Вы находитесь на странице: 1из 9

Оружие

Простое рукопашно оружие


Название Стоимость Урон Вес Боевые приёмы Свойства
Боевой посох 2 см. 1к6 4 Опора. Универсальное (1к8)
дробящий фнт.
Булава 5 зм. 1к6 4 Сильный удар; Сломать -
дробящий фнт. ребро.
Дубинка 1 см. 1к4 2 Импровизация; Вот так Легкое
дробящий фнт. повезло.
Кинжал 2 зм. 1к4 1 Пригвоздить; Скрытый Легкое, метательное (дис. 20/60),
колющий фнт. клинок. фехтовальное
Копье 1 зм. 1к6 3 Натиск, Подсечка. Метательное (дис. 20/60),
колющий фнт. универсальное (1к8)
Легкий молот 2 зм. 1к4 2 Оглушающий удар; Удар по Легкое, метательное (дис. 20/60)
дробящий фнт. колену.
Метательное копье 5 см. 1к6 2 Устрашающая точность; Метательное (дис. 30/120)
колющий фнт. Подсечка.
Палица 2 см. 1к8 10 Толчок; Сломать ребро. Двуручное
дробящий фнт.
Ручной топор 5 зм. 1к6 2 Пригвоздить. Легкое, метательное (дис. 20/60)
рубящий фнт.
Серп 1 зм. 1к4 2 Кровавая рана. Легкое
рубящий фнт.
Боевая коса 1 зм. 1к8 6 Подсечка; Обход щита. Двуручное, досягаемость
рубящий фнт.
Кинжал, в носке 15 зм. 1к4 1 - Особое, скрытое, фехтовальное
ботинка колющий фнт.
Кинжал, на 15 зм. 1к4 1 - Лёгкое, скрытое, фехтовальное
запястье колющий фнт.
Перчатки САП 2 зм. 1к4 1 Стеееелс Лёгкое, фехтовальное
дробящий фнт.
Томагавк 2 зм. 1к4 1 Пригвоздить. Лёгкое, метательное (дис. 20/60),
рубящий фнт. фехтовальное
Тонфа 7 зм. 1к4 2 Вот так повезло; Удар по Лёгкое, особое, фехтовальное
дробящий фнт. колену.

Простое дальнобойное оружие


Название Стоимость Урон Вес Боевые приёмы Свойства
Арбалет, 25 зм. 1к8 5 Выстрел шрапнелью; Наповал Боеприпас (дис. 80/320), двуручное,
легкий колющий фнт. перезарядка
Дротик 5 мм. 1к4 1/4 Пригвоздить; Скрытый клинок. Метательное (дис. 20/60),
колющий фнт. фехтовальное
Короткий 25 зм. 1к6 2 Пригвоздить; Отвлекающий Боеприпас (дис. 80/320), двуручное
лук колющий фнт. выстрел; Обманка.
Праща 1 см. 1к4 - Удар исподтишка; Камнем по Боеприпас (дис. 30/120)
дробящий голове.
Бумеранг 3 зм. 1к4 2 Дистанционное воровство; Камнем Возвращающееся, лёгкое, метательное
дробящий фнт. по голове. (дис. 30/80)
Воинское рукопашное оружие
Название Стоимость Урон Вес Боевые приёмы Свойства
Алебарда 20 зм. 1к10 6 Натиск; Подсечка. Двуручное, досягаемость, тяжелое
рубящий фнт.
Боевая кирка 5 зм. 1к8 2 Пронзить врага; Подсечка. -
колющий фнт.
Боевой молот 15 зм. 1к8 2 Сильный удар; Ломающий удар. Универсальное (1к10)
дробящий фнт.
Боевой топор 10 зм. 1к8 4 Сокрушительный удар. Универсальное (1к10)
рубящий фнт.
Глефа 20 зм. 1к10 6 Обезоруживающее парирование; Двуручное, досягаемость, тяжёлое
рубящий фнт. Подсечка.
Двуручный 50 зм. 2к6 6 Атака по дуге; Застыть на месте. Двуручное, тяжелое
меч рубящий фнт.
Длинное копье 10 зм. 1к12 6 Разбег; Упреждение. Досягаемость, особое
колющий фнт.
Длинный меч 15 зм. 1к8 3 Закрыться лезвием; Успеть вовремя. Универсальное (1к10)
рубящий фнт.
Кнут 2 зм. 1к4 3 Щелчок кнутом; Петля; Набросить Досягаемость, фехтовальное
рубящий фнт. петлю.
Короткий меч 10 зм. 1к6 2 Контратака; Успеть вовремя. Легкое, фехтовальное
колющий фнт.
Молот 10 зм. 2к6 10 Сокрушительный удар; Толчок. Двуручное, тяжелое
дробящий фнт.
Моргентштерн 15 зм. 1к8 4 Сильный удар; Сломать ребро. -
колющий фнт.
Пика 5 зм. 1к10 18 Подсечка; Фаланга; Упреждение. Двуручное, досягаемость, тяжёлое
колющий фнт.
Рапира 25 зм. 1к8 2 Неуклюжий противник.; Закрыться Фехтовальное
колющий фнт. лезвием.
Секира 30 зм. 1к12 7 Ломающий удар; Разбег. Двуручное, тяжелое
рубящий фнт.
Скимитар 25 зм. 1к6 3 Кровавая рана; Успеть вовремя. Легкое, фехтовальное
рубящий фнт.
Трезубец 5 зм. 1к6 4 Укол; Обезоруживающее Метательное (дис. 20/60),
колющий фнт. парирование. Универсальное (1к8)
Цеп 10 зм. 1к8 2 Набросить петлю; Обход щита.
дробящий фнт.
Катана 25 зм. 1к6 3 Кровавая рана; Успеть вовремя. Универсальное (2к4), фехтовальное
рубящий фнт.
Катар 7 зм. 1к6 2 Застыть на месте; Закрыться Необезоруживаемое, фехтовальное
колющий фнт. лезвием.
Когти 5 зм. 1к6 2 Застыть на месте; Кровавая рана. Необезоруживаемое, фехтовальное
рубящий фнт.
Меч, трость 20 зм. 1к6 3 Успеть вовремя; Закрыться лезвием. Скрытое, фехтовальное
рубящий фнт.
Ножны, от 3 зм. 1к4 1 Закрыться лезвием Лёгкое, фехтовальное
меча дробящий фнт.
Нунчаки 10 зм. 1к8 2 Вот так повезло; Удар по колену. Фехтовальное
дробящий фнт.
Хопеш 10 зм. 2к4 2 Кровавая рана; Обезоруживающее Особое
рубящий фнт. парирование.
Цзянь, меч 15 зм. 1к8 3 Закрыться лезвием; Успеть вовремя. Фехтовальное

