Вы находитесь на странице: 1из 3

Зрение Путешествия Сражение

Источники света Темп В минуту В час В день Эффект


Перемещение
Источник Яркий Тусклый Длительность Ходьба Расстояние = скорости персонажа
Быстрый 400 фт 4 мили 30 миль – 5 к пассивной
Мудрости
Обычные Лазание, плавание Расстояние = 1/2 скорости персонажа
Свеча 5ф +5 ф 1 час
Обычный 300 фт 3 мили 24 мили - Взаимодействие с предметами
Лампа 15 ф + 30 ф 6 часов
Медлен- 200 фт 2 мили 18 миль Возможность Вынимание или убирание оружия
Прожектор 60 ф + 60 ф 6 часов
ный идти скрытно Открывание или закрывание двери
Фонарь 30 ф + 30 ф 6 часов
Доставание предмета из рюкзака
Факел 20 ф + 20 ф 1 час Труднопроходимая местность уменьшает скорость вдвое.
Нажатие на рычаг или кнопку
Магические В конце каждого лишнего часа все персонажи должны
совершать спасбросок Телосложения. Сл равна 10 + 1 за Поднимание упавшего предмета
Вечный огонь 20 ф + 20 ф Бесконечно каждый час сверх 8. В случае провала персонаж получает
одну степень истощения. Тушение небольшого пламени
Пляшущие огоньки - 10 ф До 1 мин
Помещение еды в рот
Едущий верхом персонаж может в течение часа ехать
Магический огонь - 10 ф До 1 мин Передача предмета другому персонажу
галопом, покрывая двойное расстояние быстрого темпа.
Огненный клинок 10 ф +10 ф До 10 мин Действия в бою (1 за раунд)
Во время лазания и плавания каждый фут перемещения
Огненная сфера 20 ф + 20 ф До 1 мин стоит 1 дополнительный фут (2 дополнительных фута при Совершите одну атаку
Атака
труднопроходимой местности), если у существа нет
Святая аура - 5ф До 1 мин скорости лазания или плавания. Прим. заклинания Используйте заклинание
Свет 20 ф + 20 ф 1 час Рывок Скорость удваивается
Вы можете упасть ничком, не тратя скорость. Вставание
Лунный луч - 5ф До 1 мин требует больше усилий, поэтому для него требуется Отход Передвижение без провоцированных атак
потратить половину скорости.
Стена призмарина 100 ф + 100 ф 10 мин Уклонение Атаки по вам имеют помеху, а ваши
Если вы совершаете прыжок в длину, вы покрываете
спасброски Лов имеют преимущество
Стена огня 60 ф + 60 ф До 1 мин количество футов, равное значению Силы, если вы
разбежались на 10 футов. Если вы совершаете прыжок в Существо, которому вы помогаете,
Помощь
Укрытие и затемненность длину без разбега, прыгнуть можно только на половину этой
совершит свое действие с преимуществом
дистанции.
Укрытие Если вы совершаете прыжок в высоту, вы поднимаетесь в Попытайтесь спрятаться (Скрытность)
воздух на количество футов, равное 3 + модификатор Засада
На 1/2 +2 к КД и спасброскам Лов Силы, если вы разбежались на 10 футов. Если вы Подготовка Оставьте действие в качестве Реакции
совершаете прыжок в высоту без разбега, прыгнуть можно
На 3/4 +5 к КД и спасброскам Лов только на половину этой дистанции. Поиск Совершите проверку (Анилиз или Вним.)
Полное укрытие Вас нельзя атаковать Деятельность во время путешевствия: ориентирование, Исп. предмета Используйте предмет, требующий действия
Затемненность рисование карты, выслеживание, сбор еды. Персонажи,
Прочее действие Совершите действие, не указанное здесь
выполняющие эти дейсвия, не используют пассивные
Слабая Помеха при проверках Муд значения Мудрости при определении скрытых угроз. Бонусные действия (1 за раунд)
Сильная Полностью блокирует проверки Муд Выслеживание Вы можете совершить атаку вторым
оружием, если оно имеет совйство
Виды зрения Условия Сл Сражение с двумя "Легкое" и находится у вас в руке.
оружиями Вы не добавляете модификатор
Слепое Существо может воспринимать свое Снег, грязь и т.п. 10 характеристики к урону от бонусной
окружение только в определенном атаки, если он положительный
радиусе.
Земля или трава 15
Темное Полная темнота считается слабо
затемненной. Однако в темноте нельзя Реакции (1 за раунд)
различать цвета. Голый камень 20
Совершите рукопашную атаку по
Истинное Существо может без помех видеть сквозь Провоцированные существу, которое покидает вашу
обычную и магическую темноту, Прошел день +5
обнаруживать невидимые существа и атаки досигаемость. Телепортация не
илюзии, видеть истинный облик Остались следы, например, кровь –5 провоцирует атаки
перевертышей.
Выживание Персонажи Мастера (ПМ) Экономика
Истощение Раса ПМ Стандартные нормы обмена
Монеты мм см эм зм пм
Уровень Эффект к20 Раса к20 Раса
1 Помеха при проверках навыков 1-3 Дварф 15 Гном Медные 1 1/10 1/50 1/100 1/1000

