Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Название Радиус Яркость Время 16-18 13 20 25 1d10+7 2d8+7 3d8+7 3d10+6 4d10+7 4d12+7
Свеча 2 Слабый 1 час
19-21 14 22 27 2d6+7 3d6+8 3d8+7 4d8+7 4d10+7 4d12+7
Факел 5 Яркий 1 час
Лампа 10 Яркий 8 часов/0,5л 22-24 16 24 29 2d6+8 3d6+8 4d6+8 4d8+8 4d12+8 5d10+8
Костер 10 Яркий 8 часов
Солне.жезл 20 Яркий 4 часа 25-27 17 26 31 2d8+9 3d8+9 4d6+9 4d10+9 5d10+9 5d12+9
Свет.грибы 10 Слабый - 28-30 19 28 33 2d8+10 3d8+10 4d8+10 4d10+9 5d10+9 5d12+9
При проверке навыка, увеличьте УС на 5. Для атак оружием или пр. КБ, увеличьте УС на 2.
УМЕНИЯ АТЛЕТИКА (Сила): Внимательность (Мудрость):
* Только Тренированный Взбирание (Часть движения) Внимательность (не действие, если пассивная,
Лестница 0 малое – если активная. Осмотр 1 квадрата = 1 минута).
ЗНАНИЯ: Веревка 10 Прислушивание
Неровная поверхность (стена пещеры) 15 Звуки битвы 0
Магия, Знание Подземелий, История, Природа, Обычный разговор 10
Грубая поверхность (кирпичная стена) 20
Религия, Знание Улиц. Шепот 20
Скользкая поверхность +5
Сложность Проверки: Гладкая и ровная поверхность +5 Через дверь +5
- Вы двигаетесь с ½ скорости и даете боевое Через стену +10
Общий 10 преимущество. ------------------------------------ Более чем в 10 квадратах от вас +2
Эксперт 20 - Провал на 5+: вы падаете и теряете остаток действия. Обнаружение/Поиск
Мастер 25 - Провал на 4 -: вы теряете остаток действия. Просто спрятано 10
Путь Совершенства +5 - Получение урона: делаете новую проверку, чтобы не Хорошо спрятано 25
Эпический Путь +10 упасть, если вы стали ранены УС+5. Более чем в 10 квадратах от вас +2
- Ухватиться: свободным действием. Проверка Поиск следов
Знание Монстров: Атлетики УС базовая +5. Мягкая поверхность (снег, грязь, слякоть) 15
Имя, тип, ключевые слова 15 Выход из захвата (см. захват) Твердая поверхность (дерево, камень) 25
Силы, таланты 20 Прыжок в высоту (часть движения) Недавно прошел дождь или снег +10
Сопротивления, уязвимость 25 Прыжок проверка Атлетики/10 (/5 при разбеге 2 За каждый прошедший день +2
Существа Пути Совершенства +10 квадрата). +133% от роста, чтобы дотянуться. Следы заметали и пытались скрыть +5
Существа Эпического Пути +15 Прыжок в длину (часть движения) Существо огромного или большего размера -5
Прыжок проверка Атлетики/10 (/5 при разбеге 2 Группа из 10 или более существ -5
АКРОБАТИКА (Ловкость): квадрата). Высота прыжка =1/4 от его длины.
Плавание (часть движения)
Акробатический трюк (прыжок, раскачивание,
Спокойная вода 10
скольжение, кувырок и пр. Базовый УС 15.
Волнистая вода 15
Равновесие (как часть движения). ВОРОВСТВО (Ловкость):
Бурная вода 20
Узкая (30см) или неустойчивая 20
- Вы плывете с ½ скорости (или остаетесь на плаву) Обезвредить ловушку (Стандартное действие)
Очень узкая (15см) +5
- Провал на 5+: вы тонете и уходите под воду на 1 кв. Ловушка Героического пути 20
Узкая и неустойчивая +5
- Провал на 4 -: вы теряете остаток действия. Ловушка пути Совершенства 30
- Вы двигаетесь с ½ скорости и даете боевое
преимущество. Ловушка Эпического пути 35
- Провал на 5+: вы падаете и теряете остаток действия. Задержка (вместо обезвреживания) -5
- Провал на 4 -: вы теряете остаток действия. - Провал на 5+: ловушка активирована.
- Получение урона: делаете новую проверку, чтобы не БЛЕФ (Харизма): Вскрытие замков (Стандартное действие)
упасть. Ловушка Героического пути 20
Блеф (Стандартное действие в битве; 1 раз за бой) Ловушка пути Совершенства 30
Выход из захвата (см. захват) - Встречная проверка против Проницательности.
