Вы находитесь на странице: 1из 8

Алхимический каталог

Алхимические составы
Благодаря развитию алхимии и рецептам Старших Рас на континенте распространено большое коли-
чество различных зелий и субстанций, используемых для различных целей. Обычно алхимические
составы хранятся в небольших стеклянных или глиняных сосудах, поэтому во избежание поврежде-
ния и утраты состава обращаться с ними следует с осторожностью.

Иллюстрация Название Дос Эффект Вес Цена

Обезболивающие Прикладывание к ране обезболивающих трав притупляет боль,


П снижая штраф от критических ранений и состояния «при смерти» 0,1 12
травы на 2. Эффект действует 2d10 раундов.
Алхимический клей можно нанести на любую поверхность. Через 2
Алхимический раунда клей затвердевает, навсегда склеивая предметы и/или персо-
О нажей. Чтобы разъединить склеенное, потребуется проверка Силы 0,1 28
клей со СЛ 16. Для броска склянки проведите атаку с проверкой Атлетики
(Дис. равна Тел × 2 метров).
Склянку галлюциногена можно бросить в цель в 3 метрах от вас или
же подлить этот состав в питьё. Жертва должна совершить проверку
Галлюциноген О Стойкости со СЛ 15. При провале у жертвы начинаются 0,1 25
галлюцинации, которые длятся 1d10 раундов.
Друг отравителя – прозрачная жидкость, которую можно добавлять
Друг отравителя О в еду или питьё, чтобы придать им остроту или сладость. Повышает 0,1 16
СЛ обнаружения яда до 20.
Втерев в кожу, вы получаете +2 к Соблазнению. Если состав
подлить в питьё, выпивший получает -5 против Соблазнения.
Дыхание суккуба О Для обнаружения дыхания суккуба в питье требуется 0,1 20
проверка Внимания со СЛ 16.

Кровосвёртываю- Нанесение кровосвёртывающего порошка на рану останавливает


О кровотечение на 2d10 раундов. По окончании действия рана снова 0,1 20
щий порошок начинает кровоточить.
Если натереть летней мазью шею и запястья, можно в два раза
больше времени провести в условиях экстремального холода.
Летняя мазь О Также эта мазь снижает штраф к Вын от экстремальной 0,1 22
жары до 1/4 от вашей общей Вын.
Могилу Адды можно вылить на скоропортящиеся продукты и даже
на труп. Обработанные продукты не будут портиться или гнить в
Могила Адды О течение 1d10 дней. Для сохранения тела человеческого размера 0,1 18
уйдёт 2 порции.

Невидимые Невидимые чернила позволяют писать сообщения, прочесть


О 0,1 15
чернила которые можно только после нагревания в течение 1 хода.

Если нюхательную соль дать понюхать персонажу или существу в


Нюхательная соль О состоянии без сознания или дезориентации, то он немедленно 0,1 25
придёт в себя. Одной порции хватает на 25 раз.
Рану можно обработать обеззараживающей жидкостью, чтобы
Обеззараживаю- повысить естественную скорость исцеления на 2 и уменьшить
О 0,1 22
щая жидкость количество дней для исцеления критического ранения на 2.
Эффект от нескольких использований не суммируется.

Любой, кто вдохнёт хлороформ, должен успешно пройти испытание


Устойчивости со штрафом -2, или же он потеряет сознание до тех
Хлороформ О пор, пока испытание не будет пройдено. Обычно для применения 0,1 36
требуется провести атаку Ближнего боя тряпицей, смоченной
хлороформом. В каждой склянке содержится 25 порций.