рубящий фнт.
Воинское рукопашное оружие
Название Стоимость Урон Вес Боевые приёмы Свойства
Гарпун 8 зм. 1d10 8 - Двуручное, метательное (дис. 30/100),
колющий фнт. особое
Цепь, с шипами
30 зм 2d4 10 Обход щита. Двойное оружие, досягаемость, особое,
другая сторона колющий
фнт. тяжёлое

1d4 Двойное оружие, досягаемость, особое,


колющий тяжёлое
Кусаригама
15 зм. 1d8 3 Обход щита. Двойное оружие, фехтовальное

другая сторона рубящий


фнт. Двойное оружие, досягаемость, особое,
1d4 фехтовальное
дробящий
Меч, с двумя 25 зм. 1d8 8 Закрыться лезвием; Двойное оружие, особое, тяжёлое,
клинками
рубящий
фнт. Застыть на месте. фехтовальное

другая сторона 1d8 Двойное оружие, особое, тяжёлое,


рубящий фехтовальное
Чакрам 10 зм. 1d6 2 Дистанционное Возвращающееся, лёгкое, метательное (дис.
рубящий фнт. воровство; Рикошет 15/30), фехтовальное

Воинское дальнобойное оружие


Название Стоимость Урон Вес Боевые приёмы Свойства
Арбалет, ручной 75 зм. 1к6 3 Скрытый арбалет; Выстрел Боеприпас (дис. 30/120), легкое,
колющий фнт. навскидку перезарядка
Арбалет, 50 зм. 1к10 18 Выстрел шрапнелью; Наповал Боеприпас (дис. 100/400),
тяжелый колющий фнт. двуручное, перезарядка, тяжелое
Длинный лук 50 зм. 1к8 2 Пригвоздить; Отвлекающий Боеприпас (дис. 150/600),
колющий фнт. выстрел; Обманка. двуручное, тяжелое
Духовая трубка 10 зм. 1 1 Смертельный жабий токсин; Ихор Боеприпас (дис. 25/100),
колющий фнт. Чуула; Кружащий голову тоник перезарядка
свирфнеблинов.
Сеть 1 зм. - 3 Ловушка; Ослепляющие путы; Метательное (дис. 5/15), особое
фнт. Опутать крылья.
Сюрикен 1 см. 1к4 1/4 Пригвоздить; Скрытый клинок. Лёгкое, метательное (дис. 40/100),
колющий фнт. особое
Бола 1 см. 1к4 2 - Лёгкое, метательное (дис. 20/40),
дробящий фнт. особое
Многозарядный 100 зм. 1к6 4 Выстрел шрапнелью; Наповал Боекомплект (10 выстрелов),
арбалет, ручной колющий фнт. боеприпас (дис. 30/120), лёгкое,
очередь
Многозарядный 75 зм. 1к10 20 Выстрел шрапнелью; Наповал Боеприпас (дис.100/400),
арбалет, колющий фнт. боекомплект (20 выстрелов),
тяжелый двуручное, очередь, тяжёлое
Композитный 100 зм. 1к12 8 Мощный выстрел; Ошеломляющий Боеприпас (дис. 150/600), тяжёлое,
лук колющий фнт. выстрел; Отвлекающий выстрел; особое, двуручное
Обманка

