. Кофеин и кокаин относятся к экстремальные погодные условия через уменьшение
стимуляторам. Большая часть стимуляторов слишком запасов бросков, увеличение сложности бросков или
слаба, чтобы серьезно повлиять на ход игры. Чаще все-го получение повреждений.
они просто увеличивают запас бросков на Выносливость Некоторые персонажи могут переносить подобные
на один кубик. Очень сильные стимуляторы могут экстремальные условия без малейшего вреда для
также добавить кубик к запасу бросков на Силу или себя, прибегнув к помощи обращений или свойств
Ловкость. В любом случае, прилив сил сменяется их Апокалиптической формы.
упадком. После того, как приданная стимуляторами

265
Demon: The Fallen

266
Глава 10: История

Хотя его помощник и сообщил ему обо всем сразу же после того, как приземлился
вертолет, он заставил чиновников из Пентагона прождать почти час. Просто потому,
что он мог себе это позволить. Эти люди не привыкли ждать, во всяком случае, ждать
гражданских вроде него. Он сидел в широком кожаном кресле, в нескольких шагах от роскошно
обставленного конференц-зала, и с удовольствием слушал, как кровь закипает у них в жилах,
заставляя кровотоки расширяться с тихим скрипом. Он был уверен, что его Господин точно
рассчитал время, которое понадобится для того, чтобы заставить этих людей в гневе
убраться из здания ДупаСот. Он вошел в комнату за мгновение до того, как это время
прошло, вошел с видом оказывающего милость божества.
Когда он вошел, они вскочили на ноги, эти старые, тучные мужчины, увешанные
медалями и орденами, и он почувствовал, как его охватила дрожь. “Сила”, – подумал он,
с трудом удерживаясь от того, чтобы не захихикать. Мышцы где-то глубоко в горле
сжимались и разжимались в предвкушении, когда он шел к своему месту в начале стола.
Он опустился в кресло и кивнул, разрешая этим генералам и адмиралам сесть. Он не счел
нужным извиниться за опоздание, предпочтя сразу перейти к делу.
“Господа, прошу вас ознакомиться с предложенными вам документами. В них изложены
основные идеи нашего проекта, а также текущие результаты. Я бы не стал говорить,
что созданное нами устройство позволяет контролировать разум, но все же позволю себе
заметить, что мы нашли способ сделать ваши войска очень... убедительными”.
Он откинулся на спинку кресла и с удовольствием ощутил возрастающее напряжение.
У него были записи, но он не обращал на них внимания. Он чувствовал, как сила, подобно
пружине, разворачивается у него в глотке, как от каждого произнесенного им слова она
вибрирует, постепенно сминая мозги этих позолоченных дураков. Если бы он сейчас приказал
им сплясать голыми на столе, они бы подчинились. Прикажи он им сейчас отправиться
домой и трахнуть собственных дочерей, они не сомневались бы ни минуты. Не важно, что
именно собралась продать его компания. Они не только купят это, но еще и приплатят за
предоставленную возможность.
На заключение сделки понадобилось меньше часа. Им понравился предложенный товар,
как он, в общем-то, и ожидал. Поставка будет выполнена в конце лета – немного дольше,
чем он ожидал, но у него было хорошее настроение, поэтому он согласился. Он взмахом руки
отпустил их и вернулся в свой кабинет.
Он едва успел закрыть за собой дверь, как почувствовал присутствие Господина. Это
было подобно удару ледяного ножа. На мгновение он ослеп.
“ХОРОШО ЛИ ТЫ ПОСЛУЖИЛ МНЕ?” – голос старше и мрачнее самой смерти был похож
на вой ветра и треск ломающихся костей.
“Господин”, – выдохнул он, падая на колени. – “Я сделал все так, как вы мне приказали.
Они получат устройства к концу лета”.
“НЕТ”, – голос бушевал у него в голове подобно шторму на море. – “ЭТО НУЖНО
СДЕЛАТЬ СЕЙЧАС”.
Он свернулся в клубок, пытаясь подавить сильную дрожь: “Не... невозможно сейчас.”, –
прошептал он. – “Не. возможно. нужно время.”
“ТЫ РАЗОЧАРОВАЛ МЕНЯ”, – произнес голос, а затем на него обрушилась боль. Несколько
часов он извивался в собственных испражнениях, пока его Господин показывал ему, что
такое истинная сила.

267
Глава 10: История

Мы не хотели встать лицом к лицу с


единственноважным вопросом: а может, чудеса всё-
таки естьЬ – ¿Мы не хотели рисковать, боялись
недолгой борьбы, и теряли веру.
– Расторжение брака. К. С. Льюис

В предыдущих главах вы ознакомились с миром отказаться от прошлого, пересмотреть прежние союзы


падших знали об их происхождении, о проигранной и выбрать свой собственный путь к славе? Станут
войне с Небом, об их таинственном освобождении ли они просто наблюдать за тем, как человечество
из казавшегося вечным заключения. Вы узнали об разрушает себя, или же вмешаются, чтобы подтолкнуть
их Домах, группировках и силах, а также о том, как людей к последней черте? Осмелятся ли они оказать
создавать интересных и нестандартных персонажей. сопротивление тирании Привязанных к Земле, или
Теперь вам предстоит самое сложное: воплотить же станут искать Денницу, чтобы вновь поднять
мрачный мир “Демонов” в жизнь! знамя мятежа? Наконец, буду ли они сопротивляться
“Демоны” рассказывают о вере, искушении, о разрушающему воздействию собственной Муки или
стремлении к спасению и о препятствиях на пути тех, же предпочтут силу человечности и превратятся в
кто решил искупить былые деяния. Падшие вернулись настоящих демонов? Для создания истории, способной
в циничный, лишенный веры мир, замерший на грани заинтересовать игроков, Рассказчик должен учитывать
пропасти. Сейчас они — лишь тень своей былой славы, жизненный опыт, чаяния и стремления персонажей.
они вынуждены вселяться в тела мужчин и женщин, Роль Рассказчика в игре имеет огромное значение.
но в их распоряжении находится вся нетронутая вера Чтобы создать историю или хронику, в которой
шести миллиардов душ, и рано или поздно они смогут персонажи будут действительно жить, требуется
вернуть себе прежнее величие. Впервые за тысячелетия немалая подготовительная работа и серьезные раздумья.
их поманили сила и свобода. Но вот вопрос: а что они Вы должны создать мир, который будет искаженным
будут теперь делать? Подчиняться ли падшие приказу отражением нашего собственного мира, манящим
своих господ и проложат им путь в этот мир, тем и отталкивающим, возбуждающим и приводящим
самым выведя на землю Ад? Откажутся ли они своих в ужас. Вы должны обыграть притягательность
прежних принципов и смогут поставить верность сверхъестественных сил и их опасность. Нет ничего,
группировке выше старинных уз, связывающих их что не могли бы сделать обладающие Верой падшие, но
с Домом и сеньором? Смогут ли они полностью согласятся ли они платить за достижение своих целей
страданием людей и разрушением их душ?
Глава 10: История

Вести игру означает одновременно делать воевать со своими прежними товарищами и принимать
множество дел. К счастью, Рассказчику не приходится нелегкие решения, определяя цену, которую они
все делать одному. Залогом успешной игры является готовы заплатить за человеческое счастье.
прежде всего работа самих игроков. Оправдать Но что делать, если один из игроков хочет отыгрывать
ожидания игроков — значит сделать первый шаг к представителя нигилистической группировки
созданию успешного сеттинга. Затем — если хроника Жаждущих, а второй — безжалостного, циничного
или ее эпизод успешно развиваются — поступки Фаустианца, ведь ни один из этих персонажей не
персонажей, как плохие, так и хорошие, будут вписывается в вашу концепцию? Не стоит навязывать
приводить к последствиям, из которых вырастут новые игроку нежеланного персонажа, ведь каждый игрок
истории. Помните, что, чем активней игрок проявляет должен чувствовать, что он является частью игры, и
себя в событиях хроники, тем меньше работы остается имеет право играть за того, кто ему интересен. Здесь
Рассказчику. Не следует брать на себя слишком много. Рассказчику и игроку следует попытаться прийти к
Рассказчик, как и остальные игроки, имеет право компромиссу. Возможно, вам удастся заинтересовать
получить удовольствие от игры, и данная глава поможет его в вашем видении героизма и искупления. Или
ему в этом. же вам придется отказаться от идеи персонажей,
В главе описывается процесс создания и развития сражающихся с исходящим от Привязанных злом, и
хроники, а также даются советы по излечению найти нечто, чему будут противостоять представители
максимальной пользы из отдельных историй, которые всех фракций. Очень важно еще до начала создания
являются составной частью хроники. Создание хроники убедиться, что ваши идеи и ожидания игрока
подробных и убедительных декораций, создание совпадают, иначе вместо общей работы над сюжетом
мира, который ваши персонажи будут спасать (или игроки будут “тянуть” его в разные стороны.
разрушать), начинается с понимания того, какую После того, как все согласились с общей идеей
же именно историю вы хотите рассказать, а ваши хроники, игроки начинают создавать своих персонажей,
игроки — разыграть. Следующим шагом будет а мастер — творить мир, в котором эти персонажи
создание персонажей, которые заполнят ваш мир. будут жить. Эти процессы желательно совместить,
Они тоже должны соответствовать основной идее так как ваши задумки будут дополнять друг друга и,
хроники. После того, как все персонажи заняли вполне возможно, игроки подскажут вам интересные
свои места, можно переходить к разработке самой варианты. Представьте, например, что игрок создает
хроники, ее интриги и ключевых событий, которые себе персонажа, чей юный возраст не мешает ему
позволяют развивать сюжет и связаны с достижением иметь связи среди политиков и неплохое состояние.
персонажами их целей. Каждый последующий этап Обдумав такую возможность, вы можете решить,
основан на предыдущем, ваш мир все больше и больше что этот персонаж — дочь известного политического
наполняется подробностями, которые делают историю деятеля районного масштаба. Она выросла в окружении
интересней и облегчают контроль над ней. Если ранее власть имущих, поэтому у нее имеются полезные связи,
вам никогда не приходилось вести ролевую игру, не к тому же она разбирается в политике.
стоит бояться масштабности мира. Дайте волю своему Такая ситуация позволит мастеру задать игроку
воображению, соблюдайте принципы создания мира несколько уточняющих вопросов. Например, какие
и получайте удовольствие. отношения установились между дочерью и отцом?
Соглашается ли она с его политическим курсом?
Начало Коррумпирован ли он или же честно работает на благо
Хроники не появляются из головы Рассказчика общества? Повлияло ли постоянное сражение за голоса
просто так. Обычно они начинаются с одной идеи избирателей на отношения внутри семьи? Есть ли у
или набора впечатлений. При прочтении книги вам в нее братья или сестры, и, если есть, последовали ли
голову может придти такая идея: демоны из разных они по стопам отца? Задавайте наводящие вопросы,
Домов и фракций объединяются, чтобы защитить город помогая игроку заполнить пробелы в биографии
от нашествия своих более злобных собратьев, или же персонажа. Это позволит игроку как следует обдумать
они клянутся искупить свои прежние грехи, превратив историю персонажа и его характер, а также обогатить
Землю в рай, которым она некогда была. Идея может вас новыми идеями для хроники. Как демону удается
охватывать как масштабные события, так и мелкие, совмещать чувства своего носителя и желание
касающиеся только нескольких персонажей. Основная подчинить себе ее отца? Что, если другой демон
трудность заключается в том, что смутные пока еще попытается подчинить его или одного из его детей? Как
идеи нужно оформить, чтобы создать из них основания именно она может воспользоваться связями отца для
для вашей истории. достижения собственных целей, и не приведет ли это
к столкновению с другими падшими или, того хуже,
Первым шагом является общение с игроками. со слугами Привязанных? При создании персонажа
Прежде чем вы приступите к разработке основ игроку требуется проработать множество деталей.
вашей хроники, вам следует выяснить, каких именно Мастер должен помогать игрокам в этом процессе.
персонажей они хотят отыгрывать и как их идеи При этом он получает информацию о множестве
соотносятся с вашей. Предположим, вы задумали второстепенных персонажей, различных ситуациях и
историю, основные персонажи которой защищают конфликтах. Позже он может воспользоваться этой
людей, не давая проникнуть в город чудовищным информацией.
падшим и создавая тихую пристань для тех демонов,
кто решил порвать с прошлым и искать искупления. Выбор персонажем Дополнений позволяет еще
Такая хроника подразумевает героические поступки больше обогатить сюжет хроник. Сначала игрок
и жертвенность, потому что персонажам приходится распределяет начальные баллы на приобретение
слуг, связей, влияния и тому подобного, а потом все

269
Demon: The Fallen

эти Дополнения обрастают подробностями. Откуда затем могут неявно повлиять на его поступки. Хотя
персонаж получает средства к существованию? порой хочется проскочить всю прелюдию и перейти к
Является ли она наследницей? Быть может, она стала тому моменту, когда персонаж “становится демоном”,
свидетельницей сделки по продаже наркотиков и этого делать не следует, ведь кажущаяся сейчас
украла “грязные” деньги? Как это повлияло на жизнь незначительной деталь может в последствии помочь
персонажа и на его место в хронике? Аналогично, слуги демону бороться с Мукой. Пристальное внимание к
и связи — это не просто точки в листе персонажа, этой стороне создания персонажа позволяет мастеру
это люди с собственными проблемами, целями и собрать богатый урожай идей и второстепенных
мнениями. Например, игрок хочет, чтобы у его персонажей.
персонажа было средней руки знакомство в местном После того, как была определена основная идея
департаменте полиции. С кем именно он знаком и как хроники и выработаны отличительные особенности
ему удалось завязать это знакомство? Это может быть персонажей, можно перейти к детальной проработке
дядя персонажа, заслуженный следователь отдела по мира, то есть к сеттингу.
расследованию убийств, имеющий привычку задавать

Мир тьмы
персонажу неприятные вопросы о его образе жизни
и деятельности (особенно если он застукал персонажа
неподалеку от места убийства!).
Каждое Дополнение позволяет осветить новую Сеттинг – это не просто описание места, где будут
грань в характере персонажа и наталкивает мастера развиваться события хроники. Он должен отражать
на множество интересных идей. Как демону удается тему хроники и быть подходящим фоном для историй,
совместить воспоминания о былом с существующими которые вы собираетесь разыгрывать. Вспомните
в настоящее время связями между членами семьи мрачный городской пейзаж фильма “Ворон” и то,
и друзьями его носителя? Искренне ли персонаж как через него раскрывались темы смерти, любви и
относится к своим родным или же считает их всего надежды. Разве производила бы эта история такое
лишь удобным источником Веры? Такие ситуации впечатление на зрителя, если бы развивалась на
вынуждают персонажа принимать решения, которые чистеньких улицах одного из солнечных городов
Колорадо?
•Веры больше нет. Мир Тьмы — это более
темное, более мрачное отражение нашего мира.
Ограничения, налагаемые смертными При создании сеттинга следует помнить несколько
телами моментов: Падшие вернулись в мир, который давно
Одной из обязанностей Рассказчика является забыл их. Нескончаемое развитие технологий и
поддерживать баланс между познаниями и силой привычка полагаться на разум поставили веру в
персонажа и ограниченностью его смертного тела. божество на один уровень с детскими фантазиями
Игроку, считающему, что его персонаж обладает и иллюзиями сумасшедшего. Люди все еще ходят в
неограниченными знаниями, восходящими ко церковь или молятся, повернувшись лицом к Мекке,
времени создания вселенной, порой бывает трудно но в основном это лишь лишенная наполнения
справиться с искушением. Хотя обыгрывание привычка, которая позволяет оправдать себя и
воспоминаний и божественных способностей очернить тех, с кем ты не согласен. Современные
Небожителей делает игру интересней, постоянное церкви стоятся из стекла и стали, они оснащены
использование такого преимущества может современными аудиосистемами, заменившими хор, и
нарушить баланс в игре. Да и кому понравится владеют собственными телестудиями, позволяющими
отыгрывать всезнающего ангела? Где же вызов? обращаться за пожертвованиями к множеству людей
Нет ничего плохого в том, чтобы разрешить одновременно. Века жадности, насилия и страха
персонажам пользоваться их знаниями, особенно оттолкнули людей от веры. Молитвы остаются без
если это позволяет развить сюжет хроники ответа, невинные продолжают страдать, те, кто
и добавить напряжения в игру. Но, чтобы проявляет благородство и щедрость, часто оказываются
сохранить баланс, надо дать понять игрокам, жертвами. Как сказал один философ1, Бог мертв в
что владение знаниями и использование иХ сердцах и умах людей.
несколько разные вещи. Каким бы сложным не •Оттенки серого. Отмиранию веры в людях
был человеческий мозг, он не приспособлен к сопутствуют развитие цинизма и разрушение общества.
тому, чтобы хранить все знания демонов, поэтому Насилие и отчаяние распространяются, подобно чуме.
имеющиеся воспоминания будут как минимум Богатый становится еще богаче, бедный — беднее, и
неполными. Для демона в теле носителя подробно никто не верит, что жизнь может измениться к лучшему.
вспомнить события Войны Гнева — это все Человечество разлагается изнутри, продолжается
равно, что человеку вспомнить события раннего медленное, печальное увядание, и следы этого увядания
детства. Обычно мы вспоминаем какой-то набор можно обнаружить повсюду: на истерзанных временем
образов, иногда ярких и четких, иногда смутных фасадах готических церквей и на мраморной облицовке
и непонятных, но всегда они окрашены нашими офисных зданий. Среди бездушных башен из стекла
чувствами и переживаниями. Из – за ограничений, и металла можно наткнуться на старинный собор,
налагаемых смертным телом, демоны примерно чьи витражи еще сохранили яркость и красоту давно
так же вспоминают дела давно минувших лет, ушедшего прошлого. Такие места являются своего
поэтому использование их невероятных познаний рода напоминанием о том, что было, и о том, что
несколько затрудняется. могло бы быть. Мир лишился своих героев. Они
оказались замешанными в разного рода скандалах, их

270
Глава 10: История

уличили во взятках, они пали жертвой волны насилия, насколько ярко вы отразите в сеттинге признаки мира
захлестнувшей города. Нет больше сильных лидеров, Тьмы, является вашим личным делом. Важно помнить
нет веры в политиков или светлое будущее. Люди лишь тот факт, что в создаваемом вами мире трудно
стали умнее. совершать добрые и благородные поступки.
•Конец близок. Низкое небо загрязнено Никаких ограничений на выбор места действия
выхлопами, моря превратились в свалку для бессчетных не накладывается. В одной из книг по игре “Демоны:
тонн химикатов и прочих отходов. Температура падшие” в качестве основного сеттинга будет
окружающей среды медленно, но верно повышается, описан город Лос-Анджелес, но приведенные там
что приводит к жестоким засухам и ужасным характеристики демонов, их интриг и взаимоотношений
ураганам. Повышается уровень воды, угрожая между ними применимы практически для любого
затопить прибрежные города и острова. Газеты полны места. Если вы хотите, чтобы ваша хроника развивалась
предсказаний грядущих катастроф, и многие люди в крупном городе, с которым вы не знакомы, в
не могут избавиться от ощущения, что человечество местной библиотеке вы сможете найти всю нужную
приближается к своему концу. Даже демоны, вам информацию и карты. Помните, что вам не
наблюдающие за полыхающими по всему земному обязательно точно воспроизводить каждую мелкую
шару войнами и изменяющимся климатом, готовы деталь. Это Мир Тьмы, и вы рисуете его так, как
поверить, что конец мира близок. вам хочется. Для создания нужного вам настроения
Так или примерно так можно описать основные вы можете изменять имеющиеся описания. Многие
признаки Мира Тьмы. Они очень важны, так как Рассказчики выбирают в качестве сеттинга мрачные
именно из них вырастают дилеммы, с которыми копии своих родных городов. Знакомые детали
приходится сталкиваться персонажам при попытке придают картине реальность, которую трудно достичь
побороть свою демоническую природу. Персонажей иным способом, а также делают ее более яркой.
окружают отчаяние и покорность; они постоянно После того, как вы определили размеры территории
сталкиваются со смертью и жестокостью. Что значит игры, выделите основные характеристики города,
еще одна смерть, еще одна ложь? Какое значение совмещая функциональность и символизм. Например,
может иметь один человек, даже один ангел? Такие заброшенная железнодорожная станция в центре
добродетели, как мужество и сострадание, трудно города может стать идеальным местом для группы
найти, еще сложнее не отказаться от них, но только жестоких Пожирателей, оттеняя своим увядающим
они и важны в этом мире. Именно борьба за эти великолепием их дикую натуру. Закрытый собор в
добродетели лежит в основе сюжета игры, ее побед старом квартале города может превратиться в приют
и поражений. При создании сеттинга желательно для некоторых падших; его витражи и настенные
учитывать данный фактор. Учтите, что вы не должны росписи станут своего рода отражением их печальной
слепо придерживаться данных выше указаний, и то, судьбы и стремления к

