Вы находитесь на странице: 1из 39

Сборник Советов мудреца

Errata.pdf

Из Бездны:
В Сборнике Советов мудреца собраны http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/OotA-
вопросы и ответы о правилах пятой Errata.pdf
редакции Dungeons & Dragons.
Номер версии документа изменяется, когда Путеводитель приключенца по
в тексте делаются существенные Побережью Меча:
дополнения или исправления. Самые новые http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/SCAG-
Errata.pdf
материалы выделены пурпурным цветом.
Справочник Воло по монстрам:
Источники правил http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/VGtM-
Errata.pdf
У пятой редакции D&D есть три
официальные книги правил, которые были
впервые опубликованы в 2014: Официальные решения по правилам
Книга игрока (сокращённо КИ)
Бестиарий (сокращённо Б) Официальные решения о том, как
Руководство Мастера (сокращённо РМ), интерпретировать правила от менеджера по
правилам игры Джереми Кроуфорда
Бесплатные Базовые правила содержат (@JeremyECrawford в Твиттере), даны
выдержки из этих трёх книг. Их можно здесь, в Сборнике Советов мудреца.
скачать по ссылке: Общедоступные заявления команды
http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules авторов D&D или кого-либо ещё из
Игра в Лиге Приключенцев также Волшебников побережья, не являются
подчиняется правилам Книги игрока Лиги официальными решениями; это советы.
Приключенцев. Джереми Кроуфорд в Твиттере часто даёт
предварительные решения по неясным
Эррата моментам правил, которые потом появятся
Для ранних изданий определённых книг здесь.
пятой редакции были выпущены поправки. Мастер выносит решения по игре и
Их можно скачать здесь: определяет, когда использовать в ней
официальные решения. Последнее слово по
Книга игрока: вопросам по правилам всегда за Мастером.
http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/PH-Errata.pdf

Собранные ответы
Бестиарий: Здесь собраны ответы Советов мудреца,
http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/MM-
Errata.pdf
которые относятся к текущему состоянию
правил.
Руководство мастера: Роль правил
http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DMG- Для чего вообще делать колонку вроде
Errata.pdf Советов мудреца, если Мастер просто
может принять решение самостоятельно?
Клад Королевы Драконов: Правила - большая часть того, что делает
http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/HotDQ- D&D игрой, а не просто
Errata.pdf
импровизированным рассказыванием
историй. Правила предназначены для того,
Принцы Апокалипсиса: чтобы помочь организовать, и даже
http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PotA- вдохновлять, ход кампании D&D. Правила -
инструмент, и мы хотим, чтобы наши учётом контекста и не учитывая намерения
инструменты были максимально разработчиков. Тексту приходится
эффективными. Неважно, насколько справляться со всем самому.
хороши эти инструменты, им нужна группа Каждый раз, когда я рассматриваю правило,
игроков для их реализации и Мастер, чтобы я начинаю с этой точки зрения; для меня
направлять их использование. важно видеть то, что вы видите, а не то, что
Мастер является ключевым фактором. мы опубликовали или думали, что
Много неожиданных вещей могут опубликовали.
произойти в кампании D&D, и никакой свод RAI. Некоторым из вас особенно важно
правил не может предусмотреть их все. узнать, чего мы намеревались добиться
Если бы правила пытались сделать это, в этим правилом. В таких случаях
игры было бы невозможно играть. используется RAI: “Дух правил”. Этот
Альтернатива - сильно ограничить подход посвящён тому, что имели в виду
правилами то, что могут делать персонажи, разработчики, когда они что-то написали. В
что вступило бы в противоречие с идеальном случае RAW и RAI полностью
открытостью возможностей D&D. Мы совпадают, но иногда напечатанному не
задумали текущую редакцию как удаётся передать намерения дизайнеров.
фундамент правил, на которых мог Или, возможно, одной группе игроков
основываться Мастер, и мы понимаем роль удаётся, но другой нет.
мастера как мост между тем, что Когда я пишу об интерпретации правила по
покрывается правилами и тем, что не RAI, я пускаю вас за кулисы и сообщаю, что
покрывается. конкретно имела в виду команда авторов
На типичной сессии D&D Мастер D&D, когда мы писали определённое
принимает много решений по правило.
интерпретации правил — некоторые едва RAF. Вне зависимости от того, что
примечательны, другие довольно заметны. написано, или что задумывали
Игроки также интерпретируют правила, и разработчики, D&D предназначено для
ход игры обеспечивается всеми её получения удовольствия, и Мастер - тамада
участниками. Тем не менее, бывают случаи, за каждым игровым столом. Лучшие
когда замысел разработчиков по поводу Мастера создают игру на лету, чтобы
правила не ясен или когда одно правило, принести побольше удовольствия от игры
похоже, противоречит другому. своим игрокам. Такие Мастера стремятся к
Справиться с такими ситуациями - дело RAF, “Фан правил”.
Советов мудреца. Эта колонка не заменяет Мы ожидаем, что мастер отступит от
суждение Мастера. Так же, как и правила, правил в конкретной кампании или чтобы
колонка предназначена, чтобы дать максимально осчастливить определённую
Мастерам, а также игрокам, инструменты группу игроков. Иногда в моих ответах
для настройки игры согласно их вкусам. будут советы о достижении интерпретации
Колонка должна также показать некоторые правила по RAF для вашей группы.
перспективы, которые помогут вам увидеть Я рекомендую здравую смесь RAW, RAI и
части игры в новом свете и помогут вам в RAF!
тонкой настройке вашей игры в D&D.
Когда я отвечаю на вопросы по правилам, я Создание персонажа
часто подхожу к ним с от одной до трёх Как вы рассчитываете Класс Доспеха
разных точек зрения. (КД) существа? В главе 1 Книги игрока (с.
RAW. Это означает “Буква правил”. Когда я 14) описано, как рассчитать КД, но всё же
останавливаюсь на интерпретации правил расчёт КД часто вызывает вопросы. Этот
по RAW, я изучаю, что гласит текст с факт не слишком удивляет, учитывая
количество способов в игре для изменения некоторые методы рассчитывания КД,
КД! вроде Защиты без доспехов монаха,
Вот некоторые способы рассчитать базовый запрещают использование щита.
КД: После того, как вы рассчитали базовый КД,
Без доспехов: 10 + ваш модификатор его можно временно изменить
Ловкости. ситуационными бонусами и штрафами.
В доспехах: Используйте строку КД для Например, укрытие на половину даёт вам
доспеха, который вы носите (см. КИ, 145). бонус +2 к КД и укрытие на три четверти
Например, в кожаном доспехе ваш КД даёт бонус +5. Заклинания иногда тоже
будет 11 + ваш модификатор Ловкости, и в изменяют КД. Щит веры, например,
кольчуге ваш КД равняется просто 16. предоставляет цели бонус +2 к КД на время
Защита без доспехов (Варвар): 10 + ваш длительности заклинания.
модификатор Ловкости + ваш модификатор Магические предметы также могут
Телосложения увеличить ваш КД. Вот несколько
Защита без доспехов (Монах): 10 + ваш примеров: кольчуга +1 даёт вам КД 17,
модификатор Ловкости + ваш модификатор кольцо защиты даёт вам бонус +1 к КД, вне
Мудрости. зависимости от того, что на вас надето и
Драконья устойчивость (Чародей): 13 + наручи защиты предоставляют вам бонус
ваш модификатор Ловкости. +2 к КД, если вы не носите доспех или не
Природный доспех: 10 + ваш модификатор используете щит.
Ловкости + ваш бонус природного доспеха.
Этот метод расчёта обычно используют Расовые особенности
только монстры и ПМ, хотя он также Особенность Транс позволяет эльфу
уместен для друида или другого персонажа, закончить длительный отдых за 4 часа?
принимающего форму, у которой есть Если эльф медитирует во время
природный доспех. длительного отдыха (как описано в
Эти методы — наряду с любыми другими, особенности Транс), он заканчивает отдых
которые дают вам формулу для расчёта спустя всего 4 часа. В остальном
вашего КД — взаимоисключающие; вы медитирующий эльф следует всем правилам
может получить выгоду только от одного длительного отдыха; меняется только
метода одновременно. Если вам доступно время.
более одного метода, вы выбираете,
который из них использовать. Например, Расовые особенности скрытности
если вы - чародей/монах, вы можете легконогого полурослика и лесного
использовать либо Защиту без доспехов, эльфа позволяют им скрываться, если за
либо Драконью устойчивость, но не и одно, ними наблюдают? Особенности
и другое одновременно. Точно так же легконогого полурослика и лесного эльфа
друид/варвар, который превращается в — Естественная скрытность и Маскировка в
зверя с природным доспехом, может дикой местности — действительно
использовать или природный доспех зверя позволяют представителям этих подрас
или Защиту без доспехов (с природным попытаться скрыться при их особых
доспехом вы не считаетесь носящим обстоятельствах, даже если наблюдатели
броню). рядом. Обычно вы не можете скрыться от
Что насчёт щита? Щит увеличивает ваш КД кого-то, если вы находитесь на виду.
на 2, если вы его используете. Например, Легконогий полурослик, тем не менее,
если у вас нет доспеха и вы используете может попытаться исчезнуть за существом,
щит, ваш КД равняется 12 + ваш которое по крайней мере на один размер
модификатор Ловкости. Помните, что больше него, и лесной эльф может
попытаться скрыться, просто находясь в эффекты складываются, если они не
проливном дожде, тумане, снегопаде, называются одинаково. Если существо
зелёной растительности или подобных совершает проверку характеристики, когда
природных явлениях. Это как будто сама находится под эффектом заклинания
природа скрывает лесного эльфа от указание и у него также есть Вдохновение
любопытных глаз — даже глаз, смотрящих барда, оно может кинуть и к4 и к6, если так
прямо на эльфа! Обе подрасы способны решит.
скрыться в ситуациях, недоступных
большинству других существ, но попытка Задумано, что бард узнаёт, сколько
скрытности этих подрас не обречена на выпало на броске атаки или проверке
успех; проверка Ловкости (Скрытность) характеристики перед использованием
требуется как обычно, и зоркий враг может Острого словца, или он всегда должен
позднее заметить прячущегося полурослика догадываться? Если используется на
или эльфа: “Я вижу тебя за тем стражем, бросок урона, Острое словцо относится к
шаловливый полурослик!” любому виду броска урона, включая
автоматически попадающие заклинания
Может у драконорожденного чародея с вроде волшебной стрелы? Вы можете
наследием драконьей крови быть два использовать Острое словцо после броска,
разных вида Наследия драконов? но вы должны сделать это до того, как
Драконорожденный чародей может выбрать точно узнаете, является ли результат броска
разных предков для расовой особенности и или проверки успехом или неудачей. Вы
для умения Драконий предок. Ваш выбор можете использовать Острое словцо для
для расовой особенности - ваш фактический уменьшения урона от любого эффекта,
предок, в то время как выбор для который вызывает бросок урона (включая
классового умения может быть вашим волшебную стрелу), даже если броску урона
предком фигурально — тип дракона, не предшествует бросок атаки.
даровавшего магию вам или вашей семье
или вид связанного с драконами артефакта Бард может переучивать заклинания,
или места, наполнившего вас магической полученные через Тайны магии? Когда
энергией. вы получаете уровень в классе барда,
классовое умение Использование
заклинаний позволяет вам заменить одно из
Классовые умения известных вам заклинаний барда на другое
Когда вы используете Дополнительную заклинание барда соответствующего
атаку, вы должны использовать то же уровня. Заклинание, выученное с помощью
самое оружие для всех атак? умения Тайны магии, считается
Дополнительная атака не налагает заклинанием барда, таким образом, его
ограничений на то, что вы используете для можно потом заменить после получения
атак. Вы можете использовать своё уровня барда. Но его надо заменить на
постоянное оружие, импровизированное заклинание из списка барда, учитывая
оружие, безоружные удары или правило в умении Использование
комбинацию этих вариантов для атак. заклинаний.

