Вы находитесь на странице: 1из 333

Содержание

Введение ................................. 5 Субстанции ................................... 143 Руководство ведущего ......... 211


Недавние события в изложении Формулы ........................................146 Ведение игры в мире
Родольфа Казмера ..... ___10 «Ведьмака» .................................216
Персонажи.....................................12 Ведение боя ............................ 148 Столкновения...............................219
Геральт из Ривии...........12 Бой.... ___...........�.....................151 }:larpaдa...........................................221
Йеннифэр из Венrер- Критические ранения ................158 Случайные личные вещи...........223
берrа ___................13 Эффекты........-r.............................161 Реликвии и манчкины................224
Лютик. ___............14 Подробнее о .бое ..........................163 Персонажи ведущеrо____226
Золтан Хивай .................15 Использован�е маrии................166 Ведение кампании.......................227
Трисс Мериrольд..........16 Езда верхом и на транспорте...169 Проклятия.....................................230
Вернон Роше ..................17 Пример боя · ........172 Состояние мира...........................232
Иорвет .............................18 Лечение .......................................... 173
Лето из Гулеты ..............19 Дополщ,:тельные правила.........175 Ведьмаки•••••••..••••......•.•••.••....•. 237
• Чудовища из книr.........175 Жизненный путь ведьмака.......238
Создание персонажа ............. 20 • Адреналин ......................175 Жизнь ведьмака_____.....241
Расы .................................................21 • Словесная дуэль ...........176 Снаряжение ведьмаков .............246
Жизненный путь..........................25 Мутагены ...................---.. ···251
Важные события..........................31 Мир «Ведьмака» .................... 179
Ваш личный стиль.......................36 Королевства Севера ...................180 Эксперименты, руны
Ваша профессия...........................37 • Редания............................182 и реликвии .............................. 253
Бард .........---·····..38 • Каэдвен............................183 Экспериментальные
Ведьмак ...........................39 • Аэдирн. _____..184 технологии..................................254
Воин ................____40 • Темерия ... ____....185 Руны и rлифАL.+----······
, ..256
Жрец.................................41 Скеллиrе..........................186 Реликвии ........................................257
Mar....................................42 Ковир и Повисс.............187
Медик...............................43 Хенrфорсская лиrа.......187 Бестиарий ............................... 267
Преступник .... ___44 Лирия и Ривия...............188 Классы чудовищ.. _____..268
Ремесленник...................45 Цидарис...........................188 Разбойники ....................270
Торrовец..........................46 Вердэн..............................188 Маrи .................................272
Параметры ....................................47 Земли Старшего Народа ...........189 Лучники скоя'таэлей ...274
Навыки ................... ___.........49 Махакам ..........................190 Утопцы.............................276
Проверка навыков ___......57 Даль Блатанна...............191 Гули...................................278
Развитие............... ___..........59 Нильфrаард---..····..............192 Кладбищенские бабы ....280
Репутация ...................___....60 Сердце Нильфrаарда.....194 Призраки.........................282
Древо навыков .............. ___61 Этолия .............................195 Полуденницы .................284
Виковар о .........................195 Волки и варrи ................286
ряжение............................ 71 Геммера............................195 Волколаки.......................288
Оружие...........................................72 Эббинr .............................196 Сирены ·---............290
Броня ..............................................78 Мехт .................................196 Грифоны ..........................292
Вооружение Старшего Народа .... S, Метинна ..........................196 Эндриаrи ..... ____294
Алхимические составы.............. 87 Гесо.................. 197
щ ............... Главоrлазы......................296
Усиления брони ...........................90 Маг Typra........................197 Големы .............................298
Средства передвижения............91 Назаир .............................197 • БесЫ---···················300
Наборы инструментов ....,..........92 Анrрен ·---.............198 Накеры.............................302
Другое снаряжение___......93 Цинтра. _____198 Скальные тролли..........304
За пределами ....... _____ .199 Вивернм_____..306
Магия в мире «Ведьмака»......99 Зеррикания.....................200 Катаканы .........................308
Заклинания мага..........................101 Офир ................................200 Кошки и собаки.............310
Инвокации жреца........................109 Дальний Север ..............200 Птицы и змеи.................311
Ведьмачьи знаки..........................114 Влиятельные союзы....................201 Лошади и боевые кони "312
Ритуалы..........................................116 Ведьмаки.........................202 • Волы и МfАЫ·---...313
Порча ........... :..................................120 Маги ·----............204
Места силы...._______122 Гавенкары........................205 Всем доброй ночи! ................ 314
Обучение магии____......123 Скоя'таэли ......................205
Охотники на магов ......206 Лист персонажа ..................... 326
Ремесленники и алхимики ..... 125 Двурогая Луна ...............206
Система ремесла ... ____126 Основные религии ......................207 Указатель ................................ 330
J(о.мпоненты............. ____128 Мелитэле.........................208
Ремесленные чертежи___130 Вечный Оrонь................208 Об авторах .............................. 334
Починка и разборка ................... 140 Фрейя.... _____209
Система алхимии ........................141 Великое Солнце ............209
Введение «Ведьмак» -
тёмное фэнтези
Просмотрев содержание,
вы наверняка заметили,

- Люди, - Геральт повернул голову, - любят выдумvtвать что в этой книге есть
весьма обширное руко­
страшилищ и страхи. Тогда сами себе они кажутся не/толь водство ведущего . В нём
уродливыми и ужасными. Напиваясь·· до белой горячkи, обма­ собраны материалы, ко­
торые помо гут как начи­
нывая, воруя, исхлёстывая жён вожжами, моря голодом ста­ нающим, так и опытным

рую бабку, четвертуя топорам,и· пойманную в курятнике ведущим создавать игры

в этом мрачном и суровом


лису или осыпая стрелами последнего оставшегося на све­ мире. «Ведьмак» ОТНОСИТСЯ

те единорога, они любят думать, что ужаснее и безобразнее к жанру «тёмного фэнтези» .
К сожалению, многие счи­
их всё-таки привидение, которое ходит , на заре по хатам. тают этот жанр « фэнтези,
Тогда у них легчает на душе. И им проще жить. где все умирают и ничего

хорошего не происходит»,
Анджей Сапковский. Последнее желание что совершенно неверно

в случае «Ведьмака». При- ·


влекательность этого мира

в том, что здесь показаН­


контраст между ужасной
действительностью и мгно­
вениями радости. Если
вы хотите лучше понять

Действие настольной ролевой игры За исключением пары мест, миром пра­ этот мир и то, как вести

«Ведьмак» разворачивается в мире вит человечество. Эльфов и краснолюдов, игру, советуем прочитать

разделы Мир « Ведьмака»


тёмного фэнтези, где сказочная кон­ представителей некогда гордых народов,
на стр. 179 и Руководство
цовка из серии «жили долго и счаст­ выселяют в лачуги. Каждый дещ,~кого-ни­
ведущего на стр. 211.
ливо» - редкость, а любой поступок будь из них казнят, часто за пр~~~ления,
влечёт за собой последствия, зача­ которых они не совершали. Ненависть
стую не самые приятные. и страх служат горючим для великого пла­

Земли Континента истерзаны войной. мени хаоса, и большинство rюддержива­


Для местных жителей убJd\Ства, разбой ют этот огонь, пока не испустят дух. Здесь
Кости
и воровство стали обычньiм делом. Вы­ нет ни героев, ни праведников.
В основном для настольной
живают сильнейшие. Воров полно, на­ Неважно, кто вы - суровый наёмник,
ролевой игры «Ведьмак»
ёмников - столько же, сколько лекарей, перебивающийся от заработка к 'зара­ понадобятся два вида ко­
что их латают, или жрецов, что их хо­ ботку и не задающий лишних вопросов,
стей: десятигранные (dl0)
ронят. Лишь самые храбрые рискуют или же странствующий бард-идеалист, и шестигранные (d6).
отправиться в глухомань, где ведьмаки, что желает хотя бы самую малость раз­ Иногда требуется сде­
вооружённые бритвенно острыми се­ бавить мрачные краски нынешних лать бросок процентных
ребряными мечами, охотятся на чудо­ дней, - если хотите выжить в этом же­ костей. В таком случае два

вищ, которые орудуют не только зубами стоком мире, придётся сражаться. Пу­ раза бросьте dl0. Первый

и когтями, но и магией. скай нельзя рассчитывать на счастливую бросок будет обозначать де­

В городах нищие пытаются выжить развязку, но чем мрачнее мир вокруг, тем
сятки, второй - единицы.
Выпавшие на костях циф­
в грязных ночлежках, в то время как бо­ радостнее светлые мгновения. Дружба
ры О и 5 дают результат 5,
гатеи взирают на мир с ненадёжных вер­ и товарищество здесь - самый ценный
а 5 и О дают 50. Если вьmало
шин власти, порой прислушиваясь к со- дар, что удаётся найти. К лучшему или
О и О, результат равен 100.
ветам чародеев, которые только и ищут, к худшему, но мир именно таков.

как бы заполучить побольше влияния.


Начало ми тварями, а также таинственной
Никто доподлинно не знает, как силой, известной как Хаос, или
появился Континент, хотя у ка­ Магия. Но поскольку ни управ­
ждой религии есть на то своё лять магией, ни биться.с тварями,
объяснение. Известно лишь, что появившимися после Сопряже­
Континен~ существовал задолго ния, никто толком не умел, то гно­

до эльфов, краснолюдов и рода мы, краснолюды, эльфы и многие


человеческого. Вначале здесь другие расы, оказавшиеся в этом

были только гномы, жившие мире, - вроде тех же рептилоид­

весьма разрозненно. Появивши­ ных вранов, похожих на бобров


еся позже краснолюды обоснова­ боболаков, невысоких и крепких
лись в горах. Неизвестно, откуда низушков и первых людей, -
пришли эти трудолюбивые кре­ все они оказались лицом к лицу

пыши, но многие предполагают, с оЩJ.сностью и неопределённо­


что они - часть подземного на­ стью. Этот трудный период длил­
рода, существовавшего задолго ся не одно поколение.

до выхода краснолюдов на свет.

Какое-то время гномы и крас­ Война между расами


нолюды мирно соседствовали Насколько известно истори­
на Континенте. Но вскоре после кам Севера, первые люди, при­
краснолюдов на Континент при­ бывшие на Континент, вымер­
был огромный корабль. На нём ли весьма быстро. Возможных
плыл народ, называвший себя причин немало, но никто так

Aen Seidhe - эльфы из друго­ и не смог определить, что же

го мира. Прибывшие Aen Seidhe именно их уничтожило. Некото­


Родольф Казмер были одной из нескольких разве­ рые предполагают, что нильфга­
Вечер добрый! Звать меня Родольф, и сегодня дывательных групп, покинувших ардцы и многие их соседи появи­

я буду твоим проводником. Формальничать родину в поисках нового приста­ лись благодаря более успешным
не будем, перейдём сразу к делу - если ищешь нища. Бежали они от явления, попыткам человечества заселить

информацию или оружие по хорошей цене, известного как Белый Хлад. Aen Континент, когда люди старались
то можешь на меня положиться. Не боись, Seidhe решили, что Континент сотрудничать со Старшими На­
в спину не ударю - у меня с каменюкой боль­ им подходит, а гномам с крас­ родами, а не бояться их. Но пока
ше общего, чем с чёртовыми скоя'mаэ11Ями. нолюдами· было всё равно - у историков Севера и Юга нет
Чё уж, я за темерские лилии бился последние по крайней мере, пока эльфы возможности тщательно срав­

две войны. Да-да, перед тобой самый насто­ не доставляли беспокойства. нить записи и сказать точно.

ящий темерский стрелок. Эх, если б не мой Иногда на границах . случались Люди, осевшие на Севере, были
сучий командир, я бы сейчас щеголял регали­ стычки, но в целом три Старших изгнанниками, преступниками

ями. Ладно, чёт я заговорился. Как закончи­ Народа сосуществовали в гармо­ и воинами, прибывшими из-за
лась Вторая война, я решил вернуться к своей нии много веков. Пока не случи­ моря на огромных кораблях. Ка­
первой любви - к золотишку. Можешь сколь;: лось Сопряжение Сфер. кое-то время они действитель­
ко угодно звать нас жадюгами, но приа1-iай: но сотрудничали со Старшими
никто не торгует лучше краснолюдов. Сей­ Сопряжение Сфер Народами, но потом стремление
час вот-вот третья заварушка начнётся, Сопряжение Сфер навсегда из­ к экспансии одержало верх. Вой­
ну я и езжу, продаю по сходной цене найденное менило Континент. Множество на прошла по Северу, как пожар
onocllЯ войны. Ещё и информацией притор­ разных миров слились тогда друг по сухому полю. Нелюдей от­
говываю, если нужно. Я ж это, и дороги ма­ с другом, создавая щели, через ко­ тесняли всё дальше к холмам,
хакамские излазил, и по морю походил. Даже торые из мира в мир пробирались в то время как люди занимали всё
с ведьмаком какое-то время странствовал. сотни и тысячи существ. Весьма больше земель.
Какое место ни назови - я там был. Кого заурядный мир гномов и красно­
ни вспомни - того я наверняка встречал. людов пополнился разнообразны-
Родольф Казмер
К сожалению, единственными, из-за скрытности и нейтралитета
кто мог хоть как-то противосто­ в политике) те нередко попадают
ять людской агрессии, были эль­ в передряги. Такие случаи уча­
фы и краснолюды, но поначалу стились спустя пару веков после

им не очень-то хотелось воевать появления ведьмаков.

с людьми. Краснолюды по боль­ Единственная их цель -


шей части жили в горных крепо­ уничтожать чудовищ и снимать
стях, куда люди не лезли, опасаясь проклятия, в чём ведьмаки пре- --:
чудищ и обвалов. Эльфы же вери­ успевают благодаря трениров­
ли, что люди скоро сами вымрут, кам. В каком-то смысле они даже
как и их предки. Предполагают, слишком хорошо справлялись

что у эльфов был некий скрытый с работdй. Вооружённые серебря -


мотив: подмечено, что вблизи лю­ ными клинками ведьмаки выре­

дей эльфы лучше размножаются, зали многие виды тварей под ко­
с чем у этой долгоживущей расы рень. По мере того как чудовищ
обычно проблемы. К тому време­ оставалось всё меньше и мень­
ни как Aen Seidhe собрали войска, ше, цель существования ведьма­

было уже поздно: они потеряли ков становилась всё призрачней.


слишком много территорий, что-, Несмотря на то, что рассеивать
бы отбить их обратно. Люди за­ проклятия и убивать страши­
хватили Континент. лищ приходилось реже, ведьма­

Этот конфликт заложил ос­ ки по-прежнему отказывались

нову нынешнего господства работать убийцами и наёмни­ Брендон из Оксенфурта


людей на Севере. Века неприяз­ ками. Короли были недовольны, Имя моё - Брендон из Оксенфурта. Я человек
ни привели к тому, что нелюди и вскоре ведьмаки для них стали скромного происхождения, восьмой ребёнок ок­
встали на сторону Юга в войнах скорее источником угрозы, неже­ сенфуртского сапожника. Узнав, что можно вы­
с Нильфгаардом. И сейчас раси­ ли кем-то полезным. К 1250-м биться в люди, если поступить в Университет,
сты с Севера считают всех нелю­ годам чудовищ осталось так я в восемь лет потратил свои небольшие сбере­
дей низшими расами. Повстан­ мало, что многие из них стали жения на то, чтобы безвозмездно доставлять
ческие организации нелюдей частью мифологии - сказками, ~,:у~еб ученикам, приходившим на интересные
вроде скоя'таэлей платят людям которыми пугают детей. Редко для меня занятия. Ни один ученик не откажет­
той же монетой. Весь Север поде­ кто натыкался на гуля, не гово­ ся от бесплатной еды, так что меня впускали
лен на части людьми и нелюдями. ря уже о бесах и кладбищенских в аудиторию, где я незаметно сидел и слушал.
Почти весь. бабах. Простолюдины стали бо­ Профессор Эдарий с кафедры истории вскоре
яться мутантов, что их когда-то разгадал мою хитрость, но позволил посещать
Ведьмаки и чудовища охраняли. Некогда знаменитые лекции при условии, что я буду приносить хлеб
Ведьмаков создади много веков ведьмачьи школы были уничто­ и ему. Был я ребёнком шустрым и незаметным,
1
назад с целью защиты людей жены одна за другой - теми же так что проблем не возникало. Так и начал-
от чудовищ. Это было братство самыми людьми, которых ведь­ ся мой стремительный взлёт к славе учёного.

мутантов, которых годами тре­ маки защищали. В десять лет я переписывал манускрипты,
нировали и потом каждую вес­ Поначалу простой люд вздох­ в четырнадцать делал домашние работы для
ну отправляли странствовать нул с облегчением, но вскоре всё студентов-историкрв, а потом вымогал у них
по Континенту, охотиться на тва­ изменилось. Многие предполага­ за это деньги на кнши. К шестнадцати годам
рей и ·спасать простой народ ют, что уничтожение или изгна­ я уже написал ту самую скандальную работу
от проклятий. Многие рады ведь­ ние ведьмаков сродни устране­ о происхождении нильфгаардцев от чёрных эль­
макам, когда требуется помощь, нию единственных естественных фов. Когда в шестнади,ать лет я начал вести

но из-за неестественного и пуга­ врагов оставшихся чудищ. Неко­ занятия, сердца моих коллег пожрала зависть,
ющего происхождения (а также торых тварей стали видеть всё но я знал, что такова уж цена величия. И сегод­
ня я - главный лектор кафедры истории Ок­
сенфуртской академии.
Брендон из Оксенфурта
чаще, какие-то и вовсе более не нахо­ стран, но это вторжение положило на­

Пережившие дятся на грани вымирания. Миру вновь чало масштабной кампании по захвату
войну нужны ведьмаки, но, к сожалению, шести регионов, увеличившей размеры
Ваш персонаж, вероятно, большинство из них мертвы. Те же, кто Империи почти в три раза и прибли­
помнит (хотя бы смутно) выжил, по большей части отказались зившей её к границам Северных Коро­
Первую и Вторую Север ­ от ведьмачьей доли, опасаясь, что толпа левств. Когда же Эмгы:р вар Эмрейс вер­
ные войны. Любой мужчи­ их попросту линчует. нул себе трон императора Нильфгаарда,
на возрастом от двадцати
началась та самая война, о которой все
четырёх лет, скорее всего,
сражался на этих войнах
Войны с Нильфrаардом говорят. Девять лет назад, в 1263 году,
Войны с Нильфгаардом, шире извест­ Нильфгаард вторгся в Цинтру, положив
или как минимум бегал
от призыва. Любопытнее ны:.е как Северные, - это несколько начало Первой войне с Нильфгаардом.
всего, если ваш персонаж войн, в ходе которых Нильфгаард за­ Совместными усилиями Северные Ко­
старше 43 лет и родом владел значительной частью Континен - ролевства сумели дать отпор, но через

из какой-нибудь нильф­ та, поглотив примерно шестнадцать некотороеr.время махинации Нильфгаар­


гаардской провинции - стран и сформировав империю, которой да вынудили лидеров королевств втай­
тогда он может помнить, не было равных в истории. Увы, за вре­ не начать Вторую войну, надеясь, что
какова была жизнь до за­ мя военных действий Нильфгаард про­ им удастся застать Империю врасплох.
хвата Нильфrаардом. В за­
слави]!~я своей жестокостью. План не сработал, и на сей раз Нильфга­
висимости от провинции,
Формально войны начались десяти­ ард завоевал многие земли Севера, пре­
у вашего персонажа могут
летия назад, когда Нильфrаард захва­ жде чем очередная объединённая армия
быть воспоминания о том,
как он сражался против
тил земли двух своих небольших сосе­ Северных Королевств дала врагу отпор.

нильфгаардцев и как в ито­ дей, Имлака и Рована. Но большинство Прошло три года с окончания Второй вой­
ге битва была проиграна. считают началом войны 1239 год, когда ны с Нильфгаардом, и вот войска «чёрных»
Нильфгаард ввёл войска в Эббинг под в очередной раз напали на Север, предва­
командованием узурпатора, убивше ­ рительно ослабив его диверсиями и поли­
го предыдущего императора и изгнав­ тическими убийствами. Положение Север­
шего его наследника Эмrыра. К тому ных Королевсгв кажется безнадёжным.
времени Империя поглотила уже пять
Контnнемт
Хр онология
событий
Настольная ролевая игра
Недавние события
«Ведьмак» охватывает пе­
риод вскоре после собы­
тий видеоигры «Ведьмак-2:
Убийцы Королей». Из-за
в изложении

Родольфа Казмера
того что в видеоигре есть

альтернативные сюжетные

линии, в мире «Ведьма­


ка» получилось несколько

разных версий развития


событий. Вовсе не обяза­ Да в последнее время чёрт знает что Сам я подробностей не знаю, но во время
тельно следовать этим сю­ творится. Когда Вторая Северная война эпидемии в Вызиме повылазили из углов
жетным линиям, но если закончилась, отправился я домой в Ма­ отвратнейшие типы. Ветка Саламан­
для вас важно, какие по­ рибор - хотел накатить пинт эдак дры, поставлявшая наркоту, совсем раз­
следствия влекут за собой пятьдеслт, да с портовыми девками по­ духарилась, а грызня между орденом Белой
определённые ключевые
кувьiрщlться. Не вылезал пару месяцев, Розы и нелюдями скоя'таэлями только
решения в видеоиграх
а то и ·vольше. Как оказалось, за это вре­ хуже стала. И посреди всего этого бар­
по «Ведьмаку», то соответ­
мя многое может измениться: мир-то дака легендарный Геральт из Ривии, один
ствующее описание вы мо­
на месте не стоит, как бы ты ни нади­ из последних ведьмаков, гонялся за гадами,
жете найти в Руководстве
ведущего на стр. 211. рался. Скоя'таэли, рыцари Белой Розы, которые его крепость разграбили.
болтовня о сучьей Дикой Охоте... По чес­ В итоге всё пошло через жопу: лидер
ноку скажу, не верю я в этот чёртов ко­ Белой Розы Яков из Альдерсберга выпу­
Общая история нец света, о котором жрецы трындят, стил кучку долбаных мутантов, кото­
История мира «Ведьмака» но события последних двух лет меня поч­ рых он наклепал с помощью ведьмачьих
богата собьггиями, и боль­ ти что убедили. мутагенов. Оказалось, это он нанял Аза­
шая их часть описана в про­
ра и Профессора, чтобы те до ведьмачьих
изведениях Анджея Сап­
Чума и мутанты тайн добрались. Кто знает, что за мыс- ,
ковского, создателя серии
(«Ведьмак») ли были в его сумасшедшей башке?
книг про ведьмака. Мы ре­
Исходил я Темерию вдоль и поперёк. Мо­ Ну, короче, Геральт и Яков уже го­
комендуем вам прочесть эти
жет, я и краснолюд, но родился и вы­ товятся друг другу морды бить, а тут
книги, но вы также можете

изучить раздел Мир ◄<Ведь­


рос-то темерцем. Чуть больше года приезжает король Фольтест Темерский.
мака» на стр. 179, чтобы назад в столице Темерии, Вызиме, чёрт­ Едва с войны вернулся и принялся порядок
вкратце узнать историю те что творилось. Ведьмак, с которым на улицах Вызимы наводить. Когда Яко­
этого мира и более детально я странствовал, рассказал, что всё нача­ ва прикончили, а мутантов подчистили,
познакомиться со страна­ лось с нападения кучки ренегатов на кре­ всё как-то притихло. Ну, разве что Фоль­
ми, которые упоминаются
пость ведьмаков школы Волка, Каэр тест назначил Геральта своим телохра­
при создании персонажа.
Морхен. Сделали это наёмный убийца нителем за то, что тот спас его величе­

по КfСUЧ:Ке Профессор, чарdд,ей-ренегат ство от убийцы прямо в тронном зале.


Азар Явед и банда подонков под их ко­
мандованием. Ведьмаки дерутся как чер­ Предательство в ЛокМуинне
ти, но я не слыхал, чтобы кто-то вы­ («Ведьмак-2►►)
ходил живым из боя в одно рыло против Перед бурей всегда затишье, знаешь ведь?
десятерых. Сукины дети таки утащи­ Так вот, в прошлом году, когда король
ли кучу магических снадобий и прочего. Фольтест Темерский своих, сука, наслед­
А в это время в третий раз разгулялся ников домой возвращал, его прикончил
Бич Катрионы. По Вызиме словно волна Убийца Королей, который к тому времени
смерти прокатилась. уже забрал голову Демавенда Аэдирнского.
На тот момент никто не знал, кто та­ в Лок Муинну по следам Убийцы Королей.
кой Убийца Королей. Люди предположи­ Ходят слухи, что этот сукин сын и Ложа Война
ли, что это дело рук Геральта из Ривии, Чародеек как-то связаны. Что это именно Сейчас мир « Ведьмака »
ведь это его нашли у тела Фольтеста. чародецки наняли Лето из [улеты, чтобы разваливается на части.

Я в то время направлялся на юг, в сторо­ тот убил королей. Это позволило бы Ложе Всего через несколько ме­

ну Лирии и Ривии, но всё же слыхал, что прихватить земли Севера. Слыхал я, что сяцев начнутся события

fеральт из Ривии сбежал из своей камеры Гералыr{ и Убийца Королей всё. )ке срази­ видеоигры «Ведьмак-3: Ди­
кая Охота», и миру от этого
в замке Па Валетт и исчез. лись. ЙQ. это ещё не конец, толi,ко нача­
лучше не станет. Но на дан­
Вскоре после этого его заметили ло... Пару недель спустя нильфы перешли
ный момент самое крупное
во Флотзаме - захолустье на реке Пон­ Яругу. Так-то и началась Третья Север­
событие - Третья Север­
тар. Он там тварь рубил, которую ная война. Как оказалось, Убийца Королей
ная война, которая может
кейраном зовут. Как оказалось, Геральт бьт двойным агентом, которого импера­ послужить прекрасной де­
шёл по следу Убийцы Королей, но решил тор Нильфгаарда послал «поработать» корацией для практически
задержаться и выполнить свой долz, по­ на Ложу. Тем самым он ослабил Север пе­ любой истории. Ваши пер­
мочь простакам. А в это время Долину ред вторжени~м Нильфгаарда. сонажи могут дезертиро­

Понтара - ну, Верхний Аэдирн, Лор­ вать с фронта, отправиться

марк - делить начали король Хенсельт Мир рушится на крупную битву, везти
снаряжение для партизан
Каэдвенский, принц Стеннис Аэдирнский (за несколько месяцев
и т. д. А вот игнорировать
и революционерка Саския, так называе­ до событий « Ведьмака-3 ►►)
войну, скорее всего, не по­
мая Дева из Аэдирна. Весь восток пошёл Вот так вот. На фронт мне идти поздно­
лучится. Третья Северная
воевать за Долину, а Саския повела за со­ вато, но старый торгаш может помочь
война повлияла практиче-'
бой сброд из нелюдей - хотели Долину партизанам, дерущимся против чёрных. ски на все стороны жизни

себе забрать. Не слыхал, что там прои­ Солдаты Нильфгаарда дошли аж до Вы­ как северян, так и живущих

зошло, но прекрасно знаю, чем всё закон­ зимы, так что хорошего не жди. Морская далеко на юге нильфгаард­
чилось. Я тогда отправился к старым оборона Скеллиге умерла вместе с королём цев. Кого-то призывают
развалинам Лок Муинны, где оставшиеся Браном. Король Радовид Реданский решил на войну, а остальным при­

Короли Севера собрались, чтобы решить пойти войной на Каэдвен и отправить ход1ится платить повышен­
ные налоги, которые идут
будущее. Чёрт, жаль, что никто меня на костёр магов, вместо того чтобы
на финансирование этого
в дороге не задержал. помогать Темерии и Аэдирну rzрогонять
массового мероприятия.
Это их королевское сборище в итоге нильфгаардцев. По деревням все -ещё чума
стало началом конца. Пока короли лая­ гуляет. А ещё люди поговаривают, что
лuсь, с небес спустился, мать его, дракон. Дикая Охота в небесах скачет.
Как оказалось, Ложа Чародеек, члены ко­
торой не первый год служи71fl придворны­
ми советницами, решила порушить коро­
левские планы. Они зачаровали дракона
(и где его только в~.f!]lи?) и напали на Лок
Муинну. Много всего случилось в тот
itень, и истинным королём в стенах древ­
,шо города был хаос. В итоге туда прибыл
сам Геральт из Ривии. Пока остальные
в Лок Муинне наводили порядок и подсчи­
ть,вали потери, мастер-ведьмак разо-
6рался с драконом. В последний раз, когда
11 его видел, он вместе со зверем рухнул где­
то в лесах за стенами Лок Муинны.
Народ говорит, что Геральт выжил,
чего не скажешь о драконе. Неудивитель­
но - один-единственный дракон такой
11еZендарной личности и в подмётки не го­
дится. Но, опять же, Геральт прибыл
Геральт из Ривии
Инт б Уст 8
Реа 14 Бег 27 Геральт из Ривии? Вот уж кто герой так герой.
О ведьмаках в этих местах не особо лестно
Лвк 10 Прж 5
отзываются, но только не о Геральте из Ри ­
Тел 8 Вып 40
вии. Большинство ведьмаков не вмешиваются
Скор 9 Вес 80 в наши дела. Просто проходят через деревушку,
Эмп 3 Отдых 8 убивают пару чудищ и идут дальше своей доро­
Рем 5 пз 55 гой. Тяжеловато полюбить того, кто является,
Воля 8 Энергия 7 чтобы убивать, и тут же уходит. А вот этого

Удача
сукина сына знают всюду, от Ковира до Нильф­
3
гаарда. Назови любое крупное событие за по ­
следние несколько десятилетий - этот парень
Навыки наверняка там был. Он сражался под Бренной
Внимание 9 против чёрных, приложил руку к уничтожению

Верховая езда 4 замка Стигга в Нильфгаарде. Тут и не поймёшь,


Сот в орение з акл инаний 8 специально он нарывается или же просто самый

Алхимия 5 невезучий человек в мире. В последние пару лет


только хуже стало. Сначала этот сукин сын
Борьба 6
помер! Представляешь? Говорят, что Геральта
Уклонение/Изворотливость 10
из Ривии в этой самой Ривии убил какой-то гов­
Выживание в дикой
9 нюк по имени Роб. Но этого ведьмака, похоже,
природе
смертью не возьмёшь - через какое-то время
Владение мечом 11
он вернулся и стал гоняться за кучкой преступ ­
Атлетика 10
ников, которые разграбили его дом в Синих го­
Владение лёгкими
9 рах. В Вызиме вычистил всю ту мутантскую
клинками
чертовщину, которую устроил Яков из Аль­
Ближний бой 7
дерсберга. А в прошлом году Геральта хотели
Дедукция 8 Маrия
казнить за убийство короля Фольтеста Темер­
Стрельба из арбалета 6 Знак Ирден
ского, да только ведьмак взял и сбежал, отпра­
Скрытность 8 Знак Квен
вился на поиски настоящего убийцы. В итоге
Запугивание ЗнакАард
9 оказался на собрании в Лок Муинне, где всё пошло
Сила 6 ЗнакИгни коту под хвост. Дракон и восставшие маги? Ге­
Сопротивление убеждению ЗнакАксий ральт с этим разобрался. Бедолаге не вздохнуть
.
8
Сопротивление магии 6 Магическая ловушка спокойно, хочет он того или нет. Сейчас стран­

Стойкость 10 Активный щит ствует по Северу, ищет свою потерянную воз­

Сметающий Аард любленную, Йеннифэр из Венгерберга, да какую­


то девчушку с пепельными волосами. Искренне
- Огненный поток .,
Ключевые навыки надеюсь, что у него всё получится.
Марионетка
Подготовка в едьмака 10 Родольф Казмер
Медитация 10
Магический ис точник 10 Снаряжение
Гелиотроп 6 Волк (стальной, Лунный клинок Доспехи Ворона
Коротки й кинжал
реликвия) (серебряный, реликвия) ( бр оня , реликвия)
Крепкий желудок 8
Метательные ножи Арбалетные б олты В з рывные арбалетные
Ярость 8 Ручной арбалет
(х5) ( х 20 ) болты (xS)
Трансмутация 6 Поясная сумка Бомба « Картечь» (х3) Бомба « Самум » (х 3 ) Эл иксир « Гром » ( х 3)
Отбивание стрел 10 Эликсир «Ласточка» (х3) Отвар из виверны Отвар из катакана Яд повешенного
Быстрый удар 8 Инструменты Осёдланная лошадь
Бандольер а Ведьмачий медальон
Вихрь 8 алхимика (Плотва)
Йеннифэр из Венrерберrа
Инт 10 Уст 8
--I думаю, что встречал я тех, кому Йеннифэр Реа 8 Бег 15
- Венгерберга по душе пришлась. Но так ли
Лвк б Прж 3
,.__ ·н а чужая любовь, если ты делаешь своё
Тел 7 Выи 40
:. ;-zo и тебя уважают за это? Если тебе нуж-
чародейка, то лучше Йеннифэр не найти. Скор 5 Вес 70
-оворят, она училась у самой Тиссаи де Врие, Эмп б Отдых 8
~ ·тора Аретузы. По ходу, если смешать это Рем 8 пз 40
- стальной волей и, сука, чувством собствен­ Воля 10 Энергия 25
о превосходства размером с Седнину Бездну, ' Удача 7
лучится весьма могучий маг. В большинстве
~учаев о Йеннифэр лишь сказки рассказывают.
~,~ как она заклинания одной пяткой творит, Навыки
'7Ю наверняка зрелище ещё то, а также силой
Поним а ние людей 10
ели подчиняет других, чтобы своего добить­
Сотворение заклинаний 10
--: Поговарив ают, что Йеннифэр с Геральтом
Наведение порчи 10
Ривии повстречались в Ринде - она там
Проведение ритуалов 10
·ыталась треклятого гения подчинить. Го­
' считай, с землёй сравняла, но неплохой бой Убежд ение 7

:. ла. Говорят ещё, что они с Геральтом влюби­ Харизма 5


-ш:ь друг в друга и с тех самых пор то сходятся, Верховая е зда 7
о расходятся. Да так, что сначала разруга­ Храбрость 10
:nпся в пух и прах, разъедутся на разные концы Этикет 8
::он тинента, а через пару лет снова встреча-
Соблазнение 10
- тся, пытаясь начать всё сначала. Но не мне
Внешний вид 8
х судить, у меня и самого такие романы были. .. Владение древковым
С:z.иое смешное, что она вроде как померла, как Магия 4
оружием
-.
Геральт. Там же, в Ривии. После того самого Рассеивание
Сопротивление магии 10
wгрома, когда Геральта убили, она шибко мно­ Очарование
Сопротивление убеждению 10
- магии использовала, пытаясь ведьмака выле­ Телепортация
Образование 9
·.ит ь, ну и испустила дух. Но ходят слухи, что Телепатия
Внимание 6
-енщина, подходящая под ё описание, едет
Гром Альзура
,-7пь впереди фронта, пока' нильфы наступа­ Стойкость 5
Землетрясен ие Стаммельфорда
" п с юга. Кто-то называет её Владычицей Вой­ Уклонение/Изворотливость 8
Магический портал
-.ы, Женщиной в Чёрном или ещё как-то в этом Скрытность 8
Мысленный приказ
~ е. Считают её появление дурным знамени­
Вечный зуд
- мол, если увидишь Женщину в Чёрном,
о в твой дом прuдёт война. Магический барьер Ключевые навыки
Родольф Казмер Телекоммуникация Магические познания 10
Строить козни 10

Снаряжение Сплетни 8
Низушечий защитный Полезные связи 9
Посох с кристаллом Стилет Двуслойные штаны
дублет
Анали з 6
Сумка с ингредиентами
•.\.мулет с самоцветом Пятая эссенция (xl0) Дымная пыль (хб) Дистилляция 7
для ритуалов

Мутация 8
Мелок (х8) Набор для макияжа Инструменты алхимика Ароматное зелье (xl)
Укрепление связи 10
Об еззараживающая Обезболивающие Письменные
Осёдланная лошадь
ЖИДКОСТЬ (х5) травы (xS) принадлежности Устойчивость к двимериту 8
Руч ное зеркальце Духи Дневник Наплечная сумка Усиление магии 8
Лютик
Инт 7 Уст б

Реа 4 Бег 18 Со знаменитым бардом Лютиком судьба меня,


к несчастью, не свела. Ну, я ж не хорошенькая
Лвк 7 Прж 3
девица и не сборщик карточных долгов. Никто
Тел 4 Выи 30
толком не знает, откуда Лютик родом. Для
Скор б Вес 40 всех он просто Лютик, великолепный поэт,
Эмп 10 Отдых б верный спутник Геральта из Ривии и порой
Рем 4 пз 30 лектор Оксенфуртской академии, где сам
Воля 8 Энергия о учился. Дорог он исходил поболе моего. Имя себе
сделал, путешествуя со знаменитым ведьма­
Удача 10
ком Геральтом и воспевая его дела. Чёрт зна­
ет, когда они ttачали вместе странствовать,

Навыки но парочка из них подобралась та ещё. Если


верить сказкам Лютика, они с Геральтом весь
Харизма 10
Север истоптали, разбираясь с людскими про­
Обман 9
блемами. Правда, в историях главным героем
Выступление 10
обычно выступает он сам, а Геральт из Ри­
Язык: Старшая Речь 8 вии - его помощник. Но довелось мне как-то
Язык: язык краснолюдов 8 перекинуться парой слов с их другом Золта­
Понимание людей 9 ном Хиваем, и, по его словам, всё не совсем так.

Убеждение 8 Герой-то как раз Геральт, а Лютик за ним


хвостиком бежит. Поговаривают, что они
Ориентирование в городе 9
в целом уживаются неплохо. Этот бард -
Искусство 10
пожалуй, один из немногих настоящих друзей
Соблазнение 10
Геральта. Да и небесполезен он, особливо когда
Этикет 7 дело доходит до придворных интриг. Говорят,
Уклонение/Изворотливость 7 Магия он как-то даже работал на темерскую раз­
Внешний вид 8 ведку. Слыхал, что сейчас Лютик на севере,
в Новиграде - я там пару недель назад был,
Азартные игры 6
пересекался с Золтаном. Он-то мне и расска­
Скрытность 5
зал, что Лютик унаследовал старый бордель
Образование 7
«Шалфей и розмарин», где полно отличных
Торговля 4
НЕТ девок. По словам Золтана, парень хочет пре­
Взлом замков 5 вратить это заведение в кабаре. Логично,
Дедукция 5 если так подумать. Барду же надо где-то вы­
ступать, а учитывая войну на пороге, стран­
ствующим менестрелем быть опасно.
Ключевые навыки Родольф Казмер
Уличное выступление 10
Повторное выступление 9
Снаряжение
Заворожить публику 8
Низушечий защитный
Добрый друг в Короткий кинжал Двуслойные штаны Лютня
дублет
Незаметность 6 Записная книжка
с зашифрованными Одеколон Крепкий алкоголь Модная одежда
Пустить слух 7
именами любовниц
Сойти за своего 6
Письменные Колода для rвинта
Дневник Потайной карман
Коварство 9 принадлежности (Королевства Севера)

Подколка 8 Поясная сумка Невидимые чернила Набор для макияжа Ручное зеркальце

И ты, Брут 7 Шулерские кости Воровские инструменты Карта Континента Огниво


Золтан Хивай
Инт 7 Уст 9
1т ан Хивай. Ядрёна ж корень! Встретил Реа 8 Беr 15
эт ог о придурка пару лет назад, вскоре
Лвк 7 Прж 3
,1е Второй войны . Выпили, перекинулись
Тел 10 Выи 45
ой военных баек:. Как: оказалось, судьбы
'-!ас весьма схожие - как, по сути, и у боль- Скор 5 Вес 125
:.нс тва к:раснолюдов на Севере. Воевали, Эм п 7 Отдых 9
" ¼аёмник:ах ходили, а в итоге ушли в тор­ Рем 7 пз 45
: а;-zю. По ходу, нам, к:раснолюдам, на роду Воля 9 Энерrия о
- писа но л ибо черепа крушить, либо золото ' Удача б
:'1 т ат ь. Но чёт я отвлёк:ся. Золтан снача -
- вмест е с бандой из Махак:ама странство -
- ,1-, п отом как- то повстречался с Гераль- Навыки
о,,t из Ривии. Быстро с ним и его дружками
Харизма 8
_ · решился. Слыхал я, что они долгое время
Владение лёгкими
- ра нс твовали вместе. Во время Второй клинками
5
'1н ы с Нильфгаардом Золтан присо еди- Образование 6
- ;zся к: махак:амск:им добровольцам в Брен ­
Язык: Старшая Речь 8
. - сч итай, в паре миль от моего отряда
Язык: всеобщий 9
-. балетчиков служил. После войны он хо-
О риенти р ов ание в городе 9
.ел было жениться да осесть. Пытался
е охмурить одну к:раснолюдск:ую девку, Торговля 9

,5_ екенриггс, да не выгорело. И решил Золтан Убеждение 8


"71nрави ться в путь на пару с Лютиком, Понимание людей 7
•~обы р азвеяться. За последние несколько Азартные игр ы 7
- т этот пёс весь Север исходил - драл­ Сопротивление убеждению 8
: с «белками» в Вызиме, помогал Геральту Магия Владение мечом 8
- следи ть Убийцу Королей, защищал Стар -
Ближний бой 9
uй Народ в Долине Понтара. Пару месяцев
Стойко сть 10
-iаЗа д в сё же осел в Новиграде, собирается
Искусство 6
~ recme с Лютиком бордель превратить
Запугивание 9
пафосное кабаре, или ка~ оно там назы -
- ется. Золтан в золотиiмк:е толк: знает, Борьба 8
НЕТ
- , 'Ж если Лютик: песни свои писать будет, Стр ельба из ар бал е та 6
.о можно за эту парочку не беспокоиться. Сила 8
:ра вда, им придётся дело иметь со всякими
: .,tн ительными личностями : в Новиграде
.оло ви ной города бандиты управляют. Ключевые навыки
Родольф Казмер Бывалый путешественник 10
Рынок 8
Снаряжение Нечестная сделка 8
раснолюдский топ ор Короткий кинжал Клинок из Виковаро Арбалет Обещан ие 7
Арбалетные болты И нст румен ты для Трущобы 9
Д вуслойный гамбезон Двуслой н ые штан ы
(х20) творче ств а (ювелир)
Свой человек 8
Письменные Доска для покера
Дневник Наплечная сумка Карта сокровищ 6
при надлежности на костях

Хорошие связи 9
Огниво Осёдланная лошадь Пов озка Походн ая постел ь
Сбытчик б
Колода для гвинта
Перемётная сума Фонарь « бычий глаз» Инструменты торговца
( Королевства Севера) Воинский долг 5
Инт 9 Уст 7
Реа 7 Бег 15 Трисс Меригольд была советницей короля
Фольтеста Темерского. По слухам, хорошая
Лвк 7 Прж 3
чародейка. Но прославилась она шашнями
Тел 5 Выи 35
с Геральтом из Ривии и связью с Ложей Ча­
Скор 5 Вес 50 родеек. Сначала давай разберёмся с чем по­
Эмп 8 Отдых 7 легче. Геральт с Йеннифэр уже много лет
Рем 7 пз 35 то сбегались, то разбегались. А тут Трисс,
Воля 9 Энергия 21 что с давних времён была подружкой Йен,
Удача 6 положила глаз на Геральта. Понятное дело,
ведьмаку этому всё равно Йеннифэр дороже,
но для остального мира эта парочка того

Навыки и гляди распадётся. Так что подумалось


Трисс, что не так уж плохо будет, если она
Понимание людей 7
уведёт ведьмака у Йеннифэр, когда тому
Сотворение заклинаний 10
надоест черноволосая чародейка и блужда ­
Наведение порчи 8
ние по Пути. Чуточку соблазна, капелька
Проведение ритуалов 9
магии, и вот по одним дням Геральт с Йен ­
Убеждение 7 нифэр, по другим - с Трисс. Рыжей на руку
Харизма 8 оказалось, что после «смерти» ведьмак во ­
Храбрость 8 обще память потерял. Вот с Трисс у него
Верховая езда 5 и началось всё серьёзно, поскольку Йеннифэр
Этикет 9 то ли померла, то ли куда-то пропала. Того

Соблазнение 9 и гляди задница полная начнётся. Но окро ­


мя своих романтических похождений она
Внешний вид 9
известна связью с Ложей Чародеек. Трисс -
Владение древковым
5 искусный маг, даже придумала собственное
оружием Маrия
Сопротивление магии 10 заклинание, «Градобитие Меригольд». Она
Рассеивание
состояла в той самой Ложе, что решила
Сопротивление убеждению 7 Телепортация
предать Север. Конечно, сама она в загово ­
Образование 9 Магический портал
ре не участвовала, но всех этих баб знала
Внимание 8 Магическое обследование
прекрасно. Слыхал я, что сейчас она в Нови ­
Лидерство 8 Энье
граде. Собирает всех магов и учениц Арету­
Уклонение/Изворотливость

Скрытность
8 Градобитие Меригольд . зы, чтобы отправиться на север, в Ковир .
6 Танио Ильхар Наверное, совесть замучила - поработала
Убежище Уриена с теми, из-за кого маги Севера в опасности

Гидромантия ,, оказались, а теперь пытается спасти всех,

Ключевые навыки .
"
кого может. Некоторых магов кончать
Телекоммуникация
Магические познания 10 надо, это да. Но не всех.
Теневая порча
Строить козни 6 Родольф Казмер
Сплетни 6
Полезные связи 7 Снаряжение
Низушечий защитный
Анализ 7 Посох с кристаллом Кинжал Двуслойные штаны
дублет
Дистилляция б
Сумка с ингредиентами Лепестки белого мирта
Пятая эссенция (х4) Жемчуг (х4)
Мутация 4 для ритуалов (х4)

Укрепление связи 8 Лунная крошка (х2) Плод берберки (х2) Амулет с самоцветом Набор для макияжа

Устойчивость к двимериту 7 Духи Инструменты алхимика Наплечная сумка Эликсир «Слёзы жён» (х2)

Усиление магии 6 Слёзы Тальгара (х2) Эликсир Пантаграна (х2) Ароматное зелье (х2) Галлюциноген (х2)
ВернонРоше
Инт 7 Уст 8
:-Ie з нал я человека лучше Яна Наталиса,
Реа 9 Бег 18
Вернон Роше ему почти не уступает. Ког­
Лвк 8 Прж 3
:..1 я служил в темерской армии, лучшим был
Тел 8 Вын 40
· , раз он . Главарь « Синих полосок», личного
~11ряда Фольтеста. Учитывая то, что Роше Скор 6 Вес 80
хотился на скоя 'таэлей в темерских землях, Эм п 4 Отдых 8
- свои почитатели он бы меня не вписал, но ... Рем 5 пз 40
--.е все нелюди любят « белок». Для меня Вернон Воля 9 Энергия о
Роше стал своего рода музой. Крепкий, как чёр­
Удача 4
"'Wва кирпичная стена, быстрый, как щелчок
. ;-zыста, и настолько преданный, что в одну
харю пошёл бы месить чёрных, если бы ему
Навыки
.• ~шлось. Не знаю, откуда он родом, но ста­
Борьба 7
;-ые арме йские приятели рассказывали, что
Владение мечом 8
1-1 достаточно быстро сделал карьеру, попал
Ближний бой 9
спецотряд и вскоре стал там главным. Ещё
Стрельба из арбалета 8
·о убийства Фольтеста, если Темерии было
'"', 'ЖНО, чтобы кто-то сделал всё как надо, Владение лёгкими клинками 7

по посылали « Синих полосок». Методы у них Выживание в дикой природе 6


'>е особо мягкие, но я тебе так скажу: с таки­ Храбрость 10
!и-то врагами стоит побыть конченым су- Сила 6
~н ым сыном, чтобы их на место поставить. Запугивание 9
Вернон в сё это делает - убивает заложни­ Уклонение/Изворотли вость 8
. в, п ытает пленных, травит колодцы -
Лидерство 8
олько ради Темерии, только на благо Родины.
Тактика 9
~е для развлечения или из удовольствия, как Магия
Внимание 8
чёрные. Слыхал я, что всех его ребят во вре­
Сопротивление
чя осады Вергена казнил Хенсельт, безумный 9
убеждению
-,, ·ин с ын. Но после всего, что случилось в Пак
Верховая езда 5
_ Iуи.н не, о судьбе Роше мне неизвестно. Вер­
Ориентирование в городе 4
:-1✓ ~.ся, небось, в Вызиму вме ,пе с командиром
:-!аталисом и сражается с н'ильфами. Правда, Атлетика 6
НЕТ
ут слушок прошёл, что Роше присоединил­ Скрытность 6
::я к реданскому спецотряду, чтобы пригля­ Стойкость 8
;,ы ват ь за Анаис - наследницей престола
Темерии. Где бы он сейчас ни был, в Темерии
_го не хв атает. Ключевые навыки
Родольф Казмер Крепче стали 10
Максимальная дистан ция 7

Снаряжение Двойной выстрел


:

6
Булава Кор откий кинжал Корд Арбалет Точный прицел 4

Арбалетные Бронебойные Ищейка 7


Арб алетные болты Кожаная куртка
болты с широким арбалетные болты
1, (х20) из Лирии Ловушка воина 6
наконечником (xlO) (xlO)
Тактическое преимущество 7
Усиленные штаны Стальное усиление брони Поясная сумка Хлор о ф орм (х2)
Неистовство 8
1
Верёвка Крюк-кошка Огниво Бурдюк
Двуручник 9
Колода для гвинта
Сухой паёк Колышки (х5) Походная постель
(Кор олевства Севера) Игнорировать удар 8
Иорвет
Инт 7 Уст 7
Реа 9 Бег 24 Со скоя'таэлями всё непросто, иИорвет - яр­
кий тому пример. Он командир одного из ди­
Лвк 10 Прж 4
версионных отрядов «белок» в районе реки
Тел 7 Выи 35
Понтар. По слухам, весьма харизматичный
Скор 8 Вес 70 лидер, особенно для никчёмных сучьих детей,
Эмп 4 Отдых 7 которым некуда податься и некому доверить­
Рем 5 пз 35 ся. Цель его не примирение людей и Старшего
Воля 8 Энергия о Народа, нет. Первым он хочет отомстить,

Удача 4 для вторых же - отвоевать мир. Логично, учи­


тывая то, что известно о его прошлом. Оказы ­
вается, этот революционер когда-то служил
Навыки в армии Нильфгаарда. Видимо, пресытился
Борьба 7 отношением северян и отправился к нильфам.
Владение мечом 8 Сумел вступить в бригаду «Врихедд», самый

Ближний бой 8 грозный разведывательный отряд Нильфгаар­


да, в котором одни эльфы состоят. Какое-то
Стрельба из лука 9
время Иорвет служил чёрным и даже добился
Владение лёгкими
7 неплохого положения. Но после Второй вой ­
клинками

Выживание в дикой ны Нильфгаард выдал бригаду «Врихедд» как


8
природе часть репараций. Кого-то из них казнили,
Храбрость 10 а трупы сбросили в ущелье Гидры. Но Иорвет
Сила 4 вместе с парой офицеров сумели бежать.
Запугивание 9 Теперь он вернулся на Север и со своими по­
встанцами мстит людям, пытаясь вернуть
Уклонение/Изворотливость 9
« старые добрые времена ». Но знаешь, что
Лидерство 6
Магия хуже всего? Иорвет прекрасно знает тактику
Тактика 6
чёрных, так что даже Вернон Роше со своими
Внимание 9
«Синими полосками » с ним покончить не в си­
Сопротивление убеждению 8 лах. Слыхал я, что он был при осаде Вергена,
Выступление 5 но это ж только слухи. Там такой хаос тво ­
Верховая езда 6 рился, что я без понятия, где правда, а где вы­
Атлетика 7 НЕТ думка. Скажу тебе, как краснолюд: понимаю,
Скрытность 8 чего этот псих такой бешеный. Меня и самого

Стойкость 7 гнобили. Но сколько бы людей он ни убил, это


ничего не решит. Может, в Долине Понтара
ему всё же больше повезёт.
Ключевые навыки Родольф Казмер
Крепче стали 10
Максимальная дистанция 8
Снаряжение
Двойной выстрел 9
Эльфские
Точный прицел 8 Клинок бригады
Эльфский з ефар Стрелы (х20) ввинчивающиеся
« Врихедд »
стрелы (х20)
Ищейка 7
Кинжал Броня скоя'таэля Флейта Верёвка
Ловушка воина 6
Крюк-кошка Поясная сумка Огниво Бурдюк
Тактическое преимущество 4
Принадлежности для Хирургические
Неистовство 7 Сухой паёк Колышки (xS)
готовки инструменты

Двуручник 6 Обеззараживающая Обезболивающие


Наплечная сумка Чехол для лука
Игнорировать удар 6 жидкость (xS) травы (xS)
Лето из Гулеты
Инт 7 Уст 10
:-арой люди спрашивают: что делать солдату, Ре а 12 Бег 24
а нет войны? Ну, в моём случае, вновь взяться
Лвк 10 Прж 4
-- сsоё истинное призвание - торговлю. Многие
Тел 12 Вын 50
- :zдаты служат только потому, что им за это
--.атят. А вот когда речь заходит о ведьмаках... Скор 8 Вес 120
ё-моё. Невозможно остаться нормальным по­ Эмп 2 Отдых 10
-.г всего, через что проходят ведьмаки, не говоря Рем 5 пз 50
. -о том, что никто тебе доверять не будет, Воля 8 Энергия 7
тому что ты, сука, мутант. Так что если
Удача 5
= - .,шка никто не нанимает резать чудовищ
.., идёт резать людей. Говорят, Лето из Гулеты
- своими Убийцами Королей работал на Нильф- Навыки
- -ро - задача у него была убить всех королей Внимание 9
С вера и тем самым этот Север ослабить. Дедукция 5
:- с;~ухам, за это император обещал восстано­ Сотворение з аклинаний 6
ь школу Змеи. Так или иначе, Лето из Гулеты
Алхимия 6
шал своё имя в историю как Убийца Королей.
Борьба 6
.., ) бил Демавенда Аэдирнского на его собствен­
Уклонение/Изворотливость 10
..
- ! прогулочном корабле, убил Фольтеста Те-
Выживание в дикой
• ского при осаде замка Ла Валетт и убил бы
природе
8
ельта Каэдвенского в его лагере во время
Владение мечом 11
.:поы Вергена, да только людям Лета поме­
Атлетика 9
;~, по слухам, Геральт из Ривии. Сам я про
Владение лёrкими
= .ого су киного сына ничего сказать не могу.
клинками
10
- оп исанию - самый обыкновенный крепкий
Первая помощь 5
,\Шк. Единственное, что известно - Лето,
Магия :. .
Понимание людей 8
'-.екоmорой долей вероятности, жив и здоров. '•
З нак Ирден Маскировка 6
-- ани с Геральтом дрались в Лак Муинне, но на­
всё никак не договорится, подох ли этот ЗнакКвен Скрытность 9

• вий сын или нет. Говорят, их что-то связы- ЗнакАард


Запугивание 9
- -w до того, как Геральт потерял память, - Сила 10
Знак Иrни
с;~овам некоторых, эти двое чуть ли не с тре- Сопротивление убеждению 9
;ятой Дикой Охотой сражались, стоя плечом Знак Аксий
Сопротивление магии 6
- -rечу. Как по мне, бред. Если Убийца Королей всё Магическая ловушка
Стойкость 10
_ - жив, то он явно решил залечь на дно: его ведь Активный щит
оо.зыскивают по всему Северу, а император
Сметающий Аард
• та с два сдержит слово и даст школе Змеи Ключевые навыки
Огненный поток
: ют в Нильфгаарде. Лето - очередная пешка Подготовка ведьмака 10
= игре императора Эмгыра. Марионетка
Медитация 10
Родольф Казмер Магический источник 10
Гелиотроп 5
Снаряжение
Крепкий желудок 6
: · раснолюдский секач Короткий кинжал Торрур Ведьмачий медальон
Ярость 7
Эликсир « Пурга» Эликсир « Иволга» Эликсир «Ласточка» От вар из волколака
Трансмутация 7
Отвар из Б омба «Северный Б омба « Чёртов гриб»
Отвар из rлавоrлаза
· ;~адби щенской бабы ветер » ( х 3) (хЗ) Отбивание ст рел 10
. -~етательные ножи (х4) Бригантина Усиленные штаны Инструменты алхимика Быстрый удар 9
Чёрный яд (хЗ) Хлороформ (х3) Бандольера Осёдланная лошадь Вихрь 6
Если
Механика
вы уже прочитали
Создание
описания персонажей на
предыдущих

то вас
страницах,

наверняка привели
персонажа
в замешательство все эти

параметры, навыки и пред­ Что такое персонаж?


меты. В следующих главах
В настольной ролевой игре «Ведьмак» ваш персонаж - это то существо, в кото­
мы подробно разберём все
рое вы вживаетесь и действиями которого управляете во время игры. Как прави­
детали и расскажем, каким
ло, вначале лучше выбирать персонажей, наиболее похожих на вас по характеру,
образом определить харак­
теристики персонажа.
но вообще это может быть кто угодно.

Создание персонажа
Создание персонажа - процесс простой, но допускающий много вариаций, что по­
зволяет придумать поистине уникальное существо. Для создания персонажа нужно
выполнить следующие шаги:

."
1. Вь1берите расу 4. Выберите параметры
Решите, за какую расу вы хотели бы После того как вы выбрали, чем персо­
играть. Выбор крайне важен, поскольку наж зарабатывает на хлеб, необходимо
раса персонажа определяет как его осо­ определить его основные параме тры, ко­

бые способности, так и то, как к нему бу­ торые показывают, насколько ваш герой
дут относиться . умён, ловок и так далее.

2. Определите 5. Выберите
жизненный путь освоенные навыки
Следующий шаг в создании персонажа - Определив параметры, вы можете вы -
выбор жизненного пути. Это делается брать себе освоенные навыки - они не
при помощи нескольких бросков костей. связаны с вашей профессией, вы просто
На данном этапе вы не только определя ­ обучились им по ходу жизни.
ете, каков ваш персонаж и что для него

важно, но и создаёте для него преды ­


сторию. Этот шаг можно пропустить, 6.Определите
но он позволяет дополнить образ персо- начальный капитал

нажа и с некоторой долей вероятности Ваш персонаж почти готов, осталось его
получить бонусы от важных жизненных приодеть. А для начала нужно опреде­
событий. Однако при этом вы можете лить его начальный капитал.
не толь1<0 обзавестись дру1ьями и по­
лучить преимущества, но и Дажить себе
врагов и приобрести недост1тки. 7. Закупитесь снаряжением
Теперь, когда у вас есть деньги, купите
на них оружие, броню и прочие полез­
3. Выберите профессию ные вещи, которые могут понадобить­
После выбора расы и определения пре ­ ся в пути.

дыстории вы можете выбрать для своего


персонажа профессию . Профессия даёт
определённый набор навыков, началь­
ное снаряжение и доступ к особому
древу навыков .
Расы Другие
представители
В мире «Ведьмака» есть четыре игровые расы, каждая со своими способностями расы
недостатками. Ведьмаки тоже являются отдельной расой, несмотря на то, что Важно помнить, что на

изначально они были людьми - всё дело в мутациях и особых способностях. вражеской территории вы
можете столкнуться с пред­

ставителями собственной

С оциальный статус расы. Они всегда будут от ­


носиться к вам как к рав­
~ а Континенте люди - преобладающая раса. После нескольких войн, в ходе которых
ному, если только не успели
Тhфы и краснолюды сражались против северян-, нелюди (или Старший Народ, если
рассориться с вами лично
·е,1:аете быть вежливым) в Королевствах Севера стали гражданами второго сорта. или со своими собратьями
Ч.а сегодняшний день раса довольно много значит в повседневной жизни. У каждой в целом.

: сы свой социальный статус, определяющий, как к вашему персонажу относятся.


о влияет на параметры персонажа.

Дружба
Р авенство Терпимость
Социальный статус опре­
....,.ерсо нажи с социальным статусом ра­ Персонажей с социальным статусом
дел яет, как к вам и к пред­
нство считаются равными. Они не по­ терпимость принимают в обществе, но
ставителям вашей расы
;::-;-чают штрафов или бонусов к социаль­ не особо уважают и не считают равны ­ относятся незнакомцы. Но
=о. ry взаимодействию. В первую очередь ми. Они получают штраф -1 к Соблазне­ если вы эльф, а ваш луч- .
будут судить по внешности и по ступ - нию, Харизме, Убеждению и Лидерству. ший друг - человек, то он
J, а не по расе. не будет вас ненавидеть. То
же самое касается влюб­

О пасение Ненависть лённых и, порой, некров ­


ных родственников.
- ерс онажи с социальным статусом Персонажей с социальным статусом
асен ие считаются страшными для ненависть большинство презирает. Их
.:;,е::~:н естатистического обывателя. Ваш не всегда изгоняют, но зачастую они

онаж может приобрести данщ,rй со­ становятся жертвами расовоц ·агрессии


....,rаль ный статус только в том случае, если и преступлений на почве нетер~и:мости .
-ан ет ведьмаком или получит заметный Персонажи с социальным статусом не­
_;-родливый шрам. Вы также можете нависть получают штраф-2 к Соблазне­
о;тучить социальный статус опасение нию, Харизме, Убеждению и Лидерству.
о решению ведущего за одределённые
-о туп ки. Персонажи с .~социальным
атусом опасение получают бонус + 1
Запугиванию и штраф -1 к Харизме.

Территория Люди Эльфы Краснолюды Ведьмаки Маги

Ненависть Ненависть
Север Равенство Ненависть Терпимость
и опасение и опасение

Ненависть
Нильфгаард Равенство Равенство Равенство Терпимость
и опасение

Скеллиге Равенство Равенство Равенство Терпимость Терпимость

.:::{оль Блатанна Ненависть Равенство Равенство Терпимость Равенство

Махакам Терпимость Равенство Равенство Терпимость Терпимость


Ведьмачки Ведьмаки
Исторически так сложилось, Ведьмаки - тема деликатная с тех самых пор, как их создали много веков тому назад.
что все известные ведьмаки Но, знаешь, даже когда они были нарасхват, их не особо-то любили. Ведьмаков выра­
были мужчинами, и причи­ щивали из людских детей в пяти ведьмачьих школах. Там дети проходили какую-то
ной тому Испытание тра­ лютую подготовку, после которой становились живым оружием. Быстрые до одури,
вами и его последствия. Но могут сражаться вслепую и обучены охотиться считай на всех тварей, каких только
в игре существование ведь­
можно встретить. Через пару лет тренировок их подвергают мутациям - известней
мачек остаётся на усмотре­
всего так называемое Испытание травами. Ведьмак, с которым мне довелось стран­
ние ведущего.
ствовать, рассказал, что переживает эту дрянь только один дитёнок из четырёх.
Те, кто выжил, меняются. Глаза у них становятся кошачьими, а эмоции напрочь
отмирают. Вроде как последнее со временем налаживается - например, тот самый
знакомый мне ведьмак по дороге шутки-то малясь травил. Но с того самого момента,
Притупление
эмоций к.ак. ведьмак.и мутируют, они становятся убийцами. Они перерождаются ради един­
Из-за Притупления эмо­ ственной цели - убивать чудовищ. И если доведётся тебе повидать ведьмака в деле,
ций значение Эмп ведьма­ то поймёшь, что все те пройденные страдания были не зря. Одна только проблема:
ка не может быть выше 6. они мутанты, а люди мутантов ненавидят. С адаптацией в обществе у ведьмаков
плохо, и для большинства они - хладнокровные бессердечные выродки, что честным
людям кишки выпускают, предварительно ограбив да их дочек снасильничав.
Родольф Казмер
Черты
Обострённые чувства Притупление эмоций
Благодаря обострённым чувствам ведьма­ Из-за пережитых страданий и мутаций
ки не пQJiучают штрафов при слабом свете эмоции у ведьмаков притупляются. Ведьма­

и получают врождённый бонус +1 к Вни­ кам не нужно совершать проверки Храбро­


ман и ю, а также возможность выслежива­ сти против Запугивания, но они получают
ния по запаху. штраф -4 к Эмпатии. При этом значение Эм­
патии ведьмака не может быть ниже 1.

Стойкость мутанта Молниеносная реакция


После всех мутаций ведьмаки становятся Благодаря интенсивным тренировкам и му­
невосприимчивы к болезням и способны тациям ведьмаки куда быстрее и проворнее
использовать мутагены. обычных людей. Они получают постоянный
бонус +1 к Реакции и Ловкости, позволяю­
щий сделать эти значения больше 10.
U>фы (Aen Seidhe)
wрия эльфов (точнее Аеп Seidhe, поскольку наши эльфы далеко не единственные) весьма
апная. Они прибыли сюда неизвестно откуда на огромных белых кораблях. Случилось Бонусы
незадолго до появления людей. Я бы не назвал эльфов добряками, но с остальными они к навыкам
-то уживались. От людей они не сильно отличаются: высокие, худые, любят на другие При создании персонажа
- ~·:хюы свысока смотреть. Разве что уши острые, жизнь вечная, да, считай, полное еди- значение его навыков не

с природой - эльфы много поколений только и делали, что занимались собиратель­ может быть больше 6,
! и строили дворцы. У них за время поедания ягод да кореньев и клыков-то не осталось. а при повышении уровня

персонажа максимальное
а, всё равно не советую их из себя выводить- на поле боя эльфы могут устроить
ещё ад. Броню они толком не носят, но заприметить эльфа в лесу так жi тяжело, как
значение навыков возрас­

тает до 10. Расовые черты


~ лягушку найти. А уж искуснее лучника, чем эльф; днём с огнём не сыщешь.
позволяют преодолевать
Родольф Казмер
данные ограничения. На ­
пример, если вы решае ­

о прекрасного Единение с природой те играть за эльфа и при


_- с:л,фо в есть врождённая творческая жил ­ Эльфы тесно связаны с природой. Они не создании персонажа вкла ­

аз витое чувство прекрасного. Эльфы тревожат животных - любой зверь, встре­ дываете 6 очков в навык

- ::уч.ают врождённый бонус +1 к Искусству. ченный эльфом, будет относиться к нему Стрельба из лука, то бла­

дружелюбно и не нападёт без провокации. годаря черте Стрелок на­


чальное значение данного
С е..\ОК Эльфы также способны автоматически на­
навыка будет равно 8. Про ­
- - -о:rаря давним традициям и постоянным ходить любые обычные и повсеместные
качивая своего персонажа,
: - .qювкам эльфы - одни из лучших лучни ­ субстанции растительного происхождения,
вы по ходу игры можете
в .мире . Эльфы получают врождённый бо­ если искомые растения обитают в природе
повысить значение навыка .

- к Стрельбе из лука и способны выхваты­ на данной территории. Стрельба из лука до 10,


н натягивать лук, не тратя на это действие. а черта Стрелок увеличи ­
вает это значение до +12.
,,.
р аснолюды
~ - __. вот что я тебе скажу: реки высохнут, горы рассыплются, а краснолюды никуда не
Краснолюдские
~ -._.mся. Может, мы и низенькие в сравнении с эльфами и людьми, да только в силе и закалке женщины
- нами не тягаться. Мы - само воплощение стойкости! Краснолюды уже не _n7~рвый век Краснолюды никак не мо­
-.. , ..~,,, вуют в этом мире. Жили себе спокойно в горах, ковали. Мы народ достатdч_но друже- гут поверить, что мужчи­

- й, если познакомиться с нами поближе. Да и уживаемся спокойно со всеми ... если нас не нам других рас не очень- то
пь, конечно. Человечишки нас не особо любят, но мы им нужны - кто ж сталь им ковать нравятся бороды красно­
и торговать? К тому же, в отличие от сраных эльфов, мы не держим на люоей зла. людских женщин - «мяг­

- НЕ трогают - и мы их не,~прогаем в ответ. Порой даже кружечку-другую готовы разда­ кие, как котёночий пушок».
Брендон из Оксенфурта
вместе с человеком. Жаль, конечно, что вся эта безумная расистская дрянь по Северу
_;- w,~злась. Теперь и на краснолюдов травлю открыли. Повезло ещё, что люди наших девок
;zьно от мужиков отличить не могут, а то бы всех уже увели! Ведь нету бабы kраше
~,юдки. Правильно говорят: чем пышнее борода, тем приятнее ... ну, ты понимаешь.
Родольф Казмер

\ённый усилий, краснолюды получают +1 к Силе


_ ас нол юдов весьма крепкая кожа, име­ и повышают своё значение Переносимого

зя врожд ённую прочность 2. Данная ве­ веса на 25.


- ma п рибавляется к прочности любой
-: ю1 и не может быть понижена разруша- Намётанный rлаз

:ш уроном. Краснолюды - прекрасные оценщики, об­


ладающие вниманием к деталям, а потому

ч обмануть их весьма трудно. Краснолюды по­


-= о~ аря невысокому росту и склонности лучают врождённый бонус +1 к Торговле.
- :' ёлой работе, требующей физических
Люди
Северяне Ох, будь я покозлистее, то всю желчь излил бы тебе о том, как людишки насолили
Ох... о Севере рассказать моему народу и остальным Старшим Народам. Но я не такой. С людьми я служил
не так-то просто. Обычно бок о бок на войне с Нильфгаардом; в той же темерской армии большинство - люди.
народ там нормальный - Не все они говнюки - бывают и хорошие. По характеру люди-то разные. Обычно
я сам вырос в Мариборе, они весьма стойкие ребята. Разве что частенько начинают то за «правое дело» во ­
и там людей полно, но про ­ евать, то тыкать пальцами и бояться. Сейчас люди на Континенте - преоблада­
блем они мне не достав­
ющий вид, и они об этом прекрасно знают ... чёрт, даже не надо стараться, чтобы
ляли. Но так- то северяне
о них гадости говорить. Люди почти уничтожили Старшие Народы, выкосили вра­
отличаются от чёрных,
нов, оставили в живых всего пару сотен боболаков, построили свои города на руинах
офирцев и зерриканцев.
Старших Народов и каждый день кого-то из Старших убивают. Но нет, они не все
Когда узнаешь их получше,
весьма дружелюбный народ, говнюки. Да, большинство магов - люди, и именно они погрузили мир в хаос, но они
но до тех пор будет тяжко. также сделали мир лучше с помощью науки и магии. Люди умные и, на самом деле,
Зато северяне почти всегда верные - если ты с человеком дружен, он тебя в беде· не бросит.
говорят открыто, напря­ Родольф Казмер
мик. Уж если какой-нибудь
каэдвенский сучара захо ­ Черты
чет двинуть тебе в рыло,
Доверие Упрямство
то ты об этом узнаешь
В мире, где нелюдям не доверяют, людям до­ Одно из величайших преимуществ человече­
первым, поверь! Я бы на­
вериться куда проще. У людей есть врождён­ ской расы - нежелание отступать даже в опас­
звал северян честными -
ный бонус + 1 к проверкам Харизмы, Соблаз­ ной ситуации. Они могут собраться с духом
на Юге подобного не встре­
тишь, а я там хаживал.
нения и Убеждения против других людей. и перебросить неудачный результат проверки

На Юге слишком много Сопротивления убеждению или Храбрости,


скрытых умыслов да фаль­ Изобретательность но не более 3 раз за игровую партию. В таком
шивых улыбок. Люди умны и зачастую находят великолеп­ случае из двух результатов выбирают наивыс­
Родольф Казмер ные решения сложных проблем. Люди полу­ ший, но если результат всё равно провальный,

чают врождённый бонус + 1 к Дедукции. то вновь использовать Упрямство нельзя.


""
изненныи путь По воле елучая
<Ведьмака» может иметь большое значение жизненный путь до начала пpи­ С разрешения ведущего
emrn. Сюда входит не только то, где персонаж вырос, но и в какой обстановке, вы можете самостоятель ­

ом обществе, а также то, каким навыкам он успел обучиться. На данном этапе но выбрать предысторию
пределяете, к какой из трёх сторон Третьей войны с Нильфгаардом ваш персо­ персонажа, но мы совету ­

пр1mадлежал изначально. Со временем он мог Щ.>Менять взгляды, но так:вы пой- ем хотя бы в первый раз
определить её при помощи
что ваш персонаж знает о конфликте и чего о~ ,него ожидают окружающие.
бросков костей - просто
ради интереса.

Родина
Земли Старших
·,\Ьт ат Результат Королевства Вассальные
Регион Народов
-роска броска Севера государства
Персонажи-нелюди мо­

- - ётный
Королевства Север а
(перейди те к разделу
«Кор олевства Севера»)
• 1
(+ l
Редан ия
к Образованию) (+l
Виков аро
к Образованию)

Ан грен
гут быть родом из земель
Старшего Народа
хакама или Даль Блатанна.
- из Ма ­

Каэдвен
Нильфгаард 2 (+ l к Выживанию Но это не обязательно, при
(+ l к Стойкости)
в дикой природе)
-:етный ( перейдите к разделу желании вы можете опре­

« Н ильф гаардец ») Тем ерия Назаир делить родину своего пер­


3 сонажа с помощью броска
(+l к Харизме) (+ l к Борьбе)
Земли Старших
по таблице слева. •
Аэдирн Ме тинна

• --iе:поди
Народов
( п ер ейдите к р азделу
«Старшие Нар оды»)
4
(+l к Изготовлению)

Л ирия и Ривия
(+l к Верховой езде)
Путь ведьмака

Результат

Нильфгаардец
5 (+ l к Сопротивле-
нию убеждению)

Ковир и Повисс
(+ l
МагТурга
к Стойкости)

Гесо
У ведьмаков свой особый
жизненный путь - его

броска б
определяют по таблицам
(+ l к Торговле) (+ l к Скрытности)
в разделе «Ведьмаки» (см.
Сердце Нильфгаарда
1-3 Скеллиге Э бби нг стр. 237). При желании
(+ l к Обману) 7
(+ l к Храбрости) (+ l к Дедукции) вы можете сделать не­
Вассальные
Цидарис Мехт сколько бросков по табли­
государства 8
4-10 (+ l к Мореходству) (+l к Харизме) цам в этом разделе, чтобы
(к разделу « В а ссальные
государ ств а»)

,..
• 9 (+ l
Вердэ н
к Выживанию
в дикой природе)
(+l
Геммер а
к Запугиванию)
определить, какой была
семья, из которой ваше ­
го персонажа забрали.

1 Раса Старшие Народы Цин т ра


Правда, семья эта, скорее
Этолия всего, уже мертва, и вы не
10 (+ l к Пониманию
Доль Блатанна
(+1 к Храбро,fТИ) получите никаких бону­
людей)
Эльф

.
(+l к Этикету)

Махакам Результат
• • сов от этих бросков .

снолюд
(+ l к Изготовлению) Семья
броска Родина

' Чётный
Хотя бы кто-то из семьи жив
(к разделу «Родители»)
Подробнее о родине сво­
его персонажа вы можете

прочитать в разделе «Мир


Судьба семьи Нечётный
С семьёй что -то случилось
(к разделу « Судьба семьи»)
"Ведьмака"», начиная со

-
-: 1зни по рой случ аю т ся уж а с-
е вещи, и это н еуд и в итель н о .
Результат
• стр. 179. Если по резуль­
тату броска ваш персонаж
Родители родом из Цинтры, ищите
•·з ав, откуда ва ш пе р сонаж р о-
броска информацию в описании
- , совершите бросок, чтобы
Родители живы Нильфгаарда - Цинтра
- ~снить судь бу с е мьи, в кото - Чётный
(к разделу «Положение семьи») была захвачена Империей
й он рос.
всего несколько лет назад,
С родителями что-то случилось
Нечётный и многие до сих пор надеют­
(к разделу « Судьба родителей»)
ся отбить её у Нильфгаарда.
Судьба семьи
Семья Казмер Если вы определили, что с семьёй вашего персонажа что-то случилось, сделайте

Для Стар шего Народа бросок и сверьтесь с приведённой ниже таблицей. Здесь не вс~ напрямую касает­
ж и знь н а Севере, скажу ся родных вашего персонажа, некоторые варианты показывают и.х взаимодей ­
тебе, не сахар. Краснолю­ ствие с самим персонажем. Всё, что указано в таблице, относится не только к ро ­
дам приходится легче, чем дителям, но и к братьям и сёстрам. Совершите бросок ldlO или сами выберите
эльфам, но нам тоже не один из вариантов, затем переходите к судьбе родителей.
дают р асслабиться. По
большей части у нашей се­
мьи не было проблем, благо­ Результат
Северянин Нильфrаардец Нелюдь
даря моему папане. Старый броска

крепкий краснолюд, о чём Из-за войн ваша семья была Ваша семья обращена в рабство Считается, что ваша семья

вынуждена разделиться, и вы за преступление против Импе - симпатизирует людям, поэтому


все прекрасно знали. А вот 1
не знаете, где большинство рии или по ложному обвинению. ваших родственников не очень
братец мой, Агостон, стал родственников. Только вам удалось сбежать . любят на родине.
«белкой» пару лет назад. Вашу семью посадили в тюрьму
Вашу семью изгнали в пустыню Ва ш и р одные стали изгоями
Сказал: «Хватит тре ­ за преступление или по ложно-
Корат, и, скорее всего, большую из -за того, что не согласны
клятым dh'oine нас, кр ас­ му обвинению. Вы еди нствен-
2 часть юности вы п р овели с мнением большинства, и те -
ный , ком у удалось сбежать .
н олюдов, притеснять». в попытках выжить в этих су- перь с вами или со всей вашей
И теперь вы хотите освободить
Я понимаю, с чего он так ,, ровых условиях. семьёй не разговаривают.
родных ... или не хотите?
р ешил, да только какой Ваша семья погибла во вре-
Дом вашей семьи проклят. Либо Вашу семью убил мятежный маг,
смысл убивать невинных мя войны с Нильфгаардом.
на полях нет урожая, либо по который то ли затаил зло на вашу
л ю дей, чтобы отомст ить 3 Возможно, они сражались на
комнатам бродят духи. Оста- семью, то ли просто хотел крови.
войне, а может, просто были
настоящим виновникам? ваться там слишком опасно. Так или иначе, вы одиноки.
её жертвами.
Мама н со мной согласна,
Из-за войн ваша семья оказалась Ваша семья не первый век в ссо-
Вы не з н аете, где ваши р од-
а вот папаня всегда был, в плачевном положении. Чтобы р е с другой семьёй. Возможно,
4 ственники. Однажды они по-
кхм, воинственным. Семья выжить , им пришлось вст ать на вы даже не помните, с чего нача-
п р осту взяли и ушли.
путь прес тупности . л~сь эта вражда.
разосралась знатно ... а уж
Вашу семью казнили за ro- По какой-то причине вашу
семейные встречи стали Ваша семья в долгах из-за
сударственную измену. Только семью лишили всех титулов .
попросту искромётными! 5 азартных игр или займов. Вам
вам удалось избежать столь Вас выселили из дома, и вы еле
очень нужны деньги.
Без сломанного стола и смя­ мрачной участи. сводили концы с концами .

тых кубков не обход ится. По какой - то причине ва ш у Когда вы были совсем юны,
·' Родольф Казмер Ваша семья в ссоре с другой семью лишили всех титуло в. ва ша семья совершала набеги
6 семьёй . Возможно, вы даже не Вас высели л и из дома, и вам на человеческие поселения,

помните, с чего всё началось. пришлось выж и вать сред и чтобы добыть еду и, возмож-

Мрачновато?
простолюдинов. но, отомстить людям.

В доме вашей семьи поселилось


Если описанное в табли­ По какой-то причине вашу се - Ваш родственник- маг запятнал
привидение . Скорее всего,
мью ненавидят в родном ropo- имя семьи, выставляя напоказ
·д ах кажется вам слишком 7 причина в том, что в этом
де, и никто не хочет иметь дела свой магический дар, словно
мр ач ным или печальным, доме многие погибли во время
с вашими родственниками . какой-то северянин.
войны против людей.
помн ите, что в настоящем

Сред нев ековье жизнь была • Вы оче р нили св о ю семью


Ваш а семья разделилась из-за
Однажды вашу семью дочиста человека, состоящего в браке
тяжёлой, опасной и зача­ пе р ед Им п ер ией. То, что вы
ограбила банда разбойников. с вашим братом, сестрой или
8 сделали (или не смогли сделать),
стую очен ь короткой. Всех ваших родных з арезали, другим родственником. Часть
за п ятнало ваше имя и навр еди-
вы единственный выживший . семьи принимает этого челове -
ло вашей семье.
. I ::. ка, а дv vraя - ненавидит.

У вашей семьи есть зловещая У вашей семьи есть зловещая Ваших родных убили люди,
тайна. Если о ней кто - то узнает, тайна. Если о ней кто-то узнает, посчитав их скоя ' таэлями.
9 вам конец. Вы можете приду- вашей семье и её доброму имени Возможно, их попросту за-
мать тайну сами или оставить конец. Вы должны защищать эту резали или повесили без суда
это на усмотрение ведущего. тайну даже ценой своей жизни. и следствия .

Члены вашей семьи презирают Один из ваших предков -


Вашу семью убили . Возможно,
друг друга. Все, кто был рядом , известный предатель. Из - за
они встали у кого-то на пути
пока вы росли, не г оворят друг этого другие представители
или же через н их пыта лись
10 с другом , и вы можете счит ать Старш их Народов относят-
подоб р аться к кому- то более
себя везунчиком, если брат ся к вашей семье предвзято
могущественному. Так или
ил и сестра с вами хотя бы и жить среди соплеменников
иначе, ваши р одные ме ртвы.
поздоровается. вам н елегко.
ьба родителей
вы определили по броску, что с родителями вашего персонажа что -то слу­ Кто из родителей
бросьте кости ещё раз и сверьтесь с приведённой ниже таблицей . Не всё
е касается родителей напрямую, некоторые варианты показывают их Ре зультат Родитель

о:~;ействие с вашим персонажем - возможно, его продали или отдали ко­ броска

-rо в раннем детстве. Совершите бросок ldlO или сами выберите один из вари­ 1- 4 Отец

затем переходите к положению семьи. 5-8 Мать

- 9-10 Оба
~.u,тат
Северянин Нильфгаардец Нелюдь
-
Один или оба ваших родите-
ля погибли во время войны
Ваш отец пori:iб в одной из
Одного или обоих ваших
Родители
с Нильфrаардом. Скорее все-
Северных войн. Возможно, он
родителей считают членами Брендона
. уже был военным или же его
банды скоя 'таэлей, из-за чего
ro, это был отец, но мать так-
призвали на службу, когда на -
Оксенфурт моего детства
же могла сражаться или стать на них косо смотрят.
чалась война. и юности - это откр ы ­
жертвой войны.
тый и свободный город.
Родители бросили вас в лесу. Одного или обоих ваших роди- Один или оба ваших родителя
Возможно, семья не могла про- телей отравили. Возможно, это предали свой народ и сдали чле-
В умах бродили передовые
-
~

кормить ещё один рот, а может, дел о рук соперника или кого-то, нов Старших Народов людям, идеи . Порой, конечно, аре ­
это была случайность. кто хотел убрать их с пути. так что им не рады на родине. стовывали профессор а или
Один или оба ваших родителя Тайная полиция забрала кого-то Один или оба ваших родителя студента за ересь, но в це ­
прокляты магом или кем-то, кто из ваших родителей (или обоих) в отчаянии покончили с собой, лом мы по чт и н е замечали
3
ненавидел их всей душой. Про- на допрос. Неделю спустя тело утратив надежду на во з враще-
контроля со стороны Реда­
клятие оказалось смертельным. нашли повешенным на улице. ние былой славы своего народа.
нии. Пускай у студентов "'
Одного или обоих ваших р о- Во время странствий один или зачастую не было денег на
Родители продали вас за золо-
дителей убил мятежный маг. оба ваших родителя стали жерт- то, чтобы куп ит ь обувь
то или обменяли на какие-то
~ Скор е е всего, они хотели сдать вами людского расизма. После
вещи или услуги. Похоже, зо- у моего отца, их ж из н ь
его Империи, но за это и п о- погрома их трупы выставили на
лото было им нужнее, чем вы . казалась мне т акой яркой
платились. пиках на всеобщее обозрение.
и беспечной! Когда я и мои
Один или оба ваших родите- Одного или обоих ваших роди-
Один или оба ваших родителя бр атья и сёстр ы подросли,
ля вступили в банду. Вы часто телей посадили за незаконное
одержимы восстановлением бы- а часть из н их умерла о т
- встречались с членами той бан-
ды, а порой были вынуждены
применение магии -
реальное преступление, либо
либо за
лой славы своего нар9.да и жерт-
обыч ных детских болез ней,
вуют всем ради это~ _цели .
на неё работать. по навету.
мать смогла устр оиться
Одного или обоих ваших роди- Одного или обоих в ~ ших ро- на работу к про фессору
Одного или обоих ваших роди- телей изгнали в пустыню Корат. дителей изгнали с родины за
алхими и - пр ибиралась
телей убило чудовище. Решите Скорее всего, он и с овершили преступление, несогласие с мне-

сами, что это была за тварь. серьёзное преступление, но каз- нием большинства или · по ка- у него дома . Иногда я ходил
нить их было опасно. кой-либо иной причине. туда вмест е с ней. Всё т ам
1: Одного или обоих ващих роди- Одного или обоих 'Ваших ро- было про питано духом на­
Одного или обоих ваших ро -
телей казнили по ложному об- дителей прокляли. Выберите уки: пол, потолок, сте ны ...
- винению. То ли они стали козла-
дителей проклял маг. Скорее
сами, что это за проклятие,
Тогда я и п о нял, ч то м о ё
всего, маг хотел таким образом
ми отпущения, то ли оказались или оставьте на усмот.рение

не в том месте не в то время.


отомстить.
ведущего.
призва н ие - гума нитар ­

н ые дисц иплины.
Один или оба ваших родителя Однажды ваши родители по- Ва ши родители отдали вас дру-
Бр ен дон из Оксе н фурта
умерли от чумы . Болезнь была пр осту ост а вили вас. Взяли гой семье, чтобы вы выжили,
неизлечима, оставалось лишь и исч езли. В ер оятно, вы не поскольку они не могли поза-

облегчить страдания. з на ете пр ичи н у. ботиться о вас сами.

Один или оба ваших родителя


Один или оба ваших родителя Один или оба ваших родитеЩ(
вступили в ряды скоя ' таэлей,
дезертировали к нильфгаард- попали в рабство за престу-
чтобы отомстить людям, кото -
цам, продав им информацию пление против Империи или
рые , как они считают, исковер-
или же просто перейдя границу. по ложному доносу.
кали им жизнь.

Одного или обоих ваших роди- Одного или обоих ваших роди- Один или оба ваших родителя
телей похитили аристократы. телей послали на Север в каче- погибли в результате «несчаст-
о Скорее всего, это была ваша стве двойных агентов. Скорее ного случая». Скорее всего, от
мать, приглянувшаяся местно- всего, вы зн а ете лишь то, что них наконец избавился могу-
му князьку или его сыну. они служат и мпер ато ру. щественный враг.
Положение семьи
Знать среди Семьи бывают разными. Кто-то растёт во дворце, под тёплым крылышком вен­
нелюдей ценосного папаши, в то время как другие, будучи рабами, в поте лица трудятся
Может статься, ваш персо ­ на виноградниках. Положение семьи вашего персонажа может многое сказать
наж - аристократ -нел юдь , о том, в какой среде он рос и кем стал. Совершите бросок IdlO или сами выберите
проживающий в человече­ один из вариантов, затем переходите к выбору друга, оказавшего на вас влияние.
ских землях. В Нильфгаарде
это не проблема, поскольку Результат
они спокойно относятся Северянин Нильфrаардец Нелюдь
броска
к нелюдям. Но на Севере Аристократия Аристократия Аристократия
ваши родные будут не столь ­ Вы выросли в богатом особня­ Вы выросли в богатом особ­
Вы выросли во дворце, где вам
ко аристократами, сколько
ке, где слуги исполняли любую няке, где вас неплохо научили
постоянно напоминали о слав ­
вашу прихоть. От вас ожидали выживать в мире придворных
высококлассными ремеслен ­ ном прошло м, ожидая, что вы
хорошего поведения и умения интриг. Роскошь служила лишь
никами или ценными граж ­ будете достойны своих предков.
произвести впечатление. стимулом к обучению.
Начальное снаряжение:
данами, которыми дорожит Начальное снаряжение: Начальное снаряжерие:
дворянская грамота

местный правитель. дворянская грамота дворянская грамота


(+2 к репутации)
(+2 к репутации) (+2 к репутации)

Под опекой мага Высшее жречество


Благородный воин
В юном возрасте вас отдали Вы выросли среди жрецов Ве -
ликого Солнца . Вы были на- Вы дитя благородного воина.
Нильфrаардские под опеку магу. Вы жили в ком­
От вас ожидают, что вы оправ-
фортных условиях, но опекуна божным ребёнком, уверенным ,
рабы 2
своего практически не виде­
что церковь всегда укажет вер- даете репутацию семьи и не
опозорите своих предков.
В Нильфгаарде рабство - ли - он постоянно был занят. ныйпуть.
Начальное снаряжение:
дело обычное. Во время по­ Начальное снаряжение: Начальное снаряжение: священ­
личный герб (+ 1 к репутации)
летопись (+ 1 к Образованию) ный символ (+1 к Храбрости)
следних войн нильфы регу­
лярно угоняли на юг целые Рыцарство Рыцарство Семья торговцев
Вы жили в особняке, где из вас Вы росли, зная, что ваш долг - Вы выросли в семье странству­
деревни в услужение нильф­
растили настоящего лорда или служить императору и что ро­ ющих торговцев. Иногда жизнь
гаардским вельможам. 3 леди. Ваша судьба была предре­ скошь - награда за будущую была трудна, но созданные не­
Некоторые сукины дети шена с рождения . службу. людями товары всегда ценятся.

и вовсе продавали своих Начальное снаряжение: Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:


личный герб (+ 1 к репутации) личный герб (+ 1 к репутации) 2 знакомых
родных чёрным. Понятия
Семья мастеров Семья грамотеев
не имею, каково тем, кого Семья торговцев
Вы выросли в мастерской, учась Вы выросли в семье грамотеев.
увели, но не думаю, что им Вы выросли в купеческой ере-
создавать вещи, которые прода- Ваши близкие вели летопись
весело. Чаще всего сл ыш­ 4 де, под крики продавцов и звон вались бы по всему миру. Там вы истории Старших Народов, ста­
монет.
но про «обязанных» - это и узнали цену мастерству. раясь сохранить её для потомков.
Начальное снаряжение:
Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
нильфы так мило называ­ 2 знакомых
3 обычных чертежа/формулы летопись (+ 1 к Образованию)
ют преступников, сослан ­
Артисты
ных во временное рабство.
Семья мастеров Семья торговцев С детства вы исполняли песни
Если твоя семья совершит Вы выросли в ремесленной ма­ Вы росли, продавая товары по и играли на сцене, а в свободное
преступлени е, не слишком стерской, где каждый день сту­ всей Империи, и повидали раз- время помогали писать песни

серьёзное, но и не такое,
5 чали молотки или раздавал t~ сь ные экзотические изделия со и чинили музыкальные инстру­

другие звуки творчества. всего мира. менты.


которое могут простить,
Начальное снаряжение: Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
то ты, скорее всего, ста­ 3 обычных чертежа/формулы 2 знакомых 1 музыкальный инструмент

нешь «обязанным» у како­ и 1 друг


го-нибудь знатнюка. Дело Семья артистов Семья мастеров
Вы выросли в актёрской труп - Рабство
это временное. Живёшь
пе. Возможно, вы вместе с ними Вы раб с рождения. Вы жили Вы выросли в семье мастеров,
вместе со слугами, отра­ странствовали или же выступа- в простой комнатушке и много посещали древние дворцы для
6-7
батываешь повинность.
ли в театре. р аботали, а скарб ваш скуден . вдохновения и ежедневно про-
водили за работой много часов.
Но пока там пашешь, ты, Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
1 музыкальный инструмент обученная птица или змея Начальное снаряжение:
считай, раб. 3 обычных чертежа/формулы
и 1 друг
Родольф Казмер
Крестьянская семья Крестьянская семья Низкое происхождение
Вы выросли на ферме в сель- Вы выросли на одной из тысяч Вы из простой семьи и зарабаты­
ской глуши. За душой у вас ферм Империи . За душой у вас вали на жизнь, прибираясь в чу­
почти ничего нет, а жизнь ваша почти ничего нет, но жизнь жих особняках либо перебиваясь
8-10 была простой, но опасной. ваша была простой . заработками в родном городе.
Начальное снаряжение: Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
счастливый талисман счастливый талисман счастливый талисман
(+1 к Удаче) (+! к Удаче) (+!к Удаче)
руг, оказавший на вас влияние
юt каждого есть некто, кто оказал на его мировоззрение и судьбу достаточ­ Памятные вещи
, ;~ьшое влияние. Совершите бросок ldlO или сами выберите один из вариан­ Вещи, которые ваш персо­
зате)1 переходите к братьям и сёстрам.
.. наж получает от друзей, не
особо полезны . В том же
Реп.u.тат кольце, которое дарит охот­
Северянин Н ильфгаарде ц Нелюдь
Ol)OCl{a ник на магов, недостаточно

Церковь
На вас сильно повлияла мест -
Культ Великого Солнца
На вас СИЛЬНО пов л ияла цер-
Человек
Наибольшее
-
влияние
;

на вас
двимерита, чтобы действи­
тельно помешать магу. Ве­
ковь. Вы посвятили годы изу- оказал человек, благодаря ко -
. ная религия. Вы ежедневно про -
чению ритуалов и песнопений. торому вы узнали, что расизм
щицы эти просто дороги

водили много часов в церкви. сердцу вашего персонажа.


Снаряжение: церемониальная не всегда имеет основания.
Снаряжен ие: священный текст
маска Снаряжение: соломенная кукла

Ремесленник Изгнан ник Ремеслен н ик


Вдохновением вам служил ре - Наибольшее влияние на вас Вдохновением вам служил ре-
месленн ик, н аучивший ценить оказал изгнанник, научивший месленник, научивший ценить
-
~

искусство и мастерство. сомневаться в устоях общества. искусство Старших Народов.


Снаряжение: изготовленный Снаряжение : яркий разноцве:г- С наряжен ие : изготовленный Наставник
ныйзначок вами небольшой сувенир
Брендона
вами суве ни р

Граф Благородный воин


Гр аф Наибольшее влияние на вас Наибольшее влияние на вас
Моего наставника, профес­
Наибольшее влияние на вас ока- оказал граф, научивший вести оказал боевой танцор или за- сора Эдария, в своё время
зал граф (графиня), научивший других за собой и управлять
~

щитник Махакама, научивший невысоко ценили. Многих


брать себя в руки. ЛЮДЬМИ. вас понятию чести.
историков призывают ко
Снаряжение: серебряное кольцо Снаряжение: серебряное оже- Снаряжение: подарок в память
релье о битве двору аристократы, в основ­
Маг Маг Вы сокор ождённый ном для исследова ния генеа ­
Наибольшее влия н ие оказал Наибольшее влияние на вас Наибольшее влияние оказал вы- логического древа. Занят ие
... маг, научивший не бояться ма- оказал маг, научивший вас важ- сокорождённый, научивший вас это не столько интересное,
гии и всё подвергать сомнению. ности порядка и осторожности. гордости и правилам этикета.
сколько прибыльное. Однако
Снаряжение: подвеска Сн аряжение: эмблема Снаряжение: кольцо - печатка
профессор Эдарий был про­
Ведьма Следователь Артист
Наибольшее влияние на вас Наибольшее влияние на вас Наибольшее влияние на вас сто очарован боболаками .
оказала деревенская ведьма, оказал имперский детектив. оказал артист, благодаря кото - Он прекрасно разбирался
5
показавшая ценность знаний. Вы провели много времени за рому вы поняли важность сча-
в истории и жизни этих су­
Снаряжение : кукла для чёрной разгадыванием тайн. стья и красоты.
ществ и даже побывал в их
магии Снаряжен ие: лупа Снаряжен ие: афиша или билет
последних известных тай­
Проклятый Охотник на магов Налётчик
Наибольшее влияние на вас ока- Наибольшее влияние на вас ока- Наибольшее влияние на вас ных поселениях, располо­

зал человек, страдавший от про- зал охотник на магов, научив - оказал налётчик, благодаря женных в горах на востоке.
6
клятия. Он научил вас никогда ший опасаться магии и магов. которому вы поняли, что у вас
Эдарий также много знал
никого не судить слишком строго. Снаряжение: кольцо с двиме- есть право брать Т?, что нужно.
о личной жизни и финансах
Снаряжение: рез н ой 'rотем ритом Снаряжение: наплечная сумка

Артист ' Воин Мудрец


других профессоров, и эта
Наибольшее влияние на вас Наибольшее влияние на вас Наибольшее влияние на вас информа ц ия ему весьма
оказал артист, что научил вас оказал солдат, травивший бай- оказал мудрец, благодаря ко - пригодилась. Я многому от
/ множеству способов привлечь ки об опасностях и приключе- торому вы познали важность
него научился.
к себе внимание. ниях. истории Старших Народов.
Снаряжение: афиша или билет Снаряжение : боевой трофей Снаряжение: книга сказок
Брендон из Оксенфурта
Торговец Ремесленник Преступни к
Наибольшее влияние оказал Вдохновением вам служил ре- Наибольшее влияние на вас

торговец, научивший изворот- месленник, научивший ценить оказал преступник, научив-

лив ости и сообразительно сти. на в ык и точность. ший следовать собственным


Снаряжение: зар аботанная Снаряжение: изготовленная правилам .

вам и мон етка вами безделушка Снаряжение: маска

Преступник Разумное чудовище Охотник


Наибольшее влияни е на вас Наибольшее влияние оказало Наибольшее влияние на вас

9 оказал преступник, научивший разумное чудовище, научившее оказал охотник, научивший


вас, как о себе позаботиться. вас, что не все чудовища - зло. вас выживать в дикой природе .
Снаряжение: маска Снаряжение: странный тотем Снаряжение: охотничий трофей
Артист Крестьянин из низин
Воин
1 Наибольшее влияние на вас Наибольшее влияние на вас
1 Наибольшее влияние на вас
оказал артист, у которого вы оказал крестьянин из низин, на-
10 оказал солдат, научивший за -
1
научились самовыражению. учивший, как жить счастливо.
щищаться.
Снаряжение: подарок Снаряжение: крестьянская ло-
Снаряжен ие: боевой трофей
от поклонника пата
Братья и сёстры
Единственный Живущие на Континенте зачастую умирают молодыми от болезней и голода или
ребёнок же насильственной смертью. Из-за этого в семьях много детей, чтобы компен­
Если ваш персонаж поги­ сировать высокую смертность. Размер семьи варьируется от регио1щ к региону.
бает и у него нет брата или Совершите бросок ldlO или сами выберите один из вариантов.
сест р ы, то вы можете в ер­

нуться в игру в роли др уга.


Результат
Вместе с ведущим опр еде­ Северянин Нильфгаардец Нелюдь
броска
лите параметры и ха р ак ­
1 1 1 У эльфов может быть не более 2 братьев/ се -
теристики друга вашего стёр. Совершите бросок Jdl0. При результате
2 2 2
персонажа. Помните, что, 1-2 у вашего персонажа один брат/ сестра.
3 3 3 При результате 9-10 - двое братьев / сестёр.
возможно, придётся не­
При результате 3-8 ваш персонаж - един-
м н ого изменить этого дру­ 4 4 4
ственный ребёнок в семье.
га, чтобы вписать его в ход 5 5 5 Для краснолюдов используйте столбец
приключения. нильфгаардцев .
6 6 Единственный ребёнок

7 7 Единственный ребёнок
Несколько
8 8 Единственный ребёнок
бросков
9 Единственный ребёнок Единственный ребёнок
Если вы видите таблицу из
10 Единственный ребёнок Единственный ребёнок
нескольких столбцов с за­
головками голубого цве ­
та, сове ршите отдель н ый
Результат
бр осок для каждого столб­ Пол Возраст Как к вам относится Основная черта характера
броска
ца. Таким образом можно ] Мужской Младше вас Желает вам смерти Скромность
определить разные сторо ­
2 Женский Младше вас Ненавидит вас Агр ессивность
ны таких персонажей ве­
3 Мужской Младше вас Завидует вам Доброта
дущего, как друзья, враги
4 Женский Младше вас Ничего особен ного С п ричудами
или братья и сёстры.
5 Мужской Младше вас Ничего особенного Вдумчивость

Враги 6 Женский Старше в ас Ничего особе н ного Б олтливость

в родном доме 7 Мужской Старше вас Ничего особенного Романтичность


Если брат или сестра ва­ 8 Женский Старше вас Л ю бит вас Стр огость
шего персонажа завидует
9 Мужской Старше вас Равняется на вас Уныние
ему, н е навидит или жела­
10 Женский Ваш близнец Ревнует вас Инф антильность
ет смерти, вполне возмож­

но, что этот родственник

в игр е будет вашим вра­


гом. Родственник не сра­
зу становится врагом, но
Смерть и родственники

если кто - то со стороны Мир « Ведьмака» один аков о опасен как в книгах и видеоиграх, так и в данной на-
н атолкнёт его на подоб­ стольной ролевой игре. Если ваш пер с онаж сталкивается с опасностью, которая ему
ную мысль, то он превра­
н е по плечу, отправляе тся на самоубийственное з адание или ему не везёт, высока
тится в убеждённого врага
вероятно сть, что он погибнет. Поскольку в этом мире нет такого понятия, как в оз­
вашего персонажа . Если
вращение к жиз ни, в аш персонаж будет мёртв на в се 110 % и не оживёт, если только
ваш п е рсонаж погибает,
какой - нибудь некромант не заст авит созн ание в ашего персонажа н а пару минут вер­
вы можете играть за его
нуться в его бренное тело.
р одственника, который до
этого был ему врагом (ко­ В этом случае пригодятся братья и сёстры. Если ваш персонаж - не единств ен ­
нечно же, с позволения ве­ н ый ре бёнок в с емье, то на его место по сле гибели может вст ать брат или сестра.
дущего). В заимодействие В едущий поможет гармоничнее вписать их в игру - в большинстве случаев род ­
между игроками в таком ствен н ик мож е т отпр а в ить ся в приключен и е после того , к ак узнае т о смерти ваше­

случае может развивать­ го пер со нажа. Вполне логично , е сли спутн ики по добр оте душев ной отдадут ваше
ся в весьма любоп ытном снаряжение родственн ику.
ключе, особенно если ваш
первый персонаж погиб по
вине этого родственника.
ажные события Возраст нелюдей
Все нелюди живут нео­
еперь, когда вы знаете, в каких условиях вырос ваш персонаж, пришло время бычайно долго - если,
еделить, что ему довелось пережить. Возможно, вам страшно повезёт и у ва­ конечно, их не убьют.
еrо персонажа будет множество друзей, преимуществ и улучшений навыков, Эльфы и краснолюды
ожет статься, у него будет всё плохо. Здесь всё решает удача, как и в р_еальной способны прожить мно­
гие сотни лет, если с ними
зни. За каждые полные 10 лет жизни своего п~рсонажа сделайте бросок ldlO
не случится несчастный
по таблице, приведённой ниже, определите, какое событие самое важное за
случай, не сгубит болезнь
_ о ;::~;есятилетие.
или не нападёт убийца.

Результат
Событие
,1 броска

11 1- 4 Удача или неудача


1! 5-7 Союзники и враги

8-10 Любовь
Удача или неудача
Зависимость Зачастую жизнь - это путь по лезвию ножа. Один неосторожный шаг, и можно
Если ваш персонаж от че­ свалиться в пропасть неудач ... или же получить неожиданный подарок судьбы .
го-то зависим, то предмет Такое происходит лишь по воле случая, но если повезёт, то можно обзавестись
этой зависимости ему нуж­ капиталом, новыми союзниками, полезными связями и даже обрести статус.
но получать ежедневно . Главное - избежать зависимостей и безумия . Совершите бросок ldlO. Чётный
Каждый день, когда ваш
результат - бросьте ещё раз по таблице Удачи, нечётный - по таблице Неудачи.
пер сонаж не получает дозу,

следует совершить провер­

ку (ldlO), результат которой Результат Результат


Удача Неудача
должен быть ниже вашего броска броска

значен ия Воли. При про­ Джекп от Долг


Благодаря какому- то событию или по Вы задолжали ldl0 х 100 крон .
вале в а ш персонаж может 1
счастливой случайности вы получаете
думать только о п р едмете
Заключение
ldl0x 100 крон.
За какой-то проступок (или по ложно­
вожделения и ни о чём дру­ 2
Учитель му обвинению) вы попали в тюрьму на
гом. Он получает штраф Вы обучались под опекой учителя. По- ldl0 месяцев.
-5 ко всем действиям, 2 лучите +1 к любому навыку Инт или
Зависимость
не связанным с этим пред­
же выберите новый навык Инт с бону-
3 У вас есть зависимость на ваш выбор.
СОМ +2.
метом. Каждый день , ког­ См. правила зависимости на полях.
Благодарность дворя нина
да п ер сонаж не получает Любимый, друг или родственник убит
3 Вы что-то сделали для дворянина, и те-
дозу, его значение Воли (для Сделайте бросок ldl0: от 1 до 5 - это
перь он вам должен 1 услугу.
4 был несчастный случай; от 6 до 8 -
данной пр оверки) сниж а ­
Боевой инструктор убит чудовищами; 9 или 10 - убит раз-
ется на 1, что оставляе т в сё
Вы учились боевым искусствам у на- бойниками.
мень ше шансов на успеш ­ 4 стоящего воина. Получите +1 к любо-
Ложное обвинение
ное пр охождение проверки. му боевому навыку или же выберите
Сделайте бросок ldl0: от 1 до 3 - воров­
новый боевой навык с бонусом +2.
Всякий раз, когда кто-ни­ 5 ство; 4 или 5 - трусость или предатель­
будь пр едлагает персонажу Благодарность ведьмака ство; от 6 до 8 - убийство; 9 - изнаси­
Как - то раз вы повстречали ведьмака лование; 10- нелегальное колдовство.
пр едм е т его зависимости, 5
и оказали ему услугу. Теперь он вам
следуе т сове р шить анало ­ В розыске
должен услугу в ответ.
Сделайте бросок ldl0. Вас разыскива­
гичную проверку, к резуль ­
Дружба с р аз бойниками 6 ют ... От1 до 3 - несколько стражников;
тату котор ой прибавляется Вы подружились с разбойничьей шай- от 4 до 6 - в посёлке; 7 или 8 - в горо-
6
количество дней, котор ое кой . Раз в месяц вы можете попросить де; 9 или 10 - во всём королевстве.

персонаж не получал дозу.


их об 1 услуге.
Пр едательство
В случае провала персонаж Приручённый зверь Сделайте бросок ldl0: от 1 до 3 - вас
н езамедлительно при с тупа­
Вы сумели приручить дикое животное. 7 шантажируют; от 4 до 7 - ваша тайна
7 Совершите бросок ldl0: от 1 до 7 - ди - раскрыта; от 8 до 10 - вас предал кто-
ет к утол е нию своей зави ­
кая собака (см. параметры собаки на то из близких.
симости. Персонаж может стр. 310),отВ до 10 - волк (см. стр. 286).
Несчастный случай
избавиться от зависимо­
Благодарность мага Сделайте бросок ldl0: от 1 до 4 - вы
с ти, если в течение 3 недель 8 Могущественный маг, котоRому вы по- изу р одованы, измените ваш социаль­

н е будет её утолять. Для могли, должен вам 1 услугу. ный статус на опасение; 5 или 6 - вы
8 лечились ldl0 месяцев; 7 или 8 - вы
этого не нужно совершать Блаrословление жреца
потеряли память о ldl0 месяцах того
успешные проверки - до ­ У вас есть священный символ. Вы мо-
года; 9 или 10 - вас мучают жуткие
9 жете показать его персонажам, испове -
с тато чно пр осто не иметь ~ кошмары (с вероятностью 7 из 10 каж-
~ дующим ту же веру, и получить бонус
возможности получить дый раз во время сна).
+2 к Харизме при общении с ними.
объект зависимости. Физическая или психическая травма
Рыцарство
Сделайте бросок ldl0: от 1 до 3 - вас
В случайно выбранном королевстве
отравили, навсегда потеряйте 5 ПЗ;
10 вас за храбрость посвятили в рыцари.
от 4 до 7 - вы страдаете от паниче­
В этом королевстве вы получаете +2
Бонусы к репутации и считаетесь рыцарем.
ских атак и должны совершать испы ­

9 тание Устойчивости (каждые 5 ра - •


жизненного пути
ундов) в стрессовой ситуации; от
В отличие от расовых черт, 8 до 10 - у вас серьёзное душевное
бо нусы к навыкам, кот о ­ расстройство, вы агрессивны, иррацио- ·
рые д аёт жизненный путь, нальны и депрессивны, а также слыши-­

те голоса, за которые отвечает ведущий .


не по зволяют п р е вы сить

максимальный предел зна­ Проклятие


10 Вас прокляли . Подробнее см. раздел
чения навыка .
«Проклятия» на стр . 230.
Союзники и враги
Враги - явление неизбежное. Они у вас обязательно будут, особенно в таком Встреча
е. И они могут повлиять на вашего персонажа, особенно если являются по­ с друзьями
ерп евшей стороной. В то же время каждому необходимы союзники. Добрый Друзья - это не только
:JPJГ может спасти жизнь или помочь в трудное время. Совершите бросок ldlO. возможность продолжить

Чё m ый результат - у вашего персонажа появляется союзник, нечётный - враг. иг р у, если ваш персонаж

погиб. Они могут п р иго­


диться в различных игр о­

Союзники вых ситуа ц иях. Ваш пер­


с онаж может поп р осить

Результат друзей об услуге, укрытии


Пол Кто ваш союзн ик Как вы познакомились
б роска

1 Мужской Охотник за головами


. Вы его спасли
или помощи
времена. Это также пе р ­
в тяжёлые

2 Женский Маг Встретились в таверне сонажи ведущ е го, кото­

рых вы можете повстре­


3 Мужской Наставн ик или учитель Он вас спас
чать в ходе иг ры.
4 Женский Друг детства Он вас нанял

5 Мужской Ремесленник Вы вместе попали в ловушку

6 Женски й Бывший враг Вам пришлось работать вместе

7 Мужской Князь/княгиня Вы его наняли

8 Женский Жрец/жрица Спелись по пьяни

9 Мужской Воин Встретились в дороге

10 Же н ский Бард Ср ажались вместе

Насколько вы близки?

Результат
Близость
б роска
1 Знакомые

2 Знакомые

3 З н акомые

4 Знакомые

5 Друзья

6 Друзья,

7 Близкие друзья
8 Близкие друзья

1
9 Не разлей вода

10 Связан ы взаимной клятвой

Где находится союзник?

Результат
Регион
броска
1-3 Королевства Севера

4-6 Империя Нильфгаард

7-9 Земли Старших Народов

10 За пределами
Враги
Сила врага Результат
Указанная в таблице сила Пол Ктовашвраr Причина вр ажды
броска
врага величина аб­
1 Мужской Бывший друг Нападение
страктная. Считайте, что
2 Женский Бывший возлюбленный Потеря возлюбленного
это своего рода памятка

3 Мужской Родственник Серьёзное унижение


для ведущего, как должен

вести себя враг. Враг, чья 4 Женский Враг детства Проклятие

сила лежит в социальной Мужской Культист Обвинение в нелегальном колдовстве


5
сфере, может быть очень
б Женский Бард Отказ в романтических притязаниях
влиятельным в местной
7 Мужской Воин Нанесение серьёзной раны
или мировой политике,
в то время как враг с могу­ 8 Женский Разбойник Шантаж

щественными подручными Мужской Князь/княги ня Сорванные планы


9
имеет в подчинении трол ­
10 Женский Маг ... Провокация нападения чудовищ
ля или небольшую шайку.
Враг, обладающий силой
магии, может быть хитрым Потерпевшая сторона
чародеем или владеть мощ­
Вполне может статься, что не ваш персонаж был потерпевшим в конфликте, с кото­
ным магическим оружием.
рого началась вражда. В мире «Ведьмака» у всех разные планы. Ваш персонаж мог
нажить себе врага, совершенно об этом не подозревая. Совершите бросок ldlO или
сами выберите один из вариантов.
Дружба с врагом
Чётное: ваш персонаж - потерпевш ая сторон а.
Вполне вероятно, что ваш
Нечётное: враг - потерпевшая сторона.
персонаж сдружится со

своим врагом. Если враг


жаждет крови, вероятность Совершите бросок и по таблице ниже определите, насколько могущественен ваш
такого исхода ниже, но это враr и в какой области.
всё равно достижимо. Мо­
жет статься, ваш персонаж Ре зультат Уровень
Насколько далеко всё зашло? В чём сила враrа ?
полюбовно решит кон­ б роска с ил ы

фликт или будет вынужден 1 1 Вражда почти забыта Социальная сфера

объединиться с врагом про­ Вражда почти забыта Социальная сфера


2 2
тив более серьёзной угро­
3 3 Есть желание ударить в спину Знание
зы. Если такое случится, то
4 4 Есть желание ударить в спину Знание
с разрешения ведущего вы

можете не только вычер ­ 5 5 Нападение при встрече Физическая сила

кнуть этого персонажа из 6 6 Нападение при встрече Физическая сила


списка врагов, но и сделать
7 7 Выслеживание ради мести Подруч ные
его другом.
8 8 Выслеживание ради мести Подручные

9 9 Жажда крови Магия

19 10 Жажда крови Магия


'
Любовь

Лю бовь как таковая - вещь нередкая в мире «Ведьмака», чего нельзя сказать о ро­ Счастливая любовь
манах со счастливым концом. Здесь куда чаще можно встретить случайные связи Кр епкая и счастливая лю­
и любовные интрижки, заканчивающиеся смертью или страданиями. бовь возможна, но редка.
Совершите бросок ldlO, чтобы узнать, какой роман был у вас в тот год. Если у вашего персонажа
сложились столь удач ные

романтические отноше н ия,


Ре зультат
Любовная связь Шлюхи и разгул
броска п р едполагается, что сча­
Да нн ый в ариан т пр едполагае т, что ваш
стье длится до тех по р , пока
1 Счастливая любовь
п ер со наж сп а л с кем п оп ало, ходил
при следующем бро ске вам
2-4 Ро м антич е ск ая т рагедия
в б ордели и, вероятно, по неосторожно ­ не выпадет рома н д ругого
5-6 Труд н ая любовь
сти наплодил пару-тройку бастардов. типа. В таком случае ре­
7-10 Шлюхи и разгул
зультат бр оска влияет на
нынешнего возлюбленного
Романтическая трагедия Трудная любовь вашего п е р сонажа.

Результат Результат
Трагедия Трудность
броска броска
Некоторое время назад вашего Семья или друзья в <1шеrо
1 возлюбленного схватили разбойники. 1 возлюбленного ненавидят вас и не
Он до сих пор в плену. одобряют вашу связь.

Ва ш возлюбленный торгует своим


Однажды ваш возл ю бленный
2 телом и не собирается отказ~1ваться
2 таи нственным образом исчез.
от этой р аботы .
Вы н е знаеуе, где он.
Ваш возлюбленный страдает от
Ваш возлюбленный"" попал в тюрьму 3 малой порчи вроде паранойи или
3 или был изгнан за преступления,
жутких кошмаров.
которых он, возможно, не совершал.
Ваш возлюбленный спит с кем
Ваш ,возлюбле нн ый пал жертвой 4 попало, а когда вы об этом узнали,
4
могущественного проклятия. он отказался прекращать.

Ваш возлюбленный ужасно


Повздорив по какой-то причине,
ревнив и терпеть не может, когда
5 вы вынуждены были убить своего 5
рядом с вами находится любой
возлюбленного.
потенциальный ухажёр .
Ваш возлюбленный совершил
Вы постоянно ругаетесь друг
б самоубийство . Вероятно, вы н е знаете,
6 с другом и регулярно срываетесь на
почему.
крик.

Вашего возлюбленного похитил Вы и ваш возлюбленный -


7
дворянин для своего гарема. 7 соперники в профессии. Вы часто
уводите друг у друга клиентов.
8 Соперн ик отбил у вас возлюбленного.
В вашей паре один - человек,
Вашего возлюбленного убили 8 а другой - нелюдь, что сильно
чудовища. Возможно, это усложняет жизнь.
9
была случайность, а может,
Ваш возлюбленный связан узами
и п р еднамеренное убийство .
9 брака. Возможно, он желает
бросить супруга, а может, и нет.
Ваш возлюбленный - маг, ведьмак

10
или разумное чудовище, что само Ваши друзья или семья ненавидят
по себе ставит крест на ваших 10 вашего возлюбленного и не
отношениях. одобряют эту связь.
Фамилии
В качестве фамилии северя­
Ваш личный стиль
не в большинстве случаев У каждого персонажа есть свой собственный стиль, по которому его можно узнать.
используют «из такого - то го ­ Какую бы причёску ни носил Геральт, волосы у него всегда белые, на спине - два
рода/ деревни». Таким обра­ меча, а одет он в поношенную лёгкую броню. Если хотите создать случайный стиль,
зом, самым обычным чело­ совершите несколько бросков по таблицам ниже (один бросок на столбец).
веческим именем на Севере
будет какой-нибудь Ольсен Стиль
из Керрака или Агрес из
Альдерсберга. В Нильфга­ Результат
Одежда Характер Причёска Украшения
а р де, где основным языком броска
является диалект Старшей Длинные
1 Военная форма Скрытный Трофеи
распущенные волосы
Речи, части имён соединя­
Одежда Коротко острижен ные Кольца
ют либо словом «вар», что 2 Н епокорный
для путешествий волосы и драгоценности
означает принадлежность
Самостоятельно
3 Роскошная одежда Вспыльчивый Безделушки
к определённой семье, либо остриженные волосы

«аэп» - «сын такого-то». Заплетён н ые в косу


4 Потрёпанная одежда Идеалистичный Татуировки
волосы
Так появляются имена вроде
Длинные
Эмгыр вар Эмрейс и Лиам ./5 Практичная одежда Вдумчивый
растрёпанные волосы
Боевая раскраска
аэп Муир Мосс. В некоторых
6 Тр адиционная одежда Суровый Лысая голова Тёмный плащ
регионах есть вариации -
7 Открытая одежда Коварный Военная стрижка Яркие банданы
например, кое-где на Севе ­
Лохматые грязные
р е и в Нильфгаарде вместо 8 Тёплая одежда Дружелюбный Повязка на глаз
в олосы

«из» используется «де» или 9 Ст р анная одежда Надменный Сложная п р ичёска Меха
«ван», что даёт такие имена, 10 Вычурная одежда Нервозный Выбриты е виски Эмблемы и значки
как Ваттье де Ридо и Кар­
тия ван Кантен. Обычно
т а к зовут людей знатного
Ценности
происхождения. При этом
Результат
у нелюдей есть нормальные Кого ценит Что ценит Что думает об окружающих
броска
фамилии - например, Би­
1 Родителя Деньги Все вокруг - инструменты, которыми можно воспользоваться
бервельт или Хивай. Для
2 Б р ата/сест ру Честь Наш народ - лучший, и плевать на остальных
с оздания персонажа из
3 Возлюбленного Своё слово Д ругим доверять нельзя
Старшего Народа вы вполне
Земные
можете взять какую-нибудь 4 Друга Пускай други е с начала се бя покажут
удовольствия

валлийскую фамилию, хотя 5 Себя Знание Нейтральное отношение


для к р аснолюдов мы сове­
6 П итомца Месть Нейтр аль н ое отн ошение
туем остановиться на «эк­
7 Наставника Силу , Плохих людей не бывает
зотических» фамилиях, при ­
Публичную
8 Любовь Все заслужив ают смерти
сущих жителям Венгрии или ли ч ность

других стран того региона. 9 Личного героя Выжив а ние Вокруг одни самовлюблённые свиньи
10 ~
Никого Дружбу Ценна любая жизнь
Популярные имена
В мире «Ведьмака» имена
варьируются в зависимости
П'j>имеры имён
от региона. У северян имена
Жители
обычно европейские, а у го­ Северяне Старшая Речь Эльфы Краснолюды
Скеллиге
ворящих на Старшей Речи
Ольсен Аэльвен Сигурд Яевинн Родольф
н ародов - валлийские или,
Даrр ид Тальесин Аксель Иорвет Золтан
в неко торых случаях, кельт­
Адальберт Вини Лайла Аэлирэнн Ярпен
ские. Жители Скеллиге дают
Ян Йорат Раrнар Филава ндрель Барклай
своим детям скандинавские
Агнес Бринмор Брунгильда Геэлс Брувер
имена . Краснолюды, гово­
Аплегатт Керис Олаф Шиадаль Голан
рящие на своём языке, зо ­
Кардуин Дерин Хакон Нитраль Рундурин
вутся более экзотично.
Ваша профессия

В настольной ролевой игре «Ведьмак» профессия - это то, чем персонажи зара­
батывают себе на жизнь. Профессия определяет ваши сильные стороны, базо­ Снаряжение
вый набор навыков и начальное снаряжение. Она не ограничивает вас в других ведьмака

умениях и навыках - за исключением магии. Это лишь общее направление, в ко­ Специальное снаряжение
ведьмаков можно найти
тором вам, возможно, хотелось бы развиваться, но это не обязательно. Возьмём,
в разделе « Ведьмаки » на
например, Золтана Хивая (в видеоиграх серии «Ведьмак»). Он один из лучших
стр. 246.
друзей Геральта из Ривии, пропойца и драчун, что помогал удержива!ь стены
Вергена во время нападения короля Хенсельта Каэдвенского. При этом по про­
фессии Золтан - торговец, а позже и вовсе открыл таверну.
Каждая профессия состоит из пяти частей:
Ведьмак остаётся
ведьмаком
Профессия и раса ведьмака
1. Определяющий навык 3. Магические способности взаимосвязаны. Выбрав эту
У каждой профессии есть о~ределяющий У профессий, связанных с магией, есть расу, вы обязаны взять ту
навык, который отличает её от осталь ­ магические способности: заклиl-!_ания, же профессию, и наоборот.
ных и доступен лишь тем, кто много лет инвокации, порчи, ритуалы и знаки.

обучался данному занятию. Определяю ­


щий навык входит в набор навыков, до­
ступных для получения и развития. 4. Набор навыков Ограничения
У каждой профессии есть соответству­ для магов

ющие навыки, отражающие общие зна­ Предрасположенностью


к магии обладают только
2. Энергия ния по профессии, полученные в ходе
эльфы и люди. Лишь эти
У каждой профессии есть начальное зна ­ обучения.
две расы могут выбрать
чение Энергии, показывающее, сколько
профессию мага или жре­
Изначального Хаоса ваш персонаж мо­
ца. Помните, что у эльфов
жет использовать без вреда для себя при 5. Начальное снаряжение нет постоянных жрецов,

сотворении заклинаний, наведении пор ­ У каждой профессии есть начальное сна­ так что если желаете, что ­

чи и проведении ритуалов. ряжение на выбор. В большинстве случа­ бы ваш эльф был жрецом,
ев это предметы, которые ваш персонаж он должен поклоняться че­

ежедневно использует в своей работе. ловеческому богу.


Бард
Определяющий Сударыня, я поэт.
навык
И я здесь, чтобы восхвалять
Уличное
выступление
вашу неземную красоту,

если вы окажете мне честь

и явите себя полностью.


Энергия
Лютик
о
11 11
Никогда Hf знаешь, что случится, пока ря­
дом с тоб"Сй бард. Часть лучших моих вос­
Магические поминаний связана с бардами ... Впрочем,
способности часть самых скверных передряг я пережил
Нет как раз из -за бардов. Может статься,
повстречаешь ты такого барда, как зна­
менитый Лютик: он и поэт, и искатель

Навыки приключений, и постоянный спутник ле­


гендарного Геральта из Ривии . Он исходил
Харизма
весь мир в поисках знаний и историй, за ­
Обман
глядывая в городки и деревни, чтобы петь
Выступление там о своих многочисленных приключени­

Язык (выберите 1) ях. Вот такие, как он, - ребята нормаль­


ные. Ну, разве что чёрта с два ты отли ­
Понимание людей
чишь в их сказках реальность от выдумки:
Убеждение
барды любят правду искажать, чтобы по ­
Ориентирование казать себя в лучшем свете. В принципе,
в городе
обычно это не мешает.
Искусство
Спрашиваешь, каких бардов опасаться
Соблазнение стоит? Да всяких шпионов и интриганов.

Этикет Барды вообще хорошо мозги промывают,


да и сказки выдумывать горазды. Они тебе
язык заговорят, голову вскружат, мари­
Уличное выступлени~ онеткой своей сделают - и всё, будешь
Снаряжение
(Эмп) думать, что вы друзья до гроба. А потом
(выберите 5)
Бард весьма полезен в группе, осо­ в самый неожиданный момент получишь
Доска для покера на
бенно когда у вас не хватает денег. нож в печень. Неудивительно, что многие
костях
Бард :Может потратить час '· времени барды шпионят для разных королевств.
Колода для гвинта и ._ совершить проверку Уличного Впрочем, хороший бард всегда пригодится.
Ручное зеркальце выступления в центре ближайшего Например, нужно тебе узнать какую-то
города . Результат броска - это сум­
Музыкальный легенду или же хочешь награду получить за
ма, которую бард заработал за время
инструмент голову опасного атамана. Бард-то тебе на ­
уличного выступления . Критический
Фляга с выпивкой верняка расскажет, на кого ты охотишься,
провал может снизить результат бро­
Кинжал где его найти и как с ним разговаривать.
ска. Отрицательный результат озна­
чает, что бард не только не заработал Как я уже говорил, никогда не знаешь, что
Духи/ одеколон
денег, но и был освистан местными , случится, пока рядом с тобой бард.
Поясная сумка
что даёт ему штраф -2 к Харизме Родольф Казмер
Набедренные ножны при контакте со всеми в этом городе

Дневник с замком на остаток дня.


Ведьмак
Определяющий
Этому миру не нужен ге­
навык
рой. Ему нужен профес­
Подготовка ведьмака
сионал.

Геральт из Ривии Энергия

11
2 11
: ведь уже говорил тебе, что странство ­
- ,1 какое-то время с ведьмаком? Так вот. Магические
С '1росил я его как-то, почему он ведьмаком способности
-:rп ался. Это ведь явно не работа меч ­
Все базовые знаки
·ы - входишь в деревню, дети прячутся,
1щ ы своих дочурок по домам запирают.
Навыки
В•1рочем, ответ был ожидаем - он попро ­
.:-•t1у не знал другой жизни. На самом деле Внимание

-:огично. Вот живёшь ты, живёшь, зани - Дедукция


.аешься одним делом, а больше- то ничего Сотворение заклинаний
че умеешь. Но не всё так плохо. Ведьма­ Алхимия
.
. ·с1 - это сила. Мечники они отменные -
Уклонение/
от ведьмак, с которым я странствовал, Изворотливость
·ак-то раз арбалетный болт отбил на
Выживание в дикой
-;гту. Могу повторить, если тебя это не
природе
~пе чатлило. Своим кручением - верчением
Владение мечом
ч и вполне способны в капусту покрошить
-олее медленных мечников. Двигаются Атлетика

едьмаки так быстро, что со стороны за Скрытность


!ечом не уследишь и каждый взмах превра ­ Верховая езда
:,шется в серебряную полосу. И не стоит
за бывать об алхимии! Раньше они точно
Снаряжение
.:- собой таскали всякие эликсиры и масла,
(выберите 2)
-лагодаря которым на поле /iоя превраща ­
Инструменты алхимика
·шсь в сущих дьяволов - становились бы­
стрее и раны залечивали, как волколаки.
Подготовка ведьмака (Инт) Лошадь

Вд обавок ко всему ведьмаки чуточку ма­ Метательные ножи xS


Большинство ведьмаков проводят
гией владеют. Ну, не такой мощной, как детство и юность в крепости, кор ­ Ручной арбалет
частоящие чародеи, но всё же заклинания пя над пыльными томами и прохо­ Двуслойный гамбезон
-в ои творят. Называется это знаками. дя чудовищные боевые тренировки.
Многие говорят, что главное оружие
Это такие пассы руками, обладающие Особое
",rагическим действием. Любой маг на это
ведьмака - это знания о чудовищах
снаряжение
и умение найти выход из любой ситу­
лишь пофыркает, поскольку такие вещи
ации. Находясь в опасной среде или Ведьмачий медальон
че дотягивают даже до простейших
на пересечённой местности, ведьмак Стальной ведьмачий
за клинаний, но всё равно знаки весьма эф­ может снизить соответствующие меч
фе ктивны. Так что честно тебе скажу: штрафы на половину значения сво ­
Серебряный
я рад, что ведьмаки только на чудовищ его навыка Подготовка ведьмака
ведьмачий меч
охотятся. Ну... по крайней мере, ког ­ (минимум 1). Подготовку ведьмака
также можно использовать в любой Формула эликсира х2
да-то так было.
Родольф Казмер ситуации, где понадобился бы навык Формула масла х2
Монстрология.
Формула отвара
Определяющий Воин
навык

Крепче стали Солдаты мыслят тактиче­


ски. Они знают, когда нуж­
Энергия
но нанести удар, когда от­
о
11 11 ступить, когда идти в атаку

Магические и когда держать строй.


способности Вернов Роше
Нет
Знаю я, что ты думаешь: Родольф, сукин
Навыки ты карл~к, ты морды чистил две войны
Любые 5 боевых подряд - небось ты воин, солдат до мозга
навыков костей! И ой как ошибаешься. Да, я сра­
Выживание в дикой жался в двух войнах: на первой служил
природе
разведчиком, на второй - арбалетчиком.
Храбрость Воевал в Соддене и у Бренны. Да только не
Сила так хорошо я дрался, как настоящие вои­
Запугивание ны, которые всю жизнь этим занимают­

Уклонение/ ся. Я сражался, потому что страну свою


ИзвОDОТЛИВОСТЬ
люблю. Но любовь к стране и арбалет
в руках не делают из тебя солдата.
Снаряжение Настоящие воины - это люди вроде
(выберите 5) Вернона Роше и Яна Наталиса. Вояк луч­
Корд ше них я за всю жизнь не встречал. Дело
Копьё своё они знают от и до, поскольку насто­
Боевой топор ящие солдаты войной живут. А когда вой­
Метательные ножи xS ны нету, они служат телохранителями

Наплечная сvмка и наёмниками. Стоит им на поле боя за


Кольчужный капюшон оружие взяться, как там сущий ад начи­
Бригантина нается: воины в латах несутся на врага,

Усиленные штаны машут мечом размером с себя и рубят ка­


Арбалет и арбалет - валеристам головы на раз-два. Отправь
ные болты х20 Крепче стали {Тел) . такого в болота Понтара - и вот тебе
Стальной баклер самый настоящий хищник, выискиваю­
Настоящие воины - будь то темер­ щий эльфов меж деревьев, ставящий ло­
Боевые навыки ские «Синие полоски» или нильфга­
вушки под каждым кустом и с лёгкостью
К боевым относятся любые ардщ?1 из бригады «Импер_а» - ни -
читающий любое действие противника,
навыки, которые вы ис­ когда не сдаются. Когда ПЗ воина
словно долбаную книгу. А дашь ему арба­
пользуете при подготовке опускается до О или ниже, он может
совершить проверку навыка Крепче лет, так он чёрного уложит одним вы­
к бою. Основные навыки
перечислены ниже, осталь­ стали со сложностью (СЛ), равной стрелом в глаз со ста двадцати ярдов.
ные вы можете обсудить количеству отрицательных ПЗ х 2, Воякой-то я был, но воином - никогда.
с ведущим. чтобы продолжить сражаться. При И поверь, меня это вполне устраивает.
Атлетика, Ближний бой, провале воин оказывается при смер­ Родольф Казмер
Борьба, Верховая езда, ти. При успехе он может продолжать

Владение древковым ору­ сражение, как если бы его ПЗ были


жием, Владение лёгкими ниже порога ранения. Получив урон,
клинками, Владение ме ­ он вновь должен совершить провер-

чом, Стрельба из арбалета, ку со СЛ, зависящей от его ПЗ.

Стрельба из лука, Тактика.


Жрец
Нас больше заботит не ко - Определяющий
навык
- rчество форели в реках,
Посвящённый
природное равновесие.

Мышовур Энерrия

-то раз в Маг Турге повстречал я жре­ 11


2 11

'-11!обычайно широких взглядов. Он ска­


Маrические
- ,нне: «Каждый своим путём к богам
••ходит ». Думаю, такое описание noд­ спосо бности
-:.:lm для всех жрецов. Есть на Юге куль­ 2 инвокации новичка
• -т ы, что верят в великий катаклизм 2 ритуала новичка
- вое солнце; на Севере есть фанатики, 2 порчи с низ кой
·;zоняющиеся огню; и есть сумасшедшие, опасностью

славят богиню жизни и плодородия.


:- че говоря, каждый в чём- то находит Навы ки
- -·ественное. Тяжело доказать, что твой Проведение ритуалов
- 'единственный, так что церквей повсю-
Лидерство
олно. Некоторые жрецы обладают ма ­
еским даром, да только чёрта с два они Хр абрость

'4.Знают, что равны магам-безбожникам . Понимание людей


._,.Еважно, что сходств выше крыши, ведь Наведение порчи
7е~{ам магию даруют божества, кото­
Первая помощь
.f о ни молятся, а значит, эта магия
Харизма
: ·оугодна. Такие жрецы обычно опекают
: ода, заботятся о духе земли и следят, Выживание в дикой
природе
,обы живущие на этой земле люди были
--;.агочестивы и поклонялись их богу. Передача знаний

Есть ещё друиды. В целом ребята они до­ Сотворение заклинаний


-: е, если только ты не браконьер или ещё
wй-нибудь поганец. Они JifИвym в едине- Снаряжение
- 1с природой и жизнь кладут на то, что- (выберите 5)
сохранять равновесие. Лично я ни разу не Посвящённый (Эмп)
-
':п1речал друида, но рассказы о них слыхал. В большинстве церквей мира рады
. Священный символ

Обеззараживающая
Сейчас друидов всё меньше. Судя по слухам, посетителям. Служители храмов по­ жидкость х5
- ;1:ьшинство живёт на островах Скеллиге. могают местным жителям и с радо­
Инструменты алхимика
Кр оме них, бывают ещё радикалы и на­ стью принимают новообращённых
Хирургические
::-тоящие культисты. Вот этих стоит в свою веру. Жрец может совершить
инструменты
>tасаться: никогда не знаешь, что со- проверку навыка Посвящённый (СЛ
определяет ведущий) в храме своей Песочные часы (час)
ворит какой-нибудь безумец, ведомый
религии, чтобы получить бесплат­ Кинжал
о,1осом своего божества . Хуже только
ный кров, исцеление и прочие услуги
-;.масшедший жрец, что велит пастве Посох
на усмотрение ведущего. Навык По­
i.,,С11Олнять волю богов - нечто подобное Кровосвёртывающий
свящённый также можно использо ­
-ейчас в Редании можно видеть. Страна вать при общении с единоверцами , порошок xS
-ошла с ума с тех самых пор, как там обо- но получите вы куда меньше, чем Обезболивающие
-:новался культ Вечного Огня. в церкви. Посвящённый не действу­ т равы х 5
Родольф Казмер ет при общении с теми, кто испове-
Ингредиенты общей
дует другую веру.
стоимостью 100 крон
Маг
Определяющий Магия это Хао с, Ис­
навык
кусство и Наука . Она -
Магические познания
проклятие, благо словение
Энергия и прогресс.

