Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
- Люди, - Геральт повернул голову, - любят выдумvtвать что в этой книге есть
весьма обширное руко
страшилищ и страхи. Тогда сами себе они кажутся не/толь водство ведущего . В нём
уродливыми и ужасными. Напиваясь·· до белой горячkи, обма собраны материалы, ко
торые помо гут как начи
нывая, воруя, исхлёстывая жён вожжами, моря голодом ста нающим, так и опытным
те единорога, они любят думать, что ужаснее и безобразнее к жанру «тёмного фэнтези» .
К сожалению, многие счи
их всё-таки привидение, которое ходит , на заре по хатам. тают этот жанр « фэнтези,
Тогда у них легчает на душе. И им проще жить. где все умирают и ничего
хорошего не происходит»,
Анджей Сапковский. Последнее желание что совершенно неверно
Действие настольной ролевой игры За исключением пары мест, миром пра этот мир и то, как вести
«Ведьмак» разворачивается в мире вит человечество. Эльфов и краснолюдов, игру, советуем прочитать
вищ, которые орудуют не только зубами стоком мире, придётся сражаться. Пу раза бросьте dl0. Первый
и когтями, но и магией. скай нельзя рассчитывать на счастливую бросок будет обозначать де
В городах нищие пытаются выжить развязку, но чем мрачнее мир вокруг, тем
сятки, второй - единицы.
Выпавшие на костях циф
в грязных ночлежках, в то время как бо радостнее светлые мгновения. Дружба
ры О и 5 дают результат 5,
гатеи взирают на мир с ненадёжных вер и товарищество здесь - самый ценный
а 5 и О дают 50. Если вьmало
шин власти, порой прислушиваясь к со- дар, что удаётся найти. К лучшему или
О и О, результат равен 100.
ветам чародеев, которые только и ищут, к худшему, но мир именно таков.
я буду твоим проводником. Формальничать родину в поисках нового приста лись благодаря более успешным
не будем, перейдём сразу к делу - если ищешь нища. Бежали они от явления, попыткам человечества заселить
информацию или оружие по хорошей цене, известного как Белый Хлад. Aen Континент, когда люди старались
то можешь на меня положиться. Не боись, Seidhe решили, что Континент сотрудничать со Старшими На
в спину не ударю - у меня с каменюкой боль им подходит, а гномам с крас родами, а не бояться их. Но пока
ше общего, чем с чёртовыми скоя'mаэ11Ями. нолюдами· было всё равно - у историков Севера и Юга нет
Чё уж, я за темерские лилии бился последние по крайней мере, пока эльфы возможности тщательно срав
две войны. Да-да, перед тобой самый насто не доставляли беспокойства. нить записи и сказать точно.
ящий темерский стрелок. Эх, если б не мой Иногда на границах . случались Люди, осевшие на Севере, были
сучий командир, я бы сейчас щеголял регали стычки, но в целом три Старших изгнанниками, преступниками
ями. Ладно, чёт я заговорился. Как закончи Народа сосуществовали в гармо и воинами, прибывшими из-за
лась Вторая война, я решил вернуться к своей нии много веков. Пока не случи моря на огромных кораблях. Ка
первой любви - к золотишку. Можешь сколь;: лось Сопряжение Сфер. кое-то время они действитель
ко угодно звать нас жадюгами, но приа1-iай: но сотрудничали со Старшими
никто не торгует лучше краснолюдов. Сей Сопряжение Сфер Народами, но потом стремление
час вот-вот третья заварушка начнётся, Сопряжение Сфер навсегда из к экспансии одержало верх. Вой
ну я и езжу, продаю по сходной цене найденное менило Континент. Множество на прошла по Северу, как пожар
onocllЯ войны. Ещё и информацией притор разных миров слились тогда друг по сухому полю. Нелюдей от
говываю, если нужно. Я ж это, и дороги ма с другом, создавая щели, через ко тесняли всё дальше к холмам,
хакамские излазил, и по морю походил. Даже торые из мира в мир пробирались в то время как люди занимали всё
с ведьмаком какое-то время странствовал. сотни и тысячи существ. Весьма больше земель.
Какое место ни назови - я там был. Кого заурядный мир гномов и красно
ни вспомни - того я наверняка встречал. людов пополнился разнообразны-
Родольф Казмер
К сожалению, единственными, из-за скрытности и нейтралитета
кто мог хоть как-то противосто в политике) те нередко попадают
ять людской агрессии, были эль в передряги. Такие случаи уча
фы и краснолюды, но поначалу стились спустя пару веков после
дей эльфы лучше размножаются, зали многие виды тварей под ко
с чем у этой долгоживущей расы рень. По мере того как чудовищ
обычно проблемы. К тому време оставалось всё меньше и мень
ни как Aen Seidhe собрали войска, ше, цель существования ведьма
мутантов, которых годами тре маки защищали. В десять лет я переписывал манускрипты,
нировали и потом каждую вес Поначалу простой люд вздох в четырнадцать делал домашние работы для
ну отправляли странствовать нул с облегчением, но вскоре всё студентов-историкрв, а потом вымогал у них
по Континенту, охотиться на тва изменилось. Многие предполага за это деньги на кнши. К шестнадцати годам
рей и ·спасать простой народ ют, что уничтожение или изгна я уже написал ту самую скандальную работу
от проклятий. Многие рады ведь ние ведьмаков сродни устране о происхождении нильфгаардцев от чёрных эль
макам, когда требуется помощь, нию единственных естественных фов. Когда в шестнади,ать лет я начал вести
но из-за неестественного и пуга врагов оставшихся чудищ. Неко занятия, сердца моих коллег пожрала зависть,
ющего происхождения (а также торых тварей стали видеть всё но я знал, что такова уж цена величия. И сегод
ня я - главный лектор кафедры истории Ок
сенфуртской академии.
Брендон из Оксенфурта
чаще, какие-то и вовсе более не нахо стран, но это вторжение положило на
Пережившие дятся на грани вымирания. Миру вновь чало масштабной кампании по захвату
войну нужны ведьмаки, но, к сожалению, шести регионов, увеличившей размеры
Ваш персонаж, вероятно, большинство из них мертвы. Те же, кто Империи почти в три раза и прибли
помнит (хотя бы смутно) выжил, по большей части отказались зившей её к границам Северных Коро
Первую и Вторую Север от ведьмачьей доли, опасаясь, что толпа левств. Когда же Эмгы:р вар Эмрейс вер
ные войны. Любой мужчи их попросту линчует. нул себе трон императора Нильфгаарда,
на возрастом от двадцати
началась та самая война, о которой все
четырёх лет, скорее всего,
сражался на этих войнах
Войны с Нильфrаардом говорят. Девять лет назад, в 1263 году,
Войны с Нильфгаардом, шире извест Нильфгаард вторгся в Цинтру, положив
или как минимум бегал
от призыва. Любопытнее ны:.е как Северные, - это несколько начало Первой войне с Нильфгаардом.
всего, если ваш персонаж войн, в ходе которых Нильфгаард за Совместными усилиями Северные Ко
старше 43 лет и родом владел значительной частью Континен - ролевства сумели дать отпор, но через
нильфгаардцев и как в ито дей, Имлака и Рована. Но большинство Прошло три года с окончания Второй вой
ге битва была проиграна. считают началом войны 1239 год, когда ны с Нильфгаардом, и вот войска «чёрных»
Нильфгаард ввёл войска в Эббинг под в очередной раз напали на Север, предва
командованием узурпатора, убивше рительно ослабив его диверсиями и поли
го предыдущего императора и изгнав тическими убийствами. Положение Север
шего его наследника Эмrыра. К тому ных Королевсгв кажется безнадёжным.
времени Империя поглотила уже пять
Контnнемт
Хр онология
событий
Настольная ролевая игра
Недавние события
«Ведьмак» охватывает пе
риод вскоре после собы
тий видеоигры «Ведьмак-2:
Убийцы Королей». Из-за
в изложении
Родольфа Казмера
того что в видеоигре есть
альтернативные сюжетные
Я в то время направлялся на юг, в сторо тот убил королей. Это позволило бы Ложе Всего через несколько ме
ну Лирии и Ривии, но всё же слыхал, что прихватить земли Севера. Слыхал я, что сяцев начнутся события
fеральт из Ривии сбежал из своей камеры Гералыr{ и Убийца Королей всё. )ке срази видеоигры «Ведьмак-3: Ди
кая Охота», и миру от этого
в замке Па Валетт и исчез. лись. ЙQ. это ещё не конец, толi,ко нача
лучше не станет. Но на дан
Вскоре после этого его заметили ло... Пару недель спустя нильфы перешли
ный момент самое крупное
во Флотзаме - захолустье на реке Пон Яругу. Так-то и началась Третья Север
событие - Третья Север
тар. Он там тварь рубил, которую ная война. Как оказалось, Убийца Королей
ная война, которая может
кейраном зовут. Как оказалось, Геральт бьт двойным агентом, которого импера послужить прекрасной де
шёл по следу Убийцы Королей, но решил тор Нильфгаарда послал «поработать» корацией для практически
задержаться и выполнить свой долz, по на Ложу. Тем самым он ослабил Север пе любой истории. Ваши пер
мочь простакам. А в это время Долину ред вторжени~м Нильфгаарда. сонажи могут дезертиро
марк - делить начали король Хенсельт Мир рушится на крупную битву, везти
снаряжение для партизан
Каэдвенский, принц Стеннис Аэдирнский (за несколько месяцев
и т. д. А вот игнорировать
и революционерка Саския, так называе до событий « Ведьмака-3 ►►)
войну, скорее всего, не по
мая Дева из Аэдирна. Весь восток пошёл Вот так вот. На фронт мне идти поздно
лучится. Третья Северная
воевать за Долину, а Саския повела за со вато, но старый торгаш может помочь
война повлияла практиче-'
бой сброд из нелюдей - хотели Долину партизанам, дерущимся против чёрных. ски на все стороны жизни
себе забрать. Не слыхал, что там прои Солдаты Нильфгаарда дошли аж до Вы как северян, так и живущих
зошло, но прекрасно знаю, чем всё закон зимы, так что хорошего не жди. Морская далеко на юге нильфгаард
чилось. Я тогда отправился к старым оборона Скеллиге умерла вместе с королём цев. Кого-то призывают
развалинам Лок Муинны, где оставшиеся Браном. Король Радовид Реданский решил на войну, а остальным при
Короли Севера собрались, чтобы решить пойти войной на Каэдвен и отправить ход1ится платить повышен
ные налоги, которые идут
будущее. Чёрт, жаль, что никто меня на костёр магов, вместо того чтобы
на финансирование этого
в дороге не задержал. помогать Темерии и Аэдирну rzрогонять
массового мероприятия.
Это их королевское сборище в итоге нильфгаардцев. По деревням все -ещё чума
стало началом конца. Пока короли лая гуляет. А ещё люди поговаривают, что
лuсь, с небес спустился, мать его, дракон. Дикая Охота в небесах скачет.
Как оказалось, Ложа Чародеек, члены ко
торой не первый год служи71fl придворны
ми советницами, решила порушить коро
левские планы. Они зачаровали дракона
(и где его только в~.f!]lи?) и напали на Лок
Муинну. Много всего случилось в тот
itень, и истинным королём в стенах древ
,шо города был хаос. В итоге туда прибыл
сам Геральт из Ривии. Пока остальные
в Лок Муинне наводили порядок и подсчи
ть,вали потери, мастер-ведьмак разо-
6рался с драконом. В последний раз, когда
11 его видел, он вместе со зверем рухнул где
то в лесах за стенами Лок Муинны.
Народ говорит, что Геральт выжил,
чего не скажешь о драконе. Неудивитель
но - один-единственный дракон такой
11еZендарной личности и в подмётки не го
дится. Но, опять же, Геральт прибыл
Геральт из Ривии
Инт б Уст 8
Реа 14 Бег 27 Геральт из Ривии? Вот уж кто герой так герой.
О ведьмаках в этих местах не особо лестно
Лвк 10 Прж 5
отзываются, но только не о Геральте из Ри
Тел 8 Вып 40
вии. Большинство ведьмаков не вмешиваются
Скор 9 Вес 80 в наши дела. Просто проходят через деревушку,
Эмп 3 Отдых 8 убивают пару чудищ и идут дальше своей доро
Рем 5 пз 55 гой. Тяжеловато полюбить того, кто является,
Воля 8 Энергия 7 чтобы убивать, и тут же уходит. А вот этого
Удача
сукина сына знают всюду, от Ковира до Нильф
3
гаарда. Назови любое крупное событие за по
следние несколько десятилетий - этот парень
Навыки наверняка там был. Он сражался под Бренной
Внимание 9 против чёрных, приложил руку к уничтожению
Снаряжение Сплетни 8
Низушечий защитный Полезные связи 9
Посох с кристаллом Стилет Двуслойные штаны
дублет
Анали з 6
Сумка с ингредиентами
•.\.мулет с самоцветом Пятая эссенция (xl0) Дымная пыль (хб) Дистилляция 7
для ритуалов
Мутация 8
Мелок (х8) Набор для макияжа Инструменты алхимика Ароматное зелье (xl)
Укрепление связи 10
Об еззараживающая Обезболивающие Письменные
Осёдланная лошадь
ЖИДКОСТЬ (х5) травы (xS) принадлежности Устойчивость к двимериту 8
Руч ное зеркальце Духи Дневник Наплечная сумка Усиление магии 8
Лютик
Инт 7 Уст б
Подколка 8 Поясная сумка Невидимые чернила Набор для макияжа Ручное зеркальце
Хорошие связи 9
Огниво Осёдланная лошадь Пов озка Походн ая постел ь
Сбытчик б
Колода для гвинта
Перемётная сума Фонарь « бычий глаз» Инструменты торговца
( Королевства Севера) Воинский долг 5
Инт 9 Уст 7
Реа 7 Бег 15 Трисс Меригольд была советницей короля
Фольтеста Темерского. По слухам, хорошая
Лвк 7 Прж 3
чародейка. Но прославилась она шашнями
Тел 5 Выи 35
с Геральтом из Ривии и связью с Ложей Ча
Скор 5 Вес 50 родеек. Сначала давай разберёмся с чем по
Эмп 8 Отдых 7 легче. Геральт с Йеннифэр уже много лет
Рем 7 пз 35 то сбегались, то разбегались. А тут Трисс,
Воля 9 Энергия 21 что с давних времён была подружкой Йен,
Удача 6 положила глаз на Геральта. Понятное дело,
ведьмаку этому всё равно Йеннифэр дороже,
но для остального мира эта парочка того
Скрытность
8 Градобитие Меригольд . зы, чтобы отправиться на север, в Ковир .
6 Танио Ильхар Наверное, совесть замучила - поработала
Убежище Уриена с теми, из-за кого маги Севера в опасности
Ключевые навыки .
"
кого может. Некоторых магов кончать
Телекоммуникация
Магические познания 10 надо, это да. Но не всех.
Теневая порча
Строить козни 6 Родольф Казмер
Сплетни 6
Полезные связи 7 Снаряжение
Низушечий защитный
Анализ 7 Посох с кристаллом Кинжал Двуслойные штаны
дублет
Дистилляция б
Сумка с ингредиентами Лепестки белого мирта
Пятая эссенция (х4) Жемчуг (х4)
Мутация 4 для ритуалов (х4)
Укрепление связи 8 Лунная крошка (х2) Плод берберки (х2) Амулет с самоцветом Набор для макияжа
Устойчивость к двимериту 7 Духи Инструменты алхимика Наплечная сумка Эликсир «Слёзы жён» (х2)
Усиление магии 6 Слёзы Тальгара (х2) Эликсир Пантаграна (х2) Ароматное зелье (х2) Галлюциноген (х2)
ВернонРоше
Инт 7 Уст 8
:-Ie з нал я человека лучше Яна Наталиса,
Реа 9 Бег 18
Вернон Роше ему почти не уступает. Ког
Лвк 8 Прж 3
:..1 я служил в темерской армии, лучшим был
Тел 8 Вын 40
· , раз он . Главарь « Синих полосок», личного
~11ряда Фольтеста. Учитывая то, что Роше Скор 6 Вес 80
хотился на скоя 'таэлей в темерских землях, Эм п 4 Отдых 8
- свои почитатели он бы меня не вписал, но ... Рем 5 пз 40
--.е все нелюди любят « белок». Для меня Вернон Воля 9 Энергия о
Роше стал своего рода музой. Крепкий, как чёр
Удача 4
"'Wва кирпичная стена, быстрый, как щелчок
. ;-zыста, и настолько преданный, что в одну
харю пошёл бы месить чёрных, если бы ему
Навыки
.• ~шлось. Не знаю, откуда он родом, но ста
Борьба 7
;-ые арме йские приятели рассказывали, что
Владение мечом 8
1-1 достаточно быстро сделал карьеру, попал
Ближний бой 9
спецотряд и вскоре стал там главным. Ещё
Стрельба из арбалета 8
·о убийства Фольтеста, если Темерии было
'"', 'ЖНО, чтобы кто-то сделал всё как надо, Владение лёгкими клинками 7
6
Булава Кор откий кинжал Корд Арбалет Точный прицел 4
то вас
страницах,
наверняка привели
персонажа
в замешательство все эти
Создание персонажа
Создание персонажа - процесс простой, но допускающий много вариаций, что по
зволяет придумать поистине уникальное существо. Для создания персонажа нужно
выполнить следующие шаги:
."
1. Вь1берите расу 4. Выберите параметры
Решите, за какую расу вы хотели бы После того как вы выбрали, чем персо
играть. Выбор крайне важен, поскольку наж зарабатывает на хлеб, необходимо
раса персонажа определяет как его осо определить его основные параме тры, ко
бые способности, так и то, как к нему бу торые показывают, насколько ваш герой
дут относиться . умён, ловок и так далее.
2. Определите 5. Выберите
жизненный путь освоенные навыки
Следующий шаг в создании персонажа - Определив параметры, вы можете вы -
выбор жизненного пути. Это делается брать себе освоенные навыки - они не
при помощи нескольких бросков костей. связаны с вашей профессией, вы просто
На данном этапе вы не только определя обучились им по ходу жизни.
ете, каков ваш персонаж и что для него
изначально они были людьми - всё дело в мутациях и особых способностях. вражеской территории вы
можете столкнуться с пред
ставителями собственной
Дружба
Р авенство Терпимость
Социальный статус опре
....,.ерсо нажи с социальным статусом ра Персонажей с социальным статусом
дел яет, как к вам и к пред
нство считаются равными. Они не по терпимость принимают в обществе, но
ставителям вашей расы
;::-;-чают штрафов или бонусов к социаль не особо уважают и не считают равны относятся незнакомцы. Но
=о. ry взаимодействию. В первую очередь ми. Они получают штраф -1 к Соблазне если вы эльф, а ваш луч- .
будут судить по внешности и по ступ - нию, Харизме, Убеждению и Лидерству. ший друг - человек, то он
J, а не по расе. не будет вас ненавидеть. То
же самое касается влюб
Ненависть Ненависть
Север Равенство Ненависть Терпимость
и опасение и опасение
Ненависть
Нильфгаард Равенство Равенство Равенство Терпимость
и опасение
с природой - эльфы много поколений только и делали, что занимались собиратель может быть больше 6,
! и строили дворцы. У них за время поедания ягод да кореньев и клыков-то не осталось. а при повышении уровня
персонажа максимальное
а, всё равно не советую их из себя выводить- на поле боя эльфы могут устроить
ещё ад. Броню они толком не носят, но заприметить эльфа в лесу так жi тяжело, как
значение навыков возрас
аз витое чувство прекрасного. Эльфы тревожат животных - любой зверь, встре дываете 6 очков в навык
- ::уч.ают врождённый бонус +1 к Искусству. ченный эльфом, будет относиться к нему Стрельба из лука, то бла
- й, если познакомиться с нами поближе. Да и уживаемся спокойно со всеми ... если нас не нам других рас не очень- то
пь, конечно. Человечишки нас не особо любят, но мы им нужны - кто ж сталь им ковать нравятся бороды красно
и торговать? К тому же, в отличие от сраных эльфов, мы не держим на люоей зла. людских женщин - «мяг
- НЕ трогают - и мы их не,~прогаем в ответ. Порой даже кружечку-другую готовы разда кие, как котёночий пушок».
Брендон из Оксенфурта
вместе с человеком. Жаль, конечно, что вся эта безумная расистская дрянь по Северу
_;- w,~злась. Теперь и на краснолюдов травлю открыли. Повезло ещё, что люди наших девок
;zьно от мужиков отличить не могут, а то бы всех уже увели! Ведь нету бабы kраше
~,юдки. Правильно говорят: чем пышнее борода, тем приятнее ... ну, ты понимаешь.
Родольф Казмер
ом обществе, а также то, каким навыкам он успел обучиться. На данном этапе но выбрать предысторию
пределяете, к какой из трёх сторон Третьей войны с Нильфгаардом ваш персо персонажа, но мы совету
пр1mадлежал изначально. Со временем он мог Щ.>Менять взгляды, но так:вы пой- ем хотя бы в первый раз
определить её при помощи
что ваш персонаж знает о конфликте и чего о~ ,него ожидают окружающие.
бросков костей - просто
ради интереса.
Родина
Земли Старших
·,\Ьт ат Результат Королевства Вассальные
Регион Народов
-роска броска Севера государства
Персонажи-нелюди мо
- - ётный
Королевства Север а
(перейди те к разделу
«Кор олевства Севера»)
• 1
(+ l
Редан ия
к Образованию) (+l
Виков аро
к Образованию)
Ан грен
гут быть родом из земель
Старшего Народа
хакама или Даль Блатанна.
- из Ма
Каэдвен
Нильфгаард 2 (+ l к Выживанию Но это не обязательно, при
(+ l к Стойкости)
в дикой природе)
-:етный ( перейдите к разделу желании вы можете опре
• --iе:поди
Народов
( п ер ейдите к р азделу
«Старшие Нар оды»)
4
(+l к Изготовлению)
Л ирия и Ривия
(+l к Верховой езде)
Путь ведьмака
Результат
•
Нильфгаардец
5 (+ l к Сопротивле-
нию убеждению)
Ковир и Повисс
(+ l
МагТурга
к Стойкости)
Гесо
У ведьмаков свой особый
жизненный путь - его
броска б
определяют по таблицам
(+ l к Торговле) (+ l к Скрытности)
в разделе «Ведьмаки» (см.
Сердце Нильфгаарда
1-3 Скеллиге Э бби нг стр. 237). При желании
(+ l к Обману) 7
(+ l к Храбрости) (+ l к Дедукции) вы можете сделать не
Вассальные
Цидарис Мехт сколько бросков по табли
государства 8
4-10 (+ l к Мореходству) (+l к Харизме) цам в этом разделе, чтобы
(к разделу « В а ссальные
государ ств а»)
,..
• 9 (+ l
Вердэ н
к Выживанию
в дикой природе)
(+l
Геммер а
к Запугиванию)
определить, какой была
семья, из которой ваше
го персонажа забрали.
.
(+l к Этикету)
Махакам Результат
• • сов от этих бросков .
снолюд
(+ l к Изготовлению) Семья
броска Родина
' Чётный
Хотя бы кто-то из семьи жив
(к разделу «Родители»)
Подробнее о родине сво
его персонажа вы можете
-
-: 1зни по рой случ аю т ся уж а с-
е вещи, и это н еуд и в итель н о .
Результат
• стр. 179. Если по резуль
тату броска ваш персонаж
Родители родом из Цинтры, ищите
•·з ав, откуда ва ш пе р сонаж р о-
броска информацию в описании
- , совершите бросок, чтобы
Родители живы Нильфгаарда - Цинтра
- ~снить судь бу с е мьи, в кото - Чётный
(к разделу «Положение семьи») была захвачена Империей
й он рос.
всего несколько лет назад,
С родителями что-то случилось
Нечётный и многие до сих пор надеют
(к разделу « Судьба родителей»)
ся отбить её у Нильфгаарда.
Судьба семьи
Семья Казмер Если вы определили, что с семьёй вашего персонажа что-то случилось, сделайте
Для Стар шего Народа бросок и сверьтесь с приведённой ниже таблицей. Здесь не вс~ напрямую касает
ж и знь н а Севере, скажу ся родных вашего персонажа, некоторые варианты показывают и.х взаимодей
тебе, не сахар. Краснолю ствие с самим персонажем. Всё, что указано в таблице, относится не только к ро
дам приходится легче, чем дителям, но и к братьям и сёстрам. Совершите бросок ldlO или сами выберите
эльфам, но нам тоже не один из вариантов, затем переходите к судьбе родителей.
дают р асслабиться. По
большей части у нашей се
мьи не было проблем, благо Результат
Северянин Нильфrаардец Нелюдь
даря моему папане. Старый броска
крепкий краснолюд, о чём Из-за войн ваша семья была Ваша семья обращена в рабство Считается, что ваша семья
тых кубков не обход ится. По какой - то причине ва ш у Когда вы были совсем юны,
·' Родольф Казмер Ваша семья в ссоре с другой семью лишили всех титуло в. ва ша семья совершала набеги
6 семьёй . Возможно, вы даже не Вас высели л и из дома, и вам на человеческие поселения,
помните, с чего всё началось. пришлось выж и вать сред и чтобы добыть еду и, возмож-
Мрачновато?
простолюдинов. но, отомстить людям.
У вашей семьи есть зловещая У вашей семьи есть зловещая Ваших родных убили люди,
тайна. Если о ней кто - то узнает, тайна. Если о ней кто-то узнает, посчитав их скоя ' таэлями.
9 вам конец. Вы можете приду- вашей семье и её доброму имени Возможно, их попросту за-
мать тайну сами или оставить конец. Вы должны защищать эту резали или повесили без суда
это на усмотрение ведущего. тайну даже ценой своей жизни. и следствия .
о:~;ействие с вашим персонажем - возможно, его продали или отдали ко броска
-rо в раннем детстве. Совершите бросок ldlO или сами выберите один из вари 1- 4 Отец
- 9-10 Оба
~.u,тат
Северянин Нильфгаардец Нелюдь
-
Один или оба ваших родите-
ля погибли во время войны
Ваш отец пori:iб в одной из
Одного или обоих ваших
Родители
с Нильфrаардом. Скорее все-
Северных войн. Возможно, он
родителей считают членами Брендона
. уже был военным или же его
банды скоя 'таэлей, из-за чего
ro, это был отец, но мать так-
призвали на службу, когда на -
Оксенфурт моего детства
же могла сражаться или стать на них косо смотрят.
чалась война. и юности - это откр ы
жертвой войны.
тый и свободный город.