Бой без оружия


Название Урон Боевые приёмы
Безоружные атаки (со стилем) с оружием в руках 1к6 дробящий Вот так повезло, Удар по колену.
Безоружные атака (со стилем) со свободными руками 1к8 дробящий Сломать ребро, Удар по колену, Стеееелс.
Тяжёлое . Существа Маленького размера совершают
СВОЙСТВА ОРУЖИЯ броски атаки тяжёлым оружием с помехой. Из-за размера и
У многих видов оружия есть особые свойства, отражённые в веса Маленькие существа не могут использовать такое
таблице «Оружие». оружие эффективно.

Боеприпас . Вы можете использовать оружие со свойством Универсальное . Это оружие можно использовать как
«боеприпас» для совершения дальнобойной атаки только одной, так и двумя руками. Урон, указанный в скобках
если у вас есть боеприпасы для стрельбы. Каждый раз, после этого свойства, означает урон при совершении
когда вы совершаете атаку с помощью этого оружия, вы рукопашной атаки двумя руками.
тратите один боеприпас. Вынимается боеприпас из колчана
или другого контейнера частью атаки. Для зарядки Фехтовальное . При совершении атаки фехтовальным
одноручного оружия требуется одна свободная рука. В оружием вы сами выбираете, какой модификатор
конце сражения вы восстанавливаете половину использовать при совершении бросков атаки и урона —
использованных боеприпасов, потратив минуту на поиски модификатор Силы или Ловкости. Для обоих бросков
должен использоваться один и тот же модификатор.
на поле боя.


Боекомплект . Из оружия с этим свойством можно
Если вы используете оружие со свойством «боеприпас» для совершить ограниченное число выстрелов. После этого
совершения рукопашной атаки, вы считаете его персонаж должен перезарядить его действием или
импровизированным оружием (смотрите ниже бонусным действием (на свой выбор).
«Импровизированное оружие»). Праща при этом должна
быть заряжена. Очередь . Оружие с этим свойством может совершать как
обычные атаки по одной цели, так и атаки по области 10-
Двуручное . Это оружие нужно держать двумя руками, футового куба в пределах обычной дистанции. Все
когда вы атакуете им. существа в этой области должны совершить спасбросок
Ловкости со Сл 15, иначе они получат обычный урон
Досягаемость . Это оружие добавляет 5 футов к
расстоянию, на котором вы можете совершать этим этого оружия. Такое действие использует десять
оружием атаки, а также провоцированные атаки. боеприпасов.

Дистанция . (Дис.) У оружия, с помощью которого могут Двойное оружие . Оружие с этим свойством требует две
совершаться дальнобойные атаки, указан диапазон в руки для использования, и рассматривается как два
скобках после свойства «боеприпас» или «метательное». отдельных одноручных оружия, когда вы держите его. Оба
Диапазон состоит из двух чисел. Первое — это нормальная из этих оружий считаются имеющими свойство легкое, и
ни у одного из них нет свойства двуручное. Две половины
дистанция в футах, а второе указывает максимальную
дистанцию оружия. При совершении атаки по цели, этого оружия могут наносить различный вид урона и иметь
находящейся на расстоянии, превышающем нормальную различные свойства, как приведено. Специальные свойства
дистанцию, бросок атаки совершается с помехой. Цель, для двойного оружия относятся только к половине оружия,
находящуюся на расстоянии, превышающем максимальную отмеченной свойством особое. Хотя оно функционирует как
два оружия, двойное оружие зачаровывается как единый
дистанцию, атаковать нельзя.
предмет, и зачарование относится к обоим половинам
Лёгкое . Лёгкое оружие маленькое и удобное, и идеально оружия. Разоружение или разрушение любой стороны
подходит для сражения двумя оружиями. Смотрите правила двойного оружия затрагивает всё оружие.
по сражению двумя оружиями в главе 9.
Возвращающееся . Когда метательное оружие со
Метательное . Если у оружия есть свойство свойством возвращающееся метнули как часть атаки, оно
«метательное», вы можете совершать им дальнобойные возвращается к своему владельцу в конце его хода.
атаки, метая его. Если это рукопашное оружие, вы Персонаж должен воспользоваться своим взаимодействием
используете для бросков атаки и урона тот же модификатор с объектами, чтобы поймать возвращающееся оружие или
характеристики, что и при совершении рукопашной атаки оно возвращается в землю у ног персонажа. Метая
этим оружием. Например, если вы метаете ручной топор, возвращающееся оружие, Вы можете выбрать чтобы
вы используете Силу, а если метаете кинжал, то можете оружие не возвращалось, чтобы добавить 5 фт. к его
использовать либо Силу, либо Ловкость, так как у кинжала нормальной и 10 фт. к его максимальной дистанции.
есть свойство «фехтовальное».
Необезоруживаемое . Любое оружие с этим свойством не
Особое . Оружие со свойством «особое» используется по может быть против вашей воли выбито из рук, пока вы в
специальным правилам, указанным в описании этого сознании.
оружия (смотрите ниже «Особое оружие»).
Скрытое . Когда оружие не на виду, проверки Ловкость
Перезарядка . Из-за долгой перезарядки этого оружия вы (Ловкость рук) чтобы спрятать это оружие осуществляется
можете выстрелить из него только один боеприпас одним с преимуществом.
действием, бонусным действием или реакцией, вне
зависимости от количества положенных атак.
Цепь , с шипами . Вы можете действием попытаться
ОСОБОЕ ОРУЖИЕ схватить Большое или меньше существо с этим оружием.
Здесь описано оружие, использующее специальные правила. Совершите бросок атаки любой половиной этого оружия.
При попадании существо получает урон от атаки как
Длинное копьё . Вы совершаете с помехой атаки длинным
обычно, и становится схвачено вами.