Бард Какие свитки заклинаний барды могут


понять — только заклинания из списка
Выгоды Вдохновения барда и указания барда или заклинания из списка барда
складываются? Их можно применить к плюс заклинания от Тайн магии? Бард
одному и тому же броску? Да, различные может использовать любой свиток
заклинания с заклинанием барда на нём — решение не носить её. Этот выбор является
включая заклинания, полученные от умения отличительной чертой их тайного ордена.
Тайны магии, которые для этого персонажа Думайте об этом в таких терминах:
считаются заклинаниями барда. вегетарианец может есть мясо, но
вегетарианец выбирает не есть его.
Варвар Друид, как правило, носит кожаный,
Чувство опасности варвара работает проклёпанную кожу или шкурный доспех, и
против оружия дыхания и особых умений если друид находит чешуйчатый доспех,
врагов? Чувство опасности варвара сделанный не из металла, друид мог бы
помогает любому спасброску Ловкости носить его. Если вы действительно хотите,
против эффекта, который видит варвар. чтобы ваш друид ломал табу и носил
металл, поговорите со своим Мастером. У
При Безрассудной атаке варвара вы каждого класса смешаны элементы истории
предоставляете преимущество всем с игровыми умениями; два вида дизайна
врагам, или только цели вашей атаки? идут рука об руку в D&D, и части истории в
Если вы используете Безрассудную атаку некоторых классах более сильны, чем в
варвара, у всех бросков атаки против вас других. У друидов и паладинов особенно
есть преимущество до начала вашего сильна доля истории в дизайне. Если вы
следующего хода. хотите отступить от истории вашего класса,
вашему Мастеру принадлежит последнее
Жрец слово о том, как далеко вы можете зайти и
Когда жрец использует умение все еще считаться членом класса. Пока вы
Разрушительный гнев, это делает не выходите за рамки владений вашего
максимальным весь урон, который надо персонажа, вы не сломаете что-либо в
кидать, пока часть его является уроном игровой системе, но вы можете поломать
электричеством или звуком? историю и мир, которые создаются в вашей
Разрушительный гнев предназначен для кампании.
того, чтобы делать максимальным только
тот урон, который является уроном звуком Друид с кляпом во рту и связанный
и электричеством. может просто использовать Дикий облик,
чтобы освободиться? Трудно схватить
кого-то, кто может по желанию
Друид
превратиться в мышь. Превращение в
Что происходит, если друид надевает
существо другого размера может быть
металлическую броню? Друид взрывается.
эффективным способом сбежать, в
Ну, не на самом деле. У друидов есть табу
зависимости от того, чем связан и где
против ношения металлической брони и
заточен друид. Учитывая все
использования металлического щита. Табу
обстоятельства, тому, кто пытается
было частью истории класса с тех пор как
удержать друида в плену стоит быть
класс впервые появился в Таинственном
настолько мудрым, чтобы прятать
волшебстве (Eldritch wizardry) (1976) и
заключённого в комнате с отверстиями,
оригинальной Книге игрока (1978). Идея
которые пропускают только воздух.
состоит в том, что друиды предпочитают
защиту из шкур, дерева и другими
Стихийный дикий облик друида
природными материалами, которые не
ограничивает вас этими четырьмя
являются обработанным металлом,
перечисленными существами, или вы
ассоциирующимся с цивилизацией. Друиды
можете превратиться в любое существо
не лишены способности носить
вида элементаль? Существа,
металлическую броню. Они принимают
перечисленные в Стихийном диком облике
— воздушный, земляной, огненный и У воина может быть два активных
водяной элементали — являются боевых стиля одновременно? Дуэлянт и
определёнными существами из Бестиария, Защита, например. Вы можете получать
а не видами или подвидами существ. выгоду более чем от одного выбранного
Стихийный дикий облик позволяет вам Боевого стиля одновременно, пока они
превращаться в одно из этих существ. взаимно не исключают друг друга, как
Дуэлянт и Сражение большим оружием.
Может друид круга Луны говорить на
языках, которые знает, в облике Боевой стиль Стрельба работает с
элементаля? Да, так как элементали, рукопашным оружием, которое вы
перечисленные в Стихийном диком облике, метаете? Нет, умение Стрельба затрагивает
могут говорить. Буквальная интерпретация дальнобойное оружие. Рукопашное оружие,
(RAW) Дикого облика могла заставить вас вроде кинжала или ручного топора, всё ещё
обоснованно считать, что превратившиеся является рукопашным оружием, когда вы
друиды могут говорить только на языках, совершаете им дальнобойную атаку.
которые появляются в блоке статистики
элементалей, но замысел (RAI) состоит в Боевой стиль Дуэлянт предназначен для
том, что друиды при превращении использования щита? Да. Персонаж,
сохраняют свои знания, включая языки, и выбравший стиль Дуэлянт обычно держит
могут говорить на языках, которые знают, одноручное оружие, а его вторая рука
если принятая форма может говорить. свободна, или в ней щит или магическая
фокусировка.
Если друид в облике элементаля может
говорить, друид может накладывать Если вы используете Сражение большим
заклинания? Друид может накладывать оружием с умением вроде Божественной
заклинания в Диком облике только после кары или заклинанием вроде сглаза, есть
того, как получит умение Заклинания зверя ли у вас возможность перебросить 1 или
на 18-м уровне. 2, которые выпали, когда вы бросали
дополнительный урон? Умение Сражение
Если друид берёт черту Посвящённый в большим оружием — которое разделяют
магию и выбирает обнаружение магии в воины и паладины — предназначено для
качестве одного из своих заклинаний, того, чтобы принести пользу только
друид может сотворить это заклинание броскам урона от оружия, используемого с
как ритуал? Ритуальное колдовство друида умением. Например, если вы с умением
требует, чтобы ритуал был подготовлен. используете двуручный меч, вы можете
Заклинание от Посвящённого в магию вам перебросить 1 или 2, которые вы выбросили
известно, но вы его не подготавливаете. на 2d6 от оружия. Если вы паладин и
используете Божественную кару с
Воин двуручным мечом, Сражение большим
Позволяет ли Всплеск действий воина оружием не позволяет вам перебросить 1
дополнительное бонусное действие, или 2, которые вы выбросили на урон от
вместе с дополнительным действием? Божественной кары.
Всплеск действий даёт дополнительное Главная цель этого ограничения —
действие, но не дополнительное бонусное предотвращение скучных последовательных
действие. (Последние издания Книги игрока перебросов. Многие ограничения в игре
больше не включают формулировку, введены, чтобы не допускать провисания.
вызывавшую этот вопрос.) Отсутствие ограничений также могло бы
позволить Сражению большим оружием двумя руками. По сути, монашеское оружие
наносить больше урона, чем мы считается таковым вне зависимости от того,
рассчитывали, но эта возможность мала по как монах его использует.
сравнению с шансом того, что
многочисленные перебросы застопорили бы Дротики не являются монашеским
игру. оружием, но всё же монах получает 10
дротиков со стартовым снаряжением.
Если мой воин Мастер боевых искусств Почему? Стартовое снаряжение часто
вызывает провоцированную атаку и она делает персонажа более универсальным. В
промахивается, я могу использовать данном случае дротики монаха
Ответный удар? Да, вы можете предоставляют возможность дальнобойной
использовать приём Ответный удар в ответ атаки, не выбор Боевых искусств.
на провоцированную атаку, которая не
попадает по вам, предполагая, что ваша Умение Боевые искусства делает
реакция доступна. монашеское оружие и безоружный удар
фехтовальным оружием? Нет. Умение
“Если” в умении Мистического рыцаря даёт преимущество, похожее на свойство
Боевая магия означает, что бонусная оружия “фехтовальное”, но само свойство
атака происходит после того, как вы не присуждает. Если бы было так, об этом
используете заговор, или её можно было бы сказано.
совершить и перед этим? Бонусная атака
происходит после заговора, так как именно Когда монах, используя Отражение
использование действия для наложения снарядов, ловит и бросает снаряд, каков
заговора даёт вам возможность совершить урон от атаки? Снаряд считается
атаку оружием бонусным действием. При монашеским оружием, если его бросили с
этом Мастер не сломал бы ничего в помощью Отражения снарядов; он наносит
системе, разрешив Мистическому рыцарю свой урон или урон Боевых искусств (на
поменять местами наложение заговора и выбор монаха).
атаку оружием.
Монах может использовать
Если мой Мистический рыцарь Ошеломляющий удар с безоружным
накладывает меткий удар и у него есть ударом, даже при том, что безоружный
умение Боевая магия, атака, удар не является оружием? Да.
предоставленная Боевой магией, Ошеломляющий удар работает с
происходит с преимуществом из-за рукопашными атаками оружием и
меткого удара? Нет. Атака от Боевой безоружный удар является особым видом
магии происходит как обычно, и вы рукопашной атаки оружием.
получаете выгоду от меткого удара на ваш В игре часто бывают исключения из общих
следующий ход, если заклинание не правил, и это важное исключение:
окончится. безоружный удар считается рукопашной
атакой оружием, несмотря на то, что
Монах оружием не является.
Если монах использует посох или другое
универсальное оружие двумя руками, оно Когда монах использует Пустое Тело,
всё ещё считается монашеским оружием? невидимость остаётся после совершения
Да. Оружие монаха не должно обладать его атак? Да. Невидимость Пустого Тела
свойством “двуручное”, но ничто не монаха его атаки не заканчивают.
препятствует монаху держать такое оружие
Умение монаха Чистота тела даёт небожитель, исчадие или нежить.
иммунитет к урону ядом, состоянию
отравление или и тому и другому? Это Мой паладин может использовать
умение даёт иммунитет и к тому и к заклинание кары вместе с Божественной
другому. В результате монах с Чистотой карой? Например, я накладываю
тела может, например, без проблем гневную кару, попадаю, затем использую
вдохнуть ядовитое дыхание зелёного Божественную кару в ту же самую атаку?
дракона. Да, вы можете использовать Божественную
кару в ту же атаку оружием, в которую
Могут Техники открытой ладони монаха действует заклинание кары, вроде гневной
толкнуть или сбить с ног Большое или кары — пока атаки, которые вы делаете
более крупное существо? Техники после наложения заклинания кары,
открытой ладони намеренно игнорируют являются рукопашными атаками оружием.
размер существа. Ци монаха обеспечивают Божественная кара не работает ни с какими
много необычных эффектов! Если умение иными видами атак.
ограничено размером существа, в умении
так и сказано. Следопыт
В стартовом снаряжении следопыта нет
Монах должен потратить какие-либо варианта выбрать мешочек с
очки ци, чтобы использовать малую компонентами. Разве классу не нужны ни
иллюзию, предоставленную умением компоненты, ни фокусировка для
Техника тени? Нет. Стоимость очков ци заклинаний? Следопыт следует правилам
применяется только к другим заклинаниям наложения заклинаний из главы 10 Книги
этого умения. игрока, включая правило о компонентах.
Следопыт, как правило, использует
По поводу Пути тени монаха, его тишину мешочек с компонентами для материальных
можно рассеять? Заклинание является компонентов заклинаний, но не начинает с
таковым вне зависимости от его источника. ним, потому что у следопытов нет
Когда вы накладываете заклинание через заклинаний на 1-м уровне.
умение, заклинание подчиняется обычным
правилам наложения заклинаний, если в Следопыт может двигаться между
умении не сказано иначе. бросками атаки умения Вихревая атака?
Нет. Вихревая атака необычна, это одна
Может монах Пути четырёх стихий атака с несколькими бросками атаки. В
заменить Родство со стихией на другую большинстве других случаев при каждой
стихийную практику? Да. Даже при том, атаке идёт один бросок атаки. Правило о
что вы знаете Родство со стихией перемещении между атаками (КИ, 190)
автоматически и вам не надо выбирать его, позволяет вам перемещаться между атаками
вы можете обменять его на иную практику с оружием, но не между бросками атаки
на 6-м, 11-м, или 17-м уровне. особых умений вроде Вихревой атаки.

Паладин Плут
Божественное чувство паладина отмечает Плут может использовать Скрытую
тифлингов из-за их дьявольского атаку несколько раз за раунд? Да, но не
наследия? Тифлинг - гуманоид, а не больше, чем один раз за ход. В сражении
исчадие, и поэтому Божественное чувство раунд включает ходы его участников (см.
не обращает на него внимания. Умение Книгу игрока, с. 189). Во многих игровых
обнаруживает существ, вид которых - умениях, вроде Дополнительной атаки,
указано, что они работают только на ваш видов, включая атаки заклинаниями, но не
ход. В описании Скрытой атаки указано, помогает против заклинаний вроде
что вы можете использовать умение один огненного шара или других эффектов,
раз за раунд, но его использование не которые наносят урон не броском атаки, а
ограничено вашим ходом. Умение также не посредством спасброска.
ограничивает количество раз, которые вы
можете использовать его в раунде. Плут может использовать Увёртливость,
Это правило важно, потому что иногда у вас если он захвачен врасплох? Правило
есть шанс использовать Скрытую атаку в гласит, что, если вы захвачены врасплох, вы
чужой ход. Наиболее распространённый не можете перемещаться или совершать
способ для того, чтобы это произошло - действия. Захваченный врасплох плут
когда противник вызывает от вас может использовать Увёртливость, так как
провоцированную атаку. Если требования это умение не требует, чтобы плут
для Скрытой атаки выполнены, ваша совершал действие или двигался.
провоцированная атака может получить
выгоду этого умения. Точно так же воин Надёжный талант плута можно
может использовать Удар командующего, использовать с Выдающимся атлетом
чтобы предоставить вам атаку в его ход, и или Мастером на все руки? Нет. У
если атака соответствует требованиям, она каждого из этих умений есть
может использовать Скрытую атаку. Оба предварительное условие для его
эти варианта используют вашу реакцию, использования; Надёжный талант
таким образом, вы можете совершить активируется, когда вы совершаете
только один из них за раунд. проверку характеристики, использующую
Из-за того, что у вас только одна реакция в ваш бонус мастерства, тогда как другие два
раунд, вы вряд ли будете использовать умения активируются, когда вы совершаете
Скрытую атаку более двух раз за ход: один проверку характеристики, не
раз действием и один раз реакцией. использующую бонус мастерства. Другими
словами, проверка, подходящая для
Для Скрытой атаки, что, если ваш Надёжного таланта не подходит для
союзник находится на расстоянии 10 Выдающегося атлета или Мастера на все
футов с древковым оружием (у которого руки. И Выдающийся атлет и Мастер на все
досягаемость 10 футов), вместо руки не работают друг с другом, так как вы
расстояния 5 футов? Вы всё ещё можете можете добавить свой бонус мастерства или
использовать Скрытую атаку? любую часть его к броску только один раз.
Ограничение 5 футов в Скрытой атаке не
затрагивается досягаемостью оружия Плут может использовать умение
вашего союзника. Ваш союзник создает Быстрые руки, чтобы активировать
отвлекает врага тем, что находится близко, магический предмет? Нет. Одно из
это не зависит от оружия в его руках. преимуществ Быстрых рук - способность
использовать действие Использование
Невероятное уклонение работает предмета бонусным действием, но
автоматически против каждой атаки, использование магического предмета не
которой поражены плут или следопыт? подпадает под Использование предмета, как
Атак заклинанием тоже? Использование сказано в Руководстве мастера (с. 141).
Невероятного уклонения работает против Напротив, использование немагического
только одной атаки, так как это тратит вашу предмета, такого как комплект целителя,
реакцию, и только если вы видите подпадает под действие Использование
нападавшего. Это работает против атак всех предмета.
ограничение умения по костям. Например,
Для того, чтобы сработала способность если вы создаёте заклинанием три луча, и
плута Ликвидация, когда существо ваш модификатор Харизмы +3, вы можете
перестаёт быть захваченным врасплох? повторно бросить одну из костей урона для
После их хода в раунд или в конце каждого луча или две из костей урона для
раунда? Подразумевалось, что захваченное одного луча и одну из костей урона для
врасплох существо перестаёт быть таким в другого.
конце его первого хода в бою.
Ускоренное заклинание позволяет
Чародей чародею наложить в раунд два
Если чародей накладывает заклинание заклинания 1-го уровня или выше? Нет,
только с вербальными или чародей должен следовать обычному
соматическими компонентами с правилу для накладывания заклинания
помощью Неуловимого заклинания, бонусным действием и второго заклинания;
противник может использовать против второе заклинание должно быть заговором
него контрзаклинание? Неуловимое со временем накладывания “1 действие”.
заклинание защищает заклинание без
материальных компонентов от Мой чародей может использовать
конртзаклинания, так как вы не видите Удвоенное заклинание на заклинании,
наложение заклинания. дублированном при наложении
исполнения желаний? И если да, сколько
Правила по Метамагии гласят, что вы не единиц чародейства это стоит? Да, вы
можете использовать более одного можете. Это стоит количество единиц
метамагического варианта на одном чародейства, соответствующее уровню
заклинании. Вы можете использовать заклинания, которое вы дублируете.
один вариант несколько раз?
Подразумевалось, что чародей может Волна Дикой магии чародея заменяет
использовать один метамагический вариант эффект заклинания, которое её вызвало,
один раз на заклинание, а не один и тот же или действуют оба эффекта? Действуют
вариант несколько раз. эффекты и заклинания и Волны Дикой
магии.
Родство со стихией улучшает один бросок
урона заклинания, не несколько? Таким Колдун
образом, с палящим лучом я не добавляю Заклинания колдуна, предоставленные
свой модификатор Харизмы к каждому умением Расширенный список
лучу, который попадает? Это верно. заклинаний, считаются в ограничение
Родство со стихией действует на один количества известных заклинаний?
бросок урона за заклинание, даже если оно Заклинания, предоставленные этим
позволяет более одного броска. Так, умением, не являются автоматически
например, умение улучшает один из лучей известными колдуну. Эти заклинания
заклинания палящий луч или один из лучей добавляются к списку заклинаний колдуна
заклинания мистический заряд. для персонажа, который может выбрать их
при изучении нового заклинания колдуна
Усиленное заклинание может затронуть соответствующего уровня. После изучения,
все лучи заклинания палящий луч, или такое заклинание действительно считается в
всего один? Усиленным заклинанием ограничение количества заклинаний,
чародея можно затронуть более одного луча которые знает колдун.
заклинания палящий луч, соблюдая
Воззвание Глаза хранителя рун работает появится магическое оружие. Эта гибкость
на магические руны? Глаза хранителя Рун выходит за рамки рукопашной темы
позволяют вам читать любую умения? Конечно выходит, но мы готовы
письменность, включая значение рун на иногда прогнуть идею, если от этого игрок,
каком-либо языке, если таковое есть. вероятно, будет счастливее.