Родители бросили вас в лесу. Одного или обоих ваших роди- Один или оба ваших родителя
Возможно, семья не могла про- телей отравили. Возможно, это предали свой народ и сдали чле-
В умах бродили передовые
-
~
кормить ещё один рот, а может, дел о рук соперника или кого-то, нов Старших Народов людям, идеи . Порой, конечно, аре
это была случайность. кто хотел убрать их с пути. так что им не рады на родине. стовывали профессор а или
Один или оба ваших родителя Тайная полиция забрала кого-то Один или оба ваших родителя студента за ересь, но в це
прокляты магом или кем-то, кто из ваших родителей (или обоих) в отчаянии покончили с собой, лом мы по чт и н е замечали
3
ненавидел их всей душой. Про- на допрос. Неделю спустя тело утратив надежду на во з враще-
контроля со стороны Реда
клятие оказалось смертельным. нашли повешенным на улице. ние былой славы своего народа.
нии. Пускай у студентов "'
Одного или обоих ваших р о- Во время странствий один или зачастую не было денег на
Родители продали вас за золо-
дителей убил мятежный маг. оба ваших родителя стали жерт- то, чтобы куп ит ь обувь
то или обменяли на какие-то
~ Скор е е всего, они хотели сдать вами людского расизма. После
вещи или услуги. Похоже, зо- у моего отца, их ж из н ь
его Империи, но за это и п о- погрома их трупы выставили на
лото было им нужнее, чем вы . казалась мне т акой яркой
платились. пиках на всеобщее обозрение.
и беспечной! Когда я и мои
Один или оба ваших родите- Одного или обоих ваших роди-
Один или оба ваших родителя бр атья и сёстр ы подросли,
ля вступили в банду. Вы часто телей посадили за незаконное
одержимы восстановлением бы- а часть из н их умерла о т
- встречались с членами той бан-
ды, а порой были вынуждены
применение магии -
реальное преступление, либо
либо за
лой славы своего нар9.да и жерт-
обыч ных детских болез ней,
вуют всем ради это~ _цели .
на неё работать. по навету.
мать смогла устр оиться
Одного или обоих ваших роди- Одного или обоих в ~ ших ро- на работу к про фессору
Одного или обоих ваших роди- телей изгнали в пустыню Корат. дителей изгнали с родины за
алхими и - пр ибиралась
телей убило чудовище. Решите Скорее всего, он и с овершили преступление, несогласие с мне-
сами, что это была за тварь. серьёзное преступление, но каз- нием большинства или · по ка- у него дома . Иногда я ходил
нить их было опасно. кой-либо иной причине. туда вмест е с ней. Всё т ам
1: Одного или обоих ващих роди- Одного или обоих 'Ваших ро- было про питано духом на
Одного или обоих ваших ро -
телей казнили по ложному об- дителей прокляли. Выберите уки: пол, потолок, сте ны ...
- винению. То ли они стали козла-
дителей проклял маг. Скорее
сами, что это за проклятие,
Тогда я и п о нял, ч то м о ё
всего, маг хотел таким образом
ми отпущения, то ли оказались или оставьте на усмот.рение
н ые дисц иплины.
Один или оба ваших родителя Однажды ваши родители по- Ва ши родители отдали вас дру-
Бр ен дон из Оксе н фурта
умерли от чумы . Болезнь была пр осту ост а вили вас. Взяли гой семье, чтобы вы выжили,
неизлечима, оставалось лишь и исч езли. В ер оятно, вы не поскольку они не могли поза-
Одного или обоих ваших роди- Одного или обоих ваших роди- Один или оба ваших родителя
телей похитили аристократы. телей послали на Север в каче- погибли в результате «несчаст-
о Скорее всего, это была ваша стве двойных агентов. Скорее ного случая». Скорее всего, от
мать, приглянувшаяся местно- всего, вы зн а ете лишь то, что них наконец избавился могу-
му князьку или его сыну. они служат и мпер ато ру. щественный враг.
Положение семьи
Знать среди Семьи бывают разными. Кто-то растёт во дворце, под тёплым крылышком вен
нелюдей ценосного папаши, в то время как другие, будучи рабами, в поте лица трудятся
Может статься, ваш персо на виноградниках. Положение семьи вашего персонажа может многое сказать
наж - аристократ -нел юдь , о том, в какой среде он рос и кем стал. Совершите бросок IdlO или сами выберите
проживающий в человече один из вариантов, затем переходите к выбору друга, оказавшего на вас влияние.
ских землях. В Нильфгаарде
это не проблема, поскольку Результат
они спокойно относятся Северянин Нильфrаардец Нелюдь
броска
к нелюдям. Но на Севере Аристократия Аристократия Аристократия
ваши родные будут не столь Вы выросли в богатом особня Вы выросли в богатом особ
Вы выросли во дворце, где вам
ко аристократами, сколько
ке, где слуги исполняли любую няке, где вас неплохо научили
постоянно напоминали о слав
вашу прихоть. От вас ожидали выживать в мире придворных
высококлассными ремеслен ном прошло м, ожидая, что вы
хорошего поведения и умения интриг. Роскошь служила лишь
никами или ценными граж будете достойны своих предков.
произвести впечатление. стимулом к обучению.
Начальное снаряжение:
данами, которыми дорожит Начальное снаряжение: Начальное снаряжерие:
дворянская грамота
серьёзное, но и не такое,
5 чали молотки или раздавал t~ сь ные экзотические изделия со и чинили музыкальные инстру
Церковь
На вас сильно повлияла мест -
Культ Великого Солнца
На вас СИЛЬНО пов л ияла цер-
Человек
Наибольшее
-
влияние
;
на вас
двимерита, чтобы действи
тельно помешать магу. Ве
ковь. Вы посвятили годы изу- оказал человек, благодаря ко -
. ная религия. Вы ежедневно про -
чению ритуалов и песнопений. торому вы узнали, что расизм
щицы эти просто дороги
зал человек, страдавший от про- зал охотник на магов, научив - оказал налётчик, благодаря женных в горах на востоке.
6
клятия. Он научил вас никогда ший опасаться магии и магов. которому вы поняли, что у вас
Эдарий также много знал
никого не судить слишком строго. Снаряжение: кольцо с двиме- есть право брать Т?, что нужно.
о личной жизни и финансах
Снаряжение: рез н ой 'rотем ритом Снаряжение: наплечная сумка
7 7 Единственный ребёнок
Несколько
8 8 Единственный ребёнок
бросков
9 Единственный ребёнок Единственный ребёнок
Если вы видите таблицу из
10 Единственный ребёнок Единственный ребёнок
нескольких столбцов с за
головками голубого цве
та, сове ршите отдель н ый
Результат
бр осок для каждого столб Пол Возраст Как к вам относится Основная черта характера
броска
ца. Таким образом можно ] Мужской Младше вас Желает вам смерти Скромность
определить разные сторо
2 Женский Младше вас Ненавидит вас Агр ессивность
ны таких персонажей ве
3 Мужской Младше вас Завидует вам Доброта
дущего, как друзья, враги
4 Женский Младше вас Ничего особен ного С п ричудами
или братья и сёстры.
5 Мужской Младше вас Ничего особенного Вдумчивость
случае может развивать го пер со нажа. Вполне логично , е сли спутн ики по добр оте душев ной отдадут ваше
ся в весьма любоп ытном снаряжение родственн ику.
ключе, особенно если ваш
первый персонаж погиб по
вине этого родственника.
ажные события Возраст нелюдей
Все нелюди живут нео
еперь, когда вы знаете, в каких условиях вырос ваш персонаж, пришло время бычайно долго - если,
еделить, что ему довелось пережить. Возможно, вам страшно повезёт и у ва конечно, их не убьют.
еrо персонажа будет множество друзей, преимуществ и улучшений навыков, Эльфы и краснолюды
ожет статься, у него будет всё плохо. Здесь всё решает удача, как и в р_еальной способны прожить мно
гие сотни лет, если с ними
зни. За каждые полные 10 лет жизни своего п~рсонажа сделайте бросок ldlO
не случится несчастный
по таблице, приведённой ниже, определите, какое событие самое важное за
случай, не сгубит болезнь
_ о ;::~;есятилетие.
или не нападёт убийца.
Результат
Событие
,1 броска
8-10 Любовь
Удача или неудача
Зависимость Зачастую жизнь - это путь по лезвию ножа. Один неосторожный шаг, и можно
Если ваш персонаж от че свалиться в пропасть неудач ... или же получить неожиданный подарок судьбы .
го-то зависим, то предмет Такое происходит лишь по воле случая, но если повезёт, то можно обзавестись
этой зависимости ему нуж капиталом, новыми союзниками, полезными связями и даже обрести статус.
но получать ежедневно . Главное - избежать зависимостей и безумия . Совершите бросок ldlO. Чётный
Каждый день, когда ваш
результат - бросьте ещё раз по таблице Удачи, нечётный - по таблице Неудачи.
пер сонаж не получает дозу,
н е будет её утолять. Для могли, должен вам 1 услугу. ный статус на опасение; 5 или 6 - вы
8 лечились ldl0 месяцев; 7 или 8 - вы
этого не нужно совершать Блаrословление жреца
потеряли память о ldl0 месяцах того
успешные проверки - до У вас есть священный символ. Вы мо-
года; 9 или 10 - вас мучают жуткие
9 жете показать его персонажам, испове -
с тато чно пр осто не иметь ~ кошмары (с вероятностью 7 из 10 каж-
~ дующим ту же веру, и получить бонус
возможности получить дый раз во время сна).
+2 к Харизме при общении с ними.
объект зависимости. Физическая или психическая травма
Рыцарство
Сделайте бросок ldl0: от 1 до 3 - вас
В случайно выбранном королевстве
отравили, навсегда потеряйте 5 ПЗ;
10 вас за храбрость посвятили в рыцари.
от 4 до 7 - вы страдаете от паниче
В этом королевстве вы получаете +2
Бонусы к репутации и считаетесь рыцарем.
ских атак и должны совершать испы
Чё m ый результат - у вашего персонажа появляется союзник, нечётный - враг. иг р у, если ваш персонаж
Насколько вы близки?
Результат
Близость
б роска
1 Знакомые
2 Знакомые
3 З н акомые
4 Знакомые
5 Друзья
6 Друзья,
7 Близкие друзья
8 Близкие друзья
1
9 Не разлей вода
Результат
Регион
броска
1-3 Королевства Севера
10 За пределами
Враги
Сила врага Результат
Указанная в таблице сила Пол Ктовашвраr Причина вр ажды
броска
врага величина аб
1 Мужской Бывший друг Нападение
страктная. Считайте, что
2 Женский Бывший возлюбленный Потеря возлюбленного
это своего рода памятка
Лю бовь как таковая - вещь нередкая в мире «Ведьмака», чего нельзя сказать о ро Счастливая любовь
манах со счастливым концом. Здесь куда чаще можно встретить случайные связи Кр епкая и счастливая лю
и любовные интрижки, заканчивающиеся смертью или страданиями. бовь возможна, но редка.
Совершите бросок ldlO, чтобы узнать, какой роман был у вас в тот год. Если у вашего персонажа
сложились столь удач ные
Результат Результат
Трагедия Трудность
броска броска
Некоторое время назад вашего Семья или друзья в <1шеrо
1 возлюбленного схватили разбойники. 1 возлюбленного ненавидят вас и не
Он до сих пор в плену. одобряют вашу связь.
10
или разумное чудовище, что само Ваши друзья или семья ненавидят
по себе ставит крест на ваших 10 вашего возлюбленного и не
отношениях. одобряют эту связь.
Фамилии
В качестве фамилии северя
Ваш личный стиль
не в большинстве случаев У каждого персонажа есть свой собственный стиль, по которому его можно узнать.
используют «из такого - то го Какую бы причёску ни носил Геральт, волосы у него всегда белые, на спине - два
рода/ деревни». Таким обра меча, а одет он в поношенную лёгкую броню. Если хотите создать случайный стиль,
зом, самым обычным чело совершите несколько бросков по таблицам ниже (один бросок на столбец).
веческим именем на Севере
будет какой-нибудь Ольсен Стиль
из Керрака или Агрес из
Альдерсберга. В Нильфга Результат
Одежда Характер Причёска Украшения
а р де, где основным языком броска
является диалект Старшей Длинные
1 Военная форма Скрытный Трофеи
распущенные волосы
Речи, части имён соединя
Одежда Коротко острижен ные Кольца
ют либо словом «вар», что 2 Н епокорный
для путешествий волосы и драгоценности
означает принадлежность
Самостоятельно
3 Роскошная одежда Вспыльчивый Безделушки
к определённой семье, либо остриженные волосы
«из» используется «де» или 9 Ст р анная одежда Надменный Сложная п р ичёска Меха
«ван», что даёт такие имена, 10 Вычурная одежда Нервозный Выбриты е виски Эмблемы и значки
как Ваттье де Ридо и Кар
тия ван Кантен. Обычно
т а к зовут людей знатного
Ценности
происхождения. При этом
Результат
у нелюдей есть нормальные Кого ценит Что ценит Что думает об окружающих
броска
фамилии - например, Би
1 Родителя Деньги Все вокруг - инструменты, которыми можно воспользоваться
бервельт или Хивай. Для
2 Б р ата/сест ру Честь Наш народ - лучший, и плевать на остальных
с оздания персонажа из
3 Возлюбленного Своё слово Д ругим доверять нельзя
Старшего Народа вы вполне
Земные
можете взять какую-нибудь 4 Друга Пускай други е с начала се бя покажут
удовольствия
других стран того региона. 9 Личного героя Выжив а ние Вокруг одни самовлюблённые свиньи
10 ~
Никого Дружбу Ценна любая жизнь
Популярные имена
В мире «Ведьмака» имена
варьируются в зависимости
П'j>имеры имён
от региона. У северян имена
Жители
обычно европейские, а у го Северяне Старшая Речь Эльфы Краснолюды
Скеллиге
ворящих на Старшей Речи
Ольсен Аэльвен Сигурд Яевинн Родольф
н ародов - валлийские или,
Даrр ид Тальесин Аксель Иорвет Золтан
в неко торых случаях, кельт
Адальберт Вини Лайла Аэлирэнн Ярпен
ские. Жители Скеллиге дают
Ян Йорат Раrнар Филава ндрель Барклай
своим детям скандинавские
Агнес Бринмор Брунгильда Геэлс Брувер
имена . Краснолюды, гово
Аплегатт Керис Олаф Шиадаль Голан
рящие на своём языке, зо
Кардуин Дерин Хакон Нитраль Рундурин
вутся более экзотично.
Ваша профессия
В настольной ролевой игре «Ведьмак» профессия - это то, чем персонажи зара
батывают себе на жизнь. Профессия определяет ваши сильные стороны, базо Снаряжение
вый набор навыков и начальное снаряжение. Она не ограничивает вас в других ведьмака
умениях и навыках - за исключением магии. Это лишь общее направление, в ко Специальное снаряжение
ведьмаков можно найти
тором вам, возможно, хотелось бы развиваться, но это не обязательно. Возьмём,
в разделе « Ведьмаки » на
например, Золтана Хивая (в видеоиграх серии «Ведьмак»). Он один из лучших
стр. 246.
друзей Геральта из Ривии, пропойца и драчун, что помогал удержива!ь стены
Вергена во время нападения короля Хенсельта Каэдвенского. При этом по про
фессии Золтан - торговец, а позже и вовсе открыл таверну.
Каждая профессия состоит из пяти частей:
Ведьмак остаётся
ведьмаком
Профессия и раса ведьмака
1. Определяющий навык 3. Магические способности взаимосвязаны. Выбрав эту
У каждой профессии есть о~ределяющий У профессий, связанных с магией, есть расу, вы обязаны взять ту
навык, который отличает её от осталь магические способности: заклиl-!_ания, же профессию, и наоборот.
ных и доступен лишь тем, кто много лет инвокации, порчи, ритуалы и знаки.
сотворении заклинаний, наведении пор У каждой профессии есть начальное сна так что если желаете, что
чи и проведении ритуалов. ряжение на выбор. В большинстве случа бы ваш эльф был жрецом,
ев это предметы, которые ваш персонаж он должен поклоняться че
11
2 11
: ведь уже говорил тебе, что странство
- ,1 какое-то время с ведьмаком? Так вот. Магические
С '1росил я его как-то, почему он ведьмаком способности
-:rп ался. Это ведь явно не работа меч
Все базовые знаки
·ы - входишь в деревню, дети прячутся,
1щ ы своих дочурок по домам запирают.
Навыки
В•1рочем, ответ был ожидаем - он попро
.:-•t1у не знал другой жизни. На самом деле Внимание
Мышовур Энерrия
Обеззараживающая
Сейчас друидов всё меньше. Судя по слухам, посетителям. Служители храмов по жидкость х5
- ;1:ьшинство живёт на островах Скеллиге. могают местным жителям и с радо
Инструменты алхимика
Кр оме них, бывают ещё радикалы и на стью принимают новообращённых
Хирургические
::-тоящие культисты. Вот этих стоит в свою веру. Жрец может совершить
инструменты
>tасаться: никогда не знаешь, что со- проверку навыка Посвящённый (СЛ
определяет ведущий) в храме своей Песочные часы (час)
ворит какой-нибудь безумец, ведомый
религии, чтобы получить бесплат Кинжал
о,1осом своего божества . Хуже только
ный кров, исцеление и прочие услуги
-;.масшедший жрец, что велит пастве Посох
на усмотрение ведущего. Навык По
i.,,С11Олнять волю богов - нечто подобное Кровосвёртывающий
свящённый также можно использо
-ейчас в Редании можно видеть. Страна вать при общении с единоверцами , порошок xS
-ошла с ума с тех самых пор, как там обо- но получите вы куда меньше, чем Обезболивающие
-:новался культ Вечного Огня. в церкви. Посвящённый не действу т равы х 5
Родольф Казмер ет при общении с теми, кто испове-
Ингредиенты общей
дует другую веру.
стоимостью 100 крон
Маг
Определяющий Магия это Хао с, Ис
навык
кусство и Наука . Она -
Магические познания
проклятие, благо словение
Энергия и прогресс.
11
5 11
Йеннифэр из Венгерберга
_ ебеды.
Шани Энергия
о
11 11
Стефан Скеллен
Энергия
Преступник - термин весьма расплывча
о
11 11 тый. Сюда относятся и профессиональные
взломщики, и наёмные убийцы. Всех этих
ребят объединяет одно: если их сцапают,
Магические
им конец. Врать не стану, я имел дело с пре
способности
ступниками, считай, всюду, от Ковира до
Нет
Геммеры. Контрабандисты, убийцы и воры
всех мастей. Иногда они вполне себе неплохие
ребята. С ворами дела вести просто, и порой
Навыки
их навыки действительно могут пригодить
Ловкость рук ся. Взломщики, щипачи и домушники - вот
Взлом замков кого стоит искать, если хочешь вломиться
Наручные ножны ки, ловушки воина и засады), он мо ков-филантропов, которые грабят богачей
жет немедленно совершить проверку и раздают деньги своим людям, и хладно
Стилет
Профессиональной паранойи либо кровных садюг-убийц. Они всегда действу
Кастет против ел обнаружения ловушки,
ют только себе на пользу и выбирают тот
либо против Скрытности засады ,
Метательные путь, который принесёт им больше выго
либо против заданной ведущим ел.
ножи xs ды. Когда с ними общаешься, невольно ощу
Даже если преступник не заметит ло
Хлороформ вушки , чутьё всё равно ему подскажет, щаешь себя пешкой в большой игре.
Наплечная сумка что тут что - то не так. Родольф Казмер
Ремесленник
Брось ты этот хлам! Я вы Определяющий
навык
кую тебе меч, способный
Быс трый ремон т
ранить бога.
Эйвар Хаттори
Энергия
о
?е,,~есленник - пожалуй, самая распростра 11 11
1ась. Прямо там, посреди заварушки, пока проверку Быстрого ремонта со слож
Песочные часы (час)
остальные обстрел вели и сражались по ностью, равной СЛ Из готовления дан
ного предмета минус 3, чтобы восста Небольшой сундук
колено в грязи, мастер по имени Клаус мне
новить 1/2 прочности брони или 1/2
новую тетиву натянул, и я вновь бросился Булава
надёжности сломанного оружия или
в бой. Я этому парню жизнью обязан. щита. Пока оружие после Быстрого Компоненты общей
Родольф Казмер ремонта не починят в кузнице, оно на-
стоимостью 50 крон
н осит половину обычного урона. Замок
Торговец
Определяющий Нашёл покупателя на мою
навык
коллекцию - в ней всего
Бывалый
путешественник
трёх карт не хватает.
Золтан Хивай
11------"Эне~'----гия_1,
Посмотри вокруг. Пошуруй, что у тебя
в заплечном мешке, в поясной сумке да в пе
Магические
ремётной суме. Наверняка большую часть
способности
скарба ты у торговца прикупил. Ну как,
Нет прав я? Дружище, народ не слишком ценит
торговцев и попросту не понимает, на
Навыки
сколько мы важны.
етры - они связаны с основными и описывают бЬлее конкретные качества. распределив очки. Чтобы
задать параметры случай
ным образом, девять раз
сновные параметры совершите бросок dl0 (при
результате 1 или 2 пере
1нтеллект (Инт): решение загадок, про Эмпатия (Эмп): всё, что касается дел
бросьте) и распределите
- ::~ение научных исследований, дедукция сердечных и эмоций. В данную катего получившиеся значения по
_ пр очие занятия, требующие умствен- рию попадают соблазнение и убеждение. девяти параметрам. Если вы
7'::JХ усилий. решите распределять очки,
еакция (Реа): необходима в бою, для укло зования различных механизмов, артил вам количество очков, ко
--:з нать, насколько далеко он сможет про до того, как сделать бросок. Запас Удачи 1-2 Неумёха
::::винуться за определённое время. восполняется в начале каждой партии. Ничего
3-4 особенного
Дополнительные параметры 5-6 Способный
Энергия (см. профессию): обозначает, чивости вашего персонажа (см. таблицу
7-8 Герой
:калька очков Хаоса ваш персонаж мо физических параметров) .
Потрясаю-
. ет использовать за раз без вреда для 9-10 щий
-ебя. Если общая стоимость заклинаний, Бег ( Скор х 3 ): показывает, насколько бы
11 - 12 Легенда
отворённых персонажем за один раунд, стро ваш персонаж бегает. За один ход он
13 Супергерой
в очках Выносливости превышает его может передвинуться на количество ме
Энергию, он получает урон ( см. «Пере тров, равное его значению Бега.
грузка и критический провал», стр. 166). Обмануть смерть
Прыжок (Прж) (Бег/ 5): показывает, на Если вы решили исполь
_ тстойчивость (Уст): показывает, насколь сколько метров ваш персонаж может зовать Удачу в испытании
'О трудно дезориентировать персонажа. прыгнуть с разбега. Также Прыжок по против смерти, прибавьте
к порогу испытания столь
Чтобы пройти испытание, результат бро казывает, насколько далеко персонаж
ко очков Удачи, сколько хо
ска ldlO должен быть ниже порога Устой- может продвинуться при лазании.
тите потратить.
Пункты здоровья (ПЗ): количество очков
Отдых: показывает, сколько ПЗ ваш персо
урона, получив которое, ваш персонаж
наж восстанавливает за день постельного
После того как вы выяснили параме Первые 11 навыков ваш 1_1ерсонаж по
1-2 Неумёха
тры своего персонажа, распределите лучает благодаря профессии (1 опреде
Н ичего
очки навыков, чтобы узнать, чему ваш ляющий навык и 10 обычных). Между 3-4 особенного
персонаж научился за годы жизни. До этими й навыками вы распр~деляете
5-6 Способный
б авление очков к какому-либо навыку 44 очк~. В каждый навык:: профессии
оз начает тренировку и развитие этого необходимо вложить хотя бы 1 очко. 7- 8 Герой
10 очков. Нельзя, чтобы значение како с профессией и зависящих от того, чем 13 Супергерой
го-либо навыка составляло больше 10. ваш персонаж занимается и откуда
Только бонусы, такие как модификато он родом. В~• можете выбрать любое
ры расы, позволяют преодолевать это количество освоенных навыков -
ограничение. Когда вы только создаёте лишь бы на них хватило очков. Нельзя Сложные навыки
персонажа, максимальное значение лю вкладывать очки освоенных навыков Важно помнить, что хотя
бого его навыка равно 6. Но в ходе игры в профессиональные навыки и поку в большинстве случаев для
иожно повысить это значение. Понять, пать за счёт них способности из древа повышения навыка на один
ч:ему соответствуют разные значения навыков. Количество очков освоенных уровень т р ебуется 1 очко,
навыков, поможет таблица справа. навыков равно сумме значений Интел навыки, рядом с кото ры ми
Родной язык
Считается, что в аш персо
:.. наж сво брдно гов о рит н а
языке свое й р один ы . Это
Народы, нильфгаардцы внимательны: очень редко что-либо про школ. П ~~ значении основы 16 вы, ско
и жители Скеллиге гово ходит для вас незамеченным. Мимо вас рее всего, обучались в Оксенфурте или
рят на разных диалектах
даже невидимке трудно проскользнуть. друтом учебном заведении. При значении
Старшей Речи, но для
основы 20 вы можете дать фору универ
упрощения всё это счита
Выжи~ание в дикой природе: насколько ситетским профессорам.
ется единым языком. Если
хороuю ваш персонаж выживает в дикой
вы всё-таки хотите под
местности и выслеживает добычу. При зна Ориентирование в городе: насколько
черкнуть разницу, можете
чении основы 1О вы знаете, как развести хорошо ваш персонаж ориентируется на
считать, что ваш навык
Язык: Старшая Речь пони костёр, какие распространённые растения городских улицах. Это не столько геогра
жается на 2 при общении ядовиты и как идти по следу. При значении фические познания, сколько понимание
с носителем другого диа основы 13 вы, хоть и с некоторым диском того, что происходит в разных районах
лекта Старшей Речи . фортом, всё же могли бы выжить в лесу города. При значении основы 10 вы зна
в одиночку и способны добывать пропи - ете, где могут ограбить, а где находятся
тание охотой. При значении основы 16 вы приличные районы. При значении ос
могли бы стать отшельником или следо новы 13 вы в целом можете понять, кто
пытом. При значении основы 20 вы знаете в каком районе имеет влияние и по какой
о природе практически всё . Нет таких есте причине. При значении основы 16 вы мо
ственных условий, к которым вы не могли жете после краткого осмотра составить
. -
вас не .,подводит; вы вполне способны
подкрепить своё предчувс твие логиче-
зовать те или иные навыки. Этот навык
необязателен для того, чтобы обучать дру
скими выводами. При знач'ении основы гих, но он облегчает процесс. При значе
16 вы можете понять, <;по случилось, или нии основы 10 вы способны показать са
предутадать, что может случиться, имея мые азы - правда, не факт, что ученик всё
всего пару улик или подсказок. При зна поймёт. При значении основы 13 вы без
чении основы 20 вы практически всегда труда объясните основы навыка прилеж
делаете верные умозаключения. номуученику. При значении основы 16 вы
способны обучить тонкостям навыка даже
Монстрология (2): насколько хорошо ваш незаинтересованных учеников. При значе
персонаж разбирается в чудовищах. При нии основы 20 вы прирождённый учитель,
значении основы 10 вы можете отличить чьи уроки понятны с первого раза.
