Вы находитесь на странице: 1из 12

Воин: обновление КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Воины обладают следующими классовыми умениями.


Бойцы изучают основы всех боевых стилей. Каждый ХИТЫ
воин может размахивать топором, фехтовать рапирой, Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень воина
владеть одноручным или двуручным мечом, Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
использовать лук и даже ловить врагов сетью с Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) +
некоторой степенью мастерства. Точно так же, боец модификатор Телосложения за каждый уровень воина
знаток щитов и каждой формы брони. Помимо после первого
основных навыков, каждый воин специализируется на ВЛАДЕНИЕ
определенном стиле боя. Некоторые сосредоточены на Доспехи: Все доспехи, щиты
стрельбе из лука, некоторые на борьбе с двумя видами Оружие: Простое оружие, воинское оружие
оружия сразу, а некоторые на усилении своих боевых Инструменты: Нет
навыков с помощью магии. Это сочетание широких Спасброски: Сила, Телосложение
способностей и обширной специализации делает Навыки: Выберите два навыка из следующих:
бойцов превосходно подходящими для полей сражений Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выживание,
и подземелий. Запугивание, История, Проницательность, Уход за
животными
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в
Воин дополнение к снаряжению, полученному за вашу
предысторию:
Бонус Кости • а) кольчуга или б) кожаный доспех, длинный лук и 20
Уровень м-ва Умения превосходства стрел
• а) воинское оружие и щит или б) два воинских
1 +2 Боевой стиль, Второе дыхание — оружия в) два простых орудия
2 +2 Всплеск действий — • а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) два ручных
топора
Боевое превосходство. • а) набор исследователя подземелий или б) набор
3 +2 4
Воинский архетип путешественника
4 +2 Увеличение характеристик 4
Или вы можете закупить начальное снаряжение на
5 +3 Дополнительная атака 4 сумму 5к4 х10 зм
6 +3 Увеличение характеристик 4
7 +3 Умение воинского архетипа 5 БОЕВОЙ СТИЛЬ
8 +3 Увеличение характеристик 5
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей
9 +4 Упорный (одно использование) 5 специализации. Выберите один из следующих
вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же
10 +4 Умение воинского архетипа 5
вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет
11 +4 Дополнительная атака (2) 5 возможность выбрать ещё один стиль.
12 +4 Увеличение характеристик 5 ДУЭЛЯНТ
13 +5 Упорный (два использования) 5 Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и
не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к
14 +5 Увеличение характеристик 5 броскам урона этим оружием.
15 +5 Умение воинского архетипа 6 ЗАЩИТА
16 +5 Увеличение характеристик 6 Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а
Всплеск действий (2 исп.), другое существо, находящееся в пределах 5 футов от
17 +6 Упорный (3 использования) 6 вас, вы можете реакцией создать помеху его броску
атаки. Для этого вы должны использовать щит.
18 +6 Умение воинского архетипа 6
ОБОРОНА
19 +6 Увеличение характеристик 6
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
20 +6 Дополнительная атака (3) 6
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия
при атаке, которую вы совершали рукопашным
оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете
Примечание переводчика: перебросить эту кость, и должны использовать новый
Наткнулся на просторах reddit.com на данное результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы
переосмысление воина, которое должно сделать воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие
класс более динамичным. Из минусов лишь должно иметь свойство «двуручное» или
отсутствие социальных умений у некоторых «универсальное».
архетипов. Так же я вернул спасбросок СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
Телосложения (был заменён на спас Ловкости) и Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете
новое умение Чемпиона позволяет атаку добавить модификатор характеристики к урону от
свободным действием, а не бонусным, чтобы не второй атаки.
обижать бойцов с парным оружием. СТРЕЛЬБА
Использовались переводы Книги игрока и
Руководства Ксанатара обо всём Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете
дальнобойным оружием.
1
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником
выносливости, которым можете воспользоваться,
чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным
действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш
уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить
короткий либо продолжительный отдых, чтобы
получить возможность использовать его снова.

ВСПЛЕСК АКТИВНОСТИ
Начиная со 2 уровня, вы получаете возможность на
мгновение преодолеть обычные возможности. В свой
ход вы можете совершить одно дополнительное
действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить
короткий или продолжительный отдых, чтобы
получить возможность использовать его снова.
Начиная с 17 уровня, вы можете использовать это
умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых,
но в течение одного хода его всё равно можно
использовать лишь один раз.

БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО
Начиная с 3-го уровня, вы узнаете маневры из вашего
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
боевого архетипа, которые подпитываются При достижении 4, потом 6, 8, 12, 14, 16 и 19 уровней
специальными кубами, называемыми кости вы можете повысить значение одной из ваших
превосходства. характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
Приёмы. Вы изучаете один приём на выбор, из Как обычно, значение характеристики при этом не
доступных вашему архетипу. Они описаны в разделе должно превысить 20.
«приёмы» каждого архетипа. Большинство приёмов тем
или иным образом усиливают атаку. Во время одной ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
атаки вы можете использовать только один приём.
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
Вы изучаете дополнительный приём при достижении 7 и
действие Атака, вы можете совершить две атаки
10 уровней. Каждый раз, при изучении нового приёма, вы
вместо одной.
можете также заменить один из известных вам приёмов
Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне
на другой.
этого класса, и до четырёх на 20 уровне.
Кости превосходства. У вас есть четыре кости
превосходства. Это кости к8. Кости превосходства
тратятся при использовании. Вы восполняете все УПОРНЫЙ
потраченные кости в конце короткого или Начиная с 9 уровня, вы можете перебросить
продолжительного отдыха. проваленный спасбросок, и должны использовать
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7 и новый результат. После этого вы можете повторно
15 уровнях. использовать это умение только после завершения
Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от продолжительного отдыха.
цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Вы можете использовать это умение дважды между
Сложность такого спасброска рассчитывается следующим периодами продолжительного отдыха после
образом: достижения 13 уровня, и трижды после достижения
Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства 17 уровня.
+ модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)

ВОИНСКИЙ АРХЕТИП ВОИНСКИЕ АРХЕТИПЫ


На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий стиль
Разные бойцы выбирают разные подходы к
и технику, к которым вы стремитесь. Подробности этих
совершенствованию своего боевого мастерства.
архетипов приведены в конце описания класса.
Боевой архетип, который вы решили подражать,
Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3, 7,
отражает ваш подход.
10, 15 и 18 уровнях

2
МИСТИЧЕСКИЙ ЛУЧНИК
Мистический Лучник изучает уникальный
эльфийский метод стрельбы, который вплетает
магию в выстрелы, чтобы произвести
сверхъестественные эффекты. Мистические
Лучники - самые элитные воины среди эльфов. Они
стоят на страже границ эльфийских королевств,
зорко следят за нарушителями и используют
наделенные магией стрелы, чтобы побеждать
монстров и захватчиков до того, как они достигнут
эльфийских поселений. За многие века методы этих
эльфийских лучников были изучены
представителями других рас, которые тоже могут
балансировать мистические способности с
мастерством лучника.