2 Скорость уменьшается вдвое Серебряные 10 1 1/5 1/10 1/100


4-5 Эльф 16-17 Полуэльф
3 Помеха на спасбросках и бросках атаки Электумовые 50 5 1 1/2 1/20
6-7 Полурослик 18-19 Полуорк
4 Максимум хитов уменьшается вдвое Золотые 100 10 2 1 1/10
7-13 Человек 20 Тифлинг
5 Скорость уменьшается до 0 Платиновые 1,000 100 20 10 1
6 14 Драконорожденный
Смерть Затраты на существование
Окончание продолжительного отдыха снижает уровень Класс ПМ Существование Цена/день Существование Цена/день
истощения на 1, при условии, что во время отдыха
существо съест и выпьет достаточное количество к20 Класс к20 Класс Никудышное - Комфортное 2 зм
еды и воды. 1 Бард 12 Колдун Нищенское 1 см Богатое 4 зм
Урон, лечение и смерть 2 Варвар 13 Монах Бедное 2 см Аристократи- 10 зм минимум
Мгновенная Вы умираете, только если вы получили ческое
3-4 Воин 14 Паладин Скромное 1 зм
смерть смертельный урон, остаток которого больше, чем
ваши максимальные хиты. 5-8 Волшебник 15-18 Плут Услуги
Спасброски (Сл 10) Стабилизация после трех успехов. Смерть
от смерти после трех провалов. 9 Друид 19 Следопыт Услуга Цена
Стабилизация, если вы восстановали
10-11 Жрец 20 Чародей Перевозка меджу городами 3 мм/миля
любое количество хитов.
Выпадение 1: Вы автоматически провали-ваете Перевозка в пределах города 1 мм
следующий спасбросок от смерти. Мировоззрение ПМ
Выпадение 20: Вы восстанавливаете 1 хит. Опытный наемник 2 зм/день
к6 Мораль к6 Отношение к порядку
Получение Вы автоматически проваливаете 1 спасбросок от Неопытный наемник 2 см/день
урона, когда сметри (2, если удар критический). 1-2 Добрый 1-2 Законный
ваши хиты Вы умираете, если получите урон, больший, чем Посыльный 2 мм/миля
меньше 0. ваши максимальные хиты. 3-4 Злой 3-4 Хаотический
Пошлина за ворота 1 мм
Нокаутирова- Когда вы наносите смертельный урон существу, вы 5-6 Нейтральный 5-6 Нейтральный
ние существа можете только нокаутировать его. В этом случае Проезд на корабле 1 см/миля
существо становится стабилизированным. Внешность ПМ Еда, напитки, постой
к20 Особенность к20 Особенность
Предмет Цена Предмет Цена
Короткий отдых 1 час. Возможность использовать Кхп.
1 Приметные украшения 11 Родинка
Продолжитель- 8 часов. Вы восстанавливаете все хиты, ячейки Пиво - галлон 2 см Банкет (1 персона) 10 зм
ный отдых заклинаний и половину ваших Кхп 2 Пирсинг 12 Необычный цвет кожи Пиво - кружка 4 мм Сыр, кусок 1 см
3 Чужеземная одежда 13 Лысина Мясо, кусок
Потребность в еде и воде 3 см Хлеб, ломоть 1 мм
4 Официальная одежда 14 Борода, заплетенная в косы Вино - бутылка 10 зм Вино - стакан 10 см