копьём по существам, находящимся в пределах 5 футов от


Пока этот захват не закончится, атаки той половиной
вас. Кроме того, если вы не находитесь верхом, длинное
оружия, которое совершило захват, может быть нацелено
копьё используется двумя руками.
только на схваченное существо. Вы можете одновременно
Сеть . Существа Большого и меньше размеров, по которым поддерживать только один такой захват.

попала атака сетью, становятся опутанными, пока не Раз в свой ход, вы можете совершить атаку, которую вы
высвободятся. Сеть не оказывает эффекта на совершаете половиной цепи, вовлеченной в захват, чтобы
бесформенных существ и тех, чей размер Огромный или автоматически попасть по схваченному существу, нанося
ещё больше. Существо может действием совершить урон как обычно. Это нападение причиняет 1к4
проверку Силы со Сл 10, чтобы высвободиться самому дополнительного колющего урона.
или освободить другое существо, находящееся в пределах
Кусаригама . Когда вы совершаете атаку другой стороной
его досягаемости. Причинение сети 5 единиц рубящего
этого оружия, вы можете попытаться разоружить врага.
урона (КД 10) тоже освобождает существо, не причиняя
При попадании атака не наносит урон, но вы выбиваете
ему вреда, оканчивая эффект и уничтожая сеть.

оружие или малень-кий предмет, который держит ваша



цель, и подтянув цель на 10 футов ближе к вам.
Если вы действием, бонусным действием или реакцией
совершаете атаку сетью, вы можете совершить только одну Меч , с двумя клинками . Если Вы совершаете
атаку, вне зависимости от количества положенных атак. рукопашную атаку по существу этим оружием, то существо
не может совершить провоцированное нападение против
Кинжал , в носке ботинка . Вы используете это оружие не
вас в остальную часть вашего хода.
используя руки, используя вместо этого ногу, к которой
прикреплен кинжал. Вы можете только сделать одно Бола . В ход, в который Вы атакуете болой, вы можете
нападение в свой ход, атакуя этим оружием. сделать только одну атаку. Большое или меньше существо,
по которому попали болой, становится сбитым с ног, пока
Сюрикен . Вы можете держать в одной руке до трёх этих
не освободится.

оружий за раз, но должны использовать по отдельной атаке


на каждое.

Всякий раз, когда Вы имеете преимущество на бросок


Тонфа . Орудуя по одному из этих оружий в каждой руке, атаки, совершаемой болой и попадаете, Вы можете сбить
вы имеете бонус к КД +1 и считаетесь использующим щит цель с ног и опутать её, а не только сбить с ног, если
для всех способностей и свойств, кроме классовой меньший из двух бросков к20 также попадает по цели. Бола
особенности монаха Защита без доспехов. не имеет никакого эффекта на бесформенных существ или
Огромных и более крупных существ.