Знания Мистического лучника


На 3 уровне вы учите магическую теорию или какие-
то секреты природы - типичные для практиков этой
военной эльфийской традиции. Вы выбираете
владение навыком Магия и заговор Фокусы, либо
владение навыком Природа, и заговор Искусство
друидов.
Магический Выстрел
Манёвры мистического лучника На 10 уровне вы учитесь бросать в бой особые
магические эффекты вместе с некоторыми своими
выстрелами.
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне, вы
можете изучить следующие маневры: Раз в ход, когда вы выпускаете стрелу из своего
Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки короткого или длинного лука в качестве части
оружием по существу, вы можете потратить одну действия Атака, вы можете применить один из
кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы своих вариантов Магического Выстрела к этой
можете использовать этот приём до или после стреле. Вы решаете, применять ли эту способность,
совершения броска атаки, но до применения после успешного попадания стрелой в существо,
эффектов атаки. кроме случаев, когда выбранный вариант не требует
Толкающая атака. Если вы попадаете по существу броска атаки.
атакой оружием, вы можете потратить одну кость
Количество использований этой способности равно
превосходства, чтобы попытаться оттолкнуть цель.
модификатору интеллекта, вы восстанавливаете все
Вы добавляете кость превосходства к броску урона
потраченные использования по завершении
атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она
продолжительного отдыха.
должна совершить спасбросок Силы. При провале вы
толкаете цель на расстояние до 15 футов от себя. Изгоняющая стрела. Вы используете магию
Кривая атака. Когда вы промахиваетесь по существу ограждения, чтобы временно изгнать свою цель в
атакой оружием, вы можете потратить одну кость безвредное место в Стране Фей. Существо, в которое
превосходства, чтобы нацелиться на другое существо попала стрела, должно успешно сделать спасбросок
в пределах 5 футов от первоначальной цели. Харизмы или оно будет изгнано. Будучи изгнанным
существо становится недееспособным и его скорость
Зачарованна Я СТРЕЛА равна 0. В конце своего следующего хода, цель
появляется в месте, которое занимала, или
Начиная с 7-го уровня, когда вы используете один ближайшем незанятом месте.
из ваших маневров с дальнобойным оружием, вы
можете усилить его тайной магией. Атака наносит Обманная стрела. Ваша магия очарования заставляет
дополнительный урон 2к6 типом урона по вашему эту стрелу временно запутать свою цель. Существо, в
выбору: огонь, холод, электричество, звук, яд, которое попала эта стрела, получает дополнительно
кислота. 2к6 психического урона и выбирает одного из ваших
Когда вы достигнете 15-го уровня, урон, нанесенный союзников не далее 30 футов от цели. Цель должна
вашей зачарованной стрелой, увеличивается до 4к6. успешно совершить спасбросок Мудрости или будет
очарована выбранным союзником до начала вашего
следующего хода. Этот эффект заканчивается
раньше если выбранный союзник атакует
очарованную цель, нанесет ей урон или заставит
совершить спасбросок.
Взрывная стрела. Вы наделяете вашу стрелу энергией
силы, взятой из школы воплощения. Эта энергия
взрывается после вашей атаки. Сразу же после того
как стрела попадает по существу, цель и все 3
остальные существа в радиусе 10 футов от нее
каждое получает по 2к6 урона силой.
Ослабляющая стрела. Вы вплетаете магию некромантии в
вашу стрелу. Существо, по которому попала стрела,
получает дополнительно 2к6 урона некротической
энергией. Цель должна также преуспеть в спасброске
Телосложения, или урон, наносимый её атаками оружием,
уменьшается в два раза до начала вашего следующего
хода.
Сжимающая стрела. Когда эта стрела попадает по цели,
магия призыва создает хватающие, ядовитые колючие
кусты, которые обвивают цель. Существо, по которому
попала стрела, получает дополнительно 2к6 урона ядом,
его скорость уменьшена на 10 футов, и оно получает 2к6
рубящего урона каждый ход, когда сдвигается на 1 фут
или больше без телепортации в первый раз за ход. Цель
или любое существо, которое может до него дотянуться,
может действием убрать кусты с помощью успешной
проверки Силы (Атлетика) против Сл спасброска вашего
Магического Выстрела. В противном случае кусты
остаются на 1 минуту либо пока вы снова не используете
этот вариант.
Пронзающая стрела. Вы используете магию
преобразования, чтобы придать стреле свойство
бесплотности. Когда вы используете этот вариант, вы не
делаете бросок атаки для атаки. Вместо этого стрела
летит по линии в 1 фут шириной и 30 футов длиной, до
того, как исчезнуть. Стрела проходит сквозь объекты
беспрепятственно, игнорируя укрытия. Каждое существо
в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости.
При провале существо получает урон, как будто стрела
попала по нему, плюс дополнительно 1к6 колющего урона.
При успешном спасброске цель получает половину этого
урона.
Теневая стрела. Вы вплетаете магию иллюзии в свою
стрелу, которая заслоняет зрение врага тенями. Существо,
в которое попала стрела, получает дополнительно 2к6
урона психической энергией и должно успешно
совершить спасбросок Мудрости или не сможет
видеть далее 5 футов до начала вашего
следующего хода.

Всегда подготовленный
Начиная с 18 уровня, если при броске инициативы
у вас нет ни одного использования Магического
выстрела, вы получаете одно.

4
РЫЦАРЬ ПУРПУРНОГО Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным
действием потратить одну кость превосходства,
ДРАКОНА (БАННЕРЕТ) чтобы поддержать решимость одного из ваших
спутников. Если вы это сделаете, выберите
Рыцарь Пурпурного Дракона вдохновляет других, дружественное существо, которое может видеть или
совершая в бою самые смелые поступки. Само слышать вас. Это существо получает временные хиты,
присутствие в деревне рыцаря может заставить равные броску кости превосходства + ваш
бандитов и мародёров искать себе добычу попроще. В модификатор Харизмы.
одиночку рыцарь – умелый воин, но рыцарь, ведущий
за собой группу союзников, может превратить даже Атака с манёвром. Если вы попадаете по существу
самый бедно экипированный отряд милиции в атакой оружием, вы можете потратить одну кость
свирепую боевую группу. превосходства, чтобы один из ваших товарищей смог
переместиться в более выгодное положение. Вы
Рыцарь славен делами, а не словами. Когда атаку добавляете кость превосходства к броску урона этой
возглавляет рыцарь, его действия могут пробудить в атаки и выбираете дружественное существо, которое
союзниках те резервы мужества и рвения, о которых может видеть или слышать вас. Это существо может
они даже не подозревали. реакцией переместиться на расстояние до половины
своей скорости, не провоцируя при этом атаки от
цели вашей атаки.