Чёрный яд немедленно отравляет цель при попадании в кровь или


Чёрный яд О при проглатывании. Проверка Стойкости, СЛ 16, отменяет его 0,1 45
эффект, но цель можно повторно отравить.
Щелочной порошок нейтрализует действие кислоты: одна порция
Щелочной О щелочного порошка отменяет одну порцию кислотного раствора.
0,1 18
порошок Этот порошок также отменяет урон от критического
ранения рана в живот.
3

Иллюстрация Название Дос Эффект Вес Цена


Любой, кто сделает глоток ароматного зелья, должен пройти провер-
ку Стойкости со СЛ 16. При провале персонаж приходит в состояние
Ароматное зелье Р опьянения на 1d10 часов. Это опьянение можно снять только при 0,5 76
помощи магии или зелья слёзы жён. Токсичность равна 25%.
При разлитии состава он быстро высохнет. Всё, что обработано
Быстрый огонь Р быстрым огнём имеет 50%-ный шанс возгорания при контакте с 0,1 45
огнём или при попадании искры.
Зерриканский огонь немедленно поджигает всё, на что попадёт. Для
Зерриканский броска склянки требуется провести атаку с проверкой Атлетики с
Р дистанцией в метрах, равной вашему Тел × 2. Жидкость разбрызги- 0,5 65
огонь вается, поджигая всё и всех в пределах 2-метрового конуса от места
падения.
Кислотный раствор наносит 2d6 урона любому живому существу,
Кислотный на которое попадает, и ld6 / 2 разрушающего урона оружию и броне.
Р Для броска склянки требуется провести атаку с проверкой Атлетики 0,5 56
раствор (Дис. равна Тел × 2 метров). Кислота разбрызгивается в 2-метровом
конусе от места падения.
После употребления, вам начнут мерещиться цветные огни и прият-
ные звуки. Это мешает сосредоточиться и даёт штраф -2 к Внима-
Селестин Р нию и к любой деятельности, требующей сосредоточения. Действие 0,1 62
селестина заканчивается через 2d10 минут, но можно прекратить его
и раньше успешной проверкой Стойкости со СЛ 14.

Принятая порция слёз жён отменяет эффекты опьянения.


Слёзы жён Р Принявший это зелье немедленно трезвеет. 0,1 56

Слёзы Тальгара немедленно замораживают всё, на что попадут. Все


предметы, облитые этой жидкостью, получают двойной разрушаю-
Слёзы Тальгара Р щий урон. Для броска склянки требуется провести атаку с проверкой 0,1 79
Атлетики (Дис. равна Тел × 2 метров). Жидкость разбрызгивается в
2-метровом конусе от места падения.
Тот, кому нанесли урон режущим или колющим оружием, смазан-
ным трупным ядом, получает сразу отравление и тошноту. Чтобы
Трупный яд Р избавиться от этих состояний, необходимо успешно пройти две 0,1 76
отдельные проверки Стойкости со СЛ 16.
Любой, кто втягивает носом или втирает в дёсны дозу фисштеха,
погружается в подобную трансу эйфорию. Этот наркотик часто
Фисштех Р используют в качестве обезболивающего. После каждого 0,1 80
применения совершите проверку Стойкости со СЛ 18.
При провале вы становитесь зависимы.

Эликсир Любой, кто сделает глоток эликсира Пантаграна, приходит в состоя-


Р ние безумного счастья. Эффект длится 1d6 / 2 часа. Принявший этот 0,5 67
Пантаграна эликсир получает штраф -2 к Сопротивлению убеждению.
Выпив это зелье, цель должна каждый ход совершать проверку
Стойкости со СЛ 16. При провале она обязана атаковать ближайшего
Зелье берсерка У персонажа. При успехе исступление утихает до следующего хода. 0,1 105
Зелье берсерка действует 1d10 раундов.
Ярость Бредана взрывается при контакте с воздухом, нанося 2d6
урона любому существу в пределах 2 метров. Для броска склянки
Ярость Бредана У требуется провести атаку с проверкой Атлетики с дистанцией в 0,5 95
метрах, равной вашему Тел × 2.

Зависимость
Если ваш персонаж от чего-то зависим, то предмет этой зависимости ему нужно получать ежедневно. Каждый
день, когда ваш персонаж не получает дозу, он должен пройти испытание Воли. При провале ваш персонаж
может думать только о предмете вожделения и ни о чём другом. Он получает штраф -5 ко всем действиям, не
связанным с этим предметом. Каждый день, когда персонаж не получает дозу, его значение Воли (для данной
проверки) снижается на 1, что оставляет всё меньше шансов на успешное прохождение проверки. Всякий раз,
когда кто-нибудь предлагает персонажу предмет его зависимости, следует совершить аналогичную проверку,
к результату которой прибавляется количество дней, которое персонаж не получал дозу. В случае провала пер-
сонаж тут же приступает к утолению своей зависимости. Персонаж может избавиться от зависимости, если в
течение 3 недель не будет её утолять. Для этого не нужно совершать успешные проверки – достаточно просто
не иметь возможности получить объект зависимости.
4