11
5 11
Йеннифэр из Венгерберга

Магические Маги, колдуны, ведьмы. .. по-разному их


способности кличут. Лично я называю их проблемой,
5 заклинаний новичка но это моё скромное мнение. Маг - это

1 ритуал новичка тот, кто способен использовать при­


родную магию стихий, которую люди зо­
1 порча с низкой
опасностью
вут Изначальным Хаосом. Учатся маги
в расфуфыренных школах вроде Бан Арда
Навыки и Аретузы на Севере и Гвейсон Хайль на
Юге. Имел я, кхм, дело с одной чародей­
Понимание людей
кой пару лун тому назад, так она меня
Сотвор ение
просветила в перерывах между перепихо­
заклинаний
нами. Сказала, мол, маги - это мощные
Наведение порчи
проводники магической энергии, и пока
Сопротивление они не используют её слишком много, они,
магии
считай, что угодно могут с этой энергией
Владение древковым творить. А если у мага при себе фокуси­
оружием
рующий предмет вроде жезла, посоха или
Обр азование амулета, то он может ещё больше маги ­

Проведение ческой энергии заграбастать. И что, мол,


ритуалов в академиях магов учат думать наперёд,
Этикет исп ользовать магию для развития науки
и улучшения жизни простого люда.
Соблазнение
В есьма позитивный взгляд на вещи.
Внешний вип
Что ж, маги нехило так жизнь улучшили,
Магические познания и без них, наверн о, не было бы науки в том
Снаряжение
(Инт) виде, в каком мы её сейчас знаем. Долгое
(выберите 5)
Для того чтобы стать полноправным время при каждом королевском дворе было
Песочные часы (час) по магу-советнику, благодаря чему маги
магом, способный к магии адепт дол­
Набор для макияжа жен пройти обучение в одной из маги­ стали, считай, одними из самых могуще­
Поясная сумка ческих академий. Маг может совершить ственных и влиятельных существ в мире.
проверку Магических познаний , если Многие из них и по сей день используют
Письменные
ему попадётся магический феномен,
принадлежности все те приёмчики, которым при дворе
если он увидит нез накомое заклинание
Ручное зеркальце научились. И как минимум поэтому они
или захочет узнать ответ на какой-то
опасны. Но теперь, после той заварушки
Кинжал теоретический вопрос. СЛ проверки
с Ложей, магам никто не доверяет, как на
определяется ведущим. При успехе маг
Посох
узнаёт всё, ч то касается данного маги­ Севере, так и на Юге. Моя подружка-чаро­
Набедренные ножны ческого феномена. Проверка Магиче­ дейка всё потеряла из-за этих потаскух.
Дневник ских познаний также может заменить На Севере она и в город теперь войти не
проверку Внимания для обнаружения может, не скрываясь .
Ингредиенты общей
стоимостью 100 крон использованной магии и духов. Родольф Казмер
Медик
еду в Вызиму, ~тобы по­ Определяющий
навык
очь бороться с Бичом
Лечащее
атрионы в лечебнице прикосновение

_ ебеды.
Шани Энергия
о
11 11

з-е, кто хоть сколько - то в армии слу­


- знают, как полезен бывает хороший Магические
-~ , Скажу тебе так, друже: если бы способности
чя сейчас все залеченные медиками Нет
- · открылись, я бы не на краснолюда
- - ,-zохож, а на гуля. Странствовал я как- Навыки
- ,wедиком из Нильфгаарда. Один из
Соr~отивление
<.огих чёрных, кого я терпел. Клянусь, у еждению

-i сукин сын чуть ли не чудеса тво-


Харизма
- "Огда в настроении был, - такому
~ й хороший медик обучен. Такие берут
Этикет •
• ыв ают парней из лап смерти. Они Храбрость
-;ьзу ют всё, чему научились в этих Понимание людей
академиях, чтобы понять, чем ты Выживание в дикой
- - ,, что у тебя за рана, да как ещё тебя природе

- этом на ноги поставить. Торговля


:- ,ро ший медик знает и всякие целеб­
Дедукция
от в ары. Я вершки да корешки продаю
Владение лёгкими
=- ,,и не всем встречным грамотеям,
клинками
-от медики все эти растения исполь­
Алхимия
. по боле остальных - варят из них
:lрки, эликсиры, да в порошки расти­
. И всё это, чтобы осr,пановить кро­ Снаряжение
гчение, унять тошноту, с болезнью (выберите 5)
- виться. Как я слыхал, самые лучшие Лечащее прикосновение Кровосвёртывающий
- -вники сами лекарства мешают. Са- (Рем) порошок xlO
-uйство чистой воды, как по мне, но Кто угодно может перевязать рану, но Обеззараживающая
.;, т н е знаток - я не умею намешать только у медика достаточно знаний, жидкость х 1О
..;. раз ной зелени, чтобы она при этом чтобы проводить сложные хирургиче­ Обезболивающие
- зу приносила. Впрочем, если не лекар- ские операции. Медик с навыком Леча­ травы xlO
- -о намешаешь, то неплохой яд. Ведьме- щее прикосновение - единственный,
Хирургические
кто способен вылечить критическое
знае т не только как лечить, но и как инструменты
ранение. Для исцеления критического
-;гttи ть: где надо резать, как раны сде­ Письменные
ранения медик должен успешно совер­
ь хуже и трудней для излечения. Они принадлежности
шить несколько проверок Лечащего
т такие вещи, которые я лично ни-
прикосновения - число их зависит от Песочные часы (час)
, 'а бы не стал использовать другим во серьёзности критического ранения. СЛ Свечи xlO
• о. Но, если так подумать, в этом мире проверки также зависит от серьёзности
- -·-:е медику приходится порой за свою Одеяло
критического ранения. Помимо этого,
-_wнь драться. Лечащее прикосновение можно исполь­ Большая палатка
Родольф Казмер зовать вместо проверки Первой помощи. Кинжал
Определяющий Шрам на лице будущей
навык
императрицы - моё наи­
Профессиональная
паранойя
высшее достижение.

Стефан Скеллен

Энергия
Преступник - термин весьма расплывча­
о
11 11 тый. Сюда относятся и профессиональные
взломщики, и наёмные убийцы. Всех этих
ребят объединяет одно: если их сцапают,
Магические
им конец. Врать не стану, я имел дело с пре­
способности
ступниками, считай, всюду, от Ковира до
Нет
Геммеры. Контрабандисты, убийцы и воры
всех мастей. Иногда они вполне себе неплохие
ребята. С ворами дела вести просто, и порой
Навыки
их навыки действительно могут пригодить­
Ловкость рук ся. Взломщики, щипачи и домушники - вот
Взлом замков кого стоит искать, если хочешь вломиться

Ориентирование в чужой дом. Если надо проникнуть через за­


в городе пертые ворота или заполучить что-то без
шума и грязи, обращайся к вору.
Подделывание
Наёмные убийцы тоже неплохи, если
Обман
только их не наняли по твою душу. В своё
Скрытность
время я знавал парочку, и у каждого были
Запугивание свои моральные принципы, побольше даже,
Владение лёгкими чем у большинства воров. У них на всё
клинками свои правила: кого убивать, а кого нет,
Атлетика что слишком рискованно, что по дешёвке
сделать, а за что содрать с клиента по­
Внимание
следнюю шкуру. Но, так или иначе, зара­
батывают они убийством и делают это
Профессиональная хорошо. Встречал я одну эльфку, так у неё
Снаряжение
паранойя (Инт) при себе было шестнадцать ножей. Чёрт
(выберите 5)
Все преступники обладают обострён­ знает, где она их все прятала.
Шулерские кости ным чутьём на опасность - факти - Стоит упомянуть и профессиональных
Фонарь «бычий глаз » чески . профессиональной п~ранойей,
преступников - вроде лидеров банд, чья
благодаря которой они избегают по­
Потайной карман профессия - организовывать и совершать
имки. Когда преступник оказывает­
Воровские ся в пределах 10 метров от ловушки
преступления. Вот их реально следует
инструменты (включая экспериментальные ловуш­ опасаться. Среди этих ребят полно дура­

Наручные ножны ки, ловушки воина и засады), он мо ­ ков-филантропов, которые грабят богачей
жет немедленно совершить проверку и раздают деньги своим людям, и хладно­
Стилет
Профессиональной паранойи либо кровных садюг-убийц. Они всегда действу­
Кастет против ел обнаружения ловушки,
ют только себе на пользу и выбирают тот
либо против Скрытности засады ,
Метательные путь, который принесёт им больше выго­
либо против заданной ведущим ел.
ножи xs ды. Когда с ними общаешься, невольно ощу­
Даже если преступник не заметит ло ­
Хлороформ вушки , чутьё всё равно ему подскажет, щаешь себя пешкой в большой игре.
Наплечная сумка что тут что - то не так. Родольф Казмер
Ремесленник
Брось ты этот хлам! Я вы­ Определяющий
навык
кую тебе меч, способный
Быс трый ремон т
ранить бога.
Эйвар Хаттори
Энергия
о
?е,,~есленник - пожалуй, самая распростра­ 11 11

-.гнная профессия после крестьянина. Ну, на


.: ~юм деле шлюх тоже немало, но ты меня Магические
онял. Ремесленники, или мастера, зани- способности
ются всем и вся: и обувь делают, и зелья
Нет
- рят. Но если ремесленник отправляется
= 'акое-нибудь опасное приключение, то
:'110, скорее всего, кузнец или алхимик. Ал­ Навыки
г. ..,tuк в любом походе полезен. Наука-то
И зготовление
_ ев няя, и хороший алхимик способен мно­
Торговля
- полезностей сделать: кислоту, горючую
.:-,юкость, бомбы и всякое такое. Конечно, Атлетика

-;-zu у тебя есть нужные инструменты, ты Стойкость


сам можешь что-нибудь полезное сварга­ Сила
,.uт ь, но только профессиональный алхи­
Ориентирование
шк сделает это идеально. в городе
Может, я и предвзято говорю, но как по
Искусство
не, кузнецы - самые уважаемые ремес­
Алхимия
~енн ики. Они часами торчат у пылающего
:орна, работают с самыми твёрдыми ма ­ Образование
·"'!ер иалами и при этом действуют точно Убеждение
:.. ак куратно. Хороший кузнец способен вы­
- ва ть настолько острый меч, что тот
робьёт доспех самого больщого и крепкого Снаряжение
рага, или же смастерить броню, которая (выберите 5)
ыдержит удар чёртова тролля. Я и сам Быстрый ремонт (Рем) Походная кузница
какое-то время поработал кузнецом в Ан­ Умелый ремесленник способен на­ Инструменты
грене до Второй войны, и честно скажу: скоро подлатать оружие или броню, торговца

абота не из лёгких. Когда я в армии слу­ чтобы их владелец мог продолжать


Железный
.--ил и сражался с чёрными, меня с ребята­ сражаться. Ремесленник свяжет вме­
полуторный меч
сте обрывки лопнувшей тетивы, з а­
.ш послали в болота Соддена, отбиваться
Инструменты
острит край сломанного кл инка или
от отряда нильфов. Мы остановили их по ремесленника
приколотит металлическую пластину
оругую сторону реки, но за целый день боя поверх треснувшего щита . Ремеслен­ Инструменты
шй арбалет промок, и тетива растяну- ник может потратить ход и совершить алхимика

1ась. Прямо там, посреди заварушки, пока проверку Быстрого ремонта со слож­
Песочные часы (час)
остальные обстрел вели и сражались по ностью, равной СЛ Из готовления дан­
ного предмета минус 3, чтобы восста­ Небольшой сундук
колено в грязи, мастер по имени Клаус мне
новить 1/2 прочности брони или 1/2
новую тетиву натянул, и я вновь бросился Булава
надёжности сломанного оружия или
в бой. Я этому парню жизнью обязан. щита. Пока оружие после Быстрого Компоненты общей
Родольф Казмер ремонта не починят в кузнице, оно на-
стоимостью 50 крон
н осит половину обычного урона. Замок
Торговец
Определяющий Нашёл покупателя на мою
навык
коллекцию - в ней всего
Бывалый
путешественник
трёх карт не хватает.
Золтан Хивай
11------"Эне~'----гия_1,
Посмотри вокруг. Пошуруй, что у тебя
в заплечном мешке, в поясной сумке да в пе­
Магические
ремётной суме. Наверняка большую часть
способности
скарба ты у торговца прикупил. Ну как,
Нет прав я? Дружище, народ не слишком ценит
торговцев и попросту не понимает, на­
Навыки
сколько мы важны.

Харизма Торговцы привозят то, что людям нуж­


Владение лёгкими но. Вот нужен мужику из Метинны меч из
клинками Редании. Да, он может рискнуть своей шку­
Образование рой и сам за ним отправиться, а может

Язык (выберите 2) найти торговца. Ты навряд ли хоть раз


в жизни побываешь в Зеррикании, но пока
Ориентирование
оттуда раз в месяц приходят корабли, ты
в городе
получишь и кость, и экзотические сабли,
Торговля
и прочую дребедень. У хорошего торговца
Убеждение связи есть по всему миру. Мы знаем, что
Понимание людей продать, где это достать и как заплатить

Азартные игры подешевле. Ежели тебе нужна какая инфор­


мация или услуга - найди торговца. У меня
Сопротивление
убеждению друзья почти в каждом городе, и за пару мо­
нет я могу разузнать почти о чём угодно.
Снаряжение Кстати, о монетах. Ах, монетки!

(выберите 5) Если ты не полный дурак, то наваришь


прибыль на чём угодно. Прибыль - это
Письменные
Бывалый деньги, а деньги - это власть. Надо про­
принадлежности
путешественник (Инт) браться на пышный приём? Это куда лег­
Инструменты
торговца Обычный торговец зарабатывает на че сделать, если ты разодет по последней
жизнь тем, что продаёт товар прихо­ моде и позвякиваешь кошелём размером
Большая палатка
дящи~ к нему покупателям. Стран­ с краснолюдский кулак. Скажешь, я не хочу
Дневник
ствующий же торговец сам приходит руки марать? Всегда есть тот, кто готов
Арбалет и арбалет- к покупателю. Он ездит по миру и уз­ за тебя выполнить грязную работёнку за
ные болты х20 наёт обо всём, что там происходит. справедливую цену. Сама жизнь торговца
Кинжал Торговец может в любой момент по
зависит от его связей, знаний и товара.
своему желанию совершить проверку
Если с этими тремя вещами у тебя всё
навыка Бывалый путешественник,
Повозка в порядке, ты точно озолотишься. Только
чтобы узнать один факт об определён­
Мул и повозка, послушай моего совета: под сиденьем по­
ном предмете, культуре или области.
полная обычных возки держи арбалет. Так, на всякий слу­
СП проверки определяет ведущий.
или повседневных
При успехе торговец получает ответ чай. Вдруг попадутся клиенты, не желаю­
товаров общей
на вопрос, вспомнив те времена, когда щие платить.
стоимостью 1ООО
крон он в прошлый раз был в этом месте. Родольф Казмер
араметры Определение
Параметры показывают врождённые физические и умственные способности пер­ параметров
-онажа. Ниже перечислены девять параметров, используемых в настольной роле­ Параметры персонажа мож­
й игре <<Ведьмак». Благодаря этим параметрам вы можете определить сильные но задать двумя способами:
;rабые стороны своего персонажа. Ещё ниже приведены дополнительные пара­ случайным образом либо

етры - они связаны с основными и описывают бЬлее конкретные качества. распределив очки. Чтобы
задать параметры случай­
ным образом, девять раз
сновные параметры совершите бросок dl0 (при
результате 1 или 2 пере­
1нтеллект (Инт): решение загадок, про­ Эмпатия (Эмп): всё, что касается дел
бросьте) и распределите
- ::~ение научных исследований, дедукция сердечных и эмоций. В данную катего­ получившиеся значения по

_ пр очие занятия, требующие умствен- рию попадают соблазнение и убеждение. девяти параметрам. Если вы
7'::JХ усилий. решите распределять очки,

Ремесло (Рем~: необходимо для исполь­ ведущий должен назвать

еакция (Реа): необходима в бою, для укло­ зования различных механизмов, артил­ вам количество очков, ко­

Еения от ударов и для занятий, требующих лерии, установки ловушек и создания


торые вы можете распреде­

лить между параметрами,


-. строй реакции и точных движений. вещей, требующих точности.
сверяясь с таблицей ниже.
Помните, что значение па­
овкость (Лвк): нужна для дистанцион­ Воля: необходима для проверок пси­
раметра не может быть
з:ы:х атак и всего, что требует хорошей хической выносливости, запугивания
выше 10. Мутации и расо- •
·оо рдинации движений и чувства рав­ и магических проверок. Показывает, на­ вые черты позволяют пре­

новесия. сколько упорен ваш персонаж, а также одолевать это ограничение .

его способность к управлению магией.


Те::юсложение {Тел): для всего, что тре­ Уровень
Очки
-ует физической силы (например, борьба Удача: это очки, которые можно ис­ игры

;r переноска тяжестей) или выносливости пользовать, чтобы изменить ситуацию Середнячки 60


например, сопротивление болезни или в свою пользу. Перед тем как совершить
Опытные 70
vсталости). проверку навыка (в свой ход иri~ против
кого-то) или испытание против смер­
Герои 75
Скорость (Скор): определяет, насколько ти, вы можете добавить к броёку Уда­ Легенды 80
- ы стро передвигается ваш персонаж. Ис­ чу. За каждое очко Удачи прибавляйте
:юльзуйте этот параметр, когда ваш пер­ 1 к результату броска. Следует выбрать
Значение
сонаж пытается обогнать других и чтобы количество добавляемых очков Удачи Сравнение
параметра

--:з нать, насколько далеко он сможет про­ до того, как сделать бросок. Запас Удачи 1-2 Неумёха
::::винуться за определённое время. восполняется в начале каждой партии. Ничего
3-4 особенного
Дополнительные параметры 5-6 Способный
Энергия (см. профессию): обозначает, чивости вашего персонажа (см. таблицу
7-8 Герой
:калька очков Хаоса ваш персонаж мо­ физических параметров) .
Потрясаю-
. ет использовать за раз без вреда для 9-10 щий
-ебя. Если общая стоимость заклинаний, Бег ( Скор х 3 ): показывает, насколько бы­
11 - 12 Легенда
отворённых персонажем за один раунд, стро ваш персонаж бегает. За один ход он
13 Супергерой
в очках Выносливости превышает его может передвинуться на количество ме­

Энергию, он получает урон ( см. «Пере­ тров, равное его значению Бега.
грузка и критический провал», стр. 166). Обмануть смерть
Прыжок (Прж) (Бег/ 5): показывает, на Если вы решили исполь­
_ тстойчивость (Уст): показывает, насколь­ сколько метров ваш персонаж может зовать Удачу в испытании

'О трудно дезориентировать персонажа. прыгнуть с разбега. Также Прыжок по­ против смерти, прибавьте
к порогу испытания столь­
Чтобы пройти испытание, результат бро­ казывает, насколько далеко персонаж
ко очков Удачи, сколько хо­
ска ldlO должен быть ниже порога Устой- может продвинуться при лазании.
тите потратить.
Пункты здоровья (ПЗ): количество очков
Отдых: показывает, сколько ПЗ ваш персо­
урона, получив которое, ваш персонаж
наж восстанавливает за день постельного

Дополнительный оказывается при смерти и начинает ис ­


режима. Чтобы восстановить вам эти ПЗ,
урон в ближнем текать кровью (см. таблицу физических
другой персонаж должен пройти проверку
бою параметров).
Первой помощи или Лечащего прикоснове­
Чем сильнее боец, тем боль­
ния (см.таблицу физических параметров) .
нее он бьёт. Когда ваш пер­ Выносливость (Выи): показывает, на­
сонаж атакует в ближнем сколько долго ваш персонаж может вы ­
Удар рукой/ноrой (см. таблицурукопаш­
бою или метает оружие, полнять те или иные физические или ма­
ноrо боя): показывает, сколько урона мо ­
добавьте к урону бонус, за­
гические действия, прежде чем устанет,
жет нанести ваш персонаж, ударив про­
висящий от Телосложения.
и насколько трудно лишить его сознания.
В значении Удара рукой/ тивника кулаком или ногой. Такие атаки
Как только Выносливость иссякает, персо ­
ногой этот урон уже учтён. наносят несмертельный урон.
наж считается дезориентированным и не

может делать ничего, только отдыхать. Таблица физических


Несмертельный урон, сотворение закли -
Тело- Доп.урон " параметров
наний, использование некоторых способ ­
сложе- в ближнем
ностей и совершение дополнительных
ние бою
действий - всё это требует затрат Вын. ( Тел+ Воля)/ 2 ПЗ Вып Отдых Уст
1-2 -4
Обыч-~о за 1 минуту тяжёлой работы или
3- 4 -2 за 1 ча~муторной работы тратится 2 очка 2 10 10 2 2
5-6 +О Выи. Выносливость восполняется, когда 3 15 15 3 3
7-8 +2 ваш персонаж совершает действие отдыха,
4 20 20 4 4
9-10 +4 тем самым восстанавливая очки Выи в ко ­
5 25 25 5 5
личестве, равном вашему значению Отды -
11 - 12 +6
ха (см. таблицу физических параметров). 6 30 30 6 6
13 +8
7 35 35 7 7
Переносимый вес (Вес) (Тел х 10): по­ 8 40 40 8 8
казывает, какой вес может переносить
9 45 45 9 9
Окруrление ваш персонаж, не замедляясь. Если персо­
При подсчёте дополни ­ 10 50 50 10 10
наж несёт слишком большой вес, нужно
тельных параметров дроб­ 11 55 55 11 10
вычесть 1 очко из его значений Реа, Лвк
ные значения всегда окру­
и Скор за каждые 5 очков сверх Перено­ 12 60 60 12 10
гляются вниз. Например,
симого веса (минимум 1). Максимум пер ­ 13 65 65 13 10
4,5 округляют до 4, 8,25 -
сонаж может поднять вес в килограммах,
до 8 и так далее.
равный значению Телосложения х 50.
Таблица рукопашного боя

Тел Удар рукой Удар ногой

1-2 ld6 - 4 ld6


3- 4 ld6-2 ld6+2
5- 6 ld6 ld6+4
7-8 ld6+2 ld6+6
9- 10 ld6+4 ld6+8
11- 12 ld6+6 ld6+ 10
13 ld6+8 ld6+12
Навыки Уровень
навыка
Сравнение

После того как вы выяснили параме ­ Первые 11 навыков ваш 1_1ерсонаж по­
1-2 Неумёха
тры своего персонажа, распределите лучает благодаря профессии (1 опреде­
Н ичего
очки навыков, чтобы узнать, чему ваш ляющий навык и 10 обычных). Между 3-4 особенного
персонаж научился за годы жизни. До­ этими й навыками вы распр~деляете
5-6 Способный
б авление очков к какому-либо навыку 44 очк~. В каждый навык:: профессии
оз начает тренировку и развитие этого необходимо вложить хотя бы 1 очко. 7- 8 Герой

навыка. Чем больше очков, тем больше Разобравшись с профессиональными Потрясаю -


9-10 щий
зн аний и опыта получает ваш персо­ навыками, можете переходить к выбо-
наж. В навык можно вложить от О до

ру освоенных навыков, не связанных 11-12 Легенда

10 очков. Нельзя, чтобы значение како­ с профессией и зависящих от того, чем 13 Супергерой
го-либо навыка составляло больше 10. ваш персонаж занимается и откуда

Только бонусы, такие как модификато­ он родом. В~• можете выбрать любое
ры расы, позволяют преодолевать это количество освоенных навыков -
ограничение. Когда вы только создаёте лишь бы на них хватило очков. Нельзя Сложные навыки
персонажа, максимальное значение лю ­ вкладывать очки освоенных навыков Важно помнить, что хотя
бого его навыка равно 6. Но в ходе игры в профессиональные навыки и поку­ в большинстве случаев для
иожно повысить это значение. Понять, пать за счёт них способности из древа повышения навыка на один

ч:ему соответствуют разные значения навыков. Количество очков освоенных уровень т р ебуется 1 очко,

навыков, поможет таблица справа. навыков равно сумме значений Интел­ навыки, рядом с кото ры ми

стоит (2), требуют в 2 раза


лекта и Реакции персонажа.
больше очков.

Родной язык
Считается, что в аш персо­
:.. наж сво брдно гов о рит н а
языке свое й р один ы . Это

11НТЕЛЛЕКТ РЕАКЦИЯ ЭМПАТИЯ воля з н ачит, что на нача л о и г ры

Внимание Ближний бой Азартные игры Запугивание он получает +8 к навыку


владения р одным я зыком,
Выживание в дикой Борьба Внешний вид Наведение
н е тратя на это оч ков . Е сли
природе Верхо, . ая езда Выступление порчи (2)
персонаж родом из Нильф ­
.J,едукция Владение древко- Искусство Проведение
гаарда, Дал ь Блат анна ил и
_ Iонстролоrия (2) выморужием Лидерство ритуалов (2) с остров ов С кел л иге , он
Образование J3ладение лёrкими Обман Сопротивление р азговарив ае т на Ст аршей
Ориентирование клинками Понимание людей магии (2) Речи, хотя у этих мест диа ­
в городе Владение мечом Соблазнение Сопротивление л екты раз н ые (см . «Ди алек ­
Передача знаний Мореходство Убеждение убеждению ты » ) . Если же персонаж ро­

Тактика (2) Уклонение/ Харизма Сотворение до м с С ев ер а, он говорит на

заклинаний всеобщ ем яз ыке, из Маха ­


Торговля Изворотливость (2)
РЕМЕСЛО Храбрость
к а ма - на кра с но л ю д с ко м .
Этикет
Язык (2) ловкость Алхимия (2)
Атлетика Взлом замков
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Ловкость рук Знание ловушек (2)
Сила Скрытность Изготовление (2)
Стойкость Стрельба Маскировка
из арбалета Первая помощь
Стрельба из лука Подделывание
Описание навыков
ИНТЕЛЛЕКТ накера от гуля. При значении основы 13 вы
«Основа» Внимание: позволяет замечать разные в целом разбираетесь в классификации чу­
Термин основа обознача­ вещи и явления. При значении основы довищ. При значении основы 16 вы хоро­
ет сумму значений соот­ 1О вы в целом замечаете, кто проходит шо знаете слабые и сильные стороны раз­
ветствующего параметра мимо и серьёзные изменения окружающей ных чудовищ. При значении основы 20 вы
и навыка вашего персо­ обстановки. При значении основы 13 вы вряд ли встретите такую тварь, которую не
нажа . При проверке на­
отслеживаете более мелкие изменения смогли бы опознать за пару секунд.
выка добавляйте основу
и можете заметить обычного человека, пы­
к результату броска .
тающегося держаться скрытно. При значе­ Образование: насколько образован ваш
нии основы 16 вы очень внимательны, ви­ персонаж. При значении основы 10 вы
дите практически незаметные изменения знаете о мире то, что рассказали родите­
Диалекты обстановки и вас трудно застать врасплох. ли . При значении основы 13 вы обучались
Строго говоря, Старшие При значении основы 20 вы необычайно у кого-то или посещали одну из немногих

Народы, нильфгаардцы внимательны: очень редко что-либо про­ школ. П ~~ значении основы 16 вы, ско­
и жители Скеллиге гово­ ходит для вас незамеченным. Мимо вас рее всего, обучались в Оксенфурте или
рят на разных диалектах
даже невидимке трудно проскользнуть. друтом учебном заведении. При значении
Старшей Речи, но для
основы 20 вы можете дать фору универ­
упрощения всё это счита­
Выжи~ание в дикой природе: насколько ситетским профессорам.
ется единым языком. Если
хороuю ваш персонаж выживает в дикой
вы всё-таки хотите под­
местности и выслеживает добычу. При зна­ Ориентирование в городе: насколько
черкнуть разницу, можете
чении основы 1О вы знаете, как развести хорошо ваш персонаж ориентируется на
считать, что ваш навык

Язык: Старшая Речь пони­ костёр, какие распространённые растения городских улицах. Это не столько геогра­
жается на 2 при общении ядовиты и как идти по следу. При значении фические познания, сколько понимание
с носителем другого диа­ основы 13 вы, хоть и с некоторым диском­ того, что происходит в разных районах
лекта Старшей Речи . фортом, всё же могли бы выжить в лесу города. При значении основы 10 вы зна­
в одиночку и способны добывать пропи - ете, где могут ограбить, а где находятся
тание охотой. При значении основы 16 вы приличные районы. При значении ос­
могли бы стать отшельником или следо­ новы 13 вы в целом можете понять, кто
пытом. При значении основы 20 вы знаете в каком районе имеет влияние и по какой
о природе практически всё . Нет таких есте­ причине. При значении основы 16 вы мо­
ственных условий, к которым вы не могли жете после краткого осмотра составить

бы приспособиться, и нет такой добычи, представление о районе и разобраться,


которая могла бы от вас· ускользнуть. кто в городе занимает важное положение

и кто с кем связан. При значении основы


Дедукция: позволяет сделать умозаклю­ 20 вы настолько хорошо ориентируетесь
чение на основании фактов. При значе­ в городе, что можете сойти за местного.
нии основы 1О вы часто находите вер­
ные решения, пользуясь интуицией. При Передача знаний: насколько хорошо ваш
значении основы 13 интуиция обычно персонаж объясняет друтим, как исполь­

. -
вас не .,подводит; вы вполне способны
подкрепить своё предчувс твие логиче-
зовать те или иные навыки. Этот навык
необязателен для того, чтобы обучать дру­
скими выводами. При знач'ении основы гих, но он облегчает процесс. При значе­
16 вы можете понять, <;по случилось, или нии основы 10 вы способны показать са­
предутадать, что может случиться, имея мые азы - правда, не факт, что ученик всё
всего пару улик или подсказок. При зна­ поймёт. При значении основы 13 вы без
чении основы 20 вы практически всегда труда объясните основы навыка прилеж­
делаете верные умозаключения. номуученику. При значении основы 16 вы
способны обучить тонкостям навыка даже
Монстрология (2): насколько хорошо ваш незаинтересованных учеников. При значе­
персонаж разбирается в чудовищах. При нии основы 20 вы прирождённый учитель,
значении основы 10 вы можете отличить чьи уроки понятны с первого раза.
Тактика (2): насколько хорошо персо­ акцентом, долго подбирая слова. J;ри зна­
наж предугадывает действия противни­ чении основы 13 вы знаете язык на доста­
ка и строит планы. При значении основы точном уровне, чтобы читать, писать и го­
10 вы способны понять, как в бою поведёт ворить, но не знаете технические термины Собирательство
ебя неорганизованная толпа. При значе­ и сленг. При значении основы 16 вы свобод­ Навык Выживание в дикой
нии основы 13 вы вполне способны вести но говорите на языке и различаете диалек­ природе можно использо­

за собой небольшой батальон и разбить ты . При значении основы 20 вы не только вать для добычи практи­
ан алогичные по размеру силы противника. свободно знаете язык, но и разбираетесь во чески любых вещей , кото­

При значении основы 16 вы могли бы стать всех его _диалектах и древних форм_~. рые можно найти в дикой
~- местности. Как видно из
1J1Дером банды наёмников. Благодаря сво­
таблицы, добыть еду на
ей подготовке вы легко находите выход из
шестерых достаточно про­
раз ных ситуаций. При значении основы 20 РЕАКЦИЯ
сто. За каждого персонажа
зы можете быть генералом, что ведёт в бой Ближний бой: насколько искусно ваш пер­
свыше этого количества

елую армию, и одержать победу даже сонаж владеет оружием вроде хлыста, бу­ прибавляйте 2 к ел. Впро­
з, казалось бы, безвыходной ситуации. лавы или топора. При значении основы чем, собирать можно и ал­
10 вы достаточно уверенно держите в руках химические ингредиенты ,

Торговля: позволяет начать собственное оружие ближнеrо боя. При значении основы и компоненты для ремесла .

.:ело и вести торговлю. При значении ос­ 13 вы орудуете топором на уровне професси­ ел собирания конкретных

новы 10 вы можете продавать лимонад на онала. При значении основы 16 вы способны предметов указана на стр .

.:;шце. При значении основы 13 вы могли потягаться с закалёнными в боях ветера­


143- 145 в разделе « Ремес­
ленники и алхимики ».
'ы, например, владеть таверной и не обан­ нами. При значении основы 20 вы мастер
q, отиться. При значении основы 16 вы ближнего боя, способный сражаться с не­
.:тановитесь успешным купцом, который сколькими противниками одновременно.

-:;же открыл собственное дело и, наученный ел


собира- Местность
опытом, редко совершает ошибки. При зна­ Борьба: насколько хорошо ваш персонаж
ния
чении основы 20 вы прекрасно разбирае­ дерётся без оружия. При значении основы
10 Лес
:-есь в тонкостях торговли и вполне способ­ 10 вы неплохо машете кулаками и вполне мо­
ны управлять торговой империей. жете одержать победу в уличной потасовке. 12 Равнина

При значении основы 13 вы умелый кулач­ 15 Пещеры


Эт11кет: насколько ваш персонаж способен ный боец, способный уложить на_ лопатки
14 Побережье
;mться в общество и не выставить себя ду­ трактирного драчуна. При значе~ии основы
18 Пустыня
раком в приличной компании. При значе­ 16 вы прекрасно дерётесь на кулак~, знаете
юш основы 10 вы знаете, как правильно об­ множество приёмов боя без оружия и може­ 14 Горы

?З-Щаться к представителям знати и как себя те победить обученного воина. При значении 20 Тундра
зести в богатом квартале. При значении основы 20 вы считаетесь мастеро~ рукопаш­
основы 13 вы можете посе , ать светские ного боя и одержите верх практически над
?сiуты, не особо выделяясь. При значении кем угодно без оружия. Вы даже способны
Оружие чудовищ
овы 16 вы само изящество, знаете, как дать отпор вооружённому противнику..,
В отличие от людей и про­
-ебя вести, и с лёгкостью вливаетесь в ком­
чих « разумных рас», чу ­
~ - При значении основы 20 вы знаете Верховая езда: насколько хорошо персо­
довища атакуют клыками,
::аже негласные правила высшего общества наж держится в седле и управляет ездовы ­
когтями и хвостами. Такие
,f своими манерами наверняка сумели бы ми животными (и даже ездовыми чудови­ атаки задействуют навык
зпечатлить императора Нильфгаарда. щами). При значении основы 10 вы можете Ближнего боя, если не ука ­
ездить на обученной лошади, не выпадая зано иное. Также у многих

Язык (2): насколько хорошо ваш персонаж из седла. При значении основы 13 вы до­ чудовищ есть навык Борь­

:-оворит на определённом языке. В рамках статочно хорошо держитесь в седле, чтобы ба, которым они пользуют­
ся для захвата.
этого навыка можно выучить всеобщий участвовать в скачках и преодолевать вер­

язык северян), Старшую Речь (язык нильф­ хом небольшие препятствия. При значе­
гаардцев, жителей островов Скеллиге и всех нии основы 16 вы способны объездить ди­
нелюдей, кроме краснолюдов) или язык кую лошадь и не нуждаетесь в седле. При
.q,аснолюдов. При значении основы 10 вы значении основы 20 вы способны вольти­
знаете язык на базовом уровне и можете жировать и даже можете попытаться объ­
_~ едленно читать. Говорите вы с жутким ездить существ поопаснее лошадей.
Владение древковым оружием: насколько намерение, и можете вырваться из слабого
хорошо персонаж владеет оружием вроде захвата. При значении основы 13 вы спо­
посоха, секиры или копья. При значении ос­ собны увернуться от летящего в вас копья,
Арбалеты новы 10 вы уверенно сражаетесь древковым если видите его, и знаете, как вырваться из

Многие не понимают, за­ оружием. При значении основы 13 вы ору­ простейшего захвата. При значении основы
чем нужен арбалет, когда дуете древковым оружием на уровне про­ 16 вы можете уворачиваться от стрел и ар­
есть длинный лук. Винить фессионального воина. При значении осно­ балетных болтов, если видите их. При зна­
их не стану. Я- то поль­ вы l 6 вы без особого труда противостоите чении основы 20 вы способны увернуться
зовался арбалетом, когда кавалерии. При значении основы 20 вы сто­ даже от того, чего толком не рассмотрели,
ещё под стол пешком хо­
ите на поле боя, как стена из дерева и стали. и выбираетесь из всевозможных захватов.
дил, и нет такого оружия,
что было бы милей мое­
Владение лёгкими клинками: насколько
му сердцу. Видишь ли, для
того чтобы лук натянуть,
хорошо персонаж владеет оружием вро­ ловкость
нужны сила, крепкая рука,
де "кинжалов и мясницких ножей. При Атлетика: насколько хорошо персонаж ла­

намётанный глаз и изряд­ значении основы 10 вы уверенно держи­ зает, держит равновесие и обращается с ме­
но выносливости. А с ар­ те в руках лёгкие клинки. При значении тательным•оружием. При значении основы
балетом всё проще: тут основы '13 вы профессионально владеете 10 вы можете взобраться по каменному
тебе и механизм для взвода, лёгкими клинками и можете потягаться склону и попасть метательным оружием по

и прицел, и хват удобный. с наёмным убийцей. При значении осно­ неподвижной цели. При значении основы
К тому же можешь держать
вы 16·,аы способны противостоять в но ­ 13 вы без особого труда взбираетесь по сте­
его заряженным сколько
жевом''бою закалённому ветерану. При не здания и спокойно сражаетесь на покатой
душе угодно. Арбалет пре ­
значении основы 20 вы сам - мастер крыше. При значении основы 16 вы спо­
красно подходит, чтобы из
ножевого боя и способны сражаться с не­ собны ходить по туго натянутому канату,
кустов кого-нить пристре­
сколькими противниками одновременно. а также попадать метательными кинжала­
лить. Да, да, он медленный,
зараза. Помнится, во время ми и другим подобным оружием в прорехи
Второй войны сидел я как­ Владение мечом: насколько хорошо пер ­ в броне. При значении основы 20 вы способ­
то, а на меня вдруг рыцарь сонаж владеет мечом. При значении ос­ ны совершать акробатические трюки на ка­
несётся. Пристрелил я его новы 1О вы достаточно уверенно держите нате, сражаться на потолочных балках ила­
коня, да второй болт не меч в руках. При значении основы 13 вы зать по любой нескользкой поверхности.
успел зарядить, как ры­
владеете мечом на профессиональном
царь на меня набросился.
уровне и вполне можете воевать в качестве Ловкость рук: насколько умело персонаж
Тебе приходилось человека
мечника. При значении основы 16 вы по ­ исполняет фокусы, заставляя небольшие
насмерть забивать арбале­
беждаете в большинстве дуэлей на мечах. вещицы исчезать или появляться, совер ­
том? Скажу честно, это не
так уж просто.
При значении основы 20 вы закалённый шает карманные кражи или, наоборот,
Родольф Казмер ветеран, что врагов словно траву косит. подбрасывает другим в карман предметы.
При значении основы 10 вы способны по­
Мореходство: насколько хорошо персо­ казывать простейшие фокусы, незаметно
наж управляет судном. При значении ос ­ доставая предметы из кармана и делая вид,

новы 10 вы способны отправиться~ пла­ что они появились из воздуха. При значе­
вание в спокойную погоду. При значении нии основы 13 вы можете шарить по чужим
основы 13 вы способны управлять судном карманам. При значении основы 16 вы спо­
в ненастную погоду и без особо'rо труда из ­ собны подсунуть предмет в карман внима­
бегат_ь препятствий . При значении основы тельного человека или незаметно украсть

16 вы можете маневрировать в открытом мелкий предмет прямо из-под носа жертвы.


океане, уходить от сирен и утопцев. При При значении основы 20 вы можете заста ­
значении основы 20 вы можете вывести вить «исчезнуть» более крупные предметы
корабль из самой жестокой бури. вроде меча или небольшого животного.

Уклонение/Изворотливость: насколько Скрытность: насколько незаметно персо ­


хорошо персонаж уклоняется от атак и вы­ наж может двигаться и действовать. При
стрелов и выворачивается из захвата. При значении основы 1О вы способны про­
значении основы 10 вы способны увернуть­ красться мимо спящих стражников, не раз ­

ся от удара, если противник выдал своё будив их. При значении основы 13 вы про-
крадётесь мимо стражи и обнажите оружие Стойкость: насколько хорошо персонаж
так, что никто не заметит. При значении ос ­ переносит усталость, боль от пыток идей­
новы 16 вы способны красться, как обучен­ ствие наркотических веществ. При зна­
ный наёмный убийца. Вас практически не чении основы 10 вы достаточно крепки, Произведения
замечают при попытке пробраться мимо. способны совершить марш-бросок и пе­ искусства
При значении основы 20 вы способны ретерпеть последствия затяжной потасов ­ Решение о том, что персо­
с лёгкостью пробраться в охраняемое зда­ ки в корчме. При значении основы 13 вы нажи могут создавать и за

ние, прокрасться мимо поднятой по трево ­ выдерживаете пытки, устраиваемые не ­ сколько продавать свои

ге стражи и незаметно обнажить оружие, профессионалами. При значении: основы творения, мы оставляем на

усмотрение ведущего. Ко­


стоя за спиной у противника. 16 ваш дух настолько крепок, что большин­
нечно же, чем выше резуль­
ство допросчиков не сумели его сломить,
тат броска, тем большую
Стрельба из арбалета: насколько метко а выносливости вам хватает на много дней
ценность имеет созданное
персонаж стреляет из арбалета. При значе­ пути с минимальным запасом еды и воды.
произведение искусства.

нии основы 10 вы способны стрелять бо ­ При значении основы 20 вы крепкий оре­


лее-менее прицельно. При значении основы шек, что смеётся в лицо самым искусным
13 вы стреляете на уровне воина, с доста­ палачам и способен прожить в суровых ус­
точной меткостью. При значении основы ловиях куда дольше, чем обычный человек.
Бедное детство
16 вы способны попасть по большинству Если денег мало, а внеш­
целей, а также быстро совершать выстрелы, ность не особенно при ­
сложные для большинства арбалетчиков. ЭМПАТИЯ влекательная, то выбор
При значении основы 20 вы настоящий ма­ Азартные игры: способность персонажа невелик: или карманником

стер стрельбы и способны попасть из арба­ просчитывать вероятности и риски и зара ­ с танешь, или бардом. Та­
лета практически по любой цели, вне зави - батывать деньги азартной игрой. Учтите, лантов музыкальных у меня.

симости от её размера и дальности. что если для игры в покер на костях нужен
не было, так что деньги
я получал по мелочи из раз­
навык Азартные игры, то для игры в гвинт
ных источников, некото­
Стрельба из лука: насколько метко персо­ потребуется Тактика. При значении осно ­
рые из которых уже упоми­
наж стреляет из лука. При значении основы вы 10 вы можете более-менее просчитать
нал. Какое-то время я был
10 вы стреляете более-менее прицельно. При вероятность и обыграть новичков в азарт­
посыльным и шпионил для
значении основы 13 вы стреляете на уровне ную игру. При значении основы 13 вы нескольких бардов, что ча­
воина, с достаточной меткостью. При зна­ способны одолеть среднестатистического сто захаживали в «Петуха
чении основы 16 вы способны попасть по игрока. При значении основы 16 вы може­ и лиса » . Я научился увора­
большинству целей, а также быстро совер­ те оставить в подштанниках большинство чиваться от предметов,
шать выстрелы, сложные для большинства игроков и вас зачастую обвиняют в шулер­ которые в меня бросают,

лучников. При значении основы 20 вы на­ стве. При значении основы 20 в большин­ выработал красивый по­
черк и многое узнал о не­
стоящий мастер стрельбы и способны по­ стве городов и подпольных сообществ зна­
приглядной стороне знати.
пасть из лука практически п любой цели, ют, что вы - профессиональный игрок.
Я стал набиваться в про­
вне зависимости от её размера и дальности.
водники для деревенских ду­
Внешний вид: насколько хорошо ваш пер­
раков, что приезжали в Ок­
сонаж за собой ухаживает и умеет ли он сенфурт, и всегда требовал
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ подбирать одежду так, чтобы произвести плату вперёд. Не представ­
Сила: насколько легко персонаж подии - впечатление. При значении основы 10 вы ляю, куда эти люди забрели,
мает, рвёт и разгибает тяжёлые и твёр­ достаточно модно выглядите. При значении следуя моим указаниям ...
дые предметы. При значении основы основы 13 вы могли бы работать в неплохом Брендон из Оксенфурта

10 вы можете поднять над головой до­ ателье в Новиграде. При значении основы
статочно крупного человека и сломать 16 вы при определённых стараниях можете
деревянный брус. При значении основы выглядеть не хуже чародейки. При значении
13 вы можете рвать напополам тонкие основы 20 вы могли бы служить портным
книги, ломать деревянные ящики и сги­ у знатной дамы, создавая для неё наряды,
бать тонкие прутья. При значении ос­ которые будут обсуждать месяцами.
новы 16 вы рвёте наручники и ломаете
ржавый металл. При значении основы Выступление: показывает, насколько ис­
20 вы гнёте прутья тюремных решёток кусно персонаж играет на музыкальных

и оставляете вмятины на металле. инструментах, поёт и выступает на сцене.


Повышая уровень навыка Выступление, способны с помощью обмана выкрутиться
вы должны выбрать, что ваш персонаж при даже на допросе бригады «Импера».
этом изучает. При значении основы 10 вы

Понимание способны исполнять простенькие песни Понимание людей: насколько легко пер­
«людей» и играть на сцене. При значении основы сонаж понимает эмоции других. При зна­
Данный навык использует­ 13 вы своими навыками способны впе­ чении основы 10 к вам часто обращаются,
ся, чтобы понять, что чув­ чатлить зрителей. При значении основы чтобы выговориться. При значении основы
ствует или о чём думает 16 ваши выступления собирают толпу; вы 13 вы можете без особого труда считывать
другое разумное существо.
свободно играете музыку с листа. При зна­ эмоции большинства разумных существ.
С помощью Понимания
чении основы 20 вас могут пригласить вы­ При значении основы 16 вы замечаете, ког­
людей можно « читать » не
ступить перед королём или императором. да собеседнику даже самую малость неком ­
только людей, но и эльфов,
фортно, и способны раскусить ложь. При
краснолюдов и других не­
Искусство: показывает, насколько умело значении основы 20 вы эмпат, способный
людей и разумных чудо­
вищ . При использовании пе_Rсонаж создаёт произведения искус­ с одного взгляда «прочесть» другого.

Понимания людей против ства - картины, песни, изделия из стекла

представителей не своей и т. д. Повышая уровень навыка Искусство, Соблазнение: насколько успешно персо­
расы применяйте к резуль­ вы должr1ы выбрать, что ваш персонаж при наж спосо~ен кого-то соблазнить и на­
тату штраф -2. этом изучает. При значении основы 10 вы сколько он хорош в постели. При значении
ранее обучались данному искусству. При основы 1О вы весьма кокетливы и у вас
значе1-1ии основы 13 вы весьма искусны есть кое-какой сексуальный опыт. При зна­

Мода на в своё~/деле и ваши произведения доста­ чении основы 13 вы с лёгкостью флиртуете


Континенте точно хороши, чтобы их покупали. При зна­ с другими и вполне способны впечатлить
В различных частях Кон­ чении основы 16 вы настоящий художник, своего партнёра в постели. При значении
тинента совершенно раз ­ способный зарабатывать на жизнь искус­ основы 16 вы могли бы зарабатывать сво­
ная мода. В Королевствах ством. При значении основы 20 вы облада­ им телом в дорогом борделе. При значении
Севера преобладают яркие ете необычайным талантом и вашу работу основы 20 вам не дают прохода поклон­
цвета, эффектные украше ­ может заказать король или император. ники/поклонницы, а проведённая с вами
ния и макияж. Мужчины
ночь поистине незабываема.
обычно отращивают бо -
Лидерство: способность персонажа вести
• роду и усы , а женщины -
других за собой или просто взять руковод­ Убеждение: способность персонажа за­
косу. В то же время в импе ­
ство на себя и заставить выполнять при - ставить других что-то сделать или убедить
рии Нильфгаард превыше
всего ценится элегантность
казы. При значении основы 10 вы уверены их в своей правоте. При значении основы

и простота. Нильфгаард­ в себе и в чрезвычайных ситуациях к вам 1О вы достаточно убедительны и в корчме


ский стиль строгий и спо­ в целом прислушиваются. При значении в большинстве случаев убеждаете проста­
койный, с преобладанием основы 13 вы опытный лидер, способный виться других. При значении основы 13 вы
чёрного и белого цветов. эффективно управлять небольшой груп­ способны отговориться от стражников,
Предполагается, чго нильф­ пой. При значении основы 16 вы способны схвативших вас за мелкое преступление.
гаардские мужчины либо
вести достаточно большой отряд солдат При значении основы 16 вы можете вести
чисто выбриты, либо носят
и никто из них не станет оспаривать •при ­ дебаты в стенах Оксенфурта. При значе­
аккуратно подстриженные
казы. При значении основы 20 вы могли нии основы 20 вы искусный оратор, спо ­
усы или бородку. Торгов­
бы командовать армиями Севера. собный даже короля Радовида Свирепого
цы из Зеррикании и Офира
одеваются в шёлковые на ­ уговорить пощадить мага.
'
ряды с великолепной вы­ Обман: насколько персонаж умеет лгать.
шивкой и накидывают на При значении основы 10 вы обычно мо­ Харизма: насколько хорошо персонаж на­
плечи шкуры экзотических жете приврать, что на обед съели до пол - ходит общий язык с другими. При значении
животных . нительную порцию, или убедить крестьян, основы 10 вы можете быстро сдружиться
что вы вовсе за ними не следили. При спосетителями местной корчмы. При значе­
значении основы 13 вы опытный лжец нии основы 13 вы располагаете к себе других
и можете врать практически на любую и редко заводите врагов. При значении основы
тему, не рискуя спалиться. При значении 16 вы душа компании и на вас трудно держать
основы 16 вы способны обхитрить даже зло. При значении основы 20 вы могли бы
городскую стражу. При значении основы уговорить разъярённого тролля успокоиться
20 вы настоящий мастер интриг и вполне и пропустить кружечку за партией в гвинт.
РЕМЕСЛО настолько, что вы имеете право гравировать

Алхимия (2): навык в создании зелий, ма­ своё имя на клинке. При значении основы
сел, отваров и прочих алхимических со­ 20 вы признанный мастер, изготавливаю­
ставов. При значении основы 10 вы без щий оружие высочайшего качества, которое Брендон
особого труда готовите базовые рецепты пользуется огромным спросом . об алхимии
вроде хлороформа. При значении основы Большинство не знают,
13 вы становитесь полноценным алхими - Маскировка: насколько хорошо персонаж что у алхимии вообще-то
ком, способным создавать ведьмачьи масла умеет изменять свою или чужую внешность есть правила и что алхи­

и эликсиры. При значении основы 16 вы и притворяться кем-то другим. При значе­ мические знания передают­
ся от одного специалиста
опытный мастер, способный варить зелья нии оцювы 10 вы вполне мQ:жеiе помочь
к другому. В Оксенфурте
даже без стандартных инструментов ал­ другому ·замаскироваться, чтобы его не уз­
очень серьёзно относят­
химика. При значении основы 20 вы знаток нали. При значении основы 13 вы можете
ся к этому искусству. Ко­
алхимии, создающий не только описанные замаскировать себя или другого, например,
нечно, всегда есть невеже­
в книгах составы, но и ведьмачьи отвары. пад представителя определённой культуры ственные у ченики, что

или профессии. При значении основы 16 вы талдычат раз за разом:


Взлом замков: насколько хорошо персонаж способны замаскироваться под конкретно­ «Когда мы уже будем пре­
открывает замки без ключа. При значении го человека/нелюдя. При значении основы вращать что-нибудь в зо­
основы 10 вы можете без особого труда 20 вы настоящий мастер маскировки, спо­ лото? » В этот момент
алхимик швыряет в пламя
взломать самый дешёвый замок. При зна­ собный достоверно выдать себя или другого
горсть серы и отвечает,
чении основы 13 вы способны пробраться за кого угодно, независимо от пола и расы.
что для серьёзных исследо­
в большинство среднестатистических домов
ваний необходима тишина.
и взломать простой замок. При значении Первая помощь: насколько успешно персо­
Брендон из Оксенфурта
основы 16 вы при наличии времени вскро­
ете банковский сейф. При значении основы
наж останавливает кровотечение, вправляет

сломанную кость или оказывает первую по­



20 вы взламываете самые сложные замки мощь при отравлении. При значении основы
и можете быстро вскрыть многие замки 1О вы умеете накладывать жгут и в целом зна­ Родольф
при помощи того, что есть под рукой. ете, что делать в экстренных ситуациях. При об алхимии
значении основы 13 вы обучены оказывать Знаешь, я как-то пытал­

Знание ловушек (2): умение делать и обез­ первую помощь и можете с лёгкостью обра­ ся заняться алхимией. Не

вреживать ловушки. ел проверки для ботать большинство неглубоких ран. При


прокатило - повезло ещё
в живых остаться. Ал­
того, чтобы заметить и обойти ловущку, за­ значении основы 16 вы умелый ,костоправ,
химия - наука сложная,
висит от результата проверки Знания лову­ способный быстро подготовить' }!есколько
во многом из-за всех этих
шек. Активировав ловушку, противник либо пациентов для транспортировки к хирур­
измерений и взвешиваний.
попадает в захват, либо получает урон, рав­ гу. При значении основы 20 вы не сможете Вот сижу я такой, отме­
ный ld6 за каждые 2 уровня вашего навыка провести полноценную хирургическую опе­ ряю крохотными ложеч­

Знание ловушек. При значеНИJ! основы 1О вы рацию, но вполне способны за несколько се­ ками лошадиный кальций
способны соорудить яму-лов)hпку с кольями кунд вырвать пациента из лап смерти . и мелкие кусочки сушёного

на дне. При значении основы 13 вы умеете корня мандрагоры добав­

ставить силки и делать другие, более слож­ Подделывание: умение подделыват'ь раз­ ляю . Варю всё ровно 45
минут и ещё 25 минут на­
ные ловушки. При значении основы 16 вы личные документы и деньги. При значении
стаиваю. В итоге духу не
с лёгкостью спрячете в дикой местности сра­ основы 10 вы можете подделать официаль­
хватило эту дрянь выпить:
зу несколько ловушек. При значении основы ные документы или монеты, однако не стоит
на вид - тина тиной. Хо­
20 вы можете установить в городе растяжку использовать их в больших городах - там,
тел было вылить её в окно,
или ловушку с подвешенным оружием. где больше вероятность проверки. При зна­ да капнул на башмак, и она
чении основы 13 вы способны изготовить в нём дырку проела ...
Изготовление (2): насколько хорошо пер­ фальшивые монеты, которые примет боль­ Родольф Казмер
сонаж изготавливает и чинит оружие или шинство торговцев, а также подделать доку­

броню. При значении основы 10 вы легко менты, не требующие печати определённого


изготовите простейший щит или кинжал. человека. При значении основы 16 вы уме­
При значении основы 13 вы способны выко­ лый фальсификатор, умеющий подделы­
вать меч или сплести кольчугу для солдата вать практически любые документы, даже
регулярной армии. При значении основы те, на которых стоит чья-то личная печать.

16 оружие вашей работы ценится высоко - При значении основы 20 вы настоящий


мастер - фальсификатор, вас наверняка ра­ основы 16 вы знаете пару приёмов , позво­
зыскивают за распространение поддель­ ляющих защитить разум и тело от влияния

ных документов и фальшивомонетничество. магии, и можете блокировать чары опытных


магов. При значении основы 20 вы практи­
чески невосприимчивы к магии и мало кто

воля способен подчинить ваш разум.


Запугивание: насколько хорошо вы запу­
гиваете другого, чтобы прогнать его или Сопротивление убеждению: насколько
заставить что-то сделать . При значении трудно персонажа убедить, соблазнить или
основы 10 вы выглядите устрашающе иначе изменить его мнение без насилия.
и обычно вам в корчме никто угрожать При значении основы 10 вы не поддаётесь
не решится. При значении основы 13 вам на уговоры, призванные заставить вас сде ­

не раз приходилось запугивать людей; вы лать что-то, чего вам совсем не хочется.

мнргих способны устрашить, порой даже При значении основы 13 вы способны усто­
воинов. При значении основы 16 вы бук ­ ять перед попытками соблазнения от до­
вально излучаете угрозу и даже бывалые статочно ~ривлекательных личностей и не
воины вас сторонятся. При значении ос ­ согласитьс3t с весомыми аргументами . При
новы 2о · вам достаточно глянуть на чело­ значении основы 16 вас считают упрямым,
века, чтобы заставить его подчиниться. вас трудно сбить с толку резонными дово­
дами или привлекательной внешностью.
Навед~}lие порчи (2): мастерство в наве­ При значении основы 20 вы, однажды при -
дении. порчи на людей или места. При зна­ няв решение, скорее всего, его не измените.

чении основы 10 вы способны обратить


энергию своей ненависти в простейшую Сотворение заклинаний (2): насколько
порчу. При значении основы 13 вы имеете искусно персонаж творит магию при помо­

некоторые познания в чёрной магии, что щи заклинаний и их более простых анало­


позволяет эффективнее наводить порчу. гов - знаков. При значении основы 10 вы
При значении основы 16 вы хорошо раз­ способны сотворять простейшие закли -
бираетесь в порче и можете перенаправить нания или знаки, но для всех заклинаний
энергию своей боли, создав смертоносную вам требуется произносить текст и делать
порчу. При значении основы 20 ваше ма­ пассы руками. При значении основы 13 вы
стерство в наведении порчи столь велико, довольно ловко творите знаки и заклина­

что даже бывалые ведьмы позавидуют. ния; произносить текст вам приходится

только для сложных и трудоёмких закли -


Проведение ритуалов (2): навык в сотво­ наний. При значении основы 16 вы умелый
рении ритуальной магии. При значении маг и для сотворения сложных заклинаний
основы 1О вы знаете и умеете проводить вам достаточно жестов. При значении ос­
некоторые ритуалы. При значении основы новы 20 вы можете щелчком пальцев тво­
13 вы регулярно проводите ритуалы; При рить самые сложные заклинания.

значении основы 16 вы способны провести


ритуал в стрессовой ситуации и при этом Храбрость: насколько ваш персонаж уме­
добиться желаемого эффекта. J1ри значе­ ет справляться со страхом. При значении
О магах нии основы 20 вы можете провести любой основы 10 вы достаточно спокойны и спо­
Изучая историю, можно ритуал, в который посвящены . собны противостоять крепкому завсегда­
заметить, что по мере таю корчмы. При значении основы 13 вы
увеличения могущ е ства
Сопротивление магии (2): устойчивость можете посмотреть в глаза кровожадному
маги становятся всё бо­
к действию магии. При значении основы убийце и не убегаете при виде чудовищ.
лее лживыми, надменными
1О вы зачастую понимаете, когда на вас дей­ При значении основы 16 вы один из хра­
и опасными. Если кто-то
ствует магия, и иногда можете от неё изба­ брейших и не дрогнете перед противником,
умеет не просто исцелять
виться усилием воли. При значении основы которого не можете одолеть . При значении
натоптыши, а кое-что

посерьёзнее, советую дер­ 13 вы специально учились сопротивляться основы 20 вы вообще ничего не боитесь
жаться от него подальше. воздействию магии на разум и можете за­ и совершенно спокойны, даже оказавшись

Брендон из Оксенфурта щититься от магов послабее. При значении лицом к лицу с жутким чудовищем .
Проверка навыков Неизученные
Большая часть взаимодействий в настольной ролевой игре «Ведьмак» представ ­ навыки
ляет собой проверку навыков, необходимую для того, чтобы одержать верх над Иногд а приходи тся про ­
другим персонажем или же совершить какое-то действие, требующее владения хо ди т ь проверку навыка ,

навыком. Всего существует три вида проверки навыков: который ваш персонаж
не и зуча л . В таком сл у ­

Встречная проверка ет, обыскива~;пь его не стали. Лютик


чае вы в с ё равно можете
соверши т ь проверк у, но
При проведении встречной про­ достаёт воровские инструменты
к р ез ул ьтату броска до ­
верки вы совершаете бросок ldlO и пытается вскрыть замок каме­
бавля ет ся только с оответ­
и прибавляете к результату броска ры, пока никто не видит. Лютик
ствующ и й параме т р.
уровень навыка и соответствую ­ делает 'бросок ldlO (3), прибавляет
щий параметр. Затем сравниваете к нему свой уровень навыка Взлом
сумму с тем, что получилось у про­ замков (5) и значение параметра
тивника. Побеждает персонаж Ловкость (5). Общий результат его
с наибольшей суммой. При равных проверки равен 13. Этот результат
результатах проверки победа до­ должен быть больше СЛ замка, что­
стаётся тому, кто защищается . бы Лютик сумел его открыть. В дан­
Пример: Геральт из Ривии сражается ном случае СЛ замка 1О. Лютик без
с капитаном наёмников. Он соверша­ особого труда вскрывает замок.
ет атаку мечом, а наёмник пытает ­
ся блокировать удар. Геральт делает
бросок ldlO (5), прибавляет к нему Преодоление СЛ
уровень навыка Владение мечом (11) противника
и значение параметра Реакция (13). Для использования некоторых спо ­
Общий результат его проверки равен собностей необходимо преодолеть
29. Наёмник делает бросок ldlO (6), ел, зависящую от параметров про ­
прибавляет к нему уровень навыка тивника. В этом случае вы действу­
Владение мечом (6) и значение пара­ ете так же, как и в случае проверки

метра Реакция (7). Общий резуль­ сложности, но ел цели равна одно­


тат его проверки составляет 19. По­ му из её параметров, умноженному
скольку результат Геральта выше, на 3. Если общий результат про­
его удар попадает по наёмнику. верки меньше или равен ел цели;
ваш персонаж терпит неудачу.

Пример: по пути в Каэр Трольде Мы­


Проверка сложности шовур встретил волка. У друида нет
При проведении проверки сложно­ времени на сражение и потому он со ­

сти (ел) или если целью является творяет инвокацию Друг животных,
неживой объект, вы совершаете бро­ воздействуя магией на разум волка.
сок ldlO и прибавляете к результату Воля волка, умноженная на 3, даёт
уровень навыка и соответствующий 12. Если общий результат проверки
параметр. Затем сравниваете полу­ навыка Сотворение заклинаний бу­
ченный результат со ел проверки дет больше 12, инвокация Мышовура
(см. таблицу на следующей страни­ сработает. Мышовур делает бросок
це). Если результат больше ел, то ldlO (9), прибавляет к нему уровень
ваш персонаж успешно справляется навыка Сотворение заклинаний (9)
с задачей. Если результат меньше и значение параметра Воля (10). Об­
или равен, он не справляется. щий результат проверки равен 28,
Пример: Лютика заперли в тюрьме что куда выше СЛ Воли волка. Мышо­
Флотзама за жуткий дебош. К сча­ вур успешно успокаивает животное.

стью, поскольку он часто здесь быва-


Повторная Критические успехи Уровень сложности
проверка и провалы
В некоторых случаях у вас Если при проверке навыка выпадет 1 или Уровень
Пример ел
неограниченное число по­ 10, бросок считается « критическим » . сложности

пыток для совершения про­ Если выпало 10, сделайте ещё один бро­ Сломать
верки. Но при желании ве ­ сок и прибавьте его результат к 10. Если прогнившую
дущий может ограничить Легко 10
выпала единица, вы обязаны бросить деревянную
это число в зависимости от
кость ещё раз и вычесть результат вто­ дверь
ситуации - например, если
рого броска из своей основы . Если при
персонаж пытается убедить Прокрасться
втором броске выпало 10, он снова счи­
стражника в том , что он Средне мимо страж- 14
вышестоящий офицер. тается критическим: бросьте кость тре­
ника
тий раз и прибавьте или вычтите резуль­
Взломать хоро-
тат, в зависимости от того, что выпало Сложно 18
шийзамок
при первом броске, 1О или 1.
Попасть по
цепи метатель-
Очень
Ycn~x сложно
нымтопором 20
с расстояния
Если ор щий результат вашей проверки
больше, чем СЛ или результат броска 10 метров
противника, вы успешно справляетесь Голыми рука-
с задачей и выполняете то, что задума­ Практически ми открыть
30
ли. Например, если вы хотели вскрыть невозможно крепостные

замок, то при успехе это и делаете . ворота

Модификаторы
Обстоятельства могут как помогать, так
Примеры модификаторов
и мешать персонажу в применении на­
Ситуация Мод.
выка. Такие обстоятельства называются
модификаторами (мод.) . Модификато­ Нет нужных запчастей +2
ры прибавляются к СЛ проверки. Нет нужных инструментов +3
Вас что-то/кто- то отвлекает +3
На вас нападают +5
Провал
На пьяную голову +3
Если общий результат вашей проверки
меньше либо равен СЛ или результату Недосып +3
броска противника, то считается, что Неблагоприятная обстановка +4
ваш персонаж провалил проверку, и ни­

чего не rроисходит. К примеру, если вы


пытаетесь взломать замок, то вам это не

удаётся и замок остаётся запертым. Если


Уровни освещения
вы пытаетесь убедить кого-то в чём-то,
Уровень освещения Мод.
то собеседник вам не верит.
Яркий свет +2
Дневной свет о

Слабый свет +2
Темнота +5
Развитие Получение
навыка
В настольной игре «Ведьмак», чтобы выжить, необходимо развиваться и зарабаты­ Чтобы получить навык
вать репутацию. Чтобы поднять уровень навыка, вы можете потратить Очки Улучше­ 1 уровня , вы ДОЛЖНЫ по ­

ния (О.У.), практиковать этот навык или обучиться ему у кого-то другого. Репутацию тратить 1 О.У. Если навык

персонаж получает по решению ведущего за особенно впечатляющие сверш~ния. сложный, для получения
1 уровня требуется 2 О .У.
Повышение уровня Опыт'
Чтобы повысить уровень навыка, необ­ Быстрее всего изучать навык можно, на­
ходимо вложить в этот навык Очки Улуч - бираясь опыта. В конце партии ведущий Сложные
шения (О.У.). В большинстве случаев для выдаёт универсальные Очки Улучшения, навыки

повышения на 1 уровень требуется по­ которые игроки могут потратить на по­ Навыки, отмеченные циф­
тратить количество О.У., равное нынеш ­ вышение уровня любого навыка, кото­ рой (2) (например, Язык

нему уровню этого навыка. Чтобы повы ­ рый они испол_ьзовали в этом приключе­ и Тактика), - сложные
для изучения. Для повы ­
с ить навык на несколько уровней, нужно нии. Как правило, ведущий распределяет
шения уровня такого на­
в сумме потратить О.У. за каждый уро­ О.У. по справедливости. Мы не советуем
выка нужно по т ратить
вень. Пример: если вы хотите повысить выдавать одному игроку более 6 О.У. за
О .У. в количестве, равном
уровень навыка Владение мечом с 4 до 5, игровую партию, если только он не совер­
нынешнему уровню навы­

нужно вложить в него 4 О. У. Но если вы шил нечто из ряда вон выходящее.


ка, умноженному на 2.
желаете повысить навык с 4 до 7, то не­ .
обходимо вложить 15 О.У. (4+5 + 6 = 15).

Получаемые О.У.
Помощь наставника Изучение и практика
Если ваш персонаж найдёт учителя или на- Персонаж может потратить какое-то
О.У. Зачто
ставника и станет совершенствовать навык время, самостоятельно изучая основы
1 Частое участие
под его началом, то может повысить этот навыка. Но таким образом вы повысите
навык и в итоге достичь в нём совершен - уровень навыка только с +О до +2: -~астав­ Эффективное
2
ства. Единственное условие -учитель дол ­ ника у вашего персонажа нет, а З}:I_ачит, он участие

жен иметь более высокий уровень навыка, будет совершать много ошибок "во время Эффективное
чем ученик, и у него должно быть время на обучения. Чтобы получить 1 О.У. для на­ 3 применение

преподавание. Продолжительность обуче­ выка, необходимо потратить день на шту­ навыков

ния определяет ведущий; обычно каждый дирование книг или активную практику.
Сделал что-то
урок даёт от 1 до 5 О.У. Навы~ наставника 4
впечатляющее
Передача знаний показывает, насколько да­
Нашёл
л еко вы можете продвинуться под его ру­ Повышение параметров
5 нестандартное
ководством. Чтобы определить, до какого Путём интенсивных тренировок персо­
решение
уровня навыка учитель может довести уче­ наж может улучшить не только навыки,

ника, он должен вычислить среднее между но и свои параметры. Чтобы повысить Сделал что-то
6
очень умное
своими значениями навыка Передача зна­ значение параметра, нужно вложить

ний и навыка, которому он обучает. На­ в него О.У. в количестве, равном нынеш ­ Стал залогом
7
пример, наёмник с навыком Владение ме­ нему значению параметра, умноженному успеха группы

чом 10 уровня и навыком Передача знаний на 10. Повышение основного параметра Спас всю
2 уровня может помочь другому персонажу также повышает значения дополнитель­
8
группу

развить Владение мечом лишь до 6 уровня. ных параметров вроде Выносливости


Поразил
Но если у учителя Владение мечом только и ПЗ. При этом значение основного пара­
9 ведущего до
8 уровня, а Передача знаний 1О уровня, то метра не может быть больше 10.
глубины дvши
он научит Владению мечом до 8 уровня.
Дурная
репутация
Репутация
Если у вашего персонажа Репутация показывает, насколько широ­ Использование репутации
или его противника отри­ ко персонаж известен своими деяниями, Репутация имеет значение. В мире
цательный показатель репу­ как добрыми, так и не очень. Репутация «Ведьмака» благодаря репутации пер ­
тации, то он известен своей персонажа - это награда от ведущего сонаж может как попасть в передрягу,
трусостью или другим не ­
игроку за определённые действия в ходе так и выбраться из неё . При попытке
приглядным качеством.
игры. Когда персонаж встречает новых кого-либо убедить (или в ходе Словес­
людей (или нелюдей) в новой ситуации, ной дуэли) вы можете попытаться по­
репутация влияет на то, как его воспри­ давить собеседника авторитетом. Если
мут. Каждый, кого впервые встречает собеседник знает о репутации вашего
Разная репутация
ваш персонаж, должен совершить бро­ персонажа, вы оба совершаете встреч -
Добросердечный торго­
сок ldlO. Если результат броска равен ную про l} ерку. Результат проверки вы ­
вец, не раз жертвовавший
деньги на благотворитель­
либо ниже значения вашей репутации, считыва/тся по следующей формуле :
ность, не получает бонусов то о вас уже наслышаны и реагируют со­

к Запугиванию, а репута­ гласно решению ведущего. ldlO+Boля+


ция бездушного убийцы не уровень репутации
даёт бонусов к Хариз ме . Важно.;' помнить, что репутация бывает
как х-орошей, так и дурной. Ваш персо­ Если ваш бросок успешный, то собеседник
наж может прослыть великим победите­ знает вашу репутацию и постоянно о ней
лем разбойников, но с тем же успехом он думает. Если ваша репутация положитель­
Прозвища может быть известен как трус, что убега­ ная, вы получаете бонус +3 к разговорным
С разрешения ведущего вы ет от врагов сверкая пятками. навыкам, связанным с репутацией.
можете добавить к имени
своего персонажа почётное
прозвище в зависимости от

репутации. Прозвище мо­ Уровни репутации


жет быть любое, от Золото­
го Рыцаря до Остроязыко­ Уровень Кто о вас знает
го. Это никоим образом не 1 Любой, кто был тогда рядом
влияет на саму репутацию,
2 В определённых кругах проходил слушок
но позволяет ей стать чем­
то осязаемым для вашего 3 Все знакомые, коллеги и друзья
персонажа . Одно дело, ког­ 4 Говорят по всему региону
да у персонажа репутация 5
5 Ваше имя знают за пределами региона
и его узнают в корчме,

и куда лучше, если люди 6 Знают 13 лицо даже за пределами региона


шепчутся об Олафе Вели­ 7 Пара бардов рассказывают о вас в других королевствах
каньей Смерти .
8 Все барды знают ту историю
9 ~
Ваше имя з1:~ают и короли Севера, и император Нильфгаарда

10 Ваше имя стало нарицательным


Древо навыков Три торговца
Редко случается, чтобы два
У каждой профессии в настольной ро­ Получение очков в новой способности разных человека выпол ­

левой игре «Ведьмак» есть древо навы­ происходит аналогично получению оч - няли одну и ту же работу
ков, состоящее из трёх ветвей. Каждая ков в новом навыке. Вы можете изучать абсолютно одинаково. Осо ­

ветвь представляет собой какое-то одно любые способности, начиная с оriределя - бенно это касается профес­
сий в данной книге. Древо
направление данной профессии. «Кор­ ющего навыка, но изучение должно про­
навыков даёт три варианта
нем)) такого древа служит определяю­ ходить с;рого по одной из ветвей (напри­
развития персонажа, свя ­
щий навык профессии. По мере разви­ мер, от определяющего навыка к Al, Бl
занных с ключевыми на­
тия персонажа вы можете использовать или Bl). Нельзя «перепрыгивать» с одной
выками профессии, что
Очки Улучшения, чтобы максимально ветви на другую - например, если вы до­ позволяет выбрать, по
продвинуться по одной ветви или же шли до АЗ и хотите получить способность какому пути пойдёт ваш
взять от всего понемногу. Вложив 5 оч­ БЗ, то нужно предварительно изучить персонаж и, соответствен­

ков в одну способность, вы получаете все остальные способности ветви Б. Это но, какие способности он
доступ к следующей способности этой позволяет использовать несколько вари­ будет изучать. Для примера

аций одной и той же профессии и в итоге возьмём профессию тор­


ветви со значением О.
говца. Один игрок может
получить разные полезные черты
избрать путь посредника
и сосредоточиться на скуп­

ке разных вещей. Наличие


такого торговца в группе

означает, что у персонажей


всегда будут снаряжение,
боеприпасы и нужные ин ­
гредиенты. Другой игрок
пойдёт по пути человека
со связями , раскидывая

сеть информаторов и нала­


живая связи по всему Кон­
тиненту. Такой персонаж
всегда обеспечит группу
нужной информацией,
и раскрытие тайн не со­
ставит труда. Третий игрок
может выбрать стезю га­
венкара , используя навы -
ки для увеличения своего
;_
авторитета и сбора группы
разбойников и опасных на­
ёмников. Благодаря такому
торговцу группа не попадёт
впросак в неблагополуч­
ном районе города. При же­
лании вы можете изучать

способности из всех трёх


ветвей профессии, созда­
вая мастера на все руки, что

пригодится в любой ситу­


ации. Единственный ми­
нус - он не столь опытен

в каком-то определённом
аспекте своей профессии.
Заворожить
публику
Древо навыков
барда
При попытке заворожить
публику на достаточно
большой площади с мно ­
жеством людей успешно
пройде н ная п р оверка со
Уличное выступление (Эмп)
СЛ 15 позволяет создать
Бард в есьма полезен в группе, особенно когда у вас не хватает денег. Бард может потра­
вокрут барда плотную тол­
тить час времени и совершить проверку Уличного выступления в центре ближайшего
пу, для прохода через ко­
города. Результат броска - это сумма, которую бард з аработал з а время уличного вы­
торую требуется провер ­
ка Силы или Атлетики со ст.упления. Критический провал может снизить результат броска. Отрицательный ре­
СЛ 15. Помните, что вр аги зультат означает, что бард не только не заработал денег, но и был освистан местными,
и н е разумны е существа по­ что даёт ему штраф - 2 к Харизме при контакте со все~ в этом городе на остаток дня.
лучают бонус +10 против
заворажи в ания.
Обольститель Информатор Интриган
Повторное
Незаметность (Инт) Коварство (Эмп)
выступление (Эмп)
Добрый друг
Перед · Ъроверкой Уличного вы- Бард может совершить провер-
ступления бард может совер- ку Незаметности против Вни -
Стои- Когда бард пытается повлиять
Значение шить Повторного
проверку мания нескольких целей, чтобы
на одного или нескольких собе-
мость выступления со СЛ, установлен- слиться с толпой . Эта способ-
сед н иков, он может совершить
ной ведушим , чтобы определить, ность позволяет барду прятаться
Поселение выступал ли он в этом городе даже там, где нет подходящих
прове р ку Коварства против

Эмп х 3 цели. При успехе бард де-


раньше . При успехе бард уже за- укрытий, - бард попросту вкли-
Деревня 3 лает ехидное замечание, которое
воевал популярность в этом го- нивается в разговор , переклю-
даёт штраф -1 к Соблазнению,
Посёлок 4 роде . В таком случае доход с его чает внимание окружающих на
Убеждению, Лидерству, З апуги -
Уличного выступления удваива- другой предмет и тому подоб-
Город 5 ванию или Харизме цели з а каж-
ется, а сам бард получает бонус +2 н ое . Эта способность не работа -
дый пункт свыше ел .
к Харизме при общении со всеми, ет в том случае, если бард одет во
Столица 10
кто пришёл на выступление . что-то очень броское.
Профессия
Заворожить публику
Простолюдин 3 Пустить слух (Инт) Подколка (Эмп)
(Эмп)
Корчмарь 5 Выступая в течение полного ра- Бард может совершить встреч-
Ремесленни к 6 унда , вы можете совер шить п р о- После успешного броска Об- ную п р оверк у способности
верку способности Заворожить мана против цели бард может Подколка против Сопротив -
Стражник 8 публику, чтобы привлечь -вни - совершить встречный бросок ления убеждению цели . При
мание всех в радиусе 20 метров. способности Пустить слух про- усп ехе бард др азнит цель, осы -
Дворянин 10
Любой персонаж , чей резуль- тив Сопротивления убеждению пает её угрозами и ругатель-
Влиятельность тат проверки Сопротивления цели. При успехе барда цель ствами до тех пор , пока цель не

убеждению будет ниже вашего расп р остраняет рассказанную н а падёт. Цель получает штраф
Низ кая 2 изначального, может только сто - им ложь в своём поселении или к атаке и защите, равный поло-
ять и наблюдать, пока не выбро- группе, ¼то даёт барду бонус +2 вине значения Подколки барда
Средняя 5
сит более высокий результат. Ата- к Обману при попытке расска- и для щ ийся количество раун -
Высокая 10 кованные цели автоматически зать ту же ложь кому-то ещё . дов , р авное значению способ-
перест ают быть заворожёнными . ности Подколка .

Добр_!>IЙ друг (Эмп) Сойти за своего (Инт) И ты, Брут (Эмп)


-~
Один · раз за игровую партию Бард может совершить проверку
Находясь в поселении , бард
Сойти за своего бард м ожет совершить провер-
'Может совершить проверку
способности И ты, Брут против
ку способности Добрый друт, Воли х 3 цели, чтобы настроить
Сойти за своего ( см. таблицу
чтобы найти друга , который цель против одного сою з ника.
Поселение ел на полях) . При успехе бард уз-
помог бы ему. Результат броска При успехе ложь или полуправда,
наёт, как выдать себя за мест -
Деревня 25 необходимо распределить меж- сказанная бардом, заставляет цель
наго, и его больше не считают
ду 3 категориями, указанными относиться к своему союзни ку
чужим . Он получает бонус +2
Посёлок 20 в таблице « Добрый друг » на с подозр ением и враждебностью
к Харизме и Убеждению при
полях. Друг по старой памяти количество дней , равное з наче-
Город 15 общении с местными. При
окажет вам одну услугу в п р еде - нию И ты, Брут , или пока цель не
этом к нему не будут относить-
Столица 10 лах ра з умного, после чего небу- совершит проверку Сопротивле-
ся с подозрением или подвер -
дет больше помогать бесплатно ния убеждению, результат кота -
гать травле, как чужака.
и его нужно будет уговаривать. рой выше результата И ты, Брут.
Древо навыков Трансмутация
Отвар

ведьмака
Главоглаз
Любой, кто контактирует
с вашей слюной, имеет 50%-
ный шанс отравиться.

Подготовка ведьмака (Ин,т) Накер


Ваши ноги становятся
Большинство ведьмаков проводят детство и юно ст~· в крепости, корпя над пыльны - сильнее, и значение Прж

ми томами и проходя чудовищные боевые тренировки. Многие говорят, что главное увеличивается на 3 м.
оружие ведьмака - это знания о чудовищах и умение найти выход из любой ситуа­ Полуденница
Ваши глаза меняются,
ции. Находясь в опасной среде или на пересеч€нной местности, ведьмак может сни­
и уровень освещения на вас

зить соответствующие штрафы на половину значения своего навыка Подготовка больше не влияет.

ведьмака (минимум 1). Подготовку ведьмака также можно использовать в любой Катакан
Ваши надпочечники меняют-
ситуации, где понадобился бы навык Монстрология.
ся, позволяя восстанавливать

3 ПЗ, когда вы наносите урон.


Магический клинок Мутант Убийца Виверна
Ваши мускулы становятся
Медитация Крепкий желудок Отбивание стрел (Лвк) сильнее, что даёт +5 к Скор,
что также влияет на Бег.
За годы употребления ядо-

витых ведьмачьих эликсиров Ведьмак может совершить Тролль


Ведьмак может войти в меди-
ведьмаки привыкают к такси - проверку этой способности со Ваше тело и кости становятся &
тативный транс, что позволяет
нам. Ведьмак может выдержать штрафом -3, чтобы отбить ле- крепче. Вы наносите дополни-
ему получить все преимущества
отвары и эликсиры суммарной тящий физический снаряд. При тельно ldб физического урона.
сна, но при этом сохранять бди-
ТОКСИЧНОСТЬЮ на 5% больше отбивании ведьмак может вы -
тельность. Во время медитации Бес
за каждые 2 очка, вложен- брать цель в пределах 10 м. Эта
ведьмак считается находящим- Ваши глаза незаметно меня -
ные в способность Крепкий цель должна совершить дей-
ся в сознании для того, чтобы ются , взгляд становится зача -
желудок. Эта способность раз- ствие защиты против броска
заметить что-либо в радиусе ровывающим. Вы получаете
вивается аналогично прочим Оrбивания стрел ведьмака, или
в метрах, равном удвоенному +4 к Харизме, Соблазнению
навыкам. На 10 уровне макси- она будет ошеломлена из-за по -
значению его Медитации. и Убеждению.
мальная ТОКСИЧНОСТЬ для ведь - падания отбитого снаряда.
мака равна 150 %. Кладбищенская баба
Ваше тело незаметно меняет -
Магический источник Ярость Быстрый удан _(Реа) ся, позволяя получить 10 Выи
По мере того как ведьмак всё Будучи отравленным, ведьмак при убийстве цели.
больше использует знаки, его впадает в ярость и наносит до -
Волколак
Закончив свой ход, ведьмак мо -
тело постепенно привыкает полнительно 1 урон в ближнем Ваши челюсти становятся
жет потратить 5 очков Вын и со-
к течению магической энергии. бою за каждый уровень Ярости .
вершить проверку . Быстрого сильнее, а зубы слегка заос-
Каждые 2 очка, вложенные в спо- В этом состоянии единственная
удара со СЛ, равно !) Реа про- тряются. Вы можете атаковать
собность Магический источник, .цель ведьмака - добраться до
тивникахЗ. При успехе ведьмак укусом, нанося 2dб урона.
повышают значениеЭнергии ' 0безопасного места или убить
совершает ещё одну атаку в этот
ведьмака на 1. Когда эта спо- отравителя. Действие Ярости Грифон
раунд против этого противника,
собность достигает 10 уровня, заканчивается одновременно Ваши глаза меняются, позво -
которая может включать в .себя
максимальное значение Энергии с действием яда. Ведьмак мо- ляя видеть куда дальше. Вы
разоружение, подсечку и прочие
ведьмака становится равно 7. Эта жет попытаться избавиться от получаете +4 к Вниманию.
атаки.
способность развивается анало- Ярости раньше, совершив про-
гично прочим навыкам . верку Стойкости со СЛ 15.

Гелиотроп (Воля) Трансмутация(Тел) Вихрь (Реа)


Принимая отвар, ведьмак Потратив 5 очков Вын за раунд,
Когда ведьмак становится це-
может совершить проверку ведьмак может закрутиться Отбивание бомб
лью заклинания, инвокации или
Трансмутации со СЛ 18. При в Вихре , совершая каждый ход Бомбы и другие атаки, по­
порчи, он может совершить про -
успехе тело ведьмака прини - по одной атаке против всех, кто
верку способности Гелиотроп, ражающие зону, взрывают­
мает себя несколько боль-
в находится в пределах дистан-
чтобы попытаться отменить
ше мутагена, чем обычно, что ции его меча. Проверка Вихря ся после отбивания. Если
эффект. Он должен выкинуть
по зволяет получить бонус считается проверкой атаки. вторая цель уклоняется от
результат, который больше либо
в зависимости ОТ принятого Находясь в Вихре , ведьмак мо-
равен результату его против- атаки, совершите бросок по
отвара (см. таблицу на полях) . жет только поддерживать его,
ника, а также потратить коли -
Длительность действия отва - уклоняться и передвигаться на таблице разброса (см. стр .
чество Выносливости, равное
ра уменьшается вдвое. Допол - 2 метра за раунд. Любое другое 152), чтобы определить,
половине Выносливости, затра-
нительные мутации слишком действие или полученный удар
ченной на сотворение магии . куда попадёт снаряд.
малы, чтобы их заметить . прекращают Вихрь.
Ловушки воина Древо навыков
Вид ловушки ел
Опутывающая
Жертва должна воина
пройти проверку
14
Крепче стали (Тел)
с определённой ел,
чтобы высвободить -
ел из захвата . Настоящие воины - будь то темерские «Синие полоски» или нильфгаардцы из брига­
Обезоруживающая ды « Импера» - никогда не сдаются. Когда ПЗ воина опускается до О или ниже, он может
Эта ловушка бьёт совершить проверку навыка Крепче стали со ел, равной количеству отрицательных
в районе плеч 18 Ц3 х 2, чтобы продолжить сражаться. При провале воин оказывается при смерти. При
жертвы, выбивая
успехе он может продолжать сражение, как если бы его ПЗ были ниже порога ранения.
у неё из рук оружие.
Получив урон, он вновь должен совершить проверку со ел, зависящей от его ПЗ.
Ослепляющая ~

Эта ловушка бросает


16
песок/грязь в глаза Охотник
жертвы, ослепляя её .
Стрелок Потрошитель
за головами
Подсекающая
· .Максимальная Ищейка (Инт) Неистовство (Воля)
Эта ловушка бьёт
невысоко над землёй ,
14 дистанция (Лвк)
сбивая жертву с ног. Совершая дистанционную ата­
ку, которая получила бы штраф При выслеживании цели воин Воин может совершить проверку
Кровопускательная за дистанцию, воин может добавляет значение Ищейки Неистовства со ел, равной его
Эта ловушка забрасы - уменьшить штраф на половину к проверкам Выживания в ди ­ Эмпх3. При успехе воин стано ­
вает шипами, после Максимальной дистанции . Он кой природе, чтобы найти след вится невосприимчив к ужасу,
18 также может совершить провер­ или пройти по нему. Если воин влияющим на эмоции заклина ­
попадания которых
ку способности Максимальная теряет след во время выслежи­ ниям и Словесной дуэли на ко­
жертва начинает
дистанция со СЛ 16, чтобы ата­ вания с помощью этой способ ­ личество раундов, равное удво ­
истекать кровью. ковать цель на расстоянии до ности, он может совершить енному значению Неистовства.
3 дистанций своего оружия со проверку Ищейки со ел, опре ­ В это время ярость застилает
Дезориентирующая
штрафом - 10. Этот штраф мож­ деляемой ведущим, чтобы не- разум воина и он полностью от-
Эта ловушка бьёт
но уменьшить, применив дан - медленно вновь найти след . даётся во власть инстинктов.
жертву по голове или ную способность.
16
в живот с достаточ -
ной силой, чтобы Двойной выстрел (Лвк) Ловушка воина (Рем) Двуручник (Тел)
дезориентировать её. Потратив 10 очков Вын и со ­
Воин может совершить провер­
Совершая дист анционную ата ­ вершив п роверку способности
ку способности Ловушка воина,
ку из лука или метательным Двуручник со штрафом -3 про ­
чтобы установить самодельную
оружием, в оин может совер­ тив защиты противника, воин
ловушку в определённой зоне.
шить проверку способности может совершить одну атаку,
Вид ловушки определите по та ­
Двойной выстрел вместо соот­ которая наносит двойной урон
блице «Ловушки воина». Воин
Блокирование ветствующего оружию навыка.
может создать ловушку только
и считается пробивающей бро ­
При попадании воин выпускает ню. Если его оружие уже проби­
двоиного одного вида за раз. У каждой
в цель д в а снаряда, повреждая вающее броню, оно становится
выстрела две случайные части тела. Даже
ловушкµ есть растяжка радиу ­
улучшенным пробивающим
сом 2 метра, для её обнаружения
За одно действие от Двой­ если атака была прицельной, броню. Улучшенное пробиваю ­
требуется совершить проверку
второй снаряд попадёт в слу- щее броню оружие с этой спо­
ного выстрела можно укло­ Внимания со СЛ, равной про -
чайную часть тела. собностью наносит 3d6 допол -
ниться; также за одно дей­
верке Ловушки воина.
нительного урона.

ствие Двойной выстрел


Тактическое Игнорировать
можно блокировать щитом. Точный прицел (Лвк)
преимущество (Инт) удар (Тел)
На парирование Двойного
Вместо перемещения воин
выстрела налагается штраф Количество раз за игровую пар ­
Если воин совершает крити­ может совершить проверку
-6 вместо -3. тию, равное Тел воина, он может
ческую атаку дистанционным Тактическоrо преимущества,
потратить 10 очков Вын, чтобы
оружием, он может немедленно чтобы оценить группу против ­
немедленно совершить провер­
совершить проверку Точного ников. Воин получает бонус
ку способности Игнорировать
прицела со СЛ, равной Лвк х 3 +3 к атаке и защите на один
удар , когда противник наносит
цели. При успехе воин добав ­ раунд против всех врагов в пре­
ему критическое ранение. Если
ляет значение способности делах 10 метров, чья Лвк х 3
результат проверки выше про­
Точный прицел к критическо­ меньше, чем результат провер­
верки атаки противника, воин
му броску. Эти очки влияют ки. Также эта способность по ­
отменяет критическое ранение,
только на определение положе- зволяет понять, что собирается
как если бы атака противника
ния критического ранения. делать каждый из врагов, на ко-
не была критической.
торых она действует.
Древо навыков Союзник
природы

жреца
Приказ ел
Напа д ай 10
Защищай цель 14
Посвящённый (Эмп) Подвез и меня 15
В большинстве церквей мира рады посетителям. С~ужители храмов помогают мест­ Принеси мне кое-что 17
ным жителям и с радостью принимают новообращённых в свою веру. Жрец может Притащи мне
15
-овершить проверку навыка Посвящённый (СЛ определяет ведущий) в храме сво­ кое - ког о

ей религии, чтобы получить бесплатный кров; исцеление и прочие услуги на усмо­ Стой 10
трение ведущего. Навык Посвящённый также можно использовать при общении Карауль 16
единов ерцами, но получите вы куда меньше, чем в церкви. Посвящённый не дей­
Охраняй
ствует при общении с теми, кто исповедует другую веру. 15
территорию

Иди в знакомое
15
Проповедник Друид Фанатик место

Не трогай 14
Кровавые ритуалы
Божественная сила Единение с природой Отступай 10
(Воля)
Проводя ритуал, жрец может
Ук репляя свя з ь с божеством, Укрепляя связь с природой,
проверку способ-
;~,.-р ец может повысить своё зна- жрец может повысить своё зна-
совершить

ности Кровавые ритуалы со



чение Энергии на за каждый чение Энергии на за каждый
1 1 СЛ, равной СЛ ритуала. При СА союзника
}-р овень Божественной силы . уровень Единения с природой .
успехе жрец проводит ритуал
Таким образом, значение Энер- Таким образом, значение Энер -
без необходимых алхимических Животное
ш и жреца на 10 уровне будет гии жреца на 10 уровне будет
субстанций, жертвуя при этом ел
равно 12. Эта способность раз- равно 12. Эта способность раз- (зверь)
5 ПЗ в виде крови за каждую
ви вается аналогично прочим вивается аналогично прочим
недостающую субстанцию . Это
навыкам и суммируется с Еди - навыкам и суммируется с Боже - Кошка 12
может быть и чужая кровь, но
не нием с природой. Значение ственной силой . Значение Энер-
только пролитая во время дан - Собака 10
Э нергии в этом случае общее. гии в этом случае общее .
ного ритуала.
Птица 14
Божественный
Знаки природы (Инт) Рвение (Э~) Змея 16
авторитет (Эмп)
Лошадь 14
Жрец может совершить провер-
J,ля крестьян и простого люда Боевой конь 16
Находясь среди природы, дру- ку Рвения против текущего
жрецы - проводники воли бо -
ид может совершить проверку значения ИнтхЗ цели. При успе- Вол 17
rов. Жрец может добавить значе-
способности Знаки природы хе слова жреца ободряют цель,
ние Божественного авторитета
•~о СЛ, определяемой ведущим. что даёт ей ld6 временных ПЗ за Мул 14
к своим проверкам Лидерства,
' При успехе друид по знакам уз- каждый пункт сверх СЛ (макси -
если он находится в области, где Волк 16
наёт, кто в этом месте был и что мум 5). Этот эффект длится коли-
исповедуют ту же религию. Если
делал . Эта проверка даёт только чество раундов, равное з начению Дикая собака 15
ж рец находится за пределами
локальную информацию и не Рвения х2, и на одну цель• его
такой области, то он добавляет
позволяет выслеживать. можно использовать только раз
половину значения способности.
вдень.
Последователи
Союзник природы Когда ваш персонаж отдаёт
Предвидение (Воля) Слово божье (Эмп)
(Воля) своим последователям дей­
Друид добавляет способность ствительно странный или
Жрец может совершить провер-
Союзник природы к любым
ку способности Слово божье , неестественный для него
По решению ведущего жрец мо - проверкам Выживания в дикой
чтобы убедить слушателей, что приказ, совершите провер­
жет получить видение будуще- природе для обращения с жи-
его устами говорит божество.
го, на 3 раунда впав в состояние ватными . Друид также может ку Слова божьего со СЛ,
Любой, кто провалит провер-
кататонии . После этого жрец сдружиться с животным, потра-
ку Сопротивления убеждению, определяемой ведущим. Вы
м ожет со в ершить проверку тив полный раунд и совершив
будет считать жреца мессией можете провалить проверку
Предвидения со СЛ, определя- проверку Союзника природы .
и следовать за ним . Количество
ем ой ведущим, чтобы расшиф- Зверь или иное животное ста - 3 раза, после чего последо ­
последователей жреца равно зна-
ро вать полученные видения, новится союзником друида на
чению его Слова божьего . Если ватели покинут вашего пер­
которые представляют собой количество часов , равное зна-
у последователей нет блоков па- сонажа. Если при последней
смесь символов и метафор. чению способности Союзник
раметров, используйте для них
природы . Данная способность проверке выпадет 1, то по­
параметры разбойников.
не действует на чудовищ .
следователи нападут на вас

или объявят еретиком.


Полезные связи Древо навыков
Значение Очки

Поселение мага
Деревня 3
Посёлок 4 Магические познания (Инт)
Город 5 Для того чтобы стать полноправным м агом, способный к магии адепт должен прой ­
Столица 10 ти обуч ени е в одной из магических академий . Маг может совершить проверку Ма­

Профессия гических познаний, если ему попадётся магический феномен, если он увидит не ­
зн аком ое з а кли нани е или захоче т узн ать отв е т на ка ко й - т о теоретический вопрос.
Корчмарь 3
СЛ пр оверки опр еделяется ведущим. При успехе маг узн аёт всё, что касается данно ­
Ремесленник 5
го магического феномена . Проверка Магических пgзнаний также может заменить
Стражник 6
пров ерку Вниман ия для о бнаружения использ ованftой магии и духов.
Маг 8
Дворянин 10
Политик Учёный Архимаг
Влиятельность
Низкая 2 Строить козни (Инт) Анализ (Инт) Укрепление связи
По мере того как маг всё больше
Средняя 3 Маг . может совершить проверку Потратив час на изучение алхи -
использует магию , его тело по -
способности Строить козни со мического состава, маг может
Высокая 5 степенно привыкает к течению
СЛ, равной ИнтхЗ цели. При совершить проверку Анализа
магической энергии . Каждое
Отношения успехе маг получает бонус +3 со СЛ, равной СЛ Изrотовле -
очко, вложенное в способность
к Обману, Соблазнению, Запу- ния этого алхимического соста -
Укрепление связи , повыша -
Шантаж 3 гиванию или Убеждению против ва + 3. При успехе маг выводит
ет значение Энергии мага на 2.
этой цели благодаря знаниям и записывает формулу этого
Долг 5 Когда эта способность достигает
о её сильных и слабых сторо - состава. СЛ создания предмета
10 уровня, максимальное значе-
Дружелюбие 6 нах. Бонус действует количество по воссозданной формуле на
ние Энергии мага равно 25. Эта
дней, равное значению способ - 3 пункта выше, но в итоге маг
Роман 8 способность развивается анало-
ности Строить козни . получает желаемый предмет.
гично прочим навыкам .
Подчинение 10
Устойчивость
Сплетни (Инт) Дистилляция(Рем)
к двимериту (Воля)
Отношения Маг может совершить проверку Маг может совершить провер-
Потратив час времени, маг может Дистилляции вместо Алхимии ку Устойчивости к двимериту
Отношения с агентом пока­ со СЛ 16 в любой момент, когда
совершить проверку Сплетен при и з готовлении алхимиче-

зывают, н асколько этот агент против Эмп х З цели. При успехе скоrо состава. При успехе маг на него обычно может воздей-
готов вам помогать . Полно ­ маг успешно распускает слухи создаёт порцию состава, дей - ствовать двимерит. При успехе
о цели по всему поселению, что ствующую в полтора раза эф- маг способен противостоять
стью подчинённые существа
снижает репутацию цели на по - фективнее обычной порции - эффекту двимерита : у него кру-
помогут в любом случае. Те, ловину значения Сплетен мага это относится к длительности, жится голова и он испытывает

с ке м у в ас роман, помогут
на количество дней , равное зна- урону или СЛ сопротивления дискомфорт, но сохраняет по -
чению этой способности. на выбор мага. Округление эф - ловину Энергии и способность
пр актически во всём, пока
фекта всегда идёт вниз. сотворять зак л инания .
вы п оддерживаете роман -
тические отношения. Дру­
Усиление магии
Полезные связи (Инт) Мутация (Инт)
желюбных агентов нужно
(Воля)
убедить рискнуть ради вас. - .' Маг может обрести огромное
Маг может потратить полный
Один раз за игру маг может со - могущество, прово д я магиче -
Долж н ики окажут только день и всю свою Выносливость
вершить проверку Полезных скую энергию через раз ные фо-
на проведение экспериментов
одну услугу. Шантажируе­ связей , чтобы вспомнить о ком- кусирующие магические пред -
над целью, чтобы совершить
мые агенты сделают всё что то, кто мог бы быть поле з ен . Ре- меты .Маг может совершить
бросок Мутации со СЛ, равной
з ультат проверки необходимо проверку Усиления магии со СЛ
угодно, но есть 50% - ный (28 - (Тел+Воля цели) / 2), и мута-
распределить между четырьмя 16 перед сотворением заклина-
шанс, что они вас предадут.
цией изменить цель. При успехе
категориями, указанными в та- ния или проведением ритуала.
цель получает ВОЗМОЖНОСТЬ ис-
блице на полях, чтобы понять , Пр и успехе маг может провести
пользовать мутаген с подходя-
кто этот знакомый . То, как агент магическую энергию через лю -
щей малой мутацией . При прова -
Лимит мутаций будет помогать магу, зависит от
ле цель оказывается при смерти
бые 2 фокусирующих предме та
их отношений . по своему выбору, снижая затра-
и получает крупную мутацию .
Мутировать одного персо ­ ты Выносливости вдвое .
нажа можно максимум два

раза. Новые мутации приме­


няются взамен имеющихся.

- ---~
Древо навыков Лечение
критических
ранений

медика Подроб нее о леч ении кри­


тических ранений см. на
стр. 173 .
.Л.ечащее прикосновение (Рем) =
Кто угодно может перевязать рану, но только у медика достаточно знаний, чтобы
проводить сложные хирургические операции. Медик с навыком Лечащее прикосно­
вение - единственный, кто способен вылечить критическо е ранение . Для исцеления Растительные
лекарства
;:ритиче ского ранения медик должен успешно• совершить не сколько провер ок Леча­
щего прикосновения - число их зависит от серьёзности критического ранения. СЛ
Лекарство ел
проверки также зависит от серьёзности критического р анения . Помимо этого, Леча­
Купор ос + Ребис
щее прикосновение можно использов ать вместо пров ерки Первой помощи. 18
+15 ПЗ на 1 час
Квебрит + Солнце
И збавляет от боли
Хирург Травник Анатом
на 1 ч ас , уменьшая
Диагноз (Инт) Палатка лекаря (Рем) Кровавая рана (Инт) на 4 штрафы от 14
к р итических ран е -
Палатка лекаря позволяет со-
Нанося урон клинковым оружи- ний и состояния
П ри возможности осмотреть вершить проверку со СЛ , опре-
ем, медик может совершить про -
ран еное существо медик может

овершить проверку Диагноза


деляемой ведущим, чтобы со-
здать укрытие с оптимальными
верку способности Кровавая
при смерти .

рана со СЛ 15. При успехе после Эфир+Аер
о СЛ, определяемой ведущим . условиями для лечения . Это тре-
этой атаки цель начинает исте- Отменяет штрафы
П ри успехе он обнаруживает бует 1 часа, но добавляет бонус
кать кровью со скоростью 1 урон
все критические ранения цели +3 к совершённым внутри про- за слабое освещение
за каждые 2 пункта свыше уста- 14
11 уз наёт, сколько пунктов здо- веркам Лечащего прикоснове- на 1 час, но в 2 раза
новленной СЛ за раунд . Крово-
ровья у неё осталось . Это также ния / Первой помощи и +2 к ско-
течение можно остановить толь- у ве л ичивает штра-
J.аёт бонус +2 ко всем провер- рости исцеления любого, кт о
ко проверкой Первой помощи со фы з а яркий свет.
к a..vi Лечащего прикосновения находится в палатке, на коли-
СЛ, равной результату проверки
для лечения этих ран. чество дней, равное значению Фульrор + Киноварь
Кровавой раны .
Палатки лекаря .
+3 против Запугива- 15
Подручные средства Практическая_ резня ния на 1 час
Осмотр (Инт)
(Инт) (Инт) Гидраген + Ребис
+З к Соблазнению 15
Медик может совершить провер-
Медик может совершить провер- на 1 час
Пер ед проверкой Лечащего при - ку способ ности Практич.еская
ку Подручных средств со СЛ,
кос новения медик может потра- резня со СЛ, равной Тел х 3 про -
равной СЛ Изготовления опреде - Эфир+ Купорос
nпь ход и совершить проверку тивника, чтобы обыч,ные и кри-
лённоrо лечащего алхимическо- + 3 к Вниманию на 15
Осмотра со СЛ , зависящей от тические ранения противника
• го состава, чтобы заменить его 1 час
ерьёзности критического ране - исцелялись в два раза медлен-
чем-то, что у него есть в наличии .
ния. При успехе медик понимает нее. Другие медики могут ней-
Проверка занимает 1 раунд, и её Киноварь + Квебрит
при роду ранения и за каждые трализовать этот эффект при
_ пункта проверки свыше СЛ
можно повторить при провале .
помощи Эффективной хйрур-
+15 к Выносливости 18
Подручные средства весьма
на 1 час
минимум 1) хирургическая опе- гии и предметов, повышающих
специфичны и действуют только
рация займёт на 1 ход меньше . скорость исцеления обычных
на конкретную рану. Фульгор + Солнце
и критических ран.
Погружает вас в по -
18
Эффективная Растительное добную смерти кому
Калечащая рана (Инт)
хирурrия(Рем) лекарство(Рем) на 1 час .
П еред тем как начать лечить Смешав алхимические субстан- Аер + Гидр аген
к ри тическое ранение, медик ции, медик может создать рас- Медик может совершить про- Позволяет без штра - 17
:м о жет совершить проверку тительное лекарство, которое верку способности Калечащая фов не спать ночь.
Э ффективной х ирургии со даёт бонусы /э ффекты в зави - рана против защиты цели . Эта
СЛ, равной СЛ проверки Ле- симости от состава (см . табли - атака даёт штраф -6 к попада - Киноварь+ Солнце
ч а щего прикосновения , необ - цу Растительные лекарства на нию , но при успехе снижает Ре - +З к Реакции н а 15
ход и м ой для лечения данного полях). Каждое лекарство хра- акцию , Телосложение или Ско- 10 раундов
р а нения . При успехе медик нится максимум 3 дня, после ис- рость цели на 1 пункт за каждые
з а шивае т раны столь искус- течения этого срока его нельзя 3 пунктасвыше броска защиты.
н о, чт о они исцеляются в два использовать. Чтобы получить Штраф можно снять, только со-
р аз а быстрее . Эту способность бонус, лекарство следует сжечь вершив проверку Эффективной
:м ож но использовать при лече - или разжевать ; его хватает толь- хирургии с резул ьтатом выше

н и и как критических ранений, ко на одно применение. Созда - результата атаки медика.


так и обычных . ние лекарства занимает 1 ход.
Присмотреться Древо навыков
Поселение ел

Деревня

Посёлок
16
18
преступника
Город
Профессиональная паранойя (Инт)
20
Столица 22
Все преступники, будь то убийцы, воры, фальшивомонетчики или контрабандисты, об­
ладают обострённым чутьём на опасность - фактически профессиональной параной ­

Залечь на дно ей, благодаря которой они изб егают поимки. Когда преступник оказывается в пределах
l Qметров от ловушки (включая экспериментальные ловушки, ловушки воина и засады),
Стои- он может немедленно совершить проверку Профессиональной паранойи либо против
Значение
мость СЛ обнаружения ловушки, либ о против Скрытности зцсады, либо против заданной ве-
"
дущим, СЛ . Даже если пр еступник не заме тит ловушкиr чутьё всё равно ему подскажет,
Расположение
что, тут·что-то не так.
Неделя езды 3
День езды 5
День пешком 8 Вор Атаман Ассасин
В том же районе 10 Пр~tмотреться (Инт) Уязвимость (Эмп) Прицеливание (Лвк)
Меры безопасности Преступник может потратить
Преступ ник может совер - Преступник, не у частвующий
час, чтобы поб р одить по улицам
(несколько) шить встречную проверку в бою, может потратить раунд,
поселения и совершить провер-
Уязвимости против навыка Об- чтобы прицелиться, и совер-
Замки 1 ку способности Присмотреться
ман разумной цели, чтобы опре- шить проверку Прицеливания
со СЛ, указанной в таблице на
Скрытность 2 делить самую дорогую для цели со СЛ, равной Реа х 3 цели, что-
полях. При успехе преступник
вещь или личность. Это также бы п олучить бонус к следующей
запоминает маршруты патру-
2 охранника- даёт п р еступнику бонус+ 1 к За- атаке, равный половине з наче-
5 лей, расположение улиц и укры-
разбойника пугиванию за каждые 2 пункта ния Прицеливания . Если пре -
тий, что даёт бонус +2
ему
свыше Обмана цели. Этот бонус ступника заметят после броска,
5 ловушек к Скрытности в этом районе на
действует до тех пор, пока уязви - но до атаки , бонус снижается
(на выбор 3 количество дней, равное значе -
мость цели не изменится. в два раза .
нию Присмотреться .
ведущего)

Преимущества
Повторный взлом Взять на заметку
Прямо в глаз (Лвк)
(Инт) (Воля)
(несколько)
Когда преступник успешно Преступник может совершить Вместо атаки преступник мо-
Еда и вода 1 вскрывает замок, он может со- проверку способности Взять на жет совершить проверку спо -

Хирургические вершить проверку Повторного заметку со СЛ, равной Эм п х 3 собности Прямо в глаз , чтобы
2 взлома со СЛ, равной СЛ Взлома цели, чтобы оставить метку временно ослепить цель . Для
инструменты
замков (для данного замка), что- на её двери или что-то подоб - этого необходимо, чтобы пре-
Кузница 3 бы запомнить положение штиф- ное. При успехе цель должна ступник находился на дистан -

тов. Это позволит ему открыть пр оходить проверку Харизмы, ции ближнего боя; к удару при
Инструменты
3 тот же замок без проверки на- Убеждения или Запугивания, этом применяется штр аф -3.
алхимика выка Взлом замков . Преступник результат которой должен При п опадании цель получает
может запомнить столько зам- быть выше проверки Взять на 2dб урона без модификаторов
ков, сколько у него очков Инт. заметку преступника, чтобы и ослепляется на количество ра-

Всегда можно запомнить новый получить помо щ ь или услугу ундов, равное значению Прямо
Удар ассасина замок, забыв старый. у кого-либо в своём поселении. в глаз .

Залечь на дно (Инт) ~


Сбор (Воля) Удар ассасина (Лвк)
Условие Мод.
Один раз в день, потратив час,
Дистанция Один раз за игровую партию Уст р аивая засаду, преступник
преступник может совершить
-3 преступник может совершить может совершить встречную
ближнего боя проверку Сбора с установленной
проверку способности Зал ечь п р оверку способности Удар
ведущим СЛ. За каждые 2 пункта
Све тлое место -5 на дно , чтобы найти тайное ассасина п р отив Внимания
выше установленной СЛ преступ-
убежище, где он может спря- цели, чтобы скрыться после
В темноте +5 ник может завербовать 1 разбой-
гаться на какое-то время . Ре- атаки. Эту способность можно
ника на количество дней, равное
При слабом свете +2 зультат проверки Залечь на дно использовать в любой ситуации,
значению Сбора. Если у разбой -
распределите между тремя ка- но к ней применяются штрафы
ника меньше п оловины ПЗ, он
В толпе +3 тегориями по соответствующей в зависимости от освещённости
должен совершить бросок деся -
таблице на полях. Тайное убе- и других условий. Если против-
В тихом месте -1 тигранной кости, результат кото-
жище существует, пока его не ников несколько, каждый может
рого должен быть ниже значен ия
Дальше 20 метров уничтожат, и преступник всегда совершить по броску, чтобы по -
Воли преступника; в противном
+3 может в н его вернуться. пытаться заметить преступника.
от цели случае разбойник убегает.
Древо навыков Слишком много
поломок

Ранее подлатанное ору­

ремесленника жие, щит или броню после


повторной поломки можно

1 подлатать ещё только один

Быстрый ремонт (Рем) ,. раз . Во второй раз Бы­


стрый ремонт восстановит
_-~~елый ремесленник способен наскоро подлатать оружие или броню, чтобы их вл а ­
лишь 1/4 значения надёж ­
:::::елец мог продолжать сражаться. Ремесленник свяжет вместе обрыв ки лопнувшей
ности / прочности (с окрут ­
:-етивы, зао стрит край сломан ного к линка ил и приколотит м еталлическую пластину
лением вниз).
оверх треснув шего щита. Ремесленник может потр атить ход и сов ершить провер ­
-'). Быстрого ремонта со сложно стью , р авной СЛ Изготовления д анного пр едмета
_шнус 3, что бы восстановить 1/2 прочно сти бр они или 1/2 надёжности сломанного
Улучшения
оружия или щита . Пока оружие по сле Бы строго р емонта не почи нят в кузнице, оно
нан осит половину о бычного ур он а. Улучшение ел

Оружие

Оружейник Алхимик Импровизатор Укрепление


14
( +2 к н адёжнос ти )
Большой каталог (Инт) Список лекарств (Инт) Улучшение (Рем) Зазубривание/шипы
У),fелый ремесленник способен Ремесленник может совершить ( + 25 % к вероятно- 16
Умелый ремесл енник способен
запо мнить огромное количество проверку Улучшения со ел, сти крово течения )
з апомнить огромное количество
чертежей на все случаи жизни. указанной в таблице на полях,
формул на все случаи жизни. Облегчение
Когда ремесленник уже запом - чтобы придать оружию или
Когда ремесленник уже з апомнил 18
юш максимальное доступное броне особые свойства (при на- ( + 1 к точно сти)
доступное ему число формул ,
бfУ количество чертежей, он личии инструментов ремеслен-

:мо ж ет совершить проверку


он может совершить проверку
ника) . На улучшение необхо - Броня
способности Список лекарств
способности Большой каталог димо потратить 3 раунда. Для
со ел 15, чтобы запомнить ещё Укр епление
со ел 15, чтобы запомнить ещё улучшения не обязательно ис - 14
одну. Нет ограничения на коли- (+2 к прочности)
о,з;ин . Нет ограничения на коли- пользовать кузницу, но она даёт
чество запомненных формул, но
чество запомненных чертежей, бонус +2 к проверке. Критиче - Камуфляж
за каждые 10 з апоминаний ел 16
но з а каждые 10 запоминаний ский провал наносит предмету
проверки повышается на 1. (+ 1 к Скрытности )
СЛ проверки повышается на 1. урон, равный значени:iо провала.
Шипы (2 урона тому,
Подмастерье (Рем) Двойная порция (Рем) Серебрение(Рем) кто проводит з ахват)
18

Когда ремесленник начинает из-


Когда ремесленник собирается
готавливать какой -либо предмет, Ремесленник может посере-
изготовить алхимический со-
он м ожет совер шить проверку брить имеющееся оружи е в куз -
став , он может совершить про-
спо собности Подмастерье со• нице , совершив проверку со

СЛ, равной СЛ Изготовления ,


верку Двойной порции со ел,
СЛ 16. Количество необходи- Серебрение
равной СЛ Изготовления дан-
.:~анного предмета. При успехе он мых для этого серебряных слит- Для сереб р ения одноруч­
ной формулы. При успехе он
прибавляет 1 к урону или к проч- ков зависит от размера оружия.

ности з а каждые 2 пункта сверх


создаёт две порции состава из
При успехе
ного о ружия т р ебует ся
оружие на носит
ингредиентов, рассчитанных на
указ анной СЛ. Максимальный + ld6 урона серебром за каждые 2 слитка сере б р а, двуруч­
одну порцию . Это применимо
бонус к урону или прочности ра- 3 пункта свыше сложности, но ного - 4 слитка сер е бр а,
ко всем алхимическим предме -
вен 5. Ремесленник не может ис- не более Sd6. При провале ору -
пользовать Удачу для увеличения
там , включая эликсиры, масла,
жие ломается .
и 1 слиток уйдёт на сере ­
отвары и бомбы.
этого бонуса. бр ение 10 или менее стр ел
или арбалетных болтов .
Мастерская работа (Рем) Адаптация (Рем) Прицельный удар (Рем)
~1астерская работа позволяет ре- Ремесленник может совер-

:месл еннику изготавливать пред - шить способности


проверку
Перед созданием ведьмачьего
Уеты уровня мастера. Ремеслен- Прицельный удар со ел, рав-
эликсира ремесленник может
ник может также в любой момент ной СЛ Изготовления предмета,
совершить проверку Адаптации
со в ершить проверку способно- чтобы найти в нём изъян. На
(З + ел И з го т овления) , чтобы
сти Мастерская работа со СЛ, осмотр предмета уходит 1 раунд,
уменьшить СЛ избегания от-
равной СЛ Изготовления предме- но это позволяет ремесленнику
равления на
1 з а каждый пункт
та, чтобы навсегда придать броне совершить прицельную ат аку
свыше СЛ Изготовления. При
сопротивление (он сам решает, со штрафом -6, чтобы нанести
провале ядовитость эликсира
чему именно) или бонус ору- разрушающий урон оружию
не меняется . СЛ избегания от-
жию: дробящее оружие получает или броне, равный результату
равления не може т опускаться
свой ство дез орие н ти рующ ее броска шестигранных костей
н иже 12.
(-2), колющее или режущее - в количестве , равном значению

кровопускающе е ( 50 % ) . Прицельного удара.


Древо навыков
1
Воинский долг

Стои­
3 начение
торговца
мость

Атака и защита

10 4
14 8 Бывалый путешественник (Инт)
16 10 Обычный торговец зарабатывает на жизнь тем, что продаёт товар приходящим к нему поку­
пателям. Странствующий же торговец сам приходит к покупателю. Он ездит по миру и узнаёт
и нтеллект
обо всём, что там происходит. Торговец может в любой момент по своему желанию coвep­
3 2
I.IJJ1TЬ проверку навыка Бывалый путешественник, чтобы узнать один факт об определён­
5 5
ном предмете, культуре или области. СЛ проверки определяет ведущий. При успехе торговец
9 10
получает ответ на вопрос, вспомнив те времена, когда он ~лрошлый раз был в этом месте.
о ружие и броня .
Ко рпусная
11
бр оня (ПБ З), Посредник Человек со связями Гавенкар
зе рриканский

ки нжал, ручной
4 Рынок (Инт) Трущобы (Эмп) Хорошие связи (Воля)
ар балет и 10 ар­ о
·:: Торговец может совершить про -
1, Входя в поселени е впервые , тор-
ба летных болтов Торг9.вец может совершить про- верку способности Трущобы со
11 говец может потратить час на
верку Рынка с определяемой ел в зависимости от размера
корпусная броня распространение вести о своём
ведушим ел, чтобы найти нуж- поселения, чтобы заручиться
прибытии, а затем совершить
(П Б5), длинный 6 ный предмет по более низкой помощью 1 беспризорника или
проверку Хороших связей со
1,
л уки 30 стрел цене. При успехе торговец нахо - бездомного за каждый пункт
ел в зависимости от размера
дит того, кто продаст ему тот же свыше ел (максимум 10). Торго-
п олный латный поселения. При успехе репута-
10 предмет за полцены. Чем более вец может спросить у них совета
ция торговца в этом поселении
ДО спех и то редкий предмет, тем выше ел и получить бонус + 1 к провер -
на ldб недель увеличивается на
поиска . Рынок не действует на кам Ориентирования в городе
значение проверки свыше ука -
экспериментальные , ведьмачьи за каждого. Информаторы берут
занной ел, делённое на 2 (ми-
предметы и реликвии. плату в 1 крону на каждого, ког-
нимум 1).
да с ними советуются.
i

Поселения Нечестная сделка (Эмп) Свой человек (Инт) Сбытчик (Инт)


Торговец со способностью Свой
Стои­ человек может убедить другого Торговец, которому необхо-
3начение Совершая подкуп, торговец мо-
мость
персонажа пошпионить на него. димо избавиться от предмета
жет совершить проверку спо-
Заплатите 10 крон и совершите с сомнительным происхожде-
собности Нечестная сделка со
хорошие связи встречную проверку Своего нием или краденого, может со-
ел, равной Воле х 3 цели .. При
человека против еопротивле- вершить проверку способности
и Трущобы успехе торговец даёт взятку
ния убеждению цели. При успе - Сбытчик со ел, определяемой
любым предметом, который
Де ревня 14 хе персонаж будет шпионить ведущим. При успехе торговец
у него есть и который стоит не
для торговца количество дней, продаёт предмет по полной ры-
менее 5 крон. Взятка всегда даёт
н ебольшой равное значению способности ночной цене покупателю, кото-
го род

е толица
18

22
+З к Убеждению. Если взятка
совсем уж несуразна, ел увели-
чивается на 5.
.
Свой человек . По истечении
этого срока торговец может сно -
рый не станет задавать лишних
вопросов и не сдаст торговца

ва совершить проверку, опять страже .

же заплатив.

Обещание (Эмп) ~арта сокровищ (Инт) Воинский долг (Эмп)


1 -- Один раз за игровую партию тор-
говец может совершить провер-
Торговец может совершить про-
При : попытке купить предмет верку способности Воинский
ку способности Карта сокровищ
торговец может совершить долг, чтобы попросить о помощи
со ел, определяемой ведушим,
проверку Обещания со ел, воина, который у него в долгу. Ре-
чтобы вспомнить предполагае-
равной Эмп х 3 продавца . При зультат броска необходимо рас-
мое местонахождение реликвии
успехе продавец верит обеща- пределить по 3 категориям, ука-
или руин, в которых может ока-
нию торговца заплатить поз- занным в таблице на полях. Воин
заться что - то полезное. Место,
же. Количество недель, через будет работать на торговца ко-
где находится этот предмет или
которое необходимо выпол- личество дней, равное значению
руины, расположено достаточно
нить это обязательство, равно Воинского долга, и без лишних
далеко или же кишит опасностя-
значению Обещания . вопросов исполнит любой при-
ми. Чтобы добраться до него, по-
каз в пределах разумного.
требуется целая игровая партия.
Снаряжение Валюта
Специально для любителей
Без снаряжения на Континенте не вы­ умереть за свою страну и господ , а зна­ полного погружения мы

жить и не заработать себе на жизнь. чит, в продаже то и дело появляется раз­ приводим обменный курс
личное снаряжение со всего света. Вот пяти основных валют. Реги­

В дороге умерло 15-20 геммерцев в Аэдирне - ональных денежных единиц

гораздо больше, но приве­


Скорее всего, ваш персонаж большую и в продаже уже геммерские-:мечи . Или
дённые ниже пять разно­
часть времени будет проводить в до­ нильфга~рдский корабль захватил судно
видностей - наиболее ча­
• о ге, останавливаясь в городах лишь пиратов со Скеллиге - и теперь в Мехте
сто встречающиеся.
затем, чтобы пополнить припасы, можно купить скеллигские кригсверды .

з т ретиться со знакомыми и друзьями

r отдохнуть в мягкой постели, в тёплых


бъятиях. А всё потому, что персонажу Творения 1 реданская
ридётся практически постоянно бе­ Старших Народов
крона равна...
· ать от войны или искать себе работу Старшие Народы всегда делали лучшую 1 темерскому
;rя пропитания. Поэтому с собой при - броню и оружие. Краснолюдской стали орен~
Используется в емерии
:rётся нести довольно большой набор нет равных, эльфы куют превосходное
и в большей части Королевств
вещей. Обычно путешественник берёт оружие, а гномы славятся своей тонкой Севера ниже реки Понтар .

в д орогу следующие предметы: работой. Гномьи мастера доводят до ума 1/3 нильфгаард-
• Наплечная сумка клинок или доспех, усиливая полезные ского флорена
Используется в Нильфгаарде
• Походная постель качества и уменьшая изъяны. К сожале­
и его провинциях.

• Фонарь нию, поскольку на нелюдей идут гонения,


Здукатам
• Провизия на неделю подобное снаряжение стало редкостью. Используются в Каэдвене.
• Кинжал
1/4 бизанта
• 20 м верёвки (на всякий случай) Используется в Ковире и По-

• Какое- нибудь оружие Сколько заплатят виссе.

• Огниво чеканной монетой? 1/2 линтара


Используется в государствах
Сущ ествует ещё много полезных вещей, Пора узнать, сколько денег у вашего пер­ Хенгфорсской лиги .
но путешествовать лучше налегке, чтобы сонажа. Валюта в мире «Ведьмака>~ .разнит­
передвигаться быстрее и не привлекать ся от региона к региону, но большинство
· себе лишнего внимания. торговцев знают и принимают реданские

кроны. Заработок зависит от профессии. Предметы


Эти деньги и всё, что вы на них купите, в «Ведьмаке»

Военное время добавляются к снаряжению, полученному В других играх все пред­

В данный момент мир объят войной - при выборе профессии. меты универсальны, но во

вселенной «Ведьмака» про­


ну, или как минимум та часть мира, где
исхождение предмета имеет
живёт ваш персонаж. А значит, некото-
Профессия Сумма В среднем не только художественно­
ые вещи изменились. Во-первых, всё
описательную ценность, но
Бард 120 крон х 2dб 840
подорожало. Пока мир захлёбывается также может быть исполь­
Ведьмак 50 кронх2dб 350
в крови и обе стороны конфликта чуть зовано для определения его

.n1 не дерутся за ресурсы, началась ин - Воин 150 крон х 2dб 1050


стоимости , если вы играете

фляция, и цены на прежде дешёвые това­ Жрец 75 кронх2dб 525 за торговца. Вы же не стали
ры взлетели до небес. Многим пришлось Маг 200 крон х 2dб 1400 бы покупать катану, сделан -
тупить на преступный путь, чтобы хоть Медик 150 крон х 2dб 1050 ную в Нью-Йорке, верно?
как -то прокормить семью. Преступник 100 крон х 2dб 700
Но есть ещё и «во-вторых» , которое
Ремесленник 120 крон х 2dб 840
может сыграть вам на руку. Отовсюду
Торговец 180 крон х 2dб 1260
на войну стекаются солдаты, готовые
Продажа вещей
Указанные в э то м раз деле цены на предме ты
Оружие
результат инфляции военного в р емени . По т акой В настольной ролевой игре « Ведьмак » некоторые термины описы -
цене вы може те купить данный предмет. Но если вают, как действует определённое оружие и насколько оно эффек­
вы захотите его продать, баз овая цена на рын ­ тивн о в бою . У многих, особенно у воинов, есть при себе разное
ке будет ниже вдв ое . Но можно поторговаться , оружие для разных ситуаций.
испол ь зуя сво й н авык Торговля против Сопро­
тивления убеждению прод авца (и л и против СЛ ,
Тип Хват (Х)
уст ановленной ведущим) .
Показывае т, какой урон наноси т Показывает, сколько нужно своб од­
Результат превыша ет С Л на 1-3 - 100 % ры­
оружие . Всего есть 4 типа урона : ньrх рук, чтобы держать это оружие.
ночной це н ы ; н а 4-5 - 125 %; на 6-7 - 150 %;
режущий (Р), колющий (К), дро­ Двуручное оружие можно держать
на 8-9 - 175 %; на 10 и более - 200 %-.
бящий (Д) и стихийный (С) . Тип в одной руке со штрафом - 3. Пом -
оружия важен , поскольку у многих .ните, что для перез арядки ручных
Эффекты оружия чудовищ и доспехов ес ть сопротив­ рбалетов всё равно тр е буются обе

Название Эффект ление определённому типу урона. руки. Щит держат в одной руке.

Это оружие легко спрятать. 13ы получаете


Незаметное
бонус +2 при попытке скрыть ~то оружие. Точность (Т) Дистанция (Дис)
Если это оружие нанесёт ур'о11 цели, Показывает, насколько хорошо сба­ Показывает расстоян и е, с которого
с определённой вероятностью оно может
Кровопускаю - лансировано оружие . Совершая ата­ вы можете атаковат ь пр о тивни ка .
вызвать кровотечение. Вероятность кро -
щее(х)
вотечения указана в скобках. См. описа-
ку по цели, прибавьте точность ору­ Для конкретного вида оружия указ а­
ние эффекта кровотечения на стр. 161.
жия к результату проверки атаки. на его дальняя дистанция . « Нет» оз ­
Такое оружие игнорирует сопротивление
урону любой брони , по которой оно по- начает, что цель должна быть рядом.
Пробивающее
падает. Улучшенное пробивающее броню
броню
оружие помимо это го игно р ирует поло-
Доступность (Дос)
вину прочности брони. Показывает, насколько легко найти Эффект
Когда этим оружием наносят удар по ту- такое оружие в продаже и насколько Показ ывает, есть ли у оружия допол­
ловищу или голове, противник долже н
Дезориентиру-
совершить испытание Ус тойчивости, часто его можно увидеть на поле боя. нительные свойств а. Описание всех
ющее(х)
к которому применяется штраф, указан -
Повсеместное (П) : можно найти эффектов см. в таблице на полях.
ный в скобках.
даже в небольших посёлках.
Это оружие наносит полный урон чудо -

Метеоритное
вищам, уязвимым к метеоритной стали . Обычное (О): можно найти на рын ­ Скрытность (Скр)
Также такое оружие имеет 5 дополни-
тельных пунктов надёжности. ках большинства городов. Показывает, где можно спря т ать

Этим оружием можно атаковать против- Редкое (Р): оружие для армии или оружие .
Дли нное
ников в пределах 2 метров. изго,авливаемое только в опреде­ Маленькое (М) : мож но спрятать
При сотворении магии с помощью этого лённых местах. в кармане .
Фокусирующее
оружия вычтите его значение фокусиров-
(х)
ки ИЗ СТОИМОСТИ заклинания в Вын . Уникальное (У): очень трудно найти, Небольшое (Н): можно спрятать

При сотворении заклинаний с помощью обычно продаётся только в одном под курткой.
Улучшенное
этого оружия СЛ проверок против ваших
фокусирующее месте или у опредеl!:ённьrх торговцев . Крупное (К) : можно спря т ать по д
заклинаний считается на 2 выше.
плащом.
Это оружие можно использовать для з а-
Захватное хв ата и подсечки противника в пределах Урон (У) Не спрятать (Н / С): невозможно
дистанции.
Показывает, насколько серьёзные спрятать под одеждой .
Медлен но пере - Для перезарядки этого оружия требуется
раны можн а, нанести этим оружи-
заряжающееся 1 действие.
Это оружие можно использовать для нане-
ем при попадании. Урон зависит от Усиление (Ус)
Несмертельное
сения несмертельного урона без штрафов. размера, остроты, веса и баланси- Показывает, сколько рун можно
При нанесении критического ранения ровки оружия. нанести на оружи е .
этим оружием бросьте 2d6 + 2 для опре-
Сбалансиро- деления места этого ранения. Если атака
была прицельной, бросьте l dб + 1 вместо
ва н ное
Надёжность (Н) Вес
ldб для определения серьёзности крити-
ческого ранения . По к азы в а е т, насколько крепко ору-
----------------
Вес оружия в ки л ограм м ах.

При попадании это оружие наносит !dб / 2 жие , то есть сколько ра з им можно
Разрушающее
урона прочности брони.
блокировать удар, прежде чем оно Цена
Такое оружие использует навык Борьба. слом а е т с я .
~---------------
Цена оружия в реданских кронах.
Рукопашное Его урон прибавляется к урону от атаки
б ез оружия.
Оружие
Название Тип т Дос у н х Дис Эффект Скр Ус Вес Цена

.\1ечи

Железный
Р/К +О п 2d6+2 10 2 Нет к о 1,5 160
полуторный меч
11

1 Рыцарский меч Р!К +О о 2d6+4 15 1 Нет к о 2,5 270


Гледдиф Р/К +О о 3d6+2 5 2 Нет к о 3 285
Охотничий фальшион Р/К +О о 3d6 15 1 Нет к о 2 325
Криrсверд Р/К +2 о 4d6+4 10 1 Нет к о 2 570

1
Эс6ода Р/К +1 р 5d6 10 1 Нет Н/С 1 1,5 650
11 Корд Р!К +О у 5d6 15 1 Нет Кровопускающее (25 %) Н/С 1 1,5 725
Клинок из Виковаро Р!К +О у 5d6+4 15 2 Нет Сбалансированное Н/С 1 1,5 955
Торрур Р/К +О у 6d6 15 2 Нет Кровопу~кающее (50 %) Н/С 2 2 1075

, \ёrкие клинки
Кинжал Р/К +О п ld6+2 10 1 Нет н о 0,5 50
Стилет Р/К +2 о ld6 5 1 Нет Незаметное м 1 0,5 275
Короткий кинжал Р/К 'i +1 р 2d6+2 10 1 Нет Кровопускающее (25 %) н о 1 350
Кровопускающее (25 %)
Джамбия Р/К +2 у 2d6 10 1 Нет н 1 0,5 440
Пробивающее броню
,
Топоры

Топор р +О п 2d6+ 1 10 1 Нет н о 1 205


Боевой топор р +О о 5d6 15 1 Нет к о 2 525
Разрушающее
Топор берсерка р +О р 6d6 15 2 Нет Н/С 1 3 960
Кровопускающее (25 %)

Дробящее
: Кастет д +1 п ld6 15 1 Нет Рукопашное м 1 0,5 50
Булава д +О о 5d6 15 1 Нет к о 2 525
Дезориентирующее (-2)
Молот горца д +О у 6d6+2 20 2 Нет Н/С 1 3 1100
Метеоритное

Древко вое

Копьё К!Д +О п 3d6 10 2 Телх2 м Длинное Н/С 1 3,5 375


Секира Р/К!Д +О р 4d6+2 10 2 Нет Длинное Н/С о 3 460
Красная алебарда Р/К/Д +О р 6d6+3 10 2 Нет Длинное Н/С 1 4 865
Название Тип т Дос у н х Дис Эффект Скр Ус Вес Цена

Посохи

Длинное
Посох д +О о ld6+2 10 2 Нет Н/С 1 3 335
Фокусирующее (1)
Длинное
Посох с крюком К/Д +О р 2dб 10 2 Нет Фокусирующее (1) Н/С 1 3,5 550
Захватное

Длинное
Желе з ный посох д +О р 3dб 15 2 Нет Н /С 1 4 675
Фокусирующее (2)
Длинное
Фокусирующее (3)
Посох с кристаллом д +О у 2d6+2 5 2 Нет Н/ С 2 2,5 835
Улучшенное
фокусирующее
~

Метательное

Метательный нож к +О п l dб 5 1 Телх4м м о 0,5 50


Метательный топор р +О п 2dб 10 1 Телх2 м
... н о 1 75
Орион р
+1 р ldб 5 1 Телх4 м м о 0,1 100

Луки

Короткий лук к +О · . п 3d6+3 10 2 l ООм к о 1 290


Длинный лук к +О п 4dб 10 2 200 м Н/ С 1 2 475
Армейский лук к +О о бdб 15 2 300 м Н/С 1 3 835

Арбалеты

Медленно
Ручной арбалет к +1 п 2d6+2 5 1 50 м к 1 0,5 285
перезаряжающееся

Медленно
Арбал ет к +1 п 4d6+2 5 2 100 м Н/С 1 3 455
перезаряжающееся

Медленно
Арбалет охотника
к +1 у бdб 15 2 200м перезаряжающееся Н/С 1 4 11 25
на чудовищ
Пробивающее броню

Боеприпасы
Название Тип Дос н Эффект Скр Вес Цена

Стандартные (x lO) к п 10 к 0,5 10


С затупленным
д о 10 Несмертельное к 0,1 5
наконечником

С широким
к о 10 Кровопуска,ющее (100%) к 0,1 10
наконечником

Бронебойные к о 10 Пробивающее броню к 0,1 15


Описание оружия Заходите в лавку
У каждого оружия свой ха­
рактер . Нет, я не говорю
Мечи Корд Джамбия о «душе» или чём-то подоб­
Железный полуторный меч Корды куют для моряков в при­ Друже, даже в далёкой Зеррика­ ном . Я о том, что оружие ...
Полуторный меч. Из железа. Ска­ брежном цидарском городе. нии смерть - самая твёрдая оно ж разное. Мечи, топо­
жу тебе, как краснолюд: от одной Крепкий и простой клинок с -изо­ валюта. И именно там куют
ры, луки - всё это для че­
м ысли об этой дряни мне дурно гнутым лезвием. Слыхал я,, .что одни из лучших к~жжалов в мире.
го-то да сгодится. Хочешь
становится. Им чёрта с два кого клинки эти вывозят на Север, Впервые эти странные кривые
оружие на все случаи жиз­
прирежешь . Но зато его делать а то и вовсе в море выбрасыва­ штуки мы заметили у ассасинов
ни? Тебе нужен меч. Хоро­
просто и достать можно всюду. ют, лишь бы чёрные их к рукам из Мехта во время Первой войны.
не прибрали. ший, острый, сбалансиро­
Рь,царский меч ванный, да и обращаться
Реданский рыцарский меч - это Клинок из Виковаро Топоры с ним нетрудно . Хочешь че­
о дноручное оружие с простой Такие мечи можно узнать по тя­ Топор репа ломать? Бери булаву.
изогнутой гардой и острой режу­ жёлой гарде. Обычно ими дерутся Полюбил я со временем простой Она тяжёлая и твёрдая.
щей кромкой. Учитывая то, как рыцари из Виковаро, но из-за войны ·топор. Рубил им сначала дрова. Хочешь держаться подаль­
реданцы расползаются по всему их можно найти чуть ли не всюду. Крепкий такой инструмент.
ше от гущи боя? Ну, тогда
Северу, чтобы нас «защитить », Вот что я тебе скажу: видал я, как А уж если этим можно дерево
тебе подойдёт лук или ар­
этих мечей хоть жопой жуй. на эти мечи обрушивались целые рубить, то кости и подавно.
балет. Врагов держишь на
замки, и даже после такого этим
расстоянии, а сам в безо­
Гледдиф оружием рубили руки-ноги. Боевой топор
пасности сидишь. Ладно,
Это один из самых тяжёлых Надо выломать дверь? Изру­
и тонких клинков на Конти­ Торрур бить тело, живое или мёртвое? чёт мы заболтались, пора •

ненте. Весь его вес сосредоточен Если на тебя бежит мужик с тор­ Тогда, приятель, тебе нужен и к делу приступить. Това­
в вычурной гарде и навершии. Но руром, притворись мёртвым. Во боевой топор. Форма может ра лучше, чем в моей лавке,
сделать его достаточно просто. время последней войны я видел, как быть разной, но так-то боевой ты точно не найдёшь. По­
Потому-то чёрные его и предпо ­ здоровяк ростом с небольшую гору топор - смертоносное оружие, тому что всех конкурен­
ч итают, учитывая, как быстро попросту отрубил этой штукой покрепче многих мечей. тов я похоронил, хе-хе.
у них армия множится. башку скачущей лошади. Геммер­
Родольф Казмер
цы вообще больные на голову суки­ Топор берсерка
Охотничий фальшион ны дети. Смотрят на тебя так, На островах Скеллиге много
Таким оружием охотники поль ­ словно сожрать готовы. волколаков и сирен, а··ведьмаков
зу ются для разделки подстре­ мало. Добавь к этому._ показную
л енной животины . Если тебе храбрость обычного скеллигца,
нужен хороший клинок, чтобы Лёгкие клинки и получится вот эта штука.

и дрова рубить, и конечности, Кинжал Двухметровый топор с огром­


лучше не найдёшь. Оружие та­ Кинжалы бывают разной формы ным бородовидным л,ез вием, укра­
ко е встречается часто . ,. и размеров, но обычно они до­ шенным скеллигскими рунами.

