Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Начальный опыт
Дружинник начинает с 20 очками опыта.
Медвежатник начинают с 10 очками опыта.
Есаул начинает с 8 очками опыта.
Юнцы начинают с 0 очков опыта.
Все Рядовые начинают с 0 очков опыта.
Максимальный профиль
Дрессированный Медведь – животное, он не
получает опыта и не повышает характеристик.
Остальные Кислевиты используют максимальные
характеристики Человека с 121 стр. книги правил
Мордхейма.
0-1 Есаул
Герои Найм – 35 золотых крон
Есаул – старинное казачье слово, означающее
1 Дружинник «Лучший Воин». Давным-давно так называли
наиболее сильных бойцов рода. Сегодня это
Найм – 80 золотых крон означает почетное звание, которое воевода дает
Дружинники – военная знать Кислева. Во время своему персональному чемпиону, хотя казаки
войны из них формируются отдельные полки, иногда еще использую его в значении «ветеран». В
называемые Дружинами и выглядящие весьма большинстве городов Кислева есть отряд, солдат из
внушительно в старинной броне и при древнем которого с уважением величают «есаулами».
оружии, которое передается в роду от отца к сыну. Профиль M WS BS S T W I A Ld
Дружинники должны быть достаточно богаты, что
бы позволить себе боевого коня и т.п., и постоянно 4 4 3 3 3 1 3 1 7
быть готовыми, что их призовут сражаться за Царя.
Для этого им во владения даются земли и их Оружие/Доспехи: Есаул может использовать
освобождают от налогов. любое оружие и доспехи из списка Экипировки
Профиль M WS BS S T W I A Ld Воинов Кислева.
4 4 4 3 3 1 3 1 8
0-2 Юнца
Оружие/Доспехи: Дружинник может использовать
любое оружие и доспехи из списка Экипировки Найм – 15 золотых крон
Воинов Кислева. Сильные сельские парни часто присоединяются к
бандам в надежде разбогатеть.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Профиль M WS BS S T W I A Ld
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Подпорка: Стрелец, вооруженный мушкетом и
бердышом (алебардой) может использовать
последнюю как подпорку и получает +1 к броску на
попадание, если не перемещался в этот раунд.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Обученный: Медведь не заботится о целях банды
или ее отношениями с другими бандами. Он просто
следует приказам Медвежатника. Иногда, правда,
это ему надоедает; поэтому Дрессированный
Медведь подчиняется правилу Тупость / Stupidity.
Но Медвежатники научились добиваться
«добровольного» выполнения своих приказов. Так
что Дрессированный Медведь автоматически
проходит тест на Тупость, если Медвежатник
находится в пределах 6” от него. Фактически,
Медвежатник, единственный член банды, которого
слушается Медведь. Поэтому Дрессированный
Медведь не будет пользоваться Ld лидера, даже
когда это возможно. Дрессированный Медведь не
участвует в боях, в которых не участвует
Медвежатник. То есть, в случае гибели
Медвежатника банде придется держать Медведя в
лагере на цепи, пока они не наймут нового!
Страх: Хм, нападающий Медведь действительно
страшен! Дрессированный медведь вызывает Страх
/ Fear.
Большой: Медведь – большая цель.
Медвежьи Объятия: Если Дрессированный
Медведь атакует двумя своими атаками одну модель
и попадает оба раза, то вместо обычных бросков на