Потреб- 1 фунт еды в день. Существо может продержаться без еды 3 5 Грязная одежда 15 Необычный цвет волос Качество Постоялый двор Пропитание
ность + мод. Тел дней. Каждый дополнительный день увеличивает Нищенское 7 мм/день 3 мм/день
в еде уровень истощения на 1. 6 Заметный шрам 16 Нервный тик
Бедное 1 см/день 6 мм/день
7 Отсутствующий зуб 17 Приметный нос
Скромное 5 см/день 3 см/день
1 галлон воды в день (2, если существо находится в жаркой 8 Отсутствующий палец 18 Приметная осанка
Потреб- среде). Существо может выпивать половину от нормы, но Комфортное 8 см/день 5 см/день
ность тогда оно должно будет совершать спасбросок Тел (Сл 15) в 9 Необычный цвет глаз 19 Невероятная красота
Богатое 2 зм/день 8 см/день
в воде конце каждого дня. При провале степень истощения
увеличивается на 1. 10 Татуировки 20 Невероятное уродство Аристократическое 4 зм/день 2 зм/день
События Предметы Характеристики
Типичная сложность Предметы имеют иммунетет к эффектам, Навыки
Трудность задачи Сл Трудность задачи Сл вынуждающим сделать спасбросок.
Сила Атлетика
Очень легкая 5 Сложная 20 Класс Доспехов Акробатика, Ловкоть рук,
Легкая 10 Очень сложная 25 Материал КД Материал КД Ловкость Скрытность
Средняя 15 Почти невозможная 30 Ткань, бумага 11 Железо, сталь 19
Телосложение -
Категории размеров Стекло, лёд 13 Мифрил 21
Анализ, История, Магия, Природа, Релиия
Размер Пространство Кхп Дерево, кость 15 Адамантин 23 Интеллект
Крохотный 2½ на 2½ фт к4 Камень 17
Внимательность, Выживание, Дрессировка,
Маленький 5 на 5 фт к6 Хиты Мудрость Медицина, Проницательность,
Размер Хрупкий Прочный
Средний 5 на 5 фт к10
Выступление, Запугивание, Обман,
Крохотный (бутыль, замок) 2 (1к4) 5 (2к4) Харизма Убеждение
Большой 10 на 10 фт к12
Маленький (сундук, лютня) 3 (1к6) 10 (3к6)
Огромный 15 на 15 фт к12
Средний (бочка, стол, Переносимый груз
Громадный 20 на 20 фт или больше к20 люстра) 4 (1к8) 18 (4к8)
Поднять 15хСил фт
Случайные повреждения Большой (телега, хижина,
5 (1к10) 27 (5к10) Тянуть, тащить
Пример Урон монумент) или сдвигать 30хСил фт, скорость уменьшается вдвое
Падение с башни; укол ядовитой иглой 1к10
Надевание и снятие брони Существа крохотного размера могут поднять только
Удар молнии; падение в огонь 2к10 половину обычного, большие - вдвое больше, огромные -
Тип брони Надевание Снятие
втрое, громадные - вчетверо.
Камнепад; падение в кислоту 4к10 Легкая 1 минута 1 минута
Значения и модификаторы
Урон от кружащихся стальных лезвий; хождение Средняя 5 минут 1 минута
по потоку лавы 10к10 Значение Модификатор Значение Модификатор
Тяжелая 10 минут 5 минут
Полное погружение в лаву; падение с небес
18к10 Щит 1 действие 1 действие
1 -5 16-17 +3
2-1 -4 18-19 +4
Урон от падения предмета, размером с луну; падение в Используемые предметы
24к10
воронку огня
Флакон кислоты: дальнобойная атка, 2к6 урона кислотой.
4-5 -3 20-21 +5
Урон в зависимости от уровня 6-7 -2 22-23 +6
Противоядие: Преимущество на спбр. от ядов на 1 час.
Уровень
Средний Высокий Смертельный 8-9 -1 24-25 +7
персонажей Шарики из металла: Сл спбр. Лов 10, падение при провале.
1-4 1к10 2к10 4к10 Калтропы: Сл спбр. Лов 15, при провале существо
10-11 0 26-27 +8
останавливается и получает 1 колющего урона. 12-13 +1 28-29 +9
5-10 2к10 4к10 10к10
Набор целителя: 10 использований. 1 использование тратит- 14-15 2 30 +10
11-16 4к10 10к10 18к10 ся на стабилизацию существа без проверки Муд (Медицина.)

10к10 18к10 24к10


Захват
17-20 Святая вода: 2к6 урона излучением по извергам и нежити.
Действием атака вы можете попытаться схватить существо.
Сл спасбр. и бонус атаки ловушек Масло: +5 урона огнем по целям, облитым маслом. Если Цель вашего захвата должна быть не более чем на одну
вылить масло на область 5х5 футов и поджечь, оно прогорит категорию больше вас, и она должна находиться в пределах
Ур. опасности Сл спасброска Бонус атаки 2 раунда и каждый раунд будет наносить 5 урона огнем всем вашей досягаемости. Используя как минимум одну
существам в этой области. свободную руку, вы пытаетесь схватить цель, совершая
Средний 10-11 от +3 до +5 проверку захвата: проверку Сил (Атлетика),
Зелье лечения: Использование восстанавливает 2к4+2 хита. противопоставленную проверке Сил (Атлетика) или Лов
Высокий 12-15 от +6 до +8 (Акробатика) цели (цель сама выбирает, какую
Факел: Горит 1 час. Испускает яркий свет в пределах 20 фт и
тусклый в пределах 40. Удар факелом наносит 1 урона огнем. характеристику использовать). Если вы преуспеете, цель
Смертельный 16-20 от +9 до +12 становится захваченной.

Вам также может понравиться