Хопеш . Это оружие наносит 1к4 дополнительного Существо может потратить действие в свой ход, чтобы
рубящего урона при критическом попадании. совершить проверку Силы со Сл 10 или Ловкости со Сл
Гарпун . Когда вы попадаете по врагу не более чем на одну
15, чтобы освободить себя или другое существо в пределах
досягаемости, опутанное болой. Либо можно разрубить
категорию больше чем вы? метательной атакой, используя
болу, нанеся её рубящий урон 5 (КД 10), освободив
это оружие, вы можете использовать обе руки, чтобы
опутанное существо, не вредя ему.
держать веревку, привязанную к древку. Если вы делаете
это, вы можете бонусным действием в свой ход совершить Композитный лук . Уникальная конструкция
проверку Силы (Атлетика) против Силы (Атлетика) врага. композитного лука даёт ему невероятно сильное натяжение,
Если Вы преуспеваете в этой проверке, Вы може-те однако его могут использовать лишь сильнейшие из
притянуть врага на 15 футов ближе к вам. Загарпуненный лучников. Персонажи с Силой 13 или меньше получают
враг, если хочет отойти от вас в свой ход, должен сначала помеху на броски атаки, совершаемые с этим оружием.
совершить проверку Силы (Атлетика) против вашей Силы
(Атлетика).
Этот эффект заканчивается только когда вы используете
взаимодействие с объектом, чтобы потянуть за веревку и
вернуть гарпун, когда загарпуненный враг действием в свой
ход пытается вытащить гарпун и проходит проверку Силы
со Сл 15, чтобы сделать это или пока веревка гарпуна (КД
10) не будет перерезана, получив рубящий урон 5.
ОРУЖЕЙНЫЕ ПРИЁМЫ

O
ружие это нечто большее, чем просто урон,
наносимый вами. Во время боя, опытные воины
Неуклюжий противник.
используют своё оружие, чтобы запутать и Если во время нападения на вас, вы сражаетесь одновременно
дезориентировать своих врагов, а потом рапирой и кинжалом, то реакцией вы можете добавить 1к4 к
приблизиться к ним и нанести решающий удар. вашему КД до конца хода атакующего вас существа.
Данный раздел описывает уникальные приёмы
для оружия, давая им более заметное Кровавая рана.
воздействие на поле битвы.
Если не указано иного, то любой
Попав по существа оружием, вы можете оставить у него
из приёмов, описанной ниже, может быть использован любым
кровоточащую рану. Атака не наносит урона, но цель в начале
персонажем, владеющим нужным для приёма оружием. Если
каждого своего хода получает 1к6 рубящего урона, пока не
приём требует спасброска от цели атаки, Сл равна : 8 + бонус
пройдёт проверку Мудрости ( Медицина ) Сл 10 в начале
мастерства атакующего + его модификатор Силы или
своего хода, или не будет магически исцелено. Так же, другое
Ловкости ( в зависимости от типа оружия ). Кроме этого,
существо может действием прекратить эффект, через проверку
если не указано обратного, то приёмы предоставляют только
Мудрости ( Медицина ) Сл 10. У существа может быть не
эффекты от них, не нанося обычного урона от оружия.
более одной раны одновременно.

Атака по дуге. Сокрушительный удар.


При атаке двуручным мечом вы можете выбрать в качестве
цели не одно, а два существа, в пределах радиуса атаки и
Действием вы можете совершить одну атаку оружием против
врага в пределах 5 футов от вас, защищенного доспехом или
нанести одну атаку. При попадании каждая цель получает урон
природной бронёй. В случае попадания, КД цели снижается на
равный 1к6 + ваш модификатор Силы.
1 до тех пор, пока броня не будет отремонтирована, при этом
она не может быть ниже, чем 10 + модификатор Ловкости
Застыть на месте. цели. Атака не оказывает эффекта на существ в магическом
Всякий раз, когда вы должны пройти спасбросок Силы, чтобы доспехе, если только ваш топор также не является магическим.
избежать вынужденного перемещения против своей воли, вы
реакцией можете воткнуть свой меч в землю. Бросьте 2к6 и Обезоруживающее парирование.
добавьте полученное значение к результату спасброска. Если
Если существо пытается попасть по вам оружием, вы реакцией
спасбросок не требуется, то вы просто двигаетесь на 5 футов
можете поймать его оружие крючком на навершии своего
меньше
оружия и обезоружить противника. Совершите бросок атаки,
если результат атаки противника меньше, или равен вашему
Закрыться лезвием. броску, то он не попадает по вам и должен совершить
Если существо пытается попасть по вам оружием, вы реакцией успешный спасбросок Силы или выронить своё оружие.
можете выставить лезвие меча вперёд и попытаться
парировать атаку. Совершите бросок атаки оружием, при этом Подсечка.
вы совершаете его с преимуществом, если оружие имеет
свойство универсальное и вы держите в двух руках. Если
В качестве атаки вы можете попытаться подсечь ногу
противника и сбить его с ног. Совершите бросок атаки против
результат атаки противника меньше, или равен вашему броску,
существа с размером не превышающий Большой. В случае
то он не попадает по вам.
попадания цель должна совершить успешный спасбросок
Силы или быть сбитым с ног.
Успеть вовремя.
Атакой вы можете быстро перехватить оружие в другую руку и Натиск.
совершив успешное попадание ударить противника
навершием, вынудив его задыхаться от удара. Эта атака не
Во время атаки алебардой вы можете использовать древко
наносит урона, однако следующая атака совершается с
своего оружия и оттолкнуть до двух существ в пределах
досягаемости атаки. Совершите бросок атаки по одному или
преимуществом. Для этого приёма у вас должна быть
двум соседним существам в пределах 5 футов друг от друга. В
свободна, по крайней мере, одна рука.
случае попадания вы отбрасываете цель на 10 футов от вас.