Сплочающий Крик Укрепление Морального Духа


Когда вы используете Второе дыхание, вы можете На 7-м уровне вы можете повысить боевой дух своих
выбрать до трёх союзных существ в пределах 60 футах товарищей. Во время короткого отдыха, вы и до пяти
от вас. Каждый из них получает временные хиты союзников по вашему выбору в пределах 60 футов,
равные половине восстановленных вами, при условии, можете восстановить израсходованную кость хитов.
что существо может вас видеть и слышать.
Вдохновляющий Всплеск
Манёвры Рыцаря Пурпурного
Начиная с 10 уровня, при использовании Всплеска
Дракона Действий, вы можете выбрать одно союзное существо
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне, вы в пределах 60 футов от вас. Это существо может
можете изучить следующие маневры: совершить рукопашную или дальнобойную атаку
оружием за действие реакции, при условии, что
Удар командующего. Если вы совершаете в свой ход существо вас слышит и видит.
действие Атака, вы можете отказаться от одной из Начиная с 17 уровня, вы можете выбрать двух
ваших атак и бонусным действием направить удар союзников в пределах 60 футов, вместо одного.
одного из ваших соратников. Если вы это сделаете, Оплот
выберите дружественное существо, которое может Начиная с 15-го уровня, вы укрепляете оборону своих
видеть или слышать вас и потратьте одну кость союзников. Когда союзник в пределах 60 футов от вас
превосходства. Это существо может немедленно терпит неудачу спасительного броска, вы можете
совершить реакцией одну атаку оружием, добавив использовать свою реакцию, чтобы позволить им
кость превосходства к броску урона этой атаки. перебросить спасбросок и принять новый результат,
при условии, что существо может видеть или слышать
вас. Вы можете использовать эту функцию один раз и
может сделать это снова, когда вы закончите
короткий отдых.
Когда вы достигнете 18-го уровня, вы можете
использовать эту функцию дважды между короткими
отдыхами.
Оплот
Начиная с 15-го уровня, вы укрепляете оборону своих
союзников. Когда союзник в пределах 60 футов от вас
терпит неудачу спасительного броска, вы можете
использовать свою реакцию, чтобы позволить им
перебросить спасбросок и принять новый результат,
при условии, что существо может видеть или слышать
вас. Вы можете использовать эту функцию один раз и
может сделать это снова, когда вы закончите
короткий отдых.
Когда вы достигнете 18-го уровня, вы можете
использовать эту функцию дважды между короткими
отдыхами.

5
ГРОМИЛА
Громилы — это простые воины, которые
полагаются на мощные атаки и свою устойчивость
для того, чтобы сокрушить врагов. Некоторые
громилы также используют и тактические уловки,
однако многие из них продолжают бить до тех
пор, пока цель не перестанет бить их в ответ.

Грубая сила
Начиная с 3 уровня, вы получаете возможность
атаковать с особой жестокостью. Каждый раз,
когда вы наносите урон оружием или безоружным
ударом, урон увеличивается на 1к4.
На 10-м уровне дополнительный урон становится
1к6, а на 11-м вырастает до 1к8.