Эликсиры
Мутации дают ведьмакам устойчивость к мощным эликсирам. Эликсиры состоят из различных
алхимических ингредиентов, и зачастую их достаточно легко изготовить. Однако они смертельно
ядовиты для любого, у кого нет ведьмачьих мутаций. Но существуют слабые эликсиры, сделанные
для не мутантов, обычно они менее эффективны и также довольно редки. В отличие от ведьмачьих
эликсиров, эти слабые эликсиры могут безопасно использоваться людьми, эльфами, краснолюдами
и другими расами, за исключением низушек. Эликсиры очень тяжело найти в продаже поэтому они
считаются Уникальными товарами. Вес любого эликсира равен 0,5.
Иллюстрация Название Тип Эффект Длит. Токс. Цена
Позволяет выпившему немедленно восстановить
Эликсир 3d6 выносливости. Токсичность эликсира длится
Слабый 1/2 часа 50% 75
выносливости до истечения срока его действия независимо от
того, используется ли выносливость.

Эликсир Позволяет выпившему игнорировать штрафы за


Слабый нахождение на пороге ранения на время действия 2d6 раундов 50% 85
живучести эликсира.
Зелье Позволяет выпившему восстанавливать 1 ПЗ за
Раффара Слабый раунд на протяжении действия эликсира. Эффект 4d6 раундов 50% 95
Белого исцеления от нескольких зелий не суммируется.

Снижает до нуля токсичность и отменяет


Белый мёд Слабый эффекты всех эликсиров. Нет Нет 21*

Гром Мощный +3 к урону физическими атаками. 15 раундов 75% 20*

+2 к Сотворению заклинаний, Наведению порчи


Зелье Петри Мощный и Проведению ритуалов. 15 раундов 75% 15*

Даёт невосприимчивость к ядам и нейтрализует


Иволга Мощный все яды в вашем организме. 1/2 часа 50% 25*

Увеличивает способность задерживать дыхание в


Косатка Мощный полтора раза, а также отменяет штрафы к зрению 1/2 часа 25% 28*
под водой.
Нет штрафов в темноте или при слабом свете. Вы
Кошка Мощный также невосприимчивы к гипнозу и получаете 2 часа 25% 22*
бонус +2 к раскрытию иллюзий.
Вы восстанавливаете 3 ПЗ за раунд. В том раун-
де, когда по вам попадают, вы не восстанавлива-
Ласточка Мощный ете ПЗ. Эффект исцеления от нескольких порций 20 раундов 50% 21*
«Ласточки» не суммируется.

Каждый раз, когда вы получаете кость


Лес Марибора Мощный адреналина, возьмите ещё одну. 15 раундов 50% 43*

Каждый раз, когда вы выполняете действие


Неясыть Мощный отдыха, чтобы восстановить Вын, получите 20 раундов 50% 19*
дополнительно 2 Вын.
Вы получаете +30 временных ПЗ до конца
Полнолуние Мощный действия эликсира. Эффект нескольких 1/2 часа 75% 36*
«Полнолуний» не суммируется.
+4 к Реа после убийства противника. Последу-
Пурга Мощный ющие убийства не увеличивают бонус, который 10 раундов 75% 32*
длится, пока действует эликсир.
Ваша кровь отравляет любое существо, испив-
шее её, нанося 3 урона за раунд до тех пор, пока
Черная кровь Мощный существо не пройдёт проверку Стойкости со СЛ 20 раундов 25% 37*
20. Существо также вынуждено отскочить на 2 м.
*цена расчитана на основе суммы самых дешевых и доступных ингредиентов в рецепте, Мастер сам решает какую
сделать надбавку к цене в вслучае продажи эликсира.
5

Токсичность Бьём склянки!