, статочно малы, чтобы влезать


Кригсверд в карман. Кинжал при себе носят
Говаривают, что жители Скел­ все, от рыцарей до крестьян. Дробящее оружие
лиге закаляют клинки в крови си­ Кастет
рен и утопцев. Скажу так, друже: Стилет Друже, мир - место неспра­
эт о правда. Ну, или было правдой. Вот уж кто-кто, а чёрные мо­ ведливое. И некоторым просто
Благодаря закалённой стали и об­ гут даже из обычного кинжала не повезло родиться слабыми .
;zегчённой конструкции эти клин­ сделать ещё более подлое ору ­ Обычно мне не приходится
ки бьют невероятно точно. жие . Длинный тонкий клинок идти с врагом врукопашную -
этого кинжала убирается в ру­ да-да, преимущество арбалет­
Эсбооа коять, так что спрятать эту чика, - но если бы мне надо
Торговцам порой приходится за­ дрянь можно где угодно. было регулярно чистить рожи,
быть о своих предубеждениях, я бы обзавёлся кастетом, что­
когда речь заходит о хорошем то­ Короткий кинжал бы кулаком больнее бить .
варе. Метиннская эсбода - один Оружие старой доброй темерской
из самых лёгких и острых кавале­ работы. Длинное, тонкое и лёгкое.
рийских клинков, какие мне толь­ В битве под Содденом я с чёрным
ко доводилось видать. Как глед­ дрался, а из оружия у меня был
д иф, только лучше. И чёрные не лишь этот вот ножик. Нильф мне
брезгуют заставить « вассалов » шесть рёбер переломал, вот толь ­
такое оружие для армии ковать. ко я- то жив-здоров, а он - нет.
Булава Посохи (так что их легко спрятать)
Серьёзная игрушка. Цельный кусок Посох и сбалансированы для метания.
Вместилища
металла с выступающими лопа­ Никому не говори, что я его тебе Придётся попрактиковаться,
магии
стями или шипами. Удар булавой продал, понял? Спокойно расха ­ чтобы запомнить скорость вра ­
Я знаю достаточно магов, способен переломать кости. Знаю живать с магическим посохом щения и прочее, но оно того сто ­
чтобы понимать: в чём но­ многих наёмников, которые с собой можно разве что на Скеллиге, ит. Хорошее оружие для убийцы.
сить магию - личный выбор это оружие таскают только ради или, может, в Зеррикании или
каждого. Многие ходят с по­ того, чтобы пробивать броню. Офире. Для простых смертных Метательный топор
сохами. Традиционно здесь, это светящаяся палка, а вот Нож летит куда дальше топора,
в Оксенфурте, красивый по­ Молот горца маги с помощью посоха способны зато топором по голове прилетит

сох - залог того, что сту ­


Каэдвенцы - ребята крупные. использовать куда больше магии, покрепче. Нет ничего страшнее,
Если бы меня попросили назвать чем без него. Учитывая нена­ чем несущаяся тебе в рыло метал­
денты будут перед тобой
самых крепких засранцев в мире, висть к магам на Севере и недо ­ лическая штуковина с ручкой.
расступаться, опасаясь, что
то я точно выбрал бы остро ­ верие к ним на Юге, посох делает
их того и гляди то ли огнём
витян со Скеллиге, каэдвенцев из владельца ходячую мишень . Орион
польют, то ли превратят во
и геммерцев. Но вот эти вот Чёрные стали ими пользовать ­
что-нибудь. Сегодня в Реда­ молоты дают каэдвенцам пре­ Посох с крюком ся пару десятилетий назад. Это
нии не очень мудро щеголять имущество. За свою жизнь я про­ Никогда не понимал, зачем ну­ что-то вроде метательного ножа,
подобным, когда первый же дал' только два таких, но они жен такой посох, но один юный только формой напоминает звёз­
зелёный юнец может на ­ действительно огромны. Почти маг, с которым я странствовал, дочку. Странновато выглядит, но
травить на тебя рыцарей. два метра длиной, со здоровен­ рассказал, что таким орудовал вещь опасная. Да и летит быстро.

Скажу ещё, что попытки ным · цавершием, выложенным маг по имени Алъзур . Оказы­

выдать магический посох за метеорtiтной сталью. вается, этот Алъзур крюком

тот, на который старики


направлял тварей, которых Луки
сам создал. Бьюсь об заклад, Короткий лук
при ходьбе опираются, ни­
Древковое оружие у него - то крюк был из серебра. На войне коротких луков раз-два
чего не дадут. Маги слишком
Копьё Но оружие это в любом случае и обчёлся. Они слишком малень ­
долго пытаются в немощ­
Любимое оружие пехоты . Не ­ пригодится тем, кто любит кие, чтобы быть полезными на
ность играть, а когда всё маленькое, в среднем два метра посохом промеж глаз засветить . поле боя, да и дальность стрельбы
же решаются использовать в длину, зато поможет врага у них не очень. Впрочем, такое ору­
магию, вокруг них уже пол­ удержать подальше, да и кава­ Железный посох жие идеально подходит для охоты
но хулиганов. Я иногда хожу лерии не даст тебя затоптать. Иногда магу требуется чуть на оленя ... или на проезжего купца.
С пОСОХОМ, НО лишь для того, Служа арбалетчиком в армии, больше защиты, ну, на тот
чтобы выбить зубы перво­ я копья полюбил: нас от кава­ случай, если магия подведёт. Длинный лук

му же беспризорнику, что лерии нильфов как раз защищал Для этого есть железный посох. Длинный лук - предок арбалета.
отряд копейщиков. По сути, это просто большая Для меня они слишком громозд­
попробует утащить мой
палка из железа с пятой эссен ­ кие, держать их трудно. Но это
кошель. Для магов альтер­
Секира цией внутри . Такой посох крепче я ростом не выдался. А вот эль ­
нативой являются амуле­
Эту лёгкую секиру выковал куз­ обычного, а врезать им можно фы на длинные луки чуть ли не
ты. Если амулет выглядит
нец - краснолюд из Повисса. На прям как булавой, да и удары ме­ молятся. В их руках это второе
достаточно скромно, мага длинном древке закреплён уве­ чом отчасти блокировать. по смертоносности дальнобойное
можно опознать только
систый боёк: с одной стороны оружие после, мать её, баллисты.
в тот момент, когда он силу у него топор, с другой - молот, Посох с кристаллом Люди в основном предпочитают
свою использует. Многие а сверху острый шип торчит. У лучши;,с магов при себе есть посох арбалеты, хотя в Нильфгаарде
маги, в особенности чародей­ Это универсальное оружие с кристаллом. На первый взгляд полным-полно лучников, готовых

ки, не могут устоять перед создано, чтобы разбираться это обычный посох, в навершие ко­ наглядно доказать своё смерто­

искушением и таскают с со­


с любой бронёй . Если хочешь торого вправлен самоцвет . Только нос1-юе мастерство .

держать 1:1ейтралитет, надо вот самоцвет должен быть со­


бой огромные украшения, ко­
иметь хорЬ шее оружие. вершенным: если он хоть чуточ­ Армейский лук
торыми удавиться можно.
ку треснутый или с изъяном, то Убойная штука. Создан для
Если это кто-то известный
Красная алебарда может рвануть прямо в лицо. Но того, чтобы отстреливать ры­
вроде Филиппы Эйльхарт
Реданские алебардщики - одни посохи эти стоят подобного ри­ царей в крепких латах. Эта дура
или Йеннифэр из Венгербер­ из самых организованных и опас­ ска, учитывая то, как хорошо они два метра высотой, с силой на ­
га, то вор дважды подумает, ных воинов на Севере. Эти шлю­ магию усиливают. тяжения до 77 килограмм. Такие
хотя такие дамы так и так хины дети сдерживают атаку луки на поле боя часто встреча­
по улицам не ходят. Если же кавалерии и пехоты на раз - два. ются - а что, стой себе и по­
прогуляться с таким укра­ Алебарды, которыми они воо ­ Метательное стреливай в небо, поливая врага
шением решит маг не столь ружены, - настоящие произве ­ оружие дождём из стрел. Я-то предпо­

знаменитый... ему можно дения искусства. Двухметровое Метательный нож читаю арбалетом орудовать, но
древко с тяжёлым широким лез­ Ножички эти - весьма занима­ уважаю бойцов, способных стре­
только посочувствовать.
вием и с шипами сзади и сверху. тельные штучки. Они маленькие лять из этой громадины.
Брендон из Оксенфурта
Арбалеты Боеприпасы
Ру чной арбалет Стандартные
Не знаю точно, где они впер­ Если есть стрелковое оружие,
аые появились. Думается мне, нужны и боеприпасы. Стан ­
из начально это оружие было дартные боеприпасы - стрелы
для гражданских. Такой арбале­ да болты. Вторые обычно мень­
т ик небольшой, заметно сла­ ше первых, но и у тех, и у других
бее обычного, зато держать его есть оперение и острый метал ­
.,южно одной рукой, да и стреля­ лический наконечник.
ешь из такого поточнее. В наши
дни их используют для защиты С затупленнь,м наконечником
род ной хаты : немногие могут Стрелы и болты с затупленным
себе позволить учиться боевому наконечником - штучки любо ­
делу, а чтобы стрелять из арба- пытные. Сам я так11ми никогда
1ет а, много ума не надо. не пользовался. Да и не сражался
толком с теми, кого широкий
\рбалет наконечник не возьмёт . У таких
Крепкий, точный, мощный. Да, боеприпасов здоровенный дере­
н предвзято говорю, но арба - вянный наконечник, похожий на
1ет я обожаю. На перезарядку кулак. Говорят, даже если таким
тре буется время, это да, но в полнатяга стрелять, можно

хор оший стрелок нашпигует издалека вырубить противника.


про тивника болтами с точно ­
.:т ью, которая большинству С широким наконечником
чел овеческих лучников и не сни - Боеприпасы с широким наконеч­
1ась . Ложе можно к плечу прило­ ником - одни из лучших. Они во
. ить, чтобы вдоль него прице - многом похожи на стандартные
1ит ься, - так выстрел точнее стрелы и болты, только нако ­
буде т. Я с таким арбалетом нечник у них широкий, плоский
про шёл всю Вторую войну - до­ и заострённый по краям. Форма
бру ю он сослужил мне службу. и размер разными бывают : есть
листья, ромбики, в форме буквы
..\рбалет охотника на чудовищ V, но все они всаживаются куда
В наши дни чудовищ не так уж глубже обычных стрел, остав­
-.того. Я, пожалуй, могу пересчи ­ ляя кровоточащие рань, .

та ть встреченных тварей по
пальцам одной руки. Но всё же чу­ Бронебойные
ди ща раз от раза вылезают, а по­ Боеприпасы с затупленным или
скол ьку ведьмаков тоже совсем широким наконечником хороши,

чало осталось, какой-то сукин если у твоего противника брони


сы н с юга придумал вот такую нет. Проблема в том, что боль­
игрушку. Больше метра длиной, ' шинству ума хватает хотя бы
столько же в плечах. Говорят, самую плохонькую броньку - то
что арбалет этот надо воротом надеть, так что приходится из­
взводить, а выстрел у него силой рядно постараться, чтобы их до­
в 136 килограмм. Решили, видать, стать. Вот для таких ситуаций
что раз уж для убийства чудови­ и нужны бронебойные наконечни ­
ща надо нехило так приложить ки - длинные, узкие, закалённые
силушки, чего б не сделать, курва, в огне. Прекрасно пробивают как
ручную баллисту, чтобы издале­ кожу, так и сталь.

'Са их отстреливать.
Броня и маrия
Маги не просто так не но­
Броня
сят брони. Скованность У брони есть разные параметры, показывающие, насколько хорошо она защищает
движений вычитается не своего владельца и насколько мешает во время боя. Тяжёлая броня всегда лучше за­
только из Реакции и Ловко­ щищает, зато в лёгкой броне куда удобнее двигаться.
сти персонажа, но также из

результатов проверок Со­


Прочность брони (ПБ) Усиления брони (УБ)
творения заклинаний, Про­
Показывает, сколько урона блокирует броня Показывает, сколько раз этот предмет мож ­
ведения ритуалов и Наведе­
при попадании. Головная броня защищает но усилить или нанести на него глифы.
ния порчи, что показывает

сложность совершения ма­


голову, корпусная - туловище и руки, нож­

гических пассов в неудоб­ наq - соответственно, ноги . Эффект


ной и тяжёлой броне. Показывает плюсы и минусы брони, в зави­
Надёжность симости о ~ конструкции.

Сопротивление Описывает, насколько крепок щит. Столько ...


У некоторых доспехов есть раз можно блокировать удар этим щитом, Скованность движений (СД)
такое свойство, как сопро ­
прежде чем он сломается. Показывает, насколько броня жёсткая и на­
тивление - оно снижает
сколько трудно в ней двигаться . Это значе­
урон от атак определён -
Доступность (Дос) ние вычитается из Реакции и Ловкости ва­
ного типа в два раза по­
ПоказJ.,IВает, насколько просто найти такую шего персонажа (минимум 1). Для адептов
сле вычитания ПБ. Броня,
изготовленная людьми,
броню у торговца и насколько часто её мож­ магии см. «Броня и магия» на полях .

обычно не обладает со­ но увидеть на поле боя.


противлением, если только Повсеместная (П) : можно найти даже в не­ Вес
не было использовано уси­ больших посёлках. Показывает вес брони в килограммах.
ление брони (см. стр . 90), Обычная (О): можно найти на рынках боль­
в отличие от брони, со­ шинства городов. Цена
зданной нелюдями .
Редкая (Р): броня для армии или изготавли­ Показывает цену брони в реданских кронах.
ваемая в определённых местах.

Уникальная (У): очень трудно найти, обыч­


но продаётся только в одном месте или

у определённых торговцев.
Головная броня
Ограничение
Название ПБ Дос УБ Эффект ед Вес Цена
зрения
Лёгкая броня Эффект Ограничение зре­
Капюшон ния означает, что как только
3 о 1 о 0,5 100
вердэнского лучника персонаж опускает забра­
ло шлема, его поле зрения
Двуслойный капюшон 5 р 1 о 1 175
сужается до конуса пр ямо
Каркасный шлем ~:, , ~

8 о о о 1• 200 перед ним вместо обычного


с полумаской
поля от плеча до плеча. Этот
Средняя броня эффект также отменяет
Кольчужный капюшон 12 п о о 1,5 250 Обострённые чувства ведь­

Усиленный капюшон 14 о о о 2 250 м а ка (бонус к Вниманию


и выслеживанию по запаху).
Темерский армет 16 р 1 Ограничение з р ения о 1,5 475
Тяжёлая броня
Топфхельм 20 у 1 Ограничение зрения о 3,5 575
Скеллигский шлем 25 р 1 Ограничение зрения о 3,5 700
Нильфгаардский шлем 30 у 2 Ограничение зрения о 3 800

Корпусная броня
( закрывает туловище и руки)
Название ПБ Дос УБ Эффект ед Вес Цена

Лёгкая броня
Гамбезон 3 п о о 1 100
Аэдирнский гамбезон 5 р 1 о 1,5 175
Двуслойный гамбезон 8 р 1 о 2,5 -· 250
Средняя броня :.,

Бригантина 12 о о l 7 300
Броня реданского
14 р l 1 8,5 400
алебардщика

Кожаная куртка
16 1•
• у 1 1 6,5 525
из Лирии

Тяжёлая броня
Латный доспех 20 у 1 2 14 625
Хиндарсфьяльский
25 у 3 2 15 750
тяжёлый доспех

Нильфгаардский
30 у 2 2 12 850
латный досп ех

В арми и меня много кто называл сумасшедшим, потому что вместо шлема
я носил тяжёл ый капюшон. Нормальный шлем я надел только раз, в первой
бит в е пр и Содденском холме. И скажу тебе: больше никогда я эту дрянь не
напялю. Да, шлем защищает голову, но, батюшки, как же в нём неудобно! Ты
по сути суёшь свой чурбан в металлический ящик, где будешь сидет ь в ком ­
пании собст венного пер егара да на мир с квозь щёлочку глядеть . И в нём, чёрт
побери, поч ти сразу п арить ся начин аешь! Не- не-не, шлему я всегда предпочту
пр ос торн ый и удобный капюшон. Башка у меня крепкая, не отвалится.
Родольф Казмер
Ножная броня
Полное укрытие
Название ПБ Дос УБ Эффект ед Вес Цена
Павеза достаточно вели­
ка , чтобы за ней можно Лёrкая броня
было спрятаться целиком, Кавалерийские штаны 3 о о о 0,5 75
как за стенкой. Если пе р ­
Стёганые штаны 5 о l о l 125
с онаж сидит на ко р точках
Двуслойные ш таны 8 р о о 1,5 225
за павезой, она действует
как укр ытие, и любая ат а­ Средняя броня
ка , нап р авлен н ая п р отив Усиленные штаны 12 п о о 3,5 250
персонажа, должна нане­
Реданские поножи 14 р l о 4 400
сти ур он, пр евышающий
надёжность павезы, что­ , Кожаные штаны из 16 у l о 3,5 525
Лирии
бы навредить персонажу.
Каждый р аз, когда павеза Тяжёлая броня .,
получает урон, её надёж­ Латные поножи 20 у l
. l 7,5 625
ность с нижается на 1. Хиндарсфьяльские
25 у 3 l 5 650
тяжёлые шоссы

• ~ильфгаардские
Нильфгаардская 30 у 2 l 6 850
поножи
павеза ·-

Этот щит создан таким об­


р азом, что может стоять

б ез поддержки. В качестве Щиты


действия ваш пер сонаж
може т п оставить нильф­ Название н Дос УБ Эффект ед Вес Цена
гаардскую павезу с одной
Лёrкиещиты
сторо н ы. Если павеза полу­
Кожаный щит 4 п о о 0,5 50
чит ур он б ольше половины
Стальной баклер 6 о о о l 150
е ё знач ения надёжности,
то она упадёт. Когда паве­ Темерский щит 8 о l о 1,5 225
за стоит и пер сонаж её не
Средние щиты
держит, её н ельзя исполь­
Щ ит налётчика со
зовать для блокирова ния 10 р l о 2 325
Скеллиге
ур она, только как укр ытие.
Каэдвенский щит 14 р l о 2,5 400
Стальной ка плевидный
16 о о о 3 400
щит

Тяжёлые щиты
Павеза 20 р о Полное укрытие l 4 500
Полное укрытие,
Нильфгаардская павеза 25 у l l 5 600
см. на п олях
Описание брони Гамбезоны
и узкой прорезью для обзора. дирнский гамбезон - наглядное Несколько лет назад шёл
Головная броня Одна проблема: через эту про ­ тому свидетельство. Это про­ я из Настрога в Бремер ­
Капюшон вердэнского лучника резь ни черта не видно. стой гамбезон с нашитыми ку ­ воорд, не снимая кольчуги.
Вердэнские лучники - крепкие сками кожи и дублёной шкуры. Никто не знал, когда на нас
ребята. Обычно они не слишком Топфхельм напасть могут, так что
усердствуют с бронёй - дриа­ Топфхельмы носит высший класс Двуслойный гамбезон
все постоянно были в до ­
ды-то всё равно в щели между до­ рыцарей. Это большие шлемы ци ­ Как и капюшон Jз того же ма­
спехах. Хорошо, что я не
спехами дротик- другой засадят. линдрической формы с широкими териала, двуслойный гамбе­
рыцарь, а то эти бедолаги
Зато они носят хорошие плот­ прорезями для глаз и отверсти­ зон - неплохое сочетание цены
изрядно мучились в латах.
н ые капюшоны, расшитые си­ ями, через которые можно нор­ и качества. Спасёт от удара
не- чёрным стрельчатым узором. мально дышать. Они , очень креп­ дешёвого меча или от болта из Впрочем, в кольчуге тоже не

кие и часто украшены плетёными ручного арбалета, да и весит не попрыгаешь: она тяжёлая,
;Jвуслойнь1й капюшон кисточками, рогами или даже ор ­ так уж много. Обычно я такой звякает, а если ты её пару
Капюшон укрепить легко - про ­ лами с раскинутыми крыльями. и ношу, когда путешествую или дней не почистишь, то зар­
с то добавь вставки из кожи, Ужасно вычурно, но небесполезно. хожу по городу. И защищает, жавеет и гнуться переста ­
к ольчужного полотна и тому 'и не вызывает лишних вопросов . нет. Теперь-то я гамбезон
подобного. Такие капюшоны куда Скеллигский шлем
ношу. Пускай он не особо за­
п лотнее обычных, отчего их Выходцам со Скеллиге нравятся Бригантина
щищает, зато и не ржаве­
сложнее повредить оружием. Про­ украшения, особенно если, напя­ Обычно наёмники носят бри­
ет. В городе посмотришь -
стенько и защищает . лив их, они выглядят бруталь­ гантину до тех пор, пока не раз­
чуть ли не каждый второй
нее. И их шлемы - тому под­ живутся бронёй получше. Это
в гамбезоне шастает. По ­
Каркасный шлем с полумаской тверждение. Скеллигский шлем простенький кожаный жилет
Такие шлемы куда чаще встреча­ крепкий, с кольчужной барми­ с прикреплёнными к нему пла ­
лагаю, дело ещё и в ценах *
ются на Скеллиге и в Нильфгаарде. цей, на лице полумаска и пла­ стинами из толстой дублёной на броню ... Впрочем, всегда
На севере шлемы обычно либо пол­ стины на щеках ... а по бокам кожи. Сам - то я бригантину можно забрать броню за ­
ностью закрытые, либо просто часто рога крепятся. По ходу, носил под Бренной и Содденом. дарма, если прирезать её
конусом. Полумаска защищает самые крепкие островитяне бо ­ И скажу, что в ней плохо: не­ хозяина во сне.

лицо и глаза. Порой снизу ещё кре­ дают врагов этими рогами. удобна она, жестковата. Родольф Казмер
пится кольчуга для защиты шеи.
Нильфгаардский шлем Броня реданского алебардщика
Кольчужный капюшон Шлемаки чёрных созданы весь­ Как ни странно, реда.нские але­
Ищешь простую и крепкую ма интересным образом - они бардщики много брон.и на себя не
броньку? В таком случае, прия­ состоят из двух частей. Пер ­ напяливают - берj~_ простень­
тель, тебе нужен кольчужный вая - шлем - салад, у которого кий, длиной до колен гамбезон из
капюшон. И удар меча остано ­ спереди либо кусок вырезан, либо кожи и ткани, кольчугу, горжет

вит, и от молота спасёт. Не ­ прорезь есть для глаз. Вторая и наплечники. Полагаю, когда меж­
которые носят его как полно­ часть - бувигер, или нашейник, ду тобой и противником алебар­
ценную часть брони, другие же ~ выступающий вперёд и закры­ да, тяжёлая броня особо-то и не
поверх ещё и шлем надевают. , вающий шею, нос и рот. Всё это нужна. От клинка в случае чего
Полезная штука, как ни крути. вместе даёт неплохую защиту. спасёт, да и манёвренность при­
мерно такая же, как в гамбезоне.
Усиленный капюшон
В дебрях нужен обзор получше, по­ Корпусная броня Кожаная куртка из Лирии
тому народ, в особенности эльфы, Iамбезон Мне однажды довелось приме­
носит капюшоны из крепкой кожи Ну, по -хорошему, гамбезон - это рить кожаную куртку из Лирии.
и нескольких слоёв льна, и всё это поддоспешник для более тяжёлых Курва, по ощущениям я на себя
прошито крепкими нитками. Та­ доспехов, но многие бедняки ис ­ напялил чёртовы латы. Лирийцы
кие капюшоны достаточно плот­ пользуют его вместо брони. Про­ каким- то особым образом обра­
ные, чтобы не пропустить режу­ тив меча не поможет, зато спа­ батывают кожу, отчего она ста­
щий удар или болт, пущенный из сёт от кинжала и тому подобного. новится крепкой, как шкура васи­
небольшого ручного арбалета. лиска. Я позволил торговцу в себя
Аэдирнский zамбезон из длинного лука выстрелить,
Темерский армет Когда напал Нильфгаард, аэ­ так меня даже не поцарапало!
Темерские рыцари обычно носят дирнцам пришлось, пожалуй, тя­ Хотя, может, я просто слегка
арметы - стандартные ры ­ желее всех. Они лишились короля, пьян был в тот день.
царские шлемы. Это полностью и я даже не знаю, избрали ли они
закрытый металлический шлем нового до того, как их захлест­
с острым «клювом» на забрале нуло чёрно-золотой волной. Аэ-
Латный доспех Усиленные штаны Стальной баклер
Такую броню пристало носить Честно скажу, разнашивать пару Баклер - это такой маленький

Реданская элита рыцарям да королям - крепкие недель точно придётся. Но это щит . Всего около фу та в ши­
стальные пластины, подогнан­ не так важно, как тот факт, рину, но им можно парировать
В отличие от остальных,
ные по телу. Тяжеловата, порой что дублёная кожа да стальные удар клинка .
реданские алебардщики не
в ней едва дышать можно, но пластины и защищают, и не
любят на себя надевать
много от чего защитит. Иногда слишком сковывают движения. Темерский щит
много брони. Они полага­ выглядит просто и неброско, Ммм, старая добрая темерская
ются на защиту, которую
а иногда пафосно до ужаса . Реданские поножи работа! Каплевидный щит, по­
дают им длинный красный Что гамбезон, что поножи - жалуй, встречается чаще всего.
гамбезон, горжет и наплеч­ Хиндарсфьяльский реданские алебардщики особо не Темерский щит достаточно
ники. Поэтому алебард­ тяжёлый доспех изгаляются. Простые кожаные долго будет защищать тебя от
щики передвигаются очень Пару раз всего я на островах штаны, поножи и гульфик. Ма­ мечей и стрел.

быстро и являются одним Скеллиге бывал . Давным-давно нёвренность ценой прочности.


на .Хиндарсфьялле посещал храм Щит налётчика со Скеллиге
из самых полезных отрядов
Фрейи . Снаружи там торчали Кожаные штаны из Лирии В отли ч ие от остального мира,
пехоты, способным проти­
мечники в совершенно чудовищ­ Штаны из кожи лирийской р,а­ выходцы со Скеллиге исполь­
востоять вражеской кава­
ной броне: тяжёлая кольчуга до боты. Грубоваты, не дышат, 1:10 зуют большие круглые щиты
лерии. Алебарда легче полу­
колена, кожаная куртка под ней ноги защищают. Правда, внима­ с умбоном по центру и рукоя­
торного меча или боевого
и дублёная кожа сверху, и тол­ ние к себе ты точно привлечёшь. тью с обратной стороны. Ду ­
топора и позволяет дер­ стый такой широкий пояс. Ду ­ маю, благодаря такому больше
жать врага на расстоянии. маю, ,удар алебарды эта дрянь Латные поножи манёвренность, поскольку щит
Стороной с крюком але­ точно·13ь;держит. Поножи, сабатоны, набедренни ­ не прикреплён к ру ке.
'':
бардщик способен стащить ки - всё это защищает твои

человека с лошади, а топо­ Нильфгаардский латный доспех ноги. Большие пластины из об­ Каэдвенский щит

ром прорубить латы. По­ Это такой чёрно-золотой до­ работанной стали спасут от Каэдвенский щит несильно от­
спех, крепкий, с высокими наплеч ­ мечей, булав и стрел, пущенных личается от темерского . Они,
сле первой атаки реданской
никами и кучей деталей. Должен из длинного лука. правда, на внешнюю сторону
кавалерии алебардщики
признать, сработан хорошо. От тратят чёрное железо . Каэд­
окружают отбившихся от
арбалетного болта на нём разве Хиндарсфьяльские венские щиты потяжелее, зато
строя вражеских всадников
что царапинка останется. тяжёлые шоссы более прочные.
и расправляются с ними.
В состав тяжёлог о хиндарс­
Лишь метиннцы сумели вы­ фьяльского доспеха входят шос­ Стальной каплевидный щит
дрессировать своих боевых Ножная броня сы. По сути, кольчужные штаны. Щит, полностью сд еланный из
скакунов так, чтобы те Кавалерийские штаны Крепкие. Большинство даже не стали, - вещица любопытная.
затаптывали всякого, кто Кавалеристы обычно не носят заморачиваются напяливать на Гудит, что твой колокол, если
приблизится к их всаднику, тонну брони, если только это не ноги тяжёлую броню, но в данном по нему шибануть, но куда креп ­
пока тот на земле.
драгуны какие-нибудь . Вот эти случае кольчужная броня неплоха . че других щитов, да и двинуть
плотные штаны только кожа­ И при этом она очень гибкая. в рыло им можно .
Брендон из Оксенфурта
ными полосками укреплены, и всё.

Нильфгаардские поножи Павеза


Стёганые штаны Поножи у нильфгаардской бро­ Если тебе надо за настоящую
По сути, гамбезон для ног. Не ни чуточку легче, чем верхняя стенку запрятаться от врага,

пропустит небольшой кл инок, часть доспеха. Обычно это саба­ то прячься за павезой . Павеза
но я бы не стал слишком сильно тоны, сЬбственно поножи и на­ здоровенная - по плечо челове­
на такую броню полагаться. деваемые под них штаны в клет­ ку и шириной с краснолюда . За
А вот над гульфиком можно ку из плотной кожи и ткани . такой можно присесть и про­
изрядно поржать . сто переждать, пока тебя по­
ливают дождём из стрел .
Двуслойные штаны Щиты
Двойная ткань - лучший вы­ Кожаный щит Нильфгаардская павеза
бор. Не столь раздутая, как Проще щита, чем обтянутый Неприятно, конечно, такое го­
средней руки стёганка, а з ад кожей кусок дерева, не найти . ворить, но это лучший щит для
твой прикроет. Такие щиты не очень-то попу­ арбалетчиков и всех, кто рабо­
лярны в наши дни - слишком тает с механизмами под враже­
хлипкие в сравнении с деревян­ ским огнём . По размерам нильф­
ными или стальными. Но зато гаардская павеза не отличается
дешёвые и лёгкие. от обычной, но у неё есть сзади
подставка, чтобы щит сам
стоял, пока ты оружие переза­

ряжаешь или работаешь .


Вооружение
Старшего Народа
Оружие
Название Тип т Дос у н х Дис Эффект Скр Ус Вес Цена

Мечи

Эльф ский мессер К/Р +2 у 3d6+4 15 1 Нет к 2 2 595


Клинок
К/Р +3 у 4d6+4 15 1 Не т Кр овопускающее (25 %) к о 2,5 745
бригады « Врихедд »

Меч Сбалансированное
К/Р +1 у 5d6 20 2 Нет Н /С 2 3 875
из метеоритной стали Метеоритное

Гномий гвихир К/Р +3 у 5d6+3 15 2 Нет Кровопускающее (50 %) Н/С 2 2,5 1090
Кл инок из Тир Тохаир а К/Р +3 у бdб 15 2 Нет Кровопускающее (25 %) Н/ С 2 3 1175

Лёrкие клинки

Низушечий рондель К/ Р +2 у 2d6+2 10 1 Нет Пробивающее броню н 1 1 485



Краснолюдский секач Р/Д +2 у 3d6 15 1 Нет н 1 1,5 500

Топоры

Краснолюдский топор р +3 у 5d6+3 15 1 Нет к 1 4 740


Гномий чёрный топор р
+2 у 6d6+2 15 2 Нет Н /С 2 2,5 910

Дробящее
Махакамский мартель д +О у 5d6 15 2 Нет Пробивающее броню к 1 3,5 750

Кистень Захватное
д +2 у бdб 20 1 Нет Н/ С 2 4 900
из метеоритной стали Метеоритное

Древко вое
Кр аснолюдский Длинное
К/Д +О у 5d6+2 15 2 Нет Н/С 1 4 835
боевой молот Дезориентирующее (-2)
д11 инное
Эльфская глефа Р/К/Д ,t2 у 4d6+3 10 2 Нет Н/ С 2 3 925
Кровопускающее (25 %)
'
Посохи

Длинное,
Гномий посох д +1 у 3d6+2 15 2 Нет к 2 2,5 910
Фокусирующее (3)
Длинное
Эльфский у
Фокусирующее (3)
д +1 3d6 10 2 Нет Н/С 2 1,5 975
дорожный посох Улучшенное
фокусирующее

Луки

Эльфский
к +1 у 4d6 10 2 200 м к 1 1 575
походный лук

Улучшенное
Эльфский з ефар к +2 у бdб 10 2 350 м Н/ С 2 2,5 1100
пробивающее броню

Арбалеты
Медленно
Гномий ручной арбалет к +3 у 2dб 10 1 100 м н 1 1 425
перезаряжающееся

Краснолюдский Медленно
к +3 у 5d6 15 2 300 м Н/С 2 3,5 850
тяжёлый арбалет перезаряжающееся
Боеприпасы
Эльфские Название Тип Дос н Эффект Скр Вес Цена
ввинчивающиеся
Эльфские Кровопускающее (100%)
Эльфские боеприпасы с ввин­ к у 10 к 0,1 50
ввинчивающиеся См. примечание на полях

чивающимся наконечником
Краснолюдские
д у 15 Разрушающее к 0,1 50
вызывают кровотечение ана ­ пробивные

логично боеприпасам с ши­


р оким н аконечником. От­
личие в том, что нако­
Броня
нечник застревает в ране

и к р овотечение в таком
Защи -
Название 3 Дос УБ Эффект ед Вес Цена
случае можно прекратить, щает

только совершив проверку


Лёгкая броня
Первой помощи со СЛ 16
Низушечий у
См. примечание •, Туловище
для извлечения наконеч­ 8 1 о 1 375
защитный дублет на полях ~ и руки

ника из раны.
Голова,
Сопротивление туловище,
Кольчуга гномьей работы 10 у 1 о 5 975
режущему урону руки

и ноги

Низушечий
Средняя броня
защитный дублет
Голова,
Низуше ч ий защитный ду­ ·- туловище ,
Краснолюдский плащ 16 у 1 о 5 1400
блет выглядит как обыч­ руки

и ноги
ный дублет. Для того что­
бы по нять, что это броня, Голова,
См. примечание туловище,
требуется проверка Вни ­ Броня скоя 'таэля 20 у 2 1 12 23 25
на полях руки

мания со ел 20. И НОГИ

Тяжёлая броня

Сопротивление

Броня скоя'таэля Драгунская броня


режущему урону

Сопротивление
Голова,
тулов и ще,
25 у 2 2 20 2850
Частично такая броня со­ гномьей работы колющему урону руки

См . примечание И НОГИ
стоит из вшитой в неё ли­ на полях

ствы и меха . В дикой мест­


Сопротивление
ности носитель этой брони режущему урону Голова,
Сопротивление
получает бонус +2 к про­ Махакамские латы 30 у 3
туловище,
2 30 3525
колющему урону руки

веркам Скрытности. Сопротивление И НОГИ

дробящему ур ону

Драrунская броня
Эта броня гномьей работы
Щиты
помогает наезднику лучше
Название
1
н
1
Дос 1 УБ I Эффект lcдl Вес 1 Цена
держаться в седле. Носитель
её получает бонус + 2 к про ­ Лёгкиещиты
..
веркам Верховой езды, когда · Гном ий баклер 1 15 1

1
2
1 1 о 1 1
1
450
он верхом на лошади.
Средние щиты

Эльфский щит 1 25 1
у
1
2
1 1 о 1 3 1
700
Махакамская Тяжёлые щиты
павеза
Махакамская павеза 1 35 1 у 2 См. примечание н а полях 1 5,5 1 1050
1 1 1 1
Этот щит можно поста­
вить перед собой на зем­
лю аналогично нильфга­
ардской павезе.
Описание Цвет метеорита
Оказывается, метеориты
бывают разных цветов :

вооружения
синего, красного, жёлто­
го, а то и ещё какого. Вот
только цвет по-настояще­

му проявляется лишь тогда,


Мечи Лёгкие клинкц Дробящее-оружие
когда метеорит тщатель­
Эльфский мессер Низушечий роноель Махакамский мартель
но отшлифован. Поэтому
Поговаривают, что этот кли­ Низушки куда ниже людей и куда Мартель - краснолюдское ору­
н ок выдумали назаирцы, кото­ хрупче краснолюдов. Не скажу, жие, достаточно редкое. Не ­ у большинства современного
р ым чёрные запретили мечи что они слабаки, но что-то не часто видишь, как с ним люди оружия есть разве что мас­

н осить. Вот и выковали нож-пе­ видно армий низуш~ов. Этот шастают. По сути, это молот лянистый блеск. Я слыхал
реросток - технически-то это кинжал для низушков в самый с длинным шипом с обратной про старый гномий способ
не меч . Закончилось всё не очень раз : тонкий и крепкий, с круглой стороны, насаженный на ме­ обработки, после которого
хорошо, но в итоге эльфы взяли головкой и гардой. Им очень легко тровую рукоять. Многие крас­ клинки поблёскивают цве­
ту конструкцию и доработали. колоть в стыки брони, оставляя нолюды предпочитают укора­
том руды, из которой выко­
кровоточащие раны . чивать рукоять и носить это
ваны. Вроде есть и какой-то
Клинок бригады «BpuxeiJiJ» оружие за голенищем сапога.
м агический эффект, ведь
Когда-то кавалерийской бригады Краснолюоский секач
метеориты-то проходят
кВрихедд» боялись по всему миру. Ха! Вот кто-кто, а краснолюды Кистень из метеоритной стали
через все стихийные планы,
Как-то раз мне довелось с ними могут притащить секач на бой Стильная игрушка. Шипастый
столкнуться. Мне и моим пар­ на ножах. Если тебе надо про­ шар из метеоритной стали на це­
пока до земли долетают.
ням. Вот эти вот мечи из синей рубиться ... да, честно говоря, почке, которая крепится к обмо­ Родольф Казмер •
стали в руках всадников снесут через что угодно, то бери крас­ танной кожей рукояти. На пол­
башку даже самому крепкому нолюдский секач. Он недлинный, ной скорости шар проламывает
краснолюду. Мне повезло выжить. но прекрасно и конечности лю­ шлем вместе с черепом, примерно

дям рубит, и ветки деревьев. как если бы в голову попал настоя­ Краснолюды
Jfeч из метеоритной стали щий метеорит. А цепью можно не и топоры
},1етеоритная сталь - один только оружие ловить ... Есть доля правды в каждом
из лучших материалов для ору­ Топоры стереотипе. Вот мы, крас­
жия. Выкованные из неё мечи Краснолюоский топор
нолюды, любим топоры. Мы
п облёскивают разными цвета ­ Есть ошибочное мнение, что Древковое -· и другое оружие используем,
,uи, да ещё и крепкие донельзя. краснолюды поголовно топоры оружие ·. но будь у меня выбор между
И удивительно лёгкие. таскают . На самом деле не все, Краснолюоский боевой молот
мечом и топором, я выберу
но многие. Дай краснолюду тя­ Махакамские краснолюды вы­
топор. Про топоры мож­
Гномий zвихир жёлый топор, и он тебе дырку ковали первые боевые молоты
но много хорошего сказать.
Долгое время гвихиры считались в любой стене прорубит. Особен­ несколько веков тому назад для
,1уч шими мечами в мире. Они до но если топор этот краснолюд- защиты от любого сукина сына, Весь вес у них на верхушке.
сих пор одни из лучших. Длинный , екай работы . Двусторонний то­ которому духу хватит напасть. Размахнёшься посильнее -
чёрный клинок настолько острый, пор весьма увесист, да и рубить На крепкой двухметровой руко ­ и всадишь по самое не балуй­
что им бриться можно. Настоль­ им можно в любую сторону. яти закреплена сложная wловка ся практически во что угод­
ко лёгкий, что им спокойно мож­ с длинным шипом сверху и крюком но, будь то дерево, стальной
но размахивать одной рукой на Гномий чёрный топор сзади. Универсальное оружие. Пря­ щит или живая плоть.
полной скорости. Обожаю эти Гномий гвихир всем известен. мо-таки машина для убийства.
А поскольку мы, краснолю­
игрушки, но они чертовски редкие. Но немногие знают, что гномы
ды, чуток покрепче осталь­
ещё и топоры куют . Сдела­ Эльфская zлефа
ных, недостаток защиты
Клинок из Тир Тохаира ны они аналогично гвихирам, Слыхал я, что глефы были самым
мы переживём. Я как-то го­
Гномы Тир Тохаира начали ковать только потяжелее. Топор боро­ популярным оружием в золотой
мечи за много веков до того, как довидный, покрытый гномьими век эльфов, ещё до прибытия лой рукой клинок ухватил.

эл ьфы высадились на Континен­ рунами. Это оружие по ощуще­ людей . Полагаю, их использова­ Изрядно мне ладонь изрезал,
те. Столь долгий опыт пошёл им ниям настолько лёгкое и тон­ ла дворцовая стража. Длинное но я тебе отвечаю: сукину
на пользу. Клинки из Тир Тохаира кое, что пользовать его в бою древко, на котором сверху закре­ сыну, что со мной дрался, не
длинные и острые, словно бритва, кажется чем-то несусветным. плено бритвенно острое лезвие. поздоровилось. В столкно­
и по всей длине покрыты тончай­ Но достаточно крепкое, чтобы Учитывая то, что большинство вении черепушки с топором
ш ими гномьими письменами. проломить доспех. эльфов на севере сейчас прячут­ всегда побеждает топор.
ся, они, скорее всего, не могут
Родольф Казмер
себе позволить таскать такие
большие штуки, как глефа.
Посохи Боеприпасы Драгунская броня
Гномья ковка Гномий посох Эльфские ввинчивающиеся гномьей работы
Может, доводилось уже Как и любое изделие гномьей ра­ Скоя'таэли пару лет назад при­ Обычно гномы кавалеристами
слышать такое: красно ­ боты, эти посохи впечатляют. обрели их у человеческих тор­ не становятся, по вполне по­

люды лучше всех плавят Они сделаны из тёмной травлё­ говцев и стали активно исполь­ нятным причинам. Но они выко­

металлы, лучшие кузне­


ной древесины и покрыты рунами зовать. Наконечник по форме вали броню для людей - коман­
сверху донизу. Обычно ещё места­ напоминает винт , из-за чего диров кавалерии Нильфгаарда .
цы - эльфы, а гному стоит
ми в них вправлены самоцветы. снаряд буквально ввинчивается Лёгкие латы, чёрные с голубым
отдать клинок на заточку
в плоть, и вытащить его ста­ отливом, покрыты гномьей гра­
или броню на подгонку. Твой
Эльфский дорожный посох новится тяжеловато . вировкой. Удар держат как на
покорный слуга - то есть
Много лет назад с такими ходи­ турнирах, та к и на поле боя.
я - какое- то время провёл
ли эльфьи мудрецы. Дорожные по­ Краснолюдские пробивные
в Махакаме, как и поло ­ сохи куда меньше обычных, самое По слухам, мы стали пользо­ Махакамские латы
жено всякому приличному большее до груди. Красивые, укра­ ваться такими стрелами и бол­ Махакамская сталь - прочнее
краснолюду, и там пооб­ шенные шёлком и золотом, но тами, чтобы ломать камни её в мире нет . И потому броня из
щался с гномами . Хорошие важнее всего в них то, насколько в копях, но ныне краснолюдским этой стали всегда будет самой
.. ~
они ребята на самом деле. хорошо о,ни позволяют фокусиро­ наемникам эти наконечн ик и лучшей. Махакамские латы тя­

Парочку звали Голденринг вать магическую энергию . служат для того, чтобы проби­ желы, да - тёмная броня, покры ­
вать латные доспехи . тая позолотой и бронзой, углова­
и Моррисон. Одним из мно­
тыми узорами и краснолюдскими
жества их талантов была
способность учуять тарел ­
Лу1_<и рунами. Сам я такую никогда не
Эльфскцй походный лук Броня носил, но разок вёз комплект лат
ку свежих клёцек с четырёх­
По сути, это просто уменьшен ­ Низушечий защитный дублет из Махакама в Ангрен. Продал за
сот шагов. Впрочем, это не
ный з~фар. Отличие в том, что Броня - это хорошо. А уж в та­ несколько тысяч.

так важно, а вот как они


с походного лука можно спокой­ кие-то времена броню всем носить
точили клинки. . . Таким но снять тетиву и согнуть его, стоит . Но не каждый может себе
мечом можно снять скальп чтобы запихнуть в сумку. позволить кольчугу или латы. Ну Щиты
с волколака! А на лезвии и низушки какое-то время назад Гномий баклер
они бы выгравировали твой Эльфский зефар придумали такой защитный ду­ То, что для людей баклер, для гно­

портрет - столь точный, Гордость и отрада эльфов . Это блет. Снаружи-то он яркий и вся­ ма - полноценный щит . Правда,
длинный лук с четырьмя пле ­ чески украшенный, а под тканью сомневаюсь, что так эта стран ­
что его можно принять за
чами, на который натянута скрыт неплохой слой брони. ная штука на свет появилась.
отражение в стали . Чёрт
крепкая вощёная тетива. Две Щит этот сделан по той же
его знает, с чего у гномов
пары плеч у зефара увеличива­ Кольчуга гномьей работы технологии, что и прочие гномьи
так всё гладко выходит.
ют силу выстрела в два раза. Созданная гномами кольчужка изделия, да и удар держит получ­
Может, дело в умении
Что приятно, лук от этого тя­ вся чернёная и полностью тело ше более крупных щитов.
концентрироваться или желее не становится. закрывает - там и капюшон,

в чём ещё. А может, они по и хауберг, и шоссы . Просто, кра­ Эльфский щит
природе такие въедливые сиво и носится без труда. Колеч­ Теперь таких почти не сыщешь.
и старательные . Как-то Арбалеты ки небольшие, но крепкие, так Партизанская война не осо­

раз Голденринг показал мне Гномий ручной арбалет что кольчужка ещё и лёгкая. бо способствует бою с мечом

свои инструменты . Это Не особо люблю ручные арба­ и щитом. Или же храбрые по­
леты, но вот такое оружие Краснолюдский плащ встанцы не хотят показаться
ж произведение искусства!
гномьей работы мне нра в ится. Такие hлащи хороши в доро­ трусами. Однако эльфский щит
Небольшой резной дере ­
Настоящее произведение искус­ ге. Они и защищают неплохо. прекрасен . По форме каплевид ­
вянный сундучок, внутри
ства: тонкая работа по метал­ Так- то это просто кожа, но на ­ ный, с золочением и украшения­
которого на шёлке разло ­
лу да чёрное травлёное дерево столько хорошо обработанная ми в форме листь ев.
жено с десяток блестящих
с изящной;р езьбой . особым краснолюдским способом,
инструментов . Напиль­ что она не только броню может Махакамская павеза
ники , молоточки , стаме­ Краснолюдский з аменить, но и не промокает . Махакамские бойцы с такими
ски - в общем, всё, что тяжёлый арбалет штуковинами защищают свои

нужно. По сути, стандарт ­ Мы, краснолюды, будем посиль­ Броня скоя'таэля города. По строению эти паве­
ные инструменты кузнеца, нее людей . Может, мы и ниже, Не все « белки » носят такую зы аналогичны нильфгаардским,

только в два раза меньше чем люди и эльфы, но уж точно броню - обычно это привилегия да только сделаны они красно ­
крепче. Краснолюдский арбалет командиров спецотрядов, вроде людскими ремесленникам и, чьё
и в разы качественнее.
создан как раз с учётом нашей того же Иорвета. Броня хоро ­ искусство ковки соверш е нство ­
Родольф Казмер
силушки - когда мы их прода­ шая, создана специально, чтобы валось много веков . Если бы мне
ём людям и эльфам, приходится сливаться с окружением. Вот пришлось выбирать, за каким
ещё и рычаг им впаривать, что­ хоть и ненавижу я скоя 'таэлей, щитом спрятаться, я бы вы­
бы натянуть могли. но бронька у них отменная. брал махакамску ю павезу.
Алхимические Сопротивление
действию
фисштеха

составь~ Тот, кто принял фисштех,


должен совершить провер­

Алхимия кардинально изменила мир. Благодаря р ецептам Старшего Народа и откры ­ ку Стойкости со СЛ 16, или
он будет дезориентирован
тым наукой формулам существует в елико е множе~тво зелий и смесей н~ все случаи
на срок до получаса. Мож­
жизни. Помните, что алхимические составы всегда можно спрятать в карман или сум -
но совершать новую про­
ку. Алхимические составы расходуются за одно применение, если не указано иное .
верку каждый раунд, но
если результат любой про­
На зв ание Дос Э ффек т В ес Цена верки будет ниже 10, пер­
Кислотный раствор наносит 2d6 урона любому живому сонаж падает без сознания
существу, на которое попадает, и 1d6 / 2 разрушающего
на 5 раундов.
урона оружию и броне. Для броска склянки требуется
Ки слотный раствор р 0,5 56
провести атаку с проверкой Атлетики с дистанцией в ме -
трах, равной вашему Тел х 2. Кислота разбрызгивается
в 2-метровом конусе от места падения.

Порцию Могилы Адды можно вылить на скоропортящи - Отравление


еся продукты и даже на труп. Обработанные продукты
Могила Адды о 0,1 18 На то, чтобы смазать кли -
не будут портиться или гнить в течение ldl0 дней. Для
сохранения тела человеческого размера уйдёт 2 порции. нок чёрным ядом, требу­
Алхимический клей можно вылить или бросить на поверх - ется полный раунд. После
ность предмета или на персонажа. Через 2 раунда клей
этого оружие считается -'
начинает затвердевать, навсегда склеивая предметы и/ или
Алхимический
о персонажей. Чтобы разъединить склеенное , потребуется 0,1 28 отравленным на ldlO ра­
клей
проверка Силы со СЛ 16. Для броска склянки проведите
ундов. Для определения
атаку с проверкой Атлетики и с дистанцией в метрах, рав-
ной вашему Тел х 2. яда в питье требуется про­
Щелочной порошок нейтрализует действие кислоты: одна верка Внимания со СЛ 16.
Щелочной порция щелочного порошка отменяет одну порцию кис-
о 0,1 18
порошок латного раствора. Этот порошок также отменяет урон от
критического ранения рана в живот .

Чёрный яд немедленно отравляет цел ь при попадании


в кровь или при проглатывании . Проверка Стойкости со
Бьём склянки!
Чёрныйяд о СЛ 16 отменяет эффект чёрного яда, но цель может снова 0,1 45 Все алхимические соста­
отравиться, если примет чёрный яд внутрь или будет ра- -·
иена оружием, покрытым этим ядом.
вы хранятся в небольших
стеклянных или глиняных
Ярость Бредана взрывается при контакте с воздухом,
нанося 2d6 урона любому существу в пределах 2 м. Для сосудах, некото рые из ко­
Ярость Бредана у 0,5 95
броска склянки требуется провести атаку с проверкой
торых должны р азбивать ­
Атлетики с дистанцией в метрах, равной вашему Тел х 2.
ся при ударе. Если любой
Люб~ й, кто вдохнёт хлороформ, должен успешно пройти
из сосудов получает более
;

испьfтание Устойчивости со штрафом -2, или же он поте-


ряет сознание до тех пор, пока испытание не будет прой - 5 пунктов урона, он разби -
Хлороформ дено . Обычно для применения требуется провести атаку
о
Ближнего боя тряпицей, смоченной хлороформом. Хлора-
форм также можно налить в склянку. В каждой склянке
0,1
. 36
вается, а его содержимое

выливается или рассы п а ­


содержится 25 порций.
ется. Это активирует эф­
Нанесение кровосвёртывающего порошка на рану оста -
Кровосвёртываю - навливает кровотечение на 2dl0 раундов. По окончании
фект любого метательного
о 0,1 20
щий порошок действия рана снова начинает кровоточить - тогда вы алхимического оружия.
можете применить ещё одну порцию.

Любой, кто втягивает носом или втирает в дёсны дозу


фисштеха, погружается в подобную трансу эйфорию.
Этот наркотик часто используют в качестве обезболива-
Фисштех р ющеrо. Вызывает сильное привыкание . После каждого 0,1 80
применения совершите проверку Стойкости со СЛ 18.
При провале вы становитесь зависимы . Правила зависи -
мости см. на стр. 32.

Склянку галлюциногена можно бросить в цель в 3 метрах


от вас или же подлить этот состав в питьё. Жертва долж -
Галлюциноген о на совершить проверку Стойкости со СЛ 15. При прова- 0,1 25
ле у жертвы начинаются галлюцинации , которые длятся

ldl0 раундов.
Невидимые чернила позволяют писать сообщения, про -
Невидимые
о честь которые можно только после нагревания в течение 0,1 15
чернила
1 хода.
Быстрый оrонь Название Дос Эффект В ес Це на
Если цель поджигающего
Приклад ывание к р ане обезболивающих трав при туп ляет
заклинания или предме­ боль, снижая штраф от критических ранений на 2. Обез-
Обез боливающие бол ивающие травы т акже снижают штрафы от состоя -
та была облита быстрым п 0,1 12
травы ния « при смерти » на 2. Эффект обезболивающих трав
огнём, вероятность поджо ­ действует 2dl0 раундов , после чего можно
применить нов ую порцию.
га возрастает на 50 %.
Любой, кто сделает глоток эликсира Пантаграна, прихо-
дит в состояние безумного счастья. Эффект длигся l d6 / 2
Эликсир р часа. Принявший этот эликсир становится необычайно 0,5 67
Пантаграна
восприимчив к Убеждению, Харизме и Соблазнен ию, по-
Надо луч ая штраф -2 к Сопротивлению убеждению .
припорошить Любой, кто сделает глоток ароматного зел ья, должен
Из-за войны мне приходит­ пройти проверку Стойкости со СЛ 16. При провале пер -
сонаж приходит в состояние опьянения на ldl0 часов.
ся про запас закупать кучу "Ароматное з ел ье р 0,5 76
Это опьянение можно снять только при помощи магии
разных товаров. Несколько или зелья слёзы жён.
Токсичность ароматного з елья .равна 25 %.
р аз в месяц я езжу из Маха­
Друг отравителя - прозрачная жидк~сть, которую мож-
кама в Вызиму и Элландер.
Друг отравителя о но добавлять в еду или питьё, чтобы придать им остроту 0,1 16
Бедолагам нужна хорошая или сладость. Повышает СЛ обнаружения яда до 20.

сталь, а из-за чёрных не Если вылить порцию быстрого огня на персонажа, по-
сыскать дураков, готовых верхность или предмет, состав быстро высохнет. Всё, что
Быстрый огонь р обработано быстрым огнём, становится легковоспла - 0,1 45
шастать сквозь кольцо меняемым - 50 % -ный шанс во з горания при контакте
осады ... ну, я тут один та­ с огнём или при попадании искры.

кой дурак, да. Если нюхательную соль дать понюхать персонажу или
существу в состоянии без сознания или дезориента-
Я им ещё медицинские Нюхательная соль о 0,1 25
ции, то персонаж/существо немедленно придёт в себя .
припасы таскаю. Особенно Нюхательную соль можно использовать 25 раз.
кровосвёртывающий поро ­ Рану можно обработать обеззараживающей жидкостью,
ш ок . Честно тебе скажу, чтобы повысить естественную скорость исцеления па-
Обез зараживаю -
о циента на 2и уменьшить количество дней для исцеления 0,1 22
приятель : трудно сообр а­ щая жидкость
критической раны на 2. Несколько использований обезза -
жать, если кр овью истек а ­
раживающей жидкости не суммируются .

е шь. Когда я р азведчиком Порция дыхания суккуба помогает п р и соблазнении.


Втер ев её в кожу, вы получаете +2 к Соблазнению. Если
служил н а Первой войне, состав подлить в питьё, выпивший получает - 5 пр отив
Дыхание суккуба о 0,1 20
был с нами один бедолага по Соблазнения. Как и в случае с чёр ным ядом, для обнару-
жения дыхания суккуба в питье требуется пр оверка Вни-
имени Алди. От чёрных ему мания со ел 16.
в бедро прилетела стр ела
Слёзы Талыара немедленно замораживают всё, на что по -
с ш ир о к им наконеч ни ком . падут. Оружие, броня и другие предметы, облитые этой
жидкостью, получают двойной разрушающий урон. Для
Остальной отряд при нялся
Слёзы Тальгара р броска склянки требуется провести атаку с проверкой 0,1 79
чёр ных гнать, а Алди в это Атлетики с дистанцией в метрах, равной вашему Тел х 2.
вр емя за ногу держится - Жидкость разбры з гивается в 2 - метровом конусе от места
падения, замораживая всё, на что попадёт.
кр овища во все сторо н ы
Принятая порция слёз жён отменяет э ффекты опьянения .
хлещет, и видно, что парню Слёзы жён р
Принявший это зелье немедленно тр езвеет.
0,1 56
недолго осталась. Всё, что
Зерриканский огонь немедленно поджигает всё, на что
я додумался сделать, - пе­ попадёт. Для броска склянки требуется провести атаку
Зерриканский
ревязать бедро потуже, да
р с проверкой Атлетики с дистанцией в метрах, равной ва- 0,5 65
ОГОНЬ
шему Тел х 2. Жидкость разбрызгивается, поджигая всё
только кровь это не оста ­ и BCf:(( в пределах 2 - метрового конуса от места падения.
,.
новило. Алди весь бледный, .
земля под ним уже кровавая.
И тут другой разведчик
раздобыл чуток кровосвёр­
т ы вающего порошка. Спас­
ли- таки Алди, пусть и в по­
следн ий момент.
Родольф Казмер
Описание алхими- Популярность
алхимии

ческих составов
В Редании произошёл своего
рода взрыв популярности
алхимии. И нетрудно по­
Кислотнь1й раствор воспользоваться кровосвёрты'!.аю- . отравителя. Штука ЭYrfa ещё улуч­
нять почем.у. Большинство
Кислотой я особо не пользуюсь. щим порошочком. Хоть на ка~~ё-то шает вкус пищи, но все ж знают,
наших магов либо мертвы,
Уж точно не каждый день. Но время кровотечение останови':!. что это не главное:её применение.
она может пригодиться, если либо в темнице, так что
надо прожечь замок или иметь Фисштех Быстрый огонь спрос на зелья, амулеты

под рукой хоть какое-то оружие. Эльфы его называют Белой Смер­ Его любят нетерпеливые люди, ко­ и различные чудеса замет­
тью . Самая распространённая торым поскорее бы огонь развести. но возрос. У алхимии, кроме
Jfогила Адды наркота в мире, и :естно тебе Но честно тебе скажу: куда дей­ легальности, есть и другое
Ьез понятия, совпадение это или скажу, на твоём месте я бы даже ственней он в руках поджигателей преимущество: ей не нужно
как-то действительно связано не трогал её. Фисштеховый нарко­ и магов огня. Благодаря ему неболь­ долго учиться, тратя на
с принцессой Аддой. В любом случае, ман - жуткое зрелище. Ни капли шой огонёк по щелчку пальца пре­
это огромные средства. Лю­
это зелье - полезная штука для страха или самоуважения не оста­ •вращается в настоящее пекло.
бой дурак, умеющий читать
сохранения улик и свежести пищи. ётся, когда ломкой скрючивает.
и способный положить
Правда, привкус потом странный. Нюхательная соль
в ступку пару глаз накера
Галлюциноген Если твоему приятелю по башке
Алхимический клей Во многом смахивает на старый двинули или дали нюхнуть хлоро­ да маринованный язык голу­

Насколько я помню, придумал его добрый ведьмачий эликсир под форму, ты ему дай нюхательной бя, может уже открывать
какой-то парнишка из Оксен­ названием «Белая чайка ». После соли, и он в два счёта на ногах будет. лавку. Многие уважаемые
фурта на замену гвоздям. Конеч­ него начинаешь видеть всякое. алхимики, настоящие учё- •
но, не столь хороша эта штука Галлюциноген не столь силён, как Обеззараживающая жидкость ные, не раз слышали от пья­

о казалась, но сойдёт, если что « Чайка », зато не ядовит. Никогда я не разбирался в инфекци­ ных магов вопросы из серии:
нужно быстро подлатать. ях. Пускай лекаря возятся с болячка­
«Как ты из свинца золото
Невидим~,1е чернила ми - я же просто припасы достав ­
получаешь?» Теперь наста- .
Щелочной порошок Доводилось мне не раз пользовать­ ляю. Обеззараживающая жидкость
ло их время. Король Радовид
Щелочным порошком, как и кис­ ся невидимыми чернилами. Когда обычно весьма востребована.
наверняка найдёт примене­
,w той, я особо не пользуюсь ... но, возишь контрабанду, частенько
ние уважаемым алхимикам.,
опять же, кислоту можно исполь­ приходится оставлять невиди­ Дыхание суккуба
зовать как оружие, так что непло­ мые запуски и скрытые заметки . Популярный у бардов состав. Ды­ умеющим творить чудеса,
хо бы иметь что-то против неё. хание суккуба поможет,_ хм ... нала­ что не так давно могли пре­
Обезболивающие травы дить контакт, если ты понимаешь, творять в жизнь лишь маги.

qёрныйяд Не всегда рядом есть медик. По­ о чём я. Сам я им никогда не пользо­ Брендон из Оксенфурта
Ядов в мире изрядно, но чёрный яд, рой стоит держать под рукой вался. Обхожусь и без этих штук.
пожалуй, самый распространённый. что-нибуд~,, чтобы боль унять .
Особенно на юге. Боль он причиняет •• Слёзы Талыара
жуткую, да ещё и вены чернит. :! Эликсир Лантаграна В основе лежит часть утерянной
Алхимика Пантаграна из Лирии технологии под названием «Зима
Ярость Бредана многие на Севере знали. Он создал Талъгара ». Если хочешь что-то
Бредан, или Безумный Алхtщик из эликсир, делающий тебя счаст­ мгновенно заморозить - залей
Гесо. За изобретение удобрения та­ ливым. Неудивительно, ведь Ли­ этим з ельем .

кое прозвище не выдают. По слу­ рия - суровое местечко .

хам, после того как Бредан создал Слёзыжён


этот взрывной эликсир, он исчез. Ароматное зелье Это зелье пользуется популярностью
Похоже, принёс пользу Империи. Говорят, что ароматное зелье в крупных городах, где много таверн.
создал какой-то алхимик, чтобы Вот какой-то алхимик и придумал
Хлороформ жёнушку умаслить. Это своего снадобье, чтобы протрезвлять пере­
Этот состав используют для по­ рода предтеча духов, но если ты его пивших муженьков.

хищений и для успокоения пани­ выпьеш~,, то мгновенно опьянеешь .

кующих. Ну, чаще для похищений, Зелье это популярно как у похити­ Зерриканский огонь
конечно, но я порой люблю доба­ телей, так и у высшего света. Я никогда не имел дела с зеррикан­
вить чуток позитива. ским огнём. Эта дрянь слишком
Друг отравителя опасная. Когда она контактирует
Кровосвёртывающий порошок У чёрного яда и прочих отрав вкус с воздухом, то взрывается к кур­
Когда ты всё вокруг кровью зали­ весьма специфический. Для того виной матери зелёным пламенем.
ваешь, а медик сию секунду позабо­ чтобы это дело замаскировать, Зерриканские огненные скорпионы
т иться о тебе не может, стоит существует так называемый Друг примерно этим и стреляют.
Виды усилений
Ради большей наглядности
Усиления брони
вид усиления брони зависит
от того, к какой части брони Усиления брони
его прикрепляют. Усиления
головной брони - это при ­ Название Эффект ПБ д р к Дос Вес Цена

крывающие шею горжеты, Кольчужное +3 х х р 3 125


защищающие лицо забрала 3,5
Краснолюдское +5 х х у 195
или закрывающие нижнюю
Эльфское +1 к Скрытности +3 х х у 0,5 200
часть лица бувиrеры. Уси­
Сопр отивлен ие
ления для корпусной бро­ Ткань +1 п 0,5 40
к р овотечению
ни - это наплечники, рон ­
Укреплённая кожа Сопротивление огню +2 х х о 1,5 130
дели для защиты подмышек

или наручи для предплечий . Сталь н ое +4 .х х р 3,5 145


Усиления ножной брони - Клёпаная кожа +2 •х о 1 80
бедренные пластины, саба­
тоны для защиты ступней Усиления брони - это укр епляющие на ­
и наколенники.
клад~и для уже имеющейся брони. Они
небол:vшие и прикрепляются в критиче­
ски важных местах для укрепления. Уси ­
Разделение
усилений ления дают бонус к прочности брони,

По желанию вы можете ис­ а также зачастую различные э ф фекты


пользовать лишь часть на ­ и сопротивление разным типам урона (см.
бора и усилить только одну «Сопротивления»).
деталь брони. Процесс не
меняется, но усиливаете вы Различные усиления
только ту часть брони, что Накладки для брони создаются и прода­
защищает одну из областей
ются цельным набором. Вы можете при -
тела. Остальные усиления
менить усиление ко всем частям бр они, ко­
из набора можете использо ­
торые на данный м омент надеты на вашем
вать позднее.
персонаже. См. примечание на полях по
разделению усилений брони.
Сопротивления
Прикрепление и снятие
Сопро- Символ Прикрепление усиления является дей­
тивление
ствием полного хода и тр е бует наличия
Дробящее д инструментов ремесленника. При~ епляя
Режущее р накладку к броне, совершите пр овер­
Колющее к ку Изготовления со СЛ 14. При пр овале

Стихийное с
усилить броню не получае~:ся, придётся
попытаться снова. При успе~е добавьте
бонусы усиления и его вес к броне, на ко ­
торую вы прикрепили накладки. Усиление
Сопротивление
кровотечению нельзя снять путём повреждения или по­

Если у вашей брони есть ломки брони; уничтожение брони уничто ­


это сопротивление, умень ­ жает и усиление.

шите вдвое урон от кро­ Для снятия усиления совершите про­


вотечения (с округлением верку Изготовления со СЛ 15. При провале
вниз). Например, там, где усиление остаётся на месте. При успехе вы
вы бы получали 2 урона за снимаете усиление и можете прикрепить
раунд, вы получаете 1 урон.
его к другому доспеху.
Средства Краснолюдские
скакуны
Краснолюды на самом-то

передвижения деле могут на лошадях ез­


дить. Все думают, что мы
катаемся только на пони,

баранах да кабанах. Нет,


Перемещение из одного места в другое не стоит сбрась~:~:~ать со счетов, особенiю когда ли­
ты не подумай ничего дур­
ния фронта всё ближе. К тому же на лошади куда быстрее можно оторваться от бандитов
ного - будь у меня возмож­
или от чудовищ. Параметры скакунов вы найдёте в конце Бестиария на стр. 312. Рыцарям ность приручить доста­
и кавалеристам также не стоит з абывать, что скакун
. - их главный помощник в бою!
точно крупного
чтобы на нём ездить, я бы
кабана,

Скакуны и транспорт так и сделал. Но если при­


ходится куда - то ехать,
Атлетика Модификатор мы садимся на лошадь. За
Название Скорость пз Вес Цена
+Лвк управления всех краснолюдов говорить

-3 не стану, а сам я не особо


Карета Нет -1 Животного 60 600 660
люблю кататься верхом.
Повозка Нет +О Животного - 1 30 300 200
Предпочитаю своими дву­
Куттер Нет +О 10 60 610 1670 мя землю чувствовать, да
Лошадь 11 +2 12 40 100 520 и не нравится мне, когда
Мул 7 +О 9 45 150 200 ветер бороду треплет .
Родольф Казмер
Вол 5 -2 6 50 300 278
Парусная лодка Нет -1 6 30 130 230
Парусный
Нет -2 8 80 2040 2180
корабль

Боевой конь 12 -2 11 50 270 1600

Упряжь

Название Дос Эффект В ес Цена

Сёдла
Седло п Нет штрафов к Верховой езде 5 100
+ 1 к проверкам управления для атаки
Кавалерийское седло р 6 325
Встроенные ножны для оружия
i

+ 1 к проверкам управления для Верховой езды


Скаковое седло о 3 200
+1 Скор
Шоры
Шоры п + 1 к успокоению скакуна 0,1 100
Скаковые шоры о +2 к успокоению скакуна 0,1 125
Перемётные сумы
В каждое из двух отделений влезает 25 кг пред-
Перемётная сума п 1,5 100
метов небольшого или среднего размера

В каждое из двух отделений влезает 50 кг пред -


Военная перемётная
р метов небольшого или среднего размера. Сна - 2 150
сума
ружи есть крепления для 6 крупных предметов
Конские доспехи
Кожаные доспехи р Прочность 10 10 550
Прочность 15
Кольчужные доспехи у 25 1050
-1 к проверкам управления для Верховой езды
Ремесло без
инструментов
Наборы
Некоторые вещи достаточ­
но трудно сделать без соот­
ветствующих инструментов .
инструментов
При попытке совершить по­ Некоторые вещи проще сделать с помощью подходящих инструментов, а некоторые
добное действие без инстру­
и вовсе невозможн ы б ез них. Наб оры инструментов - это небольшие или средне­
ментов ваш персонаж полу­
го разм ер а компл екты р азли чных инструментов , ко тор ы е помогут п ерсонажу спр а -
чает штраф -4 к проверке.
виться с р азными задачами. Некоторые инструменты (для ловли рыбы или нане­
Н иже пере ч ислены дей­
ствия, для которых необхо­
сен ия макияжа) до бавляют бонусы при выполнении задачи. Другие (для алхимии

димы наборы инструментов: и.подделыв ания) для работы попр осту необходимы.

Написание писем Наборы инструментов


Подделка документов
и денег Название Эффект Дос Скр Вес Цена

Изготовление или И нструменты алхимика По з воляют создавать алхимически е составы р к 3 80


модификация оружия
Амулет с самоцветом Фокусирующее (3) у м 0,1 500
Изготовление или
Простой амулет Фокусирующее ( 1) у м 0,1 250
модиф икация брони
Взлом замков Принадлежности
Позволяют готовить еду п к 3 15
ДЛЯ ГОТОВКИ
Алхимия
Инструменты
Хирургические операции Позволяют со здавать оружие и броню о к 5 83
ремесленника

Приготовление пищи
Набор для маскировки +2 к Маскировке р
н 1 58
Создание произведений
Инструменты Поз воляют создавать произведения искусства
искусства о н 2 55
для творчества (картины, украшения, скульптуры и т. д.)

Рыболовные снасти +2 к Выживанию в дикой природе при ловле рыбы п м 0,5 27


Походная кузница Инструменты Позволяют создавать поддельн ые монеты р
для подделки
н 0,5 58
и документы
Для создания металлическо­
го оружия и брони требуют­ Набор для макияжа +2 к Соблазнению и Харизме п м 0,5 35
ся гор н и другое кузнечн ое
Инструменты торговца +2 к Торговле при оценке товара о н 1,5 60
оборудование. Если побли -
Хирургические
зости нет обычной кузницы, инструменты
Позволяют проводить хирургические операции о н 1 83
подойдёт походная.
Позволяет общаться при помощи ритуала
Телекоммуникатор у к 4 1000
Телекоммуникация

Воровские
Сосуды в наборе инструменты
Позволяют вскрывать замки р м 1 80
алхимика
Походная куз ница Позволяет ковать оружие и броню в любом месте р к 5 111
Среди инструментов алхи­
Письменные
м ика есть разные сосуды Позволяют пи сать письма, записки и т.п. п н 1 25
принадлежности

для зелий . Всего в наборе -с

алхимика 10 сосудов.

Магические
амулеты
Амулеты действуют как
фокусирующие магические
предметы, и многие м а ги

пр едпоч итают носить их

вместо посохов. Эта прак­


тика о собенно распростра­
нилась с началом « охоты на

ведьм» на Север е .
Другое
снаряжение
Стандартное снаряжение Ёмкости Услуги
,,
Название Вес Цена Название Вес Цена Название Цена

Верёвка (20 метров) 1,5 20 Бандольера 1 19 Ванна с холодной водой 8


Доска для покера на Корзиf\а 0,5 10 Ванна с горячей водой 16
0,5 25
костях
Поясная сумка 0,1 7 Поездка в карете 85
Походная постель 1,5 16
Мешок 0,1 3 Услуги летописца 25
Свечи (х5) 0,5 5
Наплечная сумка 1 14 Услуги ремесленника
Мелок 0,1 2 35
(за предмет)
Потайной карман 0, 1 11
Огниво 0,1 6 Услуги медика (за пациента) 50
Чехол для лука 1,5 24
Крюк - кошка 0,5 13 Развлечения (за час) 10
Набедре нн ые ножны 0,1 11
Колода для гвинта 0,1 5 1/4 от
Услуги скупщика краденого
Наручные НОЖНЫ 0,1 13 выручки
Ручное зерка льц е 0,5 27
Священный символ 0,1 14 Дер евянный сундук 1 18 Наёмный работник ( з а день) 15 •
Большой деревянный Услуги следователя 45
Песочные часы (час) 1 38 10 30
сундук

Песочные часы (минута) 0,1 18 Услуги прачки 8


Музыкальный инструмент 1 38 Услуги законника 50
Еда и питьё
Дневник/гроссбух 0,5 8 Услуги посыльного 10
Фонарь 1 33 Название Вес Цена Услуги проститутки (за час) 12
Фонарь «бычий глаз» 1 39 Простой обед 1 10 Аре н да лошади (за день) 50
Шулерские кости 0,1 12 Хороший о бед 2,5 30 Морское путешествие 85
Замок 0,1 34 Пир 5 100 Плата на заставе 10
Надёжный замок 0,1 68 Сырое мясо 1 8
Наручники 0,5 30
t Сладости 1 5 Проживание
Карта Континента 0,1 18 Сухой паёк (на 1 день ) 1 5
Духи/одеколон 0,1 22 Название Цена
Алкагест 1 8
Трубка 0,1 19 Н а полу на соломе (за ночь) 2
Пиво 1 5
Колышки (х5) 0,5 10 Подозрительная комната
Крепкий алкоголь 1 10 4
в таверне (за ночь)
Простой протез 1 50
Вино 1 8 Дешёвая комната в таверне
8
Каче ственный пр отез 1,5 100 (за ночь)

Кандалы 2 50 Обычная комната в таверне


Одежда (за ночь)
16
Мыло 0,1 4
Хо р ошая комната в таверне
Брезент 1,5 10 Название Вес Цена 36
(за ночь)

Палатка 4 19 Простая одежда 2 10 Отличная комн ата в таверне


72
Б ольшая палатка Тёплая одежда 3 45 (за ночь)
8 36
Стойло в конюшне (за ночь) 2
Табак 0,1 4 Модная одежда 2 70
Ф акел 0,1 1 Украшен ия 0,5 50
Бурдюк 1 8 Тёмная одежда 1,5 50
Высвобождение
Описание
снаряжения
из наручников
и кандалов
Для того чтобы высво­
Ручное зеркальце Замок
бодиться из наручников,
требуется проверка Взло­
Стандартное Небольшое зеркало. И для прихо­ Простейший замок. Позволяет
снаряжение рашивания сойдёт, и для того, запереть всё, у чег о есть две
ма замков со ел 16, а что­
Верёвка (20метров) чтобы себе за спину глянуть . петли. У меня на каждом сунду­
бы высвободиться из кан­
Всегда с собой таскай верёвку. ке такой висит (проверка Взло­
далов - проверка Взлома
Я не раз в ямы проваливался, да Священный символ ма замков со ел 15).
замков со ел 20. Если вы и на скалы карабкаться прихо­ Символы бывают разные, но все
хотите сломать наручни­ дилось. Ситуаций, где нужна ве­ они сделаны из дерева и украше­ Надёжный замок
ки или кандалы, требу­ рёвка, предостаточно. ны знаком одной из религий. Взломать его крайне тяжело. Та­
ется совершить проверку кие стоят в банках и прочих ме­
Силы со СЛ 18 для наруч­ Доска оля покера на костях Песочные часы (час) _ стах, где важна надёжность (про­

ников или проверку Силы Стандартная доска для покера Если надо следить за времен ь.t, верка Взлома замков со СЛ 18).
на кос тях, ещё и с ёмкостью бери песочные часы. Песок из одной
со ел 22 для кандалов.
для бросков. И с десятью костя­ чаши в другую за час пересыпается. Наручники
ми в комплекте. Если нужно кого-то удержать,
Песочные чась, (минута) стоит воспользоваться наруч ­

Гвинтовая Походная постель Точный отсчёт времени для та­ никами, сковывающими запя ­

лихорадка Мне часто приходилось спать ких занятий, как алхимия или стья. Главное ключ не потерять.

В последнее время я часто на земле, и походная постель закаливание клинков, требует

думаю о гвинте. Уверен, вам


в таких ситуациях - вещь не­ песочных часов поменьше. Карта Континента
заменимая. А ведь как всё про­ Лучшие карты, какие у нас есть,
доводилось слышать про
сто : подстилка да одеялко . Музь1кальный инструмент изображают территорию от
карточную игру, в которую
Музыкальные инструменты все­ Драконьих гор до Нильфгаарда
сейчас играют в тавер­
Свечи (х5) возможных размеров и форм: лют ­ и от Скеллиге до Карата. Они
нах, казармах и даже после Простенькие свечки из воска, что­ ни, флейты, лиры, арфы, волынки неплохие, но в зависимости от
изысканных чаепитий . Но бы на пару часов отогнать тьму. и тому подобное. региона, где их нарисовал и, ри­
наибольшую популярность (Повышают уровень освещённо­ сунок может несколько разли ­

эта игра приобрела в Ок­ сти на 1в пределах 2 м. Сильный Дневник/гроссбух чаться (+3 к навигации).
сенфурте, где студенты ветер задувает свечу.) Простенькая книжка с пустыми

с радостью займутся чем страницами в кожаной обложке. Духи/одеколон

угодно, кроме учёбы. У меня Мелок Я в свой гроссбух записываю, какие Не стоит ими злоупотреблять.
Мелком можно помечать путь товары у меня есть и что я продал. По сути, это просто приятно
целый ящик в столе запол­
в каком-нибудь лабиринте или пахнущая жидкость, которой при­
нен отобранными у студен­
в лесу - жирную белую линию Фонарь крывают неприятньtе ароматы.
тов картами, которыми
трудно не заметить. Всего-то свечка в металлической
они «тайно » обменивались
клетке, освещающая всё вокруг Трубка
на лекциях. Очень надеюсь,
Огниво (повышает уровень освещённо ­ Простейшая курительная труб­
что никого из них не призо­ Кусок кремня и колечко из стали. сти на 1в радиусе 3 метров) . ка. Забиваешь её таба ком, под­
вут в реданскую разведку. Ударишь ими друг о друга, и вот жигаешь и куришь себе.
Стоит признать, что кар­ тебе целый сноп искр, от кото­ Фонарь «бычий глаз »
ты красиво разрисованы. рого огонёк-то и загорится. Такими по большей части поль­ Кот,1шки (х5)
На них изображены извест­ зуются стражники и преступ­ Стальные стержни с плоским

ные силы и деятели нашего Крюк-кошК].1 ~~ки. Небольшое окошко, отку­ навершием с одной стороны
Простой крюк, только с четырьмя да идёт свет, можно прикрыть и остриём с другой . Их использу­
времени. Но у меня нет ни­
хвостами да с кольцом на конце, с помощью рычажка (повыша­ ют для закрепления верёвок, но
какого желания разбирать­
к которому крепят верёвку. Помо­ ет уровень освещённости на 3 при необходимости ими можно
ся в правилах. Надеюсь,
гает в лазании (+2 к Лазанию). в 5-метровом конусе). и пырнуть кого - нибудь (оружие
в скором времени студенты
ближнего боя, ldб урона) .
вернутся к игре в дротики Колода для гвинта Шулерские кости
и петушиным боям. Понятия не имею, как гвинт так Я не говорю, что стоит жуль­ Простой протез
Брендон из Оксенфурта быстро набрал популярность. ничать . Но уж если приходит­ Одна из реалий войны. Идёт му­
В этой стратегической игре есть ся, то тебе нужны шулерские жик на фронт целёхонький, а по
здоровенные колоды карт, осно­ кости (+3 к Азартным играм; возвращении у него одной-двух
ванные на пяти реальных силах: проверка Внимания со СЛ 16, конечностей не хватает. Мир
Королевства Севера, Нильфгаард, чтобы заметить). жесток. Но ногу можно заменить
скоя'таэли, чудовища и Скеллиге. деревяшкой, а руку - крюком.
ественн111й протез Ёмкости Бот,шой деревянн111й сундук
-:Jот еряв конечность, некото­ Бандол11ера Такие сундуки большие и креп­
;:ые действуют иначе. Доста­ Это такая перевязь через плечо, на кие, что уже отпугивает боль­
"'WЧНО найти хорошего плотни- которой полно кармашков и крюч­ шинство воришек. Вмещают
Употребление
и вот у тебя уже деревянная ков. В них можно распихать 25 кг в себя 50 кг крупных предметов.
алкагеста
-.ога со стопой или рука с паль­ маленьких предметов или прито­
При употреблении бутыл­
:...а.w и, пусть и неподвижными. рочить более крупные предметы.
::о настоящей конечности та- Еда и питьё ки алкагеста персонаж по­

w протезам далеко, но уж луч­ Корзина Простой обед лучает отравление и опья­

:-е т ак, чем с крюком ходить. Больше подходит для сбора ~ве­ Приправленная баранина, жа­ нение. Для избавления от
тов, ягод и других даров природы. реные корешки U!J U эль с хле ­ этих эффектов требуется
_ ндал111 Но может вместо них вместить бушком - ничего "особенного. проверка Стойкости со
:Jчень похожи на наручники, 15 кг небольших предметов. СЛ 16, НО даже при успе­
.ол ько закрепляются на запя­ Хороший обед
хе опьянение сохраняется
:-11ьях и лодыжках. Выбраться Поясная сумка В городе можно отобедать
количество часов, равное
.з них очень тяжело (Скор огра- Просто небольшая C_)V>{Ka, кото­ вкусными супами с клёцками,
(12 - Тел) вашего персо­
0 W1ена до 3). рую крепят к поясу. В ней поме­ жареным мясцом или марино­
нажа. Опьянение можно
стится 5 кг маленьких предметов. ванными овощами .
снять слезами жён.
11/Л О

:!о большей части найти его Мешок Пир


но в крупных городах. И от­ Самый обыкновеннь1й большой Настоящее чудо. Столько еды,
ыт ься поможет, и пахнуть холщовый мешок, в который поме­ что помереть можно, если попы­

:осле него приятно будешь. стится 20 кг маленьких предметов. таться всё это съесть. Подобное
А что на столе?
изобилие разве что на помпезных Трапеза простого крестья­
е нт Наплечная сумка приёмах увидеть можно. нина - хлеб, фрукты и, если
:Jгр омный кусок брезента, под Закидываешь её на плечо и спо­ повезёт , сушёное мясо.
торым можно самому от до- койно перетаскиваешь целых С111роемясо С чего, по-твоему, народ •
-'я укрыться или же накрыть 30 кг небольших предметов. В богатых домах мясо раскла­ так много времени по та­
него что-нибудь ещё. дывают по тарелочкам в за­ вернам сидит? В хорошей
Потайной карман висимости от того, какая это
таверне на Севере можно
~:патка Такой небольшой кармашек, животинка приготовлена . Но
найти жратву поразно­
Зсегда полезно иметь при себе вшиваемый с изнанки одежды, для нас мясо - это просто
образней. Печёные яблоки,
:о.:ш тку во время путешествий. вмещает 5 кг маленьких пред­ мясо. Курятина, свинина, рыба,
сладости, жареная куряти­
чей и от дождя укроешься, и от метов (проверка Внимания со волчатина - всё одно.
5етра ... а порой и от чудищ. СЛ 16 для обнаружения) . на, вареники, похлёбка из

Сладости баранины. Хряпнешь после


1-11шая палатка Чехол для лука Всякие вкусности вроде орехов всего этого обжорства каэд­
эту палатку спокойно вле­ Хорошее вместилище для лука в меду, сахарных волоконец, за­ венского портера, темерско­

ыеm восемь человек. Но она и колчана со стрелами - уж явно сахаренных ягод и прочего. На го ржаного или малинового
,-,испособлена больше для тор­ удобней, чем постоянно этот каждом углу не продаются, но сока и всё, сыт, доволен. Чем
це в - внутри можно разло- чёртов лук в руках таскать. стоят того, чтобы за ними южнее, тем непривычней
~ ть товар и торговать. в соседний посёлок съездить.
еда. Не уверен насчёт имен­
~)lабедренн111е ножн111
но нильфгаардской кухни,
- бак ' Это как наручные ножны, толь­ Алкагест
но я побывал в провинциях,
=ал я, что выращивать его ко на бедре. Совет: всегда прове­ Есть спиртные напитки, а есть
и еда там меняется в зави­
:яжко, но оно того стоит. Мно­ ряй, нет ли под юбкой оружия. чистый спирт. Алкагест - по
-= зна ю, кто его курит. Наверняка там наткнёшься на сути, чистый спирт для алхи ­
симости от региона. В пре­
делах Туссента к любому
ножны (проверка Внимания со мии. Краснолюда с одного глот ­
·ел СЛ 18 для обнаружения). ка вынесет напрочь , а уж если блюду подают вино, в На­
:: -чше взять фонарь, но на край­ выжрать целую бутылку, то заире полно вычурной еды,
-· - аzучай сойдёт и факел. Непло­ Наручные ножн111 траванёшься точно. в горах Маг Турги жарят на
освещает дорогу, а если что, Такими любят пользоваться огне свежее мясо, а в Гемме­
'НО им помахаться, как дубин- наёмники и убийцы. Небольшие Пиво ре готовят жидковатую
- (повышает уровень освещён- ножны для лёгких клинков, при­ Бывает разное: темерское ржа­
похлёбку. Чем южнее заби­
-.ост и на 1 в радиусе 5 метров). крепляемые ко внутренней сто­ ное, реданский лагер, маг-тург­
раешься, тем чаще встре­
роне руки (проверка Внимания ский стаут ... Хорошая выпив­
чаешь весьма любопытную
рдюк со СЛ 15 для обнаружения). ка для простого работяги.
еду со специями, которую
- шже к линии фронта не так­
готовят в глиняных гор­
част о попадаются источни­ Деревянный сундук Крепкий алкогол11
пи тьевой воды. Не станешь Если нужно запрятать парочку Крепкая выпивка. На севере чаще шочках. Видать, всё из-за
ты всю дорогу эль хлестать. предметов, то сойдёт и такой встречается краснолюдская на­ близости Зеррuкании.
:-~" что мой тебе совет: держи деревянный сундук. В него можно стойка, на юге - нильфгаардская Родольф Казмер
"t<JO боком бурдюк с водой. впихнуть 30 кг небольших вещей. лимонная, обе очень забористые.
Вино Поездка в карете Услуги следователя
Замки на дверях
Как мне рассказывали, вино - Сам-то я предпочитаю на лоша­ В мою бытность контрабан­
Обычную, хорошую или от­
это настоящий вид искусства. ди ездить, но если требуется ку­ дистом доводилось мне высл е ­
личную комнату в таверне
В плане разнообразия получше да-то добраться в безопасности живать людей. А это не так уж
можно запереть изнутри,
пива будет, алкоголя в нём боль­ и комфорте, то можно и в каре­ просто, если следов нет. Для их
чтобы внутрь никто не про­ ше, но и цена соответствующая. те прокатиться. поиска и нужен следователь -
брался. Для взлома замков такую работу стоит оставить
обычных и хороших комнат Услуги летописца профессионалам.
требуется проверка Взлома Одежда Этот парень скорее писатель, чем

замков со ел 15, тогда как Простая одежда бард. Запишет всё, что тебе взду­ Услуги прачки

для взлома отличной ком­ Рубаха, штаны да сапоги. Или мается, и сохранит. Пригодится, Тут всё просто. Если тебе надо
платье, если надо. При необходи­ если вдруг захочешь что-нибудь выжать промокшую одежду, от­
наты с надёжным замком
м,о сти ещё и плащ. увековечить на бумаге. стирать её от крови или трупной
нужно пройти проверку
вони - берёшь и сдаёшь всё прачке.
Взлома замков со СЛ 18.
Тёплая одежда Услуги ремесленника Вонять потом мылом будешь.
Когда забираешься высоко Если у тебя щит треснул, ,ji о­
в горы, приодеться стоит поте­ гнулся меч или тебе нужно Услуги законника

Опасное плее - в меха, шерстяной плащ что - то изготовить, стоит об­ В городе тебя могут настичь

путешествие и тому подобное ( +5 к провер ­ ратиться к ремесленнику. Запла ­ твари похлеще всяких бесов
кам Стойкости в холодных по­ тить придётся, понятное дело, и кладбищенских баб - бюрокра ­
Морское путешествие с Се­
годньtх условиях). но тебе починят снаряжение или ты. Чтобы разобраться с ними,
вера или из Нильфгаарда до
сделают нужную вещь по имею­ заплати законнику.
Скеллиге стоит в два раза
Модная одежда щимся у тебя чертежам.
дороже, а из Нильфгаарда Лучший наряд это модный
- Услуги посыльного
на Север или обратно наряд. На приёмах не будешь вы ­ Услуги медика Если тебе нужно отправить
в полтора раза дороже. биваться из толпы. Проблема Цирюльники, деревенские лека ­ письмо из одного города в другой,
одна: мода через пару месяцев из ­ ри - зови их как хочешь. За пару найми посыльного - он, скорее
менится, и придётся покупать монет они тебя подлатают, всего, прекрасно знает наиболее
новую одёжку. синяки да ссадины обработают безопасный путь .
и на ноги поставят .

Украшения Услуги проститутки


Бывают всяких форм и размеров. Развлечения Коли любимой у тебя нет и нахо­
Единственное требование - бле­ Как- то раз я потратил 100 аре­ дишься ты на передовой или не­
стеть должны. нов на барда во время лютой подалёку от неё, то всегда можно
азартной игры. В тот вечер я, найти себе компанию на вечер,
Тёмная одежда кажись, всех в той треклятой если денег хватает.
Невзрачных цветов, с капюшоном, таверне в кости обыграл. Есть
под которым можно спрятать у меня примета такая: хорошая Аренда лошади
лицо. Если тебе надо куда-то.вло­ музыка приносит удачу. Если нужно куда - то добраться
миться, лучше одежды не приду ­ поскорее и неважно, какой це ­
мать (ночью +1 к Скрытности). Услуги скупщика краденого ной, то пожалей себя и арендуй
Заметь, я не говорю, что во ­ лошадь. Придётся платить за
ровать хорошо. Но, если уж каждый день, но уж доберёшься
Услуги придётся ступить на кривую куда быстрее, чем на своих дво­
Ванна с холодной водой дорожку, выбери себе скупщика их. Особенно если ты краснолюд.
Просто большая лохань с холод­ получше. Чтобы нашёл покупа­
ной водоц_. Если повезёт, выда­ • mеля на твой товар, да и тебя Морское путешествие
дут мыло. Как минимум позво­ внакладе не оставил. За процент Большинство кораблей перево­
лит отмыться. с выручки, естественно. зят пассажиров по крупным ре­

кам или же вдоль побережья. Но


Ванна с горячей водой Наёмный работник тяжеловато найти на Севере
Горячая вода в медной ванне. При­ Если тебе нужен кто-то, кто или в Нильфгаарде того, кто по ­
ятно порой на такое дело потра ­ будет таскать твои вещи, везёт тебя на Скеллиге.
тить пару монет. Такая ванна - разносить послания по городу
своего рода роскошь . . . которой и выполнять прочую скучную Плата на заставе
можно и поделиться с кем-нибудь, работёнку, просто найми како ­ Помнишь те славные деньки,
если ты понимаешь, о чём я. го - нибудь сукиного сына. когда можно было проскользнуть
через любую границу, не платя
королю? Жаль, что время это
в прошлом осталось.
Проживание
На полу на соломе
Если тебе всего-то и нужно, что
кр ыша над головой да соломен­
ная подстилка, то ты можешь
сэ кономить парочку крон. Прав­
да, о личном пространстве мо­
жешь позабыть.

Подозрительная комната
Замка на двери не т, дел и ть
комнату будешь с крысами, да
и наверняка кто- т о в ок н о вле­

зет посреди ночи. Не лучшая


ид ея в такой останавли ва т ь­
ся, разве что у тебя в кошельке
пустовато и выбора особо нет.

Jешёвая комната
:(верь такой комнаты запирать­
ся всё равно не будет, но хотя бы
т ы не обнаружишь под кроватью
труп или в углу закладку фисште­
ха, до которой хотят добраться ..
,rестные бандюганы.
Критические
ранения
Обычная комната
За каждое критическое ра­
Стандартный набор: дверь с зам­ Название Время Основ а навыка
нение , полученное персона­
ком, есть подушка на кровати
У летописца основа навыка
и даже бадья для умывания. Прав­ Может Искусство равна 15. жем, прибавляйте опреде­
Летописец
да, такие комнаты разве что меняться Он способен создавать гобелены лённую сумму к стоимости
и рукописи .
в городских тавернах бывают. услуг медика:

У ремесленника основа навыка


Ремесло или Алхимия равна 15,
• лёгкое- 10 крон,
Хорошая комната Ремесленник ldб/2 дней
Снять такую комнату в усло­
в зависимости от его • среднее - 25 крон,
специализации.

,з иях войны тяжеловато, если


• тяжёлое - 50 крон,

только ты не на Юге и не в го­ Медик 1 день


У медика основа навыка
Лечащее прикосновение
• смертельное - 100 крон .

роде, который ещё не осаждали. равна 15.

На кровати мягкая перина, окна


Может У барда основа навыка
Развлечение
прикрыты красивыми занавеска­ меняться Выступление равна 15.
чи, а на двери хороший замок. Изготовление
У скупщика краденого основа
Скупщик краденого ldб / 2 дней снаряжения
навыка Торговля равна 15.
Отличная комната Чтобы ремесленник изгото­
У наём н ого работника основа
Переночевать в таких услови ­ Может
вил предмет по предостав­
Наёмный работник навыков Атлетика
меняться
ях можно разве что в крупных и Сила равна 15.
ленному чертежу, необхо­
и столичных городах. Кр ов ать
У следователя основа димо оплатить стоимость
с шёлковыми простынями, Следователь ldб дней навыка Ориентирование
самого предмета, а не прове­
о комнате бутылки вина и про­ в городе равна 15.
дённой работы.
чие излишества. Сам я в таких
У законника основа навыков
че спал, но по слухам условия Законник ldб дней Образование и Убеждение
,~р оста роскошные. равна 15.
У посыльного основа навыка
Ст ойло в конюшне Посыльный
Может
Выживание в дикой Оплата услyr
меняться

По ка ты отдыхаешь, коняке
природе равна 15. скупщика
тв оей тоже надо где-то пере­ У среднестатистической краденого
Может
Проститутка проститутки основа навыка
rса нтоваться. Уж поверь мне - меняться
Соблазнение равна 15. Скупщик краденого про­
я как-то раз оставил своего
даст все предметы, которые
ослика в чистом поле, покуда
отдал ему ваш персонаж,
сам в таверне дремал. Скотину
оставив себе 1/4 выручки
я так и не нашёл.
с продажи.
Магия в мире Маrия эльфов
На моих лекциях по колониза­

«Ведьмака» ·
ции Севера студенты часто
спрашивают, отличается ли

магия эльфов от человеческой .


Да, отличается, но в наши

- Запомни, - повторила она. - Магия - это Xaof , Искус­ дни её редко можно увидеть
за пределами Даль Блатан­
ство и Наука. Она - проклятие, благословение и прогресс. Всё на и Брокилона. Эльфы обу­
зависит от того, кто, как и с какой целью пользуется магией. чили Из гнанников, прибыв­
ших через тысячу лет после
А магия - всюду. Всюду вокруг нас.. Легкодоступная. Сопряжения Сфер, использо­
Анджей Сапковский. Кровь эльфов ванию так называемой дикой
магии, но мы полагаем, что

Магия
®®@. ©@®
- это одновременно и крайне первой школой магии, поскольку этот
они не обучали собственно
эльфской магии. Истоки, что
рождены со способностью
управлять магической энер ­
гией, куда чаще встречаются
среди людей, чем среди эльфов.
опасное искусство, и хорошо развитое вид хаоса легко зачерпнуть и им доста­
Многие эльфы-чародеи, скорее
и научно обоснованное направление точно просто управлять .
всего, погибли во время вос­
исследований. Со времён Сопряжения стания Аэлирэнн, а молодые
Сфер некоторые люди и нелюди по всей Способное к магии эльфы им на замену на свет
планете рождались со способностью население не появил ись.

обращаться к магии и, в какой-тосте­ Большая часть способного к магии на­ Брендон из Оксенфурта
пени, подчинять её своей воле. селения рождается с магическим потен -
Любой маг может рассказать , что циалом, которого хватает лишь на оней­
в основе его могущества лежит сила, из­ романтию и тому подобные фокусы. Защита от маrии
вестная как Изначальный Хаос. « Зачерп­ Со временем такие личности могут обу­ В описании любого закли­
нания , инвокации или знака
нуть» эту силу можно с любого из четы - читься использовать свой небольшой та­
есть пункт « защита » , пока­
рёх элементальных планов. На каждом лант, но они никогда не добьются чего-то
зывающий , как можно за­
плане у хаоса свой характер . Магия зем­ большего.
щититься от такой магии.
л и легкодоступна, но является не самым Немногие имеют возможно сть стать
Блокирование: магию
удачным носителем энергии., Для обузда­ полноценными магами. Такие инди­ можно блокировать, как
ния этой магии требуется мйого усилий, видуумы отправляются в магические обычную атаку.
з ато могущество её поистине велико. академии вроде Аретузы или Баи Арда, Уклонение: от магии
Магия воздуха переменчива, ею трудно где и обучаются управлять своей сйлой, МОЖНО уклониться при по­

управлять . Она легкодоступна, но порой пока она не стала опасна для них самих мощи Уклонения/Изворотли­

не так уж и просто удержать достаточно и всех вокруг.


вости или Атлетики. Иногда
в описании заклинания ука­
э той энерги и для сотворения заклина­ Есть и третья категория - маги окре ­
зан конкретный навык.
ния . Зачастую для этого требуется не­ стили их Истоками. Такие личности об­
Сопротивление магии:
которое чутьё. Магия огня - наиболее ладают огромным нестабильным маги -
нужно совершить встреч­
р азрушительный и хаотичный из всех ческим потенциалом. Истоки должны
ную проверку Сопротивле­
элементов. Её легко призвать, и она сра­ обучаться в академии, круге друидов ния ма г ии .

зу даёт много энергии. К сожалению , или под присмотром мага. Если Истока Параметр х 3: иногда
м олодые или неопытные маги не всегда не обучить, то магическая энергия, ско­ заклинателю приходится со­

способны остановить поток магии, пере­ рее всего, сведёт его с ума, превращая вершать проверку против ел,
полняющий их тела. Заканчивается по­ несчастного в пускающего слюни безум - зависящей от параметров цели .

д обный опыт печально. Магия воды счи­ ца, что бормочет несуразицу, мучается Нет: от магии нельзя за -
щититься никаким способом,
тается само й простой и зачастую служит видениями и устраивает неконтролируе ­
кроме заклинания Рассеива­
мые выбросы магической энергии.
ние или знака Гелиотроп.
Опасность магии пивших в Аретузу, магическим образом
«Энергия» Истоки - самые опасные из магов, стерилизуют во избежание рождения де­
Энергия - это приблизи­ но в сущности любое обращение к магии тей с нестабильными магическими спо­
тельная оценка того, сколь­ влечёт за собой риск. В основе сотворе­ собностями. Изоляция и жёсткие тре­
ко магической силы можно ния заклинаний, ритуалов и тому подоб­ нировки превращают девиц в искусных

пропустить через своё тело ного лежит не только получение энергии и амбициозных чародеек. Побочным
за определённый промежу­ из другого измерения, но и использование эффектом является то, что большинство
ток времени. Если превы­
собственного тела в качестве проводника. чародеек думают только о себе и соб­
сить это значение, послед­
Это может иметь катастрофические по ­ ственной выгоде.
ствия будут плачевными.
следствия как для необученных магов, так Мальчиков-магов на Севере посы­
и для опытных чародеев, которым хвати - лают в школу Баи Ард, что в Каэдвене.
Бесстыжие л9 глупости или отчаяния перетрудиться. Обучаются они в куда менее жёстких
нордлинги
·Маг, пропустивший сквозь своё тело условиях. Ученикам Баи Арда дозволено
Вст речая северных магов,
слишком много энергии, испытывает гулять по улицам города, пить, гоняться
нильф г аардские чародеи
страшf{ую боль (а также иные побочные за юбкаJи и предаваться прочим заняти­
з ачастую бывают шокиро ­
эффекты), фактически истекая магией. ям, свойственным молодым каэдвенцам .
ваны хвастовством и ко­
М~гия земли сотрясает землю вокруг Однако из-за недостатка дисциплины
рыстолюбием своих север ­
ных коллег.
маг.;~ и сковывает его конечности, не да­ выпускники Бан Арда куда хуже знают
вая · пошевелиться . Магия воздуха выры­ своё дело, чем чародейки из Аретузы.
вает~я из тела мага со взрывом, сбивая Уже много лет две школы проводят маги -
Брендон и маг огня
его с ног. Магия огня поджигает чародея, ческие состязания и, что неудивительно,
Я раньше упоминал, что не­
превращая его в пылающий разными аретузские чародейки всегда побеждают.
часто общаюсь с магами,
цветами факел, а магия воды заморажи­ В Нильфгаарде всё по-другому.
особенно с теми, кто специа­
лизируется на управлении
вает, образуя кристаллики льда на коже На огромных просторах Империи ког­

огнём. Думаю, среднестати­ и одежде. Всплеск магии смешанных эле­ да-то существовало несколько магиче­

стический маг не очень-то ментов непредсказуем, но один элемент ских академий, но, как известно, Нильф­
осознаёт, что распоряжает­ всегда выходит на первый план. гаард магам не доверяет. В результате
ся великими силами, способ­ все эти школы распустили и вместо них

ными сотворить целый мир. открыли одну - Гвейсон Хайль на реке


Как- то раз мне угрожал маг
Обучение мага Альба, неподалёку от столицы.
огня по имени Кризнон из Ри ­
Если кому-то повезло родиться с доста­ Гвейсон Хайль - крупнейшая маги -
вии : я сказал ему, что книга
точным магическим потенциалом, ему ческая академия на Континенте . Едино­
по эльфской магии, которую
необходимо овладеть своим даром, что­ временно в ней обучается 10 ООО студен­
он нашёл, - поддельная. Раз­
говаривая с ним, я чувство­
бы не стать бормочущим себе под нос тов со всего Нильфгаарда - как людей,
вал, как он зачерпывает безумцем или магической бомбой замед­ так и эльфов. Обучение в Гвейсон Хайль
пламя, но я не из тех, кто ленного действия. К счастью, существуют обязательно - туда отсылают детей, как
пойдёт на попятную, когда целых три крупных школы, занимающих­ только обнаруживают у них магические
дело касается истины. Я про­ ся обучением юных чародеев. В Королев­ способности . Ученики живут скромно:
должал подвергать сомнению ствах Севера молодые маги получают об­ их жизнь и распорядок дня напоминают
его познания, способности
разование в школах Баи Ард ~. Аретуза. скорее тюрьму, нежели школу. Коридоры
и происхождение, и тут люди
Д~~утки с магическими : способно­ патрулируют охотники на магов. Нильф­
стали потихоньку от меня
стями отправляются в Арет узу на остро­ гаардских чародеев обучают не только
расходиться. В итоге, пока
ве Танедд. Там, оторванные от внешне­ управлению магической силой, но также
маг ждал, когда я прервусь на­
го мира, . они учатся тонкостям магии скромности. Им постоянно напоминают,
брать в грудь воздуха и он смо­
жет выкрикнуть своё «Ага-а­ и сотворению заклинаний. Заниматься что они служат императору и что их ма­

а-а!», он превратился в крича­ в Аретузе тяжело, и местные ученицы гия - орудие, которое император может

щий столп огня. Потому что, во многом ограничены. Чародейкам использовать как пожелает.

когда ты решаешь восполь­ не разрешается покидать школу до за­

зоваться самой доступной вершения учёбы. Всех девочек, посту-


из стихий, легко позабыть
пределы своих возможностей.
Брендон из Оксенфурта
Заклинания мага
Чародеи, или маги, по большей части
используют магию заклинаний. Закли­
нания - это сложные сплетения магии,

берущие энергию из элементального


источника и преобразующие её в ма­
гический эффект. Это может быть как
нечто сложное вроде огненной бури
JJЛИ цунами, так и простое вроде зажи­

гания свечей и создания тумана.


Сотворение заклинаний требует на­
вы ка и огромной концентрации, и да­
;1еко не все адепты магии на такое спо-

о бны. За редким исключением, маги


не могут достичь подобного уровня
навыка и концентрации самостоятель­

но, без обучения в одной из магических


школ. Опытный маг умеет сотворять
заклинания быстро ичасто.
В то время как сложные высокоуров­
н евые заклинания творить дос т аточно

искованно, более простые становятся


ч астью повседневной жизни, помогая
1аг ам одеваться или готовить еду.

Заклинания Смешанные
элементы

Смешанные Некоторые приведённые здесь


Земля Воздух Огонь Вода
элементы заклинания невозможно со­

Заклинания новичка творить без обращения од­

Зеркало Афана Сенли Грейг Энье


новременно к двум или более
Адэнидд Град Кэрис
элементам. Та кие заклинания
Слепящая пыль Коди БивйlJ Воздушный пузырь Айна Версеос Управление водой
считаются заклинаниями сме­
Магическо е
Рассеивание Шквал Бронвина Огненное клеймо Проклятие Седны шанных элементов: это озна­
обследование
чает, что они черпают энергию
Очарование Каменный шип Освежение воздуха Хватка Кадфана Туман Дормина
из разн ых источников .
Магический компас Дыхание Кората Убежище Уриена Магическая вспышка Ливень

Управление Управление
Перо Лютиэнь Статическая буря Гололёд
чувствами пламенем

Магическое
Дистанция
Призыв посоха
исцеление
Телекинез Танио Ильхар ПироДюр заклинаний
Телепатия Тюрьма Тальфрина Зефир Волна огня Рьеви Дистанция большинства за­
клинаний невелика в сравне­
Заклинания подмастерья
нии с арбалетами и другим дис­
Вспышка Деметии
Метод Эйльхарт Теория Эльгана Гром Альзура Аньяльх танционным оружием. Дело
Крест
в том, что удерживать доста­
Градобитие
Иллюзия Ристр Грейг Гвинт Троэлли Пылающий вихрь
Меригольд точно большое количество ма­
Землетрясение гической энергии для сотворе­
Телепортация Удушение Сейриф Хайль Волны Нагльфара
Стаммельфорда ния заклинания на дальней

Заклинания мастера дистанции весьма непросто.

В бою маги во многом похожи


М ысленный приказ Полиморфизм Дервиш Огонь Мельгара Расступление вод
на гренадёров: огромная мощь
Магический порта л Трансмутация Гроз а Зеркальный эффект Трифери Геаф
и небольшая дальность.
Заклинания новичка

Смешанные элементы
Заклинания земли Коди Бивид
С точки зрения магии,
Зеркало Афана Магический компас Затраты Выи:
2
Затраты Выи: З Затраты Вын: 3 Эффект. Коди Биви д позволяет
земля - довольно широ­
Эффект. Это заклинание при­ Эффект. Позволяет мгновенно за один ход вырастить и з семеч­
кое понятие. Сюда входят думал талантливый аэдирнский определить, в каком направле­ к а небольшое взрослое расте­
как минералы, так и живые маг Афан из Гулеты. Оно создаёт нии находится место, где побы­ ние. С помощью этого з аклина ­
творения природы - рас­ ldl0 иллюзорных копий закли­ вал заклинатель , или же просто ю1я можно выращивать травы

нателя . Копии нематериальны , указывает на север. (вт. ч. для алхимии), но не круп­


тения и животные.
но неотличимы от заклинателя Дистанция: на себя ные растения вроде деревьев .

и полностью управляются его Длительность: 1dб часов Дистанция: 4 м


волей. Копии не могут выходить Защита: нет Длительность: мгновенное
за пределы дистанции заклина­ Защита: ·нет
ния, управление ими не требует Управление чувствами
Поддержание о тдельного действия. Затраты Выи: 3 Магическое
заклинаний Дистанция: 1О м Эффект. Позволяет заклинате­ обследование
Длительность: активное (2 Вын) лю заставить цель на время дей­ Затраты Вын: 3
Активные заклинания
приходится поддерживать:
Защита: нет ствия заклинания испытывать
одно из следующих чувств: не-
.. Эффект.
оценить
По з воляет
состояние
быстро
з д оровья:
каждый раунд маг обя­ Слепящая пыль нависть, любовь, подавленность определить количество остав­

зан затратить указанное Затраты Выи: З или эйфория . шихся у цели ПЗ , узнать, какие
в скобках количество оч ­ Эффект. Слепящая пыль по­ Дистанция: 5м у неё критические ранения , от­
зволя_ет направить в глаза цели Длительность: ldl0 раундов равлена/ больна ли цель.
ков Вын. Для этого магу
горсть ,' магической пыли, ко­ Защита: Сопротивление магии Дистанция: 5м
нужно сосредоточиться - торая_ ослепит её на время дей ­ Длительность: мгновенное
он не может сотворять
ствия заклинания . Призыв посоха Защита: нет
другие заклинания, пока Дистанция: 4м Затраты Вын: 2
поддерживает активное. Длительность: ldl0 раундов Эффект. Позволяет дематериали­ Каменный шип
Защита: уклонение или блоки­ зовать свой посох и отправить его Затраты Вын:
5
рование в то место, в котором заклинатель Эффект. Это заклинание созда­
был за последний день . Заклина­ ёт сталагмит, который вонзается
Рассеивание ние можно сотворить снова для в цель . Сталагмит наносит Sdб
Затраты Выи: меняются призыва посоха обратно . урона и остаётся торчать, пока не
Телепатическая Эффект. Рассеивание позволяет Дистанция: неограниченная будет уничтожен. Для уничтоже­
слежка прекратить действие заклина­ Длительность: мгновенное ния нужно нанести сталагмиту

Заклинание Телепатия мож­ ния /ритуала/ порчи в пределах Защита: нет 20 пунктов урона .
своей дистанции . Это закли­ Дистанция: 6 м
но использовать для чтения
нание можно сотворить как Телепатия Длительность: мгновенное
мыслей цели, что работает
действие защиты, чтобы бло­ Затраты Вын: 2 Защита: уклонение или блоки­
аналогично стандартной кировать магические атаки вне Эффект. Позволяет мысленно рование

телепатии . Если у цели есть зависимости от наличия или общаться с одной целью во вре­
ведьмачий медальон, он за­ отсутствия физических компо­ мя действия заклинания. Для Дыхание Кората
вибрирует; если цель - маг нентов либо прекратить им ' дли­ телепатии не существует языко­ Затраты Вын :
2
тельное заклинание. Для отмены вого барьера . Эффект. Дыхание Кората разби ­
с навыком Магические по­
магического эффекта нужно Дистанция: 10 м вает поверхность скалы или земли
знания, то каждый раунд затратить половину Выносливо­ Длительность: активное (1 Вын) вблизи заклинателя и разбрасыва­
у него есть возможность об­ сти, потребовавшейся для соз­ Защита: нет ет обжигающий песок в 3-метро­
наружить, что в его мыслях дания отменяемого магического вом конусе перед з аклинателем .

эффекта, а также совершить Противники в зоне действия


копаются. Для этого он дол­
проверку Сотворения заклина­ Земля заклинания, не сумевшие з ащи ­
жен совершить проверку
ний. Проверка считается успеш­ титься, ослеплены на ldб раундов.
Магических познаний про­ ной, есл11 её результат больше . ,(:енли Грейг Дистанция: 3-метровый конус
тив изначальной проверки проверки заклинателя, сотво­ Затраты Вын: 3 Длительность:мгновенное
Телепатии противника. рившего отменяемый эффект. , Эффект. Позволяет швырять Защита: уклонение или блоки­
Дистанция: 1О м острые камни в противника. За рование

Длительность: мгновенное каждый пункт, который вы вы­


Защита:Сотворениезаклинаний бросите свыше защиты против­ Перо Лютиэнь
ника (максимум 10), вы нано ­ Затраты Выи: 2
Очарование сите ldб урона. Каждый бросок Эффект. Это з аклинание бы л о
Затраты Вын: 5 считается отдельной атакой . создано чародейкой Лютиэнь из
Эффект. Очарование создаёт Дистанция: 5 м Эббинга. Позволяет начертать
вокруг вас иллюзию, благодаря Длительность: мгновенное буквы или рисунок на любой
которой вы выглядите сног­ Защита: уклонение или блоки ­ твёрдой поверхности . Заклина­
сшибательно. Вы получаете бо­ рование ние нельзя использовать на жи­

нус +3 к Соблазнению, Харизме вых существах.

и Лидерству. Дистанция: 1м
Дистанция: на себя Длительность: мгновенное
Длительность: ldб часов Защита: нет
Защита: нет
Магическое исцеление Шквал Бронвина Зефир
Затраты Выи: 5 Затраты Выи: 2 Затраты Выи: 5
Эффект. Магическое исцеле­ Эффект. Заклинание названо Эффект. Зефир создаёт порыв
ние стимулирует естественный в честь чародея-налётчика со ветра, отталкивающий любого
Зона действия
процесс регенерации, восста­ Скеллиге по имени Бронвин в пределах 2 метров от заклина­
навливая 3 ПЗ за ход во время Мёртвый Глаз . Заклинание от­ теля на 6 метров. Атака наносит При использовании закли -
д ействия заклинания. Также талкивает цель назад на к о ли­ ldб урона, а если цель с чем-то наний с зоной действия
э то заклинание можно ис­ чество метров, равное числу, столкнётся, она получит урон от (например, Статическая
пользовать несколько раз для на которое бросок заклинателя таранящего удара.
буря) помните, что они
исцеления критического ране­ превысил защиту цели. Атiка Дистанция: зона радиусом 2м
действуют не только на
ния - в таком случае оно не наносит ldб урона, а если ,цель Длительность: мгновенное
восстанавливает ПЗ . с чем- то столкнётся, то полr~ ит Защита: нет ' врагов, но и на дружествен­

Дистанция: 2м урон от таранящего удара. ных персонажей. Нелов­


Длительность: ldl0 раундов Дистанция: 2м ко получится, если ваш
Защита: нет Длительность: мгновенное Огонь персонаж , сотворив такое
Защита:уклонение
заклинание, случайно на­
Тюрьма Тальфрина Энье
Затраты Выи: 3 Освежение воздуха Затраты Выи: 5 вредит всей группе.
Эффект. Заклинание названо Затраты Выи: 2 Эффект. Энье позволяет швыр­
в честь Та л ьфрина из Назаи­ Эффект. Позволяет на время нуть сгусток пламени в против­

ра - рыцаря-предателя, что три действия заклинания очистить ника, находящегося в пределах Точный телекинез
дня был в плену в саду чародея. зону радиусом 4 метра (с закли­ дистанции заклинания . Пламя
Манипулируя объектом при
Оно опутывает цель корнями, нателем в центре) от дыма, яда наносит 4dб урона с 75%-ным
помощи Телекинеза, закли­
для уничтожения которых нуж - или любого другого загрязне­ шансом горения .

но нанести им 15 пунктов урона . ния воздуха. Дистанция: 12 м натель фактически управля­


Чтобы выпутаться из корней, Дистанция: зона радиусом 4 м Длительность: мгновенное ет потоками воздуха вокруг

требуется проверка Уклонения/ Длительность: активное (2 Вын) Защита: уклонение или блоки­ объекта, что позволяет под­
Изворотливости со СЛ, равной Защита: нет рование
нимать его, толкать и в ка­
р езультат у проверки Сотворе­
кой-то мере держать. Для вы- •
н ия заклинаний. Такую провер ­ Убежище Уриена Айна Версеос
ку можно совершать каждый Затраты Выи: 3 Затраты Выи: 1 полнения любого действия,
р аунд в качестве действия. Эффект. Заклинание было созда­ Эффект. Айна Версеос созда­ требующего определённого
Дистанция: 10 м но Уриеном из Цидариса, морехо­ ёт зону яркого света радиусом навыка и совершённого при
Длительность: пока не уничтожено дом и магом воздуха . Оно отме­ 4 метра с заклинателем в центре .
помощи Телекинеза (вроде
Защита:уклонение няет все эффекты плохой погоды Дистанция: зона радиусом 4м
подсечки, переправления
в радиусе 8 метров от заклинате­ Длительность: активное (2 Вын)
ля: экстремальную жару, экстре­ Защита: нет чего-либо через препятствие
Воздух мальный холод , дождь и снег. или, да помогут вам боги ,
Дистанция: зона радиусом 8м Огненное клеймо удара мечом), используются
Адэнидд Длительность: ldб часов Затраты Выи: 4
значения Воли и Сотворе­
Затраты Выи: 4 Защита: нет Эффект. Огненное к11еймо по­
ния заклинаний со штра­
Эффект. Адэнидд делает закли - зволяет нанести н а обнажённую
нателя легче, позволяя вместо Статическая буря кожу цели клеймо с простым фом -3. Сложные действия
падения плавно спланировать - Затраты Выи: 5 символом и л и словом. Клеймо (взлом замков, стрельба
з а каждые 2 метра падения он Эффект. Позволяет наполнить наносит ldб урона ·и ост-авляет из лука или взвод арбале­
перемещается на 2 метра в опре­ •,электричеством пространство большой шрам на всю жизнь .
та) выполнить необычайно
~ел ённом направлении. Если ,:в радиусе 5 метров от заклинате­ Дистанция: 8м
трудно, поэтому штраф уве­
за время действия заклинания ля. За исключением самого закли- Длительность:мгновенное
закл инатель достигнет земли, он нателя, любой в этой зоне, кто Защита: нет личивается до -5. Если вы
не получит урона от падения. носит металлическую броню или метаете что-либо с помощью
истанция: на себя держит металлическое оружие, Хватка Кадфана Телекинеза, для определения
~тельность: активное (2 Вын) получает2 пункта урона за раунд. Затраты Выи: 4
дистанции используйте па­
Защита: нет Дистанция: зона радиусом 5 м Эффект. Заклинание названо
раметр Воля вместо Тел.
Длительность: 2dб раундов в честь чародея-кузнеца Кадфана
Воздушный пузырь Защита: нет из Эббинга. Позволяет раскалить
Затраты Выи: 3 металлический предмет настоль­
Клеймо
Эффект. Создаёт пузырь свежего Телекинез ко, что держащий его в руках ро­
Только хирург способен
воздуха под водой или в зоне, где Затраты Выи: 3 няет его или получает 2dб урона
обы чно чистого воздуха не быва­ Эффект. Позволяет поднять держащей этот предмет конеч­ убрать слова, выжженные
ет. Радиус пузыря на время дей­ предмет и манипулировать им (до ности. Заклинанием также мож­ на коже при помощи Ог­
ствия заклинания составляет 1 м. 5 кг за 1 пункт Сотворения закли­ но нагреть оружие - раскалён­ ненного клейма. Медик
~станция: 12 м наний), как если бы заклинатель ное оружие наносит +2dб урона
может удали т ь шрам, со­
~mтельность: 2dl0 раундов держал этот предмет в руках. с 50%-ным шансом горения.
вершив проверку Лечащего
З ащита: нет Дистанция: 5м Дистанция: 8м
Длительность: активное (2 Вын) Длительность: ldб раундов прикосновения со ел 15.
Защита: нет Защита: нет Клеймо слишком большое,
чтобы полностью стереть
его, но после обработки
на нём не будет видно текста.
Магическая вспышка Вода Туман Дормина
Затраты Выи: 2 Затраты Выи: 3
Отойдите от мага Эффект. Создаёт яркую вспыш­ ГрадКэрис Эффект. Заклинание придумал
Как-то раз довелось мне ку над головой заклинателя . Все, Затраты Выи: 3 Дормин из Геммеры. Оно созда­
кто находится в радиусе 8 м, Эффект. Это заклинание при­ ёт зону плотного тумана в ради­
путешествовать с подру­
должны совершить проверку думала чародейка Кэрис из усе 10 метров от заклинателя.
гой-чародейкой ... и она пе­
Сопротивления магии или бу­ Цинтры . Оно позволяет швыр­ Любой, кто находится в этой
ребрала с магией. Ох блин ... дут ослеплены на ldб раундов. нуть ледяные осколки с высокой зоне, получает штраф -3 к Вни­
Дрались мы против кучки Вспышку видно на расстоянии скоростью в одного противника . манию, а его радиус обзора
гулей, и дело шло не в нашу 10 километров. За каждый пункт сверх значе­ уменьшается до 4 метров.
Дистанция: радиус 8м ния уклонения/блокирования Дистанция: зона радиусом 10 м
пользу. Тут моя подруж­
Длительность: мгновенное цели (максимум 5) заклинание Длительность: активное (2 Выи)
ка вскидывает руки, го­
Защита: сопротивление магии наносит ldб урона с 25%-ным Защита: нет
ворит парочку красивых шансом заморозить цель. При
слов, и начинается полный Управление пламенем определении места попадания Ливень
трындец. Сначала голубой За'I'раты Выи: 3 и расчёте урона каждый бросок Затраты Выи: 2
Эффект. Позволяет распро­ считается отдельной атакой . Эффект. Это заклинание вызы­
свет прошёл сквозь её по­
странить уже горящее пламя Дистанция: 5м .., вает сильный дождь в зоне ра­
сох, а потом растёкся
в любом направлении со ско­ Длительность: мгновенное ~- диусом 10 метров, заливающий
по рукам. Раздалось ши­ ростью 2 метра за раунд, умень­ Защита: уклонение или блоки­ любое открытое пламя . Ливень
пение, и на руках её стал шить его· до небольшого огонь ­ рование отменяет все эффекты горения .
расти лёд, обвиваясь, как ка (снижая урон ОТ ОГНЯ на 1) Дистанция: зона радиусом 8м
змея. Пришлось ломать лёд
или усилить (повышая урон от Управление водой Длительность: активное (2 Выи)
ОГНЯ iJ.;i l). Затраты Выи: 5 Защита: нет
обухом топора, чтобы дев­
Дистанция: 10 м Эффект. Позволяет_ управлять
ка хоть как-то двигаться ДлитеJI&ность: активное (2 Выи) скоростью и направлением те­ Гололёд
могла. По ощущениям, как Защита: нет чения воды на время действия Затраты Выи: 2
она говорила, словно кисло­ заклинания. Управление водой Эффект. Гололёд покрывает

ту в жилы залили . И что­


Танио Ильхар можно использовать для сниже­ льдом квадрат 2х 2 метра. Лю­
Затраты Выи: 3 ния скорости плавающих целей бой, кто пересекает эту зону,
то я не думаю, что она
Эффект. Танио Ильхар создаёт вдвое, для ускорения кораблей должен совершить проверку
преувеличивала. всполох пламени в зоне 2 х 2 метра в полтора раза или для замедления Атлетики со СЛ, равной резуль­
Родольф Казмер со 100%-ным шансом поджечь или остановки речного течения. тату вашей проверки Сотво­
цель, находящуюся в этой зоне . Дистанция: 10 м рения заклинаний, - иначе он
Дистанция: 8м Длительность: активное (2 Выи) поскользнётся на льду и упадёт.
Длительность: мгновенное Защита: СЛ определяет ведущий Дистанция: lО м
Защита: уклонение Длительность: 2dl0 раундов
Проклятие Седны Защита: уклонение
Волна огня Затраты Выи: 5
Затраты Выи: 4 Эффект. Это заклинание назва ­ ПироДюр
Эффект. Выпускает в одном но в честь Седниной Бездны - Затраты Выи: 2
направлении 3-метровый конус места гибели многих кораблей . Эффект. Позволяет очистить l ку­
огня, наносящий 2dб урона лю­ Оно создаёт мощный водоворот бометр воды . Это отменяет эффек­
бому, кто не сумеет уклониться в 4-метровой зоне. Любой, кто ты яда и болезней:, но не выталки­
или блокировать поток огня, находится в пределах 5 метров вает из воды живых существ . Если
с шансом поджечь цель 50 %. от водоворота, должен совер­ заклинание применяется к части

Дистанция: 3-метровый конус шить проверку Плавания со СЛ, большого объёма воды, то по окон ­
Длительность: мгновенное равной . результату вашей про­ чании действия заклинания вода
Защита: уклонение или блоки­ верки ёотворения заклинаний, перемешается и постепенно снова

рование чтобы не оказаться под водой. станет грязной.


Он должен каждый раунд со­ Дистанция: 4м
вершать проверку, чтобы вы ­ Длительность: ldl0 раундов
браться на поверхность, иначе Защита: нет
о станется под водой и начнёт
з адыхаться. Рьеви
· Дистанция: 12 м Затраты Выи: 2
Длительность: активное (2 Выи) Эффект. Рьеви сковывает цель
Защита: уклонение плотным слоем льда . На вре­
мя действия заклинания цель
считается замороженной . При
использовании заклинания на

неживой предмет цель невоз­


можно передвинуть и ею невоз­

можно манипулировать.

Дистанция: 8м
Длительность: ldl0 раундов
Защита: уклонение
Заклинания подмастерья

Смешанные
элементы Земля
Метод Эйльхарт Теория Эльгана
Затраты Выи: 12 Затраты Вып: 10
Эффект. Э то жу ткое заклинание Эффект. За клинание создал Эльган
названо в честь его создательницы из Вердэна. Этот маг отправился
Филиппы Эйльхарт. Оно позволяет в самое сердце Махакама и много
проникнуть в разум цели и добыть лет изучал магию земли. 3-аклинание
нужную информацию. При успеш­ позволяе т намагнитить металличе­

ной проверке Сотворения заклина­ ский объект в пределах 8 метров от


ний вы извлекаете из памяти цели заклинателя . Любой металлический
одну тайну. Если цель при попытке предмет в пределаос 2 метров от маг­
з ащититься от этого заклинания по­ нита притягивается и « прилипает »

лучает критический провал, её Инт к нему. Для того чтобы оторвать


навсегда снижается на 1. этот предмет от магнита, требуется
Дистанция: 3м проверка Силы со СЛ 18. Предметы ,
Длительность: мгновенное примагнитившиеся к чьему-либо
Защита: Сопротивление магии оружию или броне, идут в счёт Пе­
реносимого веса этого персонажа.

Иллюзия Дистанция: 8м
Затраты Выи: 8 Длительность: 2d10 раундов
Эффект. Позволяет сотворить лю­ Защита: нет
бую визуал ьную иллюзию в пределах
20 метров от заклинателя. Любой , Ристр Грейr
кто провалит проверку Сопротивле­ Затраты Вып: 15
ния магии, не только видит иллюзию, Эффект. Ристр Грейг позволяет
но и верит в её реальность. Однако в любом месте в пределах 10 метров
иллюзия не пахнет, её не слышно , от заклинателя создать каменную

и к ней нельзя прикоснуться. стену размером 2 на 3 метра с проч -


Дистанция: 20 м ностью 30. Стена будет стоять, пока
Длительность: активное (4 Выи) её не уничтожат.
Защита: Сопротивление магии Дистанция: 20 м
Длительность: пока не уничтожат
Телепортация Защита: нет
Затраты Выи: 10
Эффект. Телепортация позволяет Землетрясение
мгновенно перенестись в знакомое Стаммельфорда
з аклинателю место. С собой нель­ Затраты Вып: 12
зя никого захватить ; телепортация Эффект. Раскалывает землю в 1О­
перенесёт вместе с вами только те метровой зоне, создавая неровную
предметы , которые на вас или коi поверхность, изрезанную трещи­

торые вы держите в руках. При по"Е нами. Любой, кто находится в этой
Телепортация
пытке телепортироваться вмес т е зоне, получает штраф -2 к Реакции вслепую
с кем-то переместится только маг, и -3 к Скорости . Небольшие стро­ Заклинатель может теле­
а его спутник ос т анется на месте. ения на расколотой земле обруши­
портироваться в неизвест­
Для телепортации требуется пройти ваются с вероятностью 10%. Каж­
ное ему место, если у него
проверку Сотворения заклинаний дый раунд существо, находящееся
со СЛ 15. При провале заклинатель в зоне действия заклинания, долж­ есть предмет из этого ме­

оказывается в случайном месте но проходить проверку Атлетики, ста. Например, он может


в ldбмилях. чтобы не провалиться под землю . перенестись в чужой дом,
Дистанция: неограниченная Провалившиеся под землю начина­
если у него есть столовый
Длительность: мгновенное ют задыхаться и должны успешно
прибор оттуда. Однако
Защита: нет пройти проверку Атлетики, чтобы
выбраться. По окончании действия такая телепортация куда

заклинания земля перестаёт тря - сложнее и требует провер­


стись, но остаётся искорёженной. ки Сотворения заклина­
Дистанция: 30 м
ний со СЛ 20. При успехе
Длительность: ldl0 раундов
заклинатель телепортиру­
Защита: уклонение
ется в центр этого места .

При провале он оказыва­


ется в случайном месте не
более чем в 2dl0 милях.
Случайные Воздух Огонь ·вода
-.
заклинания
·Гром Альзура Вспышка Деметии Крест Аньяльх
Сам я никогда не видел Затраты Выи: 15 Затраты Вын:
12 ., Затраты Выи: 8
Градобитие Меригольд, да Эффект. Позволяет швырнуть Эффект. Создаёт вокруг за\ли­ Эффект. Позволяет частично
в __ цель'. яркую молнию, нано ­ нателя щит из чистой магии огня, вытянуть жидкость из тела цели,
и сама госпожа Меригольд,
сящую · 8dб урона с 75%-ным блокирующий количество закли­ истощая её . Заклинание нано­
по слухам, не собиралась
шансом горения . Гром Альзура наний воды, равное удвоенному сит 4dб урона, не блокируемого
это заклятие создавать, да бьёт по прямой, проходя сквозь значению его навыка Сотворение . щитами или бронёй . Также
вот как-то получилось. Ви­ целj1,,_ За каждую цель, через ко­ заклинаний. Снаряды, касающиеся крайнее обе з воживание изну­
димо, порой магия своеволь­ торуюспрошёл заряд, урон сле­ щита, уничтожаются, а живые су­ ряет цель, сни ж ая её текущее

ничает. Попадёшь так в си­ дующей цели снижается на ldб. щества не могут пройти через него. значение Вын на 4dб .
Дистанция: 25 м Дистанция: lО м Дистанция: 10 м
туацию, когда надо что-то
Длительность: мгновенное Длительность: активное (4 Вын) Длительность:мrновенное
бабахнуть, а времени на Защита:уклонение Защита: нет Защита: Сопрот ивление ма гии
раздумья нет. Просто тя­
нешься к магии, даже не ду­ Гвинт Троэлли Пылающий вихрь
мая, что бы такое из неё со­
Затраты Выи: 12 Затраты Выи: 15 Градобитие Меригольд
Эффект. Гвинт Троэлли созда­ Эффект. Создаёт пылающее тор­ Затраты Выи: 15
творить . Впрочем, должен
ёт вокруг вас барьер из ветра, надо шириной 2 метра. Заклина­ Эффект. Заклинание названо
признать: по слухам, закли­ блокирующий дистанционные тель может перемещать торнадо на в честь его создательницы Трисс
наньице вышло нехилое. атаки и снаряды. Если результат количество метров з а ход, равное Меригольд , бывшей советницы
Родольф Казмер проверки дистанционной атаки значению его навыка Сотворение короля Фольтеста Темерскоrо.
не превышает ваш результат Со­ заклинаний. Если торнадо сталки­ Градобитие создаёт зону мощно­
творения заклинаний, то снаряд вается с целью, заклинатель дол­ го града. Любой, кто оказывает­
отлетает от барьера на 8 метров жен совершить проверку Сотворе­ ся в зоне действия заклинания,
в случайном направлении. ния заклинаний против проверки должен каждый раунд прохо­
Дистанция: зона радиусом 10 м Уклонения/Изворотливости цели . дить проверку Уклонения / Изво­
Длительность: активное (4 Вын) При провале цель получает 5dб ротливости со СЛ, равной вашей
Защита: нет · урона с 50%-ным шансом горе­ проверке Сотворения з аклина­
ния . Вихрь не выходит за преде­ ний, чтобы не получить 2dб уро­
Удушение лы дистанции заклинания. на по одной из частей тела .
Затраты Выи: 14 Дистанция: зона радиусом 10 м Дистанция: зона радиусом 30 м
Эффект. Душит цель, нанося Длитерность: активное (4 Вын) Длительность: активное (4 Вын)
ей ldl0 урона за ход . Удушение Защита: уклонение Защита: уклонение
прекращается, если по закли-

нателю попадает удар оружием Сейриф Хайль Волны Нагльфара


или если он отвлекается и пе- Затраты Выи:
10 Затраты Вын:
10
рестаёт сосредотачиваться на ··, Эффект. Создаёт из стихии огня Эффект. Это зак л инание при­
закшц1ании . Во время удушения _ несколько змей, которые набра­ думал чародей , з аявлявший,
цель :с.читается ошеломлённой . . : сываются на цель. Цель захвачена что воочию видел Дикую Охо­
Дистанция: lО м и горит до тех пор, пока не совер- ту. Оно создаёт волну ледяной
Длительность: активное
(4 Вын) шит проверку Уклонения/Изво- магии, которая распространя­

Защита: Сопротивление м~rии ротливости против вашей про­ ется на 3 метра во все стороны
верки Сотворения заклинаний. от заклинате л я . Любой, кто не
Каждый раунд, когда цель прова­ уклонится или не блокирует
ливает проверку, СЛ последующих заклинание , становится замо ­

проверок Уклонения/Изворотли­ рожен и получает 4dб урона.


вости повышается на 1, поскольку Дистанция: з она радиусом 3м
змеи всё туже стискивают цель. Длительность: мгновенное
Дистанция: lО м Защита: уклонение или блоки ­
Длительность: 2dl0 раундов рование

Защита: уклонение
Заклинания мастера
Пленение
Смешанные в животной форме
элементы Земля Воздух
Мага, превратившегося
Мысленный приказ Полиморфизм Дервиш с помощью Полиморфиз­
Затраты Выи: 25 Затраты Выи: 22 Затраты Вын: 22 ма в животное, можно

Эффект. Позволяет заложить Эффект. Полиморфизм позво­ Эффект. Это заклинание разра­ пленить, повесив на него
в разум цели приказ, который ляет принять облик змеи, кош­ ботано таинственным волшеб­
двимерит. Маг не имеет
должен быть исполнен в точно­ ки, птицы или собаки. Находясь ником из Офира4 Оно создаёт
возможности использо­
сти. Если приказ представляет в облике животного, закл'ина­ вокруг заклинателя 2-метровый
собой что-то , чего цель никогда тель имеет физические параме­ торнадо, который перенаправ­ вать магию - как и совер­

бы не сделала, цель получает бо­ тры этого животного (см. Бе­ ляет дистанционные атаки шать действия, на которые
н ус +5 к проверке Сопротивле­ стиарий, стр . 310- 311). Любые аналогично заклинанию Гвинт
не способно животное, чей
н ия магии. предметы, которые заклинатель Троэлли и действует подобно
облик он принял.
Дистанция: 10 м имеет при себе, трансформиру­ Зефиру против любого, кто на­
Длительность: вплоть до вы­ ются вместе с ним. Для возвра­ ходится в пределах 2 метров от
п олнения приказа щения в прежний облик нужно заклинателя. Заклинатель не
Защита: Сопротивление магии снова сотворить это заклинание. может бегать во время действия
Сопротивление
Дистанция: на себя 'Горнадо или совершать из него приказу
Магический портал Длительность: до повторного атаки. Но если заклинатель ока­ При желании цель может
Затраты Выи: 22 заклинания жется в пределах 2 метров от
повторять проверку Со­
Эффект. Создаёт в пределах Защита: нет цели, на неё будет действовать
противления магии каж­
10 метров от заклинателя вися­ эффект заклинания Зефир.
щий в воздухе портал размером Трансмутация Дистанция: зона радиусом 2м дые ldб раундов, чтобы
1 на 2 метра. Через этот портал Затраты Вын: 25 Длительность: активное (б Вын) воспротивиться мыслен­

з аклинатель перемещается в лю­ Эффект. Трансмутация позво­ Защита: уклонение ному приказу. При успехе
11
б ое место, какое может вспом­ ляет изменить свойства мине­
цель больше не чувствует
нить. Через портал можно про­ рала или металла. Заклинатель Гроза
принуждения к выполне­
нести всё, что в него проходит может превратить кусок одного Затраты Выи: 25
нию приказа.
по размеру. Если прекратить металла в любой другой металл, Эффект. Призывает грозу
п оддерживать портал в тот мо­ а несовершенный самоцвет - с бьющими в случайные места
~1 ент, когда сквозь него что-то в совершенный, подходящий молниями. Любой, кто окажет­
проходит, портал разрежет этот для сотворения заклинаний. ся в зоне действия заклинания
п редмет (или существо) на­ Двимерит и другие металлы, (кроме самого заклинателя),
.:~;вое. Это считается потерей касающиеся двимерита, не мо­ с вероятностью 35 % попадёт
конечности , аналогично кри­ гут быть созданы или изменены под удар молнии . При попа­
т ическому ранению. Заклина­ с помощью этого заклинания. дании молнии це[I Ь должна

тель может открыть портал Дистанция: 2м совершить проверi<у Уклоне­


и в неизвестное ему место, как Длительность: постоянное ния/Изворотливости, чтобы не
при Телепортации. Защита: нет получить 8dб урона в туцовище
Дистанция: неограниченная · с 75%-ным шансом горения .
Длительность: активное (б Вын) Дистанция: зона радиусом 20 м
Защита: нет Длительность: активное (6 Вын)
Защита: уклонение
Огонь Вода
Огонь Мелыара Расступление вод
Затраты Выи: 25 Затраты Вын: 25
Эффект. Это заклинание посеяло немало хаоса на полях Долины Эффект. Позволяет создать посреди водного массива открытое про­
Понтара. Оно позволяет низвергнуть с небес на большую зону ог ­ странство вплоть до l0 xl00xl0 метров. Рыба, чудовища и прочие
ненные шары. Любой, кроме заклинателя, кто находится в зоне дей ­ находящиеся в воде существа отступают вместе с водой. Заклинатель
ствия заклинания, может попасть под удар огненного шара с шан­ может проходить сквозь стену воды с той же лёгкостью, как если бы
сом 75 %. При попадании огненного шара цель должна защищаться проходил сквозь воду, при этом стена не разрушается. Если сотворить
со СЛ, равной результату проверки Сотворения заклинаний закли­ заклина ние, находясь в воде, то заклинателя отталкивает вместе с во­

нателя , чтобы не получить 4dб урона в случайную часть тела с 75% - дой . Свободное от воды пространство может быть ориентировано как
ным шансом горения . угодно, в том числе вертикально.