Если колдун использует Договор клинка Если вы колдун Договора клинка, кто-
чтобы установить связь с магическим нибудь ещё может держать в руках ваше
оружием, то оружие должно быть оружием договора? Да. Кто-то другой, а не
рукопашным, и может ли колдун колдун, может использовать оружие
изменить форму оружия? Умение колдуна договора до того, как оно исчезнет.
Договор клинка (КИ, 107–8) позволяет вам
создать рукопашное оружие из ничего. Умение колдуна Пробуждённый разум
Каждый раз, когда вы это делаете, вы позволяет двухстороннее телепатическое
определяете форму оружия, выбирая из общение? Умение обеспечивает
вариантов рукопашного оружия из таблицы одностороннее общение. Колдун может
Оружие в Книге игрока (с. 149). Например, использовать умение, чтобы говорить
вы можете создать секиру, и затем телепатически с каким-нибудь существом,
использовать умение снова, чтобы создать но оно не даёт этому существу способность
метательное копье, которое заставит секиру ответить телепатически. Напротив,
исчезнуть. способность к телепатии, которая есть у
Вы можете также использовать Договор некоторых монстров (Б, 9) действительно
клинка, чтобы установить связь с позволяет двухстороннее общение.
магическим оружием, превращая его в ваше
оружие договора. Это магическое оружие не Использование бонусного действия
обязано быть рукопашным, таким образом, заканчивает невидимость от инвокации
вы можете использовать умение, например, колдуна Один среди теней? Если вы
на длинный лук +1. Как только связь совершаете бонусное действие, это
создана, магическое оружие появляется заканчивает невидимость Одного среди
каждый раз, когда вы призываете своё теней колдуна. Бонусное действие является
оружие договора, и подразумевалось, что действием.
вы не можете изменить форму магического
оружия, когда оно появляется. Например, Волшебник
если вы установили связь с языком пламени Умение воплотителя Мощный заговор
(длинный меч) и отзываете оружие в относится к заговорам с броском атаки,
пространство между измерениями, оружие или только к заговорам со спасбросками?
возвращается как длинный меч, когда вы Мощный заговор затрагивает только
призываете его. Вы не можете превратить заговоры, которые требуют спасброска,
его в дубинку. Точно так же, если вы такие как брызги кислоты и ядовитые
установили связь с кинжалом яда, вы не брызги.
можете призвать его как молот; это всегда
кинжал. Магическую защиту оградителя можно
Умение изначально позволяет создавать восстановить только когда у защиты 0
рукопашное оружие, но мы позволяем хитов? Защита восстанавливает хиты
больше гибкости, когда дело доходит до каждый раз, когда оградитель читает
магического оружия. Мы не хотели сужать заклинание школы ограждения 1-го уровня
область действия этого умения, чтобы или выше, не только когда у защиты 0
колдуну не было грустно, когда в кампании хитов.
подготавливать, если я только хочу
Чтение сигнала тревоги как ритуал наложить его не используя ячейку
восстанавливает Магическую защиту? заклинания? У преобразователя должно
Любое заклинание школы ограждения 1-го быть подготовлено превращение, как
уровня или выше, которое прочитал обычно, чтобы наложить его с умением
оградитель, может восстановить хиты его Перевёртыш.
или её Магической защите. Как и при
исцелении, защита не может восстановить Предыстории
больше хитов, чем её максимум хитов: У вас может быть больше одной
удвоенный уровень волшебника + его предыстории? Предыстория у вас может
модификатор Интеллекта. быть только одна. Она отражает ключевые
аспекты вашей жизни до того, как вы
Как Магическая защита взаимодействует погрузились в приключения. Если ни одна
со временными хитами и из доступных предысторий не
сопротивлением урону, которые могли соответствует концепции вашего
бы быть у оградителя? Магическая защита персонажа, поговорите со своим Мастером
не является продолжением волшебника, и используйте инструкции на странице 125
который создает её. Это магический эффект Книги игрока, чтобы приспособить под себя
со своими собственными хитами. Любые вашу предысторию.
временные хиты, иммунитеты или
сопротивления, которые есть у волшебника,
не относятся к защите. Снаряжение
Сначала урон получает защита. Любой Тяжёлый доспех понижает спасброски
оставшийся урон нанесён волшебнику и Ловкости или другие проверки
проходит следующие элементы игры по характеристик кроме Скрытности? Если
порядку: (1) любой соответствующий у вас есть владение тяжёлыми доспехами,
иммунитет к урону, (2) любое тяжёлый доспех не влияет на спасброски
соответствующее сопротивление урону, (3) Ловкости или другие проверки
любые временные хиты и (4) реальные характеристик кроме Скрытности.
хиты.
Если вы атакуете щитом — скорее всего,
Оградитель получает сопротивление к как импровизированным оружием — вы
урону от заклинаний на 14-м уровне. сохраняете бонус +2 к КД? Атака щитом
Магическая защита оградителя получает не лишает вас бонуса к КД.
это сопротивление, когда заклинание
поражает оградителя? Оградитель, а не Мультиклассирование
Магическая защита, получает Действительно ли увеличение
сопротивление на 14-м уровне. характеристик зависит от уровня класса,
Способность иллюзиониста 14-го уровня а не от уровня персонажа? Увеличение
позволяет вам сделать что-то реальным характеристик основывается на вашем
каждый раунд, или только однажды? уровне в определённом классе, а не вашем
Иллюзорная реальность предназначена для уровне персонажа, если вы
того, чтобы сделать один иллюзорный мультиклассируете. В таблица вашего
объект реальным за одно заклинание класса сказано, когда вы получаете
иллюзии. увеличение характеристик.