271
Demon: The Fallen

искуплению. Старое многоэтажное знание в центре и залечивают в кругу семьи и друзей физические и
города может привлечь хитроумного Дьявола который душевные раны. Попытка уравновесить два аспекта
разместит свой двор в просторном, мрачном пентхаусе, бытия персонажа предоставляет немало возможностей
сохранившем богатый декор давно прошедших для создания прекрасных историй, сочетающих
счастливых дней. Демоны — это территориальные реализм и волшебство.
создания, и места, которые они выбирают, всегда •Бытовой стиль. Бытовые истории рассказывают
так или иначе отражают их индивидуальность и о человеческих персонажах, находящихся внутри
склонности. Тщательно продумайте детали вашего затаился демон. Эти истории повествуют не
сеттинга и создайте места, которые будут оттенять о героических свершениях или примирении
настроение или наоборот, резко контрастировать противоречивых устремлений, а скорее о попытках не
с характером проживающих там людей. При этом поддаться влечению к сверхъестественному и остаться
не обязательно тратить время на описание каждой в рамках обычного мира. Персонажи почти ничего не
забегаловки и подворотни. Лучше сосредоточиться на помнили о времени, проведенном в Бездне. Они вообще
двух-трех запоминающихся деталях, которые способны не понимают, что на самом деле — демоны, и при
вызвать в память нужный образ. этом пытаются хоть как-то объяснить происходящие
вокруг них чудесные и зловещие события. Такие
Стили игры хроники обладают героичностью, они скорее пугают.
Они прекрасно сочетаются с мелким масштабом
При продумывании деталей вашей хроники важно событий, сосредоточенностью на повседневной
определить масштаб и стиль историй, которые вы жизни и тем эффектом, который сверхъестественной
хотите рассказать. Будет ли хроника рассказывать об природой характерен для всех вокруг. Это не значит,
амбициях группы старших демонов и охватывать целые что нельзя использовать ангельские силы или вводить
континенты, или же будет описывать незначительные, выделение между древними бессмертными духами,
повседневные действия нескольких падших, которые но суть в том, что хроники эксперимента с попыткой
пытаются побороть свою темную природу и отстоять персонажа определить тайну собственной природы.
то место, где они проживают? Игра “Демоны” создание хроник
позволяет выбирать любой стиль повествования,
поэтому полезно заранее определить, какой именно
стиль будет соответствовать масштабу вашей хроники.
•Романтический стиль. Этому стилю Создание хроники
соответствуют эпические хроники, поднимающие Хроника — это длинная история, рассказанная
глобальные вопросы и темы. Действия и амбиции мастером. Она состоит из более мелких частей, где
персонажей имеют невероятные последствия. центральными фигурами являются персонажи игроков.
Реальные детали являются лишь фоном для Хронику можно представить в виде серии книг,
динамично развивающихся историй, где падшие повествующих об одних и тех же героях. Каждая
ангелы ходят по земле подобно титанам, и целые книга сама по себе — история, которая делится на
народы становятся жертвами их стремления к славе, главы и эпизоды. События каждой из историй во
власти и мести. В таких хрониках больше внимания многом зависят от сюжета всей хроники. Этот этап
уделяется сверхъестественной природе падших, чем создания хроники требует от Рассказчика наибольшего
повседневному, человеческому аспекту их бытия. внимания и сосредоточенности. Желательно, чтобы у
Слуги здесь — лишь пешки, которых можно заманить, хроник “Демонов” были четко определенные начало,
использовать и выбросить. Отношения с людьми — середина и конец, потому что такая структура увеличит
большая редкость, при этом они отличаются силой сложность историй и их занимательность. Рассказчику
и страстностью. Города — лишь фон для старинной требуется заранее определить структуру хроники,
вражды персонажей, запретных романов и пугающих чтобы понять, где можно ускорить развитие событий,
интриг. В случае победы персонажи спасают целые а где требуется повысить напряжение в той или иной
мегаполисы от древнего зла; в случае поражения мир истории. Если конца хронике нет и не предвидится,
вокруг них полыхает ярким пламенем, а те, кого они она теряет привлекательность и становится менее
любили, неподвижно лежат среди пепла и развалин, интересной. В конце концов, вы предпочитаете
часто пав от руки самих персонажей. Романтические заканчивать работу, а не тянуть ее бесконечно. Заведите
хроники — это мелодрама чистой воды, но они специальный журнал, или диск, куда вы будете
позволяют Рассказчику дать волю воображению и записывать пришедшие вам в голову идеи по сюжету
не обращать внимания на множество мелочей вроде и событиям хроники. Не стоит полагаться только на
оплаты счета за электричество. свою память.
•Кинематографический стиль. Этот стиль К этому моменту у вас уже должно скопиться
занимает промежуточное положение между достаточно информации, чтобы вы могли определить
романтическим и бытовым. Персонажи здесь — ход развития вашей хроники. Теперь вам нужно
это сверхъестественные создания, наделенные объединить все множество деталей в нечто целое,
человеческими тревогами и отношениями. Можно придав истории некоторую завершенность. Прежде
сказать, что они существуют одновременно в двух всего надо определить главную тему истории. Тема —
мирах, и самая важная проблема, которую они это та идея, на которой строится весь сюжет истории. В
вынуждены решать, — это не допустить столкновения качестве примера тем для хроники “Демонов” можно
этих миров. В кинематографических историях предложить следующие:
повседневное сталкивается со сверхъестественным. •Прежние узы. Хотя теперь падшие свободны
Падшие сражаются под самым носом у смертных (по крайней мере, вышли из заключения), они

272
Глава 10: История

все же имеют определенные обязательства перед сочетаются романтический и кинематографический


прежними владыками, которые повелели им стиль игры, хотя при желании можно использовать
подготовить путь к своему возвращению. Захотят ли и бытовой.
падшие поспособствовать возвращению своих лордов •Возвращение в Эдем. Мир близится к своему
и превращению Земли в ад, или же они осмелятся концу. Повсюду, куда бы не взглянули персонажи, они
противостоять воле Принцев Ада? Риск для падших замечают признаки старения и распада. Но для существ,
огромен, ведь им всегда грозит возможность расстаться которые присутствовали при создании Вселенной,
со своим смертным телом и вернуться в Бездну, где конец — это лишь начало нового цикла. Станут ли
они будут наказаны за неповиновение. К тому же, на персонажи бороться, чтобы удержать человечество на
каждого демона, старающегося не выпустить ад на краю гибели и превратить Землю в рай, которым она
Землю, приходится десяток тех, кто желает прямо некогда была, или же наоборот, попытаются поскорее
противоположного, сея повсюду страх и разрушение и покончить с этим миром, сохранив все, что нужно для
подыскивая подходящие вместилища для своих владык. начала новой эры, избавленной от ошибок прошлого?
Это классическое героическое повествование, которое Кто будет решать, на что должен быть похож новый
сочетается с любым стилем игры. мир? Эта тема отлично сочетается с романтическим
•Поиски Люцифера. Исчезновение Денницы стилем, но неплохо работает и с кинематографическим.
поставило под сомнение все, во что падшие верили, Тема очень важна, так как она позволяет
и заронило семена отчаяния, которое со временем объединить все события и действия общей идеей. Она
превратило демонов в чудовищ. Какова была судьба придает хронике содержательность и эмоциональный
и как она отражает судьбу падших и будущее всего накал, который Рассказчик может усилить для
человечества? Что произойдет, если Люцифера все создания запоминающейся развязки. Вполне возможно
же удастся найти? Приведет ли это к возобновлению объединить несколько тем и стилей игры. Может
войны с Небесами? Нужно ли это персонажам? Эта быть, вам захочется начать хронику в бытовом стиле,
тема прекрасно подойдет для хроники, построенной заставив персонажей искать объяснение тем странным
на заговорах и интригах, она хорошо сочетается с событиям, что происходят вокруг них. Затем, после того,
кинематографическим стилем игры. как они осознают себя падшими ангелами и накопят
•Война идеалов. Падшим не удалось сохранить достаточный объем информации, они могут понять, что
былое единство — теперь они раздроблены на конец мира близок, и столкнутся с другими демонами,
множество фракций, чьи идеалы порой прямо что позволит использовать кинематографический или
противоречат друг другу. Вернувшись на землю, эти романтический стиль повествования. Несколько тем
фракции с новой силой начали реализовывать свои позволят как создать роскошный сюжет для всей
программы, пользуясь тем, что находятся далеко от группы игроков, так и выделить отдельную тему для
бдительного ока старших лордов. Эту тему лучше каждого персонажа. Единственное ограничение здесь
всего использовать в том случае, когда все персонажи — это ваша возможность и решимость разрабатывать
разделяют идеи одной группировки. Такая хроника и отслеживать все бесчисленные повороты сюжета.
совмещает в себе интриги и прямые действия После того, как вы определились с темой, вы
персонажей, которые сражаются и заключают союзы, можете приступать к разработке цепочки событий,
предают своих прежних товарищей и подготавливают определяющих развитие хроники от начала и до конца.
заговоры. Для нее лучше подойдет романтический или Как и у всякой хорошей истории, у вашей хроники
кинематографический стиль игры, так как сюжеты должно быть заключение, к тому же, если вы знаете,
здесь зачастую связаны с яростным отстаиванием к чему движутся события, вы сможете более уверенно
идеалов, пренебрежением клятвами и разного рода управлять ими. Обдумайте пришедшие вам в голову
трагедиями. идеи, имеющихся у вас персонажей и выбранную тему,
•Большее зло. Каждый из падших в той или а затем оформите сюжет хроники, кратко набросав
иной мере хранит в себе нечто демоническое, но все их основные события.
стремление ко злу не выдерживает никакого сравнения Например, вы остановились на хронике с
со злобностью Привязанных к Земле, этих чудовищ, несколькими темами и стилями. В самом начале
которые никогда не знали облагораживающего персонажи ничего или почти ничего не знают о своей
влияния смертных носителей. Своей враждебностью сверхъестественной природе. Все они сталкиваются со
и непохожестью ни на ангелов, ни на людей они странными, порой чудесными событиями, например, с
напоминают Иных богов. Сейчас, когда эти чудовища пробуждением от летаргического сна или неудавшейся
пробудились от многовекового сна, только падшие попыткой самоубийства, и постепенно их во многом
могут встать между ними и человечеством. Хотя обычные жизни превращаются в ночной кошмар. Все
сами привязанные слишком сильны для того, чтобы начинается с ужасных, тревожащих снов о темных,
позволить персонажам напрямую столкнуться с пустынных пространствах и голосах, которые на
ними, у них хватает слуг как среди людей, так и непонятном языке отдают какие-то приказы. Затем
среди демонов. Привязанные стремятся уничтожить, чудесные события в их жизни начинают происходить
поработить или изгнать вновь прибывших демонов все чаще и чаще. У возлюбленного одного из
и реализовать свои кошмарные планы касательно персонажей обнаруживается тяжелая болезнь, которая
будущего этого мира. Эта тема создает ситуации, в чудесным образом исчезает после того, как персонаж
которых персонажи сражаются с бесспорным злом, навестил его в больнице. Намечающееся ограбление
при этом им приходится решать, до какой степени проваливается, потому что все нападавшие были
они могут поступиться своей человечностью, чтобы разогнаны стаей диких собак. Давний конкурент
сдержать врагов. Можно ли спасти невинных людей, грозится отнять у персонажа работу, но в результате
самому превратившись в чудовище? С такой темой невыясненных обстоятельств погибает или остается

273
Demon: The Fallen

калекой. Довольно скоро персонажи начинают Рассказчик вовсе не обязан создавать целый мир
задумываться, а не они ли являются причиной всех за один день. Определите, что именно вам надо на
этих событий, и сомневаться в собственном здравом текущий момент и проработайте описания этих
уме. В поисках ответов они перерывают газеты и книги, персонажей, не хватаясь за все сразу.
часами просиживают в Интернете, чтобы убедиться, Чтобы хроники были живыми и эмоционально
что есть кто-то, похожий на них. насыщенными, Рассказчик должен наполнить
Постепенно они обнаруживают (или привлекают их тщательно продуманными второстепенными
внимание) других демонов, обитающих в этом городе. персонажами. Это особенно важно в отношении слуг
Эти демоны пытаются извлечь определенную выгоду из главных персонажей, которые являются основными
плохой информированности персонажей, использовать источниками энергии демонов и одновременно
их как пешки в своих играх, но рано или поздно позволяют понять цену этой силы и прочувствовать
персонажи складывают все имеющиеся у них факты соблазнительность демонической природы. Слуги —
воедино и понимают, кто они есть на самом деле. это сложные, многоплановые персонажи со своими
Такое открытие не очень-то их успокаивает, ведь они устремлениями, целями, амбициями, сильными и
уже не могут вернуться к обычной жизни, забыв о слабыми местами. Каждый раз, когда демон заключает
затаившемся среди людей зле. Они должны изгнать со смертным договор, между ними возникают
демонов из этого города (или, если вас привлекают определенного рода отношения, и если вам не удастся
более глобальные масштабы, из мира), попытавшись заставить игроков прорабатывать и поддерживать эти
при этом сохранить свою собственную жизнь и любовь. отношения, они будут, не задумываясь, жертвовать
Со временем ставки становятся все выше, те, к кому своими слугами и тянуть из них Веру. Создайте яркие,
персонажи испытывают привязанность, подвергаются запоминающиеся образы слуг и отыгрывайте их как
все большей опасности, и наконец наступает развязка. можно более убедительно, чтобы вызвать в игроках
Они должны решить, готовы ли они пожертвовать эмоциональный отклик.
своими человеческими жизнями и раскрыть всю силу Первыми Рассказчик разрабатывает тех
своей ангельской сущности, или же они предпочтут персонажей, которые связаны с историями игроков.
сохранить признаки человечности, рискуя при этом Игроки могут помочь ему в описании родных и близких
погибнуть или того хуже. их героев. Разрабатывая своих персонажей, Мастер
Теперь у вас намечены основные события вашей должен придерживаться следующих принципов:
хроники. Дополнительные линии и более мелкие •Роль в хронике. У каждого персонажа есть
события будут зависеть от целей и биографий своя определенная роль в хронике, даже у того
персонажей. Эти мелкие сюжеты могут быть бухгалтера, который попался под руку голодному
привязаны к основному или же развиваться совершенно герою, засевшему в засаде на темной автостоянке.
самостоятельно, влияя на поведение персонажа и Определите, какую именно роль будет исполнять
напряженность конфликтов. Некоторые идеи по таким персонаж, какие качества ему для этого нужны.
сюжетам возникают сами собой в начале хроники, Например, потенциальный слуга может отличаться
как правило, они связаны с биографией и личностью невинностью, амбициозностью, разочарованностью в
персонажей. Другие появляются в процессе развития жизни или постоянным страхом. Противник может
игры, когда разного рода отношения и принятые быть безжалостным, умным, вызывающе-агрессивным.
решения начинают влиять на ход событий. Смело Создавая персонажа-демона, определите, к какому
включайте в хронику все понравившиеся вам сюжеты, Дому он принадлежит и как относится к своей роли
потому что они позволят разработать несколько в схеме Мироздания. Быть может, этот Пожиратель
альтернативных историй и сделают персонажей видит себя владыкой всего животного мира, или
интересней, а саму хронику – более интригующей же предпочитает всему роль дикого охотника, чья
единственная радость — наслаждение погоней?

Дьявол кроется в Персонаж-Убийца сочувствует людям и отнимает у них


жизнь с сожалением, или же наоборот, безжалостно
вырывает души, как огородник рвет сорняки? К
деталях какой группировке принадлежит ваш персонаж, какие
события войны заставили его сделать такой выбор?
После того, как вы определились с темами Чего он хочет сейчас, вырвавшись наконец из Бездны?
и основными событиями, можно переходить Хочет ли он создать для себя маленькое королевство на
к разработке мелких деталей сеттинга и тех Земле, которое полностью удовлетворит его амбиции,
второстепенных персонажей, которые будут населять или же стремится обрушиться на твердын и Небес,
его. Знание основных событий поможет вам понять, чтобы восстановить справедливость по отношению к
какие именно персонажи вам нужны и когда они себе и своим собратьям?
должны входить в игру. Например, рассказчик может •Внешность. Представьте, как выглядит этот
с самого начала проработать описания смертных персонаж, опираясь на выбранные ранее качества.
друзей, семьи и возлюбленных персонажей, уделив Отметьте одну-две характеристики, которые вызывают
внимание их особенностям и характерам. В процессе в вас интерес. Например, образ крупного, высокого
игры Рассказчику могут понадобиться описания всех мужчины с перебитым носом хорошо запоминается и
демонов, населяющих город, от тех, кто сочувствует наводит на мысль о силе и одновременно уязвимости,
персонажам, до тех кто проявляет открытую которая и привела к тому, что этот персонаж
враждебность и хочет подчинить себе город, а также согласился заключить контракт с демоном.
характеристики остальных смертных, которые •Выбор имени. Как бы избито это не звучало,
будут участвовать в развитии сюжета. Помните, что но точно обнаруживаются признаки свойств на

274
Глава 10: История

интегрируемый образ, а неправильный выбор процессе Творения? Что побудило его к мятежу:
может испортить впечатление от всех эпизодов, где любовь к человечеству, неприязнь к Богу или же
присутствует данный персонаж. Например, если верность Люциферу. Как долгая война повлияла на его
вышибала из множества примеров, то возникает убеждения и отношение к людям? Как он воспринял
реакция на него неадекватно, что отвлекает их от поражение и вечное заточение в Бездне? Низкая ли
самого персонажа и его вклада в игру. у него Мука или высокая? Если высокая, то как она
•Возраст. Сколько лет вашему персонажу и как проявляется? Если это демон с низкой Мукой, то как
прожитые им годы повлияли на его мировосприятие? именно эмоции его носителя повлияли на пробуждение
Быть может, он молод и полон радужных надежд, в нем сопереживания и моральности? Ответив на эти
его легко заманить обещаниями славы? Или же этот вопросы, вы можете переходить к описанию носителя.
человек повидал на своем веку всякое, и теперь его Здесь возникает соблазн сделать его своего рода
фатализма вполне хватило бы на двух взрослых людей? отражением демона, и в некоторых случаях это может
•Личность. Подберите несколько слов, кратко оказаться полезным для сюжета. Но контраст между
характеризующих личность персонажа. В начале вы демоном и его человеком-носителем сделает персонажа
можете опереться на предлагаемые в данной книге более запоминающимся и ярким. Дьявол, завладевший
Характеры и Маски, затем, когда вы наберетесь опыта, телом хитроумного и беспринципного политика,
набор подходящих Архетипов расширится. Чтобы очень удобен, но несколько банален, а вот вселение
сделать персонажей интересней, можно приписать им Дьявола в тело пожилого футбольного тренера создает
такую личность, которая будет прямо противоречить интересный контраст, который позволяет подчеркнуть
исполняемой ими роли. Например, главный негодяй, сильные и слабые стороны обеих личностей.
который постоянно будет преследовать героев хроники, •Биография персонажа. Для каждого значимого
может в жизни быть дружелюбным, покладистым, персонажа вашей истории желательно набросать более-
даже сочувствующим. Для этого он, например, должен менее подробную биографию. В каких конфликтах он
верить, что убийство персонажей — вынужденная оказывался замешан? Кого он любит или ненавидит?
необходимость, которая пойдет на благо всем. Если Есть ли у него враги или бывшие любовники, с
создаваемый вами персонаж принадлежит к числу которыми он может неожиданно столкнуться на узкой
падших, задача осложняется, ведь вам придется дорожке? Есть ли у персонажа наставник, и если
иметь дело с личностью демона, на которую повлияли да, то как отношения с ним повлияли на личность
некоторые черты характера его носителя. Создание персонажа? Придумайте столько подробностей из
персонажа-падшего вообще желательно начинать жизни персонажа, сколько вы считаете нужным.
с описания его личности. Какова была его роль в Особенно важно это для демона. Что он делал во время