Манёвры громилы
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне,
вы изучить следующие маневры:
Захват. Когда вы атакуете существо в ближнем
бою, вы можете потратить одну кость
превосходства, чтобы немедленно попытаться
схватить существо. Вы добавляете кость
превосходства к проверке Силы (Атлетика) для
захвата.
Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу
атакой оружием, вы можете потратить одну кость
превосходства, чтобы попытаться напугать цель.
Вы добавляете кость превосходства к броску урона
этой атаки, а цель должна совершить спасбросок
Мудрости. При провале цель испугана вами до
конца вашего следующего хода.
Толкающая атака. Если вы попадаете по существу
атакой оружием, вы можете потратить одну кость
превосходства, чтобы попытаться оттолкнуть цель.
Если размер цели Большой или меньше, она
должна совершить спасбросок Силы. При провале
вы толкаете цель на расстояние до 15 футов от Выживает сильнейший
себя.
На 10-м уровне, вы повышаете шансы выжить в
бою. Когда вы уменьшаете хиты существа до 0,
Прочность громилы вы получаете временные хиты, равные общему
Начиная с 7 уровня, ваша прочностью позволяет урону, нанесённому этим ударом.
вам с легкостью отмахиваться от нападений,
которые смогли бы сломить других. Каждый раз,
Разрушительный удар
когда вы должны совершить Спасбросок, вы Начиная с 15 уровня, когда вы наносите
можете бросить 1d6 и добавьте значение к броску критический удар оружием, вы получаете бонус к
d20. Вы используете эту способность после броска, урону, равный вашему значению уровня.
но перед определением успеха или провала. Вы
можете использовать эту способность несколько
раз, равное вашему модификатору Телосложения. Мужество
Вы восстанавливаете все затраченные Начиная с 18-го уровня, вы никогда не отступаете
использования, когда вы закончите короткий или от боя. Вы невосприимчивы к испуганному
продолжительный отдых. состоянию. Кроме того, в свой первый ход в бою
вы можете совершить одиночную атаку оружием в
дополнение к вашим обычным действиям.

6
Манёвры кавалериста
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне, вы
можете изучить следующие маневры:
КАВАЛЕРИСТ Провоцирующая атака. Если вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете потратить
Архетип Кавалерист превосходен в конном бою. одну кость превосходства, чтобы попытаться
Кавалеристы знают, как оградить от опасности спровоцировать противника атаковать вас. Вы
тех, за кого они отвечают, часто служат добавляете кость превосходства к броску урона
защитниками старших по званию и слабых. этой атаки, а цель должна совершить спасбросок
Принужденные устранять несправедливость или Мудрости. При провале цель до конца вашего
зарабатывать престиж, многие такие воины следующего хода совершает с помехой броски
оставляют свою комфортную жизнь и атаки по всем целям, кроме вас.
отправляются на славное приключение. Конная защита. Если вы или ваш скакун попали
под атаку, в то время как вы в седле, вы можете
Рождённый в седле реакцией потратить одну кость превосходства,
Начиная с 3 уровня, ваше мастерство всадника добавив результат броска к вашему КД. Если атака
становится очевидным. Вы совершаете с все еще попадает, вы или ваш скакун получаете
преимуществом спасброски, чтобы избежать половину урона от неё.
падения с вашего скакуна. Если вы падаете и Атака с выпадом. Если вы в свой ход совершаете
остаетесь дееспособным, вы приземляетесь на рукопашную атаку оружием, вы можете потратить
ноги в пределах 10 футов. одну кость превосходства, чтобы увеличить
И наконец, забраться в седло и спешиться стоит досягаемость этой атаки на 5 футов.
вам всего 5 футов передвижения, а не половину В случае попадания вы добавляете кость
скорости. превосходства к броску урона этой атаки.

Крепкий скакун
Начиная с 7-го уровня, вы укрепляете силу своего
скакуна в бою. Когда вы используете маневр, ваш
скакун получает временные хиты, равные вашему
уровню воина.

Держать строй
Начиная с 10 уровня, вы становитесь мастером
сдерживания своих противников. Вы можете
совершить провоцированную атаку, если
враждебное существо перемещается на 5 футов и
более, оставаясь в пределах досягаемости. Для
этого вы реакцией совершаете одну рукопашную
атаку по спровоцировавшему существу, и если вы
попадаете по существу такой провоцированной
атакой, его скорость уменьшается до 0 до конца
текущего хода.

Свирепый натиск
Начиная с 15 уровня, вы можете сбивать своих
врагов, независимо от того, на скакуне вы или
нет. Если перед атакой существа вы двигаетесь
не менее 10 футов по прямой линии, а затем
попадаете атакой, существо должно преуспеть в
спасброске Силы (СЛ 8 + ваш бонус мастерства +
модификатор силы), иначе будет сбито с ног. Вы
можете использовать эту особенность только
один раз за ход.

Бдительный защитник
Начиная с 18 уровня, вы реагируете на опасность с
чрезвычайной бдительностью. В бою вы получаете
особую реакцию, которую вы можете использовать
один раз за ход каждого существа, кроме вас
самих. Вы можете использовать эту реакцию
только чтобы совершить провоцированную атаку и
не можете использовать её в тот же ход, когда
использовали свою нормальную реакцию.