Дистанция: зона радиусом 40 м Дистанция: зона радиусом 10 м


Длительность: 2d6 раундов Длительность: активное (6 Выи)
Защита: уклонение или блокирование Защита: нет

Зеркальный эффект Трифери Геаф


Затраты Выи: 25 Затраты Вын: 22
Эффект. Зеркальный эффект создаёт ослепительно яркий луч све ­ Эффект. Позволяет швырнуть несколько 2-метровых ледяных ши­
та, наносящий l0dб урона. От луча можно уклониться, его можно пов - в количестве, равном половине значения навыка Сотворение
заблокировать (при этом луч уничтожает то, что его блокирует), но заклинаний. Шипы можно метать в любое количество целей в пре ­
нельзя переместить с помощью ветра. Единс!'венное, что может па­ делах дистанции. Шипы наносят 5dб урона, а при пробивании брони
рировать этот эффект, - зеркальная поверхно ~т ь, которая при этом замораживают противника, нанося 2 пункта урона каждый раунд,
получает урон . Отражённый луч отклоняется в случайном направ ­ пока не будут сломаны успешной проверкой Силы со СЛ 20 или пока
лении. Заклинание использует солнечные лучи и не действует там, не получат 20 урона. В противном случае шипы остаются на время
куда эти лучи не проникают. При лунном свете или в пасмурные дни действия заклинания. Каждая атака проводится отдельно ..
заклинание наносит половину урона. Дистанция: 20 м
Дистанция: 20 м Длительность: ldl0 раундов
Длительность: 2d6 раундов Защита: уклонение или блокирование
Защита: уклонение или блокирование
Инвокации жреца
Жрецы и друиды - весьма необыч­
ные адепты магических искусств. Маги
до сих пор не знают в точности, откуда

жрецы черпают свои силы. По мнению


большинства, это дар свыше. Жрецы
используют эту силу, чтобы нести слово
своего бога. Друиды же верят, что сила
дарована им для того, чтобы хранить
равновесие в природе и в мире в целом.

Технически говоря, жрецы способны


творить заклинания. Однако они не обу­
чаются точно направлять свою силу, что

необходимо для полноценных заклина­


ний . Вместо этого жрецы и друиды ис­
пользуют инвокации и символы . Это
куда более простая форма магии, осно­
ван ная на хаотичной и пылкой жестику­
ляции и произнесении нужных слов.

В принципе инвокации могут при -


звать в ми р великую силу, которую

жр ецы упрямо считают божественной,


а значит святой и куда более чистой, чем
еретические заклинания магов.

Изучение
Инвокации Инвокации Инвокации инвокаций
маrами
друида проповедника верховного жреца Маги не могут изучать ин -
вокации, созданные друи -
Инвокации новичка Инвокации новичка Божество Инвокация
дами и жрецами. Их методы
Кипящая кровь Благословение удачи КорамАгх Благословение настолько различаются, что
Тэра смерти
Проклятая болезнь Благословение любви маги просто не в состоянии

Вечный
Друг животных Священный свет Вечный суд понять принцип действия

Дар природы Хранилище знаний


Огонь .. магии своих «святых коллег
Храбрость
Фрейя по мастерству», основан­
Взор природы Воды очищения Фрейи
ной на рвении и вере. Ин -
Символ скрытого Паутина лжи Целительный
Мелитэле вокации верховного жреца
покой
настолько крепко завязаны
Инвокации подмастерья Инвокации подмастерья Божественная
Крева на пылкую веру жречества,
удача
Благословение исцеления Очищающее пламя
что обычно им обучают
Великое
Животная сила Святая защита Белое пламя только жрецов высшего
Солнце
Нити жизни Свет истины ранга данной религии.
Жрецы высокого уровня
Инвокации мастера Инвокации мастера порой способны сотворить
Управление природой Божественный портал инвокацию посредством

Песнь небес Божественная мудрость


искренней молитвы и глу­
боких размышлений.
Инвокации друида-новичка
Кипящая кровь Друг животных Взор природы
Затраты Выи:
3 Затраты Выи: 1 Затраты Выи:
2
Эффект. Кипящая кровь застав­ Эффект. Заклинатель получает Эффект. Взор природы позво­
ляет животное или неразумное бонус +3 к Выживанию в дикой ляет видеть существ, не свой­
чудовище в пределах дистанции природе при обращении с жи - ственных этому измерению.

заклинания разозлиться на цель . вотными. В качестве альтернати­ Заклинатель может разглядеть


Это существо будет пытаться вы заклинание может успокоить чудовищ в пределах 50 метров
напасть на цель, пока действие одно животное, если результат даже сквозь препятствия. Уви­
заклинания не закончится. проверки Сотворения заклина­ денные таким образом чудови­
Дистанция: 8м ний выше Воли животного х 3. ща кажутся светящимися.

Длительность: ldl0 раундов Дистанция: на себя или 5м Дистанция: на себя


Защита: Воля существа х 3 Длительность: ldб часов Длительность: активная (1 Выи)
Защита: Воля существах 3 Защита: нет
Проклятая болезнь
Затраты Выи: меняются Дар природы Символ скрытого
Эффект. Вызывает у цели бо­ Затраты Выи: меняются , Затраты Выи: 2
лезнь, которая проявляется Эффект. Дар природы выращи­ Эффект. Начертание этого сим­
по-разному в зависимости от вает небольшое количество съе ­ вола позволяет скрыть 3-метро­
затраченного количества очков добных растений на любой поч­ вую зону с помощью листьев,

Выносливости. 2 очка заставят ве. Растений достаточно, чтобы веток и прочих природных де­

цель согнуться в приступе кашля насытить на 1 день количество талей, создавая эффект полной
и опiеромят её. 4 очка вызовут персон, равное числу затрачен­ невидимости. Это даёт бонус
у цели сильную тошноту, дезори­ ных очков Выносливости . +5 к Скрытности, но всякий,
ентируя её. Затратив 6 очков, вы Дистанция: 2м кто находится в этой зоне, не
нашлёте на цель серьёзную бо ­ Длительность: мгновенная может двинуться. Чтобы снять
лезнь, действующую аналогично Защита: нет маскировку, заклинание нужно

отравлению. Эффект инвокации повторить. Можно срезать за­


заканчивается, когда цель успеш­ росли, нанеся им 10 урона.
но проходит проверку Стойкости Дистанция: на себя
со СЛ, равной проверке сотворе ­ Длительность: до рассеивания
ния инвокации. Защита: нет
Дистанция: 8м
Длительность: проверка Стой­
кости завершает

Защита: Сопротивление магии

Инвокации друида-подмастерья
Благословение Животная сила Нити жизни
исцеления Затраты Выи: 6 Затраты Выи : 4
Затраты Выи: 5 Эффект. Пробуждает внутрен­ Эффект. Позволяет в радиусе
Эффект. Ускоряет естествен­ ние резервы цели, что даёт бо­ действия заклинания увидеть
ный процесс регенерации цели, нус +2 к урону в ближнем бою нити жизни, связующие всё жи ­
восстанавливая ей 3 ПЗ за ра­ и штраф -2 к Инт на время вое. С помощью Нитей жизни
унд. Это благословение можно действия заклинания. можно определить количество

использовать несколько раз для Дистацция: 5м оставшихся ПЗ и любые полу­


исцеления критического ране­ Длительность: 2d6 раундов ченные критические ранения

ния, но в таком случае оно не Защита: Сопротивление магии у тех, кого видит заклинатель .

восстанавливает ПЗ. Дистанция: 1О м


Дистанция: 2м Длительность: активная (2 Выи)
Длительн9сть: активная (З Выи) Защита: нет
Защита: нет
Инвокации друида-мастера
Управление природой Песнь небес Жители Скеллиге
Затраты Выи: 12 Затраты Выи:
10 во время бури
Эффект. Позволяет превратить ближайшее не­ Эффект. Песнь небес меняет погоду вокруг Друиды со Скеллиге лю­
бол ьшое дерево в голема. Он служит заклинате­ заклинателя. Погоду можно изменить на : ясную
бят менять погоду во
л ю всё время действия заклинания, а потом пре­ (нет модификаторов), облачную (мало солнечно­
время крупных сражений.
вращается обратно в дерево. Если убить голема, го света), ливень (гасит огонь), штормовой ветер
с него можно получить только 2dl0 древесины . (-2 к Лвк для дистанционных атак) или грозу Делают они это нечасто,
По остальным параметрам этот деревянный го­ (шанс 35 % попасть под удар молнии, аналогично поскольку не любят ввязы­
ле м аналогичен нормальному. заклинанйю Гроза). • ваться в бой. Но уж кто­
Дистанция: 1О м Дистанция: 50 м
кто, а скеллигцы куда
Длительность: ldl0 раундов Длительность: активная (5 Вын)
Защита: нет Защита: нет
лучше чувствуют себя во
время бури, чем любой вы­
ходец с Континента. Чем
и пользуются.

Родольф Казмер

Инвокации проповедника-новичка Проповедники


Да уж, жрецы на Севере сей­
Благословение удачи Священный свет Воды очищения
Затраты Выи:
1 Затраты Выи:
1 Затраты Выи:
1 час весьма странные. Они
Эффект. Благословение удачи Эффект. Освещает всё вокруг Эффект. Воды очищения мгно ­ вроде как используют ма ­
4 аёт цели очки Удачи в количе ­ заклинателя, как если бы он венно протрезвляют цель . Ин­ гию, да только магия эта
стве, равном половине очков, ко­ :~ержал в руках факел. Этот вокация нивелирует эффекты «божественная». И поэтому
торые вы набрали свыше СЛ 12 свет не даёт тепла и не может крепкого алкоголя и алхими­
жрецов не жгут на кострах,
максимум 5). быть использован для поджи­ ческих составов, вызывающих

~истанция: 1О м гания других предметов, в от­ опьянение .


хотя Радовид всё-таки дер­
~тельность: пока не потрачена личие от факела . Дистанция: 5м жит их на коротком повод­
Защита: нет Дистанция: на себя Длительность: мгновенная ке, не вьтуская из церквей.
Длительность: Зdl0 раундов Защита: Сопротивление магии А всё потому, как говорят
Благословение любви Защита: нет
некоторые, что магия -
Затраты Выи: 2 Паутина лжи
Эф фект. Благословение люб­ Хранилище знаний Затраты Выи: 3
штука опасная, и неважно,

ви даёт заклинателю бонус +3 Затраты Выи:


3 Эффект. Паутина лжи наводит божественная она или нет.
· Харизме и Соблазнению на Эффект. Хранилище знаний беспорядок в голове цели, застав­ Вот только думается мне,
время действия инвокации. позволяет заклинателю погру­ ляя её сомневаться в любой ин­ что Радовид не спешит рас­
~~станция: 5 м зиться в чертоги собственного формации и даже в собственных
правляться со жрецами по­
~тельность: ldl0 раундов разума, чтобы заново пережить воспоминаниях. Цель дезори ­
любое своё воспоминание или тому, что они ещё могут
Защита: нет ентирована. Один раз за раунд
вспомнить знание, когда - либо в свой ход цель может бросить пользу принести. Мятеж­
полученное. ldl0. Если результат ниже её пара­ ный маг опасен, а вот верный
Дистанция: на себя метра Инт, эффект прекращается. праведный жрец, исцеляю­
Длительность: мгновенная Дистанция: 8м
щий раненых солдат и помо­
Защита: нет Длительность: бросок ldl0 ниже
гающий на поле боя, может
Инт завершает
Защита: Сопротивление магии быть весьма полезным.
Родольф Казмер
Инвокации проповедника-подмастерья

Очищающее пламя Святая защита Свет истины


Затраты Выи:
6 Затраты Выи:
5 Затраты Выи: 4
Эффект. Очищающее пламя Эффект. Укрепляет волю цели, Эффект. Создаёт яркий белый
поджигает цель, нанося ей Зdб позволяя ей совершить новую огонёк, заставляющий одну
урона . проверку против эффектов цель говорить правду. Каждый
Дистанция: lО м любого действующего на неё раунд цель проходит новую

Длительность: пока не потушат заклинания . проверку. При провале цель


Защита: Сопротивление магии Дистанция: lО м должна отвечать правд у на лю ­

Длительность: мгновенная бой заданный вопрос.


Защита: нет Дистанция: 5м
Длительность: активная (2 Вын)
Защита: Сопротивление магии

Инвокации проповедника-мастера

Божественный портал Божественная мудрость


Затраты Выи: 12 Затраты Выи:
10
Эффект. Создаёт на l раунд портал, позволяю­ Эффект. Божественная мудрость позволяет по­
щий · 3-аклинателю переправить себя или других лучить ответ на один вопрос. Это не может быть
в любо е- место, которое он помнит. В остальном пр_едсказание будущего. СЛ проверки определяет
портаJI действует аналогично заклинанию Маги­ ведущий в зависимости от секретности запраши­
ческий портал . ваемой информации.
Дистанция: неограниченная Дистанция: 50 м
Длительность: l раунд Длительность: активная (5 Выи)
Защита: нет Защита: нет
Инвокации верховного жреца
Верховные жрецы
Благословение смерти Целительный покой
Затраты Выи: 16 Затраты Выи: 16 Инвокации верховных
Эффект. Взывая к силе Львиноголового Паука, Эффект. Взывая к богине природы Мелитэле, жрецов поистине могуще­

за клинатель разрезает узы жизни, связывающие заклинатель погружает определённое количество ственны . Столь немногие
цель с этим миром. Цель должна пройти провер­ целей, равное значению его навыка Сотворение
способны на их сотворе­
ку Сопротивления магии, иначе окажется при заклинаний, в глубокую кому, во время которой
ние, что среди наиболее
смерти, как если бы получила обычный урон. раны целей заживают. Всё это время цели инво­
Н о если цели помогут, пройдя проверку Первой кации не. могут действовать и не 1J еагируют на фанатичных последовате­
п омощи или Лечащего прикосновения со СЛ 16, происходящее, даже если их тронут, переместят лей такие инвокации счи­
П З цели немедленно восстановятся, как до со­ или атакуют. В конце отдыха цели инвокации воз­ таются чудесами .
тв орения инвокации. вращаются к жизни, полностью восстановив ПЗ.
.=µtстанция: 10 м Если у цели были исцелённые критические ране­
,::v~ительность: мгновенная ния, она избавляется от штрафов после лечения .
Защита: Сопротивление магии Это не отменяет постоянные штрафы от смер­ Крева против
тельных критических ранений.
Вечного Огня
Дистанция: 5м
Длительность: 1 день Не пойми меня неправиль­
Вечный суд Защита: нет но, я не жалую ни Вечный
Затраты Выи: 16 Огонь, ни Креву. Последова­
Эффект. Взывая к силе Вечного Огня, заклинатель
тели и того, и другого куль­
заставляет цель загореться ярким белым пламе­
та с радостью насадили бы
нем с красными проблесками . Такое пламя нано­ Божественная удача
ап двойной урон от горения и может быть по­ Затраты Вын: 16 мою башку на копьё, едва за­
тушено лишь магическим образом либо полным Эффект. Взывая к Креве, заклинатель получает видев, и всё только потому,
погружением под воду на 3 раунда. Всё, что кос ­ силу божественного провидения. Во время дей­ что я краснолюдом родил- •
нётся этого пламени, тут же загорится обычным ствия заклинания вы можете потратить количе ­
ся. Но сейчас между ними
огнём и может быть потушено за 1 полный раунд . ство очков Удачи, равное утроенному значению
на Севере идёт настоящая
~истанция: 1О м вашего навыка Сотворение заклинаний. Вы мо­
=vrительность: пока не потушат жете добавить эти очки к любому сделанному война за паству. Радовид
Защита: Сопротивление магии вами броску, а также давать штрафы или бонусы вторгся в Каэдвен ради
к броскам любого, кто находится не далее чем « обеспечения безопасности
в 1О метрах от вас . Севера », ну а Каэдвен, знамо
Дистанция: на себя / 1О м
дело, сопротивляется. Обе
Храбрость Фрейи Длительность: 1 час
Затраты Выи: 16 Защита: нет страны весьма религиозны.

Эф фект. Взывая к богине Фрейе, заклинатель В каэдвенскую грязь втоп­


призывает её дух в своё тело, создавая вокруг себя тано полным-полно зна­
св ечение, которое распространяется на 20 метров мён как Вечного Огня, так
во всех направлениях. Любого, кто находится Белое пламя
и Кревы. Проблема в том,
в этой зоне, приободряют любовь и наставления Затраты Выи: 16
Великой Матери Фрейи. Он становится невоспри­ Эффект. Взывая к Великому Солнцу, заклинатель что, пускай вера в Креву
,шчив к ужасу и дополнительно iJОлучает 25 ПЗ создаёт вокруг себя яркую ауру Белого пламени, не так давно пользовалась
аа время действия инвокации. Rtли цель поки­ освещающую всё в радиусе 10 метров, как солнце популярностью, а Каэдвен
.:~ает зону действия инвокации, эффект длится в ясный день (яркий свет). Аура пламени не об­
отнюдь не слаб, дальновид­
ещё ld6 раундов. Отсчёт длительности эффекта жигает тех, кого коснётся, но растапливает любой
ности и народу этим фа­
об новляется, когда цель снова входит в зону дей­ лёд и рассеивает все заклинания воды в радиу­
ств ия инвокации и покидает её. Эффект действу­ се 10 метров. Такие заклинания в зоне действия натикам явно не хватает .

еТ даже на тех, кто не верит во Фрейю. Он может ауры можно сотворить только в том случае, если Так что, думаю, скоро кон­
бы ть снят с любой цели по воле заклинателя . результат проверки Сотворения заклинаний мага чится культ Кревы.
.:::(истанция: зона радиусом 20 м будет выше, чем у жреца Великого Солнца. Более
Родольф Казмер
=vrительность: 20 раундов того, любое уязвимое к солнечному свету чудови­
Защита: нет ще, находящееся в зоне действия ауры, получает
двойной штраф.
Дистанция: зона радиусом 1О м
Длительность: 1 час
Защита: Сопротивление магии
Ведьмачьи знаки
Ведьмаки используют разновидность ма­
гии, известную как «знаки», по простоте

сравнимую с кинжалом, в то время как

полноценные заклинания - это полутор­

ный меч. Для использования знаков требу­


ется не так уж много магического потенци­

ала и концентрации.

Большинство адептов магии с презрени -


ем смотрят на знаки, считая их низшей фор­
мой магии. Однако ведьмакам знаки служат
добрую слу~бу. У ведьмаков нет предраспо­
ложенности магии более сильной, чем зна­
ки. Да и если бы у них даже было достаточно
силы, в ведьмачьих школах не учат сосредо­

точенности и точности, необходимым для


сотворения более мощных заклинаний.
Впрочем, у знаков есть скрытый потенци -
ал: существуют как более сложные знаки, так
и вариации базовых знаков, которым ведь­
маков обучают в специальных школах.

Использование Базовые знаки


Аксиядля
Ирден (смешанный) Игни (огонь) Квен (земля)
убеждения
Затраты Выи: меняются Затраты Выи: меняются Затраты Выи: меняются
Аксий можно также ис­ Эффект. Ирден создаёт назем­ Эффект. Игни испускает вол­ Эффект. Квен создаёт щит с 5 ПЗ
пользовать вместо Убежде­ ле вокруг заклинателя боль­ ну огня и искр, наносящую ld6 за каждое очко Вын, потраченное
ния - в этом случае сле­ шой магический круг. Любой урона за каждое потраченное на защиту. Если вы не смогли (или
вошедший в этот круг (кроме очко Вын и с вероятностью 50 % не захотели) защититься от атаки
дует совершить проверку
самого заклинателя) получает поджигающую всё, во что попа­ или наносящего урон эффекта,
Сотворения заклинаний,
штраф к Скор и Реа (равный дёт. Игни всегда наносит урон по урон сначала применяется к щиту
а не Убеждения. Цель будет количеству потраченных очков туловищу, если только не приме­ Квен. Смертельный и несмертель ­
проходить проверку Со­ Вын) до тех пор, пока не поки­ няется на минимальном расстоя­ ный урон одинаковым обра­
противления магии вместо нет круг. Любое бесплотное су­ нии (в упор). При использовании зом уменьшают ПЗ щита Квен.
щество, вошедшее в круг, стано­ в упор Игни можно направить на Когда ПЗ щита снижаются до О,
Сопротивления убежде­
вится материальным. определённую часть тела. оставшийся урон применяется
нию. При использовании
Дистанция: зона радиусом 3м Дистанция: 2 - метровый конус к укрывшемуся за ним персона­
Аксия вокруг руки ведьма- Длительность: 5 раундов Длителi.ность: мгновенный жу. Чтобы повлиять на ваши ПЗ
~ ка и головы цели возника­ Защита: нет Защита: уклонение или блоки­ или Вын, урон должен сначала

ет белое свечение, замет­ рование преодолеть ПБ и сопротивление

ное любому наблюдателю. Аард (воздух) урону, как при любой атаке.
Затраты В_ын: меняются Аксий (вода) Квен можно применять про­
Эффект. Кард выпускает волну З атраты Выи: меняются тив любых заклинаний, кото ­
телек~~:нетической силы, оше­ Эффект. Аксий дезориентирует рые поддаются блокированию,
ломляющей существ с 10%-ным цель, пока та не совершит успеш­ но против остальных заклина­

шансом сбить их с ног. Шанс сби­ ное испытание Устойчивости со ний он бессилен. Также Квен не
вания с ног повышается на 10% штрафом - 1. За каждые 2 допол­ действует на уже имеющийся
за каждое затраченное очко Вын. нительно потраченных очка Вын урон от отравления, болезней
Дистанция: 2-метровый конус (свыше 1) испытание Устойчи­ или удушения от нехватки кис ­

Длительность: мгновенный вости становится сложнее на 1. лорода в воздухе .

Защита: уклонение Дистанция: 8м Квен нельзя сотворить сно­


Длительность: пока цель не при­ ва, пока действует предыдущий
дёт в себя такой же знак.
Защита: Сопротивление магии Дистанция: на себя
Длительность: 1О раундов или
пока не истрачен

Защита: нет
Дополнительные виды знаков
Магическая ловушка Сметающий Аард Марионетка (вода) Меняющиеся
(смешанный) (воздух) Затраты Выи: меняются затраты Выи
Затраты Выи: меняются Затраты Выи: меняются Эффект. Аксий теперь спосо­ Из-за простоты ведьма­
Эффект. Ирден создаёт маги­ Эффект. Аард теперь созда ­ ~ен управлять разумом против ­
чьих знаков заклинатель
ческую ловушку, на подготовку ёт выброс телекинетической ника, заставляя его сражаться
может вложить в них
которой уходит 1 раунд. Для силы вокруг заклинателя. За на стороне заклинателя число

атаки ловушка использует на­ каждое потраченное очко Выи раундов, равное количеству за ­ столько сил, сколько по­

вык Сотворение закли наний всё, с чем сталкивается энер­ траченных на сочюрение знака желает (максимум 7 оч­
и Волю заклинателя, нанося гия, ошел омл ен о и с вероя<rно­ очков Выи. Каждь1й раунд цель ков Вын), пока это ко­
Зdб урона . Ловушка каждый ра­ стью 10 % сбито с ног. Энергия может совершать проверку
личество не превышает
унд атакует ближайшую цель. распространяется во все сто­ Сопротивления магии против
значение Энергии закли­
Целью не моrут быть союзни­ роны подобно сфере. Летаю­ вашей проверки Сотворения
ки, только враги. щие существа, поп~вшие под заклинаний, чтобы попытаться нателя. Эффекты знака
Дистанция: зона радиусом 3м действие Сметающего Аарда, освободиться от влияния знака. усиливаются , если при со­

Длительность: 1 раунд за 1 очко падают на землю. Дистанция: 8м творении вложить в него


Вын Дистанция: зона радиусом 4м Длительность: 1 раунд за 1 очко
больше очков Вын.
Защита: уклонение или блоки­ Длительность: мгновенный Выи или пока цель не освобо ­
рование Защита:уклонение µится

Защита: Сопротивление магии


Активный щит (земля) Огненный поток (огонь)
Изучение знаков
Затраты Выи: меняются Затраты Выи: меняются Ведьмачьи знаки крайне
Эффект. Квен создаёт сияющий Эффект. Игни теперь испускает просты, и для того чтобы
щит вокруг заклинателя. У щита постоянный поток огня и искр,
их сотворить, требуется со ­
10 ПЗ за каждое потраченное наносящий ldб урона за каждое
всем немного магической
очко Вын . Каждый раунд, на­ затраченное очко Вын с 75%-
ч иная со второго, заклинатель ным шансом п одже ч ь против­
силы . Друтие адепты ма - •
д олжен тратить на поддержа ­ ника. Огненный поток необхо­ гии с лёгкостью могут ими
ние щита количество очков димо поддерживать, каждый пользоваться (базовые зна­
Вын, равное изначальной сто­ раунд затрачивая количество
ки эквивалентны заклина ­
и мости в Выи. Активный щит Выи, равное 1/2 изначальной
ниям и инвокациям уровня
за крывает только заклинателя, стоимости в Вын. В свой ход
новичка) . Дополнительные
но может защитить ещё одну закли натель может сменить

цель, если та прижмётся к нему. цель. Поток можно прицельно виды знаков изучить не ­

Пока щит активен, ни один ма­ направить на часть тела. сколько сложнее (они эк­
териальный предмет не может Дистанция: 3м вивалентны заклинаниям
пройти через него, не разру­ Длительность : активный (1/2
уровня подмастерья).
ш ив. Двигаться со щитом нуж­ изначальной стоимости в Вын)
но медленно, бегать запрещено. Защита: уклонение или блоки­
Когда действие щита заканчи­ рование

вается или его отбрасывают, всё


вблизи заклинателя , включая
предметы, мебель и союзников,
отл етает на 2 метра, получая
l dб урона в туловище. Всё, что
пр икреплено к земле или тяже-

1ее 226 кг, не отталкивается, но


получает урон .

~станция: на себя
::v~ительность: активный (изна­
чал ьная стоимость в Выи)
Защита: нет
Ритуалы
Ритуалы - шаблонная форма магии, про­
стая в изучении. Для проведения ритуалов
требуются определённые (и зачастую до­
рогие) ингредиенты и время на прохожде­
ние всех этапов. Но в то же время ритуалы
порой могут превосходить по могуществу
заклинания магов.-'

От юга Нильфгаарда и до самых северных
крепостей маги записали немало разных ри -
туалов. Многре ритуалы проводятся в пре ­
делах одного •·конкретного региона, за гра­
ницами которого их почти не увидишь. Есть
и универсальные ритуалы, которым обучают
в академиях по всему Континенту.
Бол~шинство адептов магии умеют про­
водить лишь один-два ритуала. Чаще всего
это гидроманты, которые видят события про­
шлого или настоящего на водной глади. Они
считаются именно адептами, но не магами.

В понятие ритуальной магии входят и не­


кромантия, демонология и прочие области
волшебства, запрещённые Советом Чародеев.
Во всех странах проведение таких ритуалов
карается смертной казнью.

Запретные
ритуалы
Ритуалы
Ещё до того, как весь мир
разделился на подданных Ритуалы новичка
Радовида, сжигающих кол­ Ритуал очищения Гидромантия Магическое сообщение

дунов, и последователей
;
Пиромантия Ритуал жизни Магический ритуал

Эмгыра, заключающих их Сосуд заклятия Спиритический сеанс Телекоммуникация


в темницы, нелегальной
магии было предостаточ­
но. Так называемые тёмные ']?итуалы подмастерья
искусства, среди которых 1(' 1
Освящение 1 Магический барьер Онейромантия
самые опасные - некро­

мантия и демонология. И не
зря: некромантия-то по­
~ Ритуалы мастера
зволяет мертвяков из мо­
Артефактная компрессия 1 Сотворение голема 1 Интерактивная иллюзия
гил поднимать, а демоно­
логия - заключать сделки
с дьяволами. Чёрт знает,
чем думать надо, чтобы
посчитать подобное заня­
тие хорошей идеей.
Родольф Казмер
Ритуалы новичка
Ингредиенты
Ритуал очищения Магическое сообщение Ритуал жизни
Для проведения многих
Затраты Выи: 3 Затраты Вын: 3 Затраты Выи: 5
Эффект. Очищает тело одной Эффект. Записывает сообщение Эффект. Этот ритуал создаёт
ритуалов требуются пред ­
цели от ядов и болезней. При длиной не более 5 минут в са ­ магический круг, влияющий на меты, которые не считают ­

от ворении ритуала заклина­ моцвет или кусок стекла с на ­ восстановление здоровья нахо­ ся ингредиентами и их нет
тель совершает проверку Про ­ чертанным на нём магическим дящейся внутри него цели . Круг в списках в разделе «Суб ­
ведения ритуалов с заданной символом . Заклинатель может восстанавливает 3 ПЗ в ход.
станции». Такие предметы,
е л для очищения тела цели: для установить не более 3 элемен ­ Регенерация длит~я 10 раундов
вроде крепкого алкоголя
о чище ния от крепкого алкоголя тов, которые запускают восiфо­ и только пока цель находит ­

11 наркотиков - ел 12, от ядов изведение сообщения. После ся в круге . Если цель покидает и мелков, можно найти
11 масел - ел 15. Очистить ор ­ воспроизведения сообщение круг, он исчезает. в разделе « Снаряжение»
ганизм от сильных болезней исчезает, пока не будет активи­ Время подготовки: 5 раундов на стр . 93. Ингредиенты
:~ос таточно трудно - в данном рован следующий sапускаю ­ ел проверки: 15
считаются потраченными
случ ае ел составляет 18. Риту­ щий элемент. При активации Длительность: одно использо­
независимо от того, удал­
ал очищения не может исцелить появляется призрачная фигура вание

заразу вроде Бича Катрионы. заклинателя, которая и произ­ Ингредиенты: мелок (х2), пе ­ ся ритуал или нет. Един -
Время подготовки: 5 раундов носит сообщение. При записи пел (х2), воск (х2), корень ман ­ ственное исключение

ел проверки: меняется на совершенный самоцвет сооб­ драгоры (х2) телекоммуникатор.


.::v~ительность: мгновенный щение воспроизводится так чёт ­
Ингредиенты: листья балиссы ко, словно заклинатель действи­ Магический ритуал
x l), вороний глаз (xl), мелок тельно находится рядом. Затраты Выи: 3 Книги ритуалов
х2), омела (х2), крепкий алко­ Время подготовки: 5 раун дов Эффект. Создаёт магический Когда - то книги ритуа­
голь (xl) ел проверки: 12 круг, повышающий сопротив­ лов открыто лежали на
Длительность: постоянный ление тела магии, что даёт цели
прилавках книжных мага­
Гидромантия Ингредиенты: пятая эссенция бонус к Энергии, равный полови ­
зинов . Сейчас же как ми - •
Затраты Выи: 5 (xl), стекло (xl), ртутный рас ­ не значения навыка Проведение
Эффект. Гидромантия позво ­ твор (x l) ритуалов заклинателя . Первый нимум в Редании иметь
"IЯет на небольшой водной по ­ Ингредиенты на замену: совер ­ способный к магии персонаж, такую книгу считается

верхности просмотреть собы­ шенный самоцвет (xl) вошедший в круг и сосредото ­ опасным из -за всей этой
п1е, произошедшее (или ещё чившийся на нём, получает этот
истерии вокруг магов. Из
пр оисходящее) в пределах двух Пиромантия бонус на 5 часов. Или же заклина ­
нашей прекрасной библио­
:э;не й до текущего момента . Для Затраты Выи: 5 тель может истощить круг и по­

про смотра прошед шего собы ­ Эффект. Пиромантия позволя ­ лучить ldб/2 пятой эссенции. теки исчезло большинство
ntя ел равна 15, а при попытке ет заглянуть в пламя и увидеть Время подготовки: 5 раундов книг ритуалов: студенты
про смотреть событие, проис­ происходящие события . Пи ­ ел проверки: 15 уже давно умыкнули те,
ходящее в данн ый момент, ел романтия несколько опаснее Длительность: одно использо­
что касались совокупле ­
увел ичивается на 3. Если на Гидромантии - её тяжелее под­ вание
ния, убеждения и богат ­
месте происходящего события держивать, к тому же огонь не Ингредиенты: мелок ( х2), стек ­
ок ажется маг, он может почув­ позволяет смотреть в прошлое. ло (х2), сера (х2), дымная пыль ства, а остальное конфи­
ствовать слежку, совершив про­ Зато разглядеть события, про ­ (xl) сковали жрецы, которые,
верку Магических познаний со исходящие в данный момент, как я полагаю, впослед ­
ел, равной результату провер­ , уда проще. Как и в случае с Ги ­
ствии всё сожгли. Я не осо ­
ки Проведения ритуалов . . дромантией, маг, за которым на­
бо верю в разные ритуалы,
Время подготовки: 5 раундов блюдает заклинатель, может по­
ел проверки: 15 (18) чувствовать слежку, совершив но сама мысль о сожже ­

.::v~ительность: активный проверку Магических познаний нии книги повергает меня


2 Вын) со СЛ, равной результату про­ в ужас. Если вам вдруг по ­
Ингредиенты: небольшая во­ верки Проведения ритуалов .
падётся пособие по прове­
:r;н ая поверхность или чаша Время подготовки : 5 раундов
дению ритуалов, прибере­
с водой, лунная крошка (xl), ел проверки: 15
пят ая эссенция (х2), лепестки Длительность: активный гите его. Когда-нибудь это
белого мирта (х2), жемчуг (х2), (5 Вын) безумие закончится, и тог ­
плод берберки (xl) Ингредиенты: небольшой огонь, да подобные книги будут
пятая эссенция (х2), пепел (х2),
весьма дорого стоить.
Calcium equum (х5), вороний глаз
(х2), воск (х2)
Брендон из Оксенфурта
Сосуд заклятия Спиритический сеанс Телекоммуникация
Затраты Выи:
5 Затраты Выи:
5 Затраты Выи: 3
Эффект. Сосуд заклятия соз­ Эффект. Спиритический сеанс Эффект. Телекоммуникатор по­
Одержимость даёт магический вихрь внутри позволяет связаться с духом зволяет связаться с тем, у кого

духами запечатанного глиняного сосу­ умершего. Во время сеанса душа есть такое же устройство. Риту­

Дух, вызванный при помо­ да. Вихрь существует ldб дней мертвеца возвращается в виде ал прост, но для его проведения

и активируется при разбива­ духа с разумом умершего. Духу у обоих собеседников должен
щи Спиритического сеан­
нии сосуда, сотворяя случай­ передаются все воспоминания быть телекоммуникатор и они
са, может вселиться в цель,
ное заклинание из приведён­ покойного, включая то, как он оба должны провести ритуал.
совершив проверку Сотво­ ноrо ниже списка. Совершите умер. Поговорить с ним мож­ Данный ритуал позволяет об­
рения заклинаний против бросок ldl0/2: но на месте его захоронения . щаться на огромном расстоянии,

проверки Сопротивления 1. Тюрьма Тальфрина Духа можно отправить обратно из пюбьIХ уголков Континента.

магии цели. Цель одержи­


2. Зефир в мир мёртвых, только если он Время подготовки: 5 раундов
3. Танио Ильхар сам этого захочет или если его ел проверки: нет
мости может каждые ldб
4. Туман Дормина уничтожить. Спиритический Длительность: 1 час
раундов проходить про­ 5. Статическая буря сеанс призывает духов всех Ингредиенты: телекоммуникатор
верку против изначаль­ Время подготовки: 5 раундов родственников умершего в пре­

ной проверки Сотворения eJI проверки: 15 делах 20 метров, так что исполь­
Длительность: 1dб дней зовать этот ритуал в фамиЛЬ!fОМ
заклинаний. Пока цель не
Ингредиенты: речная глина (х5), склепе не рекомендуется. ;~
пройдёт (успешно) про­
пятая ·эссенция (xl), нитки (х2), Время подготовки: 5 раундов
верку, дух полностью кон­ мелок (xl), воск (xl), волокна ел проверки: 12
тролирует её тело. Одер­ хана (х2), дымная пыль (xl) Длительность: постоянный
жимый получает бонус Ингредиенты: кровь умершего
или его родственника, корень
+5 к проверке Сопротивле­
мандрагоры (xl), грибы-шибаль­
ния магии, если дух застав­
цы (х2), аконит (х2),сера (х2)
ляет его сделать то, чего он

никогда бы не сделал, и бо­


Ритуалы подмастерья
нус +10, если это действие
грозит ему смертью. Освящение Магический барьер Онейромантия
Затраты Выи: 12 Затраты Выи: 10 Затраты Выи: 8
Эффект. Освящение создаёт ма­ Эффект. Этот ритуал создаёт Эффект. Ритуал Онейромантии
гический круг, временно отталки­ круглый барьер чистой энергии позволяет заклинателю увидеть

вающий чудовищ. Радиус круга диаметром 10 метров. У барье­ сон, раскрывающий тайны и со­
может быть не более 10 метров. ра 50 ПЗ, после потери которых бытия как прошлого, так и на­
Онейромантия Любое чудовище, которое попы - он уничтожается. В свой ход стоящего . Заклинатель может

По большей части онейро ­ тается войти в круг, должно совер­ заклинатель может потратить провести ритуал самостоятель ­

шить проверку Сопротивления дополнительные очки Выи для но, как и в случае с Гидроманти­
мантия - всё-таки дар,
магии со СЛ, равной проверке восстановления ПЗ барьера: по ей. Для того чтобы увидеть со­
а не наука, и он столь редок, Проведения ритуалов заклинате­ 5 ПЗ за 1 очко Выи . бытия, происходящие в данный
что даже шарлатанов, ля, сделанной для сотворения кру­ Барьер считается материаль­ момент, потребуется проверка
называющих себя онейро­ га. В пределах круга не действуют ным и является непроходимой с большей СЛ, чем для событий
мантами, совсем немного.
эффекты создаваемых чудовища­ преградой для любого матери­ прошлого. Онейромантию мож­
ми заклинаний, однако на нема­ ального объекта. Как только но обнаружить тем же спосо­
Считается, что онейро­
rические снаряды, запускаемые барьер создан, ничто не может бом, что и Гидромантию.
манты способны видеть
чудовищами, круг не влияет. пройти за него. Воздух внутри Онейромант может разде­
сны о прошлом, настоя­ Если чудовище успешно барьера восполняется, позволяя лить своё провидческое сно­
щем и будущем, что было пройдёт проверку и войдёт тем, кто внутри, свободно ды­ видение с количеством персо­

бы полезно, если бы хоть в круг, оно может там остаться, но шать. При желании маг может нажей, равным его значению
для выхода из круга ему придёт­ прекратить восполнение запаса навыка Проведение ритуалов.
кто-то учился на ошибках
ся совершить ещё одну проверку. воздуха в пределах барьера - Для этого онейромант должен
прошлого. Все онейроман­
Если вы используете традицион­ .~. таком случае воздуха хватит установить контакт с теми,
ты, о которых мне доводи­ ные прав,и:д а восприимчивости всего на 20 раундов. За каждо­ с кем собирается делиться сном:
лось слышать, происходили чудов~щ, возьмите серебро для rо дополнительного персонажа участники ритуала должны

из семьи Тилли, так что чудовищ, уязвимых к серебру, ) пределах барьера запасы воз­ правдиво и искренне ответить

или метеорит для чудовищ, уяз­ духа снижаются на 1 раунд. Бес­ на несколько личных вопросов.
дело, возможно, в наслед­
вимьIХ к метеоритной стали. ·: плотные существа могут прохо­ Сон длится до окончания дей ­
ственности.
Время подготовки: 10 раундов дить сквозь барьер, а персонажи ствия ритуала.

Брендон из Оксенфурта eJI проверки: 18 могут телепортироваться как за Время подготовки: 10 раундов
Длительность: до рассеивания его пределы, так и внутрь. ел проверки: 15 (18)
Ингредиенты: пятая эссенция Время подготовки: 10 раундов Длительность: ldl0 раундов
(х5), дымная пыль (х2), мелок ел проверки: 18 Ингредиенты: место, где мож­
(х4), серебро или метеорит (х5) Длительность: активный но поспать

(2 Выи)
Ингредиенты: пятая эссенция
(х5), дымная пыль (х2), мелок
(х4)
Ритуалы мастера
Трудолюбие
Артефактная Сотворениеголема Интерактивная
компрессия Затраты Выи:
15 иллюзия
големов

Затраты Выи: 16 Эффект. По з воляет создать Затраты Выи: 12 Не стоит недооценивать


Эффект. Артефактная ком­ простого rолема, который будет ~ффект. Создаёт иллюзию, трудолюбие големов. Они
п рессия уменьшае т существо служить заклинателю до своей которую можно увидеть, услы­
никогда не устают, не спо­
в пределах 10 метров до 1/ 10 от смерти. Полученный rолем ,~ю шат ь, понюхат ь и даж е пощу­
рят и не скучают. Если
его изначального размера и за­ всём подчиняется воле закли,n а ­ пать. Иллюзия нереа·~ьна, од­
кл ючает в нефрит. Цель, пре­ теля, но не может думать и, в ы­ нако кажется реальной любому, приказать голему кого-то

в ращённая в такую статуэтку, полнять точные действия, ·г.Rе­ кто войдёт в зонf ~ё действия. убить, он будет гнаться за
пребывае т без сознания. Про­ бующие использования пальцев Радиус иллюзии - 20 метров. жертвой до самого края
цесс трансформации крайне бо­ или поднятия небольших пред­ Заклинатель активно управля­
света, продолжая поиски
л езнен для цели - она должна ме т ов. Голем исполняет по­ ет иллюзией и меняет её. Если
даже в том случае, если
совершить проверку Стойкости следний отданный ему приказ. заклинатель создаёт в зоне дей­
со СЛ 15, чтобы не получить бdб При провале он будет повто­ ствия иллюзии нечто опасное , цели удастся улизнуть.

ур она в туловище . рять попытки до тех пор, пока чтобы дать отпор врагу, каждый Если приказать ему копать
Цель может неограниченное не достигнет успеха или пока противник может совершить
яму, то он будет рыть без
в ремя находиться в состоянии ему не прикажут остановиться . проверку Сопротивления магии
остановки до тех пор, пока
артефактной компрессии. Тело Если приказ бессрочный ( « носи ~ли Стойкости со СЛ 12. При
не достигнет ядра пла­
сохраняется в изначальном со­ воду » ), голем будет выполнять успехе противник понимает, что

стоянии и не стареет. В сжатом его до тех пор, пока ему не при­ на самом деле всё происходя­ неты, где и расплавится.

виде у цели всего 1/5 её стандарт­ кажут остановиться или пока щее - и л люзия, и не получает Более того, голем не пре­
ных ПЗ с округлением вверх. При он неумрёт. урона. При провале противник кратит копать, даже пока
потере этих ПЗ цель умирает. Время подготовки : 10 раундов думает, что полученный урон
будет плавиться.
Если у фигурки отломать конеч­ ел проверки: 20 реален, и должен совершить

ность при проверке Силы со СЛ Длительность: постоянный испытание Устойчивости . Это т


14 или при нанесении 5 урона, Ингредиенты: камень (xl0), ме­ урон не способен убить цель, но
это считается потерей конеч­ лок ( х 2), совершенный самоцвет может её дезориентировать . Смерть
ности. Если фигурке отломить (xl), укреплённое дерево (x l0), Время подготовки: 1О раундов
в артефактной
голову, цель умирает. Приклеи­ дымная пыль ( х 5), пятая эссен­ ел проверки: 18
вание конечности компрессиро­ ция ( х 2) Длительность: пока не рассеян компрессии
ванной фигурке не восстанавли ­ Ингредиенты: царская водка Если компрессированной
вает конечность существа. После (х3), совершенный самоцвет цели отломать голову или
;:\екомпрессии цель дезориенти­ (xl), пят ая эссенция (х5), дым­
снизить её ПЗ до О, цель
рована, пока не пройдёт испыта­ ная пыль (xl), стекло (х2)
умрёт. Компрессирован­
ние Устойчивости.
ную цель невозможно ста­
Время подготовки: 10 раундов
ел проверки: 18 билизировать. Если цель
Длительность: до отмены лишить конечнос т и в со­
Ингредиенты: совершенный
стоянии компрессии, она
самоцвет (x l), пятая эссенция
получит весь полагающий­
(х 5) , дымная пыль (х2), речная
гли на (х4) ся урон и испытает на себе
все соответствующие эф­
фекты после декомпрессии.
Порча
Проклятия - одна из самых жестоких
и малоизвестных форм магии в мире
« Ведьмака». К счастью для большин­
ства, проклятия очень трудно сотво­

рять - многие даже не решаются это

делать. С проклятиями чаще всего


можно столкнуться во времена раз­

доров, кровопролития и ненависти.

А вот порча сама по себе куда проще,


и справиться с ней легче.
Многи: ,маги и жрецы способны наво­
дить порчj. так же, как сотворяют закли -
нания или инвокации. Адепт магии мо ­
жет навести более слабую порчу на цель,
проводя магическую энергию через своё
тело. Такая порча подействует только при
правильном наведении и если воля жерт­

вы достаточно слаба.
В отличие от проклятий, порчи до­
статочно шаблонны. Порчу наводят
определённым образом и с помощью
определённого ритуала снимают. Такие
ритуалы зачастую бывают весьма слож­
ными и странными, что вызывает пе­

ресуды у простолюдинов и озадачивает

большинство магов.
В отличие от обычной магии (закли­
наний, инвокаций и ритуалов) , порчи
и проклятия берут энергию не с эле­
ментальных планов. Некоторые маги
и учёные предполагают, что тогда как
обычная магия черпает силу стихий,
проклятия и порчи подпитываются от

силы дьяволов, обитающих в пустоте за


пределами мира смертных.

Конечно же, подобный источник энер ­


гии делает проклятия и порчи куда более
опасными, чем их привычные аналоги.

При критическом провале порча с некото­


рой долей вероятности может повлиять не
на жертву, а на самого заклинателя. Мно­
гие маги неделями страдали от порчи, ко ­

торую они хотели направить на врага.

r.- .
Теневая порча руды. В ночь церемонии нужно расставить свечи
Затраты Выи: 4 кругом (вокруг себя), соединив их между собой
Эффект. В тенях начинает слышаться шёпот, за костями животных, и положить светящуюся руду
Как снять порчу
угл ами появляются призрачные силуэты. Жерт ­ себе под голову. Если жертва сумеет проспать так
ва порчи должна совершать случайные провер­ всю ночь, порча будет снята .
Снятие порчи
- куда
ю1 Внимания с неопределённой СЛ, каждый раз более простой процесс,
i<'J>aeм глаза замечая кого - то или что-то. Провер­ Поцелуй Песты чем сня ти е прокля т ий.
ю~ Внимания не несут какой-либо угрозы - это Затраты Выи: 12 У любой порчи есть не
,n1 шь видения. Эффект. Жер тва ослабевает, не в силах сопро­
только чётко прописан -
Оп асность: низкая тивляться болезням и тошноте. Когда жертва
Условия снятия. Жертва порчи должна принести контактиру~т с за ражённым, она забооевает с ве ­ ная формула наведения,
пл ошку чистой воды, ветвь белого мирта и пузы ­ роятностью 15 %. Если жертва чувствуе т хотя бы но и столь же чётко про ­
- ёк чернил на поляну, когда в небе стоит полу­ слегка тошнотворный запах, она д олжна пройти писанный метод снятия.
месяц . Когда месяц поднимется в высшую точку, проверку Стойкости со СЛ 16 или же будет му­ Сложность заключается
- ·ертва порчи должна вылить чернила в воду, об­ чима тошнотой.
как раз в выяснении это ­
у акнуть ветку в получившуюся смесь и стряхнуть Опас1tость: высокая
го метода . Для порчи низ­
капли по кругу (вокруг себя), задержав при этом Условия снятия. Жертва должна собрать 3 еди ­
.:~ыхание. ницы речной глины, 1 единицу угля, 3 единицы кой опасности требуется
смолы и единицу дымной пыли . Сначала нужно проверка Образования
Вечный зуд вылепить из глины, смешанной с дымной пылью ,
со ел 16 или проверка
З атраты Выи: 4 тотем, покрытый с~олой и с угольками вместо
Подготовки ведьмака со
Эф фект. На гениталиях жертвы высыпают воспа ­ глаз . Для этого требуется совершить проверку
ел 14. Для порчи средней
:~ён ные зудящие прыщи. Вечный зуд не наносит Искусства со СЛ 14. Затем жертва должна напол­
ур она, но причиняет жертве постоянный дис ­ нить тотем силой , произнеся магические слова. опасности требуется про­
·ом форт, что даёт штраф -1 к любым действиям. Сразу после этого тотем необходимо разбить, верка Образования со СЛ
Также жертва получает штраф -5 к Соблазнению, а глаза-угольки измельчить в порошок и съесть .
20 или Подготовки ведь­
ко гда доходит до раздевания.
мака со ел 18. Для пор ­
Опасность: низкая Звериная порча
сл овия снятия. Жертва должна взять единицу Затраты Выи: 12
чи высокой опасности -
скл еродерма, немного собачьей петрушки и пе­ Эффект. Жертва становится ненавистна зверям проверка Образования
реступня, затем развести костёр и связать травы и прочим животным . Когда жер тва подходит к жи­ со ел 26 или Подготовки
в пучок. Как только всё будет готово, травы нуж ­ вотному на 10 метров , оно относится к ней с недо­ ведьмака со ел 22.
но поджечь и пеплом посыпать пострадавший от верием, что даёт жертве штраф -3 к Выживанию
п о рчи участок тела, произнося при этом магиче ­ в дикой природе при обращении с животными.
ски е слова. Каждый раз, когда жертва оказывается в 10 метрах
от животного, оно нападает с вероятностью 50 %.
Дьявольская удача Опасность: высокая
Затраты Выи: 8 Условия снятия. Потребуются небольшое живое
Эф фект. Периодически жертву постигает неу ­ животное, 2 единицы омелы , единица фосфора, «Порченая»
.:~ача. В особо стрессовых ситуациях, например 2 единицы вороньего глаза, 3 единицы кёiрня ман ­ библиотека
в бою или при необходимости выполнить что-то драгоры. Под полной луной жертва долж·на вспо­
Порч.а - вещь достаточно
за установленный срок или совершить проверку роть глотку животному и выпить его кровь . Затем
о СЛ выше 15, жертва получает критический тело животного необходимо обложить омелой, слабая, но порой весьма по­
провал при выпадении 1 или 2 на dl0. вороньим глазом и корнями мандрагор ы, после лезная. Я сказал своим сту ­
Опасность: средняя •• чего сжечь в открытом пламени. Когда шерсть дентам, ч.то любой, кроме
Условия снятия. Жертва должна вбить серебря - или чешуя животного начнёт гореть, следует бро ­
меня, кто без разрешения вы­
ньгй гвоздь в дверную раму у себя дома и пове ­ сить в огонь фосфор. Как только огонь угаснет,
несет из моей личной библио­
оrть на него 2 единицы аконита, связанные локо­ жертва должна забрать кости животного и носить
но м волос девственницы. Затем жертве надлежит их с собой целый день . теки книгу, вскоре ослепнет,

встать под этим гвоздём, зажечь подвешенную а гениталии у такого вора

связ ку из волос и аконита и вдохнуть поглубже. опухнут и станут зелён ыми


с фиолетовыми пятнами.
Кошмар
Чтобы эту порч.у свести,
Затраты Выи: 8
Э ффект. Заставляет жертву во сне видеть один жертве придётся полностью
11 тот же жуткий кошмар. Каждую ночь жерт­ переписать взятую кни ­

ва должна совершать проверку Сопротивления гу. Конечно, всё это полная


убеждению со СЛ , равной проверке Наведения
ложь - я не владею даже са­
порчи заклинателя. При успехе жертва спит всю
мой простой магией.
ночь, пусть и беспокойно. При провале она немо­
. ·ет сомкнуть глаз и не восстанавливает Вын или Брендон из Оксенфурта
ПЗ за ночь . Если жертва проваливает проверку
3 ночи подряд, её Вын снижается вполовину, и до
тех пор, пока не выспится полную ночь , жертва

получает штраф -2 ко всем действиям.


Опасность: средняя
слов ия снятия. Жертва должна взять 5 свечей,
5 единиц кос тей животных и единицу светящейся
Использование
мест силы
Места силы
Крайне опасно т ратить
слишком МНОГО энер­
Места силы - это полные магической Земля
гии места си л ы. Можно
энергии развалины построек, возведён - Можно найти у разломов или в глубине
пол ьзоваться им сколько
ных в древние времена на местах Сопря­ природных ям и пещер .
угодно раз, но с каждым

разом опасность будет жения. Если кто-либо способный к магии Бонус: значение Энергии для использо­

существенно во з растать . в течение трёх полных ходов будет сосре­ вания магии земли увеличивается на 5,
Если вы во второй ра з дотачиваться на месте силы, он получит а навык Сотво!;'ение заклинаний для ма­
черпаете энергию из ме­ временный бонус в зависимости от эле­ гии земли считается на 2 выше.
ста силы, следует пройти м ента, с которым место силы связано, Длительность: 1 час
проверку Стойкости со а также 1О Очков Улучшения, которые
ел 20, или вы получите
можно потратить только на изучение ма­
Sdб урона и штрафы, за­
ЩJ,1 :itли повышение магических способ­
висящие от вида магии

(см. « Перегрузка и крити­


н9стей. В качестве альтернативы взыва­ Воздух
ющий к силе места может отказаться от Можно найти в местах, где часто случа­
ческий провал» ) . Каждое
успешное прохождение
бolfy.c~ 1:1 вместо него получить
5 единиц ются торнадо, а также на вершинах вы­

проверки повышает СЛ пятой'" эссенции. Помните, что мест силы соких гор.

на 4. Только через месяц не так уж много и найти их можно только Бонус: значение Энергии для использо­
мест о силы можно буде т там, где сильнее всего проявляется соот­ вания магии воздуха увеличивается на 5,
снова использовать без ветствующий элемент. а навык Сотворение заклинаний для ма­
последствий. гии воздуха считается на 2 выше.
Длительность: 1 час

Огонь
Можно найти на вершинах вулканов или
в сердце пустыни, где жарче всего.

Бонус: значение Энергии для использова­


ния магии огня увеличивается на 5, а на­
вык Сотворение заклинаний для магии
огня считается на 2 выше.
Длительность: 1 час

Вода
Можно найти в местах слияния двух
озёр или рек, а также в морских пещерах.
Бонус: значение Энергии для использова­
ния магии воды увеличивается на 5, а на­
вык Сотворение заклинаний для магии
воды считается на 2 выше .
Длительность: 1 час
О бучение магии

З аклинания изучаются аналогично изу­ екай техники, в зависимости от уровня, Изучение магии
ч ению и улучшению навыков, с помо ­ требуется определённое количество Оч - Природа магии в м ире
« Ведьмака» такова, что изу­
:::ц ью Очков Улучшения. Вы изучаете ков Улучшения (см. таблицу ниже):
чать и использовать её мо­
новые заклинания, набираясь опыта
гут только те, кто родился
,1 знаний. Всего есть три этапа изучения 3. Потратить необходимое время на изу­
но вого заклинания:
..
!
чение заклинания. За это время необходи­
с соответствующим

Если значение Энергии ва­


даром .

мо совершить определённое количество шего персонажа равно О, то


1. Найти того, кто способен обучить пер­ успешных проверок соответствующего он не может изучать магию .

-онажа желаемому заклинанию/порче/ навыка (Сотворение заклинаний/ Прове­ Представители каждой спо­
~ итуалу. Это может быть другой маг, жрец дение ритуалов/Наведение порчи). При собной к использованию
,ши книга с необходимыми сведениями. провале проверку можно повторить на магии профессии изучают

следующий день. За каждый провал коли ­ её по-своему:

- · Получить достаточно О.У. для изучения чество дней, необходимое для изучения
Маги могут изучать закли­
заклинания . Для изучения любой магиче - заклинания, увеличивается на 1.
нания, ритуалы , порчу

и знаки .

Магический Требуется Время ел Число


уровень О.У. изучения изучения проверок Жрецы могут изучать ин­
11
11 вокации, рит уалы , порчу
Новичок/Низкий 10 4дня 14 2
и знаки .

Подмастерье/ Средний 20 1 неделя 18 4


Мастер/Высокий 30 3 недели 22 6 Ведьмаки могу т и зучат ь
" только знаки.
Верховный жрец 40 5 недель 24 8
Ремесленники
и алхимики
- Я посвятил алхимии всю жизнь, сьtнок. БуквальнD. Сидел
н ад ретортами с утра и до ночи, задыхался от испарений, об­
жигал кожу кислотой... Так что если ты думаешь, что я про­
то так отдам тебе знания, которые вырвал у природы за
годы трудов ... то ты ошибаешься. Глубоко ошибаешься.
Гремист («Ведьмак-~: Дикая Охота»)


Ремесленники - трудолюбивые и за­ другим. И некоторые делают это просто
·алённые тяжёлой работой профессио­ потому, что любят свою работу.
налы. По всему миру кому-то что-то да
надо починить или изготовить. Сейчас, Зачем мне ремесло?
·огда мир объят войной, ремесленники В настольной ролевой игре « Ведьмак »
нужны как никогда. На севере плотники для группы искателей приключений ре­
в озводят ограды вокруг посёлков, а куз­ месленники порой попросту незамени -
н ецы изготовляют дешёвое оружие для мы. Снаряжение стоит больших денег,
своих друзей и родных. Мастера делают а его починка позволяет сэкономить к ак

новые луки для скоя'таэлей, разбойни­ золото, так и время. Куда лучше, если ря­
ч ающих по лесам и торговым путям. дом есть тот, кто может выковат ь меч за

В ни на минуту не затухающих горнах треть цены, - оставшиеся деньги мож -


~1ахакама куют оружие и бр·оню, своим но потратить на покупку другого снаря­

качеством затмевающие творения лю­ жения. А уж если умелец способен меч


.:~;ей. А в сердце Нильфгаарда бронники починить, когда тот сломается, то т акой
:~атают доспехи рыцарей, пока плот­ самородок надо беречь как зеницу ока.
НJfКИ чинят осадные машины и стены: Ремесло поз воляет создавать предметы
в едь скоро начнётся очередное насту­ почти по любым чертежам и рецептам,
пление на Север. В это непростое время найденным группой . Существуют как
меча и топора ремесленники настолько новые технологии, которые ещё предсто­
важны, что их зачастую то силой застав­ ит открыть, так и древние, давно забы -
:~яют работать на армию, то похищают тые и ждущие своего часа. Умелый ре­
скоя'таэли. Конечно же, ремесленники месленник способен обеспечить группу
нужны не только во время войны - алхимическими бомбами, ловушками,
в едь на каждого бронника приходится ядовитыми маслами для мечей и рунами
с десяток ювелиров, бондарей и сапо­ для з ачарования оружия. Говорят, глав­
жников, которые скромным трудом за­ ное - э то не оружи е, а воин , что им вла­

рабатывают себе на жизнь и помогают деет. Но и хорошее оружие тоже важно.


Чертежи
Чертежи - это листы
Система ремесла
бумаги с детальными ин­
струкциями по изготовле­ Процесс создания оружия, брони, усилений и ловушек состоит из трёх про­
нию определённых пред­ стых шагов:

метов. На чертеже всегда


приведён список необхо­
1. Поиск нужного чертежа.
димых компонентов.

2. Поиск нужных компонентов.

!· Проверка Изготовления.
Поиск нужного чертежа ведущему, что ваш персонаж тратит

Для каждого предмета, который можно на это время. В конце срока совершите Запоминание
создать или купить, существует чертёж, проверку Изготовления со СЛ, равной рецептов
разъясняющий технологию его изготов­ СЛ чертежа . При успехе вашему персо­ Ваш персонаж может по­
ления. На чертеже изображены нужные нажу удаётся изготовить предмет. При пытаться запомнить чер­

компоненты, рассказано, как их обрабо­ провале персонаж совершает ошибку тежи и формулы в коли­

тать и как потом собрать части воеди­ в процессе и з готовления и предмет ис­
честве, равном значению

его параметра Инт. За­


но. Чтобы изготавливать предметы, вы пользовать невозможно.
помнив чертёж или фор­
;::~;олжны либо запомнить чертёж, либо
мулу, персонаж может
держать его перед глазами. Если у ремес­
изготовить нужный пред­
ленника перед глазами есть чертёж, он Переработка мет, не имея в наличии

получает бонус +2 к проверке Изготов­ (необязательно) физической копии этого


ления для создания этого предмета бла­ Сразу после провала проверки Изготов­ чертежа или формулы.
годаря точным инструкциям. ления у персонажа есть возможность

вернуть часть материалов. Вы можете


Поиск нужных совершить ещё ·одну проверку Изготов­
компонентов ления со ел, равной ел чертежа, и при
На любом чертеже указаны компоненты, успехе получите назад половину затра­

необходимые для создания предмета. ченных на изготовление материалов

В отличие от алхимии, заменить указан - (с округлением вверх).


ные в чертеже компоненты аналогами

нельзя. Например, для изготовления же­ Например, я решил сделать тот самый
,1езного полуторного меча требуются: железный полуторный меч. Я собираю
нужные компоненты и берусь за свои ин­
Древесина (xl) струменты ремесленника. У меня при себе
Железо (х2) чертёж, так что я получаю бонус +2 при
Кожа (х2) изготовлении меча. Потребуется на это
5 часов, а сложность изготовления все­
Чтобы выковать железный полуторный го-то 1О. Поскольку у меня есть чертёж,
:чеч, у вашего персонажа должны быть СП снижается до 8. Я трачу 5 часов на ра­
все эти компоненты. боту и в конце совершаю проверку, ·чтобы
понять, получилось ли у меня изготовить

предмет. Я делаю бросок ldlO и пр11бав­


Проверка Изготовления ляю к результату значения своего навыка

.::{ля изготовления любого предмета необ­ Изготовление и параметра Рем.


ходимы определённые инструменты и ус-
1овия. Работает это следующим образом: Скорее всего, мне удастся выполнить
• Инструменты ремесленника позво- работу, но предположим, что у меня ка­
1ЯЮТ изготавливать броню, усиления ким-то образом выпал провал, то есть


брони, оружие, ловушки, глифы и руны. результат проверки меньше 8. У меня
Для изготовления любого предме­ ничего не вышло. Наверное, я позабыл за­
т а , для которого нужны металлические калить клинок перед тем, как собрать
компоненты, требуется кузница. Чтобы конструкцию, - ошибка новичка. Так
аботать в дороге, можно приобрести или иначе, мечом таким не помашешь.

п оходную кузницу. Придётся начинать сначала. Я совер­


шаю бросок переработки и получаю 15.
Е сли у вашего персонажа есть необхо­ Ну почему такой результат не выпал
:ш мые инструменты, можно начинать раньше! Одно хорошо: удалось вернуть
создание предмета. В каждом чертеже часть материалов, и в следующий раз,
указаны время и сложность изготов- когда я захочу выковать меч, прuдётся
1е ния . Приступая к работе, скажите не так много всего искать.
«Единицы»
В данной игре мы ис ­
пользуем единицы в ка ­
Компоненты
честве меры количества Ремесленные материалы
(это куда более опреде ­
лённое обозначение, чем Доступ - Количе- елсоби -
Название Где найти Вес Цена
ность ство рания
унции, литры или грам ­

мы). Единицы обознача ­ Пепел п Костёр и сгоревшие предметы ldlO единиц 10 0,1 1
ют количество порций Уголь о Костёр, горы или под землёй ld l O единиц 14 0,1 1
компонента, которое Хлопок о Поля и плантации ldlO единиц 12 0,1 1
персонаж получает из
Покупается
определённого источни -
Двойное ПОЛОТНО р
или изготавливается
- - 0,1 22

ка. В таблицах цена каж ­ Стекло р Покупается - - 0,5 5


дого компонента указа­
Укреплённое Покупается
на за единицу. Колонка дерево
р
или изготавливается •
~
- - 0,1 16

« количество » относится Покупается


Полотно о - - 0,1 9
только к собирательству. или изготавливается

Покупается
Масло о
или изготавливается
- - 0,1 3

. -Смола о Лес ld6 единиц 10 0,1 2

Собирательство Шёлк р Покупается - - 0,1 50

Персонаж может совер ­ Покупается


Нитки о
или изготавливается
- - 0,1 3
шить проверку Выжива ­
ния в дикой природе со
Древесина п Лес 2d6 единиц 8 1 3

ел, зависящей от ел со ­ Воск о Леси поля ld6 единиц 12 0,1 2


бирания компонента, что ­
бы попытаться найти его
в дикой местности. Пер ­
Шкуры и части животных
сонаж должен находить ­
Доступ- Количе- СЛсоби-
ся в том месте, где этот Название Где найти Вес Цена
ность СТВО рания
компонент встречается.

Кости животных о Чудовища и животные Варьируется - 4 8


При успехе он получает
указанное количество Коровья шкура о Покупается - - 5 10
единиц этого компонен­ Покупается
Кожа драконида у - - 5 58
та. Время, уходящее на или изготавливается

собирание компонента, Чешуя драконида у Виверны ld6 един иц - 5 30


определяет ведущий, ос­ Перья п Птицы ld6 единиц - 0,1 4
новываясь на доступно­ Покупается
Укреплённая кожа р - - 3 48
сти данного компонента или и зготавливается

и месте поиска. Покупается


Кожа о - - 2 28
или изготавливается

Покупается
Лирийская кожа р - - 2 60
, или изготавливается

ВЬлчь;; шкура о - Волки 3 единицы - 3 14


Алхимические пропитки и составы Метеоритная
сталь

Доступ- Количе- СЛсоби - Серебряные мечи хороши


Название Где найти Вес Цена
НОСТЬ ство рания в бою против чудовищ, но

Чернящее масло р Лес ld6 еци ниц 16 0,1 24 в других случаях бесполез­
ны. Не знаю почему. Это
Масло из дрейка р Реки и мор ское побережье ld6 ециниц 16 0,1 45
могло бы стать прекрас­
Эфирная смазка о Леса и поля ldlO единиц 14 0,1 8
ной темой проекта для
Травильная
о Пещеры и горы ldlO единиц 14 0,1 2 самых увлечённых моих
кислота
студентов. Многие вос­
Пятая эссенция у Места силы, маги и бесы Варьируется - 0,1 82
петые легендами клинки,
Огров воск о Пещеры ldlO единиц 14 0,1 10 созданные для избавления
Точил ьный
р Горы и пещеры ld6 единиц 16 0,1 32
мира от чудовищ челове- •
порошок
ческого рода, были выко­
Дубильные травы о Поля и леса l d l O единиц 14 0,1 3 ваны из метеоритного

железа. Когда небольшая


звезда падает с небес, она
Слитки и минералы пролетает сквозь элемен­

тальные планы и при­


Доступ- Количе- СЛсоби- земляется на нашей пла­
Название Где найти Вес Цена
ность ство рания
нете. От неё остаётся
Тёмное желез о у Горы и под землёй ld6 единиц 18 1,5 52 горелый остов, в котором
Покупается содержится достаточно
Тёмная сталь у - - 1 82
или изготавливается много железной руды, впи­
Покупается тавшей в себя магическую
Двимерит у - - 1 240
или изготавливается
энергию всех элементов .
Самоцветы у • Горы и под землёй l d6 / 2 единиц 24 0,1 100 Именно из такой руды
Светящаяся руда у Горы и под землёй ld6 / 2 единиц 20 1 80 можно выковать оружие,

Золото у Горы и под землёй 1d6 / 2 единиц 18 1 наполненное магией.


'25
Брендон из Оксенфурта
Железо р Горы и под землёй ld6 единиц 16 1,5 30
Махакамский Покупается или изготавли-
двимерит
у - - 1 300
вает ся
Совершенные
Маха камская Покупается
р - - 1 114 самоцветы
сталь или изготавливается

Самоцвет можно сде­


Где угодн о на поверхности
Метеорит у l d6/2 единиц 24 1 98 лать совершенным, толь­
земли

ко сотворив заклина­
Речная глина р Реки или их берега ld6 единиц 14 1,5 5
ние Трансмутация или
Серебро у Горы и под землёй ld6/2единиц 16 1 72
успешно пройдя проверку
Покупается
Сталь р - - 1 48 Изготовления со СЛ 30,
или изготавливается
используя при этом ин­
Камень п Повсеместно 2d6 единиц 8 2 4
струменты для творчества

Третогорская Покупается (ювелирные). Совершен­


сталь
р
или изготавливается
- - 1 64
ный самоцвет стоит 1ООО
Зерриканская
р Горы или под землёй ld6/2 единиц 18 0,1 30 крон, его доступность -
смесь
уникальный.
Доплата
Ремесленные
Если ваш персонаж на ­
ходится в посёлке или
городе и у него есть п р и
чертежи
себе лишние деньги, о н
может ускорить процесс
Чертежи компонентов
изготовления, заплатив

сумму, указанную в граф е


допл ата . С разрешения Чертежи новичка
ведущего за эту сумму

можно немедленно по ­ СЛИзго-


Название Время Компоненты - Доплата Цена
товления
лучить все необходимые
материалы . Двойное полотно 14 1/2 часа Полотно (x l) , нитки ( х 2) 15 30
Укреплённая кожа 14 1/2 часа Кожа ~ l), воск (х 2) 32 64
Укрепл ённое дерево 12 1/2 часа Древесина'( х 2), смола ( х4) 11 21
Коровья шкура (xl),
Кожа 12 l час 19 38
дубильные травы (х3)

Полотно 10 15 мин. Нитки (х2) 6 12


· с' Нитки 10 15 мин . Хлопок ( х 2) 2 4

Чертежи подмастерья

СЛИзго-
Название Время Компоненты Доплата Цена
товления

Тёмная стал ь 17 l час Тёмное железо (xl), уголь (х3) 55 110


Кожа (x l) , оrров воск (xl),
Лирийская кожа 17 l час 40 80
уголь ( х 2)

Сталь 15 l час Железо (xl), уголь (х5) 35 70


Третоrорская сталь 16 l час Железо (xl), уголь (х5), перья (х2) 43 86

Чертежи мастера

СЛИзго-
Название Время Компоненты Доплата Цена
товления

'
Двимерит 20 l час Светящаяся руда ( х2) 160 320
Чешуя драконида (xl),
Кожа драконида 18 l час 39 78
дубильные травы (хЗ)

Светящаяся руда (х2) ,


махакамский
24 l час речная глина (х3), пепел (х2), 201 402
.. двимерит ;
КОСТИ ЖИВОТНЫХ (хЗ)

Железо (x l ), уголь (х5),


Махакамская сталь 22 l час пепел ( х 2), речная глина (хЗ), 76 152
кости животных (х3)
Чертежи оружия
Эфирная смазка
Чертежи новичка Смазкой покрывают ко­
жаные части всякого ору­
СЛИзrо- жия и доспехов. В кожу о на
Название Время Компоненты Доплата Цена
товления
впитывается, после чего

Боеприпасы .. та становится гладкой


Древесина (х1 ), железо (xl),
с затупленным 12 1 час 37 74 и мягкой. Особенно хоро­
перья (xl)
наконечником (х5)
'~ - шо зто дело для кожаной
Боеприпасы Древесина (xl), железо (xl),
10 2 часа 37 14 брони и прочих подобных
стандартные (х30) перья (xl)
вещей, но для рукоятей
Древесина (х2), нитки (xl),
Рыцарский меч 13 7 часов 201 404 мечей тоже подходит.
укреплi!нная кожа (х2), сталь (х2)
Так-то кажется, что не
Сталь (xl), укреплённое дерево (xl),
Кастет 10 2 часа 72 125 особо важно, но когда т ы
смола (хЗ), воск (xl)
направо-налево машешь
Кинжал 8 2 часа Древесина (xl), железо (xl) 33 74
мечом на поле боя, мягкая
Древесина (xl), укреплённая кожа (xl), рукоять у оружия - зто
Гледдиф 14 7 часов кожа (xl), железо (xl), сталь (х2), 210 426
просто дар свыше.
масло (xl), смола (xl)
Родольф Казмер
Укреплённое дерево (xl),
Топор 10 3 часа сталь (xl), укреплённая кожа (xl), 148 306
кожа (xl), смола (х4)

Укреплённое дерево (xl),


Охотничий
фальшион
14 7 часов укреплённая кожа (х2), сталь (х2), 240 486 .
эфирная смазка (х4)

Железный Древесина (xl), железо (х2),


10 5 часов 119 240
полуторный меч кожа ( х2)

Сталь (xl), масло (х2),


Орионы (х3) 12 1 час 62 125
речная глина (xl), пепел (х3)
Укреплённое дерево (х5), нитки (х4),
Короткий лук 15 8 часов воск (х2), смола (х2), эфирная смаз- 210 434
ка (х3), железо (xl), кожа (х2)

Укреплённое дерево (xS), сталь (х2),


Копьё 12 6 часов 276 562
смола (х2), кожа (х3), нитки (х4)

Метательные
10 l час Древесина (xl), сталь (xl) 51 116
топоры (х3)

Метательные
8 1 час Сталь (xl) 48 74
НОЖИ (х3)

-
Чертежи подмастерья
Тёмная сталь Название
СЛ Изrо-
Время Компоненты Доплата Цена
товления
Многие ме ня с прашива­
ют, что вообще такое Укреплённое дерево (xl), сталь (x l ),
Боеприпасы
16 1 час перья (xl), точильный порошок (xl), 110 224
тёмная сталь. Сложн о бронебойные (xl0)
оrров воск ( х 1)
сказ а ть, если чест н о ...
Боеприпасы
Так-то это просто вид Древесина (xl), железо (xl),
с широким нако - 15 1 час 69 125
перья (x l ), точильный порошок (xl)
стали, но это не лучшее нечником (xl0)
разъяснение. Краснолюдьt Укреплённое дерево (х4), сталь (х3),
создали тёмную сталь Боевой топор 17 9 часов кожа (х3), эфирная смазка (х4), 389 786
пару десятков лет назад, оrров воск (х4), речная глина (х5)

когда нашли в А1ахакаме Укреплённое дерево (х4) ; нитки (х5),

т ёмное железо. Как я по­ -, воск (х 1), смола (х2), сталь (х3),
Арбалет 17 9 часов укреплённая кожа (x l ), 343 682
нял, оно грубее и прочнее
эфирная смазка (х2),
обыч ного. Конеч но, мете­ оrров воск (i<"2), железо (xl)
орит ное железо всё равно
Укреплённое дерево (х2), сталь (х3),
будет покрепче, но т ёмн ое тёмная сталь (х2),
Эсбода 17 9 часов 481 974
ему несильно уступает, да укреплённая кожа (х2),

и остроту так быстро не масло из дрейка (xl)


теряет. Оттенок у него ··, Укреплённое дерево (х2), нитки (х4),

приятный, тёмно-серый. ' воск (х2), смола (х2), сталь (х 1),


Р~н'ой арбалет 15 8 часов укреплённая кожа (xl), 214 426
Если хочется, можно на­
эфирная смазка (х2), оrров воск (х2),
полировать до блеска, но железо (xl)
по мне, естественный
Древесина (х6), сталь (xl),
цвет лу ч ше. пятая эссенция (х2),

Родольф Казмер Посох с крюком 18 9 часов эфирная смазка (х2), воск (х3), сталь 412 824
(х2), травильная кислота (х2),
укреплённая кожа (x l ), нитки (х4)

Укреплённое дерево (х2),


тёмная сталь (хЗ),
Криrсверд 16 8 часов укреплённая кожа (х2), 438 854
смола (х4), кости животных (х7),
сталь (х3), пепел (х2)

Укреплённое дерево (х6),


нитки (х8), воск (х4), смола (х2),
Длинный лук 16 8 часов 252 712
эфирная смазка (х3), сталь (xl),
укреплённая кожа (xl)
Укреплённое дерево (х2), сталь (х3),
Булава 16 8 часов железо (х2), укреплённая кожа (х2), 384 786
оrров воск (х5), смола (xl)
Укреплённое дерево (xS),
тёмная сталь (х2), кожа (х2),
Секира 16 8 час~в 349 690
точильный порошок (xl),
эфирная смазка (xl), полотно (xl)
Укреплённое дерево (xl),
~; ' тёмная сталь (xl),
. .:-
Кор6,кий кинжал
_., укреплённая кожа (xl),
250 534
18 4 часа
точильный порошок (х2),
..
травильная кислота (х4),
кости животных (х4)
,,
Древесина (х6), сталь (xl),
Посох 18 9 часов пятая эссенция (х2), 250 502
эфирная смазка (х2), воск (х2)

Древесина (xl), смола (xl),


тёмная сталь (xl), воск (х2),
Стилет 16 4 часа 184 412
чернящее масло (xl),
точильный порошок (х2), уголь (х5)
Чертежи мастера
Название
СЛИзго-
Время Компоненты Доплата Цена
Нильфrаардская
товления
сталь
Махакамская сталь (х4), То место, что пятьде­
укреплённое дерево (х5),
сят лет тому назад на­
Топор берсерка 25 13 часов укреплённая кожа (xl), сталь (х2), 722 1440
смола (xl), точильный порошок (xl), зывалось Нильфгаардом,
эфирная ~мазка (xl) весьма бедно минералами,
которые обычно находят
Древесина \~ 6), сталь (х2),
пятая эссенция (х4), самоцвет (xl)
- у подножия гор. На севе­
Посох с кристаллом 25 13 часов эфирная смазка (х3), воск (х2), тра- 623 1296 ре большая часть ков­
вильная кислота (х4), кого железа добывается
масло из дрейка ( х 1)
в Ковuре и Повиссе или
Тёмное железо (х5), тёмная сталь (xl), в Махакаме. На юге же
укреплённое дерево (xl0), Нильфгаарду пришлось
укреплённая кожа (xl),
Молот горца 25 13 часов 772 1440 вторгнуться в Геммеру,
травильная кислота (х6),
кости животных (xl0),
Маг Тургу и Мехт, что­
эфирная смазка (х4), меiеорит (xl) бы вооружить армию.
Нильфгаардцам повезло:
Темное железо (х4), тёмная сталь (xl),
пятая эссенция (х2), кожа (xl), они получили в своё распо­
Железный посох 20 10 часов 506 1012
травильная кислота (х4), ряжение не только мате­
укреплённое дерево ( х 1) риалы, но и превосходное
Укреплённое дерево (xl), мастерство вассалов.
кожа драконида (xl), Брендон из Оксенфурта •
Джамбия 20 5 часов тёмная сталь (xl), сталь (х2), 342 660
точильный порошок (х2), смола (xl),
чернящее масло (xl)
Укреплённое дерево (xl), шёлк (xl),
тёмная сталь (х3), смола (х4),
Корд 22 11 часов тёмное железо (xl), уголь (xl) 525 1012
укреплённая кожа (х2),
КОСТИ ЖИВОТНЫХ (Х7)

Укреплённое дерево (х6),


тёмная сталь (х4), нитки (х6),
Арбалет охотника укреплённая кожа (х3), смола (х4),
24 12 часов 844 1686
на чудовищ эфирная смазка (х2), воск (х3),
огров воск (х4), тёмное железо (х3),
кости животных (х4)

Укреплённое дерево (х6),


тёмная сталь (х3),

Красная алебарда 22
' 11 часов
третогорская сталь (х2),
646 1296
укреплённая кожа (х2),
точильный порошок (х2),
>
эфирная смазка (х2)

' Укреплённое дерево (х3),


тёмная сталь (х5), сталь (х2), укре -
Торрур 25 13 часов плённая кожа (х3), смола (х5), пепел 760 1462
(х4), кости животных (х2), точиль -
ный порошок (xl)

Укреплённое дерево (х3),


Клинок тёмная сталь (х4), тёмное железо (х2),
24 12 часов 660 1282
из Виковаро укреплённая кожа (х3), смола (х4),
пепел (х4), кости животных (х3)

Укреплённое дерево (х6), нитки (х8),


эфирная смазка (х3), воск (х4),
Армейский лук 22 11 часов тёмная сталь (х4), смола (х4), 626 1296
укреплённая кожа (xl),
масло из дрейка (х2)
Чертежи брони

Чертежи новичка
СЛИзrо-
Название Время Компоненты Доплата Цена
товления

Аэдирнский Полотно (х6), нитки (х6), кожа (х2),


12 6 часов 131 362
гамбезон масло (xl)
Кавалерийские
13 7 часов Полотно (х5), нитки (х4) 57 112
штаны

Двойное полотно (х5),


Двуслойный
15 8 часов нитки (х6), дубильные травы (х4), 187 374
гамбезон
полотно (х4), хлопок (xll)
< Двуслойный Двуслойное полотно (х2),
13 4 часа 129 262
капюшон кожа (х2), нитки (х7), воск (х4)

Двуслойное полqтно (х6), нитки (х6),


Двуслойные штаны 15 8 часов 165 336
хлопок (х8) , полотно (xl)
Гамбезон 10 5 часов Полотно (х6), нитки (х7) 75 150
Кожа (xl), древесина (х2),
Кожаный щит 12 3 часа 37 74
дубильные травы (xl)

Полотно (х5), нитки (х4),


Ст~г~ные штаны 14 7 часов 94 186
хлопок (х9), кожа (xl)
Каркасный шлем
15 4 часа Сталь (х3), кости животных (xl) 152 300
с полумаской

Сталь (xl), укреплённое дерево (xl),


Стальной баклер 15 4 часа 112 224
укреплённая кожа (xl)

Укреплённое дерево (х4),


Темерский щит 16 4 часа железо (xl), укреплённая кожа (xl), 172 342
огров воск (х3)

Капюшон
Полотно (х2), кожа (xl),
вердэнского 10 3 часа 70 150
нитки (х6), воск (х3)
лучника

Чертежи подмастерья
СЛИзrо-
Название Время Компоненты Доплата Цена
товления

Кожа (xl), укр еплён ная кожа (х3),


Усиленный
17 5 часов двойное полотно (х3), нитки (х4), 260 524
капюшон

.
огров воск ( х 1)

Укреплённая кожа (х2), сталь (xl),


Усиленные штаны 16 8 часов 187 374
кожа (xl), нитки (х5)

Бригантина 16 8 часов Кожа (х3), укреплённая кожа (х3) 228 450

Кольчужный
16 4 часа Сталь (х4) 192 374
кап'Юшон
'

Укреплённое дерево (х5), тёмная


Каэдвенский щит 19 5 часов сталь (xl), кости животных (х7), 300 600
кожа (xl), огров воск (х5), воск (х2)

Кожаная куртка Лирийская кожа (х4), нитки (х4),


18 9 часов 392 786
изЛирии кожа (х2), полотно (х4), сталь (xl)
Кожаные штаны Лирийская кожа (х4), нитки (х4),
18 9 часов 392 786
из Лирии кожа (х2), полотно (х4), сталь (xl)
Стальной Сталь (х4), тёмная сталь (xl),
17 5 часов 302 600
каплевидный щит кожа (xl)

Сталь (х4), укреплённая кожа (х2),


Темерский армет 18 5 часов 352 712
эфирная смазка (xl), кожа (х2)
Укреплённая кожа (xl), кожа (xl), Символы
Реданские поножи 17 9 часов третогорская сталь (х3), нитки (х5), 295 600
на павезах
дубильные травы (х3), хлопок (х3)
Павеза - это большой
Броня реданскоrо Нитки (х5), кожа (х2), сталь (х2), щит, слегка ско ш е нн ый
17 9 часов 295 600
алебардщика третоrорская сталь ( х2)
в право . Бойцы раз н ых под ­
разделений нильфгаард­
Укреплённое 11ерево (х5),
Щит налётчика ских войск, за исключени ­
18 5 часов тёмная сталь ( х 1), огров воск ( х 1) 24q, 486
со Скеллиге
кости животнь1х (х5), кожа (xl) ем кавалерии, вооруже ны

павезами, украшенными

тем или иным вариантом

изображения Великого
Чертежи мастера Солнца. Различ ия э ти
важны, особенно если вы
СЛИзго- находитесь в Белене ил и
Название Время Компоненты Доплата Цена
товления
оккупированном Аэдир не:
Сталь (х5), укреплённая кожа (х3), ведь разница между оскор­
Топфхельм 19 5 часов нитки (х6), оrров воск (х2), 431 862 блением простого пехо­
полотно (xl)
тинца и воина из бригады
Нитки (х6), кости животных (х5), «Импера » весьма велика.
Хиндарсфьяльский
22 11 часов укр еплё н ная кожа (xl), масло 569 1124
тяжёлый доспех Уповайте на то, чтобы
из дрейка (х3), тёмная сталь (х4)
не встре т ить пехо тин ца
Нитки (х8), кости животных (х5), «Импер ы» с серебряной са- •
Хиндарсфьяльские укреплён ная кожа (х2), кожа (xl),
22 11 часов 561 1124 лама н дрой, - э то верн ый
тяжёлые шоссы масло из дрейка (xl),
тёмная сталь (х4) з нак, что неподалёку сам
император. В т аком слу ­
Тёмная сталь (х5), пепел (xl0),
Нильфгаардские укреплё нная кожа (xl), кожа (xl), чае лучше всего забиться
24 12 часов 631 1274
поножи чернящее масло (xl), масл о (х4), под стол и ждать смер т и.
масло из дрейка (х2), полотно (xl)
Брендон из Оксенфурта
Тёмная сталь (х5), масло (х5),
Нильфгаардский укреплённая кожа (xl),
24 6 часов 537 1200
шлем чернящее масло (x l ),
масло из дрейка (xl), пепел (xl0)

Укреплённое дерево (xl0),


укреплённая кожа (х3),
Нильфгаардская оrров воск (xl), тёмная сталь (xl),
22 6 часов 450 900
павеза
.. эфирная смазка (х2),
чернящее масло (x l), пепел (xl0),
" травильная кислота (х2)

Тёмная сталь (х5), полотно (х3),


Нильфrаардский укреплённая кожа (xl), кожа (xl),
24 12 часов 637 1274
латный доспех чернящее масло (xl),
масло из дрейка (х2), пепел (xl0)

Укреплённое дерево (xl0), сталь (xl),


Павеза 19 5 часов укреплён ная кожа (х3), 378 750
оrров воск (xl), эфирная смазка (х2)

Сталь (х5), укреплённая кожа (х3),


Латные поножи 19 10 часов нитки (х7), травильная кислота (х4), 468 798
масло из дрейка (xl), огров воск (xl)

Сталь (х5), укреплённая кожа (х3),


Латный доспех 19 10 часов нитки (х7), травильная кислота (х4), 468 937
масло из дрейка (xl), оrров воск (xl)

Тёмная сталь (х4), нитки (х6),


укреплённая кожа (х2),
Скеллиrский шлем 22 6 часов 527 1050
кости животных (х5),
масло из дрейка (xl)
Чертежи Старшего Народа
Охота в холмах Чертежи оружия
Поговаривают, что есть
у скеллигцев такая тра­

диция: как мужик стано­ Чертежи мастера


вится шибко слаб, чтобы
СЛИзго-
сражаться, и чувствует Название Время Компоненrы Доплата Цена
товления
приближение старости,
он отправляется в лес Махакамская сталь (х3),
укреплённое дерево (х4),
охотиться на медведя
Краснолюдский ук реплённая кожа (х2),
с одним кинжалом. Это топор
24 12 часов
травильная кислота (х4),
555 1110
даёт ему не только поме­ точильный порошок (xl), речная

реть на собст венных усло­ глина (х2), уголь (х3)

виях, но и показать, что Махакамская сталь (х2),

он ещё в силе. Конечно, мне укреплённое дерt,во (xl), кожа (x l ),


Краснолюдский
19 10 часов точильный,.порошок (x l ), 374 750
до старости далеко, но .секач
масло из дрейка (xl),
попасть в схожую ситуа ­ речная глина (х5)
цию как-то довелось.
Укреплённое дерево (х5),
Два года тому назад Краснолюдский махакамская сталь (х3),
24 12 часов 632 1274
я через предгорья Махака­ тяжёлый арбалет укреплённая кожа (х2), нитки (х4),
оrров воск (х5), тёмное железо (xl)
ма шёл обратно в Лирию.
Дубак стоял жуткий, а от Укреплённое дерево (х6), тёмная
сталь (х4), сталь (x l), кожа (х4),
вяленого мяса и сухофрук­ Эльфс кая глефа 19 10 часов 692 1386
перья (х3), точильный порошок (х2),
тов меня уже тош нило.
эфирная смазка (х4)
Решил я поохотиться.
Укреплённое дерево (х2), кожа (х3),
Иду по предгорьям с арба­ тёмная сталь (х3), шёл к (x l ),
Эльфский мессер 19 10 часов 446 892
летом наперевес в поис­ точильный порошок (x l),
ках какого-нибудь оленя, травильная кислота ( х 1)

и тут вдруг слышу: на Укреплённое дерево (х4), нитки (х4),

меня что-то несётся. воск (х4), пятая эссенция (xl),


Эльфский кожа (xl), тёмная сталь (х2),
Едва успел в сторону от­ 22 11 часов 432 862
походный лук перья (х3), кости животных (х2),
скочить! Злобный взрос­ эфирн ая смазка (х5),
лый кабан, метр в холке. травильная кислота (х3)

Я его подстрелил, да толь­ Укреплённое дерево (х6),


ко скотина дохнуть и не пятая эссенция (х5), тёмная сталь (x l ),
Гномий посох 22 11 часов 682 1364
чернящее масло (х3),
собиралась. Тут же под­
двойное полотно (x l )
скочил ко мне и ногу про ­

порол. Перезаряжать ар­ Тёмная сталь (х2),


укреплённое дерево (xl),
балет шибко долго было,
Низушечий укреплённая кожа (x l ),
так что я взялся за секач .
19 10 ча'iов 364 726
рондель точильный порошок (х3),
Хороший такой, маха­ чернящее масло (xl),
камской работы, да ещё эфирная смазка (х2)

и недавно наточенный. Махакамская сталь (х3),

Хорошенько я помесился .' укреплённое дерево (х3),

с тем кабаном, да только


,~
. укреплённая кожа (х2),
Ма_хакамский волчья шкура (xl),
не ему тягаться с маха­ 22 11 часов 675 1350
мартель точильный порошок (x l),
камской сталью. эфирная смазка (х3),

Родольф Казмер масло из дрейка (х2),


речная глина (х4), полотно (xl)
Укреплённое дерево (х2), кожа (х2),
Меч
точильный порошок (x l),
из метеоритной 20 10 часов 650 1312
травильная кислота (х4),
стали
эфирная смазка (х4), метеорит (х5)

Укреплённое дерево (х2), шёлк (xl),


Клинок бригады тёмная сталь (х4), точильный
24 12 часов 558 1117
«Врихедд» порошок (хЗ), эфирная смазка (х4),
речная глина (х4)
Чертежи великого мастера

1 СЛИзrо-
Название Время Компоненrы Доплата Цена
товления

" е дерево ( х 6),


Укреплённо 4

'
Краснолюдский махакамская сталь ( х 3),
25 13 часов 624 1248
боевой молот укреплённая кожа ( х3 ) , огров воск (x l ),
точильный порошок (x l)
1 Укреплённое дерево ( х 6), золото (x l),
Эльфский эфирная смазка (х6), шёлк (xl ),
25 13 часов 735 1470
дорожный посох волчья шкура (х2) , тёмная сталь (x l ),
пятая эссенция ( х3 ), самоцвет ( х 1)

Укреплённое дерево ( х8), нитки (х8),


1
огров воск ( х 8), пятая эссенция (х2) ,
кости животных (х4), перья ( х4),
Эльфский зефар 25 13 часов 830 1660
тёмная сталь (х3), кожа (х2 ),
эфирная смазка (х9),
травильная кислота ( х 6)

Укреплённое дерево (х4),


Гном ий укреплённая кожа ( х2), двимерит (xl),
25 13 часов 688 1376
чёрный топор тёмная сталь ( х 3), огров воск (x l),
точильный порошок (xl)
Укреплённое дерево ( х 2) ,
укреплённая кожа (xl), двимерит (х2),
Гномий гвихир 25 13 часов тёмная сталь (x l), эфирная смазка (х3), 818 1628
точильный порошок (х4) ,
чернящее масло (xl)

1 Укреплённое дерево ( х 2), нитки (х4) ,


Гномий тёмная сталь (х2), эфирная смазка (xl),
25 13 часов 317 634
ручной арбалет чернящее масло (х2), смола (х2),
масло из дрейка (xl), воск (х2)

Метеорит (х5), эфирная смазка (xl),


Кистень укреплённое дерево (xl),
из метеоритной 25 13 часов укреплённая кожа (xl), 676 1352
стали тёмная сталь (xl),
точильный порошок (xl)

Укреплённое дерево (х2), пепел (х4),


укреплённая кожа (xl),
11 Клинок из Тир махакамский двимерит (х2),
26 13 часов 888 1776
Тохаира тёмная сталь (xl), эфирная смазка (х4), .•
11 точильный порошок (xl),
кожа драконида (xl)

Чертежи боеприпасов

Чертежи мастера

СЛИзrо-
Название Время Компоненты Доплата Цена
товления

Махакамская сталь (xl),


Краснолюдские
20 1/2 часа укреплённое дерево (xl), перья (x l), 184 100
пробивные (х5)
огров воск (х2) , железо (xl)
Тёмная сталь (xl), смола (x l),
Эльфские ввинчи- укреплённое дерево (xl), перья (х2),
20 1/2 часа 185 100
вающиеся (х5) точильный порошок (х2),
огров воск (xl), нитки (x l)
Чертежи брони
Эльфская броня
Доспехи эльфов - явление Чертежи мастера
весьма любопытное. По
большей части они носят СЛИзrо-
Название Время Компонеmъ1 Дшиата Цена
товления
только стёганую и кожа­
ную броню с небольшими Укреплённая кожа (х12),
огров воск (x l0), смола (x l0),
металлическими встав­ Краснолюдский
18 9 часов масло из дрейка ( х 2), кожа (х6), 1050 2100
ками. В металлической плащ
эфирная смазка (х 7), нитки (x l0),
броне - в той же лёгкой коровья шкура (x l)
кольчуге - я видел лишь Укреплённое дерево ( х 5),
закалённых скоя'таэлей, укреплённая кожа (х5),
Эльфский щит 20 5 часов 528 1050
которые отринули боль­ тёмная сталь (х2), эфирная смазка (х2) ,
травильная кислота (х4) , огров воск (х2)
шинство эльфских тра­
Тёмная сталь (хЗ), кожа (x l),
диций. Известно, что
эфирн ая' смазка
(xl),
эльфы буквально помеша­ Гномий баклер 22 6 часов 335 674
травильн.!я кислота (х4),
ны на внешней красоте, масло из дрейка (x l)
но я предполагаю, что от­
Низушечий Шёлк ( х4), нитки (x l0) , хлопок (х7),
сутствие тяжёлой брони 18 9 часов 281 562
защитный дубле т двойное полотно ( х2)
у них - что-то вроде .•
Темная сталь (х12), волчья шкура (х3) ,
пристрастия ко всему ·- эфирная смазка (xl0),
природному. А может, их травильная кислота (х12), пепел (xll),
Броня скоя'таэля 20 20 часов двойное полотно (х8), 1738 3486
броня просто настолько
чернящее масло (х4),
пропитана магией, что
укреплённое дерево { хlЗ),
металл и не нужен . масло из дрейка ( х 2), нитки (х9)
Брендон из Оксенфурта

Чертежи великого мастера


СЛИзrо-
Название Время Компонеmъ1 ДоIИата Цена
товления

Кольчуга Тёмная сталь ( х 8), кожа (х2),


24 24 часа 736 1462
гномьей работы чернящее масло (xl)
Тёмная сталь (х12), метеорит (x l) ,
махакамский двимерит (х2),
эфирная смазка (xl0),
Драгунская броня
25 25 часов травильная кислота ( х 14), 2131 4274
гномьей работы
двойное полотно (х5),
чернящее масло (х4),
;
масло из дрейка (х2), нитки {х15)

Укреплённое дерево (xl0),


укреплённая кожа (х5),
Махакамская
26 7 часов огров воск (xll), эфирная смазка (х2), 788 1574
.~
павеза
;
.
махакамская сталь (х2),
травильная кислота ( х 3), кожа (xi)
.. '
Махакамская сталь (х12),
махакамский двимерит ( х 2) ,
эфирная смазка {х8),
травильная кислота (х12) ,
Махакамские латы 28 28 часов 2645 5286
укреплённая кожа (х5) ,
чернящее масло ( х 2) ,
масло из дрейка (xl), метеорит (х2),
огров воск (хЗ), нитки (xl0)
Чертежи усилений брони
Махакамская
Чертежи новичка сталь

СЛИзrо- Лучшую в мире сталь


Название Время Кошюненты Доплата Цена
товления делают в Махакамских
Двойное полотно (xl), горах. Можешь с этим
Ткань 14 3 часа 28 60
нитки(х2) спорить до посинения, но
факт остаётся фактом.
Клёпаная кожа 14 3 часа Кожа (xl), жел~з о (xl), нитки (xl) 6 120
~ Мы, краснолюды, - по­
жалуй, лучшие литейщи­
ки в мире, а в Махакаме
это искусство доведено
Чертежи подмастерья до совершенства. С чего,
по-твоему, людишки не
СЛИзrо-
Название Время Компоненты Доплата Цена трогают горные кланы?
товления

Да потому что, если


Кольчужное 17 5 часов Сталь (х2) 96 187
с Махакамом поругать­
Укреплённая кожа (хl) ,' кожа (xl),
Укреплённая кожа 16 4 часа 97 195 ся, о нашей стали можно
нитки (xS), воск (хЗ)
позабыть.
Сталь (х2), нитки (хЗ),
Стальное 18 5 часов
травильная кислота (х2)
109 217 Родольф Казмер

Чертежи мастера
СЛИзrо-
Название Время Компоненты Доплата Цена
товления

Тёмная сталь (xl), нитки (xS),


Эльфское 24 6 часов 149 300
укреплённая кожа (xl), перья (xl)
Махакамская сталь (xl), нитки (xS),
Краснолюдское 24 6 часов 144 292
волчья шкура (xl), уголь (xl)
Починка и разборка

Кузнечное Разбор оружия и брони Достать материалы


волшебство
При разборе оружия или части брони При восстановлении оружия или бро­
Приходилось видеть, как
персонаж получает компоненты, из ко­ ни придётся добавить некоторые ком­
кузнец берёт охапку по­
торых этот предмет был сделан . Однако поненты - чтобы соединить осколки
ломанных стрел, немного
в процессе часть компонентов повреж­ и поставить заплаты. Для починки ору­
кожи и расколотый шлем
и из этого хлама делает дается: при разборе возможно получить жия или брони потребуется 1 единица
меч? Магия, да и только. лишь половину использованных компо­ каждого компонента, указанного в из­

Родольф Казмер нентов (минимум 1 единицу каждого). начальном чертеже .

Починка сломанного Найти инструменты


оружия и брони Для починки оружия или брони нуж­
Когда повреждено оружие или часть ны те же инструменты, что и для их из­

брони (потрачены все очки прочности готовления .

после атак или по другой причине}, этот


предмет перестаёт функционировать. Совершить проверку
Однако его можно починить при помо­ Изготовления
щи проверки Изготовления. Процесс по­ При починке оружия или брони необхо­
ЧИНКJ-1 @ружия или брони п~1ст и схож димо совершить проверку Изготовления
с изrотовлением оружия JЧпi брони того со ел, равной ел Изготовления пред­
же типа. Для этого необходимо совер­ мета минус 5. За каждую руну/глиф/уси­
шить следующие шаги . ·· ление предмета ел возрастает на 2. При
успехе предмет починен. При провале он
Собрать обломки остаётся сломанным, а дополнительные
Нельзя починить оружие или броню, компоненты, потраченные в процессе

если у вас нет этого предмета. Не обяза­ починки , не возвращаются . Как и в слу­
тельно собирать все детали, но необхо­ чае изготовления предмета, персонаж

димо иметь хотя бы основу. может совершить проверку переработки


с той же ел, что и для починки.
Система алхимии Добыча
внутренностей
Знаешь, порой этот мир
кажется поистине чудес­
Процесс изготовления алхимических составов в мире «Ведьмака» состоит из трёх
ным местом. Меня восхи­
обязательных шагов:
щает сама мысль о том,

что краснолюд вроде меня


1. Поиск нужной формулы. может заработать сот­
ни крон, попросту прода­
2. Поиск нужных ингредиентов. вая кишочки всяких тре­

клятых тварей.

3. Проверка Алхимии. Родольф Казмер


Поиск нужной формулы Проверка Алхимии
У каждого алхимического состава в на­ Когда необходимые ингредиенты со­
Алхимические стольной ролевой игре «Ведьмак» есть браны, можно приступать к созданию
субстанции формула - рецепт, в котором указаны алхимического состава. В формуле ука­
Алхимия основывается на де­ все необходимые ингредиенты и описан заны время и сложность приготовления.

вяти особых алхимических процесс изготовления. Если у алхимика Вначале скажите ведущему, что ваш пер­
субстанциях. Одну и ту же есть перед глазами написанная на листе сонаж затрачивает на это необходимое
субстанцию можно извлечь из бумаги формула, он получает бонус +2 время. Затем совершите проверку навы­
разных предметов. Для этого
к проверке навыка Алхимия для созда­ ка Алхимия со СЛ, равной СЛ формулы .
алхимики собирают, выкапы ­
ния этого состава. При успехе вашему персонажу удаётся
вают или срезают травы, пло­
создать одну порцию алхимического со ­
ды и другие виды сырья.
Поиск нужных става. При провале он создаёт слишком
иц:гредиентов мало или же допускает ошибку в приго ­
В формуле всегда указаны вид и количе­ товлении, а потому результат работы ни
Купорос
ство алхимических субстанций, необхо­
димых для создания состава. Алхимия
.
на что не грден .

не уточняет, из какого сырья должна Пере_работка


Ребис быть получена та или иная субстан­ (необязательно)
ция --,- лишь её количество и пропорции. Сразу после провала проверки Алхимии
Также 'для создания состава понадобятся у персонажа есть шанс вернуть часть

инструменты алхимика - без них зани­ ингредиентов, использованных при из­

Эфир маться алхимией невозможно. готовлении. Вы можете совершить ещё


одну проверку Алхимии со СЛ, равной
СЛ формулы. При успехе персонаж по­
лучает одну из затраченных субстанций
Квебрит в чистом виде.

Гидраген

Киноварь
(t)
Солнце ..t~
Аер
1

о Фульгор
Субстанции Глаза тритона

18
Судя по всему, для того
чтобы некотор ые алхи­

Купорос мические и нгр едие н ты


действовали, их необ­
КоJJиче- СЛсоби - ходимо растоло ч ь в по­
Название Дос Где найти Вес Цен а
ство рания рошок. А для этого, как
~

Плод балиссы о Поля ldl0 ·единиц 12 0,1 8 я понимаю, нужный ин­

Ячмень о Поля ldl0 единиц 12 0,1 9 гредиент высушивают


в печи, потом толкут
Calcium equum о Горы и под землёй ldl0 единиц 12 0,1 12
и просеивают, чтобы
Вороний глаз р Поля и леса ldб единиц 15 0,1 17
' осталась одна пыль. Как­
Коготь гуля у Гули - - 1 60 то мой студент зар а­
Зубы накера р Накеры - - 0,1 30 ботал ужасную пневмо­
Грибы-шибальцы р Пещеры ldб единиц 15 0,1 17 нию, вдохнув порошок из
Шкура тр олля у Скальные тролли - - 4,5 147 зелёной змеи. Очевидно,
что при такой рабо т е
Лепестки
о Поля ldl0 единиц 12 0,1 8
белого мирта стоит лицо прикры­

вать тряп ицей во избе­


жание подобных случаев .
Однако, несмотря на

_ _Ре_б_и_с_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ опасность, ингредиент ы •


стоит обрабатыват ь
Количе- ел соби - самостоятельно, а не
Название Дос Где найти Вес Цена
ство рания покупать уже готовые.

Ласточкина трава о Поля и леса ldl0 единиц 12 0,1 8 Я, например, не пред­


ставляю, как выгляд и т
Мозгутопца р Утопцы - - 1 80
порошок из глаз тр ит о­
Волокна хана р
Поля ldб единиц 15 0,1 17
на, и не думаю, ч то есть
Зубы
Кладбищенские какой-то способ прове­
кладбищенской у - - 0,1 90
. бабы рить, что это не под­
бабы
делка, кроме как ку п ить
Горы или под
Лунная крошка у ldб / 2 единиц 18 0, 1 91 порошок, смешать его
землёй
с другими чудовищно до ­
Сердце накер а р Накеры - - 0,5 30
р огими ингредиентами
Винный камень ,У Винокурни 1dб / 2 единиц 18 0,5 88
и посмотреть, сработа­
ет ли . А если не сработа­
ет, то мало добра будет
с того, что вер нётесь вы
Эфир к торгашу со сло вами:

«Это были не глаза три­


Количе- СЛ соби-
Название Дос Где найти Вес Цена тона!» Хор ошо ещё, если
ство рания
злодей это т не смылся
Корень зарника р Поля ldб единиц 15 0,1 18
с вашими деньгами.
Плод бер берки о Горы и болота ldl0 единиц 12 0,1 9
Брендон из Оксенфурта
Эссенция
у Призраки - - 0,1 95
призрака

Лепестки гинации р Поля l dб единиц 15 0,1 17


Лепестки
р Леса ldб единиц 15 0,1 19
морозника

Дно океана
Жемчуг у ldб / 3 единиц 20 0,1 100
и побережье

Горы или под


Ртутный раствор у 1dб / 2 единиц 18 0,1 77
землёй

Склеродерм п Леса и пещеры 2d6 единиц 10 0,1 5


Квебрит
Покупка
Сейчас появляется всё Количе- ел соби -
Название Дос Где найти Вес Цена
ство рания
больше лавок, торгую­
щих алхимическими ин­ Листья балиссы о Поля ldlO единиц 12 0,1 8
гредиентами. Для тех, Царская водка о Горы и под землёй ld lO единиц 12 0,1 20
кто победнее и кому Собачья петрушка п Поля 2d6 единиц 10 0,1 2
нужны чудеса по дешёвке,
Костный мозг
всегда найдётся место, гуля
у Гули - - 0,5 80

где продают крысиные Жимолость о Поля ldlO единиц 12 0,1 21


хвосты, сушёных тара­
Optima mater у Гор ы и под землёй ld6/2 единиц 18 0,1 100
канов и кошачью рвоту.
Сера о Горы и под землёй ld l Oединиц 12 0,1 14
Для богачей, которые
в наши дни повально ув­
леклись алхимией, особо
хитроумные торгаши

устраивают в богатых
домах «алхимические
приёмы», где показыва­
ют действие парочки
•) Гидраген
простых формул и про­
Количе- ел соби-
дают дорогущие ингре­ Название Дос Где найти Вес Цена
СТВО рания
диенты. Если вам нужно
Паутинник р Лес ld6 единиц 15 0,1 18
купить книгу по алхи­
Эссенция воды у Утопцы и сир ены - - 0,1 46
мии или оплатить услу­
Призраки,
ги алхимика, выбирайте
Дымная пыль у полуденницы, - - 0,1 146
те заведения, где полки грифоны и големы
покрыты достаточно
Омела р Поля и леса ld6 единиц 15 0,1 8
толстым слоем пыли.
Коготь накера р Накеры - - 0,5 40
И не обращайте внима­
ния на мальчишек-бес­
Печен ь тролля у Скальные тр олли - - 1 87

призорников, которые Слюна волколака у Волколаки - - 0,1 60


наверняка к вам подско­
чат, как только вы от­

туда выйдете. «Все эти


алхимические штуки

~ Киноварь
такие дорогие, не прав­
да ли, господин? Я знаю
того, кто продаст вам
нужное по сходной цене». Количе- ел соби-
Название Дос 'Где найти Вес Цена
ство рания
Те, кто не з н ает, как вы­
глядит порошок из зубов Главоглазы
Хитин у - - 5 106
кладбищенской бабы, - и эндриаги

лёгкая добыча для жули­ ;. Слюна эндриаги р·


Эндриаги l dб единиц 15 0,1 38
ков всех мастей. - Грифоны и грифо -
Яйцо грифона у - - 1 150
Брендон из Оксенфурта ньи гнёзда

Перья грифона у Грифоны - - 0,1 148


Корень
у Поля и леса ldб/2 единиц 18 0,1 65
мандрагоры

Фосфор р Горы и под землёй ldб ед иниц 15 0,5 20


Аконит р Поля, леса и горы ld6 единиц 15 0,1 9
Солнце
Глаз беса
Количе- СЛ соби- В общем, представь себе
Название Дос Где н айти Вес Цена
ств о рания
такую картину. Только
Гл аз беса у Бе сы - •' - 0,5 149 воображение разбуди по
Эссенция света р Полуденницы - - 0,1 43 полной . Путешеству­
Голосовые св яз ки , ешь ты с ведьмаком. Весь
у Сирены
сирены

Слюна вампира у Катаканы


-

'.
-
-

-
-
0, 1

0,5
65

155
Север исходили, а теперь
направляетесь обратно
Вербена р Поля ld6 еди н иц 15 0,1 18 в городок из какой - то
треклятой глуши . Не
Листья волчьего
алоэ

Глаз а виверны
р

у
Синие горы

В ив ерны
. ld6 единиц

-
15

-
0,1

0,1
39

75
так давно вы на пару уко­
кошили урода, которого
бесом называют, и ведь ­
мак оказался настолько

добр, что оставил тебе


Аер третий глаз этой тва­
ри. И ты знаешь, что
Количе- СЛсоби-
Название Дос Где найти Вес Цен а коли доберёшься до го ­
ство рания
рода и разыщешь там
Яд главоглаза у Гл авоглазы - - 0,5 76
алхимика, то сможешь

Переступень о Горы и города ldl0 единиц 12 0,1 8 продать эту дрянь за це­
Язык утопца у Утопцы - - 0,5 86 лых 149 крон, а то и за

Территория бесов все 200, если правильно­


Помёт беса у 1d6 / 2 единиц 20 1 106
или бесы го покупателя найдёшь.
Язык Но вот в чём проблема:
Кладбищен ские
кладбищенской у - - 0,5 80 как доставить в город
бабы
бабы
глазное яблоко размером
Зелёная плесень о Пещеры l dl0 единиц 12 0,1 8 с человеческую голову?
Зубы вампира у Катаканы - - 0,1 150 Не простая, скажу тебе,
Гули , задачка .
кладбищенские - Родольф Казмер
Экстракт яда р бабы, эндриаги, - - 0,1 38
главоrлазы,

виверны

9 Фульгор
Название Дос Где найти
Количе- СЛ соби -
Вес Ц~на
ство рания

Главоглазы
Глаз а у - - 0,5 95
и э ндри а ги

Собачье сало о Собаки и волки - - 0,1 10


Краснолюдский
у Подземлёй 1d6 / 2 единиц 18 0,1 75
бессмертник

Эмбрион эндриаги у Гнёзда эндриаг - - 1,5 55


С ердце голема у Големы - - 1 167
Ухо
Кладбищенские
кладбищенской у
бабы
- - 0,1 134
бабы

Призрачная пыль р
Призраки ld6 единиц - - 30
Яйцо виверны у Виверны - - 2 150
Традиционная
алхимия
Формулы
Вся эта затея с поисками
алхимического способа по­
Формулы новичка
лучения золота началась

во времена слабоумного
Название ел Время Инrрециенты Цена
короля Абданка Темерско­
го. К счастью для Темерии, МогилаАдды 13 5 раундов
\!10•=·~ 27

~=
бразды правления коро­
левством фактически Щелочной порошок 12 5 раундов 27
находились в руках при­
. Кровосвёртывающий
дворного чародея Раффара
Белого, который всячески
порошок
12 5 раундов
о~ 30

подогревал интерес коро­


ля к алхимии. Алхимиков
Галлюциноген 12 5 раундов
..
• с. ~ 47

со всего света зазывали . Невидимые чернила 11 5 раундов


:о 22
в Темерию, суля славу и бо­
гатства. Когда те при­
бывали, им давали кусок
свинца и приказывали пре­
Обезболивающие травы
. ··~
, .

_Друг отравителя
12

14
5 раундов

10 минут
=~
~~ с.
18

24
вратить его в золото. Как
только оказывалось,

они на подобное не способ­


что Нюхательная соль 14 10 минут
= ~ ~~ 37

ны, алхимиков казнили.

В конце концов слушок об


Обеззараживающая
жидкость
12 5 раундов
: t' 33

этом изрядно расползся, Дыхание суккуба 14 10 минут


•• о~ ~ 30
и алхимики перестали

приезжать в Темерию. Но Слёзы жён 14 10 минут


•:• о~ с. 28
сама идея превращения
свинца в золото глубоко
засела в умах алхимиков,

ведь им порой приходит­


ся чуть ли не впроголодь Формулы подмастерья
жить после покупки дра­
Название ел Время Инrрециенты Цена
коньих чешуек или сушё­
ной мошонки беса. Едва
ли не каждый год говорят
Кислотный раствор 16 15 минут
~ = ~ с.с.с. 84

о том, что алхимики пре­

успели в этом деле, но до­


Алхимический клей 15 10 минут
=~•t't'C. 52

== о~ ~
казательств тому нет.
Чёрныйяд 15 10 минут 67
И я совершенно не пони­
маю, с чего они столь одер­
жимы этой идеей: маги
Хлороформ
~
~~ 15 минут
== ~~ ~ с. 54

-
уже давно научились сви­
нец в золото превращать.
: . Быстрый огонь ; }6 15 минут
=~~t'C.~ 67

Брендон из Оксенфурта
Формулы мастера

На зван 11е л Вре~,я Инrредненты Цена "J// 111р11 HU/1111•1 llrl{J/l(io,101


>1 Jtн·p,·1110 11.ipяimo. Нот
,,
НгоL !1 l)pt:.1.llbl ~ 11 "-
-- 1
~ 1~
t"('J/lfПt 1//,i Ol'.1 <1('.lf ОР} 'f,."l/[',
о 1>:0111оро.11 во вре.ня 11ерво11
Ф1:~Ш(ё:Х ~ ~ ч .....
во{О-1/,t 11 11()0\',ШJ// Н, Н(' \/Ос·
111, ,Cpf'111>:l1HLIO l ( I (J<'()/11,
) Ji11,..(11p \.111та1раш 1- ; \IШ 1

11 11ю 11 1111( 1с Нет н11•1его


.\"\''111' 1111m1 ,1рян11. Н 11r1m,1x
\pO.\l.l!/-Hlt.~ 3,L'."IJ,(' 11' J ~ 1 1.ка 1
/\(),"111 1 /t'l 111111!.\ ОН, \!0.'l{C/11,

,~ н,1 Г,1 11,1 ара


11 11.- 1110~ с111раше1-1, но
( 20 .! Ч,k..L 1
' Я (i/1(111 "/, h"</1, JC1CIIOC 1/Л (IМЯ

1- ,. 11и1ра. ю 11с·11,1с города.


1срр1а....111с~..:н11 оrш-11} 1; .\11111\ ч
Родо:11,ф hm,,rcp
Ведение боя Не отчаивайтесь
Возможно, не
ведьмаком , вы не обра­
будучи

дуетесь;· дойдя в книге до


Правая рука ведьмака мгновенно взвилась над правым плечом, этого раздела, но скажем

в тот же миг левая рванула ремень нш груди, и рукоять меча вам сразу: зря. Ведьма­
ки - настоящие машины

сама скользнула в руку. Клинок с шипением выскочил из ножен, для убийства, но они не

описал короткий огненный полукруг и замер, уставившись кон­ единственные, кто спо­

собен нести смерть и раз­


цом на мчащуюся бестию. Увидев меч, чудище резко останови­ рушение . Не раз встреча­

лось. Щебень прыснул во все сторон~~. Ведьмак даже не дрогнул. лись и краснолюды вроде

Ярпена Зигрина, и рыца­


Анджей Сапковский. Последнее желание ри вроде Эйка из Дене­
сле, которые сразились

с ужасными чудовищами

и не просто выжили -
вышли победителями.
А ещё стоит вспомнить
наёмника-социопата Лео
Бонарта, который, послу­
хам, побеждал ведьмаков •
Бой в мире «Ведьмака» кровав, смерто­ же держаться от врагов подальше. Впро­ в бою один на один .
носен и не прощает ошибок. Когда во­ чем, полностью это проблему не решит.
круг сверкают мечи и летают стрелы, Помните, когда будете сражаться против
стоит быть предельно внимательным разбойников и слабых чудовищ вроде на­
и обдумывать каждый шаг. Конечно, керов, что один такой враг особой угро­
всегда можно просто ринуться в бой, зы не представляет, но когда вы дерётесь
махая мечом во все стороны, но это не сразу с четверыми, то пока замахиваетесь

особо поможет против кого-то покреп­ на одного, трое нападут сзади . В такой
че задиры в местной корчме. Помните, ситуации как долго вы выстоите? ._
что раны изматывают, а смерть всегда

поджидает за углом. Воитель, полагаю­ Используйте


щийся на тактику, протянет куда доль­ преимущества
ше, чем безрассудный вояк~ Всегда стоит использовать любое имею­
щееся преимущество, а также по возмож -
Сражайтесь ности менять тактику боя в зависимости
с одним противником от ситуации. Вокруг болото, а неподалё­
J:аже самому умелому· воину придётся ку есть топкая трясина? Так швырните
туго, если он выйдет в одиночку против туда врага и атакуйте, пока он пытается
н ескольких врагов . Пока вы дерётесь выбраться. Есть возможность прижать
одним противником, другие могут на­ врага к стенке или загнать в угол, чтобы
пасть сзади, придавить к земле или как - он не сбежал? Отлично, так и поступите!
то ещё вам насолить. Для того чтобы Быстрые атаки не наносят достаточно
ср ажаться, нужно сосредоточиться, а со­ урона, чтобы пробить броню? Тогда бей­
ср едоточиться на нескольких противни - те сильнее или попробуйте врага схва­
' ах сразу тяжело. Есть несколько спосо­ тить, чтобы ваш товарищ нанёс ему удар
бов разрядить ситуацию: держать всех промеж пластин брони. Не давайте про­
в поле зрения, обзавестись щитом или тивнику расслабиться.
ся от боя с простым смертным. У чудовищ
Бой с чудовищем Критические ранения есть особые способности и защиты, кото­
без серебра Есть обычные ранения, а есть критиче­ рые превратят стычку с ними в настоя -
Сталкиваясь с чудовища ­ ские. И то, и другое убивает, однако кри ­ щий ад. Начнём с того, что у чудовищ есть
ми, большинство вынуж­ тические ранения в сто раз хуже. Обыч­ сопротивление обычному оружию и они
дено сражаться с ними ные ранения - это порезы, синяки, получают куда меньше урона от любого
обычным, не серебряным царапины и тому подобное маленькие
- оружия, кроме серебряного, чем обыч­
оружием, без помощи
проблемы, которые медленно приближа­ ный противник. Например, если пер­
магии и алхимии . Про­
ют смерть. Естественно, чем больше уро­ сонаж столкнётся в бою с грифоном, не
столюдины зачастую де­
на персонаж получает от ранения, тем зная, что у него есть сопротивление урону
лают ядовитую приманку
внушительней оно выглядит. и дезориентирующий вопль, то у героя,
или же, вооружившись

копьями и заострённы­ Критические ранения представляют скорее всего, будут проблемы. Смертель­
ми палками, всей толпой собой серьёзные повреждения тела пер­ ные проблемы. А вот если бы персонаж
окружают тварь, что­ сонажа - раны, которые не просто при - пошёл в бой против беса, зная, что гром -
бы какой-нибудь юный ближают гибель, но нарушают функции ким звуко~ его можно дезориентировать,
храбрец обезглавил её тела . и лишают возможности сражаться. то, возможно, сумел бы выйти победите­
топором. Такое срабо­ Это может быть явная травма вроде пере­ лем, несмотря на то, что преимущество
тает против небольших
лома 1:!_ли трещины в кости, но также и не­ явно на стороне твари. В борьбе с чудови­
чудовищ, но справиться
что внер.rне незаметное - например, по­ щами главное оружие - знание . Если его
с каким-нибудь грифо­
вреждение мозга или разрыв внутренних правильно применить, можно пережить
ном или кладбищенской
органов. Все эти ранения крайне опасны даже нападение непобедимого монстра.
бабой куда сложнее.
и зачастую вызывают значительные поте­

ри крови или наносят иной долговремен­ Магия в бою


ный ущерб организму вдобавок к штра­ Маги в мире «Ведьмака» - фактически
фам к параметрам и способностям. живая артиллерия. В их руках - сила, не­
Персонаж, получивший несколько подвластная друтим на планете. Однако
небольших ранений, всё же способен не­ у этого могущества есть свои ограничения,

которое время сражаться, однако из-за и зачастую магам приходится полагаться

критического ранения жизнь его может на помощь или защиту друтих. Нет хуже
довольно скоро оборваться. До исцеле­ ситуации для мага, чем оказаться в ближ­
ния ему будет слишком трудно вести бой, нем бою с одним или, упаси боже, несколь­
и с каждой минутой он всё ближе к смер­ кими противниками. Не стоит об этом
ти . Критические ранения слишком слож­ забывать, если ваш персонаж - маг, кото­
ны, чтобы просто наложить повязку или рому часто приходится сражаться, или же,

залатать рану самостоятельно. Кровотече­ наоборот, вам выпало драться с магами.


ние можно остановить, рану - прикрыть, В большинстве своём маги не носят
но для полноценного исцеления требуется тяжёлой брони, поскольку она мешает
хирургическая операция, провести ко­ творить заклинания, так что в ближнем
торую может только медик. Если удастся бою мага вполне можно ранить. Это,
добратьс~ до медика, то персо~аж, скорее вкупе с отсутствием обучения владению
всего,- вь~ивет, но до полного .излечения оружием, обычно вынуждает магов дер­
ему придётся изрядно повалJпься в по­ жаться подальше от врага с помощью те­

стели. К счастью, критические ранения лепортации или использовать союзников

зависят от того, наскош,ко ваш персонаж в качестве барьера между ними и против­
искусен в бою в сравнении с противником ником. Но если магуудаётся оставаться на
и насколько ему благоволит госпожа Удача. расстоянии и не растрачивать полностью

свою Выносливость, он может неплохо


Сражения с чудовищами подсобить на поле боя. Главное - не за­
Когда вам придётся лицом к лицу стол­ бывать, что посох и амулет для мага -
кнуться с чудовищем, помните, что сра­ лучшие друзья, и что заклинания порой
жение против него разительно отличает- могут подвести.
Бой Действия
Основы Действия
полного хода

Атака Бег
Раунды броском. Есть способы временно
Пер сон аж может совер - Персонаж может переме-
Прежде чем вы начнёте играть в на­ изменить инициативу персонажа
шить атаку ститься на св оё значение
стольную ролевую игру «Ведьмак» , (см . Быстрое выхватывание), но (см. Подробнее о бое). (СкорхЗ).
стоит разобраться, что такое раун­ обычно она неизменна на протя -
Активное
ды . Раунд - это отрезок времени, жении всего боя или сцены. уклонение
Словесная дуэль
равный примерно трём секундам. Персонаж, потративший
Персонаж может начать
Раунды обозначают порядок, в ко­ Действия · Словесную дуэль
полный ход на активное
уклонение, даёт штраф
тором события происходят в игре. За один раунд персонаж может с противником
-2 любому, кто пытается
Преимущественно они использу­ переместиться на расстояние, (см. Словесная дуэль ).
напасть на него в ближ-
ются в бою, но ведущий применяет равное его Скор в метрах, и вы­ нем бою в этом раунде .
их также для отслеживания эфир­ полнить одно действие . Разго­ Прицеливание
Сотворение
ного времени - сколько времени вор действием не считается, если Персонаж, потративший
магии
каждый персонаж проводит в цен - только это не Словесная дуэль. пол ны й ход на прицели -
В з ави симости от време -
ван ие, получает бонус
тре внимания в игре . Как в бою, так ни с от в о рения п ер сон аж
+ 1 к дистанционной
и вне боя во время раунда каждый Линия видимости, может сотвор ить или
атаке. Пер сон аж може т
персонаж в этой сцене имеет воз ­ конус зрения начать сотв ор ен ие любой
прицелиться максимум
ф ормы магии (см . Ис-
м ожность что - нибудь сделать. и направление
Действия персонажей происходят Для проведения большинства
пользование магии).
три хода п од ряд, получая

в сумме бонус +З к атаке.



одновременно в трёхсекундном атак цель должна быть на линии Отдых
промежутке . видимости персонажа и находить ­
Использование Персонаж, потративший
навыка полный ход на то, чтобы
ся в пределах дистанции атаки.
Персонаж может перевести дух, восста -
Инициатива Линия видимости означает, что исп ользо в ать навык навливает количество

Инициатива показывает, на­ между персонажем и его целью нет ( см. Проверка навыков). Вын, равное его

сколько быстро участники сцены ничего, что перекрывало бы об­ параметру Отдых .

( обычно боевой) реагируют на зор. Если между персонажем и це­ Взять/выхватить


происходящее. Перед тем как пе­ лью ничего нет, то цель находится пре_дмет или оружие
Персонаж может взять
реходить к раундам , персонажи на линии видимости; если же есть
или выхв ат и т ь о ружи е
и гроков и ведущего определяют сплошная преграда, то персонаж
ил и предмет.
порядок, в котором они будут не видит цель . См. Использование
д ействовать , по инициати s._е от укрытия для случаев, когда пре­

наибольшего значения к наимень­ града частично закрывает цель.


Дополнительные действия
шему. Когда свои действия выпол­ Конус зрения определяет, что
Один psi з за ход персонаж может потратить
нит персонаж с наименьшей ини - именно персонаж видит вокруг.
3 очка Вын, чтобы получи ть одно дополнитель ­
циативой (последний), ход снова Персонаж не видит ничего за пре­ ное действие атаки (со ш т рафом - 3) . Анало ­
переходит к персонажу с наиболь ­ делами своего конуса зрения . Если гично , если персонажу приходится совершить

шей инициативой (первому). выбрать целью то, что находится больше одного действия защиты в этот раунд
Чтобы определить инициативу за пределами конуса зрения, пер­ (изменение позиции , бл окирование и т. д .), то

своего персонажа, совершите бро ­ сонаж получает штраф -3 к атаке каждое такое действие требует затраты 1 Вын.
Впрочем, если персонаж потратил действие на
сок ldlO и прибавьте к нему значе­ и не может прицелиться . Про­
активное уклонение , то дополнительные з атра­
ние параметра Реа. Если в резуль ­ тивник за пределами конуса зре­
ты при защите не требуются .
тате у двух персонажей окажется ния персонажа получает бонус
одинаковое значение инициативы, +3 к атаке против этого персонажа.
з апомните его и снова бросьте ко­ Обычно конус зрения включает Использование миниатюр
сти . Персонажи будут совершать в себя всё пространство от одного Если вы используете в игре миниатюры и рас ­
черченное на кле т ки по л е , помнит е, что одна
д ействия в соответствии с изна­ плеча персонажа до другого. При
клетка равна 2 м. Если ваша Скор - нечётное
чальной и нициативой, но по по­ ношении шлема с ограничением
число , при рас ч ёте перемещения округл ите её
р ядку, определяемому вторым зрения вид из него ограничивается
вверх до ближайшего чётного значения.
Распространённые Конусы зрения
Модификаторы атаки укрытия
Обычный Ограниченный
Модификатор
Значе- Укрытие ПБ
(прибавляйте
ние
к проверке атаки)
Каменная стена 30
Цель обездвижена +4
Толстое дерево 30
Цель активно уклоняется -2
Кирпичная стена 25
Цель движется, её Реа > 1О -3
Деревянная стена 10
Быстрое выхватывание -3
Тяжёлая деревянная
15
Засада +5 дверь

Рикошет -5 Стальная дверь 20 Урон по частям тела (гуманоиды)


Ослепление светом или Повозка 10
-3 • Результат
пылью Часть Штраф Урон
Палатка 5 броска
Цель вырисовывается на
+2 Соломенная крыша 7 Голова 1 -6 х3
контрастном фоне

Прицеливание (за раунд) +1 Деревя н ная бочка 10 Туловище 2- 4 -1 xl

Кустарник 7 Правая рука 5 -3 xl/2


Левая рука 6 -3 xl/2

...___Р_а_з_б_р_о_с_. . . .
Правая нога 7-8 -2 x l /2
Дистанция и ел цели
1 Левая нога 9- 10 -2 xl/2
Мод.
ел
Дистанция расстоя-
цели
ния

В упор
Урон по частям тела (чудовища)
Оружие макси-
мум в полуме - 10 +5 Результа т
Часть Штр аф Урон
тре от цели или броска
касается её.
Голова 1 -6 х3
Близкая
1/4 указ ан ной Туловище 2- 5 -1 xl
15 +О
диста н ции
Правая
оружия 6-7 -3 x l /2
конечность

Средняя
Левая
1/2 указанной 8-9 -3 xl/2
20 -2 конечность
дистанции

оружия Хвост или


10 -2 xl/2
кр ыло
Совершите бросок ldlO, чтобы определить, Дальняя
куда полетел снаряд.
Указа нн ая дис- 25 -4

.
Совершите допом1ительно бросок ld6, чтобы
определить, сколько метров недолёт/ перелёт. танция оружия

Экстремальная
Указанная
Уровни освещения
30 -6
дистанция

оружия х 2 Освещение Эффект


Модификаторы размера ,;

противника при таране ;: Яркий св е т


-3 к Вниманию
(солнце в пустыне
Размер Мод. и -3 к атаке и защите,
или солнце,

Таблица критических отражающееся


если смотреть

против солнца
Небольшой
+2 ранений от снега)
(кошка или накер)
Больше Критический Доп. Дневной свет
Нет штрафов
Ср едн ий защиты на ... уровень урон (дневной свет)

(с человека)
Слабый св ет
7 Лёгкий 3 -2 к Вниманию
Крупный (лунный свет)
(тролль -2 10 Средний 5 Темнота
или лошадь)
13 Тяжёлый 8 (ночь в новолуние -4 к Вниманию
Огромный или глуб окая и -2 к атаке и защите
(бес)
-4 15 Смертельный 10 пещера)
конусом прямо перед персонажем, что урона сравняется с его значением ПЗ,
также отменяет Обострённые чувства персонаж окажется при смерти (см. Ис­ Отложенное
ведьмака (бонус к Вниманию и высле­ пытания против смерти ). Временный действие
живанию по запаху). урон, ослабляющий персонажа (кон­ При желании вы можете
Наконец, направление - это та сто ­ тузия, шок), - несмертельный. Когда отложить своё действие .

рона, в которую смотрит ваш персонаж, количество полученного персонажем В таком случае остальные
персонажи продолжают
и, соответственно, куда направлен конус несмертельного урона сравняется с его
действовать по порядку
его зрения. Смена направления во время текущим значением Выи, он оказывает ­
перемещения не считается действием. ся без со~·нания и считается дезориен - инициативы, но ваш пер­

сонаж может вмешаться


тированным, пока не восстановит как
и действовать либо до,
Засада минимум 20 Выи действиями отдыха
либо после персонажа
Персонаж получает бонус к атаке, если и совершит испытание Устойчивости. с меньшей инициативой.
сумеет застать противника врасплох. Количество урона обеих категорий Если вы откладываете дей­
Для того чтобы устроить засаду, именно обычно определяется различными ком­ ствие до самого конца ра­

подкрадывающийся персонаж должен бинациями бросков dб и dlO. Кроме унда, ваш персонаж либо
начать бой. Для начала совершите про­ того, разное оружие наносит урон четы­ действует последним, либо

верку Скрытности против Внимания рёх разных типов: колющий , режущий , пропускает ход. Нельзя от­
ложить действие до начала
цели . При успехе ваш персонаж неза­ дробящий и стихийный .
следующего раунда.
меченным подкрадывается достаточно

близко к противнику, чтобы начать атаку. Быстрые атаки


Быстрое
Далее вы атакуете - ·успешная проверка против сильных
выхватывание •
Скрытности даёт бонус +5 против всех Когда персонаж атакует, он может со­
Если в начале раунда
противников, которые вас не заметили вершить либо быструю атаку, либо вы заявляете Быстрое
(они защищаются как обычно). Этот бо­ сильную атаку. Быстрая атака позволяет выхватывание , то по­

нус длится до конца первого раунда боя. атаковать дважды за раунд без штрафов. лучаете бонус +3 к ини­
Если одна из целей замечает персонажа, Такие атаки не обязательно совершать циативе на этот раунд,

но не успевает предупредить остальных, против одной и той же цели - главное, но при этом штраф -3
бонус сохраняется против тех целей, ко­ чтобы цели атаки находились в пределах к атаке. Ваш персонаж
обязан совершить атаку.
торые персонажа не заметили. По завер­ дистанции. Быстрые атаки весьма полез­
Он не может получать
шении атаки из засады все персонажи в ны, когда персонаж окружён бодьшой
бонусы от прицеливания
зоне действий совершают проверку ини - группой противников.
или других способностей,
циативы и далее действуют по ней. Пер­ Персонаж, совершающий сильную
связанных с прицелива­
вая атака (засада) проводится вне поряд­ атаку, бьёт сильно, но один раз, со штра­ нием. Если у вас в руках
ка инициативы. фом -3. Такая атака наносит двойной нет оружия, вы можете

урон противнику. Сильные атаки лучше выхватить его в качестве

Объединение сил всего использовать, когда необходимо части этого действия.

Когда одного персонажа атакуют сразу нанести много урона по медленной бро­
несколько противников на дистанции нированной цели. Скорость
ближнего боя (рядом или в пределах 2м • Лук. Совершая сильную атаку из лука,
атаки (СА)
Чудовища и противни­
в случае длинного оружия), он получает персонаж натягивает тетиву до предела
ки-гуманоиды атакуют не
штраф -1 к защите за каждого против ­ и наносит выстрелом двойной урон. По­
так, как персонажи игро­
ника, кроме первого. Например, если вас скольку для наложения стрелы и натяги­
ков. К любому оружию,
окружили четыре накера, вы получаете вания тетивы требуется достаточно много
которым пользуются эти
штраф -3 к защите. времени, стрелять из лука можно только
противники, применяется

один раз за ход, даже если использовать


параметр Скорость атаки
Урон быструю атаку. (СА). Этот параметр пока­
Урон разделён на две категории: смертель­ • Арбалет. С арбалетом нельзя совершать зывает, сколько раз за раунд

ный и несмертельный. Любая рана, кото­ быстрые или сильные атаки, поскольку противник может нанести

рая приближает персонажа к смерти, - у него только один уровень натяжения


удар этим оружием. Кроме
того, такие противники не
это смертельный урон. Когда количество и время на выстрел уходит одно и то же.
могут совершать быстрые
полученного персонажем смертельного
или сильные атаки.
Место попадания урон каждой части тела в отдельности.

Инициатива После проведения атаки определите, В этом случае подсчитывайте полный


группы в какую часть тела противника ваш пер­ урон для каждой части тела отдельно.
Чтобы ускорить процесс, со н аж нанёс удар. Если вы не целились
вы можете выбрать одного в определённую часть тела, совершите Броня
игрока лидером группы. бросок по таблицам урона по частям Броня - это то, что не позволяет так про­
Лидер совершает бросок тела для гуманоидов или для чудовищ. сто убить персонажа. Для персонажей
инициативы за всю груп­
Целиться в определённую часть тела игроков это обычно одежда с усиленной
пу, и результат его броска
тяжелее, но иногда это того стоит. У ка - подкладкой и стальные пластины. Для
прибавляется к значению
ждой части тела есть штраф на попада­ чудовищ это крепкая шкура или есте­
Реа каждого члена группы
ние и модификатор урона. После сниже­ ственный панцирь. У всей брони есть
для определения иници ­

ативы. Этот метод хорош НИ}l урона за броню (см. «Броня» ниже) такой параметр, как прочность (ПБ) .
и для определения ини ­ умножьте оставшийся урон на модифи­ Прочность брони показывает, сколько
циативы больших групп катор зоны попадания. входящегq , урона она поглощает при по­

противников. падании а аки. Когда атака попадает по


Урон по частям тела вашему персонажу, вычтите из значения
Таблица слоёв (для гуманоидов) наносимого урона его прочность. Важно
Чтобы вычислить общую
помнить, что прочность зависит и от ча ­
скованность движений Результат
Часть Штраф Урон сти тела: стальной нагрудник под шёлко­
(СД) многослойной бро­ броска
вой рубашкой голову не защитит.
ни, сложите СД всех сло­ Голова 1 -6 х3
ёв и прибавьте 1 за каж­
дый слой средней брони
Туловище 2-4 -1 xl Сопротивление урону
и 2 за каждый слой тяжё­ Правая рука 5 -3 xl /2 Сопротивление урону (СУ) - это струк­
лой брони. Бонусы к ПБ Левая рука 6 -3 xl/2 турная или магическая защита от опре­

отдельных слоёв рассчи­ делённого типа урона: например, огнеу­


Правая нога 7-8 -2 xl/2
тываются до вычисления порная одежда или чешуйчатая шкура,
общей прочности много­
Левая нога 9-10 -2 xl/2
держащая удар клинка. Как и броня, СУ
слойной брони . Сопро­
У чудовищ, чьё строение тела отличает ­ уменьшает количество входящего урона.
тивление и особые эф­
ся от человеческого, другая таблица уро­ Если ваш персонаж получает урон опре­
фекты сохраняются, но
на. Сражаясь с негуманоидным чудо в и - делённого типа (колющий, режущий, дро­
не суммируются.
щем, совершите бросок по таблице Урон бящий или стихийный), к котор_ому у него
по частям тела (для чудовищ) . есть сопротивление, уменьшите количе­

ство урона вдвое по сле того, как вычтете

Урон по частям тела значение прочности брони.