275
Demon: The Fallen

войны? С кем он сражался бок о бок? Отличался ли должны окупиться. Теперь вам надо сосредоточиться
он героизмом или же приобрел плохую репутацию на самом рассказе.
из – за жестокости? Совершал ли он поступки, о Держа в памяти основные темы события хроники,
которых теперь сожалеет? Имеются ли у него враги вы должны определить, какие из этих событий привели
среди падших? Кто из старших демонов был его к захвату тела человека демоном, а затем — к встрече
владыкой и сохранил ли персонаж ему верность после с персонажами других игроков. Честно говоря, это
побега из Бездны? довольно скучная часть истории. Многие Мастера
•Индивидуальные особенности. У всех есть предпочитают просто обговорить эти подробности с
свои особенности, поэтому желательно определить, игроками и переходить непосредственно к действию.
какие же привычки и странности имеются у ваших Но такой подход к игре лишает ее немалого количества
персонажей. Мелкие индивидуальные особенности интересных моментов, не позволяет игрокам и Мастеру
— будь это манера пить молоко прямо из пакета пережить одно из самых важных событий в жизни
или привычка размышлять, сидя на крыше самого персонажа.
высокого в городе здания, – делают персонажа более Во введении к хронике обычно рассказывается
живым и ярким. о том, как демон справлялся со сложными
•Слабые стороны и недостатки. Никто не обстоятельствами, сопутствующими его вселению в
совершенен. У всех есть свои слабости или недостатки, новое тело. Завладел ли он телом носителя тогда, когда
с которыми мы боремся. Особенно важно это помнить жизнь по капле покидала человека, уходя через иглу
при описании главных противников героев. Злодеи, шприца с героином? С кем из смертных он столкнулся
которые никогда не ошибаются и ничего не боятся, в самом начале и чем эта встреча закончилась? Как
не только обескураживают игроков, но и нагоняют на пережитое повлияло на восприятие демоном этого
них скуку. Мелкие слабости — это своего рода щели нового, ужасного мира, в котором он очутился?
в доспехах врага, которыми может воспользоваться Качественный отыгрыш вступления для каждого
персонаж. С другой стороны, наличие таких слабостей персонажа не только доставит удовольствие мастеру
делает персонажа более разносторонним, заставляя и игрокам, но и позволит по-новому взглянуть на
его сражаться не только с внешними врагами, но и с отыгрываемых персонажей.
самим собой. Желательно начать вступление с описания жизни
•Характеристики и навыки. Этот этап — смертного в часы и дни, предшествующие вселению
самый последний, ведь здесь мы имеем дело только демона. Игрок вживается в повседневные заботы и
с цифрами. Второстепенные персонажи не требуют тревоги персонажа, понимает его надежды, страхи
такой тщательности при распределении характеристик и желания. А затем наступает момент, когда все это
и навыков, как персонажи игроков. Вы можете оказывается отброшенным — происходит нечто,
приписать им любые навыки и умения по своему что лишает персонажа остатков воли. Быть может,
выбору. Если созданные Рассказчиком персонажи не он проиграл в борьбе с “зеленым змием”, потерял
вызывают интереса и не запоминаются, никакой набор близкого родственника или на одно ужасное мгновение
цифр не сделает их лучше. потерял над собой контроль. Воссоздав прошлую
Чтобы персонаж был запоминающимся, он не жизнь персонажа и подведя его к моменту встречи
должен быть стереотипным. Можно полениться и с демоном, вы и игрок сможете лучше понять, какие
описать проходного персонажа как “звероподобного именно чувства преобладали в сознании человека в тот
Пожирателя”, но при этом воображение игроков миг, когда его тело было захвачено падшим. Таким
рисует уже довольно избитый образ, а память услужливо образом вы установите, какие именно эмоции оказали
подсказывает стандартный набор методов борьбы с наибольшее влияние на вселившегося демона.
ним. Скорее всего, все “звероподобные Пожиратели”, Пример: Фред решил создать персонажа-Убийцу,
с которыми сталкивались главные герои, были похожи вселившегося в тело молодого человека, который
один на другого, вели себя и действовали одинаково. едва-едва закончил колледж и теперь пытается хоть
Постарайтесь обойтись без стереотипов. Немного как-то свести концы с концами. Он женат, его жена
подумав, вы сможете наделить персонажа некоторыми ожидает ребенка. Денег в семье вечно не хватает,
особенностями, которые сделают его уникальным и поэтому Фред поселяет своего персонажа в одном из
разбудят воображение игроков. Например, вселите бедных районов города, где арендная плата за жилье
вашего Пожирателя в тело чопорного обывателя, а ниже. Фред решил, что его персонаж работает на
Дьявола — в расплывшееся тело водителя грузовика двух работах, отъезжая от дома на автобусе рано
из глубинки. Иногда стереотипы бывают полезны утром и возвращаясь глубокой ночью. Он недосыпает,
(особенно когда вам надо запутать игроков), но чаще недоедает и постоянно находится на грани нервного
всего они нежелательны. срыва, потому что не может перестать думать о
том, как он и его жена проживут еще месяц на те
В огне жалкие копейки, что он приносит в дом. Сюзанна,
Рассказчик игры, решает развить эту линию. Она
Вы потратили время, сочиняя хронику, которую описывает холодный зимний вечер. Идет дождь со
хотите рассказать, создавая мир для нее и населяя снегом. Персонаж Фреда выходит из автобуса и идет
его множеством персонажей. Вы помогали вашим по направлению к дому. Сегодня был день получки,
игрокам в создании их персонажей и присоединили а так как приближался день рождения жены, он
их идеи и замыслы к своим, чтобы сделать сюжет не устоял и купил ей пару сережек, которые так
более интересным. Пришла пора начинать рассказ. понравились ей в универмаге. Он так устал и замерз,
Все усилия, затраченные вами в процессе подготовки, что не заметил, как из ближайшего переулка вышли
пять человек и направились туда же, куда шел он.

276
Глава 10: История

Грабители набросились на него, когда он открывал •Отверженные. Персонажи оказываются в


дверь своего подъезда. Прежде чем он хоть что-то городе, где правят бал чудовищные демоны. Это
понял, они швырнули его на пол коридора и избили заставляет их объединиться, хотя бы ради того, чтобы
чуть ли не до смерти. Не в силах ничего сделать, выжить.
он наблюдал, как воры выворачивают его карманы,
забирая деньги, подарок жене и ключи. Злобно Создание историй
ухмыляясь, они поднялись по лестнице к его квартире. При создании историй надо помнить, что для
Гнев, отчаяние и стыд захлестнули его, и Сюзанна них обязательно наличие сюжета, конфликта, места
и Фред согласились на том, что этот момент действия и настроения.
оказался для молодого мужчины переломным. Его дух Сюжет — это последовательность событий, в
оказался надломлен, и в образовавшуюся пустоту которых персонажи принимают участие от начала и
вошел Лхараэль, Падший Рыцарь Эбенового Легиона. до конца. Первый вопрос, который должен задать себе
Принимая во внимание обстоятельства вселения, мастер при разработке истории, это вопрос о
Фред решил, что Лхараэль сохранил сильную любовь
к жене, которой отличался его носитель, а также
возненавидел всех преступников, но в особенности
— уличных грабителей и воров. Сверху послышался
крик, и Лхараэль поднялся на ноги и помчался вверх Обращения и история
по лестнице. Его тело уже было окутано туманным Первое использование персонажем его
плащом, потому что падший рыцарь шел мстить. Знаний порой вызывает затруднения, особенно в
После того, как персонажи начали свою жизнь тех случаях, когда персонаж не понимает своей
среди смертных, их надо собрать в одну группу. Сцены истинной природы. Как же может персонаж
знакомства персонажей друг с другом и наблюдение воспользоваться способностями, о владении
за возникшими между ними отношениями помогают которыми он даже не подозревает?
мастеру лучше понять игроков и предотвратить Существует много способов использовать
возможные конфликты. Способы сведения всех способности персонажа не напрямую. Например,
персонажей воедино во многом зависят от того, что обращение может быть выполнено непроизвольно,
за группу они должны создать. Ниже приведено в момент сильного потрясения или под влиянием
несколько примеров: эмоций. Персонаж, на которого напали грабители,
•Посланцы Ада. Все персонажи подчиняются неожиданно отращивает когти, или отклоняет
одному и тому же владыке Ада, а их возвращение пулю неизвестно откуда взявшимся порывом ветра,
на Землю было спланировано так, чтобы дать им или просто убеждает полицейского в своей правоте,
возможность появиться в одном месте и в одно время. хотя раньше и не подозревал в себе наличия такого
Теперь они могут приступить к выполнению з аданий, обаяния. Хотя часто обращения выполняются
полученных от лорда, хотя у них могут появиться и произнесением слов силы, это не обязательное
свои собственные цели. Этот способ позволяет быстро условие. Бессознательное желание персонажа
собрать группу демонов, которые, хотя и происходят из может пробудить дремлющую в нем силу. В
разных Домов и поддерживают разные группировки, другом случае ваш персонаж может поймать себя
объединены общим прошлым и полученным опытом. на том, что он бормочет какую-то тарабарщину, а
Игроки могут быстро перейти непосредственно к затем, когда он наблюдает эффект от обращения,
событиям хроники. его губы немеют, а язык начинает болеть. Мастер
•Истинные верующие. По аналогии с может построить не одну историю на попытках
предыдущим способом. Все персонажи принадлежат к персонажа вспомнить, что же именно он тогда
одной группировке и были оправлены на определенную говорил, и найти хоть какую-то информацию о тех
территорию для выполнения заданий, полученных от фразах, которые застряли у него в памяти.
старших членов фракции. Еще один способ выявления силы основан на
•Охотник и жертва. При этом способе снах. Персонажу снится, что он летает, а когда он
персонажи случайно натыкаются друг на друга просыпается, то обнаруживает себя стоящим на
и объединяются, чтобы попробовать выжить в крыше собственного дома. Или же ему снится,
городе, переполненном прихвостнями Привязанных. что он вызвал шторм, а после пробуждения
Возможно, персонажи только что вырвались из Бездны оказывается, что его спальня по щиколотку
и были тут же пойманы, что дает им прекрасный залита водой. Пытаясь понять, что же послужило
повод объединиться и вместе попытаться сбежать. Или причиной этих странностей, он постепенно
же они встретились совершенно случайно, пытаясь открывает свое истинное Я.
спастись о преследователей. Наконец, если среди Дополнений персонажа
•Возвращение на руины. Персонажи пытаются имеется Наставник, мастер может подстроить
вернуться на то место, где во время войны был несколько ситуаций, в которых персонаж
их дом. В процессе поиска их пути пересекаются. сталкивается с таинственным незнакомцем,
Искомым местом может быть скрытый бастион или намекающим на его истинную природу и
широкая долина реки, на месте которой в древности возможности. Такой способ подразумевает
находилась глубокая океанская впадина. Этот способ пугающие, даже кошмарные события, после
позволяет объединить представителей разных Домов и которых персонаж начинает задумываться о словах
фракций, а также дает возможность развить сюжеты, незнакомца и их правдивости.
основанные на ранее возникнувших отношениях
между персонажами.

277
Demon: The Fallen

сюжете. Как и в случае с хроникой, мастер должен связи с этим должен принять решение, кому же он
знать, как будет развиваться история и чем она сохранит верность. Если при создании персонажи
должна закончиться. Существует два типа сюжетов. были разработаны достаточно подробно, многие из
Основные сюжеты — это сюжеты тех историй, вставных историй помогут лучше раскрыть их личности
которые являются составной частью хроники и и характеры. Такие сюжеты можно использовать
способствуют ее развитию. Второстепенные сюжеты довольно часто, но они не должны отвлекать игроков
— это отдельные истории, которые могут быть, а от основной истории. Используя в своих историях
могут и не быть связанными с хроникой, но которые информацию о прошлом (или настоящем) персонажа,
при этом делают игру интересней за счет отступлений. вы не только обогащаете хронику идеями игроков,
Лучше всего попытаться “вплести” второстепенные но и вовлекаете участников игры в процесс рассказа
сюжеты в основные, чтобы дать игрокам отдохнуть хроники.
между важными событиями, а мастеру — реализовать Определившись с сюжетом истории, мастер
интересные идеи, не превращая при этом основную переходит к основному конфликту. Конфликт
историю в набор несвязанных происшествий. подразумевает те препятствия или противодействующие
Для того, чтобы сформулировать основной сюжет, силы, с которыми персонажам надо справиться для
мастеру нужно обратиться к заранее продуманным того, чтобы распутать основную интригу истории.
событиям хроники и посмотреть, как именно будет Он может проистекать из разных обстоятельств, как
развиваться ег о история дальше. Предварительные связанных с группой персонажей, так и находящихся
наброски к хронике помогут создать и развить вне нее. Например, персонажи столкнулись с
основные сюжеты ваших историй. чудовищным демоном, терроризирующим их город.
Второстепенные сюжеты прорабатываются по- Они могут сразиться с ним лицом к лицу, но все
разному. Если игроки изо всех сил сражаются со же скорее они вначале ударят по его слугам, чтобы
сложными, мрачными обстоятельствами основного уменьшить его силу. Персонажи с низкой Мукой
сюжета, возможно, им следует дать небольшую могут воспротивиться тому, что они считают серией
передышку и отвлечь на что-нибудь более простое хладнокровных убийств, и, таким образом, возникает
и веселое, чтобы снизить накал страстей. Быть конфликт внутри самой группы. Рассказчик должен при
может, они наткнулись на группу охотников любой возможности способствовать возникновению
на демонов, члены которой, помимо неуемной подобных дилемм. Моральные конфликты нельзя
энергии, обладают знаниями, умениями и большим разрешить грубой силой. Они заставляют игроков
количеством самодельного оружия? Если персонаж стал думать, а это часто воспринимается ими как вызов их
чересчур заносчивым из-за своих сверхъестественных способностям.
возможностей, можно придумать историю, в которой Конфликты могут быть самыми разнообразными,
кто-то из членов его человеческой семьи или его например:
возлюбленная будут похищены чудовищным демоном. •Столкновение ангелов: падшие сражаются со
Второстепенные сюжеты часто служат связками для сторонниками Привязанных за контроль над городом
событий основного сюжета, они позволяют мастеру или целым округом.
поэкспериментировать. •Соперничество между фракциями: члены разных
Идею любого сюжета можно сформулировать с фракций пытаются достичь своих целей за счет друг
нескольких простых предложениях. Ниже приведено друга.
несколько примеров: •Давняя вражда: два лорда-демона стравливают
•В город прибыл ужасный демон, повсюду царит своих слуг, чтобы сравнять счет в борьбе, начатой еще
страх, поэтому персонажи вынуждены действовать. во времена Войны Гнева.
•Преступник просит персонажей помочь ему в •Против темных богов: персонажи стараются
поисках артефакта, потерянного еще в Век Гнева. разрушить замыслы одного из Привязанных и его
•В город, в котором проживают персонажи, сторонников.
прибывает группа слуг Привязанных, которые •Церковь воинствующая: персонажи сталкиваются
пытаются подчинить или уничтожить всех попавшихся с группой охотников на демонов, которые пытаются
на глаза демонов. изгнать их или, того хуже, поймать для дальнейшего
Если вы не можете объяснить основную идею изучения.
истории в нескольких словах, то, возможно, вы Четко определив сюжет и конфликт истории,
недооценили сложность стоящей перед вами задачи. можно переходить к проработке элементов сеттинга
Сосредоточьтесь на одной или двух основных идеях и общего настроения. Сеттинг так же важен для
и развивайте те события, которые непосредственно отдельной истории, как и для всей хроники в целом.
связаны с ними. Правильно подобранные описания и мелкие детали
Вы можете создать сюжет в сюжете или производят сильное впечатление, которое влияет на
разработать параллельную историю, которая будет восприятие рассказываемой истории. Постарайтесь,
затрагивать одного или нескольких персонажей. подобрать сеттинг так, чтобы он отражал те чувства
Такие дополнительные сюжеты помогают лучше и эмоции, которые вы хотите выразить в истории.
развить персонажа, усложняют основную историю за Например, вы хотите, чтобы персонажи вошли в логово
счет имеющихся конфликтов или загадок. Вставные древнего злобного демона. Описывая само логово и
истории могут рассказывать о бывшей возлюбленной ту тварь, что в нем обитает, вы создаете у игроков
персонажа, порабощенной главным его противником, ощущение беспомощности и отчаяния:
о том, как член группы вынужден действовать против На ступенях приюта всегда, даже в полночь,
представителей собственного Дома или фракции и в есть люди. Бездомные сидят на них по одиночке

278
Глава 10: История

или маленькими группками, переговариваясь друг с вовлечь персонажей в действие, довести действие до
другом и время от времени украдкой посматривая кульминации, затем логично выстроить развязку и
в сторону улицы. За старой деревянной дверью плавно создать декорации для следующего эпизода.
начинается широкий зал, заполненный безмолвными •Вовлечение персонажей. На первом этапе
неподвижными фигурами. Кто-то спит, завернувшись любой истории нужно вовлечь персонажей в действие,
в убогие лохмотья, крепко вцепившись в сумки, вызвать в них любопытство и интерес. Это можно
где хранится все его имущество. Люди сидят на сделать при помощи незнакомца, который просит
раскладушке или на полу, прислонившись к стене, их персонажей о помощи, внезапного вызова ко двору
взор устремлен в никуда, лица лишены выражения, они местного лорда или столкновения со странным,
как бы пытаются вспомнить, кто они и что привело их пугающим явлением. Подобного рода зацепки должны
к столь безрадостному существованию. В дальней стене учитывать характер и прошлое персонажа. Например,
комнаты, за уставленным пустыми мисками столом, персонаж, обитающий в теле следователя, наверняка
виден темный дверной проем, от которого начинаются заинтересуется убийством или дерзким ограблением,
ступени, ведущие в покои демона. которое послужит толчком к развитию событий. Если
Создание настроения тесно связано с сеттингом персонаж обладает политическими амбициями, его
истории. Настроение определяет ту атмосферу, в может заинтересовать вероятность повышения или
которую вы хотите погрузить своих игроков. Если возможность оказать давление на своих противников.
сеттинг — это описание обстановки и окружения, в •Оформление эпизода. После того, как вам удалось
которых развивается история, то настроение – это тот заинтересовать персонажей, нужно определить, какой
стиль, который вы выберете для описания местности же вызов был им брошен. Не стоит разом раскрывать
и действий персонажа. Чтобы вызвать нужное все карты. Лучший способ подогреть любопытство
настроение, мастер должен подчеркнуть определенные игроков — это выдавать им по одному кусочку
детали, выделить их на фоне всех остальных. Например: мозаики за раз. Они должны чувствовать некоторую
•Страх: чтобы вызвать ощущение страха, создайте незавершенность, натыкаться на препятствия на
образы беспомощности, уязвимости и ужаса. Дети пути к цели и смутно подозревать, что же ожидает
смотрят на вас остекленевшими глазами, в которых их дальше. Если игроки достаточно сообразительны,
отражается пережитое ими потрясение. Они бросаются они могут просчитать последствия действий своих
от вас прочь, стоит вам приблизиться, и прячутся в персонажей. Если нет, они с энтузиазмом воспримут
тени, откуда доносится только жалобное хныканье. Все все неожиданности сюжета.
они стараются держаться подальше от железной двери, Например, персонажи узнали о ребенке,
расположенной в дальней стене подвала. похищенном ужасным демоном. Их заинтересованность
•Гнев: чтобы вызвать ощущение гнева, прибегните в спасении ребенка может быть вызвана разными
к. описанию насилия, злости и отчаяния. В толпе причинами личного характера. Один из них стремится
кто-то гневно закричал, а затем брошенная бутылка защищать всех детей. У другого может возникнуть
ударилась об автомобиль и разлетелась на множество желание подчинить этого ребенка и вытянуть из него
осколков. Задрожала магазинная витрина, и вскоре Веру. Еще один персонаж хочет спасти ребенка только
улица заполнилась звуками ударов – кулаки и дубинки потому, что это может разрушить все планы похитителя.
начали свое дело. В самом начале они располагают описанием ребенка
•Одиночество: ощущение одиночества создается и рассказами свидетелей похищения. Им нужно
образами заброшенности и уединенности. Когда-то узнать личность похитителя и его мотивы, что, в свою
этот кинотеатр знал лучшие дни, но теперь его большой очередь, может привести к новому повороту сюжета.
навес потемнел, а касса лишилась стекол. На стене, за Что, если ребенка похитил могущественный демон,
пыльными стеклянными панелями, желтеют афиши, благосклонность которого персонажи давно пытались
сообщающие о премьерах фильмов с участием давным- заслужить? Разрушат ли они его платы, пожертвовав
давно позабытых звезд. своими прежними усилиями?
•Отчаяние: ощущение отчаяния помогают •Развитие действия. Игра развивается, и
создать образы беспомощности, разрушенных задания, которые приходится выполнять персонажам,
надежд и утраченной невинности. Этот променад2 становятся все сложнее. Разрабатывая сюжет,
с ярко раскрашенными каруселями и обращенными постарайтесь предусмотреть несколько ситуаций,
к морскому побережью палатками, где торговали о которых персонажи ничего не подозревают
конфетами и мармеладом или предлагали выиграть в и могут узнать, только проявив инициативу и
разнообразных конкурсах, строился в начале века для заинтересованность. Например, демон, с которым
влюбленных и детей. Теперь карусели развалились собираются сражаться персонажи, недавно нанял
и потускнели, их остовы печально торчат на фоне несколько профессиональных охранников, или же
холодного прибрежного неба, и единственными человек, который снабжает персонажей информацией,
обитателями замусоренных развалин стали бездомные, оказывается порабощенным одним из их противников.
которые приходят сюда выпить. Попытайтесь подставить персонажа под удар хотя
Тщательно подобранные детали затрагивают бы один раз за историю, но так, чтобы при должном
чувствительные струнки в душах игроков, старании и смекалке он сумел найти выход из ситуации.
отпечатываются в их памяти, что делает переживания По мере возрастания трудностей и напряжения игры
от игры более непосредственными и глубокими. вы можете подвест и историю к драматической
развязке.
После того, как вы разобрались со всеми этими
элементами, вам нужно свести их воедино, создать •Развязка. Кульминация истории должна быть
сцену, на которой будут действовать персонажи, достойна тех усилий, которые приложили персонажи
на протяжении всей игры. Это золотое правило