Для умения Перевёртыш школы Временное повышение параметра


Преобразования, превращение нужно выполняет требование
мультиклассирования, или именно маневров.
базовая характеристика должна
удовлетворить требование? Плут/монах может использовать
Подразумевалось, что ваша базовая Скрытую атаку с безоружными ударами?
характеристика, а не временная, должна Умение Скрытая атака работает с оружием,
удовлетворять требованиям у которого есть свойство “дистанция” или
мультиклассирования. “фехтовальное”. Безоружный удар не
является оружием, таким образом, он не
При мультиклассировании вы получаете подходит. Напротив, плут/монах может
заговоры от всех своих классов? Если использовать Скрытую атаку с монашеским
какой-либо из ваших классов предоставляет оружием, у которого есть одно из
вам заговоры, вы получаете их все. необходимых свойств, вроде короткого
меча или кинжала.
Вы получаете владение бОльшим
количеством спасбросков при Волшебник мультиклассирует в чародея
мультиклассировании? Класс предлагает Дикой магии. Заклинания, наложенные
различные владения, которые вы получаете, из его книги заклинаний, вызывают
если это ваш первый класс. Если класс не Волну Дикой магии, если они есть и в
является вашим первым классом, вы списке заклинаний чародея, или они
получаете только владения, перечисленные должны быть получены от класса
для этого класса в таблице чародея, чтобы вызвать её? Из правил
Мультиклассовые владения (КИ, 164). В мультиклассирования: “Все известные вам
этой таблице нет никакого владения заклинания подготавливаются в рамках
спасброском. одного из классов” (КИ, 164). Это правило
Независимо от того, является ли класс означает, что только заклинания,
вашим первым классом, вы действительно полученные от уровней чародея, вызывают
получаете любое владение, которое класс Волну Дикой магии.
предоставляет своими умениями. Например,
если вы получаете уровень жреца и Черты
выбираете домен Войны, вы действительно
получаете выгоду умения Бонусное
Везунчик
владение, даже если жрец не первый ваш
Как черта Везунчик взаимодействует с
класс.
преимуществом и помехой? Черта
Везунчик олицетворяет исключительную
Варвар/жрец может использовать
удачу, которая может помочь вам, когда вам
божественное оружие, чтобы атаковать
это нужнее всего. Она позволяет вам
им в состоянии ярости, если оно
потратить единицу удачи; бросить
наложено прежде, чем он вошёл в
дополнительный к20 для броска атаки,
Ярость? Ярость варвара не позволяет
проверки характеристики или спасброска; и
концентрироваться, но не оказывает
затем выбрать, какой из бросков
никакого эффекта на заклинания вроде
использовать. Это верно вне зависимости от
божественного оружия, которые не
того, как много к20 кидается. Например,
требуют концентрации.
если у вас помеха при вашем броске атаки,
вы можете потратить единицу удачи,
Может варвар/воин (Мастер боевых
кинуть третий к20 и затем решить, который
искусств) использовать маневры в
из этих трёх бросков использовать. У вас
состоянии ярости? Ничто в умении
всё ещё есть помеха, так как в черте не
варвара Ярость не мешает использованию
сказано, что вы избавляетесь от неё, но вы
действительно можете выбрать кость. В оружий позволяет вам использовать два
результате, например, плут, у которого одноручных оружия. У каждого тяжёлого
помеха на бросок атаки, не может оружия в Книге игрока также есть свойство
использовать Скрытую атаку, даже если “двуручное”.
использует черту Везунчик, чтобы выбрать
кость. Крепкий
Умение Везунчик - яркий пример Классовые умения и черты иногда
исключения из общего правила. Общее затрагивают обратившегося друида.
правило, которое я имею в виду, является Черта Крепкий действует при
тем, которое говорит нам, как работают превращении? Подразумевалось, что нет.
преимущество и помеха (КИ, 173). Умение Черта Крепкий затрагивает хиты друида,
Везунчик - частное правило, и мы знаем, которые в Диком облике заменяются
что частное правило имеет приоритет над хитами зверя .
общим, если они противоречат друг другу
(КИ, 7). Мастер большого оружия
Если Мастер хочет, чтобы преимущество и С чертой Мастер большого оружия вы
помеха играли свои обычные роли даже при должны немедленно совершить бонусное
использовании черты Везунчик, вот способ действие, или вы можете передвинуться
сделать это: кидайте два к20 для и затем использовать её в этот же ход?
преимущества/помехи, кидайте третий к20 Подразумевалось, что вы можете
для Везунчика, исключите одну из этих передвинуться, прежде чем совершить
трёх костей и затем используйте бонусное действие черты Мастер большого
наибольшее (для преимущества) или оружия.
наименьшее (для помехи) значение из
оставшихся двух бросков.
Мастер древкового оружия
Я могу добавить свой модификатор
Дикий атакующий Силы к урону бонусной атаки, которую
Черта Дикий атакующий работает с мне даёт Мастер древкового оружия? Да!
безоружными ударами? Нет. Дикий Если у вас есть эта черта, и вы используете
атакующий опирается на кости урона действие Атаки, чтобы атаковать глефой,
оружия, а безоружный удар - не оружие алебардой или боевым посохом, вы можете
(момент, который уточнили в эррате Книги также ударить противоположным концом
игрока). оружия бонусным действием. Для этой
бонусной атаки вы добавляете свой
Выгода черты Дикий атакующий модификатор характеристики к броску
относится к дополнительным эффектам атаки, как вы делаете каждый раз, когда
вроде Скрытой атаки плута или атакуете этим оружием, и если вы
Божественной кары паладина? Нет. попадаете, то добавляете тот же самый
Выгода Дикого атакующего применяется модификатор характеристики к броску
только к броскам кости урона оружия, а не урона, как обычно для бросков урона
к любому дополнительному урону, который оружия (КИ, 196).
могли бы предоставить умение или другая Частное правило, такое, как правило
способность. сражения с двумя оружиями (КИ, 195),
может нарушить общее правило, если в нём
Использование двух оружий говорится не добавлять модификатор
Персонаж с чертой Использование двух характеристики к урону. В Мастере
оружий может использовать два тяжёлых древкового оружия такого не сказано.
оружия? Нет. Черта Использование двух
Мастер древкового оружия позволяет Если вы заклинатель, можете ли вы
мне делать провоцированные атаки по выбрать свой класс, когда получаете
цели, которая вынуждена приблизиться черту Посвящённый в магию? Да, в ней
ко мне? Существо не вызывает не сказано, что вы не можете. Например,
провоцированную атаку, если оно если вы волшебник и получаете черту
перемещается без использования его Посвящённый в магию, вы можете выбрать
передвижения, действия или реакции. волшебника и таким образом изучить еще
Например, эффект заклинания два заговора волшебника и ещё одно
антипатия/симпатия требует от цели заклинание волшебника 1-го уровня.
использовать её передвижение, означая, что
это вызвало бы провоцированную атаку, Если у вас есть ячейки заклинаний, вы
когда оно так делает. Точно так же можете использовать их, чтобы наложить
диссонирующий шёпот требует чтобы цель заклинание 1-го уровня, которое вы
переместилась, используя реакцию (если изучаете с чертой Посвящённый в
реакция ещё не использована), так что это магию? Да, но только если класс, который
тоже вызывает провоцированную атаку. вы выбираете для черты, является одним из
Напротив, существо, сдвинутое ваших классов. Например, если вы
заклинанием порыв ветра, не вызывает выбираете чародея, и вы - чародей, умение
провоцированную атаку. Использование заклинаний этого класса
говорит, что вы можете использовать свои
Мастер щитов ячейки заклинаний, чтобы накладывать
Черта Мастер щитов позволяет вам заклинания чародея, которые вы знаете,
оттолкнуть кого-то бонусным действием, таким образом, вы можете использовать
если вы совершаете действие Атака. Вы свои ячейки заклинаний, чтобы наложить
можете совершить это бонусное действие заклинание чародея 1-го уровня, которое вы
перед действием Атака? Нет. У бонусного выучили от Посвящённого в магию. Точно
действия, обеспеченного чертой Мастер так же, если вы - волшебник и выбрали этот
щитов, есть предварительное условие: что класс для черты, вы изучаете заклинание
вы в ваш ход совершаете действие Атака. волшебника 1-го уровня, которое вы могли
Намерения совершить это действие не добавить в свою книгу заклинаний и
достаточно; вы должны на самом деле впоследствии подготовить.
совершить его, прежде чем сможете Короче говоря, вы должны следовать
совершить бонусное действие. Вы можете обычным правилам использования
решмит, когда именно в ваш ход после заклинаний своего персонажа, которые
действия Атака совершить бонусное определяют, можете ли вы расходовать
действие. ячейки заклинаний на заклинание 1-го
Структура "если-тогда" есть во многих уровня, которое вы выучили от
правилах игры. "Если" должно произойти Посвящённого в магию.
до того, как произойдёт "тогда".
Стихийный адепт
Налётчик Действительно ли Стихийный адепт -
Если у Вас есть черта Налётчик, вы единственная черта, которую вы можете
можете совершить свою атаку, когда ваш взять несколько раз? Стихийный адепт -
скакун совершает действие Рывок? Черта единственная черта в Книге игрока,
Налётчик опирается на то, что вы, а не ваш которую вы можете взять несколько раз.
скакун, совершаете действие Рывок.
Страж
Посвящённый в магию Атака, предоставленная третьим
преимуществом черты Страж, первое преимущество Мастера большого
происходит до или после вызывающей её оружия. Этот элемент в Эксперте в
атаки? Бонусная атака происходит после арбалетах показывает, что часть
вызывающей её атаки. Вот почему: в черте экспертного знания персонажа с одним
не указано, когда происходит бонусная видом предметов — арбалетов, в данном
атака, и когда у реакции не указано случае — переходит к другим вещам.
определённое время, реакция происходит
после завершения события, вызвавшего её Первое и третье преимущество Эксперта
(РМ, 252). А провоцированная атака, в арбалетах превращает ручной арбалет
напротив, происходит до того, как в полуавтоматическое оружие? Краткий
закончится действие, вызвавшее её — то ответ - нет.
есть, прямо перед тем, как цель окажется за Первое преимущество умения позволяет
пределами вашей досягаемости (КИ, 195). вам игнорировать свойство “перезарядка”
(КИ, 147) ручного арбалета, если вы
Как черта Страж работает против врага, владеете этим оружием. В результате вы
у которого есть Ловкое маневрирование можете выстрелить из него несколько раз,
или черта Подвижный? Персонаж с если у вас есть умения вроде
чертой Страж всё ещё может совершить Дополнительной атаки. Однако, вы всё ещё
провоцированную атаку? Вторая выгода ограничены тем, что у оружия есть свойство
черты Страж предназначена для того, чтобы “боеприпас” (КИ, 146), которое требует,
противодействовать только действию чтобы у вас был болт, чтобы выстрелить из
Отход. Враг с умением Ловкое ручного арбалета, и ручной арбалет сам
маневрирование (Путеводитель себя не зарядит (если он не магический или
приключенца по Побережью Меча) или у не особое изобретение гномов). Вы должны
которого есть черта Подвижный, может не заряжать каждый болт, и для этого нужна
вызвать провоцированной атаки от кого-то, свободная рука.
у кого есть черта Страж, пока этот враг не Чтобы лучше понять этот момент, взгляните
совершает действие Отход. на следующее предложение в определении
свойства “боеприпас”: “Вынимается
Эксперт в арбалетах боеприпас из колчана или другого
Второе преимущество Эксперта в контейнера частью атаки”. Предложение
арбалетах намеренно помогает при говорит нам две важные вещи. Во-первых,
дальнобойных атаках заклинаниями? Да, вы, как предполагается, достаёте — то есть,
намеренно. Когда вы совершаете извлекаете своей рукой — боеприпасы из
дальнобойную атаку во врага, находящегося контейнера. Во-вторых, достать боеприпасы
в 5-и футах от вас, обычно у вас есть помеха является частью атаки и поэтому не требует
(КИ, 195). Второе преимущество Эксперта в своего действия и не расходует ваше
арбалетах убирает помеху, вне зависимости бесплатное взаимодействие с объектом в
от того, используете ли вы в атаке арбалет ваш ход.
или нет. Что всё это значит для ручного арбалета?
Разрабатывая узкоспециализированную Это означает, что с умением вроде
черту, мы добавляем, по крайней мере, один Дополнительной атаки Эксперт в арбалетах
элемент, который может принести пользу позволяет выстрелить из ручного арбалета
персонажу более широко — немного несколько раз, при условии, что у вас
мастерства, которое ваш персонаж достаточно боеприпасов, и у вас свободна
приносит из одной ситуации в другую. одна рука, чтобы заряжать его перед
Второе преимущество Эксперта в арбалетах каждым выстрелом.
является именно таким элементом, как и
Эксперт в арбалетах позволяет вам автоматическую неудачу. 1 -
выстрелить из ручного арбалета и затем автоматический промах при атаке.
снова выстрелить бонусным действием?
Да! Взгляните на третье преимущество Если вы накладываете заклинание сглаз
черты. Там сказано, что вы можете и выбираете Силу в качестве затронутой
атаковать ручным арбалетом бонусным характеристики, получает ли цель также
действием, когда вы используете действие помеху на броски атаки и спасброски,
Атаки чтобы атаковать одноручным использующие Силу? Нет, в описании
оружием. Ручной арбалет - одноручное заклинания сглаз сказано, что оно
оружие, таким образом, его действительно затрагивает проверки характеристики,
можно использовать для обеих атак, если у которые используются выбранной
вас есть свободная рука чтобы перезарядить характеристикой. В описании ничто не
ручной арбалет между двумя выстрелами. говорится о воздействии на броски атаки и
спасброски. Это означает, например, что
Проверки характеристик если вы выбираете Телосложение, цель
Броски атаки и спасброски - в сущности, заклинания не получает помеху, пытаясь
особые проверки характеристик? Нет. поддержать концентрацию на заклинании,
Легко принять три вида бросков за три так как концентрация требует спасброска
стороны одного явления, потому что Телосложения, а не проверку
каждый из них включает бросок к20, Телосложения.
добавление любых модификаторов и Вам любопытно, для чего было задумано
сравнение общего количества со заклинание? Заклинание задумывалось как
Сложностью, и ко всем им можно классическое проклятие из народных
применить преимущество и помеху. Короче преданий, полезное и в бою и вне его. В
говоря, у них одна процедура определения бою заклинание обеспечивает некоторый
успеха или провала. дополнительный урон некротической
Несмотря на эту общую процедуру, три энергией. Вне боя вы можете, например,
вида бросков являются разными видами. помешать хитрому дипломату, прочитав
Если что-то в игре, вроде заклинания заклинание и наложив помеху на его или её
указание, затрагивает один из них, другие проверки Харизмы.
два не затронуты, если в правилах об этом
специально не сказано. Следующие Умение барда Мастер на все руки
несколько вопросов снова касаются этого применяется к броскам атаки и
места правил. спасброскам, которые не используют
бонус мастерства барда? Нет. Умение
У вас может быть критическое затрагивает только проверки характеристик.
попадание при проверке Не забывайте, что броски инициативы
характеристики? Например, при являются проверками Ловкости, таким
попытке захвата выигрывает образом, Мастер на все руки может помочь
критическое попадание или самое при проверке инициативы барда, если бард
большое число? Проверки характеристик уже не добавил к ней свой бонус
не засчитывают критические попадания, в мастерства.
отличие от бросков атаки.
Когда вы бросаете проверку Силы
1 при проверке характеристики означает (Атлетика) для захвата или толкания
автоматическую неудачу? Если вы кого-то, это считается броском атаки?
выбросили 1 при проверке характеристики Снова ответ - нет. Эта проверка является
или на спасброске, это не означает проверкой характеристики, таким образом,
игровые эффекты, привязанные к броскам интеллекта уменьшит его до 0?
атаки, не относятся к ней. Возвращаясь к Заклинание высшее восстановление может
заданному ранее вопросу, заклинание сглаз удалить уменьшение характеристики.
можно использовать для того, чтобы
уменьшить эффективность борца. И если Что происходит после 20-го уровня? Это
цель борца находится под эффектом предел для уровня персонажа? Самым
действия Уклонение, это действие не высоким уровнем является 20-й. Раздел
запрещает захват, так как Уклонение не “Эпические дары” в Руководстве мастера
помогает против проверки характеристик. (с. 231), предлагает идеи для дальнейшего
развития.
Приключения
Есть ли строгое ограничение на то, Сражение
сколько раз в день персонажи могут Неожиданность происходит вне порядка
использовать короткий отдых, или это инициативы как специальный раунд
целиком на усмотрение Мастера? неожиданности? Нет, вот как работает
Единственное строгое ограничение на то, неожиданность.
сколько раз в день вы можете использовать Первый шаг любого боя: Мастер
короткий отдых - количество часов в определяет, захвачен ли кто-нибудь в бою
сутках. В действительности вас также врасплох (перечитайте “Сражение по
ограничивают обусловленная сюжетом шагам” на странице 189 Книги игрока).
необходимость спешить и враги, Мастер определяет это только один раз за
прерывающие отдых. бой и только в начале. Другими словами,
как только начинается сражение, вы не
Межпространство вроде демипланов или можете снова быть захвачены врасплох,
пространства, созданного трюком с хотя спрятавшийся противник всё ещё
верёвкой, считается находящимся на может получить обычную выгоду от того,
другом плане существования? что он невидим (см. “Невидимые
Межпространственные (или межпланарные) атакующие и цели” на странице 194 Книги
места находятся вне других планов. игрока).
Поэтому, если вы находитесь на Чтобы быть захваченными врасплох, вас
Материальном Плане а ваш противник должны застать утратившими бдительность,
находится в межпространстве, считается, обычно потому что вы не заметили
что вы не находитесь на одном плане прячущихся врагов или вас поражает враг
существования. со специальной способностью, вроде
особенности Прозрачный студенистого
Как понять, является ли что-то в игре куба, которая делает его крайне
магическим? Для развёрнутого неожиданным. Вас могут захватить
обсуждения этой темы смотрите вопрос врасплох даже если ваши компаньоны
“Оружие дыхания дракона является врасплох не захвачены, и вы не захвачены
магическим?” в разделе “Чудовища” ниже. врасплох если хоть одному из ваших врагов
не удаётся неожиданно застать вас.
Можно привести пример того, что может Если кто-либо захвачен врасплох, никакие
уменьшить степень истощения? действия ещё не совершаются. Во-первых,
Заклинание высшее восстановления может как обычно бросают инициативу. Затем
уменьшить степень истощения. начинается первый раунд сражения и не
захваченные врасплох участники сражения
Есть ли способ восстановить утраченный действуют в порядке инициативы.
Интеллект, например, если пожиратель Захваченное врасплох существо не может
перемещаться или совершать действия или ли совершить действие Уклонения, чтобы у
реакции до конца его первого хода вас, по крайней мере, была некоторая
(помните, что неспособность совершать дополнительная защита. Если вы хотите
действия также означает, что вы не можете подождать, чтобы действовать в ответ на
совершать бонусные действия). В что-то, выберите действие Подготовка,
сущности, захваченное врасплох существо которое позволяет вам совершить часть
пропускает его первый ход в сражении. Как своего хода позже.
только этот ход заканчивается, существо По ряду причин мы не включали выбор
больше не захвачено врасплох. отложить ход:
Короче говоря, деятельность в бою всегда Ваш ход включает несколько решений, в
определяется инициативой, захвачен ли кто- том числе куда передвинуться и какое
то врасплох, или нет, и после того, как действие совершить. Если вы можете
первый раунд сражения проходит, отложить свой ход, ваше принятие решений
неожиданность больше не является замедлится, так как вам придётся
фактором. Вы можете всё ещё попытаться прикидывать, хотели ли вы походить
скрыться от ваших врагов и получить сейчас. Умножьте это на количество
выгоду от того, что вы спрятались, но вы не персонажей и чудовищ в бою, и вы увидите
лишаете ваших врагов их хода, когда вы так множество потенциальных заминок.
поступаете. Способность отложить свой ход может
сделать инициативу бессмысленной,
Правила неожиданности работают для поскольку персонажи и чудовища будут
двух противоборствующих сторон. Что метаться туда-сюда по порядку
происходит с неожиданностью, когда инициативы. Если участники сражения
третья группа подкрадывается, могут изменить своё место в порядке
скрываясь от сошедшихся в бою инициативы по желанию, зачем тогда
противников, и нападает из засады? инициатива вообще нужна? Вдобавок ко
Правила неожиданности используются всему, изменение инициативы легко может
только когда бой начинается. Любые засады стать нежелательной тяжелой работой,
во время сражения используют правила особенно для Мастера, которому, возможно,
проверки Ловкости (Скрытность). придется изменять порядок инициативы во
время боя много раз.
Если волшебник накладывает Способность отложить свой ход вносит
заклинание вроде огненного шара на хаос в продолжительность заклинаний и
захваченных врасплох врагов, они других эффектов, особенно тех, что длятся
получают помеху на спасброски? Когда до вашего следующего хода. Просто
вы захвачены врасплох, это не оказывает изменяя то, когда наступит ваш ход, вы
никакого эффекта на спасброски. Если вы можете изменить длительность
захвачены врасплох, вы не можете определённых заклинаний. Способ принять
перемещаться или совершать действия в меры против такого злоупотребления
первый ход сражения, и вы не можете состоял бы в том, чтобы создать ряд
совершать реакции до конца этого хода. дополнительных правил, которые ограничат
(КИ, 189). вашу способность изменить
продолжительность этих эффектов. В
Вы можете отложить свой ход и результате игра стала бы сложнее, а с
совершить его позднее в этом раунде? большей сложностью приходит опасность
Нет. Когда наступает ваш ход, вы либо более медленной игры.
делаете что-то, либо не делаете. Если вы не Двумя нашими целями для боя были:
хотите ничего делать, обдумайте не стоит ускорить его, и чтобы инициатива имела
значение. Мы не хотели начинать каждый враждебного — пространство является
бой, кидая инициативу и затем нарушать труднопроходимой местностью для вас, и
порядок ходов выбором отложить свой ход. вы не можете добровольно закончить свое
Кроме того, мы чувствовали, что игры с перемещение в его пространстве. См. Книгу
инициативой не должны быть тем, на чём игрока, страницу 190-192, для большей
надо фокусироваться в сражении. Вместо информации о перемещении в бою.
этого, в фокусе должны быть
драматические действия участников Темп перемещения применяется к
сражения, с ходами, которые должны движению в бою, или только к
происходить как можно быстрее. Плюс, чем путешествию? Правило темпа
быстрее закончится ваш ход, тем раньше перемещения (КИ, 181-182) не применяется
начнётся ваш следующий ход. в бою.