(для чудовищ)
Многослойная броня
Результат Казалось бы, надеть на себя несколько
Часть Штраф Урон
броска
слоёв брони - неплохая идея. Бригантина
Голова 1 -6 х3
и латный доспех поверх гамбезона - и всё,
Туловище 2-5 -1 xl
,, болт из баллисты не страшен! К сожале­
Правая
6- 7 -3- xl/2 нию, это не работает по двум причинам.
коне ';! НОСТЬ ,.
Во - первых, броня и так состоит из
Левая
8-9 -3 xl/2 нескольких слоёв: под бригантиной гам -
конечность
безон и кольчуга, а под латами ещё один
Хвост или
10 -2 xl/2 гамбезон и ещё одна кольчуга. Так что
крыло

в итоге на вашем персонаже не просто

Некоторые виды атак (например, бом­ гамбезон, бригантина и латный доспех,


бы, ловушки и некоторые заклинания) а три гамбезона, бригантина, две коль­
наносят урон по нескольким частям тела чуги, а поверх всего этого ещё и латный
одновременно. Бомбы и взрывающие­ доспех. Добавьте к этому четыре пары
ся ловушки поражают всё тело, нанося усиленных штанов, топфхельм с двумя
подшлемниками, два кольчужных капю­ ность сдерживать последующие атаки.

шона и кожаный капюшон, и персонаж Каждая атака, которая пробивает бро ­ Пример ~
будет не просто выглядеть как символ ню и наносит урон носителю, снижает многослоинои
«Мишлена», так ещё и таскать на себе прочность брони на 1. Когда прочность брони
примерно 39 килограмм одной лишь опускается до О, броня полностью сло­ Предположим, вы хотите

брони. По этой причине пер сонаж мо­ мана и больше не защищает носителя. надеть одновременно гам­

жет сочетать максимум три части бр они, В случае щитов или оружия блокирова­ безон, бригантину и лат­
ный доспех. Для начала
нося при этом только один слой тяжёлой ние атаки; ,отменяет её, но при-этом сни -
смотрим ПБ гамбезона
брони и один слой средней брони. жает надёжность предмета на 1. Когда
(3), бригантины (12) и лат­
Во- вторых, добавление слоя брони не надёжность щита или оружия опуска ­
ного доспеха (20). Затем
прибавляет его полное значение прочно ­ ется до О, предмет становится бесполез­
вычитаем значение проч­
сти. Любой доспех легче самой тяжёлой ным - его больше нельзя использовать ности rамбезона из проч -
брони вашего персонажа служит своего для защиты или атаки. Оружие и броню ности бригантины и полу­
рода буфером для получаемого удара. можно починить при помощи специаль­ чаем 9. Если посмотреть
Чтобы определить значение дополни - ной проверки Изготовления (см. раздел это значение по таблице,
тельной ПБ, получаемое вашим персо­ «Ремесленники и алхимики»). видно, что при ношении

нажем, вычтите значение более лёгкой гамбезона с бригантиной


ПБ равна 15 (12+3). Затем
брони из более тяжёлой брони и найди - Использование укрытия
вычитаем 15 из прочно­
те разницу в таблице н иже. Полученный Когда по персонажу ведут огонь луч ни -
сти латного доспеха (20)
бонус прибавьте к самой тяжёлой броне. ки, арбалетчики, маги и им подобные,
и получаем 5. Опять же
Если у вашего персонажа три слоя брони, он может спрятаться за укрытием. Лю­
сверившись с таблицей,
считайте их по парам: сравните первый бой твёрдый предмет может защитить мы получаем общее зна­
и второй слои, чтобы найти их общую вас от снаряда и считается укрытием, чение ПБ, равное 24. СД
прочность, затем сравните усиленное если стоит между вами и атакующим. в данном случае будет
значение с третьим комплектом брони, Атака должна пробить укрытие, прежде равняться 3.
чтобы определить полную прочность. чем заденет персонажа. Если атака нано­
сит достаточно урона, чтобы преодолеть
Дополнительная броня прочность укрытия, остальной урон
сначала принимает на себя броня персо­ Живые щиты
РазностьПБ Бонус к броне нажа, а потом уже сам персонаж. -. как укрытие
Если ваш персонаж ис­
0- 4 +5
Распространённые укрытия пользует живой щит
5-8 +4 и кто - то пытается на­

9-14 't-3 Укрытие ПБ пасть на него, пробив


«щит», то сначала ата­
15-20 +2 Каменная стена 30
кующий должен нанести
Толстое дерево 30 достаточно урона, что­
Пробивание брони Кирпичная стена 25 бы пробиться через па­
В настольной ролевой игре «Ведьмак» Деревян н ая стена 10 раметр Тел «щита» и лю ­
есть два уровня пробивания брони: соб­ бую корпусную броню,
Тяжёлая деревянная дверь 15
ственно пробивание брони и улучшенное которая у «щита» имеет ­
Стальная дверь 20
пробивание брони . Пробивающее бро­ ся. Живой щит получает
Повозка 10 урон, как если бы он был
ню оружие игнорирует СУ той брони, по
Палатка 5 целью атаки, а любой
которой им наносят удар. Улучшенное
Соломенная крыша урон, который пробива­
пробивающее броню оружие игнориру­ 7
ет Тел+ ПБ «щита», по­
ет не только сопротивление урону, но Деревянная бочка 10
падает в туловище ваше ­
и половину прочности брони, по кото­ Кустарник 7 го персонажа.
ро й им наносят удар.
Живой щит
Постепенное пробивание Все мы прекрасно знали, что до этого дой­
Атаки, попадающие по персонажу, также дёт. Да, люди, животные и чудовища могут
повреждают броню, снижая её способ- считаться укрытием, если уж совсем при-
жмёт или есть желание отомстить. Чтобы ранения, его параметры Реа, Лвк, Инт
Выбитые использовать персонажа или существо и Воля снижаются вдвое, поскольку он дер­
зубы и помятые в качестве живого щита, ваш персонаж жится только на силе воли и адреналине.

шлемы должен поместить «щит» между собой


К твоему сведению, у меня и атакующим, совершив проверку Борьбы Таблица порогов ранения
пять зубов сзади с левой или Силы против Силы или Уклонения/
стороны - деревянные. Изворотливости «щита». При успехе это МаксимумПЗ Порог
Вторая война забрала 15 3
существо или персонаж становится це ­
чуть больше, чем я думал,
лью атаки вместо вас. Если ваш персонаж 20 4
когда на фронт собирал­
уже взял в захват или обездвижил кого-то, 25 5
ся. И научила не особо
полагаться на шлем. Ка ­
то ему не требуется совершать проверку, 30 6
кое-то время я его носил,
и 5=ущество, которое он удерживает, уже
35 7
как и многие другие пар­ считается укрытием для туловища ваше­
40 8
ни. И тут в одной битве го персонажа. Любая атака, попадающая
чёрные прорвали строй в туловище вашего персонажа, вместо
1~ 9

наших пuкuнёров и со всей 50 10


этого попадает по «щиту». Подробнее об
дури вдарили по арбалет­ атаке через живой щит см. на стр. 155. 55 11
чикам. Я уж за топор схва ­ 60 12
тился, но тут какой-то
Над~жность 65 13
ублюдок огрел меня по
Надёж.ностъ оружия показывает, насколь­ 70 14
башке с такой силой, что
ко легко его сломать. Этот параметр приме­
челюсть стукнула и я раз ­

дробил пять зубов. К сча­ няется не только в случае попытки блоки­ Критические
стью, успел язык убрать, рования удара оружием (см. «Постепенное успехи и провалы
а то сейчас с трудом бол ­ пробивание»), но также к провалам. Если Удача на поле боя играет не последнюю
тал бы. атака, блокирование или парирование роль. Персонажу может повезти, и он на­
Родольф Казмер оружием завершились критическим про­ несёт удар по артерии противника, или же,
валом, оружие дополнительно может по­ наоборот, возьмёт и споткнётся о камень.
терять очки надёжности. Критические успехи и провалы куда
важнее в бою, чем в повседневной жизни.
Раны Если при броске ldl0 выпадет 10, то
Если броня не сумела полностью защи - это критический успех. Сделайте ещё
тить от атаки, персонаж получает урон. один бросок и сложите значения двух
После определённого значения смертель­ бросков. Если результат второго бро­
ный урон начинает мешать действиям ска - тоже 10, сделайте третий бросок
персонажа. Это значение называется по­ и прибавьте это значение к общему ре­
рогом ранения и варьируется в зависи­ зультату. Это может продолжаться до тех
мости от максимального количества ПЗ пор, пока не выпадет меньше 10. Напри­
вашего персонажа. Как только значение мер, после выпавшей десятки вы бросили
ПЗ персонажа опускается ниже порога кость вновь и получили 7- тогда общий
результат равен 17. Но вот если бы у вас
снова выпало 1О, то вы бы сделали третий
бросок. Это новое значение прибавилось
бы к 20 - полученному ранее результату.
Критический успех позволяет не толь­
ко легче попадать по противникам, но

также даёт возможность нанести тяжёлые


и смертельные критические ранения.

Хуже критического провала для воина


ничего нет. Если при броске ldl0 выпало
1, бросьте кость ещё раз и вычтите полу­
ченный результат из своей основы. Как
и в случае с критическим успехом, если после 1 выпало 10, то вы обязаны сделать
ещё один бросок и вычесть дополнительно его результат. Значение основы не мо­
жет опускаться ниже О. К примеру, после единицы у вас выпало 7. Если у вашего
персонажа Реа 7 и Владение мечом +6, то результат в итоге будет равен 6. Но вот
если бы после 1 у вас выпало 10, вам пришлось бы ещё раз бросать кость. Предпо­
ложим, после этого выпало 4. Это значит, что вы вы '{итаете из основы 14, не уходя
ниже О. Если критический успех мешает врагам, W,;.,_критический пров ал мешает
вашему персонажу и его группе. Последствия зависят от того, сколько вы вычи-
таете из основы, - соответствующие значениям события вы найдёте в таблице
Последствия критического провала.

Последствия критического провала

Проверка Результат

1-5: нет особых последствий .


6: ваше оружие проходит вскользь, и ваш персонаж ошеломлён .
7: ваше оружие застревает в ближайшем объекте; потребуется l раунд, чтобы
его достать.

Атака 8: ваше оружие сильно повреждено и получает ldlO урона надёжности.


ближнего боя 9: ваш персонаж случайно ранил сам себя. Совершите бросок, чтобы опреде ­
лить куда .

>9: ваш персонаж ранил ближайшего союзника. Совершите бросок, чтобы


определить, куда он ранил случайно выбранного союзника в пределах дистан -
ции .

1-5: нет особых последствий.


6: ваше оружие получает дополнительно ld6 урона надёжности.
7: оружие выбито из рук вашего персонажа и пролетает ldб метров в случай-
Защита ном направлении (см :таблицу разброса). ..
оружием 8: ваш персонаж сбит с ног. Он должен совершить испытание Устойчивuсти.
9: ваше оружие получает дополнительно 2d6 урона надёжности. •
>9: оружие рикошетит и попадает по вашему персонажу. Совершите бросок,
чтобы определить место попадания. -

1-5: нет особых последствий .


6-7: выпущенный персонажем снаряд или брошенное им оружие с силой ;
врезается во что-то и ломается.

Дистанцион _ 8- 9: с лука слетает тетива, арбалет заклинивает, или же персонаж случайно


роняет метательное оружие. Дпя того чтобы исправить ситуацию, требуется
пая атак а-- -~--раунд.
>9: снаряд рикошетит и случайно задевает вашего союзника. Совершите
бросок, чтобы определить, куда ваш персонаж ранил случайно выбранного
союзника в пределах дистанции .

1-5: нет особых последствий.


6: ваш персонаж теряет равновесие и считается ошеломлённым.
7: персонаж спотыкается и падает (сбит с ног).
Атака или 8: персонаж спотыкается и падает (сбит с ног), вы должны совершить
испытание Устойчивости.
защита без
9: персонаж спотыкается, падает и ударяется головой. Персонаж сбит с ног, он
оружия получает ldб несмертельного урона по голове и должен совершить испытание
Устойчивости.
>9: персонаж не только сбит с ног, но и получает ldб смертельного урона по
голове и допжен совершить испытание Устойчивости.
Критические ранения Таблица критических
Если результат атаки превышает за­ ранений
Стабилизация щиту цели на 7 и более, ваш персонаж
и лечение наносит критическое ранение . Каж­ Превышает Критический Доп.

Стабилизация крити­ дый раз, когда это происходит, делайте защиту на ... уровень урон

ческого ранения - это бросок по соответствующей таблице, 7 Лёгкий з


прижигание раны, нало­ чтобы определить, какой урон нанесён
10 Средний 5
жение шины или любое противнику. Цель получает дополни­
другое действие, позволя­ 13 Тяжёлый 8
тельный урон за уровень критического
ющее остановить кровь
ранения, а также ей приходится прой­ 15 Смертельный 10
или хоть как-то поддер­
ти испытание Устойчивости. Дополни­
жать жизнь персонажа.
тельный урон от критических ранений
Для стабилизации тре­
буется совершить про­ не< блокируется бронёй.
верку Первой помощи со
СЛ, равной СЛ Лечащего
прикосновения, необ­ Таблица лёгких критических ранений
ходимого для лечения
Результат После ста- После
раны. После стабилиза­ Эффект
броска2d6 билизации лечения
ции критическое ранение

более не убивает пациен­ Треснувшая челюсть Штраф


' От удара челюсть персонажа треснула, из-за чего Штраф
та. Но залечить рану мо­ -1 к маrиче -
ему тяжело говорить. Он получает -1 к магиче-
жет только медик после
· 12 ским навыкам
- 2 к магическим навыкам и в Словесной дуэли и в Словесной
ским

нескольких проверок Ле­ (Харизма, Убеждение, Соблазнение, Лидерство, навыкам.


дуэли.

чащего прикосновения.
Обман, Этикет и Запугивание).

Подробнее см. стр. 174. Уродующий шрам


После ранения лицо персонажа изуродовано. Штраф
Штраф
Смотреть на него неприятно. Он получает -1 к эмпатиче-
11 -1 к Соблазне-
Прицельные -3 к эмпатической Словесной дуэли ской Словесной
нию.
удары (Харизма, Убеждение, Соблазнение, Обман, дуэли.

Этикет и Лидерство) .
Если вы целились в опре ­
делённую часть тела и на­ Треснувшие рёбра Штраф
От удара у персонажа треснули рёбра, отчего
несли критическое ра ­ 9-10 Штраф-1 к Тел . -10 к Перено-
ему больно дышать и напрягаться. Он получает
симому весу.
нение, не нужно делать - 2 к Тел. Это не влияет на пункты здоровья.

бросок по таблице крити­ Отдых и исце- Штраф


ческих ранений. Вместо
Инородный объект пение критиче- -2кOтдыху
В ране застрял кусок одежды или брони, что вы-
этого примените эффек­ 6-8 ских ранений и -1 к исцеле-
звало заражение. Параметр Отдых и исцеление
снижены в два нию критиче-
ты, соответствующие по­ критических ранений снижены в четыре раза. ских ранений.
раза.

вреждённой части тела.


Вывих руки
Если удар был нанесён Штраф
После удара рука персонажа вывихнута Штраф
4-5 -1 к действиям
по туловищу или голове, и плохо слушается. Персонаж получает -1к Силе.
этой рукой.
бросьте ldб. При резуль­ -2 к действиям: этой рукой.
тате от 1 до 4 примени -
Вывих ноги Штраф
те меньший эффект из После удара нога персонажа вывихнута, она -1 к Скор,
Штраф
2-3 плохо слушается и на неё больно наступать . Уклонению/Из-
таблицы (11 для головы -1 к Скор.
Персонаж получает -2 к Скор, воротливости
или 6- 8 для туловища), :;
Уклонению/Изворотливости и Атлетике. и Атлетике.
при результате 5 или 6 -
больший (12 для головы
или 9-10 для туловища) .
Таблица средних критических ранений

Результат После ста- После


Эффект Чудовища
броска2d6 билизации лечения
без анатомии
Небольшая травма головы Духи стихий и духи су­
От удара у вашего персонажа сотрясение мозга Штраф
Штраф ществуют благодаря ма­
12 и небольшое внутреннее кровотечение, отчего -1 к Инт
-1 к Воле .
он с трудом соображает. Персонаж получает -1 и Воле. гии, и физической формы
к Инт, Воле и Уст. у них нет, в отличие от

Выбитые зубы Штраф -Штраф других живых существ.

Ударом персонажу выбили часть зубов. Совер-· -2 к магиче- -1 к магиче- По этой причине они не
11 шите бросок ldl0, чтобы узнать количество ским навыкам ским навыкам
получают определённые
выбитых зубов. Персонаж получает -3 к маги- и в Словесной и в Словесной
критические ранения,
ческим навыкам и в Словесной дуэли.

.
дуэли . дуэли.

связанные с поврежде­
Персонаж дол -
Разрыв селезёнки жен совершать
нием органов. Если пер­
У п е рсонажа разрыв селезёнки с сильным кро- Штраф
испытание сонаж наносит духу сти­
9-10 вотечением, из - за чего он чувствует слабость . - 2 к Устойчи-
Устойчивости хий или обычному духу
Совершайте испытание Устойчивости каждые вости.
каждые
5 раундов . Персонаж истекает кровью .
10 раундов . одно из перечисленных

ниже критических ране­


Сломанные рёбра ний, то вместо этого он
От удара у персонажа сломаны рёбра, ему Штраф Штраф наносит дополнительный
6- 8 очень тяжело дышать, сгибаться и прилагать
-1 к Тел и Реа. -1 к Тел.
какие-либо усилия . Персонаж получает -2 к Тел урон, как указано в та­
и -1 к Реа и Лвк.
блице «Бонусный урон».
Штраф - 1 ко
Перелом руки Штраф - 2 ко
4-5 Персонаж получил перелом руки . Штраф -3 ко всем действиям
всем дей-
СТВИЯМ ЭТОЙ
Инородный предмет •
всем действиям этой рукой . этой рукой .
рукой . Разрыв селезёнки
Рана в живот
Штраф
Штраф
Перелом ноги - 1к Скор, Сосущая рана
- 2 к Скор,
Персонаж получил перелом ноги. Штраф -3 Уклонению / грудной клетки
2- 3 Уклонению/Из -
к Скор, Уклонению/Изворотливости Изворотли-
воротливости Септический шок
и Атлетике. вости
и Атлетике.
и Атлетике.

Духи также невоспри ­


имчивы к любым атакам
по ногам (поскольку ног
Таблица тяжёлых критических ранений
у них нет), поэтому в слу­
чае попадания в ноги вам
Результат После ста- После
Эффект придётся совершить ещё
броска2d6 билизации лечения
один бросок для опреде ­
••
Пролqмленный череп
Штраф - 1 к Инт
В четыре раза ления места попадания.
и Лвк, а также
От удара череп персонажа проломлен, что больше урона
делает его голову уязвимее и вызывает крово- в четыре раза
12 от последую-
течение . Персонаж получает -1 к Инт и Лвк, больше урона от
щихранений
а последующие ранения в голову наносят последующих ра-
в голову.
в четыре раза больше урона. нений в голову. Бонусныйурон
Контузия
От удара персонаж получил лёгкую контузию. Штраф Штраф
Уровень Бонус
11 Совершайте испытание Устойчивости каж- -1 к Инт, -1к Инт
дые ld6 раундов . Персонаж также получает Реаи Лвк. иЛвк.
Лёгкий +5
-2 к Инт, Реа и Лвк.
Средний +10
Рана в живот
От удара желудок персонажа порвался, и его Штраф
Штраф-2 ко Тяжёлый +15
9-10 содержимое выплеснулось в брюшную полость. -1 ко всем
всем действиям.
Персонаж получает -2 ко всем действиям действиям. Смертельный +20
и 4 пункта урона кислотой в раунд .

Сосущая рана грудной клетки


Удар разорвал лёгкое персонажа, перепал- Штраф
Штраф-2 к Тел
6-8 нив его грудь воздухом и сдавливая органы. -1 к Тел
и Скор.
Персонаж получает -3 к Тел и Скор и начинает и Скор.
задыхаться .
Эта рука долж­
Открытый перелом руки Этой рукой
на оставаться

Протезы 4-5 От удара рука раздроблена. Из раны торчит


невозможно
на перевязи,

кость. Рукой невозможно двигать, персонаж но ею можно


Персонаж может заме­ двигать.
истекает кровью . держать пред-
нить потерянные в бою меты.

конечности протезами.
Штраф
Протезы позволяют вновь Открытый перелом ноги Скор, Уклоне­
- 2 к Скор,
От удара нога сломана и не может двигаться . ние/Изворот ­
пользоваться утраченной Уклонению/
2-3 Скор, Уклонение/Изворотливость и Атлетика ливость и Атле ­
Изворотли­
конечностью и частично снижены вчетверо, а сам персонаж тика снижены
вости
вдвое.
снижают штрафы. истекает кровью .
и Атлетике.
Простой протез руки
позволяет выполнять этой
рукой простые действия, Таблица смертельных критических ранений
не требующие точности
(например, открыть дверь Результат После ста- После
Эффект
броска2d6 билизации лечения
или схватить кого -то), од­
нако оружие держать та ­
..
-
ким протезом не получит­ Сломанная шея/ отсечение головы Это ранение Это ранение
Ударом персонажу сломали шею
ся. Простой протез ноги 12 нельзя стабили- нельзя выле-
или же вовсе сняли голову с плеч.
зировать. чить.
позволяет персонажу пе ­ Персонаж немедленно умирает.
редвигаться с 3/4 его нор ­ •, .
мальной Скорости, но при Персонаж
этом персонаж получает
Персонаж получает

Повреждение глаза получает постоянный


штраф - 5 к Уклонению/Из­ -3 к связанным штраф-1
Глаз персонажа повреждён или выбит.
воротливости и Атлетике. 11 Персонаж получает -5 к связанным со зрением со зрением к связанным

Качественный протез проверкам Внимания и -4 к Лвк. проверкам со зрением

Персонаж истекает кровью . Внимания проверкам


руки позволяет выпол­ и-2кЛвк. Внимания
нять этой рукой простые иЛвк.

действия, не требующие
Персонаж
точности, а также держать Травма сердца Выносливость, получает
оружие со штрафом - 5. Урон повреждает сердце персонажа. Немедлен-
Скор и Тел постоянно
9-10 но пройдите испытание против смерти. Если
Качественный протез ноги персонажа сни- +2 урона за
персонаж выживает, рана кровоточит , а его
жаются вдвое . раунд от кро-
позволяет персонажу пе ­ Выносливость, Скор и Тел снижаются вчетверо.
во т ечения .
редвигаться с нормальной
Скоростью со штрафом -3
Выносливость Персонаж
к Уклонению/Изворотли ­ Септический шок снижается получает
вости и Атлетике. Удар повредил внутренние органы, и их содер-
вдвое,персо- постоянный
6-8 жимое попало в кровь. Выносливость персона-
Если по протезу уда­ наж получает штраф
жа снижается вчетверо. Персонаж получает -3
штраф -1 к Инт, -5 к Выносли-
рить в бою, его владелец к Инт, Воле, Реа и Лвк. Персонаж отравлен .
Воле, Реа и Лвк. вости.
не получает урона,

протез отваливается.
но

.
Потеря руки
Удар начисто отрубает руку или повреждает до Руку можно
Рукой нельзя
4-5 такой степени, что вылечить её невозможно. заменить
пользоваться .
Рукой нельзя пользоваться, протезом.

:. персонаж- истекает кровью .

Потеря ноги
Скор, Уклоне-
Удар начисто отрубает ногу или повреждает до
ние/Изворот- Ногу можно
такой степени, что вылечить её невозможно.
2-3 ливость и Атле- заменить
Скор, Уклонение/Изворотливость
тика снижены протезом .
и Атлетика снижаются вчетверо.
вчетверо.
Персонаж истекает кровью .
Эффекты
Бомбы, ловушки, заклинания и даже обычное оружие вызывают определённые не­ О протезах
приятные эффекты . Они действуют до тех пор, пока персонаж не сделает то, что В нашем мире простые
нужно для прекращения данного эффекта. Несколько одинаковых эффектов не мо­ протезы существовали

гут действовать одновр еменно. ещё в Древнем Египте.


Если любопытно, мо­

Таблица эффектов жете почитать о самом

~· крутом человеке с про­


. тезом - Гётце фон Бер­
Название Эффект
лихинrене, ведь именно

Персонаж объят пламенем . Каждый ход он получает 5 пунктов урона по каждой благодаря своему проте­
части тела. Броня поглощает урон, но при этом огонь наносит 1 урон броне и ору- зу он стал легендой.
Горение
жию каждый ход. Чтобы погасить Gгонь , персонаж должен потратить ход либо на
обливание водой, либо на то, чтобы упасть на землю, покататься и сбить пламя.

Пер сонаж дезориентирован . У него кружится голова, перед глазами всё


плывёт. В этом состоянии он не может совершать каких-либо действий,

Дезориентация
а для того, чтобы попасть по нему, достаточно пройти проверку со СЛ 10. Дезориентация:
Чтобы завершить этот эффект, персонаж должен пройти испытание Устой-
то, что вам
чивости. Это действие занимает полный ход. Если по персонажу попадают,
пока он дезориентирован, он тут же приходит в себя. не понравится
Отравление, горение,
В крови персонажа течёт яд, наносящий ему каждый ход 3 урона, не сии -
Отравление жаемые бронёй . Чтобы прекратить действие яда, персонаж должен пройти удушье ... со всеми эти­

проверку Стойкости со СЛ 15, потратив одно действие . ми проблемами ваше­


При ранении был задет крупный сосуд, из-за чего рана сильно кровоточит. Пер- му персонажу придётся
сонаж получает 2 урона каждый ход до тех пор, пока кровотечение не будет оста- столкнуться во время •
Кр овотечение новлено. Для этого необходимо либо сотворить исцеляющее заклинание, либо со-
вершить успешную проверку Первой помощи со СЛ 15, потратив одно действие. боя. Они оп р еделённо
доставляют неудобства,
Персонаж не превратился в цельный кусок льда, но тело его плохо слушает -
ся, а одежда покрыта наледью. До тех пор, пока персонаж не сломает лёд, он но сражаться не меша­
Замораживание получает штраф к Скор и
-1 к Реа . Лёд можно сломать , пройдя проверку
-3 ют . А вот дезориента ­
Силы со СЛ 16 и потратив одно действие.
ция чрезвычайно опас­
Персонаж теряет равновесие и получает штраф -2 к атаке и защите. К на- на. В таком состоянии
Ошеломление чалу следующего хода вашего персонажа эффект проходит и штраф отме-
ваш персонаж - лёгкая
няется .
добыча. Любой пр отив­
Персонаж пьян. Он получает штраф - 2 к Реа, Лвк и Инт, а также --) в Сло-
ник, который р ешит ата­
Опьянение весной дуэли. Есть шанс 25 %, что персонаж будет плохо помнить, ЧТQ делал
в состоянии опьянения. ковать его, скор ее всего,

попадёт и, боле е того, на­


Персонаж видит образы и вещи, которых на самом деле нет. Ведущий может
свободно выбирать, какой ложный сенсорный эффект почувствует на себе верняка нанесёт крити ­
Гал люц инации
ваш персонаж. Для того чтобы отличить одну иллюзию от реальности, тре-
. буется проверка Дедукции со СЛ 15 .
ческое ранение, посколь­

ку персонаж не сможет
Персонаж' ощущает тяжесть в желудке и сосредоточенно пытается сдержать уклониться. К счастью,
рвоту. Каждые 3 раунда персонаж обязан совершать бросок ldlO, результат
Тошнота после одного попадани я
которого должен быть ниже его Тел. В противном случае в течение одн9го
раунда его будет рвать или он будет мучим рвотными позывами . (даже если оно н е про­

Персонажу нечем дышать, он задыхается. Каждый раунд персонаж получает


бьёт броню) ваш п ерсо­
3 урона,не снижаемые бронёй. Способы избавиться от удушья разные, в зави- наж придёт в себя.
Удушье симости от ситуации. Восстановление доступа к воздуху (персонаж выныри-
вает, выворачивается из удушающего захвата и т. д.) прекращает этот эффект.

Глаза персонажа закрыты или повреждены. Пока персонаж не потратит ход,


Слепота чтобы восстановить зрение, он получает штраф -3 ко всем атакам и з ащите
и штраф - 5 к проверкам Внимания, связанным со зрением.

Восприимчивость
Некоторые чудовища особ енно воспри имчивы к определённым э фф ектам (го­
рение, отравление и т. д.). Атаки, к которым существо во сприимчиво, наносят
двойной урон . Не н аносящие ур она заклинания этого типа дают существу штраф
-2 к проверкам сопротивлен ия, их длительно сть ув еличивается вдвое . Исключе­
ние - серебро . Все чудовища считаются во сприимчивыми к серебру (см . «Сопро­
тивление чудовищ и серебро»).
Сопротивление продержаться достаточно долго, но ког­

Самолечение Некоторые чудовища имеют сопротив­ да- нибудь и он не выдержит. Каждый раз,
Ваш персонаж может по­ ление или невосприимчивость к опре­ когда персонаж получает ранение, нахо­

пытаться стабилизиро­ делённым эффектам . Это может быть дясь в состоянии при смерти, он должен

вать свои собственные потому, что они защищены магией или совершить ещё одно испытание против
раны, однако это сложнее же близки к этой силе. Если цель невос­ смерти с накапливающимся штрафом -1.
выполнить из-за штра­
приимчива к определённой силе, то сила
фов порога ранения.
никоим образом не воздействует на неё. Стабилизация
Если цель имеет сопротивление силе, то Чтобы вывести другого персонажа из со­
получает половинный урон от неё и бо­ стояния при смерти, его нужно стабили -
нус +2 к проверкам против неё. зировать. Для этого совершите проверку
Первой помощи со СЛ, равной тому, на­
Урон от огня Сопротивление сколько ниже О значение ПЗ находяще­
Чудовища обладают со­
чудовищ и серебро гося при Сf,fерти персонажа. При прова­
противлением ко всему
Все чудовища, за исклю ч ением зверей, ле пациет остаётся при смерти, а при
оружию, кроме серебря­
имеют сопротивление любому оружию, успехе ПЗ персонажа восстанавливают ­
ного. Однако это не рас­
кроме серебряного, и получают от него ся ДО 1И ОН ВЫХОДИТ ИЗ ЭТОГО СОСТОЯНИЯ.
пространяется на огонь.
толь~о половину урона. Но все такие чудо­
вища ·в~кприимчивы к серебру, хотя вос­ Стабилизация
прииl'l:f.Чивость эта проявляется по-разно­ критического ранения

му. Непонятно почему, но серебро пугает В том случае, если ваш персонаж того
и обжигает чудовищ. Серебряное оружие и гляди умрёт, не успев добраться до
наносит чудовищам дополнительный медика, можно попытаться стабилизи­
урон, что указано в параметрах оружия. ровать ранение. Стабилизация критиче­
Серебряный предмет, не являющийся ору­ ского ранения уменьшает его эффекты,
жием, наносит дополнительно l dб урона. чтобы персонаж мог продолжить сраже­
Если в чудовище застрянет кусок серебра, ние или дожить до медицинской помо­
чудовище будет получать урон, как будто щи. Для стабилизации ранения необхо­
оно отравлено , до тех пор, пока не потра­ дима одна проверка Первой помощи со
тит действие на то, чтобы вынуть осколок. СЛ, зависящей от серьёзности ранения
(см. таблицу «Стабилизация » ). Стабили­
Испытания против смерти зация ранения не исцеляет его. Исцеле­
Когда значение ПЗ персонажа становит­ ние начинается только с того момента,

ся ниже О, он оказывается при смерти. когда применён навык Лечащее прикос­


В состоянии при смерти все параметры новение или исцеляющее заклинание.

(как основные, так и дополнительные)


снижены до 1/3 от нормы, и перСDнаж Стабилизация
должен совершить испытание против

смерти (бросок ldlO), порог которого Критическое ранение ел


равен его Уст до применения указанно­
Лёrкое 12
го выше штрафа. При провале' персонаж
Среднее 14
умирает, и никакая магия не сможет вер­

нуть его к жизни. При успехе персонаж Тяжёлое 16


выживает в этот раунд. · Смертельное 18
Каждый раунд персонаж обязан со ­
вершать новое испытание против смерти

с накапливающимся штрафом - 1. При


_ успехе персонаж выживает, при прова­

ле умирает. Крепкий персонаж может


Подробнее о бое
Оружие ближнего боя оружие из рук противника (на ldб/2 метров
Разброс
В мире «Ведьмака» оружие ближнего в случайном направлении), либо свободной

боя - наиболее распространённое. Для


того чтобы попасть им по цели, нужен
рукой отобрать оружие. При попытке отобрать

♦♦♦
оружие применяется штраф -3.
параметр Реа. Расчёт попадания при • Захват. Вы можете совершить проверку, чтобы

♦-♦
атаке в ближнем бою производится сле­ взять противника в захват. Находя сь в захва-
,,
дующим образом: те, цель не может отойти от вашего персонажа

♦♦♦
и получает штраф -2 ко всем физическим дей­

Реа + навык владения оружием ствиям. Захват - необходимый шаг для обез­


+модификатор+ ldlO движивания , душения и броска . Каждый ход

противник может совершать встречную про­

Борьба и рукопашный бой верку Уклонения/Изворотливости против ва ­ Соверш1пе брос:01< ldlO, чтобы определить,
куда полетел снаряд.

Может так случиться, что ваш персонаж шей Борьбы, чтобы попытаться освободиться. Совершите дополнительно бросок ld6, чтобы
определить, сколько метров недолёт/перелёт.

окажется в бою без оружия. В таком слу­ • Обездвиживание. Удерживая противника в за­
чае он вступит в рукопашный бой. Если хвате, ваш персонаж может обездвижить его.

не сказано иное, каждая атака без оружия При успехе противник иммобилизован и немо­ Парное оружие
является действием и заменяет собой бы ­ жет передвигаться и что-либо делать до тех пор, Парное оружие позволя-
струю или сильную атаку. В рукопашном пока не высвободится при помощи встречной ет провести атаку двумя

бою наносится несмертельный урон. проверки Уклонения/Изворотливости против руками с зажатым в них •
• Удар рукой. Персонаж может ударить кулаком, вашей Борьбы. оружием. Совершая одно­

ладонью или локтем, нанося определённое ко ­ Душение. Удерживая противника в захвате, временную атаку, сделайте
две проверки атаки, обе со
личество несмертельноrо урона, равное его ваш персонаж может попытаться задушить его.

штрафом -3. У противника


значению удара рукой. Удар рукой может быть Противник задыхается до тех пор, пока не смо­
должно быть парное ору­
быстрой или сильной атакой. жет освободиться.
жие (или оружие и щит) ,
• Удар ногой. Персонаж может ударить стопой • Бросок. Удерживая противника в захвате, ваш
если он хочет блокировать
или коленом, нанося определённое количество персонаж может совершить проверку, чтобы
или парировать ваши ата­
несмертельноrо урона, равное его значению бросить его. Противник будет сбит с ног и по­ ки, в противном случае ему

удара ногой. Удар ногой может быть быстрой лучит урон, равный урону вашего удара рукой. придётся уклоняться или
или сильной атакой. Он должен совершить испытание Устойчиво­ менять позицию, чтобы не
• Толчок ногой. Вместо того чтобы наносить сти со штрафом - 1. попасть под второй удар.

урон, персонаж может попытаться оттолкнуть • Подсечка. Ваш персонаж может попытать~я уда­ Персонаж может совершать

цель сильным ударом ноги. ПрИ'~спехе персо­ рить противника по ногам, чтобы повалить его
совместную атаку любыми
видами оружия, которые
наж отталкивает противника на количество на землю. При успехе противник сбит с ног.
можно держать одной ру­
метров, равное своему параметру Тел/ 3. При
кой, в том числе выстрелить
этом наносится лишь половина урона. Эта ата ­ Особые атаки из двух ручных арбалетов.
ка всегда попадает в туловище. Мечом размахивать может кто угодно. Но Атака парным оружием -
• Атака с разбега. Как и в случае с вооружённой настоящие воины предпочитают прове­ действие атаки, она исполь­
атакой с разбега, персонаж может передвинуть­ сти парочку особых атак для большей эф­ зуется вместо быстрой
ся на количество метров, равное его параметру фективности. Если не сказано иное, любая или сильной атаки.
Бег, и затем совершить сильную атаку рукой или особая атака требует затраты 1 действия,
ногой. Эта атака получает штраф на попада­ заменяя стандартное действие атаки.
-3 Сбит с ноr
ние. Если атака заблокирована, персонаж может • Атака с разбега. Потратив полный раунд, персо­
Когда персонаж сбит
совершить встречную проверку Силы против наж может атаковать цель с разбега. Атака с раз­ с ног, он получает штраф
Силы противника, чтобы сбить его с ног. бега позволяет передвинуться на своё значение -2 к проверкам атаки и за­
• Разоружение. Вы можете совершить встреч­ Бега и затем совершить сильную атаку. Атака щиты до тех пор, пока не

ную проверку Борьбы против Уклонения/Изво ­ проводится со штрафом -3 на попадание, но потратит перемещение на

ротливости противника, чтобы попытаться его если она будет заблокирована, то персонаж мо­ то, чтобы встать. Встав, вы
можете потратить действие
разоружить. В отличие от разоружения с помо­ жет совершить встречную проверку Силы про­
на то, чтобы переместиться
щью оружия, ваш персонаж может либо выбить тив Силы противника, чтобы сбить его с ног.
на обычное расстояние.
• Удар эфесом. Совершая атаку оружием, персо­ навыка владения оружием, ч тобы блокировать

наж может нанести противнику несмертельный оружием, или бросок Ближнего боя, чтобы бло ­

урон, уд арив его эфесом. Наносимый урон сни ­ кировать щитом . Предмет, которым персонаж

Модификаторы жается в д вое и считается несмертельным. отражает атаку, получает 1 урон . Если персо­

размера • Разоружение. Совершая атаку оружием, пер­ наж находится в безвыходной ситуации или
сонаж может попытаться выбить оружие из защищает кого-то, он может попытаться блоки­
Моди-
Размер рук противника прицельным ударом. При ровать атаку всей рукой или ладонью, совершив
фикатор
успехе оружие выпадает из рук противника проверку Борьбы. При успехе персонаж немед­
Небольшой
и отлетает на ldб метров в случайную сторону ленно получает урон от атаки по подставленной
( кош ка
или
+2 (см . таблицу разброса) . конечности . Естественно, при з ащите применя ­
накер )
• Подсечка. Совершая атаку оружием, можно ется ПБ, так что в случае, если броня персонажа
Средний ударить противника по ногам, чтобы сбить его. достаточно крепкая, он не получит урона.

(с человека)
При успехе противник падает плашмя . • Парирование . Персонаж може т парировать
Крупный
(трол л ь • q~инт. Совершив проверку Обмана вместо пер­ атаку со штрафом -3 к проверке оружия / Ближ­
-2
ил и вой быстрой атаки , можно попытаться прове ­ него боя / Борьбы. При успехе персонаж отби­
лошад ь)
сти финт. Если противник провалит встречную вает оружuе противника и не только отменяет

Огромный
-4 проверку Внимания против вашего Обмана,

атаку, но ~ не повреждает своё оружие. Против-
( бес)
то ваш персонаж сумел обмануть противника ник также ошеломлён . Нельзя парировать ата ­

и может совершить вторую атаку с бонусом +3 . ку из лука или арбалета, но можно парировать

метательное оружие со штрафом - 5.


Ата:~а щитом
Защита от атаки Персонаж может использовать в бою щит Дистанция и ел цели
из засады в качестве дробящего оружия. Для этого
Вы можете защищаться, необходимо совершить проверку атаки ел Мод.
Ближнего боя. Такая атака наносит урон, Дистанция
даже если на вас напали цели расстояния

неожиданно. равный вашему значению удара рукой,


но смертельный. Средние щиты наносят В упор
Оружие максимум
урон, как если бы значение удара рукой 10 +5
в по луметре от цели

или касается её.


персонажа было на 2 уровня выше, а тя­
жёлые щиты на
4 уровня выше. См. та­
- Близкая
1/4 указ анной 15 +О
блицу рукопашного боя на стр. 48.
1 дистанции оружия

Средняя
Защита 1/2 указанной 20 -2
дистанции оружия
Есть множество способов защититься
или уйти от смертельного удара. Если не Дальняя
Указанная дистанция 25 -4
указано иное, все действия защиты эф­ оружия

фективны как против дистанционных Экстремальная


атак, так и против атак ближнего боя. Указанная дистанция 30 -6
оружия х 2
• Уклонение. Слегка уйдя в сторону, можн0 увер­

нуться от атаки . Для этого требуется встречная

проверка Уклонения/Изворотливости против Дистанционное оружие


атаки противника. Всё оружие, из которого стреляют или
• Изменеltие позиции. Пригнувш~,~сь или пе­ которое можно метать, считается дистан­

рекатившись, можно не просто увернуться от ционным. Дистанционная атака (из лука,


атаки, но и выйти из окружения. При успешной арбалета или метательным оружием) под­
встречной проверке Атлетики против проверки считывается следующим образом:
атаки противника вы уходите от атаки и можете

переместиться на расстояние, равное половине Лвк + навык владения оружием


Скор, в любом свободном направлении. + модификатор расстояния+ ldlO
• Блокирование. Персонаж может попытаться

оружием, щитом или даже своим телом блоки - Для попадания результат должен быть
ровать атаку. Дистанционные атаки можно бло­ больше результата проверки защиты
кировать только щитом. Совершите проверку цели . При атаке по ничего не подозрева-
ющей или неодушевлённой цели резуль­ Освещение
тат должен быть больше СЛ цели, к ко­ Освещение влияет на возможность при -
торой прибавлен модификатор размера целивания и внимание.

(см. «Модификаторы размера»). Изменение


Уровни освещения позиции в воде
Арбалеты и их зарядка При изменении позиции
Арбалет - поистине чудо механики, по­ Освещение Эффект в воде персонаж может

зволяющее слабому человеку стрелять передвигаться по трём

с той же силой, что и тренированный луч­ Ярки й св ет -3 к Вним анию осям в пространстве, но

(солнц е:в пустыне и - 3 к атак~ 1;1 з ащите , при этом на расс т ояние
ник. Но у арбалетов есть недостаток: для или солнце, отражаю- если смотреть
в половину его параме­
их зарядки требуется больше времени из­ щееся от снега) против солнца
тра Прж.
за зарядного механизма. Это означает, что Дневной свет
Нет штрафов
(дневной свет)
зарядка арбалета занимает 1 действие.
• Слабый свет
-2 к Вниманию
(лунный свет)
Бомбы и ловушки Внимание
Темнота -4 к Вниманию к деталям
Бомбы и ловушки работают несколько (ночь в новолуние и -2 к атаке
или глубокая пещера) и защите
Большинство моих сту­
отлично от остальных дистанционных
дентов полагают, что
атак. Бомбы можно бросать в одного про ­
в бою главное - скорость
тивника, но урон затрагивает определён - Экстремальная жара
и сила. Однако в ходе ис­
ную зону. Любой, кто находится в этой Даже опытному воину очень тяжело
следований я пришёл к вы­
зоне, получает урон по всем частям тела, идти и сражаться в жару. Когда персо­ воду, что куда важнее
и на него действует эффект бомбы. При наж путешествует по пустынной местно­ наблюдательность и сме­
провале проверки Атлетики бомба летит сти - вроде той же пустыни Корат - его калка . Что, если у вас ~
в другую сторону (см. таблицу разброса). Выносливость снижается на треть. Если есть возможность за­

Ловушки размещаются в определён - же при этом на персонаже средняя или ставить беспечного про-

ной зоне. Когда персонаж входит в эту тяжёлая броня, его Выносливость умень­ т uвника споткнуться

о дверной порог или о кор-


зону, ловушка активируется и любой, кто шается вдвое.
н и деревьев? Заманить
находится в радиусе действия ловушки,
врага в толпу старушек
получает урон по всем частям тела и на Болотистая местность с завышенным самомне­
него действует эффект ловушки. и заросли
нием или же натравить
Когда персонаж странствует по болотам на противника в разы
Влияние среды и зарослям или же сражается в- . _такой крупнее него. Может, под
Окружающая среда может и будет влиять местности, ему стоит тщательнее смо­ рукой найдётся что-то,
как на перемещение, так и на бой, в опре­ треть под ноги. В болотистой местности что можно использовать

делённых случаях даже на выбор оружия. и зарослях он получает штраф - 2 к Укло­ в качестве оружия? Разъ­

Свет и темнота, погода, ландщафт всегда нению/Изворотливости и Атлетике. ярённого пьянчугу мож-
но подпалить свечкой
в какой-то мере определяют ход битвы.
Бой в воде
или углями из камина.

А если вы умеете лазать


Лёд и снег Сражаться под водой можно, но очень
по деревьям, то можно
Снег и лёд могут как помочь, так и из­ сложно . При использовании оружия
напасть на противника
рядно помешать. Персонаж получает ближнего боя под водой скорость атаки сверху. Или же заста­
бонус +3 к Выживанию в дикой приро­ снижается до 1. Также, сражаясь в воде, вить его поскользнуться,

де при выслеживании цели по свежим персонаж получает штраф -2 к атаке, пока вы аккуратно пе ­

следам на снегу, а при выслеживании блокированию и - парированию и штраф ребираетесь через реку.
по старым следам - штраф -3. В ходе -3 к Вниманию. Находясь под водой, для Милые мои студенты,

битвы на снегу и на льду необходимо уклонения и изменения позиции при­


у большинства из вас нет
огромной силы, да и ору­
выполнять проверку Атлетики со СЛ 14 дётся использовать Атлетику. Метатель­
жием владеть вы не обу­
после бега или совершения атаки, что­ ное оружие (за исключением копья) под
чены. Но порой острый
бы не упасть . Если персонаж голый или водой не действует. Дальность стрельбы
ум куда полезнее меча.
одет слишком легко в холодную погоду, из луков и арбалетов снижена вчетверо,
Брендон из Оксенфурта
он выживет без укрытия количество ча­ а наносимый ими урон снижен вдвое, не
сов, равное его Уст. После этого персо­ говоря уже о штрафе - 2 к атаке.
наж окажется при смерти .
Использование магии
Переrрузка Магическая атака пожертвовав ПЗ. За каждое очко Выи
у жрецов Магическая атака - основное оружие сверх значения Энергии нужно потра­
Жрецы используют ма ­ магов, а также неплохое подспорье для тить 5 ПЗ. Помимо обычного урона, при
гию несколько иначе, не ­ ведьмаков и жрецов. Эффекты таких перегрузке вы получаете эффект из та­
жели маги. Для достиже ­ атак разнятся, но для их проведения блицы «Стихийный эффект провала».
ния желаемого эффекта всегда используется Воля вместо Реа или Критический провал при сотворении
они берут магию по чуть­
Лвк. Магическая атака рассчитывается заклинания (т. н. «магический провал») -
чуть из разных элемен ­
по следующей формуле: это риск получения травмы. Как при лю­
тов . Перегрузка или ма ­
бом критическом провале, каждый раз,
гический провал у жреца
Воля+ Сотворение заклинаний когда на кости выпадает 1, необходимо ещё
всегда дают смешанный
стихийный эффект. +ldlO раз бросить ldlO. Результат найдите в та­
блице «Последствия магического провала»,
Энергия и Выносливость чтобы узн.~ть, какие вас ждут эффекты .
При сотворении заклинаний, и нвока­
..
ций· и знаков магия (называемая хао ­ Последствия
Адепты маrии сом), призванная из элементальных пла­ магического провала
Многие в той или иной нов, {!роходит сквозь тело заклинателя.

степени имеют доступ


У каж-дого адепта магии есть значение Тип
Результат
к магической энергии, проверки
Энергии, показывающее, сколько маги -
но далеко не все из них
ческой энергии персонаж может пропу­ 1- 6: магия трещит и полыхает
считаются адептами ма­ вокруг персонажа , нанося ему
стить через себя за один раунд, прежде
гии. В этой книге термин урон в зависимости от величи­

чем магия причинит ему вред. Персо­ ны магического провала (1 урон


«адепт магии» применя­
за 1 пункт), но заклинание всё
ется к магам и жрецам, но
наж может без вреда для себя сотворить
равно срабатывает.
не включает ведьмаков. столько заклинаний, сколько позволяет 7-9: частично прошедшая сквозь
персонажа магия загорается вну­
количество действий, но при этом общая
три него. Заклинание не сраба­
стоимость всех заклинаний в очках Вы­ тывает, а персонаж испытывает
Воля стихийный эффект критиче­
носливости (Вын) должна быть ниже
(магия) ского провала, указанный в сле-
либо равна его значению Энергии . дующей таблице.
Маrические Сила заклинателя также зависит от >9: сотворённая персонажем ма­
гия взрывается с жутким шумом
ранения
его параметра Выи. Этот пар аметр по­ и вспышками. Персонаж ис­
Магия, наносящая фи­ пытывает стихийный эффект
казывает, сколько всего магической
зический урон, может критического провала , и лю ­
энергии персонаж может использовать,
бой фокусирующий предмет,
вызывать и критические
прежде чем окончательно истратит силы который у него при себе, взры ­
ранения. Если магия опе­ вается подобно бомбе, нанося
и упадёт без сознания. При сотвор ении
рирует какой-либо фи­ ldlO урона в радиусе 2 метров.
заклинания или использовании магии
зической силой (ветром,
осколками льда, камнями вы вычитаете стоимость заклинания из

и т.п.), она способна нане­ значения Выи персонажа. Если у персо­ Стихийный эффект
сти критическое ранение, нажа не остаётся Выи, он дезориенти­ критического провала
как и атака оружием. рован и должен совершить испытание

Устойчивости и восстановить -Выи хотя Элемент Эффект


бы до '20 действиями отдыха. ' Магия трещит и полыхает вокруг
персонажа, нанося ему урон в за-

Смешан- висимости от величины магиче-

Перегрузка и провал ского провала (1 урон за 1 пункт).


ные Персонаж также испытывает
При сотворении заклинаний персонаж один из эффектов ниже, случай-
может устроить себе магическую пере­ но выбранный ведущим.

грузку, чтобы сотворить более мощное Земля вокруг персонажа начи-


заклинание, инвокацию или знак. Мож - нает ходить ход уном, нанося

ему урон в зависимости от ве-


но попытаться сотворить заклинание, Земля личины магического провала

для которого требуется больше Вынос­ (1 урон за 1 пункт ). Персонаж


дезориентирован .
ливости, чем ваше значение Энергии,
Воздух завихряется вокруг персо- Могущественные маги
нажа, нанося ему урон в зависи-

Воздух мости от величины магического


Могущественные чародеи вроде Иен - Двимерит
провала (1 урон за 1 пункт). Персо- нифэр из Венгерберга или печально из­ Двимерит удиви-
нажа отбрасывает назад на 2 м.
вестного Вильгефорца из Роггевеена тельный минерал, не по­

Тело персонажа охватывает пла- способны на свершения, которые боль­ зволяющий применять
мя, нанося ему урон в зависи-
шинству среднестатистических магов магию. Нильфгаардские
Огонь мости от величины магического

провала (1 урон за 1 пункт). Пер- и жрецов даже не снились. Обычно сотво­ охотники на магов поль­

зуются наручниками,
сонаж горит .
рение зак~инаний включает в ·себя про­
цепями и оружием из го­
Тело персонажа покрывается изнесение текста и совершение опреде­
льдом, что наносит ему урон в за-
лубоватого сплава дви­
лённых пассов руками. Однако высокий
Вода висимости от величины магиче- мерита и железа. Этот
ского провала (1 урон за 1 пункт). уровень навыка Сотворение заклинаний
металл - пожалуй, луч­
Персонаж заморожен .
позв'оляет не использовать некоторые шая защита от магии,

компоненты для сотворения заклинаний. если сумеете коснуться

Фокусирующий им адепта. Никто не


магический предмет Уровень Требования
знает, как он действует.
Маги и жрецы используют магические Найти его на Севере не
навыка для сотворения

посохи и амулеты для снижения затрат


так-то просто - разве
Для сотворения магии необхо-
что в Ковире и Повиссе
Выи. Фокусирующие предметы могут 1-6 димо произносить слова и совер -

шать пассы руками . (как и все прочие поме­


снизить затраты Вын на сотворение
Для сотворения заклинаний/ин-
щённые в землю дары бо­
заклинаний на определённое количество
7-8 вакаций требуются только пассы гов). Если вдруг узнаете,
очков в зависимости от предмета, но не руками .
как действует двиме- •
ниже 1. Для того чтобы такие предме­ Для сотворения заклинаний/ин - рит, сообщите о своём
ты работали, их нужно держать в руках. 9- 10 вакаций требуется совершать не-
открытии химикам из
большие пассы любой частью тела.
Маг или жрец не может одновременно Университета. Они там
использовать больше одного фокуси - уже с ума сходят.

рующего предмета, даже если при себе Эффекты двимерита Брендон из Оксенфурта
у него их несколько. Сотворение магии
с помощью магического фокусирующего Результат
Эффект
проверки
предмета требует внимания и выдержки.
От двимерита кожа пер_сонажа
:С::18 Он
Двимерит,
чешется. испытывает дис-

комфорт, но не более .
погибель магов Кожа персонажа чешется, его
Двимерит - ценный металл, которого
:С::16 слегка подташнивает, но в целом
в мире не так много. Он обл~дает анти­ всё в порядке .

магическими свойствами. Большинство Кожа персонажа чешется, его

адептов магии не способны сотворять подташнивает, тело период~че-

заклинания, касаясь двимерита. Даже ски скручивают спазмы. Каждые


:С::14
если этот металл просто находится по­
1dб ходов необходимо совершать
проверку Стойкости со СЛ 15,
близости, он снижает значение Энергии
или персонаж будет ошеломлён .
адепта магии на 1 за каждую единицу
Кожа персонажа горит, желудок
металла в пределах 5 метров. Если адепт
:С::12 крутит. Персонаж мучим
магии вынужден коснуться двимерита,
тошнотой.
его значение Энергии снижается до О. Он
Кожа персонажа словно бы вся
должен совершить проверку Стойкости в огне, и он едва может сосредо-

со СЛ 16, после чего применить эффект :С::10 точиться. Персонаж должен со-

по таблице эффектов двимерита. Про­ вершать испытание Устойчиво-


сти каждый раунд.
верка проводится каждые полчаса, пока
Двимерит возжигает магию
сохраняется контакт с металлом.
в теле мага. Персонаж получает
<10 ldб урона каждый раунд, пока

касается двимерита.
Выбор целей для магии Прерывание ритуала
Заклинания и инвокации воздействуют Если по какой-либо причине заклинате­
на разное количество целей в зависимо­ лю помешали завершить ритуал, он дол­

сти от их дистанции. жен пройти проверку Проведения ри­


• Прямое воздействие. Заклинания прямого воз ­ туалов, чтобы сохранить ко1щентрацию
действия влияют на одну или несколько целей, и продолжить. ел продолжения ритуала
но не воздействуют на заклинателя или зону равна 15, если персонажа тряхнули, тол­
рядом. Эти заклинания действуют аналогично кнули, если на него накричали или что­

стандартным дистанционным атакам. Если цель то в него швырнули . Если же на персо ­


добровольно подвергается действию заклина­ нажа напали и нанесли ему физический
ния, вам нужно только пройти проверку Сотво­ вред, ел продолжения ритуала равна 18.
р,.ния заклинаний без критического провала. Если персонажа физически устранили из
• Зона действия. Заклинания с зоной действия зоны проведения ритуала, он может его

влияют на определённую зону и на всех, кто продолжиr.ь, если вернётся обратно за


в ней находится. Эти заклинания действуют 1 раунд и tовершит проверку Проведе­
аналогично заклинаниям прямого воздействия, ния ритуала со ел 16.
за исключением того, что в зоне действия про­

веркr против Сотворения заклинаний ДОЛЖНЫ Групповые ритуалы


проход,ить все, кто в ней находится. Если про­ В проведении ритуала заклинателю мож -
тив з аклинания нет защиты, вам нужно только но помочь. Помощникам не обязательно
пройти проверку Сотворения заклинаний без быть магически одарёнными, но они
критического провала . должны быть способны нарисовать ме­
• На себя. Такие заклинания воздействуют толь­ лом круги, расставить ритуальные пред­

ко на сотворившего их заклинателя. Для того меты или же зачитать текст. За каждого


чтобы сотворить такое заклинание, достаточно помощника (максимум 4) ел ритуала
пройти проверку Сотворения заклинаний без снижается на 1.
критического провала.

Порча
Ритуалы Порча действует отлично от заклинаний,
Для проведения ритуалов нужно больше инвокаций и ритуалов. Чтобы навести
сосредоточенности и точности, чем для порчу, нужно не только получить маги -
сотворения обычного заклинания или ческую энергию, но и лично ненавидеть

инвокации. Проведение .ритуала требует ту личность (или то место), на которую


определённых ингредиентов и затрат вре ­ порча наводится. При провале Наведе­
мени. Как и в случае с ремеслом, сначала ния порчи ничего не происходит - нега­

вы должны потратить необходимое для тивных последствий нет, если только это
ритуала время. Затем следует совершить не критический провал. Если же это про­
проверку Проведения ритуалов со ел изошло, есть шанс в 50 %, что целью пор­
выбранного ритуала. При успехе ритуал чи станет сам заклинатель. Это заменяет
проходит успешно. При прова/Iе ритуал стандартные стихийные эффекты и урон
не срабатiшает, но ингредиенты. считают­ от критического провала заклинания.

ся истраченными. При кри тическом про ­


вале персонаж получает 1 урон за каждое
потраченное очко Выносливости .
Езда верхом и на транспорте
Штраф за езду
Проверка управления Модификаторы без седла
При езде верхом на животных или упр авле­ управления При езде без седла персо­
нии транспортным средством нужно быть наж получает штраф -2 ко
соср едоточенным и следить за дорогой. Скакун / всем проверкам управ ле­
Модификатор
транс пор т н ое
При маневриров ании необходимо совер­ управлеция
ния .
ср едство
шить проверку управления, чтобы скакун
Л0шадь
-
·+2
или транспорт не в ы шел из - под контроля:

Боевой конь -2
Реданская
Реа + Верховая езда
+модификатор управления+ ldlO . Мул

Вол

-2
кавалерия
Реданская кавалерия -
Парусная лодка -1 одно из лучших подраз­
Результат пров ерки упр авле н ия должен
Парусный корабль -1 делений нашей армии.
быть выше СЛ манёвра, который пыта­
Кавалеристы прекрасно
ется выполнить в а ш п е рсонаж. Купер -О
обучены . Однако это
• Простой (15): повернуть транспо ртное сред­ Повозка -О
не единственная при­
ство и л и верхом на лошади перепрыгнуть низ­ Карета -1 чина, по которой они
кое препятс т вие . так опасны (как и лю­
• Сложный (20): управление ушедшим в занос Потеря управления бой другой мало-мальски
транспортом умелый наездник). Какое
транспортным средством или р езкая остановка.

оружие в армии - самое


..
• Очень сложный (25) : заставить подпрыгнуть
Результат опасное? Меч? Алебарда?
транспортное средство или верхом на лошади
Результат
броска Требушет? А я отвечу,
преодолеть высокое препятствие .

Зан ос или разворо т. Нет дру- что лошадь : она спо­


1-2
гих эффектов . собна убивать, просто
пройдясь по противнику
Модификаторы Сильный з анос . Транспорт
или врезавшись в него.
скользит ldlO х 2 метра боком
управления по н аправлению движения. Даже латный доспех не
У каждого вида т р а нспор та есть свой При столкновении с объектом спасёт. Всадник может
3- 4
модификатор управления . Доба в ьте используйте прави п а . атаки использовать в бою как
з начение из таблицы к своему бр оску с разбега, чтобы определить, ка - оружие, так и коня. Ког-
кой урон получили транспорт
уп р авления.
да всадник верхом, он не
и объект.
просто выше других, но
Транспорт перевернулся. Транс- и является движущейся
'• ldlO х 3 целью. Лошадь позво­
Потеря управления
порт скользит ме т ра

боком по направлению д виже- лит быстро отступить


При провале пр оверки упр авления пер ­ ния и переворачивается . Есл и с поля боя. Хорошо обу­
сонаж рискует полн остью ут ратить ко н - транспорт наземный, то персо-
ченные всадники могут
наж , т ранспорт и тянущие его
троль над скакун ом или тр ан спор том, свеситься с одного бока
5-6 животные получают Sdб уро -
что приведёт к т ра ги чны м по сл едс твиям коня, используя его в ка­
на . Если т ранспорт водный , он
как для персо наж а, т ак и для его средства переворачивается и персонаж
честве укрытия. Топот
пер едвижения. Если пер сонаж упр авля­ оказывается под водой до тех приближающейся натре­

ет т р анспортным ср едством, в о споль­ пор, пока не пройдёт проверку нированной конницы за ­


Атлетики со СЛ 12, чтобы вы- частую пугает пехоту.
зуйтесь таблицей потери управления
плыть на поверхность. А уж закованного в сталь
транспортом . Если персонаж упр авляет
скакуна остановить
скакуном, то ч то-то случается как с пер­
почти невозможно .
сонажем, так и с его скакуном. Сделайте
Брендон из Оксенфурта
два броска по таблице потери управле­
ния скакуном (один раз для наездника,
второй раз для скакуна), чтобы опр еде­
лить, что произошло .
Потеря управления скакуном
Как выбраться Результат
из-под лошади Наездник Скакун
броска
Если ваш персонаж ока ­
Выронил поводья: п оводья в ы скальзыва-
з а л ся придавлен скаку ­ ют из рук персонажа. Он п олучает штраф Отказ : скакун попр осту отказывается вы ­
ном , есть два способа 1- 3 -1к пр оверкам упр авления до тех пор, пока полнять команду. Сов ершите новую п р о-
не сумеет вновь ухватить поводья, для чего верку упр авлен ия в следующий раунд.
освободиться: либо до ­
требуется ход .
ж д аться , когд а скакун
Напутан: скакун напуган и встаёт на дыбы.
придёт в себя и сам сле­ Брыкание: скакун брыкается . Совершите Совершите проверку Атлетики со СЛ 16,
з ет, либо попытаться вы­ 4 проверку Атлетики со СЛ 15, чтобы персо ­ чтобы удержаться, а также проверку Выжи­
браться из -под животно­ наж остался в седле. вания в дикой природе со СЛ 18, чтобы успо-
коить скакуна, прежде чем ехать дальше.
го. Если кт о - т о успешно
Брыкание : скакун б рыкается. Совершите
пройдёт проверку С илы Споткнулся: скакун спотыкается . Он дол­
пр оверку Атлетик и со СЛ 18, чтобы пер со ­
со ел 25, то он сможет 5 жен пройти провер ку Атлетики со СЛ 14,
наж остался в седле . Если пер сонаж упал,
чтобы н е упасть .
под нять ска куна и осво ­ считае тся , что он сбит с ног.
бодить вашего персонажа. Брыкание: скакун брыкается. Совершите
i.
Споткнулся: скакун спотыкается . Он дол ­
проверку Атлетики со СЛ 20, чтобы персо­
6 жен пройти проверку Атлетики со СЛ 18,
наж остался в седле . Если персонаж упал,
чтобы не упаст ь.
считается, что он сбит с ног.

Споткнулся : скакун спотыкается. Он дол­


жен пр ойти пр ов ерку Атлетики со СЛ 15,
Брыкание: с какун бр ыкается. Соверш ите
чтобы не упасть. В случае провала он по ­
п р оверку Атлетики со СЛ 25, чтобы пер со­
7 луч ает ldlO урон а по случайной ноге . Со ­
наж ост а лся в с едле. Если персонаж упал,
в ершите бр о сок ldl O. 1-3: левая пер едняя;
с ч итается, что он сбит с ног.
4-6: п р ав ая пер ед няя; 7- 8: левая задняя ;
9-1 0: пр ав ая задн яя .

Вылетел из седла: скакун сбрасывает наезд­


ника. Сделайте бросок ld6 / 2, чтобы опре­
делить, насколько далеко (в метрах) улетел
сброшенный персонаж. Если он падает, не Споткнулся: скакун спотыкается . Он дол­
столкнувшись ни с чем в полёте, сделайте жен пройти проверку Атлетики со СЛ 20,
бросок на определение места попадания, по­ чтобы не упасть. В случае провала он полу­
8 сле чего это место получает ld6 урона. Если чает 2dl0 урона по случайной ноге . Совер­
персонаж падает, столкнувшись с чем-либо шите бросок ldlO. 1-3: левая передняя; 4-6:
в полёте, сделайте бросок на определение ме­ правая передняя; 7-8: левая з адняя; 9-10:
ста попадания, после чего персонаж получает правая задняя.

столько d6 урона, сколько метров он проле­


тел бы . Если персонаж сталкивается с живым
существом, оно получает такой же урон .

Вылетел из седла: ска кун с бр асывает н а­


Падение : скакун па д ает. Если пер сонаж си ­
езд ника. Сделайте бр осок ld6, ч тоб ы опре­
д и т в ер х о м на ска куне или н аходится в п р е­
делить, насколько далеко (в метрах) улетел
делах 1 м е тра от н ег о, пр ойдите провер ку
сбр ошенный персонаж. Если он п адает, не
Атлети ки со СЛ 18. При провале скакун
столкнувшись н и с чем в п олё те, сделайте
падает н а персон ажа . Сов ер шите бросок на
бр о с ок на оп р еделение ме ста поп адания, по ­
определен ие той части тела персонажа, что
9 сле чего это место получает l,d6 урона . Если
ок аже тся под с какуно м. Эта часть получает
персонаж падает, столкнувш ись с чем-ли бо
2dl0 ур о н а. Скакун п олучает этот ур он в ту­
в полёте, сделайте бросок на определени е ме ­
лов ищ е. Персо наж о казывается п р идавл ен
ста п опад а ния, после ч его п е рс о н аж п олучает
с какуном. В следующий ход вы можете со ­
стол ько d6 ур она, сколько ме тров он проле ­
вершить пр оверку упр авления , чтобы вы -
тел бы . Если п ерс он ~ ~талкив ается с живым
б р ать ся из - под скакуна.
существом, оно получает т акой же урон .

Вылетел из седла: скакун сбрасывает на­


Потеря сознания: скакун теряет сознание,
ездника. Сделайте бросок ldlO, чтобы опре­
не выдержав стресса. Если персонаж сидит
делить, насколько далеко (в метрах) улетел
верхом на скакуне или находится в пределах
сброшенный персонаж. Если персонаж пада­
1 метра от него, пройдите проверку Атлети­
ет, не столкнувшись ни с чем в полёте, сделай­
ки со СЛ 18. При провале скакун падает на
те бросок на определение места попадания,
персонажа. Совершите бросок на определе­
10 после чего это место получает 1d6 урона. Если
ние той части тела персонажа, что окажется
персонаж падает, столкнувшись с чем-либо
под скакуном. Эта часть получает 2dl0 уро­
в полёте, сделайте бросок на определение ме ­
на. Скакун получает этот урон в туловище.
ста попадания, после чего персонаж получает
Персонаж оказывается придавлен скакуном.
столько d6 урона, сколько метров он проле­
Скакун должен проходить испытание Устой ­
тел бы . Если персонаж сталкивается с живым
чивости каждый раунд, чтобы прийти в себя .
существом, оно получает такой же урон.
Бой верхом Урон транспорту
Персонаж может проводить все стан - У любого транспорта есть определённое Падение
дартные атаки, находясь в седле или же количество ПЗ, как у скакуна или персо­ Урон от падения рас­
управляя транспортным средством. Так­ нажа. Когда количество ПЗ транспорт­ считывается аналогично

же верхом можно обнажать или прятать ного средства снижается до О, оно лома­ урону от тарана. Если

в ножны оружие. Однако стоит помнить, ется и больше не может двигаться . персонаж упал с высо­

что при каждой атаке необходимо совер­ ты, разделите на 2 высоту


шать проверку управления. Модификаторы веса в метрах, с которой он
упал, - столько костей
dб нужно бросить, чтобы
Атака с разбега и таран Мо-
Размер цели дифи- определить урон. Урон от
Когда персонаж атакует, сидя верхом или
катор падения наносится по
на транспортном средстве, он фактически туловищу; его может по­
Очень лёгкая
совершает атаку с разбега. Скакуном или (небольшой ящи к, накер , кошка)
x l /2 глотить броня.
транспортом можно также что-нибудь Если персонаж с чем ­
Лёгкая
протаранить, однако для транспортных (размером с человека)
xl
то сталкивается, этот

средств, которые тянут животные, приме ­ Средняя объект получает такой же


х2
( волколак, пово з ка, э ндриага)
няется штраф -1 О к проверке управления. урон, как и сам персонаж.

При атаке с разбега необходимо со­ Тяжёлая Падение происходит со


хЗ
(главоглаз, тролль, дверь замка) скоростью в среднем 30 м
вершить проверку навыка владения ору­
за раунд. Если по пути
жием, если проводится атака из седла,
встречается карниз или
и Верховой езды / Мореходства при про­ Таранящий урон что - то, з а что можно ух­
ведении таранящего удара. При попада­
ватиться, можете совер­
нии персонаж наносит либо стандартный Скакун/
шить проверку Атлетики
транспортное Урон
урон оружия, либо таранящий урон; до ­ (СЛ определяет ведущий),
средство
полнительный урон рассчитывается в за­ чтобы зацепиться и оста­
Лошад ь Зdб
висимости от скорости атаки с разбега. новить падение. При

Для того чтобы рассчитать дополнитель­ Боевой конь 4dб успехе персонаж получа­

ет урон по руке, соответ­


ный урон, разделите количество метров Мул 2dб
ствующий высоте, кото­
м ежду вашим персонажем и целью на
Вол 4dб
рую он успел пролететь.
2 (с округлением вниз, максимум 5) -
Парусная лодка 2dб ·
столько dб прибавляется к вашему урону.
Парусный корабль 4dб
Если лошадь скачет галопом, считайте,
что это число равно 5. Затем умножьте до­ Куттер Sdб

полнительный урон на соотв е тствующий Повозка Зdб

модификатор по таблице мод~фикаторов Карета 4dб


веса. В случае, если проводится тараня -
щий манёвр транспортным средством,
п олный урон наносится как цели, так
и самому транспортному средству.
Пример боя
Для примера предположим, что воин Йохан ранее уже обнажил м еч. Он
(Йохан), ведьмак {Хэнсон), маг (Шторм) подбегает к дезориентированному гулю
и преступница (Рен) наткнулись на не­ и наносит удар в голову. Йохан соверша­
большую группу из четырёх гулей. ет проверку атаки (Реа + Владение ме­
чом+ ldl0-6) и получает 15 критических
В лучах заходящего солнца путешествен ­ очков при общей сумме 25. Поскольку гуль
ники замечают кучку ·гулей, разгулива­ дезориентирован, он не может уклонить­
ющих по полю боя. К сожалению, наши ся, так что атака Йохана попадает по
будущие герои не успевают сменить на­ цели и наносит гулю смертельное крити­

правление и убраться подальше - гули ческое ранение по голове. Йохан делает


замечают их и бросаются в атаку. бросок урона оружием (4d6 + 4), прибавля­
Д.,ля начала все участники боя совер­ ет урон от смертельного критического

шают проверку инициативы (Реа + 1dl О). ранения и получает 25. Урон снижается
Для ускорения процесса все гули ходят вдвое благо.даря сопротивлению гуля, но
с одной инициативой. После проверки по­ умножаетая на 3 из-за попадания в голо­
рядок следующий: ву. В итоге Йохан наносит гулю 36 урона
1. Рен и затем делает бросок, чтобы опреде­
2. Х~нсон лить, какое критическое ранение нанёс.
3. Йо"хан Поскольку Йохан бил прицельно, он дела­
4. Гy!f_U ет бросок 1d6, надеясь, что получит ре­
5. Шторм зультат 5 или 6. Однако результат бро­
Рен ходит первой. Наложив стрелу ска равен 4 - Йохан повредил гулю глаз.
на тетиву длинного лука, она стреляет В обычной ситуации гуль ослеп бы на один
в гуля А. Она совершает проверку ата ­ глаз, но вместо этого он просто погиба­
ки (Лвк + Стрельба из лука+ 1dl О) и по­ ет, получив 36 урона.
лучает результат 23. Гуль пытается Теперь очередь всех оставшихся в жи­
увернуться (Реа + Уклонение/Изворот­ вых гулей. Гуль А атакует Йохана и полу­
ливость+ 1dl О), но результат его про­ чает результат 20. Йохан меняет позицию
верки равен 22, так что Рен попадает. (Лвк+Атлетика+ldlО) и получает в сум­
Поскольку она не прицеливалась, то со­ ме 21. Он уворачивается и отскакивает
вершает бросок 1dl О, чтобы определить на 2 метра назад, прежде чем гуль В до него
зону попадания. На кости выпадает 9, доберётся. Гуль В атакует и получает 19.
значит стрела попала гу.лю в левую ногу. Йохан блокирует мечом атаку (Реа + Вла­
Рен делает бросок урона из длинного лука дение мечом+ 1dl О) и получает 22, так что
(4d6), и ей везёт: результат равен 20. гуль не наносит урона, но вот меч Йохана
У гулей нет брони, зато есть сопротив­ получает 1 урон. Гуль Г бежит к Штор­
ление стали, что снижает изначальный му и атакует с результатом 14. Шторм
урон в два раза. Более того, урон был по пытается уклониться с результатом 18,
ноге, а значит, он снижается ещё вдвое. так что урона не получает.

Таким образом, гуль А получае_п;z 5 урона, Последним в раунде ходит Шторм. Он


и его ПЗ сit.ижаются с 25 до 20.· тратит 3 Вын, чтобы сотворить Град
Следующим ходит Хэнсон. Он доста­ Кэрис. Шторм совершает проверку Со­
ёт серебряный меч и использует знак творения заклинаний с результатом 22.
Аксий против гуля Б. Хэнсон соверша­ Гуль Г пытается уклониться с результа ­
ет проверку Сотворения заклинаний том 17, но в итоге в него вонзаются все
(Воля+ Сотворение заклинаний+ 1dl О) 5 ледышек, призванных Штормом. Гуль Г
и получает 25. Гуль пытается сопротив ­ получает 2 попадания в туловище, 2 в ле­
ляться магии (Воля+ Сопротивление вую ногу и 1 в голову. Учитывая модифи­
магии+ 1dl О) и получает результат 13. каторы места попадания, гуль получает
Гуль дезориентирован. 14 урона (4 + 4 + 1 + 2 + 3), что снижает
его ПЗ с 25 до 11.
По завершении одного раунда боя гу­ одна из сторон не будет повержена или не
лей стало на одного меньше, а персонажи сбежит с поля боя. Поскольку каждый ра­
игроков целы и невредимы. Бой продол­ унд длится 3 секунды, большинство сты­
жается по той же схеме до тех пор, пока чек проходят быстрее чем за минуту.

Лечение
Постепенное исцеление Лечецие
Персонажи естественным образом вы - критических ранений
здоравливают с течением времени, если Для исцеления критических ранений
кто-то поможет им, совершив проверку нужны время и медицинский уход. Ме­
Лечащего прикосновения или Первой дик' может вылечить критическое ране­
помощи со ел 14. В таком случае пер­ ние, затратив определённое количество
сонаж во время отдыха восстанавливает раундов (см. таблицу «Лечащее прикосно­
в день количество ПЗ, равное его пара­ вение»), а затем совершив проверку Леча­
метру Отдых. Пока персонаж отдыхает, щего прикосновения со СЛ, зависящей от
он не должен делать ничего, что потре­ серьёзности ранения. Адепт магии может
бовало бы больших затрат сил. Если он для той же цели несколько раз сотворить
много времени бегает, работает или сра­ лечащее заклинание (см. таблицу «Ма­
жается, то восстановит лишь половину гическое исцеление»). При таком при­
от своего параметра Отдых в день. Если менении магия не восстанавливает ПЗ. li

персонажу помогли, совершив проверку Засчитываются только те заклинания/ин ­


Лечащего прикосновения, он получает вокации, которые преодолели указанную

дополнительно 3 ПЗ в день. Критические СЛ Сотворения заклинаний, зависящую


ранения исцеляются несколько иначе. от серьёзности критического ранения.

Лечение магией
Если ваш персонаж странствует с магом
или жрецом (или нашёл такого кудес­
ника где-то поблизости), тот может ис ­
целить его при помощи магии. Лечение
магией - не особо распространённая
вещь, поскольку большинство адептов
магии попросту не способн~r на подоб­
ное. Если ваш персонаж - ;едьмак или
же не против рискнуть жизнью, он мо ­

жет выпить ведьмачий эликсир. Ведьма­


кам подобное питьё вреда не причинит,
а вот для обычного человека сродни яду.
• Заклинания и ритуалы. Адепт магии может со­

творить исцеляющее заклинание на пациента,

чтобы тот постепенно восстанавливал ПЗ. Ритуал

жизни восстановит ПЗ сразу после сотворения.

Эликсиры . Ведьмаки и другие персонажи мо ­

гут выпить эликсир «Ласточка», чтобы восста ­

новить ПЗ. Персонажи , не являющиеся ведьма ­

ками , должны пройти проверку Стойкости со

СЛ 18, чтобы не отравиться вместо исцеления .


Пользование
Лечащее прикосновение вень ранения в таблице «Исцеление кри -
протезом
тических ранений», чтобы узнать, сколько
Последствия некоторых
Критическое дней понадобится пер сонажу, чтобы из­
смертельных критиче­ Раунды ел
ранение
ских ранений можно бавиться от штрафов по сле лечения.
Лёгкое 2 12
устранить, зам е нив поте­

рян ную конеч н ость про­ Ср еднее 4 14 Исцеление V

тезом. Впрочем, получен­ Тяжёлое 6 16 критических ранении


ные штрафы снижаются
Смертельно е 8 18
только до определённоrо
Тел Лёrкое Среднее Тяжёлое
ур овня . Штрафы можно
3 5 9 12
уменьшить ниже этого
Магическое исцеление
уровня, затратив Очки 4 4 8 11
Улучшения - за 10 О.У.
Критическое 5 3 7 10
штраф снижается на 1. Кол-во ел
ранение
Сделать штраф меньше 6 2 6 9
Лёгкое - 4 14
по модулю , чем -2, невоз ­ 7 1 5 8
можно. Н ельзя снижать Среднее 6 ,, 16
штраф для потерянной 8 1 4 7
Тяжёлое 8 18
конечности, не заменён­ 9 1 3 6
Смертельное 10 20
ной протезом. Протезом
10 1 2 5
невозможно что-либо
чувствовать . 11 1 1 4
После исцеления критического ране ­
ния - ст ар ан иями медика ил и при п о ­ 12 1 1 3
мощ и магии - р ана должна со вр еменем 13 1 1 2
естественным образом залечиться . Най­
дите своё значение параме тра Тел и уро-
Дополнительные правила
Использование
Чудовища из книг Адреналин дополнительных
Технически правила в этой книге осно­ Адреналин - это сила воли, позволяю­ правил

ваны на видеоиграх серии « Ведьмак» , щая держаться и сражаться в критиче­ Дополнительные правила

где реалии упрощены в угоду игровому ских ситуациях. При использовании этих призваны внести ра з но­

процессу. Если же вы хотите играть по правил ш:рсонаж получает кости адрена­


образие в игру. Если вам
хочется играть в мире ,
правилам книг, то это меняет некоторые лина при., J;I анесении критических ударов
реалии которого прибли­
аспекты . В книгах у ведьмаков два меча. противнику. Каждое критическое попа­
жены к тому, что в книге,
Только некоторые чудовища восприим - дание даёт одну кость dб. Максимальное
используйте правила Чу­
чивы к воздействию серебра, в то время количество костей адреналина равно чис­
довища из книг, чтобы
как другие чувствительны к метеорит­ лу очков в вашем параметре Тел. Потра­ изменить бой с чудовища­
ной стали . тив 1 кость адреналина, можно добавить ми. Если ваша кампания
1dб к урону от атаки или получить 1dб больше ориентирована
Чудовища, восприимчивые к серебру: временных ПЗ на время боя. на боевые с т олкнове­

Проклятые Вы можете использовать сколько угод­ ния, возможно, стоит ис­

Духи стихий но адреналина на атаку или для получения


пользовать Адреналин ,
что позволи т сражаться
Трупоеды временных ПЗ, но за каждую потрачен -
дольше и яростней - это
Реликты ную кость адреналина персонаж теряет
сделает критические по­
Духи 1О Вын. В конце боя оставшиеся очки
падания куда более зна­
Вампиры адреналина или полученные временные
чимым событием. Если
ПЗ пропадают. Как и в случае с Удачей, об же кампания больше на­
Чудовища, восприимчивые использовании адреналина нужно сооб­ правлена на социальные

к метеоритной стали: щить до совершения действия. взаимодействия, стоит

Звери Также адреналин можно использо ­ воспользоваться прав и -


Гибриды вать для того, чтобы мгновенно восста­ лами Словесной дуэли,

Дракониды новить ПЗ в том случае, если атака про­ чтобы у игроков всё же
была возможность сра ­
Инсектоиды тивника или другой эффект опустит ПЗ
зиться, но без риска для
Огры персонажа ниже О. ·
жизни . Как играть и как
действовать героям - ре ­
шать только вам.
Словесная дуэль
Эмпатия Если партия больше нацелена на дипло ­ ных на следующей странице. Тот, у кого
и антагонизм матию, или же в группе много бардов, результат больше, наносит указанный
Словесные атаки разделе­ торговцев или болтливых персонажей, урон Решительности противника. Пер ­
ны на эмпатические и ан­ стоит воспользоваться системой Сло­ сонаж, чья Решительность снижается до
тагонистические. Эмпа­ весной дуэли, что позволяет проводить О, первым проигрывает в Словесной ду­
тические атаки призваны
«бой» при помощи проверок Убежде­ эли - теперь он должен выполнить то,
расположить цель к пер­
ния и прочих словесных навыков . В на­ чего хотел от него противник. Словес­
сонажу. Они разнообраз­
чале Словесной дуэли каждая из сторон ная дуэль может проводиться с любым
нее, но слабее и зависят
устанавливает свою цель. Затем каждый количеством участников. Атаку можно
только от Эмп персонажа.
игрок определяет Решительность своего направить как на одного, так и на всех
Антагонистические атаки
куда сильнее и получают
пер~онажа, которая заменяет на время противников, и у каждого из них будет
бонусы от пыток. Подвох Словесной дуэли ПЗ. возможность защититься. Если персо­
в том, что антагонисти­ наж успе~но защищается, то он нано ­

ческие атаки не только Решительность= (Воля+ Инт) /2х5 сит урон Решительности атакующего.
с куда большей вероят­ Вместо того чтобы атаковать, можно ис­
ностью помогут одержать
Словесная дуэль проводится аналогично пользовать рычаг давления - для этого
верх в Словесной дуэли,
обыч:цому бою: каждый персонаж со­ требуется полный ход, зато рычаги дают
но и настроят оппонента
вершает/ атаку, а его цель защищается бонусы в дальнейшей Словесной дуэли.
против вас, в дальнейшем
при помощи одного из действий, указан-
гарантируя, что он будет
избегать вас, а то и вовсе
относиться враждебно.

Эмпатические атаки
Дружба
Если персонажу удаётся Название Навык Урон Эффект
сдружиться с противни­
Защищающийся немного смущён и получает +2 на-
ком, тот становится его Соблазнить Соблазнение ldб+Эмп капливающегося урона от каждого Соблазнения во
официальным знакомым время дуэли.

(см. «Жизненный путь»). Если перс он аж за в ершает дуэль успешной про -

Противник будет друже­ Убедить Убеждение ldб/2+Эмп верко й Убеждения, значит он убедил противника
в своей пр авоте.
любен к вашему персо ­
Защищающийся думает, что ваш персонаж, воз -
нажу и не станет активно
Привести можно, говорит верные вещи, и получает + 1 нака-
действовать против него Лидерство ldlО+Эмп
довод пливающегося урона от эмпатических атак за каж-

без веских на то осно­ дый успешный довод .

ваний. Как только ваш Если персонаж завершает дуэль успешным действи-
Сдружиться Харизма ldб+Эмп
пер сонаж сумеет второй ем «сдружиться», противник с тановится его друтом.

раз сдружиться с про­

тивником, тот станет его

верным другом, который


не просто дружелюбен Антагонистические ·атаки
к персонажу, но и с боль­ <

шей вероятностью помо­


Название Навык Урон Эффект
жет ему. Если же удастся
сдружиться в третий раз, Если персонаж завершает дуэль успешной про-
противник станет ему Обмануть Обман ldб+Инт веркой Обмана, он успешно убеждает противника
в своей лжи.
«кровным братом» и бу­
дет готов ради вашего Если персонаж успешн о публично насмехается над
противником, то он также сн ижает р епутацию про-
персонажа сделать всё Насмехаться Этикет ldб+Воля
тивн и ка у окружающих н а 2 за каждую успешную
что угодно в пределах насмешку. Этот штр аф действует 1 день.
разумного.
Любой, кого персонаж запугивает, боится его и по -
Запутать Запутивание ldlO+Boля лучает +4 накапливающегося урона за каждое Запу-
гивание в дуэли.
Защита
Пытки
Название Навык Урон Эффект Если персонаж наносит
урон беззащитному про ­
Сопротивление
Игнорировать ldlО+Эмп . Нет тивнику, который у него
убеждению
во власти, то получает
Вместо того ч тобы защищаться, можно совер-
шить атаку, которая отменяет первую атаку. Если штрафы к эмпатическим
Контраргу- См. доп.
См. атаку ваш результа1: встречной проверки ~ окажется атакам и бонусы к ан ­
мент эффект
выше, чем у противника, то его атака отменяется,
тагонистическим ата­
а ваша наносит урон.
кам. Нанесение урона
Смена темы Убеждение ldб+Инт Нет
противнику даёт штраф

Прекращение
Сопротивление
убеждению
Нет . Завершение спора
-3 к эмпатическим ата­
кам и бонус +3 к Запуги -
ванию. Если персонаж
доводит противника до

порога ранения, он полу ­

Эмпатические рычаги давления чает штраф -1 О к эмпа -


тическим атакам и бонус
+ 10 к Запугиванию.
Название Навык Урон Эффект

Противник влюбляется в персонажа и получает


штраф -3 против него в Словесной дуэли, но только
пока атакующий убеждает защищающегося в своей
Мод_ификато:ры
Любовь Харизма Нет любви и хорошо с ним обращается. Если роман
завершается разрывом, защищающийся получает в Словеснои
постоянный бонус +З против эмпатических атак дуэли
атакующего.
Как и в обычном бою,
Позволяет заглянуть в душу противника и обнару- в Словесной дуэли при­
Понимание жить его уязвимые места. Совершите проверку про-
Изучение Нет меняются модификаторы .
людей тив Инт х 3 противника. При усп ехе ваш пер сонаж
получает бонус +2 в Словесной дуэли на 1 раунд. Запугать полностью воо­
ружённого и закованного
в броню рыцаря или со­
блазнить безутешную
вдову на похоронах её
Антагонистические рычаги давления
мужа будет посложнее,
чем убедить корчмаря
Название Навык Урон Эффект налить вам пива за счёт
..• Намёк позволяет навести оппонента на какую-то
заведения. С другой сто­

Убеждение мысль, хорошую или плохую . При успехе против- роны, подкупить жадного
Намёк Нет
или Обман ник получает штраф-4 к защите. Использовать На- сборщика пошлины или
мёк можно только один раз за Словесную дуэл ь-.
уговорить кого - то сделать

При успешной проверке Азартных игр за каждые то, что он и так собирался,
Азартные 50 крон, предложенных персонажем, он получает
Подкуп Нет даже проще, чем получить
игры + 1 к эмпатическим проверкам до конца Словесной
дуэли. бесплатное пиво. В целом
модификаторы в Сло­
весной дуэли остаются
на усмотрение ведущего.

В спорных случаях учи­


тывайте, что малый моди­
фикатор равен 1, средний
3и большой 5. Это позво­
лит вам подобрать моди­
фикатор практически для
любой ситуации, оценив
её сложность.
Мир «Ведьмака» Урок истории
Меня, Брендона из Оксен­
фурта, профессора исто­
В «Золотом дворе», лучшем постоялом дворе городка, было люд­ рии в Оксенфуртском
но и шумно. Гости, местные и приезжие, были заняты в основном университете, попросили

написать главу для этой


типичными для их национальности и профессии делами. 4 Серьёз­ книги, посвящённую си­

ные купцы спорили с краснолюдами относительно цен на товары туации в мире. Я изучал
историю прошлого и собы­
и процентов кредита. Менее серьёзные щипали за ягодицы деву­ тия настоящего, тем са­

шек, разносивших пиво и капусту с горохом. Местные придурки мым наблюдая за взлётами
и падениями, но следил я не
прикидывались хорошо информированными. Девки всеми силами только за привилегирован­

старались понравиться толстосумам, в то же время оттал­ ным миром Оксенфурта,


Реданией и Севером. Я, ви­
кивая безденежных. Возницы и рыбаки пили так, словно завтра дите ли, интернациона­
с утра запретят выращивать хмель. Моряки распевали песни, лист и верю, что на нашу

жизнь одинаково влияют


восхваляющие морские волны, отвагу капитанов и прелести си­ как судьба оккупированного
рен, последнее - красочно и в деталях. Аэдирна и имперская воля
Нuльфгаарда, так и повеле­
Анджей Сапковский. Последнее желание ния нашего доброго короля
Радовида и цена смоквы на
рынке. Я обосную свою точ­
ку зрения, рассказав, что

нам известно о странах, ре­

лигиях и могущественных

союзах нашего мира. Не за­


бывайте записывать - по­
том будет контрольная.
У вас уже была возможность взглянуть Не стоит ожидать, что работат.-!> в сто­
Брендон из Оксенфурта
на мир настольной игры «Ведьмак» че­ лице Нильфгаарда будет так же · просто,
рез описание оружия, профессий и вве­ как в Гесо.
дение в игру. Однако вам ещё многое Ровно так же Королевства Севера
предстоит узнать. На данный момент и Скеллиге объединены лишь не~авистью
мир разделён между импери~й Нильф­ к общему врагу - Нильфгаарду. К тому
гаард, Королевствами Севера и остров­ же после гибели многих правителей Ко­
ным государством Скеллиге. Пускай ролевства Севера погрузились в хаос. ,
сейчас это основные стороны конфлик­
та в Третьей Северной войне, стоит пом­ Значимость союзов
нить о том, что внутри этих фракций В мире « Ведьмака» то, за кого ваш пер­
есть много более мелких альянсов. сонаж сражается, важно в той же степе ­
Империя Нильфгаард объединяет ни , что и его происхождение . У каждого
под своим знаменем множество земель альянса, в том числе и у религиозных

и регионов. Из-за быстрой и жестокой течений, есть свои друзья и враги. Ког ­
экспансии большая часть Империи, жи­ да персонаж присоединяется к тому или

вущая под имперским законом, сохра­ иному альянсу, предполагается, что он

нила свою изначальную культуру, так будет стремиться к тем же целям, что
что отдалённые провинции и автоном­ и его новые союзники. На примере Ложи
ные княжества порой сильно отлича­ Чародеек можно видеть, что это порой
ются от центральных регионов страны. создаёт массу проблем .
Эльфские руины
Многие человеческие го ­
Королевства Севера
рода, такие как Вызима,
Марибор и Третогор, по­ 500 лет тому назад в ходе события, из­ Темерия
строены на руинах древ ­ вестного как Первая высадка, нордлинги Первым королём Темерии во времена Пер­
них эльфских поселений. прибыли на Континент. Именно этим лю­ вой высадки стал Дезмод. Ходят легенды
дям суждено было подчинить своей воле о череде недолгих правлений после Дезмо­
весь Север. С гномами и краснолюдами да и до восхождения на престол его сына

они обращались осторожно, но с эльфами Геддеса. Но начиная с воцарения Геддеса


«Король» Абданк отношения были открыто враждебными. история становится уже не столь размытой.
По легенде, наследником Мн{)ГО лет человеческие поселения разви­ Первенца ему родила любовница Винифри­
короля Дезмода Темерско­ вались с огромной скоростью. Соглашения да, которая, по слухам, была самой настоя­
го был его слабоумный сын
с эльфами заключались и нарушались в за­ щей эльфкрй. Так что есть вероятность, что
Абданк. «Советником» при
висимости от того, что нужно было людям. в жилах кdролевской династии есть капля
нём был чародей Раффар
Сначала эльфы верили, что люди прекратят эльфской крови. Династия ни разу не пре­
Белый, отказавшийся от
экспансию, однако люди останавливаться рывалась вплоть до короля Фольтеста, что
короны, но сохранивший
власть. Вместе они поло­ не собирались. В итоге враны и боболаки давало Темерии стабильность.
жили конец Шестилетней выну~дены были укрыться в паре анкла­
войне, хотя об этом пе­ вов, а эльфы начали отступать, сравняв Аэдирн
риоде до нас дошло мало свои великолепные города с землёй. Одна­ Внучка первого короля Аэдирна, Аэдирен,
сведений. Можно с уверен­ ко не все эльфы готовы были сдаться. Юная сумела значительно расширить территорию
ностью сказать, что Раф­ эльфка по имени Аэлирэнн возглавила по­ страны посредством войн и переговоров.
фар выступал против соз­
следний поход против людей, в ходе кото­ Ожидая нападения Редании, Аэдирен за­
дания Братства Чародеев,
рого погибло множество молодых эльфов. ключила союз с недавно образовавшимся
за что и был убит . После
Каэдвеном. Атаку удалось отбить, а Аэ­
его смерти Абданк ещё не­
сколько лет пытался пра­
Редания дирн получил Лормарк, известный также

вить, а когда и сам король Вскоре после Первой высадки началось как Верхний Аэдирн. Однако захват этой

скончался, началась борьба образование четырёх крупнейших госу­ плодородной области вызвал недоволь­
между Марuбором и Эллан­ дарств Севера. В Редании, что включала ство Каэдвена и испортил отношения меж­
дером. Предположительно, в себя Новиград и дельту Понтара, правил ду странами. На сегодняшний день Аэдирн,
наследником Абданка стал Самбук. Порт и река способствовали про­ одно из наиболее развитых Королевств Се­
Адальберт из Марuбора, цветанию торговли. В итоге, по мере того вера, уничтожен Нильфгаардом.
а уже после него на трон
как страны становились всё больше, торго­
взошёл Геддес. Тот период
вые империи Редания и Темерия всё чаще Каэдвен
мог бы стать предметом
сталкивались на Понтаре. Первые люди, что отправились вверх по
серьёзных исследований.
Внук Самбука Радовид 1, также из­ Понтару и свернули налево, к покрытым
Брендон из Оксенфурта
вестный как Радовид Великий, создал ту лесами горам Каэдвена, видимо, были
Реданию, которая известна нам сегодня. весьма крепкими. Пахотной земли в Каэ­
Радовид fiрезирал своего брат_а Тройде­ двене практически нет, но живущие здесь

на и подозревал, что тот хочет захватить любят родину и гордятся своей стойко­
трон. : Он оказал Тройдену в_Р,оде как ве­ стью. Множество легенд сложено об их
ликую честь - отдал провинцию Ковир, первых королях, но политическая история

но на самом деле это была весьма жесто­ страны начинается с короля Бенды, кото­
кая шутка: в Ковире одиннадцать месяцев рый помог заключить Лан-Эксетерское со­
зима, а потом август. Вот только Радовид глашение, положившее конец войне между
не знал, что в этой холодной стране на­ Реданией, Каэдвеном и Ковиром, а также
ходятся крупнейшие на Севере залежи давшее независимость Ковиру и Повиссу.
золота и 70 % двимеритового запаса всего Внук Бенды Хенсельт - хороший стратег,
мира. Сегодня Ковир и Повисс - самые однако он куда больше известен своей лю­
богатые страны Севера. той ненавистью к нелюдям.

«Свободный»
город Новиград
Редания
Новиград - крупнейший
город Редании. Благодаря Пока что войска Нильфгаарда не тронули Реданию.
своему статусу и располо­ Наш молодой король Радовид Свирепый безустанно
жению в устье реки Пон ­ трудится над объединением сил Королевств Севера
тар он служит идеальным
против нильфгаардской угрозы. На севере Редания
торговым узлом. Много лет
граничит с Хенгфорсской лигой, а на юге её отделяет от
Новиград был свободным го­
соседей река Понтар - главная торговая артерия стра­
родом: по разнообразию его
ны. На западе граница проходит по заливу Пракседы
население уступало лишь

продаваемым здесь това­ и Северному морю. Поросшие лесом холмы тянутся на


рам. Но с началом оккупа­ восток, к Пустульским горам, которые издавна служат
ции Реданией охотники на границей между Редани~й и Каэдвеном. Не так давно
ведьм и реданская армия на­ в ответ на просьбу Каэд~ена о помощи король Радовид
чали истреблять адептов отправил реданские войска через Пустульские горы, но
магии. Однако до сих пор не для того, чтобы помочь Каэдвену, а чтобы захватить
в Новиграде можно найти
его --:- как часть плана по объединению Королевств Севера. Это событие положило
всё что душе угодно. От­
начало Зимней войне - попытке Каэдвена отбить нападение Редании.
правляйтесь в доки и взгля­
Отцом Радовида был король Визимир Справедливый. При нём Редания процвета­
ните на торговые корабли,
с которых сгружают то­
ла, однако тьма уже копилась на горизонте. В 1262 году Нильфгаард начал вторжение
вары. Увидите там суда из на север, уничтожив Цинтру. Под властью Визимира Редания успешно пережила Пер­

самых разных стран, вклю­ вую войну, но даже в мирное время нильфгаардские шпионы и провокаторы стреми -
чая такие дальние и экзо­ лись дестабилизировать страну. Из Нильфгаарда сюда проникали миссионеры культа
тические, как Зеррuкания Великого Солнца и торговцы, продававшие свои товары куда дешевле, чем реданские.
и Офир. У многих крупней­ Шпионы Нильфгаарда подначивали нелюдей. Ситуация достигла апогея, когда эльф
ших человеческих торговых
убил короля Визимира. Есть, конечно, предположения, что убийцу наняла советница
семей есть представитель ­
Визимира, чародейка Филиппа Эйльхарт. Радовиду тогда было всего 13 лет, а Реда­
ства в Новиграде. Здесь
ния вела Вторую Северную войну. Правление взяла на себя королева Гедвига, однако
также расположен Великий
реальную власть имел Регентский совет, возглавляемый главой реданской разведки
храм Вечного Огня, круп ­
Сигизмундом Дийкстрой и его любовницей Филиппой Эйльхарт. Филиппа дурно об­
нейший храм на Севере.
ращалась как с королевой Гедвигой, так и с юным принцем Радовидом. Говорят, имен -
Брендон из Оксенфурта
но её высокомерие прив}1ло нашему будущему королю ненависть к чародеям. Когда же
он занял престол, то понял, что Ложа Чародеек имеет слишком большое влияние на
королей Севера. С тех пор его охотники на ведьм, что прежде были рыцарями ордена
Пылающей Розы, выследили немало магов.
Столица Редании - Третогор. За исключением самого замка и крупных адми­
нистративных зданий, город весьма скромен. Городская стража не прохлаждается:
адепты магии и многие нелюди после визита стражников попросту исчезают. Тюрь­
мы Третогора известны тем, ~то именно здесь томятся последние дни перед казнью
скоя'таэл:И. Почти все в Трет6горе работают на правительство или же приехали
сюда, .ч;тобы к нему обратиться. Поскольку до Новиграда совсем недалеко, активной
торговли здесь не ведётся.
Самый оживлённыйтород Редании - Оксенфурт. Центр города занимает Ок­
сенфуртская академия, принадлежащие ей библиотеки, лаборатории и аудитории.
На окраинах расположены таверны и бордели, где обслуживают раскрепощённых,
но в большинстве своём бедных студентов. Другого подобного города на Севере не
существует. Именно здесь постоянно рождаются новые идеи и изобретения.
Каэдвен БанАрд
Бан Ард расположен в пред­
горьях Синих гор, к юго - вос­
Каэдвен - вторая по величине страна после Нильф­ току от Ард Каррайга. Глав­
гаарда. Но, в отличие от Нильфгаарда, большая часть ный промысел здесь - горное

Каэдвена - это либо каменистые равнины, либо горы, дело, но куда известнее город
тем, что здесь находится
либо леса. Север страны заселён свободолюбивым .на­
академия Бан Ард, где маль­
родом, перебивающимся скромной добычей и торго'в­
чиков обучают искусству
лей мехами и древесиной. Люди эти весьма консерва­
магии. Когда - то между
тивны и предпочитают держаться подальше от других.
мальчишками-чародеями
Северная граница Каэдвена проходит между ·самыми и девочками-чародейками
северными вершинами Пустульских и Синих гор. За было здоровое соперниче­
этой границей земли слишком суровы даже для стой­ ство. Обычно побеждали
ких жителей Каэдвена. Восточная граница идёт по девочки - благодаря дисци­
Синим горам, южная - по реке Понтар. На западе на­ плине и ограничениям Аре­

ходятся Пустульские горы. До недавнего времени эта тузы. Мальчишек в акаде­


мии Бан Ард, к недовольству
естественная преграда отделяла Каэдвен от Редании, но не так давно Каэдвен попро­
местных, в четырёх стенах
сил короля Радовида Реданского о помощи в войне с Нильфгаардом. Радовид «по­
не держат .
мог)), послав вместо военной поддержки оккупационную армию. Реданские войска
Брендон из Оксенфурта
перешли Пустульские горы и вторглись в Каэдвен, что положило начало конфликту,
известному как Зимняя война. Учитывая то, что король Хенсельт то ли пропал, то ли
вовсе погиб, организованного сопротивления не было.
Каэдвен - самая молодая северная страна. Люди вытеснили эльфов в Синие
горы и поселились на их землях примерно 200 лет тому назад. Впрочем, это не по­
Баи Глеан
ложило конец раздорам между каэдвенцами и эльфами - скоя'таэли не раз устра ­
Бан Глеан - город к юго-за­
ивали нападения в лесах, на что каэдвенцы отвечали с не меньшей жестокостью,
паду от столицы. Когда-то
убивая тысячи эльфов и краснолюдов, мирно живших в каэдвенских городах. Так ­ здесь был расквартирован
же Каэдвен воевал с Аэдирном за Долину Понтара, за местность под названием элитный отряд каэдвенской
Лормарк. Даже сейчас, когда Нильфгаард подступает всё ближе, вражда из_- за До ­ лёгкой кавалерии, извест­

лины Понтара продолжается. ный как « Бурая хоругвь » ,

У Хенсельта были весьма могущественные советники, одна из которых - чаро­ члены которого носили

дейка Сабрина Глевиссиг, могущественная уроженка Каэдвена, не скрывавшая .свою шапки из бобрового меха
и плащи. Отряд этот про­
красоту и предпочитавшая н9сить откровенную одежду. Именно она была залогом
славился своей храбростью
могущества Каэдвена, что давало Хенсельту время на более приятные занятия. К со­
в битве при Бренне. К не­
жалению, в битве с Аэдирном Сабрина предпочла следовать указаниям Ложи Чаро ­
счастью, когда отряд в оче­
деек, а не помогать Каэдвену, в результате чего королевство понесло огромные' по­ редной раз шёл в авангарде
тери. Хенсельт приказал сжечь чародейку на костре. Впрочем, это был ещё не конец: армии Каэдвена, его унич­
Сабрина прокляла поле боя, и призраки были вынуждены вновь и вновь разыгры­ тожила чародейка Саб­
вать сражение. Сняли то проклятие лишь в прошлом году. рина Глевиссиг, бывшая со­
Столица Каэдвена - Ард Каррайг. Это суровый город-крепость, в котором удобств ветница короля Хенсельта.

куда меньше, чем в других столицах. Расположен он почти в центре страны, вдали от Брендон из Оксенфурта
рек и озёр. По легенде, основателя династии Хенсельта, Видуку, привёл в столь нео­
бычное место единорог, который ныне красуется на знамени Каэдвена. Жители горо ­
да с большой долей вероятности устроят травлю на тех, кто им покажется слишком
«чуждым )) или чванливым. Нелюдям здесь живётся тяжко, хотя краснолюдов неохот­
но, но принимают. Дворец Хенсельта стоит на утёсе к северу от основной части города.
Всем, кроме знати и военной элиты, вход туда обычно закрыт.
Альдерсберг
Альдерсберг известен тем,
Аэдирн
что возле него прошли Пер­
вая и Вторая битвы при Аэдирн моложе Темерии и Редании, основанных, ког­
Альдерсберге. Во время пер­ да люди заселяли земли вдоль Понтара после Первой
вой битвы северные войска высадки. С севера это королевство граничит с Каэдве­
под командованием короля
ном, на западе - со спорной Долиной Понтара и Ма­
Демавенда и королевы Мэвы
хакамскими горами, на юге - с Лирией и Ривией, а на
Лирийской прервали пере­
востоке - с Синими горами. Основан Аэдирн был при­
говоры и напали на войска
мерно в то же время, что и Каэдвен. Каэдвенцы всегда
Нильфгаарда под командо­
ванием известного генерала
завидовали мягкому климату Аэдирна, а также обилию
Мэнно Коегоорна. Северяне плодородных земель. Неудивительно, что население
потерпели поражение. Во страны издавна занималqсь сельским и молочным хо­

второй битве король Хен­ зяйством. В стране был~ много городков и посёлков,
сельт Каэдвенский при­ чистых и аккуратных. К сожалению, эти завидные ус­
соединился к Демавенду ловия привели к тому, что Аэдирн потерял большую
и Мэве. Совместными уси­
часть .территории в войнах с соседями - в первую очередь с Каэдвеном. Несмотря на
лиями они разбили нильф­
то, что· ~ороль Демавенд III славился своими навыками тактика, что позволило ему
гаардцев. Поле боя за город­
предугадать действия Нильфгаарда в первой войне, Аэдирн становился всё меньше.
ской чертой только сейчас
Ныне большая часть Аэдирна погрязла в разрухе . Хаос обрушился на страну,
начало зарастать, а бродя­
щие там мародёры порой когда король Демавенд был убит на собственной прогулочной барже ведьмаком
находят оружие и броню, по имени Лето из Гулеты. Также погибли придворный чародей Демавенда, его те­
оставшиеся после битв. лохранитель и известный лучник Тибальт из Венгерберга. Демавенд был жестоким
В Альдерсберге широко из­ правителем, искавшим любой повод, чтобы послать «карательный отряд » в Доль
вестна история Якова из Блатанна, но Аэдирну очень не хватает его тактического мастерства. Сейчас стра­
Альдерсберга - человека, на оккупирована Нильфгаардом, который, вероятно, собирает силы для нападения
• что покинул родной город
на Долину Понтара. Народ Аэдирна надеялся на сына Демавенда, принца Стен­
голодным бродягой и сумел
ниса, но, если верить слухам, он мёртв - скорее всего, убит за попытку отравить
стать Великим магистром
Саскию, Деву из Аэдирна. Маловероятно, что Аэдирн получит поддержку от Каэ­
ордена Пылающей Розы,
двена: в последней войне Каэдвен предал остальные северные страны, заключив
а после впал в безумие.
Брендон из Оксенфурта
сделку с Нильфгаардом в надежде получить часть Аэдирна. Аэдирнские земли уда­
лось вернуть только после подписания Цинтрийского мира. Поскольку Демавенд
ненавидел эльфов, можно исключить вероятность поддержки из Доль Блатанна.
В ходе Второй Северной войны силы нильфгаардцев разорили или уничтожили все
промышленные центры. Всё, что нильфгаардцы забрали, они погрузили на повозки
и отвезли в Нильфгаард вместе со скотиной и зерном, которые они захватили по
дороге. Не завидую нильфгаардским войскам, приставленным к охране аэдирнских
богатств и еды: им пришлось идти много миль через земли, населённые обозлённы­
ми голодными людьми, котор?;м нечего терять.

Столица Аэдирна носит имя Венгерберг. Когда-то это был один из крупнейших,
самых..красивых и процветающих городов Севера. Он стоит на пересечении тор­
говых путей, а его рынки, предприятия, школы и церкви были предметом зависти
соседей. Венгерберг издавна славится производством пива, крепкого алкоголя, кра­
сителей и тканей. Эльфам было не очень комфортно в этом городе. Неприязнь
к нелюдям обычно не распространялась на краснолюдов, особенно если речь шла
о семье Вивальди, владеющей сетью банков «Вивальди и сыновья». Но был в исто­
рии города как минимум один погром против нелюдей. В ходе Второй Северной во­
йны столица сильно пострадала из-за союза между Нильфгаардом и Каэдвеном, но
после подписания Цинтрийского мира жители Венrерберrа стали восстанавливать
свой город. И вот он снова в руках нильфгаардцев. Кто знает, что случится дальше?
Темерия Семь
СтрыrаАдда
лет спустя дочь
Фольтеста, Адда Вторая,
Темерия заселена гуще и находится ближе к центру Се­ воскресла. Она стала стры­

верных Королевств, чем её соседка Редания. Истори­ гой - чудовищем чуть

чески эта страна была весьма сильной, соперничая ро более метра высотой, не­
вероятно быстрым и силь­
могуществу с Реданией. Какое - то время король Теl\1~ ­
ным, с длинными когтями
рии носил титулы князя Соддена, правителя Понтарии,
и острыми клыками. По
сюзерена Махакама и сеньора-протектора Бругге и Эл ­
ночам она выходила и уби­
ландера. Сейчас эти земли погрузились в хаос, и их бу­
вала тех, кому не посчаст­
дет весьма трудно вырвать из рук наступающей армии ливилось оказаться в зам-

Нильфгаарда. Множество деревень разграблены и со­ ке и поблизости. В итоге


жжены, другие ещё стоят, но жители испытали на себе пришлось строить новый
невообразимые ужасы войны. Обе армии отбирали замок, подальше от ста ­

у крестьян провизию и казнили «пособников врага», рого. Фольтест отчаянно

которые часто оказывались нелюдями. Путешество- пытался найти выход из


ситуации, не желая при
вать по этим землям стоит лишь в том случае, если иного выхода нет.
этом убивать своё дитя -
На севере естественной границей Темерии служит великая река Понтар, отделяю­
единственное, что ему
щая страну от Редании. Притоки Понтара, река Ленточка, а также Яруга на юге проте­
осталось от возлюбленной
кают по землям Темерии, создавая важные торговые пути. Восточная граница страны
сестры Адды. Знаменитый •
проходит по Махакамским горам, где расположены крупные краснолюдские крепости, ведьмак: Геральт из Ривии
производящие лучшие в мире железо и сталь. На западе Темерия граничит с лесом развеял нависшее над доче ­
Брокилон, населённым не особо дружелюбными дриадами. На юге же расположены рью Фольтеста проклятие.

протектораты Темерии: Бругге и Содден, ныне находящиеся в руках Нильфгаарда. Она стала умственно не­

Так, естественно, было не всегда. Темерию основал в восьмом веке король Дезмод полноценной девочкой, ко­

вскоре после Первой высадки. Четыреста лет спустя правителем стал король Медель. торую в то время даже не
рассматривали в качестве
Правление его не было отмечено яркими событиями. Была у него королева и двое де­
наследницы престола.
тей: сын Фольтест и дочь Адда. Брат и сестра были очень близки, но никто не понимал
Брендон из Ок:сенфурта
насколько, пока Фольтест не объявил, что собирается жениться на своей сестре _и сде­
лать её королевой. Королевские советники были в ужасе. К несчастью, Адда успела
забеременеть. Она умерла во время родов, исторгнув на свет мертворождённую дочь,
столь уродливую, что повитуха сошла с ума. Пошёл слух, что это наказание за про­
Горе Белен
тивоестественную связь межщт братом и сестрой, однако Фольтест был безутешен.
Горе Белен - второй по вели­
Император Нильфгаарда 'поступил весьма коварно: он организовал убийство
чине порт Севера после Но­
королей Фольтеста и Демавенда Аэдирнского руками бывшего ведьмака по ИМfНИ
виграда. На местном рынке
Лето из Гулеты, да ещё и сделал так, что виноватыми в обеих смертях сочли Ложу
можно найти практически
Чародеек. Потеря тактиков и дипломатов в лице королей сильно ударила по Северу. любые товары со всех угол­
После смерти Фольтеста Темерию раздирают на части дрязги между представите ­ ков света. К северо -западу
лями знати. Констебль Ян Наталис умело командует войсками Темерии, но он не от Горе Белена расположен
дипломат и не способен угомонить вздорных князей. Правителя так и не удалось остров Танедд. Когда-то на
выбрать, и сейчас нильфгаардцы взяли в осаду Вызиму, столицу Темерии. нём была академия Аретуза,

Вызима - это огромный город- крепость, выстроенный на острове на самом где обучали юных чародеек
и где произошёл Танеддский
краю озера Вызима. Темерские солдаты и рекруты регулярно «пощипывают» войска
бунт, навеки изменивший
Нильфгаарда. Если в будущем город удастся отбить, то его стоит посетить, избегая
отношения между чародея­
при этом квартала Старая Вызима - потрёпанного гетто, населённого нелюдями.
ми и королями.

Брендон из Ок:сенфурта
Слухи о Скеллиrе
Поскольку острова нахо­
Скеллиге
дятся так далеко, многие
верят распространяемым Острова Скеллиге - это архипелаг неподалёку от бе­
о Скеллиге слухам, что регов Вердэна. Всего на архипелаге живёт шесть кла­
местный народ - прими­ нов. У каждого клана есть ярл, но надо всеми стоит
тивные и жестокие вар­
один король, избираемый голосованием. В остальном
вары. На самом деле это
жители Скеллиге считаются равными друг другу. На
не совсем правда. Да, народ
их острова обрушиваются самые жестокие морские
здесь суровый; по большей
шторма, земля здесь скудная, . почти не дающая уро­
части заправляют всем

мужчины, они же ловят


жая. Берега островов изрезаны заливами и высокими

рыбу и ходят в набеги. Од­ острыми скалами. Есть всего парочка бухт, где можно
нако женщин уважают. высадиться на берег, затр фьордов, в которых можно
Море вокруг островов бур ­ укрыться, предостаточно•~ До Первой Северной войны
ное, а потому скеллигцы за у Скеллиге был крепкий союз с Цинтрой. Овдовев, ко-
сотни лет проб и ошибок ролева Калантэ Цинтрийская не могла править своей
научились строить лёгкие
страной потому, что была женщиной. Тогда она вышла замуж за Эйста Турсеаха из
и простые корабли. Жи­
клана· Турсеах. Уже будучи королём Цинтры и Скеллиге, Эйст пал в битве с нильф­
тели Скеллиге привыкли
гаардцами у Марнадаля, командуя объединёнными войсками Цинтры и Скеллиге.
к тому, что жизнь опасна.
С тех самых пор жители Скеллиге ненавидят Нильфгаард. Они не входят в состав
Брендон из Оксенфурта
Королевств Севера, скорее являются их союзниками. Любое судно, вне зависимости
от флага, не будет в безопасности в водах Скеллиге.
Ярл Собачья Все шесть кланов ведут свой род от легендарного героя Хеймдалля. Самый могу­
Морда чий клан - ан Крайт, которым правит ярл Крах ан Крайт. Этому клану принадле­
Ярл Харальд по прозвищу жит северная часть крупнейшего острова архипелага, Ард Скеллига. История клана
Собачья Морда правил кла- изобилует именами могучих ярлов и королей. Цвета клана - красный, коричневый
-.
нам Тордаррох, когда на и чёрный. Клан Турсеах обитает на острове Ан Скеллиг. Цвет клана - синий с мед­
Ундвик напал ледяной вели­ вежьей шкурой. Нынешнего ярла клана Турсеах зовут Сванриге. Предыдущий ярл,
кан. Харальд отправился
Эйст Турсеах, был королём Цинтры и Скеллиге. Легендарный пират Торгейр ан Тур­
обратно на остров, чтобы
сеах Красный несколько раз грабил со своим товарищем-ведьмаком Гердом из школы
отбить его . Но от него уже
Медведя Город Золотых Башен, столицу Нильфгаарда. Клан Броквар под предводи­
достаточно долго нет ни­
тельством ярла Удальрика обитает на острове Спикероог. Именно из клана Броквар
каких вестей.
произошли лучники, которым нет равных, но многие кланы считают их трусами по­
Брендон из Оксенфурта
сле того, как те однажды покинули поле боя - слишком много тогда было врагов.
Цвета клана Броквар - чёрный и серый. Клан Хеймей под управлением ярла Донара
ан Хиндара обитает на ХиндарсфьяЛ'ле. Здесь же находятся крупнейший храм и свя­
Смерть Брана щенная роща богини Фрейи. Донар ан Хиндар - почитаемый и терпеливый старый
Не так давно в мир иной ярл, а его клан весьма набожен. Цвета клана Хеймей - жёлтый, чёрный и белый.
отошёл Бран, король Скел­ Клан Димун обитает на Фара --,,_самом маленьком острове. Димун считается кланом
лиге. Как и многие старики самых жестоких налётчиков. J.:f;x ярл Хольгер Чернорук любит приговаривать: «Как
со Скеллиге, он решил, что
отберJшь у кого девок и золоtо, сожги их дом дотла» . Цвета этого клана - корич­
хочет погибнуть в бою, а не
невый, чёрный и оливковый. Клан Друммонд, которым заправляет ярл Лугос Без­
умереть в собственной по­
умный, обитает на южной части Ард Скеллига. Члены клана недовольны тем, что
стели. Король Бран погиб
северную часть острова контролирует могущественный клан ан Крайт. Положение
в схватке с огромным мед­
ведем, вооружённый лишь в клане Друммонд зависит от искусности в ближнем бою. Цвета клана Друммонд -
ножом. После его смерти на фиолетовый и чёрный с вкраплениями синего. Клан Тордаррох сейчас в забвении.
островах Скеллиге царит Когда-то это был клан великолепных кузнецов и рыбаков, но не так давно с острова
безвластие. Ундвик их прогнал ледяной великан и целая армия сирен. Большинство членов кла­
Брендон из Оксенфурта на сейчас живут на территории клана ан Крайт на Ард Скеллиге.
Ковир и Повисс Хенгфорсская лига

К северу от Редании расположено несколько неболь­ Хенгфорсская лига когда-то была восточным марк­
ших враждующих княжеств. Два самых могуще­ графством Ковира. Со времени отделения эта об ­
ственных, Ковир и Повисс, сейчас едины под управ­ ласть распалась на несколько мелких княжеств, .
лением короля Танкреда. В войне с Нильфгаардом а именно Каингорн, Крейден, Маллеору и Голополье.
они практически не участвуют - только деньги Поскольку княжества были зажаты между Реданией
Северу выплачивают. Изначально Ковир и Повисс и Ковиром с Повиссом, им оставалось либо сотруд­
были отданы на откуп парии реданского королев­ ничать, либо ждать аннексии. После 200 лет войн
ского рода, но в итоге это захолустье начало процве­ и мелких стычек король Недамир Каингорнский су­
тать после обнаружения залежей редких минералов, мел железным кулаком объединить расколотые кия -
включая двимерит и 80 % мирового запаса золота. жества воедино, казнив всех, кто ему перечил. В лиге
Король Танкред также посчитал нужным приютить процветает культ Крены, северного божества грома.
чародеек, подвергаемых гонениям в Редании. Последователи Кревы борются со злом не только
Поговаривают, что университет Лан Эксетер в мире, но и в собственной душе. Орден Белой Розы
в столице Ковира уже давно превзошёл Оксенфурт. изначально был военизированным подразделени­
Лан Эксетер - красивый город, но Поит Ванис - ем этого культа, но впоследствии он переродился

летняя столица на берегу за!tива Пракседы - не ­ в культ Вечного Огня. Храмовникам Вечного Огня,
сравнимо прекраснее. В августе многие вельможи постоянно охотящимся на нелюдей и магов, настоя­
покидают свои летние дома и устраивают роскош­ тельно не советуют се)l_иться в землях лиги из-за их

ные приёмы на ярко украшенных баржах, рассека­ сотрудничества с королём Радовидом Реданским.
ющих воды Великого канала. С канала открывается У многих вельмож есть зимние дома в княже­
прекрасный вид на летний дворец Энсенада и лет­ стве Маллеора, известном своими горячими источ­
ние дома вельмож, горных магнатов и торговых ба­ никами. Король Недамир не особо любит их, но
ронов. Дома очень узкие, поскольку облагаются на ­ построил в этом княжестве дом для своего шурина

логом на ширину фасада. Йогина Пьетерса, которого давно считали главой


Вдовствующая королева Зулейка сейчас не у вла­ тайной полиции Недамира. Путешественники, за­
сти, но её влияние на Ковир и Повисс велико. Она хаживающие в снежные земли лиги, восторженно

ярая последовательница пророка Лебеды и его «До­ отзываются о шмальцнудельне - судя по всему,

брой книги», большую часть которой составляют это блюдо очень похоже на жареные пончики, ка ­
здравые наставления и притчи. Говорят, что имен - кими потчуют в Оксенфурте.
но здравый смысл позволил этим странам выкараб­
каться из весьма скользких ситуаций.
Лирия и Ривия Цидарис Вердэн

Небольшая страна, что окружае·т,· Цидарис является преградой для История Вердэна необычна. Эта
города Лирию и Ривию, располо ­ морского могущества Нильфгаар­ длинная полоса земли к югу от Ке­
жена между южными отрогами да. Это прибрежная страна к северу рака расположена в устье могучей
Синих гор и Махакамом. Летом от Вердэна, населённая независи­ реки Яруги и может похвастать
королевский двор собирается мыми моряками, всегда готовыми доступным и протяжённым мор ­
в Лирии, зимой - в Ривии. Здесь к бою. Цидарисом из одноимённой ским побережьем. Это было бы
находится Доль Ангра, одна из не­ столицы, построенной на эльфских идеальное место для торговли, если

многих переправ через Яругу. До руинах, правит король Этайн - му­ бы не лес Брокилон на востоке.
захвата Нильфгаардом правила дрый стратег, любитель искусства, Непроходимый лес дриад настоль­
здесь королева Мэва, которую на - а также самую малость пират. Ко­ ко вывел из себя короля Эрвилла
зывали «второй Калантэ» в честь ролевский двор Цидариса славится Вердэнского, что тот назначил на­
могущественной и любимой на ­ своей культурой. Сюда часто приез­ граду за скальпы дриад, тем самым

родом правительницы Цинтры . жают артисты, в том числе извест­ восстановив против себя всех не­
Сегодня по лесам всё ещё ходят ный менестрель Лютик. На западе людей. Во время Второй Северной
ривийские партизаны . Ривийцы расположен Бремервоорд - порто­ войны король Эрвилл откололся
известны как крепкие духом люди вый город-государство, вассал Ци­ от Королевств Севера и подписал
и необычайно умелые арбалетчи - дариса. Правит им князь Агловаль, мирный договор с Нильфгаардом.
ки, но в то же время их считают ди - чья жена когда-то была сиреной, Это решение в Вердэне было очень
коватыми и неопрятными. Геральт если верить балладам. Абt>рдажные непопулярно, и Эрвилла сверг его
из Ривии пусть и не был рождён сабли из Бремервоорда - любимое собственный сын, принц Кистрин,
там, но королева Мэва сделала его оружие пиратов. Цидарис давно а потом его и вовсе убили. К сча­
рыцарем за то, что он помог в бою ;. не дружит с налёт~ками Скелли - стью для страны, представители

против нильфгаардцев за мост ге - своих пиратов достаточно . Нильфгаарда в Вердэне ни на что не


через Яругу во время Второй Се­ Армия и флот этой страны внесли годились. Оппозиция, возглавля -
верной войны. По иронии судьбы, огромный вклад в битву при Брен - емая теперь уже королём Кистри -
Геральт и умер в Ривии, защищая не во время Первой Северной вой­ ном, объединившись со Скеллиге
нелюдей от погрома. Скорее всего, ны, а сейчас они сотрудничают со и Цинтрой, вытеснила нильфгаард­
его заколол вилами какой-нибудь Скеллиге. Нильфгаардским кора­ цев из Вердэна. К несчастью, после
деревенский олух. блям, чтобы добраться до Севера, этого Вердэн был вновь захвачен.
приходится преодолевать полосу Ныне местонахождение короля Ки­
препятствий между Скеллиге и Ци­ стрина неизвестно.

дарисом либо рисковать в более


глубоких и опасных водах.
Земли Межрасовая
война

Старшего Народа
Истоки межрасовой войны
следует искать во временах
Первой высадки. До того
нет никаких упоминаний
о плохих отношениях меж­
Растущая неприязнь между людьми фами в о.~5_мен на публичное асуждение
ду расами. Ни стычек меж­
и нелюдями - источник постоянно­ действий скоя'таэлей и отречение от
ду гномами и краснолюда­
го насилия на Севере. Конфликт людей них. Было бы наивно полагать, что это не
ми, ни жестоких сражений
и эльфов восходит к легенде о Ларе Дор ­ очередной коварный замысел императо­
эльфов с боболаками. Нет,
реи и Крегеннане из Лёда и к уничтоже ­ ра с ' целью спровоцировать скоя'таэлей похоже, что вражда - дело
нию эльфского дворца в Лок Муинне ре­ продолжать подрывную деятельность на чисто человеческое. Ко вре­
данцами всего через пару лет после того, Севере. И всё же в итоге у эльфов есть мени Первой высадки гно ­
как эльфы согласились обучать челове­ признанная родина, чего они не полу­ мы и краснолюды зарылись
ческих детей магии. В Лок Муинне на­ чили бы от Королевств Севера. Стоит под горы. Единственным
чалась война между людьми и эльфами, предположить, что скоя'таэли помога­ серьёзным соперником для
нас были эльфы, и когда
завершившаяся бойней у Шаэрраведда. ли нильфгаардцам на острове Танедд
они поняли, что сражают­
Нельзя сказать, что вина лежит исклю ­ только потому, что заключили с Импе­
ся за свою жизнь, было уже
чительно на плечах людей: погром в Ард рией временный союз против общего
слишком поздно. Эльфы -
Каррайге, положивший конец жизням врага. Аналогичная ситуация и с уча­
раса гордая, что видно
множества ассимилировавшихся эльфов стием эльфской бригады «Врихедд» под в их искусстве, архитек ­
и краснолюдов, был спровоцирован рез­ предводительством Исенгрима Фаоиль­ туре, литературе и общих
нёй, устроенной скоя'таэлями в форте тиарны в битве при Бренне на стороне эстетических ценностях,

Лейда, что в Каэдвене. Нильфгаарда. Тот факт, что Нильфгаард но с выживанием у них всё

Во время Первой и Второй Север­ сдал Исенгрима и других офицеров бри - плохо. Человеческая куль­

ных войн короли Демавенд Аэдирнский гады «Врихедд», только подтверждает тура не доросла до уровня

и Хенсельт Каэдвенский яро действова­ эльфской, но у нас есть на ­


отношение Империи к эльфам Севера -
стойчивость и хитрость
ли против нелюдей. Подобный расизм дело вовсе не в сочувствии, а в выгоде.
загнанных в угол сточных
всё время угрожает нелюдям, живущим Люди не так сильно ненавидят к~:асно ­
крыс. Этим качествам
в человеческих городах, - они никог ­ людов, скорее всего, потому, что красно ­
у нас сейчас учатся ско­
да не знают, в какой момент толпа обо ­ люды делают вещи, нужные людям, и жи­
я 'таэли, но они не могут
злённых людей вышибет дверь их дома вут под горами в землях, которые людям передать это знание сво ­
или спалит лавку. Вопрос вре~ени, когда не нужны. К сожалению, это не· спасает ему народу, обитающему
люди из жадности и лицемерия приду­ краснолюдов от человеческой жестоко­ в Даль Блатанна. По мере

мают повод уничтожить краснолюдские сти. Один из немногих краснолюдс~,<их того как времена стано­

семьи, заведующие банками, что поддер ­ оплотов в землях людей, город Верген, вятся всё тяжелее и гра ­
ницы наций стираются,
живают бизнес на Севере. недавно подвергся нападению Каэдвена,
нелюди делаются для нас
А вот жители Нильфгаарда вместе с их и исход этой битвы пока неизвестен.
своего рода козлами отпу­
императором думают иначе. Трудно ска­ Может хоть что - то положить конец
щения за человеческую глу­
зать, как именно живут нелюди в Нильф ­ этой вражде? Что, если эльфы отступят
пость и невежество.
гаарде, поскольку на север поступают в Даль Блатанна и позволят ненависти
Брендон из Оксенфурта
лишь крохи информации. Неизвестно, умереть вместе со скоя'таэлями? Что, если
есть ли на юге цитадели нелюдей, за ис­ краснолюды уйдут под землю, где никто
ключением гномьего анклава в Тир Тохаи - не будет считать их гражданами второго
ре. Но мы знаем, что эльфы и краснолюды сорта, до тех пор пока люди не перестанут

в нильфгаардских городах, скорее всего, изливать страх в ненависть? Может, тогда


живут на тех же условиях, что и люди. расы смогут начать всё сначала?
Нам известно, что на переговорах
император Нильфгаарда настоял на том,
чтобы Даль Блатанна осталась за эль -
Брувер Гооr
Давненько я не был в Маха­
Махакам
каме. Чуток занят в низи­
нах: война идёт, надо те­ Первыми на Север прибыли гномы, а после - красно­
мерцев снабжать. Как-то люды. Случилось это примерно за 500 лет до прихода
раз я ходил туда просить эльфов, а люди заявились и того позднее. Однако люди
о помощи для Темерии во
вытеснили гномов и краснолюдов обратно в подгор­
время Второй Северной вой­
ные цитадели, среди которых крупнейшая - Махакам
ны. Ох, мать... поверь, всё
в одноимённых горах. Люди если и приходят сюда, то
пошло совсем не по плану.
только чтобы поторговать. Все знают, что железо, ко­
Видишь ли, по большей ча­
сти в Махакаме заправля­ торое краснолюды добывают в своих горах, в особен­
ет старейшина Брувер Гоог ности под горой Карбон, исключительного качества.
из клана Гоог. В своё время Выкованное из этого жедеза оружие - лёгкое, острое
хороший был краснолюд, но и крепкое. Однако крас!}олюды работают не в одиноч­
сейчас это типичный ста­ ку - глубоко в шахтах обитают гномы, чьё мастерство
рый козёл. Да, он всегда дей­ не имеет равных. Когда - то давно, возможно, ещё до прибытия краснолюдов, гномы
ствует в интересах Маха­
выковали легендарный гвихир, также известный как гномий меч. Неизвестно, как
кама, но на остальной мир
была 'у,:геряна технология изготовления этого оружия, но сегодняшние краснолю­
ему плевать. Он не против
ды выплавляют великолепное железо с добавлением других веществ. Затем гномы
торговать с другими стра­
затачивают до бритвенной остроты и отделывают клинки, которые могут быть дли -
нами. Только если ты не
махакамский краснолюд, то ной в метр и весить меньше килограмма. Те, кто знает толк в оружии, клянутся, что
можешь даже не надеяться клинки из Махакама явно сработаны по секретной гномьей технологии.
на помощь. Скажем так: во­ Краснолюды - гордый и упрямый народ, не позабывший свою историю и крепко
енной поддержки я не полу­ держащийся за свой клан. Так-то кланов несколько, но старейшины имеют сильное
чил. Ну, по крайней мере, от влияние на все кланы, особенно старейшина Брувер Гоог из клана Гоог, что под го­
него. К счастью, достаточ­ рой Карбон. Возможно, по причине того, что им удалось сохранить родные земли,
но много молодых краснолю­
краснолюды относятся к людям нейтрально, по принципу «мы не тронем, и нас не
дов вызвались сражаться за
тронут». Но когда доходит до боя, краснолюды показывают себя умелыми и очень
Королевства Севера.
преданными вояками. Добровольческая рать Махакама, состоящая из краснолюдов,
Родольф Казмер
служила в пехоте армии Королевств Севера и храбро сражалась в крупных битвах,
в том числе при Бренне и Мариборе.
За пределами Махакама краснолюды всё же сталкиваются с расовыми предрас­
судками . Некоторые молодые краснолюды заплетают бороды в косы, чтобы от­
личаться от собратьев, верных Королевствам Севера, и сражаются бок о бок со
скоя'таэлями в нильфгаардской армии, поскольку Нильфгаард не относится к не­
людям столь негативно. В ходе войн армия Нильфгаарда не тронула Махакам, как
и дом дриад в лесу Брокилон.
Когда краснолюды покидают Махакам (уходят одни мужчины), обычно они спо­
койно интегрируются в челов.~ческих городах и открывают собственное дело. Имен­
но краснолюды создали гви~iт - сложную карточную игру. Красивые, тщательно
разрисованные карты для гвинта делают в Махакаме, и равных им нет. Так что крас­
нолюдское мастерство распространяется не только на оружие. Все крупные банки
на Севере являются собственностью краснолюдских семей вроде Джианкарди или
Чианфанелли. Отделения этих банков есть во многих городах и странах: например,
банк Чианфанелли открыл филиалы в Зеррикании и Нильфгаарде.
О краснолюдских женщинах ходит много слухов. Бороды у них куда менее пыш­
ные, да и размерами они поменьше. Возможно, вы видели краснолюдских женщин,
только сами этого не знали. Неизвестно, одеваются ли они более женственно в безо­
пасных пещерах Махакама. Но где бы вы их ни увидели, будьте осторожны : красно­
люды ревностно защищают своих леди.
Доль Блатанна Последнее
пристанище
Эльфы всегда хреново ужи­
Даль Блатанна, что переводится со Старшей Речи как вались с другими народа­
«Долина Цветов», также называется Краем Света там, ми. Мы, краснолюды, вели

где долина переходит в Синие горы. Много сотен лет с ними дела, а гномов они

это место было домом Aen Seidhe. Когда люди прибыли особо не трогали. Но вот ...
проклятье ... Если говорить
в Даль Блатанна, они быстро поняли, насколько хорс~°­
вкратце, то мы-то с людь­
ши эти земли: здесь обильно росли и плодоносили лю ­
ми уживаемся в городах
бые растения. Люди вытеснили Aen Seidhe в суровые
и живём неплохо. Врать не
Синие горы, и вскоре лик долины изменили ровные буду, это не всегда легко,
ряды человеческих пашен. Плодородная почва и оби - но мы стараемся поболь­
лие дичи в Даль Блатанна позволяло Aen Seidhe ком ­ ше, чем эльфы. Сейчас Даль
фортно жить собирательством и охотой. На вершинах Блатанна - последнее
Синих гор всё было отнюдь не так радужно, и отсту­ прибежище эльфской куль­

пившие Aen Seidhe с трудом выживали. То, что Aen Seidhe в конце концов умрут от туры и, скорее всего, всей
их расы на Севере. Им не
голода или же в отчаянии нападут на людей, было лишь вопросом времени.
приходится сражаться за
В ходе Второй Северной войны Нильфгаард заключил договор с эльфами. Нильф­
жизнь или беспокоиться
гаард ратовал за то, чтобы Даль Блатанна вернули эльфам, за что скоя'таэли должны
о том, что соседи снасиль­
были продолжать терроризировать Королевства Севера. По итогам Цинтрийского
ничают их дочерей или
мира Даль Блатанна стала княжеством Аэдирна, но без уплаты податей. Нильфга­ повесят их самих в ночи .

ард также согласился сдать северянам многих офицеров скоя'таэлей, которых впо­ Проблема в том, что там
следствии казнили. Людям, проживавшим в Даль Блатанна, разрешили вернуться на места не так много - едва
занимаемые ими земли, а ресурсы следовало поровну распределить между людьми размером с Ковир, насколь­
и эльфами. Но, отступая из долины, люди уничтожили всё - как делали когда- то эль­ ко я знаю. Посмотрим, что

фы, покидая свои города. Так что людям и эльфам придётся восстанавливать доли - будет в ближайшие пару
лет, но я не могу себе пред­
ну вместе. Чародейка Францеска Финдабаир, называемая на Старшей Речи Энид ан
ставить, что отношения
Глеанна (Маргаритка из Долин) и признанная самой прекрасной женщиной в мире,
между людьми и эльфами
стала королевой нового государства Даль Блатанна. Её советник - Филавiiiщрель
когда-нибудь наладятся.
с Края Света, предводитель эльфов Синих гор . Говорят, что Дева Полей - эльфская
Родольф Казмер
богиня природы - порой появляется в долине в разных обличьях. Если она действи -
тельно там появлялась, то у нас нет сведений о том, заступалась ли она за эльфов
и вредила ли людям. Чаще вс _го она приходит летом в сияющем облике в сопрово ­
ждении оленёнка и огромного· ежа. Несмотря на сравнительное спокойствие в Даль
Блатанна, после Цинтрийского мира родилось совсем мало эльфских детей.
В
Рабство
Нильфгаарде рабство
Нильфгаард
легально, хотя долговое
рабство куда более рас ­ Эмгыр вар Эмрейс владеет двумя третя­ устраивают поджоги, насилуют и грабят,
пространено, чем наслед ­ ми известного мира. Нашим гражданам то будьте увереньr: перед вами солдаты
ственное, особенно в серди,е будет полезно узнать немного о жителях из провинции. Они хуже обучены, менее
Империи. Люди, обвинён­
и культуре подвластной Эмгыру страны, дисциплинированы, а управляющих ими
ные в мелких преступле­
поскольку если всё пойдёт плохо, то это офицеров катастрофически не хватает.
ниях, должники и взятые
будет и их страна. Важно помнить, что эти войска могут быть
под стражу провини,uалы
Император Нильфгаарда Фергус вар из недавно завоёванной и разгромленной
могут попасть в долговое
рабство к состоятельной Эм__рейс первым вступил в контакт с Ко­ нильфгаардцами провинции, но теперь
семье. В рабство можно ролевствами Севера и первым начал сражаются за неё на стороне Нильфгаарда.
угодить за что угодно, на превращение королевства Нильфгаард Старайтец, держаться подальше от войск
срок от двух до десяти лет. в империю. Он твёрдо верил в экспан­ Геммеры ~ говорят, среди них одни без­
За попытки побега рабов сию и за годы своего правления присо ­ умцы и садисты.