279
Demon: The Fallen

рассказчика. Отсутствие развязки неплохо работает в остановить ее до того, как она получит власть в свои
книгах, но не в тех случаях, когда группа людей тратит руки? Если же она на самом деле является тем, кем
часы на то, чтобы достичь поставленной цели. Чем кажется — прирожденным политиком с огромным
больше вынуждены были рисковать персонажи, тем потенциалом руководителя — то не должны ли
драматичней должна быть развязка, иначе игроки будут персонажи защитить ее от возможного порабощения?
разочарованы. Развязка романтической истории может •Постучаться в дверь Небес. В худшей части
войти в легенды: персонажи побеждают своих врагов, города есть церковь, оставшаяся последним бастионом
сражаются с превосходящим их в силе противником веры среди разгула насилия, деградации и отчаяния.
и торжествуют благодаря личным умениям и Деятельность священника, направленная на борьбу с
самопожертвованию. Их речи и деяния меняют мир. наркотиками и проституцией, вызвала гнев у главарей
Кинематографическая развязка менее глобальна, но не местных банд, которые с непонятным упорством
менее насыщена событиями и эмоциями. Все события терроризируют церковь и ее прихожан. Такое единство
хроники подводят к грандиозному, наполненному в стане бывших врагов достаточно необычно, если
действием финалу: персонажи изгоняют узурпатора, только оно не вызвано влиянием другой, большей силы.
захватившего контроль над городом, или же раз и Какую из сторон поддержат персонажи? Станут ли
навсегда побеждают Привязанного к Земле и его слуг. они защищать священника от таинственного демона
Развязка бытовой хроники, как правило, касается и подчиненных ему бандитов или же объединятся с
личностей персонажей. Персонажи сражались с демоном и обрушатся на церковь? А если священник
собственной Мукой и смогли одолеть ее, или же вдруг окажется замаскированным злодеем, который
потеряли свой шанс. В данном случае решение об использует все свое влияние, чтобы посеять раздор и
изменениях в жизни персонажа мастер принимает вражду среди жителей района, а демон сражается с
совместно с игроков. ним единственным доступным ему методом.
•Заключение. На этом этапе персонажи видят •Колокол, книга и свеча. Один или несколько
результат всех своих действий и получают ответы на персонажей получили вызов от бывшего товарища по
возникшие в процессе игры вопросы. Мастер может оружию, который недавно вернулся на Землю и попал
предложить игрокам отказаться от отыгрыша ролей в плен к охотникам на демонов. Сейчас над демоном
и просто задать интересующие их вопросы. По проводят ритуалы изгнания, он отчаянно нуждается
возможности надо отыграть окончание истории, это в помощи, но может лишь приблизительно указать
позволит игрокам ощутить эффект от действий их свое местонахождение. Смогут ли персонажи найти
персонажей. Если они освобождали школу или церковь охотников и освободить свого товарища, пока не стало
от угнездившегося там демона, можно разыграть слишком поздно?
посещение персонажами этого места, которое их •Клятва верности. Группа могущественных
усилиями стало лучше — или хуже. Такое отступление демонов прибыла в город, собираясь подчинить или
позволит создать более объемную картину событий и изгнать всех обитающих там падших и заполучить город
поддержит интерес и любопытство игроков. под свой контроль. Решатся ли персонажи объединить
Примеры историй силы и открыто выступить против захватчиков или
же предпочтут действовать более дипломатично и
Ниже приведено несколько образцов историй с заключить союз с вновь прибывшими демонами?
различными сочетаниями конфликтов, основных и Персонажи знакомятся с возможностями своих
вставных сюжетов. противников, испытывают различные дипломатические
•Потерянные души. Вышедшие из дома дети приемы, плетут интриги и сражаются, чтобы разрешить
пропадают где-то неподалеку от местной автобусной ситуацию. Эта история может стать хорошим началом
остановки, и полиция не в силах найти похитителей. небольшой хроники.
Иногда находят тела детей с явными следами •Кровная вражда. Владыки персонажей могут
ритуального расчленения и убийства, но чаще быть заперты в Бездне, но это не помешает им
всего жертвы пропадают навсегда. Преступники дотянуться до сознания своих вассалов и продиктовать
могут оказаться чудовищными демонами, слугами свою волю. В этом случае один или несколько
Привязанных к Земле, которые пытаются найти для персонажей (если у них один сеньор) получают приказ
своего господина подходящее вместилище, или даже найти вассала еще одного лорда Ада, с которым их
группой заблуждающихся охотников на демонов, владыка давно враждует. Они должны разрушить все
которые таким странным образом пытаются спасти планы того демона, в чем бы они не заключались, и
детей от царящего на улицах зла. отправить его назад в Бездну. Этот падший захватил
•Салют командиру! Время выборов, и газеты тело медсестры из местной больницы и использует свои
переполнены сообщениями о внезапном взлете мало силы, чтобы помогать больным и защищать их. Станут
кому известного кандидата, который буквально подчинил ли персонажи выполнять приказ (пока их владыка
себе город. Ее обаяние и очарование покорили даже ее заперт в Аду, он не может принудить их силой), или
противников, не отличающихся чувствительностью, а же сумеют найти другой способ удовлетворить чаяния
ее мнения по самым спорным вопросам завоевали ей своего господина?
популярность среди широких масс. Каким-то чудом ей •Осколки прошлого. Один из Преступников
удалось избежать скандальной известности, но ходят просит персонажей помочь ему забрать древний
слухи, что два журналиста, попытавшихся расследовать артефакт из имения местного коллекционера. Если
ее прошлое, внезапно отказались от своих попыток верить Преступнику, этот артефакт был создан в
(один их них присоединился к ее предвыборному годы Войны Гнева и в руках того, кто умеет с ним
штабу, а другой вообще ушел из СМИ). Кто она — обращаться, является страшным оружием, но демон не
демон или человек на службе падшего? Нужно ли стал уточнять, что же это за артефакт и какими именно

280
Глава 10: История

свойствами он обладает. Тот факт, что коллекционер


является слугой другого Преступника и заполучил
данный артефакт совершенно незаконно, выкупив
Как рассказать историю
Хорошую историю надо не только придумать, но
его у “черных археологов” из Индии, еще сильнее и правильно рассказать. Старайтесь соответствовать
запутывает дело. приведенным ниже требованиям к рассказу:
•Последний бастион. В местном фольклоре •Описание. Детали оживляют сцену, делают ее
сохранилось немало преданий о чудесах, случающихся ярче. Качество ваших описаний влияет на все, начиная
у подножия возвышающихся за городом холмов. В от настроения, которое вы хотите создать, и заканчивая
течение многих лет эти холмы, на которых самой глухой убедительностью некоторых сцен. Описывайте людей,
ночью можно видеть таинственные огни, связывались места и действия так, чтобы затронуть чувства игроков.
с загадочными видениями и необъяснимыми Чем больше подробностей вы приведете, тем легче
исчезновениями. Можно ли считать эти предания всего им будет представить сцену и тем более живыми
лишь набором сказок, или же все эти происшествия покажутся им персонажи.
указывают на то, что глубоко под холмами скрыты
остатки одного из укреплений мятежников? Если это •Образы. Наделите ваших персонажей
так, то какие сокровища — и неведомые опасности индивидуальностью. Мастеру это сделать сложнее,
— могут ждать смельчаков, решившихся отыскать чем игроку, у которого только один персонаж, ведь
древнюю крепость? Если вы хотите, чтобы у ваших мастер управляет всем миром игры. Внимание, которое
персонажей было надежное убежище, где они смогут вы сможете уделить тому или иному персонажу,
отдыхать между историями, можно начать хронику во многом зависит от его важности для хроники.
именно с этого сюжета. Главные персонажи должны быть проработаны так
же тщательно, как и персонажи игроков. Продумайте
Введение новых персонажей биографию ваших персонажей, решите, как их
прошлое могло повлиять на их личность. Позвольте им
По мере развития хроники набор основных любить, ненавидеть и иметь свои маленькие слабости.
персонажей почти всегда изменяется. Демоны Для второстепенных персонажей нужно определить
теряют свои смертные тела и возвращаются в Бездну, несколько отличительных характеристик. Делайте
поддаются Муке и выходят из-под контроля игрока, их рассеянными, язвительными, нервными, какими
или же сами игроки бросают игру, а на их место угодно. Не бойтесь наделять их теми меленькими
приходят новички. Введение нового персонажа в уже странностями, которые вы ежедневно замечаете в
устоявшуюся группу может вызвать затруднения у окружающих вас людях.
Рассказчика. Как он вышел на старых персонажей?
Почему члены группы согласились принять новичка •Диалоги. Умение вести диалог неразрывно
в свои ряды? На каком основании группа должна связано с созданием образов и является, пожалуй,
доверить новичку свои тайны, и наоборот? самым важным для Рассказчика. Если персонажи в игре
разговаривают друг с другом или с членами группы,
Легче всего ввести новичка в группу, объявив, нужно отыграть их беседу. Речь и язык тела сделают
что его прислал один из оставшихся в Яме лордов. образы четче, а впечатления — живее. Наделите
Тот факт, что этот лорд является сеньором одного каждого персонажа своим голосом и манерой речи,
или нескольких старых персонажей, поможет группе подходящей к его характеру. Разыграть диалог не так-
установить отношения с новичком. Новичок получает то просто, он требует быстрой реакции и некоторых
приказ направиться в определенное место и обладает навыков импровизации, а также определенное
достаточной информацией, чтобы установить, где мужество, если вы отличаетесь застенчивостью. Не
же находятся персонажи. Возможно, у новичка есть стоит нервничать — вы играете в игру со своими
послание от лорда — что-то вроде рекомендации, – друзьями. Поощряйте ваших игроков к разговорам,
на основании которого его могут принять в группу. в конце кажлой сессии наградите их за хороший
Еще один вариант — это случайное столкновение отыгрыш дополнительными баллами опыта. Беседа
при использовании Божественных сил. Обладая — это и искусство, и умение, поэтому для нее важна
сверхъестественной чувствительностью, падшие практика.
могут издалека заметить применение Знания или •Действие. Сделайте сцены с действиями
выброс Веры. Когда возникает ситуация, в которой динамичными и яркими — пусть трещат кости,
персонажи вынуждены использовать все имеющиеся льется кровь, гремят ружья, все вокруг взрывается
у них силы, новичок может засечь вспышку Веры и под градом пуль. В сценах сражений сведите бросание
выследить группу, пусть даже из чистого любопытства. кубиков к минимуму, быстро интерпретируйте
Если новичок прибывает на место действия, чтобы полученные результаты, а затем сразу же переходите
помочь группе, например, в отражении атаки, есть к захватывающему описанию (Убийца взметнулся
вероятность, что члены группы отнесутся к нему с вверх, подобно темному вихрю, и обе его бледных
доверием. ладони вцепились в лицо Азраеля. Дьявол закричал
Если действие хроники разворачивается в тех от боли, чувствуя, как прикосновение Убийцы
местах, где члены группы сражались во время войны, вытягивает жизнь из его смертного тела). Здесь очень
они могут столкнуться с бывшим товарищем по оружию, важна насыщенность событиями. Не бойтесь время
которого привлекла в эти места та же ностальгия, что от времени “подправить” результаты бросков, чтобы
и остальных персонажей. Существовавшие в прошлом поддержать действие и не снизить темп.
отношения помогут новичку войти в состав группы, •Загадка. Пусть игроки строят предположения.
а также послужат основанием для новых сюжетов, Никогда не показывайте им всей картины событий
построенных вокруг прошлой дружбы, соперничества целиком. Мир Тьмы сложен, и эту сложность можно
или долгов чести.

281
Demon: The Fallen

подчеркнуть неожиданными поворотами сюжета,


предательствами и неожиданностями в к игре.
•Важные события. “Демоны” – это хорошо
рассказанная история, а для того, чтобы история стала
хорошей, нужно четко определить, какие из ее событий
являются основными. Проблема заключается в том,
что порой игроки могут полностью изменять планы
мастера. Например, они могут пропустить важную
улику, которая помогла бы им разгадать основную
загадку игры, или пойти в совершенно неожиданном
направлении и оказаться в той них не предназначалась.
Или, того хуже, один из них удачливым и убить в
битве собирались сделать их основным противником
еще на двенадцать историй. Выйти из таких ситуаций
нелегко, но у вас есть как минимум два пути. Вы
можете или адаптировать игру к ситуации или же
воспользоваться своей властью мастера и полностью
устранить проблему. Но отменять или напрямую
части игры, которая пока для предназначалась. может
оказаться чрезвычайно главного злодея, которого вы
искажать результаты желательно только тогда, когда
они влияют на всю игру в целом. Если персонажи
пропустили важную информацию, постарайтесь
снова навести их на нее. Если вы хотите, чтобы
вашего злодея убили при более драматических
обстоятельствах, смошенничайте при броске на
поглощение урона и дайте ему возможность сбежать.
Не следует злоупотреблять такими методами. У вас
как у мастера есть определенные привилегии, но если
вы будете слишком часто вспоминать о них, игроки
могут решить, что у их персонажей все равно ничего
не получится, а это разрушит игру.
Заповеди
Рассказывание историй — это настоящее искусство
и поначалу вы можете решить, что вам это не по
силам. Те десять “заповедей”, которые помогут вам в
рассказе, можно разделить на пять рекомендаций и
пять запретов.
Вы должны...
•При любой возможности вовлекать игроков
в рассказ. Встраивайте их идеи и задумки в сюжет
хроники и описания города. Это одновременно
облегчит вам работу и позволит игрокам почувствовать
себя сопричастными к созданию мира. В конце
концов, игроки – самые важные, хотя и не самые
могущественные, обитатели вашей хроники.
•Оправдывать ожидания игроков. Помните, что
это и их игра тоже. Перед тем, как приступить к
созданию хроники, вам надо определить, чего именно
ждут от вас игроки.
•Заранее прорабатывать сюжет. Чем больше
информации вы обработали до игры, тем больше
внимания вы сможете уделить непосредственно
рассказу. Если вы дали себе труд обдумать все
возможные повороты в игре, вы лучше справитесь с
теми неожиданностями, которые преподнесут вам
игроки.
•Помнить, что история важнее правил. Не
позволяйте правилам сдерживать развитие вашей
истории. Вы можете следовать им или нарушать их,
если считаете, что это пойдет на пользу игре и игрокам.
•Использовать описания и диалоги. Оживите
ваш мир душещипательными описаниями, наполните

282
Глава 10: История

его звуками, запахами, вкусами и прикосновениями. вы скрываете от игроков и которую их персонажи


Разыгрывайте диалоги, используйте разные голоса, чтобы вынуждены искать самостоятельно.
подчеркнуть индивидуальность ваших персонажей. •Злоупотреблять властью. Вы – последняя
Поддерживайте темп игры при помощи действий. инстанция во всех спорных случаях, ваше слово –
Не следует... закон, но не следует использовать эту власть, чтобы
•Полагаться на стереотипы. Ничто так не вынудить персонажей делать то, что надо вам. Это
повредит вашей игре, как бесконечная череда игра, это развлечение, все должны получать от нее
однотипных, ходульных персонажей. удовольствие, даже если при этом и будет нарушена
•Забывать о вознаграждении. Если игроки часть правил.
принимают оригинальные решения и с увлечением •Паниковать. Если игрокам удалось выбить у
отдаются игре, их успех должен быть соответственно вас почву из-под ног, объявите перерыв и обдумайте
вознагражден. Иначе они почувствуют себя обманутыми. дальнейшие действия. Поначалу такое будет случаться
•Рассказывать игрокам все. Основное очарование довольно часто, но со временем вы научитесь
игры заключается в тайне, в той информации, которую справляться с любыми неожиданностями.

283
Demon: The Fallen

284
Глава 11: Противники

Шрамы, оставленные демоном, сделали Джека Мильтона превосходной приманкой. Иногда этот факт
развлекал его, иногда – вызывал желание пустить себе пулю в лоб.
Толстые, уродливые шрамы, покрывавшие левую половину его лица и шеи, не позволяли причислить себя к
Красивым Людям, но несколько купюр, сунутых в карман стоявшего у дверей вышибалы, дали ему возможность
пройти в клуб. Найти свободный столик было легко, оставить его за собой – еще легче. После того, как он уселся,
к нему подошло не менее трех человек, привлеченных его дорогой одеждой и кольцом с бриллиантом. Кто-то
из них купил ему выпивку, кто-то хотел просто представиться. Он с некоторым интересом наблюдал за их
приближением, загадывая, насколько близко они подойдут, прежде чем заметят его лицо. Этот момент нельзя
было пропустить: дружелюбное, открытое выражение на их лицах вдруг исчезало, глаза широко раскрывались
в удивлении, а улыбка становилась натянутой. Все они были завсегдатаями клуба, поэтому ловко делали вид,
что шли в другую сторону, и исчезали за спинами других посетителей.
Он ждал того, чье выражение не изменится. Того, кому он нужен таким, какой есть.
Мильтон никогда не успевал заметить, как она подходит. Он допил четвертую порцию водки с тоником, и
к тому моменту, когда он опустил стакан на крышку стола, она уже стояла напротив него и ее глаза цвета
штормового моря улыбались. Она была прекрасна. У Джека на мгновение перехватило дыхание, хотя он и видел ее
не в первый раз. На несколько секунд он позабыл о своих шрамах и больных легких и подумал, чем же он заслужил
внимание столь прекрасной женщины.
“Боюсь, все остальные столики заняты”, – произнесла она грудным голосом, который заставил его подумать
о виски и сигарах. – “Могу я присоединиться к вам?”
“Прошу”, – произнес он, досадуя на себя за поспешность. Улыбка на лице демонессы стала шире, и она села
рядом с ним.
Они проговорили около часа, и она ни разу не упомянула о его лице. Он знал, что это произойдет позже, когда
она решит, что может вить из него веревки своими нежными пальчиками. Тогда она предложит ему вернуть
его старое лицо, сделать его таким, каким он был когда-то. За определенную плату, разумеется. О которой он
тоже знал.
Время приближалось к трем, когда он набрался смелости и предложил ей отправиться к нему домой. Очень
скоро они уже пересекали улицу, направляясь к его машине. Демонесса окинула взглядом его серый “Ягуар”:
“Неплохо, Джек”, – она оценивающе посмотрела на него. – “Похоже, на отсутствие средств ты не жалуешься”.
“Готов поспорить, что ты говоришь это всем парням”, – ответил он. Она засмеялась, легко и искренне.
Он придержал для нее дверцу, а когда она устроилась на кожаном сиденье, склонился к ней и немного нервно
улыбнулся: “Ты случайно не видела моего сотового, когда мы сидели за столиком?”
Демонесса задумалась. Мильтон заметил тень неуверенности, скользнувшую по ее лицу, и подумал, знает
ли это создание, что такое сотовый телефон. “Нет... не думаю”.
“Здорово. Еще один потерял. Слушай, ты не будешь против, если я сейчас вернусь в клуб и проверю? Я быстро”.
“Все в порядке, Джек”, – ответила демонесса. – “Я терпеливая”.
Джек закрыл дверцу автомобиля и заставил себя бегом пересечь улицу. Холодный воздух терзал его легкие
подобно осколкам стекла. Но боль помогла ему собраться с мыслями, напомнила ему о том, кто он есть и зачем
он сюда пришел.
Он не мог повернуть время назад. Ничто не сотрет его былых деяний и последовавшего за ними ужаса.
Ничто не вернет ему семью и здоровье. Он хотел погибнуть во взрыве, который уничтожил поработившего его
монстра, но и такой малости он был лишен. Теперь же ему оставалось лишь как можно лучше распорядиться
оставшимся у него времени.
Мильтон сунул руку в карман штанов, вынул пульт дистанционного управления и нажал на кнопку, приводя
в действие запрятанную под пассажирским сиденьем адскую машинку. Он слышал, что демоны могут излечить
себя от самых серьезных травм, но ему еще ни разу не приходилось встречать тех, кто выжил бы в эпицентре
взрыва.
Он повернулся и всмотрелся в пламя. Демон ушел, его душа с воплями неслась в Ад. “Увидимся”, – сказал
Джек Мильтон.