Я подготовил действие. Я могу Если у вас есть умение вроде Хитрого


прекратить подготавливать, чтобы действия или Поступи ветра, вы можете
совершить провоцированную атаку? Или совершить действие Рывок более одного
я связан этим на весь ход? Если вы раза за ваш ход? Если бонусное действие
подготовили действие, вы можете позволяет вам совершить действие Рывок,
совершить провоцированную атаку, которая ничто в правилах не препятствует тому,
прекращает подготовку действия. чтобы вы совершить действие Рывок ещё и
своим обычным действием. Тот же самый
Бонусное действие можно использовать в принцип остаётся в силе, когда вы
качестве действия или наоборот? используете умение вроде Всплеска
Например, бард может использовать действий; вы можете использовать оба
бонусное действие, чтобы предоставить своих действия, чтобы совершить действие
вдохновение барда и действие, чтобы Рывок.
прочитать лечащее слово? Нет. Действия и
бонусные действия не взаимозаменяемы. В Мой плут/волшебник может совершить
примере бард за ход может использовать Рывок бонусным действием, используя
вдохновение барда или лечащее слово, но не Хитрое действие, и я могу наложить на
и то и другое одновременно. себя поспешное отступление, чтобы
совершить Рывок бонусным действием.
Может летающее существо без Получаю ли я два Рывка бонусными
особенности парения оставаться на действиями? Нет. Вы можете совершить
одном месте, находясь в воздухе, или оно только одно бонусное действие в свой ход
должно перемещаться каждый раунд? (КИ, 189). Если у вас есть два или больше
Летающее существо, у которого нету способов использовать бонусное действие,
особенности парения, может оставаться в вы должны выбрать, какой из них вы хотите
воздухе не перемещаясь каждый раунд. использовать в ваш ход (если вообще
будете какой-нибудь использовать).
Вы можете перемещаться через
лежащего врага? Состояние “лежащий” не Если вы используете действие Помощь
отвергает правила, разрешающего вам чтобы отвлечь противника, вы должны
перемещаться через пространство врага остаться в пределах 5 футов от него для
только если его размер как минимум на две того, чтобы действие сработало? Нет, вы
категории больше или меньше вашего. Если можете совершить действие и потом
вы перемещаетесь через пространство отойди. Ваш союзник получает
другого существа — дружественного или преимущество от самого действия, а не от
того, что вы стоите рядом с врагом. определили, что реакцию вызывает атака,
ваше действие происходит после этой
Если я невидим, и я стреляю в цель, атаки.
снова скрыться требует действия? Без
особого умения попытка скрыться в бою Как я узнаю, какой модификатор
требует действия Засада. характеристики использовать с бросками
атаки и бросками урона? Книга игрока
Если я использую действие Подготовка определяет, какой модификатор
чтобы нанести урон кому-то, кто характеристики использовать с броском
движется, я не допускаю, чтобы цель атаки (с. 194) и какой - с соответствующим
двигалась дальше? Нанесение урона по броском урона (с. 196). Вот резюме:
движущейся цели не останавливает её
движение, если урон не сопровождается Тип атаки Бросок атаки Бросок урона
останавливающей движение способностью. Рук. атака оружием Мод. Силы* Мод. Силы
Даль.атака оружием Мод. Ловкости* Мод. Ловкости
Вещи вроде черты Страж дают вам такую Атака заклинанием Мод. хар-ки Зависит от
способность. Опускание хитов заклинателя** эффекта
движущегося существа до 0 обычно также
является эффективным способом *Добавьте свой бонус мастерства, если вы
остановить его! используете оружие, владение которым у вас есть.
**Добавьте свой бонус мастерства. Ваша
характеристика заклинателя определяется вашим
Вы можете использовать действие классом или любым умением, дающим вам
Подготовка, чтобы на ход кого-нибудь способность совершать атаку заклинанием.
другого использовать действие Рывок и
затем объединить с ним черту Налётчик? Например, если вы совершаете рукопашную
Нет, так как вы не можете совершать атаку длинным мечом, вы добавляете свой
бонусные действия не в свой ход. модификатор Силы к броскам атаки и урона
от неё. Напротив, если вы совершаете атаку
Для подготовки заклинания или другого заговором огненный снаряд, вы добавляете
действия, цель должна быть в пределах свой модификатор характеристики
дистанции? Ваша цель должна быть в заклинателя к броску атаки. Если вы
пределах дистанции, когда вы совершаете волшебник, ваша характеристика
подготовленное действие, а не когда вы заклинателя - Интеллект, поэтому добавьте
сначала его подготавливаете. свой модификатор Интеллекта. Однако в
описании огненного снаряда не сказано
Как работает подготовка заклинания? добавлять ваш модификатор к броску урона,
Вы теряете ячейку заклинания, если так что вы этого не делаете.
условие не срабатывает? Ячейка В различных умениях игры есть явные
подготовленного заклинания потеряна, если исключения из правила. Например, оружие,
вы не высвобождаете заклинание реакцией у которого есть свойство “фехтовальное”,
до начала вашего следующего хода. позволяет вам выбрать, использовать ли вам
с ним ваш модификатор Силы или
Подготовленное действие может Ловкости. Другой пример: когда вы
произойти во время действия врага, используете вариант сражения с двумя
которое его вызывает, например, между оружиями из Книги игрока (с.195), вы не
его первой и второй атакой, когда он добавляете свой модификатор
использует Мультиатаку? характеристики к урону от бонусной атаки,
Подготовленное действие происходит сразу если этот модификатор положительный.
после срабатывания условия. Если вы Однако вы всё ещё добавляете свой
модификатор характеристики к броску то, что существо, которое вы видите,
атаки, так как в варианте не сказано, что покидает вашу досягаемость (КИ, 195).
вам не надо этого делать. Иными словами, Если вы хотите совершить
вы следуете общему правилу, пока провоцированную атаку с оружием со
исключение в игре не говорит вам его свойством досягаемости, вроде глефы или
игнорировать. алебарды, вы можете сделать это, когда
Что насчёт необычных случаев, вроде существо покидает досягаемость, которой
заклинания клинок зелёного пламени? В вы обладаете с этим оружием. Например,
заклинании, которое появляется в если вы вооружены алебардой, существо,
Путеводителе приключенца по Побережью которое находится рядом с вами может
Меча, сказано, что вы совершаете покинуть расстояние в 5 футов от вас, не
рукопашную атаку оружием. Посмотрите на вызывая провоцированной атаки. Если это
приведенную выше таблицу, и вы увидите, существо пытается переместиться ещё на 5
что при обычных обстоятельствах вы футов — вне вашей 10-футовой
используете свой модификатор Силы, когда досягаемости — тогда оно вызывает
совершаете рукопашную атаку оружием. Не провоцированную атаку.
имеет значения, что вы совершаете атаку
благодаря заклинанию. Если заклинание Ослеплённое существо может совершать
предполагает, что вы совершите атаку провоцированные атаки?
заклинанием, в описании заклинания так и Провоцированные атаки вызывает
говорится. Для примеров посмотрите на “враждебное существо, которое вы видите”
огненный снаряд и луч холода. В обоих (КИ, 195). Если вы не видите врага, вы не
сказано - “атака заклинанием”. можете совершить по нему
провоцированную атаку.
Что значит “рукопашная атака
оружием”: рукопашная атака, Провоцированные атаки можно
использующая оружие или атака, использовать, чтобы провести захват или
использующая рукопашное оружие? Это толкание? Захват/толкание - часть
означает рукопашную атаку с действия Атака (КИ, 195), а не
использованием оружия. Точно так же провоцированной атаки. Совершите
“атака дальнобойным оружием” означает действие Подготовка, чтобы
дальнобойную атаку с использованием схватить/оттолкнуть не в свой ход.
оружия. Некоторые атаки считаются
рукопашными или дальнобойными атаками Когда вы используете сражение с двумя
оружием, даже если не используется оружиями, вы можете в свой ход достать
оружие, что указано в описании этих атак. и метнуть два оружия? Вы можете
Например, безоружный удар считается метнуть два оружия со сражением с двумя
рукопашной атакой оружием, даже при том оружиями (КИ, 195), но это правило не дает
что тело нападавшего оружием не вам способность свободно достать два
считается. оружия. На ваш ход вы можете свободно
Немного терминологического занудства: мы взаимодействовать с одним предметом, или
написали бы “атака с рукопашным во время движения или во время действия
оружием”, если бы имели в виду атаку, (КИ, 190). Одно из наиболее
использующую рукопашное оружие. распространённых взаимодействий с
предметом - достать или убрать оружие.
Как оружие с досягаемостью работает Взаимодействие со вторым предметом в тот
при провоцированных атаках? же самый ход требует действия. Вам нужно
Провоцированную атаку обычно вызывает умение вроде черты Двойное оружие, чтобы
свободно достать или убрать второе искусств? Ответ на оба вопроса - нет.
оружие. Варианты захвата и толкания (КИ, 195-196)
не являются попаданием или промахом.
Со сражением с двумя оружиями я могу
использовать обе атаки (обычную и Предположим, я схватил вас, затем упал
бонусную), чтобы оттолкнуть существо? ничком. Мы оба сбиты с ног? Нет.
Нет. Сражение с двумя оружиями (КИ, 195) Существо, схваченное вами, не сбито с ног,
не предоставляет бонусной атаки, если если вы падаете ничком. Вы теперь
первая атака не сделана лёгким удерживаете существо из положения лёжа.
рукопашным оружием. Толкание существа
является специальной рукопашной атакой, в Цель в пределах досягаемости сражается
которой не используется оружие. в рукопашной - цель получает какое-то
укрытие, или у меня помеха? У вашей
Если существо схвачено, оно всё ещё цели есть укрытие наполовину, если другое
может атаковать и использовать свои существо находится между вами и целью
особые умения? Состояние “схваченный” (КИ, 196).
ограничивает передвижение, а не атаки,
накладывание заклинаний и т.п. Однако Дракон использует против меня оружие
многие способности с захватом, вроде атак дыхания. Я пробросил спасбросок, и у
усиками верёвочника, также обеспечивают меня есть сопротивление урону. Я
эффекты вроде состояния “опутанный”. получаю только четверть урона? Да,
потому что сопротивление применяется
Может ли правило захвата из Книги после всех остальных модификаторов (КИ,
игрока использовать безрукое существо? 197). Если вы пробрасываете спасбросок и
Правило захвата (КИ, 195) было написано всё ещё получаете урон, то он делится
для существ с по крайней мере одной рукой, пополам, если у вас есть сопротивление
но Мастер может легко приспособить данному виду урона.
правило к безрукому существу, которое
может схватить противника пастью или Урон можно уменьшить до 0
придатком вроде щупальца. Волк, сопротивлением или другой формой
например, вероятно мог бы попытаться снижения повреждений? В правилах нет
схватить существо при укусе, и животное не никакого минимального урона, таким
сможет использовать свою атаку укусом, образом, можно нанести 0 урона атакой,
пока оно удерживает существо. заклинанием или другим эффектом.
Следует иметь в виду, что правило захвата
из Книги игрока требует действия Атаки, Подразумевалось, что только
таким образом, существо должно совершить рукопашные атаки оружием могут
это действие — а не Мультиатаку или нокаутировать противников, или
другое действие из своего блока статистики рукопашные атаки заклинанием тоже?
— когда оно использует это правило. Если вы опускаете хиты существа до 0
Чудовища вроде верёвочника, у которого рукопашной атакой, вы можете
есть специальная атака захвата, не следуют нокаутировать существо (КИ, 198). Эта
этому правилу, используя свою рукопашная атака не ограничена оружием.
специальную атаку. Даже рукопашную атаку заклинанием
может использовать, чтобы нокаутировать
Захват или толкание вызывают Гнев существо.
бури жреца с доменом Бури или
Ответный удар Мастера боевых Атаки сетью всегда совершаются с
помехой? Если у вас нет особого умения, в заклинания не сразу, а подготавливать
котором сказано иначе, у любой атаки заклинания несколько раз в день? Вы
сетью есть помеха, потому что вы либо в 5 готовите свой список заклинаний только в
футах от вашей цели (см. КИ, 149), либо вы конце продолжительного отдыха. Вы не
атакуете с большого расстояния, которым можете подготовить некоторые заклинания
для сети является расстояние между 5 и 15 в конце отдыха и затем подготовить
футами. остальные позже.