Тактика (2): насколько хорошо персо акцентом, долго подбирая слова. J;ри зна
наж предугадывает действия противни чении основы 13 вы знаете язык на доста
ка и строит планы. При значении основы точном уровне, чтобы читать, писать и го
10 вы способны понять, как в бою поведёт ворить, но не знаете технические термины Собирательство
ебя неорганизованная толпа. При значе и сленг. При значении основы 16 вы свобод Навык Выживание в дикой
нии основы 13 вы вполне способны вести но говорите на языке и различаете диалек природе можно использо
за собой небольшой батальон и разбить ты . При значении основы 20 вы не только вать для добычи практи
ан алогичные по размеру силы противника. свободно знаете язык, но и разбираетесь во чески любых вещей , кото
При значении основы 16 вы могли бы стать всех его _диалектах и древних форм_~. рые можно найти в дикой
~- местности. Как видно из
1J1Дером банды наёмников. Благодаря сво
таблицы, добыть еду на
ей подготовке вы легко находите выход из
шестерых достаточно про
раз ных ситуаций. При значении основы 20 РЕАКЦИЯ
сто. За каждого персонажа
зы можете быть генералом, что ведёт в бой Ближний бой: насколько искусно ваш пер
свыше этого количества
елую армию, и одержать победу даже сонаж владеет оружием вроде хлыста, бу прибавляйте 2 к ел. Впро
з, казалось бы, безвыходной ситуации. лавы или топора. При значении основы чем, собирать можно и ал
10 вы достаточно уверенно держите в руках химические ингредиенты ,
Торговля: позволяет начать собственное оружие ближнеrо боя. При значении основы и компоненты для ремесла .
.:ело и вести торговлю. При значении ос 13 вы орудуете топором на уровне професси ел собирания конкретных
новы 10 вы можете продавать лимонад на онала. При значении основы 16 вы способны предметов указана на стр .
?З-Щаться к представителям знати и как себя те победить обученного воина. При значении 20 Тундра
зести в богатом квартале. При значении основы 20 вы считаетесь мастеро~ рукопаш
основы 13 вы можете посе , ать светские ного боя и одержите верх практически над
?сiуты, не особо выделяясь. При значении кем угодно без оружия. Вы даже способны
Оружие чудовищ
овы 16 вы само изящество, знаете, как дать отпор вооружённому противнику..,
В отличие от людей и про
-ебя вести, и с лёгкостью вливаетесь в ком
чих « разумных рас», чу
~ - При значении основы 20 вы знаете Верховая езда: насколько хорошо персо
довища атакуют клыками,
::аже негласные правила высшего общества наж держится в седле и управляет ездовы
когтями и хвостами. Такие
,f своими манерами наверняка сумели бы ми животными (и даже ездовыми чудови атаки задействуют навык
зпечатлить императора Нильфгаарда. щами). При значении основы 10 вы можете Ближнего боя, если не ука
ездить на обученной лошади, не выпадая зано иное. Также у многих
Язык (2): насколько хорошо ваш персонаж из седла. При значении основы 13 вы до чудовищ есть навык Борь
:-оворит на определённом языке. В рамках статочно хорошо держитесь в седле, чтобы ба, которым они пользуют
ся для захвата.
этого навыка можно выучить всеобщий участвовать в скачках и преодолевать вер
язык северян), Старшую Речь (язык нильф хом небольшие препятствия. При значе
гаардцев, жителей островов Скеллиге и всех нии основы 16 вы способны объездить ди
нелюдей, кроме краснолюдов) или язык кую лошадь и не нуждаетесь в седле. При
.q,аснолюдов. При значении основы 10 вы значении основы 20 вы способны вольти
знаете язык на базовом уровне и можете жировать и даже можете попытаться объ
_~ едленно читать. Говорите вы с жутким ездить существ поопаснее лошадей.
Владение древковым оружием: насколько намерение, и можете вырваться из слабого
хорошо персонаж владеет оружием вроде захвата. При значении основы 13 вы спо
посоха, секиры или копья. При значении ос собны увернуться от летящего в вас копья,
Арбалеты новы 10 вы уверенно сражаетесь древковым если видите его, и знаете, как вырваться из
Многие не понимают, за оружием. При значении основы 13 вы ору простейшего захвата. При значении основы
чем нужен арбалет, когда дуете древковым оружием на уровне про 16 вы можете уворачиваться от стрел и ар
есть длинный лук. Винить фессионального воина. При значении осно балетных болтов, если видите их. При зна
их не стану. Я- то поль вы l 6 вы без особого труда противостоите чении основы 20 вы способны увернуться
зовался арбалетом, когда кавалерии. При значении основы 20 вы сто даже от того, чего толком не рассмотрели,
ещё под стол пешком хо
ите на поле боя, как стена из дерева и стали. и выбираетесь из всевозможных захватов.
дил, и нет такого оружия,
что было бы милей мое
Владение лёгкими клинками: насколько
му сердцу. Видишь ли, для
того чтобы лук натянуть,
хорошо персонаж владеет оружием вро ловкость
нужны сила, крепкая рука,
де "кинжалов и мясницких ножей. При Атлетика: насколько хорошо персонаж ла
намётанный глаз и изряд значении основы 10 вы уверенно держи зает, держит равновесие и обращается с ме
но выносливости. А с ар те в руках лёгкие клинки. При значении тательным•оружием. При значении основы
балетом всё проще: тут основы '13 вы профессионально владеете 10 вы можете взобраться по каменному
тебе и механизм для взвода, лёгкими клинками и можете потягаться склону и попасть метательным оружием по
и прицел, и хват удобный. с наёмным убийцей. При значении осно неподвижной цели. При значении основы
К тому же можешь держать
вы 16·,аы способны противостоять в но 13 вы без особого труда взбираетесь по сте
его заряженным сколько
жевом''бою закалённому ветерану. При не здания и спокойно сражаетесь на покатой
душе угодно. Арбалет пре
значении основы 20 вы сам - мастер крыше. При значении основы 16 вы спо
красно подходит, чтобы из
ножевого боя и способны сражаться с не собны ходить по туго натянутому канату,
кустов кого-нить пристре
сколькими противниками одновременно. а также попадать метательными кинжала
лить. Да, да, он медленный,
зараза. Помнится, во время ми и другим подобным оружием в прорехи
Второй войны сидел я как Владение мечом: насколько хорошо пер в броне. При значении основы 20 вы способ
то, а на меня вдруг рыцарь сонаж владеет мечом. При значении ос ны совершать акробатические трюки на ка
несётся. Пристрелил я его новы 1О вы достаточно уверенно держите нате, сражаться на потолочных балках ила
коня, да второй болт не меч в руках. При значении основы 13 вы зать по любой нескользкой поверхности.
успел зарядить, как ры
владеете мечом на профессиональном
царь на меня набросился.
уровне и вполне можете воевать в качестве Ловкость рук: насколько умело персонаж
Тебе приходилось человека
мечника. При значении основы 16 вы по исполняет фокусы, заставляя небольшие
насмерть забивать арбале
беждаете в большинстве дуэлей на мечах. вещицы исчезать или появляться, совер
том? Скажу честно, это не
так уж просто.
При значении основы 20 вы закалённый шает карманные кражи или, наоборот,
Родольф Казмер ветеран, что врагов словно траву косит. подбрасывает другим в карман предметы.
При значении основы 10 вы способны по
Мореходство: насколько хорошо персо казывать простейшие фокусы, незаметно
наж управляет судном. При значении ос доставая предметы из кармана и делая вид,
новы 10 вы способны отправиться~ пла что они появились из воздуха. При значе
вание в спокойную погоду. При значении нии основы 13 вы можете шарить по чужим
основы 13 вы способны управлять судном карманам. При значении основы 16 вы спо
в ненастную погоду и без особо'rо труда из собны подсунуть предмет в карман внима
бегат_ь препятствий . При значении основы тельного человека или незаметно украсть
ся от удара, если противник выдал своё будив их. При значении основы 13 вы про-
крадётесь мимо стражи и обнажите оружие Стойкость: насколько хорошо персонаж
так, что никто не заметит. При значении ос переносит усталость, боль от пыток идей
новы 16 вы способны красться, как обучен ствие наркотических веществ. При зна
ный наёмный убийца. Вас практически не чении основы 10 вы достаточно крепки, Произведения
замечают при попытке пробраться мимо. способны совершить марш-бросок и пе искусства
При значении основы 20 вы способны ретерпеть последствия затяжной потасов Решение о том, что персо
с лёгкостью пробраться в охраняемое зда ки в корчме. При значении основы 13 вы нажи могут создавать и за
ние, прокрасться мимо поднятой по трево выдерживаете пытки, устраиваемые не сколько продавать свои
ге стражи и незаметно обнажить оружие, профессионалами. При значении: основы творения, мы оставляем на
стер стрельбы и способны попасть из арба просчитывать вероятности и риски и зара с танешь, или бардом. Та
лета практически по любой цели, вне зави - батывать деньги азартной игрой. Учтите, лантов музыкальных у меня.
симости от её размера и дальности. что если для игры в покер на костях нужен
не было, так что деньги
я получал по мелочи из раз
навык Азартные игры, то для игры в гвинт
ных источников, некото
Стрельба из лука: насколько метко персо потребуется Тактика. При значении осно
рые из которых уже упоми
наж стреляет из лука. При значении основы вы 10 вы можете более-менее просчитать
нал. Какое-то время я был
10 вы стреляете более-менее прицельно. При вероятность и обыграть новичков в азарт
посыльным и шпионил для
значении основы 13 вы стреляете на уровне ную игру. При значении основы 13 вы нескольких бардов, что ча
воина, с достаточной меткостью. При зна способны одолеть среднестатистического сто захаживали в «Петуха
чении основы 16 вы способны попасть по игрока. При значении основы 16 вы може и лиса » . Я научился увора
большинству целей, а также быстро совер те оставить в подштанниках большинство чиваться от предметов,
шать выстрелы, сложные для большинства игроков и вас зачастую обвиняют в шулер которые в меня бросают,
лучников. При значении основы 20 вы на стве. При значении основы 20 в большин выработал красивый по
черк и многое узнал о не
стоящий мастер стрельбы и способны по стве городов и подпольных сообществ зна
приглядной стороне знати.
пасть из лука практически п любой цели, ют, что вы - профессиональный игрок.
Я стал набиваться в про
вне зависимости от её размера и дальности.
водники для деревенских ду
Внешний вид: насколько хорошо ваш пер
раков, что приезжали в Ок
сонаж за собой ухаживает и умеет ли он сенфурт, и всегда требовал
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ подбирать одежду так, чтобы произвести плату вперёд. Не представ
Сила: насколько легко персонаж подии - впечатление. При значении основы 10 вы ляю, куда эти люди забрели,
мает, рвёт и разгибает тяжёлые и твёр достаточно модно выглядите. При значении следуя моим указаниям ...
дые предметы. При значении основы основы 13 вы могли бы работать в неплохом Брендон из Оксенфурта
10 вы можете поднять над головой до ателье в Новиграде. При значении основы
статочно крупного человека и сломать 16 вы при определённых стараниях можете
деревянный брус. При значении основы выглядеть не хуже чародейки. При значении
13 вы можете рвать напополам тонкие основы 20 вы могли бы служить портным
книги, ломать деревянные ящики и сги у знатной дамы, создавая для неё наряды,
бать тонкие прутья. При значении ос которые будут обсуждать месяцами.
новы 16 вы рвёте наручники и ломаете
ржавый металл. При значении основы Выступление: показывает, насколько ис
20 вы гнёте прутья тюремных решёток кусно персонаж играет на музыкальных
Понимание способны исполнять простенькие песни Понимание людей: насколько легко пер
«людей» и играть на сцене. При значении основы сонаж понимает эмоции других. При зна
Данный навык использует 13 вы своими навыками способны впе чении основы 10 к вам часто обращаются,
ся, чтобы понять, что чув чатлить зрителей. При значении основы чтобы выговориться. При значении основы
ствует или о чём думает 16 ваши выступления собирают толпу; вы 13 вы можете без особого труда считывать
другое разумное существо.
свободно играете музыку с листа. При зна эмоции большинства разумных существ.
С помощью Понимания
чении основы 20 вас могут пригласить вы При значении основы 16 вы замечаете, ког
людей можно « читать » не
ступить перед королём или императором. да собеседнику даже самую малость неком
только людей, но и эльфов,
фортно, и способны раскусить ложь. При
краснолюдов и других не
Искусство: показывает, насколько умело значении основы 20 вы эмпат, способный
людей и разумных чудо
вищ . При использовании пе_Rсонаж создаёт произведения искус с одного взгляда «прочесть» другого.
представителей не своей и т. д. Повышая уровень навыка Искусство, Соблазнение: насколько успешно персо
расы применяйте к резуль вы должr1ы выбрать, что ваш персонаж при наж спосо~ен кого-то соблазнить и на
тату штраф -2. этом изучает. При значении основы 10 вы сколько он хорош в постели. При значении
ранее обучались данному искусству. При основы 1О вы весьма кокетливы и у вас
значе1-1ии основы 13 вы весьма искусны есть кое-какой сексуальный опыт. При зна
Алхимия (2): навык в создании зелий, ма своё имя на клинке. При значении основы
сел, отваров и прочих алхимических со 20 вы признанный мастер, изготавливаю
ставов. При значении основы 10 вы без щий оружие высочайшего качества, которое Брендон
особого труда готовите базовые рецепты пользуется огромным спросом . об алхимии
вроде хлороформа. При значении основы Большинство не знают,
13 вы становитесь полноценным алхими - Маскировка: насколько хорошо персонаж что у алхимии вообще-то
ком, способным создавать ведьмачьи масла умеет изменять свою или чужую внешность есть правила и что алхи
и эликсиры. При значении основы 16 вы и притворяться кем-то другим. При значе мические знания передают
ся от одного специалиста
опытный мастер, способный варить зелья нии оцювы 10 вы вполне мQ:жеiе помочь
к другому. В Оксенфурте
даже без стандартных инструментов ал другому ·замаскироваться, чтобы его не уз
очень серьёзно относят
химика. При значении основы 20 вы знаток нали. При значении основы 13 вы можете
ся к этому искусству. Ко
алхимии, создающий не только описанные замаскировать себя или другого, например,
нечно, всегда есть невеже
в книгах составы, но и ведьмачьи отвары. пад представителя определённой культуры ственные у ченики, что
Знание ловушек (2): умение делать и обез первую помощь и можете с лёгкостью обра ся заняться алхимией. Не
Знание ловушек. При значеНИJ! основы 1О вы рацию, но вполне способны за несколько се ками лошадиный кальций
способны соорудить яму-лов)hпку с кольями кунд вырвать пациента из лап смерти . и мелкие кусочки сушёного
ставить силки и делать другие, более слож Подделывание: умение подделыват'ь раз ляю . Варю всё ровно 45
минут и ещё 25 минут на
ные ловушки. При значении основы 16 вы личные документы и деньги. При значении
стаиваю. В итоге духу не
с лёгкостью спрячете в дикой местности сра основы 10 вы можете подделать официаль
хватило эту дрянь выпить:
зу несколько ловушек. При значении основы ные документы или монеты, однако не стоит
на вид - тина тиной. Хо
20 вы можете установить в городе растяжку использовать их в больших городах - там,
тел было вылить её в окно,
или ловушку с подвешенным оружием. где больше вероятность проверки. При зна да капнул на башмак, и она
чении основы 13 вы способны изготовить в нём дырку проела ...
Изготовление (2): насколько хорошо пер фальшивые монеты, которые примет боль Родольф Казмер
сонаж изготавливает и чинит оружие или шинство торговцев, а также подделать доку
не раз приходилось запугивать людей; вы лать что-то, чего вам совсем не хочется.
мнргих способны устрашить, порой даже При значении основы 13 вы способны усто
воинов. При значении основы 16 вы бук ять перед попытками соблазнения от до
вально излучаете угрозу и даже бывалые статочно ~ривлекательных личностей и не
воины вас сторонятся. При значении ос согласитьс3t с весомыми аргументами . При
новы 2о · вам достаточно глянуть на чело значении основы 16 вас считают упрямым,
века, чтобы заставить его подчиниться. вас трудно сбить с толку резонными дово
дами или привлекательной внешностью.
Навед~}lие порчи (2): мастерство в наве При значении основы 20 вы, однажды при -
дении. порчи на людей или места. При зна няв решение, скорее всего, его не измените.
что даже бывалые ведьмы позавидуют. ния; произносить текст вам приходится
посерьёзнее, советую дер 13 вы специально учились сопротивляться основы 20 вы вообще ничего не боитесь
жаться от него подальше. воздействию магии на разум и можете за и совершенно спокойны, даже оказавшись
Брендон из Оксенфурта щититься от магов послабее. При значении лицом к лицу с жутким чудовищем .
Проверка навыков Неизученные
Большая часть взаимодействий в настольной ролевой игре «Ведьмак» представ навыки
ляет собой проверку навыков, необходимую для того, чтобы одержать верх над Иногд а приходи тся про
другим персонажем или же совершить какое-то действие, требующее владения хо ди т ь проверку навыка ,
навыком. Всего существует три вида проверки навыков: который ваш персонаж
не и зуча л . В таком сл у
сти (ел) или если целью является творяет инвокацию Друг животных,
неживой объект, вы совершаете бро воздействуя магией на разум волка.
сок ldlO и прибавляете к результату Воля волка, умноженная на 3, даёт
уровень навыка и соответствующий 12. Если общий результат проверки
параметр. Затем сравниваете полу навыка Сотворение заклинаний бу
ченный результат со ел проверки дет больше 12, инвокация Мышовура
(см. таблицу на следующей страни сработает. Мышовур делает бросок
це). Если результат больше ел, то ldlO (9), прибавляет к нему уровень
ваш персонаж успешно справляется навыка Сотворение заклинаний (9)
с задачей. Если результат меньше и значение параметра Воля (10). Об
или равен, он не справляется. щий результат проверки равен 28,
Пример: Лютика заперли в тюрьме что куда выше СЛ Воли волка. Мышо
Флотзама за жуткий дебош. К сча вур успешно успокаивает животное.
пыток для совершения про Если выпало 10, сделайте ещё один бро Сломать
верки. Но при желании ве сок и прибавьте его результат к 10. Если прогнившую
дущий может ограничить Легко 10
выпала единица, вы обязаны бросить деревянную
это число в зависимости от
кость ещё раз и вычесть результат вто дверь
ситуации - например, если
рого броска из своей основы . Если при
персонаж пытается убедить Прокрасться
втором броске выпало 10, он снова счи
стражника в том , что он Средне мимо страж- 14
вышестоящий офицер. тается критическим: бросьте кость тре
ника
тий раз и прибавьте или вычтите резуль
Взломать хоро-
тат, в зависимости от того, что выпало Сложно 18
шийзамок
при первом броске, 1О или 1.
Попасть по
цепи метатель-
Очень
Ycn~x сложно
нымтопором 20
с расстояния
Если ор щий результат вашей проверки
больше, чем СЛ или результат броска 10 метров
противника, вы успешно справляетесь Голыми рука-
с задачей и выполняете то, что задума Практически ми открыть
30
ли. Например, если вы хотели вскрыть невозможно крепостные
Модификаторы
Обстоятельства могут как помогать, так
Примеры модификаторов
и мешать персонажу в применении на
Ситуация Мод.
выка. Такие обстоятельства называются
модификаторами (мод.) . Модификато Нет нужных запчастей +2
ры прибавляются к СЛ проверки. Нет нужных инструментов +3
Вас что-то/кто- то отвлекает +3
На вас нападают +5
Провал
На пьяную голову +3
Если общий результат вашей проверки
меньше либо равен СЛ или результату Недосып +3
броска противника, то считается, что Неблагоприятная обстановка +4
ваш персонаж провалил проверку, и ни
Слабый свет +2
Темнота +5
Развитие Получение
навыка
В настольной игре «Ведьмак», чтобы выжить, необходимо развиваться и зарабаты Чтобы получить навык
вать репутацию. Чтобы поднять уровень навыка, вы можете потратить Очки Улучше 1 уровня , вы ДОЛЖНЫ по
ния (О.У.), практиковать этот навык или обучиться ему у кого-то другого. Репутацию тратить 1 О.У. Если навык
персонаж получает по решению ведущего за особенно впечатляющие сверш~ния. сложный, для получения
1 уровня требуется 2 О .У.
Повышение уровня Опыт'
Чтобы повысить уровень навыка, необ Быстрее всего изучать навык можно, на
ходимо вложить в этот навык Очки Улуч - бираясь опыта. В конце партии ведущий Сложные
шения (О.У.). В большинстве случаев для выдаёт универсальные Очки Улучшения, навыки
повышения на 1 уровень требуется по которые игроки могут потратить на по Навыки, отмеченные циф
тратить количество О.У., равное нынеш вышение уровня любого навыка, кото рой (2) (например, Язык
нему уровню этого навыка. Чтобы повы рый они испол_ьзовали в этом приключе и Тактика), - сложные
для изучения. Для повы
с ить навык на несколько уровней, нужно нии. Как правило, ведущий распределяет
шения уровня такого на
в сумме потратить О.У. за каждый уро О.У. по справедливости. Мы не советуем
выка нужно по т ратить
вень. Пример: если вы хотите повысить выдавать одному игроку более 6 О.У. за
О .У. в количестве, равном
уровень навыка Владение мечом с 4 до 5, игровую партию, если только он не совер
нынешнему уровню навы
Получаемые О.У.
Помощь наставника Изучение и практика
Если ваш персонаж найдёт учителя или на- Персонаж может потратить какое-то
О.У. Зачто
ставника и станет совершенствовать навык время, самостоятельно изучая основы
1 Частое участие
под его началом, то может повысить этот навыка. Но таким образом вы повысите
навык и в итоге достичь в нём совершен - уровень навыка только с +О до +2: -~астав Эффективное
2
ства. Единственное условие -учитель дол ника у вашего персонажа нет, а З}:I_ачит, он участие
жен иметь более высокий уровень навыка, будет совершать много ошибок "во время Эффективное
чем ученик, и у него должно быть время на обучения. Чтобы получить 1 О.У. для на 3 применение
ния определяет ведущий; обычно каждый дирование книг или активную практику.
Сделал что-то
урок даёт от 1 до 5 О.У. Навы~ наставника 4
впечатляющее
Передача знаний показывает, насколько да
Нашёл
л еко вы можете продвинуться под его ру Повышение параметров
5 нестандартное
ководством. Чтобы определить, до какого Путём интенсивных тренировок персо
решение
уровня навыка учитель может довести уче наж может улучшить не только навыки,
ника, он должен вычислить среднее между но и свои параметры. Чтобы повысить Сделал что-то
6
очень умное
своими значениями навыка Передача зна значение параметра, нужно вложить
ний и навыка, которому он обучает. На в него О.У. в количестве, равном нынеш Стал залогом
7
пример, наёмник с навыком Владение ме нему значению параметра, умноженному успеха группы
чом 10 уровня и навыком Передача знаний на 10. Повышение основного параметра Спас всю
2 уровня может помочь другому персонажу также повышает значения дополнитель
8
группу
левой игре «Ведьмак» есть древо навы происходит аналогично получению оч - няли одну и ту же работу
ков, состоящее из трёх ветвей. Каждая ков в новом навыке. Вы можете изучать абсолютно одинаково. Осо
ветвь представляет собой какое-то одно любые способности, начиная с оriределя - бенно это касается профес
сий в данной книге. Древо
направление данной профессии. «Кор ющего навыка, но изучение должно про
навыков даёт три варианта
нем)) такого древа служит определяю ходить с;рого по одной из ветвей (напри
развития персонажа, свя
щий навык профессии. По мере разви мер, от определяющего навыка к Al, Бl
занных с ключевыми на
тия персонажа вы можете использовать или Bl). Нельзя «перепрыгивать» с одной
выками профессии, что
Очки Улучшения, чтобы максимально ветви на другую - например, если вы до позволяет выбрать, по
продвинуться по одной ветви или же шли до АЗ и хотите получить способность какому пути пойдёт ваш
взять от всего понемногу. Вложив 5 оч БЗ, то нужно предварительно изучить персонаж и, соответствен
ков в одну способность, вы получаете все остальные способности ветви Б. Это но, какие способности он
доступ к следующей способности этой позволяет использовать несколько вари будет изучать. Для примера
в каком-то определённом
аспекте своей профессии.
Заворожить
публику
Древо навыков
барда
При попытке заворожить
публику на достаточно
большой площади с мно
жеством людей успешно
пройде н ная п р оверка со
Уличное выступление (Эмп)
СЛ 15 позволяет создать
Бард в есьма полезен в группе, особенно когда у вас не хватает денег. Бард может потра
вокрут барда плотную тол
тить час времени и совершить проверку Уличного выступления в центре ближайшего
пу, для прохода через ко
города. Результат броска - это сумма, которую бард з аработал з а время уличного вы
торую требуется провер
ка Силы или Атлетики со ст.упления. Критический провал может снизить результат броска. Отрицательный ре
СЛ 15. Помните, что вр аги зультат означает, что бард не только не заработал денег, но и был освистан местными,
и н е разумны е существа по что даёт ему штраф - 2 к Харизме при контакте со все~ в этом городе на остаток дня.
лучают бонус +10 против
заворажи в ания.
Обольститель Информатор Интриган
Повторное
Незаметность (Инт) Коварство (Эмп)
выступление (Эмп)
Добрый друг
Перед · Ъроверкой Уличного вы- Бард может совершить провер-
ступления бард может совер- ку Незаметности против Вни -
Стои- Когда бард пытается повлиять
Значение шить Повторного
проверку мания нескольких целей, чтобы
на одного или нескольких собе-
мость выступления со СЛ, установлен- слиться с толпой . Эта способ-
сед н иков, он может совершить
ной ведушим , чтобы определить, ность позволяет барду прятаться
Поселение выступал ли он в этом городе даже там, где нет подходящих
прове р ку Коварства против
убеждению будет ниже вашего расп р остраняет рассказанную н а падёт. Цель получает штраф
Низ кая 2 изначального, может только сто - им ложь в своём поселении или к атаке и защите, равный поло-
ять и наблюдать, пока не выбро- группе, ¼то даёт барду бонус +2 вине значения Подколки барда
Средняя 5
сит более высокий результат. Ата- к Обману при попытке расска- и для щ ийся количество раун -
Высокая 10 кованные цели автоматически зать ту же ложь кому-то ещё . дов , р авное значению способ-
перест ают быть заворожёнными . ности Подколка .