285
Глава 11:
Противники

...сознай, к Добру ‘Стремиткя мы не станем с


этих пор. Мы будем счастливы, творя лишь Зло, Его
державной воле вопреки. И если Провидением своим
Он в нашем Зле зерно Добра взрастит, Мы извратить
должны благой исход, В Его Добре источник Зла сыскав.
– Потерянный рай, Джон Милтон

Демоны обладают огромной мощью, но у них есть Муки. Большинство падших остались такими, какими
и враги. Чудовищные демоны, смертные охотники на их сделала Бездна: злобные, страдающие чудовища,
демонов, изуродованные злом слуги ПривязанныХ жаждущие вернуть свою былую славу и отмстить
вот три группы противников, угрожающих свободе Богу и людям. Чудовищные демоны — это те враги, с
падших ангелов, а также жизням тех людей, кто связал которыми персонажи сталкиваются в первую очередь.
с ними свою судьбу. Это могут быть хищники, охотящиеся за душами
Рассказчики могут использовать приведенные ниже жителей города, соперники в борьбе за силу и власть
описания в качестве образцов при создании ярких, или разведчики и ударные части Привязанных к Земле.
запоминающихся противников главных героев. Мы
отмечаем лишь основные моменты образов. Рассказчик
может добавить, изменить или убрать все, что считает
Дьяволы
нужным. ­Сенатор Эдвард Карсон смотрел на мужчину,
расположившегося на другом конце его огромного
старинного стола. “Что вы хотите сделать?”
Чудовищные Уильям Зобель улыбнулся: “Я — ничего”.
“Но это политическое самоубиство!” –
демоны воскликнул Карсон. — “Если мы расширим
территорию аэропорта, сотни людей потеряют
жилье. Элквуд Виллидж лишится при этом трети
Из все-го множества демонов, вернувшихся
на Землю в потоке Вихря, только единицам своих налогов. Если на этом законопроекте будет
посчастливилось вселиться в тела мужчин и женщин, стоять моя подпись, я проиграю следующие выборы!”
которые, несмотря на все свои недостатки и печали, Зобель покачал головой: “Успокойтесь”
все же сохранили в себе способность сопереживать “Успокоитесь?”
и ту человечность, что смогла отвлечь демонов от их
Глава 11: Противники

“Послушайте”, – начал Зобель, – “Как я уже Многие также считают полезными для себя Этикет
говорил, мэр Элквуда на последних выборах поддержал и Актерство.
вашего соперника. Мне кажется, он должен заплатить Дополнения: Последователи (1-3), Влияние (1-3),
за это”. Ресурсы (1-5).
“Но я не могу выгнать сотни людей на улицу.
Не имеет значения, сколько денег вы собираетесь Уильям Зобель
вложить”. Характер: Начальник
Зобель вздохнул: “Прежде всего, вы неправильно Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние
оцениваете свое положение. Если бы не я, вы бы не 3, Манипулирование 4, Внешность 3, Восприятие 3,
смогли баллотироваться на этот пост”. Интеллект 4, Сообразительность 4.
“Я...” Способности: Бдительность 2, Бюрократия 3, Знание
“Во-вторых, давайте вспомним ту разоблачающую компьютера 1, Вождение 2, Эмпатия 2, Этикет 4,
вашего оппонента съемку, что случайно оказалась Выразительность 3, Финансы 4, Правоведение 3,
обнародованной за несколько дней до выборов”. Лидерство 4, Запугивание 4, Актерство 2, Политика
У Карсона отвисла челюсть. 5, Маскировка 1, Хитрость 5.
“В-третьих”, – продолжил Зобель, – “Вы не Дополнения: Последователи 3, Влияние 3, Ресурсы 4.
представляете себе общей картины. Для развития Сила воли: 7
бизнеса нужен большой аэропорт. Грубо говоря, новые Вера: 6
взлетно-посадочные полосы — это новые рабочие
места”. Мука: 8
“И прибыли для вашей компании”, – ответил Апокалиптическая форма: Сияющий Лик.
Карсон. Знания: Сияние 3, Небожители 2, Человечество 3.
“Вы очень наблюдательны”.
“И ценой за все это.”
“На общем фоне цена не кажется такой уж
Кнуты
большой. Разумеется, вас будут критиковать, но, Билли снова раскашлялся, вырвав Джессику из
сенатор Карсон, я всегда считал Вас мужественным тяжелого, навеянного лекарствами сна. Она подняла
человеком.” голову и поморщилась от боли в животе. Врачи
разрезали ее, и шов все еще болел. К тому же ей
“А что, если я не настолько мужественен, как приходилось делить комнату с Билли, который тоже
Вы думали?” чувствовал себя не лучшим образом.
Зобель хмыкнул: “Тогда Вас еще больше испугают Джессика хотела было закричать, но боль от шва
последствия вашего отказа от сотрудничества”. заставила ее дважды подумать. Билли был не так уж
“Это что.” сильно болен. Наверное, он дразнится.
Холодный взгляд был ему ответом. Медленно она повернула голову к кровати Билли.
Концепция: Дьяволы с высокой Мукой — это То, что она увидела, заставило ее забыть о боли.
безжалостные дельцы, которые предпочитают За занавеской она увидела темную фигуру,
выполнять всю грязную работу, будь то слияние склонившуюся над кроватью. Это создание было выше
компаний или убийство потенциального конкурента, любого взрослого, которого ей когда-либо приходилось
чужими руками. Они подбирают имеющих власть встречать. Когда оно проводило руками над Билли,
людей подобно тому, как мастеровой подбирает тот начинал кашлять сильнее.
инструменты, обращая внимание на тех, кто отличается Джессика закусила губу, стараясь не издать ни
особым складом ума, а затем по мере надобности звука. Что, если оно услышит ее? Что оно делает
используют их. Они — владельцы компаний, главари с Билли?
преступного мира, коррумпированные политики или
радикальные революционеры. Медленно-медленно она протянула руку и
нащупала кнопку вызова. Она помнила, что мама
Характеры: Дьяволы с высокой Мукой окружены сказала нажать на нее, если вдруг возникнуть какие
аурой самоуверенности и властности, они воплощают -нибудь неприятности.
в себе представления о настоящем лидере. Они
умны, обходительны и на редкость обаятельны, но Она нажала на кнопку. Прошу тебя, Господи,
за блестящей внешностью скрывается чудовище, взмолилась она, не дай чудовищу добраться до меня.
которое с наслаждением ниспровергает власть Внезапно занавеска у кровати Билли дернулась.
имущих и уничтожает тех, кто посмел противостоять “Джессика”, – прошептало чудовище.
ему. Чаще всего среди таких Дьяволов встречаются Джессика накинула одеяло себе на голову и
Зодчие, Диктаторы, Ворчуны, Фанатики, Начальники, постаралась не закричать. Откуда он знает ее имя?
Консерваторы и Фантазеры. “Я знаю, что ты не спишь”, – голос приближался
Атрибуты: У Дьяволов высокие рейтинги к ее кровати.
социальных Атрибутов, в особенности — Обаяния и Джессика не шевелилась.
Манипулирования. Для их темных дел также очень
полезны высокие значения ментальных Атрибутов, “Билли был плохим мальчиком. Пришлось его
таких, как Сообразительность и Интеллект. наказать. Ты же не будешь плохой девочкой, да?”
Способности: У Дьяволов обычно высокие Концепция: Кнуты с высокой Мукой — это ходячие
значения Хитрости, Выразительности и Интуиции. ночные кошмары, ужасные создания, приносящие

287
Demon: The Fallen

страдания и боль как людям, так и другим падшим. Сила воли: 5


Эти демоны часто оправдывают себя, говоря, что они Вера: 5
наказывают зло, но на самом деле они распространяют
повсюду свои болезни лишь затем, чтобы заставить Мука: 8
страдать людей так, как страдали они. Апокалиптическая форма: Видение Пробуждения
Характеры: Чудовищные Кнуты часто язвительны Знания: Пробуждение 3, Ветер 2, Небесный Свод 3.
и вспыльчивы, при этом они, подобно кошке, могут
в течение долгого времени мучить своих жертв,
наслаждаясь их страданиями. Чаще всего среди таких Преступники
Кнутов встречаются Браво и Диктаторы. Крис заметил, что Грег рассматривает его новую
Атрибуты: У таких Кнутов очень низкие скульптуру под названием “Железный Христос”.
социальные Атрибуты, хотя кое-кто из них и пытается “Ну и что ты думаешь об этом?” – спросил он.
развить Манипулирование. Чаще всего они выбирают Грег продолжал смотреть. Скульптура
Сообразительность и Восприятие. представляла собой десятифутовое распятие
Способности: Из всех способностей Кнуты с из ржавых железных балок. Фигура Христа была
высокой Мукой предпочитают Эмпатию, Запугивание, выполнена из чугуна.
Маскировку и Медицину, развивая их до среднего или Наконец он ответил: “Это очень... впечатляет”.
высокого уровня. “Спасибо”.
Дополнения: Договоры (1-3), Совершенство (1- “Я не могу выразить это словами”, – он
2). помахал рукой. — “Такое впечатление, что вам
Роберт Лау удалось передать двойственную природу Христа, и
человеческую и божественную одновременно”.
Характер: Браво.
“Большинство людей видят просто статую
Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4, Обаяние Христа”, – отметил Крис, допивая свой бокал. —
1, Манипулирование 3, Внешность 2, Восприятие 5, “Вы смотрите глубже”.
Интеллект 4, Сообразительность 5.
Грег кивнул: “Я посмотрел на нее и увидел, что
Способности: Бдительность 4, Осведомленность 3, крест наполнен силой”.
Рукопашный бой 2, Уворот 4, Запугивание 5, Медицина “Один из самых могущественных символов в
3, Безопасность 3, Маскировка 3, Хитрость 3. мире”, – согласился Крис.
Дополнения: Договоры 2, Совершенство 1.

288
Глава 11: Противники

“Это — лучшее изображение распятия из всех, Рукопашный бой 1, Знание компьютера 2, Уворот 2,
виденных мною”. Эмпатия 3, Этикет 3, Выразительность 5, Огнестрельное
“Нет, нет”, – запротестовал Крис. оружие 1, Интуиция 3, Оккультизм 3, Актерство 2,
“ Да, это так”, – настойчиво повторил Грег. Исследование 2, Маскировка 2, Хитрость 3.
Крис пожал плечами. Дополнения: Контакты 1, Последователи 1, Договоры
3, Ресурсы 2.
Грег повернулся к нему: “Я и представить себе не
мог, что в вас таится такое. Ваши ранние работы Сила воли: 8
были настолько...” Вера: 8
“Современными?” Мука: 9
“ Да, можно сказать и так”, – засмеялся Грег. — Апокалиптическая форма: Видение Кузнеца.
“Крис, что вдохновляло вас?”
Знания: Земля 3, Кузнечное дело 3, Человечество 2.
Крис поставил бокал и посмотрел на свою
работу.
“Однажды я проснулся, и мне открылась истина. Изверги
Я понял, что я должен сказать миру правду о Боге”. Даже рыдания профессор Эмили Хабенштайн
Грег улыбнулся: “По-моему, вам это удалось. услышала звук шагов, приближающихся к ее кабинету.
Честно говоря, я устал от художников, изображающих “Уберите это из моей головы!” – крикнула она.
Писающего Христа и заявляющих при этом, что они “Но вы так близко”, – ответил ей пугающе
почитают Господа”. знакомый голос.
Крис покачал головой: “Они не знают, чем еще Эмили повернулась. К ней подходил Джо, ее
можно порадовать идола”. бывший студент.
Грег кивнул: “Я хочу купить ее для своей церкви”.
“Я не могу больше этого выносить”, – сказала
Крис указал на стоявшую рядом женщину, Эмили. — “Я не могу жить с этим”.
которая, казалось, не проявляла никакого интереса
к происходящему: “Вам нужно поговорить с Мэри”. “Но вы же хотели знать, как обстоят дела на
самом деле. Как великая истина превратилась в
Через несколько минут сделка была совершена, и набор лжи?”
Грег ушел. Крис взял с подноса стакан и отсалютовал
скульптуре: “Все только начинается”. Эмили закрыла лицо руками.
Концепция: Преступникам с высокой Мукой “Поэтому вы стали преподавать религиоведение.
нравится изготавливать прекрасные, удивительные Вы хотели собрать мозаику. Вы хотели быть тем
муравьем, который обрушит гору”.
вещи, которые полностью подчиняют себе или
уничтожают владельца. Многие считают это своего рода Эмили потрясла головой: “Но вы внушили мне
воздаянием — земля убивает отравивших ее людей. это^ эту...”.
Такие демоны часто соблазняют своими творениями “Это всего лишь частица целого”.
множество рабов, а затем медленно тянут из них Веру, “Уберите это!”
создавая еще более опасные вещи. “Мы заключили сделку, не так ли?” – ответил
Характеры: Преступники выражают себя в Джо. — “Вы показываете мне кусочки, а я показываю
своих проклятых произведениях. Для кого-то из вам всю картину целиком”.
них уничтожение людей — лишь побочный эффект Эмили отвернулась.
куда более грандиозного деяния. Зодчие, Бонвиваны, “Все, что мне надо — это узнать сущность всех
Перфекционисты и Фантазеры встречаются среди них религий. Мне нужны эти кусочки, мне надо понять ту
чаще всего. силу, которую люди черпают из всей придуманной
Атрибуты: Преступники стремятся к высоким Богом лжи”.
ментальным Атрибутам, в особенности это касается “Но зачем вам нужна я? Разве вы сами не можете
Интеллекта и Восприятия. У многих из них также собрать эти чертовы кусочки?”
высокие социальные Атрибуты, в частности, Обаяние
и Манипулирование. Джо хмыкнул: “Зачем мне трудиться, если кто-
то может сделать это за меня?”
Способности: Преступники — ремесленники
Неба, поэтому все они обладают высоким значением “Твою мать!”
Ремесла и Выразительности. Часто встречаются высокие Внезапно Эмили закричала. Она упала с кресла и
значения Бдительности, Осведомленности и Уворота. начала кататься по полу, выкрикивая “Нет! Нет!”
Дополнения: Контакты (1-2), Последователи (1- “Давай-ка кое-что обсудим, Эмили”, – произнес
2), Договоры (3-4), Ресурсы (1-2). Джо, покачивая головой. — “Когда-то я ходил среди
звезд. Но Бог лишил меня этого удовольствия”.
Крис Свенсон Эмили перестала кричать.
Характер: Фантазер. “Из-за вас я страдал, тысячелетиями. Теперь
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2, Обаяние настала ваша очередь”.
3, Манипулирование 4, Внешность 3, Восприятие 4, Концепция: Изверги с высокой Мукой сплетают
Интеллект 5, Сообразительность 3. запутанную паутину судьбы и безумия, в которую
Способности: Академические знания (искусство) 4, попадают как люди, так и падшие. Когда-то они
Бдительность 3, Осведомленность 4, поддерживали равновесие Великого Замысла, теперь

289
Demon: The Fallen

же пытаются воздействовать на него для воплощения Хелен отпустила его сосок: “Нет, малыш. Ты был
в жизнь собственного видения будущего. не просто плохим”, – ее рука гадюкой метнуласъ к
Характеры: Многие Изверги отличаются его горлу. — “Ты оказался слюнтяем”.
склонностью к манипулированию и относятся к людям Майкл попытался вырватъся из державших его
свысока. Они прекрасно знают, что люди, и даже кожаных ремней. Хватка на его горле усиливаласъ.
демоны, еще и не начинали постигать Истину. Зодчие, Откуда в ней столъко силы?
Браво, Ловкач, Ворчун, Начальник, Перфекционист “Наверное, ты видел тех крошек, что работают
и Фантазер — вот наиболее подходящие для них у Роберто”.
характеры. Хелен разжала руку, давая ему возможностъ
Атрибуты: У большинства Извергов высокие дышатъ. Она приблизила к нему лицо, ее голубые
значения ментальных Атрибутов, в особенности глаза смотрели прямо на него.
Восприятия. У многих также хорошо развито Минуточку, подумал Майкл. Разве у нее не зеленые
Манипулирование. глаза?
Способности: Бдительность, Осведомленность, “Твои женщины — потасканные дешевки”, –
Эмпатия и Интуиция обычно хорошо развиты, прошипела она. — “Я могу помочъ тебе, Майкл.
что связано с присущей Извергам склонностью к Передай кое-кого их мне”.
наблюдениям. Кое-кто из них занимается Наукой
(психологией), чтобы лучше разобраться в хрупком “Но госпожа, я не могу...”
разуме людей. Хлыст щелкнул у него над головой. Ухо пронзила
Дополнения: Договоры (1-2), Совершенство (1- острая болъ.
2). “Ты же не хочешь, чтобы тебя считали владелъцем
низкосортного борделя?”
Джо Восс “Матъ!” – Майкл, чувствовал, как по шее течет
Характер: Начальник.. теплая кровъ. Он извивался в кресле, но ремни держали
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2, Обаяние крепко.
2, Манипулирование 5, Внешность 2, Восприятие 5, Хлыст обрушился на его спину, срывая кожу и
Интеллект 4, Сообразительность 4. вгрызаясъ в плотъ. Майкл взвыл.
Способности: Академические знания (теология) 2, “Тебе это нравится, раб?”
Бдительность 5, Осведомленность 4, Рукопашный бой “НЕТ!”, – подумал он, но тут же с ужасом
1, Знание компьютера 2, Уворот 3, Эмпатия 4, Этикет осознал, что кивает головой, прося продолжения.
2, Огнестрельное оружие 1, Запугивание 1, Интуиция “Мы с тобой могли бы попробоватъ столъко
4, Расследование 2, Медицина 1, Наука (психология) интересных вещей”, – протянула она. Умелым
3, Маскировка 3, Хитрость 3. движением запястъя она обвила хлыст вокруг
Дополнения: Договоры 2, Совершенство 1. его мочки уха и дернула. Майкл, завопил, болъ и
Сила воли: 9 удоволъствие смешалисъ в нем. Хелен пила эту смесъ,
как вино.
Вера: 7
Хелен встала перед Майклом, ее карие глаза
Мука: 7 поймали его взгляд.
Апокалиптическая форма: Видение Узоров. “Поможешъ мне создатъ мой собственный
Знания: Свет 2, Узоры 3, Порталы 3. борделъ?”
Концепция: Пожиратели мстят человечеству
Осквернители открыто, прибегая к насилию, но страдающие
Осквернители действуют тоньше. Индустриальное
Хелен затянула ремни потуже, и Майкл застонал. общество сделало людей одиночками. СМИ заставили
Хелен прошлась перед ним, ее зеленые глаза их стыдиться собственных тел. Люди хотят быть
поблескивали из-под маски. Она поглаживала свой любимыми. Они хотят прекрасно выглядеть. Чтобы
черный хлыст. поработить человечество, Осквернители играют на этих
“Поговаривают, что дела у тебя идут не оченъ-то желаниях, и очень многие из отчаявшихся смертных
хорошо”, – сказала она, подходя ближе. попадают в их ловушки.
“Да, Госпожа”. Характеры: У Осквернителя с высокой Мукой
может практически любая Маска, которая довольно
Она провела по его груди затянутой в перчатку часто противоречит их истинному Характеру. Таким
рукой. “Ты теряешъ хватку”, – прошептала она. Осквернителям свойственны такие Характеры, как
— “Конкуренты поставляют на рынок” – она Ловкач, Щеголь или Трикстер.
потеребила его сосок — “новые, свежие тела”.
Атрибуты: Высокие значение Обаяния и
Никто ранъше не говорил с ним так, будъ то игра Манипулирования. Обычно у таких персонажей
или нет, подумал Майкл. Но, к своему удивлению, он хорошие значения Ловкости и Выносливости.
не рассердился. Он просто хотел угодитъ ей, и это
его пугало. Способности: Такие Осквернители обладают
хорошими значениями Бдительности, Эмпатии,
“Я был плохим”, – сказал. Майкл, удивляясъ Выразительности и Интуиции. Вторыми по важности
искренности своего голоса. считаются Этикет и Актерство.
Дополнения: Союзники (1-3), Контакты (1-2),
Последователи (1-3), Договоры (1-3).