Может ли тот, кто не является Мастером Вы всегда знаете, когда находитесь под
боевых искусств, попытаться разоружить эффектом заклинания? Вы знаете, что
кого-то? Приём Обезоруживающая атака заклинание действует на вас, если у него
разработан для архетипа Мастер боевых заметный эффект или если в его тексте
искусств, но любой может попытаться сказано, что вы знаете о нём (см. КИ, 204,
разоружить противника. Опциональное “Цели”). Большинство заклинаний
действие Обезоруживание (РМ, 272) очевидны. Например, огненный шар жжёт
описывает один из способов, которым вас, лечение ран излечивает вас, и приказ
мастер может оцифровать такую заявку. вынуждает вас неожиданно сделать что-то,
что вы не планировали. Определённые
Использование заклинаний заклинания более коварны, тем не менее вы
Заклинатель может накладывать осознаёте заклинание в момент, указанный
заклинания мимо цели, чтобы в описании заклинания. Очарование
минимизировать урон членам группы от личности и обнаружение мыслей - примеры
заклинаний вроде дребезги? Заклинатель таких заклинаний. Некоторые заклинания
выбирает, куда поместить исходную точку настолько неуловимы, что вы можете не
заклинания вроде дребезги и может, знать, что когда-либо находились под их
поэтому, выбрать положение, выгодное для эффектами. Основной пример такого
союзников. заклинания - внушение. Допуская, что вы не
заметили заклинателя, накладывающего
Постоянные магические эффекты можно заклинание, вы могли бы просто помнить
рассеять? Или они больше не считаются слова заклинателя: “Сокровище, которое вы
магическими эффектами, как только ищете, не здесь. Ищите его в комнате на
становятся постоянными? Если эффект верху следующей башни”. Вы не
заклинания становится постоянным, его пробросили свой спасбросок и уходите в
можно рассеять, если в его описании не другую башню, думая, что это была ваша
сказано иначе. идея пойти туда. Вы и ваши компаньоны
можете сделать вывод, что вы были
Заклинатели должны изучать обмануты, если найдёте доказательства
ритуальную версию заклинания присутствия заклинания. Это в конечном
отдельно от обычной версии, или они счете на усмотрение Мастера,
являются одним и тем же? Чтобы обнаруживаете ли вы присутствие
наложить ритуальную версию заклинания, незаметных заклинаний. Открытие обычно
которое вы знаете, вам нужно умение вроде приходит с использованием навыков вроде
Ритуального колдовства, которое даёт вам Магии, Анализа, Проницательности и
способность наложить заклинание как Внимательности или через заклинания
ритуал. Вы не должны также изучать вроде обнаружения магии.
специальную версию заклинания.
Атаки заклинанием
Заклинатели могут подготовить Дистанция “касание” заклинания
считается рукопашной атакой в целях не можете проводить такие атаки, не
подавления сопротивления противников наложив предварительно требуемое
вместо убийства их? Наличие дистанции заклинание. Другими словами, просто
“касание” не означает, что заклинание потому, что что-то включает атаку, не
является рукопашной атакой. В заклинании значит, что используется действие Атака.
сказано, если его совершают такой атакой. Поэтому умение Дополнительная атака
(которое есть у нескольких классов,
Атаки заклинанием могут совершать включая воина и паладина) не позволяет
критические попадания? Атака вам накладывать дополнительные
заклинанием определённо может совершить атакующие заклинания. Это умение
критическое попадание. Правило о использует именно действие Атаки, а не
критических попаданиях относится ко всем Накладывания заклинания или какое-либо
броскам атаки. другое действие.
Таким образом, чтобы произвести атаку
Накладывая заклинание, затрагивающее заклинанием, вам нужно сначала наложить
несколько целей, вроде палящего луча заклинание или использовать умение,
или мистического заряда, я пускаю один создающее эффект заклинания. Игровые
луч, определяю результат и стреляю умения вроде Дополнительной атаки,
снова? Или я должен выбрать все цели до которые позволяют вам провести атаку, не
первого броска атаки? Даже при том, что позволяют вам накладывать заклинания,
длительность этих заклинаний мгновенна, если не сказано, что они это позволяют.
вы выбираете цели и принимаете решение
атаковать последовательно, не сразу. Если Вы можете использовать рукопашную
хотите, вы можете выбрать все цели до атаку заклинанием, чтобы провести
бросков атаки, но вам всё равно придётся провоцированную атаку? Вы не можете,
бросать отдельно каждую атаку (и урон, при если для атаки заклинанием вам надо
попадании). наложить его. Когда существо вызывает
провоцированную атаку от вас, вы можете
Можно ли заклинание с броском атаки реакцией провести по нему рукопашную
использовать как атаку в действии атаку. Провоцированная атака не наделяет
Атаки или как часть умения способностью внезапно наложить
Дополнительная атака? Краткий ответ - заклинание вроде электрошока.
нет. У каждого заклинания есть время
Как сказано в Книге игрока, в ваш ход в бою накладывания. Игровые умения, вроде
вы в дополнение к перемещению можете провоцированной атаки, не позволяют вам
совершить одно действие. Вы выбираете обходить время накладывания, если в
своё действие из вариантов, доступных всем умении не сказано иначе. Черта Боевой
— вроде Атаки, Накладывания заклинания заклинатель, например, позволяет вам
и Рывка — или из числа специальных обойти время накладывания и наложить
действий, полученных вами от класса, заклинание вместо провоцированной атаки.
черты или другого источника. Некоторые чудовища могут проводить
Если вы хотите в свой ход наложить провоцированные атаки рукопашными
заклинание, вы совершаете действие атаками заклинанием. Вот каким образом: у
Накладывание заклинания. Это значит, что определённых чудовищ — включая баньши,
вы не совершаете действие Атака или лича и спектра — есть рукопашные атаки
какое-нибудь другое. Верно, что многие заклинанием, для которых не требуется
заклинания, вроде огненного снаряда и луча собственно заклинание. Например, действие
холода, включают проведение атаки, но вы Разлагающего касания баньши -
рукопашная атака заклинанием, но никакое в зависимости от того, ячейку какого уровня
заклинание не накладывается, чтобы его колдун использует, читая это заклинание.
совершить. Поэтому баньши может Умение монаха Адепт стихий позволяет
проводить провоцированные атаки монаху тратить очки ци вместо ячеек
Разлагающим касанием. заклинаний, чтобы увеличить уровень
заклинания.
Некоторые заклинания (вроде Это правило верно и для персонажей, и для
мистического заряда) надо нацеливать на чудовищ, и это из-за него чудовища с
существ. Другие (вроде огненного врождённой способностью к накладыванию
снаряда) можно нацеливать и на заклинаний в Бестиарии должны
объекты. Это означает, что я не могу накладывать врождённые заклинания с
атаковать дверь мистическим зарядом? наименьшим возможным уровнем.
Требования о прицеливании (существо,
объект или что-то ещё) для заклинаний Время накладывания
сделаны такими намеренно. Есть ли ограничение на количество
заклинаний, которое вы можете читать
Рукопашная атака заклинанием за свой ход? Нет никакого правила, в
считается рукопашной атакой для котором говорится, что вы можете прочесть
Касания смерти? Рукопашная атака только X заклинаний в ваш ход, но есть
заклинанием действительно является некоторые практические ограничения.
рукопашной атакой и может использоваться Главный ограничивающий фактор - ваше
для умения Касания смерти жреца с действие. Большинство заклинаний требуют
доменом Смерти. действия, чтобы их наложить, и если вы не
используете умения вроде воинского
Уровень заклинания Всплеска действий, на ваш ход у вас всего
Каков уровень заклинания, если вы одно действие.
используете его не из ячейки Если вы читаете заклинание вроде лечащего
заклинаний? Такое заклинание читается с слова, бонусным действием, вы можете
наименьшим возможным уровнем, который наложить другое заклинание действием, но
указан сразу после названия в описания это другое заклинание должно быть
заклинания. Если у вас нет особого умения, заговором. Следует иметь в виду, что это
в котором сказано иное, единственный специфическое ограничение для
способ увеличить уровень заклинания заклинаний, использующих бонусное
состоит в том, чтобы потратить ячейку действие. Например, если вы накладываете
заклинаний высокого уровня, когда вы его второе заклинание используя Всплеск
активируете. действий, вы не ограничены накладыванием
Вот несколько примеров: исключительно заговора.
Умение колдуна Цепи Карцери позволяет
ему накладывать удержание чудовища, не Правило о наложении заклинания
тратя ячейки заклинаний. Удержание бонусным действием применяется, когда
чудовища поэтому считается наложенным вы совершаете бонусное действие,
на 5-м уровне, который является предоставленное заклинанием? Правило о
наименьшим возможным уровнем для этого наложении заклинания бонусным
заклинания. действием (см. КИ, 202) применяется
Умение колдуна Вор пяти судеб позволяет только в ход, в котором вы накладываете
ему использовать заклинание порча, заклинание. Например, божественное
потратив ячейку заклинаний, что означает, оружие можно наложить бонусным
что заклинание будет 1-го уровня или выше, действием, и оно длится 1 минуту. В ход, в
котором вы накладываете его, вы не можете наложите заклинание.
наложить другое заклинание до или после
него, если это не заговор со временем Если материальные компоненты
накладывания “1 действие”. Пока длится заклинания расходуются, можно ли всё
божественное оружие, у вас есть ещё использовать магическую
возможность бонусным действием фокусировку вместо расходуемого
управлять его призрачным оружием. Это компонента? Нет. Магическую
бонусное действие не включает в себя фокусировку можно использовать вместо
наложение заклинания, несмотря на то, что материального компонента, только если у
оно предоставлено заклинанием, таким этого компонента в описании заклинания не
образом, вы можете управлять оружием и указана стоимость, и если этот компонент
накладывать любое заклинание, какое не расходуется.
захотите, в тот же самый ход.
Как именно надо взаимодействовать с
Вы можете в свой ход также наложить магической фокусировкой, чтобы
заклинание реакцией? Конечно, можете! использовать её? Её использование
Вот простой способ, как это может включает соматический компонент? Если
произойти: волшебник Корнелиус в свой у заклинания есть материальный
ход накладывает огненный шар и его враг компонент, вам нужно держать его в руке,
накладывает на него контрзаклинание. У когда вы накладываете заклинание (КИ,
Корнелиуса есть подготовленное 203). Это же правило применяется, если вы
контрзаклинание, таким образом, он используете магическую фокусировку
использует свою реакцию, чтобы наложить вместо материального компонента.
его и сбить вражеское контрзаклинание, Если у заклинания есть соматический
прежде чем оно остановит огненный шар. компонент, вы можете использовать руку,
которая используется для выполнения
Сотворение заклинания как ритуал соматического компонента, чтобы также
требует концентрации, если обычное использовать материальный компонент.
накладывание заклинания не требует Например, волшебник, использующий
его? Концентрация требуется при сферу в качестве магической фокусировки,
наложении любого заклинания, включая может держать боевой посох в одной руке и
активированные как ритуал, со временем сферу в другой, и он может наложить
накладывания дольше, чем 1 действие (см. молнию, используя сферу в качестве
КИ, 202). Как только заклинание наложено, материального компонента заклинания, и
оно требует концентрации только если в руку, которой держит сферу для
длительности заклинания сказано, что оно выполнения соматического компонента
требует. заклинания.
Другой пример: священный символ жрицы
Компоненты изображён на её щите. Ей нравится идти в
Заклинание расходует свои рукопашный бой с булавой в одной руке и
материальные компоненты? Заклинание щитом в другой. Она использует
не расходует свои материальные священный символ в качестве своей
компоненты, если в его описании не магической фокусировки, таким образом,
сказано, что оно делает это. Например, щит должен быть у неё в руке, когда она
жемчужина, которая требуется для накладывает жреческое заклинание, у
заклинания опознание, не расходуется, которого есть материальный компонент.
тогда как бриллиант, который нужен для Если у заклинания, такого как подмога,
оживления, израсходован, когда вы также есть соматический компонент, она
может выполнить его рукой, которой она если вы хотите прекратить его, вы должны
держит щит и продолжать держать булаву наложить на него рассеивание магии.
другой рукой.
Если та же жрица накладывает лечение ран, Определённые заклинания
она должна убрать булаву или щит, потому Внушающее предложение в заклинании
что у этого заклинания нет материального внушение является вербальным
компонента, но есть соматический. Ей компонентом, или вербальный
понадобится свободная рука, чтобы компонент идёт отдельно? Вербальный
совершить жесты заклинания. Если бы у неё компонент - это таинственные слова (КИ,
была черта Боевой заклинатель, она могла 203), а не обычная речь. Внушение
бы игнорировать это ограничение. заклинания - понятное выражение, которое
идёт отдельно от вербального компонента.
Длительность
Если вы концентрируетесь на Временные хиты от героизма за каждый
заклинании, вы должны поддержать раунд складываются? Эти временные
линию обзора с целью или эффектом хиты не накапливаются. В заклинании было
заклинания? Вам не нужно быть в линии бы сказано, если бы вам надо было
обзора или в диапазоне, чтобы складывать их. В начале каждого вашего
поддерживать концентрацию на хода заклинание, фактически, обновляет
заклинании, если в описании заклинания количество временных хитов, которые оно
или другого игрового умения не сказано даёт; если вы потеряли часть из них или все
иначе. временные хиты, заклинание возвращает их
вам.
Если у меня 10 временных хитов, и я
получаю 30 урона, концентрируясь на Если заклинание героизм наложить на
заклинании, какова Сл спасброска персонажа, который уже испуган, оно
Телосложения, чтобы удержать удалит это состояние? Если цель уже
концентрацию? В этом случае Сл является испуганной, заклинание героизм
равняется 15. Когда временные хиты подавит этот эффект. Когда заклинание
поглощают урон за вас, вы всё ещё закончится, иммунитет цели пропадёт и она
получаете урон, просто не по вашим снова станет испуганной, если эффект не
реальным хитам. истёк или не удалён.
Напротив, умение вроде Магической
защиты волшебника может получить урон Заклинание град шипов действует только
за вас, потенциально избавив от при начальной атаке, или пока вы
необходимости делать спасбросок поддерживаете концентрацию? Град
Телосложения или, по крайней мере, шипов длится, пока вы не поражаете
понижать Сл этого спасброска. существо атакой дальнобойным оружием
или пока не закончится концентрация, что
Заклинатель может развеять заклинание бы ни произошло раньше.
после того, как наложил его? Обычно вы
не можете развеять наложенное вами Эффекты грозы гнева складываются?
заклинание, если только не (a) в его Или они меняются каждый раунд? В
описании сказано, что вы можете это заклинании гроза гнева каждый новый
сделать, или (б) оно требует концентрации, эффект заменяет эффект предыдущего
и вы решаете закончить свою раунда.
концентрацию на нём. Иначе магия
заклинания остаётся в окружающей среде, и Вы можете растянуть длительность
доспеха Агатиса, получив больше существо, которое не носит доспех”. Верно,
временных хитов? Заклинание что цель доспехов мага должна быть без
предназначено для того, чтобы работать доспехов, но доспехи мага дают вам новый
только пока у вас есть временные хиты, способ рассчитать ваш КД (13 + ваш
предоставленные заклинанием. Когда эти модификатор Ловкости) и поэтому
временные хиты исчезают, заклинание несовместимы с Защитой без доспехов или
заканчивается. любым другим умением, которое
Помните, что временные хиты не обеспечивает расчёт КД.
складываются (см. КИ, 198). Если у вас есть
временные хиты и получаете ещё Меня смущает, что заклинание доспехи
временные хиты, вы не складываете их мага называют так, когда они не
вместе, если в умении игры не сказано, что считаются доспехами. Названия
вы можете это сделать. Вы решаете, какие некоторых заклинаний и классовые умений
временные хиты использовать. Например, надо понимать в переносном смысле, а не
скажем, Вы - колдун с умением буквально. Текст заклинания или
Благословение темнейшего, которое даёт классового умения поясняет, что оно
вам временные хиты, когда вы опускаете делает. В данном случае доспехи мага (КИ,
хиты существа до 0. У вас в настоящее 222) окружают цель “защитным магическим
время есть 2 временных хита от доспеха полем”; заклинание не даёт доспехов.
Агатиса, вы только что убили чудовище и
ваше Благословение темнейшего может Если я наложил дубинку на свой боевой
сейчас дать вам 4 временных хита. Если вы посох и у меня есть черта Мастер
принимаете эти временные хиты, они древкового оружия, бонусная атака
заменяют таковые от доспеха Агатиса и наносит d4 или d8 урона? Бонусная атака
заканчивают это заклинание, таким наносит d4 урона. Эта атака работает от
образом, вы можете не захотеть принять их черты, а не от используемого оружия.
и продолжить действие заклинания.
Как дубовая кора работает со щитами,
Вы можете использовать щит с укрытием и другими модификаторами к
доспехами мага? Доспехи мага работают с КД? Дубовая кора определяет, что ваш КД
щитом. Щиты сгруппированы с доспехами в не может быть ниже 16, пока на вас
правилах снаряжения в Книге игрока, но действует заклинание. Это означает, что вы
многие игровые умения различают доспех, фактически игнорируете любые
который на вас надет и щит, который вы модификаторы к вашему КД — включая
носите. Взгляните на умение монаха Защита ваш модификатор Ловкости, доспех, щит и
без доспехов и сравните его с вариантом укрытие — если ваш КД не выше 16.
этого умения у варвара, чтобы понять, что я Например, если ваш КД обычно равняется
имею в виду. В варианте монаха вы должны 14, пока на вас действует дубовая кора - он
и не носить доспех и не использовать щит, становится 16. Если ваш КД равняется 15, и
чтобы получить выгоду от умения, тогда у вас есть укрытие на половину, ваш КД
как варвар должен только не носить доспех. равняется 17; дубовая кора в этом случае не
актуальна.
Защита без доспехов работает с
заклинаниями вроде доспехов мага? Формулировка жуткого смеха Таши
Защита без доспехов не работает с подразумевает, что эффект
доспехами мага. Вы могли бы спросить недееспособности применяется только
себя, “Почему они не работают вместе? В если цель сбита с ног. Это так? Провал
доспехах мага указано, что они работают на спасброска против жуткого смеха Таши
означает, что вы недееспособны, даже если громовой клинок ставят много вопросов,
вас нельзя сбить с ног. потому что каждое из них делает кое-что
необычное: требует, чтобы вы совершили
Эффекты заражения действуют сразу же, рукопашную атаку оружием как часть
или только когда цель проваливает три наложения заклинания.
спасброска? Эффекты болезни заклинания Во-первых, каждое из этих заклинаний
заражение начинаются после трёх включает обычную рукопашную атаку
проваленных спасбросков. Когда атака оружием, не атаку заклинанием, таким
заклинанием попадает, оно заражает цель образом, вы используете любой
магической болезнью, которой требуется модификатор способности, который вы
некоторое время, прежде чем цель будет обычно используете с оружием. (В
болеть до недели. заклинании говорится, если оно включает
атаку заклинанием, и ни в одном из этих
В заклинании зловонное облако сказано, заклинаний такого не сказано.) Например,
что при проваленном спасброске если вы используете длинный меч с
существо теряет своё действие. Таким клинком зелёного пламени, вы используете
образом, оно всё ещё может использовать свой модификатор Силы для бросков атаки
перемещение, или бонусное действие, или и урона оружия.
реакцию? Верно. Газ не останавливает Во-вторых, ни клинок зелёного пламени, ни
существо и не препятствует тому, чтобы он громовой клинок не работают с
действовал в целом, но эффект заклинания Дополнительной атакой или любым другим
ограничивает действия существа, пока умением, которое требует действия Атака.
облако держится. Как и другие заклинания, эти заговоры
требуют действие Накладывание
Каждый раз, когда вы накладываете заклинания, а не действие Атака, и их
исполнение желаний, у вас всегда есть 33- нельзя использовать для совершения
процентный шанс никогда не наложить провоцированных атак, если особое умение
его снова? Если вы накладываете не позволяет вам это сделать.
исполнение желаний чтобы дублировать В-третьих, эти атаки оружием работают со
заклинание уровня 0-8, никакого Скрытой атакой, если выполняют обычные
неблагоприятного эффекта нет. Однако, требования для этого умения. Например,
если вы делаете что-нибудь кроме если у вас есть умение Скрытая атака и вы
дублирования заклинания уровня 0-8, вы накладываете клинок зелёного пламени с
получаете ослабление, описанное в оружием со свойством “фехтовальное”, вы
заключительном параграфе заклинания. можете нанести урон Скрытой атаки по
Если вы получаете это ослабление, есть 33- цели атаки оружием, если у вас есть
процентный шанс, что вы больше никогда преимущество к броску атаки и вы
не сможете накладывать исполнение попадаете.
желаний.
Заклинание леденящее прикосновение
Вы можете использовать клинок зелёного задумывалось как способ помешать
пламени и громовой клинок с какому-либо существу, у которого есть
Дополнительной атакой, Регенерация? Леденящее прикосновение
провоцированными атаками, Скрытой действительно не позволяет цели, по
атакой и другими вариантами атак которой оно попало, восстанавливать хиты,
оружием? Введённые в Путеводителе пока заклинание не закончится. Это верно
приключенца по Побережью Меча, даже если цель не получает урона
заклинания клинок зелёного пламени и некротической энергией, из-за иммунитета
или по другой причине. вроде волны грома. Это умный ход, а не
использование дыры в правилах, поэтому
Лунный луч наносит урон, когда вы швыряйте смело! Помните, однако, что
накладываете его? А когда его эффект существо подвергается эффекту области
перемещается на существо? Ответ на оба воздействия только когда впервые за ход
вопроса - нет. Вот некоторое уточнение входит в эту область. Вы не можете
ответа. перемещать существо в область воздействия
Некоторые заклинания и другие умения и из неё, чтобы наносить ему урон снова и
игры создают область эффекта, который снова в тот же самый ход.
что-то делает, когда существо входит в эту Таким образом, заклинание вроде лунного
область впервые за ход или когда существо луча затрагивает существо, когда оно
начинает свой ход в этой области. В ход проходит через область воздействия
применения заклинания вы, прежде всего, заклинания и когда начинает свой ход в ней.
ставите ловушку для своих врагов на Вы в сущности создаёте опасность на поле
следующие ходы. Лунный луч, например, битвы.
создаёт луч света, который может нанести
урон существу, входящему в этот луч или Объект, созданный малой иллюзией
начинающему свой ход в нём. может двигаться? Например, стена —
Вот некоторые заклинания, работающие по скользить по коридору? Иллюзорный
тому же принципу в их области объект, созданный малой иллюзией, не
воздействия, как и лунный луч: двигается. Сравните с заклинаниями вроде
фальшивого двойника, в которых сказано о
стена клинков запрет перемещении.
облако смерти лунный луч
облако кинжалов метель
Эвардовы чёрные щупальца духовные стражи
Малая иллюзия может создать облако
тумана? Если так, выстрел стрелой
Читая описание любого из этих заклинаний, сквозь него отменяет иллюзию?
вы могли бы задаться вопросом, считается Подразумевалось, что иллюзорный объект,
ли, что существо входит в область созданный малой иллюзией, должен быть
воздействия заклинания, если область подобным табуретке или камню, а не
создаётся в пространстве существа. И если атмосферному явлению.
область воздействия можно переместить —
поскольку луч лунного луча можно — при Я могу использовать невидимого слугу,
перемещении её в пространство существа чтобы он действовал в качестве
считается, что существо входит в область? союзника при использовании классовых
Замысел разработчиков для подобных умений вроде Скрытой атаки?
заклинаний таков: существо входит в Невидимый слуга создаёт “невидимую,
область воздействия, когда оно проходит бессознательную и бесформенную силу”
через неё. Создание области воздействия на (КИ, 243). В бою она не действует как
существо или перемещение её на существо существо, враждебное или дружественное.
не засчитываются. Если существо всё ещё
находится в области воздействия в начале При использовании 5-футовой сетки,
его хода, оно подвергается эффекту облако кинжалов затрагивает
области. единственную клетку? Облако кинжалов
Вход в такую область воздействия не обязан (5-футовый куб) может затронуть более
быть добровольным, если в заклинании не одной клетки на сетке, если Мастер не
сказано иначе. Вы можете, поэтому, сказал, что эффекты применяются только по
отшвырнуть существо в область заклинания клеткам. Есть много способов разместить
такой куб. отдельно? Планарные узы не призывает
существо. Это заклинание пытается
Может заклинание вроде огненного шара подчинить существо, которое находится в
выходить за пределы его 20-футового пределах дистанции заклинания.
радиуса, если исходная точка находится в
замкнутом пространстве? Огонь Может фамильяр, призванный вами
заклинания огненный шар может огибать заклинанием поиск фамильяра,
углы, но он ограничен 20-футовым использовать действие Помощь, чтобы
радиусом заклинания. дать вам преимущество на ваш бросок
атаки? Фамильяр не может атаковать, но он
Так как при отдыхе можно определить может совершать действия, не связанные с
магические предметы и заклинание атаками, включая Помощь. Как указано в
опознание не определяет проклятия, тексте действия Помощь (КИ, 193),
какова роль заклинания опознание? действие не требует, чтобы вы были в
Наиболее важные факторы - время и состоянии атаковать; вы просто должны
удобство. Во время короткого отдыха, быть в состоянии обеспечить какое-либо
который занимает по крайней мере 1 час, отвлечение внимания.
персонаж, который выполняет необходимые
условия, может определить свойства одного Фамильяр из поиска фамильяра
магического предмета (см. считается союзником для Скрытой
“Идентификацию магических предметов” атаки? Фамильяр является союзным
на странице 136 Руководства мастера). существом. Если он находится рядом с
Напротив, наложение заклинание опознание целью, вы можете использовать умение
занимает только 1 минуту (или 11 минут, Скрытая атака или любое другое умение,
если накладывается как ритуал) и его которое требует присутствия союзника.
можно использовать, когда требуется
быстрое определение. Можно ли концентрироваться на
заклинании, когда я преобразован
Заклинание ослепляющая кара наносит превращением? Вы не можете накладывать
дополнительный урон излучением при заклинания, пока преобразованы
каждой успешной атаке, которую я превращением, но ничто в заклинании не
делаю, пока концентрируюсь на мешает вам концентрироваться на
заклинании, или только при первой? “В заклинании, которое вы наложили до
следующий раз” в описании заклинания превращения.
указывает, что дополнительный урон
применяется только однажды, в первый раз, Дружественное существо под эффектом
когда вы поражаете существо после превращения должно принимать
завершения накладывания заклинания. ментальные характеристики нового
облика? Да, так задумано.
Заклинание пир героев предоставляет
иммунитет к урону ядом или только к Урон, нанесённый зверем от призыва
состоянию “отравление”? Заклинание пир животных, считается магическим? Блок
героев предоставляет иммунитет к ядам в статистики призываемого существа
любой форме — урону ядом и состоянию определяет природу урона существа, если в
“отравление”. заклинании не сказано иначе.