ведьмака
Главоглаз
Любой, кто контактирует
с вашей слюной, имеет 50%-
ный шанс отравиться.
ми томами и проходя чудовищные боевые тренировки. Многие говорят, что главное увеличивается на 3 м.
оружие ведьмака - это знания о чудовищах и умение найти выход из любой ситуа Полуденница
Ваши глаза меняются,
ции. Находясь в опасной среде или на пересеч€нной местности, ведьмак может сни
и уровень освещения на вас
зить соответствующие штрафы на половину значения своего навыка Подготовка больше не влияет.
ведьмака (минимум 1). Подготовку ведьмака также можно использовать в любой Катакан
Ваши надпочечники меняют-
ситуации, где понадобился бы навык Монстрология.
ся, позволяя восстанавливать
жреца
Приказ ел
Напа д ай 10
Защищай цель 14
Посвящённый (Эмп) Подвез и меня 15
В большинстве церквей мира рады посетителям. С~ужители храмов помогают мест Принеси мне кое-что 17
ным жителям и с радостью принимают новообращённых в свою веру. Жрец может Притащи мне
15
-овершить проверку навыка Посвящённый (СЛ определяет ведущий) в храме сво кое - ког о
ей религии, чтобы получить бесплатный кров; исцеление и прочие услуги на усмо Стой 10
трение ведущего. Навык Посвящённый также можно использовать при общении Карауль 16
единов ерцами, но получите вы куда меньше, чем в церкви. Посвящённый не дей
Охраняй
ствует при общении с теми, кто исповедует другую веру. 15
территорию
Иди в знакомое
15
Проповедник Друид Фанатик место
Не трогай 14
Кровавые ритуалы
Божественная сила Единение с природой Отступай 10
(Воля)
Проводя ритуал, жрец может
Ук репляя свя з ь с божеством, Укрепляя связь с природой,
проверку способ-
;~,.-р ец может повысить своё зна- жрец может повысить своё зна-
совершить
Поселение мага
Деревня 3
Посёлок 4 Магические познания (Инт)
Город 5 Для того чтобы стать полноправным м агом, способный к магии адепт должен прой
Столица 10 ти обуч ени е в одной из магических академий . Маг может совершить проверку Ма
Профессия гических познаний, если ему попадётся магический феномен, если он увидит не
зн аком ое з а кли нани е или захоче т узн ать отв е т на ка ко й - т о теоретический вопрос.
Корчмарь 3
СЛ пр оверки опр еделяется ведущим. При успехе маг узн аёт всё, что касается данно
Ремесленник 5
го магического феномена . Проверка Магических пgзнаний также может заменить
Стражник 6
пров ерку Вниман ия для о бнаружения использ ованftой магии и духов.
Маг 8
Дворянин 10
Политик Учёный Архимаг
Влиятельность
Низкая 2 Строить козни (Инт) Анализ (Инт) Укрепление связи
По мере того как маг всё больше
Средняя 3 Маг . может совершить проверку Потратив час на изучение алхи -
использует магию , его тело по -
способности Строить козни со мического состава, маг может
Высокая 5 степенно привыкает к течению
СЛ, равной ИнтхЗ цели. При совершить проверку Анализа
магической энергии . Каждое
Отношения успехе маг получает бонус +3 со СЛ, равной СЛ Изrотовле -
очко, вложенное в способность
к Обману, Соблазнению, Запу- ния этого алхимического соста -
Укрепление связи , повыша -
Шантаж 3 гиванию или Убеждению против ва + 3. При успехе маг выводит
ет значение Энергии мага на 2.
этой цели благодаря знаниям и записывает формулу этого
Долг 5 Когда эта способность достигает
о её сильных и слабых сторо - состава. СЛ создания предмета
10 уровня, максимальное значе-
Дружелюбие 6 нах. Бонус действует количество по воссозданной формуле на
ние Энергии мага равно 25. Эта
дней, равное значению способ - 3 пункта выше, но в итоге маг
Роман 8 способность развивается анало-
ности Строить козни . получает желаемый предмет.
гично прочим навыкам .
Подчинение 10
Устойчивость
Сплетни (Инт) Дистилляция(Рем)
к двимериту (Воля)
Отношения Маг может совершить проверку Маг может совершить провер-
Потратив час времени, маг может Дистилляции вместо Алхимии ку Устойчивости к двимериту
Отношения с агентом пока со СЛ 16 в любой момент, когда
совершить проверку Сплетен при и з готовлении алхимиче-
зывают, н асколько этот агент против Эмп х З цели. При успехе скоrо состава. При успехе маг на него обычно может воздей-
готов вам помогать . Полно маг успешно распускает слухи создаёт порцию состава, дей - ствовать двимерит. При успехе
о цели по всему поселению, что ствующую в полтора раза эф- маг способен противостоять
стью подчинённые существа
снижает репутацию цели на по - фективнее обычной порции - эффекту двимерита : у него кру-
помогут в любом случае. Те, ловину значения Сплетен мага это относится к длительности, жится голова и он испытывает
с ке м у в ас роман, помогут
на количество дней , равное зна- урону или СЛ сопротивления дискомфорт, но сохраняет по -
чению этой способности. на выбор мага. Округление эф - ловину Энергии и способность
пр актически во всём, пока
фекта всегда идёт вниз. сотворять зак л инания .
вы п оддерживаете роман -
тические отношения. Дру
Усиление магии
Полезные связи (Инт) Мутация (Инт)
желюбных агентов нужно
(Воля)
убедить рискнуть ради вас. - .' Маг может обрести огромное
Маг может потратить полный
Один раз за игру маг может со - могущество, прово д я магиче -
Долж н ики окажут только день и всю свою Выносливость
вершить проверку Полезных скую энергию через раз ные фо-
на проведение экспериментов
одну услугу. Шантажируе связей , чтобы вспомнить о ком- кусирующие магические пред -
над целью, чтобы совершить
мые агенты сделают всё что то, кто мог бы быть поле з ен . Ре- меты .Маг может совершить
бросок Мутации со СЛ, равной
з ультат проверки необходимо проверку Усиления магии со СЛ
угодно, но есть 50% - ный (28 - (Тел+Воля цели) / 2), и мута-
распределить между четырьмя 16 перед сотворением заклина-
шанс, что они вас предадут.
цией изменить цель. При успехе
категориями, указанными в та- ния или проведением ритуала.
цель получает ВОЗМОЖНОСТЬ ис-
блице на полях, чтобы понять , Пр и успехе маг может провести
пользовать мутаген с подходя-
кто этот знакомый . То, как агент магическую энергию через лю -
щей малой мутацией . При прова -
Лимит мутаций будет помогать магу, зависит от
ле цель оказывается при смерти
бые 2 фокусирующих предме та
их отношений . по своему выбору, снижая затра-
и получает крупную мутацию .
Мутировать одного персо ты Выносливости вдвое .
нажа можно максимум два
- ---~
Древо навыков Лечение
критических
ранений
Деревня
Посёлок
16
18
преступника
Город
Профессиональная паранойя (Инт)
20
Столица 22
Все преступники, будь то убийцы, воры, фальшивомонетчики или контрабандисты, об
ладают обострённым чутьём на опасность - фактически профессиональной параной
Залечь на дно ей, благодаря которой они изб егают поимки. Когда преступник оказывается в пределах
l Qметров от ловушки (включая экспериментальные ловушки, ловушки воина и засады),
Стои- он может немедленно совершить проверку Профессиональной паранойи либо против
Значение
мость СЛ обнаружения ловушки, либ о против Скрытности зцсады, либо против заданной ве-
"
дущим, СЛ . Даже если пр еступник не заме тит ловушкиr чутьё всё равно ему подскажет,
Расположение
что, тут·что-то не так.
Неделя езды 3
День езды 5
День пешком 8 Вор Атаман Ассасин
В том же районе 10 Пр~tмотреться (Инт) Уязвимость (Эмп) Прицеливание (Лвк)
Меры безопасности Преступник может потратить
Преступ ник может совер - Преступник, не у частвующий
час, чтобы поб р одить по улицам
(несколько) шить встречную проверку в бою, может потратить раунд,
поселения и совершить провер-
Уязвимости против навыка Об- чтобы прицелиться, и совер-
Замки 1 ку способности Присмотреться
ман разумной цели, чтобы опре- шить проверку Прицеливания
со СЛ, указанной в таблице на
Скрытность 2 делить самую дорогую для цели со СЛ, равной Реа х 3 цели, что-
полях. При успехе преступник
вещь или личность. Это также бы п олучить бонус к следующей
запоминает маршруты патру-
2 охранника- даёт п р еступнику бонус+ 1 к За- атаке, равный половине з наче-
5 лей, расположение улиц и укры-
разбойника пугиванию за каждые 2 пункта ния Прицеливания . Если пре -
тий, что даёт бонус +2
ему
свыше Обмана цели. Этот бонус ступника заметят после броска,
5 ловушек к Скрытности в этом районе на
действует до тех пор, пока уязви - но до атаки , бонус снижается
(на выбор 3 количество дней, равное значе -
мость цели не изменится. в два раза .
нию Присмотреться .
ведущего)
Преимущества
Повторный взлом Взять на заметку
Прямо в глаз (Лвк)
(Инт) (Воля)
(несколько)
Когда преступник успешно Преступник может совершить Вместо атаки преступник мо-
Еда и вода 1 вскрывает замок, он может со- проверку способности Взять на жет совершить проверку спо -
Хирургические вершить проверку Повторного заметку со СЛ, равной Эм п х 3 собности Прямо в глаз , чтобы
2 взлома со СЛ, равной СЛ Взлома цели, чтобы оставить метку временно ослепить цель . Для
инструменты
замков (для данного замка), что- на её двери или что-то подоб - этого необходимо, чтобы пре-
Кузница 3 бы запомнить положение штиф- ное. При успехе цель должна ступник находился на дистан -
тов. Это позволит ему открыть пр оходить проверку Харизмы, ции ближнего боя; к удару при
Инструменты
3 тот же замок без проверки на- Убеждения или Запугивания, этом применяется штр аф -3.
алхимика выка Взлом замков . Преступник результат которой должен При п опадании цель получает
может запомнить столько зам- быть выше проверки Взять на 2dб урона без модификаторов
ков, сколько у него очков Инт. заметку преступника, чтобы и ослепляется на количество ра-
Всегда можно запомнить новый получить помо щ ь или услугу ундов, равное значению Прямо
Удар ассасина замок, забыв старый. у кого-либо в своём поселении. в глаз .
Оружие
Стои
3 начение
торговца
мость
Атака и защита
10 4
14 8 Бывалый путешественник (Инт)
16 10 Обычный торговец зарабатывает на жизнь тем, что продаёт товар приходящим к нему поку
пателям. Странствующий же торговец сам приходит к покупателю. Он ездит по миру и узнаёт
и нтеллект
обо всём, что там происходит. Торговец может в любой момент по своему желанию coвep
3 2
I.IJJ1TЬ проверку навыка Бывалый путешественник, чтобы узнать один факт об определён
5 5
ном предмете, культуре или области. СЛ проверки определяет ведущий. При успехе торговец
9 10
получает ответ на вопрос, вспомнив те времена, когда он ~лрошлый раз был в этом месте.
о ружие и броня .
Ко рпусная
11
бр оня (ПБ З), Посредник Человек со связями Гавенкар
зе рриканский
ки нжал, ручной
4 Рынок (Инт) Трущобы (Эмп) Хорошие связи (Воля)
ар балет и 10 ар о
·:: Торговец может совершить про -
1, Входя в поселени е впервые , тор-
ба летных болтов Торг9.вец может совершить про- верку способности Трущобы со
11 говец может потратить час на
верку Рынка с определяемой ел в зависимости от размера
корпусная броня распространение вести о своём
ведушим ел, чтобы найти нуж- поселения, чтобы заручиться
прибытии, а затем совершить
(П Б5), длинный 6 ный предмет по более низкой помощью 1 беспризорника или
проверку Хороших связей со
1,
л уки 30 стрел цене. При успехе торговец нахо - бездомного за каждый пункт
ел в зависимости от размера
дит того, кто продаст ему тот же свыше ел (максимум 10). Торго-
п олный латный поселения. При успехе репута-
10 предмет за полцены. Чем более вец может спросить у них совета
ция торговца в этом поселении
ДО спех и то редкий предмет, тем выше ел и получить бонус + 1 к провер -
на ldб недель увеличивается на
поиска . Рынок не действует на кам Ориентирования в городе
значение проверки свыше ука -
экспериментальные , ведьмачьи за каждого. Информаторы берут
занной ел, делённое на 2 (ми-
предметы и реликвии. плату в 1 крону на каждого, ког-
нимум 1).
да с ними советуются.
i
е толица
18
22
+З к Убеждению. Если взятка
совсем уж несуразна, ел увели-
чивается на 5.
.
Свой человек . По истечении
этого срока торговец может сно -
рый не станет задавать лишних
вопросов и не сдаст торговца
же заплатив.
жить и не заработать себе на жизнь. чит, в продаже то и дело появляется раз приводим обменный курс
личное снаряжение со всего света. Вот пяти основных валют. Реги
в д орогу следующие предметы: работой. Гномьи мастера доводят до ума 1/3 нильфгаард-
• Наплечная сумка клинок или доспех, усиливая полезные ского флорена
Используется в Нильфгаарде
• Походная постель качества и уменьшая изъяны. К сожале
и его провинциях.
В данный момент мир объят войной - при выборе профессии. меты универсальны, но во
фляция, и цены на прежде дешёвые това Жрец 75 кронх2dб 525 за торговца. Вы же не стали
ры взлетели до небес. Многим пришлось Маг 200 крон х 2dб 1400 бы покупать катану, сделан -
тупить на преступный путь, чтобы хоть Медик 150 крон х 2dб 1050 ную в Нью-Йорке, верно?
как -то прокормить семью. Преступник 100 крон х 2dб 700
Но есть ещё и «во-вторых» , которое
Ремесленник 120 крон х 2dб 840
может сыграть вам на руку. Отовсюду
Торговец 180 крон х 2dб 1260
на войну стекаются солдаты, готовые
Продажа вещей
Указанные в э то м раз деле цены на предме ты
Оружие
результат инфляции военного в р емени . По т акой В настольной ролевой игре « Ведьмак » некоторые термины описы -
цене вы може те купить данный предмет. Но если вают, как действует определённое оружие и насколько оно эффек
вы захотите его продать, баз овая цена на рын тивн о в бою . У многих, особенно у воинов, есть при себе разное
ке будет ниже вдв ое . Но можно поторговаться , оружие для разных ситуаций.
испол ь зуя сво й н авык Торговля против Сопро
тивления убеждению прод авца (и л и против СЛ ,
Тип Хват (Х)
уст ановленной ведущим) .
Показывае т, какой урон наноси т Показывает, сколько нужно своб од
Результат превыша ет С Л на 1-3 - 100 % ры
оружие . Всего есть 4 типа урона : ньrх рук, чтобы держать это оружие.
ночной це н ы ; н а 4-5 - 125 %; на 6-7 - 150 %;
режущий (Р), колющий (К), дро Двуручное оружие можно держать
на 8-9 - 175 %; на 10 и более - 200 %-.
бящий (Д) и стихийный (С) . Тип в одной руке со штрафом - 3. Пом -
оружия важен , поскольку у многих .ните, что для перез арядки ручных
Эффекты оружия чудовищ и доспехов ес ть сопротив рбалетов всё равно тр е буются обе
Название Эффект ление определённому типу урона. руки. Щит держат в одной руке.
Метеоритное
вищам, уязвимым к метеоритной стали . Обычное (О): можно найти на рын Скрытность (Скр)
Также такое оружие имеет 5 дополни-
тельных пунктов надёжности. ках большинства городов. Показывает, где можно спря т ать
Этим оружием можно атаковать против- Редкое (Р): оружие для армии или оружие .
Дли нное
ников в пределах 2 метров. изго,авливаемое только в опреде Маленькое (М) : мож но спрятать
При сотворении магии с помощью этого лённых местах. в кармане .
Фокусирующее
оружия вычтите его значение фокусиров-
(х)
ки ИЗ СТОИМОСТИ заклинания в Вын . Уникальное (У): очень трудно найти, Небольшое (Н): можно спрятать
При сотворении заклинаний с помощью обычно продаётся только в одном под курткой.
Улучшенное
этого оружия СЛ проверок против ваших
фокусирующее месте или у опредеl!:ённьrх торговцев . Крупное (К) : можно спря т ать по д
заклинаний считается на 2 выше.
плащом.
Это оружие можно использовать для з а-
Захватное хв ата и подсечки противника в пределах Урон (У) Не спрятать (Н / С): невозможно
дистанции.
Показывает, насколько серьёзные спрятать под одеждой .
Медлен но пере - Для перезарядки этого оружия требуется
раны можн а, нанести этим оружи-
заряжающееся 1 действие.
Это оружие можно использовать для нане-
ем при попадании. Урон зависит от Усиление (Ус)
Несмертельное
сения несмертельного урона без штрафов. размера, остроты, веса и баланси- Показывает, сколько рун можно
При нанесении критического ранения ровки оружия. нанести на оружи е .
этим оружием бросьте 2d6 + 2 для опре-
Сбалансиро- деления места этого ранения. Если атака
была прицельной, бросьте l dб + 1 вместо
ва н ное
Надёжность (Н) Вес
ldб для определения серьёзности крити-
ческого ранения . По к азы в а е т, насколько крепко ору-
----------------
Вес оружия в ки л ограм м ах.
При попадании это оружие наносит !dб / 2 жие , то есть сколько ра з им можно
Разрушающее
урона прочности брони.
блокировать удар, прежде чем оно Цена
Такое оружие использует навык Борьба. слом а е т с я .
~---------------
Цена оружия в реданских кронах.
Рукопашное Его урон прибавляется к урону от атаки
б ез оружия.
Оружие
Название Тип т Дос у н х Дис Эффект Скр Ус Вес Цена
.\1ечи
Железный
Р/К +О п 2d6+2 10 2 Нет к о 1,5 160
полуторный меч
11
1
Эс6ода Р/К +1 р 5d6 10 1 Нет Н/С 1 1,5 650
11 Корд Р!К +О у 5d6 15 1 Нет Кровопускающее (25 %) Н/С 1 1,5 725
Клинок из Виковаро Р!К +О у 5d6+4 15 2 Нет Сбалансированное Н/С 1 1,5 955
Торрур Р/К +О у 6d6 15 2 Нет Кровопу~кающее (50 %) Н/С 2 2 1075
, \ёrкие клинки
Кинжал Р/К +О п ld6+2 10 1 Нет н о 0,5 50
Стилет Р/К +2 о ld6 5 1 Нет Незаметное м 1 0,5 275
Короткий кинжал Р/К 'i +1 р 2d6+2 10 1 Нет Кровопускающее (25 %) н о 1 350
Кровопускающее (25 %)
Джамбия Р/К +2 у 2d6 10 1 Нет н 1 0,5 440
Пробивающее броню
,
Топоры
Дробящее
: Кастет д +1 п ld6 15 1 Нет Рукопашное м 1 0,5 50
Булава д +О о 5d6 15 1 Нет к о 2 525
Дезориентирующее (-2)
Молот горца д +О у 6d6+2 20 2 Нет Н/С 1 3 1100
Метеоритное
Древко вое
Посохи
Длинное
Посох д +О о ld6+2 10 2 Нет Н/С 1 3 335
Фокусирующее (1)
Длинное
Посох с крюком К/Д +О р 2dб 10 2 Нет Фокусирующее (1) Н/С 1 3,5 550
Захватное
Длинное
Желе з ный посох д +О р 3dб 15 2 Нет Н /С 1 4 675
Фокусирующее (2)
Длинное
Фокусирующее (3)
Посох с кристаллом д +О у 2d6+2 5 2 Нет Н/ С 2 2,5 835
Улучшенное
фокусирующее
~
Метательное
Луки
Арбалеты
Медленно
Ручной арбалет к +1 п 2d6+2 5 1 50 м к 1 0,5 285
перезаряжающееся
Медленно
Арбал ет к +1 п 4d6+2 5 2 100 м Н/С 1 3 455
перезаряжающееся
Медленно
Арбалет охотника
к +1 у бdб 15 2 200м перезаряжающееся Н/С 1 4 11 25
на чудовищ
Пробивающее броню
Боеприпасы
Название Тип Дос н Эффект Скр Вес Цена
С широким
к о 10 Кровопуска,ющее (100%) к 0,1 10
наконечником
ненте. Весь его вес сосредоточен Если на тебя бежит мужик с тор Тогда, приятель, тебе нужен и к делу приступить. Това
в вычурной гарде и навершии. Но руром, притворись мёртвым. Во боевой топор. Форма может ра лучше, чем в моей лавке,
сделать его достаточно просто. время последней войны я видел, как быть разной, но так-то боевой ты точно не найдёшь. По
Потому-то чёрные его и предпо здоровяк ростом с небольшую гору топор - смертоносное оружие, тому что всех конкурен
ч итают, учитывая, как быстро попросту отрубил этой штукой покрепче многих мечей. тов я похоронил, хе-хе.
у них армия множится. башку скачущей лошади. Геммер
Родольф Казмер
цы вообще больные на голову суки Топор берсерка
Охотничий фальшион ны дети. Смотрят на тебя так, На островах Скеллиге много
Таким оружием охотники поль словно сожрать готовы. волколаков и сирен, а··ведьмаков
зу ются для разделки подстре мало. Добавь к этому._ показную
л енной животины . Если тебе храбрость обычного скеллигца,
нужен хороший клинок, чтобы Лёгкие клинки и получится вот эта штука.
Скажу ещё, что попытки ным · цавершием, выложенным маг по имени Алъзур . Оказы
му же беспризорнику, что лерии нильфов как раз защищал Для этого есть железный посох. Длинный лук - предок арбалета.
отряд копейщиков. По сути, это просто большая Для меня они слишком громозд
попробует утащить мой
палка из железа с пятой эссен кие, держать их трудно. Но это
кошель. Для магов альтер
Секира цией внутри . Такой посох крепче я ростом не выдался. А вот эль
нативой являются амуле
Эту лёгкую секиру выковал куз обычного, а врезать им можно фы на длинные луки чуть ли не
ты. Если амулет выглядит
нец - краснолюд из Повисса. На прям как булавой, да и удары ме молятся. В их руках это второе
достаточно скромно, мага длинном древке закреплён уве чом отчасти блокировать. по смертоносности дальнобойное
можно опознать только
систый боёк: с одной стороны оружие после, мать её, баллисты.
в тот момент, когда он силу у него топор, с другой - молот, Посох с кристаллом Люди в основном предпочитают
свою использует. Многие а сверху острый шип торчит. У лучши;,с магов при себе есть посох арбалеты, хотя в Нильфгаарде
маги, в особенности чародей Это универсальное оружие с кристаллом. На первый взгляд полным-полно лучников, готовых
ки, не могут устоять перед создано, чтобы разбираться это обычный посох, в навершие ко наглядно доказать своё смерто
знаменитый... ему можно дения искусства. Двухметровое Метательный нож читаю арбалетом орудовать, но
древко с тяжёлым широким лез Ножички эти - весьма занима уважаю бойцов, способных стре
только посочувствовать.
вием и с шипами сзади и сверху. тельные штучки. Они маленькие лять из этой громадины.
Брендон из Оксенфурта
Арбалеты Боеприпасы
Ру чной арбалет Стандартные
Не знаю точно, где они впер Если есть стрелковое оружие,
аые появились. Думается мне, нужны и боеприпасы. Стан
из начально это оружие было дартные боеприпасы - стрелы
для гражданских. Такой арбале да болты. Вторые обычно мень
т ик небольшой, заметно сла ше первых, но и у тех, и у других
бее обычного, зато держать его есть оперение и острый метал
.,южно одной рукой, да и стреля лический наконечник.
ешь из такого поточнее. В наши
дни их используют для защиты С затупленнь,м наконечником
род ной хаты : немногие могут Стрелы и болты с затупленным
себе позволить учиться боевому наконечником - штучки любо
делу, а чтобы стрелять из арба- пытные. Сам я так11ми никогда
1ет а, много ума не надо. не пользовался. Да и не сражался
толком с теми, кого широкий
\рбалет наконечник не возьмёт . У таких
Крепкий, точный, мощный. Да, боеприпасов здоровенный дере
н предвзято говорю, но арба - вянный наконечник, похожий на
1ет я обожаю. На перезарядку кулак. Говорят, даже если таким
тре буется время, это да, но в полнатяга стрелять, можно
та ть встреченных тварей по
пальцам одной руки. Но всё же чу Бронебойные
ди ща раз от раза вылезают, а по Боеприпасы с затупленным или
скол ьку ведьмаков тоже совсем широким наконечником хороши,
'Са их отстреливать.
Броня и маrия
Маги не просто так не но
Броня
сят брони. Скованность У брони есть разные параметры, показывающие, насколько хорошо она защищает
движений вычитается не своего владельца и насколько мешает во время боя. Тяжёлая броня всегда лучше за
только из Реакции и Ловко щищает, зато в лёгкой броне куда удобнее двигаться.
сти персонажа, но также из
у определённых торговцев.
Головная броня
Ограничение
Название ПБ Дос УБ Эффект ед Вес Цена
зрения
Лёгкая броня Эффект Ограничение зре
Капюшон ния означает, что как только
3 о 1 о 0,5 100
вердэнского лучника персонаж опускает забра
ло шлема, его поле зрения
Двуслойный капюшон 5 р 1 о 1 175
сужается до конуса пр ямо
Каркасный шлем ~:, , ~
Корпусная броня
( закрывает туловище и руки)
Название ПБ Дос УБ Эффект ед Вес Цена
Лёгкая броня
Гамбезон 3 п о о 1 100
Аэдирнский гамбезон 5 р 1 о 1,5 175
Двуслойный гамбезон 8 р 1 о 2,5 -· 250
Средняя броня :.,
Бригантина 12 о о l 7 300
Броня реданского
14 р l 1 8,5 400
алебардщика
Кожаная куртка
16 1•
• у 1 1 6,5 525
из Лирии
Тяжёлая броня
Латный доспех 20 у 1 2 14 625
Хиндарсфьяльский
25 у 3 2 15 750
тяжёлый доспех
Нильфгаардский
30 у 2 2 12 850
латный досп ех
В арми и меня много кто называл сумасшедшим, потому что вместо шлема
я носил тяжёл ый капюшон. Нормальный шлем я надел только раз, в первой
бит в е пр и Содденском холме. И скажу тебе: больше никогда я эту дрянь не
напялю. Да, шлем защищает голову, но, батюшки, как же в нём неудобно! Ты
по сути суёшь свой чурбан в металлический ящик, где будешь сидет ь в ком
пании собст венного пер егара да на мир с квозь щёлочку глядеть . И в нём, чёрт
побери, поч ти сразу п арить ся начин аешь! Не- не-не, шлему я всегда предпочту
пр ос торн ый и удобный капюшон. Башка у меня крепкая, не отвалится.