290
Глава 11: Противники

загонщиками, охотниками и убийцами на службе у


Хелен ТисДейл старших демонов или Привязанных к Земле.
Характер: Начальник Характеры: Диктаторы, Браво, Ворчуны, Одиночки
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3, Обаяние и Мятежники встречаются среди этих отщепенцев чаще
4, Манипулирование 5, Внешность 4, Восприятие 3, всего. Обычно их Маска соответствует их Характеру.
Интеллект 3, Сообразительность 3. Им нет необходимости лгать и притворяться.
Способности: Бдительность 4, Осведомленность 3, Атрибуты: У представителей этого Дома всегда
Рукопашный бой 2, Уворот 3, Эмпатия 3, Этикет были высоко развиты физические Атрибуты, даже в
2, Выразительность 3, Огнестрельное оружие 1, том случае, если их носители не могут похвастаться
Запугивание 4, Интуиция 3, Правоведение 3, отменным сложением. У многих высокие значения
Лидерство 3, Лингвистика (испанский, португальский) Сообразительности и Восприятия, т. е. тех Атрибутов,
2, Фехтование 2, Оккультизм 2, Актерство 4, Политика которые очень полезны при жизни на лоне природы.
2, Маскировка 3, Знание улицы 4, Хитрость 4. Обычно у них низкие значения Внешности и Обаяния.
Дополнения: Контакты 2, Последователи 3, Договоры Способности: Все Пожиратели обладают такими
3. Способностями, как Бдительность, Рукопашный
Сила воли: 7 бой, Уворот, Запугивание, Маскировка, Выживание
и Знание животных. Те, кто выбрал своим домом
Вера: 7 город, могут обладать Знанием улиц и Фехтованием.
Мука: 9 Их Познания обычно ограничены познаниями их
Апокалиптическая форма: Бесконечное желание. носителей.
Знания: Желание 3, Бури 2, Человечество 3. Дополнения: Договоры (1-3), Совершенство (1-
2).

Пожиратели Типтакци
Характер: Одиночка
Типтакци вдохнул лесной воздух, и из его горла
вырвался рык. Люди, подумал он. И близко. Очень Атрибуты: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 5, Обаяние
близко. 1, Манипулирование 5, Внешность 1, Восприятие 5,
Демон бесшумно скользил между деревьев, гнев Интеллект 2, Сообразительность 5.
приводил в движение его мощные, гибкие конечности. Способности: Бдительность 5, Знание животных
Запах становился сильнее, и вот уже Типтакци смог 4, Рукопашный бой 4, Уворот 4, Запугивание
расслышать звуки ударов. Демон выпустил когти. 4, Расследование 3, Медицина 1, Маскировка 4,
Эта гора принадлежит ему. Он достаточно пролил Выживание 4.
своей крови во время войны, видел, как гибнут его Дополнения: Договоры 1, Совершенство 3.
друзья, видел, как весь мир вдруг обращается в руины.
С него хватит. Сила воли: 6
Еще несколько прыжков, и он увидел людей. Вера: 8
Одетые в камуфляж, они молотками вколачивали Мука: 9
железные пруты в стволы деревьев и развешивали на Апокалиптическая форма: Видение Зверя.
них флажки.
Знания: Зверь 3, Плоть 3, Дикая природа 2.
Когда он бежал из Ада, он с трудом мог осознать,
какой огромный вред нанесло человечество Земле. И
это было платой за все то, что они сделали для
людей?
Убийцы
Апил-Син погладил влажные доски гроба.
Расположившись на высоких ветвях, Типтакци Он чувствовал, как от его пальцев протянулись
воззвал к окружающей его растительности, и деревья невидимые нити.
подчинились его воле. Первый лесоруб в мгновение ока “Я жду”, – прошептал он, и нити завибрировали.
оказался опутанным лозами, его жалкие вопли почти
тут же оборвались, потому что ожившие отростки Апил-Син настроился на восприятие сумеречных
разорвали его на части. земель. Во время войны он помогал создавать эти
земли, чтобы защитить души людей от уничтожения
Второй человек бросился бежать, пытаясь (или того, что Господь уготовил для них). Это
скрыться за листвой, крики ужаса эхом отражались убежище должно было стать их личным Эдемом.
от высоких стволов. Типтакци позволил ему Теперь творение Убийц было опустошено бесконечной
отбежать довольно далеко, а затем бросился в бурей. Сквозь рев ветра он мог слышать завывания
погоню. Азарт охоты сделает убийство куда более бесчисленных душ.
интересным.
Одна из них сейчас вызывала у него особенный
Концепция: Ангелы дикой природы, поддавшиеся интерес. Он сосредоточился и назвал имя призрака.
Муке, считают людей чем-то вроде дичи. Они усмиряют
свою боль, наблюдая, как корчатся в предсмертной В мире живых затрепетали огни. Из бури,
агонии жертвы их клыков. Их довольно низкий статус бушевавшей в сумеречных землях, появился фантом.
в иерархии Домов делает их весьма сговорчивыми, Его тело было лишено формы, но глаза грели ярко-
они часто подчиняются чудовищным демонам из желтым огнем.
старших Домов. Поэтому эти демоны часто становятся “КТО ЗВАЛ МЕНЯ?” – пророкотал дух.

291
Demon: The Fallen

На его теле появились сотни ртов, заполненных


острыми клыками. С угрожающим ревом он бросился
на демона. Апил-Син поднял правую руку. Призрак
остановился, как будто наткнувшись на стену.
Экзорцисты
Века цинизма и отчаяния отвратили большинство
“У меня нет на это временя, Марвин”, – сказал. людей от бога, но все же среди шести миллиардов
Апил-Син. — “Нас ждет работа”. душ, населяющих Землю, сохранились те, кто хранит
Призрак изо всех сил пытался вырваться из-под веру — или те, кто научился смотреть правде в глаза,
власти Убийцы. “Кто ты?” когда нет другого выбора. Горстка мужчин и женщин,
Апил-Син улыбнулся: “А разве не ясно, Марвин? которые столкнулись с демоном и увидели его истинное
Я — твой хозяин”. лицо, и из них лишь у немногих хватает мужества
(или отчаяния) сражаться с легионами Ада. Эти
Демон произнес слова силы, и фантом с охотники на демонов, или экзорцисты, в одиночку
воплем пролетел через Завесу и втянулся в недавно сражаются с падшими, не делая больших различий
выкопанный гроб. между монстрами и кающимися.
Апил-Син вернулся в мир живых. Было слышно,
как чьи-то руки царапают изнутри прогнившую
обивку гроба. Проклятый образ
Концепция: Убийцы с высокой Мукой больше не Убийца из Айова-сити может быть объявлен
считают души умерших неприкосновенной святыней. сумасшедшим
Призраки стали для Халаку инструментами, разменной (Айова-сити, штат Айова). Возможно, человек,
монетой или оружием, которое можно направить убивший пятерых и ранивший пятнадцать человек
против врагов. в здании яхтенного клуба, верил, что его жертвы
Творение умирает. Скоро оно все перейдет под “кормили” инопланетянина.
их власть. Источники, близкие к полицейскому департаменту,
Характеры: Убийцам свойственно большое сообщают, что убийца, Дэвид Линн Карпентер, был
разнообразие Характеров. Среди них часто встречаются просто одержим инопланетянами. В комн ате,
Начальники и Браво, прекрасно приспособленные к которую он снимал, следователи обнаружили сотни
общению с духами. книг, журналов и фотографий, посвященных НЛО.
Отношение человечества к жизни после смерти Они также нашли фотографию неизвестного, за
веселит Убийц. Как люди могут быть так уверенны в которым, по некоторым предположениям, следил
своей судьбе, если даже падшие не знают всей правды? Карпентер. Полиция пытается установить личность
и местонахождение этого человека.
Атрибуты: Как и у всех Убийц, у Халаку с высокой
Мукой развиты ментальные Атрибуты, в особенности Коллеги Карпентера, работавшего в одном
Восприятие. У них могут быть высокие значения из чикагских ресторанов, также подтвердили его
Манипулирования. Многие обладают хорошей увлечение НЛО.
Выносливостью. “Каждый день то тут, то там появлялся
Способности: Бдительность, Осведомленность, инопланетянин”, – сказал Уильям Осборн. — “Он
Запугивание, Интуиция, Маскировка и Хитрость — вот был уверен, что они носят человеческие тела. Я
наиболее характерные для этих Убийц Способности. говорил ему, что это чушь, но он начинал еще больше
У многих из них высокое значение Расследования. разглагольствовать”.
Те, кто имеет дело с культами смерти, могут обладать “Дэвид утверждал, что он может чувствовать
знаниями по Оккультизму. чужих”, – заявила Джил Гилман, работница кафе. —
Дополнения: Последователи (1-2), Влияние (1-2), “Он говорил, что ощущает своеобразное покалывание,
Договоры (1-3). когда кто-то из них находится рядом с ним”.
Гилман позже добавила: “Дэвид верил, что чужие
Апил-Син каким-то образом питаются нами. Только поэтому
Характер: Ловкач они не захватили все человечество. Мы служим для
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 1, Выносливость 4, Обаяние них пищей. Вроде бы он утверждал, что одному
3, Манипулирование 5, Внешность 2, Восприятие 5, чужому для поддержания жизни нужно сто человек”.
Интеллект 3, Сообразительность 4. Сосед, представившийся Джеком, сказал, что
Карпентер не всегда был так увлечен инопланетянами:
Способности: Бдительность 3, Осведомленность 4, “Он был нормальным парнем. Не очень общительным,
Рукопашный бой 1, Знание компьютера 2, Уворот 4, может быть, но таких много”.
Этикет 2, Огнестрельное оружие 2, Запугивание 4,
Интуиция 3, Медицина 4, Оккультизм 3, Политика 1, По словам Джека, ситуация изменилась несколько
Исследование 3, Хитрость 3, Маскировка 3. месяцев назад.
Дополнения: Контакты 2, Влияние 1, Последователи “Я видел, как он вбежал в свою комнату, и он не
2, Договоры 2.. стал отвечать мне, когда я спросил, что случилось.
Я не знаю, может быть, он убегал от кого-то. На
Сила воли: 6 следующий день он выкинул телевизор и магнитофон.
Вера: 8 Я спросил его, в чем дело, и он ответил, что приборы
Мука: 8 набиты “жучками”. После этого я перестал с ним
разговаривать. Порой я слышал, как он вопит что-то
Апокалиптическая форма: Видение Душ. вроде “Перестаньте шпионить за мной!” или “Я не
Знания: Смерть 3, Души 3, Сферы 2.

292
Глава 11: Противники

дам вам сожрать мой мозг!”. Я не мог понять, почему


он еще не в психушке”.
Свидетели стрельбы также заявляют, что
Карпентер что-то говорил об инопланетянах.
“Я ела сэндвич, когда вдруг услышала, как
кто-то завопил “Прекратите кормить его! Это
инопланетный пожиратель мозга!” – говорит
Джулия Хоффман. — “Я хотела было засмеяться, но
тут началась стрельба. Казалось, что он стреляет
по персоналу. И все время он продолжал кричать
“Прекратите кормить его” Прекратите кормить
его!”
Концепция: Не все смертные реагируют на
падших одинаково. Большая часть их отделывается
истерикой, а затем старается забыть или
рационализировать пережитое, чтобы их мозг мог
справиться с ситуацией. Но кое-кто не может просто
забыть увиденное, и тогда они начинают страдать
от осознания того, что что-то ходит по земле под
самым носом у людей. Если они не попытаются
остановить этих созданий, то кто сделает это?
У каждого из этих фанатиков, как их называют
Скрытные, есть своя интерпретация увиденного
проявления демона. Кто-то думает, что падшие — Дэвид Линн Карпентер
это инопланетяне, маскирующиеся под людей. Другие Характер: Одиночка
верят, что падшие — это клоны, посланные Новым
Мировым Порядком, чтобы заменить настоящих Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние
людей. Кое-кто считает, что стал свидетелем 1, Манипулирование 2, Внешность 1, Восприятие 3,
появления Антихриста и его лжепророков, а значит, Интеллект 2, Сообразительность 3.
близится конец света. Правды о демонах никто Способности: Бдительность 3, Рукопашный бой 1,
из них не знает. Если факты не подходят под их Уворот 2, Огнестрельное оружие 2, Запугивание 3,
излюбленные теории, тем хуже для фактов. Фехтование 1.
Как и все остальные люди, фанатики не Дополнения: Контакты 2, Ресурсы 2.
представляют для падших физической угрозы. Они не Сила воли: 4
обладают особой устойчивостью к силам демонов.
При этом они могут стать очень опасными для Особенности: Невосприимчивость к эффектам
слуг и смертных друзей демона, выслеживая и убивая Проявления.
тех людей, кого они считают “зараженными” или
“попавшими под инопланетное влияние”.
Характеры: До столкновения спадшими многие
Меч Гавриила
из фанатиков страдали различными психическими Когда дверь исповедальни закрылась, отец Деннис
заболеваниями. Другие до встречи с неведомым были Форбин выпрямился. Он молился, чтобы его подозрения
полностью в своем уме. Обычно это одиночки, но насчет отца Филлипса не оправдались.
сильные личности могут сформировать вокруг себя “Благословите меня, отче, ибо я грешна”, –
группу “учеников”, которые будут помогать им. женщина явно нервничала.
Фанатик, Одержимый и Одиночка — вот обычные “Когда вы исповедовались в последний раз?”
Характеры таких персонажей. “А где отец Филлипс?” – спросила женщина,
Атрибуты: У фанатиков могут быть развиты явно смущенная.
самые различные Атрибуты, хотя значение “Пожалуйста, ответьте на вопрос”, – настаивал
социальных Атрибутов у них часто низкое. Их священник.
одержимость не позволяет им нормально общаться “Может быть, мне стоит прийти попозже...”
с людьми. “Отца Филлипса сегодня не будет”, – ответил
Способности: Способности также могут быть Форбин. — “Я заверяю вас, что ваши слова услышат
самыми разнообразными. Часто встречается Маскировка только Господь и я”.
и Огнестрельное оружие. “Я верю вам, отче”, – откликнулась женщина. —
Дополнения: Обычно у фанатиков очень низкие “Дело в том, что я просто хотела поговорить с ним”.
значения Дополнений. Самое большее, что у них “Я могу передать ему ваше сообщение, если это
обычно бывает, – это две точки в Ресурсах. действительно так важно”.
Потенциал Веры: 1 Женщина ничего не ответила.
Особенности: На фанатиков Проявление демонов “Когда вы исповедовались в последний раз?” –
не производит никакого эффекта (подробности см. в спросил священник, на этот раз более дружелюбно.
Главе 9).
“Я не знаю”, – ответила она.

293
Demon: The Fallen

“В чем вы хотите исповедаться?”


Молчание.
“Вы можете рассказать мне все”.
“Отче, любили ли вы когда-нибудь?”
“Конечно”.
“Я имею в виду, по-настоящему любили другого
человека”, – отозвалась она более уверенным тоном.
— “Любили так, что эта любовь казалась вам
единственной причиной вашего существования?”.
“Это больше похоже на одержимость, чем на
любовь”.
“Вы не понимаете”, – вздохнула она.
“А отец Филлипс понимает?”
“Никто не может понять, но он хотя бы пытался.
Он всегда пытался помочь всем своим прихожанам”.
Священник засунул руку куда-то вглубь своих
одеяний. “Даже если это означало нарушение законов
Божьих?”
Женщина ничего не ответила.
Форбин продолжил: “И заключение союза с
темными силами...”
“Как вы смеете!” – ответила женщина. На этот После возвращения падших тайные ордена начали
раз ее голос был ниже, казался скорее мужским, чем понемногу оживать. Хотя они представляют собой
женским. — “Как вы смеете судить отца Филлипса! небольшие группы единомышленников, знания,
Он.” священные ритуалы и оружие делают этих людей
“Заключал, сделки с посланцами зла?” одними из самых опасных врагов падших.
Характеры: У членов тайных орденов характеристики
Тишина. Характеры. Диктатор, Браво, Фанатик, Стоик и
“Отче”, – наконец произнес шипящий голос. — Консерватор — вот наиболее распространенные
“Откуда вы знаете, что Бог — не зло?” Характеры, хотя среди таких людей встречаются и
Священник вытащил из-под рясы украшенный Нянюшки и Раские.Атрибуты: Могут быть самими
орнаментом кинжал. “Я читал..” разными. Обычно высоко развиты ментальные
“Откуда вы знаете?” – вновь прошипел голос. Атрибуты. У бойцов ордена могут быть высокие
“Я верю”, – ответил он. физические Атрибуты.
“Что ж, сильна ваша вера, если вы смотрите на Способности: У всех членов орденов
мир вокруг себя и все еще верите в доброту Господа”. высокие Познания. Также развиты Бдительность,
Внезапно перегородка пошатнулась и две руки, Осведомленность и Интуиция.
покрытые рыбьей чешуей, протянулись сквозь нее к Дополнения: Союзники (1-3), Контакты (1-2),
Форбину. Влияние (1), Последователи (1-2), Ресурсы (1-2).
“Может быть, Бог скажет тебе спасибо, когда Потенциал Веры: 1-2 (у руководителей ордена
вы встретитесь”, – прошипел монстр, сжимая вера может равняться 3).
когтистые пальцы вокруг горла Форбина. Особенности: Невосприимчивость к эффектам
Форбин вонзил кинжал в руку твари. Она громко проявления, Благословленные предметы, Молитвы.
вскрикнула и отскочила назад; деревянная перегородка
рассыпалась в щепки. Форбин поднялся на ноги, полный Отец Деннис Форбин
решимости догнать чудовище. Характер: Фанатик
Концепция: С самого основания Католической Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2, Обаяние
церкви существовали ордена, члены которых посвятили 3, Манипулирование 4, Внешность 2, Восприятие 3,
свою жизнь избавлению земли от подручных сатаны. Интеллект 4, Сообразительность 4.
Наибольшего могущества и влияния эти ордена Способности: Академические знания (теология)
достигли в средние века. По всему известному 4, Бдительность 2, Осведомленность 1, Уворот 2,
миру они выступали против сект, поклонявшихся Запугивание 2, Лидерство 3, Актерство 2, Оккультизм
Привязанным к Земле, подавляя силы демонов своей 2, Исследование 4, Хитрость 3.
Верой и принуждая падших прятаться.
Дополнения: Союзники 2, Контакты 2, Последователи
В эпоху Возрождения интерес к проявлениям 3.
инфернального в Европе, да и по всему миру, упал,
и ордена начали понемногу исчезать. Многие из них Сила воли: 6
были распущены, так как все меньше людей верило в Потенциал Веры: 4
сверхъестественное. Но часть орденов сохранилась, став Особенности: Невосприимчивость к эффектам
тайными обществами и выйдя из подчинения Церкви. Проявления, молитвы связывания и ограждения,
экзорцизм, благословленный кинжал (ограждение).