Токсичность показывает, насколько опасно при- Все алхимические составы хранятся в неболь-
нятие данного эликсира. Пока суммарная токсич- ших стеклянных или глиняных сосудах, некото-
ность всех действующих на персонажа эликсиров рые из них могут разбиться при ударе. Если лю-
равна 100% или меньше, персонаж не испытыва- бой из сосудов получает более 5 пунктов урона,
ет никаких побочных эффектов. Но если суммар- он разбивается, а его содержимое выливается
ная токсичность превышает 100%, то он отрав- или рассыпается. Это активирует эффект любого
лен до тех пор, пока не сможет снизить уровень метательного алхимического оружия.
токсичности ниже 100% или пока не пройдёт
проверку Стойкости со СЛ 18, что также отменя- Мощные эликсиры и отвары
ет эффект последнего принятого эликсира. Ведьмачьи эликсиры и отвары могут пить не
только ведьмаки. Однако, любой персонаж, кро-
Сопротивление действию фисштеха ме ведьмака, выпив эликсир, должен немедленно
Тот, кто принял фисштех, должен совершить совершить проверку Стойкости со СЛ 18. При
проверку Стойкости со СЛ 16, или он будет дезо- успехе он получает все эффекты эликсира. В слу-
риентирован на срок до получаса. Можно совер- чае провала персонаж считается отравленным и
шать новую проверку каждый раунд, но если ре- эффекты эликсира на него не действуют.
зультат любой проверки будет ниже 10, персонаж
падает без сознания на 5 раундов.

Масла для мечей


Масла для мечей незаменимы в арсенале ведьмака. В большинстве случаев это просто паста из жи-
вотного жира и трав, но каждый рецепт создан против определённого вида чудовищ. Масло для ме-
чей действует 30 минут. Вес всех масел равен 0,5.
Иллюстрация Название Эффект Цена*

Масло против зверей +5 урона против зверей 23

Масло против проклятых +5 урона против проклятых 40

Масло против драконидов +5 урона против драконидов 30

Масло против духов стихий +5 урона против духов стихий 37

Яд повешенного +5 урона против гуманоидов 46

Масло против гибридов +5 урона против гибридов 48

Масло против инсектоидов +5 урона против инсектоидов 26

Масло против трупоедов +5 урона против трупоедов 46

Масло против огров +5 урона против огров 28

Масло против реликтов +5 урона против реликтов 36

Масло против духов +5 урона против духов 41

Масло против вампиров +5 урона против вампиров 61


*цена расчитана на основе суммы самых дешевых и доступных ингредиентов в рецепте +10 за Собачье сало.
6

Отвары
Отвары встречаются крайне редко. Некоторые предполагают, что либо они появились позднее, либо
рецепты были давно утеряны и вновь обнаружены лишь совсем недавно. Отвары позволяют ведьма-
ку временно мутировать ещё больше, чтобы получить способности в зависимости от употреблённо-
го им мутагена чудовища. Все отвары имеют токсичность 75% и действуют в течение 30 минут. Вес
всех отваров составляет 0,5.

Иллюстрация Мутаген Эффект Цена*


Вы получаете +5 к каждой проверке Выживания в дикой природе и +3 к
Агуара 68
вашей ВОЛЕ.
Вы восстанавливаете ПЗ в размере вашего Отдыха за каждого убитого
Альгуль 59
врага.
Бес Ваше значение Переносимого веса увеличивается вдвое. 67
Вы невосприимчивы к эффектам Ошеломление, Дезориентация,
Великан 84
Опьянение и Тошнота, и вас нельзя Сбить с ног.
После успешного попадания вы получаете +1 урон к своему следующе-
Виверна му удару. Бонусы суммируются и увеличиваются при каждом попада- 69
нии, действуя до окончания боя или пока вам не нанесут урон.