Родольф Казмер
Ножная броня
Полное укрытие
Название ПБ Дос УБ Эффект ед Вес Цена
Павеза достаточно вели
ка , чтобы за ней можно Лёrкая броня
было спрятаться целиком, Кавалерийские штаны 3 о о о 0,5 75
как за стенкой. Если пе р
Стёганые штаны 5 о l о l 125
с онаж сидит на ко р точках
Двуслойные ш таны 8 р о о 1,5 225
за павезой, она действует
как укр ытие, и любая ат а Средняя броня
ка , нап р авлен н ая п р отив Усиленные штаны 12 п о о 3,5 250
персонажа, должна нане
Реданские поножи 14 р l о 4 400
сти ур он, пр евышающий
надёжность павезы, что , Кожаные штаны из 16 у l о 3,5 525
Лирии
бы навредить персонажу.
Каждый р аз, когда павеза Тяжёлая броня .,
получает урон, её надёж Латные поножи 20 у l
. l 7,5 625
ность с нижается на 1. Хиндарсфьяльские
25 у 3 l 5 650
тяжёлые шоссы
• ~ильфгаардские
Нильфгаардская 30 у 2 l 6 850
поножи
павеза ·-
Тяжёлые щиты
Павеза 20 р о Полное укрытие l 4 500
Полное укрытие,
Нильфгаардская павеза 25 у l l 5 600
см. на п олях
Описание брони Гамбезоны
и узкой прорезью для обзора. дирнский гамбезон - наглядное Несколько лет назад шёл
Головная броня Одна проблема: через эту про тому свидетельство. Это про я из Настрога в Бремер
Капюшон вердэнского лучника резь ни черта не видно. стой гамбезон с нашитыми ку воорд, не снимая кольчуги.
Вердэнские лучники - крепкие сками кожи и дублёной шкуры. Никто не знал, когда на нас
ребята. Обычно они не слишком Топфхельм напасть могут, так что
усердствуют с бронёй - дриа Топфхельмы носит высший класс Двуслойный гамбезон
все постоянно были в до
ды-то всё равно в щели между до рыцарей. Это большие шлемы ци Как и капюшон Jз того же ма
спехах. Хорошо, что я не
спехами дротик- другой засадят. линдрической формы с широкими териала, двуслойный гамбе
рыцарь, а то эти бедолаги
Зато они носят хорошие плот прорезями для глаз и отверсти зон - неплохое сочетание цены
изрядно мучились в латах.
н ые капюшоны, расшитые си ями, через которые можно нор и качества. Спасёт от удара
не- чёрным стрельчатым узором. мально дышать. Они , очень креп дешёвого меча или от болта из Впрочем, в кольчуге тоже не
кие и часто украшены плетёными ручного арбалета, да и весит не попрыгаешь: она тяжёлая,
;Jвуслойнь1й капюшон кисточками, рогами или даже ор так уж много. Обычно я такой звякает, а если ты её пару
Капюшон укрепить легко - про лами с раскинутыми крыльями. и ношу, когда путешествую или дней не почистишь, то зар
с то добавь вставки из кожи, Ужасно вычурно, но небесполезно. хожу по городу. И защищает, жавеет и гнуться переста
к ольчужного полотна и тому 'и не вызывает лишних вопросов . нет. Теперь-то я гамбезон
подобного. Такие капюшоны куда Скеллигский шлем
ношу. Пускай он не особо за
п лотнее обычных, отчего их Выходцам со Скеллиге нравятся Бригантина
щищает, зато и не ржаве
сложнее повредить оружием. Про украшения, особенно если, напя Обычно наёмники носят бри
ет. В городе посмотришь -
стенько и защищает . лив их, они выглядят бруталь гантину до тех пор, пока не раз
чуть ли не каждый второй
нее. И их шлемы - тому под живутся бронёй получше. Это
в гамбезоне шастает. По
Каркасный шлем с полумаской тверждение. Скеллигский шлем простенький кожаный жилет
Такие шлемы куда чаще встреча крепкий, с кольчужной барми с прикреплёнными к нему пла
лагаю, дело ещё и в ценах *
ются на Скеллиге и в Нильфгаарде. цей, на лице полумаска и пла стинами из толстой дублёной на броню ... Впрочем, всегда
На севере шлемы обычно либо пол стины на щеках ... а по бокам кожи. Сам - то я бригантину можно забрать броню за
ностью закрытые, либо просто часто рога крепятся. По ходу, носил под Бренной и Содденом. дарма, если прирезать её
конусом. Полумаска защищает самые крепкие островитяне бо И скажу, что в ней плохо: не хозяина во сне.
лицо и глаза. Порой снизу ещё кре дают врагов этими рогами. удобна она, жестковата. Родольф Казмер
пится кольчуга для защиты шеи.
Нильфгаардский шлем Броня реданского алебардщика
Кольчужный капюшон Шлемаки чёрных созданы весь Как ни странно, реда.нские але
Ищешь простую и крепкую ма интересным образом - они бардщики много брон.и на себя не
броньку? В таком случае, прия состоят из двух частей. Пер напяливают - берj~_ простень
тель, тебе нужен кольчужный вая - шлем - салад, у которого кий, длиной до колен гамбезон из
капюшон. И удар меча остано спереди либо кусок вырезан, либо кожи и ткани, кольчугу, горжет
вит, и от молота спасёт. Не прорезь есть для глаз. Вторая и наплечники. Полагаю, когда меж
которые носят его как полно часть - бувигер, или нашейник, ду тобой и противником алебар
ценную часть брони, другие же ~ выступающий вперёд и закры да, тяжёлая броня особо-то и не
поверх ещё и шлем надевают. , вающий шею, нос и рот. Всё это нужна. От клинка в случае чего
Полезная штука, как ни крути. вместе даёт неплохую защиту. спасёт, да и манёвренность при
мерно такая же, как в гамбезоне.
Усиленный капюшон
В дебрях нужен обзор получше, по Корпусная броня Кожаная куртка из Лирии
тому народ, в особенности эльфы, Iамбезон Мне однажды довелось приме
носит капюшоны из крепкой кожи Ну, по -хорошему, гамбезон - это рить кожаную куртку из Лирии.
и нескольких слоёв льна, и всё это поддоспешник для более тяжёлых Курва, по ощущениям я на себя
прошито крепкими нитками. Та доспехов, но многие бедняки ис напялил чёртовы латы. Лирийцы
кие капюшоны достаточно плот пользуют его вместо брони. Про каким- то особым образом обра
ные, чтобы не пропустить режу тив меча не поможет, зато спа батывают кожу, отчего она ста
щий удар или болт, пущенный из сёт от кинжала и тому подобного. новится крепкой, как шкура васи
небольшого ручного арбалета. лиска. Я позволил торговцу в себя
Аэдирнский zамбезон из длинного лука выстрелить,
Темерский армет Когда напал Нильфгаард, аэ так меня даже не поцарапало!
Темерские рыцари обычно носят дирнцам пришлось, пожалуй, тя Хотя, может, я просто слегка
арметы - стандартные ры желее всех. Они лишились короля, пьян был в тот день.
царские шлемы. Это полностью и я даже не знаю, избрали ли они
закрытый металлический шлем нового до того, как их захлест
с острым «клювом» на забрале нуло чёрно-золотой волной. Аэ-
Латный доспех Усиленные штаны Стальной баклер
Такую броню пристало носить Честно скажу, разнашивать пару Баклер - это такой маленький
Реданская элита рыцарям да королям - крепкие недель точно придётся. Но это щит . Всего около фу та в ши
стальные пластины, подогнан не так важно, как тот факт, рину, но им можно парировать
В отличие от остальных,
ные по телу. Тяжеловата, порой что дублёная кожа да стальные удар клинка .
реданские алебардщики не
в ней едва дышать можно, но пластины и защищают, и не
любят на себя надевать
много от чего защитит. Иногда слишком сковывают движения. Темерский щит
много брони. Они полага выглядит просто и неброско, Ммм, старая добрая темерская
ются на защиту, которую
а иногда пафосно до ужаса . Реданские поножи работа! Каплевидный щит, по
дают им длинный красный Что гамбезон, что поножи - жалуй, встречается чаще всего.
гамбезон, горжет и наплеч Хиндарсфьяльский реданские алебардщики особо не Темерский щит достаточно
ники. Поэтому алебард тяжёлый доспех изгаляются. Простые кожаные долго будет защищать тебя от
щики передвигаются очень Пару раз всего я на островах штаны, поножи и гульфик. Ма мечей и стрел.
человека с лошади, а топо Нильфгаардский латный доспех ноги. Большие пластины из об Каэдвенский щит
ром прорубить латы. По Это такой чёрно-золотой до работанной стали спасут от Каэдвенский щит несильно от
спех, крепкий, с высокими наплеч мечей, булав и стрел, пущенных личается от темерского . Они,
сле первой атаки реданской
никами и кучей деталей. Должен из длинного лука. правда, на внешнюю сторону
кавалерии алебардщики
признать, сработан хорошо. От тратят чёрное железо . Каэд
окружают отбившихся от
арбалетного болта на нём разве Хиндарсфьяльские венские щиты потяжелее, зато
строя вражеских всадников
что царапинка останется. тяжёлые шоссы более прочные.
и расправляются с ними.
В состав тяжёлог о хиндарс
Лишь метиннцы сумели вы фьяльского доспеха входят шос Стальной каплевидный щит
дрессировать своих боевых Ножная броня сы. По сути, кольчужные штаны. Щит, полностью сд еланный из
скакунов так, чтобы те Кавалерийские штаны Крепкие. Большинство даже не стали, - вещица любопытная.
затаптывали всякого, кто Кавалеристы обычно не носят заморачиваются напяливать на Гудит, что твой колокол, если
приблизится к их всаднику, тонну брони, если только это не ноги тяжёлую броню, но в данном по нему шибануть, но куда креп
пока тот на земле.
драгуны какие-нибудь . Вот эти случае кольчужная броня неплоха . че других щитов, да и двинуть
плотные штаны только кожа И при этом она очень гибкая. в рыло им можно .
Брендон из Оксенфурта
ными полосками укреплены, и всё.
пропустит небольшой кл инок, часть доспеха. Обычно это саба то прячься за павезой . Павеза
но я бы не стал слишком сильно тоны, сЬбственно поножи и на здоровенная - по плечо челове
на такую броню полагаться. деваемые под них штаны в клет ку и шириной с краснолюда . За
А вот над гульфиком можно ку из плотной кожи и ткани . такой можно присесть и про
изрядно поржать . сто переждать, пока тебя по
ливают дождём из стрел .
Двуслойные штаны Щиты
Двойная ткань - лучший вы Кожаный щит Нильфгаардская павеза
бор. Не столь раздутая, как Проще щита, чем обтянутый Неприятно, конечно, такое го
средней руки стёганка, а з ад кожей кусок дерева, не найти . ворить, но это лучший щит для
твой прикроет. Такие щиты не очень-то попу арбалетчиков и всех, кто рабо
лярны в наши дни - слишком тает с механизмами под враже
хлипкие в сравнении с деревян ским огнём . По размерам нильф
ными или стальными. Но зато гаардская павеза не отличается
дешёвые и лёгкие. от обычной, но у неё есть сзади
подставка, чтобы щит сам
стоял, пока ты оружие переза
Мечи
Меч Сбалансированное
К/Р +1 у 5d6 20 2 Нет Н /С 2 3 875
из метеоритной стали Метеоритное
Гномий гвихир К/Р +3 у 5d6+3 15 2 Нет Кровопускающее (50 %) Н/С 2 2,5 1090
Кл инок из Тир Тохаир а К/Р +3 у бdб 15 2 Нет Кровопускающее (25 %) Н/ С 2 3 1175
Лёrкие клинки
Топоры
Дробящее
Махакамский мартель д +О у 5d6 15 2 Нет Пробивающее броню к 1 3,5 750
Кистень Захватное
д +2 у бdб 20 1 Нет Н/ С 2 4 900
из метеоритной стали Метеоритное
Древко вое
Кр аснолюдский Длинное
К/Д +О у 5d6+2 15 2 Нет Н/С 1 4 835
боевой молот Дезориентирующее (-2)
д11 инное
Эльфская глефа Р/К/Д ,t2 у 4d6+3 10 2 Нет Н/ С 2 3 925
Кровопускающее (25 %)
'
Посохи
Длинное,
Гномий посох д +1 у 3d6+2 15 2 Нет к 2 2,5 910
Фокусирующее (3)
Длинное
Эльфский у
Фокусирующее (3)
д +1 3d6 10 2 Нет Н/С 2 1,5 975
дорожный посох Улучшенное
фокусирующее
Луки
Эльфский
к +1 у 4d6 10 2 200 м к 1 1 575
походный лук
Улучшенное
Эльфский з ефар к +2 у бdб 10 2 350 м Н/ С 2 2,5 1100
пробивающее броню
Арбалеты
Медленно
Гномий ручной арбалет к +3 у 2dб 10 1 100 м н 1 1 425
перезаряжающееся
Краснолюдский Медленно
к +3 у 5d6 15 2 300 м Н/С 2 3,5 850
тяжёлый арбалет перезаряжающееся
Боеприпасы
Эльфские Название Тип Дос н Эффект Скр Вес Цена
ввинчивающиеся
Эльфские Кровопускающее (100%)
Эльфские боеприпасы с ввин к у 10 к 0,1 50
ввинчивающиеся См. примечание на полях
чивающимся наконечником
Краснолюдские
д у 15 Разрушающее к 0,1 50
вызывают кровотечение ана пробивные
и к р овотечение в таком
Защи -
Название 3 Дос УБ Эффект ед Вес Цена
случае можно прекратить, щает
ника из раны.
Голова,
Сопротивление туловище,
Кольчуга гномьей работы 10 у 1 о 5 975
режущему урону руки
и ноги
Низушечий
Средняя броня
защитный дублет
Голова,
Низуше ч ий защитный ду ·- туловище ,
Краснолюдский плащ 16 у 1 о 5 1400
блет выглядит как обыч руки
и ноги
ный дублет. Для того что
бы по нять, что это броня, Голова,
См. примечание туловище,
требуется проверка Вни Броня скоя 'таэля 20 у 2 1 12 23 25
на полях руки
Тяжёлая броня
Сопротивление
Сопротивление
Голова,
тулов и ще,
25 у 2 2 20 2850
Частично такая броня со гномьей работы колющему урону руки
См . примечание И НОГИ
стоит из вшитой в неё ли на полях
дробящему ур ону
Драrунская броня
Эта броня гномьей работы
Щиты
помогает наезднику лучше
Название
1
н
1
Дос 1 УБ I Эффект lcдl Вес 1 Цена
держаться в седле. Носитель
её получает бонус + 2 к про Лёгкиещиты
..
веркам Верховой езды, когда · Гном ий баклер 1 15 1
.у
1
2
1 1 о 1 1
1
450
он верхом на лошади.
Средние щиты
Эльфский щит 1 25 1
у
1
2
1 1 о 1 3 1
700
Махакамская Тяжёлые щиты
павеза
Махакамская павеза 1 35 1 у 2 См. примечание н а полях 1 5,5 1 1050
1 1 1 1
Этот щит можно поста
вить перед собой на зем
лю аналогично нильфга
ардской павезе.
Описание Цвет метеорита
Оказывается, метеориты
бывают разных цветов :
вооружения
синего, красного, жёлто
го, а то и ещё какого. Вот
только цвет по-настояще
н осить. Вот и выковали нож-пе видно армий низуш~ов. Этот шастают. По сути, это молот лянистый блеск. Я слыхал
реросток - технически-то это кинжал для низушков в самый с длинным шипом с обратной про старый гномий способ
не меч . Закончилось всё не очень раз : тонкий и крепкий, с круглой стороны, насаженный на ме обработки, после которого
хорошо, но в итоге эльфы взяли головкой и гардой. Им очень легко тровую рукоять. Многие крас клинки поблёскивают цве
ту конструкцию и доработали. колоть в стыки брони, оставляя нолюды предпочитают укора
том руды, из которой выко
кровоточащие раны . чивать рукоять и носить это
ваны. Вроде есть и какой-то
Клинок бригады «BpuxeiJiJ» оружие за голенищем сапога.
м агический эффект, ведь
Когда-то кавалерийской бригады Краснолюоский секач
метеориты-то проходят
кВрихедд» боялись по всему миру. Ха! Вот кто-кто, а краснолюды Кистень из метеоритной стали
через все стихийные планы,
Как-то раз мне довелось с ними могут притащить секач на бой Стильная игрушка. Шипастый
столкнуться. Мне и моим пар на ножах. Если тебе надо про шар из метеоритной стали на це
пока до земли долетают.
ням. Вот эти вот мечи из синей рубиться ... да, честно говоря, почке, которая крепится к обмо Родольф Казмер •
стали в руках всадников снесут через что угодно, то бери крас танной кожей рукояти. На пол
башку даже самому крепкому нолюдский секач. Он недлинный, ной скорости шар проламывает
краснолюду. Мне повезло выжить. но прекрасно и конечности лю шлем вместе с черепом, примерно
дям рубит, и ветки деревьев. как если бы в голову попал настоя Краснолюды
Jfeч из метеоритной стали щий метеорит. А цепью можно не и топоры
},1етеоритная сталь - один только оружие ловить ... Есть доля правды в каждом
из лучших материалов для ору Топоры стереотипе. Вот мы, крас
жия. Выкованные из неё мечи Краснолюоский топор
нолюды, любим топоры. Мы
п облёскивают разными цвета Есть ошибочное мнение, что Древковое -· и другое оружие используем,
,uи, да ещё и крепкие донельзя. краснолюды поголовно топоры оружие ·. но будь у меня выбор между
И удивительно лёгкие. таскают . На самом деле не все, Краснолюоский боевой молот
мечом и топором, я выберу
но многие. Дай краснолюду тя Махакамские краснолюды вы
топор. Про топоры мож
Гномий zвихир жёлый топор, и он тебе дырку ковали первые боевые молоты
но много хорошего сказать.
Долгое время гвихиры считались в любой стене прорубит. Особен несколько веков тому назад для
,1уч шими мечами в мире. Они до но если топор этот краснолюд- защиты от любого сукина сына, Весь вес у них на верхушке.
сих пор одни из лучших. Длинный , екай работы . Двусторонний то которому духу хватит напасть. Размахнёшься посильнее -
чёрный клинок настолько острый, пор весьма увесист, да и рубить На крепкой двухметровой руко и всадишь по самое не балуй
что им бриться можно. Настоль им можно в любую сторону. яти закреплена сложная wловка ся практически во что угод
ко лёгкий, что им спокойно мож с длинным шипом сверху и крюком но, будь то дерево, стальной
но размахивать одной рукой на Гномий чёрный топор сзади. Универсальное оружие. Пря щит или живая плоть.
полной скорости. Обожаю эти Гномий гвихир всем известен. мо-таки машина для убийства.
А поскольку мы, краснолю
игрушки, но они чертовски редкие. Но немногие знают, что гномы
ды, чуток покрепче осталь
ещё и топоры куют . Сдела Эльфская zлефа
ных, недостаток защиты
Клинок из Тир Тохаира ны они аналогично гвихирам, Слыхал я, что глефы были самым
мы переживём. Я как-то го
Гномы Тир Тохаира начали ковать только потяжелее. Топор боро популярным оружием в золотой
мечи за много веков до того, как довидный, покрытый гномьими век эльфов, ещё до прибытия лой рукой клинок ухватил.
эл ьфы высадились на Континен рунами. Это оружие по ощуще людей . Полагаю, их использова Изрядно мне ладонь изрезал,
те. Столь долгий опыт пошёл им ниям настолько лёгкое и тон ла дворцовая стража. Длинное но я тебе отвечаю: сукину
на пользу. Клинки из Тир Тохаира кое, что пользовать его в бою древко, на котором сверху закре сыну, что со мной дрался, не
длинные и острые, словно бритва, кажется чем-то несусветным. плено бритвенно острое лезвие. поздоровилось. В столкно
и по всей длине покрыты тончай Но достаточно крепкое, чтобы Учитывая то, что большинство вении черепушки с топором
ш ими гномьими письменами. проломить доспех. эльфов на севере сейчас прячут всегда побеждает топор.
ся, они, скорее всего, не могут
Родольф Казмер
себе позволить таскать такие
большие штуки, как глефа.
Посохи Боеприпасы Драгунская броня
Гномья ковка Гномий посох Эльфские ввинчивающиеся гномьей работы
Может, доводилось уже Как и любое изделие гномьей ра Скоя'таэли пару лет назад при Обычно гномы кавалеристами
слышать такое: красно боты, эти посохи впечатляют. обрели их у человеческих тор не становятся, по вполне по
люды лучше всех плавят Они сделаны из тёмной травлё говцев и стали активно исполь нятным причинам. Но они выко
Парочку звали Голденринг вать магическую энергию . служат для того, чтобы проби желы, да - тёмная броня, покры
вать латные доспехи . тая позолотой и бронзой, углова
и Моррисон. Одним из мно
тыми узорами и краснолюдскими
жества их талантов была
способность учуять тарел
Лу1_<и рунами. Сам я такую никогда не
Эльфскцй походный лук Броня носил, но разок вёз комплект лат
ку свежих клёцек с четырёх
По сути, это просто уменьшен Низушечий защитный дублет из Махакама в Ангрен. Продал за
сот шагов. Впрочем, это не
ный з~фар. Отличие в том, что Броня - это хорошо. А уж в та несколько тысяч.
портрет - столь точный, Гордость и отрада эльфов . Это блет. Снаружи-то он яркий и вся ма - полноценный щит . Правда,
длинный лук с четырьмя пле чески украшенный, а под тканью сомневаюсь, что так эта стран
что его можно принять за
чами, на который натянута скрыт неплохой слой брони. ная штука на свет появилась.
отражение в стали . Чёрт
крепкая вощёная тетива. Две Щит этот сделан по той же
его знает, с чего у гномов
пары плеч у зефара увеличива Кольчуга гномьей работы технологии, что и прочие гномьи
так всё гладко выходит.
ют силу выстрела в два раза. Созданная гномами кольчужка изделия, да и удар держит получ
Может, дело в умении
Что приятно, лук от этого тя вся чернёная и полностью тело ше более крупных щитов.
концентрироваться или желее не становится. закрывает - там и капюшон,
в чём ещё. А может, они по и хауберг, и шоссы . Просто, кра Эльфский щит
природе такие въедливые сиво и носится без труда. Колеч Теперь таких почти не сыщешь.
и старательные . Как-то Арбалеты ки небольшие, но крепкие, так Партизанская война не осо
раз Голденринг показал мне Гномий ручной арбалет что кольчужка ещё и лёгкая. бо способствует бою с мечом
свои инструменты . Это Не особо люблю ручные арба и щитом. Или же храбрые по
леты, но вот такое оружие Краснолюдский плащ встанцы не хотят показаться
ж произведение искусства!
гномьей работы мне нра в ится. Такие hлащи хороши в доро трусами. Однако эльфский щит
Небольшой резной дере
Настоящее произведение искус ге. Они и защищают неплохо. прекрасен . По форме каплевид
вянный сундучок, внутри
ства: тонкая работа по метал Так- то это просто кожа, но на ный, с золочением и украшения
которого на шёлке разло
лу да чёрное травлёное дерево столько хорошо обработанная ми в форме листь ев.
жено с десяток блестящих
с изящной;р езьбой . особым краснолюдским способом,
инструментов . Напиль что она не только броню может Махакамская павеза
ники , молоточки , стаме Краснолюдский з аменить, но и не промокает . Махакамские бойцы с такими
ски - в общем, всё, что тяжёлый арбалет штуковинами защищают свои
нужно. По сути, стандарт Мы, краснолюды, будем посиль Броня скоя'таэля города. По строению эти паве
ные инструменты кузнеца, нее людей . Может, мы и ниже, Не все « белки » носят такую зы аналогичны нильфгаардским,
только в два раза меньше чем люди и эльфы, но уж точно броню - обычно это привилегия да только сделаны они красно
крепче. Краснолюдский арбалет командиров спецотрядов, вроде людскими ремесленникам и, чьё
и в разы качественнее.
создан как раз с учётом нашей того же Иорвета. Броня хоро искусство ковки соверш е нство
Родольф Казмер
силушки - когда мы их прода шая, создана специально, чтобы валось много веков . Если бы мне
ём людям и эльфам, приходится сливаться с окружением. Вот пришлось выбирать, за каким
ещё и рычаг им впаривать, что хоть и ненавижу я скоя 'таэлей, щитом спрятаться, я бы вы
бы натянуть могли. но бронька у них отменная. брал махакамску ю павезу.
Алхимические Сопротивление
действию
фисштеха
Алхимия кардинально изменила мир. Благодаря р ецептам Старшего Народа и откры ку Стойкости со СЛ 16, или
он будет дезориентирован
тым наукой формулам существует в елико е множе~тво зелий и смесей н~ все случаи
на срок до получаса. Мож
жизни. Помните, что алхимические составы всегда можно спрятать в карман или сум -
но совершать новую про
ку. Алхимические составы расходуются за одно применение, если не указано иное .
верку каждый раунд, но
если результат любой про
На зв ание Дос Э ффек т В ес Цена верки будет ниже 10, пер
Кислотный раствор наносит 2d6 урона любому живому сонаж падает без сознания
существу, на которое попадает, и 1d6 / 2 разрушающего
на 5 раундов.
урона оружию и броне. Для броска склянки требуется
Ки слотный раствор р 0,5 56
провести атаку с проверкой Атлетики с дистанцией в ме -
трах, равной вашему Тел х 2. Кислота разбрызгивается
в 2-метровом конусе от места падения.
ldl0 раундов.
Невидимые чернила позволяют писать сообщения, про -
Невидимые
о честь которые можно только после нагревания в течение 0,1 15
чернила
1 хода.