294
Глава 11: Противники

“Мы пошли к нему и. ну, сначала мы пытались


Истинно верующие поговорить с ним. Мы сели рядом с ним и попытались
вовлечь его в общую молитву, но он обругал нас. И
Тюрьма особо строгого режима в Фольсоме
отличалась жесткими правилами в отношении тогда Джо посмотрел ему в лицо и сказал, что негоже
интервьюирования заключенных. Охранники отвели отрекаться от Христа, и.” – Ланс побледнел. —
Крису на записи два часа в день, но к тому моменту, “Тогда-то демон и проявил себя. Он своими ужасными
когда он и заключенный проходили через все досмотры когтями вырвал Джо глотку, и мы поняли, что у
и ежедневную бумажную рутину, от этого времени нас нет выбора. Как говорил преподобный Стюард,
оставалась едва ли половина. Лишь после того, как все мы воины Господа, и порой нам приходится
охранники привели Ланса Картера в комнату для проливать кровь грешников, чтобы праведные
свиданий, Крис смог перейти к делу. восторжествовали”.
Крис придвинулся к заключенному, собираясь “И тогда вы связали Ричарда электрическим
начать разговор. шнуром и забили до смерти. Потому что он был
демоном. А не потому, что он решил покинуть вашу
“Ланс, я просто обязан спросить вас об этом. церковь”.
Как вы оказались замешанным в смерти Рича Бурде?”
“Я не помню, как оно все случилось. Последнее,
“Мы спасли Рича от вечного адского пламени! Я что я помню, это как Джо падает, держась за горло,
говорил об этом с самого начала. Он впустил в свою и кровь. праведный Боже.”, – лицо Ланса исказилось
душу Дьявола, и это был единственный способ вернуть от боли.
его на путь на Небеса. Единственное, о чем я жалею,
так это о том, что не удалось остановить его до Крис завозился на своем неудобном стуле: “Ланс,
того, как он убил Джо”. горло Джо было серьезно поранено, но порезы не задели
основных сосудов. Пришлось наложить много швов, но
Крис и заключенный обменялись взглядами. сейчас уже все в порядке. Он говорит, что Рич не имеет
“Вы имеете в виду Джо Бурде?” никакого отношения к тому, что с ним случилось.
“Ага”, – вздохнул Ланс. — “Маленького Джо”. Он При этом он утверждает, что после того, как вы
спрятал, лицо в ладонях. покончили с Ричем, вы взялись за него и начали резать
Крис покачал головой: “Ланс, Джо не умер”. ему горло кухонным ножом. Так что расскажите мне
Ланс поднял голову: правду, прошу вас. Что там произошло?”
“Он жив. Вообще-то, именно он сделал возможным “Я говорю вам чистую правду!” – взревел Ланс.
наш с вами разговор. У меня с собой есть несколько — “Демон вырвал ему глотку! Если только.” – его
записей его интервью, и, если вы хотите их глаза расширились от ужаса. — “Если только он вовсе
послушать...” не собирался убивать его. О, Господи. Боже, храни нас.
Джо не умер. Дьявол покинул тело Рича и вошел в него.
Ланс грохнул кулаком по столу: “Вы лжете! Я Что я наделал?!”
сам видел, как демон вырвал Джо глотку! Он мертв!”
Концепция: Веками проповедники говорили,
“Ланс, послушайте меня”. что Дьявол бродит среди нас, сея повсюду зло, и что
“Нет, это вы послушайте меня! Годами истинно верующие должны объединяться, чтобы
преподобный Стюард говорил, что дьявол бродит остановить его, пока не стало слишком поздно. До
среди нас, и он был прав!” сих пор у этих проповедников и их последователей
“Он говорил вам, что Рич.” не было настоящего противника, но после того, как
“Джо заподозрил это и сказал, мне. Он сказал, сообщения о деятельности падших проникли в СМИ,
что его брат сомневается в Господе”. верующие стали внимательно просматривать кричащие
“Со студентами колледжа такое порой заголовки, пытаясь найти скрытую за ними “правду”.
случается”, – ответил Крис. Они ничего не знают об истинной природе падших,
но, вдоволь наслушавшись проповедей об огне и сере,
“К черту! С Ричем бы не случилось. Поэтому я считают, что обладают всей нужной им информацией.
пошел к преподобному Стюарду. Он знает о таких
вещах”. Кое-кто из этих “святых воинов” путешествует
с кочующими театральными труппами из города в
“Ланс, я знаю его секту. Все, что им не нравится, город, пытаясь найти демонов. Другие становятся
объявляется делом рук Дьявола”. участниками форумов в Интернете, распространяя
“Почему бы вам не поговорить с друзьями Рича? информацию о знамениях и координируя “крестовые
Они вам скажут, что он пытался купить их души”. походы” против уже известных мест появления
“Рич предлагал им помочь, но.” демонов. Кто-то вступает в студенческие религиозные
“Я видел это своими глазами!” группы, члены которых подозревают, что в их
“Тогда расскажите мне”. университете властвует Дьявол.
Ланс встал: “На последней встрече преподобный Обычно у таких людей потенциал Веры выше
Стюард сказал, нам ждать и молиться за душу Рича. среднего, поэтому они могут представлять для падших
Но кое-кто из студентов его не послушался. Они некоторую опасность. Многие из них знают о демонах
говорили, что знают, как изгнать Дьявола из тела очень мало, в основном полагаясь на информацию,
Рича. Так, как написано в Библии. Я помог им. Я сказал, полученную из Библии или проповедей священников.
им взять с собою Джо. Может быть, Джо придал бы Иногда эта информация дополняется беспорядочными
Ричу сил для сражения с Дьяволом”. сведениями, полученными из различных религиозных
книг.
“И что случилось потом?”

295
Demon: The Fallen

Таких охотников на демонов легко обмануть. К Шу-Дурул разразился проклятиями, которые


тому же, они могут нападать на людей, склонных к молниями вспарывали воздух в круге.
идеализму, считая, что те попали под влияние демонов. “Тихо”, – произнес строгий голос.
Характеры: Биография верующих может быть Вперед выступила фигура с покрытой капюшоном
самой разнообразной. Кто-то приходит к Богу, головой.
избавившись от наркотической привязанности. Другие “Кто посмел...”
происходят из религиозных семей и сохраняют веру
на всю жизнь. Всеми ими движет надежда послужить Подошедший швырнул в Шу-Дурула солью, и
Господу. Чаще все-го среди них встречаются Зодчие, каждый нерв его смертного тела отозвался болью.
Диктаторы, Фанатики и Консерваторы. Распространены Он взвыл.
также Раскаявшиеся и Конформисты. “Я посмел так обойтись с вами, мистер Райан”,
Атрибуты: Атрибуты у верующих могут быть – проговорил вожак. — “Впрочем, я знаю, что это
самыми разнообразными. У успешных охотников ненастоящее ваше имя. Я — глава этого сообщества.
на демонов высокие значения Выносливости и Древнего сообщества, чьей целью является изучение
Манипулирования. слуг Денницы”.
Способности: Из-за разницы в жизненном Шу-Дуруг рухнул на пол, извиваясь от боли.
опыте способности верующих сильно разнятся, хотя “Наши ученые рассказывают о великих битвах
почти у всех из них есть точка или две в значении с такими, как ты. С тех пор, как мы в последний
Академических знаний. раз пытались захватить твоего собрата, прошло
Дополнения: Союзники (1-2), Контакты (1-2), некоторое время. Я думал, то будет сложнее”, – он
Последователи (1-3), Ресурсы (1-3). хихикнул. — “Ты разочаровал нас. Возможно, ты —
одно из младших демона, к примеру?”
Потенциал Веры: 1-2.
Боль исчезла: “Зачем поступать со мною так, ведь
Особенности: Невосприимчивость к эффектам я могу дать тебе все, что ты захочешь?”
Проявления, молитвы.
Вожак рассмеялся: “Не уверен, что ты сумеешь
Преподобный Брайан Стюард дать мне то, что я хочу”, – он сделал пальцами
Характер: Зодчий какой-то знак, и один из его помощников начал
читать заклинание. — “Мне не нужно никаких даров
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3, Обаяние от тебе подобных. Обычно у ваших подарков имеется
3, Манипулирование 4, Внешность 3, Восприятие 2, двойное дно”. Он снова взмахнул рукой, и еще один
Интеллект 4, Сообразительность 4. человек присоединился к заклинанию. “Нам нужен
Способности: Академические знания (изучение источник твоих даров”. Еще один взмах. Еще один
Библии) 3, Бдительность 2, Осведомленность 1, голос. “Нам нужна ваша сущность, мистер Райан.
Уворот 2, Запугивание 2, Лидерство 4, Актерство 3, Нам нужна ваша сила”. Взмах рукой. Новый голос
Исследование 1, Хитрость 3. вступает в заклинание. “Мы хотим стать богами”.
Дополнения: Контакты 2, Последователи 3, Ресурсы 2. Шу-Дурул бросился на вожака. Невидимая стена
Сила воли: 6 отшвырнула его назад. Медленно поднимаясь на ноги,
он засмеялся: “Барьер слабеет. Когда я выберусь от
Потенциал Веры: 2 сюда, я.”
Особенности: Невосприимчивость к эффектам “Мы покончим с тобой задолго до того, как
Проявления, молитвы ограждения, экзорцизм, исчерпается сила круга”, – он шевельнул пальцами.
освященный предмет (распятие). Шу – Дурул закричал.
Концепция: Не все охотники на демонов
Воры из тьмы интересуются вопросами добра и зла. Кто-то ищет
демонов лишь затем, чтобы похитить их магическую
Шу-Дурул отчаянно пытался вырваться из силу. Зачем заключать сделку, получая в итоге лишь
ограничивающего круга. Кто бы не наложил его, он несколько мелких даров, если есть возможность самому
хорошо знал демона. Падший ангел чувствовал, стать таким же могущественным, как демон?
как ветер Бездны трепещет на границе круга, и не
осмеливался переступить этот зачарованный порог. С древних времен магические сообщества
пытаются использовать в своих целях демонов,
Он видел двадцать человек, облаченных в длинные которых им удается вызвать. Иногда демонов пытаются
робы, которые стояли за кругом и разглядывали его. подчинить своей воле. Другие вытягивают из падших
Даже то, что он явил всю свою демоническую природу, их сущность, наполняя свои ритуалы энергией.
не заставило их пошевелиться.
После того, как вера в сверхъестественное в
Он слышал о тайных обществах от одного мире пошла на убыль, количество таких обществ
из своих слуг. Тогда это показалось ему весьма уменьшилось, так как вызвать демона становилось
плодотворной идеей, позволяющей заполучить все сложнее. Те немногие, что сохранились, пытались
более умелых и сильных слуг. Теперь же он оказался выслеживать Привязанных к Земле или же занимались
запертым в каком-то зале, заставленном оккультным сохранением накопленных магических знаний.
реквизитом.
Прибытие падших возродило тайные сообщества.
“Освободите же меня!” – прокричал Шу-Дурул. Теперь они используют для своих всех демонов,
Ему показалось, что кто-то усмехнулся.

296
Глава 11: Противники

которых им только удается найти. Некоторые Сила воли: 8


из них идут в услужение демону, чтобы надежней Потенциал Веры: 2
заманить его и использовать его силу.
Особенности: Невосприимчивость к эффектам
Характеры: Чтобы использовать подобным образом Проявления, ритуалы вызова и связывания.
демонов, надо обладать немалыми силами. Сообщества
привлекают Диктаторов, Браво и Начальников. Также
среди членов сообщество встречаются Одержимые,
получающие удовольствие от риска и опасностей,
Бонвиваны и Фанатики.
Слуги
Атрибуты: У большинства членов сообществ
высокие значения ментальных Атрибутов, обычно
Привязанных к
— три или больше точек в значении Интеллекта и
Восприятия. У многих из них также высокие значения
Манипулирования.
земле
В отличие от падших, Привязанные к Земле смогли
Способности: У всех членов магических сообществ покинуть Бездну несколько веков и даже тысячелетий
значение Оккультизма и Исследован я равно трем назад. С тех самых пор они вредят людям, приняв
и выше. У многих из них также высокие значения облик древних темных богов. Хотя после подъема
Академических знаний, Науки, Политики или христианства и замены веры разумом они были
Финансов, что обычно связано с их “мирскими” вынуждены скрыться, возвращение демонов пробудило
профессиями. Привязанных от их многовекового сна и позволило им
Дополнения: Контакты (1-2), Влияние (1-2), вновь заняться уничтожением человечества.
Последователи (1-3), Ресурсы (1-2). Сами Привязанные на несколько порядков сильнее
Потенциал Веры: 1 (у руководителей групп может самых могущественных падших, потому что у них было
быть 2). время, чтобы развить свои силы и адаптировать их к
Особенности: Невосприимчивость к эффектам условиям современного мира. Но в этой силе кроется
Проявления, ритуалы вызова и связывания, их слабость. Их дух слишком могуч для того, чтобы
благословленные предметы. вселиться в тело обычного человека. Такая же проблема
возникает у баронов и старших лордов, все еще
Уильям Эмерсон (Первый Наставник запертых в Бездне. Поэтому им приходится работать
общества Ловцов Звезд) через своих слуг и агентов, к которым относятся
Характер: Бонвиван возникающие там и сям секты, состоящие в основном
Атрибуты: Сила 1, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние из декадентов и разочаровавшихся людей, а также
4, Манипулирование 4, Внешность 2, Восприятие 4, принесшие клятву верности (добровольно или не
Интеллект 4, Сообразительность 4. очень) чудовищные демоны, ненавидящие человечество
почти так же сильно, как и сами привязанные. Слуг
Способности: Бдительность 4, Осведомленность 5, Привязанных можно встретить практически в любом
Знание компьютера 2, Уворот 3, Эмпатия 3, Этикет городе земного шара, где они охотятся и порабощают
3, Выразительность 3, Финансы 4, Запугивание 4, встреченных падших, а также сеют зло и насилие,
Расследование 3, Лидерство 4, Оккультизм 5, Политика разрушающие души людей.
2, Исследование 4, Хитрость 3, Технология 2.
Дополнения: Контакты 2, Последователи 3, Ресурсы 2. Департамент полиции округа Сан –
Бернардино
Отчет
Несанкционированное копирование запрещено
Содержание: заявление Джерарда (Джерри) Браунлоу
по поводу стрельбы в помещении клуба “Адские гуляки”
(Примечание: во время дачи показаний
допрашиваемому оказывалась срочная медицинская
помощь)
Был где-то час ночи или, может, полвторого.
Нас было человек десять, мы торчали в клубе. Тир,
выпивка, все такое.
А потом раздался жуткий грохот, и Лео Дашхилл
вломился на своем “скакуне” прямо через это гребаное
стекло. Прямо через стекло. Осколки, все вопят, ну,
вы понимаете.
Это был Лео, которому мы еще на прошлой
неделе сказали убираться к чертовой матери и
больше сюда не возвращаться. У него были проблемы
с головой. Пытался пристукнуть матушку Джо
Яффи из-за какой-то ерунды. Так что мы сказали
ему проваливать.

297
Demon: The Fallen

И вот он вламывается через чертово стекло. С и выслеживать ее. Обычно у них высокие значения
дробовиком в руке. И начинает стрелять в ту самую Атлетизма, Вождения, Запугивания и Маскировки.
минуту, когда его байк становится на землю. Он Дополнения: Союзники (1-2), Наставник (1-5).
просто ездил по клубу — там всего четыре комнаты, Дары: Привязанные обычно улучшают физические
особо не разгуляешься — и стрелял в людей. возможности убийц. Это может быть простое
Ну, мы все тоже начали стрелять. Самозащита, повышение физических Атрибутов или, например,
правильно? У нас есть право защищать себя. Я укрылся наделение слуг когтями или прочной кожей. Очень
за автоматом с “Колой”, прицелился и выстрелил, полезно сочетание умения наносить летальные
и я уверен, что попал в этого сукина сына. Я видел, повреждения голыми руками и способности поглощать
что многие в него попадали, но ему все было нипочем. летальный ущерб. Более сложные демонические силы
Наверное, на нем был бронежилет из этого... как передаются убийцам довольно редко.
его. кевлара. Пули его не пробивали. Мне показалось,
что кто-то попал ему в голову, но, наверно, я Лео Дашхилл
попутался. Характер: Браво
Мы продолжали стрелять в этого сукина сына, но Атрибуты: Сила 5, Ловкость 3, Выносливость 5, Обаяние
ему все было по барабану, он просто ездил по лубу и 2, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 2,
отстреливал нас. А когда у него закончились заряды, Интеллект 2, Сообразительность 3.
он просто вытащил из-под куртки Desert Eagle и Способности: Атлетизм 2, Рукопашный бой 2, Уворот
продолжил развлекуху. Когда он попал мне в плечо, 1, Вождение 3, Огнестрельное оружие 3, Запугивание
я упал на пол и больше не шевелился. Я решил, что 3, Фехтование 1, Маскировка 1, Знание улиц 2,
лучше притворюсь мертвым, чтобы не схлопотать Выживание 1, Технология 1.
еще одну пулю.
Дополнения: Союзники 1, Наставник 3.
Он нас всех перестрелял за две минуты. Потом
снял с тела Джо ключ, открыл сейф и вытащих Сила воли: 5
оттуда какую-то чудную коробочку, которую Джо Дары: У Дашхилла искусственно увеличены Сила
приволок из Мексики. Я подумал, какого хрена? Вся и Выносливость. Потратив единицу Силы воли, он
эта ерунда из-за серебряной коробки? при помощи своей Выносливости может поглотить
Затем он сел на байк и убрался. Вы, ребята, летальные повреждения за столько ходов, сколько у
прибыли минут через пять после этого. Спасибо за него имеется единиц Выносливости. Один раз за эпизод
помощь, мать вашу. он может потратить ход на концентрацию, а затем
Концепция: Убийцы — это слуги, единственным истратить единицу Силы воли на исцеление одного
предназначением которых является убийство врагов уровня летальных или поверхностных повреждений.
Привязанных. Они не скрываются и не прибегают
к разного рода уловкам, их задача — расстрелять
противника или забить мешающего оккультиста
Идеалист
отрезком свинцовой трубы. Обычно такие люди Милая мама,
отличались склонностью к насилию еще до того, как Прости, что несколько месяцев не писал тебе.
стали слугами Привязанных. Это может быть бывший Здесь у нас настоящий дурдом. Учеба и разного рода
солдат, член банды, неонацист или коррумпированный дела отнимают столько времени, что я просто не
полицейский. успеваю сесть и обдумать письмо.
Договор: Обычно убийцы по разным причинам, Как у меня дела? Что ж, я не могу получить
реальным и воображаемым, не любят, а то и ненавидят лучших оценок, чем получаю сейчас. Я пытаюсь,
какого-то человека или группу людей. Привязанные действительно пытаюсь, но у меня СТОЛЬКО дел. Я
в обмен на службу предлагают им силу, которая уже попал в число отстающих. Я обещаю, что после
позволит расправиться с врагами. Так как эта служба весенних каникул дела пойдут лучше. А вот в Группе
связана с насилием, к которому у будущих убийц и Активистов дела идут совсем не плохо. Мы почти
так есть склонность, смертные редко отказываются от закончили начатую работу. Это не просто протесты
предложения. и демонстрации, это настоящее ДЕЛО. И именно ТЕБЕ
Характеры: Благоразумные, уравновешенные люди я обязан этим.
едва ли станут добровольно вести жизнь, полную Многие из студентов считают себя
насилия. Убийцам часто нравится причинять боль, антиглобалистами, но у них не так-то много
остальных людей они считают слабаками или этакими опыта. Не пойми меня неправильно, это ЗДОРОВО,
живыми игрушками. Среди них часто встречаются что они хотят изменить существующее положение
Одержимые, Браво, Фанатики, Мятежники и Стойкие. вещей. Но они не жили пятнадцать лет в коммуне,
Атрибуты: Обычно у убийц хорошо развитые у них нет КОРНЕЙ в движении. Поэтому кое-кто
физические Атрибуты, что делает их очень опасными из них смотрит на меня как на организатора и
бойцами. Убийцы вовсе не обязательно глупы, у них координатора. Они считают, что для меня это
могут быть хорошие ментальные Атрибуты, но при привычное дело.
этом они все равно склонны к физическим действиям. Но чтобы изменить мир, недостаточно
Способности: Боевые навыки — Уворот, грамотного руководства и опыта. Мы собирались
Рукопашный бой, Огнестрельное оружие и Фехтование вместе, проводили митинги, организовывали марши,
— очень важны для убийц. Также для них полезны но толку от этого не было. ВТО3 и ее прихвостням
Способности, которые позволяют находить жертву дела нет до ЖЕЛАНИЙ людей, они направляют на нас