Вихт Вы получаете +3 к Стойкости и Силе. 63

Волколак Длительный бег не требует затрат Выносливости. 82

Вы получаете +5 к проверкам Борьбы, и вы наносите


Гаргулья 62
дополнительные 5 урона при ударах рукой или ногой.
Вы нейтрализуете каждое полученное критическое ранение, как если
Гидра 74
бы противник не нанёс его, получая только урон от атаки.
За каждые 10 свободных очков Переносимого веса получите +2 к ПБ
Главоглаз 60
всех частей тела.
Каждый раз, когда вам наносят больше 5 урона, вы получаете +2 к ПБ.
Грифон 56
Этот бонус применяется ко всем частям тела и суммируется.
Вы получаете +5 к навыкам Ориентирование в городе, Харизма,
Допплер 74
Убеждение, Соблазнение и Запугивание.
Вы получаете +10 к ПБ для всех частей тела, но ваша СКОР уменьша-
Дракопаха 67
ется вдвое.

Драуг Вы невосприимчивы к эффектам Горение, Отравление и Кровотечение. 73

Вы получаете иммунитет к Слепоте и Удушью и получаете только 2


Жагница 84
урона от Горения.
Вы получаете +3 к броску при определении места критического ране-
Катакан 75
ния.
Кладбищенская +2 к регенерации ПЗ за каждого убитого в бою врага. Бонус действует 53
баба до окончания боя.

Котолак Вы получаете +5 к параметрам РЕА и ЛОВ. 92

У вас +5 к Захвату, Обездвиживанию, Душению и Броску, и вы не може-


Кракен 79
те быть обезоружены в бою.

Крысолак Вы получаете +5 к параметрам ИНТ и РЕМ. 75


7

Иллюстрация Мутаген Эффект Цена*

Куролиск Ваш порог токсичности равен 200%. 69

Атаковавший вас персонаж получает 1 урон за каждые 5 очков урона


Леший 57
по вам. Этот урон не блокируется бронёй.

Медвелак Вы получаете +5 к параметрам ТЕЛ и ВОЛЯ. 80

Ваш скакун никогда не паникует, и вы получаете +3 ко всем проверкам


Накер 48
Верховой езды и Атлетики.
Вы получаете невосприимчивость к дезориентации и слепоте, Вы вос-
Полуденница 81
станавливаете 5 ПЗ за раунд.
Вы невосприимчивы к Отравлению, Дезориентации, Опьянению, Тош-
Риггер 63
ноте и всем болезням.
Стрыга Ночью вы восстанавливаете 10 ПЗ за раунд. 73
Каждый раунд вы получаете накапливаемый бонус +1 к атаке,
Суккуб 64
при промахе бонус сбрасывается и копится заново.
Тролль Вы восстанавливаете 5 ПЗ за раунд. 59

Цеметавр Вы получаете +5 к каждому броску против трупоедов. 73

Экимма Вы получаете +5 к каждому броску против вампиров. 62

Элементаль +5 к Сопротивлению магии. 55

*цена расчитана на основе суммы самых дешевых и доступных ингредиентов в рецепте +10 за Крепкий алкоголь и +20
за Мутаген. В случае продажи итоговая цена зависит от Мастера.

СЛ Субстанция Мин. Цена Субстанция Мин. Цена


Название Ингредиенты
Алхимии
8 9
Отвар из элементаля 18
8 18
Отвар из куролиска 16
5 8
Отвар из лешего 18
2 10

Отвар из суккуба 18 8
В этом каталоге представлены все алхимические товары, которые можно купить на
просторах мира Ведьмак. Кроме официальных предметов тут также можно встре-
тить и фанатские работы.
Внутри вас ждёт:
• 87 алхимических субстанций собранных из базовой книги, дополнений (Правители и
земли, Дневник охотника на чудовищ, Повозка Родольфа), фанатской книги Дневник Весе-
мира и работ фанатского сообщества.
Все ведьмачьи отвары, эликсиры и масла были оценены на основе их рецептов.

Большенство материалов для каталога были взяты из оффициальной русской продукции по


миру Ведьмак, французского сайта www.the-witcher-jdr.fr и русского сайта vedmak.fandom.
com.
Перевод на русский и верстка: Майкл Тру.
Редактор: Ярослав Ружинский
Версия каталога: 1.0 от 06.08.2021.
Найденные ошибки, благодарности и рекомендации принимаются тут:
Email: mrmictrue@gmail.com
Телеграм: @III_MrMic_III
Создано НЕ для коммерческого использования!

Вам также может понравиться