Быстрый оrонь Название Дос Эффект В ес Це на
Если цель поджигающего
Приклад ывание к р ане обезболивающих трав при туп ляет
заклинания или предме боль, снижая штраф от критических ранений на 2. Обез-
Обез боливающие бол ивающие травы т акже снижают штрафы от состоя -
та была облита быстрым п 0,1 12
травы ния « при смерти » на 2. Эффект обезболивающих трав
огнём, вероятность поджо действует 2dl0 раундов , после чего можно
применить нов ую порцию.
га возрастает на 50 %.
Любой, кто сделает глоток эликсира Пантаграна, прихо-
дит в состояние безумного счастья. Эффект длигся l d6 / 2
Эликсир р часа. Принявший этот эликсир становится необычайно 0,5 67
Пантаграна
восприимчив к Убеждению, Харизме и Соблазнен ию, по-
Надо луч ая штраф -2 к Сопротивлению убеждению .
припорошить Любой, кто сделает глоток ароматного зел ья, должен
Из-за войны мне приходит пройти проверку Стойкости со СЛ 16. При провале пер -
сонаж приходит в состояние опьянения на ldl0 часов.
ся про запас закупать кучу "Ароматное з ел ье р 0,5 76
Это опьянение можно снять только при помощи магии
разных товаров. Несколько или зелья слёзы жён.
Токсичность ароматного з елья .равна 25 %.
р аз в месяц я езжу из Маха
Друг отравителя - прозрачная жидк~сть, которую мож-
кама в Вызиму и Элландер.
Друг отравителя о но добавлять в еду или питьё, чтобы придать им остроту 0,1 16
Бедолагам нужна хорошая или сладость. Повышает СЛ обнаружения яда до 20.
сталь, а из-за чёрных не Если вылить порцию быстрого огня на персонажа, по-
сыскать дураков, готовых верхность или предмет, состав быстро высохнет. Всё, что
Быстрый огонь р обработано быстрым огнём, становится легковоспла - 0,1 45
шастать сквозь кольцо меняемым - 50 % -ный шанс во з горания при контакте
осады ... ну, я тут один та с огнём или при попадании искры.
кой дурак, да. Если нюхательную соль дать понюхать персонажу или
существу в состоянии без сознания или дезориента-
Я им ещё медицинские Нюхательная соль о 0,1 25
ции, то персонаж/существо немедленно придёт в себя .
припасы таскаю. Особенно Нюхательную соль можно использовать 25 раз.
кровосвёртывающий поро Рану можно обработать обеззараживающей жидкостью,
ш ок . Честно тебе скажу, чтобы повысить естественную скорость исцеления па-
Обез зараживаю -
о циента на 2и уменьшить количество дней для исцеления 0,1 22
приятель : трудно сообр а щая жидкость
критической раны на 2. Несколько использований обезза -
жать, если кр овью истек а
раживающей жидкости не суммируются .
ческих составов
В Редании произошёл своего
рода взрыв популярности
алхимии. И нетрудно по
Кислотнь1й раствор воспользоваться кровосвёрты'!.аю- . отравителя. Штука ЭYrfa ещё улуч
нять почем.у. Большинство
Кислотой я особо не пользуюсь. щим порошочком. Хоть на ка~~ё-то шает вкус пищи, но все ж знают,
наших магов либо мертвы,
Уж точно не каждый день. Но время кровотечение останови':!. что это не главное:её применение.
она может пригодиться, если либо в темнице, так что
надо прожечь замок или иметь Фисштех Быстрый огонь спрос на зелья, амулеты
под рукой хоть какое-то оружие. Эльфы его называют Белой Смер Его любят нетерпеливые люди, ко и различные чудеса замет
тью . Самая распространённая торым поскорее бы огонь развести. но возрос. У алхимии, кроме
Jfогила Адды наркота в мире, и :естно тебе Но честно тебе скажу: куда дей легальности, есть и другое
Ьез понятия, совпадение это или скажу, на твоём месте я бы даже ственней он в руках поджигателей преимущество: ей не нужно
как-то действительно связано не трогал её. Фисштеховый нарко и магов огня. Благодаря ему неболь долго учиться, тратя на
с принцессой Аддой. В любом случае, ман - жуткое зрелище. Ни капли шой огонёк по щелчку пальца пре
это огромные средства. Лю
это зелье - полезная штука для страха или самоуважения не оста •вращается в настоящее пекло.
бой дурак, умеющий читать
сохранения улик и свежести пищи. ётся, когда ломкой скрючивает.
и способный положить
Правда, привкус потом странный. Нюхательная соль
в ступку пару глаз накера
Галлюциноген Если твоему приятелю по башке
Алхимический клей Во многом смахивает на старый двинули или дали нюхнуть хлоро да маринованный язык голу
Насколько я помню, придумал его добрый ведьмачий эликсир под форму, ты ему дай нюхательной бя, может уже открывать
какой-то парнишка из Оксен названием «Белая чайка ». После соли, и он в два счёта на ногах будет. лавку. Многие уважаемые
фурта на замену гвоздям. Конеч него начинаешь видеть всякое. алхимики, настоящие учё- •
но, не столь хороша эта штука Галлюциноген не столь силён, как Обеззараживающая жидкость ные, не раз слышали от пья
о казалась, но сойдёт, если что « Чайка », зато не ядовит. Никогда я не разбирался в инфекци ных магов вопросы из серии:
нужно быстро подлатать. ях. Пускай лекаря возятся с болячка
«Как ты из свинца золото
Невидим~,1е чернила ми - я же просто припасы достав
получаешь?» Теперь наста- .
Щелочной порошок Доводилось мне не раз пользовать ляю. Обеззараживающая жидкость
ло их время. Король Радовид
Щелочным порошком, как и кис ся невидимыми чернилами. Когда обычно весьма востребована.
наверняка найдёт примене
,w той, я особо не пользуюсь ... но, возишь контрабанду, частенько
ние уважаемым алхимикам.,
опять же, кислоту можно исполь приходится оставлять невиди Дыхание суккуба
зовать как оружие, так что непло мые запуски и скрытые заметки . Популярный у бардов состав. Ды умеющим творить чудеса,
хо бы иметь что-то против неё. хание суккуба поможет,_ хм ... нала что не так давно могли пре
Обезболивающие травы дить контакт, если ты понимаешь, творять в жизнь лишь маги.
qёрныйяд Не всегда рядом есть медик. По о чём я. Сам я им никогда не пользо Брендон из Оксенфурта
Ядов в мире изрядно, но чёрный яд, рой стоит держать под рукой вался. Обхожусь и без этих штук.
пожалуй, самый распространённый. что-нибуд~,, чтобы боль унять .
Особенно на юге. Боль он причиняет •• Слёзы Талыара
жуткую, да ещё и вены чернит. :! Эликсир Лантаграна В основе лежит часть утерянной
Алхимика Пантаграна из Лирии технологии под названием «Зима
Ярость Бредана многие на Севере знали. Он создал Талъгара ». Если хочешь что-то
Бредан, или Безумный Алхtщик из эликсир, делающий тебя счаст мгновенно заморозить - залей
Гесо. За изобретение удобрения та ливым. Неудивительно, ведь Ли этим з ельем .
кующих. Ну, чаще для похищений, Зелье это популярно как у похити Зерриканский огонь
конечно, но я порой люблю доба телей, так и у высшего света. Я никогда не имел дела с зеррикан
вить чуток позитива. ским огнём. Эта дрянь слишком
Друг отравителя опасная. Когда она контактирует
Кровосвёртывающий порошок У чёрного яда и прочих отрав вкус с воздухом, то взрывается к кур
Когда ты всё вокруг кровью зали весьма специфический. Для того виной матери зелёным пламенем.
ваешь, а медик сию секунду позабо чтобы это дело замаскировать, Зерриканские огненные скорпионы
т иться о тебе не может, стоит существует так называемый Друг примерно этим и стреляют.
Виды усилений
Ради большей наглядности
Усиления брони
вид усиления брони зависит
от того, к какой части брони Усиления брони
его прикрепляют. Усиления
головной брони - это при Название Эффект ПБ д р к Дос Вес Цена
Стихийное с
усилить броню не получае~:ся, придётся
попытаться снова. При успе~е добавьте
бонусы усиления и его вес к броне, на ко
торую вы прикрепили накладки. Усиление
Сопротивление
кровотечению нельзя снять путём повреждения или по
Упряжь
Сёдла
Седло п Нет штрафов к Верховой езде 5 100
+ 1 к проверкам управления для атаки
Кавалерийское седло р 6 325
Встроенные ножны для оружия
i
димы наборы инструментов: и.подделыв ания) для работы попр осту необходимы.
Приготовление пищи
Набор для маскировки +2 к Маскировке р
н 1 58
Создание произведений
Инструменты Поз воляют создавать произведения искусства
искусства о н 2 55
для творчества (картины, украшения, скульптуры и т. д.)
Воровские
Сосуды в наборе инструменты
Позволяют вскрывать замки р м 1 80
алхимика
Походная куз ница Позволяет ковать оружие и броню в любом месте р к 5 111
Среди инструментов алхи
Письменные
м ика есть разные сосуды Позволяют пи сать письма, записки и т.п. п н 1 25
принадлежности
алхимика 10 сосудов.
Магические
амулеты
Амулеты действуют как
фокусирующие магические
предметы, и многие м а ги
ведьм» на Север е .
Другое
снаряжение
Стандартное снаряжение Ёмкости Услуги
,,
Название Вес Цена Название Вес Цена Название Цена
ников или проверку Силы Стандартная доска для покера Если надо следить за времен ь.t, верка Взлома замков со СЛ 18).
на кос тях, ещё и с ёмкостью бери песочные часы. Песок из одной
со ел 22 для кандалов.
для бросков. И с десятью костя чаши в другую за час пересыпается. Наручники
ми в комплекте. Если нужно кого-то удержать,
Песочные чась, (минута) стоит воспользоваться наруч
Гвинтовая Походная постель Точный отсчёт времени для та никами, сковывающими запя
лихорадка Мне часто приходилось спать ких занятий, как алхимия или стья. Главное ключ не потерять.
эта игра приобрела в Ок сти на 1в пределах 2 м. Сильный Дневник/гроссбух чаться (+3 к навигации).
сенфурте, где студенты ветер задувает свечу.) Простенькая книжка с пустыми
угодно, кроме учёбы. У меня Мелок Я в свой гроссбух записываю, какие Не стоит ими злоупотреблять.
Мелком можно помечать путь товары у меня есть и что я продал. По сути, это просто приятно
целый ящик в столе запол
в каком-нибудь лабиринте или пахнущая жидкость, которой при
нен отобранными у студен
в лесу - жирную белую линию Фонарь крывают неприятньtе ароматы.
тов картами, которыми
трудно не заметить. Всего-то свечка в металлической
они «тайно » обменивались
клетке, освещающая всё вокруг Трубка
на лекциях. Очень надеюсь,
Огниво (повышает уровень освещённо Простейшая курительная труб
что никого из них не призо Кусок кремня и колечко из стали. сти на 1в радиусе 3 метров) . ка. Забиваешь её таба ком, под
вут в реданскую разведку. Ударишь ими друг о друга, и вот жигаешь и куришь себе.
Стоит признать, что кар тебе целый сноп искр, от кото Фонарь «бычий глаз »
ты красиво разрисованы. рого огонёк-то и загорится. Такими по большей части поль Кот,1шки (х5)
На них изображены извест зуются стражники и преступ Стальные стержни с плоским
ные силы и деятели нашего Крюк-кошК].1 ~~ки. Небольшое окошко, отку навершием с одной стороны
Простой крюк, только с четырьмя да идёт свет, можно прикрыть и остриём с другой . Их использу
времени. Но у меня нет ни
хвостами да с кольцом на конце, с помощью рычажка (повыша ют для закрепления верёвок, но
какого желания разбирать
к которому крепят верёвку. Помо ет уровень освещённости на 3 при необходимости ими можно
ся в правилах. Надеюсь,
гает в лазании (+2 к Лазанию). в 5-метровом конусе). и пырнуть кого - нибудь (оружие
в скором времени студенты
ближнего боя, ldб урона) .
вернутся к игре в дротики Колода для гвинта Шулерские кости
и петушиным боям. Понятия не имею, как гвинт так Я не говорю, что стоит жуль Простой протез
Брендон из Оксенфурта быстро набрал популярность. ничать . Но уж если приходит Одна из реалий войны. Идёт му
В этой стратегической игре есть ся, то тебе нужны шулерские жик на фронт целёхонький, а по
здоровенные колоды карт, осно кости (+3 к Азартным играм; возвращении у него одной-двух
ванные на пяти реальных силах: проверка Внимания со СЛ 16, конечностей не хватает. Мир
Королевства Севера, Нильфгаард, чтобы заметить). жесток. Но ногу можно заменить
скоя'таэли, чудовища и Скеллиге. деревяшкой, а руку - крюком.
ественн111й протез Ёмкости Бот,шой деревянн111й сундук
-:Jот еряв конечность, некото Бандол11ера Такие сундуки большие и креп
;:ые действуют иначе. Доста Это такая перевязь через плечо, на кие, что уже отпугивает боль
"'WЧНО найти хорошего плотни- которой полно кармашков и крюч шинство воришек. Вмещают
Употребление
и вот у тебя уже деревянная ков. В них можно распихать 25 кг в себя 50 кг крупных предметов.
алкагеста
-.ога со стопой или рука с паль маленьких предметов или прито
При употреблении бутыл
:...а.w и, пусть и неподвижными. рочить более крупные предметы.
::о настоящей конечности та- Еда и питьё ки алкагеста персонаж по
:-е т ак, чем с крюком ходить. Больше подходит для сбора ~ве Приправленная баранина, жа нение. Для избавления от
тов, ягод и других даров природы. реные корешки U!J U эль с хле этих эффектов требуется
_ ндал111 Но может вместо них вместить бушком - ничего "особенного. проверка Стойкости со
:Jчень похожи на наручники, 15 кг небольших предметов. СЛ 16, НО даже при успе
.ол ько закрепляются на запя Хороший обед
хе опьянение сохраняется
:-11ьях и лодыжках. Выбраться Поясная сумка В городе можно отобедать
количество часов, равное
.з них очень тяжело (Скор огра- Просто небольшая C_)V>{Ka, кото вкусными супами с клёцками,
(12 - Тел) вашего персо
0 W1ена до 3). рую крепят к поясу. В ней поме жареным мясцом или марино
нажа. Опьянение можно
стится 5 кг маленьких предметов. ванными овощами .
снять слезами жён.
11/Л О
:осле него приятно будешь. стится 20 кг маленьких предметов. таться всё это съесть. Подобное
А что на столе?
изобилие разве что на помпезных Трапеза простого крестья
е нт Наплечная сумка приёмах увидеть можно. нина - хлеб, фрукты и, если
:Jгр омный кусок брезента, под Закидываешь её на плечо и спо повезёт , сушёное мясо.
торым можно самому от до- койно перетаскиваешь целых С111роемясо С чего, по-твоему, народ •
-'я укрыться или же накрыть 30 кг небольших предметов. В богатых домах мясо раскла так много времени по та
него что-нибудь ещё. дывают по тарелочкам в за вернам сидит? В хорошей
Потайной карман висимости от того, какая это
таверне на Севере можно
~:патка Такой небольшой кармашек, животинка приготовлена . Но
найти жратву поразно
Зсегда полезно иметь при себе вшиваемый с изнанки одежды, для нас мясо - это просто
образней. Печёные яблоки,
:о.:ш тку во время путешествий. вмещает 5 кг маленьких пред мясо. Курятина, свинина, рыба,
сладости, жареная куряти
чей и от дождя укроешься, и от метов (проверка Внимания со волчатина - всё одно.
5етра ... а порой и от чудищ. СЛ 16 для обнаружения) . на, вареники, похлёбка из
ыеm восемь человек. Но она и колчана со стрелами - уж явно сахаренных ягод и прочего. На го ржаного или малинового
,-,испособлена больше для тор удобней, чем постоянно этот каждом углу не продаются, но сока и всё, сыт, доволен. Чем
це в - внутри можно разло- чёртов лук в руках таскать. стоят того, чтобы за ними южнее, тем непривычней
~ ть товар и торговать. в соседний посёлок съездить.
еда. Не уверен насчёт имен
~)lабедренн111е ножн111
но нильфгаардской кухни,
- бак ' Это как наручные ножны, толь Алкагест
но я побывал в провинциях,
=ал я, что выращивать его ко на бедре. Совет: всегда прове Есть спиртные напитки, а есть
и еда там меняется в зави
:яжко, но оно того стоит. Мно ряй, нет ли под юбкой оружия. чистый спирт. Алкагест - по
-= зна ю, кто его курит. Наверняка там наткнёшься на сути, чистый спирт для алхи
симости от региона. В пре
делах Туссента к любому
ножны (проверка Внимания со мии. Краснолюда с одного глот
·ел СЛ 18 для обнаружения). ка вынесет напрочь , а уж если блюду подают вино, в На
:: -чше взять фонарь, но на край выжрать целую бутылку, то заире полно вычурной еды,
-· - аzучай сойдёт и факел. Непло Наручные ножн111 траванёшься точно. в горах Маг Турги жарят на
освещает дорогу, а если что, Такими любят пользоваться огне свежее мясо, а в Гемме
'НО им помахаться, как дубин- наёмники и убийцы. Небольшие Пиво ре готовят жидковатую
- (повышает уровень освещён- ножны для лёгких клинков, при Бывает разное: темерское ржа
похлёбку. Чем южнее заби
-.ост и на 1 в радиусе 5 метров). крепляемые ко внутренней сто ное, реданский лагер, маг-тург
раешься, тем чаще встре
роне руки (проверка Внимания ский стаут ... Хорошая выпив
чаешь весьма любопытную
рдюк со СЛ 15 для обнаружения). ка для простого работяги.
еду со специями, которую
- шже к линии фронта не так
готовят в глиняных гор
част о попадаются источни Деревянный сундук Крепкий алкогол11
пи тьевой воды. Не станешь Если нужно запрятать парочку Крепкая выпивка. На севере чаще шочках. Видать, всё из-за
ты всю дорогу эль хлестать. предметов, то сойдёт и такой встречается краснолюдская на близости Зеррuкании.
:-~" что мой тебе совет: держи деревянный сундук. В него можно стойка, на юге - нильфгаардская Родольф Казмер
"t<JO боком бурдюк с водой. впихнуть 30 кг небольших вещей. лимонная, обе очень забористые.
Вино Поездка в карете Услуги следователя
Замки на дверях
Как мне рассказывали, вино - Сам-то я предпочитаю на лоша В мою бытность контрабан
Обычную, хорошую или от
это настоящий вид искусства. ди ездить, но если требуется ку дистом доводилось мне высл е
личную комнату в таверне
В плане разнообразия получше да-то добраться в безопасности живать людей. А это не так уж
можно запереть изнутри,
пива будет, алкоголя в нём боль и комфорте, то можно и в каре просто, если следов нет. Для их
чтобы внутрь никто не про ше, но и цена соответствующая. те прокатиться. поиска и нужен следователь -
брался. Для взлома замков такую работу стоит оставить
обычных и хороших комнат Услуги летописца профессионалам.
требуется проверка Взлома Одежда Этот парень скорее писатель, чем
замков со ел 15, тогда как Простая одежда бард. Запишет всё, что тебе взду Услуги прачки
для взлома отличной ком Рубаха, штаны да сапоги. Или мается, и сохранит. Пригодится, Тут всё просто. Если тебе надо
платье, если надо. При необходи если вдруг захочешь что-нибудь выжать промокшую одежду, от
наты с надёжным замком
м,о сти ещё и плащ. увековечить на бумаге. стирать её от крови или трупной
нужно пройти проверку
вони - берёшь и сдаёшь всё прачке.
Взлома замков со СЛ 18.
Тёплая одежда Услуги ремесленника Вонять потом мылом будешь.
Когда забираешься высоко Если у тебя щит треснул, ,ji о
в горы, приодеться стоит поте гнулся меч или тебе нужно Услуги законника
Опасное плее - в меха, шерстяной плащ что - то изготовить, стоит об В городе тебя могут настичь
путешествие и тому подобное ( +5 к провер ратиться к ремесленнику. Запла твари похлеще всяких бесов
кам Стойкости в холодных по тить придётся, понятное дело, и кладбищенских баб - бюрокра
Морское путешествие с Се
годньtх условиях). но тебе починят снаряжение или ты. Чтобы разобраться с ними,
вера или из Нильфгаарда до
сделают нужную вещь по имею заплати законнику.
Скеллиге стоит в два раза
Модная одежда щимся у тебя чертежам.
дороже, а из Нильфгаарда Лучший наряд это модный
- Услуги посыльного
на Север или обратно наряд. На приёмах не будешь вы Услуги медика Если тебе нужно отправить
в полтора раза дороже. биваться из толпы. Проблема Цирюльники, деревенские лека письмо из одного города в другой,
одна: мода через пару месяцев из ри - зови их как хочешь. За пару найми посыльного - он, скорее
менится, и придётся покупать монет они тебя подлатают, всего, прекрасно знает наиболее
новую одёжку. синяки да ссадины обработают безопасный путь .
и на ноги поставят .
Подозрительная комната
Замка на двери не т, дел и ть
комнату будешь с крысами, да
и наверняка кто- т о в ок н о вле
Jешёвая комната
:(верь такой комнаты запирать
ся всё равно не будет, но хотя бы
т ы не обнаружишь под кроватью
труп или в углу закладку фисште
ха, до которой хотят добраться ..
,rестные бандюганы.
Критические
ранения
Обычная комната
За каждое критическое ра
Стандартный набор: дверь с зам Название Время Основ а навыка
нение , полученное персона
ком, есть подушка на кровати
У летописца основа навыка
и даже бадья для умывания. Прав Может Искусство равна 15. жем, прибавляйте опреде
Летописец
да, такие комнаты разве что меняться Он способен создавать гобелены лённую сумму к стоимости
и рукописи .
в городских тавернах бывают. услуг медика:
По ка ты отдыхаешь, коняке
природе равна 15. скупщика
тв оей тоже надо где-то пере У среднестатистической краденого
Может
Проститутка проститутки основа навыка
rса нтоваться. Уж поверь мне - меняться
Соблазнение равна 15. Скупщик краденого про
я как-то раз оставил своего
даст все предметы, которые
ослика в чистом поле, покуда
отдал ему ваш персонаж,
сам в таверне дремал. Скотину
оставив себе 1/4 выручки
я так и не нашёл.
с продажи.
Магия в мире Маrия эльфов
На моих лекциях по колониза
«Ведьмака» ·
ции Севера студенты часто
спрашивают, отличается ли
- Запомни, - повторила она. - Магия - это Xaof , Искус дни её редко можно увидеть
за пределами Даль Блатан
ство и Наука. Она - проклятие, благословение и прогресс. Всё на и Брокилона. Эльфы обу
зависит от того, кто, как и с какой целью пользуется магией. чили Из гнанников, прибыв
ших через тысячу лет после
А магия - всюду. Всюду вокруг нас.. Легкодоступная. Сопряжения Сфер, использо
Анджей Сапковский. Кровь эльфов ванию так называемой дикой
магии, но мы полагаем, что
Магия
®®@. ©@®
- это одновременно и крайне первой школой магии, поскольку этот
они не обучали собственно
эльфской магии. Истоки, что
рождены со способностью
управлять магической энер
гией, куда чаще встречаются
среди людей, чем среди эльфов.
опасное искусство, и хорошо развитое вид хаоса легко зачерпнуть и им доста
Многие эльфы-чародеи, скорее
и научно обоснованное направление точно просто управлять .
всего, погибли во время вос
исследований. Со времён Сопряжения стания Аэлирэнн, а молодые
Сфер некоторые люди и нелюди по всей Способное к магии эльфы им на замену на свет
планете рождались со способностью население не появил ись.
обращаться к магии и, в какой-тосте Большая часть способного к магии на Брендон из Оксенфурта
пени, подчинять её своей воле. селения рождается с магическим потен -
Любой маг может рассказать , что циалом, которого хватает лишь на оней
в основе его могущества лежит сила, из романтию и тому подобные фокусы. Защита от маrии
вестная как Изначальный Хаос. « Зачерп Со временем такие личности могут обу В описании любого закли
нания , инвокации или знака
нуть» эту силу можно с любого из четы - читься использовать свой небольшой та
есть пункт « защита » , пока
рёх элементальных планов. На каждом лант, но они никогда не добьются чего-то
зывающий , как можно за
плане у хаоса свой характер . Магия зем большего.
щититься от такой магии.
л и легкодоступна, но является не самым Немногие имеют возможно сть стать
Блокирование: магию
удачным носителем энергии., Для обузда полноценными магами. Такие инди можно блокировать, как
ния этой магии требуется мйого усилий, видуумы отправляются в магические обычную атаку.
з ато могущество её поистине велико. академии вроде Аретузы или Баи Арда, Уклонение: от магии
Магия воздуха переменчива, ею трудно где и обучаются управлять своей сйлой, МОЖНО уклониться при по
управлять . Она легкодоступна, но порой пока она не стала опасна для них самих мощи Уклонения/Изворотли
зу даёт много энергии. К сожалению , или под присмотром мага. Если Истока Параметр х 3: иногда
м олодые или неопытные маги не всегда не обучить, то магическая энергия, ско заклинателю приходится со
способны остановить поток магии, пере рее всего, сведёт его с ума, превращая вершать проверку против ел,
полняющий их тела. Заканчивается по несчастного в пускающего слюни безум - зависящей от параметров цели .
д обный опыт печально. Магия воды счи ца, что бормочет несуразицу, мучается Нет: от магии нельзя за -
щититься никаким способом,
тается само й простой и зачастую служит видениями и устраивает неконтролируе
кроме заклинания Рассеива
мые выбросы магической энергии.
ние или знака Гелиотроп.
Опасность магии пивших в Аретузу, магическим образом
«Энергия» Истоки - самые опасные из магов, стерилизуют во избежание рождения де
Энергия - это приблизи но в сущности любое обращение к магии тей с нестабильными магическими спо
тельная оценка того, сколь влечёт за собой риск. В основе сотворе собностями. Изоляция и жёсткие тре
ко магической силы можно ния заклинаний, ритуалов и тому подоб нировки превращают девиц в искусных
пропустить через своё тело ного лежит не только получение энергии и амбициозных чародеек. Побочным
за определённый промежу из другого измерения, но и использование эффектом является то, что большинство
ток времени. Если превы
собственного тела в качестве проводника. чародеек думают только о себе и соб
сить это значение, послед
Это может иметь катастрофические по ственной выгоде.
ствия будут плачевными.
следствия как для необученных магов, так Мальчиков-магов на Севере посы
и для опытных чародеев, которым хвати - лают в школу Баи Ард, что в Каэдвене.