Контратака. Разбег.
Каждый раз, когда вы успешно захватываете существо или
Если вы двигаетесь к цели, по крайней мере, на 20 футов по
сами избегаете захвата, бонусным действием вы можете
прямой линии, а потом атакуете его, то при попадании цель
совершить одну атаку коротким мечом. Кроме этого, всякий
получает дополнительные 1к12 урона, а также совершает
раз, когда существо проваливает бросок при попытке
спасбросок Силы. В случае провала цель сбивается с ног.
вырваться из вашего захвата, вы реакцией также можете
совершить одну атаку.
Упреждение. Удар по колену.
Действием вы выставляете своё оружее передом собой и Совершая рукопашную атаку оружием по существу в Средней
ожидаете нападения врага. Если существо сперва движется к или Тяжёлой броне, вы можете попытаться выбить цели
вам по прямой линии не менее чем на 20 футов, а после сустав. В случае успешной атаки цель не получает урона, но
атакует, то реакцией вы можете совершить атаку копьём его скорость уменьшается на 10 футов до конца его
прежде его. В случае попадания урон считается критическим, следующего хода. С помощью этого приёма вы не можете
а цель должна совершить успешный спасбросок Силы или уменьшить скорость существа более чем на 10 футов.
упасть ничком. Если существо сидело на скакуне, то в случае
провала оно падает с него. Набросить петлю.
Атакуя оружием, вы можете попытаться схватить существо,
Фаланга. обвив его шею цепью. В случае успеха захваченное существо
Если вы стоите вплотную как минимум к двум дружественным не может говорить и дышать, а также получает помеху на все
существам вооружённым пиками, то ваши атаки пикой броски атак против вас. Если вы застали существо врасплох и
совершаются с преимуществом. успешно захватили его, то он не успевает задержать дыхание и
начинает задыхаться. Существо может выбраться из захвата в
Опора. начале своего хода совершив успешный спасбросок Силы или
Ловкости Сл. Этот приём не влияет на существ, которых
нельзя захватить, а также на тех, кому не требуется дыхание.
Вы можете использовать свой посох и совершать прыжки на
длинные расстояния. Действием вы можете совершить прыжок
с увеличенной дальностью, равной удвоенному значению
вашей Силы (при этом на прыжок по-прежнему тратиться
Обход щита.
часть движения). Если вы приземляетесь рядом с существом, Действием вы можете совершить атаку против существа со
то частью действия вы можете совершить по нему атаку щитом, или ему подобным инструментом. Эта атака
посохом. игнорирует любой бонус КД от щита и ему подобным, и
наносит обычный урон. В случае попадания цель должна
Укол. совершить спасбросок Силы, в случае провала вы
выхватываете щит из рук существа, и он падает у его ног.
Действием вы можете совершить атаку по захваченному вами
существу с размером, не превышающий Средний. В случае
успеха вы зажимаете одну из конечностей цели в зубьях Толчок.
вашего трезубца и втыкаете его в землю. Существо считается Действием вы можете совершить одну атаку оружием против
опутанным до того момента, пока не освободиться. В конце существа размером не превышающего Средний. В случае
каждого своего хода, цель приёма может совершать успеха цель получает обычный урон и должна совершить
спасброски Силы или Ловкости (по своему выбору) и при спасбросок Силы. При провале вы отбрасываете существо на 5
успехе высвободиться. футов. Если атака была критической, то цели наносится
дополнительные 2к8 урона, а оружие ломается надвое.
Импровизация.
Если вы используете импровизированное оружие, в качестве
Сломать ребро.
дубинки, то вы можете ударить им с такой силой, что оружие в Вы можете совершить атаку оружием по существу с типом
итоге сломается. Действием совершите атаку дубинкой. В Гуманоид. В случае успеха вы наносите обычный урон, а цель
случае попадания атака считается критической, но дубинка от должна совершить спасбросок Телосложения. В случае
удара ломается. провала, цель оглушена до начала своего следующего хода.
Если нанесённый урон был больше чем максимальное
Вот так повезло. значение кости хитов существа, то оглушение длится до конца
следующего хода.
Совершите атаку против существа с типом Гуманоид. В случае
попадания атака не наносит урона, однако цель должна
совершить успешный спасбросок Телосложения, или стать
Сильный удар.
оглушённой до начала своего следующего хода. Действием вы можете совершить атаку оружием по живому
существу. В случае успеха цель получает обычный урон и
Оглушающий удар. должна совершить спасбросок Телосложения. В случае