сурово наказывают, чтобы единил к Нильфгаарду три провинции: В годы царствования Узурпатора, что
не допустить бунта.
Этолию, Виковаро и Геммеру. управлял страной после отца Эмгыра
Брендон из Оксенфурта
Ни~ьфгаард ясно заявил: примите и перед самим Эмгыром, Нильфгаард
наше правление, уважайте императора, завоевал Эббинг, Мехт, Метинну, Гесо ,
и всё будет хорошо. Страны, сотрудни ­ Маг Тургу и Назаир. Жители Метинны ,
чающие с Империей, получают культуру, пожалуй, ближе всего к нильфгаардцам .
Жизнь образование, защиту, приток торговцев У войск Метинны есть свои собственные
в Нильфгаарде
со всех краёв, а порой и вовсе сохраняют офицеры. В армии также много народу
Любой, кто рождён в Нильф­
собственных правителей. Если же сопро­ из Гесо, поскольку зачисление в армию
гаарде, является граждани­
тивляться, то придётся платить - Теме­ позволяет выбраться из этой провин­
ном этой страны. Граждане
рия и Южный Аэдирн стали тому при­ ции. Наибольшая проблема для Нильф­
могут голосовать и изби­
раться в сенат (хотя обыч ­ мером. Их полностью опустошили, всё гаарда - Назаир. Местная подпольная

но сенатор - это предста­ ценное либо уничтожили, либо вывезли. антинильфгаардская организация всегда
витель знати или учёный). Сама земля выжжена и изуродована. что - то планирует. Пускай они не слиш­
Среди граждан Нильфгаарда Сделаем отступление и поговорим ком эффективны, зато настойчивы .
есть эльфы и краснолю ­ о нильфгаардской армии. Молодые люди На магию в Нильфгаарде смотрят
ды, у которых свой бизнес. благородного происхождения, отучивши - несколько иначе. Любого, у кого обна­
К нелюдям в Нильфгаарде
еся четыре года в военной академии Мар­ руживается магический дар, отсылают
относятся куда лучше, чем
куса Брайбана, всегда идеально одеты и по в магическую академию Гвейсон Хайль.
на севере, и они редко стано­
щелчку пальцев вытягиваются во фрунт. Пока маги учатся в академии, за ними
вятся жертвами погромов.
Такие становятся офицерами, а ЛJЧШИе присматривает местный персонал, а по
Женщины могут владеть
землёй или вести дела само­ из них - частью бригады «Импера», лич­ завершении обучения наблюдение ведёт
стоятельно. В высших слоях ной гвардии императора и отряда особых тайная служба. Нильфгаард держит сво­
общества всё ещё устра ­ войск Империи. Затем идут ~~льфгаард­ их магов на очень коротком поводке.

ивают договорные браки, ские рядовые солдаты. Их обучают сра­ Император извлёк урок из свержения
и вступить в ряды знати жатыzя, чем они и занимаются без лишних своего отца и по сей день не спускает
весьма трудно. Некоторые вопросов. Если молодой человек показы - глаз с аристократов, следя за ними гла­
молодые женщины обучают­
вает высокий потенциал, он может по­ зами тайной полиции. Эмгыр - одарён­
ся в Академии (не военной,
лучить повышение - его усыновят в се­ ный стратег и великолепный манипуля­
это академия для учёных).
мье военных, и он будет отрезан от всех тор. Он человек суровый, всегда носит
Брендон из Оксенфурта
старых связей. Ведь теперь этот молодой простой и скромный чёрный наряд, в от­
человек - часть военной элиты и обязан личие от своих придворных. Сейчас
обучиться этикету и политике. в его руках - большая часть Темерии,
Затем идут армии провинций. Если Аэдирн, Вердэн, Лирия и Ривия. И неиз­
войска под нильфгаардским знаменем вестно, что будет дальше.
nмперnл
Нnльфrаард
Великое Солнце
В Нильфгаарде есть толь­
Сердце
ко один культ культ Ве­

Нильфгаарда
-
ликого Солнца. Это очень
старая вера, и многие древ­
ние места служат свиде­
телями её ранней истории.
Император - глава церк­
После Первой высадки на наших землях появились
ви, он проводит крупные
люди, которые позднее стали нордлингами. В то вре­
ритуалы во время солнце­
мя на юге уже существовал Нильфгаард. Столица Им­
стояний и равноденствий.
Очень немногие нильфга­ перии (также носящая имя Нильфгаард) куда больше ,
ардцы на самом деле верят, чем Вызима. Она стоит на берегах реки Альбы и по­
что император - это строена целиком из мr.амора и золота, за что полу­

Солнце в человеческом об­ чила прозвание Город Золотых Башен. Лишь те, кто
личии, но ритуалы, жрецы родился в этой стране - истинные нильфгаардцы.
и службы являются ча ­ У нильфгаардцев есть собственный язык, являющий­
стью традиций, формиру­
ся ответвлением Старшей Речи, и население провин­
ющих Нuльфгаард.
ций обязано этот язык выучить.
Брендон из Оксенфурта
Политическая жизнь Нильфгаарда опасна и пол­
на предательств. Доминируют в ней несколько благородных семей, борющихся за
власть. Император имеет абсолютную власть при поддержке верных ему домов. Есть
сенат, но редко когда его решения имеют вес. Семья нынешнего императора, Эмгыра
вар Эмрейса, правила Нильфгаардом на протяжении большей части современной
Тайная стража
истории. Дед Эмгыра, император Торрес вар Эмрейс, основал королевство Нильф­
Тайная стража императо­
гаард на берегах Альбы и сделал его мощной силой, отбиваясь при этом от диких
ра не особо светится на пу­
соседей из Геммеры. Сын Торреса, Фергус вар Эмрейс, стал первым императором,
блике, но те, кто в ней слу­
жит, преданны и прекрасно вторгшимся на земли Севера. Именно он создал ту Империю, которую мы знаем.

знают своё дело. К любому, Императора Фергуса в 1233 году сместил Узурпатор. Узурпатор продолжал экспан­
кто сеет беспокойство сию под собственным знаменем, пока сын Фергуса, Эмгыр, не вернулся из изгнания
в Империи, весьма скоро за­ и не сместил Узурпатора в 1257 году.
явятся неприятные гости. Столичные молодые люди (и некоторые молодые леди) борются за места в Ака­
Брендон из Оксенфурта демии Нильфгаарда. Успешные студенты сумеют обзавестись множеством по­
лезных связей. Спустя два (из четырёх) года обучения студенты Академии могут
попросить о переводе в Военную академию Нильфгаарда . Там их научат страте­
гии и тактике, а также владению оружием, верховой езде, мореходству, выжива­
нию в дикой среде и способам допроса. Телесные наказания - обычная практика,
поскольку считается, что молодые офицеры должны на своей шкуре ощутить те
наказания, которые они будут раздавать. Лучшие из лучших вступают в бригаду
«Импера», личную гвардию и:1ушератора.
Не вся культура Нильфгаар-..да завязана на армию. Имперская библиотека в Ака­
демии. - одна из самых извесtных, наравне с библиотеками Оксенфурта и Лан Эксе­
тера. В Академию приезжают выдающиеся писатели, музыканты, учёные, философы
и исследователи. Здесь создают условия для их работы, а также присматривают за
ними. Тех немногих, кто проявляет талант к магии, отсылают в магическую акаде­
мию Гвейсон Хайль, расположенную недалеко от столицы Нильфгаарда. Гвейсон
Хайль - громадный комплекс зданий, вмещающий сотни учеников, однако обста­
новка там весьма скромная. За учениками постоянно наблюдают охотники на магов
и стражники. Здесь учатся не только контролировать свою силу, но и повиноваться
императору. Наказания жестоки, но ученики могут получить не только знания, но
и хорошее положение в дальнейшем, если будут знать своё место.
Этолия Виковаро Геммера

Этолия расположена на северном Виковаро лежит между северной К середине 1226 года Фергус при -
берегу реки Альбы, на которой границей Нильфгаарда и юго-вос­ соединил к Империи Этолию
стоит и столица Нильфгаарда. точной границей Этолии. У мно ­ и Виковаро. Неудивительно, что
У Этолии есть несколько важных гих представителей знати есть первым делом он взялся за эти

преимуществ, включая доступ хорошо защищённые замки в го ­ страны. Запад Геммеры - степь,
к двум крупным речным системам рах на востоке Виковаро. Неко­ а восток постепенно переходит

и морскому побережью . Жизнь торые из них были захвач ены в засушливые холмы . В столь су­
в Этолии до прихода Империи нильфгаардскими вельможами. ровых условиях растут не менее

была простой: люди жили в до­ Виковаро, как и Этолия, находит­ суровые воины, горнодобытчики
статке, король хотел безбедной ся на берегах реки Альба, но, в от­ и разбойники. Только после того,
жизни, как и его подданные. Тор­ личие от соседа, здесь сильная как Фергус создал военные базы
говля, сельское хозяйство, рыбная и умная знать. Когда император в Виковаро и Этолии, он обратил
ловля и ручная вышивка были ос­ Фергус начал действовать и знать свой взор на Геммеру. Нильфгаард
новными статьями дохода. Виковаро увидела, что случилось был заинтересован в бойцах Гем -
В 1216 году нильфгаардский им­ с Этолией, они любезно попро ­ l'У_1еры и её копях - единственном
ператор Фергус вар Эмрейс решил сили разрешения присоединить­ известном источнике двимерита

начать экспансию. Этолия, воз­ ся к Империи. Это позволило на юге. Войска Нильфгаарда изве­
можно, была не самой желанной виковар ц ам жить сытно и спо­ ли яаселение Восточной Геммеры,
землёй, но Фергусу она по~оди - койно, пока они уважают знать в некоторых местах оставив лишь

ла. Напав на Этолию, Нильфгаард и Нильфгаард . Жители Виковаро пару бродячих козопасов. Самые
смёл её войска, сделав из страны дают своим детям образование, яростные жители Геммеры при­
пример для остальных. Импера­ а умнейших отсылают в Акаде­ соединились к армии Нильфга­
тор не скрывал, чего он добивает­ мию Нильфгаарда. Эти молодые арда ради добычи и возможности
ся и на что готов, чтобы получить люди возвращаются домой с бага­ подраться. Вооружены они ме­
желаемое. Опоры, на которых дер­ жом знаний и со связями в кругу чами -торрурами, достигающими

жалась жизнь Этолии, были унич­ нильфгаардской знати - подоб­ в длину почти двух метров, что

тожены, а дух жителей сломлен. За ная стратегия позволяет многим весьма подходит высокорослым

сорок лет они ни разу не подняли выходцам из Виковаро оказаться геммерцам. В геммерских отрядах
массовое восстание. В своей но­ не только в провинциальном пра­ нильфгаардских офицеров в два
вой провинции Нильфгаард со­ вительстве, но и в правительстве раза больше, чем в других, и на­
здал собственное правительство, Нильфгаарда. Сенешаль импера ­ значение туда - явно не из желан­

во всём подчиняющееся сюзерену. тора как раз родом отсюда. Вико­ ных. В Геммере нет крупных горо­
Этолийцы уникальны тем, что раз­ варцы сумели пережить ассими­ дов, только хорошо протоптанные

водят белобрюхую пресноводную ляцию в Империю и при этом всё просёлочные дороги, ведущие от
рыбу весом в 5-7 килограмм, кото­ ещё могут с гордостью сказать: деревни к деревне.

рая водится в реке Альба. «Я из Виковаро ».


Эббинг Мехт Метинна

В начале похода Узурпатор обо­ Большинство жителей Мехта оби­ Две трети Метинны занимает рав­
шёл стороной Мехт и напал на тают в западных лесах и вдоль нина Маг Деира. Дети в Метинне
Эббинг, служивший более при - рек. Несмотря на высоту и непри - практически рождаются в седле.

влекательной целью: это крупна~­ ступность гор Тир Тохаир на вос­ Огромные фермы, где выращива­
малонаселённая область, ресур~ токе, некоторые купцы установи­ ют коров и метиннских пони, -
сов в которой куда больше, чем ли торговые отношения с одним дело привычное. Метиннские
в Мехте. Благодаря сети рек в Эб ­ из последних гномьих городов пони обычно белого цвета, не­
бинге столь же болотистая почва, в глубине Тир Тохаира. Торговцы обычайно крепкие, устойчивые
как и в Темерии. Там, где болота покупают у гномов изысканные и умные. Говорят, изначально эт а
высушены, земля весьма урожай­ произведения искусства и ремес ­ порода появилась в дельте реки

на. Нильфгаард воспользовался ленные изделия. Через два года Вельды между Метинной и Гесо .
соперничеством за престол меж - после захвата Эббинга Узурпатор Местные пастухи круглый го11
ду четырьмя наследниками. В ар­ понял, что не может продолжать живут в суровых условиях, за­

мии Эббинга назначения распре­ наступление на Север, оставляя ботясь о стадах лошадей, что ко­
делялись по социальному статусу, Мехт в тылу. Битва была корот­ чуют по дельте. Подобная жизнь
а не по компетентности, поэтому кой. Узурпатор усадил на трон делает из них великолепных на -
в реальной войне страна понес­ Мехта свою марионетку. Гномы ездников . В дельте расположено
ла огромные потери. Разве что же отступили в горные крепости, множество винодельческих хо­

знать не гибла: вельможи попро­ иначе их заставили бы ковать для зяйств, самое известное из ко­
сту бежали с поля боя. Народ так Империи оружие и броню. Когда торых - Метиннская Роза. Это
устал от продолжительного поли­ Узурпатора свергли, короля Мехта доступное вино, которое неко­

тического хаоса, что предпочёл вызвали в Нильфгаард • для лич­ торые называют столовым, пьют

не бунтовать, а приспособиться ной беседы с Эмгыром вар Эмрей­ чуть ли не во всех провинциях.

к новой политической ситуации. сом. С тех пор он твёрдо придер­ Жители Метинны гордятся сво­
Эббинг не создаёт Нильфгаарду живается политик~ Нильфгаарда. им вином, и случись так, что бу­
проблем, так что по большей ча­ - В Мехте есть три по~польных пов­ дут проезжать здесь любители
сти провинция живёт самостоя­ станческих движения, которыми вина из Туссента, их дискуссия
тельно. Впрочем, коррупции тут руководят местньiе принцы. Если о напитке, скорее всего, выльется

достаточно до сих пор. На замет­ бы они хоть· разок попробовали в спор на повышенных тонах, а то

ку путешественникам: не совету­ объединиться, то доставили бы и вовсе в дуэль. Король Метинны


ем заезжать в Клармон . Город этот Империи массу неприятностей . платит подать Нильфгаарду, зача­
известен тем, что там устраивают стую лошадьми и наездниками.

бои без правил для увеселения


преступников и развращённой
знати. Слухи о боях с аардварка­
ми не подтверждены.
Гесо МагТурга Назаир

Понимая неизбежность захвата, Маг Турга - неболь'шое изолиро ­ Назаир - прекрасная страна, во
барон Гесо сдался Нильфгаарду - ванное высокогорье между гора - многом похожая на Туссент. Не­
как минимум временно. Когда не ­ ми Амелл и Тир Тохаир. Земли эти сколько лет тому назад князь Адам
большая армия прибыла в страну суровы, покрыты густым лесом Назаирский решил изменить тече­
для установления оккупации, ба­ с жуткими чудовищами и опас ­ ние реки Сансретур, совершенно
рон думал, что сможет диктовать ными обрывами. Благодаря по­ не подумав о том, что река течёт
свои условия. Город Глысвен, так - стоянному источнику топлива это не только через Назаир. А главное,
же известный как Бела Речка, - место прекрасно подходит для пе­ он позабыл, что русло реки идёт
пример того, что случается, если реплавки руды из Бельхавена, что ещё и через долину Сансретур,
пытаться так поступить с Нильф­ на северо-востоке. Рядом находит ­ самый ценный винодельческий
гаардом. От поселения осталось ся перевал Теодуль, что позволяет регион Нильфгаарда. В результа­
всего десять хижин, часть пали - переправиться из Назаира в За­ те многие виноградники и сады

сада и корчма. Местное население речье и Стоки. Сейчас Маг Турга превратились в мрачные болота
было уничтожено, и на его место поставляет древесину нильфга­ и топи. Не так давно Нильфгаард
посадили нильфгаардских кре­ ардскому правительству Цинтры, захватил Назаир в результате не ­
стьян . Жители Гесо боятся нильф­ Назаира и Ангрена. Местные ооычайно тяжёлой битвы . С тех
гаардцев, а потому управление жители предпочитают держаться пор в стране было несколько вос­
перешло к мелким вельможам кланами и не так быстро готовы станий. Радикалы всё ещё строят
да главарям преступных органи­ довериться чужакам. Но, по слу­ планы, сидя по тавернам и нося

заций. Дороги в Гесо небезопас­ хам, краснолюды начали раскопки в петлице голубую назаирскую
ны - разбойники и работоргов­ у подножия местных гор. Маг Тур ­ розу - этот великолепный цветок
цы свободно расхаживают здесь . га стала частью Империи мирным можно найти только в Назаире.
Особенно недобрая слава у трак­ путём, чему Империя была толь­ Ростки этого растения зачастую
та, некогда известного как Дорога ко рада - воевать в диких лесах вывозят контрабандой, чтобы по­
Вельды, в честь реки, вдоль кото­ и высоких горах было бы затрат­ сле продать по заоблачным ценам.
рой он идёт, отделяя Гесо от Мех - но как по времени, так и по чело­ Одно из самых привлекательных
та. Сейчас же этот путь зовут Бан - веческим ресурсам. Плавильни мест в Назаире - озеро Муредах,
дитской дорогой . По нему можно расположены преимущественно на берегах которого расположе­
добраться до города Лоредо, так - в городе Тергано. Город грязный, но несколько прекрасных летних

же известного как Бандитское Ло­ но крупнейший в Маг Турге. Про­ домов знати . Большинство их
гово. Здесь разношёрстный народ, двигаясь глубже в лес, лесорубы хорошо защищены. Назаирская
от крестьян до работорговцев, мо­ всё чаще натыкаются на области, керамика искусно украшена, это

жет отдохнуть, пополнить запасы где полно огромных, похожих на ходовой товар в крупных городах.
и продать награбленное. пауков главоглазов, из-за чего

цены на древесину растут.


Анrрен Цинтра

2~~

Княжество Аттре лежит


к югу от столицы Цинтры.
ii1
Несмотря на расположение
на побережье, большая Ангрен - крупная малонаселён - В умах жителей Цинтры ещё све­
часть территории княже­
ная провинция. Большинство жи воспоминания о тех временах,
ства жаркая и засушливая.
жителей промышляют добычей когда они вели морскую торговлю
Даже после захвата Нильф­
«ангренского золота» - кедра, пла­ и переправляли свои товары по
гаардом Аттре остаётся
танов и сосен. Если вы не лесоруб, реке Яруге. В 1263 году Нильфга­
вассалом Цинтры. Послед­
ний цинтрийский прави­
то делать вам здесь особо нечего. ард направил войска в Цинтру. Все

тель, князь Виндхальм, пы ­ Даже те, кто здесь живёт, избега­ надеялись, что император Эмгыр
тался поднять восстание ют топей Ийсгит, расположенных вар Эмрейс будет миролюбивым
против Нильфгаарда, но в нижнем Ангрене: они покрыты соседом, но ожидания не оправ­

в итоге его схватили и в на ­ густыми лесами, где живут огром­ дались. Король Эйст Турсеах по­
зидание другим публично ные крапауки и хищные растения, гиб в бою, а поскольку он был ещё
и мучительно казнили.
способные целиком проглотить и королём Скеллиге, то островитя­
С тех пор большая часть
человека. Когда-то здесь, в лесу не стали непримиримыми врагами
знати Аттре встала на
Каэд Дху (что переводится как Чёр­ Нильфгаарда. Когда армия Им­
сторону Нильфгаарда.
ная роща), был круг друидов, но от перии окружила замок Цинтры,
Брендон из Оксенфурта
них уже давно не было вестей. На королева Калантэ сбросилась со
реке Яруге расположен посёлок стены. Калантэ была умной и силь­
лесорубов Кедровая Низина, где ной женщиной, правившей в тече ­
брёвна распиливают на лесопилке ние трёх поколений. С её смертью
или же сплавляют в виде плотов цинтрийцы пали духом. Эта битва
в более крупные южные посёлки. стала известна как Резня в Цинтре.
Не так давно на больших• лесопил­ Единственная надежда для жите­
ках стали делать из стружки хоро ­ лей Цинтры - внучка Калантэ Ци -
шую и дешёвую бумагу. Местные рилла. Она пропала в ходе битвы,
жители не тороц5,1тся дружить но появилась вновь, выйдя замуж
• с новоприбывшими, но в лесах за императора. В Цинтре сидит
и на лесопилках всегда найдётся король - марионетка, получающий
работа. Городок Заречье, что в за­ приказы напрямую от императора,

падной части Ангрена, служит что правит Цинтрой от имени им -


одиноким островком культуры. ператрицы. Недовольство в Цин -
Город этот находится между Яру­ тре порой подстёгивает людей на
гой и Стоками, и здесь проживает контрабанду товаров в другие по­
большая часть населения. страдавшие страны Севера.
За пределами
До сих пор мы говорили о том, что боль­
шинство считают «известной частью
мира». Но исследователи и торговцы уже
давно знают, что мир куда больше, чем ка­
жется, хотя другие земли и окружены оре­

олом таинственности.

На западе находится Великое море. Нам


известно, что за ним расположен Офир. Се­
веряне порой торгуют с Офиром, но я ни­
когда не слышал, чтобы туда кто-то плавал.
Подробнее я расскажу об этом позже.
На берегах фьордов Великого моря
к северу от Редании находятся маленькие
королевства Драконьих гор. Севернее Ре­
дании и Каэдвена расположены Ковир,
Повисс и Хенгфорсская лига, но ещё даль­
ше, за ними, лежит огромная неизвестная

и некартографированная территория, на­


зываемая Дальним Севером.
На юге расположена империя Нильф­
гаард. Неизвестно, как далеко на юг она
тянется и что находится с другой стороны.
Надеюсь, когда станет поспокойнее, мы
сможем обменяться информацией с Ака­
демией Нильфгаарда, чтобы заполнить
эту прореху в знаниях.

На востоке высятся Синие горы, фор­


мирующие восточную границу Каэдвена.
За Синими горами лежат непроходимые
болота, кишащие чудовища!'-1и и болезня­
ми. К югу от этих мест распоhожен хребет
Тир Тохаир, который служит восточной
границей нильфгаардских провинций.
Впрочем, граница эта 'не настолько непре­
одолима, как великая пустыня Корат, что
расположена за Тир Тохаиром. Говорят,
здесь никогда не идёт дождь - потому Ко­
рат и называют Сковородкой. Здесь толь­
ко ровная бурая земля и никаких растений
и живности, кроме гигантских скорпио­

нов и муравьиных львов. По слухам, в пу­


стошах видели заброшенные здания, но
подтверждения этому у меня нет. За Тир
Тохаиром и пустыней Корат лежат таин­
ственные земли Хакланда и Зеррикании.
Дальний Север
К северу от Ковира и Повис­ Зеррикания Офир
са, севернее Хенгфорсской
лиги, за Драконьими горами
лежит Дальний Север . По
большей части там тундра
и непроходимые леса - зем­
ли, где невозможно ничего
выращивать. В старых ска­
заниях говорится о белых
драконах на Севере, предпо­
ложительно спустившихся

с Драконьих гор. И при этом


нам известно, что люди
там живут . Вырезанные из
кости или мрамора фигур­
ки животных порой появ­
ляются в Ковире и Повиссе.
Некоторые полагают, что
Зеррикан~я - страна, о которой не так Офир - практически неизвестная стра­
эти фигурки имеют религи­
много ~звестно. Расположена она на на за Великим океаном. Мы полагаем, что
озное значение - своего рода
юго-востоке, за великой и ужасной пу­ там несколько наций живут на огромной
«жертвоприношения» для
хорошей охоты.
стыней Корат. Ходовые товары из Зер ­ равнине, а потому любят лошадей, ценят

Брендон из Оксенфурта рикании порой появляются на наших их и постоянно на них скачут. Говорят,
рынках, скорее всего проходя по длинной у них даже есть порода лошадей с чёр­
цепочке перекупщиков. Говорят, зерри - но-белыми полосками. В бой офирцы
канцы поклоняются легендарному золо­ идут с саблей - тонким изогнутым ме­
тому дракону по имени Зеррикантермент, чом - и большим бронзовым щитом .
• чья чешуя горит подобно океану на зака­ Ещё говорят, что офирцы необычайно
те. Правит этими землями королева. терпимы к другим культурам. Известно,
Местные татуированные женщи­ что Офир торгует с Реданией, и корабли
ны - воительницы учатся сражаться с пе­ оттуда периодически швартуются в Но ­
лёнок. Вооружены они зерриканскими виграде. Торгуют они оружием, расши -
саблями и луками-зефарами, сделанны­ той одеждой и предметами роскоши вро­
ми из отполированного рога антилопы. де благовоний и латунных или золотых
В Зеррикании немало алхимиков, осо­ украшений. Лошадей офирцы не про­
бенно тех, кто создаёт алхимические дают - уж слишком нервные скакуны,

бомбы. Зерриканские огненные скорпи­ да и путешествия по морю не пер ежи -


оны, из которых Нильфгаард и сейчас вут. Я как- то слышал о потасовке, когда
поливает зелёным огнём Вызиму, соз­ принц Офира прибыл в Реданию, чтобы
даны по чертежам и с использ_qванием жениться на благородной женщине -
алхимии иi Зеррикании. · видать, для заключения торговой сдел­
Земли эти жаркие, а вдали ~от горо­ ки, но информацию об этом событии
дов бродят дикие животные вроде ти - найти трудно. Столь прибыльную тор­
гров, которых мы можем видеть только говую монополию действительно стоит
в странствующих зверинцах. Но куда защищать . Несколько экспедиций отбы­
страшнее разные гады вроде гигантских ли в поисках Офира, но ни одна так и не
пауков, которые охотятся на слонов, или вернулась - неизвестно, погибли ли они
мух, которые откладывают яйцо вам в го­ или просто решили остаться в Офире.
лову, чтобы личинка кормилась мозгами.
Влиятельные Пересечение
границ
Мне как-то пришлось пе­

СОЮ3ЬI
реходить через границу из
Каэдвена в Реданию. Вдоль
Пустульских гор шла до­
рожка, на обоих концах ко­
На войне те, кто участвует в битвах, - это людей. Маги орудуют не толь:ко закли­
торой стояло по сборщику
воины, все остальные - жертвы. Послед­ наниями, но и людским страхом, что да­
податей: один с реданским
ние живут в постоянном страхе и неуве ­ рует им уважение окружающих. В лице
орлом и жаровней Вечно­
ренности. Чувствуете ли вы себя в безопас­ скоя'таэлей вы получите бесстрашных
го Огня, второй с прокля­
ности на родине? Что будет, когда война союз'ников, которые вас никогда не подве­ тым каэдвенским едино­
придёт в ваш город? Чтобы избежать нео ­ дут: хороший друг дороже золота. рогом и перекрещёнными
пределённости и защитить свои интересы, Но за всё нужно платить. Кошачьи молниями Кревы на гарде.
некоторые присоединяются к силам, неза­ глаза ведьмаков, позволяющие видеть Как оказалось, я пошёл по

висимым от королевских армий. в темноте, также выдают их суеверным крупному торговому пути

Стать частью союза может быть как про­ селянам, считающим, что и сами ведь­
через Пустульские горы, где
каждая из сторон хочет
сто, так и тяжело. Чтобы стать ведьмаком, маки - чудовища. Охотники на ведьм
заработать деньжат на
вам нужно просто быть маленьким мальчи­ с двимеритовыми оковами могут зару ­
прохожих и проезжих. Мне
ком, оказавшимся в подходящем месте (или читься поддержкой селян, но в городе
удалось оттуда по-быстро­
в неподходящем, в зависимости от вашего они будут первостепенной целью для
му слинять, когда эти двое
взгляда на жизнь) в подходящее время. Но любого мага. Вы можете нажиться, бу­ решили друг дружку мечами
в случае скоя'таэлей или Двурогой Луны не­ дучи гавенкаром, но кто - то из своих вам пощекотать, хе-хе .

обходимо сначала найти их представителей позавидует или же командир решит, что Родольф Казмер
и пройти инициацию, в ходе которой орга­ не хочет вам платить, а то и вовсе вас

низация убедится, что вы не шпион. поймают солдаты и повесят. Вне зави -


Союзы дают преимущества. Ведьмаки симости от союза, можно как получить

быстрее, сильнее и выносливее обычных преимущества, так и погибнуть.


Братство
Часть ведьмаков пережила
нападение на их крепости
Ведьмаки
и последующую ненависть 1500 лет тому назад мир изменился. Сопряжение Сфер
людей, но большинство открыло двери между мирами, впуская магию. А вме­
выживших бежали в горы сте с магией появились и тысячи разных чудовищ, не­
и за море, чтобы спастись
виданных ранее, - так называемые «реликты » Сопря ­
от преследований или
жения. Когда люди пришли в эти земли, они построили
в поисках работы . Боль ­
стены и крепостные валы, выжгли леса и траву вокруг
шинство ведьмачьих кре ­
городов, чтобы видеть приближение тварей. Путеше­
постей обветшали или же
вовсе разрушены време ­
ствовали люди только днём и большими группами .
нем и природой. Несмотря Люди начали пользоваться магией, называя себя
на это , найти других ведь ­ чародеями или магами. ,µвое самых могущественных,
маков реально, просто их легендарный Альзур и егЬ учитель Косимо Маласпина
очень мало. Как и в случае вывели искусственную расу ведьмаков для охоты на

с ведьмачьими школами,
чудовищ. Чародейка Карла Деметия Крест описала весь процесс в книге « Испытание
многие старые ведьмаки
трава~и и иные тайные ведьмаков практики, собственными глазами наблюдавши­
могли вернуться в ранее
еся » , и ·доступна эта книга была лишь магам. Процесс превращения оказался край­
покинутые крепости, по­
не болезненным, и лишь часть испытуемых выживала. Вопреки слухам, чародеи не
скольку сейчас вновь нуж ­
крали детей для создания из них ведьмаков: благодаря войнам, болезням и чудови­
ны охотники на чудовищ.
щам сирот и беспризорников было предостаточно.
Чародеи давали детям алхимические зелья, провоцировавшие генетические
мутации, кормили их по особой диете и подвергали суровым тренировкам как их
тело, так и разум. Процесс мутации, начинавшийся с Испытания травами, длился
несколько дней. Об успешных испытаниях на девочках или нелюдях записей нет. Те,
кому удавалось пережить непрекращающуюся лихорадку, тошноту и кровотечения,

становились совершенно другими существами.

Самый очевидный признак трансформации - кошачьи глаза, позволяющие ведь­


макам видеть в темноте почти как при дневном свете. Глаза и выделяют их из толпы.
Ведьмаками не рождаются, а становятся, так что все ведьмаки стерильны. Необы­
чайно крепкий иммунитет позволяет не поддаваться болезням, а также продлевает
ведьмакам жизнь. Они становятся сильнее, быстрее и крепче, чем обычные люди.
Ведьмаки обладают небольшими магическими способностями (их достаточно, что ­
бы сотворять так называемые «знаки») и сверхъестественным умением чувствовать
окружающую обстановку. Мы забрали у них человечность и дали взамен оружие
против «реликтов» Сопряжения, чтобы нам самим не пришлось этим заниматься .
В те тёмные времена все восхваляли ведьмаков как защитников человечества, но по
мере того как чудовищ становилось всё меньше, люди стали забывать о назначении
ведьмаков . Сегодняшние вед~м:аки постоянно странствуют, чтобы найти зарабо­
ток. Традiции ведьмаков не по§воляют им сражаться с людьми ради денег. Цены на
убийство чудовищ снизились : люди сейчас куда больше боятся войны, чем накеров
или вампиров. Сегодня, когда люди смотрят на ведьмака, они видят лишь могуще­
ственное и опасное создание, в человечности которого есть сомнения . Но чудовища
ещё существуют. Ведьмаков осталось не так много, а вот чудовищ стало побольше,
хоть и недостаточно, чтобы заставить население паниковать. Крестьянам сейчас
обычно нечего терять, да и заплатить нечем, так что они с куда большей вероятно­
стью сами пойдут с вилами на чудовище. В те времена, когда чудовища и чудовищ­
ные последствия магических экспериментов были обычным делом, существовало
пять ведьмачьих школ: Волка, Кота, Грифона, Змеи и Медведя, которые различались
медальонами в форме головы соответствующего животного.
Школа Волка Школа
Крепость школы Волка, Каэр Морхен, сокрыта в Синих горах Каэдвена. Отсюда про ­ Мантикоры
исходят ведьмаки, о которых мы более всего наслышаны. Они орудуют мечами, нано­ Слыхал я про шестую ведь­
ся сильные удары, характерные для охотников на чудовищ. Я слышал, что ведьмаков мачью школу - так назы­

этой школы осталось всего пятеро или четверо. Легендарный Геральт из Ривии как раз ваемую школу Мантикоры.

принадлежит к школе Волка. Сказания о его приключениях настолько фантастичны, Правда, рассказывал мне
про неё один пьяный путе­
что многие из них могут быть плодом воображения ~qрдов. Устроенный гарожанами
шественник в корчме, так
погром изрядно повредил крепость, да и многие ведьмаки при этом погибли.
что тут уж не проверишь.

Говорил что- то про ман­


Школа Кота тикору за пустыней Карат
Пожалуй, именно благодаря представителям • школы Кота появились недоверие или что -то в этом роде. Но
и ненависть к ведьмакам. Их метод создания ведьмаков отличается от других школ, мне стало интересно. Любо­
в результате чего зачастую получаются нестабильные и кровожадные индивидуумы. пытно ведь, какие там ведь­
Крепости у них нет, они путешествовали караваном Дин Марв. Стиль школы Кота - маки в землях, где боевые
быстрый и лёгкий, разработанный на основе эльфского стиля боя. Этих ведьмаков бабы расхаживают с кривы­

уже и ведьмаками-то не считают - когда чудовищ стало меньше, представители


ми мечами, где золотые дра­
коны и прочая невидаль.
школы Кота стали брать заказы на убийство людей. Их присутствие лишь усиливает
Родольф Казмер
страх и ненависть, что к ведьмакам испытывают люди. Неизвестно, существуют ли
ещё ведьмаки школы Кота, и похоже, что их караван распался.

Школа Грифона
Крепость школы Грифона, Каэр И Серен, располагалась на севере, на границе моря
и Драконьих гор. Другие школы уважали Грифонов за изучение магии и стиль боя,
созданный для противостояния нескольким противникам. В школе Грифона улуч­
шали существующие ведьмачьи знаки . К сожалению, эта школа сильно пострадала
из - за обвала, что убил многих ведьмаков. По слухам, группа магов обозлилась на
ведьмаков школы Грифона, когда те отказались поделиться важными магическими
фолиантами из своей библиотеки, и в отместку чародеи вызвали обвал.

Школа Змеи
Крепость школы Змеи, Гортур Гвед, по слухам, расположена на хребте Тир Тохаир,
неподалёку от Нильфгаарда. Стиль боя школы Змеи включает запутанные и не ­
предсказуемые движения. В~ьмаки этой школы носят при себе парочку · клинков
поменьше, также называемых «клыками», которые зачастую отравлены. Из всех
групп ведьмаков эти, пожалуй, самые чуждые и скрытные. После того как Узурпатор
безуспешно попытался захватить школу Змеи, нильфгаардская армия уничто~ила
их крепость, и ведьмаки этой школы ушли. Лето из Гулеты работал на Эмгыра вар
Эмрейса, пытаясь вновь заслужить благосклонность Нильфгаарда к школе Змеи.

Школа Медведя
Крепость школы Медведя, Хэрн Кадух, располагалась в горах Амелл. Ведьмаки этой
школы носили тяжёлую броню, более гибкую, чем латы. Скорее всего, с краснолю­
дами и гномами гор Амелл у них было некоторое взаимопонимание. Очевидно, что
сражаться с ведьмаками школы Медведя было ужасно трудно: они были необычай­
но сильны и выносливы. Однако когда ведьмаки этой школы несколько раз подряд
провалили контракт на уничтожение группы вампиров, население истерзанных

войной провинций обозлилось, что вылилось в бунт. По слухам, крепость школы


Медведя до сих пор стоит где-то в горах.
Эльфские
учителя магии
Маги
Широко известно, что у эль­
фов есть магическое насле­ Как и многое в этом мире, магия благоволит людям.
дие. Возможно, они держат Только люди и некоторые эльфы являются Истока­
свои магические познания
ми - теми, кто рождён с магическими способностями.
при себе. Очевидно, что люди
Люди пристрастились к магии как к своего рода
и эльфы друг друга не любят.
способу мести. Многие не-маги считают магов высо­
Также возможно, что сила
комерными, эгоистичными и жадными до власти. На
покидает эльфов, поскольку
самом деле это просто самые заметные из магов. Маги
их становится всё меньше.
После Первой высадки люди живут среди нас, всюду. Селянка-целительница может

отправили 200 выявленных быть магом. Девочка, что очень хорошо находит вся -
детей-истоков к эльфам для кие вещи, может быть магом. Люди могут управлять
обучения. Но подобная прак­ «силой» множеством раiличных способов и с разной
тика была недолгой. эффективностью. «Тогда почему же, - спросите вы, -
Брендон из Оксенфурта у магов такая дурная репутация?» Потому что самые
одарённые обучаются в специальных школах: Аретузе (школе для девочек), Бан Арде
(школе· .цля мальчиков) и нильфгаардской академии Гвейсон Хайль. Окончившие эти
учебные заведения могущественные чародеи считают себя выше всего остального
мира. Они редко используют силу во благо простых людей. Маги становятся совет­
Мирт никами королей, но в критический момент всегда выберут собственное благополу­
Первым средоточием маги ­ чие, а не благосостояние короля и страны.
ческой силы, о котором нам Первой организацией великих магов было Братство Чародеев, основанное
известно, был город Мирт . в восьмом веке. Управлял им Конклав, пытавшийся заставить всех магов следовать
Существовал он до того,
общему кодексу. Это положило начало войне между магами. По её окончании па­
как отношения между людь­
раллельная организация, известная как Высший Совет Чародеев, присоединилась
ми и эльфами окончательно
к Братству. Занималась она по большей части магическими экспериментами и ис­
испортились. К несчастью,
Мирт уничтожила Фалька,
следованиями. В итоге внутри Конклава был создан Капитул, имевший больший

принцесса Темерии и дочь авторитет. К тому времени чародеи (как мужчины, так и женщины) были советни ­
короля Вриданка, в ходе сво­ ками большинства правителей Севера.
его восстания. На общем собрании Совета на острове Танедд лояльные королям и Конклаву ча­
Брендон из Оксенфурта родеи внезапно устроили бунт. До них дошли слухи, что некоторые маги решили (за
подкуп, по словам некоторых) встать на сторону Нильфгаарда и захватить Конклав.
Верные чародеи взяли под арест столько заговорщиков, сколько могли, заковав их
в двимерит. Но держать это событие в тайне долго не получилось, и вскоре начался
хаос. События на острове Танедд уничтожили Братство, и многие чародеи были из­
гнаны из королевских дворов из-за подозрений в участии в заговоре.
Вскоре после этого Филиппа Эйльхарт, бывшая советница короля Редании, втайне
сформировала Ложу Чародее1<; . Это должна была быть исключительно женская ор­
ганизаци-i, созданная с целью защиты и улучшения магии, а также чтобы противо­
действовать событиям, что так сильно подорвали престиж чародеев. В отличие от
прежних организаций, Ложа была куда более скрытной. Во время переговоров пред­
ставителей четырёх крупных государств и Нильфгаарда в Лок Муинне оказалось, что
ведьмак Лето из Гулеты из школы Змеи был нанят Ложей для убийства королей четы­
рёх наций. Ему удалось прикончить короля Демавенда Аэдирнского и короля Фаль­
теста Темерского и - непреднамеренно, а может, и сознательно - уничтожить Ложу.
Гавенкары Скоя'таэли

Несмотря на разрушения в Темерии и Соддене, всег­ Полагаю, появление скоя'таэлей было неизбежно.
да есть те, кто зарабатывает на царящей вокруг не ­ Сотни лет после Первой высадки эльфы отступа­
разберихе. Там, где идёт война, сначала появляются ли. Из-за долгой жизни люди казались им просто
стервятники, потом волки и орлы, и всегда прихо­ помехой. Примерно 200 лет назад эльфы продол­
дят гавенкары. Эти мародёры объявились в Содде­ жали отступать, но принялись при этом, оставляя

не, пользуясь тем, что скоя'таэлям постоянно нуж­ свои великолепные мраморные города и дворцы,

ны припасы. У скоя'таэлей не так много безопасных разрушать их до основания . Так много молодёжи
укрытий, особенно после того как многие эльфы погибло в ходе восстания Аэлирэнн, что многие
ушли в Даль Блатанна. А уж ассимилировавшиеся эльфы попросту перестали думать о будущем. Вы ­
эльфы рискуют жизнью, даже если их просто увидят бор у них был невелик: попытаться жить рядом
рядом со скоя'таэлями. Монеты, самоцветы, укра­ с людьми как граждане второго сорта или отсту­

шения, хорошие меха, добротные лошади, украден - пить в суровые Синие горы. Гордыня не позволя­
ные или забранные у мёртвых dh'oine, - гавенкары ла им сделать первое, а второе казалось смертным

принимают в оплату только самые ценные и легко приговором. Злость и разочарование породили
перевозимые богатства. Они тайно предоставля - скоя'таэлей - неб-9льшие партизанские отряды, по
ют услуги всем, кто в состоянии заплатить, но если большей части состоящие из эльфов, но были сре­
при них вы похвастаетесь слишком большим бо ­ ди них и краснолюды, и низушки. Многие партиза­
гатством, скорее всего, вам не жить . Также стоит ны носят беличьи хвосты на шапках, от чего их имя
быть осторожнее, если у вас сть повозка: поскольку и появилось - скоя'таэли, или «белки». Они живут
гавенкары постоянно в пути, чтобы их не пойма­ собирательством или торгуют с гавенкарами. Когда
ла армия, повозки для них - самая необходимая дело доходит до боя в лесу, скоя'таэлям нет равных.
вещь. За деньги они готовы на что угодно, вплоть до Появились эти отрядi,r вскоре после Первой Север­
убийства своих собратьев . Их лекари бродят по по ­ ной войны. Они убивали людей и терроризировали
лям боя, разыскивая раненых и предлагая лечение небольшие поселения, воспламеняя страх и нена­
в обмен на все их богатства. Торговцы обшаривают висть, и даже нападали на ассимилировавшихся

поле в поисках оружия и тел, с которых можно снять нелюдей. После изгнания из Даль Блатанна, родной
броню для перепродажи. Отчаявшиеся селяне могут земли эльфов, скоя'таэлям остаётся лишь убивать
обменивать наконечники стрел и окровавленную dh'oine. Император Нильфгаарда уступил Даль Бла­
одежду на еду, но если окажется, что они таким об­ танна королеве эльфов Францеске Финдабаир на
разом зарабатывают, дело их быстренько прикроют. том условии, что королева не будет поддерживать
Гавенкаров легче всего найти на пустынных пере­ скоя'таэлей и не даст им вернуться домой - чтобы
крёстках или в оставшихся после войны кирпичных они были вынуждены сражаться. Теперь их ведут
строениях. Некоторые верят, что гавенкары - ветвь отчаяние, злость и безысходность.
организованной преступности, но нет никаких сви -
детельств того, что гавенкаров где-то защищают или

что кто - то за них мстит.


Охотники
на магов Двурогая Луна

Немногие северяне знают об охотниках на магов, чья Даже на Севере некоторые знают о голубой розе,
задача - ловить незарегистрированных магов в им­ что растёт только в Назаире. Этот цветок давно
перии Нильфгаард и отвозить ~х в столицу. Охот­ стал символом назаирского патриотизма, и те, кто

ники не орудуют в зонах боевьiх_действий. В ходе регулярно носит его в петлице, хорошо известны

Второй Северной войны чародеи ' Севера были той нильфгаардской разведке. Правда, пока что развед­
ещё занозой для императора. Их нейтрализация ка нашла лишь пламенные речи. Порой на Севере
стала приоритетом - кого-то он сумел переманить слышны вести о Двурогой Луне - провинциальной
на свою сторону, а другим изрядно подпортил ре­ повстанческой группировке. Предположительно
путацию. Нам известно, что нильфгаардских ма ­ зародилась она в Назаире, но, скорее всего, её сеть
гов держат под жёстким контролем, однако сейчас расползлась по многим провинциям, особенно тем,
Нильфгаард занимает куда большую территорию, что на берегах Великого моря. Конечно же, любой,
чем раньше. Как обстоят дела с магами в провинци - кто связан с подобной группой, будет арестован по
ях? По мере того как страны присоединялись к Им ­ обвинению в предательстве и казнён. Тот факт, что
перии, некоторые маги по своей воле отправлялись нам на Севере известно об использовании Двурогой
в магическую академию Гвейсон Хайль и регистр и - Луны в качестве пароля, вероятно, говорит о том, что
ровались. Другие же, особенно в Назаире и Геммере, организация эта уже переименована. Мы не слыха­
решили этого не делать. Во время правления Узур­ ли о восстаниях, связанных с Двурогой Луной, но,
патора была создана организация нильфгаардски;х: скорее всего, эта организация сейчас набирает силу
охотников на магов. Основателем этой организации по всей Империи, особенно в недавно захваченных
стал Исайя Коегоорн, дальний родственник знаме­ провинциях вроде Ангрена, Соддена и Цинтры. По­
нитого генерала. Узурпатор созвал самых успешных хоже, повстанцы понимают, что Нильфгаард с лёгко­
владельцев шахт и предложил эксклюзивный кон - стью подавит одно провинциальное восстание, а вот

тракт тому, кто сможет обнаружить самую крупную нерегулярный саботаж позволит им получить куда
двимеритовую жилу. Металл, подавляющий магию, больше и с меньшим риском. Мы предполагаем, что
изначально добывали в Ковире и Повиссе, а на юге , .некоторые представители знати из провинций могут
он встречался куда реже. Несмотря на предложе­ поставлять повстанцам провизию и даже укрывать

ние Узурпатора, только одна жила была обнаружена " их. Я ни разу не слышал о том, чтобы в Имперской
к югу от Яруги, в Геммере. разведке обнаружили шпиона, но, конечно же, Им -
Охотники на магов путешествуют парами и име­ перия скрыла бы любое упоминание о восстаниях,
ют при себе двимеритовые ошейники и наручники. чтобы сохранить видимость всеобщей гармонии
В свои ряды они берут суровых и жестоких людей, в провинциях. Остаётся лишь гадать, сумеет ли ко­
с подозрением относящихся к магии. Мало кто зада­ роль Радовид воспользоваться этим сопротивлением.
ёт им вопросы о методах охоты на магов, если только
это не касается гражданских. Для обеспечения со­
трудничества с населением им запрещено причинять

вред гражданским, разве что по приказу императора.


Основные религии Культ Кревы

Самые ранние религии Севера почитали Мышовур, . друид, необычный тем, что
духов-покровителей, каждый из которых давал сов уrы · как правителям Скеллиге,
зачастую был привязан к своей неболь­ так и Цйнтры. Некоторые груы:пы дру­
шой области. Для первых поселенцев лес идов могут прибегать к насилию, если
был пугающим и непонятным, а вот реки люди вторгаются в их земли с разруши -
представляли собой надёжные средства тельными целями. Когда идёте в лес, уз­
Культ Кревы - религия се­
перемещения, а также источник воды. най'l'е, есть ли там круг друидов и как его верная. По сути, это покло­
Нет ничего удивительного в том, что члены относятся к чужакам. нение не особо широко из­
в верхнем течении Понтара возник культ Вскоре люди перестали пытаться умас­ вестному божеству небес
яростного бога рек Вейопатиса. Коло­ лить природу и придумали богов. Тогда-то или грома. Жрецы Кревы по

нисты взывали к нему, прося о защи - и появились тём:ные и светлые стороны большей части любили про­

те - чтобы он отгонял от них чудовищ, разума человеческого. Появившейся ещё поведи и наставления. К не­
счастью для них же, некото­
хищников и призраков. Последователи в примитивные времена богине разруше­
рые из жрецов были на
Вейопатиса вкапывали в землю стол­ ния Пилите до сих пор поклоняются да­
стороне королей. Чаще всего
бы с ликом божества, чтобы отпугивать леко на востоке, но зовут её там Нийями.
они несли слово о божествен­
опасность. Культ Вейопатиса существо­ Чародей и предсказатель Эльтибальд заяв­
ном праве королей и о том,
вал, пока был нужен . Сегодня же леса лял, что он изучил мифы дауков, вожгоров как хорошо приносить круп­
и животные не столь страшны, столбы и боболаков, в которых говорится о воз­ ные пожертвования церкви,

потеряли своё значение, и теперь этот вращении Лилиты, и предзнаменовани­ что не очень нравилось их

бог получает подношения лишь от пары ем этого события станут Чёрное Солнце пастве. Затем они соверши­

жриц да ведьм, живущих в чаще леса. и «шестьдесят дев в златых коронах, кои ли большую ошибку, отпра­

Некоторые полагают, что культ Вей­ кровью заполнят русла рек».


вившись в Новиград и объя­
вив, что Вечный Огонь
опатиса переродился в современный Более светлая сторона божественно­
появился из-за посещения
структурированный друидизм. Друиды сти пытается поддерживать дух · и мо­
города Кревой. Сто лет на­
не рассылают миссионеров - напротив, раль простых людей. Хорошим ~:~риме­
зад, когда культ Вечного
живут в лесах закрытыми группами, ко­ ром служит культ Кревы. Когда-то этой
Огня был совсем небольшим
торые зовутся кругами. У друидов нет богине поклонялись в Редании, Каэдвене и представлял собой доста­
конкретных божеств - они поклоня­ и некоторых частях севера. Но сейч~с её точно толерантное религи­

ются природе, её порядку и, гармонии . культ уступает культу Вечного Огня, ко­ озное течение, в подобном
Свои обряды они проводят hод звёзда­ торый позволяет своим последователям высказывании не было ниче­
ми в священных рощах или каменных винить и ненавидеть других за собствен­ го дурного. Но по мере того
кругах. Они пишут петиции и прошения ные неудачи. Являясь противоположно­ как культ Вечного Огня
становился всё более воени­
местным властям в тех местах, где люди стью Мелитэле, Крева призывает своих
зированным и нетерпимым,
нарушают баланс природы, и, поскольку последователей бороться за нравствен­
он стал привлекать на свою
обычно друидов уважают за познания ность, принимать божественное право
сторону всё больше после­
и целительство, к их словам прислуши­ королей и приносить щедрые пожерт­
дователей Кревы, которые
ваются. Большинство друидов Севера вования. Многие последователи Кревы видят в силе и распростра­
сейчас собираются в Каэд Мырквид - фанатично преданы вере. Возможно, вы нённости нового культа
круге Туссента, находящемся под защи - слыхали о святом Григории, который «больше святости ».
той самой княгини Анны-Генриетты. потратил половину своего богатства на Брендон из Оксенфурта
Также круг друидов есть на Скеллиге. покупку еды из Назаира, чтобы спасти
Лидер круга зовётся «иерофантом», если голодающий Новиград.
это мужчина, или «фламиникой», если Рассмотрим же четыре главные рели-
это женщина. Иерофант Скеллиге - гии нашего времени .
Мелитэле Вечный Огонь

Множество культов женских .божеств (которые Церковь Вечного Огня зародилась в Новиrраде. Пла -
всегда ассоциировались с плодо2одием, урожаем мя символизирует Свет, исходящий из Тьмы, а также
и деторождением) слились в рел_игию Великой Ма­ знание и веру, что ведёт его последователей. В то вре­
тери Мелитэле, которую на Севере восхваляют и по мя культ был терпим к иноверцам. Изначально бое­
сей день. Как и у многих организованных религий, вым подразделением этой церкви служил орден Бе­
у культа Мелитэле есть официальные храмы с фре­ лой Розы. По мере того как церковь росла, целей для
сками и витражами, но, в отличие от остальных рыцарей становилось всё больше. Все адепты магии,
течений, Мелитэле учит терпению, практическим включая ведьмаков и магов-самоучек, а также все

знаниям и помощи нуждающимся. Зачастую святи­ нелюди сделались врагами ордена, что винил их во

лища её просты - всего три статуи, у ног которых всём: от войны до плохой погоды. Первым великим
дары в виде цветов и фруктов . Статуи изображают магистром был Яков из Альдерсберrа. Когда белая
Мелитэле как деву, мать и старуху. Богиня пер ежи - роза в его руках загорелась, он переименовал орга­

вает все три женских возраста и испытывает на себе низацию в орден Пылающей Розы. Новый орден стал
проблемы этих возрастов, однако печётся она не куда более воинственным, из-за чего многие предпо­
только о женщинах. У культа нет сложной структу­ ложили, что фанатизм довёл Якова до безумия.
ры, и он не требует подношений. После смерти Якова великим магистром стал
Центр поклонения Мелитэле - главный храм Зигфрид из Денесле. Говорят, он сделал орден не­
в Элландере, что в Темерии. Верховной жрицей там сколько более терпимым и изменил его символ: пы­
служит Нэннеке. Любой страждущий может явить­ лающую розу сменила роза с золотой лентой. И всё
ся к ней. Её храм известен тем, что там учат чтению, же преследование неугодных продолжалось. Радо­
письму, арифметике, этике, истории и целительству. вид, по мнению ордена Пылающей Розы, - идеаль­
Мелитэле, как и любая хорошая мать, - необычай­ ный монарх. Он даровал рыцарям Розы земли в Ре­
но отзывчивое божество, хотя Нэннеке не преминет дании, близ Роrгевеена, и поддержал охоту на магов.
немного подтолкнуть ситуацию. Лека:ри, обучаю щи - ·tеперь Вечный Огонь - официальная религия Ре­
еся в храме, отправляются туда, rд_е они нужнее все­ ·дании. Культ быстро распространяется, вытесняя
го, включая поле боя у Бренны. Мелитэле - богиня веру в Креву. Не так давно по неизвестной причи­
урожая и изобилия. В её храм приходят крестьяне не орден Пылающей Розы распался. Некоторые из
и те, кто живёт за счёт земли. Её благосклонность его членов остались в Новиграде в качестве стражи
очень важна тем, чьё благополучие зависит от вроде и охраны храма Вечного Огня. Другие рыцари стали
бы непредсказуемых факторов вроде погоды, осад­ охотниками на ведьм, а кого-то отослали на темер­

ков, насекомых и воинов (которые редко думают ско- нильфгаардский фронт.


о том, что выбранное ими поле боя может быть для
кого-то жизненно важным).
Фрейя

Фрейя - Великая Мать, или Модрон Скеллиге, по­ В Нильфгаарде и провинциях есть только одна офи­
кровительница домашнего очага, плодородия, люб­ циальная религия. К другим верованиям относятся
ви, деторождения и урожая. Жители Скеллиге близ ­ терпимо, но культ Великого Солнца связывает им -
ки к природе и до сих пор живут кланами, так что ператора с природой и тем самым с его подданны -
поклонение Фрейе является частью их повседнев­ ми. Это очень древняя религия. Давным-давно люди
ной жизни. Её любимая священная роща - Хиндар верили, что император - солнце во плоти. В дере­
на острове Хиндарсфьялл. Неподалёку расположен вушках в глуши люди до сих пор верят, что он по­

храм Фрейи, где заведует верховная жрица Сигрдри - средник между народом и природой, и совершают
фа - простая и прямолинейная женщина, к которой жертвоприношения (не человеческие) солнцу на
обращаются для истолкования воли Матери. Многие солнцестояния и равноденствия. Во время зимнего
знают о храме на Хиндарсфьялле как минимум из ле ­ солнцестояния семьи собираются по домам и чита­
генд о Бринсингамене - огромном бриллианте, что ют Зимнюю молитву, прося солнце вернуться и сде­
украшает статую Фрейи, являющуюся частью алта­ лать их жизнь и ур9жай богатыми. Они приходят
ря. Люди со всех островов приходят в Хиндар, чтобы на службу, где благословляют праздничную еду из
собрать благословенную омелу, которую они потом озимых культур. В некоторых местах жрецы также
всюду развешивают для защиты или же используют благословляют детей, родившихся с прошлой зимы.
в ритуалах во имя Великой Мо-р;рон. В церкви Великого Солнца в столице Нильфгаарда
Фрейя также покровитель~твует предсказатель­ император иногда зачитывает проповеди и дарует

ницам, ясновидцам и телепатам. Сама она может благословления. В городах, расположенных бли -
принимать облик кошки, что видит и слышит не­ же к сердцу Империи, ~борщики податей нильфга­
видимое, а также сокола, что взирает на мир с вы - ардского казначейства ходят по домам и раздают
соты. Ей поклоняются как деве, матери и старухе, апельсины и большие сладкие пироги в форме соли -
поскольку она видит души всех. Поклонение Фрейе ца - символы благословления императора и солн­
недавно частично распространилось на континент, ца, а также обещание изобилия в следующем году.
в Цинтру и Назаир, где люди молят о защите и пони­ Это, пожалуй, единственный день в году, когда люди
мании и готовы идти навстречу друг другу. рады видеть сборщика податей. Во многих уголках
Между Мелитэле и Фрейей много общего, но Империи церковь Великого Солнца - это тот самый
предположения о том, что это одна и та же богиня, «пряник», что уравновешивает «кнут» имперской
не поощряются. воли. На Север были отправлены проповедники, го­
ворящие о святости семейных уз и работы на земле,
о верности императору и обязанности дворян забо­
титься о своей земле и людях, что на ней живут.
Руководство Душевный
комфорт

ведущего Важная часть знакомства


с игроками - вопрос

о том, что им комфор­

- Если я попробую быть добрым ко всем, ко всему миру тно и некомфортно оты­
грывать. Мир «Вед ьма ­
и всем населяющим его существам, то э·то будет то жесамое, ка » - взрослый сеттинг,

что капля пресной воды в солёном море, другими словами: на­ где часто встречаются

весьма неприятные темы

прасное усилие. Поэтому я решил творить добро конкретное, (расизм, сексизм, изна­

такое, которое не идёт впустую. Я добр к себе и своему непо­ силование, пытки и т. д.).
Очень легко испортить
средственному окружению. игру, вовлекая игроков

в события, которые при­


Анджей Сапковский .. Крещение огнём
чиняют им ди скомфорт,

®®@ ф ©@®
злят или расстраивают,

так что стоит заранее об­


говорить границы, за ко­

торые не стоит заходить.

Будучи ведущим игры, вы - самая важ­ что им нравится в игре. Чем лучше вы зна­
ная её часть. Без вас игры как таковой не ете своих игроков, тем лучше сможете их

будет. Но не позволяйте этой силе ударить занять. А занятые игроки - это счастли­
вам в голову. Важно помнить, что, несмо­ вые игроки. Хуже всего, если игроки скуча­
тря на то, что у ведущего в игре всегда ют или считают, что их лишили какого -т о

больше власти, чем у игроков, он служит опыта. С такими будет сложно - скучаю­
определённой цели. Как ведущий, вы щие игроки могут нечаянно сбить ход по­
используете всю свою неограниченную вествования или же устроить что-то, что

власть для того, чтобы игрокам было ве­ им кажется интересным. Если игроки ваши
село и интересно. В этом разделе мы объ­ счастливы, то обычно игра проходит ~ак по
ясним, чем занимается ведущий, а также маслу. Это не означает, что игрокам нужно
дадим парочку подсказок, как вести игру. давать всё, что им хочется. Игроки должны
зарабатывать победу кровью и потом.
Что делает ведущий
Будучи ведущим, вы являетесь автором Игроки - не враги
всей истории. Вы - царь и бог игры. Вы Всегда помните: игроки - не враги ве ­
планируете для своих игроков приключе­ дущего. В большинстве игр убийст.во
ния, сюжетные повороты, а также боковые группы персонажей не должно быть
линии, которые игроки вольны как иссле­ вашей целью. Иногда вам будут встре­
довать, так и проигнорировать. Это зна­ чаться игроки с менталитетом «игрок

чит, что вы должны знать, что происходит против ведущего». Обычно в играх, если
в игре. Также важно знать, что ведущий вы убиваете группу персонажей, игра за­
играет за всех персонажей ведущего, будь канчивается . Хорошие ведущие создают
то корчмарь, чудовища, торговцы и т. д. угрозу, которая может убить игроков,
но не обязательно убьёт. Даже те игры,
Узнайте игроков получше которые вроде как должны следовать

Если вы этого ещё не сделали, то узнайте установке «игрок против ведущего », на

игроков получше. Какой стиль игры они самом деле скорее «игрок против игры» .

предпочитают, что любят делать? Не стес­ Если вы действительно захотите убить


няйтесь задавать им гипотетические во­ персонажей игроков, то вы это сделаете.
просы об их персонажах или спрашивать, Хотите уничтожить группу персонажей
в «Ведьмаке»? Создайте противника с ос­ персонажей игроков. Вы не можете ими

Преследование новой 20 во всех навыках, и пускай он управлять и не должны. Если они хотят ку­
иrрока заявится в город в сопровождении десят­ да-то отправиться или сделать что-то, что

Одна из самых любо­ ка скальных троллей в качестве телохра­ уведёт их с нужного вам пути, позвольте
пытных вещей, что вы нителей. Пускай у него будет ещё самое им это сделать. А затем верните их на вер­
можете устроить, - это лучшее снаряжение, а единственная его ный путь. Вот несколько подсказок, как
преследование игрока,
цель - убийство персонажей игроков. удержать игроков на сюжетных рельсах.
которого действительно
Вне зависимости от того, насколько умны
сложно заставить рабо­
ваши игроки, их персонажи умрут. Вы Наниматель. Это достаточно простой спо­
тать с остальной группой.
бог этого мира, вы всем управляете, так соб вернуть игроков в русло сюжета. Если
Зачастую такой игрок
что нет никакого смысла напрямую сра­ они на кого-то работают, пускай нанима­
уже является одним из

радикалов. Пошлите по жаться с игроками. У них есть ограниче­ тель явится к ним и напомнит о задании.

его душу мощного персо­ ния, а у вас фактически нет. Игроки всё равно могут быть не согласны.
нажа ведущего: охотни - Проведение игры должно сводиться В таком слуэае наниматель может исполь­
ка за головами, убийцу, к созданию сценариев с подходящим уров­ зовать сил~, чтобы принудить персона­
мага и тому подобное. нем опасности. Если в группе есть игрок, жей исполнять его волю. Это само по себе
Не стоит делать так, что который так любит хвастаться, что «побе­ должно заставить игроков задуматься: что
ваши игроки подумают,
дит ведущего», - вперёд, можете его оса­ же там такого важного для нанимателя,
ЧТО ТОЛЬКО И МОГУТ ИДТИ
дить. Н:Q- помните: вам не нужно его унич - что он им всерьёз угрожает?
по рельсам сюжета. Но
тожать. Игра - это совместная авантюра,
зачастую создать для
и даже если кажется, что тут самая на­ Выхода нет. В любой ситуации, когда
игрока (или игроков)
утрозу, которая может их
стоящая дуэль, то дуэль контролируемая игроки работают против кого-то, на них
настигнуть, если они не и проводимая ради развлечения. могут напасть: они знают слишком мно­

поторопятся, - прекрас­ го, надо их уничтожить! Игроки могут


ный стимул заставить их Невидимые стены сколько угодно убегать, но угроза будет
двигаться дальше. Одна из самых больших проблем для на­ следовать за ними по пятам до тех пор,

чинающих ведущих - это невидимые пока они не закончат свою миссию.

стены. Зачастую, когда ведущий- новичок


начинает игру, он ещё не до конца привык Сокровище получше. Для некоторых
к самой кампании, к игрокам и управле­ достаточно корыстного зова сокровищ.

нию игрой. И когда игроки начинают вы - Донесите каким-нибудь образом до


ходить из- под контроля или же идут не игроков, что если они продолжат идти

по тому пути, разнервничавшийся веду­ по намеченному вами пути, то получат

щий может создать невидимую стену. куда больше. Для некоторых игроков со­
Это не какие-то логичные препят­ кровище - это не всегда золото.

ствия или аргументы, которые должны

переубедить игроков делать что-то• или Привязка к жизненному пути. Если


идти куда-то. Это просто блок: что бы игроки выбрали для своих персонажей
игроки ни делали, им никогда не удаст­ жизненный путь, можете этим восполь­
ся это выполнить или пойти в_ ~елаемую зоваться. Возможно, у одного из них есть
сторону. •.Ведущий всё ставит ~ :Ставит на старый враг, о котором он позабыл. Ис­
их пут-11 преграды, чтобы вернуть на вер­ пользуйте это в сюжете. У кого-то был
ный путь. Если так будет продолжаться, любовный интерес, пропавший несколь­
игроки в скором времени начнут огры - ко лет тому назад? Угадайте, где теперь
заться или же впадут в апатию. Некото­ эта вторая половинка! Вырезанная семья
рые игроки могут так сильно расстро­ или смертельная болезнь? Завершение
иться, что попросту прекратят играть задания может решить эту проблему!
или, что хуже, обозлятся на вас лично.
Лучший способ избежать невидимых Небольшие подсказки. Как ни странно,
стен - помнить, что, будучи ведущим, вы но преуменьшение тайны может заинте­
контролируете все аспекты игры, кроме ресовать игроков. Пускай ваши игроки

J.
окажутся в ситуации, где происходит нажем, которого вы придумали, и купаться

куча всего и сразу, и при этом добавьте в лучах его славы. Если у вас есть мощный
небольшую тайну. Ничего значимого: персонаж, который решает все проблемы,
открытая дверь в комнате или оторван ­ всегда особенный, прекрасный и велико ­
ный кусок пола. Но не забудьте об этом лепный, ваши игроки очень быстро от него
сказать. В большинстве случаев игроки устанут. Так что помните: нет ничего ллохо­
тут же займутся этой мелочью. Раз уж вы го в том, чтобы у вас был персонаж ~ игре,
об этом сказали, значит это важно - по ­ но пускай ~~ него будут распросrраняться
нятное дело, остальные вещи и события те же ограничения, что и на игроков.

были просто для отвлечения внимания! В какой - то степени это касается и зло ­
деев, и других важных персонажей. Су­
Нечто личное. Если всё остальное не щест:dует такое понятие, как сюжетная
работает, пускай это будет нечто лич - броня - особая, тайная форма защиты,
ное. Если у вас очень серьёзная игра, то которая проявляет себя только тогда, ког­
верните игроков на путь сюжета в стиле да кто-то должен умереть, но он вам ещё
«Ведьмака»! Заберите у них то, что они нужен живым. Эта защита может блоки -
любят. Необязательно уничтожать, но ровать сильные удары и даже (в некото­
дайте понять, что им придётся выпол ­ рых случаях) воскрешать мёртвых про ­
нить миссию, чтобы получить это что-то тивников. Сюжетная броня неосязаема
обратно. Такой способ прекрасно рабо ­ и не отображается на листе персонажа.
тает, когда игроки пытаются осесть и на­ Всё сводится примерно к следующему:
чать спокойную жизнь со своей второй «Гвен пустила стрелу в сердце продажного
половинкой и парой детей. барона Бластингота, которая должна убить
его. Но барон Бластингот нужен мне позд­
Ваш персонаж нее по сюжету, чтобы нечаянно провести
и сюжетная броня кровавый ритуал и призвать призраков
Начну с того, что нет ничего дурного Ард Скеллига. Да, пускай в него попадут,
в том, чтобы у вас был персонаж в соб ­ но среди его свиты будет маг, который за­
ственной игре. Многие, очень многие лечит эту, казалось бы, смертельную рану».
так делают. Обычно персонаж ведуще ­ Вы можете - и во многих ситуациях
го - это постоянный спутник игроков. должны - давать сюжетную броню игро ­
Он может иметь для вас особое значе­ кам. Например, наёмный охранник лор­
ние. Вы можете всем сердцем его любить да Бластингота ОЧЕНЬ СИЛЬНО попал
и давать ему поучаствовать в ·значимых по Гвен. Вообще -то он должен её убить,
событиях. Но. Ваш персонаж не должен но вы не хотите, чтобы Гвен сейчас уми­
быть центром событий, если только это рала. Поэтому вы немного подтасовы~а­
не местный макгаффин. ете цифры, и она просто лишается руки.
Мир не должен вертеться вокруг ва­ Однако сюжетная броня всегда должна
шего персонажа. Ваш персонаж не дол­ быть тайной, особенно если она защищает
жен постоянно быть прав. Он не должен врага. Враги всегда должны выживать за
быть всегда лучшим во всём. Если он спа - счёт наличия большего опыта, чем у игро­
сает игроков от чего-то, то это не долж ­ ков, лучшего планирования или большего
но выглядеть так, словно с небес спусти ­ количества поддержки. Сведите совпаде­
лось божество, способное всё исправить. ния к минимуму. Если ваши игроки пой­
Ваш персонаж должен быть на том же мут, что у противника сюжетная броня,
уровне, что и персонажи игроков, и, по их боевой дух попросту рухнет. В конце
возможности, иметь соответствующие концов, какой смысл сражаться с кем - то,
параметры и навыки. кого никогда не победить? Помните, что
Игроки пришли, чтобы веселиться сюжетная броня всегда должна выглядеть
и вершить героические деяния. Они здесь естественно, вне зависимости от того, за­

не для того, чтобы идти за крутым персо - щищает ли она врага или игроков.
Любовь и как отыграть вами группа не разделяет подобного на­
её не по-дурацки строения, придерживайтесь такого пр а­
Этот раздел, возможно, странный, но с го­ вила: секс происходит за кадром. Вы мо­
дами я понял, что отыгрыш романтических жете намекать на это событие весь день.
отношений, особенно в таком взрослом делать двусмысленные комментарии илн

сеттинrе, как «Ведьмак» , может быть весь­ вовсе устроить постельные разговоры , но

ма странным делом. Очень просто что-то если дело дойдёт до подсчёта « продолжи­
неверно истолковать, читать промеж строк тельности » , основанной на Выносливости
и в итоге вляпаться в неловкую ситуацию. и с последующей встречной проверкой
При отыгрыше романтических отно­ Соблазнения, чтобы узнать, кто первьn"t
шений в ролевой игре первым делом сто­ « закончит дело » , вам стоит остановиться

ит .определить, насколько хорошо игроки, принять холодный душ и забыть об этом.


да и вы сами отличаете игру от реально­

сти. Зачастую люди, которые любят вжи - Подготовка сюжета


ваться в роль, с трудом отделяют себя от При подгЬтовке к игре тяжеловато з а­
персонажа, что может сделать отыгрыш помнить абсолютно всё. Будем честн ы:
романа некомфортным. Мне как -то при - вы готовите развлечение на несколь ко

шлось отыгрывать романтическую сцену часов с кучей разных вариантов в зав и­


с подругой, и где-то в середине процесса симости от случайных выборов ваших
мне показалось, словно это она флиртует игроков. Куда проще разбить игру на т ак
со мной. Понятное дело, по ощущениям называемые акты и всё записать. Таки
это было весьма странно. Отделение ре­ образом, у вас будет список, с которым
альности от фантазий также означает, что можно сверяться. Каждый крупный
игроки не будут огорчаться, если игровые момент игры вы выпишете отдельн о,

отношения разладятся. и у вас будет возможность переключать­


И, конечно же, такое отделение по­ ся между ними по мере необходимости.
зволит вам отыгрывать романтические Всего существует четыре типа актов.
отношения с людьми, к которым вы бы
никогда не испытали подобных чувств. Завязка. Это момент или событие, когда
Отыгрывать подобное с человеком, кото­ персонажи ввязываются в историю.

рый мил вашему сердцу, довольно про­


сто. А вообразите, что вам приходится Развитие. Этот момент имеет скорее ин -
играть роман, например, с собственным теллектуальное значение - игроки что ­

отцом или представлять, что большой то осознают, узнают или же получают

волосатый мужик напротив вас - это по ­ что-то, что даёт им возможность продв и -
хотливая чародейка с шикарными фор­ нуться по пути сюжета.

мами, для которой ваш персонаж _i. ещё


одна засечка на изголовье постели. Кульминация. Драматичный, полны й
К слову о засечках ... секс. Во взрослой действия момент в истории, когда игрою~
игре вро;g,е « Ведьмака» это дело просто сражаются с кем-то, или кого-то пресле ­

неизбежно, и видит бог, наск0лько, ска­ дуют, или делают ещё что-то активное.
жем так, «весело» всё может пойти. Дело
в том, что в большинстве случаев осталь ­ Развязка. Момент, когда история подходит
ные игроки не хотят, чтобы вы подобное к концу. Зачастую у кампании есть несколь ­
отыгрывали перед ними. В списке «десять ко развязок - по одной в конце каждого
способов испортить игру» описание секса витка сюжета и большая общая развязка,
находится, пожалуй, на третьем-четвёр ­ когда вы решаете окончить кампанию.

том месте. Есть группы, в которых все друг


друга хорошо знают, достаточно открыто Чтобы игра прошла гладко, найдите за­
общаются или, быть может, хотят пона­ вязку для каждого игрока, затем сплетите

блюдать - и это норма. Но если ведомая вместе несколько интересных вариантов


развития с захватывающими кульмина­ правлении, если они возьмут его с собой.
циями, и всё это до тех пор, пока не окон - Вы говорите всем игрокам совершить про­ Предварительная
чите всё развязкой. верку Понимания людей! Никто не прохо­ проверка
дит её ... но теперь они знают, что странник Внимания
Например: лжёт. Хорошо, если игроки могут отделить По желанию вы можете

Игра начинается с завязки: Гвен - бард, себя от персонажей, но любой подготов­ попросить игроков со­

Аеп Seidhe родом из Цидариса, просыпа ­ ленный вами сюрприз теперь ожидаем. вершить предваритель­

ную проверку Внимания.


ется от звуков пожара и криков. На её Игроки зн~~т, что идут в засаду.:Го же са­
Перед началом игры все
родной город напали нильфгаардцы! Она мое с проверкой Внимания - никто её не
игроки совершают по де­
бежит и натыкается на развитие сю­ прошёл, но теперь вся группа будет осма­
сять или двадцать про­
жета - видит предводителя нильфга­ триваться вокруг, пока не найдёт ловушку.
верок Внимания и запи­
ардцев. Это высокий человек с чёрными Опять же, это не проблема ДЛЯ тех игроков, сывают их результаты на

волосами, облачённый в элегантную чёр­ что могут отделить себя от персонажа, но листке по порядку. Каж­
ную с золотом броню. Затем происходит сюрприз всё равно испорчен. дый раз, когда вам необ­
кульминация: Гвен замечают нильфга­ Правда в том, что не все проверки ходимо заставить игроков

ардцы. Поскольку у неё мало оружия и лёг­ должны быть оч~видными. В ситуациях, пройти проверку Внима­

кая броня, победить пятерых готовых когда игроки пытаются определить, лгут
ния, вы можете ориенти­

роваться на эти записи.


к бою нильфгаардцев в полных латных до­ ли им, или понять, как они себя чувству­
Не забывайте вычёрки­
спехах и с тяжёлым оружием у нашей ге­ ют, или же если они ищут нечто скрытое,
вать использованные ре­
роини попросту нет шансов. Лучший ва ­ полезно позволить игрокам думать само­
зультаты проверки, чтобы
риант - бежать и готовиться к мести. стоятельно. Если путешественник, пока­
избежать повторов.
Следующее развитие в истории случа­ зывающий направление, кажется подо­
ется тогда, когда после побега от нильф­ зрительным, пускай игроки сами решат,
гаардцев Гвен натыкается на двух других делать ли им проверку Понимания людей.
беженцев - медика и наёмника. Они согла­ Путешественник может оказаться совер­
шаются временно объединиться, чтобы шенно безобидным парнем, а игроки уже
убить главу напавших на город нильфгаард­ впали в паранойю и начали его во всём по­
цев. Следующая кульминация происходит, дозревать. Это куда менее очевидно, чем
когда группа устраивает засаду на нильф­ если бы вы заставили игроков про_ходить
гаардцев, расставив на пути ловушки. Оче­ проверку. Аналогичная ситуация с ло­
редное развитие: после того как группа вушками. Хорошо в этой ситуации то, что
вновь уходит в тень, оказывается, что игроки становятся параноиками. Они на­
за ними следили. Молодой нильфгаардский чинают проверять всё и вся, и вы можете
солдат пошёл за ними следом. ан говорит, быть уверены, что они вовлечены в игру.
что поможет убить генерала, если ему
помогут сбежать из армии. Следующая Ведение записей
кульминация: дезертир приводит группу Отличный способ ещё больше вовлечь 1

к генералу, говоря, что поймал их, после чего игроков в процесс. Пускай один или не­ 11
1

«пленники» освобождаются и нападают на сколько игроков ведут дневник от лица

генерала и его охрану. Развязка происходит своего персонажа - это могут быть
тогда, когда нильфгаардский генерал убит. мысли или тайны персонажа, его пла­
ны, прошлое или просто запись событий
Использование списка актов позволит игры. Для бардов это особенно полезно.
вам не отвлекаться и строить игру во­ В целом, ведение записей - хороший
круг ваших игроков. способ следить за событиями игры, но
это также и возможность вовлечь игро­

Не все ПР.ОВерки ка. Даже игроку, который не особо ак­


должны быть очевидны тивно участвует в игре, может понра­

Такое может случиться в ходе игры: игроки виться записывать события.


встретили безобидного с виду странника,
который проведёт их в правильном на-
«Герой»
Ведение игры
в мире «Ведьмака»
Мир «Ведьмака» - это не
эпическое фэнтези, здесь
вам вряд ли доведётся
встретить героя в сия­

ющих доспехах . В этом Играя в « Ведьмака», · ведущему стоит убийство правителя Севера, или же во­
мрачном мире есть те,
помнить несколько вещей, которые по­ все шпионами Нильфгаарда. Вне зав и си -
кто придерживается ры ­
могут создать у игроков правильный мости от выбранного для игры сюжета,
царского кодекса чести
настрой. В этом небольшом разделе мы стоит помнить, что мир «Ведьмака» -
и прочих идеалов, кото ­
расскажем вам об основных моментах. это не «Властелин колец» и не Dungeons
рые большинству кажутся
устаревшими. Зачастую and Dragons. Сражение идёт не за судьбу
любопытно в группу ци­ Это не эпическое фэнтези мира, и всё вокруг отнюдь не такое белое
ничных персонажей вве­ Начиная игру, стоит помнить, что «Ведь­ и чёрное, как кажется.
сти такого вот идеалиста мак» - это не сеттинг высокого фэнтези.
..
и посмотреть, как они бу­ В этом мире, несмотря на глобальные Чудовища­
дут уживаться, учитывая
завязки вроде Старшей Крови или пред ­ неединственноезло
столь кардинально раз ­
сказания Чёрного Солнца, сделанного В мире «Ведьмака>> чудовища - не един­
безум~ым Эльтибальдом, главный сюжет
ные взгляды на жизнь.
ственное, о чём стоит беспокоиться. Кро­
Несмотря на это, сто­
никогда не завязан на эпических героях. вавая борьба за власть, преступления на
ит помнить две вещи.
У Гер альта нет дарованного богами вол - почве ненависти и общие волнения дела­
Во-первых, «герой» не
всегда прав на все 100 %. шебного меча, которым бы он уничтожил ют людей Континента ничуть не лучше чу­

Он может делать своё целую армию демонов. Он не отправится довищ, а порой и в разы опаснее, ведь чу­

дело, и люди могут его в ад, чтобы убить злое божество, и никог­ довища более предсказуемы. Стены города
любить, но при этом он да не возьмётся спасать мир. не гарантируют безопасность. Да, в городе
по - прежнему находится Мир «Ведьмака>> прост и вертится есть стража и «цивилизованные» люди,

в мрачном фэнтезийном вокруг всем понятных идей и явлений. а вы сами можете спрятаться за охраня­

мире. Мир не станет ме­ Вначале во многих историях Геральт емыми лучниками каменными стенами
няться под идеалиста.
разбирался с межличностными пробле­ в метр толщиной. Но стоит быть начеку,
Во - вторых, идеалист не
мами и старыми распрями, зашедшими потому что даже в самой захудалой дере­
должен казаться другим
слишком далеко. Даже после вторжения вушке найдётся тот, кто не прочь всадить
игрокам образцом для
Нильфгаарда и появления Дикой Охоты вам нож в печень - ради денег, мести или
подражания. Идеалисты
существуют, чтобы по­ цель Геральта проста - вернуть Цири. просто потому, что вы ему не нравитесь.

казать контраст, чтобы В мире «Ведьмака» игроки не должны


поиграть на идее сосуще­ отправляться к священной горе для по­ Расизм и как
ствования двух разных лучения мифической силы, чтобы потом он влияет на вас
взглядов на жизнь. Он объединить мир мощью магии. Выберите Быть представителем Старшего Народа
здесь не для того, чтобы более приземлённый и близкий игрокам на Севере весьма опасно. Всё из-за пре­
демонстрировать игро­
сюжет. Возможно, все они - граждане дыдущей войны с Нильфгаардом, когда
кам, как они должны себя
Цидариса, и после того как Нильфгаард
. большая часть эльфов и краснолюдов
вести. Если вы зайдёте ~

разрушил их родной город, они спло- была на стороне Империи в ходе вторже ­
слишком далеко, то игро­

ки могут просто убить


тились· и решили выследить и убить ге­ ния на Север. Сейчас эльфы и краснолю­
нерала, отдавшего приказ о нападении. ды живут в замкнутых гетто в людских
этого персонажа и бро­
сить его гнить в канаве. Может, один из ваших игроков проклят городах и страдают от травли. Престу­
чародейкой и нанял других игроков, что­ пления на почве ненависти, линчевание

бы те сопровождали его, пока он ищет и вандализм распространены даже в са­

способ избавиться от проклятия. Если мых захудалых посёлках. Даже в сто­


желаете поднять ставки, пускай сюжет лицах Королевств Севера массовые за­
будет связан с королевством или войной. чистки не являются чем - то диковинным.

Ваши игроки могут быть анархистами В настольной ролевой игре «Ведьмак»


или даже скоя'таэлями, замышляющими это показывается через социальный
статус персонажа, который он получает себе путь сквозь строй врагов. Вы можете
при рождении вместе с расой. Социаль ­ соблазнить игроков наградой или чем-то
ный статус показывает, как жители сред­ желанным, расположив это в самом кон -
нестатистического человеческого посе ­ це дорожки из подсказок. Далее в этом
ления будут к вам относиться. разделе мы расскажем о том, как создать

За редким исключением, социальный действительно хорошую тайну, чтобы


статус краснолюдов - терпимость. Это она не казалась притянутой за уши и за­
означает, что обычно люди будут терпеть ставляла и rроков поломать голойу.

их присутствие, и проблемы начнутся


только в том случае, если персонаж нач - Не на все вопросы
нёт дебоширить или окажется не в том есть простые ответы
месте не в то время. Мир '«Ведьмака» - не из тех уютных
Социальный статус ведьмаков - опа­ маленьких мирков, где ответ на вопрос

сение. Это означает, что простой люд приходит в тот же момент, как вопрос

будет активно их избегать, и любой, кто возникает. В большинстве случаев «пра­


вынужден взаимодействовать с ведьма­ вильного» ответа· вообще не существует.
ком, постарается как можно быстрее по­ Зачастую игроки вынуждены выбирать
кончить с этим делом. А вот эльфы, ещё до между двумя ответами, каждый из ко­

войны с Нильфгаардом бывшие далеко не торых выглядит и «правильным», и «не ­

дружелюбными, имеют социальный ста­ правильным» одновременно. Они могут


тус ненависть - большинство людей счи - совершать ошибки, которые будут пре­
тают эльфов гражданами второго сорта. следовать персонажей до конца их дней.
В большинстве мест риск стать жертвой Мир «Ведьмака» может быть гряз­
преступления на почве ненависти для эль ­ ным, сложным и кровавым. Никогда не
фов удваивается, а в захолустье им и вовсе давайте игрокам простых ответов на
стоит скрывать своё происхождение. сложные вопросы. Заставляйте их ис­
кать компромиссы. Если вся группа на­
Не всё так чинает обсуждать нравственные послед­
просто, как кажется ствия того, что они собираются сделать,
Истории в мире «Ведьмака» редко столь значит вы хорошо поработали.
просты, как кажется на первый взгляд.
В большинстве случаев вы пройдёте по­
ловину пути, предполагая что-то одно,

а после неожиданного поворота всё ока­


зывается с точностью до наоборот. Зада­
ние по уничтожению бандитов, террори -
зирующих городок, может превратиться

в смертный приговор группе беженцев, не


пожелавших платить подать старейшине.
В хорошей игре по вселенной «Ведь ­
мака» ваши игроки должны начать с од­

ним представлением о мире и закончить

с другим. Здесь нет ничего чисто чёрного


и чисто белого. Всегда нужно искать пово ­
роты сюжета и тайны, которые заставят
ваших игроков задуматься: а на верной
ли они стороне? Пускай игроки не теряют
бдительности. Дайте им простенькое за­
дание, которое постепенно превратится

в расследование тайны, по мере того как


персонажи путешествуют или прорубают
Жизнь тяжела. вторую половинку, осесть и завест и

Наслаждайся ею! счастливую семью. Но за всё приходит­


Вы уже наверняка заметили, что мир на­ ся платить. Счастье всегда должно быть
стольной ролевой игры «Ведьмак» весьма где-то рядом, но если игрокам удастся

жесток. Снаряжение стоит дорого, в от­ его достичь, то это не значит, что игр а

личие от жизни. Потому что такова эта окончена и больше ничего не будет пр о­
вселенная - она смертоносна и не про­ исходить. Счастье надо беречь; нужно
щает ошибок. Экономика построена так, защищать то, что вам дорого, от ужасо в

что за простой метательный нож придёт­ этого истерзанного войной мира. Даже
ся отдать последнюю рубашку. Да и этой если игроки счастливы, заставьте их за

.рубашки можно лишиться вместе с голо­ это счастье побороться: пускай на дом
вой, когда вы будете пытаться заработать нападут чудовища или солдаты попыта­

денег на тот самый метательный нож. ются забрать семью. Пусть игроки знают,
Мир суров и беспощаден, но от этого что их персонажи могут жить счастлив о,

мгновения счастья становятся лишь сла­

ще. По окончании тяжёлого дня, полного


..
но счастье йикому не даётся бесплатно .

пота и крови, настоящей наградой может Лечение, или


стать банальный отдых дома или же лю ­ попридержи коней
бящие ._объятия. Одни из немногих свет­ Настольная ролевая игра « Ведьмак» н е
лых сторон жизни в мире « Ведьмака» - только весьма жестока из - за критических

дружба и любовь. Ради этих двух вещей ранений - лечение здесь происходит не­
стоит бороться с тяготами и лишениями. сколько более реалистично. Целебные
Ведущему стоит помнить, что, не­ зелья могут восстановить пункты здоро­

смотря на мрачность мира «Ведьмака», вья - временно или навсегда, - но есте ­

счастье здесь не является чем -то невоз­ ственный процесс исцеления , особенн о
можным. Игроки могут встретить свою критических ранений, идёт медленно.
Во время игры стоит помнить две
вещи. Во - первых, постарайтесь сделать
так, чтобы персонажи ваших игроков
постоянно находились максимум в дне

пути от ближайшего медика или мага .


Если всё пойдёт не по плану и кому-т о
пробьют лёгкое, будет хотя бы шанс вы -
жить. Конечно, если игроки сами уйдут
слишком далеко от тех, кто может им

помочь, пускай пеняют на себя . Во-вто­


рых, не забывайте давать персонажам
время на исцеление . В книгах о ведьмаке
Геральт много времени проводит в хра­
ме, где только и делает, что лечится . Если
персонажи всех игроков получат урон

по внутренним органам или перелома­

ют кости, дайте им время на исцеление,


чтобы они не стали калеками на весь
остаток приключения. Можете устроить
«пропуск временю> («Ребята, пару недель
вы лечитесь») или же активно отыграть
часть этого времени, позволяя игрокам

сблизиться, спланировать дальнейшие


приключения или попытаться соблаз­
нить того, кто о них заботится.
Столкновения

При подготовке столкновения в на­ Каждая категория делится на три подка­


Группы без
стольной ролевой игре «Ведьмак» всег­ тегории: обычную, незаурядную и труд­ ведьмаков
да стоит помнить, что чем больше, тем ную, чтобы легче было понять, насколько Может случиться так, что
лучше. Очень редко чудовище напада­ сильны чудовища. Для большинства групп в вашей группе не будет
ет в одиночку. Чаще всего твари ходят можете использовать следующий расклад. ведьмака. В этом случае
стаями. Если повезёт, нападёт два-три Базовая формула показывает число вначале против каждого

чудовища, но зачастую их бывает пять простых чудовищ. За каждое добавляемое игрока стоит выставлять

или шесть. Вот формула, по которой чудовище из средней категории уберите всего одно чудовище,

чтобы оценить, как груп­


можно рассчитать количество против ­ три чудовища из простой категории . Не
па справляется. У чудо­
ников (будь то люди, чудовища или выставляйте чудовищ из сложной кате­
вищ есть сопротивление
кто-то другой) для вашей группы: гории вместе с другими, если только ваши
стальному оружию -
игроки - не прожжённые вояки. Группа
это значит, что персона ­
количество чудовищ= из пяти героев или меньше может по­
жи, не обладающие маги­
количество игроков +2 бедить одно чудовище из сложной кате­ ческими способностями,
гории. Вы можете увеличить сло~ность будут в любом случае
Каждому из группы должно противосто­ столкновения, добавив чудовищ из не~ау­ наносить чудовищам по ­

ять хотя бы одно чудовище. Если в стол - рядной или трудной подкатегорий. ловину урона. То же пра­
вило касается и групп, не
кновении оказался всего один персонаж,
столь ориентированных
то противников будет как минимум трое. Пример.
на боевые столкновения.
Такое количество чудовищ оптималь­ Трое моих игроков (Джо, Фелисия и Марк)
Если у вас бард, торговец
но, пока игроки не станут сильнее. в ка­ входят в крипту в Teмepuu, и тут на них
и двое жрецов, возмож­
кой-то момент персонажи обзаведутся нападают гули! У игроков три персонажq,
но, вначале стоит вы­
в качестве оружия реликвиями и начнут так что из тени на них выпрыгивает
ставить против каждого
убивать небольших чудовищ одним уда­ пять гулей - по одному на каждого и ещё одно чудовище, чтобы
ром. С этого момента вы можете увели - двое сверху. Поскольку у героев есть сере­ оценить их боевые спо ­
чить количество чудовищ, и с большой бряное оружие, стычка проходит без про­ собности, а лишь после
долей вероятности игрокам это понра­ блем. Но после небольшого отдыха игроки думать о том, чтобы спу­

вится. Что может быть круче, чем три ге­ решают забраться поглубже в крипту стить на героев целую

орду тварей.
роя, нашинковавшие два десятка врагов? и там натыкаются ещё на одну груп­
Вы также можете ввести в игру круп - пу чудовищ! На сей раз им противосто­
ных чудовищ, но только не в таком же ит кладбищенская баба. Опять же, если
количестве. Если против четырёх начи - игроки достаточно умелы и вооружены
нающих игроков выставить восемь бе­ серебряным оружием, подобная стычка не
сов, персонажи быстро погибнут. представляет сложности. Но поскольку
В настольной ролевой игре «Ведьмак» кладбищенская баба занимает почти всё
чудовища разделены на три категории внимание игроков, сопровождать её будут
по угрозе: простые, средние и сложные. всего два гуля, а не целая толпа.
Рейтинг чудовищ Также при подготовке столкновен ия
в мире «Ведьмака » стоит помнить о том ,
Простые
что чудовища обычно плохо работают
Обычные Незаурядные Трудные
в тандеме. Если, убегая от волков, игро­
Луч н и ки
Разбойники Призраки ки наткнутся на гнездо накеров, то на ­
скоя'таэлей
керы и волки не станут объединяться
Утоп цы Накеры Гул и
против персонажей. Если в стычке ока -
Волки Сирены Э н дриаги
зываются два разных вида чудовищ, то

бой превращается в массовую потасовку.


Средние
Каждый ход любое чудовище, которое не
Обычньiе Незаурядные Трудные атаковано и не находится с кем -то в бою,
,
Маги
Кладбище нские
Полуден ни цы
атакует ближайшее к себе существо. Ис­
бабы
ключение - разумные чудовища: они
Скальн ые
Волколаки будут атаковать того, кто напал на них,
тр олл и

или наиболее опасную цель .

Сложные
Обычные Незаурядные Трудные

Големы Грифоны Бесы

Виверны Главоглазы Ката кан ы


Награда Рецепты
Стоит признать, что добыча играет ются время и силы. Но как только такой Чертежи и формулы мо­
важную роль в любой игре. Сокровища предмет попадёт вам в руки, вы поймёте, гут стать отличной добы­
и добыча с трупов, будь то золото, броня, что он того стоил. Внимание к вам будет чей для большого отряда
оружие или магические предметы- это лишь бонусом, ведь оружие, наносящее или такой группы, в ко­

лёгкая одержимость для большинства в среднем 24 урона, восстанав~иваю­ торой есть ремесленник.
Один чертёж мощного
игроков как в настольные, так и в ком­ щее Вын9fливость и имеющее' hри этом
оружия или формула по­
пьютерные игры. Не бойтесь, в мире 20%-ный iiiaнc вызвать кровотечение, -
лезного предмета вроде
«Ведьмака» добычи достаточно! Но она это совсем недурно.
бомбы даст группе мас­
немного отличается от привычной.
су новых возможностей .
Рецепты Теперь можно снабдить
Золото (оно же кроны) Пожалуй, лучшая добыча, какую вы мо­ всю группу хорошим

Вот тут вы можете взгрустнуть. Чеканная жете найти при обыске бандитского лого­ оружием, бронёй и сна­
монета, а именно кроны, не особенно ча­ ва или мёртвого торгаша, - это чертежи ряжением, способными
сто встречается. Богачи богаты, бедняки и формулы. При.наличии правильных ма­ повернуть ход тяжёлого

бедны - порой до слёз бедны. А это зна­ териалов и ингредиентов можно создать
сражения.

чит, что, пошарив по карманам группы достаточно интересные штуки. Если в ва­
разбойников, которую игроки только что шей группе есть ремесленник, а у него -
разбили, найдут они максимум 70 крон. нужные инструменты, то он может прак­

Учитывая то, что самый дешёвый полу­ тически на ходу создавать различные

торный меч стоит 160 крон, 70 крон - предметы. Однако, как и в случае с маги -
совсем небольшая сумма. Да, у врагов ческими предметами, хорошие чертежи

можно найти монеты, но в мире «Ведьма­ стоит выдавать постепенно.

ка» добыча - это в первую очередь пред­


меты. В кармане у поверженного врага Интересные предметы
может лежать всего 5 крон, зато при себе У разумных противников можно найти
у него будет отличный меч или парочка множество личных вещей. Это не обя­
мощных алхимических составов. зательно ценные вещи, но среди них мо­

жет быть что-то интересное. Представь­


Магические предметы те, если бы вас сейчас убили и обшарили
и реликвии карманы. В моём случае убийца нашёл
Магические предметы в мире «Ведьма­ бы 4,91 $ мелочью, мой кошелёк, два те­
ка» варьируются от довольн ~ неплохих лефона, ручку, складной нож, ключи
до поистине невероятных. Стоит изу­ с брелоками, проездной билет, корешки
чить параметры каждого предмета пе­ от билетов в кино и игральные ко~ти
ред тем, как вручать ег_о игрокам. Если всевозможных форм и размеров. Денег
вы решите наградить игрока легендар­ мало (и только одно оружие), но множе­
ным мечом Сорвишапка за убийство ство любопытных предметов с историей.
грабителя по дороге в Темерию, то пусть Если бы убийца порылся в моём кошель­
этот предмет будет как-то связан с сю­ ке, он нашёл бы пропуск в библиотеку,
жетом - уж слишком много силы ока­ пропуск члена научного центра, лич­

жется в руках игроков за убийство како­ ные данные, карточку Федерации кендо
го-то одинокого разбойника. США, ещё корешки от билетов в кино
Выдавайте магические предметы по­ и скидочную карточку пирожкового ре­

степенно. В отличие от большинства игр сторана. Стоит признать, из меня полу­


в жанре фэнтези, магическое оружие чился бы интригующий труп.
и реликвии в мире «Ведьмака» не столь Несмотря на то, что персонажи веду­
широко распространены. Такое обычно щего создаются с определённой целью,
на рынке не купишь - для того чтобы каждый, чей труп игроки решают об­
заполучить нечто выдающееся, требу- шарить, - личность. У него была своя
жизнь. Всегда классно показать, каки­ ldб, чтобы узнать, сколько предметов
ми убитые были при жизни, чтобы дать было у чудовища, затем бросок по таблице
игрокам дополнительное ощущение случайных личных вещей (или выберите
объёмности мира. Если хотите разноо­ их самостоятельно). Даже у разумных чу­
бразия, сверьтесь с таблицей случайных довищ обычно нет при себе крон, брон и
личных вещей на стр. 223. и оружия, зато могут быть чертежи.
Логово. В логове чудовища просто­
Чудовища: крылья, ра для фантазии несколько больше. П р11
ноги и хвосты самих чудовищах предметов может и не

Не в последнюю очередь стоит помнить быть, но они частенько притаскивают


о том, что игроки будут собирать ком­ к себе в пещеру тела путешественников
поtiенты и ингредиенты с чудовищ - или искателей приключений. Сделайте
крылья, ноги, хвосты и прочее. Части бросок ldб за каждых 3 чудовищ, жи­
практически любого чудовища в мире вущих в п~ещере (в этом случае крупное
«Ведьмака» можно для чего-то использо­ чудовище читается за 6 небольших, т. е.
вать, будь то экстракт яда для ловушки нужно бросить 2d6). Полученное число
или превосходный суп из мозгов утопца. равно количеству тел в пещере. Затем
Когда игроки убивают чудовище, вы мо ­ сделайте бросок ldб за каждое тело, что­
жете ~вериться с его параметрами в бе­ бы посмотреть, сколько предметов было
стиарии и определить, какие полезные при погибшем в момент смерти, а затем
части можно отломать, вырезать или выберите их или определите случайным
оторвать. Работёнка это грязная, но кто­ образом. Вы также можете разбросать
то должен ею заняться - вы потом себя вокруг оружие или броню на свой выбор,
же за это поблагодарите. если убитые были вооружёнными иска­
Из частей чудовищ готовят множество телями приключений или разбойниками .
зелий. Людей и представителей Старших Затем сделайте бросок процентных ко­
Народов лучше всё же не пускать на ин­ стей. При результате от 80 до 100 можно
гредиенты для алхимии, к тому же толку найти уникальный предмет или чертёж.
с них мало. Но часто у них при себе име­ Добыча с людей или нелюдей. В кар­
ются куски ткани, верёвки и прочие мате­ манах обычных разбойников (или путе ­
риалы для ремесла. Даже порвав на части шественников, если это вы разбойник),
дешёвую одежду, вы получите материалы, как правило, можно найти ldl0 случай­
которые потом можно использовать . ных предметов. Также вы можете забрать
всё имевшееся при них оружие и броню
Раздача слонов и некоторую сумму денег.

Теперь, когда вы понимаете, какую до­ Если хотите, при убитых могут ока -
бычу выдавать, стоит узнать и о том, как заться уникальные предметы или чер­

её распределять. тежи. Когда вы обыскиваете логово


Добыча с чудовищ. У одиноких чудо­ разбойников или чей-то дом, сделайте
вищ, скорее всего, удастся найти только бросок 2d10, чтобы выяснить, сколько
их органы и крохи добычи, указанные случайных предметов вы нашли, а также
на странице этих чудовищ в 'бестиарии. бросок процентных костей, чтобы узнать
Впрочем, добыча с разумных чудовищ найденную сумму крон. Наконец, сделай­
будет отличаться. те ещё один бросок процентных костей.
Разумные чудовища. Кроме обыкно­ При результате от 80 до 100 вы получаете
венных полезных частей чудовищ, стоит уникальный предмет или чертёж.
добавить парочку безделушек и любимых
вещей - либо чудовище носит их при
себе, либо они разбросаны вокруг. Для
большинства чудовищ таких предметов
будет совсем немного. Сделайте бросок
Случайные
Снарядитесь

личные ве11~и
для начала

Не забывайте сделать бро­


сок, чтобы узнать, какие

Результат предметы есть у против­


Обычные Странные Оккультные
броска ников, до того, как бро­

1-3
Частично исписанный
Странная статуэтка ·,,
..
Кукла для чёрной магии
сить их в бой против пер­
дневник сонажей. Вы же не хотите

Завёрнутая в бумагу
задним числом объяснять,
4-6 Состриженные ногти Странная маска
что убитые таскали при
инд юшачья ножка

7- 9 Медальон с портретом Горшочек с пеµлом Странный венец себе походную постель


или грифонье яйцо .
10-12 Ручное зеркальце Ошейник -удавка Ухо эльфа

Музыкальный инстру- Покрытый рунами


13- 15 Чучело мыши
мент деревянный кол

16-18 Значок гильдии Локон волос Книга в кожаном переплёте

Часть чудовища
19-21 Воровские инструменты Странное письмо
(на выбор ведущего)

22-24 Чья -нибудь шкура Инструкции по ремеслу Единица светящейся руды

25-27 Случайная книга Кусок камня Галлюциногенные грибы

Законсервированный
28- 30 Бурдюк Полный карман гравия
в банке орган

31-33 Серебряное кольцо Записанные предсказания Склянка с кровью

34-36 Наручники Комок глины Записи по чёрной магии

37-39 Походная постель Какое-то народное средство Окровавленная рука

40- 42 Игральные кости Кусок механизма Мешок зубов

43-45 Учётная книга Покрытая резьбой кость Череп чудовища

46-48 Дешёвое вино Женское нижнее бельё Записки о персонажах игроков

49-51 Карта местности Странное сушёное мясо Карта неизвестного места

Фляга с крепким
52- 54 Информация для шантажа Мёртвая птица
алкоголем

Какой-нибудь
55- 57 Интимные игрушки Беспорядочные рисунки
счастливый амулет

Дневник с за писью
58- 60 Колода для гвинта •• Безумные з аписи
~ странных снов

61 - 63 Палатка Рыбьи кости Нечитаемый свиток

64-66 Чей - то портрет Бумажка с одним числом Начертанный кровью символ"

67-69 Мыло Зуб Странная нефритовая статуэтка

70- 72 Священный СИМВОЛ Стоптанный башмак Локон светлых волос

73-75 Огниво Уздечка Странная пустая лампа

Покрытая резьбой
76-78 Свисток Список людей
человеческая кость

79- 81 Солнечный камень Пять железных гвоздей Железные башмаки

82-84 Список покупок Странные ракушки Человеческий череп

Курильница с запёкшейся
85- 87 1 единица перьев Странные стихи
кровью

Сушёное мясо
88-90 Жутко плесневелый хлеб Татуированная кожа
или солёная рыба

91-93 Мешочек с пряностями Ключ от чего-то Ритуальный кинжал

Бумага с отпечатками
94- 96 Пустая склянка Кольцо для чёрной магии
губной помады

97-100 Мелок Наконечник для стрелы Отрезанный язык


Манчкины­
Реликвии
незло

иманчкинь1
Манчкины - это не всег­
да зло. Зачастую они опти­
мизируют персонажа для

самозащиты, чтобы быть Мир «Ведьмака» очень опасен, как в ви­ Чтобы справиться с этим, ведущему важ­
уверенными в том, что
деоиграх, так и в настольной ролевой но помнить, что именно он решает, когд а
не окажутся в тени дру­
игре. Но хорошо подготовленный игрок игрокам достанутся большие игрушки.
гих игроков. Когда у вас
может получить множество способно­
в группе есть манчкин, вы
стей и снаряжения, которые превратят 1. Выдавайте реликвии как награду за
достаточно быстро пой­
мёте, если его интересует его.. в настоящую машину смерти. Во длительные квесты - не раздавайте их

только то, как « обыграть многих случаях так и должно быть. Если направо и налево.

систему». В таком случае игрок продумывает стратегию, собира­


~

можете спокойно пре­ ет снаряжение и союзников, после чего 2. Эликсирьr и отвары токсичны , что не
вратить его жи з нь в ад побеждает чудовище вроде беса - это позволяет ими злоупотреблять.
(в пределах разумного, хорошо. Но бойтесь манчкина: такой
разумеется). Если же всё,
игрок _ может превратить в ад жизнь не­ 3. Ведьмачье снаряжение и эксперимен­
чего он хочет, - это сде­
опытного ведущего. тальная магия очень редки. Это своего
лать персонажа, который
рода профессиональные секреты. Игро­
лучше всех выживает, нет

причин это запрещать.


Манчкин ки могут получить парочку таких пред­

Вредить вам он не соби­ (существительное) метов, но пускай каждую формулу он и


рается. Такой манчкин Популярность в играх: очень непопу­ зарабатывают потом и кровью .
просто хочет пройти игру лярны.

одним персонажем, кото­ Простое определение: игрок, который Игроки всё равно могут развить своих
рого не растопчут. тратит много часов или даже дней на персонажей, и в этом нет ничего плохого .
изучение всех материалов, правил и он - Вам нужно, чтобы игроки были способны
лайн-пособий для того, чтобы создать на великие свершения. А вот чтобы они
суперперсонажа. Зачастую он достигает были слишком сильными - нет.
этого при помощи разных лазеек в игро­ Не так уж трудно справиться и с манч­
вой системе. кинами. По своей природе они развивают
персонажа в какой-то одной области -
Я сам женат на форменн0м манчкине, так и в основном это бой. Если у вас есть
что с этим явлением мне приходилось манчкин, ориентированный на бой, из­
иметь дело достаточно часто. Ролевая мените ситуацию. Пускай в качестве сле­
система « Ведьмака» позволяет персона­ дующих препятствий будут загадки или
жу получить навыки и предметы, Itото­ другие испытания разума. Выбирайте
рые дают особые способности. Если вы поле боя (болото, крыша), где манчкины
позволите игрокам получить слишком наиболее уязвимы. Так что с манчкина­
многое и слишком быстро, вам придёт­ ми вполне можно играть, просто нужно

ся выстаiлять на их пути действитель­ знать, как держать их в узде .

но серьёзные препятствия; что бы они не


заскучали. И хотя какое-то время это Почему реликвии
будет создавать ощущение эпичности, нельзя создать
очень неприятно ощущаешь себя после Важное отличие настольной ролевой игры
того, как посылаешь большое и страш- «Ведьмак» от видеоигр по той же вселен-
ное чудовище, а они его размазывают ной - то, что реликвии здесь нельзя соз­
по полу - просто потому, что достигли давать. Это достаточно большое и в чём-то
того уровня силы, о существовании ко- раздражающее отличие, но настольной ро-
торого вы и не подозревали. левой игре оно нужно по двум причинам.

1,
Во-первых, большинство реликвий можно лучше снарядить группу. Вот по­
в мире «Ведьмака» получили свою силу этому в настольной ролевой игре «Ведь­
благодаря событиям, через которые пред ­ мак» реликвии изготавливать нельзя.

мет прошёл. Например, было бы весьма Иногда приходится идти на компромисс,


странно создать проклятый Серебряный чтобы создать правильную атмосферу.
меч Вероломца. Фрейя не передаёт его
вам, и никакие страшные предательства

не оскверняют его магию. Почему он про ­


клят? Потому что был сделан по образу
и подобию? Разве не получился бы непро ­
клятый святой клинок? Как знать. Скорее
всего, это был бы просто обычный меч.
Во- вторых, создание реликвий из
обычных деталей обозначало бы ... ну,
массовое производство. Скажем, попал
вам в руки чертёж легендарного меча
Девин, который наносит кучу урона
и имеет множество бонусов. Теоретиче­
ски для создания Девина вам потребуется:

1 единица кожи;
2 единицы стальных слитков;
1 единица бриллиантовой пыли;
1 единица сапфировой пыли.

Принесите чертёж ремесленнику, и вы


сможете каждому члену группы выдать

по копии Девина . Или скопируйте чертёж


сотню раз и продайте тайну создания не ­
обычайно могущественного меча любо­
му, кто готов заплатить, - и вы сколотите

на нём состояние. Это не только создаёт


в игре хаос, поднимая силу группы до не­

бес, руша местную политику i:t- экономи -


ку, но ещё и преуменьшает значимость
меча. Внезапно он превращается из:

Девин - легендарный меч, пропитанный


силой коварного джинна и по иронии
судьбы погубивший своего хозяина.
в

Девин - схема создания меча, который


наносит кучу урона и всё такое.

Когда реликвия наконец оказывается


в ваших руках, это должно быть событи ­
ем. Вы должны ощущать определённое
бремя ответственности просто потому,
что это оружие теперь ваше. Реликвии не
должны быть инструментами, которые
вы раз за разом выковываете, чтобы как
Целостность
Персонажи
Конечно же, при созда ­

ведущего
нии персонажа ведущего

стоит помнить о реализ ­

ме и целостности. Если
информацию о виверне Ключевая часть любой игры - персонажи ведущего. Сюжет может быть велико­
игрокам должен выдать
лепным, но если персонажи ведущего картонные, то играть будет скучно. Не всем.
крестьянин, то он, понят ­
кого встречают на пути игроки, нужны подробные характеристики, но ключевые
ное дело, не будет пред ­
персонажи должны быть хоть капельку интересными. Чтобы облегчить себе зада­
ставителем знати.
чу, используйте в создании своих персонажей следующие таблицы.

Базовые персонажи ведущего

Результат
Раса Пол
..
Возраст Характер
броска

1 Человек Мужчина Ребёнок Застенчивый

2 Человек Женщина Ребёнок Вздорный


·- Мужчина
3 Человек Подросток Заносчивый

4 Человек Женщина Подросток Упрямый

5 Aen Seidhe Мужчина Молодой Дружелюбный


..
6 Aen Seidhe Женщина Молодой Скрытный

7 Aen Seidhe Мужчина Взрослый Нервный

8 Краснолюд Женщина Взрослый Кокетливый

9 Краснолюд Мужчина Пожилой Эксцентричный

10 Краснолюд Женщина Пожилой Замкнутый

Предыстория

Результат
История Положение Роман Тайна
броска

1 Потерял всё Раб Нет Скрывает, что он маг

Нашёл потерянное
2 Семья убита Раб Нет

3
Сражался
в Северных войнах
. Бедняк Нет
сокровище

Разыскивается
как преступник

Думает, что обладает Любовь его Является агентом


4 Бедняк
магическим даром не интересует разведки

5 '
~
Чуть не погиб ' :. Бедняк Распутство Ведёт двойную жизнь
-
Среднего Имеет тайную
6 Спасён ведьмаком Гуляка
достатка профессию

Заинтересовался
7 Был жрецом Состоятельный персонажем Трансвестит
игрока

Когда-то управлял Есть


8 Состоятельный Дезертир
небольшим посёлком любимый(ая)

Есть тайный
9 Был бандитом Богач В браке
любовник

Убил опасное Представитель Несчастная Носит проклятие или


10
чудовище знати любовь порчу (на ваш выбор)
Ведение кампании

Многие будут использовать эту книгу для того, как он нанесёт следующий удар.
Выбирайте
того, чтобы проводить короткие игрь~-од­ Или игроки могли выяснить, ч~о чудо­ кампании
нодневки - в этом нет ничего плохого. вище - лишь предзнаменовани~ куда Тут я необъективен, но,
Но игрокам может быть куда приятнее большей угрозы. Так или иначе, вам ну­ на мой взгляд, если есть
пройти целую кампанию, и тут вам помо­ жен достаточно обширный сюжет, }по­ возможность, лучше про­

жет информация из данного раздела. бы персонажи игроков могли ,· идти по водить кампании . Игры­
..... нему несколько игр . однодневки весёлые и от­

Соз~ание ,.: лично подходят, когда нет

стабильной группы игро­


глобального сюжета Странствующие .
ков. Но если вы можете
Игры-однодневки делаются таким об­ искатели приключений·
собрать несколько игро­
разом, чтобы начаться и закончиться за Или же вы можете выбрать кампанию про
ков вместе, проводите
одну игровую партию. Чтобы развить «странствующих искателей приключений»,
полноценную кампанию.
такую игру и сделать её частью кампа­ где игроки просто вместе ищут приключе­
Игроки действительно
нии, вам придётся выбрать центральный ния. Они идут одной дорогой, потому что привяжутся к своим

сюжет. Лучше всего соединить сюжет им оказалось по . пути или они объеди­ персонажам, а вы смо­

игры -однодневки с глобальной истор и - нились ради безопасности. В такой игре жете отыграть миллион

ей, чтобы создать возможность для раз­ цель путешествия практически не имеет увлекательных историй.

вития и надолго занять игроков. значения. Она просто должна быть очень Неопытным ведущим
это покажется сложным,
Например, ваши игроки начали далеко, со множеством остановок по пути.
но для них и существует
с убийства чудовища, терроризировав­ В каждом эпизоде игры персонажи делают
эта глава!
шего город . Возможно, они прознали остановку и сталкиваются с какой-либо
о таинственном враге, что натравил на проблемой, которую нужно решить для
город это чудовище. По сюжету кампа­ того, чтобы продолжить путешествие, или
нии они должны остановить врага до для того, чтобы получить награду.
Не ждите святош са информации по построению игры
Плотва Мир «Ведьмака» - место, где человек и сюжета. Если вашим игрокам ОЧЕНЬ
Лошади с характером - человеку отнюдь не друг. Да, есть тут понравится, то они могут создать свое­

необычайно популярная те, кто творит добро по доброте душев­ образный фандом этого шоу. Пусть они
вещь в моих играх. Я не ной, но их чрезвычайно мало. Люди не рисуют персонажей, пишут фанфики
знаю, почему так получа­ должны при первой встрече делать для и делают прочие вещи, связанные с про­

ется, но игроки обожают, игроков всё возможное, если только те исходящим в вашем «шоу». Может, это
когда они получают ло­
не предлагают взамен что-то стоящее. То звучит глупо, но позволяет действитель ­
шадь или другое вьючное
же касается и самих игроков. Не думай­ но вовлечь людей в игру и сохранить
животное, а у него, ока­
те, что они будут следовать сюжету толь­ интерес к ней даже в том случае, если
зывается, есть свои за­
ко потому, что это правильно. Будь то вы какое-то время не можете собирать
скоки и привычки. Очень
угрqза смерти или неплохая сумма денег, игроков вместе.
рекомендую, чтобы у вас
в игре была своя Плотва. всегда давайте игрокам мотив, чтобы
идти по той или иной сюжетной ветке. Когда игрока нет
Часто вы будете встречаться с ситуа­
«Гости» цией, когда все игроки могут прийти
Когда вы уже начали играть, могут по­ поиграть, кроме одного. С этим бывает
явитьс~ люди, которые захотят присое­ сложно. Если отсутствующий игрок ва­
динить<;~, или вы сами захотите ввести жен для сюжета, придётся на какое-то
кого-то в игру. Проблема в том, что зача­ время остановить игру и подождать его.

стую у вас и так уже достаточно игроков. Но если этот персонаж не очень важен
Вот в таких случаях пригодится режим сюжетно, пускай с ним что-нибудь слу­
гость . Пускай этот человек придумает чится. Например, его похитили, он по­
себе персонажа, возможно с какой-то терялся или уехал по какой-то причине.
привязкой к сюжету одного эпизода А может, его превратили в маленькую
игры. Представьте себе это как свое­ нефритовую куклу.
го рода эпизод из сериала «Скуби-Ду
• встречает знаменитость» . Это позволит Полезный спутник
на одну партию ввести игрока в игру, Когда я вожу игры, то всегда стараюсь
чтобы посмотреть, как всё пойдёт. выдать игрокам персонажа, который бу­
Если всем весело и вам не тяжело ве­ дет их спутником. Такой персонаж веду­
сти игру, пускай персонаж этого игрока щего - очень важный инструмент при
станет сквозным. Он будет появляться ведении игры для более чем двух-трёх
каждые три-четыре эпизода и присоеди­ игроков. Удобно иметь персонажа, кото­
няться к «главным героям» на одно при - рым вы управляете и который не толь­
ключение. Это особенно весело, если вы ко постоянно находится при группе, но

вводите такого персонажа как охотника также имеет какой-то вес при принятии
за головами или убийцу чудовищ, пре­ решений. Пускай этот персонаж ведуще­
следующего ту же добычу, что и игроки. го будет хорошо прописан - полноцен -
ный, с листом персонажа и жизненным
Телешоу путём. Но помните : такой персонаж су­
Если в группе много игроков, отыгрыва­ ществует для того, чтобы помочь игро­
ющих роли своих персонажей, было бы кам, когда они потеряются, и держать их

весело представить, что ваша игра - это на нужном пути. Он не должен быть спа­
телевизионное шоу. Пускай игроки вы - сителем группы или воздвигать вокруг

берут актёров и актрис для своих персо­ неё незримые стены. Используйте его,
нажей, и каждая игра станет очередным чтобы продвинуть игру, когда игроки
эпизодом сериала. проваливают важную проверку, или ког­

Это может помочь в написании при­ да ваши игроки принимают самоубий­


ключений . Если игра идёт аналогично ственное или безумное решение, «пото­
телевизионному шоу, у вас будет мае- му что могут».
Лучше даже держать этого персонажа ваш персонаж может ускользнуть, а по­

на втором плане. Таким образом, когда том явиться игрокам на помощь, когда

игроки совершают что-то безумное и им им придётся выбираться из тюремной ка­


приходится столкнуться с последствиями, меры / с плахи / со дна озера.
Ликантропы
Если хотите, можете
Проклятия
разрешить игроку само­

стоятельно отыгрывать Проклятия- Включите воображение


волколака, в которого это сюжетный приём Для создания проклятий просто вклю­
он превращается под
Известных и записанных вариантов чите воображение . Проклятия способны
действием проклятия.
порчи вроде Кошмара, Дьявольской уда­ на что угодно, начиная от превращения
Если игрок сознаёт, что
чи или Теневой порчи не так уж много. людей в чудовищ и заканчивая оживле­
его персонаж немного не
С другой стороны, проклятия как в кни­ нием целого особняка. Если вам нужны
в себе, именно он лучше
гах о ведьмаке, так и в видеоиграх являют ­ идеи или уже готовое проклятие, по­
всего отыграет персона­

жа, поддающегося своим


ся СI:Ожетным приёмом. Проклятия стоит смотрите таблицы ниже. Но помните :
низменным влечениям. использовать в настольной ролевой игре проклятие никогда не должно быть
Но игрок должен пом­ только для того, чтобы продвинуть сюжет случайНОС11fЬЮ . Проклятия - это поэ­
нить о жестокой природе или создать зацепки для игроков. Про­ тичное праtосудие за свершённые про­
ликантропии - она ско­ клятия слишком могущественны, чтобы ступки. В разделе «Создание проклятий »
рее проклятие, чем дар.
разбрасываться ими направо и налево. об этом рассказано подробнее.

Известные проклятия
Проклятие чудовищности ку Стойкости со СЛ 16. Если носитель проводит
Эффект. Жертва выглядит чудовищно для всех, в городе больше недели, то все в городе должны
кто её видит. Она остаётся гуманоидом, но черты совершить проверку Стойкости со СЛ 14.
лица приобретают сходство со случайным живот­ Интенсивность: высокая
ным . Сделайте бросок ldl0, чтобы узнать, что это
за животное: 1 или 2 - медведь, 3 или 4 - кабан, Проклятие странника
5 или 6 - птица, 7 или 8 - змея, 9 или 10 - на ­ Эффект. Одно из самых жестоких проклятий .
секомое . Социальный статус проклятого меняет­ Самой жертве оно вреда не причиняет, но даже
ся на « ненависть и опасение» вне зависимости от самый верный друг, близкий родственник или
того, каким он был раньше. Проклятый на самом товарищ от неё отвернётся . Постепенно люди по­
деле не является чудовищем и не получает урона кидают жертву из-за разногласий, ссор, по есте­
от серебра, но с виду похож на чудовище, и его ственным причинам или из-за похищений, пока
можно спутать с чудовищем, если провалить про­ (если носитель проклятия дольше месяца оста­
верку Образования со СЛ 18. ётся на одном месте) сама судьба не попытается
Интенсивность: средняя убить несчастного .
Интенсивность: высокая
Проклятие призраков
Эффект. Действует только на зону, призывая Проклятиеликантропии
в виде призраков всех, к кому в этом месте от­ Эффект. Проклятый ликантропией с вероятно­
неслись несправедливо. При создании этого про ­ стью 30 % каждую ночь на восходе луны превра­
клятия сделайте бросок Sdб, чтобы определить, щается в волколака. После превращения персонаж
сколько призраков явится. Если зона особ'енно становится жестоким хищником с человеческой
ужасна, бросьте дополнительно 2d6. Если зона хитростью и с желанием убивать. Если обратив­
достаточно спокойная, бросьте только 2d6. При­ шийся - персонаж игрока, то до восхода солнца
зраки остаются в зоне до тех пор, пока не будут им управляет ведущий. Будучи волколаком, пер­
убиты, и воз_вращаются на следующую _ ночь . Они сонаж потакает самым ужасным своим порывам,

нападают на"в сё, что входит в зону дец_ствия про­ без жалости убивая любого, кто встанет на пути.
клятия. Единственный способ снять проклятие - Находясь в зверином облике, проклятый полу­
каким-то образом исправить всю ту несправедли­ чает всё оружие, броню и способности волкола­
вость , что случилась в этой зоне . ка. Персонаж также прибавляет бонус к четырём
Интенсивность: средняя своим параметрам, как указано ниже.

Интенсивность: высокая
Проклятие заразы
Эффект. Делает жертву проклятия носителем Бонусы волколака
опасной болезни . Болезнь не влияет на носителя,
но любой, кто дотронется до него и провалит про­ Реакция +2 1 Телосложение +3
верку Стойкости со СЛ 18, заражается. Если носи­
тель остаётся в здании дольше 3 дней, то все, кто Скорость +4 1 Эмпатия -5
находится в этом здании, должны пройти провер-
Создание проклятий
Создание проклятия - это Снятие
Жестокость Предательство Бездействие
искусство. Ни один из его эф­ проклятий
Рядом с проклятым По ночам Люди не хотят
фектов не случаен - все они животные испыты- проклятый всегда помогать
Проклятия - это нака­
должны быть связаны с при­ вают тревогу. остаётся один. проклятому. зания, так что избавить­
чиной наложения проклятия. Те, кому прокля - ся от них тяжело. Есть не
По ночам из глаз Проклчый видит
тый не помо.r, по- так много проклятий, ко­
Если вам нужна помощь проклятого идёт яр~ие· н·очные
являются в виде
кровь. ;к ошмары. торые вы можете снять
в создании хорошего прокля­ галлюЦ!(Наций .
•• ,f
- безболезненно. Опять
тия, то вот несколько идей Тело проклятого
Проклятого Проклятый же, стоит помнить, что
о том, что можно обрушить теряет способность
становится
каждую ночь пре-
болезненным способ снять проклятие
на головы игроков за опре­ следуют призраки. любить.
и уродливым. должен быть связан с его
делённые действия или без­ причиной. Можете ис­
Проклятый испы- Еда, которую ест
Проклятый
действие. В зависимости от тывает побуждение проклятый, пользовать таблицу ис­
видит в каждом
убивать всякого, превращается
тяжести проклятия можно зеркале того, кого купления, чтобы понять,
КТО ПОДХОДИТ в пепел, но он не
он предал.
также совместить несколько слишком близко. чувствует голода . насколько сильными

эффектов. Однако прокля­ должны быть муки.


Проклятый каждую В самые крити-
Все, кого любит
тие не должно быть неспра­ ночь ощущает, что
проклятый, отвора-
ческие моменты

его расчленяют проклятого охва-


ведливым. И всегда должна заживо .
чиваются от него.
тывает паралич .

оставаться какая-то надежда.


Проклятый ста- Инструменты Там, где останав-
Проклятые
новится ужасно и оружие ливается прокля-

уродливым, под проклятого тый, всё начинает места


стать своей душе . всегда ломаются. рушиться и гнить. Для проклятых мест иску­
пление выглядит несколь­

Искупление и муки ко иначе. Если проклятие


связано с кем-то, то до­

Не существует двух про­ статочно будет таблицы


Интен-
клятий, которые снимаются Искупление и муки искупления. Но если про­
сивность
одинаково. У трёх человек, клятие наложено на само
Проклятия с низкой интенсивностью просты
проклятых ликантропией, и не угрожают жизни проклятого. Снятие таких место, то для искупления

проклятий требует достаточно простыХ: - дей-


могут быть совершенно раз­ Низкая
нужно окончить стра­
ствий, вроде получения прощения у ПВ\Жляв-
дания духов этого места
ные способы снятия чар. шего, раздачи всех денег или сожжения· с~_мого
или, возможно, вернуть
Когда кто-то в вашей игре ценного своего имущества под полной луаой.
туда некий предмет.
получает проклятие, обду­ Проклятия со средней интенсивностью - это
опасные и могущественные магии,
паутины
майте, как его можно снять.
которые угрожают жизни проклятого : Снятие
Вы не обязаны говорить это < Средняя таких проклятий требует настоящих страданий
вроде отречения от возлюбленного, нахожде-
проклятому, но сами долж­
ния на грани жизни и смерти или проведения

ны знать на случай, если нескольких лет в нищете и одиночестве.

проклятый наткнётся на Проклятия с высокой интенсивностью чре; -


вычайно опасны и, к счастью, очень редки.
этот способ. В зависимости
Снятие таких проклятий требует поистине
Высокая
от СЛОЖНОСТИ проклятий тяжёлых мук - необходимо пожертвовать лю -
ниже приведены возмож­
бимым товарищем или в прямом смысле слова
потерять всё.
ные способы их снятия.
Состояние мира
В книгах Анджея Сапковского многие К счастью и несчастью одновременно, ви­
события имеют свои последствия. Пер­ деоигры по « Ведьмаку» добавили доста­
сонажи умирают, предательства разру­ точно много вариативности в мир книж­

шают отношения, рождается дружба ной саги . Игры серии « Ведьмак » - это
и завязывается длительная вражда. шедевры ролевых игр. Все ваши решения
Всё это превращает мир книг в живое имеют последствия, которые делают вас

и интересное место. серьёзным фактором в истории мира.


Но в результате, начиная с перво й
игры, с каждым принятым решением

история разветвляется. Страны могут


процветать , а могут исчезн уть с лица

земли. Всё з ависит от игрока, как мини­


мум в случае собственного мира видео­
игры . Это несколько усложняет ситуа­
цию , особенно для тех, кто не играл н и
в одну из видеоигр этой серии .
Было бы легко выбрать одно состоя­
ние мира, основываясь на моём ли чном
опыте прохождения видеоигр , и ска­

зать: « Вот это каноничный сеттинг для


настольной ролевой игры » , - но мне
это кажется нечестным. Миллионы лю ­
дей проходили видеоигры « Ведьмак »,
создавая свои уникальные истории. Так
что в этом небольшом разделе те, кто
играл в видеоигры, получат инструмен­

ты для воплощения того мира, который


они помогли создать своими действия­
ми. Также этот раздел поможет тем, кто
не играл в «Ведьмака», понять, какие
точки разветвления есть в видеоиграх,

а затем выбрать нужное состояние мира


для своей настольной игры.
Конечно же, здесь показаны не все
точки выбора, какие есть в видеоиграх.
Многие мелкие решения очень важ -
ны для видеоигры, но мало влияют на

общую картину мира. Решения вроде


убийства Лоредо во Флотзаме имеют
значение для «Ведьмака-2», но триви­
альны на фоне вселенной « Ведьмака »,
поскольку Флотзам - захолустный по­
сёлок. Однако решения вроде успешно­
сти осады Вергена или событий в Лак
Муинне действительно важны, и их сле­
дует принимать во внимание .
Важнейшие регионы

Судьба региона Описание


Городок Верген в Верхнем Аэдирне не так давно стал предметом спора между Аэдирном, Каэ-
двеном и третьей стороной - союзом представителей Старших Народов под предводитель-
Судьба Вергена ством Саскии, Девы из Аэдирна . Король Хенсельт К~эдвенский недавно взял город в осаду,
надеясь отбить Северный А.эдирн, что когда-то был частью Каэдвена. Эта осада определяет
баланс сил в регионе и является одним из самых i~жных событий прошедшего года.
В прошлом году Лето из Гулеты и Убийцы Королей прикончили короля Демавенда
Аэдирнского. После этого остался только один законный наследник аэдирнского престо-
Судьба Аэдирна ла - принц Стеннис. .Он оказался в Вергене во время осады. В попытке объединить Аэ -
дирн он отравил Саскию, предводительницу сопротивления Вергена. В зависимости от
судьбы Стенниса Аэдирн либо выживет, либо погрузится в хаос.

Спустя несколько месяцев после осады замка Ла Валетт Темерия погрузилась в хаос. Мно-
гие знатные семьи начали борьбу ·за трон . Единственным выходом было бы возвращение
Судьба Темерии наследницы короля Фольтеста Анаис Ла Валетт, которую похитили нильфгаардцы. В Лок
Муинне то , отправится ли Анаис к темерцам или же к их соседям реданцам, определит
статус Темерии в ходе Третьей войны с Нильфгаардом.

Во время съезда в Лок Муинне обман Ложи Чародеек был раскрыт. Это великое предатель-
ство обратило людей Севера против всех адептов магии. Судьба магов по всему Северу
Судьба магов
зависит от судьбы Трисс Меригольд и того, сумеет ли она убедить правителей Королевств
Севера восстановить Совет Чародеев.

Важные личности

Судьба личности Описание


Саския, Дева из Аэдирна, - предводительница сил:'-сопротивления в Долине Понтара. На
самом деле она дракон, которого в ходе событий видеоигры « Ведьмак- 2» отравил принц,
Саския из Аэдирна а после спас и взял под ментальный контроль круг чародеек. Саскию могут убить в ходе
съезда в Лок Муинне, она может бежать (всё ещё находясь под контролем чародеек) или же
мож~т быть освобождена, после чего вернётся в Долину Понтара.

Шеала де Тансервилль - могущественная чародейка и член круга, известного как Ложа


Чародеек. Какое -то время она работала вместе с Герацьтом из Ривии, но в конце видео -
Шеаладе
игры «Ведьмак-2 » она предаёт Королевства Севера и пытается устроить переворот. В по-
Тансервилль
пытке сбежать она может либо выжить, либо погибнуть из-за несовершенного кристалла,
подброшенного ей Лето из Гулеты.

Убийца Королей, также известный как Лето из Гулеты, - ведьмак из школы Змеи. Его
нанял император Нильфгаарда. Лето должен был притвориться, что работает на Ложу
Лето из Гулеты,
Чародеек, и воспользоваться этим прикрытием для дестабилизации Королевств Севера
Убийца Королей
посредством убийства королей. В конце съезда в Лок Муинне он может либо погибнуть от
рук Геральта из Ривии, либо выжить.
Ариан Ла Валетт - старший сын баронессы Ла Валетт. Он возглавлял силы замка Ла
Ариан Ла Валетт Валетт во время осады королём Фольтестом Темерским, явившимся за своими бастарда-
ми. В конце осады Ла Валетт либо убит Геральтом из Ривии, либо его пощадили.

Талер, также известный как Бернард Дукат, - бывший глава темерской разведки . Во вре-
Талер мя событий «Ведьмака» Талер может запутаться в тёмных делишках в Вызиме, за что его
казнят по обвинению в государственной измене. Но Геральт из Ривии может его спасти.
Важные решения

Решение Исход
Судьба Верrена
Да. Если Саския одержала победу во время осады Вергена, то силы Каэдвена вынуждены отступить и долина
реки Понтар остаётся свободным и не з ависимым государством под управлением Саскии из Аэдирна. На дан-
ный момент оставшиеся силы армии Саскии отчаянно сражаются против нильфгаардцев. Они храбры, но
Одержала ли без помощи Иорвета и его скоя ' таэлей , ушедших несколько месяцев назад по неизвестным причинам, долго

Саския победу удерживать долину они не смогут.

во вр емя осады? Не т. Если Саския не одержала победу во время осады Вергена, долина реки Понтар захвачена корол ём Хен -
сельтом Каэдвенским и представителей Старших Народов « усмиряют ». Долина реки Понтар внов ь становится
Лормарком и живёт по законам Каэдвена. На данный момент, учитывая то, что Каэдвен увяз в З имней войне ,
а прямо на границе стоит Нильфгаард, многие представители Старших Народов пополнили ря д ы скоя 'т аэлей .

Да. Если король Хенсельт победил (или если Геральт из Ривии остановил Вернона Роше), то он пережил осаду
Вергена. В этом случае Каэдвен по-прежнему силён под управлением сишуюго правителя. Однако на данны й
Пережил ли корол ь момент Зимняя война уничтожила Каэдвен, а тело короля Хенсельта валJtется где-то в траншее - его убил
неизвестный с олдат на передовой.
Хенсельт
Каэдвенский Нет. Если осада Вергена выиграна, но Геральт из Ривии решил не мешать Вернону Роше, то короля Хенсельта
осаду Вергена? убивают за пре-:тупления против темерских « Синих полосок ». Каэдвен победил, но оплакивает своего лидера ,
становясь тенью··в_.сравнении с Каэдвеном прошлого. На данный момент Зимняя война сплотила каэдвенцев,
но это явно не та объединённая армия, что сможет долго противостоять королю Радовиду V Ред анскому.

Судьба Аэдирна
Да. Если принц Стеннис стал жертвой самосуда в Вергене за отравление Саскии из Аэдирна, то у Аэдирна нет
ж ивого наследника . Страна погружается в хаос и анархию, поскольку нет лидера, который подд ерживал бы
порядок . Аэдирн терзают голод, насилие и болезни . На данный момент Аэдирн превратился в ис т ерзан ный
Стал ли принц войной и прочими невзгодами край. Сейчас Нил ьфгаард з ачищает эту местность огнём и мечом.

Стенн ис жертво й Не т. Если Геральт из Ри в ии убедил представителей Старших Народов из Вергена пощадить принца Стенниса,
самосуда в Вергене? тот переживает оса ду, после чего его коронуют на трон Аэдирна. За несколько месяцев до осад ы нильфгаард-
цами он объединяет Аэдирн и наводит там порядок. Народ любит его . На данный момент Аэдирн з ахвачен
Нильфгаардом , но народ его храбро сражался против накатившей чёрно-золотой волны. Принц Стеннис вито-
ге сдался нильфгаардцам, когда поражение стало неизбежным . Теперь он правит как марионетка императо р а .

Судьба Темерии
Да. Спасение Анаис от нильфгаардцев означает и спасение будущего Темерии . Вопрос лишь в том, где она
находится на момент нынешних собьп: ий. Определите это следующим выбором.

Спасен а ли Анаис? Нет. Если Анаис не спасли от нильфгаардцев, то о ней с тех пор не было ни слуху ни духу. Судьба Темерии
под вопросом - законного наследника нет, из - за чего многие знатные дома принялись бороться з а власть,
несмотря на войну.

Вернон Роше . Если после спасения от нильфгаардцев Анаис отправилась с Вер ноном Роше и Яном Ната-
лисом , то её увозят в неизвестном направлении до конца войны, чтобы потом она могла вернуться в Темерию.
С кем о тправ илась Говорят, она в бе з опасности в Ковире и Повиссе, а то и вовсе з а Драконьими горами .

Анаис? Радовид Ред анский. Если Анаис отправляется с Радовидом Реданским, её будут держать в Третогоре
и использ овать для. J(онтроля над Темерией . ' Она в безопасности, но Темерия вынуждена склониться перед
волей Ред ании .
'
Судьба магов
i

Да . Если Геральт из Ривии спас Трисс Меригольд от нильфгаардцев, она всеми силами старается восстановить
Совет Чародеев. Эта попытка присмирить магов Севера несколько сужает бездну непонимания между адепта-
ми магии и простыми людьми . Но к данному моменту усилия Трисс Меригольд лишь оттянули неизбежное -
Был ли восстановлен в итоге охотники на ведьм Радовида Реданского вновь объявляют магов первостепенными врагами .