Выход из удержания (из оков) (5 минут) Ловушка Эпического пути 35
- Финт (Стандартное действие в битве). Обчистить карманы (Стандартное действие)
Основной УС 20 - Получите боевое преимущество против цели, до
За стандартное действие +10 Базовый УС 20+½ уровня цели.
конца вашего следующего хода. - Провал на 5+: цель замечает кражу.
Доп. Сложности +5 - Диверсия (Стандартное действие в битве).
Уменьшить урон от падения * (Свободное Ловкие руки (Стандартное действие)
- Создайте диверсию, чтобы спрятаться (Скрытность). Базовый УС 15
действие при падении, действие движения при
спрыгивании вниз).
Урон уменьшается на ½.
ВЫНОСЛИВОСТЬ (Телосложение): Предоставить Спасбросок (Стандарт. действие).
- УС 15. Смежный Смежный персонаж, может СКРЫТНОСТЬ (Ловкость):
Перенести экстремальную погоду (базовая) 15 провести немедленный спасбросок или получить Скрыться (В конце движения).
Крайне суровая погода 20 бонус +2, к спасброску в свой ход. - Встречная проверка против пассивной
Высокогорье 21 Лечение болезни (часть длинного отдыха). Внимательности всех врагов. Если движение больше 2
Экстремальное высокогорье 26 - Наутро, больной может использовать проверку квадратов, штраф -5. Если в конце бега, штраф -10.
Холод/Жара 22 Лечение вместо проверки Выносливости против - В битве вы можете делать проверку Скрытности,
Невыносимый холод/жара 26 болезни. только если имеете превосходное укрытие, полное
Едкий дым и пыль 26 сокрытие, или находитесь вне зоны видимости.
Разъедающая некротическая энергия 31 МАГИЯ (Интеллект):
- Вы остаетесь скрыты, если не выходите из укрытия,
Вынести голод (через 3 недели) 20+5 за 1 день
Знание Магии (Простая, обычный УС, Другие ведете себя тихо, и не атакуете. Если вы
Вынести жажду (через 3 дня) 20+5 за 1 день перемещаетесь больше двух клеток, или бежите, вы
измерения мin УС 25).
Задержать дыхание (через 3 мин) 20+5 за 1 раунд
Знания о Монстрах: Элементали, феи, тени, делаете новую проверку с теме же штрафами.
Задержка дыхания после тренировки 20
конструкции.
Плавание (после 1 часа) 15+2 за 1 час
Обнаружение Магии *
ЗАПУГИВАНИЕ (Харизма): Опознать Призыв или Зону (Малое действие)
15+½ ур Заклинания
Блеф (Малое действие в битве; 1 раз за бой) Опознать Ритуал (Стандартное действие)
- Встречная проверка против Воли. (+10 если цель 20+½ ур Ритуала
поймана; +5 если цель недружественная). Цель Опознать Маг.эффект (Стандартное действие)
становится враждебной. 15+½ ур Эффекта
ЗНАНИЕ ПОДЗЕМЕЛИЙ (Мудрость): Почувствовать наличие Магии в 5+ваш уровень
квадратах (1мин)
Знание подземелий. Ориентирование, опасности, 20+½ ур Эффекта
окружающая среда и монстры.
Выживание (1 час). ПРИРОДА (Мудрость):
На 1 персону 15 Знание природы. Ориентирование, опасности,
На 5 персон 25 окружающая среда, монстры, климат, растения,
Различные условия +/-5 погода.
ЗНАНИЕ УЛИЦ (Харизма): Выживание (1 час).
На 1 персону 15
Знание улиц (1 час). Сбор информации, слухов… На 5 персон 25
Обычное поселение 15 Различные условия +/-5
Враждебное поселение 20 Приручение животных.
Легкодоступная информация -2
Труднодоступная информация +5 ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ (Мудрость):
Тайная информация +10 Проницательность (малое действие в битве)
ЛЕЧЕНИЕ (Мудрость): Чувствовать мотив/отношение 10+½ ур. сущ-ва
Почувствовать влияние извне 25+½ ур. эффекта
Потратить Второе Дыхание (Стандарт. действие) Распознать иллюзию 15+½ ур. эффекта
- УС 10. Смежный союзник может потратить второе
дыхание (не получая бонусов к Защитам).
Первая Помощь (Стандартное действие).
- УС 15. Смежный умирающий персонаж может
прекратить делать спасброски от смерти.