7
ЧЕМПИОН
Обычно чемпионы фокусируются на
использовании чистой физической силы,
отточенной до смертельного совершенства.
Выбравший для себя архетип чемпиона сочетает
суровые тренировки с физическим
совершенством, позволяющим наносить
смертоносные удары.

Улучшенные критические попадания


Если вы выбрали этот архетип на 3 уровне, ваши
атаки оружием совершают критическое
попадание при выпадении «19» или «20» на кости
атаки.

Манёвры чемпиона
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне,
вы можете изучить следующие маневры:
Атака с выпадом. Если вы в свой ход
совершаете рукопашную атаку оружием, вы
можете потратить одну кость превосходства,
чтобы увеличить досягаемость этой атаки на 5
футов. В случае попадания вы добавляете кость
превосходства к броску урона этой атаки.
Подготовленная атака. Когда существо
движется в пределах 5 футов от вас, вы можете
потратить одну кость превосходства, чтобы
сделать атаку против него в качестве реакции.
Вы добавляете кость превосходства к броску
атаки.
Широкая атака. Если вы попадаете по существу
атакой рукопашным оружием, вы можете
потратить одну кость превосходства, чтобы
попытаться причинить урон другому существу
этой же атакой. Выберите другое существо в
пределах 5 футов от первоначальной цели и в
пределах вашей досягаемости. Если исходный
бросок атаки попал бы по второму существу, оно
получает урон, равный броску кости
превосходства. Урон того же вида, что и для
исходной атаки.

Выдающийся атлет
Начиная с 7 уровня, вы можете добавлять
половину бонуса мастерства, округлённую в
большую сторону, ко всем проверкам Силы,
Ловкости или Телосложения, куда этот бонус
ещё не включён. Выживший
Кроме того, если вы совершаете прыжок в К 18 уровню вы достигаете вершин стойкости
длину с разбега, дальность прыжка в бою. В начале каждого своего хода вы
увеличивается на количество футов, равное восстанавливаете количество хитов, равное 5
модификатору Силы. + ваш модификатор Телосложения, если
Дерзость количество ваших хитов не превышает
половины от максимума.
Начиная с 10-го уровня, когда вы наносите Эта способность не работает, если у вас 0
критический удар оружием, вы можете один хитов.
раз за ход свободным действием провести ещё
одну атаку оружием.