Совет Чародеев? Нет. Если Геральт из Ривии не спас Трисс Меригольд, то она была слишком занята собственным побегом,
чтобы попытаться восстановить Совет Чародеев, и конфликт в Лок Муинне выливается в сущий хаос. Рад овид
Ред анский немедленно прист упает к сожжению всех явившихся на съезд магов. На Севере « охота на ведьм »
начинается нез амедлительно, бе з всякого предупреж д ения .
Личные судьбы
Да. Если Саския пережила события в Лок Муинне, она всё ещё бродит по миру. Её судьба в ближайшее время
зависит от того, освободил ли её Геральт из , Ривии от ментального контроля . Независимо от того, что произо-
Пережила ли
шло с ней сразу после Лок Муинны, на данный момент она свободна, а её местонахождение неизвестно .
Саския события
Нет. Если Саския не пережила собьJ:Ги'я ·в Лок Муинне, это означает, что её убил Геральт из Ривии, поскольку
в Лок Муинне?
не нашёл способа освободить её от, :iонтроля Филиппы Эйль~ЩJ'i', Саския не повела за собой жителей Долины
Понтара, но она более не служит ор;,д ием чародеек. -
Да. Если Саския освободилась от контроля разума, наложенного на неё Филиппой Эйльхарт, то она возвра-
Освободилась ли щается в Верrен, чтобы вести свой народ. Ложа Чародеек остаётся без самого могущественного орудия и вы-

Саския от контроля нуждена уйти в подполье .

Ложи Чародеек? Нет. Если Саския выжила, но не избавилась от контроля разума, она остаётся могущественным орудием в ру-
ках Ложи Чародеек . На данный момент она, тем не менее, сумела освободиться и улетела куда-то в горы .

Да. Если Шеала де Тансервилль погибла во время съезда в Лок Муинне, она не сможет помочь Ложе Чародеек.
Мертва ли Шеала
Нет. Если Геральт из Ривии пощадил Шеалу де Тансервилль в ходе заварушки в Лок Муинне, она жива и сво-
де Тансервилль? бодна, но скрывается, как и остальные чародейки Ложи . На данный момент её схватили реданские охотники
на ведьм, чтобы выпытать информацию о местонахождении Филиппы Эйльхарт.

Да. Если Геральт из Ривии пощадил Лето из Гулеты в Лок Муинне, то мятежный ведьмак всё ещё жив и бродит
по Северу в попытке исправить свою репутацию и начать с чистого листа . К сожалению, император Нильфrа-
Живли арда послал по его душу множество нильфгаардских агентов, чтобы убить и подчистить концы .

Убийца Королей? Нет. Если Геральт из Ривии убил Лето из Гулеты во время съезда в Лок Муинне, то все убийцы-ведьмаки,
нанятые Нильфrаардом, погибли и о заговоре больше никто не знает. Ведьмачья школа Змеи практически ис-
чезла.

Да. Если Геральт из Ривии пощадил Ариана Ла Валетта во время осады замка Ла Валетт, то Ариан возвращает-
ся в свой замок, когда нильфrаардцы входят в Содден и Бpyrre. Ариан превращает замок Ла Валетт в убежище
Живли
на Севере.
Ариан Ла Валетт?
Нет. Если Геральт из Ривии убил Ариана Ла Валетта во время осады замка Ла Валетт, то замком управляет его
мать. Она тратит большую часть ресурсов замка на войну на юге.
-,

Да. Если Геральт из Ривии спас Талера от казни, тот возвраrчается поддерживать спокойствие в Темерии.
На данный момент Талер едет в Новиград, чтобы помочь Вернону Роше и Сигизмунду Дийкстре в замыслен-
ном ими убийстве Радовида Реданскоrо.
Жив ли Талер?
Нет. Если Геральт из Ривии не заступился за Талера, то бывшего гл_аву темерской разведки казнят за rосудар-
ственную измену. В этой версии событий он не может помочь Верн(?НУ Роше и Сигизмунду Дийкстре орrани-
зовать 0~бийство Радовида Реданского .
Ведьмаки Physiologus
о «ведьминах»
- Солдата нельзя заставить не бояться, но можно воору­
Ведьмак, некотор ыми ведь­
жить основанием, мотивацией, которая поможет ему перебо­ мином прозываемый . Вы ­

роть страх. А у меня такой мотивации нет. И быть не мо­ зывать его оченно опасно,

токмо тогда надобно, когда


жет. Я - ведьмак. Искусственно созданный мутант. Я.убиваю супротив чудищев и поган­

чудовищ. За деньги. Защищаю детей, ecJiu родители заплатят. цев разных ничего поделать
уже не можн о, ведьмак спра­
Если мне заплатят нильфгаардские родители, я стану защи­ в ится. Однако ж следить
н адыть, чтобы к ведьма­
щать нильфгаардских детей. И если даже весь мир превратит­
ку не прикасаться, ибо о т
ся в развалины, во что я не верю, я буду убивать чудовищ на оного запаршиветь можно.

развалинах до тех пор, пока какое-нибудь из них не прикончит И девок от него прятать,
п отому ведьмак охоч до
меня. Вот моя судьба, моя мотивация, моя жизнь и моё отно­ них сверх мер ы , и хоча

шение к миру. И выбирал не я. Это сделали за меня другие. он весьма до злата жаде н,
не давать ему больше к а к
Анджей Сапковский. Кровь эльфов за утопца сер ебряный
грош либо п олтора. За ко­
толака два серебряных
гроша . За вам п ир а - ч е­
тыре серебряных гроша ...

С того момента как ребёнка забирают заботам тех, кто не переживал такие
в ведьмаки, он становится чужаком же муки. К несчастью, по этой причи­
для остального мира. Тварью, кото­ не простой люд ненавидит ведьмаков,
рую должно презирать, ненавидеть или что, в свою очередь, лишь ещё больше
в лучшем случае жалеть. К несчастью, их отталкивает. А ещё ведьмаки долго
редко когда ведьмаки сами выбирают живут - сотни лет, если раньше их не

свою судьбу - эта сомнительная честь убьёт чудовище. Любой персонаж·-ведь­


выпадает человеку ещё до того, как он мак в этом сеттинге живёт на свете от
поймёт, что это такое. В соответству­ 50 до 260 лет. А это десятки (или даже
ющей школе ведьмаку пр~р;стоит пе­ сотни) лет издевательств, берущих своё
режить разные трудности, от жёсткой как физически, так и морально.
кровати и нехватки пищи до переломов

костей и близости смер_ти от лап и зубов Современные ведьмаки


чудовищ. Тренировки медленно лома­ Двести или более лет тому назад ведьма­
ют и перестраивают человека, делая ков было больше . Не было ничего нео­
из него орудие, используемое лишь для бычного в том, чтобы увидеть ведьмака,
убийства чудовищ и снятия проклятий. идущего через город или кра дущегося

В каком -то смысле неудивительно, что по болоту неподалёку от поселения. Но


большинство крестьян видят в ведьма­ это в прошлом . Сейчас, после разгром а
ках тупые бессердечные машины для ведьмачьих школ и охоты на ведьмаков,

убийства. После жутких тренировок большинство людей могут прожить це ­


кандидаты проходят серию мутаций, лую жизнь , так и не встретив ведьмака .

день за днём испытывая жуткую боль, Чаще всего простой люд считает ведьма­
по мере того как тело ломается и транс­ ков дурным з намением, а слухи об их по ­
формируется. После всего этого ведь ­ хоти, болезных телах и отсутствии эмо­
мак становится эмоционально холоден ций бурно разрастаются.
и скуп на сострадание к будничным
Ведьмачьи
школы
Жизненный путь
В лучшие годы было много
разных

где
ведь мачьих

создавали
школ,

ведьмаков
ведьмака
и обучали их нужным на­ Судьба ведьмака сильно отличается полноценным ведьмаком, же стоки и не
выкам для охоты на чудо­
от судьбы любого другого обитателя прощают ошибок. И после всего это­
в ищ и снятия проклятий.
Континента. С младых ногтей: ведьмак го ведьмак может десятилетиями (а то
Конечно же , есть общий
перестаёт быть обычным граждани­ и веками) странствовать в одиночку,
для всех в едьмаков набор
ном и ведёт жизнь, которую большин­ каждый день подвергая себя опасно­
навыков, но в каждой шко ­
ле обучали по-своему, со­ ство0 людей видят разве что в ночных сти за гроши, при этом уважения по ­

ср едотачи в аясь на различ­ кошмарах. Будущих · ведьмаков сурово лучая меньше, чем местный крысолов.
ных аспектах ведьмачь е й тренируют, а испытания, чтобы стать Жизнь ведьмака не бывает простой.
п одготовки. Таким обр а­ ~'
зом, в е дьмаки из раз н ых
Когда вы стали ведьмаком?
школ зач астую действуют
по- разному, хоть в целом
Результат
их методы и схожи.
Возраст
броска
Младенчество (-2 к Испытан и ю трав ами)
Вас забрали в ведьмачью школу ещё младенцем, в возрасте от 1 до 2 лет. Вы не пом-
1-2 ните о жизни до ведьмачества, и вам не о чем вспоминать, когда приходи т время

Воспоминания Испытания травами.

о прошлом Раннее детство (нет модификаторов)


3- 8 Вас забр али в в едьмачь ю школу в возрасте от 4 до 6 л е т. У вас есть воспоминания
Ведьмак, которого я знал,
о н орм а льной жизни, что помогло при Ис пытании т равами.
особо не пом н ил о своём
Позд не е детств о (+2 к Испытанию тр авами )
прошлом. Он был слиш­
Вас забрали в ведьмачью школу довольно большим, в возрасте от 8 до 11 лет. Тре-
ком мале н ьким, чтобы 9- 10 нироваться вам было несколько труднее , зато воспоминания о нормальной жизни
• что-то помнить, когда помогли при прохождении Испытания травами.

его забрали в Каэр И Се­


рен. Рассказывал, что те
воспомина н ия, что у него В какой школе вы обучались?
были, позволили легче му­
та ц ии перенести. Бедо­ Результат
Школа
лага хватался за память
броска

о том, как папаня повёз Школа Волка ( не т штр афов при сил ьн ой атаке)
Вы учились в Каэр Морхене в высоких Синих го р ах. Обуче н ие было трудным
его на коне в поле ка ­
1-2 и структурированным, основанным на очень сбалансированном подходе к ведьмачь-
т аться. Не знаю, почему
он именно

в ы брал.
этот

Наверно,
момент

един­
чить охоту.

Школа Грифона ( +2 к Энергии)


.
ей профессии. Вас научили бить сильно и быстро, чтобы как можно быстрее закон-

ственное нормальное вос­ Вас о бучали в Каэ р И Серен н а поб ережье у Др акон ь их гор . В а ше обучение было
3-4
сосредоточ ен о н а с р ажении с нес колькими п р отивн иками од но в р ем енн о и на макси -
поминание, какое у него
мальн ом использ ов ании в аш их ограниченных маги ческих спо со бностей .
осталось.
~
Школа Кота (невоспр~мчивость ко всем немагическим попыткам обольщения)
Родольф Казмер Вы обучались в караване Дин Марв - странствующем отряде ведьмаков, готовых
5- 6 работать на любого, кто заплатит, вне зависимости от задания. Мутации и обучение
искалечили вашу психику, и вам постоянно приходится сдерживать свою жестокость

и страсть к насилию .

Школа Змеи (нет штрафов за парное оружие)


В ы обучались в Гортур Гвед в глубоких п ещер ах хре бта Тир Тохаир. В отличие от
7- 8 осталь ных ведьмаков, вас учили орудовать двумя кли нками. В ы владее те способом
убийства чудовищ, ср авнимым с техникой н аёмных уби й ц .

Школа Медв едя (-2 к СД)


Вы проходили обучение на заснеженных вершинах гор Амелл, в Хэрн Кадух. Ваше
9-10 тело способно выдерживать всевозможные п овреждения , и вы можете быстро и лов -
ко передвигаться в тяжёлой стальной броне.
Как прошли начальные тренировки? Мучильня
и маятник
Результат Скорость, ловкость и фи­
Событие начальных тренировок
броска зическая стойкость счита­

Травма на Мучильне (-1 к Скор) ются, пожалуй, наиболее


l Вы получили травму, пробегая полосу препятств t1й вокруг школы . У вас сильно ело- важными физическими
мана нога, и даже после исцеления она гнётся чу.ть хуже.
качествами для ведьмака.

Украденное знание ( + 1 ведьмачий чертёж)


~

't :~,
Для того чтобы развить все
2 Обучаясь в школе, вы прокрались в библиотеку крепости и скопировали один из се-
эти навыки, в большинстве
кретных ведьмачьих чертежей, а копию взяли с собой.
ведьмачьих школ исполь­
Завёл соперника (1 враг-ведьмак)
3 В ходе обучения у вас возникло соперничество с другим будущим ведьмаком. Даже
зуют две вещи: большое
после мутаций он продолжает вас ненавидеть. обитое металлом полено,
называемое маятником
Лёгкие мутации (+2 к Испытанию травами)
Вы хорошо приспособились к малым мутациям и действию мутагенных грибов, ко- (которое надо атаковать,
4
торыми вас кормили в начале обучения. Когда пришло время Испытания травами, при этом уворачиваясь
вы были готовы.
от него, пока оно качает­
Негативные последствия магии (-1 к Энергии)
ся), и полосу препятствий,
5 Неправильно сотворённый знак немного повреди л ваше тело. Было ужасно больно,
и даже после исцеления ваше значение Энергии снижено. которую юные ведьмаки

зовут Мучильней - длин­


Лучший в классе (+ 1 к Владению мечом)
6 Вы были одним из лучших мечников среди сверстников, и с годами ваши навыки не ный извилистый путь, усы­
притупились. Вы с лёгкостью выполняете сложные движения, пируэты и развороты. панный ловушками, ямами

Плохая реакция на мутагены (-2 к Испытанию травами) и капканами, по которому

У вас была аллергия на мутагенные грибы и химические составы, которые вам дава- ученики бегают каждый
7
ли в начале обучения. Когда пришло время Испытания травами, вам пришлось куда
день. Многие погибают
труднее.
ещё на этих испытаниях, до
Завёл друга (1 друг-ведьмак)
начала мутаций.
8 Во время обучения вы сдружились с другим будущим ведьмаком. Суровые испыта-
ния и опасности лишь закалили вашу дружбу.

Травма на маятнике (-1 к Реа)


Вы получили травму во время тренировки на маятнике . Вы упали со столбов и ело-
9
мали несколько костей, ударившись о камни внизу. Даже после исцеления вы не
Испытания
столь гибки, как раньше.
ведьмаков
Глубокое изучение (+ 1 к Подготовке ведьмака)
10 Обучение владению мечом важно, но большую часть свободного времени вы прово- Когда тело новичка под­
дили в библиотеках крепости, изучая книги о чудовищах и делая записи. готовлено суровыми фи -
зическими тренировками

и бульоном из мутаген -
ных грибов, начинаются
Как прошли испытания? тяжёлые ведьмачьи ис­
пытания. Первое испыта­
Результат ние (Испытание травами)
Исход испытаний
броска создано для того, чтобы
Почти смертельно (дополнительно -1 к Эмп и -1 к Тел) сломать тело новичка и пе­

l Испытание травами практически разрушило ваше тело. Вы пережили процесс, но рестроить его заново, снаб­
ваши тело и разум навсегда повреждены.
див превосходной реакци­
Тяжёлые последстви.11 (дополнительно -1 к Эмп) ей и кошачьими зрачками.
2-3 Испытание травами у вас прошло тяжело, и ведьмаки, следившие за процессом, не
Второе (Испытание снами)
были до конца уверены, что вы справитесь. Вы выжили, но разум ваш травмирован .
даёт новичку, кроме других
Приемлемые мутации (без модификаторов)
полезных бонусов, ночное
4-9 Испытание травами прошло успешно. Вы стали ведьмаком без тяжёлых последствий,
если не считать воспоминания об ужасной боли . зрение, а также делает его

стерильным. Последнее
Дополнительные мутации (дополнительно + 1 к Эмп и + 1 к Лвк)
Ваше тело очень хорошо отозвалось на Испытание травами, и вы получили допол- испытание (Испытание
10
нительные мутации. Вы успешно перенесли испытания, и вся испытанная боль гор) - это скорее экза­
того стоила. мен, который призван
проверить, запомнил ли

ведьмак что-то из преды­

дущих испытаний.
Самое важное событие

Результат
Самое важное событие
броска
Вашедитя - Получил дитя по Праву Неожиданности
неожиданность Во время своих путешествий вы воспользовались Правом Неожиданности и получи­
Если хотите, можете не ­ ли дитя. Это может быть мальчик - тогда вы отдали его в ведьмаки. Если это девочка,
то её судьба в ваших руках.
сколько более развёрнуто
Нападение разумного чудовища
описать события после
В ходе охоты .на чудовище ситуация обернулась против вас. Разумные чудовища вро­
того, как вы получили ди ­ 2
де кладбищенских баб и катаканов могут быть очень опасны, и в итоге добычей чуть
тя - неожиданность. не стали вы сами .

Если дитя - мальчик, Сражался плечом к плечу с рыцарем


сделайте бросок ldlO. При Вы сражались вместе с благородным рыцарем . Возможно , вы оба этого не хотели.
3
Возможно, это была случайность, но битва плечом к плечу с аристократом изменила
любом результате, кроме ваш взгляд на рыцарей и на работу ведьмака.
1- 3, мальчик умирает во
Был схвачен магом для экспериментов
время испытаний . Если он .- 4 Маги давно охотятся за секретами ведьмачьих мутаций. В какой-то момент вас захва­
выжил, вы можете сделать тил в плен маг - он ставил над вами эксперименты с целью раскрыть тайну мутаций.

несколько бросков, чтобы Работал на дворянина ~


Какое-то время вы служили дворянину. Платили xtlpoшo, но вам было странно и не ­
определить его жизнен­ 5
приятно скрывать большинство своих действий, чтобы не опозорить нанявшую вас
ный путь ведьмака. семью , вытащив на свет божий их секреты .
Если дитя - девочка, Выход за пределы
она могла остаться в кре­ Как-то раз вы отправились за пределы Континента - перешли Драконьи горы, Тир
6
пости, чтобы следить за Тохаир, Синие горы или переплыли Великое море . Вы повидали дальние земли, неиз­
вестные большинству.
хозяйством, но куда ве ­
Серьёзные отношения
роятнее, что вы отдали
Большинство ведьмаков стараются не ввязываться в серьёзные отношения. Однако
её другой семье. Обычно 7
вас это не остановило. Вы влюбились и даже подумывали осесть на одном месте. Вы
из ведьмаков получаются до сих пор иногда об этом вспоминаете.

дурные родители. Сражение за свою крепость


Вы отбивали осаду ведьмачьей крепости. Численное и силовое превосходство было
8
не на вашей стороне, но вы всё равно остались. Вы пережили осаду, получив серьёз ­
ные ранения, но ваши товарищи умерли у вас на глазах.

Дурная слава
Вы избавили город от чудовища, но люди испугались и ополчились на вас. Возможно,
. 9
они даже пытались вас убить. Так или иначе, вы повидали, чем платят за добро.

Слава героя
Посёлок, который вы избавили от чудовища, встретил вас как героя. Вы не ожидали
10
ни бесплатной выпивки, ни того, что женщины будут на вас с интересом погляды­
вать, но вы это получили. Больше вам не встречалось подобной доброты.

Каково ваше нынешнее положение?

Результат
Нынешнее положение
броска
Личный ведьмак
.
Вы подписали контракт с группой торговцев, знатным домом или важной персоной
1
и стали личным ведьмаком. Вы работаете за скромную плату и охотитесь на кого ска -
жут. Обычно на чудовищ ...
В поисках работы
~
Тяжёлая ведьмачья жщшь продолжается. Вы много странствуете, с грустью думая об
2
отмирании профессии ведьмака и о редкости чудовищ. Вы постоянно в дороге, ни -
когда не задерживае-~:есь на одном месте.

Отшельник
3-8 Вы перестали быть ведьмаком и отправились в дикие земли, чтобы жить как отшельник.
Лишь теперь, когда чудовища стали возвращаться, вы решили вновь выбраться в мир .

Нормальная жизнь
Вы уже десятки лет пытаетесь оставить жизнь ведьмака. Это трудно, поскольку люди
9
никогда не примут вас полностью, но вы кое - как ведёте практически нормальную
жизнь. Желаем успехов!

Опасный преступник
В итоге весь негатив и людская неблагодарность вас добили - вы решили, что по -
10
скольку чудовищ становится всё меньше, стоит переключиться на людей. Можете
сами решить, чем вы промышляете ради выживания .
Жизнь ведьмака

Ведьмаки живут необычайно долго, если только их не сгубят опасности их профес ­ Старые ведьмаки
сии. Последних ведьмаков создали пятьдесят лет тому назад. Весной, летом и осенью Первые ведьмаки были
ведьмаки бродят по «Пути», разыскивая тех, кому нужна защита от чудовищ. Зимой созданы примерно 317
они обычно собираются в крепости, где их тренировали. Когда ваш персонаж начал лет назад . Однако из-за
опасной работы большин -
странствовать, ему было от 20 до 29 лет. Для каждых десяти лет после этого возраста
ство этих старших ведь ­
выберите, как сильно рисковал 'Баш ведьмак, и затем узнайте последствия этого ри­
маков уже давно мертвы.
ска. Сначала бросайте по строке «уровень опасности» для выбранного уровня риска,
Ваш персонаж-ведьмак
чтобы определить, не стряслось ли чего за это десятилетие. Если что-то произошл.9,
может быть возрастом от
сделайте бросок по таблице «Опасность» на стр. 245. После этого сделайте бросок по 50 до 260 лет.
строке «исход» для этого десятилетия, затем по таблицам выгоды, союзников или
охоты, чтобы узнать детали.

Уровень опасности «Ничего»


Такой результат означает,
Поведение Осторожное Нормальное Среднее •.. ~ что в вашей жизни ниче ­
Уровень го особенного за это де­
10% 25% 50% 75%
опасности

Выгода

Союзник 2
1 Выгода

Союзник
1
2
Выгода

Союзник
1 2
3-7
.......
Союзник
1-5
6-7
сятилетие не произошло.

Вы просто странствовали
по миру, убивая то тут, то
там небольших чудовищ.
Исход
Охота 3 Охота 3-5 Охота 8 i•. no.ia S--9
Ничего 4- 10 Ничего 6- 10 Ничего 9- 10 Ничего 10
Выгода
Право За свою полную опасностей жизнь ведьмак может обзавестись могучими союзника­
Неожиданности ми и прочими полезными вещами. Когда бросок за десятилетие показывает «выго­
Ведьмаки по всему свету ду», сделайте бросок по таблице ниже, чтобы узнать детали. Всякая выгода полезна,
практикуют один общий но некоторые полезнее других.

обычай ещё со времён


основания их братства.
Результат
Правом Неожиданности Выгода
броска
можно воспользоваться
Право Неожиданности
тогда, когда наниматель
В это д есятилетие вы воспользовались Правом Неожиданности. Сделайте бросок
или любой спасённый от 1 ldl0, чтобы узнать, что вы получили: 1 - ребёнок, 2 - собака, 3 - лошадь, 4 - но-
вый плуг, 5 - кошка, 6 - бочка эля , 7 - драгоценность стоимостью ldб x 10 крон ,
чудовища произнесёт не­
8- оружие стоимостью до 500 крон , 9- вол, 10 - мул .
что вроде: «Как я могу тебя
Роман
отблагодарить?» Ведьмак
У вас появился любовный интерес - тот, кому плевать на ваши мутации и отсут-
в ответ должен сказать: 2 ствие эмоций . Каким-то образом с этой личность~ у вас появилась серьёзная связь.
«Дай мне то, что уже име­ Сделайте бросок ldl0: от 1 до 6 - всё длилось пару недель, 7 или 8- всё длилось

ешь, но о чем ещё не зна­


пару месяцев, 9 или 10 - роман до сих пор продолжается с переменным успехом.

ешь». Вначале это право, Неожиданная удача


За это десятилетие вам удалось заработать неожиданно крупную сумму. Вы смогли не
скорее всего, применяли, 3 только оплатить алхимические ингредиенты и починку снаряжения, но и отложили
чтобы воспользовать­ немного денег на будущее. Вы получаете ldl0 х 100 крон .
ся незапланированными
Долг дворянина
беременностями ради Вы выполнили работу для дворянина. Неважно, легально или нет, - так или иначе,
пополнения ведьмачьих 4 он вам сильно задолжал и знает, что когда-нибудь вы придёте требовать долг. Вы мо-
жете в любой момент обратиться за ответной услугой, но всё должно быть в пределах
школ. Однако Право Не­
разумного (на усмотрение ведущего).
ожиданности - это риск.
Ведьмачьи тайны
Всегда можно получить
В ходе приключений вы встретили другого ведьмака и какое-то время путешество-
то, чего не ожидаешь или 5 вали вместе. Этот ведьмак кое-чему научил вас и поделился знаниями, которые счи-
что тебе совершенно не тались давно утраченными . Вы получаете формулу ведьмачьего эликсира, масла или
отвара на свой выбор.
нужно. Любопытно, что
• к Праву Неожиданности Посвящение в рыцарство за храбрость
Так случилось, что в это десятилетие вы как минимум однажды храбро сражались
может воззвать любой. 6 за страну. Возможно, вы кого-то защищали или просто оказались в нужном месте
Азартные игроки и те, кто в нужное время. За это великое деяние король или королева посвятили вас в рыцари.
верит в судьбу, полюбили Вы получаете + 1 к репутации в одной стране на свой выбор.

это дело. Дружба с разбойниками


Во время охоты вы встретились с группой разбойников или скоя ' таэлей . Воз можно,
7 вы не совсем согласны с их методами, но они вас не тронули, так что вы отплатили

им тем же . Вы даже пару раз выпивали вместе. Вы можете попросить их о помощи раз
в месяц в пределах разумного (на усмотрение ведущего) .

Исследование руин
Вам пришлось охотиться на чудовище в огромных запутанных руинах. По пути вы
8 нашли кое-что полезное. Сделайте бросок ldl0: 1 или 2 - эльфское усиление, 3 или
4 - эльфский мессер, 5 или 5 - краснолюдское усиление, 7 или 8 - гномий ручной
арбалет, 9 или 10 - краснолюдский плащ.

Долг мага
В это десятилетие вы помогли магу. Вы собирали части чудовищ для его эксперимен-
9 .~. тов, позволили ему ваt изучать или даже захватили для него живьём чудовище . Так
или иначе, теперь этот м аг должен вам одну услугу в пределах разумного (на усмотре-
ние ведущего). ,

Нашёл учителя
Вы нашли себе наставника. Вы много недель учились, практиковались и задавали
10
учителю вопросы. Это был необычный опыт. Вы можете получить + 1 к любому зави-
симому от Инт навыку или открыть новый зависимый от Инт навык с +2.
Союзники
Обычно ведьмаки много друзей не заводят, но порой они выполняют чьё-то пору­ Гибель союзника
чение или же за кого - то заступаются, за что получают награду. Вы не так уж часто
Результат Причина
встречаетесь со своими друзьями и союзниками, поскольку постоянно странствуе ­
броска смерти
те, но они могут помочь вам выбраться из трудной ситуации. К сожалению, несмо­
Нападение
тря на опасную жизнь, ведьмаки зачастую живут дольще своих друзей. 1- 3
разбойников

Нападение
Результат 4-6
Пол Кто ваш союзник Как вы познакомились чудовища
броска
7-9 Война
1 Мужской Охотник за головами Вы его спасли от чего-то
Мирная
2 Мужской Маг Встретились в таверне
10
смерть

3 Мужской Наставник или учитель Он вас от чего-то спас

4 Мужской Друг детства Он вас нанял

5 Мужской Ремесленник Вы вместе попали в ловушку

6 Женский Бывший враг Вас заставили работать вместе


Женский Князь/княгиня Вы его наняли
7 Друзья навсегда
Вы повстречались пьяными Любой, с кем вы дружите
8 Женский Жрец/жрица
и сблизились уже более восьмидесяти
Вы встретились во время лет, - либо представи -
9 Женский Солдат
путешествий тель Старшего Народа,
10 Женский Бард Вы вместе сражались либо маг.

Насколько вы близки? Жив ли ваш союзник


В жизни ведьмака друзья очень важны, но,
Результат к сожалению, зачастую мир разделяет даже
Близость
броска
самых близких. Если у вашего персонажа
1-6 Знакомые появился друг, вы должны сделать бросок
7- 9 Друзья процентных костей. Если результат от 31 до
10 Не разлей вода 100 %, ваш союзник ещё жив. Если результат
от 1 до 30 %, ваш союзник мёртв - бросьте
ldl0 для определения того, сколько деся ­
тилетий спустя он умер. Вы также можете
сделать бросок по таблице гибели союзника,
чтобы узнать, как он умер.
Охота
Охотничьи Основной заработок в едьмака - охота на чудовищ. Любой в едьмак за свою жизнь
байки убивает сотни чудови щ, но некоторые задания выделяются на фоне остальных. Хо­
Зимой ведьмаки обычно роший ведьмак такие охоты запоминает. За каждый выпав ш ий р езультат «охота»
живут в своих крепостях, сделайте броски по таблицам ниже, чтобы узнать детали. Выберите чудовище из вы­
готовясь к весне, залечи­ павшей подкатегории. Вы знаете в сё об этом чудовище и получаете +2 ко всем про­
вая раны и общаясь с един ­ веркам Подготовки ведьмака касательно его со р одичей .
ственными, кто может их

-
понять, с другими ведь ­
1. Цель охоты
маками. Как и в любой
другой группе коллег по
Результат
работе, обычно разговоры Класс чудовищ
броска
между ведьмаками вертят ­
..
1 Духи
ся вокруг общего дела -
2 Проклятые
в данном случае охоты на

чудовищ. Любимое заня ­ 3. Гибриды


тие ведьмаков - меряться 4 Инсектоиды
добычей и рассказывать 5 Духи стихий
о своих самых интересных
. 6 Реликты
приключениях.
7. Огры

8 Дракониды

9 Трупоеды

10 Вампиры

2. Где была цель?


Результат
броска
Место 4. Был ли поворот?
1 Лес
Результат Внезапный
2 Зда н ие броска поворот ?
3 Заброшенное здание 1- 4 Да
4 Морское побережье
5-1 0 Нет
5 Горы

6 Гор од
4а. Внезапный поворот
7 Кладбище

8 Деревня Результат
Внезапный поворот
9 У реки броска
10 Пещера 1 Чудовище ненастоящее

2 Это всё из - за проклятия

3. Че~ всё кончилось? 3 Чудовище уже мертво

Это о казалось не то, что вы


4
Результат Чемвсё · думали

броска закончилось Наниматель хотел поймать


5
чудовище
Вы получили деньги
1- 2
и ушли Во всём виноват
6
Наниматель отказался наниматель
3-4 платить
Чудовище было
7
Наниматель заплатил безвредным
5- 6
товарами
8 Это была ловушка на вас
Бой был особенно
7- 8 тяжёлым
Всё оказалось куда хуже,
9
чем вам говорили
Бой был удивительно
9- 10 10 За всем стоял маг
лёгким
5. Опасность 56. Враги
Результат
Опасность Результат
броска Пол Профессия Причина Сила Итог
броска
1-3 События
Социальное
1- 2 Мужской Дворянин Он вас оклеветал Почти забыто
4-6 Раны положение

3-4 Женский Наёмник Вы помешали .его плану Знание Удар в спину


7-10 Враги
5-6 Мужской
.. Воин Он в щ:.дредал
Фи з ическая
Откры т ая вражда
сила

7-8 Женский Торговец Вы убили его родича Подручные Травля в отместку

9-10 Мужской Преступник Он обманул вас Магия Жажда крови

5а. События и раны Смерть врага


Как и в случае с друзьями,
Результат
События Раны ведьмак делает бросок, что­
броска
бы определить, живы ли его
Плохо гнётся колено (-1 к Скор)
Долг враги. Бросьте процентные
После ужасного ранения ваша нога была практиче-
Из - з а сломанного снаряжения , игры в г винт
1 ски в невосстановимом состоянии. Даже после хи- кости . Если результат от
и то му подобного вы задолжали ldlO х 100 крон
рургического вмешательства и литров вед ьмачьих
з аведению или благородному дому. 1 до 30%, враг в какой-то
эликсиров ваше колено не то , что раньше.

Повреждённый глаз момент умер. Совершите


Разумное чудовище сбежало
(-1 к зрительному Вниманию) бросок ldlO, чтобы опре­
Тролль, катакан, волколак или любое другое
Обычно ведьмаки двигаются достаточно быстро,
2 разумное чудовище, на которое вы охотились, делить, сколько десятиле­
чтобы уйти от удара по важному месту, но неко-
сбежало от вас и бродит на свободе . Возможно,
торые чудовища быстрее. Из-за удара в глаз вы не тий спустя это произошло,
однажды оно придёт за вами.
очень хорошо видите.
а затем ещё один по табли­
Зависимость Плохо гнётся рука (-1 к Ближнему бою этой рукой)
Вам приходилось несладко, и вы к чему-то при- После удара по руке вы много недель лечились, но
це ниже, чтобы узнать, что
3
страстились (пристрастие выбирайте сами). См. в итоге рука плохо rнётся. Вы можете держать меч с ним случилось.
правила зависимости на стр. 32. и сражаться, но снижение подвижности вам мешает.

Повреждённые пальцы
Заключение
(нельзя сотворить знаки этой рукой) Как умер враг
В то десятилетие вы провели ldlO лет в тюрьме
4 Возможно, это следствие пытки или очень неудачно-
по ложному обвинению, а возможно, и за совер-
го удара по руке в бою - в любом случае , пальцы
шённое преступление. Результат Причина
плохо гнут ся .
броска смерти
Ложное обвинение
Либо кто-то захотел от вас из бавиться, либо вы Наконечник стрелы застрял в теле (-1 к - Силе) 1-3 Война
оказались удобным козлом отпущения. Сделайте В вас попали стрелой с зазубренным наконечником,
5 бросок ldlO: от 1 до 3 - воровство; 4 или 5 - тру- который засел глубоко в мышцах. С тех пор вам 4-6 Убит вами
сость или предательство; от 6 до 8 - убийство; больно поднимать тяжести.
Нападение
9 - изнасилование; 1О - нелегальное колдовство . 7-9
чудовища

Предательство Одышка (-5 к Выносливости)


Друг или любимый пред!) вас. Сделайте бросок Возможно, вам проткнули лёгкое или же вы вдох- Мирная
6 10 смерть
ldlO: от 1 до 3 -
вас шантажировали, от 4 до 7 - нули токсичный газ. Так или иначе, ваши лёгкие по-
раскрыли вашу тайну, от 8 до 1О - на вас напали. вреждены и дышать вам тяжеловато.

Убит друг или любимый


Огромный шрам (-2 к Харизме и Соблазнению)
Вашего близкого убили. Сделайте бросок ldlO:
Нет ничего необычного в том, что тело ведьмака по-
Нейтралитет
7 от 1 до 3 - убит чудовищем, от 4 до 6 - его каз-
крыто шрамами , как лоскутное одеяло стежками. Но Универсального кодекса
нили, 7 или 8 - жертва убийцы, 9 или 10 - его
вы получили ранение, изуродовавшее лицо .
отравили. поведения ведьмаков не

Повреждённый нос существует, но все ведьма­


Вне закона в королевстве (-2 к Выживанию в дикой природе при выслежи-
В какой-то стране вы оказались закона за пре- вании по запаху) ки предпочитают соблю­
8
ступление или же по ложному обвинению. Несколько удароn по лицу в ходе потасовки (или вды- дать нейтралитет. Поэтому
В этом королевстве вас разыскивает стража. хание токсичных газов) повредили ваш нос и практи-
ведьмаки частенько лгут,
чески лишили способности выслеживать по запаху.
говоря людям, что уча­
Манипуляция
Вас обманом заставили нарушить нейтралитет. Повреждение от яда (-5 ПЗ) стие в делах, не связанных
9 Решите сами, как это произошло, но любой, кто Токсины, что некогда отравили вашу кровь, остави-
с чудовищами, запрещено
знает о вашей репутации, теперь в курсе, что вы ли сетку чёрных вен вокруг раны, ослабив тело.
больше не нейтральны. ведьмачьим кодексом. Ве­
Проклятие ками ведьмаки использо­
Полуглухой (-1 к слуховому Вниманию)
Вас прокляли. Проклятие - на усмотрение nеду-
Многие чудовища используют смертоносные звуко- вали эту отговорку, и она
10 щего. Также ведущий должен решить, как про-
вые атаки. Вам повезло пережить подобное нападе-
клятие можно снять, однако не обязан раскры- обычно действует. Это по­
ние, но с тех пор вы плохо слышите.
вать вам способ.
зволяет ведьмакам делать

свою работу, не заботясь


о местной политике.
Снаряжение
ведьмаков

Ведьмачьи Ведьмаки - непревзоиденные убийцы осады ведьмачьих крепостей и того, что


эликсиры чудовищ, которые благодаря трениров­ сами ведьмаки практически вымерли.

Ведьмачьи эликсиры и от­ кам и мутациям способны охотwrься Информация, которой раньше свободно
вары могут пить не только за тварями как под светом солнца, так обменивались школы, теперь сокрыта
ведьмаки. Однако любой и в ночи. Но только глупец попытается в руинах и на телах мёртвых ведьмаков
персонаж, кроме ведьмака,
выйти п~отив чудовища бе3 , нужного по всему Континенту. Многие уже по­
выпив эликсир, должен не­
снаряжения. За те века, что ведьмачьи ставили крест на ведьмачьих тайнах, но
медленно совершить про­
школы · процветали, они разработали другие, включая выживших ведьмаков,
верку Стойкости со СЛ 18.
множество видов снаряжения для охо­ отправляются в опасные путешествия за
При успехе он получает
ты на чудовищ, начиная от мутагенных секретами, формулами и чертежами, что
все эффекты эликсира.
эликсиров и заканчивая смертоносными давно утеряны.
В случае провала персо­
наж считается отравлен­ ядами, которые наносят на клинки. К со ­ Помните, что всё представленное
ным и эффекты эликсира жалению для обычных людей, многие из здесь снаряжение - крайне редкое. Эти
на него не действуют. этих алхимических составов бесполезны предметы и формулы стоит выдавать
для тех, кто не прошёл через ведьмачьи только в качестве награды за задание
испытания. Однако ещё печальнее то, что или после целенаправленных поисков.
многие из этих секретов утрачены из-за
Ведьмачьи мечи
По сей день ведьмаки - единственные, кто постоянно носит при себе мечи из се­
ребра или метеоритной стали. Да, для некоторых мечей используют метеоритную Ведьмачьи
сталь, но носят их нечасто, а серебряное оружие обычно делают под заказ для опре­ медальоны
делённой личности или события. Мечи ведьмака - практически его часть, и вы вряд Ведьмачьи медальоны
ли увидите ведьмака без характерной пары мечей. это небольшие серебря­
ные подвески, которые

Название Тип т Урон х н Эффект Скр Ус Вес ведьмаки носят на шее.

В 20 м от любого чудо­
Стальной
Проби вающее :
К/Р +О 4d6 + 2 1 15 броню Н/С 2 2.5 вища, проклятия или со­
ведьмачий меч
Метеоритное творяемого заклинания

Серебряный Серебряное медальон начинает поч -


К/Р +О ld6+2 1 10 Н/ С 2 1,5
ведьмачий м еч (3dб) ти незаметно дрожать,

предупреждая ведьмака.

Ведьмачьи эликсиры
Мутации дают ведьмакам устойчивость к мощным эликсирам. Эликсиры состоят из
Урон от серебра
различных алхимических ингредиентов, и зачастую их достаточно легко изготовить.
Серебряное оружие не на­
Однако они смертельно ядовиты для любого, у кого нет ведьмачьих мутаций. Ког ­ столько острое, как сталь­

да-то люди погибали, выпив эликсиры, взятые с трупов убитых ведьмаков. ное, и зачастую куда легче.

Любой эликсир (как и отвар) имеет токсичность . Токсичность показывает, на­ Поэтому само по себе оно
сколько опасно для ведьмака принятие данного эликсира. Пока суммарная токсич­ наносит меньше урона.

ность всех выпитых эликсиров равна 100 % или меньше, ведьмак не испытывает С другой стороны, чудо­

никаких побочных эффектов. Но если суммарная токсичность превышает 100 %, то вищам оно наносит урон

серебром. Когда вы бьё ­


ведьмак отравлен до тех пор, пока не сможет снизить уровень токсичности ниже
те чудовище серебряным
100 % или пока не пройдёт проверку Стойкости со СЛ 18, что также отменяет эффект
оружием, то наносите не
последнего принятого эликсира. Токсичность эликсира/отвара действует на персо ­
только стандартный урон,
нажа, пока действует сам эликсир/отвар.
но и определённое количе­
ства урона от серебра, обо­
Название Эффект Длит. Токе.
значенное в скобках рядом
Кровь ведьмака отравляет любое существо, испившее её, на-
нося 3 урона за раунд до тех пор, пока существо не пройдёт 20 с эффектом серебряное .
« Чёрная кровь » 25%
проверку Стойкости со СЛ 20. Существо также вынуждено раундов

отскочить на 2 м.
+4 к Реа после убийства противника.
Последующие убийства не 10 Вес
« Пурга » 75%
увеличивают бонус, который длится, пока действует эликсир. раундов
У всех эликсиров, масел,
Нет штрафов в темноте или при слабом свете . Вы также невоспри -
« Кошка » 2 часа 25% отваров и мутагенов фик­
имчивы к гипнозу и получаете бонус +2 к раскрытию иллюзий.
сированный вес в 0,5 кг.
Вы получаете + 30 временных ПЗ до конца действия эликсира.
« Полнолуние» 1/2 часа 75%
Эффект нескольких «Полнолуний» не суммируется.

Даёт невосприимчивость к ядам и нейтрализует все яды в ва -


« Иволга» 1/2 часа 50%
шем организме .

Увеличивает способность задерживать дыхание в полтора


« Косатка» 1/2 часа 25%
раза, а также отменяет штрафы к зрению под водой.

Каждый раз, когда вы получаете кость адреналина, возьмите 15


« Лес Марибора » 50%
ещё одну. раундов

+2 к Сотворению заклинаний, Наведению порчи и Проведе - 15


«Зелье Петри» 75%
нию ритуалов раундов

Вы восстанавливаете 3 ПЗ за раунд. В том раунде , когда по


20
« Ласточка » вам попадают, вы не восстанавливаете ПЗ. Эффект исцеле- 50%
раундов
ния от нескольких порций «Ласточки » не суммируется.

Каждый раз, когда вы выполняете действие отдыха, чтобы 20


« Неясыть » 50%
восстановить Вын, получите дополнительно 2 Вын. раундов

15
« Гром » +3 к урону физическими атаками 75%
раундов

Снижает до нуля токсичность и отменяет эффекты всех элик-


« Белый мёд» Нет Нет
сиров.
Масла для мечей
Масла для мечей незаменимы в арсенале ведьмака. В больши нств е случаев это про­
сто паста из животного жир а и трав, но каждый рецепт создан против определён ­
ного вида чудови щ. Алхимические суб станции, используемые в создании масел для
мечей, крайне токсичны для того класса чудовищ, п р отив ко тор ого конкретное мас­
ло создано, что поз в оляет в едьмаку наносить куда больше урон а, не прибегая при
этом к тяжёлому оружию и не слиш ком рискуя . Масло для мечей действует 30 минут.

Название Эффект
Масло против зверей +5 урона против з верей

Масло пр отив проклятых +5 уро на п р отив проклятых

Масло против драконидов +5 урона против дра конидов

Масло против духов стихий +5 урон а пр отив духов стихий

Яд повешенного +5 урона против гум аноидов

Масло против гибридов ..


• +5 урона против гибридов

Масло против инсектоид ов +5 урона против и нсе ктоидов

Масло пр отив трупоедов +5 урон а против трупоедов

Масло против огров +5 урона против огров

Масло против реликтов +5 урона пр отив реликтов

Масло против духов +5 урона против духов

Масло п р отив вампиров +5 ур он а против вампиров

Родольф Ведьмачьи отвары


об отварах Отвары встречаются куда р еже . Некоторые пр едполагают, что либо они появились
Я как- то видал ведьмачий
позднее, либо рецепты были достаточно рано утеряны, а вновь обнаружены лишь
• отвар в действии. Дико ­
совсем недавно . Отвары поз в оляют ведьмаку вр еменно мутир овать ещё больше,
вато выглядит. Внешне
чтобы получить способности в зависимости от употр еблённого им мутагена чудо­
ничего не меняется, но ни­
вища . Все отвар ы имею т токси чно сть 75 % и дей ствуют в т ечение 30 минут.
когда не встречал ведьма ­
ка страшнее. Весьма впе­
чатляюще для бутылки со Название Эффект
спиртом, кусками чудищ За .каждые 10 свободных очков Переносимого веса получите +2 к ПБ
Отвар и з главоглаза
и травами, это уж точно. всех ч астей тела.

Родольф Казмер Отвар из беса В аше значение Перено симого веса увелич ив ается вдвое .

Отвар из кл адби- +2 к регенерации ПЗ з а каждого убитого в бою врага . Бонус действует


щенской бабы ; до окончания боя.

Каждый раз, когда вам наносят больше 5 ур он а, в ы получаете +2 к ПБ . Этот


Отвар из грифона
бонус пр име няется ко всем ч астям тел а и сумми руется .

Отвар из катакана Вы получаете +З к броску при определении места критического ранения .


. Ваш скакун Jiикогда не паникует, и в ы получаете +З ко всем проверкам
Отвар из накера
Верховой езды и Атлетики .

Отвар из полуден- Вы получаете невосприимчивость к дезориентации и слепоте ,


ницы и вас нельзя сбить с ног.

Отвар из тролля Вы восстанавливаете 5 ПЗ за раунд.

Отвар и з волколака Длительный бег не требует затрат Выносливости.

После успешного попадания вы получаете + 1 урон к своему следующему уда -


Отвар из виверны ру. Бонусы суммируются и ув еличив аются при каждом поп адании, действуя
до окончания боя или по ка вам не нан есут ур он .
Создание ведьмачьего снаряжения
Ведьмачье снаряжение нужно изготавливать или искать на трупах ведьмаков. Фор­
мулы и чертежи, приведённые ниже, - это ценные сокровища, которые долго ищут Создание
или получают в награду за выполненное задание. Заполучив чертёж или формулу, медальонов
вы сможете с лёгкостью создавать ведьмачье снаряжение подобно любому другому Ведьмачий медальон срав­
предмету. Но, в отличие от других предметов, многие формулы ведьмачьих отваров нительно просто изгото­

и масел требуют строго определённых ингредиентов. вить, поскольку по сути

это отливка из серебра. Но


изготавливается он особым
Чертёж ведьмачьего медальона образом, и сделать это дол­
жен маг. Маг может создать
ел Изrо- медальон, используя едини­
Название Время Компоненты Доплата
товления
цу серебра, но после этого
Ведьмачий Серебро (xl), травильная кислота (х5), следует отнести медальон
15 4часа 82
медальон см. на полях
в место силы, чтобы он на­
питался энергией. Проведя
час в месте силы, заготовка

Чертежи ведьмачьих мечей становится ведьмачьим ме­

дальоном. В этот час от ме­


еЛИзrо- ста силы нельзя получить
Название Время Компоненты Доплата
товления никакие другие бонусы.
Укреплённое дерево (х2), кожа (х2),
Стальной метеорит (х2), сталь (хЗ), точильный
18 9 часов 507
ведьмачий меч порошок (х2), травильная кислота (х2),
эфирная смазка (xl), нитки (x l)
Брендон
о ведьмачьих
Укреплённое дерево ( х2 ) , кожа (х2),
Серебряный серебро (х4), сталь (xl), точильный формулах
19 10 часов порошок (х2), травильная кислота (xl), 498 Ведьмаки сражаются с ре­
ведьмачий меч
эфирная смазка ( х 1) ликтовыми чудовища­
ми, и в этом им помога­

ет огромное количество

Формулы ведьмачьих эликсиров формул эликсиров, масел


и отваров. Да, Испытание
ел - травами, которое и соз­
Название Время Ингредиенты
Алхимии ·- даёт ведьмаков, остаётся

«Чёрная кровь » 20 1/2 часа ~~~ 1)0 тайной, но ведьмаки гото­


вят и покупают множе­

« Пурга » 18
. 1/2 часа ~~')') ство субстанций для ал­
химии или магии (или для
« Кошка » 16 1/2 часа 0 1,)•:• того и другого, я полагаю).

« Полнолуние »

« Иволга»
20

16
1/2 часа

1/2 часа
=•:• •:•
') е,) ('
е,) е,)
.. Насколько я знаю, большин­
ство этих субстанций де­
лают принявшего их креп­

че, сильнее, быстрее и тому


подобное - всё ради того,
« Косатка » 18 1/2 часа
~~ = ~ чтобы сразиться с чудови­
щем один на один. Я слышал
«Лес Марибора» 18 1/2 часа ')e,)t'tt об эликсире, который пре­

« Зелье Петри» 16 1/2 часа 1)0 : вращает кровь выпившего

в яд для кровососов. Мас­

~ Ot'

.......~.
« Ласточка»
ла, которыми ведьмаки
16 1/2 часа
покрывают свои мечи, де­

~ е,) =
« Неясыть »

« Гром »

« Белый мёд»
16

18

16
1/2 часа

1/2 часа

1/2 часа
.... ~
~

~ ') О
~
лают их ещё более смерто­
носными. Я ни разу не видел
книгу с этими формулами,
так что не знаю, записыва­

ют их ведьмаки или нет. ·


Брендон из Оксенфурта
Формулы масел для мечей
Ведьмачьи масла для мечей - это смесь определённых алхимических ингредиен­

Добыча тов с собачьим салом. Чтобы создать масло для меча, нужно иметь все указанные
мутагенов ниже ингредиенты, а также одну единицу собачьего сала, в которое эти ингреди ­
Мутаген добыть непро­ енты замешиваются.

сто. Потребуется ку­


сок чудовища, в котором ел
Название Время Ингредиенты
много этого... как его ... Алхимии
Брендон наверняка знает,
как это обозвать. Короче,
Масло против зверей 14 15 минут

..
с большим содержанием эс­
сенции чудовища или чёт
Масло против проклятых 16 15 минут
~ о •:◄ ~

·.,.,
••••◄·~◄
в этом роде. Вроде органа Масло против драконидов 16 15 минут
или тому подобного. На­
··масло против духов
сколько я знаю, в чудовище стихий
16 15 минут
'J •:◄ = ~
не всегда этого чего-то
бывает достаточно, так Яд повешенного 16 15 минут ~.
;

~ -t~ =
что порой приходится
поохотиться. Ведьмаков
Масло против гибридов 16 15 минут 'J tt: o
•:◄ 'J
учат разыскивать лучшие
Масле> против инсектоидов 14 15 минут
мутагены. Я как-то вёз не­

·=◄ •t ~
сколько колб с мутагенами Масло · против трупоедов 16 15 минут
для своей подруги-чародей­
ки. Куча маленьких сосу­ Масло против огров 15 15 минут 'J:~
дов, запечатанных воском,
с кусочками органов, ко­
Масло против реликтов 16 15 минут : 8))0 0
торые болтаются в кон­
сервирующей жидкости.
Масло против духов 16 15 минут
'J •:◄ 0 0
Честно
не хочу,
говоря,
что она
и знать
потом
Масло против вампиров 16 15 минут Otttt O
-. с ними делала. Я свои день­
ги за это дело получил. Формулы ведьмачьих отваров
Родольф Казмер
Ведьмачьи отвары создаются из мутагенного материала, полученного из тел чудо ­
вищ. Для получения отвара необходимо смешать все указанные ниже ингредиенты
с одной единицей мутагена данного чудовища и одной бутылкой крепкого алкоголя.

ел
Название Время Ингредиенты
Алхимии

Отвар из главоглаза 16 1/2 часа ►) 0 1) ~


Отвар из беса 18 l/2 часа 00~ 8))0
Отвар из кладбищенской
бабы
16 1/2 часа о=~~
Отвар·из грифона 16.,
;
1/2 часа : 8))0 0
~ ttO~
Отвар из катакана

Отвар из накера

Отвар из полуденницы
16

14

18
1/2 часа

1/2 часа

1/2 часа
.,
IJ • •~◄
tttt~ : o
.
Отвар из тролля 18 1/2 часа ~ ==~ 8))
Отвар из волколака 18 1/2 часа 'J tt •:◄ •:◄ O
Отвар из виверны 18 1/2 часа 'J'J~ OO
Мутагены Мутирование
Простые люди и нелюди
Ведьмаки способны ещё больше трансформировать своё тело, используя мутагены не могут использовать

из убитых ими чудовищ. После убийств а чудовища в едьмак может пройти проверку мутагены. При попытке

Подготовки ведьмака со СЛ 16, что бы найти и в ырезать часть чудовища с наиболь­ они немедленно будут от­

шей концентрацией мут агена . Таким образом получают мутагены, которые после равлены и должны прой­
ти п р оверку Стойкости
определённой обработки можно использов ать для муТ<\ЦИЙ.
со ел 18 (или кто-то из
Когда ведьмак решает употребить мутаген, он должен потратить 1 час на подго­
группы должен совершить
товку, после чего съ е сть мутаген. Процесс тр е бует пров ерки Алхимии (СЛ указана
проверку Первой Помощи
в таблице ниже), которую совершает ли бо ведьмак, ли бо член его группы . По сле об­
со СЛ 18), чтобы прекр а­
работки и поглощения мутагена тело в едьмака на:в сегда получае т соотв етствующие тить действие яда. Маг
эффекты. Можно при нять 2 мутагена, но учтите, что потом их нельзя удалить. с навыком Мутация мо­
жет мутировать подопыт­

Малая ного, но даже при ус п ехе


Источник мутагена Эффект СЛАлхими.и
мутация подопытный получает ещё
и малую мутацию мутаге­
Красные мутагены
на. Малые мутации зача­
+2 к урону Прорастание
Грифон 18 стую незаметны, но если
в ближнем бою перьев
кто-либо прознает, что вы
Катакан +l к Реа 22 Долговяз ость
мутант, ваш социальный
+l к урону Облысение статус немедленно меня­
Накер 15
в ближнем бою и серая кожа
ется на «ненависть и опа­

+3 к урону Рост волос по


Волколак 20 сение» . При п р овале тело
в ближнем бою всему телу
подопытного отторгает
+3 к урону
Виверна 20 Огрубение кожи мутаген, и он оказыва­
в ближнем бою
ется при сме р ти; кроме

Зелёные мутагены того, мутаген меняет его

Зелёная кровь тело, п осле чего социаль­


Главоглаз +5ПЗ 18
и другие жидкости
ный статус подопытного
Бес +l к Тел 22 Небольшие рожки меняется на «ненависть

Длинный и опасение». Такие, более


Кладбищенская баба +5ПЗ 18
серый я з ык крупные мутации ск р ыть

Сухая, туго обтя- уже нельзя.


Полуденница + l ОПЗ 20
гивающая кожа

СкадСный тролль "t +10 ПЗ 20 Сгорбленность

Синие мутагены
Твёрдые наросты _
Голем +2 к Энергии 18
на теле

Небольшие
Сирена +l к Энергии 15
плавники
Эксперименты, Проверки
истории
Когда игрокам попадает­

руны и реликвии ся реликвия, они могут

совершить проверку Об ­
разования со ел, ука­
занной для данной ре ­
Давным-давно дракон Остреверг напа~ на священный: храм
ликвии. При успехе они
богини Фрейи на островах Скеллиге. Три брата, что были вспоминают историю этой

сынами ярла, поклялись вернуть реликвии богини. Жрицы да­


реликвии и то, на что этот

предмет в принципе спо ­

ровали им чертежи трёх древних комплектов брони, чтобы собен . При провале они не
знают ни истории релик ­
могли воители выстоять против жутких клыков дракона
вии, ни её возможностей.
и его жаркого огненного дыхания. Кузнец Сигурд Владыка Же­
леза выковал для братьев священную броню. ·
Легенда о Святотатце («Ведьмак:-2: Убийцы Королей»)

Со временем появились новые откры­ Руны и глифы


тия как в магии, так и в науке. Многие Много лет тому назад учёные заново
открытия помогают обществу - на­ открыли старинную магическую тех­

пример, фактории по очистке воды или нологию, которую, как полагают, изо­

системы магической охраны. С другой брели древние эльфы. Это рунические


стороны, технический прогресс вывел камни и глифы. Они содержат в себе
войну на новый, куда более смертонос­ исконную силу хаоса, которая позв9ля­

ный уровень. В то же время исследова­ ет наполнять оружие и броню энергией,


тели, искатели приключений и учёные дающей широкий спектр магических
постоянно открывают древние тайны эффектов. В последнее время руны
прошлого. Многие из этих магических и глифы стали более распространены,
технологий и мифических артефактов и теперь их можно найти на рынках
считались утерянными навсегда, а то больших городов (хотя стоят они обыч­
и вовсе частью легенд. но непомерно дорого). ··

Экспериментальные Оружие и броня


технологии Многие аспекты магии до сих пор
В последние годы появление таких хи­ находятся за гранью научного пони­

мических составов, как зерриканский мания. Один из них - реликвии. По


огонь или порох Стаммельфорда, при­ какой-то причине оружие и броня,
вело к новым технологическим проры­ прошедшие через драматичные, на­

вам в военном деле. Небольшие группы пряжённые или опасные для жизни
стали использовать это новое оружие, события, порой приобретают соб­
несмотря на его непредсказуемость ственную магическую ауру и становят­

и огромную опасность. Многие из этих ся куда могущественнее, чем другие

предметов можно купить, но они доро­ подобные предметы. Такие реликвии


ги и об~чно продаются либо на чёрном редки и зачастую утеряны, но все они

рынке, либо учёными в крупных городах. внушают трепет.


I_ 1
Экспериментальные технолоrии
С распространением по Континенту формулы зерриканской смеси в обиход неко­
Новые торых военных групп и даже бригад скоя'таэлей вошли новые алхимические пред­
технологии меты, называемые «бомбами» . У бомб огромная разрушительная способность. Но
Поскольку эти чертежи стоит помнить, что они опасны и для тех, кто их использует, если делать это непра­

и формулы существуют не вильно. Новые технологии применяются и в создании ловушек - примером тому
так дав но, они требуют точ - взрывающиеся смеси и замораживающие алхимические реагенты . Даже мастера
ности, не допуская замены
по изготовлению луков и стрел стали использовать новые изобретения - появи­
ингр едиентов. Из - за этого
лись взрывные болты, разделяющиеся в воздухе стрелы и тому подобное. Такие
о н и не столь распростране­
вещи пока слабо распространены - скорее всего, вы увидите их разве что на при­
ны в полевых условиях.
лавках крупных городов или в руках хорошо оснащённых наёмников.

Бомбы
Вес
В се пр едметы в разделе Название Тип Радиус Урон Эффект Цена
«Экспер иментальные тех­
« Танцующая
нологии» им е ют опреде­
с 4 м 5d6 Гореltие ( 100 %) 162
звезда »

лё н ный вес, зависящий от « Чёртов Отравление (100%)


с 4м 138
типа предмета. гриб » « Чёртов гриб » наносит двойной урон от яда .

Двимеритовая Не поз воляет использовать магию в зоне действия


• Все бом б ы весят 1 кг. с 8м 264
бомба в течение 20 раундов .
Все ловушки весят 2 кг. Создаёт облако горючего газа, которое распростра­
няется в случайном направлении на 3 хода, а после
• Едини ц а любых бое­ « Сон
с 8м рассеивается. При появлении в этом облаке любого 177
дракона »
припа с ов весит 0,1 кг. источника пламени газ взрывается . Все в зоне взрыва
получают по 5d6 урона с вероятностью горения 75 %.

« Картечь » к 4м 7d6 Горение (25 %) 159


Смывание Все, кто оказался в зоне действия этой бомбы, долж­
краски « Самум » д 4м ны пройти испытание Устойчивости со штрафом 147
-2и получают состояние слепоты на 6 раундов.
Если вы доберётесь до
Любые неви д имые или неосязаемые с ущества
• до с тато ч но к рупного во­
«Лунная становятся видимыми и осязаемыми на 20 раун­
до ёма или реки, то може­ с 8м 199
пыль » дов. Эта бомба также не позволяет чудовищам
те смыть с себя краску из регенерировать или трансформироваться.
ловушки-метки. На это Все существа, попавшие в зону действия этой бомбы,
потр е буется 3 полных ра­ « Северный
замораживаются на месте до тех пор , пока не прой­
с 4м дут проверку Силы со СЛ 18, пока по ним не нанесут 177
унда - в результате бонус ветер »
удар или пока не пройдёт 8 раундов . Атака по замо­
к выслеживанию снизится роженной цели наносит ей дополнительно 2d6 урона.
до + 2. Запах нельзя смыть,
но нанесение духов/оде ­
Ловушки
к оло н а или же валяние

в грязи снизит бонус к вы­


Название Тип Радиус Урон Эффект Цена
слеживанию до +2.
« Кусач » к 4м 7d6 Нет 144
Все в зоне взрыва получают ур он, от которого с ве-
« Когте зуб » р 4м 5d6 111
роятностью 60 % остаётся кровоточащая рана.
Дистанция
Горение
применения бомб « Пожарище » с 4м 5d6 (75 %) 121
Б омб ы - метательное Любое существо, попавшее в зону взрыва, должно
пройти проверку Стойкости со СЛ 18. При прова-
оружие с дистанцией « Бешенство » с 8м 114
ле оно начинает сражаться с ближайшим к нему
в метрах, равной вашему существом, пока не совершит успешную проверку.

парамет р у Тел х 4. Покрывает попавших в зону взрыва яркой краской


с мощным запахом, который чувствуется за милю.
« Метка » с 8м 57
Краска держится 1 полный день и даёт +5 к высле -
живанию или попытке з аметить помеченную цель.

Все существа, попавшие в зону взрыва, заморажи-


ваются на месте до тех пор, пока не совершат про -
«Талгарская
с 4м верку Силы со СЛ 18, пока по ним не нанесут удар 126
зима »
или пока не пройдёт 8 р аундов. Атака по заморо-
женной цели наносит ей дополнительно 2d6 урона .

.1
.

Боеприпасы

Название Тип Эффект Цена Время


К взрывному боеприпасу прикреплён небольшой сосуд с крайне ак - изrотовления
тивными химикатами . При столкновении с целью сосуд разбивается Все п р едметы по экспе­
Взрывные с 108
и его содержимое взрывается, нанося 4d6 урона по всем частям тела
р иментальным че р тежам
всем, кто находится в п р еделах 2 м.
и ф ормулам изготавлива­
Разделяющиеся боеприпасы делаются ·из нескольких болтов или
ются за 1/2 часа .
стрел, связанных вместе. При выстреле:'связка лопается и боеприпа~
Разделяющиеся к сы р азделяются . За каждый пункт cвь]JI.Ie защиты ц ели, полученный 54
при броске (максимум 3), вы наносите· п·олный урон от оружия в слу-
чайную часть тела.

Выслеживающие боеприпасы смазаны пахучей смесью, которую


легко учуять при выслеживании по запаху. Пока боеприпас остаёт -
Выслеживающие к 22
ся в теле цели, выслеживание по запаху не требует проверок, если
следу менее половины суток.

Формулы бомб

Название ел Компоненты (в ед.) Доплата


« Танцующая
20 Речная глина (х2), воск (xl), зерриканская смесь (xl), сера (х2), лепестки морозника (х2) 108
звезда »

Речная глина (х2), воск (xl), зерриканская смесь (xl), лепестки гинации (х2),
« Чёртов гриб » 16 92
зелёная плесень (х2)

Двимеритовая Речная глина (х2), воск (xl),зерриканская смесь (xl), Optima mater (xl),
20 лепестки гинации (х2)
176
бомба

« Сон дракона » 16 Речная глина (х2), воск (xl), зерриканская смесь (x l ), корень зарника (х2), фосфор (х2) 118
« Картечь » 20 Речная глина (х2), воск (xl), зерриканская смесь (xl), железо (xl), вороний глаз (х2) 106
« Лунная пыль » 16 Речная глина (х2), воск (xl), зерриканская смесь (xl), ртутный раствор (x l), сера (xl) 133
« Северный
20 Речная глина (х2), воск (xl), зерриканская смесь (xl), царская водка (х2), вербена ( х 2) 118
ветер »

« Самум » 18 Речная глина (х2), воск (x l ), зерриканская смесь (xl), ласточкина трава (х2), фосфор (х2) 98

Чертежи ловушек

Название ел Компоненты (в ед. ) Доплата


« Кусач » 16 .. Древесина (х7), нитки (х5), железо (xl), зерриканская смесь (х2) 96
« Когтезуб » 16 Древесина (х3), нитки (х3), камень (х2), полотно (xl), экстракт яда (x l ), уголь (xl) 74
« Пожарище » 18 Древесина (х2), нитки (х2), речная глина (х2), воск (х2), эмбрион эндриаги (xl) 81
« Бешенство » 16 Древесина (х3), нитки (xS), речная глина (х2), масло ( х 4) , сердце накера (xl) 76
« Метка » 14 Древесина (xl), нитки (xl), сера (xl), лепестки гинации (xl), пепел (xl) 38
« Талгарская
18 Древесина (х3), нитки (х4), эссенция воды (x l ), грибы-шибальцы (xl) 84
зима »

Чертежи боеприпасов
Название ел Компоненты (в ед . ) Доплата
Тёмная сталь (х2), перья (xl), укреплённое дерево (x l ), масло (xl), речная глина (х3),
Взрывные ( х 5) 20 362
огров воск (х4), зерриканская смесь (х4)

Разделяющиеся Укреплённое дерево (х2), сталь (х2), перья (хЗ), нитки (хЗ), двойное полотно (xl),
18 181
(xS) речная глина (х2)

Выслеживающие
14 Укреплённое дерево (xl), сталь (xl), перья (xl), смола (xl), дубильные травы (х2) 76
(xS)
Руныиrлифы
Брендон о рунах Руны и глифы - редкая на сегодняшний день форма магии, но давным-давно их
Магич еские руны можно использовали куда чаще. Процесс состоит в нанесении магических рун и глифов
на нест и н а любой клинок, на броню и оружие, чтобы наполнить эти предметы магической силой. К сожале­
у которого есть специаль ­ нию, технология создания рунных и глифовых камней, которые и несут в себе этт
ная плоская поверхность. магию, была утеряна. Теперь эти магические аксессуары - редкие и желанные
Обычно это дорогие или сокровища. Если у вас появится рунный камень или глиф, вы можете нанести его
и значаль н о магические
на любое оружие или броню со свободной ячейкой усиления. После нанесения
клинки. Руна выглядит как
глиф или руну нельзя удалить с предмета. Каждый камень можно использовать
рисунок на камне. Чтобы
только один раз, после чего он теряет силу.
активировать руну, нужно

сначала вытравить её на
оружии, затем растолочь .-
камень, расплавить полу ­ Руны (оружие)
че нны й пор ошок и залит ь
в вытравленный рисунок. Название Эффект Вес Цена
(,

Брендон из Оксенфурта Когда ваше оружие должно получить урон, сделайте бросок
Чернобог 0,5 575
ld6. При результате 4, 5 или 6 оружие не получает урона.

Даждьбог Горение (30%) 0,5 600


Девана Кровотечение (30%) 0,5 575
Бонусы Марена Отр авление (30%) 0,5 575
от глифов
Каждый раз, когда вы получаете кость адреналина, добавьте
Когда на вас броня с гли­ Перун 0,5 575
к ней ещё одну.
фом, вы с ами выбираете,
етр ибог Ошеломление (30%) 0,5 500
какой бо нус применить
при сотворении магии.
еварог Пробивающее броню 0,5 600
Триглав Дезориентирующее (- 1) 0,5 575
Белес Улучшенное фокусирующее 0,5 600
Зоря Замор аживание (30%) 0,5 550

Глифы (броня)
Название Эффект Вес Цена
Когда на вас эта броня, ел ваших заклинаний повыша ется
Глиф магии на 3 или же урон от ваших закли н аний повышается н а l d6. 0,5 575
Применимо только к заклинаниям смешанных элементов.

Когда н а вас эта броня, . ел ваших заклина н ий повышается


Глиф воздуха на 3 или же урон от ваших заклинаний повышается на ld6. 0,5 575
Применимо только к заклин аниям в оздуха.

Когда на вас эта броня, ел ваших заклинаний повышается


Глиф земли на 3 или же урон от ваших заклинаний повышается на l d6. 0,5 575
~
Примен~мо только к заклинаниям земли.

Когда на вас эта.броня, ел ваших заклинаний повышается


Глиф огня на 3 или же урон от ваш их заклинаний п овы ш ается на ld6. 0,5 575
Пр имен имо только к заклинаниям огня .

Когда на вас эта броня, ел ваших заклинаний повышается


Глиф воды на 3 или же урон от ваших заклинаний повышается на ld6. 0,5 575
Применимо только к заклинаниям воды.
Реликвии
Реликвии - редчайшие (и самые опасные) предметы в настольной ролевой игре « Ведьмак» . Выдавать их
игрокам следует только по завершении серии заданий или после того, как они устранят серьёзную опас­
ность . При этом человека с могущественным оружием всё равно может загрызть стая накеров, если он бу­
дет неосторожен. Так что не беспокойтесь, игру вы не испортите.
Реликвии - это осязаемые легенды, связанные с важными моментами ис тории или героическими со ­
бытиями. Игроки всегда должны помнить, что у их оружия или брони есть своё прошлое. Нахожден ие ре­
ликвии должно не просто впечатлять, но и намекать на её историю. Как толь ко реликвия окажется в руках
игроков, смело добавляйте внешние эффекты, харак~~рные для её силы иn'и истории. Пускай подует ветер,
когда обнажён Девин, или ночью появятся волчьи следы после того, как в руки героям попадёт Волк. Пусть
Обезглавливатель злобно шепчет вблизи мест силы.

Девин (проверка Образования со СЛ 18)


Тип Вид т у н х Дис Э ффект Скр Ус В ес

Улучшенное фокусирующее (магия воздуха)


Полуторный Дезориентирующее (-2)
к или р +О l0dб 20 2 Нет Н/ С 3 2
меч Пробивающее броню
Метеоритное

Говорят, что давным- давно, ещё до Северных войн, был такой лорд по имени Седрик из Цинтры. Он пристально следил за Нильфгаардом.
Император Торрес и его подданн ые совсем недавно захватили Виковаро, и Седрик понимал, к чему всё идёт, хе-хе. Лорду Седрику совсем не
нравилось, что какая- то южная империя того и гляди пройдёт катком по его землям, поэтому он призвал своего придворного мага Хенека из
Аттре, чтобы тот изготовил несравненный клинок. Причём Седрик не хотел, чтобы на меч была нанесена какая-нибудь обычная руна, - он
приказал Хенеку привязать к оружию настоящего джинна. Ха, видать, думал, что сможет управлять ветром или ещё чем-то таким. Хенек,
понятное дело, согласился и приступил к работе. Отправился на восток, высоко в Синие горы, к месту силы, связанному с ветром.
Редко кому удаётся изловить джин н а, ещё реже - привязать к чему -либо. Но Хенек хотя бы попытался. Когда он вернулся, то
даже не заикнулся о том, что с ним случилось в горах, да и выглядел так, словно через сущий ад прошёл, но в руках у него был Девин,
клинок ветра. Выглядел кли нок непр имечательно - ровно до того момента, как Седрик вынул его из ножен! По всей длине клинка из
метеоритной стали шли сияю щие подобно солн цу руны . Из ножен вырвался ветер и завертелся вокруг лорда, как аура силы.
Конечно же, благородный лорд гордился своим приобретением, как павлин, и тут же отправился в бой проверять оружие. Хех,
только никто не знал, что Хе н ека обдурили. Джинн, которому плевать с высокой колокольни на империю Нильфгаард, Цинтру и всех
смертных, не был пр ивязан к клинку. Он влил в него доста т очно силы, чтобы Хенек купился, а сам спрятался в ножнах и устроил
показуху для молодого лорда, выжидая удобного случая. Когда лорд Седрик вновь обнажил Девин, собираясь порубить деревья у своего
особняка, джинн вырвался на свободу подобно северному ветру. Шокированный Хенек и слова не успел вымолвить, а джинн уже приду-
шил своими лапищами молодого лорда и умчался в синюю даль. Тварь оставила Дев ин в холодных мёртвых руках лорда Седрика. Руны
на клинке всё ещё сияли п одобно огню. Никто не знает, что Хенек сделал с Девином. Легенда гласит, что он сбежал из Цинтры: ведь
ему грозила виселица за убийст во лорда Седрика. Скорее всего, маг забрал меч с собой, куда бы он .ни направился.

Сорвишапка (проверка Образования со СЛ 16)


Тип Вид т у ·~ н х Дис Эффект Скр Ус Ве с

Пробивающее броню
Полуторный
КилиР +О 8d6+2 20 2 Нет Сбалансированное(+S) , Н/С 3 3
меч
Метеоритное

Слыхали об Ульстере Шапке? Наверняка нет. Ха, нильфгаардцы умеют избавляться от национальных героев и связанных с ними историй.
Говорят, Ульстер Шапка был сы ном геммерского портного. Вымахал аж на 2,2 метра и умело крушил черепа. Сначала он ломал ноги по указу
местной банды, но довольно скоро ушёл в наёмники. Видать, дело у него хорошо п ошло, поскольку его нанял местный лорд, пожелавший из­
бавиться от разбойников и убийц в предгорьях Геммеры. Суровая страна: если тебя не прико нчат бандиты, скорее всего, это сделают дикие
животные. Шапка стал известен после того, как в ыкосил целый лагерь разбойников к северу от своего родного города. Не знаю, как он это
сделал. Говорят, этот безумный придурок пришёл к князю с телегой, полной отрубленных голов. Большинство считают, что он устроил за­
саду и перебил по одному бандитов, отбившихся от основной группы, но, по словам некоторых, он просто пришёл в лагерь и начал убивать.
Ну, так или инач е, князь наград ил Шапку мечом с чёр ным лезв ием, острым как бритва. Сделан тот меч был из метеоритной
стали, и прилагались к нему ножны из др аконьей кожи. На кл инке было написано Cwfl уп Torrwr, что переводится как «Резак Шапки».
Ульстер Шапка исходил Геммеру вдоль и п оперёк, оставляя за собой реки крови, и вскоре король Геммеры даровал ему титул рыцаря.
Но, видимо, радоваться пр ишлось недолго. Пару лет спустя вторгся в Геммеру Нильфгаард при поддержке этолийских лучников и ви­
коварских рыцарей . К тому времени как Шапка вступил в бой, нильфгаард ц ы уже достаточно глубоко засели в Геммере.
Хех, но Шапка так просто сдаваться не собирался. Говорят, в битве на Им Лебар Ша п ка выступил против чёрных, собираясь
отбросить их за реку. Вооружившись мечом, он пошёл вброд и встретился с врагом лицом к лицу. И вот тут история становится не
столь ясной. Некоторые говорят, что он дрался с нильфгаардским командиром и его отрядом. Какие-то сумасшедшие сукины дети
считают, что Шапка про н ёсся сквозь строй и лично сразился с треклятым импера т ором Нильфгаарда . Большинство же согласны,
что, если верить записям о той битве, сэр Ульстер Шапка встретил врага на реке и при нял бой сразу с восьмерыми нильфгаардскими
рыцарями, убив шестерых из них, прежде чем его прикончила атака нильфгаардской кавалери и. Меч Шапки забрали в качестве тро­
фея и передавали из рук в руки. Годы спустя меч вновь объявился, но уже под другим именем. Какой-то северный торговец, купив этот
меч, неверно перевёл надпись и назвал его Сорвишапкой. Не знаю, где меч сейчас, но в сердцах геммерцев леге н да о нём жива до сих пор.
Волк (проверка Образования со ел 16)
Тип Вид т у н х Дис Э ффект Скр Ус Вес

Полуторный Пробивающее броню


КилиР +2 7dб 15 2 Нет Н/ С 3 4
меч Кровопускающее (75 %)
Ничто на островах Скеллиге не способно было остановить клинок Уффе Кровавого . Тридцать два года этот шлюхин сын сражался
и грабил корабли близ островов, от Ан Скеллига до Фара . Обзавёлся множеством друзей и в два раза большим числом врагов . Хе, так
ведь всегда и бывает, верно? Уффе всюду странствовал вместе со своим побратимом Надимом. Мечником Надим был не столь из -
вестным, да и репутации у него особой не было, но они с Уффе сдружились прям не разлей вода. Как-то ночью они охотились в горах
Ард Скеллига на медведя, или циклопа, или ещё на что-то такое, что можно убить и после похвастаться. Они бродили по горным
тропам, пока не стемнело, и тут заметили на поляне хибарку. Надим предложил там укрыться на какое-то время, и вот они от-
правились к хижине. Хе, как оказалось, в хибаре жила красивая молодая девица. В сказаниях не говорится, как её звали. Из гостепри-
имства она позволила мужчинам 0 1;_таться на ночлег и накормила их. Проблема в том, что Уффе всегда был жаден до юной девичьей
плоти и не умел принимать отказ . Женщина несколько раз ему отказала, и стоит заметить, что Надим также пытался отвлечь
своего похотливого товарища. Он заставил Уффе лечь спать и, казалось, промежность у того в кои - то веки успокоилась. Но нет.
Не нужно быть гением, чтобы угадать, что произошло дальше. Когда Уффе повалил женщину на пол, она перестала сопротив -
ляться и стала говорить ему в лицо странные фразы и слова. К тому времени как Надим проснул,fя, магия уже начала действовать:
Уффе был проклят. Говорят, та женщина 'сделала так, что внешне Уффе стал походить на то чудовище, каким был внутри . Старый
ублюдок выполз из хибары и убежал в горы. Бедняга Надим не знал, как вернуть своего побратима . И глубоко в душе он чувствовал от -
вращение к тем гадостям, что его друг совершил . Он взял меч своего друга и отправился прикончить Уффе, пока тот не превратился
в настоящее чудовищ е.
Найти Уффе было нелегко - он убежал высоко в горы Ард Скеллига. Когда Надим наконец - то его догнал, то нашёл вместо друга
дьявольское чудище - волколака. Битва ~ыла жестокой, но Надим упрямо шёл к цели . Наконец он сумел пронзить сердце чудовища
мечом, убив старого друга. Говорят, Надим назвал тот меч Волком и унёс с собой, а через десять лет умер. Какая-то часть чудовища,
что некогда было другом Надима, до сих пор живёт в этом клинке.

Каролина (проверка Образования со ел 20)


Тип Вид т у н х Дис Эффект Скр Ус Ве с

Улучшенное фокусирующее (магия воды)


Полуторный +25 пз
КилиР +3 9dб 15 2 Нет Н/ С 3 3
меч Сбалансированное
Кровопускающее (75 %)
Джефф из Бремервоорда служил моряком на цидарийском торговом судне. Он провёл большую часть жизни в плавании между север­
ными портами и своим родным городом. Порой судно попадало в шторм или сталкивалось с пиратами со Скеллиге, но обычно Джефф
возвращался домой без особых происшествий, о которых стоило бы рассказать его жене Каролине. Находясь в море, он с любовью
думал о своей милой и об их уютном маленьком домике на берегу. Хех, сыновей у них не было, семьи, у которой Каролина могла бы
остаться, пока Джефф в плавании, - тоже. Поэтому Каролина научилась защищаться - всё же жила она в Цидарисе, а это не так
далеко от островов Скеллиге. Джефф ещё давно выдал ей меч, оставшийся в наследство от отца, и научил сражаться.
Как- то раз Джефф отправился в Новиград с грузом товаров. Ветер был попутным, а воды океана тихими .. . ровно до тех пор,
пока на горизонте не замаячили красно - чёрные паруса. Те немногие, кто выжил, кое-как добрались до бремервоордского порта . Нескоро
вести о Джеффе дошли до несчастной Каролины. Но девочка не отчаялась - о нет, как раз наоборот! Она впала в безумную ярость,
желая отомстить за мужа . Ни один корабль не отправился бы на о.строва Скеллиге, да ещё с женщиной на борту. Но Каролина не
сдавалась - взяла меч, взяла одежду и отправилась вплавь на чёртовы острова. Большинство говорят, что Каролину не убили сирены
со Скеллиге только потому, что ей помог марид, впечатлённый её и сторией. В море её подобрал корабль - тот самый, что напал на
судно её мужа .
Хех, говорят, Каролина сражалась, как одержимая. Клинок её рассекал плоть и пускал реки кров и . Она не была превосходной меч­
ницей, нет, она просто отказывалась умирать! Её раз за разом били топором, а она всё сражалась, словно обезумев. По слухам, марид
наблюдал за всем этим, восхищаясь храбростью женщины . Большинство говорят, что Каролина выжила, застав налётчиков врас­
плох, - никто и не думал, что женщина на что-то способна, пока она не прикончила двоих. Захватив корабль, Каролина, ведомая
горем по супругу, вернулась обратно в порт, собрала команду из моряков и наёмников и принялась патрулировать цидарисские воды,
сопровождая торговые корабли и охотясь на те, что шли под флагом Скеллиге.
Шип (проверка Образования со ел 15)
Тип Вид т у н х Дис Э фф ект Скр Ус Ве с

Кровопускающее (75%)
КилиР Кинжал +З Зdб 15 1 Телх2 м н 3 0,5
Отравление (100%)
Не особо-то угрожающе выглядит деревянный кинжальчик, верно? Резать он никогда не будет. Чёрт, да им едва можно поцарапать.
Ну, если речь идёт об обычном деревянном кинжале. Хех, чё-то я вперёд забегаю. -::: ,
Много лет тому назад жил да был вердэнский рыцарь по имени •Генрих из Орта. Этот сукин сын был рождён, чтобы стать рыцарем.
Образцовый гражданин, приученный всегда думать о благополучии Вердэна и будущем своего дома. Хе, до войны с Нильфгаардом жизнь
в Вердэне была достаточно тихой. Самая большая угроза - Брокилон. И, ох мать, какая это угроза! В Брокилоне и метра не пройти, не
рискуя шкурой. Чёрт, да это даже меня касается, а я не хренов человек! Дриады ненавидят всех, кто не дриада, а на стрельбу у них глаз
намётан . Но, несмотря на это, Генрих патрулировал окрестности Брокилона, защищая простой люд и охотясь на дриад.
Как-то раз Генрих заметил в лесу дриаду с длинными волосами цвета мха, гладкой изумрудной кожей и округлостями, которым
любая человеческая баба позавидует . Генрих тут же влюбился - ну, как минимум, какая- то его часть . Он решил захватить эту ди­
кую женщину и сделать её своей женой, ну или хотя бы любовницей. Проблема в том, что жители Вердэна не особо владеют Старшей
Речью, а дриады не говорят на языке нордлингов - даже перекинуться парой фраз не способны . Так что Генриху пришлось думать. Он
заказал у местного кузнеца сеть из шёлка и серебра, чтобы накинуть её на девицу и утащить домой . Парень отправился к опушке
леса и оставил там ра н еного фавна, чтобы дриада его нашла. Удивителыщ но этот тупой план сработал! Прекрасная дриада вышла
на опушку леса с луком в руках. Рыцарь по-быстрому накинул на неё сеть и повалил на землю.
Ну, жениться на дриаде Генрих не мог, поскольку ни один жрец на такое не пошёл бы, но он подумал, что всё равно сможет ею на ­
сладиться. Рыцарь отобрал у дриады лук и привязал её к своей кровати, после чего решил, что можно оставить девицу на пару минут
и пойти похвастаться перед друзьями . Но не стоит недооценивать дриад. Вернувшись, Генрих увидел лишь пустую постель, разло ­
манный столбик кровати да разрезанные верёвки . А затем почувствовал острую боль в спине и жар, что разливался по его жилам.
Хех, дело в том, что дриады едины с природой и всё такое. Кто знает, насколько сильно. Магия вот этой конкретной дриады создала
кинжал из деревянного столбика кровати, сделала его крепким, словно сталь, и острым, подобно скальпелю. Наверное, когда Генрих
упал с кинжалом в спине, чувствуя, как яд останавливает его сердце, он думал о том, что не стоило оставлять дриаду одну. Как по
мне, не стоило её вообще в плен брать.

Обезглавливатель (проверка Образования со ел 14)


Тип Вид т у н х Дис Эффект Скр Ус Вес

Сбалансированное
р Топор +О l0dб 20 2 Нет Кровопускающее (100%) Н/С 3 4
Метеоритное

Тааветти из Метинны был самым знаменитым палачом во всём Нильфгаарде. Возможно, именно он прервал жизнь Узурпатора и его
мага. Хех, так или иначе, этот сукин сын известен был по всему Нильфгаарду достаточно долгое время, и он всегда устраивал шоу
для зрителей. Говорят, Тааветти рубил головы топором, который даровал ему сам император. Топором, выкованным из метеорит ­
ной стали и с начертанными на нём законами Нильфгаарда . Должно быть, зрелище было впечатляющее. Но Тааветти - не просто
умелый палач. Он был закалённым старым ветераном самых тёмных дней Нильфгаарда. Был имперцем, начиная с Виковаро и Гемме­
ры и до Ангрена и Цинтры. И, скорее всего, руки его были запятнаны кровью куда больше, чем у любого другого солдата. Те, кто знал
его, говорят, что кровь в его жилах кипела сильнее всего, когда он рубил врагов на поле боя.
Через какое-то время Тааветти получил прозвище « Обезглавливатель », поскольку всегда бил в голову. И редко когда промахивал­
ся. Во время Второй Северной войны этот безумный ублюдок оказался в небольшом городке в Аэдирне. Он дожидался подкрепления,
оставшись с парочкой солдат и кучкой женщин, детей и стариков. Тааветти быстро заскучал. Говорят, что начал он с малого -
убил торговца за то, что тот отказался отдавать свои товары . Товарищи Тааветти и бровью не повели: в то время чёрные спокой ­
но и кожу снимали с простолюдинов, и в масле их варили. Но затем Тааветти обезглавил женщину за то, что та отказалась с ним
возлечь . Это привлекло внимание стражников, и один из них попытался его остановить . Ну и, видимо, Тааветти двинулся башкой.
Он так привык быть Обезглавливателем, почтенным и ценным солдатом и палачом Империи, что попросту не мог вынести отказа.
Когда подкрепление прибыло, Тааветти стоял один посреди городка, весь в аэдирнской и нильфгаардской крови. Рядом с ним лежа ­
ла куча отрубле нных голов, а сам он чистил свой топор, насвистывая песенку. Тааветти был слишком популярен, чтобы его убивать,
и слишком опасен, чтобы везти его обратно в Нильфгаард, так что офицеры держали его на передовой, где он по большей части уби ­
вал врагов. Но Тааветти погиб на войне, на самоубийственном задании в предгорьях Каэдвена - на задании, с которого он не должен
был вернуться живым. Поговаривают, что в его старый топор вселился безумный дух Тааветти, связанный болью множества селян
и солдат, которых убил этот палач . Другие же шепчутся, что Тааветти выжил в том походе, но ему не повезло, и он убил ведьму
в высокогорь е. Та прокляла его топор, который впоследствии вытянул всю жизнь из своего хозяина .
Orx'p (проверка Образования со СА 17)
Тип Вид т у н х Дис Эффект Скр Ус Вес

д
Боевой +О lOdб Нет Дез ориентирующее (- 4)
15 2 Н/ С 3 5
мол от Сбалансированное

Рогар Твердоголовый был тем ещё троллем. Друже, никогда я не слыхал о другом таком же. Четыре метра ростом, а весу как в циклопе,
с такой твёрдой башкой, что мечи об его лоб звенели, как о каменную стенку. Рогар был воеводой. Он победил несколько других трол­
лей и заставил их работать на себя, после чего захватил целую сеть копей в южных Махакамских горах. Рогар был заворожён Optima
mater и ртутью в шахтах и желал заполучить всё это себе. Хех, тут и сказать нечего, тролль он и есть тролль .
Проблема в том, что шахтёры, которых он выгнал из копей, добывали светящуюся руду, чтобы выполни!11ь квоту по произ­
водству махакамского двимерита. Управлявший шахтёрами штейгер, крепкий молодой краснолюд по имени Иорат, не собирался
задерживать заказ и уж тем более прзволять какому-то троллю командовать. У него был друг по имени Андрас - упрямый молодой
вояка, который более чем рад был отправиться в шахты и бросить вызов Рогару. И вот Иорат, Андрас и ещё парочка их прияте­
лей отправились в_ тоннели, чтобы сразиться с троллем. Но когда они добрались да « тронной залы » Рагара, там оказалась столько
троллей, сколько Иарат и его спутники ни за что не одолели бы. Недолга думая, Андрас решил выз!Jать Рагара на дуэль, полагая, что
смажет победить тролля в баю один на один. Рогар согласился с одним условием: дуэль должна быт ь.,состязанием па боданию . Видать,
популярная вещь среди троллей. _
Не стану вдаваться в кровавые подробности, просто скажу, что Андрас прqиграл. Забрав с собой тело друга, Иарат с товарища­
ми бежали из шахт обратна в город и там оплакали Андраса. После похорон Иорат поклялся отомстить. Он знал, чт_а не смажет
сразиться с троллями. Он знал, что ему не победить Рагара в бодании. На его преимущество было в сообразительности. Иарат пашёл
в кузницу и выковал огромную кувалду и_з тёмного железа, которую ан на~вал Огх'р, - двухметровый молот, в сравнении с которым
обычные кувалды казались молоточками. И на плоскости этого молота Иарат выгравировал злобную морду тролля.
И вновь Йорат отправился вглубь шахт и встретился с Рогаром, который согласился на очередное состязание в бодании. Но
Йарат сказал Рагару, что у него при себе есть голо~а получше, и показал троллю Огх'р. Сначала Рогар на это не купился. Нельзя ис­
пользовать молот, потому как эта не голова . На Иарат стаял на своём, и товарищи его поддержали. Как ещё кувалды называют?
Правильно, балдой. А балда - это и есть голова. А где лицо? Правильно, на голове. Молотков - то с лицами не бывает. _Убеждённый
железной логикой, Рагар согласился. И это была последняя ошибка, которую старый громила совершил в своей жизни. Иорат одним
махом вернул себе шахты и отомстил за друга. Что же насчёт Огх'ра, та этот молот какое-то время передавался в семье Йората
из поколения в поколение, но потом его продали, и он стал переходить от одной семьи краснолюдов к другой, а потом и вовсе исчез.

Страж Бездны (проверка Образования со СА 18)


Тип Вид т у н х Дис Эффект Скр Ус Вес

Замораживание (75%)
К/Д Копьё +2 7d6+4 10 2 Телх2 м Улучшенное фокусирующее (магия воды) Н/ С 3 4
Длинное

Позволь тебе сказать: торговцы любят хорошую тайну, особенна если тайна сулит навар. Этот странный гарпун с бородкой поя­
вился на рынке Горе Белена пару лет тому назад. Торговец особо его не ценил - гарпун был старый, грязный, долго пролежал в морской
воде и зарос водорослями. Но когда он отчистил его для продажи, то обнаружил нечто неожиданное: от тыла до бородки гарпун был
покрыт странными рунами. Не такими, какие мы используем сегодня, - они полыхали оранжевым, славно гаснущие угли, и гудели энер ­
гией. Остриё гарпуна было длинным и тонким, с зазубринами, сделанное из какого-то металла, который торговец опознать не смог.
Изрядно полюбовавшись, торговец решил отыскать того, кто ему этот гарпун продал. В итоге он нашёл старого корабельного
квартирмейстера в увольнительной, родом из Этолии. Как оказалось, квартирмейстеру этот гарпун отдал моряк со скеллигского
китобойного судна, которому не хватало на покупку нового клинк_q. Квартирмейстер сказал, что тот моряк нашёл гарпун на
берегу острова Фаро, но особо не прuтра~ивался к этой штуке, поскольку вода начинала странно себя вести. Я так и не понял,
что значит « странно себя вести ». Торговец этот другим торгашам'tl учёным Горе Белена все уши пожужжал про руны и гарпун, но
толком ничего больше не узнал. Хех, ему стоило отправиться в Аретузу, но они, скорее всего, забрали бы гарпун себе, а бедолагу за
шкирняк вышвырнули вон.
Спустя несколько дней поисков торговец наткнулся на жрицу Владычицы Озера, прибывшую в Горе Белен из Вызимы. Жрица сказа­
ла, что такие руны она уже видала, когда имела дело с водяными на дне озера Вызима. Покопавшись ещё, торговец узнал, что когда-то
неподалiiку от побережья Бремервоарда был город Ис. Скорее всего, там обитали существа навраде водяных, которые и сделали этот
гарпун. Надеясь обнаружить ещё сокровища на продажу, торговец взял напрокат лодку и отправился к руинам Иса.
Нанятые им ныряльщики так и не смогли добраться до города, зато они видели руины глубоко на дне. А за руинами, ближе к Сед­
ниной Бездне, был огромный череп какого-то существа. По сегодняшний день нет ясной связи между гарпуном, Исом и тем гигантским
черепом, но есть предположения. Говорят, что гарпун принадлежал бравому воину из Иса, который погиб, защищая свой город от
какого-то нечестивого ужаса, что выполз из глубин Седниной Бездны. Правду мы, скорее всего, никогда не узнаем, но торговец получил
с этого гарпуна неплохой навар.
Посох суккуба (проверка Образования со ел 20)
Тип Вид т у н х Дис Эффект Скр Ус Вес

Длинное
Горение (25 %)
д Посох +О Зd6+2 5 2 - .. +2 к Соблаз нению Н /С 3 2
;, Улучшенное фокусиру!6~ее (магия огня)
Фокусирующее (5 )
Рассказывают, что посох этот принадлежал суккубу по имени Нерис. Хе, я со многими магами говорил - ну, на самом д еле всего
с тремя, но кто их считает, - и они сказали, что у чудовищ часто бывает своя магия, особенно у тех, что порождены Сопряжени­
ем. Но магия у них не такая, как у нас, - они не могут соm'1орять заклинания и тому подобное. И это совпадает с тем, что я видел.
Но, говорят, Нерис была могущественным магом. Могла сотворять заклинания чародейские и очень этим гордилась . Она пу­
тешествовала по своим владениям, хвастаясь перед другими суккубами, сатирами и прочими . Хе, но этого Нерис было мало. Она
прокралась в Бан Ард, где очаровала одного молодого чародея, чтобы тот сделал ей посох. С этим посохом Нерис стала в два раза мо­
гущественней - она могла взять под контроль почти кого угодно. Самый непорочный рыцарь, самые строгие жрецы и даже женщины,
если верить слухам ... Конечно же, история на этом не заканчивается.
Однажды Нерис повстречала молодого пастуха, что в лесу искал отбившихся от стада овец. Его предупреждали далеко не захо ­
дить, но он слишком боялся лишиться тех овец . Бедолага карабкался от восхода до полудня, разыскивая треклятых животин, и вско ­
ре оказался возле дома Нерис. Желая повеселиться и заприметив лёгкую добычу, Нерис вышла из ру ин и поприветствовала пасту шка.
Конечно же, парень был в ужасе, но всё- таки подумывал остаться. Не могу винить его - я и сам, боюсь, не отказался бы . Нерис при ­
гласила его повеселиться на сеновале, но пастуху ума хватило сказать, что дома его ждёт жена, которая с него шкуру спустит, если
он решит переспать с другой девушкой. Суккуб, конечно же, была недовольна таким ответом. Она принялась творить разные чары,
доведя разум м альчишки до состояния каши, а его, кхм, другие части сделав твёрдыми, словно алмаз. Вернувшись домой, парень был
вымотан и одной ногой уже стоял в могиле.
И ведь он оказался прав. Жена его была совсем не рада такому повороту событий . Но пастушок сказал, что его одурманили не­
честивой магией - что, естественно, было правдой. Тогда его жена взяла остатки своего приданого - пару серебряников и красивое
ожерелье - и отправилась к местному кузнецу, чтобы тот сделал из них серебряную шпильку для волос. Пришла ночь. Нерис, уже
проголодавшаяся после любовных игр с фермером, с удивлением обнаружила на пороге деревенскую девушку, которая себя ей предлагала.
Девушка осыпала её любезностями, и Нерис успокоилась . Но как только началось веселье, девушка вынула из волос серебряную шпильку
и вонзила её прямо в сердце Нерис. Конечно же, Нерис была шокирована, поскольку ни одному смертному за все эти годы не удавалось
противостоять её чарам. Хех, не стоит недооценивать женщину, всем сердцем желающую смерти. Покончив с суккубом, жена фер­
мера вернулась домой, забрав с собой посох Нерис в качестве трофея.

Лунный лук (проверка Образования со ел 17)


Тип Вид т у н х Дис Эффект Скр Ус Вес

Замораживание (75 %)
к Длинный лук +1 8d6+2 10 2 200 м Сбалансированное · Н/ С 3 2
о
+ 3 урона при зр.акам
Ох ты ж! Меня в то время ещё на свете не было, но война между людьми и .. . ну, всеми остальными .. . была поистине кровавой . Хе,
думаете, войны с Нильфгаардом - это жуть? Толпы людей тогда сражались с эльфами, краснолюдами, вранами и боболаками . Чёрт,
да они практически выкосили многие народы. Все боболаки, каких я знаю, сейчас живут в глубинах Махакама, а вранов я уж несколько
десятков лет не видел. В полях полно трупов и призраков. И трупоедов - гнильцов, гулей, утковолов и прочих тварей.
Несколько групп сумевших выжить Аеп Seidhe вынуждены были с этим разбираться. Мы, краснолюды, ушли в горы, а у людей были
города. Эльфы же хотели достойно похоронить своих собратьев, но как это сделать, когда вокруг ошиваются орды тварей? Несколько
копейщиков или лучников могут убить трупоеда. Но с призраком другая история. Для того чтобы победить его, нужна помощь мага
или придётся ждать, когда мимо пройдёт ведьмак, что маловероятно. По легенде, одна эльфка по имени Адерин не желала красться
и убегать от призраков - она хотела убить их, упокоить навсегда.
Рассказывая эту легенду, большинство говорят, что Лунный лук эльфка получила от Девы Полей. И я готов в это поверить . Я бы ­
вал в Даль Блатанна, а там верят, что Дева Полей - воплощение местного божества. Сам я её никогда не видел, но это куда больше,
чем я слышал о других богах, да. Лунный лук создали для охоты на призраков и упокоения их душ. Адерин отправилась в поля, принялась
охотиться на призраков, проклятые души и прочих. С её помощью Аеп Seidhe сумели отбить часть лесов и даже построить там по­
селения. Но ничто не вечно.
По мере расширения Каэдвена Адерин и её сородичи стали встречать всё больше людей и, поскольку никто так и не рассеял прокля­
тие, каждая смерть в лесу порождала нового призрака. К тому времени Адерин была стражем диких земель, но годы брали своё. Видимо,
постоянная охота её попросту вымотала . Говорят, она поняла, что её народ попал в замкнутый круг, и потому ушла. Никто не знает
куда - однажды стражница лесов Адерин попросту исчезла. Некоторые эльфы говорят, что она умерла вскоре после того, как отри­
нула своё божественное призвание, но я предпочитаю думать, что она обосновалась в спокойном местечке. Приятно верить, что есть
ещё в этом мире что-то тихое и мирное.
Красная Смерть (проверка Образования со СЛ 16)
Тип Вид т у н х Дис Э ф фект Скр Ус Вес

Отравление (100%)
к Арбалет +2 l0dб 15 2 300 м Н/ С 3 2,5
+З к Наведению порчи и Сопротивлению магии

Первая вспышка Бича Катрионы практически опустошила Континент, убив тысячи жителей. Я каким-то чудом не заразился -
возможно, причиной тому божественное вмешательство. Я знал десять или двадцать человек, которым повезло меньше. Смерть от
чумы - пожалуй, худшая смерть, после поедания заживо трупоедом, конечно же. Спустя какое- то время народ понял, что лучший
способ спастись - убивать всех, у кого проявились симптомы. Убить их, сжечь тела, и всё, чума остановлена. Хм, среди тех, кто уже
заразился, решение было не столь популярным. Но вельможам-то побоку.
Один военный хирург родом из Гвиндефа решил пойти ещё дальше и сделал особый арбалет, чтобы отстреливать заражённых без
риска заразиться самому. Говорят, '!JnO Палач из Гвиндефа, как его прозвали, заказал, чтобы у его арбалета был чудовищный натяг
в пятьсот пятьдесят кило! Такой, если выпустит болт в череп, так насквозь прошьёт. Хех, народ разделился во мнениях: одни гово-
рят, что это он таким образом проявлял милосердие, а другие - что так он себе работу облегчал. Палач принялся очищать улицы
Гвиндефа, по одной за раз, таская при себе сумку с болтами размером с чёртову бочку. Сам он в масl.(е расхаживал, чтобы не дышать
заражённым воздухом и вонью смерти. ~.
Проблема в том, что на ранних сmадшiх чуму тяжеловато распознать - не поймёшь толком, кто недавно заражён, а кто по про -
сту голодает. Коронеры узнали, что Палач из Гвиндефа как минимум парочку невинных прикончил при зачистке города. По легенде, из
арбалета этого застрелили столько народу за несколько месяцев, что он впитал в себя боль и страдания всех, кто из него был убит.
Видимо, зло и магия не согласны с тем, что цель оправдывает средства. Говорят, Палач из Гвиндефа начал слышать во сне голоса
и видеть разные кошмары.
Через два месяца кошмары превратились в галлюцинации . Он видел лица в тёмных углах и слышал крики в пустых зданиях. Три
месяца спустя чуму взяли под контроль, 'fю хирург, ставший палачом, сошёл с ума. Он не мог смотреть на этот арбалет . Называл
его Красной Смертью. Поговаривают, что он оставил его в пещере вдали от цивилизации и ушёл в горы, и с тех пор его никто не
видел. Некоторые рассказывают, что командир отряда нашёл его в одном из заброшенных домов с арбалетом у ног и болтом в черепе.

Судьба (проверка Образования со СЛ 19)


Тип В ид т у н х Дис Э ффект С кр Ус Вес

Серебряное (бdб + 4)
Серебряный
Улучшенное фокусирующее
Р! К полуторный +3 2dб+I 10 2 - Н/ С 3 4
(магия воды и огня)
меч
Ошеломление (75 %)
Много веков назад жил краснолюдский мечник по имени Владов Варга. Владов был упрямым, но суеверным старым хрычом из Тир Тоха­
ира. Проведя большую часть жизни в сражениях, он осел в Туссенте и зажил спокойной жизнью винодела. Всё шло хорошо. Владов раз­
добрел и стал довольно хорошим виноделом . Женился на пышной краснолюдке с юга, завёл детей. Но опасность не оставляет в покое
таких, как Владов. Через пару лет после того, как его третий ребёнок вылет.ел из отчего гнезда, Владов шёл по главной площади. Тут
его за руку схватила старуха. Она сказала краснолюду, что над ним нависла тень смерти и что вскоре придёт ему конец.
Некоторое время спустя он повстречал на торговой площади прекрасную женщину. Они дружелюбно болтали допоздна, пока не
пришла пора ему возвращаться домой. Но когда он направился к дому, красивая женщина пошла за ним следом. Как оказалось, она
была порождением ночи и должна была покончить с Владовом . И, конечно же, суеверный Владов немедленно поверил в слова старухи.
Жене своей он рассказывать об этом не сnе1:«ил, но стал избегать т.орговой площади и домой приходил до заката . Два месяца ста­
рик каждый день крался по улочкам города; "Вздрагивая от собственно{I тени, пока терпение его не вышло. Владов понял, что устал
бегать . Он решил взять судьбу в свои руки, как делал это, когда был rюмоложе. Владов скупил всё серебро, какое только мог, и выковал
из него прекрасный меч. Он назвал его Судьбой и носил с собой всюду, куда бы ни пошёл.
В итоге старый краснолюд вновь повстречал ту, о ком его предупреждала старуха: красивая человеческая женщина с чёрными
волосами, ниспадающими до пояса, и кожей бледной, словно луна в безоблач ную ночь. Она называла себя Эссилит. Они с краснолюдом
разговаривали на разные темы, начиная с кузнечного дела и заканчивая пекарством. Но с приближением ночи Владов откланялся,
а Эссилит пошла за ним следом. На тёмной улице на краю города Эссилит показала свою истинную натуру. Оказалось, что это брук­
са, искавшая, кем бы перекусить после долгого сна. Но Владов был готов к схватке с судьбой - он тут же выхватил сияющий клинок,
выкованный специально для этого случая.
Владов был стар и не мог потягаться с проворством Эссилит, но клинок позволил держать её на расстоянии, сияя в лунном
свете и шипя в воздухе подобно огням кузницы и воде, в которой Владов закалял клинок. Эссилит пыталась достать краснолюда
когтями, но не могла подобраться к нему достаточно близко . Наконец взошло солнце, и Эссилит сбежала - её «ужин » оказался
слишком упрямым. Владов вернулся домой и всё объяснил жене, которая, я думаю, его изрядно отругала. Владов сам выковал свою
судьбу и пережил проклятие старой ведьмы .
Лунный клинок (проверка Образования со ел 18)
Тип Вид т у н х Дис Эфф ект Скр Ус Вес

Серебряный
Серебряное (7d6+4)
Р/К полуторный +1 Зdб 10 2 - : Улучшенное фокусирующее
Н /С 3 4
меч ~- ~-·
Дьяволов вызывают не так часто. Хех, большинство людей досfпаточно умны, чтобы понять: дьяволов призывать - это вам не
шутки шутить. Но порой кто-нибудь да позабудет об осторожности и решит попробовать. Много веков назад темерский маг по
имени Тристан из Элландера решил, что хватит с него быть магом средней руки - пора показать всему миру своё могущество . Ви­
дать, лучше призыва дьявола и заключения с ним сделки он ничего не придумал. Маг, с которым я веду дела, говорит, что большинство
из тех, кто призывает дьявола, либо отчаянно нуждаются в помощи, либо уверены, что смогут обдурить его. Тристан, скорее всего,
был из тех, кто считает себя умнее всех. Он призвал дьявола посреди своего кабинета в Элландере и потребовал от него силы.
Говорят, Тристан учился по устаревшим книгам, написанным ещё до того, как вызов тварей стал на Севере вне закона. Он ду ­
мал, что горелый чеснок и коре н ь оши ослабят дьявола и заставят его торговаться. Но вскоре он узнал, как же глубоко заблуждался.
Дьявол, не раздумывая н и секунды, убил Тристана и вселился в его тело. И тут же отправился творить хаос на севере Темерии, от
побережья до Махакама. Мага не так тяжело убить, если знаешь, что делать, или если у тебя есть хороший отряд. Проблема с дья­
волами, как выяснилась, в том, что если ты убьёшь его сосуд, то дьявол попросту улетит и вселится в какого-нибудь другого несчаст­
ного. На какое-то время н аступит зати ш ье, а потом тварь снова начнёт творить разрушения. Хе, дошло до того, что народ боялся
с кем -либо заговаривать на улице. Не знаешь ведь, кто дьяволом одержим.
В итоге разнеслась весть: нужен ведьмак и как можно скорее. Пришёл к ним Олек из Бан Глеана, ведьмак школы Волка, который
направлялся из Каэр Морхен а в Цинтру. Когда до него дошли слухи о дьяволе на севере, он просто кивнул и отправился к князю Эллан ­
дера . Много не просил - всего - то новый серебряный клинок и фунт монет. Полагаю, на самом деле он просил больше, но это всё, что
ему дали, да. Князь велел кузнецам Элландера выковать кли нок из сияющего серебра. Его помазали несколько оставшихся жриц богини
луны Лилвани. Князь был человеком религиозным и, видимо, думал, что нет ничего лучше против дьяволов . Вооружившись новым
мечом, Олек засел в Хагге. Наконец он заметил одержимого дьяволом фермера, который собирался поджечь амбар. Олек окликнул дья­
вола, но адская тварь лишь рассмеялась ему в лицо . Сказала, что ведьмак не зарежет невинного, чтобы убить дьявола. Но ведьмаки
убивают чудовищ даже в том случае, если для этого придётся пожертвовать парочкой невинных жизней. Олек зарезал фермера на
месте, заставив дьявола выйти наружу.
Потом была битва: крутился клинок, сверкали клыки и когти. Наконец ведьмак сумел нанести удар по дьяволу и разрубил его
напополам. Говорят, Лилва н и направляла руку ведьмака через Лу н ный клинок, но правда ли это? Сам я не слишком во всё это верю.

Могрим (проверка Образования со ел 22)


Тип Вид т у н х Дис Эффект Скр Ус Вес

Серебряное (бd6+4)
Серебряный Улучшенное фокусирующее
Р/ К полуторный +О 2dб 10 2 - (магия земли и воды) Н/С 3 6
меч
..
~
Сбалансированное
Замораживание (75%)
Много лет тому назад, сразу после «пр и соединения» Геммеры к Нильфгаарду, в окрестностях её столицы начал пропадать народ. Не
то чтобы много - пя ть или шесть человек в месяц. Послали шес т ерых стр ажников, чтобы по но:чам приглядывать, - ни один не
вернулся. Разведчики обн аружил и следы бор ьбы, кр овь и, хуже всего, сломанный меч, заляп анный кровью. Геммерцы - ребята крепкие,
они не из тех, кого неч т о подобное на пугает. Так что две надцать дюжих геммерс ких солдат напялили на себя кольчуги с латами,
вооружились торрурам и и пошл и в горы по слабому следу из крови.
Шли дни, а от солдат не было никаких вестей. Затем н еизвест н о откуда в город вернулся один из них, избитый и истекающий
кровью. В разговоре с королём солдат назвал преступницу - ею была Эйра Ледяная Песнь, бывшая придворная чародейка. Когда
нит,фгаардцы вошли в столицу и захватили Геммеру, сделав её частью Империи, Эйра бежала в горы . Теперь она требовала, чтобы
король выгнал нильфгаардцев, или же она ус тр о и т им сущий ад. Она была не только могущественной старой ведьмой, но ещё и соз­
дала какую-то твар ь, вро де волколака, только куда хуже. Назвала его Могримом. Солдат сказал, что тварь способна оторвать
человеку руку, как ножку жар еной кур ице.
Конечно же, король обрат ился к ведьмачьей школе Зме и, и через три дня Геррин из Хар ькова прибыл в столицу и обговорил
с королём цену. Затем Герр ин отправился в горы, чтобы срази т ься с Могримом и Эйрой Ледяной Песнью . Да, говорят, битва была
жестокая, но не этого Геррин ожидал. Он раньше сражался с волколаками, но Могр им был другим . Три метра ростом, мускулистый,
да ещё и быстрый, как мол н ия.
Ситуация складывалась не в пользу Геррина . Он швыр нул в Могрима ослепляющую бомбу, а сам отступил в маленькую пещеру.
Забравшись поглубже, Геррин нашёл заброшенную краснолюдскую шахту и принялся работать над своим оружием. Ведьмаки школы
Змеи лучше всего сражаю т ся двумя мечами, но стальной меч Герри н а т варь не бр ал. Он труд ился в древней кузнице и к следующей
ночи выковал второй серебряный меч в пару к своему змеиному. Той н очью Герр и н и с п ользовал все приёмы, каким успел обучиться.
Он выскользнул из пещ ер ы подобн о змее и нашёл логово Эйр ы - ведьма спала, пока Могр им охотился. Быстро выхватил Геррин
свой клинок и перерезал глотку ведъме . Но затем явилось чудовище, с которым справитъся было куда труднее. На следующее утро
Геррин вернулся с головами Эйры Ледяной Перст и Могрима, но истории о легендарной битве между Герр и ном и Могримом разнятся
от пересказа к пересказу.
Комплекты брони (реликвии)
Доспехи Ворона (проверка Образования со СА 14)
Вид ПБ УБ Э ффект Защищает ед Вес

+15ПЗ
Сопротивление яду Туловище, руки
Лёгкая броня 12 3 о 12
Сопротивление кровотечению и ноги

+З к Храбр ости

Жизнь ведьмачья несладка : их забирают из семьи, на них годами экспериментируют, обучают убивать, и что они за это получают?
На них плюют грязные селяне, и хоронят их там же, где они помирают. Но порой среди ведьмаков появляется з наменитость. Ныне
один из самых известных на КонтиRенте ведьмаков - Геральт из Ривии, но первой такой знаменитостью был Ворон, и о нём есть
множество хороших историй.
Ворон был ведьмаком школы Грифона с вершин Драконьих гор. Каждую весну и лето он приходил на Север убивать чудовищ и сни­
мать проклятия. Ворон начал становиться известным после того, как снял проклятие ликантроп иu с князя Марибора. После этого
народ стал рассказывать о Чёрном Грифоне, Вороне с высоких гор. Истории появлялись одна за дрf'гой, и всегда они были грандиозны­
ми - про убийство жестоких циклопов, сражения с мантuкорами и тому подобное. Коронным моментом стал Махакам, где Ворон
откликнулся на призыв клана Гоог.
Видишь ли, многие годы на высочайших вершинах Махакамских гор проблемы создавал гигантский драконид, прозванный Чёрным
Драконом. На него напускали махакамских защитников, краснолюдских героев древности, группы наёмников - полный комплект,
короче говоря. Но Чёрный Дракон попр о с.ту отказывался помирать. В итоге народ решил оставить тварь в покое и держаться по­
дальше от тех вершин. Конечно же, через пару месяцев прямо в те места упал треклятый метеорит. И позволь мне тебе сказать,
друже: краснолюды на многое пойдут ра~и редкой руды, включая наём ведьмака.
Видимо, Ворон знал, что чудовище опасным будет, поскольку потребовал он у махакамских мастеров себе новый доспех. Выкован­
ная по фигуре чёрная броня краснолюдской работы. Должно быть, доспех вышел шикарный, особенно учит ывая то, что по легенде он
приглянулся Тиен 'саэлю, знаменитому эльфскому кузнецу -менестрелю. Он отправился в Махакам в поисках вдохновения и наткнулся на
кузнецов, что завершали работу над доспехами Ворона. Тиен'саэль попросил ведьмака разрешить ему поработать над бронёй. Как он
сказал, потребуется время, но он сумеет вплести в броню наст оящую легенду - зачарованuе храброст и, силы и тому подобное. Ворон
согласился, и Тиен'саэль работал двенадцать дней без остановки, нанося глифы, всё это время напевая древние п есн и силы и победы.
Когда он закончил, битва была уже близка. Ворон от правился в горы, чтобы сразиться с Чёрным Др а ко ном. Тиен'саэль написал об
этом песню - наверняка её слышать довод илось. Как по мне, т ак она прекрасна! Конечно же, Ворон, облачён ный в сияющую броню, по­
бедил и принёс голову твари. Забрав награду, он отправился дальше, словно ничего и не случилось. Видать, жизнь ведьмачья не меняется.
Доспехи Горного народа (проверка Образования со ел 16)
Вид ПБ УБ Эффект Защищает ед Вес

Сопротив ление колющему урону


Гол ова ,
Сопротивление дробящему урон у
Сред няя броня 24 3 тул овищ е, о 15
Сопротивление р ежущем у урон у
р ук и и н оги
Сопротивление я ду

Когда люди высадились на Континенте, они стали нападать на &с'е другие расы, выгоняя Старшие Народы в горы и захватывая рав­
нины и леса. Видимо, люди попросту боятся всех, кто от них отличается. Большинство Старших Народов э то не сильно коснулось,
поскот,ку мы всё же более-менее похожи на людей . А вот вранам и боболакам повезло меньше. Тяжеловато людям дел иться пивом
с ящерами и небольшими мохнатиками с рожей бобра. Некоторые боболаки после в сех тех передряг интегрировал ись в ч елов е ческое
общество, но большинству пришлось уйти в Махакамские и Пустул ьские горы .
В Пустульских горах им было тяжелее всего. Да, они т ам обустроили города, шахты, восстановили утраченное. Но вскор е люди
стал и искать руду, а у боболаков защита была не настолько хорошая, как у краснолюдов. Люди попытались вести п ереговоры насчёт
шахт в Пустульских горах - послы были в сопровождении вооружённого эскорта в зависимости от того, с кем вел и п ер еговоры .
Когда договориться не получилось, они осадили горы . Боболаки знали, что им не победить, но эльфы пока не беспокоил ис ь о л юдях,
а мы, краснолюды, забурились поглубже в горы, последовав примеру боболаков. Один боболак по имени Зжин повёл свой наро д против
челов еческих армий, поднимавшихся по склонам гор . Сомневаюсь, что Зжuн рассчитывал на победу, но он как минимум не собирался
отдавать л юдям землю бескровно .
Люди в десять раз превосходили боболаков в численности, но Зжин надел доставшуюся от предков броню и взялся за топор . Дв е
стороны сошлись в битве под проливным дождем, если верить рассказам . Какое-то время боболаки пользовал ись тем, что л юди
скользили по грязи из-за дождя, но преимущество это было недолгим. На место каждого убитого человека вставало двое. В итоге Зжин
отступил в шахты. Битва была проиграна, но он ещё мог насолить людям. Боболак начал махать топором, словно безумец, ломая
подпорки шахт . Он наверняка знал, что произойдёт. Интересно, о чём он думал в последние мгновения, когда своды п ещеры обру ши­
лись ему н а голову ? Наверное, о доме. Люди в итоге раскопали шахты, но у них на это ушли месяцы . Они нашл и Зжина - мёртвого,
конечно, н о всё ещё облачённого в броню из кожи и метеоритной стали. Как оказалось, броня неплохо выдержал а удары камней. Неко ­
торые даже говорят, что сила Зжина до сих пор живёт в этих доспехах.

Доспехи драуга (проверка Образования со ел 18)


Вид ПБ УБ Эф ф ект Защищает ед Вес

+25 пз
+2 к Сопротивлению магии
Голова,
Сопро тивление огню
Тяжёлая броня 36 3 туловище, 3 37
Сопротивление кровотечению
руки и НОГИ
Сопротивление яду
+2 к Сотворению заклинаний

Реальные события, о которых слож,е н ы мифические предания и героические легенды, далеко не так и н тересны, как может пока­
заться. На самом деле, порой у истЪрии есть неплохие задатки, но ей не хватает красочности. Мечник, сражающийся против
тролля размером с сортир, - неплохая история. Убийство тролля размером с таверну, с пылающими огнём глаз ами и кулаками,
подобными таранам? Вот рассказ, достойный пары кружек эля. Конечно же, не всякая история - выдумка . Порой звёзды совпада­
ют и происходят вещи столь эпические, что их не нужно полировать и преувеличивать . Наприм ер, сказ о Зельткирке из Гулеты
и Вандергрифте Домоправителе.
Видишь ли, во время одной из многочисленных войн между Каэдвеном и Аэдирном Зельткирк из Гулеты начал схватку в Долине
Понтара, рядом с Вергеном. Зельткирк был лучшим мечником во всём Аэдирне - его называли Неуязвимым Белым Рыцарем. Говорят,
этот сукин сын вырезал врагов с такой лёгкостью, словно траву косил . Помогало ещё и то, что аэдирнская разведка предупреждала
о каэдвенцах. Война была, по сути, в одни ворота, и Каэдвен явно проигрывал. Но в этой битве Зельткирк столкнулся лицом к лицу
с Вандергрифтом Домоправителем, предводителем сил Каэдвена. Вандергрифт и Зельткирк уже как- то встречались на турнире
в Ард Каррайге. В тот раз они сражались до тех пор, пока меч Вандергрифта не сломался от ударов Зельткирка. На сей раз Вандер ­
грифт жаждал крови. Он довольно быстро отрезал Зельткирка от остального войска.
Говорят, бой был тот ещё - словно столкнулись две стихии, настоящий апокалипсис. Но всё когда - нибудь заканчивается -
пришёл конец и этой битве. Зельткирк на мгновение открылся, и Вандергрифт рассёк несчастного от головы до паха. Как только
« неуязвимый » Белый Рыцарь пал, войска Аэдирна пришли в замешательство, а солдаты Каэдвена воодушевились. И вот вам вторая
часть э той тайны. Говорят, Сабрина Глевиссиг, придворная чародейка короля Хенсельта Каэдвенского, до смерти ненавидела Вандер ­
грифта. Неизвестно почему. Она воспользовалась шансом покончить с ним и обрушила на поле боя огонь, убивая всех и каждого, кто
там оказался. Вандергрифт погиб вместе с тысячами других.
Когда огненный дождь иссяк, обе стороны отступили. Король Хенсельт приказал сжечь Сабрину за измену. Говорят, она прокляла
поле боя, з аставив мёртвых солдат много лет раз за разом сражаться в одной и той же битве. Это не создавало проблем для путеше­
ственников - до тех пор, п ока не началась битва между Саскией и Хенсельтом за Долину Понтара . Тогда на камни пролилось много
крови, и проклятие вновь обрело силу - стали появляться призраки . В итоге Геральт из Ривии вынужден был пройти через тьму при­
зраков и смерти, чтобы покончить с проклятием. Для этого ему пришлось занять место Зельткирка и сразиться с душой Вандергриф­
та, превратившейся в драуга - огромного демонического призрака. Покончив с драугом, Геральт забрал старую броню Вандергрифта
и выковал из неё новую, необычайно крепкую, но осквернённую. Кто знает, что с ней стало после фиаско в Лак Муинне ...
Бестиарий Рейтинг
чудовищ
Как уже говорилось в ру­

Известное перестаёт быть кошмаром. То, с чем умеешь


ководстве ведущего на стр.

219, у чудовищ есть свой

бороться, уже не так страшно. рейтинг сложности. Две ча ­


сти этого рейтинга позво ­
Анджей Сапковский. Кровь эльфов ляют определить, насколько

тяжёлой будет схватка. Пер­


вая часть пок азывает, на ­

®®@ ♦ ©@®
сколько в целом трудно сра ­

жаться с данным существом.

Простое чудовище одо ­


леть в принципе легко -
для этого достаточно одного

Чудовища, как их обычно называют, ведьмаков, и они ·в этом преуспели. Всего обученного солдата. В боль­
строго говоря, являются существами из за пару лет до начала этой игры большин­ шинстве случаев такие чу­

других миров, которых затянуло в наш ство академиков и учёных предполагали, довища ходят стаями. Сред­
ние чудовища более опасны,
мир во время события, известного как что чудовища из этого бестиария - лишь
их стоит вводить в игру по ­
Сопряжение Сфер. Это означает, что все выдумки по этов и бардов. Лишь недавно
одиночке или вместе с груп ­
чудовища, с которыми вы столкнётесь чудовища вновь стали появляться.
пой простых чудовищ.
на Континенте и за его пределами, при­ Некоторые полагают, что причина
Сложные чудовища могут
были из других измерений, где они жили тому - нехватка ведьмаков . С исчез­ служить своего рода «бос­
и процветали до Сопряжения. Многие новением своего естественного (или сами ». Их следует использо ­
маги и академики сходятся во мнении, неестественного) врага многие чудови­ вать для кульминационных

что большинство чудовищ угрожают ща стали постепенно восстанавливать битв и - если ваши игроки
как разумной жизни, так и окружаю­ численность. Другие считают, что воз­ не могут похвастаться боль­

щему миру, поскольку они перемещены вращение чудовищ и появление Дикой шой численностью или хо ­

из своей естественной среды обитания. Охоты - предзнаменования чего-то рошими навыками - толь­

ко в одиночку.
Чудовища вроде гулей, сирен и вампи­ куда более зловещего. Ни одна тео.рия не
Если нужно более точно
ров, скорее всего, занимали определён­ получила подтверждения, но чудовищ
определить уровень чудо­
ную нишу в своей родной экосистеме в отсутствие ведьмаков действительно
вища, используйте вторую
и за годы эволюции приспособились становится всё больше. часть рейтинга: обычные,
к этой нише. Переместившись' же в наш незаурядные и трудные.

мир, большинство существ угрожают Люди - тоже чудовища Она показывает, насколько
его равновесию. Такое объяснение не В мире «Ведьмака» любой человек, эльф сложно сражаться с чудови­

успокаивает народ, но стоит заметить, или краснолюд может быть не менее ~у­ щами внутри определённой

что в последнее время чудовища стали довищным, чем те самые твари, которых категории. Обычные чудо­

сами устраивать для себя экологические они презирают. Некоторые противни - вища - простые и понят ­

ные, они не требуют особой


ниши на Континенте. Обитающие в бо­ ки, приведённые в этом бестиарии, соб­
подготовки перед боем. Не­
лотах риггеры повадились селиться на ственно чудовищами не являются. Это
заурядных чудовищ проще
свалках и в стоках, трупоеды пасутся на люди и представители Старших Наро­
одолеть при должной подго­
поле боя и так далее. дов, ведомые страхом, ненавистью или
товке, но в целом можно и не
собственными целями. Во многих случа - готовиться. Трудные чудо­
Насколько редки чудовища ях это делает их куда опаснее любой тва­ вища требуют знаний о про­
На сегодняшний день большая часть ри, призванной Сопряжением. тивнике, иначе ошибка в бою
чудовищ уничтожена. Несколько веков может стать фатальной. Из­
тому назад для охоты на чудовищ создали бегайте использования чу­
довищ трудного уровня для

засады, за исключением тех

случаев, когда ваши игроки

этог о реально заслуживают.


Классы чудовищ
Гуманоиды Проклятые
Формально гуманоиды чудовищами Проклятые - это люди и нелюд и,
не являются. Это люди, эльфы, крас­ на которых было наложено прокля­
нолюды и прочие представители тие, превратившее их в чудовищ .

Старших Народов. Гуманоиды раз­ Наиболее распространены волкола­


нообразны в плане поведения и мест ки. Поскольку это проклятые люди ,
обитания. Важно помнить, что даже они обычно живут в человеческих
по стандартным правилам гуманои­ поселениях. В большинстве своём
ды не имеют восприимчивости к се­ такие существа открыто агрессив­

ребру и сопротивл~ния стали. ны по отношению к людям.

Трупоеды Гибриды
Трупоеды едят трупы, и зачастую их Это'!" класс объединяет множество
можно встретить на кладбищах, полях разных химер вроде сирен и гри­

боя и в глубоких пещерах. Их отталки­ фонов - соединение частей разных


вающая внешность обманчива - это животных. Гибриды необычайно
вполне живые существа. с иных пла­ разнообразны и предпочитают раз­
нов. Менее разумные т.рупоеды, такие личные среды обитания. Те, у кого
как гули, нападают на всё, что оказы - есть способность к полёту, живут
вается поблизости. Умные трупоеды, на возвышенностях, хотя в цело м

вроде кладбищенских баб, бродят по гибридов можно найти повсемест­


кладбищам и заманивают селян. но, в самых разных зонах.

Духи Инсектоиды
Духи представляют собой сильные Инсектоиды - это огромные на­
желания усопших. Обычно они секомые и арахниды, которые бро­
появляются тогда, когда кого-то дят за пределами поселений, под­
убивают или когда кто-то перед стерегая неосторожных путников .

смертью испытывает интенсивные Инсектоиды - хищники, обычно


эмоции. Многие духи разумны, нападающие из засады и ранящие

но все они целиком захвачены ка - своих жертв ядовитыми жвала­

ким -то одним чувством - обычно ми или когтями. Если подобраться


яростью, - что просто не позволя - слишком близко к гнезду инсектои­
ет вести с ними диалог. дов, то вскоре вас может окружить

целый рой этих существ.

Звери Духи стихий


Звери, как и гуманоиды, формально Духи стихий - восхитительные соз­
не относятся к чудовищам. в этой дания магии: големы, элементали ,

категории - собаки, волки и тому гаргульи и им подобные. Большин -


подобные существа. Они не имеют ство таких существ призваны мага­

восприимчивости к серебру и со ­ ми и жрецами. Они следуют прика­


противления стали . Встретить их зам призвавшего, у них практически

можно повсеместно, как в глуши, так нет своей воли. Но если призвать
и вблизи поселений. Охотятся они их в этот мир, не связав узами, духи

преимущественно на селян и скот. стихий становятся ужасающей си­


лой, способной уничтожать города.
Реликты
Реликты - силы природы, перио­
дически проявляющиеся за преде ­

лами поселений. Скорее всего, эти


чудовища прибыли в наш мир во
время Сопряжения Сфер. Все они
владеют магией и тесно связаны
с природой. По разумности релик­
ты различаются: от умных и хитрых

до примитивных и жестоких.

Огры

<о>
Огры, включая троллей, накеров
и великанов, - это гуманоидные

х
создания, зачастую с почти челове­

ческим интеллектом. Большинство


из них велики и нескладны (за ис ­
ключением накеров). Они не толь­
ко способны создавать племенные
сообщества, но и, в случае троллей,
кое - как разговаривать на челове ч е­

ском языке и Старшей Речи.

Дракониды
Среди драконидов есть такие су­
щества, как виверны и драконы.

Большинство драконидов - это


крупные крылатые ящеры, край ­
не опасные (особенно в ближнем
бою), но дикие. Истинные драконы
по интеллекту близки к людям, а то
и вовсе их превосходят и обладают
куда большим количеством способ­
ностей. Логова драконидов распо ­
ложены высоко в горах.

Вампиры
Вампиры - весьма разнообразная
группа кровососущих чудовищ.

Обычно они охотятся в руинах,


хотя могущественные вампиры мо­

гут процветать и в городах. Низшие


вампиры - это неразумные твари,

раздирающие тела на части и затем

выпивающие кровь. Высшие вам -


пиры способны без проблем влить­
ся в человеческое общество и обла­
дают огромной силой.
Сложность

Простые
Обычные

Награда

10

Броня

Инт 3
Реа 6
Лвк 5
Тел 5
Скор 4
Эмп 3
Рем 4
Воля 4
Удача о

Уст 4
Бег 12
Прж 2 человеческий рост

Выи 20 Вес Обычный человеческий вес


Вес 50 Среда Часто рядом
Отдых 4 обитания с городами и на трактах

пз 20 Интеллект Человеческий

Энергия о Численность Банда из 3- 15 разбойников


Разбойники
Общее мнение (Образование, ел 8} Уязвимости

Хе, разбойники, дезертиры, ренегаты, сукины дети ... Называй их как хочешь. Люди
ступают на преступный путь ради денег и власти, но в большинстве своём они дела­ Яд повешенного
ют это от страха и голода. Все знают, что уровень пре,ступ ности растёт во время
войны. Так было в прошлых двух войнах, и вот сейчас опять. Но это не значит, что
простой народ с этим согласен. Хех, не говорите это в лицо убийце, но средн~стати­
стический ублюдок о бандите того же мнения, что и о гуле. И те, и другие прячутся
по грязным закоулкам мира, ждут момента, чтобы напасть, и устраивают засаду
Способности
на добрых трудяг, чтобы отобрать заработаннае кровью и потом.
Родольф Казмер Нет

Академические знания (Образование, ел 10}


Разбойники - одна из самых распространённых угроз
Уровни
на дороге, но отнюдь не самая опасная. Куда тяжелее ски ­
Навыки разбойников
нуть с себя гуля, чем расправиться с парочкой разбойни ­
Разбойники могут разли -
ков. Но порой они могут представлять настоящую угрозу, Владение мечом +6 чаться по уровню навы­
особенно когда их много. Большая часть разбойников - Стрельба ков. Показанный здесь
это солдаты без армии, наёмники без контракта или де ­ из арбалета +4 разбойник - это простой
зертиры, которые покинули одну из воюющих сторон . бандит, который охраняет
Владение лёгкими
Разбойники просты. Первые ряды побегут с полуторны­ клинками +5 подпольный склад или же
ми мечами наголо. Те, кто на такое не способен, восполь ­ нападает на путников на
Борьба +6
зуются арбалетами. Разбойникам обычно нужны три тракте. При желании мо­
Уклонение/
вещи : безопасность, деньги и что - нибудь, на чём можно жете изменить параметры
Изворотливость +4
выместить свой гнев. С ними не то чтобы просто распра­ разбойников и сделать из
Атлетика +4 них настоящую угрозу.
виться, но, в отличие от большинств а чудовищ, можно
Для обычного крестья­
воззвать к их разуму. Возможно, вы сумеете убедить их Внимание +6
нина или мелкого хули­
не убивать вас. Разбойники, скорее всего, сдадутся, если Скрытность +З· . гана снизьте значения Реа
вы нанесёте им достаточно урона.
Выживание и Лвк до 3, а ПЗ - до 15.
Однако некоторые разбойники, странствующие креп­ в дикой природе +5 Помните, что такие раз­
ко сбитыми группами, могут начать сражаться яростнее, бойники будут не особо
Сопротивление
если убить их товарищей. На истерзанном войной Севере магии +4 сложными противниками

стоит быть осторожнее: нехватка пищи заставила неко­ для группы, ориентиро­
Сопротивление
торых разбойников стать каннибалами. Каннибалы зача ­ ванной на бой. Если вы
убеждению +5 -·
стую сходят с ума и нападают с бешеной яростью - они хотите, чтобы противни­
Стойкость +5 ком был воин-ветеран,
не сдаются, даже стоя одной ногой в могиле. Если не хо ­
Храбрость +7 повысьте его Реа и Лвк до
тите драться, будьте внимательны на дороге.
7 или 8, а ПЗ - до 35. Из­
меняя боевые параметры,

Оружие
вы можете также менять

Добыча навыки и снаряжение для

большего усиления.
Название Урон Эффект СА
Кроны (Зdl0)
Железный
2d6+2 Нет 1 Обычные
полуторный меч
предметы ( 1d6)
Кинжал ld6 Нет 1 Болты (20)
Дистанция 50 м Двуслойный капюшон
Медленно
Ручной арбалет 2d6+2 1 Аэдирнский гамбезон
перезаряжающееся

Точность +1 Стёганые штаны


Сложность

Средние
Обычные

Наrрада

100

Броня

Инт 7
Реа 7
Лвк 6
• Тел 5
Скор 5
Эмп 4
Рем 5
Воля 8
Удача о

Уст 6
Бег 15
Прж 3 человеческий рост

Выи 30 Вес Обычный человеческий вес


Вес 50 Среда в городах
Отдых 7 обитания или уединённых башнях

пз 30 Интеллект Человеческий

Энергия 10 Обычно одиночка


Маги
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 12) Уязвимости
Маги, или чародеи, - достаточно интересное явление. В каком- то смысле они му­
танты ... только не говорите им это в лицо, иначе вас попросту разнесут на куски.
Яд повешенного
Они умеют использовать магическую силу для сотворе11ия заклинаний. Собственно,
вот и всё, что на самом деле знают о них простые люди: А дальше уже идут вс;яческие
Двимерит
мифы и легенды о ведьмах, что крадут детей и ставят' на них эксперименты: о нече­
Пока маг прикасается
стивых некромантах, поднимающих нежить из могил и призывающих демонов, что­ к двимериту, его значение

бы те вселялись в тела людей. В мире осталась всего пара мест, где магов по сей день Энергии равно О. Также
уважают. А жаль. Несколько лет назад маги были -самыми почитаемыми людьми. он испытывает на себе
эффекты двимерита, опи -
Родольф Казмер
санные на стр. 167.