Планарные узы призывает существо, Когда вы накладываете заклинание


которое подчиняет, или это надо делать призыв лесных обитателей, заклинатель
или Мастер выбирают существ, которые ваше значение Силы 15, вы обычно можете
призываются? Многие заклинания в игре прыгнуть на 15 футов в длину, если
позволяют вам призывать существ. Призыв непосредственно перед прыжком
животных, призыв небожителя, призыв переместились минимум на 10 футов. Если
малых элементалей и призыв лесных на вас наложено заклинание прыжок, то
обитателей - вот несколько примеров. расстояние, на которое вы можете
Некоторые заклинания этого типа прыгнуть, утраивается. Это - прыжок на 45
определяют, что заклинатель выбирает футов! Если ваша скорость 30 футов, вы
призванное существо. Например, поиск можете использовать только 30 футов этой
фамилиара предоставляет заклинателю дистанции прыжка в ваш ход, если не
список животных, из которых можно совершаете действие Рывок, позволяющее
выбрать. вам прыгнуть на полные 45 футов.
Другие заклинания этого типа позволяют
заклинателю выбрать из нескольких Если урон от распада опускает хиты
широких вариантов. Например, призыв полуорка до 0, Непоколебимая стойкость
малых элементалей предлагает четыре может не допустить того, чтобы орк
варианта. Вот первые два: превратился в пепел? Да. Заклинание
распад превращает вас в пыль, только если
Один элементаль с показателем опасности 2 урон от заклинания оставляет вас с 0 хитов.
или ниже Если вы полуорк, Непоколебимая стойкость
Два элементаля с показателем опасности 1 может превратить 0 в 1, до того как
или ниже заклинание сможет вас дезинтегрировать.