Превосходные критические попадания


Начиная с 15 уровня, ваши атаки оружием
8 совершают критическое попадание при
выпадении «18–20» на кости атаки.
МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ
Архетип мистического рыцаря совмещает в себе
Использование заклинаний
воинское искусство и тщательное изучение При достижении 3 уровня к своим воинским
волшебства. Мистические рыцари используют талантам вы добавляете возможность использовать
приёмы, схожие с практиками волшебников. Но заклинания. Смотрите общие правила о заклинаниях
они сосредоточились на изучении двух из восьми в главе 10 и список заклинаний волшебника в главе
школ магии 11 Книги Игрока.
Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой выбор из
списка волшебника. Дополнительный заговор
ЗАКЛИНАНИЯ МИСТИЧЕСКОГО РЫЦАРЯ волшебника вы изучите на 10 уровне.
Ячейки заклинаний на
Уровень Известные Известные уровень заклинаний Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний
воина заговоры заклинания 1 2 3 4 мистического рыцаря содержит информацию о
3 2 3 2 — — —
количестве доступных вам ячеек заклинаний. Чтобы
использовать заклинание определённого уровня, вы
4 2 4 3 — — —
должны потратить ячейку того же уровня или выше.
5 2 4 3 — — —
Все потраченные ячейки заклинаний вы
6 2 4 3 — — —
восстанавливаете после окончания
7 2 5 4 2 — — продолжительного отдыха.
8 2 6 4 2 — —
9 2 6 4 2 — — Например, если вы знаете заклинание 1 уровня щит,
10 3 7 4 3 — — и имеете ячейки 1 и 2 уровней, вы можете
11 3 8 4 3 — — использовать это заклинание, использовав любую из
12 3 8 4 3 — — этих ячеек.
13 3 9 4 3 2 — Известные заклинания первого и более высоких
14 3 10 4 3 2 — уровней. Вы знаете три заклинания 1 уровня из
15 3 10 4 3 2 — списка Волшебника на свой выбор, два из которых
16 3 11 4 3 3 — должны принадлежать к школам вашего ордена.
17 3 11 4 3 3 — • Орден Мистической Руки: Воплощение и
18 3 11 4 3 3 — Ограждение
19 3 12 4 3 3 1
20 3 13 4 3 3 1
• Орден Мистического Покрова: Вызов и
Преобразование
• Орден Мистического Глаза: Прорицание и Иллюзия
• Орден Мистической Души: Очарование и
Некромантия
Колонка «известные заклинания» в таблице
показывает, когда вы сможете выучить новые
заклинания волшебника. Все эти заклинания
должны принадлежать школам ордена, и не должны
превышать уровень доступных вам ячеек
заклинаний. Например, при достижении 7 уровня в
этом классе вы можете выучить новое заклинание 1
или 2 уровня. Заклинания, которые вы выучите на 8,
14 и 20 уровнях могут принадлежать к любой школе
магии.
Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы
можете заменить одно из заклинаний волшебника,
известное вам, другим, на ваш выбор. Новое
заклинание должно быть из списка доступных
волшебнику, у вас должны быть ячейки
соответствующего уровня, и заклинание должно
принадлежать школам ордена, кроме случаев, когда
вы заменяете заклинания, полученные на 8, 14 или
20 уровнях.
Базовая характеристика заклинаний. Интеллект
является базовой характеристикой для ваших
заклинаний, поскольку вы узнаёте заклинания
посредством изучения и запоминания. Когда
заклинание требует использовать базовую
характеристику, вы используете Интеллект. Кроме
того, вы используете модификатор Интеллекта при
определении Сл спасбросков от ваших заклинаний
волшебника, и при броске атаки заклинаниями. 9
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор
Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства +
модификатор Интеллекта
Манёвры мистического рыцаря Мистический удар
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне, Начиная с 10 уровня, вы узнаёте, как с помощью
вы можете изучить следующие маневры: удара оружием снизить сопротивляемость цели
Перевооружение. Когда вы разоружены, вы вашим заклинаниям. Если вы попадаете по
можете потратить одну кость превосходства в существу атакой оружием, это существо совершает
качестве реакции, чтобы вернуть оружие в вашу следующий спасбросок от вашего заклинания,
руку и немедленно сделать одну атаку оружием использованного до конца вашего следующего
ближнего боя. хода, с помехой.

Магический удар. Когда вы совершаете атаку Волшебный рывок


ближнего боя, вы можете потратить одну кость С 15 уровня вы получаете возможность
превосходства и добавить её к урону от этой телепортироваться на 30 футов в свободное
атаки. Эта атака считается магической с целью пространство, которое вы видите, когда
преодоления сопротивления и иммунитета к не используете Всплеск действий. Вы можете
магическим атакам и урону. телепортироваться до или после дополнительного
Переход. Когда вы делаете атаку оружием действия.
ближнего боя, вы можете потратить одну кость
превосходства, чтобы немедленно переместиться
15 футов, не провоцируя никаких атак по
возможности. Вы добавляете кость превосходства
к броску атаки к следующей атаке оружием
ближнего боя в тот же ход.

Боевая магия
Начиная с 7 уровня, если вы действием
используете заговор, вы можете бонусным
действием совершить одну атаку оружием.
Начиная с 18 уровня, если вы действием
используете любое заклинание, вы можете
бонусным действием совершить одну атаку
оружием.

10
САМУРАЙ
Самурай - воин, который полагается на свой
суровый и непреклонный дух бойца, чтобы
одолеть врагов. Решимость его непоколебима, и у
врагов, вставших на пути Самурая, два варианта:
сдаться или умереть в бою.