Бесстыжие л9 глупости или отчаяния перетрудиться. Обучаются они в куда менее жёстких
нордлинги
·Маг, пропустивший сквозь своё тело условиях. Ученикам Баи Арда дозволено
Вст речая северных магов,
слишком много энергии, испытывает гулять по улицам города, пить, гоняться
нильф г аардские чародеи
страшf{ую боль (а также иные побочные за юбкаJи и предаваться прочим заняти
з ачастую бывают шокиро
эффекты), фактически истекая магией. ям, свойственным молодым каэдвенцам .
ваны хвастовством и ко
М~гия земли сотрясает землю вокруг Однако из-за недостатка дисциплины
рыстолюбием своих север
ных коллег.
маг.;~ и сковывает его конечности, не да выпускники Бан Арда куда хуже знают
вая · пошевелиться . Магия воздуха выры своё дело, чем чародейки из Аретузы.
вает~я из тела мага со взрывом, сбивая Уже много лет две школы проводят маги -
Брендон и маг огня
его с ног. Магия огня поджигает чародея, ческие состязания и, что неудивительно,
Я раньше упоминал, что не
превращая его в пылающий разными аретузские чародейки всегда побеждают.
часто общаюсь с магами,
цветами факел, а магия воды заморажи В Нильфгаарде всё по-другому.
особенно с теми, кто специа
лизируется на управлении
вает, образуя кристаллики льда на коже На огромных просторах Империи ког
огнём. Думаю, среднестати и одежде. Всплеск магии смешанных эле да-то существовало несколько магиче
стический маг не очень-то ментов непредсказуем, но один элемент ских академий, но, как известно, Нильф
осознаёт, что распоряжает всегда выходит на первый план. гаард магам не доверяет. В результате
ся великими силами, способ все эти школы распустили и вместо них
а-а!», он превратился в крича в Аретузе тяжело, и местные ученицы гия - орудие, которое император может
щий столп огня. Потому что, во многом ограничены. Чародейкам использовать как пожелает.
Заклинания Смешанные
элементы
Управление Управление
Перо Лютиэнь Статическая буря Гололёд
чувствами пламенем
Магическое
Дистанция
Призыв посоха
исцеление
Телекинез Танио Ильхар ПироДюр заклинаний
Телепатия Тюрьма Тальфрина Зефир Волна огня Рьеви Дистанция большинства за
клинаний невелика в сравне
Заклинания подмастерья
нии с арбалетами и другим дис
Вспышка Деметии
Метод Эйльхарт Теория Эльгана Гром Альзура Аньяльх танционным оружием. Дело
Крест
в том, что удерживать доста
Градобитие
Иллюзия Ристр Грейг Гвинт Троэлли Пылающий вихрь
Меригольд точно большое количество ма
Землетрясение гической энергии для сотворе
Телепортация Удушение Сейриф Хайль Волны Нагльфара
Стаммельфорда ния заклинания на дальней
Смешанные элементы
Заклинания земли Коди Бивид
С точки зрения магии,
Зеркало Афана Магический компас Затраты Выи:
2
Затраты Выи: З Затраты Вын: 3 Эффект. Коди Биви д позволяет
земля - довольно широ
Эффект. Это заклинание при Эффект. Позволяет мгновенно за один ход вырастить и з семеч
кое понятие. Сюда входят думал талантливый аэдирнский определить, в каком направле к а небольшое взрослое расте
как минералы, так и живые маг Афан из Гулеты. Оно создаёт нии находится место, где побы ние. С помощью этого з аклина
творения природы - рас ldl0 иллюзорных копий закли вал заклинатель , или же просто ю1я можно выращивать травы
зан затратить указанное Затраты Выи: З или эйфория . шихся у цели ПЗ , узнать, какие
в скобках количество оч Эффект. Слепящая пыль по Дистанция: 5м у неё критические ранения , от
зволя_ет направить в глаза цели Длительность: ldl0 раундов равлена/ больна ли цель.
ков Вын. Для этого магу
горсть ,' магической пыли, ко Защита: Сопротивление магии Дистанция: 5м
нужно сосредоточиться - торая_ ослепит её на время дей Длительность: мгновенное
он не может сотворять
ствия заклинания . Призыв посоха Защита: нет
другие заклинания, пока Дистанция: 4м Затраты Вын: 2
поддерживает активное. Длительность: ldl0 раундов Эффект. Позволяет дематериали Каменный шип
Защита: уклонение или блоки зовать свой посох и отправить его Затраты Вын:
5
рование в то место, в котором заклинатель Эффект. Это заклинание созда
был за последний день . Заклина ёт сталагмит, который вонзается
Рассеивание ние можно сотворить снова для в цель . Сталагмит наносит Sdб
Затраты Выи: меняются призыва посоха обратно . урона и остаётся торчать, пока не
Телепатическая Эффект. Рассеивание позволяет Дистанция: неограниченная будет уничтожен. Для уничтоже
слежка прекратить действие заклина Длительность: мгновенное ния нужно нанести сталагмиту
Заклинание Телепатия мож ния /ритуала/ порчи в пределах Защита: нет 20 пунктов урона .
своей дистанции . Это закли Дистанция: 6 м
но использовать для чтения
нание можно сотворить как Телепатия Длительность: мгновенное
мыслей цели, что работает
действие защиты, чтобы бло Затраты Вын: 2 Защита: уклонение или блоки
аналогично стандартной кировать магические атаки вне Эффект. Позволяет мысленно рование
телепатии . Если у цели есть зависимости от наличия или общаться с одной целью во вре
ведьмачий медальон, он за отсутствия физических компо мя действия заклинания. Для Дыхание Кората
вибрирует; если цель - маг нентов либо прекратить им ' дли телепатии не существует языко Затраты Вын :
2
тельное заклинание. Для отмены вого барьера . Эффект. Дыхание Кората разби
с навыком Магические по
магического эффекта нужно Дистанция: 10 м вает поверхность скалы или земли
знания, то каждый раунд затратить половину Выносливо Длительность: активное (1 Вын) вблизи заклинателя и разбрасыва
у него есть возможность об сти, потребовавшейся для соз Защита: нет ет обжигающий песок в 3-метро
наружить, что в его мыслях дания отменяемого магического вом конусе перед з аклинателем .
и Лидерству. Дистанция: 1м
Дистанция: на себя Длительность: мгновенное
Длительность: ldб часов Защита: нет
Защита: нет
Магическое исцеление Шквал Бронвина Зефир
Затраты Выи: 5 Затраты Выи: 2 Затраты Выи: 5
Эффект. Магическое исцеле Эффект. Заклинание названо Эффект. Зефир создаёт порыв
ние стимулирует естественный в честь чародея-налётчика со ветра, отталкивающий любого
Зона действия
процесс регенерации, восста Скеллиге по имени Бронвин в пределах 2 метров от заклина
навливая 3 ПЗ за ход во время Мёртвый Глаз . Заклинание от теля на 6 метров. Атака наносит При использовании закли -
д ействия заклинания. Также талкивает цель назад на к о ли ldб урона, а если цель с чем-то наний с зоной действия
э то заклинание можно ис чество метров, равное числу, столкнётся, она получит урон от (например, Статическая
пользовать несколько раз для на которое бросок заклинателя таранящего удара.
буря) помните, что они
исцеления критического ране превысил защиту цели. Атiка Дистанция: зона радиусом 2м
действуют не только на
ния - в таком случае оно не наносит ldб урона, а если ,цель Длительность: мгновенное
восстанавливает ПЗ . с чем- то столкнётся, то полr~ ит Защита: нет ' врагов, но и на дружествен
ра - рыцаря-предателя, что три действия заклинания очистить ника, находящегося в пределах Точный телекинез
дня был в плену в саду чародея. зону радиусом 4 метра (с закли дистанции заклинания . Пламя
Манипулируя объектом при
Оно опутывает цель корнями, нателем в центре) от дыма, яда наносит 4dб урона с 75%-ным
помощи Телекинеза, закли
для уничтожения которых нуж - или любого другого загрязне шансом горения .
требуется проверка Уклонения/ Длительность: активное (2 Вын) Защита: уклонение или блоки объекта, что позволяет под
Изворотливости со СЛ, равной Защита: нет рование
нимать его, толкать и в ка
р езультат у проверки Сотворе
кой-то мере держать. Для вы- •
н ия заклинаний. Такую провер Убежище Уриена Айна Версеос
ку можно совершать каждый Затраты Выи: 3 Затраты Выи: 1 полнения любого действия,
р аунд в качестве действия. Эффект. Заклинание было созда Эффект. Айна Версеос созда требующего определённого
Дистанция: 10 м но Уриеном из Цидариса, морехо ёт зону яркого света радиусом навыка и совершённого при
Длительность: пока не уничтожено дом и магом воздуха . Оно отме 4 метра с заклинателем в центре .
помощи Телекинеза (вроде
Защита:уклонение няет все эффекты плохой погоды Дистанция: зона радиусом 4м
подсечки, переправления
в радиусе 8 метров от заклинате Длительность: активное (2 Вын)
ля: экстремальную жару, экстре Защита: нет чего-либо через препятствие
Воздух мальный холод , дождь и снег. или, да помогут вам боги ,
Дистанция: зона радиусом 8м Огненное клеймо удара мечом), используются
Адэнидд Длительность: ldб часов Затраты Выи: 4
значения Воли и Сотворе
Затраты Выи: 4 Защита: нет Эффект. Огненное к11еймо по
ния заклинаний со штра
Эффект. Адэнидд делает закли - зволяет нанести н а обнажённую
нателя легче, позволяя вместо Статическая буря кожу цели клеймо с простым фом -3. Сложные действия
падения плавно спланировать - Затраты Выи: 5 символом и л и словом. Клеймо (взлом замков, стрельба
з а каждые 2 метра падения он Эффект. Позволяет наполнить наносит ldб урона ·и ост-авляет из лука или взвод арбале
перемещается на 2 метра в опре •,электричеством пространство большой шрам на всю жизнь .
та) выполнить необычайно
~ел ённом направлении. Если ,:в радиусе 5 метров от заклинате Дистанция: 8м
трудно, поэтому штраф уве
за время действия заклинания ля. За исключением самого закли- Длительность:мгновенное
закл инатель достигнет земли, он нателя, любой в этой зоне, кто Защита: нет личивается до -5. Если вы
не получит урона от падения. носит металлическую броню или метаете что-либо с помощью
истанция: на себя держит металлическое оружие, Хватка Кадфана Телекинеза, для определения
~тельность: активное (2 Вын) получает2 пункта урона за раунд. Затраты Выи: 4
дистанции используйте па
Защита: нет Дистанция: зона радиусом 5 м Эффект. Заклинание названо
раметр Воля вместо Тел.
Длительность: 2dб раундов в честь чародея-кузнеца Кадфана
Воздушный пузырь Защита: нет из Эббинга. Позволяет раскалить
Затраты Выи: 3 металлический предмет настоль
Клеймо
Эффект. Создаёт пузырь свежего Телекинез ко, что держащий его в руках ро
Только хирург способен
воздуха под водой или в зоне, где Затраты Выи: 3 няет его или получает 2dб урона
обы чно чистого воздуха не быва Эффект. Позволяет поднять держащей этот предмет конеч убрать слова, выжженные
ет. Радиус пузыря на время дей предмет и манипулировать им (до ности. Заклинанием также мож на коже при помощи Ог
ствия заклинания составляет 1 м. 5 кг за 1 пункт Сотворения закли но нагреть оружие - раскалён ненного клейма. Медик
~станция: 12 м наний), как если бы заклинатель ное оружие наносит +2dб урона
может удали т ь шрам, со
~mтельность: 2dl0 раундов держал этот предмет в руках. с 50%-ным шансом горения.
вершив проверку Лечащего
З ащита: нет Дистанция: 5м Дистанция: 8м
Длительность: активное (2 Вын) Длительность: ldб раундов прикосновения со ел 15.
Защита: нет Защита: нет Клеймо слишком большое,
чтобы полностью стереть
его, но после обработки
на нём не будет видно текста.
Магическая вспышка Вода Туман Дормина
Затраты Выи: 2 Затраты Выи: 3
Отойдите от мага Эффект. Создаёт яркую вспыш ГрадКэрис Эффект. Заклинание придумал
Как-то раз довелось мне ку над головой заклинателя . Все, Затраты Выи: 3 Дормин из Геммеры. Оно созда
кто находится в радиусе 8 м, Эффект. Это заклинание при ёт зону плотного тумана в ради
путешествовать с подру
должны совершить проверку думала чародейка Кэрис из усе 10 метров от заклинателя.
гой-чародейкой ... и она пе
Сопротивления магии или бу Цинтры . Оно позволяет швыр Любой, кто находится в этой
ребрала с магией. Ох блин ... дут ослеплены на ldб раундов. нуть ледяные осколки с высокой зоне, получает штраф -3 к Вни
Дрались мы против кучки Вспышку видно на расстоянии скоростью в одного противника . манию, а его радиус обзора
гулей, и дело шло не в нашу 10 километров. За каждый пункт сверх значе уменьшается до 4 метров.
Дистанция: радиус 8м ния уклонения/блокирования Дистанция: зона радиусом 10 м
пользу. Тут моя подруж
Длительность: мгновенное цели (максимум 5) заклинание Длительность: активное (2 Выи)
ка вскидывает руки, го
Защита: сопротивление магии наносит ldб урона с 25%-ным Защита: нет
ворит парочку красивых шансом заморозить цель. При
слов, и начинается полный Управление пламенем определении места попадания Ливень
трындец. Сначала голубой За'I'раты Выи: 3 и расчёте урона каждый бросок Затраты Выи: 2
Эффект. Позволяет распро считается отдельной атакой . Эффект. Это заклинание вызы
свет прошёл сквозь её по
странить уже горящее пламя Дистанция: 5м .., вает сильный дождь в зоне ра
сох, а потом растёкся
в любом направлении со ско Длительность: мгновенное ~- диусом 10 метров, заливающий
по рукам. Раздалось ши ростью 2 метра за раунд, умень Защита: уклонение или блоки любое открытое пламя . Ливень
пение, и на руках её стал шить его· до небольшого огонь рование отменяет все эффекты горения .
расти лёд, обвиваясь, как ка (снижая урон ОТ ОГНЯ на 1) Дистанция: зона радиусом 8м
змея. Пришлось ломать лёд
или усилить (повышая урон от Управление водой Длительность: активное (2 Выи)
ОГНЯ iJ.;i l). Затраты Выи: 5 Защита: нет
обухом топора, чтобы дев
Дистанция: 10 м Эффект. Позволяет_ управлять
ка хоть как-то двигаться ДлитеJI&ность: активное (2 Выи) скоростью и направлением те Гололёд
могла. По ощущениям, как Защита: нет чения воды на время действия Затраты Выи: 2
она говорила, словно кисло заклинания. Управление водой Эффект. Гололёд покрывает
Дистанция: 3-метровый конус шить проверку Плавания со СЛ, большого объёма воды, то по окон
Длительность: мгновенное равной . результату вашей про чании действия заклинания вода
Защита: уклонение или блоки верки ёотворения заклинаний, перемешается и постепенно снова
можно манипулировать.
Дистанция: 8м
Длительность: ldl0 раундов
Защита: уклонение
Заклинания подмастерья
Смешанные
элементы Земля
Метод Эйльхарт Теория Эльгана
Затраты Выи: 12 Затраты Вып: 10
Эффект. Э то жу ткое заклинание Эффект. За клинание создал Эльган
названо в честь его создательницы из Вердэна. Этот маг отправился
Филиппы Эйльхарт. Оно позволяет в самое сердце Махакама и много
проникнуть в разум цели и добыть лет изучал магию земли. 3-аклинание
нужную информацию. При успеш позволяе т намагнитить металличе
Иллюзия Дистанция: 8м
Затраты Выи: 8 Длительность: 2d10 раундов
Эффект. Позволяет сотворить лю Защита: нет
бую визуал ьную иллюзию в пределах
20 метров от заклинателя. Любой , Ристр Грейr
кто провалит проверку Сопротивле Затраты Вып: 15
ния магии, не только видит иллюзию, Эффект. Ристр Грейг позволяет
но и верит в её реальность. Однако в любом месте в пределах 10 метров
иллюзия не пахнет, её не слышно , от заклинателя создать каменную
торые вы держите в руках. При по"Е нами. Любой, кто находится в этой
Телепортация
пытке телепортироваться вмес т е зоне, получает штраф -2 к Реакции вслепую
с кем-то переместится только маг, и -3 к Скорости . Небольшие стро Заклинатель может теле
а его спутник ос т анется на месте. ения на расколотой земле обруши
портироваться в неизвест
Для телепортации требуется пройти ваются с вероятностью 10%. Каж
ное ему место, если у него
проверку Сотворения заклинаний дый раунд существо, находящееся
со СЛ 15. При провале заклинатель в зоне действия заклинания, долж есть предмет из этого ме
ничает. Попадёшь так в си дующей цели снижается на ldб. щества не могут пройти через него. значение Вын на 4dб .
Дистанция: 25 м Дистанция: lО м Дистанция: 10 м
туацию, когда надо что-то
Длительность: мгновенное Длительность: активное (4 Вын) Длительность:мrновенное
бабахнуть, а времени на Защита:уклонение Защита: нет Защита: Сопрот ивление ма гии
раздумья нет. Просто тя
нешься к магии, даже не ду Гвинт Троэлли Пылающий вихрь
мая, что бы такое из неё со
Затраты Выи: 12 Затраты Выи: 15 Градобитие Меригольд
Эффект. Гвинт Троэлли созда Эффект. Создаёт пылающее тор Затраты Выи: 15
творить . Впрочем, должен
ёт вокруг вас барьер из ветра, надо шириной 2 метра. Заклина Эффект. Заклинание названо
признать: по слухам, закли блокирующий дистанционные тель может перемещать торнадо на в честь его создательницы Трисс
наньице вышло нехилое. атаки и снаряды. Если результат количество метров з а ход, равное Меригольд , бывшей советницы
Родольф Казмер проверки дистанционной атаки значению его навыка Сотворение короля Фольтеста Темерскоrо.
не превышает ваш результат Со заклинаний. Если торнадо сталки Градобитие создаёт зону мощно
творения заклинаний, то снаряд вается с целью, заклинатель дол го града. Любой, кто оказывает
отлетает от барьера на 8 метров жен совершить проверку Сотворе ся в зоне действия заклинания,
в случайном направлении. ния заклинаний против проверки должен каждый раунд прохо
Дистанция: зона радиусом 10 м Уклонения/Изворотливости цели . дить проверку Уклонения / Изво
Длительность: активное (4 Вын) При провале цель получает 5dб ротливости со СЛ, равной вашей
Защита: нет · урона с 50%-ным шансом горе проверке Сотворения з аклина
ния . Вихрь не выходит за преде ний, чтобы не получить 2dб уро
Удушение лы дистанции заклинания. на по одной из частей тела .
Затраты Выи: 14 Дистанция: зона радиусом 10 м Дистанция: зона радиусом 30 м
Эффект. Душит цель, нанося Длитерность: активное (4 Вын) Длительность: активное (4 Вын)
ей ldl0 урона за ход . Удушение Защита: уклонение Защита: уклонение
прекращается, если по закли-
Защита: Сопротивление м~rии ротливости против вашей про ется на 3 метра во все стороны
верки Сотворения заклинаний. от заклинате л я . Любой, кто не
Каждый раунд, когда цель прова уклонится или не блокирует
ливает проверку, СЛ последующих заклинание , становится замо
Защита: уклонение
Заклинания мастера
Пленение
Смешанные в животной форме
элементы Земля Воздух
Мага, превратившегося
Мысленный приказ Полиморфизм Дервиш с помощью Полиморфиз
Затраты Выи: 25 Затраты Выи: 22 Затраты Вын: 22 ма в животное, можно
Эффект. Позволяет заложить Эффект. Полиморфизм позво Эффект. Это заклинание разра пленить, повесив на него
в разум цели приказ, который ляет принять облик змеи, кош ботано таинственным волшеб
двимерит. Маг не имеет
должен быть исполнен в точно ки, птицы или собаки. Находясь ником из Офира4 Оно создаёт
возможности использо
сти. Если приказ представляет в облике животного, закл'ина вокруг заклинателя 2-метровый
собой что-то , чего цель никогда тель имеет физические параме торнадо, который перенаправ вать магию - как и совер
бы не сделала, цель получает бо тры этого животного (см. Бе ляет дистанционные атаки шать действия, на которые
н ус +5 к проверке Сопротивле стиарий, стр . 310- 311). Любые аналогично заклинанию Гвинт
не способно животное, чей
н ия магии. предметы, которые заклинатель Троэлли и действует подобно
облик он принял.
Дистанция: 10 м имеет при себе, трансформиру Зефиру против любого, кто на
Длительность: вплоть до вы ются вместе с ним. Для возвра ходится в пределах 2 метров от
п олнения приказа щения в прежний облик нужно заклинателя. Заклинатель не
Защита: Сопротивление магии снова сотворить это заклинание. может бегать во время действия
Сопротивление
Дистанция: на себя 'Горнадо или совершать из него приказу
Магический портал Длительность: до повторного атаки. Но если заклинатель ока При желании цель может
Затраты Выи: 22 заклинания жется в пределах 2 метров от
повторять проверку Со
Эффект. Создаёт в пределах Защита: нет цели, на неё будет действовать
противления магии каж
10 метров от заклинателя вися эффект заклинания Зефир.
щий в воздухе портал размером Трансмутация Дистанция: зона радиусом 2м дые ldб раундов, чтобы
1 на 2 метра. Через этот портал Затраты Вын: 25 Длительность: активное (б Вын) воспротивиться мыслен
з аклинатель перемещается в лю Эффект. Трансмутация позво Защита: уклонение ному приказу. При успехе
11
б ое место, какое может вспом ляет изменить свойства мине
цель больше не чувствует
нить. Через портал можно про рала или металла. Заклинатель Гроза
принуждения к выполне
нести всё, что в него проходит может превратить кусок одного Затраты Выи: 25
нию приказа.
по размеру. Если прекратить металла в любой другой металл, Эффект. Призывает грозу
п оддерживать портал в тот мо а несовершенный самоцвет - с бьющими в случайные места
~1 ент, когда сквозь него что-то в совершенный, подходящий молниями. Любой, кто окажет
проходит, портал разрежет этот для сотворения заклинаний. ся в зоне действия заклинания
п редмет (или существо) на Двимерит и другие металлы, (кроме самого заклинателя),
.:~;вое. Это считается потерей касающиеся двимерита, не мо с вероятностью 35 % попадёт
конечности , аналогично кри гут быть созданы или изменены под удар молнии . При попа
т ическому ранению. Заклина с помощью этого заклинания. дании молнии це[I Ь должна
нателя , чтобы не получить 4dб урона в случайную часть тела с 75% - дой . Свободное от воды пространство может быть ориентировано как
ным шансом горения . угодно, в том числе вертикально.
Изучение
Инвокации Инвокации Инвокации инвокаций
маrами
друида проповедника верховного жреца Маги не могут изучать ин -
вокации, созданные друи -
Инвокации новичка Инвокации новичка Божество Инвокация
дами и жрецами. Их методы
Кипящая кровь Благословение удачи КорамАгх Благословение настолько различаются, что
Тэра смерти
Проклятая болезнь Благословение любви маги просто не в состоянии
Вечный
Друг животных Священный свет Вечный суд понять принцип действия
Выносливости. 2 очка заставят ве. Растений достаточно, чтобы веток и прочих природных де
цель согнуться в приступе кашля насытить на 1 день количество талей, создавая эффект полной
и опiеромят её. 4 очка вызовут персон, равное числу затрачен невидимости. Это даёт бонус
у цели сильную тошноту, дезори ных очков Выносливости . +5 к Скрытности, но всякий,
ентируя её. Затратив 6 очков, вы Дистанция: 2м кто находится в этой зоне, не
нашлёте на цель серьёзную бо Длительность: мгновенная может двинуться. Чтобы снять
лезнь, действующую аналогично Защита: нет маскировку, заклинание нужно
Инвокации друида-подмастерья
Благословение Животная сила Нити жизни
исцеления Затраты Выи: 6 Затраты Выи : 4
Затраты Выи: 5 Эффект. Пробуждает внутрен Эффект. Позволяет в радиусе
Эффект. Ускоряет естествен ние резервы цели, что даёт бо действия заклинания увидеть
ный процесс регенерации цели, нус +2 к урону в ближнем бою нити жизни, связующие всё жи
восстанавливая ей 3 ПЗ за ра и штраф -2 к Инт на время вое. С помощью Нитей жизни
унд. Это благословение можно действия заклинания. можно определить количество
ния, но в таком случае оно не Защита: Сопротивление магии у тех, кого видит заклинатель .
Родольф Казмер
Инвокации проповедника-мастера
за клинатель разрезает узы жизни, связывающие заклинатель погружает определённое количество ственны . Столь немногие
цель с этим миром. Цель должна пройти провер целей, равное значению его навыка Сотворение
способны на их сотворе
ку Сопротивления магии, иначе окажется при заклинаний, в глубокую кому, во время которой
ние, что среди наиболее
смерти, как если бы получила обычный урон. раны целей заживают. Всё это время цели инво
Н о если цели помогут, пройдя проверку Первой кации не. могут действовать и не 1J еагируют на фанатичных последовате
п омощи или Лечащего прикосновения со СЛ 16, происходящее, даже если их тронут, переместят лей такие инвокации счи
П З цели немедленно восстановятся, как до со или атакуют. В конце отдыха цели инвокации воз таются чудесами .
тв орения инвокации. вращаются к жизни, полностью восстановив ПЗ.
.=µtстанция: 10 м Если у цели были исцелённые критические ране
,::v~ительность: мгновенная ния, она избавляется от штрафов после лечения .
Защита: Сопротивление магии Это не отменяет постоянные штрафы от смер Крева против
тельных критических ранений.