Замысел вариантов состоит в том, что Что происходит, если хиты друида,
заклинатель выбирает один из них, и затем использующего Дикий облик,
Мастер решает, какие существа, опускаются до 0 распадом? Друид просто
соответствующие выбору, появятся. перестаёт быть в облике зверя? Друид
Например, если вы выбираете второй обращается в прах, так как заклинание
вариант, Мастер выбирает два элементаля с заставляет вас распасться в тот момент,
показателем опасности 1 или ниже. когда ваши хиты опускаются до 0.
Разумеется, заклинатель может высказать Это буквальная интерпретация правил
свои пожелания по поводу появляющихся (RAW). Напротив, замысел (RAI) состоит в
существ, но решение остаётся за Мастером. том, что друид не считается находящимся в
Мастер зачастую будет выбирать существ, 0 хитов с точки зрения эффектов вроде
появление которых уместно в данной распада, пока хиты его нормального облика
кампании и может создать интересную не опустятся до 0.
сцену.
Можно использовать рассеивание магии
Что происходит, когда заклинание чтобы рассеять магический эффект вроде
прыжок даёт существу расстояние способности вампира Очарование? У
прыжка больше, чем его скорость рассеивания магии конкретная цель:
перемещения? Ваш прыжок ограничен тем, заканчивать другие заклинания. Оно не
как далеко вы можете продвинуться; оказывает никакого эффекта на способность
каждый фут прыжка использует фут вампира Очарование или любой другой
перемещения. Вы можете совершить магический эффект, который не является
действие Рывок, если хотите увеличить заклинанием. Оно также ничего не делает
расстояние, на которое можете со свойствами магического предмета.
переместиться в свой ход. Например, если Однако, оно может закончить заклинание,
наложенное с магического предмета или и нежить может блуждать в области
другого источника. Заклинания — вот для преграды магии без вредных эффектов для
чего нужно рассеивание магии. Например, себя.
если вы накладываете рассеивание магии на Другой пример: лечение ран мгновенно
посох силы, заклинание не разрушает восстанавливает хиты существа. Поскольку
магические свойства посоха, но если тот, длительность заклинания является
кто держит посох, накладывает с него мгновенной, восстановление нельзя
удержание чудовища, рассеивание магии впоследствии рассеять. И вы не теряете
может закончить это заклинание, если внезапно хиты, если заходите в область
направить его на ту же цель, на которую преграды магии!
наложили удержание чудовища. Напротив, длительность заклинаний вроде
Есть способности и другие заклинания, призыва лесных обитателей не является
которые могут закончить или мгновенной, что означает, что
приостановить магические эффекты, не существование созданий этих заклинаний
являющиеся заклинаниями. Например, можно закончить рассеиванием магии, и
заклинание высшее восстановление может они временно исчезают в области преграды
закончить любой эффект очарования на магии.
цели (вроде Очарования вампира или
Фейского очарования дриады), и Аура Можно ли заготовить рассеивание магии,
преданности паладина может предотвратить чтобы помешать подействовать другому
или приостановить такой эффект. заклинанию? Самый лёгкий способ
Три самых универсальных заклинания для остановить заклинание состоит в том, чтобы
окончания определённых магических наложить контрзаклинание на заклинателя,
эффектов - малое восстановление, высшее пока он его накладывает. При успехе
восстановление и снятие проклятья. контрзаклинание прерывает накладывание
другого заклинания, и оно не начинает
Можно использовать рассеивание магии действовать. Контрзаклинание работает
на создания, появившиеся в результате против любого заклинания, независимо от
заклинаний вроде восставший труп или его времени накладывания или
затронуть эти создания преградой магии? длительности.
Каждый раз, когда вы задаётесь вопросом, С действием Подготовка рассеивание магии
можно ли рассеять или приостановить можно наложить в ответ на другое
эффекты заклинания, вы должны ответить накладываемое заклинание, однако
на один вопрос: является ли длительность рассеивание магии не может заменить
заклинания мгновенной? Если да, то нечего контрзаклинание. Главная причина -
рассеивать или приостанавливать. Вот рассеивание магии снимает заклинание,
почему: эффекты мгновенного заклинания которое уже находится на цели, является ли
созданы магией, но не поддерживаются ей цель существом, объектом или каким-то
(см. КИ, 203). Магия вспыхивает на долю иным явлением. Рассеивание магии не
секунды а затем исчезает. Например, может предварительно рассеять что-либо.
мгновенное заклинание восставший труп Если заклинание уже не присутствует на
заставляет магическую энергию превратить цели, рассеивание магии ничего не делает с
труп или груду костей в существо-нежить. целью. Лучшее, что может сделать
Некромагия появляется на мгновение и подготовленное рассеивание магии -
сразу исчезает. Получившаяся нежить немедленно рассеять заклинание после того,
отныне существует без помощи магии. как его наложили, чтобы помешать любым
Наложение рассеивания магии на существо эффектам после действия, которым его
не может закончить его пародию на жизнь, наложили. Например, в ваш ход вы можете
сказать что-то вроде: “Я подготавливаю заклинание убежище на вас? Если вы
рассеивание магии, и если верховный жрец используете вариант захвата или толкания
накладывает на кого-то заклинание, я из правил сражения (КИ, 195-196),
накладываю на цель рассеивание магии, заклинание убежище на вас действительно
если заклинание сработает”. Если затем заканчивается, так как вы совершили атаку.
верховный жрец накладывает удержание
личности на вашего компаньона, который Можно ли дополнительное действие,
не пробрасывает спасбросок, вы можете предоставленное ускорением,
высвободить своё подготовленное использовать для активации
рассеивание магии и закончить удержание магического предмета? Нет. Активация
личности. магического предмета не равносильна
действию Использования предмета (РМ,
Может ли рассеивание магии развеять 141).
сферу неуязвимости? Да, рассеивание
магии может рассеять барьер, созданный Что считается “немагической
сферой неуязвимости, но не подействует ни безделушкой” для фокусов? Фокусы могут
на что из того, что находится внутри создать маленький пустячок, природу
барьера. которого определяют заклинатель и Мастер.
См. таблицу “Безделушки” в Книге игрока
Если рассеивание магии направлено на (с. 160–161) для примеров.
магический эффект от благословления,
наложенного жрецом, оно удаляет эффект Если я - жрец/друид с умением Поборник
со всех целей? Рассеивание магии жизни, затрагивает ли это умение
оканчивает заклинание на одной цели. Оно заклинание чудо-ягоды? Да. Умение
не оканчивает то же самое заклинание на Поборник жизни позволяет каждой ягоде
других целях. восстановить 4 хита вместо 1, предположив,
что вы накладываете чудо-ягоды из ячейки
Дополнительный урон от сглаза заклинаний 1-го уровня.
применяется только при броске атаки?
Дополнительный урон в заклинании сглаз Чудовища
требует попадания атакой. Природный доспех считается лёгким?
Нет. Природный доспех не вписывается в
Можно ли наложить тьму, используя категории лёгкого, среднего и тяжёлого
ячейку заклинаний высокого уровня, доспеха, и когда он у вас есть, вы не
чтобы рассеять заклинание 3-го уровня считаетесь носящим доспех.
или выше, которое создаёт свет? Нет.
Заклинание тьма может рассеять только Природный доспех ограничивает бонус
создающее свет заклинание 2-го уровня или Ловкости существа с ним? Природный
ниже, неважно какого уровня ячейка доспех не ограничивает бонус Ловкости
заклинаний используется для тьмы. Точно существа с ним.
так же заклинание дневной свет может
рассеять только создающее тьму заклинание У чудовища иммунитет к немагическому
3-го уровня или ниже, независимо от того, дробящему оружию. Оно всё ещё
какого круга используется ячейка получает урон от падения? Да, это
заклинаний. чудовище всё ещё ощутит урон от падения.
Если вы захватываете или толкаете Какие действия чудовища могут
враждебное существо, это заканчивает использовать при провоцированной
атаке? Можно использовать действия У оружия нет свойства “фехтовальное”,
Мультиатаки и оружие дыхания? если в его описании этого не сказано, и
Чудовища следуют обычным правилам использование Ловкости для атаки не
провоцированной атаки (КИ, 195), которые придаёт свойства “фехтовальное”. Если у
указывают, что провоцированная атака - оружия действительно есть это свойство, вы
одна рукопашная атака. Это значит, что можете использовать с ним Силу или
чудовище должно выбрать одну Ловкость.
рукопашную атаку - или атаку из своего
блока статистики или обычную атаку вроде Бестиарий отмечает, что меззолот может
безоружного удара. Мультиатака не выдохнуть токсичные пары, которые
подходит, не только потому, что это больше вызывают удушье и могут убить целую
одной атаки, но также и потому что в группу существ. Однако это облако
правиле о Мультиатаке (Б, 11) указано, что смерти из списка Врождённого
это действие нельзя использовать для колдовства. В связи с этим, Аура опеки
провоцированных атак. Действие вроде паладина будет этому сопротивляться?
оружия дыхания, не включающие бросок Да, так как облако смерти - заклинание,
атаки, также не подходят под условия. Аура опеки способна предоставить вам и
дружественным существам в пределах 10
Атаки укусом вурдалаков и упырей, футов от вас сопротивление ему.
похоже, не включают бонус мастерства.
Это намеренно или ошибка? Намеренно; Оружие дыхания дракона является
это особенность вурдалаков и упырей. Они магическим? Если вы накладываете
исключительно плохо кусаются, по преграду магии, надеваете доспех
сравнению с их атаками когтями. У неуязвимости или используете другую
монстров иногда есть странности особенность игры, защищающую от
статистики вроде этой. магических или немагических эффектов, вы
могли бы спросить себя: “Это защитит меня
В Бестиарии сказано, что гноллы от дыхания дракона?” Оружие дыхания
говорят на Гнолльем языке, но в Книге типичного дракона не считается
игрока этот язык не упомянут. Что магическим, таким образом, преграда магии
правильно? В таблицах языков Книги не поможет вам, но доспех неуязвимости
игрока не приводится каждый язык в поможет.
мультивселенной D&D. Бестиарий Вы можете подумать: “Драконы для меня
включает другие языки, в том числе выглядят довольно-таки магическими”. И
Сахуагинский и Гноллий. да, они необыкновенны! В их описании
даже сказано, что они магические. Но наша
Чудовище с неограниченной игра различает два вида магии:
способностью к магии накладывает • фоновая магия, которая является частью
заклинание действием или бонусным физики мультивселенной D&D и
действием? Если у чудовища есть физиологии многих существ D&D
неограниченная способность к магии, это • сконцентрированная магическая энергия,
заклинание накладывается с его обычным которая содержится в магической вещи или
временем активации. направляется для создания заклинания или
другого насыщенного магией эффекта
Если чудовище совершает рукопашную В D&D первый вид магии - часть природы.
атаку, которая использует его Его так же нельзя рассеять, как и ветер.
модификатор Ловкости, считается, что Чудовища вроде драконов существуют из-за
оно использовало фехтовальное оружие? пронизывающей всё магии. Второй вид
магии - то, к чему относятся правила. Когда навыков, когда протискиваются в
правило относится к чему-то, являющемуся пространство шириной 5 футов шириной
магическим, оно относится ко второму или меньше?
виду. Определить, является ли особенность Воздушный/огненный/водяной элементаль
игры магическим можно однозначно. игнорирует раздел о перемещении правила
Спросите себя об этой особенности: протискивания (КИ, 192) в пространстве
• Это магический предмет? шириной более 1-го дюйма, из-за его
• Это заклинание? Или она позволяет вам специальной особенности, Воздушного
создать эффект заклинания, это сказано в её тела, Огненного тела или Водяного тела.
описании?
• Это атака заклинанием? Земляной элементаль может схватить
• Для её использования требуются ячейки существо, затащить его под землю и
заклинаний? оставить там умирать? Нет. Скольжение
• В её описании сказано, что она сквозь землю земляного элементаля
магическая? предназначено для применения только на
Если ваш ответ на какой-либо из этих себя. Элементаль не берёт с собой других
вопросов “да” - особенность магическая. существ, когда перемещается таким
Давайте посмотрим на Холодное дыхание образом.
белого дракона и зададим себе эти вопросы.
Во-первых, Холодное дыхание не Разрушение жизни лича действует на
магический предмет. Во-вторых, в его оживлённые предметы и других
описании не упомянуты заклинания. В- конструктов? Способность действует на
третьих, это не атака заклинанием. В- существ, не являющихся нежитью, таким
четвёртых, в его описании нигде нет слова образом, да, она действительно затрагивает
“магическое”. Наше заключение: Холодное конструктов (а также все другие виды
дыхание не считается магическим эффектом существ).
игры, даже при том, что мы знаем, что Если у тени выпало критическое
драконы - удивительные, попадание, снижает ли это Силу цели на
сверхъестественные существа. 2d4, так же нанося дополнительный урон
некротической энергией? Нет.
Движение легендарного действия Критическое попадание позволяет вам
дракона Атака Крыльями вызывает дважды бросить кость урона. Наносящий
провоцированную атаку, если он урон эффект - тот, который уменьшает хиты
покидает досягаемость? Ничто в описании цели. Уменьшение Силы тенью не является
Атаки Крыльями не защищает дракона от уроном, потому что оно не действует на
провоцированных атак. хиты цели.

У существа с Сопротивлением магии есть На вампира действует удержание


преимущество на спасброски против личности или умиротворение? Вид
способностей Божественного канала, вампира - нежить, а не гуманоид, поэтому
вроде Изгнать неверного? Божественный на него не действует ни одно из этих
канал создаёт магические эффекты (как заклинаний.
указано и у жреца, и у паладина).
Сопротивление магии применяется. Есть ли ограничение на количество
существ, которых вампир может
Воздушные, огненные и водяные очаровать в одно и то же время? Нет, нету
элементали получают какие-то штрафы никакого ограничения количества существ,
при сражении или использовании которых вампир может очаровать в одно и
то же время. Вампир может нацеливаться на выгоду только если используется в качестве
разных гуманоидов каждый раз, когда заклинательной фокусировки при
использует своё действие Очарования, наложении заклинания, которое делает его
потенциально делая всю группу врагов цель очарованной. Поскольку у очарования
очарованной, если их спасброски не личности нет материального компонента,
удачны. инструмент не оказывает на это заклинание
никакого эффекта.
Как работает способность чудовищ
Лидерство? Она одноразовая или 1/раунд Что верно в Руководстве Мастера,
для всех действий союзников в течении 1 правило для свитков или правило для
минуты? Существо запускает Лидерство свитков заклинаний? Верно и то, и
действием. Пока преимущество действует, другое. Правило для свитков (с. 140)
существо может добавить кость каждый раз, является общим правилом для свитков,
когда видимый им союзник в пределах включая свиток защиты, и оно позволяет
диапазона совершает бросок вам попытаться наложить заклинание, если
атаки/спасбросок. вы грамотны. Правило для свитков
заклинания является частным для этого типа
Магические предметы свитков и вводит дополнительное
Зелья можно действием влить в требование: заклинание на свитке должно
персонажа без сознания? Да, вы можете быть в списке заклинаний вашего класса,
действием применить зелье на кого-то ещё чтобы вы могли прочесть свиток.
(РМ, 139). Свиток заклинания можно назвать по-
разному: свиток заклинания, свиток X (где
Если зелье не дублирует заклинание, оно X - название заклинания), или свиток
требует концентрации? Эффект зелья заклинания X (где X опять же название
требует концентрации только если в его заклинания). Неважно, как свиток назван,
описании так сказано или если оно он всегда следует одним и тем же правилам.
дублирует заклинание, требующее Чтобы вы соответствовали требованиям
концентрации. свитка заклинания, заклинание на свитке
должно быть в любом списке заклинаний,
Как я устанавливаю Сл спасброска используемом вашим классом. Вот два
заклинания маскировка с шапки примера. Если вы жрец, заклинание должно
маскировки? Владелец должен быть быть в списке заклинаний жреца, и если вы
заклинателем? Используйте модификатор воин с архетипом Мистического рыцаря,
характеристики, используемой для заклинание должен быть в списке
накладывания заклинаний для определения заклинаний волшебника, потому что этот
Сл. Если у вас нет модификатора такой список заклинаний используется вашим
характеристики, для определения Сл классом.
используйте свой бонус мастерства (это
основывается на правиле на странице 141 Бонусы к КД от кольца защиты и
РМ под столбцом “Заклинания”). наручей защиты складываются? Да. В
целом, бонусы складываются, если они не
Если мой персонаж настроен на от того же самого заклинания (см.
инструмент бардов, держит его в руках и “Объединение магических эффектов” в
накладывает очарование личности, цель Книге игрока, с. 205). Вы также не можете
совершает спасбросок с помехой? Нет, по получить преимущества более чем от
крайней мере, не из-за инструмента. одного кольца защиты, например, так как
Инструмент бардов предоставляет эту вы не можете настроиться более чем на
одну копию одного и того же предмета. является мгновенным убийством? Нет.
Меч головоруб требует, чтобы вы
Магическое оружие дает вам бонус к выбросили 20 на бросок атаки, чтобы
броскам атаки и урона? Магическое обезглавить кого-то. Плут с архетипом
оружие дает вам бонус к броскам атаки и Убийца, который атакует захваченную
урона, только если в его описании сказано, врасплох цель, используя меч головоруб,
что оно это делает. Каждое магическое получает автоматическое критическое
оружие может обойти сопротивление и попадание, если бросок атаки успешен, но
иммунитет к урону от немагических атак, если бросок атаки был не 20, цель сохранит
но только определённое магическое оружие свою голову.
является более точным и наносящим
больший урон, чем их немагические Эльф получил бы спасбросок против
аналоги. Например, длинный меч +1 и любовного зелья, поскольку это -
убийца великанов дают вам бонус +1 к очарование? Описание подразумевает,
броскам атаки и урона, тогда как ни язык что никакого спасброска нет. Нет
пламени, ни морозный клинок не никакого спасброска от любовного зелья.
предоставляют такой бонус. Все четыре Вот настолько сильна любовь.
оружия, однако, могут обойти
сопротивление дробящему, колющему и
рубящему урону от немагических атак
земляного элементаля.
Короче говоря, бонус к броскам атаки и
урона считается особым свойством
магического оружия, а не чем-то, что всё
магическое оружие даёт автоматически.

Мой воин атакует существо магическим


длинным луком и немагическими
стрелами. Действительно ли атака
является магической? Атаки магическим
дальнобойным оружием являются
магическими, даже если боеприпасы не
являются магическими. Это было
разъяснено в эррате к Руководству
мастера.

Предполагается, что магическое оружие


со свойством "метательное"
(метательные копья и т.п.) возвращается
к владельцу после того, как их метнули?
Если магическое оружие возвращается к
вам после того, как вы его бросили, в его
описании так и сказано, как у дварфского
метателя (РМ, 158).

Если плут с умением Ликвидация


использует меч головоруб, разве атака по
захваченному врасплох противнику не

Вам также может понравиться