Боевой дух
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне,
вы можете использовать свои маневры, чтобы
питать свой дух. Когда вы тратите кость
превосходства вы получаете временные хиты
равные удвоенному бонусу мастерства. Любые
временные хиты, полученные таким образом,
теряются после завершения короткого или
продолжительного отдыха.
Манёвры самурая
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне,
вы можете изучить следующие маневры:
Парирование. Если другое существо
причиняет вам урон рукопашной атакой,
вы можете реакцией потратить одну кость
превосходства, чтобы уменьшить урон на
величину, равную броску вашей кости
превосходства + ваш модификатор Ловкости.
Атака с финтом. Вы можете в свой ход
потратить одну кость превосходства и
бонусным действием совершить финт, выбрав
в качестве цели одно существо в пределах 5
футов. Следующий бросок атаки по этому
существу вы совершаете с преимуществом.
Если атака попадает, добавьте кость
превосходства к броску урона этой атаки.
Ответный удар. Если существо промахивается Стремительный удар
по вам рукопашной атакой, вы можете Начиная с 15 уровня, вы научились жертвовать
реакцией потратить одну кость превосходства, точностью для совершения более быстрых ударов.
чтобы совершить рукопашную атаку оружием Если в свой ход вы совершаете атаку, и у вас есть
по этому существу. Если вы попадаете, вы преимущество на бросок против одной из целей, вы
добавляете кость превосходства к броску урона можете отказаться от преимущества и сделать еще
этой атаки. одну атаку оружием по этой цели как часть того же
действия. Вы можете делать это не более одного
Готовая Рука раза за ход.

Когда вы достигаете 7-го уровня, вы можете Стойкость перед смертью


лучше реагировать на угрозы. В первом ходу Начиная с 18 уровня, ваш боевой дух может
боя ваша скорость передвижения задержать смерть. Если урон опускает ваши хиты до
увеличивается на 10 футов. 0, но не убивает вас, вы можете потратить реакцию,
чтобы задержать потерю сознания, и можете
Дисциплина разума немедленно сделать дополнительный ход, прервав
На 10-м уровне ваш самоконтроль позволил вам текущий ход. Если вы получаете урон во время этого
получить владением спасброском Мудрости. хода, когда у вас уже 0 хитов, вы получаете
Если у вас уже есть владение спасброском проваленный спасбросок от смерти. В случае трёх
Мудрости, вы получаете владение спасброском провалов вы умираете. Если к окончанию хода у вас
Интеллекта или Харизмы (на ваш выбор). все еще 0 хитов, вы теряете сознание.
Использовав это умение, вы должны завершить
продолжительный отдых, чтобы получить
возможность использовать его снова.

11
ТАКТИК
Тактики преуспевают в управлении полем боя. Дополнительный боевой стиль
Они специализируются на боевых маневрах,
которые отвлекают, убивают и манипулируют На 10 уровне вы можете выбрать второй
врагами со смертельной точностью. Это быстро боевой стиль.
соображающие бойцы, у которых есть трюк почти Улучшенное боевое превосходство
для каждой ситуации.
На 10 уровне ваша кость превосходства
увеличивается до к10. На 18 уровне — до к12.
Ученик войны Кроме того, если вы совершаете бросок
инициативы, не имея костей превосходства, вы
Начиная с 3 уровня, если вы потратите как
немедленно получаете одну.
минимум 1 минуту, рассматривая, или по-другому
взаимодействуя с существом вне боя, вы можете
узнать некоторую информацию о его способностях
в сравнении с вашими. Мастер сообщит вам, Перевод - Константин Савченко
равняется ли существо, превосходит или уступает Вёрстка - Айвендил
вам в двух характеристиках на ваш выбор из
перечисленных:
29.01.2018
• Значение Силы
• Значение Ловкости
• Значение Телосложения
• Класс Доспеха
• Текущие хиты
Манёвры тактика
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне,
вы можете изучить следующие маневры:
Опрокидывающая атака. Если вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете потратить
одну кость превосходства, чтобы попытаться
сбить цель с ног. Вы добавляете кость
превосходства к броску урона атаки, и, если
размер цели Большой или меньше, она должна
совершить спасбросок Силы. В случае провала вы
сбиваете цель с ног.
Отвлекающий удар. Если вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете потратить
одну кость превосходства, чтобы отвлечь
существо, открывая его для ваших союзников. Вы
добавляете кость превосходства к броску урона
этой атаки. Следующий бросок атаки по этой
цели любого существа кроме вас совершается с
преимуществом, если атака совершается до начала
вашего следующего хода.
Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете потратить
одну кость превосходства, чтобы попытаться
обезоружить противника, заставляя его выронить
один предмет по вашему выбору, который он
держит. Вы добавляете кость превосходства к
броску урона атаки, а цель должна совершить
спасбросок Силы. В случае провала она роняет
выбранный вами предмет. Предмет падает у её
ног.

Мастер битвы
На 7-м уровне вы изучали приемы других
дисциплин. Вы узнаете два маневра по вашему
выбору любого архетипа Воина.
Когда вы достигнете 15-го уровня, вы можете
узнать два дополнительных маневра по вашему
выбору любого архетипа Воина.

Вам также может понравиться