Академические знания (Образование, ел 16)


С магами вам, скорее всего, драться не придётся. Боль­
шинство из них - весьма мирные люди и скорее заплатят
Навыки Способности
наёмнику или убийце, чтобы тот с вами разобрался. Од­
нако если вы всё же столкнётесь с магом в бою - будь то Владение древковым Заклинания
ради прекращения эксперимента, предотвращения пре ­ оружием +6 Маг может использовать
следующие заклинания:
ступления или просто потому, что вам захочется, - пом­ Сотворение
Энье
ните, что расстояние в данном случае играет не в вашу заклинаний + 7 Очарование
пользу. На расстоянии маг способен обрушить на вас Наведение порчи +6 Слепящая пыль
огромную силу. Так что лучше положиться на ближний Рьеви
Проведение ритуалов +5 Телепортация
бой. Большинство магов куда чаще практикуются в со­
Уклонение/
творении заклинаний, чем в ближнем бою. Их оружие Ритуалы
Изворотливость +8
ближнего боя также наносит меньше урона и с куда боль­ Маг способен проводить
Атлетика +5
шей вероятностью может сломаться. Держаться поближе следующие ритуалы:

Сосуд заклятия
к магу непросто - он может телепортироваться, если вы Внимание +7
Магический ритуал
подберётесь слишком близко. Скрытность +5·_
Первым делом мага нужно обезоружить или уничто­ Порча
Выживание
Маг способен навести
жить его посох. Без посоха маг тратит больше магиче­ в дикой природе +5
следующие виды порчи:
ской энергии на заклинания и выдыхается куда быстрее.
Сопротивление Вечный зуд
Магу, истратившему весь свой запас магической энергии, магии +7 Теневая порча
придётся сотворять заклинания с риском для себя или же
Сопротивление
потратить ход на отдых. Для вас это наилучшая возмож­ убеждению + 7 --
ность. Маги редко носят броню, так что убить уставшего
Стойкость +5 Другие
мага просто. Поскольку маги зачастую очень умны, они
заклинания
Храбрость +6
могут понять, когда у них нет шансов, и сдаться. Однако
Указанные выше заклина­
если мага оскорбить, он может разозлиться и сражаться ния - лишь пример того,

до конца. Маги предпочитают жить в крупных городах,


Добыча
что может использовать маг

но, учитывая охоту на ведьм, вы можете столкнуться против игроков. Если хоти­
и с теми, кто прячется. Кроны (5dl0) те, вы можете сами выбрать
для своего мага заклинания,
Обычные предметы
ритуалы и П,Qрчи ~з раздела
(ld6)
«Магия в мире "Ведьмака"»
Оружие Странные предметы
на стр. 99.
(ld6/2)
Название Урон Эффект СА
Пятая эссенция (ld6 / 2)
Железный посох 3d6 Фокусирующее (2) 2 Инструменты алхимика

Кинжал ld6 Нет 2 Дыхание суккуба


Сложность

Простые
Незаурядные

Награда

20

Броня

Инт 4
Реа 6
Лвк 7
• Тел 5
Скор 7
Эмп 3
Рем 4
Воля 6
Удача о

Уст 5
Бег 21
Прж 4 человеческий рост

Выи 25 Вес Обычный человеческий вес


Вес 50 Среда Дикие земли
Отдых 5 обитания или вдоль трактов

пз 25 Интеллект Человеческий

Энергия о Бригада из 3-15 скоя'таэлей


Лучники скоя'таэлей
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 10} Уязвимости
Поскольку сам я «благонадёжный краснолюд», у меня есть пара мыслей насчёт ско­
я'таэлей. Они наверняка назовут меня верным людским псом. Но уж лучше я буду по ­
Яд повешенного
слушной собакой, чем бешеной сукой, которая несётся к.собственной гибели. Когда- то
скоя'таэли были правы. Они сражались за свободу для Старших Народов на Севере.
Теперь же это ведомые мщением безумцы, желающие погибнуть в пламени с;авы, уне­
ся с собой как можно больше людей. Последних скоя'таэлей- скорее всего, это будут
эльфы - можно встретить в лесах, где они прячутся в пещерах и готовят засады для
Способности
странствующих торговцев и военных караванов! Если ты человек, готовься к бою.
Родольф Казмер
Специалист
по засадам

Академические знания (Образование, ел 14} С оверш ая пров ерку


Скрытн ости для того ,
Сражаться со скоя'таэлями нелегко . Они редко набрасы ­ что бы спрятать ся от цел ей ,
ваются все скопом или атакуют вразнобой. Скоя'таэли
Навыки луч н и ки скоя 'т а элей
обучены партизанскому бою, они передвигаются так на­ берут на и в ысший

зываемыми « бригадами» и устраивают засады. Путеше­ Стрельба из лука +8


и з ре зул ьт ат о в сред и них

и при м еняю т ег о
ствуя по необжитой местности Севера, всегда посл ежи -
Владение мечом +6 для в сей группы .
вайте за деревьями и кустами. Часто бригады скоя'таэлей
Владение лёгкими
следят за жертвой несколько часов, пока не окажутся
клинками +6
в удобном месте для засады.
Борьба +4 Коварные
Когда же скоя'таэли нападают, они обычно начинают
с залпа стрел из - за деревьев. После первого залпа поло ­ Уклонение/ боеприпасы
Изворотливость +7 Лучники скоя 'таэлей вна­
вина бригады берётся за фальшионы и бросается в бл.иж­
Атлетика +7 чале используют обыч­
ний бой , крича «Аэлирэнн!» или « Шаэрраведд!», что яв­
ные стрелы, чтобы по­
ляется отсылкой к великой эльфской героине Аэлирэнн Внимание +9_ скорее уничтожить все
и месту её гибели, дворцу Шаэрраведд. Пока бойцы Скрытность +8 цели . Стрелы с эльфскими
ближнего боя сражаются с вами, остальная часть брига­ ввинчивающимися на­
Выживание
ды держится подальше, совершая прицельный обстрел.
в дикой природе + 1О конечниками припасены

Те, кто не в ближнем бою, но в пределах примерно 10 ме­ для тех, кого они особен­
Сопротивление
тров, метают ножи в ближайшую цель. Лучший способ но презирают, а также для
магии +4
справиться с лучниками ско/таэлей - найти укрытие. сбежавших жертв, кото­
Сопротивление рых в дальнейшем будут
Если у вас есть повозка, спрячьтесь за ней (а то и вовсе
убеждению +6 выслеживать .
заберитесь внутрь), заставляя скоя'таэлей подойти бли ­
Стойкость +7 -·
же . Постарайтесь держаться не на линии видимости луч­
ников и расправьтесь сперва с бойцами ближнего боя . Храбрость +6
Переговоры вести не советуем.

Добыча
Оружие Кроны (ldl0)
Обычные предметы
Название Урон Эффект СА (ldб)

Охо тничий Стрелы (30)


Зd6 Нет 1
фальшион
Эльфскиеввинчиваю-
Кинжал ld6 Нет 1 щиеся боеприпасы (10)

Ме тат ельные Двуслойный капюшон


ld6 Дистанция 20 м 1
н ожи Аэдирнский гамбезон
Длинный л ук 4d6 Дистанция 200 м 1 Стёганые штаны
Сложность

Простые
Обычные

Награда

10

Броня

Инт 1
Реа 7
Лвк 7
• Тел 6
Скор 6
Эмп 1
Рем 1
Воля 4
Уnача о

Уст 5
Бег 18
Прж 3 Рост
Выи 25 Вес Средний человеческий вес

Вес 60 Среда По берегам рек, озёр


Отдых 5 обитания или моря

пз 25 Интеллект Как у рыбы

Энергия о Численность Группа из 3- 6 особей


Утопцы
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 14} Уязвимости

Простой люд почти ничего не знает об утопцах. Старухи рассказывают, что когда
Масло против
помирает достаточно злобный сукин сын и его тело оказывается в реке или озере, то трупоедов
он возвращается к жизни в качестве утопца. Это неразумные чудовища, которые
Восприимчивость
топят несчастных и жрут их тела. Утопцы - не сq,мые опасные твари в. мире, но
к огню
они нападают стаями. Если видишь одного, 31-laчum в вЬ'де прячется ещё пара-тройка. Утоп цы в оспри имчивы
Родольф Казмер к у ро ну от о г н я , в к л юч ая

ур о н от г о рения .

Знания ведьмаков (Монстрология, ел 10}


Утопцы - отнюдь не воскресшие злодеи. Большинство
так полагают из-за россказней и популярных книг о чудо­
Навыки
вищах. Утопцы, как и все трупоеды, - создания из дру­ Способности
гого мира, попавшие на Континент много веков назад, во Ближний бой +6
время Сопряжения Сфер. Не имея здесь экологической Дикий
Борьба +6
ниши, они стали настоящим бедствием. Утопцы предпо­ Пр и п р ове рке Внимания
Уклонение/ и Выживания в дикой
читают жить на побережье, у рек и в болотистых местах.
Изворотливость +5 п р ироде утопец п олучает
Они могут дышать под водой и проводят большую часть
Атлетика +6 И нт 7 за инсти н кты.
времени, погрузившись в воду. Выбираются они обычно,
чтобы поесть: либо хватают то, что близко к кромке воды, Внимание +8 Невосприимчивость
либо отправляются на сушу в поисках пищи. Найдя что­ Скрытность +5 к яду

Утопцы нево сприимч ивы


то съедобное, утопец напрыгивает на него и вцепляется Выживание к э ффектам отравления .
когтями . Нападают утопцы группой, окружая добычу. в дикой природе +6
С большой группой утопцев справиться очень труд­ Амфибия
Сопротивление
Утопцы могут неогран ичен -
но. Они атакуют кого-то одного, нападая со всех сторон магии +4
ное время жить под водой,
и изо всех сил. Из-за ужасно грязной и ядовитой воды,
Стойкость +6 и их нельзя утопить . Они
в которой они обитают, утопцы имеют невосприимчи - также не получают штр афов
Храбрость +8
вость к яду, так что придётся постараться, чтобы их ото­ за действ ия под в одой.

гнать. Однако утопцы ужасно, абсолютно, беспросветно Беспросветная


тупы . Те немногие исследования, что проводили на них, тупость

показали, что утопцы не умнее хищной рыбы. Они дей­ Добы~а Утопцы настолько глупы,
что и м еют невосприимчи -
ствуют исключительно на ~стинктах. С ними никак
вость к магии, влияющей
Мозгутопца
нельзя договориться, и они невосприимчивы к заклина­
на мысли или эмоции .

ниям, влияющим на разум или эмоции . Это значит, что Языкутопца


утопцы не в состоянии разработать план сложнее, чем Эссенция воды
« напасть всем вместе», и их можно отвлечь блестящими (ld6 / 2)
вещицами , если только они не вкусили крови . Утопцы Суп из мозгов
утопца
восприимчивы к огню - вот вам и оружие против них.
Несмотря на то, что про­
Поскольку утопцы ужасно глупы, они будут продолжать
столюдины полагают, будто
бой, даже загоревшись, и не станут сбивать пламя до тех
утопцы - э то воскресшие
пор, пока почти не умрут (ниже 10 ПЗ) . преступники, те , кто живёт
по берегам реки Понтар,
платят неплохие деньги з а

Оружие мозги утопцев. Мозги зача­


стую пускают в похлёбку,
Название Урон Эффект СА
ко т орая счи т ается мощ­

Когти Зd6 Нет 1 ным афродизиаком .


Сложность

Простые
Трудные

Награда

30

Броня

Инт 1
Реа 6
Лвк 7
Тел 6
Скор 6
Эмп 1
Рем 1
Воля 5
Удача о

Уст 5
Бег 18
Прж 3 Роёт
Выи 25 Вес О коло 86 кг
Вес 60 Среда
Поля боя и кладбища
Отдых 5 обитания
пз 25 Интеллект Как у собаки

Энергия о Группа из 3-6 особей


Гули
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 14) Уязвимости

В наши дни на Севере полно гулей. Помню те времена, когда можно было всю жизнь
Масло против
прожить и ни одного гуля не встретить. Но сейчас на полях лежат трупы, долины трупоедов
и реки заполнены кровью, так что гули появляются тqм и тут. Большинство счи­
тают, что это трупы, мутированные и возвращённьJе к жизни при помощу магии.
Сгнившие твари, что пожирают мертвечину и напа'дают на всякого, кто подой­
дёт слишком близко. Бродят они стаями и нападают, как волки, окружая добычу. Способности
Родольф Казмер

Знания ведьмаков (Монстр'ология, ел 10) Наскок


Гулю не нужен разбег
для прыжка.
Как и в случае с другими трупоедами, простой люд полага­
ет, что гули - это ожившие мертвецы. На самом деле они
Навыки Ярость
существа из другого измерения и ведут себя примерно так Когда ПЗ гуля опускают-
же, как обычные животные. Гули - падальщики, пожира­ Ближний бой +6 ся ниже 10, он впадает
в ярость. В таком состо-
ющие тела, оставленные на полях сражений, но если све­
Борьба +6 янии он перемещается
жая добыча подойдёт слишком близко, они нападут и на
Уклонение/ каждый раунд, атакует
неё. Чаще всего гули бродят небольшими стаями и зача­ каждый раунд и восста-
Изворотливость +6
стую дерутся за еду, как только опасность минует. Сра­ навливает 3 ПЗ за ход.
Атлетика +7
жаясь с гулями, берегите спину: они будут пытаться вас Ночное зрение
окружить, нанося удары и отскакивая. Выберите одного Внимание +7 Гули действуют в зонах

гуля и атакуйте только его, чтобы уменьшить количество Скрытность +4 со слабым освещением
без штрафов.
нападающих тварей . Помните, что гули могут напрыги­ Выживание
вать с расстояния 5 метров. Небольшие расселины, низкие в дикой природе +6 Дикий
стены и тому подобное куда менее эффективны против гу­ Сопротивление При проверке Внимания

лей, чем против их более медлительных сородичей-трупо­ и Выживания в дикой


магии +4
природе гуль получает
едов. В ближнем бою гуль бьёт когтями, но если он сумеет
Стойкость +6 Инт 6 за инстинкты .
схватить цель (или если цель так или иначе обездвижена),
Храбрость +i•
то может укусить её, чтобы вызвать кровотечение.
Если снизить ПЗ гуля ниже 10, он впадает в ярость. В со­
стоянии ярости гуль атакует, словно бешеный, а его раны -
быстро затягиваются. Уничтожьте гуля как можно скорее, Добыча
чтобы он не восстановил здоровье. Также важно часто ме­
Костный мозг гуля
нять позицию, чтобы гули не могли вас окружить и полу­ ..
(ld6/2)
чить бонусы к атаке. Если вы сражаетесь группой, стойте
Когти гуля (2)
спина к спине, чтобы гули не зашли вам за спину.
Если нужно выманить откуда-то группу гулей, луч ­ Экстракт яда ( 1d6 / 2)
ше всего для начала выкопать парочку трупов. После
выкапывания трупы следует оттащить подальше, что-

бы гули пошли за ними.

Оружие
Название Урон Эффект СА

Когти Зd6 Нет 1


Кров опускающее
Укус Зd6+2 (25%) 1
Точность -1
Сложность

Средние
Незаурядные

Награда

500

Броня

Инт 6
Реа 10
Лвк 10
• Тел 7
Скор 7
Эмп 3
Рем 3
Воля 6
Удача о

Уст 6
Бег 21
Прж 4 Рост
Выи 30 Вес Около 80 кг

Вес 70 Среда
Кладбища и пещеры
Отдых 6 обитания
пз 60 Интеллект Как у человека

Энергия о Одиночка
Кладбищенские бабы
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 18) Уязвимости
Честно говоря, о кладбищенских бабах рассказать особо и нечего. Всё, что я знаю, -
они достаточно умны, чтобы разговаривать, ловушки ставят да детей заманивают. Масло против
трупоедов
Я как-то слышал, что такие бабы появляются тогда, к9гда маг теряет над собой кон­
троль. В этом я сомневаюсь, но ... как знать. Кладбищенские бабы - одни из~немногих Язык-хлыст
известных мне чудовищ, что способны использовать магию. Или нечто на неi похожее. Если вы при помощи
оружия с острым лезвием
Родольф Казмер
успешно парируете атаку

языком кладбищенской
Знания ведьмаков (Монстролоrия, ел 14) бабы, то отрежете ей язык.
Кладбищенская баба получа-
В отличие от большинства трупоедов, кладбищенские бабы разумны, что делает их ет 5 урона и не может боль-
очень опасными. Эти существа никоим образом не связаны с магами - да, они мо­ ше пользоваться языком.

гут использовать магию, но являются просто ещё одной ра_сой трупоедов, появив­
шейся в нашем мире после Сопряжения Сфер. Любопытно, что кладбищенские
бабы, судя по всему, бывают только женского пола - никто никогда не видел муж­
скую особь. В большинстве книг пишут, что кладбищенские бабы, как и некоторые Спосо бности
другие чудовища, крадут из деревень маленьких девочек, чтобы превратить их
в новых кладбищенских баб. Некоторые, правда, полага­ Круг из черепов
Кладбищенская баба мо-
ют, что эти чудовища - не женщины, а гермафродиты.
жет потратить час, чтобы
Навыки
l
Нам точно известно, что кладбищенские бабы - создать круг из черепов.

хищники, устраивающие засады и обитающие возле Если она находится в пре-


кладбищ и других источников гниющих тел. Их устра­ Ближний бой +8 делах 100 мот своего круга

ивает быть падальщиками, но при возможности они не Борьба +6 из черепов, то получает

+3 ко всем действиям.
откажутся и от свежей добычи. Атакуя, кладбищенская Уклонение/
баба на огромной скорости приближается к цели и уда­ Изворотливость +8 Управление нежитью
Вместо того чтобы атако-
ряет её когтями. Если цель отступает, чтобы восста­ Атлетика +6 вать, кладбищенская баба
новить силы, кладбищенская баба ослабляет цель, ис ­
Внимание +8 может отдать приказ всем

пользуя свой ядовитый язык как шипастый хлыст. Язык трупоедам в пределах 20 м.
Скрытность +8
кладбищенской бабы можно отрубить, успешно пари­ Трупоеды выполняют этот

ровав удар заточенным оружием. Безопаснее всего дер­ Выживание приказ вместо стандартных

в дикой природе +.6 действий. Приказ может


жать кладбищенскую бабу на расстоянии или запастись
быть не сложнее, чем «возь-
маслом против трупоедов и';подойти поближе под за­ Сопротивление ми эту штуку и принеси её
щитой заклинания или знака Квен. С кладбищенскими магии +10 сюда» или «иди туда и жди».

бабами можно договориться, но они необычайно упря­ Сопротивление Ночное зрение


мы и всегда готовы ринуться в бой. Если вам придётся убеждению + 1О Кладбищенские бабы дей-

сражаться с кладбищенской бабой в её логове, первым Стойкость +7 ствуют в зонах со слабым


освещением без штрафов.
делом по возможности разберитесь с магическим кру­ Храбрость +9
гом из черепо в или другими трупоедами, подчинённы­
ми воле этого чудовища.
Магия круга
Добыча из че р еп о в
Даже опытные маги не
Оружие Ухо кладбищенской знают, откуда берут силу
бабы (2) крути из черепов. Боль­
Название Урон Эффект СА
Зубы кладбищенской шинство предполагают,

Когти 5d6 Кровопускающее (50%) 2 бабы (ld6/2) что источник их магии -


дьяволы, обитающие в пу­
Укус 6d6 Отравление (75%) 1 Экстракт яда (ld6)
стоте между планами .

Случайная руна
Отравление (100 %)
Язык Зd6+2 1
Дистанция 4м Странные вещи (ld6)
Сложность

Простые
Трудные

Награда

30

Броня

Инт 4
Реа 6
Лвк 5
Тел 5
Скор 5
Эмп 1
Рем 1
Воля 6
Удача о

Уст 5
Бег 15
Прж 3 Рост Средний :еловеческий рост

Выи 25 Вес Нет

Вес 50 Среда
Поля сражений и кладбища
Отдых 5 обитания
пз 25 Интеллект Поглощён эмоциями

Энеvгия о Численность Группа из 3-21 особи


Призраки
Уязвимости
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 14)
Если верить россказням, призраки бывают всех видов и размеров. Души мертвецов Масло против духов
и проклятых, вернувшиеся в мир, чтобы мучить живых. Правда, в тех рассказах
не говорится толком, как призраки появляются. Д-о мнению большинства, это «Лунная пыль»
иИрден
те, с кем поступили несправедливо, или же злейшие сукины дети из вс(:Х. Другие
Если призрак попадает
полагают, что это маги и жрецы, слишком «пропиiпанные волшебством», чтобы в з ону действия бомбы
покинуть этот мир. Обычно все сходятся в одном: для того чтобы избавиться « Лунная пыль» ил и знака

от призрака, нужно провести ритуал. Для начала следует найти труп, который, Ирден , он не может стат ь
бесплотным или телепор-
к слову, не сгнил. Пронзить нужно труп осиновым колом, потом отрубить голову
ти ро в аться.
и положить её промеж ног трупа, а после поджечь его. Если хоть что-то из этого не
сделаешь, то трупом будешь уже ты сам. По крайней мере, так люди говорят.
Родольф Казмер

Способности
Знания ведьмаков (Монстрология, ел 10}
Подпитка гневом
Любопытно, что духи - единственный класс чудовищ, связанный с мертвецами, будь
Тео ре тически призр аки
то люди или нелюди. Призрак - это дух умершего, что погиб при ужасных обстоятель­ столь же р азум ны , как

ствах или же оставил незавершённые дела. Следует сказать, что призрака невозможно и п р и ж и з ни , н о о н и

изгнать вышеописанным способом. Большинство призраков нужно уничтожить и от­ о слеплены в се п огл ощ а-

ющим гневом. С н и ми
править обратно в мир мёртвых. Но если призраки привязаны с помощью проклятия,
нельз я догов ор иться,
то сначала проклятие необходимо снять, чтобы неупокоен­ и их нельзя за п угать.

ные души могли продолжить свой путь. Теоретически при­


Навыки Ускользание
зраки разумны, но на практике очень немногие из них спо ­
Призрак может использо -
собны рассуждать. Большинство поглощены ненавистью Владение мечом +7 вать Со творение з аклина-
и набрасываются без разбору на всё, что рядом . Остальные ний как действие з ащиты,
Ближний бой +6
(примерно 5%) сохраняют часть разума, способны гово­ чтобы стать бесплотным.
Борьба +6 При успехе он отменяет
рить и взаимодействовать с окружающими . Обычно такие
атаку и физические эффек-
разумные призраки - плод сильного проклятия. Уклонение( .
ты не действуют на призра-
Изворотливость· +6
При сражении с призраками необходимо постоянно ка и не наносят ему урон

перемещаться . Они будут размахивать мечом и фонарём, Атлетика +5 до его с л едующего хода .

а также использовать свою бесплотность для того, чтобы Внимание +8 · Телепортация


уворачиваться от атак. Поро:и призрак будет телепорти­ Скрытность +9
П ризр ак може т исполь-
зовать пе ре ме щ ени е для
роваться за спину цели, чтобы напасть на неё. Это самый
Выживание немедленной телепо рта-
опасный приём призрака, поскольку он может в пря -
в дикой природе +6 ци и на 10 м. Об ычно после
мом смысле выскочить из ниоткуда. Если вы поймаете эт ого о н с р азу же атакуе т.
Сопротивление
призрака при помощи знака Ирден или бомбы «Лунная
магии +6 Ночное зрение
пыль » , то он не сможет телепортироваться или стать бес­ Призраки действуют
Сотворение
плотным . Это, а также применение масла против духов, в з он ах со слабым освеще-
заклинаний +6
заметно ускорит завершение битвы. нием без штрафов.

Никто не знает, куда отправляется сознание при - Стойкость +7


зрака после развоплощения - споры об этом ведутся
уже несколько веков . Оружие призрака
Добыча Оружие призрака
- это
Оружие Эссенция призрака
воплощение его силы, со ­

творяемое в момент созда­

Название Урон Эффект СА


(ld6 / 2) ния призрака. Когда при ­

Призрачная пыль зрак развоплощается , его

Меч призрака Зd6 Не т 1 (ld6/2) фонарь и меч испаряются


вместе с ним, и их нельзя
Ф онарь призрака 2d6+ 2 Горен ие (25 %) 1 Дымная пыль ( 1d6 / 2)
взять как добычу.
Сложность

Средние
Трудные

Награда

800

Броня

Инт 5
Реа 8
Лвк 6
Тел 7
Скор 6
Эмп 1
Рем 1
Воля 9
Удача о

Уст 8
Бег 18
Прж 3 Рост
Вып 40 Вес Нет

Вес 70 Среда
Возле сёл и деревень
Отдых 8 обитания
пз 80 Интеллект Поглощён гневом

Энергия о Численность Одиночка


Полуденницы
Уязвимости
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 16)
Некоторые говорят, что души молодых девиц, убитых прямо перед свадьбой, стано­
Масло против духов
вятся полуденницами. Они возвращаются на этот свет в виде ужасных тварей, об­
лачённых во всё белое, и бродят по полям, когда солнце в зените. Говорят, они разумны,
«Лунная пыль»
просто сошли с ума от горя и жажды мести, что заставляет их убивать ВfеХ, кого иИрден
встретят. Для убийства они не пользуются когтями или зубами. Если верить легенде, Если полуденница попада-

полуденницы околдуют тебя тёмной магией и заставят плясать вместе с ними. Оста­ ет в зону действия бомбы
«Лунная пыль» или знака
новиться можно лишь после заката. Но к тому времени ты давно уже будешь мёрт в.
Ирден, она не может стать
Родольф Казмер бесплотной или телепор-
тироваться.

Знания ведьмаков (Монстрология, ел 14) Небесная слабость


Под лунным светом полу-
Девушки, погибшие страшной смертью после помолвки, но Р,;О свадьбы, порой воз ­
денница получает штраф
вращаются в этот мир в качестве полуденниц . Эти духи могущественны , опасны
- 2 ко всем действиям.
и мстительны . Души девушек сходят с ума от горя и злости , что заставляет их бро ­
дить по полям и другим местам неподалёку от могилы в поисках своего убийцы.
Это вполне объяснимо, но у полуденниц есть склонность убивать всё, что подбе­
рё тся к ним сли шком близко. Сражаясь с полуденницей, стоит действовать быстро: Способности
с ней пр осто необходимо вступить в бл ижний бой . Полу­
Подп итка гневом
денницы бесплотны до тех пор, пока вы не поймаете их
Теоретически полуденницы
при помощи знака Ирден или же бомбы «Лунная пыль».
Навыки столь же разумны, как и при

Это единственная возможность нанести им физический жизни , но они ослеплены

урон . Кроме того , стоит сражаться с полуденницей ближе Ближни й бой +8 всепоглощающим гневом.

С ними нельзя договорить -


к з акату, поскольку лунный свет ослабляет этих существ. Борьба +7 ся, и их нельзя запугать.
Обычно полуденницы атакуют своими смертоносны­
Уклонение/
ми ко гтями . Периодически они используют магию , что­ Бесплотность
И з воротливост ь +9 Полуденница всегда бесплот-
бы поднять пылевой вихрь и ослепить особо опасную
Атлетика +4 на, что делает её невоспри-
цель. Когда полуденница получает достаточно урона, она имчивой к физическим ата-
начинает полуденный танец, создавая свои копии , кото ­
Внимание + 1О кам, кровотечению и яду.

рые вытяг ивают ПЗ цели и исцеляют саму полуденницу. Скрытность + 1О


Полуденный танец
Стоит нез амедлительно уничтожить копии, пока они не Выживани е Полуденница может создать
выпили слишком много жизнеµных сил. С полуденницей в дикой природе +5 3 танцующие копии себя как
луч ше всего сражаться, предварит ельно смазав клинок минимум в 5 метрах от цели.
Сопротивление
Эти копии не нападают, но
маслом против духов и призвав её ночью. Найдите что­ магии +7 ,
для защиты используют те
то , что эт о т дух очень ценил при жизни, и сожгите рядом
Стойкость +7 же параметры, что и полу -

с м огилой полуденницы . В 90 % случаев это призовёт по ­ денница. Каждая оставша-


Сотворение
луденницу, а если луна будет высоко в небе, развоплотить заклинаний +8 яся копия каждый раунд
вытягивает у ближайшей
дух а окаже тся куда проще. После развоплощения душа
цели 3 ПЗ, которые исцеля -
полуденницы освобождается от оков боли, что держали
ют полуденницу. Попадание
её в э том мире, и может отправиться в посмертный путь .
Романтичная цель, но сама задача не из лёгких.
Добыча по копии уничтожает её.

Пылевой вихрь
Эссенция призрака Полуденница может исполь-
(ldб) з овать магию, чтобы создать
вихрь из п ыли и rрязи
Призрачная пыль
и напр авить его в лицо
(ldб)
Оружие цели. Эта атака использует
Дымная пыль (ldб ) Сотворение заклинаний

Название Урон Эфф ект СА и при попадании о слепляет


Эссенция света цель на l dб раундов. Цель
Когти Sdб Нет 2 (ldб/2) должна быть в пределах 5 м.
Сложность

Простые
Обычные

Награда

10

Броня

Инт 1
Реа 4
Лвк 6
• Тел 5
Скор 7
Эмп 1
Рем 1
Воля 4
Удача о

Уст 4
Бег 21
Прж 4
Выи 20 Вес Около 68 кг

Вес 50 Среда
Леса и равнины
Отдых 4 обитания
пз 20 Интеллект Как у собаки

Энергия о Стая из 3-6 особей


Волки и варги
Предрассудки простолюдинов (О бразование, ел 8) Уязвимости
О волках много и не скажешь. Это треклятые псины, которые живут в лесах и на ­
падают на путников. Обычно они охотятся стаями по пять - шесть штук, и их не­ Масло против зверей
трудно отогнать огнём. Если будешь с ними биться, не позволяй заходить себе за
спину - волки возьмут тебя в кольцо и будут грызть со всех сторон. Жуткая с;.л:серть,
как по мне. Особенно они расплодились, как началась война. Из-за множества трупов
и раненых волчары становятся всё наглее. Порой они суют нос в посёлки, откуда на Способности
раз - два крадут детей. Многие думают, что волки - дурное знамение. Пророчеств,
связанных с волками, и не сосчитать. Уж поверь мне, среди них ни одного доброго. Выслеживание
Родольф Казмер по запаху

Волк может выследить

Знания о варrах (Монстролоrия, ел


с уще ство, не видя и не
10} слыша его , без всяких
штр аф ов.
Хотя о волках ходит множество таинственных легенд
и мифов, все сходятся в том, что это не магические су­ Ночное зрение
Навыки Волки действуют в з онах
щества. А вот варги для большей части населения по ­
со сл абым освещением без
крыты тайной. Когда волчья стая разрастается или за­ Ближний бой +6 штрафов .
хватывает достаточно большую территорию, рано или
Борьба +6 Вожак
поздно в ней появляется варг. Варг - это крупный волк,
Уклонение/ Зач астую стаю волков
обычно с жёстким бурым мехом, который становится возглавляет варr. Пока
Изворотливость +6
вожаком стаи. Даже опытные ведьмаки не могут с уве­ вар г жив, в с е волки в ста е
Атлетика +6 получают +4 к Храбрости.
ренностью сказать, превращается ли один из волков
Внимание +6 Bapr способе н о тдавать
в варга или же варг приходит со стороны. Но эти твари
пр иказы остальн ы м чле-
действительно существуют. Скрытность +6 нам стаи, но н е сложнее,

Варги лишь на первый взгляд похожи на волков. Выживание ч ем « иди сюда» , « атакуй

Своей жуткой репутацией они обязаны ярко-красным в дикой природе +9 с зади » или « жд и » .

глазам и острому уму. Сражаясь со стаей волков под Сопротивление


предводительством варга, первым делом постарайтесь магии +2
расправиться с вожаком. Пока варг жив, стая действу­
Стойкость +5 Варги
ет как единое целое и способна на куда более сложные Варги крупнее обычных
Храбрость +6
уловки и приёмы, чем обычно. Варги управляют своими волков, с бурым мехом
сородичами, приказывая им dкружить жертву, напасть и ярко - красными глазами.

на определённые цели для ос;абления группы или даже То, как варги двигаются,

отвлечь более опасных противников, чтобы варгу легче Добыча ,


выдаёт, что они куда ум­
нее простых волков .
было нанести смертельный удар. Сам варг чаще всего
Собачье сало (ld6)
держится позади, дожидаясь, пока стая измотает жертву,
Инт 2 Уст 6
поэтому лучше положиться на дистанционные атаки . Се ­ Волчья шкура
Реа 5
ребро на варгов не действует, а вот хорошая сталь помо­ Кости животных Бег 24
Лвк 7
жет. Если смазать оружие маслом против зверей, убить (ld6) Прж 4
Тел 6
варга довольно легко. И всегда помните, что варг - это Выи 30
Скор 8
просто большой и сильный волк. Вес 60
Эмп 1
Отдых 6
Рем 1
Оружие
ПЗ 30
Воля 6
Энергия о
Удача о
Название Ур он Эф фект СА

Укус 2d6 Нет 1


Сложность

Средние
Незаурядные

Награда

500

Броня

Инт 6
Реа 8
Лвк 8
Тел 7
Скор 9
Эмп 1
Рем 3
Воля 5
Улача о

Уст 6
Бег 27
Прж 5 Рост
Выи 30 Вес Около 136 кг
Вес 70 Среда
В лесу и возле поселений
Отдых 6 обитания
пз 60 Интеллект Человеческий

Энергия о Одиночка
Волколаки
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 14) Уязвимости
Говорят, они совсем как нормальные люди, пока на них не упадёт лунный свет -
Масло против
тогда волколаки превращаются в ужасных бездумных чудовищ. Всю ночь они пое­
проклятых
дают плоть и пьют кровь, а с восходом солнца превращаются обратно. Хуже всего,
если тебя покусают - ты станешь таким же, как они. Кто-то говорит, ЧIJ!O мож­ Бомба «Лунная пыль»
Волколак, попавший
но вылечить волколака, заставив его пить чай из аконit та по три раза в день пять
в з ону де йствия бомбы
дней. Другие верят, что волколака можно расколдовать, вымотав его, а потом об­ « Лунная пыль», не может
ругав. Я бы лучше взял арбалет. реген ериров ать, пока дей -

Родольф Казмер ствует э ффект бомбы.

Знания ведьмаков (Монстрология, ел 14)


Способности
Волколаки - жуткие твари, таящиеся внутри совершен­
но нормальных людей. Эти огромные чудовища похожи
Навыки Регенерация
на нечто среднее между человеком и гигантским волком .
Волколак восста н авли в ает
Волколаки - беспощадные монстры, ведомые жаждой Ближний бой +9 5 ПЗ за р аунд .
крови. Хуже всего в этих проклятых тварях то, что они
Борьба +8 Выслеживание
получаются из простых людей. Волколаки раскрывают
Уклонение/ по запаху
всю жестокость и злобу проклятого. Когда человек пре­
Изворотливость +8 Волколак может выследить
вращается в волколака (обычно с восходом луны), он те­ существо , не видя и не слы-
Атлетика +8
ряет всё, что было в нём человеческого. Остаются лишь ша его, без вся ких штрафов .

разум и самые жестокие порывы.


Внимание + 1О
Ночное зрение
Сражаться с этими чудовищами трудно из - за их ин­ Скрытность +9 Волколаки д е й ствуют в зо-

теллекта и регенерации, помешать которой может лишь нах со слабым осв ещением
Выживание
без шт р аф ов.
бомба «Лунная пыль». К счастью, волколаки появляются в дикой природе +9
только в результате проклятия - укус волколака просто
Сопротивление
вызывает сильное кровотечение. Если столкнётесь с вол - магии +9
Как стать
волколаком
колаком, забудьте обо всяких народных средствах, сра­ Сопротивлени·е
Персонаж, проклятый ли­
зу беритесь за серебряный клинок. Сосредоточьтесь на убеждению + 1О
кантропией , каждую ночь
уклонении от атак и отвечайте на них ударами серебря -
Стойкость +8 на восходе луны с вероят­
нога клинка или магией. Бежать от волколака не совету­
Храбрость + 10 ностью 30 % превращает ­
ем - эти твари быстры и спо ~ бны выследить вас по за­
ся в волколака. В форме
паху даже в самых суровых условиях. Если ваш друг стал волколака персонаж ста­

жертвой ликантропии, хорошо бы его на ночь связывать, нови т ся жестоким хищ ­

Добыча
,.
пока вы не сможете снять проклятие. ником с че л овеческим

Определить, по какой причине человек стал волкола­ умом и тягой к убийству.


Волчья шкура Если проклятый - персо ­
ком, достаточно трудно , однако можно сузить поиск. Ли -
кантропия зачастую является наказанием за жестокие, Слюна волколака наж игрока , то до восхода

бесчеловечные поступки. Чтобы снять проклятие, обыч - (ldб) солнца им управляет ве ­

дущий . Находясь в форме


но нужно испытать страшную боль или личную потерю. Случайные предметы
зверя, ликантроп получа­
(ldб)
ет всё оружие и способно­
сти волколака . Персонаж
Оружие также добавляет бонусы
к четырём параметрам.
Название Урон Эффект СА

Кровопускающее Бонусы волколака


Когти 4d6+2 2
Реакция +21
(25 %) Телосложе­
ние +З
Кровопускающее
Укус Sdб 1
(75 %) Скорость +41 Эмпатия -5
Сложность

Простые
Незаурядные

Награда

20

Броня

Инт 3
Реа 7
Лвк 7
' Тел 6
Скор 8
Эмп 3
Рем 3
Воля 8
Удача о

Уст 7
Бег 24
Прж 4 Рост
Выи 35 Вес Около 120 кг

Вес 60 Среда
В море или на побережье
Отдых 7 обитания
пз 35 Интеллект Как у человека

Энергия о Численность Группа из 3-6 особей


Сирены
Предрассудки простолюдинов (О бразование, ел 16) Уязвимости
История у сирен грустная. Когда-то они были прекрасными рыбохвостыми женщи­
нами, которым по душе моряки. Но те времена давно прошли. Сегодняшние сирены Масло против
гибридов
скорее тебя на лоскуты порвут, чем поцелуют. Не забь!вай об этом. Никто не зна­
ет, почему так вышло, скорее всего, из-за того, что моряки похищали сирен~ .чтобы
Ограничение
на них жениться. Сегодня сирены заманивают путниkов своими песнями, а потом движения
превращаются в ужасных чудовищ и обгладывают жертву до костей. Моряки го­ На суше Реа, Лвк и Скор

ворят, что, если проходишь мимо сирен, нужно привязать себя к мачте, чтобы не сирены равны 2.
спрыгнуть к ним за борт.
Родольф Казмер

Спосо бности
Знания ведьмаков (Монстролоrия, ел 14)
Не надо привязывать себя к мачте! Умрёте страшной смерть·ю. Вопреки поверьям, Иллюзия
Сирена способна с помо-
сирены не обладают магией, способной заставить мужчин спрыгнуть в воду
щью иллюзии мгновенно
и приплыть к ним. Они могут лишь скрыть свои ужасные рыбьи черты под ли -
изменить свой облик, пре-
чиной прекрасной юной девы, чего вполне хватает похотливым морякам, кото ­ вратившись в прекрасную

рые провели в море несколько месяцев. Притворной красотой сирена заманивает женщину с внешностью

корабль поближе, после чего взлетает на чешуйчатых по своему выбору. Эту


иллюзию можно рассеять
крыльях и набрасывается на жертву. Теперь понимаете,
почему привязывать себя к мачте - плохая идея?
Навыки проверкой Сотворения
заклинаний со ел 15.
Сирены набрасываются сверху, размахивая когтя­
Ближний бой +7 Вопль
ми (или хвостом, если чувствуют себя уверенно), после
Борьба +7 Сирена может потра-
чего снова взлетают. Некоторые из них пытаются сбить тить ход, чтобы издать
жертву в воду, где их сёстры рвут несчастного на части.
Уклонение/ вопль, заставляющий всех
Изворотливость +6 в пределах 10 м пройти
К сожалению, сирены как в воздухе, так и в воде бы ­
Атлетика +8 испытание Устойчивости
стры и манёвренны, так что поймать их или ударить
со штрафом -1.
очень трудно. К счастью, в воздухе сирену можно сбить Внимание +7 •.
Амфибия
прямым попаданием из дистанционного оружия. После Скрытность +8 Сирены могут неограничен-
этого сирена становится крайне уязвима, и в целом до­
Выживание ное время жить под водой,
статочно двух человек, чтобы прикончить её хорошим в дикой природе +7 их нельзя утопить. Они так-

оружием. Теоретически сире~ы разумны, способны на же не получают штрафов за


Сопротивление действия под водой.
диалог и дипломатические переговоры. Однако их это
магии +6
не интересует: все остальные существа для них - до­ Полёт
Сопротивление .•
В качестве перемещения
быча. Конечно, случается, что сирена хочет поговорить.
убеждению +6 сирена может взлететь.
В этом случае будьте осторожны: вероятно, она пыта­
Стойкость +6 Сирену можно сбить, толь -
ется заманить вас в ловушку. Сказания упорно твердят, ко дезориентировав или

что когда-то сирены были дружелюбны. Однако трудно Храбрость +5 нанеся ей более 5 урона
сказать, имеются ли в виду сирены, которых мы сегодня Сотворение одной атакой. Если сирену

заклинаний + 1О сбили, она должна пройти


встречаем вблизи берегов, или же народ, который, по­
проверку Атлетики со
добно многим другим, был уничтожен в ходе многочис­ ел 16, иначе получит урон
ленных межрасовых войн. от падения, соответствую-

Добыча щий высоте в метрах,

Оружие Голосовые связки


с которой она упала.

сирены
Название Урон Э ффект СА
Эссенция воды (1d6)
Когти 2d6+2 Точность +1 1
Обычные предметы
Хвост Зd6+2 Нет 1 (ld6/ 3)
Сложность

Сложные
Незаурядные

Награда

1200

Броня

Инт 1
Реа 10
Лвк 10
• Тел 15
Скор 6
Эмп 1
Рем 1
Воля 5
Удача о

Уст 10
Бег 18
Прж 3 Рост
Вып 50 Вес Около 907 кг
Вес 150 Среда
Высокогорья
Отдых 10 обитания
пз 100 Интеллект Как у собаки

Энеuгия о Численность Одиночка или пара


Грифоны
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 14) Уязвимости
Можно ли представить существо более величественное, чем грифон? Опасно так
думать, если он тебе повстречается. Большинство дворян считают грифонов и их Масло против
гибридов
собратьев благородными созданиями, которых изображают на гербовых накидках,
щитах и тому подобном. А вот фермеры до смерти цх боятся. Что ты сд елаешь
комку шерсти, перьев и когтей весом в 900 килограмм,' который прилетает к тебе
на поле и тырит твою корову? Да ничего. По большей части простой народ о гри­
фонах не говорит, боясь сглазить.
Родольф Казмер
Спо собности

Вопль
Знания ведьмаков (Монстролоrия, ел 14) Гриф он может потр а-
тить ход, чтобы издать
В принципе грифоны - очень простые создания . Действуют они во многом анало­
в оп л ь , застав ля ющий всех
гично двум существам, сплетению которых подобны, а именно льву и орлу. К сожа­ в пределах 1О м пр ойти
лению, слияние льва и орла фактически создаёт суперхищника. Грифоны быстры и спыт ание Устой чиво сти
и на земле, и в небе. Они могут пересекать большие труднопроходимые простран­ с о штра фом - 1.
ства, просто летя над землёй, могут орлиным взором разглядеть прячущуюся до ­ Атака с разб ега
бычу. И это не говоря уже о том, что грифоны хватают жертву размером с коня Являе тся дейст вием пол -

и швыряют её вниз с высоты 100 метров. К счастью, грифоны обычно нападают ного хода. Если цель ока-
жется б олее чем в 10 ме-
только на тех, кто заходит на их территорию . Проблема в том, что из-за войны на
т рах от грифона, он может
полях появилось множество трупов и грифоны спустились с вершин в предгорья. совершить атаку с ра з бега
В результате некоторые деревушки оказались на территории грифонов, а их жители со штрафом -4, нанося
даже не подозревают об этом. l0dб урона и отбрасывая
цель на 8 метров . Есл и
Если вам обязательно нужно сразиться с грифоном, вы
цель при отлёте во что-то
окажете себе неоценимую услуту, заранее закупившись
Навыки врезается, она получает

боеприпасами и маслом против гибридов. Боеприпасы таранящий урон,


нужны, поскольку грифоны любят атаковать с воздуха, Ближний бой +9 как от лошади .

внезапно налетая на пр отивника. Прямое попадание ар­ Дикий


Борьба +7
балетного болта, копья, стрелы или любого другого дис ­ При пров ер ке Вни мания
Уклонение/ и Вы жив ания в дикой
танционного оружия лишает грифона равновесия . Если
Изворотливость +7 природе гриф он получает
он не сумеет равнове сие восстановить, то упадёт на землю
Атлетика +7 И нт 8 з а инстинкты .
и получит урон от падения, да 'и вообще станет более уяз­
Внимание + 1О Полёт
вимым. На земле стоит опасаться бритвенно острых ког­
В качестве перемещения
тей грифона. Они не только в спорют вам живот, но и о ста­ Скрытность +4 грифон может взлететь.
вят кровоточащие раны. Если вы отойдёте от грифона Выживание Грифона можно сбить,
слишком далеко, он сократит дистанцию, совершив атаку в дикой природе +8 только дезориентировав

с разбега - необычайно сильный, но неточный манёвр, или нанеся более 10 урона


Сопротивление
одной атакой. Если грифон
от которого легче уклониться, чем от обычной атаки ког­ магии +9 сбит, он должен пройти
тями, но, попав под него, среднестатистический человек
Стойкость +3 проверку Атлетики со
попросту погибнет. Не стоит забывать и о вопле грифона. ел 16, или получит урон
Храбр ость + 1О
Не сможете от него оправиться - станете лёгкой добычей. от падения , соответствую-

щий высоте в метрах,


с которой он упал .

Оружие Добыча Ночное зрение


Грифоны действуют в з о-
Название Урон Эффект СА
Перо грифона (ldl0) н ах со сл абым о свещением
без штрафов .
Когти бdб Нет 2 Дымная пыль (ldб/2)

Кровопускающее Яйцо грифона


Укус 7d6+2 1
(50%) (ldб/2)
Сложность

Простые
Трудные

Награда

30

Броня

Инт 1
Реа 6
Лвк 7
• Тел 8
Скор 7
Эмп 1
Рем 1
Воля 6
Удача о

Уст 7
Бег 21
Прж 4 Рост
Королевы эндриаг настолько
Выи 35 Вес Около 200 кг похожи на главоглазов, что их

практически не отличить . Если


Вес 80 Среда заберётесь в гнездо эндриаг,
Боло та и поймы рек используйте для королевы
Отдых 7 обитания параметры главоглаза .

пз 35 Интеллект Как у собаки

Энеогия о Группа из 3- 9 особей


Эндриаrи
Предрассудки простолюдинов (Образование, СЛ 12) Уязвимо сти
Народ рассказывает, что эндриаги - они навроде насекомых. Паразиты, от ко­
торых нужно избавиться, пока не расплодились. Одно из народных средств - пе­ Масло против
инсектоидов
ремолоть пару перцев или палочек корицы и рассыпать эту пыль перед домом,
после чего вылить немного уксуса в какой-нибудь во др ём неподалёку. Когд g идёшь
в лес, натри себя половинкой лимона. Ну и, наконец, н'а до вымачивать любую лес­
ную дичь в уксусе, чтобы убить яйца эндриаги. Да уж, простой люд порой выдумы­
вает весьма любопытные средства. Способности
Родольф Казмер
Наскок
Эндр иаге не нужен ра збег
Знания ведьмаков (Монстрология, СЛ 10} для п р ыжка.

Формально эндриаги - это насекомые. Так же как лев -


Сопротивление
это большая кошка. Отправляясь на болото или в пойму
Навыки Эндриага получает только
реки, вы рискуете наткнуться на группу эндриаг. Сража­ по л овин у режущего урона

ясь с этими тварями, помните, что эндриага может наки­ Ближний бой +6 и у рона о т кровотечения .

нуться на вас с места с расстояния в 4 метра. Расселина


Борьба +5 Невосприимчивость
или стена может и не спасти. Все эндриаги невоспри­ к яду
Уклонение/
имчивы к яду из-за собственной высокой токсичности, Э нд риа г а не получ ает
Изворотливость +6 ур она о т яда .
а также имеют сопротивление режущему урону благо­
Атлетика
+5
даря крепкому панцирю. Перед охотой на эндриагу за­ Дикая
паситесь средствами против яда, например эликсирами
Внимание +5 При проверке Внимания
и Выжив ания в дикой
« Иволга» . Приближаясь к гнезду, вы, скорее всего, нат­ Скрытность +7
природе э ндриага получ а ет
кнётесь сначала на рабочих - самую распространённую Выживание Инт 6 з а инстинкты.
форму эндриаг. Не останавливайтесь и не давайте вас в дикой природе +6
окружить. Когти эндриаг - рабочих слегка ядовиты. Не Сопротивление
особо страшно в бою один на один, но ужасно, если вас магии +6
окружат пять или шесть таких тварей. Перебив 8- 9 рабо ­ Стойкость +6 ·..
чих, вы доберётесь до воинов. Эндриаги-воины сильнее Касты
Храбрость +5
простых рабочих. Они необычайно агрессивны и будут
Иглы трутней
постоянно атаковать ядовитым хвостом, прыгая следом
Эндриага - т рутень может
за целью, когда она выходит и~ зоны досягаемости. Бли -
же к сердцу гнезда вас встретят трутни . Единственная Добыча обст реливать иглами круг
ра диусом 5 метров . Эти
задача трутней - охрана и оплодотворение королевы. игл ы можно забл о ки -
Экстракт яда (1d6 / 2)· ро в ать, и о т н их м ож н о
Они самые агрессивные из всех эндриаг и атакуют сразу,
Слюна эндриаги укл он и ть ся (СЛ 15). За
без предупреждения. Трутни начинают бой, выстреливая
(ld6/2) каждый пункт н иже ел
ядовитыми иглами из живота, после чего атакуют жва­
жертва получает ldб уро на
лами с наскока. Поскольку только сильнейшие трутни Хитин (ld6 / 2) и с чи тается отравленной .

могут оплодотворить королеву, они всегда готовы к сра­


Хвост воина
жению. За всеми препятствиями находятся королева и её Эн дриага - воин атакует

яйца . Если вы доберётесь до этого места, вам придётся огромным хв остом , нанося

одолеть не только королеву, но и всех окрестных эндриаг:


4d6 + 2 урона с 50 %- ным
шансо м отравления .
при угрозе королева призывает весь рой себе на помощь.
Когти рабочего
Когти эндр и аги - рабоче г о

Оружие с вер оятн о сть ю 25 % в ы зы-


вают отравление .

Название Ур он Эффект СА

Когти Зd6 Не т 1
Сложность

Сложные
Незаурядные

Награда

1000

Броня

20

Инт 1
Реа 9
Лвк 6
• Тел 13
Скор 5
Эмп 1
Рем 1
Воля 5
Удача о

Уст 9
Бег 15
Прж 3 Роёт
Выи 45 Вес Около 800 кг

Вес 130 Среда


Болота и поймы рек
Отдых 9 обитания
пз 90 Интеллект Как у собаки

Энергия о Одиночка
Главоглазы
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 15) Уязвимости
Идёшь ты по болоту и вроде слышишь какой-то шорох, но ничего не видишь. В та­
ком случае просто ляг и притворись трупом. Скорее всего, это главоглаз, а значит, Масло против
инсектоидов
у тебя неприятности. Главоглазы - большие мерзкие ублюдки, прячущиеся в пой­
мах рек и болотах при помощи какого-то магического: камуфляжа. Они крайне ядо­
Слабое место
виты и удивительно проворны. К счастью для тебя, 'видят они хреново, ~собенно Сзади панцирь rлавоrлаза
неподвижную цель. Если ты замрёшь - может, и выживешь. Просто изображай из имеет всего 1О очков

себя статую и жди, пока тварь не уйдёт. прочности и не имеет

сопротивления урону.
Родольф Казмер

Знания ведьмаков (Монстрология, ел 16)


Главоглазы - действительно крайне опасные хищники, Способности
устраивающие засады. Они обитают по болотам и пой ­
Навыки
мам рек, преимущественно вдоль Понтара и Яруги, Наскок
Главоrла з у не нужен разбег
и используют камуфляж, чтобы спрятать своё огромное Ближний бой +5
для прыжка.
тело. Однако этот камуфляж не магический. Главоглаз
Борьба +5
прячется внутри полого пня или гигантской раковины, Сопротивление
Уклонение/ Главоrлаз получает только
в зависимости от среды обитания. Главоглазы прекрасно
Изворотливость +8 половину режущего,
видят неподвижную цель - более того, замерев на ме ­
+5
Атлетика колющего урона и урона
сте, вы становитесь лёгкой добычей. Охотясь, главогла­ от кровотечения.

зы предпочитают подкрасться как можно ближе, а потом Внимание +6


Невосприимчивость
наброситься на жертву. Если жертва замечает главоглаза Скрытность +6
к яду
и бежит, он выстреливает липкой паутиной, чтобы обез­ Выживание Главоrлаз не получает
движить её, а потом нападает. В ближнем бою главоглаз в дикой природе +4 урона от яда.

атакует когтями, зачастую блокируя атаки твёрдыми хе­ Сопротивление. Камуфляж


лицерами и пытаясь прижать противника к земле. магии +9 Главоглаз получает
Сражаясь с главоглазом, используйте какой - нибудь Стойкость +5 ·. + 10 к Скрытности, когда

антидот вроде эликсира «Иволга». Также неплохо бы за­ находится в местах своего
Храбрость + 1О обитания и не движется.
пастись маслом против инсектоидов и по возможности

держаться за спиной главоглаза. Сзади панцирь главо­ Паутина


Если противник находится
глаза слабее всего, и хорошим ударом в спину его можно
пробить. Также неплохо встать так, чтобы набросивший­ Добыча более чем в 8 метрах, rла -
воrлаз выстреливает пау -

ся на вас главоглаз попросту улетел вниз или врезался тиной на 10 мс помощью


.•
Глаза главоглаза
во что - то. Главоглазов зачастую путают с королевами Атлетики. При попадании
(ld6 / 2)
эндриаг. Эндриага-королева настолько похожа на главо­ цель оказывается в захвате

Хитин (ld6) до тех пор, пока не сможет


глаза, что многие учёные считают эти два вида родствен -
пройти проверку Силы
никами. Лучший способ отличить эндриагу-королеву Экстракт яда (ld6)
со ел 16 или не нанесёт
от глав о глаза - место встречи. Главоглазы - одиноч - Яд главоглаза (ldб) паутине 10 урона.
ные хищники, в то время как эндриага-королева живёт
Дикий
в гнезде в окружении сородичей. При проверке Внимания
и Выживания в дикой

Оружие
природе rлавоглаз получает

Инт 6 за инстинкты.
Название Урон Эффект СА

Когти 5d6 Отравление (25 %) 2


Сложность

Сложные
Обычные

Награда

1200

Броня

20

Инт 1
Реа 10
Лвк 6
• Тел 13
Скор 4
Эмп 1
Рем 1
Воля 4
Удача о

Уст 8
Бег 12
Прж 2 Рост
Выи - Вес Около 900 кг

Вес 130 Среда


Около руин и башен магов
Отдых 8 обитания
пз 80 Интеллект Не способен мыслить

Энергия о Одиночка
Големы Уязвимости
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 16} Масло против
Големы - единственные чудовища, сотворённые руками человека. Поговаривают, духов стихий

что их создают при помощи силы стихий и оживляют душами умерших. Как по Восприимчивость
мне, чушь всё это - некромантия по всему Континенту запрещена. Но тут уж к электричеству

Големы восприимчивы
точно не знаешь. Однако я уверен, что взбесившегося голема не остановуtпь без
к электричеству. Если
ведьмака или целого гарнизона солдат. Говорят, он может пробежать через ·дом на­
голем получает больше
сквозь и дверь ему для этого совершенно не нужна. 10 урона от электричества,
Родольф Казмер он должен пройти
испытание Устойчивости

Знания ведьмаков (Монстролоrия, ел 14} с порогом 7.


Двимеритовые бомбы
Големы - невероятно простые чудовища, но в то же время необычайно опасные. При попадании двимери-
Среднестатистический голем создан магом для защиты, или физического тру­ товой бомбы голем замед-
да, или для охраны чего - то важного. Получив приказ, голем чётко ему следует. ляется . Он не способен ис -
по л ьзоват ь сокрушающую
До конца. Голем, которому приказали охранять вазу, будет делать это до самой сво­
силу или атаку с разбега
ей смерти, которая может наступить через века, а то и тысячелетия. Если велеть го ­
и получает штраф - 2 ко
лему принести воды из колодца, он будет носить воду до тех пор, пока вы не скаже­ всем пара м е т рам на время

те ему остановиться. Големы не изобретательны, но очень настойчивы. С големом действия бомбы.

вы можете столкнуться по трём причинам. Причина первая: вам нужно что-то, что
могущественный маг не хочет вам отдавать. В этом случае голем хотя бы находится
в определённом месте, и у вас есть время на планирование и подготовку. Причина Способности
вторая: вы напали на мага, у которого есть голем. Опять же, у вас хотя бы есть вре­ Сокрушающая сила
мя на подготовку. Причина третья: маг создал голема специально для того, чтобы Из - за огромной силы
кулаков голема удары ими
вас убить. Это худший вариант. Голем будет преследовать вас до тех пор, пока вы
невозможно парировать.
не умрёте, а потом, скорее всего, выроет труп, чтобы удо­
Атаки голема наносят двой-
стовериться, что вы действительно мертвы. Возможно, ной разрушающий урон
он на всякий случай ещё переломает вашему трупу кости. Навыки оружию, щиту или броне .

Если вам очень надо сразиться с големом, запаситесь Атака с разбега


Борьба +5
двимеритовыми бомбами. Голема они не «выключат», Является действием полно-
Уклонение/ го хода. Если цель окажет-
но хотя бы замедлят. Поможет и масло против духов
Изворотливость +4 ся более чем в 10 метрах от
стихий - как и заклинания, сотворяющие электриче ­
голема, он может совер-
Атлетика +2
ство. Если голем поглотит досJ аточно электричества, он
шить атаку с разбега со
замрёт, пока магия, связывающая его тело, не восстано­ Внимание +8 штрафом -4, нанося l0dб
вится. Никогда не блокируйте и не парируйте удар го­ Скрытность +2 урона и отбрасывая цель
.•
на 8 метров. Если цель при
лема: его кулаки достаточно крепки и с большой долей
Выживание отлёте во что - то врезается,
вероятности сломают любое оружие. Поскольку голе­ в дикой природе +4 она получает таранящий
мы - это конструкции, они не могут истекать кровью, их
Сопротивление урон, как от лошади.

нельзя отравить, на их разум нельзя повлиять с помощью


магии +10 Конструкция
магии, и они не горят. И, наконец, самое важное: если на Голем невосприимчив
Сила +10
вас несётся голем ... не стойте у него на пути. к кровотечению, отрав -

лению , rорению и з акли-

наниям, воздействующим

Добыча на разум или эмоции.

Оружие
Также с големом нельзя
договориться, и он имеет
Сердцеголема
бесконечную Вын .
Название Урон Эффект СА Случайная руна
Сопротивление
Кулаки 8d6 Разрушающее 1 Дымная пыль ( 1dб) Големы получают только
половину режущего

и колющеrо урона.
Сложность

Сложные
Трудные

Награда

1500

Броня

10

Инт 1
Реа 13
Лвк 10
11
Тел 15
Скор 7
Эмп 1
Рем 1
Воля 9
Удача о

Уст 10
Бег 21
Пж 4 Рост
Выи 55 Вес Около 1500 кг
Вес 150 Среда Отдалённые уголки диких

Отдых 11 обитания земель

пз 110 Интеллект Как у собаки

Эне гия о Численность Одиночка


Бесы
Уязвимости
Предрассудки простолюдинов (Образование, СЛ 18} Масло против
Немногие слышали о существовании этих сукиных детей. В основном бесы дер­ реликтов

жатся поближе к горам, насколько я знаю. Но то, что народ рассказывает, весьма
Бомба «Лунная пыль»
любопытно. Эти твари - дьяволы, питающиеся злыми мыслями. Если повстре ­ Бес, попавший в зону
чаешь такого, он введёт тебя в глубокий транс и сожрёт твои самые потаённые действия бомбы «Лунная
секреты. Потом опустошит твой разум, разорвёт на части и сожрёт тв~ё тело. пыль » , не может регене-

рировать, пока действует


Хе, если хочешь жить, сделай амулет против сглаза из стекла и чернил. Он погло ­
эффект бомбы.
тит магию твари.

Родольф Казмер Чувствительный слух


Попав под дейс твие бомбы
или усл ышав громкий ре з -
Знания ведьмаков (Монстролоrия, СЛ 18} кий з вук, бес становится
ошеломлён .
Бесы - одни из опаснейших реликтов, с какими только м_ожно столкнуться на
Континенте. Эти создания похожи на гигантских оленей - они настолько боль­
шие, что даже самый могущественный ведьмак школы Грифона не ошеломит их
Способности
знаком Аард. Когда бес несётся на вас рогами вперёд, лучше отскочить в сторо­
ну - такого разве что каменная стена остановит. Эти чудовища опасны не только Регенерация
Бес восстанавливает 5 ПЗ
потому, что необычайно сильны, - у них мгновенно затягиваются раны, и они
за раунд.
способны загипнотизир овать одним взглядом. Вопреки
Атака с разбега
народным поверьям, стеклянный амулет не спасёт от
бесовского гипноза. Бес погрузит вас в мир тьмы, где
Навыки Является действием полного
хода. Если цель оказывается
всё, что вы будете видеть, - это светящийся тр етий глаз более чем в 1О метрах от
Ближний бой +9
громадной твари. А сам бес в это самое мгновение будет беса, он может совершить
Борьба +8 атаку рогами с разбега со
нестись вперёд, готовясь пронзить вас рогами .
штрафом -4, которая нано -
Бесы - не демоны, а р еликты. Ведутся споры об их Уклонение/
сит lOdб урона и отбрасы-
Изворотливость +7
разумности, поскольку они вроде как являются род­ вает цель на 8 метров. Если
ственниками весьма разумных и хитрых суккубов . +5
Атлетика цель при отлёте во что-то

Однако бесы не умнее ср еднестатистического медве ­ Внимание+ 10 ·- врезается, она получает тара-

нящий урон, как от лошади.


дя, и образ мыслей у них простой. Сражаясь с бесом, Скрытность +1
больше двигайтесь и уклоняйтесь от ударов . Вы може­ Массивный
Выживание Бесы невосприимчивы
те парировать и блокир овать его атаки, но лучше всё же
в дикой природе +6 к знаку Аард и любым сби -
уклоняться за счёт манёвров . :в бою с бесом прекрасно вающим с ног эффектам.
Сопротивление
помогает масло пр отив реликтов, как и бомбы «Лунная
магии+10 Гипноз
пыль», которые не дают ему регене р ировать какое-то .• Бес может потратить ход на
Стойкость + 7
время, а двимеритовые бомбы пр епятствуют ги пнозу. то, чтобы заrипнотизиро-
Также бесы обладают крайне чувствительным слухом - Храбрость + 1О вать противников. Все, кто

громкие звуки вроде удар ов по щиту или взрывов бомб Сила +10 смотрит на беса, должны
совершить встречную
могут их ошеломить.
Сотворение проверку Сопротивления
закли наний + 15 магии против Сотворе-
ния заклинаний беса,
Оружие иначе получают штраф -4

Добыча
к защите или атаке против
Назв ание Урон Эффект СА беса, а также на 5 раундов
перестают видеть окружа-
Когти бd6+2 Нет 2 Глаза беса (З) ющую территорию .

Кровопускающее Пятая эссенция


Укус 7dб 1 Дикий
(50%) (ldl0) При проверке Внимания

Рога 8dб Точность -1 1 Помёт беса (ldб) и Выживания в дикой при -


роде бес получает Инт 8
за инстинкты.
Сложность

Простые
Незаурядные

Награда

10

Броня

Инт 2
Реа 5
Лвк 7
Тел 3
Скор 6
Эмп 2
Рем 2
Воля 4
Удача о

Уст 3
Бег 18
Прж 3 Рост
Вып 15 Вес Около 13 кг

Вес 30 Среда
Равнины и леса
Отдых 3 обитания
пз 15 Интеллект Как у глупого человека

Энеuгия о Группа из 3- 12 особей


Накеры
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 12) Уязвимости
Накеры - мерзкие твари. Говорят, что живут они под мостами и охотятся на
застрявших или потерявшихся путешественников. Они маленькие, смахивают на Масло против огров
троллей, охотятся группами - несколько накеров спосQбны за пару минут коня об­
глодать до костей. Если столкнёшься со стаей накерdв, пришпорь скакуна .и скачи
как можно быстрее. Если же ты на своих двоих, то у т~бя большие неприятности.
Попробуй поджечь факел и топать в город - огонь поможет держать тварей на Способности
расстоянии, пока не доберёшься до жилья.
Родольф Казмер Вожак
Зачастую банду накеров

Знания ведьмаков (Монстрология, ел 10) возглавляет накер - вожак.

Пока он жив, все накеры

Некоторых ведьмаков накеры ставят в тупик, поскольку в его банде получают


+4 к Храбрости. Вождь
являются чем -то средним между настоящими чудовища­
Навыки накеров способен отда -
ми и разумной расой. Это небольшие, уродливые илы­
вать приказы остальным

сые создания, которые любят прятаться в дырах и пеще­ Ближний бой +5 членам банды. Приказы
рах, но в целом живут где угодно. Охотятся они на всё могут быть достаточно
Борьба +5
сложными.
живое, сжирая жертву целиком, от головы до пальцев на
Уклонение/
ногах. Это делает их угрозой для нашего мира, так что Ночное зрение
Изворотливость +6
в большинстве случаев ведьмаки попросту убивают их, Накеры действуют в зонах
Атлетика+7 со слабым освещением без
не раздумывая. Однако не так давно оказалось, что наке ­
штрафов.
ры куда умнее, чем кажутся. Они охотятся бандами под Внимание +8

предводительством вождя, носят набедренные повязки Скрытность +8


и головные уборы, порой ходят с посохами, а в некото ­ Выживание
рых местах даже украшают свои пещеры примитивными в дикой природе +8 Накеры-вожди
рисунками, восхваляющими победы и славные охоты. Вожди зачастую чуть
Сопротивление
И тем не менее они являются угрозой для человечества крупнее обычных наке­
магии +4
ров. Некоторые полагают,
и других разумных существ.
Сопротивление ·· что это более крупный
Если вы столкнётесь с группой накеров (что наверня - убеждению +9 подвид, но скорее всего,
ка случится, пока вы странствуете по истерзанным вой­
Стойкость +6 как и у людей, вождями
ной Королевствам Севера), помните, что эти существа - выбирают более крупных
Храбрость +6
стайные охотники и что пр~казы им отдаёт вождь, и сильных особей. Часто
которого стоит прикончить в первую очередь. Вождь их кожа имеет краснова ­

обычно носит головной убор из черепа и вооружён ка­ тый оттенок - возможно,
ким-нибудь посохом. Накеры постараются вас окружить, Добыча из-за боевой раскраски.
так что нужно постоянно двигаться. Атаки с зоной дей­
Зубы накера(ld6/2) Инт 2
ствия вроде заклинаний или бомб могут неплохо про ­ Уст 4
редить их ряды. Нанесённое на клинок масло против Когти накера (2) Реа 6
Бег 21
огров также будет неплохим подспорьем, если оно у вас Сердце накера ( 1) Лвк 8
Прж 4
есть под рукой. Формально накеры разумны - вы може­ Тел 4
Выи 20
те с огромным трудом попытаться убедить их оставить Скор 7
Вес 40
вас в покое, показав им более ценную добычу. Но в целом Эмп 2
Отдых 4
в таких вещах не стоит полагаться на дипломатию.
Рем 2
пз 20
Воля 5
Энергия о

Оружие Удача о

Название Урон Эффект СА

Когти 2d6 Нет 1


Сложность

Средние
Трудные

Награда

800

Броня

20

Инт 3
Реа 8
Лвк 7
• Тел 12
Скор 4
Эмп 6
Рем 7
Воля 4
Улача о

Уст 8
Бег 12
Прж 2 Рост

Выи 40 Вес Около 150 кг

Вес 120 Среда


Горы и долины
обитания
Отдых 8
Интеллект Как у глупого человека
пз 80
Одиночка или группа
Энергия о из 2- 3 особей
Скальные тролли
Уязвимости
Предрассудки простолюдинов (Образование, СЛ 14)
Народу больше знакомы пещерные тролли, но сильно ли они от скальных отлича­ Масло против
ются? Все знают, что тролли - хорошие строители, работающие за водку. Тролли огров

могут делать разные работы по камню и не только . Но они туповаты. Говорят, Уязвимое место
тролля можно обма ном з аставить строить мост, ,:~ окинуть насиженноf место Прочность естественной
брони на жив оте ска л ь-
или ещё что сделать - пообещаешь ему целую бочку водки, а сам дашь бочку воды
н ого тр олля равна 5. Эта
и скажешь, что это новая рецептура. Но я бы не стал так делать . Бьют они нехи­ ч а ст ь т ел а не и м еет сопро-

ло, а мне моя жизнь дорога. тивл ения урон у.

Родольф Казмер

Знания ведьмаков (Монстрология, СЛ 14} Способности


В какой-то мере пещерные, скальные и ледяные тролли
Сокрушающая сила
имеют больше сходств, чем различий. Но имеющиеся
Навыки Из - за огромной силы
различия очень важны, особенно если сражаться с од­ кул а ков тролля удары ими

ной из этих тварей. Да, тролли звёзд с неба не хватают. Борьба +8 невозможн о п ар ир о в ать .

Атаки тролля нан осят


Даже будучи взрослыми, они не умнее маленького ребён ­
Уклонение/ дв ойной разрушающий урон
ка. Они и правда очень любят разную выпивку, но из - за Изворотливость +5 оружию, щиту или бр оне.
своего размера напиться могут разве что водкой и про­
Атлетика +3 Метательные камни
чими крепкими напитками. Что касается водки, не сове­
Внимание +9 Когда цель находится
туем пытаться обдурить тролля - они очень сильны и не более чем в 6 метрах от
любят, когда их обманывают. У троллей такие твёрдые Скрытность +3 скального т рол л я, он начи-

кулаки, что проминают латы и разбивают крепчайшие Выживание нает метат ь валуны и про-

в дикой природе +7 чий мусор , нанося 5d6


щиты . Так что предпочтительнее уклоняться, чем пари­
урона. Дистанция метания
ровать или блокировать удары. Все тролли весьма метко Сопротивление валунов - 16 метров .
бросают крупные камни. Если вы слишком далеко отой­ магии +8
Сопротивление
дёте от тролля, с которым в данный момент сражаетесь, Сопротивление Скальный тролль получает
он, скорее всего, начнёт швырять в вас валуны, заставляя убеждению +6. тольк о по л овин у

уклоняться и терять темп, пока не сократит дистанцию.


Стойкость +8 колющего , дробящего

Тролли также могут хватать жертву и брать её в захват, и режущего урон а.


Храбрость +10
используя свою силу как преимущество.

Что касается различий, тq не вздумайте нанимать Тролли


скальных троллей строителями - в этом деле они бес­ под мостом

полезны . Скальные тролли ростом поменьше пещерных,


Добыча Нет ничего необычного
..
максимум два метра. Зато они невероятно тяжёлые, а на в т роллях, живущих под
Шкура тролля (ldб)
мостом или рядом с ним.
спине у них - твёрдый камень, выполняющий роль есте ­
Печень тролля (1) Чаще всего это пещерные
ственной защиты от нападений сзади. Так что, в отли­
тролли , но и скальные тоже
чие от пещерных троллей, со скальными надо сражаться Камень (2d10)
т ак делают. Благодаря их
лицом к лицу, чтобы причинить им хоть какой-то урон . Обычные предметы
силе и неплохим ремеслен­
Атаки по спине наносят скальным троллям очень мало (ldб)
ным навыкам пещерных

урона, да и оружие затупляется. троллей часто нанимают


следить за исправностью

Оружие мостов и (в некоторых


случаях) охранять пере ­
Название Урон Эффект СА правы и собирать подать.
Большинству посёлков
Кулаки бdб Нет 2
проще нанять тролля, ведь

платить ему можно вод­

кой, да и жаловаться он
вряд ли стане т.
Сложность

Сложные
Обычные

Награда

1000

Броня

10

Инт 1
Реа 10
Лвк 10
• Тел 10
Скор 7
Эмп 1
Рем 1
Воля 6
Удача о

Уст 8
Бег 21
Прж 4 Рост
Выи 40 Вес Около 408 кг

Вес 100 Среда


Горы и долины
Отдых 8 обитания
пз 80 Интеллект Как у собаки

Энергия о Одиночка или пара


Виверны
Предрассудки простолюдинов (Образование, СЛ 16) Уязвимости
Виверны - это такие двуногие драконы, как я понимаю. Редко их доводится видеть,
так что народ особо о них не судачит. Короче, виверны - что - то вроде младших Масло против
драконидов
братьев драконов, охотятся на девственниц и всё такое. Следите за тем, чтобы
они не набросились с небес и не унесли ваших дочуро~. Убить виверну можно толь­
ко серебром, так что для спасения девицы от этих ' чешуйчатых ублюдков нужно
взять серебряный клинок. Говорят, кстати, что если выпьешь кровь убитой вивер­
ны, то обретёшь власть над огнём.
Способности
Родольф Казмер
Полёт
В качестве перемещения
Знания ведьмаков (Монстрология, СЛ 16) виверна может взлететь.

Виверну можно сбить,


С драконидами связано больше всего странных и фантас1;ических легенд. Что-то
только дезориентиро -

в этом классе чудовищ чуть ли не в каждом будит талант рассказчика. Виверны - вав или нанеся более 10
дракониды, из того же класса, что и драконы, но они далеки от настоящих драко­ урона одной атакой. Если
виверна сбита, она должна
нов. Это жестокие примитивные твари, которые населяют высокогорья и охотят ­
совершить проверку Атле-
ся на людей тогда, когда на них натыкаются. Виверны не питают особой любви
тики со ел 16, или получит
к девственницам - они будут преследовать любое живое существо, которое могут урон от падения, соответ-

схватить и съесть. То, что виверны набрасываются на жертву сверху, - правда. Как ствующий высоте в метрах,

и то, что по мере возможности они предпочитают д~р- с которой она упала.

жаться в воздухе. В отличие от драконов, виверны не Плевок ядом


Виверна может плюнуть
Навыки
дышат пламенем, зато они весьма метко плюются ядови ­
ядом в одну цель на рассто -
той кислотой, из-за чего битва с виверной на расстоянии
янии до 8 метров, нанося
может быть делом весьма трудным. К счастью, у них нет Ближний бой +8 ей Зdб урона с вероятно -
иммунитета ко всему, кроме серебра. Да, пробить шкуру стью отравления 100%.
Борьба +7
виверны трудно, но убить её можно обычным стальным
Уклонение/ · Сопротивление
оружием и магией, как и большинство живых существ. Виверна получает только
Изворотливость +6
Охотясь на виверну, запаситесь маслом против дра ­ по лови ну колющего

конидов. Постарайтесь со всех сторон закрыть тело оде­


Атлетика +8 - и режущего урона.

ждой и доспехами, чтобы избежать попадания ядовитой Внимание+ 10


Дикая
кислоты на открытую кожу. Эликсир «Иволга» также мо­ Скрытность +6 · При проверке Внимания
жет помочь против отравлеJ;В1я. А ещё стоит запастись и Выживания в дикой
Выживание
боеприпасами или выучить парочку заклинаний, нанося­ в дикой природе +9
природе виверна получает

Инт 7 за инстинкты.
щих урон. Пока виверна кружит вокруг жертвы, метким
Сопротивление ,
выстрелом можно сбить её на землю, что сделает виверну магии +8
куда более доступной мишенью. Сражаясь с летающей
Стойкость +8 Броня из шкуры
виверной, опасайтесь когтей: она обязательно попробу­ драконида
Храбрость +8
ет вас оцарапать, пролетая мимо. На земле виверна будет Из чешуи драконидов де­
кусаться или ударять шипастым хвостом. лают доспехи для дворян,

рыцарей, а порой и магов,

Добыча которые хотят покрасо­

ваться перед коллегами

Оружие Чешуя драконида по цеху. Кожа дракони­


(ldlO) да, укреплённая чешуёй
Название Урон Эффект СА драконида, обеспечивает
Экстракт яда (ldlO)
хорошую защиту. В боль­
Когти 6d6 Нет 2 Яйцо виверны
шинстве случаев таj(ая
(ld6/2)
Укус 7d6 Отравление (25 %) 1 броня - семейная релик ­
Глаза виверны вия, передаваемая из по­
Шипастый хвост 5d6+2 Отравление (75 %) 1 (ld6/2) коления в поколение.
Сложность

Сложные
Трудные

Награда

1500

Броня

Инт 6
Реа 14
Лвк 12
Тел 8
Скор 10
Эмп 3
Рем 3
Воля 8
Удача о

Уст 8
Бег 30
Прж 6 Рост
Вып 40 Вес Около 115 кг
Вес 80 Среда Руины, пещеры и близ
Отдых 8 обитания городов

пз 80 Интеллект Как у человека

Энергия о Одиночка
Катаканы
Уязвимости
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 18) Масло против
Много я слышал рассказов о вампирах, пока странствовал по Континенту. По ле­ вампиров

гендам, вампир умеет превращаться в летучую мышь, волка или другое животное. Эликсир
Летать может и без крыльев, любую рану залечивает, а когти его сталь прорыва­ «Чёрная кровь»
ют. Слыхал я, что катаканы любят соблазнять КJ?асивых женщин, меняя облик, Небесная слабость
а потом пить их кровь. Знаю, мало кому по душе ufrtcmь дело с вампиром; но если При свете солнца

захочешь тварь эту упокоить, нужно иметь при себе разрезанную головку чеснока, регенерация катакана

снижается до 3.
а также священный символ божества, которому ты поклоняешься, да ещё кол, что­

.
бы в сердце вампиру вонзить. Кстати, я продаю все эти вещи по сходной цене .
Родольф Казмер
Восприимчивость
коrню

Катаканы получают двой-


ной урон от огня, включая
Знания ведьмаков (Монстрология, ел 17) урон от горения .

Из всех классов чудовищ вампиры сильнее всего различаются по своим способно- Переливание крови
На катакана действую т все
стям. Низшие вампиры - быстрые и ловкие, сильнее простого человека, скрытные,
субстанции, содержащиеся
как тени, и жестокие, когда атакуют. Но они близки к животным и зачастую не ­
в крови , которую он пьёт.
разумны. На противоположном конце спектра могущество настолько велико, что
и сравнить не с чем. Катаканы находятся где-то посередине между звероподобными
низшими вампирами и величественными высшими. Ка­ Способности
таканы разумны, зачастую умнее среднестатистического
Регенерация
человека. Они обладают магией, умеют прятаться от всех Навыки Катакан восстанавливает

способов магического обнаружения, включая ведьмачьи 5 ПЗ за раунд.


Ближний бой +8
медальоны, а также могут общаться с жертвой телепати­ Невидимость
чески . Они не способны принимать никакие иные обли­ Борьба +7 Катакан может стать неви-
димым, что даёт ему + 1О
чья. В бою катаканы полагаются на скрытность, прячась Уклонение/
к Скрытности и +5 к атаке.
с помощью магической невидимости и сводя жертву Изворотливость+ 10
Атакуя, он снова становится
с ума телепатическим запугиванием. Катакана убить тя­ Атлетика + 1О видимым. Даже если вы су-
жело. Они с высокой скоростью уворачиваются от атак меете пройти проверку Вни-
Внимание + i Q
мания, чтобы заметить ката-
и очень быстро залечивают большую часть ранений. При
Скрытность + 10 кана, вы получаете штраф - 3
этом они больше похожи на животных, чем их высшие
к атаке и защите против него.
Выживание
сородичи, - могут слизать кровь с мостовой после того, Знак Ирден может сделать
в дикой природе +8
как исполосуют жертву когт~ми. Народные средства на катакана видимым.

катаканов не действуют - разве что раззадорят, за ис­ Сопротивление


Невидимость
магии +8
ключением кола в сердце. Сражаясь с катаканами, лучше для магии

всего воспользоваться огнём, поскольку они очень лег­ Сопротивление -· Катаканов нельзя обнару-
убеждению + 1О жить с помощью ведьмачье-
ко загораются. Эликсир «Чёрная кровь» весьма полезен
го медальона. Маги должны
против катакана, если тот попытается вас укусить и ис­ Стойкость +8
совершить проверку Ма-
пить вашей крови. Кроме того, помните, что любой нар­ Храбрость +8 гических познаний против
котик или алкоголь в вашей крови также повлияет и на Сопротивления магии ката-
Запугивание +8
вампира, который вас укусит. кана, чтобы заметить его.

Телепатия
Катакан способен телепа -

Оружие Добыча тически общаться с любым

Е
существом на расстоянии

Название Урон Эффект СА Случайная руна до 20 метров, не тратя на


это действия .
Зубы вампира (ldб/2)
Кровопускающее
Когти бdб 2 Ночное зрение
(50%) Слюна вампира ( 1dб)
Катаканы действуют в зо -
Кровопускающее Обычные предметы нах со слабым освещением
Укус 7d6+2 1
(100%) (ldб) без штрафов .

---
Кошка
Инт 1 Уст 2 Навыки
Реа 4 Бег 18 Уклон ение/
Ближний бой +4 Атлетика +8 Вн имание +7
Извор отливость +6
Лвк 6 Прж 3
Выживание
Скрытность +6 Стойкость +4 Храбр ость +5
Тел 1 Выи 10 в дикой природе +3

Скор 6 Вес 10
Эмп 3 Отдых 2 Добыча Броня Уязвимости

Рем 1 пз 10 .- Сыр ое мясо (l d6/2)


о Масло против зверей
Воля 4 Энергия о Ко сти животных (ld6 / 2)
Удача о

Способности
Ночное зрение
Кошки действуют в з онах со слабым освещением без штрафов.

Наскок
Кошке не нужен р аз б ег для прыжка.

Оружие Магическая настройка


Кошки способны видеть невидимых существ и чувствовать магию или
Название Урон Эффект СА адептов магии в пределах 20 метр ов.
Когти ld6/2 Нет 1 Дикая
При пр оверке Внимания и В ыживания в д и кой прир оде кошка получает
Укус ld6 Нет 1 Инт 7 за и нсти н кты.

.
Собака
Инт 1 Уст 4 Навыки
Реа 3 Бег 15 Уклонение/
Ближний бой +7 Атле тика +3 Вн имание +9
Изво ротл ивость +6
Лвк 5 Прж 3
Выживание
Скрытность +3 Стойкость + 1О Храбро сть +8
Тел 3 Выи 20 в дикой природе +8

Скор 5 Вес 30
Эмп 4 Отдых 4 Добыча Броня Уязвимости

Рем 1 пз 20 Сырое мясо (l dб/2) '


о Масло против зверей
Воля 5 Энергия о Кости животных (ld6)
Удача о Собачье сало (ld6/2)

Способности
Выслеживание по з апаху
Собака может выследить существо, не видя и не слыша его , без всяких
Оружие штрафов.

Название Урон Эффект СА Дикая


При пр оверке Внимания и Выжи вани я в ди кой прир оде собака получает
Укус 2d6 Нет 1 Инт 7 за инстинкты.
Птица
Инт 1 Уст 2 Навыки
Реа Уклонение/
3 Бег 10 Ближний бой +5 Атлетика +6 Внимание +9
Изво р отливость +6
Лвк 4 Прж 2
Выживан ие
Скрытность +6 Стойкость +4 Хр абро сть +6
Тел 1 Выи 10 в дико й при р оде +3

Скор 2 Вес 10
Эмп 3 Отдых 2 Добыча Броня Уязвимости
Рем 1 пз 10 Сыро е мясо (ld6/2)
о Масло про ти в з верей
Воля 4 Энергия о Кости животных (1 d6 / 2)
Удача о Пер ья (ld6)

Способности
Полёт
В качестве перемещения птица может взлететь. Птицу можно сбить,
только дезориентировав или нанеся ей урон. Если птица сбита, она должна
совершить проверку Атлетики со СЛ 16, или получит урон от падения,
соответствующий высоте в метрах, с которой она упала. Во время полёта
Оружие Скорость птицы равна 7.

Название Урон Эффект СА Дикая


Пр и пр о в ерке В н имания и Выжива н ия в дикой природе птица получает
Когти ld6 / 2 Не т 1 Инт 7 за инстинкты.

Змея
Инт 1 Уст 2 Навьiки
Реа Уклонение/
4 Бег 18 Ближн ий б ой +6 Атлетика +4 Внимание +5
Изво р отливость +5
Лвк 3 Прж ' 3 Выживание
Скрытность +9 Стойко сть +4 Храбро сть +5
Тел 1 Выи 10 в дикой природе +2

Скор 6 Вес 10
Эмп 2 Отдых 2 Добыча Броня Уязвимости

Рем 1 пз 10 Сыр о е мясо (l d6 /2)


о Масло против зверей
Воля 3 Энергия о Кости животных ( 1d6 / 2)
Удача о Экстр акт яда (ld6 / 2)

Способности
Плавание
Змеи способны плавать со своей обычной Скоростью и при этом использо-
Оружие вать Уклонение/ Изворотливость.

Название Урон Эффект СА Дикая


П ри пр оверке Вним а ния и Выживания в дикой природе змея получает
Укус ldб Отравление (75%) 1 Инт 7 за инстинкты.
Лошадь
Инт 1 Уст 8 Навыки
Реа 4 Бег 36 Уклонение/
Ближний бой +6 Атлетика +6 Внимание +5
Извор отливость +8
Лвк 5 Прж 7
Выживание
Скрытность +3 Стойкость +6 Храбр ость +6
Тел 12 Выи 40 в дикой природе +2

Скор 12 Вес 120


Эмп 4 Отдых 8 Добыча Броня Уязвимости
Рем 1 пз 40 •. Сырое мясо (ld l0)
Воля 4 Энергия о о Масло про тив з вере й
Ко сти животных (ldl0)
Удача о

Способности
Оружие
Название Урон Эффект · . СА Дикая
При проверке Внимания и Выживания в дикой при р оде лошадь получает
Копыта 2d6+2 Нет 1 Инт 7 за и нстинкты.

"

Боевой конь
Инт 1 Уст 10 Навыки
Реа 6 Бег 33 Уклонение/
Ближний б ой +8 Атлетика +6 Вни мание +6
Изворотливость +6
Лвк 6 Прж 6
Выживание
Скрытность +2 Стойкость +9 Храбрость + 1О
Тел 14 Выи 50 в дикой природе +2

Скор 11 Вес 140


Эмп 3 Отдых 10 Добыча Броня Уязвимости
Рем 1 пз 50
Сыр ое мя со (2d6)
Воля 6 Энергия о о Масло против зверей
Кости животных (2d6)
Удача о

Способности
Оружие
Название Урон Эффект СА Дикий
При проверке Внимания и Выжи в ан ия в дикой природе боевой конь полу­
Копыта 4d6+2 Нет 1 чает Инт 7 за инстинкты.
Вол
Инт 1 Уст 10 Навыки
Реа 3 Бег 18 Уклонение/
Ближний бой +5 Атлетика +2 Внимание +3
Изворотливость +7
Лвк 3 Прж 3
Выживание
Скрытность +1 Стойкость +6 Храбрость + 1О
Тел 14 Выи 50 в дикой природе +1

Скор 6 Вес 140

Эмп 2 Отдых 10
Добыча Броня Уязвимости
Рем 1 пз 50
Сырое мясо (2dб)
Воля 6 Энергия о о Масло против зверей
Кости животных (2dб)
Удача о

Способности
Дикий
Оружие При проверке Внимания и Выживания в дикой природе вол получает
Инт 7 за инстинкты .
Название Урон Эффект СА
Атака с разбега
Копыта 4d6 Нет 1 Является действием полного хода. Если цель окажется более чем в 10 ме-
трах от вола, он может совершить атаку рогами с разбега со штрафом -4,
Кровопуска- нанося Sdб урона и отбрасывая цель на 3 метра. Если цель при отлёте во
Рога 5d6 1
ющее (50%) что-то врезается, она получает таранящий урон, как от лошади.

мirл
...
Инт 1 Уст 9 Навыки
Реа 4 Бег 27 Уклонение/
Ближний бой +5 Атлетика +3 Внимание +3
Изворотливость +5
Лвк 4 Прж 5
Выживание
Скрытность +2 Стойкость +7 Храбрость +7
Тел 11 Выи 45 в дикой природе +2

Скор 9 Вес 110


Эмп 3 Отдых 9 Добыча Броня Уязвимости
Рем 1 пз 45
Сырое мясо (ldlO)
Воля 7 Энергия о о Масло против зверей
Кости животных (ldlO)
Удача о

Оружие
Способности

Название Урон Эффект СА Дикий


При проверке Внимания и Выживания в дикой природе мул получает
Копыта 2d6+2 Нет 1 Инт 7 за инстинкты.
Всем доброй ночи!

Предыстория Другая часть истории


(прочесть вслух) . Игроки не в курсе, что Эшберг по ночам
Путешествие было долгим и трудным, терроризирует какое-то чудовище. С тех
но оно того стоило. Что угодно, лишь бы пор как через посёлок прошли нильфга­
избежать мясорубки на Понтаре, вер­ ардцы, по ночам стали пропадать дети.

но? Никто не знает точно, сколько ещё Но мало кто знает, что всё это - задум­
продержится Верген, но все понимают, ка нового нильфгаардского правителя
что недолго. Военную машину Нильфга ­ Эшберга, Олафа Новака. Лорд Новак ис­
арда не остановить. Пару дней , ~ы ста­ пользует местного тролля, изгнанного

рательно U'Збегали нильфгаардских па ­ нильфгаардцами, чтобы держать местных


трулей, возможно, даже наткнулись на в страхе и не допускать бунта. Скальный
парочку дезертиров. В итоге вы прибыли тролль Вулабаг убеждён, что делает до ­
в аэдирнский посёлок Эшберг. Довольно брое дело, похищая непослушных детей
уютное местечко, но люди тут явно на и отдавая их лорду Новаку для наказания.
нервах. Неудивительно: не так давно по
посёлку прошли солдаты Нильфгаарда,
и до сих пор в воздухе чувствуется запах
крови и гниющих трупов. К слову, на ули­
цах вы совсем не видите детей.
Краткое содержание Введение
Игроки прибывают в посёлок Эшберг (прочесть вслух)
в Верхнем Аэдирне. Остановиться на ночь Когда вы входите в таверну «Волчья голо­
они могут в таверне « Волчья голова» , где ва», запах крови слабеет, сменяясь вонью
и будет их штаб. Игроки могут обследо­ немытых тел пьяных простолюдинов.
вать дом, где произошло последнее по­ Рассевшись и подозвав корчмаря, чтобы
хищение. Через ночь или две ещё одного попросить еды и питья, вы замечаете,
ребёнка похищают из особняка местного что людИ: .вокруг выглядят СЛQМЛенными
вельможи , замышлявшего предательство. и напуганными, но не так, как те, кто пе­

В итоге игроки находят логово Вулабага. режил ужасы войны с Нильфгаардом. Да,
После этого действие переносится в особ­ отсутствие боеспособных мужчин и на­
няк лорда Новака, где и держат детей. цион,альных флагов бросается в глаза, но
нет и детей. Тех немногих, кого вы види­
Расклад сил те, родители не отпускают от себя ни на
Это приключение могут проходить не шаг. Через минуту корчмарь, тихо спо­
более 6 игроков, и неважно, на какой они ривший с одной женщиной, подходит к вам
стороне. Если персонажи с Севера, они с тарелкой хлеба, сыром и бутылкой крас­
бегут от наступающего фронта. Если из нолюдского крепкого. Выставив всё это на
Нильфгаарда, то это дезертиры, сбежав­ стол перед вами, он нервно произносит:
шие с передовой. Помните, что количе­
ство выставляемых противников зави­ «Вы вроде iwк крепкие ... Еда за счёт заве­
сит от числа игроков. дения. Если хотите заработать, встре­
тимся на заднем дворе ночью. Обещаю,
Противники оплата будет добрая» .
Тролль Вулабаг - скальный тролль,
которым манипулирует лорд Новак. Завязка
Если игроков больше 4, добавьте Заходит солнце . Дайте игрокам время
второго скального тролля (Маго). побродить по посёлку, но не забудьте
• Накеры находятся возле пещеры упомянуть, что внимание к себе при -
тролля . Накеров должно быть на влекать не стоит. Если игроки решат не
2 больше, чем игроков. встречаться с корчмарём, то он сам их
• Разбойники мародёрствуют на месте найдёт. При встрече хозяин таверны вы­
преступления. Разбойников должно глядит взволнованным. С ним ещё пяте­
быть столько же, сколько J;;!Гроков. ро горожан. Корчмарь умоляет игроков
Стража может как посадJ-fть игроков выслушать его и обещает щедрую на­
в т юрьму, так и помочь им. Параме­ граду. Даже если игроки отказываются,
тры стражников те же, что у разбой­ мужчина начинает свой рассказ:
ников в Бестиарии.
• Тигель Коваль - самый сильный «Наш посёлок в ужасном положении, ина­
противник-человек, с которым пред­ че я не стал бы просить о помощи при­
стоит столкнуться игрокам. Они мо­ езжих. Каждую ночь пропадают наши
гут сбежать, но скорее всего , с ним дети, и никто ничего с этим не дела­
придётся сразиться. См. его параме­ ет! Лорд удвоил стражу, но они ничего
тры в конце этого приключения. не видели! И все, кто пытается этому
Лорд Новак не появится до самого как-то помешать, получают по шапке.

конца приключения, но

будет возможность с ним сразить­


у игроков Мы простые крестьяне и торговцы, но
я могу дать вам немного денег и расска­
1
ся. См. его параметры в конце этого зать ценный секрет - тайный проход
приключения. в Махакамские горы. Все знают, что на
запад так просто не пробраться: развед­
чики чёрных заметят вас и прикончат!
На прошлой неделе Генрих нашёл два тру ­ с выломанной дверью. На сам ом деле
па к югу отсюда - дело рук Тигля ... Залил выломана не только дверь - вся двер ­

Внимание им в горло расплавленный свинец и ушёл » . ная коробка сломана и вырвана, словно
нечто куд а крупнее человека пы т алось

Сумма Результат К этому моменту становится очевидно , силой ворваться в дом. Внутри всё вверх
5 челов ек б ы ли что крестьяне говорят правду. Многие дном : мебель разбросана и переломана.
забиты на -
нильфгаардские разведчики вернулись
смер ть . У них
10
нет я вн ы х
в тыл, чтобы патрулировать захвачен­ Кульминация
колотых или
ную территорию и расправляться с оп - Зайдя в дом, игроки могут совершить
р езаных ра н . позиционерами . Известно, что один проверку Внимания со ел 14. При успехе
Травмы нане - из командиров - Коваль по прозвищу они слышат звуки из соседней ком наты .
сены бол ьшим Тигель из Этолии, предпочитающий Там группа разбойников (в количестве,
14 пред ме т ом .
казнить пленников , заливая им в гор ­ равном количеству игроков) копается
Скорее всего ,
ло расплавленный металл. В Махакаме в ящиках и набивает сумки добром. Если
дубиной .
игроки будут в безопасности и, в теории , игроки не СJ<рываются (или же решают
На одежде неко -
тор ых погибших
смогут купить себе доспехи и оружие из открыто проi'rивостоять разбойникам), те
18
е с ть куски ко р ы. махакамской стали, которые им приго ­ выхватывают оружие и требуют, чтобы

Под НОГТЯМИ дятся по дороге на юг. Если игроки со­ игроки ушли. Выглядят разбойники весь­
одной и з жен - __
гласны 1 на следующем этапе их проводят ма потрёпанными .
щин-грязь. к гробовщику. Если же нет, то горожане
Грязь состоит
уйдут и. соберут 650 крон, чтобы запла­ « Убирайтесь! - кричат они . - Это
20 по бол ьшей
тить за работу. Если игроки всё равно наша заслуженная добыча, не зря же мы
части и з глины

и мх а с уж асны м будут против, жители пригрозят сдать прогнали тех проклятых карликов!»
запахом м очи их Тиглю Ковалю, и единственным вы­
и пота .
ходом будет взяться за работу или найти е разбойниками можно сразиться (ис ­
всех, кто о них знает, и убить. пользуйте для них параметры разбой­
ников из Бестиария ) или договориться.
Первая помощь Развитие Для того чтобы их успокоить, требуется
• В морге игроки встречают худого сухо­ проверка Харизмы со ел 15. При успехе
Сумма Результат
парого эльфа по имени Аэрон - лучше ­ разбойники рассказывают, что произо­
5 человек были
го в посёлке гробовщика. Аэрон весьма шло, после чего пытаются уйти. Попыт­
заб иты насмер ть
немногословен и говорит с игроками, ка остановить их приводит к бою.
и уме р ли от
10 только если нет иного выхода. Он явно
пов р еждений
внут р енних опасается игроков, но в морг их всё же «Мы пришли за добычей. Ну, понимаете
о р ган о в .
проводит. Там лежат 5 тел разной степе ­ же ... мертвецам шмотки ни к чему. Но
Травмы нанесе- ни разложения. Игроки могут совершить здесь были эти треклятые мелкие тва­
ны оруж ием как
проверку Внимания или Первой помощи/ ри - всюду ползали. Мы попытались
минимум в метр
Лечащего прикосновения, чтобы обнару­ их прогнать, но ... Одна из этих тварей
14 длиной, полме-
тра толщиной жить подсказки (см. таблицы на полях) . откусила мне палец ... и Герману нос! Ка­
и с продол ьны - Аэрон даёт игрокам пару минут на жется, они искали, чего бы пожрать. Мы
ми бороздками . осмотр тел,_ а потом говорит: их выгнали, и они убежали в холмы ... »
Тр ав мы были
н анесены с нече-
«Всех пятерых нашли на рассв ете у них Развитие
ловеческой си -
18 дома. Двери были выломаны, жертвы за ­ После того как разбойники ушли (или
лой - погибших
слов н о затопта -
биты насмерть, а их дети - похищены. погибли в бою), игроки могут обыскать
л а лошадь. Стража ещё не нашла преступника, не­ дом при помощи проверки Внимания

На ОДНОМ из тел смотря на дополнительные патрули ... (см. таблицу на следующей странице) .
есть следы уку - Если хотите, я могу проводить вас на Игроки могут расспросить соседей, не
сов . Это могло
место последнего преступления» . видел ли кто-нибудь чего необычного.
20 быть животное,
Для того чтобы соседи заговорили,
но отме т ины уж

СЛИШКОМ ПОХОЖИ
Если игроки соглашаются , Аэрон отво­ требуется проверка Харизмы со ел 16
на человеческие . дит их на окраину посёлка, где стоит дом или Запутивания со ел 14. При успехе
игроки узнают, что посреди ночи был идти дальше по следу. Переходите прямо
слышен треск древесины, низкий голос, к кульминации (пещера тролля).
который что-то неразборчиво напевал, Если игроки соглашаются пойти со Внимание
а з атем звуки борьбы. Соседям было слугами, они встречаются с леди Сибил -
слишком страшно пойти и проверить, лой в её особняке. Эта женщина - до­ Сумма Результат

но одна женщина послала сына за стра­ статочно влиятельная персона в Эшбер ­ Кровь - судя по
всему, пролитая
жей . Когда стражники наконец -то яви - ге, вышедшая замуж за местног о рыцаря,
день тому назад.
лись , всё давно уже кончилось. который служил принцу Стеннису ещё
Проверка Пер-
до войны.. При встрече с игроками она вой помощи со
Кульминация холодна как лёд, но при успешной про ­ 10 ел 15 показы-
Игроки, скорее всего, решат идти от верке Понимания людей со СЛ 16 игроки вает, что форма
пятна совпадает
дом а по следам волочения. Если нет, догадываются, что она ужасно в з волно ­

пусть идущий с группой персонаж ве­


дущего (или Аэрон) предложит это сде­
.
вана . Леди говорит игрокам:
с разбитым
ЛИЦОМ ОДНОГО

из труп ов .

лать . Пройдя по следу (проверка Вы­ «Я рада, что вы решили прийти. Перей­ Так, эт а тварь
живания в дикой природе со ел 12), ду сразу к делу. Моего сына Адальберта д остат о чн о

игроки натыкаются на накеров (которых похитили прош(lОЙ ночью прямо из его боль шая, чтобы
выл о мать
на 2 больше, чем игроков), дерущихся за спальни. Окно и стена выломаны, ком­
14 две рн ую р аму.
труп женщины. Кроме характерных ран, ната разгромлена. Я слышала, что вы
Как что-то столь
нанесённых накерами, на трупе имеются расследуете тайну этого чудовищного б оль шо е могло
такие же травмы, как и у других жертв похитителя, и потому послала за вами . пр о кр асться

мимо стр ажи?


чудов ища. Игроки должны сразиться Я готова не только заплатить, но и от ­
с накерами ил и сбежать. править с вами двух моих стражников, Есть следы во-
лочения, словно
чтобы помочь справиться с тварью ».
бы тело вытащи-
Развитие ли через задний
После боя с накерами солнце заходит Если игроки соглашаются на это пред­
18
ход дома. След
и след стынет. У накеров, скорее всего, ложение, они обследуют комнату, из ведёт наружу

где-то есть подземное логово, но понят­ которой похитили Адальберта. Обста ­ и в сторону хол-

мов за окраиной.
но, что они просто падальщики . Лучше новка совпадает с тем , что они видели
В большой
вернуться на ночь в таверну « Волчья го­ на предыдущих местах преступления,
к о мнат е , с удя
лова» и отдохнуть. но здесь нет крови - только перевёрну­
по всему, была
Дайте игрокам выпить в таверне, по­ тая мебель. Снаружи, у проломл~нной схватка.Здесь
болтать друг с другом или с другими по­ стены, они могут найти на траве и земле разбро саны ку-
ски в еток. Он и
сетителями . Новой информации они не огромные следы, похожие на человече­ 20
со в па д аю т с ко -
получат, но это поможет разнообразить ские. Проверка Монстрологии со СЛ
действие игры. ,
.• позволит распознать, что таинственный
16 рой,найденной
на одеж д е жер тв .

Однако на следующее утро игроки зверь - скорее всего, скальный тролль. На некоторых

просыпаются от настойчивого стука веточках-

в дверь . Снаружи стоят хорошо одетые Кульминация сл еды крови .

люди - слуги, судя по всему. Один из Идя по следу (проверка Выживания в ди­
них приветствует игроков: кой природе со СЛ 10), игроки минуют
место, где они повстречались с накера­

<Доброе утро, путешественники. Леди ми, и двигаются дальше в холмы. Вдале ­ Аэрон
Сибилла зовёт вас к себе. Госпожа знает, ке игроки видят пещеру, перед которой Если и г роки по како й - т о
что вы расследуете дело о похищении де­ стоят диковинные идолы накеров. Про­ причине решаю т напасть

тей, и желает вам помочь » . верка Внимания со СЛ 15, совершённая на Аэрона , исполь зуй те для

у входа в пещеру, позволяет понять, что нег о параметры разбойни ­

Если игроки отказываются от приглаше­ внутри находятся ещё накеры, которых ка с кинжалом, но без про­
чего снаряжения.
ния , слуги предлагают огромную сумму на 2 больше, чем игроков. Однако, если
(по 300 крон каждому) за помощь их хо­ игроки поговорили с леди Сибиллой,
зяйке. Если игроки вновь отказываются, при них двое стражников, так что бой не
слуги, ворч а, уходят, позволяя игрокам должен быть трудным.
Развитие но каждый раунд будут прибывать 1dб / 2
Победив накеров, игроки узнают, что стражников. Если игроков взяли в плен ,
в пещере живут не только накеры, но переходите к Развитию (в тюрьме) .
и скальный тролль (а то и двое). Пеще­ Если игроки остались в пещере,
ра - явно логово тролля, но здесь нет тролль возвращается, и игроки могут

детских костей. Костей как таковых мно ­ либо сразиться с ним, либо договорить­
го, и разложены они так, что формируют ся. Тролль использует в качестве ору­
странные рисунки или скульптуры в не­ жия большую связку веток (см. Дубина
которых местах. Проверка Первой помо­ Вулабага в конце приключения). Чтобы
щи со ел в позволит понять, что кости поговорить с троллем, игроки долж­

преимущественно оленьи и овечьи. ны успокоить его при помощи успеш­

ной проверки Харизмы со СЛ 15. Если


Кульминация тролль успокоился, игроки слышат его

Игроки могут отправиться назад или до ­ рассказ на прекрасном тролльем наречии:

ждаться тролля. ~.
;

Если они идут обратно, то до посёлка «Вулабагу стыдно, человеки. Давно чело ­
добираются к сумеркам . На окраине они веков не видел в пещере. Уберите острые
видят ~:ролля, отдающего плетёную кор­ палки. Вулабаг - хороший тролль! На­
зинку двум стражникам. У тролля при казывает негодников! Негодных челове­
себе огромная дубина из веток, связан ­ ков Вулабаг бить! Вулабаг делать доброе
ных вместе кожей . Именно этой дубиной дело! Так сказал чёрный человек!»
всем жертвам нанесли травмы. Страж ­
ники могут совершить проверку Внима­ От тролля игроки узнают, что он дума­
ния, чтобы заметить игроков. ет, будто поступает правильно, похищая
Если стражники заметили игроков, детей и отдавая их лорду Новаку для на -
они натравливают на них тролля с кри ­ казания. Ему платят овцами и оленями
ками: « Смотри! Вон ещё негодники!» - за работу, и он считает, что оказывает
и бегут. Игроки могут сразиться с трол­ посёлку услугу.
лем, бежать от него или попытаться Если игроки убьют тролля, они мо­
с ним договориться. Успешная проверка гут вернуться в посёлок за платой, вот
Убеждения, Харизмы или Лидерства со только дети так и не найдены . Вскоре
ел 18 позволит успокоить тролля. после того как игроки получают день­

Если игроки не попащкь, то страж - ги, их встречают и пытаются задержать

ники уходят, а тролль отправляется стражники в количестве, в два раза пре­

к пещере. Игроки могут пойти либо за вышающем количество игроков. Игроки


стражниками, либо за троллем. могут сражаться, но каждый раунд будут
Если игроки пошли за стражника­ прибывать 1dб / 2 стражников. Перехо­
ми, они должны совершить 3 встречных дите к Развитию (в тюрьме) .
проверки Скрытности против страж ­ Если игроки не убьют тролля, они
ников, чтобы проследить за ню-;~и неза­ отправляются обратно в таверну, где их
меченными:а В конце концов стр~жники встречают стражники в количестве, в два

доходят до особняка лорда Новака, куда раза превышающем количество игроков.

они попадают через вход для прислуги, Игроки могут сражаться, но каждый ра -
держа в руках дёргающуюся корзину. унд будут прибывать ldб/2 стражников.
Игроки должны совершить провер­
ку Скрытности со СЛ 20, чтобы войти Развитие (в тюрьме)
в здание. При провале они должны сра­ Схватив игроков, стражники забирают
зиться со стражниками в количестве, у них снаряжение (кроме брони, защи­
в два раза превышающем количество щающей туловище и ноги). У адептов
игроков. Стражники попытаются задер­ магии руки связывают за спиной, а в рот
жать игроков. Игроки могут сражаться, им на всякий случай запихивают кляп.
Через пару минут в тёмной комнате за - и говорит: «Может, я сумею вытянуть
горается факел, и игроков приветствует из тебя интересную информацию, пре­ Расплавленный
наместник посёлка. жде чем придёт твой черёд». металл
Лорд Новак говорит им: Тигель с расплавленным
Когда первого игрока подводят к колод­ железом господина Тигля

«А ведь так хорошо всё шло. Заставлять кам, дверь открывается и заходит моло ­ Коваля можно использовать

людей бояться, чтобы они не бунтова­ дой человек с мешком. Он одет в форму в качестве оружия. Для ата­
ки нужна Атлетика; у ору­
ли, - таков был план. И он, чёрт побе­ пажа, но f1Гроки узнают в нём одного из
жия дистанция 3 м, и оно на­
ри, работал! Дети в безопасности, насе­ людей, что умоляли найти чудовище. Он
носит Sdб урона с 75%-ным
ление запугано. Вы знаете, что случится кладёт мешок на пол и говорит капита ­
шансом горения. Даже если
с этим посёлком, если тут поднимется ну Ковалю, что того хочет видеть лорд
серьёзное восстание? Я предпочитаю ви ­
деть Эшберг в страхе, чем в огне. Но те­
.
Новак. Когда молодой человек и Коваль
уже уходят, паж многозначительно смо -
цель не загора ется, металл,

прежде чем застыть, в тече­

ние 5 раундов наносит Зdб


перь мне придётся придумывать новый трит на игроков и легонько подталки ­ урона по части тела, на ко ­

план - и всё из-за вас. Наслаждайтесь вает мешок ногой . Один из стражников торую попал.

своей последней ночью. Утром я отдам отвлекается от .игроков, чтобы рассмо­


вас капитану Ковалю». треть мешок. Игроки могут заметить,
что в мешке - оружие и снаряжение

Игроков всех вместе запирают в камере (там нет предметов крупнее меча; в меш -
4х4 метра. Замок на окованной сталью ке есть записка, в которой говорится, что
двери расположен снаружи, его нель­ остальное лежит в погребе). Это идеаль ­
зя отпереть изнутри. За дверью стоит ный момент для побега. Оба стражника
один стражник. ещё не обнажили оружие, а у адептов
магии руки связаны перед собой, что
Развязка даёт им только -3 к действиям - бонус
На следующее утро игроков будят страж - за первый раунд засады этот штраф пе ­
ники (в количестве, равном количеству рекроет. Если игроки будут бить сильно
игроков) и отводят в комнату с тяжёлой и быстро, они без труда справятся с дву­
железной дверью. В комнате с ними оста­ мя оставшимися в камере стражнuками.

ются лишь двое стражников. Вам нужно Игроки должны подняться на :гри эта ­
заставить игроков поволноваться, так жа, чтобы оказаться в безопаснос,:и. По
что прочитайте вслух следующий текст: пути у них есть следующие возможности:

Капитан Коваль отправился на пер­


Вас заталкивают в маленькую комна - вый этаж (на два этажа выше),. Он за­
·•
тушку с каменными стенамlf, заполнен- держится там на 2 раунда после того, как
ную зловещими предметами. Здесь так игроки сбегут из камеры. Коваль спуска­
тесно, что вас того и гляди охватит ется на 1 этаж каждые 2 хода.
клаустрофобия. У стены стоит стол, Этажом выше пыточной игроки мо ­
заваленный бумагами, а в центре распо­ гут освободить 15 детей, сидящих в ком -
ложены колодки с тремя дырами для голо­ нате за тяжёлой деревянной дверью с на­
вы и кандалами для рук и ног. На полу - дёжным замком.
капли металла и пятна от золы. В этой Игроки могут остаться в пыточной
комнате вас ждёт Тигель Коваль. Он мед­ камере и устроить засаду на капитана

ленно помешивает в раскалённом докрас­ Коваля. В этом случае они даже могут за­
на тигле ... кипящее железо, судя по всему. стать его врасплох. Однако если Коваль
заметит, что что - то не так, он совершит

Не глядя на вас, он бурчит: «Будем обра­ проверку Внимания перед входом в ка ­


батывать по одному. Спешить некуда». меру. Если он услышит игроков в камере,
то уйдёт и вернётся через 3 раунда вме­
Когда стражники выстраивают вас сте со стражниками в количестве, рав ­

в линию, он смотрит на крайнего справа ном половине числа игроков.


Если игроки поговорили с троллем, ную залу, где находится лорд Новак .
а не убили его, они встречают его на При нём двое стражников, которые бу­
первом этаже - тролль ищет их, чтобы дут сражаться до смерти. Если вместе
помочь . Если они сражаются, Вулабаг с игроками пришёл тролль, лорд Новак
помогает им в этом. Если игроки добира­ пытается сбежать.
ются до первого этажа без боя, то обна­
руживают, что тролль вломился в особ­ Конец
няк и разыскивает их. Он идёт вместе Надеемся, что дети спасены, а игроки
с игроками и соглашается им помочь. выжили. Игрокам дадут золото и расска­
Пройдя через дверь в задней части жут, как пройти в Махакамские горы.
жилой зоны, игроки попадают в трон -
Коваль по прозвищу Тигель
Инт 7 Уст 8 Навыки
Реа 10 Бег 21 Уклонение/ Владение мечом
Внимание+ 10 Храбрость +9
Изворотливость +7 +7
Лвк 9 Прж 4
Сопротивление Стрельба Владение лёгкими
Запугивание +&
Тел 7 Вып 40 магии +7 из арбалета +6 клинками +6
Сопротивление · Выживание в ди-
Скор 7 Вес 70 Атлетика +6 Дедукция +9
убеждению +8 кой природе +9
Эмп 4 Отдых 8
Рем 9 пз 40 Добыча Броня Уязвимости
Воля 9 Энергия о ldб обычных предметов

54 кроны
12 Яд повешенного
Удача 5 11 11

20 болтов

Оружие
Название Урон Эффект СА

Эсбода 5d6 Точность +1 2 Способности


Точность +2 Доверие
Стилет ldб 2
Незаметное + 1 к проверкам Харизмы, Соблазнения и Убеждения
против других людей .
Точность +1
Дистанция 50 м Упрямство
Ручной арбалет 2d6+2
Медленно перезаря - Перебросьте провальную проверку Сопротивления
жающееся убеждению или Храбрости 3 раза за игровую партию.

ЛордНовак
Инт 9 Уст 6 Навыки
Реа 6 Бег J5 Сопротивление Уклонение/
Внимание +5 Атлетика +7
магии +8 Изворотливость +6
Лвк 7 Прж 3
Владение Сопротивление
Убеждение +7 Дедукция +3
Тел 6 Вып 30 мечом +6 убеждению +7

Скор 5 Вес 60
Добыча Броня Уязвимости
Эмп 8 Отдых 6
ldб обычных предметов
Рем 3 пз 30 8 Яд повешенного
343 кроны 11 11
Воля 6 Энергия о

Удача 7 Способности
Доверие
Оружие + 1 к проверкам Харизмы, Соблазнения и Убеждения
против других людей.
Название Урон Эффект СА
Упрямство
Эльфский мессер 3d6+4 Точность +2 2
Перебросьте провальную проверку Сопротивления
Кинжал ld6+2 2 убеждению или Храбрости 3 раза за игровую партию.
Дубина Вулабага
Название Вид т Дос у СА н Дис Эффект Скр Ус Вес
Длинное
Дубина из веток д -1 п бdб l 15 Нет Н/С о 10
+1 к Уст

Карты
Таверна


Нужник
«Волчья голова »
Уровень освещения :

без модификаторов
Описание. «Волчья голова»
Жилая/ обеденная зона достаточно большая и неплохо
освещённая таверна. Народ не
Кухня
особо весёлый, зато здесь
неплохой з апас эля и свежая

похлёбка из оленины раз


Вход
в несколько дней. Посетители
вряд ли проявят интерес к пер­
Комната
Конюшня
владельца сонажам игроков, раз ве что те

станут вести себя крайне оскор­


бительно. С приходом нильфга­
ардцев цены выросли вдвое.

1 клетка = 2 метра

Дома местных жителей


Уровень освещения:

Жилая зона без модификаторов


Спальня
Описание. Большинство домов

в Эшберге были построены во


время основания поселения.

Так что у большинства домов


один из двух видов планировки
(в зависимости от достатка
семьи) . Когда игроки окажутся
Жилая зона
на месте преступления, исполь­

зуйте любую из указанных пла­


Спальня
нировок. Более просторный
дом, очевидно, подойдёт для

больших групп или групп,


Кладовая
которым требуется больше про­
странства для боя.
1 клетка = 2 метра
1 клетка = 2 м етра
Пещера накеров
Уровень освещения: темнота

Описание. Раньше в этой


Дальняя системе пещер жили накеры.

п ещера
Теперь же здесь обитают
небольшое племя накеров
Вход и тролль. Тролль занял главную
пещеру, а накерам остались

ближайшая ко входу и дальняя.

Входная Пол в пещерах каменистый и не­


пе щера ровн~1й, здесь много тоннелей
и закоулков. Накерам это не
мешает, но такую планировку

можно использовать для зама­

нивания врагов в узкий проход.

"
Подземелье
Уровень освещения :
слабый свет

++ + +*
-
1-
/ .
-
/ --1_/ / ~ LL
Описание.
Новака -
Подземелье
это сырой каменный

подвал со множеством неболь­


ших камер. Самая просторная
камера переделана под пыточ­
лорда

ную для личного пользования

f / / f1 капитана Коваля.
достаточно влажной соломы,
В камерах

+ ' ~
Пьпочная
чтобы обустроить себе какую­
ка мена
1- - ,
1 -!~ никакую подстилку, но боль­
ше ничего полезного нет.

Единственными источниками

света служат несколько факелов


в настенных креплениях.
1 клетка = 2 метра
Погреб
Уровень освещения:
слабый свет
Описание. Погреб в особняке
графа Новака пропах плесенью,
Кладовая но пригоден для использования.
Хранилище
Погреб чисто убран и освещён
факелами, закреплёнными на
стенах. Здесь есть кладовка,
забитая разнообразной едой,
небольшое хранилище, где
сложено снаряжение (на усмо­

Хранилище . трение ведущего), а также


большое хранилище, где запер­
ты похищенные дети. Дети хотят

сбежать, но они не пойдут за тем,


к кому испытывают опасение .

1 клетка = 2 метра

Особняк
Ур овень освещения:

без модификаторов

Тронная зала Описание. Особняк красиво


Комната
оформлен и безупречно чист
•р.ЛЯ

вiтреч благодаря слугам, которые


сейчас служат лорду Новаку.
в··особняке есть несколько окон,
Комната
пропускающих свет, а также
прислуг
тр онная зала, в которой лорд

Жилая зона Королевская Новак встречает других нильф-


спальня гаардских чиновников. Сейчас

слуги убираются в королевской


спальне и не потревожат

игроков. Лорд Новак находится


в тронной зале.
Е
1 клетка = 2 метра
Имя Социальный
статус
Раса
Черты
Пол
Возоаст

Профессия

Определяющий
навык

Профессиональные
способности

Инт Уст •'

Реа Бег

Лвк Прж

Тел пз
••
Скор Выи 11 Репутация 1 11
Эмп Вес

Рем Отдых Очки


Воля Удар рукой .. Улучшения
11 11
Удача УдаD НОГОЙ

Основное ор жие
Навыки Интеллекта
Внимание
Навыки Ловкости Навыки Ремесла Точность
Выживание
в дикой природе Атлетика Алхимия Урон и тип
Дедукция Ловкость рук Взлом замков Надёжность
• Монстрология Знание ловушек Хват
Скрытность
Образование Стрельба Изготовление
Дистанция
Ориентирование из арбалета Маскировка
в городе
Эффект
Стрельба Первая помощь
Передача знаний из лvка Скрытность
Подделывание
Тактика
Усиление
Торговля Навыки
Навыки Воли Вес
Телосложения
Этикет Запугивание
Сила 1
Язык: всеобщий Наведение
Стойкость 1
Язык : порчи Доспехи
Старшая Речь Проведение
Область ПБ Урон
Язык : язык Навыки Эмпатии ритуалов

краснолюдов
Азартные игры Сопротивление Голова
магии_ ,
Внешний вид Туловище
Навыки Реакции Сопротивление
Выступление Пр. рука
убеждению
Ближний бой
Искусство
Сотворение Лев. рука
Борьба заклинаний
Лидерство
Верховая езда Пр. нога
Обман Храбрость
Владение древ -
Понимание
Лев. нога
ковым оружием
людей Обучение (О. У.) Примечания
Владение лёгки -
Соблазнение
ми клинками
Убеждение
Владение мечом
Хари з ма
Мореходство

Уклонение /
Изворотливость
Дополнительное оружие Щит

Название т у н х Дис Эффект Скр Ус Вес Область Надёжность Урон

В руке

Примечания

Снаряжение

Название Примечания ,- Вес Переносимый


вес

Штрафы

'

Кроны

Ценные
вещи

Компоненты / ингредиенты

Название Вес

.,
Заклинания / инвокации/ знаки Энергия

Затраты Дис- Длитель- Выносливость


Название Эффект
Выи танция ность
Осталось Потрачено

Фокусирующий
предмет

Модификатор
Энергии

Примечания

•'

;
t,

Порча

Затраты
Название Эффект
Выи

Ритуалы .
Затраты Длитель-
Название Эффект Время ел Ингредиенты
Выи ность

.
Детство
Одежда

Характер

Причёска

Украшения

Кого ценит

,
Что ценит -
,.

Отношение
к окружающим

. Жизненный путь

Заметки по ходу кампании Десятилетие Событие

10

20

30

40

50

60

70

80 ..

90

100

110

120
..
130

140

150

160

170

180

190

200
Указатель
А
усиления брони 90 архимаг 66
Активное уклонение 151
щиты 84 ассасин 68
Алхимические составы 87-88
Вооружение Старшего Народа, атаман 68
описание 89
описание 85-86 вор 68
Атаки 151 , 153, 163-165, 166-168,
Восприимчивость 161 гавенкар 70
171, 176-177
друид 65
атака парным оружием 163
импровизатор 69
атака щитом 164 г интриган 62
бросок 163 Главные герои 12-19
информатор 62
быстрый удар 153 Вернон Роше 17
магический клинок 63
душение 163 Геральт из Ривии 12
мутант 63
захват 163 Золтан Хивай 15
~: обольститель 62
обездвиживание 163 Иорвет 18
оружейник 69
подсечка 163 Йеннифэр из Венгерберга 13
охотник за головами 64
ра з оружение 163 Лето из Гулеты 19
политик 66
с разбега 163 Лютик 14
посредник 70
сильный удар 153 Трисс Меригольд 16
потрошитель 64
толчок ногой 163
проповедник 65
удар ногой 163
удар рукой 163
д стрелок 64
Дальние страны 199-200 травник 67
удар эфесом 164
Дальний Север 200 убийца 63
финт 164
Зеррикания 200 учёный 66
Офир 200 фанатик 65
Б Двимерит 129, 167 хирург 67
Боеприпасы 74, 84, 255 Действия 151 человек со связями 70
Бомбы и ловушки в бою 165 Деньги 71
Броня 78- 82 заработок 71
ж
броня Старшего Народа 85 обменный курс 71
Жизненный путь 25-36
головная броня79 Дистанция 152, 164-165
важные события 31-35
корпусная броня 79 дистанционное оружие 164-165
личный стиль 36
ножная броня 80 дистанция и ел цели 152, 164
Жизненный путь ведьмака 238-245
описание брони 81 - 82 Дополнительные действия 151
жизнь ведьмака 241-245
реликвии 264-265 Дополнительные ·параметры 47- 48
усиления брони 90 Бег 47
щиты 80 Выносливость 48
дополнительный урон
3
Заклинания мага l О 1-108
в ближнем бою 48'
в мастера107-108
Отдых48
Ведьмачьи знаки 114-115 новичка 102- 104
Переносимый вес 48
базовые знаки 114 подмастерья 105-106
Прыжок 47 .,
дополнительные виды з наков 115 Запоминание чертежей и формул 127
Пункты здоров ь:я 48
Влияние среды 165 Засада153
Удар рукой / но гой 48
Вооружение Старшего Наро д а 83-84, 90 Защита 164
Устойчивость 47
арбале т ы 83 блокирование 164
Энергия 37, 47, 100, 166
боеприпасы 84 изменение позиции 164, 165
Дополнительные правила 175-177
броня 84 парирование 164
адреналин 175
древковое оружие 83 уклонение 164
Словесная дуэль 176- 177
дробящее оружие 83 Земли Старших Народов 189-191
чудовища из книг 175
лёгкие клинки 83 Доль Блатанна 191
Доступность 72, 78
луки 83 Махакам 190
Древо навыков 61-70
мечи 83
алхимик 69
посохи 83
анатом 67
топоры 83
могущественные маги 167 Стойкость 53
и
перегрузка 166 Стрельба из арбалета 53
Инвокации 109-113
последствия магического Стрельба из лука 53
109, 113
верховного жреца
провала 166 Тактика51
друида 109, 110-111
стихийный эффект критического Торговля51
мастера 111
провала 166 Убеждение 54
новичка 110
Энергия, 166 Уклонение/Изворотливость 52
подмастерья 11 О
Места силы 122: Харизма54
проповедника 109, 111-112
Место попадания удара 154 Храбрость 56
мастера 112
Многослойная броня 154-155 Этикет 51
новичка 111
Модификаторы 58, 152 Язык 51
подмастерья 112
модификаторы размера 164 Надёжность 72, 156
Инициатива 151
Быстрое выхватывание 153
Мутагены' 251 Недавние события 10-11
«Ведьмак» 10
инициатива группы 154
«Ведьмак -2 » 10-11
Инструменты 92 н
«Ведьмак -3 » 11
Испытания против смерти 162 Навыки 49-56
Нильфгаард 192-198
Азартные игры 53
Ангрен 198
Алхимия 55
к Аттре 198
Атлетика 52
Компоненты для изготовления 128-129 Виковаро 195
Ближний бой 51
Королевства Севера 180-188 Геммера 195
Борьба 51
Аэдирн 184 Гесо 197
Верховая езда 51
Вердэн 188 Маг Турга 197
Взлом замков 55
Каэдвен 183 Метинна 196
Ковир и Повисс 187 Владение древковым оружием 52
Мехт 196
Владение лёгкими клинками 52
Лирия и Ривия 188 Назаир 197
Владение мечом 52
Редания 182 Сердце Нильфгаарда 194
Внешний вид 53
Скеллиге 186 Цинтра 198
Внимание 50
Темерия 185 Эббинг 196
Хенгфорсская лига 187 Выживание в дикой природе 50
Этолия 195
Цидарис 188 Выступление 53-54
Дедукция 50
Критические ранения 158-160
лёrкие 158 Запугивание 56 о
Знание ловушек 55 Обучение магии 123
смертельные 160
Изготовление 55 Определяющий навык 38-46, 62-70
159
средние
Искусство 54 Бывалый путешественник 46, 70
тяжёлые 159-160
Лидерство 54 Быстрый ремонт 45, 69
Критический провал 156-157, 166
Ловкость рук52 Крепче стали 40, 64
магический провал 166
Маскировка 55 Лечащее прикосновение 43, 67
последствия критического
Монстрология 50 Магические познания 42, 66
провала 157
Мореходство 52 Подготовка ведьмака 39, 63
Наведение порчи 56 Посвящённый 41, 65
л Обман 54 Профессиональная
Лечение 173-174 Образование 50 паранойя 44, 68
лечение критических
Ориентирование в городе 50 Уличное выступление 38, 62
173-17 4
ранений
Первая помощь 55 Организации см. Союзы
магическое лечение 173-174 Оружие 72-74
Передача знаний 50
Линия видимости 151-152
Подделывание 55 арбалеты 74
конус зрения 152 Понимание людей 54 вес 72
направление 151 73
Проведение ритуалов 56 древковое
ограничение зрения 79
Сила 53 дробящее 73
Личный стиль 36 73
Скрытность 52-53 лёгкие клинки
Соблазнение 54 луки 74
м Сопротивление магии 56 метательное 74
Магия в бою 166-168 Сопротивление убеждению 56 мечи 73
групповые ритуалы 168 Сотворение заклинаний 56 описание 75-77
74
посохи доспехи Горного народа 265 Снаряжение ведьмаков 246-250
топоры73 доспехи драуга 265 ведьмачьи мечи 247
точность 72 Каролина 258 ведьмачьи отвары 248
эффекты 72 Красная Смерть 262 ведьмачьи эликсиры 247
Основа навыка 50 Лунный клинок 263 масла для мечей 248
Отравление 87, 161 Лунный лук 261 создание ведьмачьего

Могрим 263 снаряжения 249-250


Обезглавливатель 2597 Собирательство 51, 128
п
Огх'р 260 Сопротивление 78, 90, 162
Параметры 47-48
Посох суккуба
261 Социальный статус 21
Переносимый вес 48
Сорвишапка
257 Союзы 201
Порог ранения 156
Страж Бездны 260 ведьмаки 202- 203
Порча 120-121
Судьба 262 школа Волка 203
Постепенное пробивание 155
Шип 259 школа Грифона 203
Починка и разборка 140 ;
Ремесленные чертежи 130-139 <, школа Змеи 203
Пример боя 172
броня 134-135 школа Кота 203
Прицеливание 151
компоненты 130 школа Медведя 203
Проверка навыков 57
оружие 131-133 гавенкары 205
Произведения искусства 53
творения Старшего Двурогая Луна 206
Протезы 93-95, 160, 174
Народа 136-138 маги 204
пользование протезом 17 4
усиления брони 139 охотники на магов 206
Профессии 37-46
Репутация 60 скоя'таэли 205
бард 38
Ритуалы 116- 119 Средства передвижения 91, 169-171
ведьмак 39
мастера 119 атака с разбега и таран 171
воин 40
новичка 117- 118 потеря управления скакуном 170
жрец 41
подмастерья 118 проверка управления 169
маг42
Родной язык 50 скакуны 91
медик 43
Руководство ведущего 211 - 235 Стабилизация 158, 162
преступник 44
ведение игры в мире стабилизация критического
ремесленник 45
«Ведьмака» 216- 218 ранения 162
торговец 46
ведение кампании 227- 229 Субстанции 142- 145
Прочность брони 78, 154
награда 221-222 Аер 145
персонажи ведущего 226 Гидраген 144
р проклятия 230-231 Квебрит 144
Разброс 152, 163 реликви11 и манчкины 224-225 Киноварь 144
Развитие персонажа 59 случайные личные вещи 223 Купорос 143
Очки Улучшения 59 состояние мира 232-235 Ребис 143
повышение параметров 59 столкновения 219- 220 Солнце 145
помощь наставника 59 Руны и глифы 256 Фульгор 145
Расы 21-24 Эфир 143
ведьмаки 22
с
краснолюды 23
Сбит с ног 163 т
люди
24
С;1етема алхимии 141 -1'42 Тип оружия 72
эльфы 23
Система ремесла 126-127 Точность оружия 72
Раунды 151
Скрытность 72 Транспорт см. Средства передвижения
Религии 207-209
Сложность 58
Великое Солнце 209
Сложные навыки 49, 59 у
Вечный Огонь 208
Снаряжение 93- 97
Крева 207 Укрытие 80, 155
еда и питьё 93
Мелитэле 208 «живой щит» 155
ёмкости 93
Фрейя209 полное укрытие 80
одежда 93
Реликвии 257-265 Урон 72,153
описание снаряжения 94-97
Волк258 Усиление оружия 72
проживание 93
Девин 25 Усиления брони 90
стандартное снаряжение 93
доспехи Ворона 264
услути 93, 97
ф духи 268, 282-285
полуденницы
284- 285
Физические параметры 48
Фокусирующие предметы 72, 83, 92, 167 282-283
призраки
духи стихий 268, 298-299
магические амулеты 92
големы 298-299
посохи 74, 83
инсектоиды 268, 294-297
Формулы 146-147, 249-250, 255
главоглазы296 -29 7
мастера 147
эндриаги 294-295
новичка146
огры269,302-305
подмастерья 146
накеры 302- 303
скальные тролли 304- 305
х проклятые 268, 288- 289
Хват 72 • волколаки 288-289
реликты269,300-301
бесы 300-301
ц
трупоеды268,276-281
Цена 72
гули 278-279
кладбищенские
ч бабы 280-281
Черты 22- 24 утопцы 276- 277
Доверие 24
Единение с природой 23
Закалённый 23 э
Экспериментальные технологии 254-255
Изобретательность 24
боеприпасы 255
Молниеносная реакция 22
бомбы 254
Намётанный глаз 23
изготовление эксперименталь­
Обострённые чувства
22
ных предметов 255
Притупление эмоций 22
ловушки 254
Силач 23
Эффекты 161
Стойкость мутанта 22
Эффекты оружия 72
Стрелок 23
Упрямство 24
Чувство прекрасного 23
Чудовища 267-309
вампиры 269, 308-309
катаканы 308- 309
звери 268, 286- 287, 310-313
боевой конь 312 •
вол 313
волки и варги 286-287
змея 311
кошка 310
лошадь 312
мул 313
птица 311
собака 310
гибриды268,290-293
грифоны 292-293
сирены 290-291
гуманоиды268,270-275
маги 272-273
разбойники 270-271
скоя'таэли 274-275
дракониды269,306-307
виверны 306- 307
Дурацкие
испытания

Вы, скорее всего, не в курсе,


но я тот ещё псих и проте­
стировал очень многие де ­

тали этой ролевой системы


и мира. Казалось бы, ничего
удивительного. Вы, навер­
но, думаете: « Ну и что? Это
же твоя работа». Не совсем.
Конечно же, я проверял ме­
ханику. Вот это - моя рабо­
та. Но ещё я испытывал на
себе многие странные вещи.
Мне всегда казалось, что
если хочешь в чём-то разо ­
браться, попробуй сделать
это сам. Так что я провёл
много разных тестов, чтобы
проверить, насколько осу­

ществимы некоторые вещи.

Я выпускал из лука несколь­


ко стрел сразу, изучал раз­

ные техники ближнего боя


и вообще пробовал драться
всем оружием,

ко смог раздобыть,
какое толь­

- и всё
Коди Пондсмит
это ради того, чтобы хоть Сын игродела и враг скуки, Коди Пондсмит выходит из тени неизвестности на осле ­
• приблизительно описать, пительный свет публикации! Коди родом из далёкой Калифорнии. Он провёл многие
как это работает. Наверное,
годы вдали от людей, обучаясь тёмному искусству игродела у своего достопочтенно­
самым безумным в этом
го отца Майка Пондсмита. Когда был заключён договор между CD Projekt Red и R.
проекте было изготовление
Talsorian, Коди понял, что это его шанс проявить себя. Лишь время покажет, каким
ведьмачьих эликсиров и от­

варов. Я провёл, пожалуй,


будет его путь!

слишком много времени


А если серьёзно, меня зову.т Коди Пондсмит, и я создал большую часть системы для
в поисках замены для мута­ этой игры, а также писал от имени Родольфа Казмера. Это моя первая публикация, но
генов и в походах на рынок я играю в ролевые игры с шести лет и учился у отца, кажется, целую вечность. Я очень
за свиной печенью . К сча ­ рад, что мне выпал шанс поработать над этой книгой. Я люблю франшизу « Ведьмак»,
стью, за исключением ча ­ да и вообще всё связанное со Средневековьем, так что эта работа - как раз то, что мне
стей чудовищ и некоторых нужно. Когда я не работаю, не пишу и не создаю миры, то много времени посвящаю изу­
растений, аналоги многих
чению истории (особенно военной) и практикуюсь в фехтовании и стрельбе из лука. Не
ингредиентов, упомянутых
скажу, что я великий мечник или л~ник, но у меня неплохо получается.
в видеоиграх серии « Ведь ­
С «Ведьмаком» я познакомился, когда CD Projekt Red прислали нам игру « Ведьмак-2:
мак » , можно найти в ре­
Убийцы Королей » (на сегодняшний день это единственная игра, которую я прошёл
альности. Короче говоря,
да, отвары и эликсиры, ко­
дважды). Но после того как я прошёл игру, мы с Лайзой взялись за книги - и вот тут
торые принимает Геральт, мы пропали. У Анджея Сапковского великолепный стиль письма, и мне было интересно
столь же отвратны на вкус, почитать обо всех испытаниях, которые Геральт и его товарищи прошли до событий ви­
как это описано в книгах. деоигр. Надеюсь, что эта книга поможет заядлым фанатам и новичкам рассказать свою
Можете мне поверить. собственную историю и продолжить приключения в мире «Ведьмака».
Вассалы
Нильфгаарда
Сложнее всего в ролевой
и гре - создать или пока­

зать мир . Мы решили выпу­


стить настольную ролевую

игру по вселенной « Ведьма­


ка » , поскольку, как и мно­

гие другие , любим этот мир,


представ л енный в книгах
и играх. Но что, если, гуляя
вместе с Геральтом по ули -
цам Блавикена, вы свернёте
направо, вместо того чтобы
пойти прямо? Найдёте ли
вы кузнеца , которого ище­

те? А вдруг вы шпион Ко­


ролевств Севера и следуете
на юг, в Назаир? Что вас там
ждёт? Сможете ли вы слить­
ся с толпой, не вызвав подо­
зрений? Для настольной ро­
левой игры эта задача куда

Лайза Пондсмит
сложнее, чем для книги

и даже видеоигры. Я иска­


ла любые упоминания о тех
местах, где Геральт никогда

Здравствуйте, я Лайза Пондсмит, и в этом году мне, как ролевику, исполняется 40 лет. не бывал. Я разыскивала,

Я одна из тех надоедливых людей, кто скажет: «Но так по ступил бы мой персонаж! » собирала и синтезировала.
Я набрала кучу сведений об
Можете Кади спросить . Я работаю коммерческим директором R.Talsorian почти с са­
истории, географии и пер­
мого основания компании . Я писала тексты для игр TSR: Cyberpunk, Ноте of the Brave,
сонажах родом из тех мест,
Memoirs of Auberon и даже Forgotten Realms, но я рада, что мне довелось более серьёзно
чтобы понять, что они из
поучаствовать в создании настольной ролевой игры «Ведьмак». Большая часть раздела
себя представляют. Если
о мире и союзах написана мной, как и комментарии старого циника Брендона из Ок ­ эти страны и организации

сенфурта. Мой любимый жанр игр - фэнтези, но меня всегда восхищало видение мира кажутся вам живыми и до­

в « Ведьмаке», которое очень похоже на моё собственное . Поэтому мы постоянно задава­ статочно « ведьмачьими » ,

лись вопросом: «А это достаточно по-ведьмачьи?» У меня собралась целая кипа запис­ значит я всё правильно сде­

ных книжек со всевозможными заметками к этой книге. Моей целью было показать вам лала. Имейте в виду, что су­

вживую мир « Ведьмака». ществует множество дета­

лей, аллюзий и случайных


Мне очень понравилось работать над этой книгой вместе с Кади. Творить куда при­
упоминаний тех мест. Воз­
ятнее, когда есть с кем обсудить новую идею. Каждую весну на английском языке вы ­
можно , я что-то упустила.
ходила новая книга про ведьмака, и я тут же бросалась читать. Но затем начиналось
Но, пожалуйста , знайте: всё,
обсуждение. « Они сделали Х в той книге, но У в этой. Что это значит? Насколько Те­
что я делала, было сделано
мерия разрушена сейчас? Как эльфы строят прекрасные города в условиях охоты и со­ из любви к этому миру.
бирательства? Как смоделировать в правилах такую магию?» Окружающим мы с этим
всем до смерти надоели. И я надеюсь, что когда- нибудь мой сын простит меня за мою
одержимость боями аардварков. Читая законченную книгу, я надеюсь, что он столь же
горд и счастлив, видя мой раздел, как и я - видя то, что написано им. Это был тот ещё
1
процесс, но впереди ждёт куда большее.

Вам также может понравиться