провала она не может добавлять свой модификатор Ловкости к
Действием вы можете совершить одну атаку оружием. В
КД до конца вашего следующего хода, либо пока не совершит
успешную проверку Мудрости ( Медицина ) Сл 10
случае успеха цель должна совершить успешный спасбросок
Телосложения, или стать недееспособной до конца своего
действием в свой ход.
следующего хода.
Толчок. Устрашающая точность.
Действием вы можете совершить одну атаку оружием против В качестве атаки вы можете бросить в существо ваше оружие
существа размером не превышающи Средний. В случае успеха на пределах ваших сил. Совершите бросок атаки против
цель получает обычный урон и должна совершить спасбросок существа ровно в 120 футах от вас. В случае успеха существо
Силы. При провале вы отбрасываете существо на 15 футов. получает обычный урон и должно совершить спасбросок
Мудрости. В случае провал она пугается вас на 1 минуту.
Пронзить врага.
Действием вы находите у врага слабое место на его броне и
Ловушка.
совершаете одну атаку боевой киркой. При этой атаке вы Существо, с размером не превышающий Большой и попавшее
считаете КД существа равным 10 + Модификатор Ловкости. В в сеть, становится опутанным, пока не освободится. Сеть не
случае попадания цель получает обычный урон. Эффект не оказывает эффекта на бесформенных существ и существ с
срабатывает против магической брони, если оружие не размером не превышающий Большой. Существо может
является магическим. действием совершить проверку Силы Сл 10 и в случае успеха
освободить себя, или любое другое существо, попавшее под
Ломающий удар. этот приём. Нанесение 5 пунктов режущего урона сети (КД
10) также освобождает существо не нанося ему урона,
заканчивая эффект приёма и уничтожая сеть.
Действием вы можете совершить бросок атаки по существу с
любым оружием (включая естественное). В случае успеха
оружие считается повреждённым и все совершаемые им атаки
происходят с помехой. Атака не оказывает эффекта на Ослепляющие путы.
магическое оружие, если только ваше оружие также не Вместо того чтобы просто опутать своего врага вы можете
является магическим. обвить тугие жгуты вашей сети вокруг одной из голов
существа. Существо с размером не превышающий Большой,
Щелчок кнутом. попавшее под этот приём, становится ослеплено, но не
опутано до того момента, пока сеть не будет снята.
Частью действия вы можете совершить атаку кнутом по
существу или зверю с Интеллектом 2 или ниже. Цель должна
совершить успешный спасбросок Мудрости, или испугаться
Опутать крылья.
вас до конца своего следующего хода. Вместо того чтобы просто опутать тело летающего врага вы
можете набросить сеть на его крылья. Летающее существо с
Петля. размером не превышающий Огромный попавшее под этот
приём считается не опутанным, однако теряет всю свою
скорость полёта до того момента, пока сеть не будет снята.
Частью атаки вы можете обвить своим кнутом существо или
его оружие. Если вы обвиваете оружие, то существо должно
совершить успешный спасбросок Силы, или выпустить его из
рук. Если вы выбрали целью петли существо, то оно должно
Смертельный жабий токсин.
совершить успешный спасбросок Силы или стать опутанным. Существо, поражённое дротиком, смазанным этим ядом,
Цель может повторять спасбросок в конце своего каждого должно совершить успешный спасбросок Телосложения Сл 10
хода, и при успехе освободиться от Петли. Вы не можете или получить 2к6 урона ядом. (Требуется порция яда.
совершать атаки кнутом, пока он обвился вокруг существа. Изготовливается Набором отравителя на коротком отдыхе.
Одна порция на 10 снарядов.)
Пригвоздить.
Совершая рукопашную или дальнобойную атаку оружием, вы
Ихор Чуула.
можете попытаться пригвоздить существо размером не Существо, поражённое дротиком, смазанным этим ядом,
превышающий Большой к стене, вонзив остриё в его одежду. должно совершить успешный спасбросок Телосложения Сл 10
На усмотрение Мастера этот приём можно использовать или стать парализованным до начала своего следующего хода.
против существ без одежды. Совершите бросок атаки, в случае (Требуется порция яда. Изготовливается Набором отравителя
успеха цель должна совершить спасбросок Силы. При провале на коротком отдыхе. Одна порция на 10 снарядов.)
скорость цели падает до нуля до момента, пока оружие не
будет вытащен. Действием в свой ход существо может Кружащий голову тоник
повторять спасбросок Силы.
свирфнеблинов.
Скрытый клинок. Существо, поражённое дротиком, смазанным этим ядом,
должно совершить успешный спасбросок Телосложения Сл 10