298
Глава 11: Противники

свои ударные отряды и решают за нас, каким будет люди. Их слабость по большей части связана с их
наше будущее. Поэтому я уже почти отчаялся. убеждениями, которые вынуждают их принять
И тогда мне начали сниться СНЫ. И снова я хочу помощь Привязанных. Чаще всего среди идеалистов
сказать тебе спасибо. Ты научила меня принимать встречаются Зодчие, Бонвиваны, Раскаявшиеся,
мои духовные переживания, обращаться к Высшим Мятежники или Фантазеры.
Силам, которые хотят направлять и оберегать нас. Атрибуты: Идеалисты происходят из разных слоев
Эти сны... они пришли от духа, от одной из Сил. От общества и сильно различаются по способностям.
создания света, которое хочет помочь нам защитить Но большинство из них имеет высокие социальные
народы мира. Атрибуты, помогающие в их деятельности.
Весь последний месяц я много медитировал, много Способности: Выделить какую-либо общую
общался с Благодетельницей — так я называю Ее, тенденцию здесь сложно. У большинства из Идеалистов
эту Силу, которая коснулась меня. Первое, что Она развиты такие Способности, как Бюрократия,
сделала — это помогла нам с деньгами. Благодаря Эмпатия, Этикет, Лидерство и Актерство. Такая
Ей мы получили гранты от руководства колледжа. ориентация на общественную жизнь делает их весьма
В прошлом я ПЫТАЛСЯ добиться от них грантов, привлекательными в качестве слуг. Они хорошо умеют
так что можешь мне поверить, это было настоящее общаться с людьми, не производя впечатления лжецов
ЧУДО. Благодетельница показала мне, с кем мне или честолюбцев.
надо связаться, если вдруг мне понадобятся фургоны, Дополнения: Контакты (1-2), Наставник (1-5),
оборудование и лекарства. Ресурсы (1-3).
Но самое УДИВИТЕЛЬНОЕ заключается в том, что Дары: Обычно идеалистам нужна помощь в их
Она показала мне, как шпионить за глобалистами и деле, и Привязанные предоставляют ее. Это может
выведывать их планы! Мама, ты мне не поверишь! Я быть помощь в ресурсах, последователях или тому
просто иду туда, где водятся все эти “жирные коты”, подобная материальная поддержка. Привязанные
хожу по правительственным зданиям и банкам, и могут одарить своих слуг и иным образом, например,
меня никто не видит! повысив некоторые Атрибуты или наделив силами
То, что я узнал. Мама, это просто УЖАСНО! демонов. При этом они редко повышают физические
Они НИ ПЕРЕД ЧЕМ не остановятся, если речь идет способности идеалистов.
о прибыли. И я начинаю понимать, как далеко
нам придется зайти, чтобы изменить ситуацию и Клод Бренниган
исправить мир к лучшему. Характер: Фантазер
Во время весенних каникул я собираюсь ненадолго Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2, Обаяние
исчезнуть. Мне надо встретиться с другими 5, Манипулирование 3, Внешность 3, Восприятие 3,
организаторами и сравнить впечатления. Благодаря Интеллект 3, Сообразительность 3.
Благодетельнице я знаю, как справиться с этими Способности: Академические знания 2, Атлетизм 2,
УБЛЮДКАМИ, и никакие брандспойты и президенты Бюрократия 3, Знание компьютера 3, Эмпатия 4,
меня не остановят. Выразительность 2, Огнестрельное оружие 1, Интуиция
Если все пойдет хорошо, я разберусь с делами и 2, Расследование 2, Исследование 2, Безопасность 3,
смогу больше времени уделять учебе. Если нет, сожги Маскировка 3, Технология 2.
это письмо. И НИКОМУ не рассказывай о том, что Дополнения: Союзники 2, Наставник 3, Ресурсы 1.
узнала от меня.
Я иду спасать мир. Люблю тебя. Сила воли: 5
Клод Дары: Обаяние Клода было повышена его
“благодетелем”. Потратив единицу Силы воли,
Концепция: Не все слуги приходят к Привязанным Клод может стать невидимым на несколько
в поисках славы и могущества. Кое-кем движут более минут. Количество минут зависит от того, сколько
альтруистические побуждения, кто-то натыкается на успешных баллов было получено им при броске на
прибежище демона совершенно случайно. Идеалисты Манипулирование + Маскировка (сложность равна 6).
практически никак не связаны с оккультизмом, Потратив еще одну единицу Силы воли, он получает
насилием или миром власти. Это люди, которые, способность видеть в полной темноте. Эта способность
пообщавшись с ветеранами войны, ошибочно решили, сохраняется до конца эпизода.
что сражение может привести к чему – нибудь
хорошему. Идеалист может быть студенческим
активистом, борцом за нравственность, непризнанным
художником или исполненным лучших побуждений
Оккультист
полицейским. Уже не первый раз отец Шон Риордан думал о
том, что он проклят.
Договор: Идеалист не стремится к власти ради
собственной выгоды, сила ему нужна, чтобы помочь Когда-то это действительно беспокоило его,
другим или исправить ситуацию, которую он считает теперь же всего лишь раздражало и отвлекало от дела.
неправильной. Привязанные предлагают таким людям Сейчас его волновали другие вопросы, например, как
помощь в “борьбе за правое дело”, при этом исподволь незаметно вынести из библиотеки Liber Malictorium.
разрушая их души и используя для достижения своих В те времена, когда книга только была написана,
непонятных целей. сделать это было бы гораздо проще. Тогда он просто
спрятал бы ее под сутаной и вышел из помещения.
Характеры: В отличие от других слуг, идеалисты по
большей части — это нормальные, уравновешенные Но Темные Века давно закончились, и библиотека
семинарии Нотр-Дам славилась хорошей системой

299
Demon: The Fallen

безопасности. Магнитные датчики, видеокамеры, Дополнения: Контакты (1-3), Последователи (1-


компьютерная обработка данных. К тому же на 3), Наставник (1-5), Ресурсы (1-3).
нем был свитер, а не сутана. Даже поздним вечером, Дары: Привязанные обычно предлагают
когда во всем здании оставалось едва ли три человека, оккультистам увеличить их способность к познанию
вынести книгу было бы затруднительно. тайн. Это можно сделать, повысив ментальные
Риордан раздумывал, стоя у книжной полки. Книга или социальные Атрибуты, или же предложив
была частью секретного фонда, и он уже потратил демонические силы. Привязанные могут обучить
достаточно сил и средств ради получения доступа к оккультистов ритуалам вызова и связывания, и даже
ней, чтобы так просто сдаться. Он должен вынести сообщить им Истинные Имена своих врагов.
Malictorium, и если ему придется пойти на крайние
меры — что ж, он готов. Он поймал взгляд ночного Отец Шон Риордан
смотрителя и жестом подозвал его к себе. Характер: Консерватор
Через несколько минут из библиотеки донесся Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние
звук выстрела, и дежурные охранники помчались 3, Манипулирование 4, Внешность 2, Восприятие 3,
в верхнее книгохранилище. Спрятавшись в тени, Интеллект 4, Сообразительность 5.
Риордан подождал, пока они пробегут мимо него. Он Способности: Академические знания 2, Осведомленность
знал, что они обнаружат: мертвого смотрителя, 3, Эмпатия 2, Выразительность 1, Интуиция 3,
который пустил себе пулю в лоб, чтобы заглушить Правоведение 2, Медицина 2, Оккультизм 4,
жуткие приказы, нашептанные Риорданом. Натянув Исследование 4, Маскировка 1, Хитрость 2.
на голову капюшон куртки, отец Шон побежал к
выходу, по пути перепрыгнув через стойку, чтобы Дополнения: Контакты 1, Последователи 2, Ресурсы 1.
обмануть магнитный датчик. Через несколько минут Сила воли: 7
он уже покинул здание. Дары: Значения Манипулирования и Сообразительности
Уже не в первый раз отец Риордан думал, что он у Риордана были повышены его хозяином. Он наделен
проклят. Но, просматривая тяжелый том, полный ограниченными способностями к обращениям “Лампа
запретного знания, который он украл по приказу Веры” и “Найти Верного” (с эффектами высокой
своего хозяина, и раздумывая над тем, какую мудрость Муки), для выполнения которых ему требуется
оно сможет почерпнуть из этой книги по демонологии, каждый раз истратить единицу Силы воли. Он знаком
он решил, что на проклятие ему плевать. с основами ритуала связывания и может адаптировать
Во всяком случае, теперь, когда он может его к определенному демону.
получить невероятную силу.
Концепция: Люди, занимающиеся оккультизмом,
обычно одержимы желанием узнавать все больше
Серый Кардинал
и больше, не задумываясь о последствиях. Еще до СОВЕТНИК МЕНЕНДЕС ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ
того, как стать жертвами Привязанных, оккультисты УЧАСТИЯ В ВЫБОРАХ
уже имеют немалый мистический опыт и знакомы Советник Сандлер выражает сочувствие
со многими тайнами. Среди них можно встретить бывшему сопернику.
мистика из Нью Эйдж, священника, историка или В сегодняшнем выступлении городской советник
мага-дилетанта. Менендес заявил, что он отказывается от участия
Договор: Оккультисты стремятся к получению в приближающихся выборах на пост мэра г. Чикаго.
новых, запретных знаний, веря, что это позволит им Основными причинами такого решения он назвал
возвыситься над остальными людьми. Привязанные переутомление и желание больше времени проводить
для таких людей — настоящая находка, и договоры с с семьей. Советник сказал, что в обозримом будущем
ними заключаются в обмен на обещание новых знаний собирается заниматься проблемами районов
и мистической силы. и пригородов, отдавая им предпочтение перед
Характеры: Для многих оккультистов получение общегородскими вопросами.
знания важнее его использования. Он совмещают в Вскоре после этого выступления советник
себе интеллект ученых и невероятную жадность воров. Ирен Сандлер провела пресс-конференцию, выразив
Чаще всего среди них встречаются Ворчуны, Педагоги, сочувствие и понимание своему бывшему сопернику
Консерваторы и Фантазеры. на выборах. Она пожелала ему успехов на выбранном
Атрибуты: У оккультистов высокие ментальные поприще и выразила сожаление по поводу того, что
Атрибуты, в особенности Интеллект. Те, кто использует советник Менендес не сможет участвовать в дебатах,
свои знания для воздействия на других людей — проводимых на следующей неделе.
например, мистик, окруженный учениками, – могут Такое проявление чувств разительно
иметь высокие значения Манипулирования или контрастирует с обычным несогласием, царившим в
Обаяния. отношениях между двумя советниками на протяжении
Способности: Основное внимание оккультисты последних недель избирательной кампании. Наши
уделяют Познаниям, чаще всего — Оккультизму и читатели могут вспомнить заявление советника
Исследованию, а также Академическим знаниям, Менендеса о финансовых злоупотреблениях и
Знанию компьютера, Расследованию и Лингвистике. подтасовках, допущенных советником Сандлер в ходе
В зависимости от того, как именно они получают свои кампании, – заявление, от которого он вынужден
тайные знания, у таких людей могут быть хорошие был отказаться и за которое принес извинения
значения Осведомленности, Интуиции, Безопасности, после того, как не смог предоставить убедительных
Знания улиц и Маскировки. доказательств подобных нарушений.

300
Глава 11: Противники

После самоустранения советника Манендеса и Дары: Значения Манипулирования и Сообразительности


смерти независимого кандидата Джеффа Скеламса, у Сандлер были повышены ее хозяином. Также она
погибшего в автокатастрофе в прошлом месяце, наделена ограниченной способностью к обращению
избирателям придется выбирать между тремя “Слияние сил” (с эффектами высокой Муки).
претендентами на пост мэра. В настоящее время Несколько человек из ее подчиненных тоже состоят
лидирующие позиции занимает советник Сандлер, на службе у Привязанного, и двое из ниХ
которая, как ожидается, победит на выборах с опасные убийцы.
небольшим, но убедительным преимуществом.
Советник Менендес отказался давать дальнейшие
пояснения по поводу самоотвода. Ожидается, что Разрушитель
следующие несколько недель он проведет в кругу семьи, “Финнеган”, – простонала Рашель — “Уже почти
отдыхая от работы, и вернется к выполнению своих час. Нам пора идти”.
обязанностей после выборов. “Терпение, солнышко”, – отозвался Финнеган из
Концепция: “Серый кардинал” – это человек, своей спальни. — “Я как раз примериваю счастливое
стремившийся к власти еще до встречи со своим лицо. Ты же не хочешь, чтобы я показался на людях
хозяином-демоном. Успешные “серые кардиналы” с гадостным лицом?”
обычно уде обладают некоторой властью, но стремятся “Я просто хочу выйти из дому”, – пожаловалась
к большему, менее успешные не имеют ничего, но она. — “Та штучка, что ты мне дал, начинает
одержимы невероятным честолюбием. Такие люди действовать, я хочу танцевать”.
могут быть бизнесменами, городскими советниками, “Хорошо, милая, хорошо. Еще секунду”, – в
владельцами СМИ или чиновниками. спальне Финнеган поправил перед зеркалом пиджак
Договор: Без власти, богатства, влияния, славы и втер в десны немного “кокса”. А я и правда могу
“серый кардинал” жить не может, как не может выглядеть очень хорошо, – размышлял он. — Если бы
жить без воздуха. Привязанные к Земле с радостью еще эта сучка заткнулась. Он наклонился, пошарил
наделяют таких людей силой, ведь “кардиналы” будут под кроватью и вытащил оттуда пластиковую
использовать свои вновь приобретенные преимущества канистру с бензином. Сегодня будет весело, – подумал
для увеличения могущества и власти своих хозяев. он, укладывая канистру в чехол от кинокамеры и
Характеры: “Серые кардиналы” – это застегивая “молнию”.
манипуляторы и вожаки, стремящиеся создать “Ты же не собираешься фотографировать? Мы
свою собственную империю. Чаще всего среди уже закончили со съемкой”.
них встречаются Зодчие, Диктаторы, Начальники, “Нет, малышка, не сегодня. Но инструмент
Перфекционисты и Ловкачи. может мне вдруг понадобиться. А теперь скажи
Атрибуты: Для таких людей первоочередное спасибо Финнегану за хорошую “дурь”.
значение имеют социальные Атрибуты, которые “Спасибо”, – протянула она с недовольной
позволяют им командовать и управлять окружающими. гримасой.
У многих также высокие значения ментальных “Вот-вот. А теперь идем”.
Атрибутов, в особенности Сообразительности.
•••
Способности: “Серые кардиналы” – существа
социальные, они хорошо умеют управлять Чтобы потушить пламя, лондонскому пожарному
окружающими и взаимодействовать с ними. Обычно отделению понадобилось три часа. Финнеган наблюдал
у них высокие значения Бюрократии, Этикета, за этим из окна расположенного неподалеку ночного
Финансов, Лидерства, Политики и Хитрости. клуба, по ходу дела распродавая свой запас экстази.
Ему наскучил клуб, ему наскучила Рашель. Тупые,
Дополнения: Контакты (1-3), Влияние (1-3), безмозглые модные обезьянки, озабоченные только
Наставник (1-5), Ресурсы (1-4). лейблами да ценами на кокаин.
Дары: Чтобы получить власть, вам нужна сила. Огонь — совсем другое дело. Огонь завораживал,
Самые подходящие для “серых кардиналов” дары огонь восхищал. Огонь был куда прекраснее всех
— это ресурсы, деньги, последователи, связи и тому моделей, которых ему приходилось фотографировать.
подобное. Можно также повысить их социальные Ничто так не помогало ему скрасить рабочие будни и
Атрибуты или наградить силами, позволяющими влиять отвлечься от вечного кипения лондонской тусовки, как
на умы окружающих. Физические качества таких слуг наблюдение за тем, как горит разожженное им пламя.
редко подвергаются улучшению.
Здесь слишком шумно. Мне нужен воздух. Я хочу
Советник Ирен Сандлер почувствовать запах дыма. Финнеган встал и вышел
Характер: Диктатор на улицу. Он купил себе кофе и присоединился к толпе
зевак, окружавших все еще дымящиеся развалины
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние заброшенного отеля.
5, Манипулирование 5, Внешность 3, Восприятие 2,
Интеллект 4, Сообразительность 4. Когда-нибудь я подожгу дом, в котором будут
люди. Вот это будет трагедия!
Способности: Бдительность 2, Бюрократия 4, Эмпатия
2, Этикет 3, Финансы 1, Лидерство 4, Политика 4, Он стоял там, прихлебывая кофе и мечтая о
Хитрость 4. всепожирающем пламени, когда огонь заговорил с ним,
тихим шепотом отозвавшись у него в мозгу. Огонь
Дополнения: Контакты 3, Влияние 2, Наставник 3, сделал ему предложение, от которого было сложно
Ресурсы 3. отказаться. Губы Финнегана раздвинулись в ухмылке.
Сила воли: 8

301
Demon: The Fallen

Он понял, что с нетерпением ожидает завтрашней


съемки для Vogue.
Концепция: Разрушители еще более опасны, чем
убийцы, но не обладают такой же тягой к насилию.
Часто такие люди оказываются психопатами, чья
жажда причинять другим боль и страдания заставляет
их выбирать вполне определенный род деятельности.
Разрушитель может быть террористом, поджигателем,
шпионом или продавцом наркотиков.
Договор: Привязанные ищут агентов, которые
сеяли бы вокруг себя страх и отчаяние, разрушителю
нужна сила, которая позволила бы ему достичь новых
высот в своей ужасной деятельности. Можно сказать,
они созданы друг для друга. В большинстве случаев
Привязанный лишь немного увеличивает возможности
разрушителя, а затем просто наблюдает, как тот
совершает самые невероятные безумства.
Характеры: Разрушителей обычно считают
прожженными подонками, этакими психами,
способными отравить соседскую собаку просто
потому, что ее лай раздражает их. Чаще всего среди
них встречаются Браво, Ловкачи, Ворчуны, Фанатики
и Норовистые лошадки.
Атрибуты: Если для убийц характерны высокие единицу Силы воли. Также он наделен ограниченной
физические Атрибуты, то для разрушителей важны способностью к обращению “Топливо” (с эффектами
ментальные характеристики. У них также могут высокой Муки).
быть высокие социальные Атрибуты, в особенности
Манипулирование.
Способности: Боевые способности интересуют
Охотничьи Отряды
Для Привязанных к Земле неожиданное прибытие
разрушителей меньше, чем способности, позволяющие падших в этот мир стало одновременно проклятием
мгновенно нанести как можно больший ущерб. Обычно и благословением. Новички умудряются разрушать
у них высокие значения Бюрократии, Взрывного дела, планы и замыслы, которые создавались веками, и это
Безопасности, Хитрости и Технологии. должно быть прекращено. В этом мире, практически
Дополнения: Контакты (1-2), Наставник (1-5), лишенном веры, падшие стали не только досадными
Ресурсы (1-2). помехами на пути к могуществу. Они — источники
Дары: Разрушителей интересует все, что позволит драгоценной энергии, которая так необходима
им более эффективно сеять вокруг себя страх и Привязанным для выживания и процветания.
хаос. Это может быть повышение ментальных или Но посылать за демоном одного-единственного
физических Атрибутов, невосприимчивость к огню, раба значит даром тратить ресурсы. Ни одни слуга,
повышенная способность поглощать повреждения или каким бы сильным он не был, е сможет сравниться с
же способности, позволяющие незаметно подобраться падшим. Тут нужен охотничий отряд — группа людей,
к цели, например, невидимость или контроль сознания. подготовленных хозяином к встрече и сражению с
Иногда хозяева тем или иным образом модифицируют демонами.
тела разрушителей, потому что при выполнении Характер и особенности охотничьего отряда
своих планов те могут столкнуться с вооруженным полностью зависят от Привязанного, который его
сопротивлением. создал, и тех людей, которые вошли в его состав.
Келли Финнеган Ниже приведено несколько советов, которые помогут
Рассказчику описать охотничьи отряды, появляющиеся
Характер: Ловкач в его хронике.
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 4, Обаяние Рассказчик должен продумать следующие моменты:
3, Манипулирование 4, Внешность 3, Восприятие 2,
Интеллект 3, Сообразительность 4. Цель отряда. Обычно такие отряды предназначены
или для быстрого и эффективного убийства врагов
Способности: Атлетизм 2, Осведомленность 2, Привязанных или же для захвата падших, которых
Рукопашный бой 2, Знание компьютера 1, Взрывное Привязанные затем используют как источники Веры.
дело 3, Вождение 2, Выразительность 3, Фехтование 1, Как действует отряд? Некоторые отряды тратят
Маскировка 2, Знание улиц 3, Хитрость 3, Технология много времени на искусное выслеживание цели, а
1. затем действуют, не оставляя никаких улик. Другие
Дополнения: Контакты 1, Наставник 3, Ресурсы 2. предпочитают внезапные шумные нападения,
Сила воли: 7 свидетели которых затем уничтожаются.
Дары: Значения Выносливости и Сообразительности Какими средствами пользуется отряд? Предпочитает
у Финнегана были повышены ее хозяином. Его ли отряд оккультные таинства наподобие ритуалов и
Выносливость позволяет ему в течение эпизода артефактов? Или же использует тяжелое вооружение
поглотить повреждения от огня, потратив на это и современное оборудование? Предпочитают ли члены

302
Глава 11: Противники

группы “работу на расстоянии”, действуя через своих Болтуны: так как охотничьи отряды действуют в
агентов и марионеток среди, например, полицейских? тайне, им нужны люди, которые смогут забалтывать
Сколько в группе человек? Маленькая группа полицию и окружающих, облегчая работу всему отряду.
должна тщательно продумывать использование Поддержка: водители, медики, оккультисты,
ограниченных ресурсов. Большая группа может владеющие ритуалами связывания — все те слуги,
позволить себе серьезный риск, а также без особых которые помогают в выполнении плана, относятся к
затруднений переживет потерю части отряда. группе поддержки.
Персонажи Рассказчика, входящие в отряды Отряд, нацеленный на убийства, состоит в
охотников, обычно делятся на четыре категории: основном из бойцов, а также одного теоретика и
Теоретики: люди, которые планируют нападения, нескольких человек из группы поддержки. В отрядах
организуют и координируют работу остальных слуг. ловчих может быть только один боец, при этом
Бойцы: люди, которые непосредственно участвуют основная работа выполняется болтунами и группой
в сражениях, вооруженные огнестрельным оружием, поддержки.
бомбами или сверхъестественными силами.

303
Demon: The Fallen

304
Глава 11: Противники

305

Вам также может понравиться