Вы находитесь на странице: 1из 3

Что ты видишь? Мертвая лошадь.

«Штирландцы - деревенские люди, и их странные и старомодные обычаи являются


причиной многих насмешек и ехидных комментариев со стороны жителей Рейкланда и
других более прогрессивных провинций. Их ярко выраженный акцент и разговорные
фразы означают, что путешественники из Штирланда обнаруживают, что они без нужды
повторяют свои слова только для того, чтобы их поняли другие жители Империи.
Сильвания технически является частью Штирланда. Однако эта проклятая земля была
захвачена графами вампиров в древности, и по сей день живым там нелегко. Население
Штирланда по-прежнему опасается ходячих мертвецов, но, по крайней мере, ожесточено
от их существования.

Как использовать эту встречу


Хотя разрушенная башня спроектирована для Штирланда, это столкновение может
происходить где угодно. Просто подчеркнем, что конструкция башни не местная. Битва
рассчитана на персонажей с 1000 опыта и выше. Персонажи могут обнаружить эту
область случайно или быть отправлены туда кем-то, кто желает ее исследовать, чтобы
заявить на местность права или подстроить ловушку.
История встречи
Лорд Андо Павория из Штирланда построил эту крепость почти 500 лет назад, и она
полностью разрушилась. Местные жители считают его проклятым, поэтому его избегают.
Дизайн выполнен в готическом стиле и чрезмерно украшен религиозными и защитными
символами, написанных чтобы отогнать нежить, и дополнительными светильниками,
чтобы осветить ночь от ужасов тьмы.
На землях, окружающих крепость, есть невысокие горы, заросшие вереском. Этот район
подвержен странным перепадам температуры и странным туманам из-за необычной
местности. Дикие животные, такие как лисы, зайцы и грызуны-млекопитающие,
немногочисленны, потому что охотники избегают этих мест.
Мутанты и зверолюды поселились здесь, и один из мутантов приобрел черту Эфирный,
что делает его еще более опасным.

Введение.
Вдали находится одинокая готическая крепость. Окруженая необычными каменными
столбами поросших вереском. В окружающих его мелких долинах стоит туман. Похоже,
что к нему не ведет никаких троп, и вам придется пробираться через терновник, чтобы
приблизиться.
Поход
Если игровые персонажи остановятся на ночь возле крепости, к ним приблизится мутант с
чертой Эфирный. Каждую ночь и большую часть дня в этом районе стоит туман. Мутант
будет осматривать персонажей. Если персонажи оставят лошадей, их украдет один из
мутантов.
Крепость
Зона 1 - Вход Изношенный барельеф, изображающий большого оленя, встречает
посетителей, приближающихся к входу. Ворота защищает разрушенная решетка. Его
центральные прутья изогнуты и вырваны наружу, оставив отверстие, достаточно большое,
чтобы существо среднего размера могло пройти. Металл острый, и тем, кто ползет сквозь
него, нужно пройти тест на Ловкость (+10), чтобы избежать порезов за 1 рану (и имеет
черту Инфекция).
Зона 2 - Центральный двор
Территория двора усеяна человеческими костями, наполовину заросшими мхом и
папоротником. Оружие странного вида также торчит или наполовину зарыто в землю, и
большинство, кажется, все еще сжимают его бывшие владельцы.
Лестница ведет к восточным стенам.
Зона 3 - Внешние стены
Лестница Центрального двора ведет к стенам. У зубчатых стен здесь есть металлические
шипы, торчащие наружу, чтобы помешать тем, кто пытается подняться снаружи. Тем, кто
подкрадывается извне, нужно будет пройти тест на Ловкость (+10), чтобы избежать
пореза за 1 рану (и имеет черту Инфекция).

Зона 4 - Северо-западная башня


В этой комнате есть скелет на столе, который, кажется, недавно собрали заново. У него
старинные, поврежденные доспехи рыцаря Штирланда. Это игрушка для Зверя и
Призрака. Они будут сражаться насмерть.
Зона 5 - Северо-восточная башня
Дверь заперта и металлическая. На двери выгравировано странное лицо вампира. Здесь
обитает Ревущий Шаман, который мало заботится о мутантах - он не пойдет им на
помощь. Он любит общаться через почти непроницаемую дверь.
Зона 6 - Южная башня
Мертвая лошадь и телега. В этом районе живут собаки Leucrotta (см. Бестиарий). Они
появятся, как только кто-нибудь войдет во двор, и будут сражаться насмерть.

Bestiary
The Ghost Mutant (male, Mutant)
M 5 | WS 50 | BS 50 | S 30 | T 30 | I 40 | Ag40 | Dex 30 | Int 50 | WP 50 | Fel 30 | Wounds 14
Traits: Corruption (Minor), Mutation, Weapon +7
Added Traits: Fast, Fear (1), Elite, Clever, Ethereal, Talent (Shadowing)
Note: This mutant is not a true ghost and his etherealness is not perpetual. The GM should have this trait
fail every other round.

The Beast (female, Large-size Mutant)


M 4 | WS 35 | BS 30 | S 50 | T 60 | I 30 | Ag25 | Dex 30 | Int 30 | WP 40 | Fel 30 | Wounds 42
Traits: Corruption (Minor), Mutation, Weapon +9
Added Traits: Fast, Brute, Tough, Size (Increase by 1 to Large), Talent (Warrior Born)

The Twins: Bray Shaman with Conjoined (Siamese) Twin


M 5 | WS 40 | BS 30 | S 30 | T 45 | I 40 | Ag45 | Dex 25 | Int 30 | WP 50 | Fel 30 | Wounds 20
Traits: Arboreal, Corruption (Minor), Fury, Horns +6, Night Vision, Weapon +7
Added Traits: Fast, Hardy, Armour 1, Infected, Mutation (Siamese Twin provides one extra attack per
round), Spellcaster (Chaos)

Leucrottas (2) (dogs, mutated)


M 5 | WS 25 | BS 0 | S 29 | T 39 | I 35 | Ag49 | Dex 9 | Int 15 | WP 29 | Fel 15 | Wounds 8
Traits: Bestial, Night Vision, Skittish, Stride, Weapon +5, Size (Small)
Added Traits: Fast, Mutation, Mental Corruption, Tough, Territorial, Trained (Guard), Talent (Rover)

Вам также может понравиться