Вы можете совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), или стать отравленным до начала своего следующего хода.
против проверки Мудрости (Внимательности) враждебного (Требуется порция яда. Изготовливается Набором отравителя
существа, в случае успеха пряча от цели свой клинок. на коротком отдыхе. Одна порция на 10 снарядов.)
Действием вы можете совершить атаку скрытым клинком по
существу, ещё не ходившем в этом бою. Эта атака совершается
с преимуществом.
Мощный выстрел. Удар исподтишка.
Совершая атаку оружием, вы можете принять штраф к броску Действием вы можете совершить одну дальнобойную атаку
атаки равный вашему модификатору Силы. Этот штраф пращёй против существа, по крайней мере на 1 размер
должен быть применён до броска. В случае успешной атаки большего чем вы. Эта атака наносит обычный урон от оружия
цель получают дополнительный урон, равный удвоенному + 1к4 дробящего урона за каждую единицу разницы в размере.
модификатору вашей Силы.
Камнем по голове.
Ошеломляющий выстрел. Действием вы можете совершить одну дальнобойную атаку
Действием вы совершаете одну атаку оружием. В случае оружием. В случае успеха цель должна совершить успешный
успеха цель получает обычный урон и должна совершить спасбросок Телосложения или стать ошеломлённым до начала
успешный спасбросок Телосложения. При провале скорость её следующего хода.
существа снижается до 0 до конца его следующего хода.
Стеееелс
Выстрел шрапнелью. Когда Вы атакуете не ожидающего нападения гуманоида этим
Действием вы можете совершить одну атаку оружием по оружием и наносите урон, вы можете попытаться ударом
незакреплённому предмету. Эта атака наносит цели удвоенный лишить цель сознания. После того, как атака попала, вы
урон. Если предмет уничтожен, то он взрывается облаком можете выбрать кинуть 4к4.Если количество хитов у цели
шрапнели. Выберите один из следующих эффектов: меньше или равно результату броска, цель падает без сознания.
Если у цели остается больше хитов, чем результат, цель
Существа, находящиеся в пределах 5 футов от цели, остается в сознании, и бросок не имеет никакого эффекта.
должны совершить успешный спасбросок Ловкости или
получить 1к6 колющего урона. Дистанционное воровство
Существо, находящееся рядом с предметом, должно
совершить успешный спасбросок Телосложения, или стать Действием вы можете совершить одну дальнобойную атаку
ослеплённым до начала своего следующего хода. оружием по незакреплённому объекту весом до 3 фнт. что бы
прикрепить его к оружию и вернуть к себе в руки. Если
Наповал. используется повышение расстояния да счёт отказа от
возвращения оружия, тогда предмет оказывается рядом с
Вы тщательно нацеливаетесь на вашего врага. Если вы в свой упавшим оружием.
ход не совершали движения, то действием вы можете
совершить одну атаку из арбалета с преимуществом.
Рикошет
Скрытый арбалет. Раз в ход, когда вы совершаете дальнобойную атаку этим
оружием, вы можете выбрать отрикошетить оружием по не
Вы можете совершить проверку Ловкости (Ловкость рук),
более чем пяти врагам в пределах нормальной дистанции.
против проверки Мудрости (Внимательности) враждебного
Совершите бросок атаки против КД как обычно, и разделите
существа, в случае успеха пряча от цели свой арбалет.
значение урона одной атаки поровну между любыми врагами,
Действием вы можете совершить атаку скрытым арбалетом по по которым эта атака попала бы (округляя в меньшую сторону
существу, ещё не ходившем в этом бою. Эта атака совершается при необходимости). Вы можете применить особенности, такие
с преимуществом.
как Божественный Удар к этому урону, но Скрытая Атака,
урон наносимый только определенным существам, и подобные
Выстрел навскидку. особенности могут быть применены, только если они могут
Вы быстро перезаряжаете свой ручной арбалет и совершаете быть применены к каждому врагу, по которому попала атака.
одну неточную атаку. Бонусным действием вы можете
перезарядить свой ручной арбалет и совершить атаку по
существу в пределах 30 футов от вас. Эта атака совершается с
помехой.

Отвлекающий выстрел.
Действием вы можете совершить одну атаку из своего лука,
при этом вы намеренно промахиваетесь этой атакой, давая
союзнику нанести удар пока цель отвлечена на вас.
Следующий бросок атаки против цели, совершённый до
начала её следующего хода,совершается с преимуществом.

Обманка.
Действием вы можете с помехой совершитьодин выстрел из
лука. Если меньший из двух бросковтакже попадает в цель, вы
наносите цели критический удар.

Вам также может понравиться