Вечного Огня
Дистанция: 5м
Длительность: 1 день Не пойми меня неправиль
Вечный суд Защита: нет но, я не жалую ни Вечный
Затраты Выи: 16 Огонь, ни Креву. Последова
Эффект. Взывая к силе Вечного Огня, заклинатель
тели и того, и другого куль
заставляет цель загореться ярким белым пламе
та с радостью насадили бы
нем с красными проблесками . Такое пламя нано Божественная удача
ап двойной урон от горения и может быть по Затраты Вын: 16 мою башку на копьё, едва за
тушено лишь магическим образом либо полным Эффект. Взывая к Креве, заклинатель получает видев, и всё только потому,
погружением под воду на 3 раунда. Всё, что кос силу божественного провидения. Во время дей что я краснолюдом родил- •
нётся этого пламени, тут же загорится обычным ствия заклинания вы можете потратить количе
ся. Но сейчас между ними
огнём и может быть потушено за 1 полный раунд . ство очков Удачи, равное утроенному значению
на Севере идёт настоящая
~истанция: 1О м вашего навыка Сотворение заклинаний. Вы мо
=vrительность: пока не потушат жете добавить эти очки к любому сделанному война за паству. Радовид
Защита: Сопротивление магии вами броску, а также давать штрафы или бонусы вторгся в Каэдвен ради
к броскам любого, кто находится не далее чем « обеспечения безопасности
в 1О метрах от вас . Севера », ну а Каэдвен, знамо
Дистанция: на себя / 1О м
дело, сопротивляется. Обе
Храбрость Фрейи Длительность: 1 час
Затраты Выи: 16 Защита: нет страны весьма религиозны.
еТ даже на тех, кто не верит во Фрейю. Он может ауры можно сотворить только в том случае, если Так что, думаю, скоро кон
бы ть снят с любой цели по воле заклинателя . результат проверки Сотворения заклинаний мага чится культ Кревы.
.:::(истанция: зона радиусом 20 м будет выше, чем у жреца Великого Солнца. Более
Родольф Казмер
=vrительность: 20 раундов того, любое уязвимое к солнечному свету чудови
Защита: нет ще, находящееся в зоне действия ауры, получает
двойной штраф.
Дистанция: зона радиусом 1О м
Длительность: 1 час
Защита: Сопротивление магии
Ведьмачьи знаки
Ведьмаки используют разновидность ма
гии, известную как «знаки», по простоте
ала и концентрации.
ное любому наблюдателю. Аард (воздух) урону, как при любой атаке.
Затраты В_ын: меняются Аксий (вода) Квен можно применять про
Эффект. Кард выпускает волну З атраты Выи: меняются тив любых заклинаний, кото
телек~~:нетической силы, оше Эффект. Аксий дезориентирует рые поддаются блокированию,
ломляющей существ с 10%-ным цель, пока та не совершит успеш но против остальных заклина
шансом сбить их с ног. Шанс сби ное испытание Устойчивости со ний он бессилен. Также Квен не
вания с ног повышается на 10% штрафом - 1. За каждые 2 допол действует на уже имеющийся
за каждое затраченное очко Вын. нительно потраченных очка Вын урон от отравления, болезней
Дистанция: 2-метровый конус (свыше 1) испытание Устойчи или удушения от нехватки кис
Защита: нет
Дополнительные виды знаков
Магическая ловушка Сметающий Аард Марионетка (вода) Меняющиеся
(смешанный) (воздух) Затраты Выи: меняются затраты Выи
Затраты Выи: меняются Затраты Выи: меняются Эффект. Аксий теперь спосо Из-за простоты ведьма
Эффект. Ирден создаёт маги Эффект. Аард теперь созда ~ен управлять разумом против
чьих знаков заклинатель
ческую ловушку, на подготовку ёт выброс телекинетической ника, заставляя его сражаться
может вложить в них
которой уходит 1 раунд. Для силы вокруг заклинателя. За на стороне заклинателя число
атаки ловушка использует на каждое потраченное очко Выи раундов, равное количеству за столько сил, сколько по
вык Сотворение закли наний всё, с чем сталкивается энер траченных на сочюрение знака желает (максимум 7 оч
и Волю заклинателя, нанося гия, ошел омл ен о и с вероя<rно очков Выи. Каждь1й раунд цель ков Вын), пока это ко
Зdб урона . Ловушка каждый ра стью 10 % сбито с ног. Энергия может совершать проверку
личество не превышает
унд атакует ближайшую цель. распространяется во все сто Сопротивления магии против
значение Энергии закли
Целью не моrут быть союзни роны подобно сфере. Летаю вашей проверки Сотворения
ки, только враги. щие существа, поп~вшие под заклинаний, чтобы попытаться нателя. Эффекты знака
Дистанция: зона радиусом 3м действие Сметающего Аарда, освободиться от влияния знака. усиливаются , если при со
цель, если та прижмётся к нему. цель. Поток можно прицельно виды знаков изучить не
Пока щит активен, ни один ма направить на часть тела. сколько сложнее (они эк
териальный предмет не может Дистанция: 3м вивалентны заклинаниям
пройти через него, не разру Длительность : активный (1/2
уровня подмастерья).
ш ив. Двигаться со щитом нуж изначальной стоимости в Вын)
но медленно, бегать запрещено. Защита: уклонение или блоки
Когда действие щита заканчи рование
~станция: на себя
::v~ительность: активный (изна
чал ьная стоимость в Выи)
Защита: нет
Ритуалы
Ритуалы - шаблонная форма магии, про
стая в изучении. Для проведения ритуалов
требуются определённые (и зачастую до
рогие) ингредиенты и время на прохожде
ние всех этапов. Но в то же время ритуалы
порой могут превосходить по могуществу
заклинания магов.-'
•
От юга Нильфгаарда и до самых северных
крепостей маги записали немало разных ри -
туалов. Многре ритуалы проводятся в пре
делах одного •·конкретного региона, за гра
ницами которого их почти не увидишь. Есть
и универсальные ритуалы, которым обучают
в академиях по всему Континенту.
Бол~шинство адептов магии умеют про
водить лишь один-два ритуала. Чаще всего
это гидроманты, которые видят события про
шлого или настоящего на водной глади. Они
считаются именно адептами, но не магами.
Запретные
ритуалы
Ритуалы
Ещё до того, как весь мир
разделился на подданных Ритуалы новичка
Радовида, сжигающих кол Ритуал очищения Гидромантия Магическое сообщение
дунов, и последователей
;
Пиромантия Ритуал жизни Магический ритуал
мантия и демонология. И не
зря: некромантия-то по
~ Ритуалы мастера
зволяет мертвяков из мо
Артефактная компрессия 1 Сотворение голема 1 Интерактивная иллюзия
гил поднимать, а демоно
логия - заключать сделки
с дьяволами. Чёрт знает,
чем думать надо, чтобы
посчитать подобное заня
тие хорошей идеей.
Родольф Казмер
Ритуалы новичка
Ингредиенты
Ритуал очищения Магическое сообщение Ритуал жизни
Для проведения многих
Затраты Выи: 3 Затраты Вын: 3 Затраты Выи: 5
Эффект. Очищает тело одной Эффект. Записывает сообщение Эффект. Этот ритуал создаёт
ритуалов требуются пред
цели от ядов и болезней. При длиной не более 5 минут в са магический круг, влияющий на меты, которые не считают
от ворении ритуала заклина моцвет или кусок стекла с на восстановление здоровья нахо ся ингредиентами и их нет
тель совершает проверку Про чертанным на нём магическим дящейся внутри него цели . Круг в списках в разделе «Суб
ведения ритуалов с заданной символом . Заклинатель может восстанавливает 3 ПЗ в ход.
станции». Такие предметы,
е л для очищения тела цели: для установить не более 3 элемен Регенерация длит~я 10 раундов
вроде крепкого алкоголя
о чище ния от крепкого алкоголя тов, которые запускают восiфо и только пока цель находит
11 наркотиков - ел 12, от ядов изведение сообщения. После ся в круге . Если цель покидает и мелков, можно найти
11 масел - ел 15. Очистить ор воспроизведения сообщение круг, он исчезает. в разделе « Снаряжение»
ганизм от сильных болезней исчезает, пока не будет активи Время подготовки: 5 раундов на стр . 93. Ингредиенты
:~ос таточно трудно - в данном рован следующий sапускаю ел проверки: 15
считаются потраченными
случ ае ел составляет 18. Риту щий элемент. При активации Длительность: одно использо
независимо от того, удал
ал очищения не может исцелить появляется призрачная фигура вание
заразу вроде Бича Катрионы. заклинателя, которая и произ Ингредиенты: мелок (х2), пе ся ритуал или нет. Един -
Время подготовки: 5 раундов носит сообщение. При записи пел (х2), воск (х2), корень ман ственное исключение
верхности просмотреть собы шенный самоцвет (xl) вошедший в круг и сосредото опасным из -за всей этой
п1е, произошедшее (или ещё чившийся на нём, получает этот
истерии вокруг магов. Из
пр оисходящее) в пределах двух Пиромантия бонус на 5 часов. Или же заклина
нашей прекрасной библио
:э;не й до текущего момента . Для Затраты Выи: 5 тель может истощить круг и по
про смотра прошед шего собы Эффект. Пиромантия позволя лучить ldб/2 пятой эссенции. теки исчезло большинство
ntя ел равна 15, а при попытке ет заглянуть в пламя и увидеть Время подготовки: 5 раундов книг ритуалов: студенты
про смотреть событие, проис происходящие события . Пи ел проверки: 15 уже давно умыкнули те,
ходящее в данн ый момент, ел романтия несколько опаснее Длительность: одно использо
что касались совокупле
увел ичивается на 3. Если на Гидромантии - её тяжелее под вание
ния, убеждения и богат
месте происходящего события держивать, к тому же огонь не Ингредиенты: мелок ( х2), стек
ок ажется маг, он может почув позволяет смотреть в прошлое. ло (х2), сера (х2), дымная пыль ства, а остальное конфи
ствовать слежку, совершив про Зато разглядеть события, про (xl) сковали жрецы, которые,
верку Магических познаний со исходящие в данный момент, как я полагаю, впослед
ел, равной результату провер , уда проще. Как и в случае с Ги
ствии всё сожгли. Я не осо
ки Проведения ритуалов . . дромантией, маг, за которым на
бо верю в разные ритуалы,
Время подготовки: 5 раундов блюдает заклинатель, может по
ел проверки: 15 (18) чувствовать слежку, совершив но сама мысль о сожже
духами запечатанного глиняного сосу умершего. Во время сеанса душа есть такое же устройство. Риту
Дух, вызванный при помо да. Вихрь существует ldб дней мертвеца возвращается в виде ал прост, но для его проведения
и активируется при разбива духа с разумом умершего. Духу у обоих собеседников должен
щи Спиритического сеан
нии сосуда, сотворяя случай передаются все воспоминания быть телекоммуникатор и они
са, может вселиться в цель,
ное заклинание из приведён покойного, включая то, как он оба должны провести ритуал.
совершив проверку Сотво ноrо ниже списка. Совершите умер. Поговорить с ним мож Данный ритуал позволяет об
рения заклинаний против бросок ldl0/2: но на месте его захоронения . щаться на огромном расстоянии,
проверки Сопротивления 1. Тюрьма Тальфрина Духа можно отправить обратно из пюбьIХ уголков Континента.
ной проверки Сотворения eJI проверки: 15 делах 20 метров, так что исполь
Длительность: 1dб дней зовать этот ритуал в фамиЛЬ!fОМ
заклинаний. Пока цель не
Ингредиенты: речная глина (х5), склепе не рекомендуется. ;~
пройдёт (успешно) про
пятая ·эссенция (xl), нитки (х2), Время подготовки: 5 раундов
верку, дух полностью кон мелок (xl), воск (xl), волокна ел проверки: 12
тролирует её тело. Одер хана (х2), дымная пыль (xl) Длительность: постоянный
жимый получает бонус Ингредиенты: кровь умершего
или его родственника, корень
+5 к проверке Сопротивле
мандрагоры (xl), грибы-шибаль
ния магии, если дух застав
цы (х2), аконит (х2),сера (х2)
ляет его сделать то, чего он
вающий чудовищ. Радиус круга диаметром 10 метров. У барье сон, раскрывающий тайны и со
может быть не более 10 метров. ра 50 ПЗ, после потери которых бытия как прошлого, так и на
Онейромантия Любое чудовище, которое попы - он уничтожается. В свой ход стоящего . Заклинатель может
По большей части онейро тается войти в круг, должно совер заклинатель может потратить провести ритуал самостоятель
шить проверку Сопротивления дополнительные очки Выи для но, как и в случае с Гидроманти
мантия - всё-таки дар,
магии со СЛ, равной проверке восстановления ПЗ барьера: по ей. Для того чтобы увидеть со
а не наука, и он столь редок, Проведения ритуалов заклинате 5 ПЗ за 1 очко Выи . бытия, происходящие в данный
что даже шарлатанов, ля, сделанной для сотворения кру Барьер считается материаль момент, потребуется проверка
называющих себя онейро га. В пределах круга не действуют ным и является непроходимой с большей СЛ, чем для событий
мантами, совсем немного.
эффекты создаваемых чудовища преградой для любого матери прошлого. Онейромантию мож
ми заклинаний, однако на нема ального объекта. Как только но обнаружить тем же спосо
Считается, что онейро
rические снаряды, запускаемые барьер создан, ничто не может бом, что и Гидромантию.
манты способны видеть
чудовищами, круг не влияет. пройти за него. Воздух внутри Онейромант может разде
сны о прошлом, настоя Если чудовище успешно барьера восполняется, позволяя лить своё провидческое сно
щем и будущем, что было пройдёт проверку и войдёт тем, кто внутри, свободно ды видение с количеством персо
бы полезно, если бы хоть в круг, оно может там остаться, но шать. При желании маг может нажей, равным его значению
для выхода из круга ему придёт прекратить восполнение запаса навыка Проведение ритуалов.
кто-то учился на ошибках
ся совершить ещё одну проверку. воздуха в пределах барьера - Для этого онейромант должен
прошлого. Все онейроман
Если вы используете традицион .~. таком случае воздуха хватит установить контакт с теми,
ты, о которых мне доводи ные прав,и:д а восприимчивости всего на 20 раундов. За каждо с кем собирается делиться сном:
лось слышать, происходили чудов~щ, возьмите серебро для rо дополнительного персонажа участники ритуала должны
из семьи Тилли, так что чудовищ, уязвимых к серебру, ) пределах барьера запасы воз правдиво и искренне ответить
или метеорит для чудовищ, уяз духа снижаются на 1 раунд. Бес на несколько личных вопросов.
дело, возможно, в наслед
вимьIХ к метеоритной стали. ·: плотные существа могут прохо Сон длится до окончания дей
ственности.
Время подготовки: 10 раундов дить сквозь барьер, а персонажи ствия ритуала.
Брендон из Оксенфурта eJI проверки: 18 могут телепортироваться как за Время подготовки: 10 раундов
Длительность: до рассеивания его пределы, так и внутрь. ел проверки: 15 (18)
Ингредиенты: пятая эссенция Время подготовки: 10 раундов Длительность: ldl0 раундов
(х5), дымная пыль (х2), мелок ел проверки: 18 Ингредиенты: место, где мож
(х4), серебро или метеорит (х5) Длительность: активный но поспать
(2 Выи)
Ингредиенты: пятая эссенция
(х5), дымная пыль (х2), мелок
(х4)
Ритуалы мастера
Трудолюбие
Артефактная Сотворениеголема Интерактивная
компрессия Затраты Выи:
15 иллюзия
големов
в ращённая в такую статуэтку, полнять точные действия, ·г.Rе кто войдёт в зонf ~ё действия. убить, он будет гнаться за
пребывае т без сознания. Про бующие использования пальцев Радиус иллюзии - 20 метров. жертвой до самого края
цесс трансформации крайне бо или поднятия небольших пред Заклинатель активно управля
света, продолжая поиски
л езнен для цели - она должна ме т ов. Голем исполняет по ет иллюзией и меняет её. Если
даже в том случае, если
совершить проверку Стойкости следний отданный ему приказ. заклинатель создаёт в зоне дей
со СЛ 15, чтобы не получить бdб При провале он будет повто ствия иллюзии нечто опасное , цели удастся улизнуть.
ур она в туловище . рять попытки до тех пор, пока чтобы дать отпор врагу, каждый Если приказать ему копать
Цель может неограниченное не достигнет успеха или пока противник может совершить
яму, то он будет рыть без
в ремя находиться в состоянии ему не прикажут остановиться . проверку Сопротивления магии
остановки до тех пор, пока
артефактной компрессии. Тело Если приказ бессрочный ( « носи ~ли Стойкости со СЛ 12. При
не достигнет ядра пла
сохраняется в изначальном со воду » ), голем будет выполнять успехе противник понимает, что
стоянии и не стареет. В сжатом его до тех пор, пока ему не при на самом деле всё происходя неты, где и расплавится.
виде у цели всего 1/5 её стандарт кажут остановиться или пока щее - и л люзия, и не получает Более того, голем не пре
ных ПЗ с округлением вверх. При он неумрёт. урона. При провале противник кратит копать, даже пока
потере этих ПЗ цель умирает. Время подготовки : 10 раундов думает, что полученный урон
будет плавиться.
Если у фигурки отломать конеч ел проверки: 20 реален, и должен совершить
вы достаточно слаба.
В отличие от проклятий, порчи до
статочно шаблонны. Порчу наводят
определённым образом и с помощью
определённого ритуала снимают. Такие
ритуалы зачастую бывают весьма слож
ными и странными, что вызывает пе
большинство магов.
В отличие от обычной магии (закли
наний, инвокаций и ритуалов) , порчи
и проклятия берут энергию не с эле
ментальных планов. Некоторые маги
и учёные предполагают, что тогда как
обычная магия черпает силу стихий,
проклятия и порчи подпитываются от
r.- .
Теневая порча руды. В ночь церемонии нужно расставить свечи
Затраты Выи: 4 кругом (вокруг себя), соединив их между собой
Эффект. В тенях начинает слышаться шёпот, за костями животных, и положить светящуюся руду
Как снять порчу
угл ами появляются призрачные силуэты. Жерт себе под голову. Если жертва сумеет проспать так
ва порчи должна совершать случайные провер всю ночь, порча будет снята .
Снятие порчи
- куда
ю1 Внимания с неопределённой СЛ, каждый раз более простой процесс,
i<'J>aeм глаза замечая кого - то или что-то. Провер Поцелуй Песты чем сня ти е прокля т ий.
ю~ Внимания не несут какой-либо угрозы - это Затраты Выи: 12 У любой порчи есть не
,n1 шь видения. Эффект. Жер тва ослабевает, не в силах сопро
только чётко прописан -
Оп асность: низкая тивляться болезням и тошноте. Когда жертва
Условия снятия. Жертва порчи должна принести контактиру~т с за ражённым, она забооевает с ве ная формула наведения,
пл ошку чистой воды, ветвь белого мирта и пузы роятностью 15 %. Если жертва чувствуе т хотя бы но и столь же чётко про
- ёк чернил на поляну, когда в небе стоит полу слегка тошнотворный запах, она д олжна пройти писанный метод снятия.
месяц . Когда месяц поднимется в высшую точку, проверку Стойкости со СЛ 16 или же будет му Сложность заключается
- ·ертва порчи должна вылить чернила в воду, об чима тошнотой.
как раз в выяснении это
у акнуть ветку в получившуюся смесь и стряхнуть Опас1tость: высокая
го метода . Для порчи низ
капли по кругу (вокруг себя), задержав при этом Условия снятия. Жертва должна собрать 3 еди
.:~ыхание. ницы речной глины, 1 единицу угля, 3 единицы кой опасности требуется
смолы и единицу дымной пыли . Сначала нужно проверка Образования
Вечный зуд вылепить из глины, смешанной с дымной пылью ,
со ел 16 или проверка
З атраты Выи: 4 тотем, покрытый с~олой и с угольками вместо
Подготовки ведьмака со
Эф фект. На гениталиях жертвы высыпают воспа глаз . Для этого требуется совершить проверку
ел 14. Для порчи средней
:~ён ные зудящие прыщи. Вечный зуд не наносит Искусства со СЛ 14. Затем жертва должна напол
ур она, но причиняет жертве постоянный дис нить тотем силой , произнеся магические слова. опасности требуется про
·ом форт, что даёт штраф -1 к любым действиям. Сразу после этого тотем необходимо разбить, верка Образования со СЛ
Также жертва получает штраф -5 к Соблазнению, а глаза-угольки измельчить в порошок и съесть .
20 или Подготовки ведь
ко гда доходит до раздевания.
мака со ел 18. Для пор
Опасность: низкая Звериная порча
сл овия снятия. Жертва должна взять единицу Затраты Выи: 12
чи высокой опасности -
скл еродерма, немного собачьей петрушки и пе Эффект. Жертва становится ненавистна зверям проверка Образования
реступня, затем развести костёр и связать травы и прочим животным . Когда жер тва подходит к жи со ел 26 или Подготовки
в пучок. Как только всё будет готово, травы нуж вотному на 10 метров , оно относится к ней с недо ведьмака со ел 22.
но поджечь и пеплом посыпать пострадавший от верием, что даёт жертве штраф -3 к Выживанию
п о рчи участок тела, произнося при этом магиче в дикой природе при обращении с животными.
ски е слова. Каждый раз, когда жертва оказывается в 10 метрах
от животного, оно нападает с вероятностью 50 %.
Дьявольская удача Опасность: высокая
Затраты Выи: 8 Условия снятия. Потребуются небольшое живое
Эф фект. Периодически жертву постигает неу животное, 2 единицы омелы , единица фосфора, «Порченая»
.:~ача. В особо стрессовых ситуациях, например 2 единицы вороньего глаза, 3 единицы кёiрня ман библиотека
в бою или при необходимости выполнить что-то драгоры. Под полной луной жертва долж·на вспо
Порч.а - вещь достаточно
за установленный срок или совершить проверку роть глотку животному и выпить его кровь . Затем
о СЛ выше 15, жертва получает критический тело животного необходимо обложить омелой, слабая, но порой весьма по
провал при выпадении 1 или 2 на dl0. вороньим глазом и корнями мандрагор ы, после лезная. Я сказал своим сту
Опасность: средняя •• чего сжечь в открытом пламени. Когда шерсть дентам, ч.то любой, кроме
Условия снятия. Жертва должна вбить серебря - или чешуя животного начнёт гореть, следует бро
меня, кто без разрешения вы
ньгй гвоздь в дверную раму у себя дома и пове сить в огонь фосфор. Как только огонь угаснет,
несет из моей личной библио
оrть на него 2 единицы аконита, связанные локо жертва должна забрать кости животного и носить
но м волос девственницы. Затем жертве надлежит их с собой целый день . теки книгу, вскоре ослепнет,
разом опасность будет жения. Если кто-либо способный к магии Бонус: значение Энергии для использо
существенно во з растать . в течение трёх полных ходов будет сосре вания магии земли увеличивается на 5,
Если вы во второй ра з дотачиваться на месте силы, он получит а навык Сотво!;'ение заклинаний для ма
черпаете энергию из ме временный бонус в зависимости от эле гии земли считается на 2 выше.
ста силы, следует пройти м ента, с которым место силы связано, Длительность: 1 час
проверку Стойкости со а также 1О Очков Улучшения, которые
ел 20, или вы получите
можно потратить только на изучение ма
Sdб урона и штрафы, за
ЩJ,1 :itли повышение магических способ
висящие от вида магии
проверки повышает СЛ пятой'" эссенции. Помните, что мест силы соких гор.
на 4. Только через месяц не так уж много и найти их можно только Бонус: значение Энергии для использо
мест о силы можно буде т там, где сильнее всего проявляется соот вания магии воздуха увеличивается на 5,
снова использовать без ветствующий элемент. а навык Сотворение заклинаний для ма
последствий. гии воздуха считается на 2 выше.
Длительность: 1 час
Огонь
Можно найти на вершинах вулканов или
в сердце пустыни, где жарче всего.
Вода
Можно найти в местах слияния двух
озёр или рек, а также в морских пещерах.
Бонус: значение Энергии для использова
ния магии воды увеличивается на 5, а на
вык Сотворение заклинаний для магии
воды считается на 2 выше .
Длительность: 1 час
О бучение магии
З аклинания изучаются аналогично изу екай техники, в зависимости от уровня, Изучение магии
ч ению и улучшению навыков, с помо требуется определённое количество Оч - Природа магии в м ире
« Ведьмака» такова, что изу
:::ц ью Очков Улучшения. Вы изучаете ков Улучшения (см. таблицу ниже):
чать и использовать её мо
новые заклинания, набираясь опыта
гут только те, кто родился
,1 знаний. Всего есть три этапа изучения 3. Потратить необходимое время на изу
но вого заклинания:
..
!
чение заклинания. За это время необходи
с соответствующим
-онажа желаемому заклинанию/порче/ навыка (Сотворение заклинаний/ Прове Представители каждой спо
~ итуалу. Это может быть другой маг, жрец дение ритуалов/Наведение порчи). При собной к использованию
,ши книга с необходимыми сведениями. провале проверку можно повторить на магии профессии изучают
- · Получить достаточно О.У. для изучения чество дней, необходимое для изучения
Маги могут изучать закли
заклинания . Для изучения любой магиче - заклинания, увеличивается на 1.
нания, ритуалы , порчу
и знаки .
•
Ремесленники - трудолюбивые и за другим. И некоторые делают это просто
·алённые тяжёлой работой профессио потому, что любят свою работу.
налы. По всему миру кому-то что-то да
надо починить или изготовить. Сейчас, Зачем мне ремесло?
·огда мир объят войной, ремесленники В настольной ролевой игре « Ведьмак »
нужны как никогда. На севере плотники для группы искателей приключений ре
в озводят ограды вокруг посёлков, а куз месленники порой попросту незамени -
н ецы изготовляют дешёвое оружие для мы. Снаряжение стоит больших денег,
своих друзей и родных. Мастера делают а его починка позволяет сэкономить к ак
новые луки для скоя'таэлей, разбойни золото, так и время. Куда лучше, если ря
ч ающих по лесам и торговым путям. дом есть тот, кто может выковат ь меч за
!· Проверка Изготовления.
Поиск нужного чертежа ведущему, что ваш персонаж тратит
Для каждого предмета, который можно на это время. В конце срока совершите Запоминание
создать или купить, существует чертёж, проверку Изготовления со СЛ, равной рецептов
разъясняющий технологию его изготов СЛ чертежа . При успехе вашему персо Ваш персонаж может по
ления. На чертеже изображены нужные нажу удаётся изготовить предмет. При пытаться запомнить чер
компоненты, рассказано, как их обрабо провале персонаж совершает ошибку тежи и формулы в коли
тать и как потом собрать части воеди в процессе и з готовления и предмет ис
честве, равном значению
нельзя. Например, для изготовления же Например, я решил сделать тот самый
,1езного полуторного меча требуются: железный полуторный меч. Я собираю
нужные компоненты и берусь за свои ин
Древесина (xl) струменты ремесленника. У меня при себе
Железо (х2) чертёж, так что я получаю бонус +2 при
Кожа (х2) изготовлении меча. Потребуется на это
5 часов, а сложность изготовления все
Чтобы выковать железный полуторный го-то 1О. Поскольку у меня есть чертёж,
:чеч, у вашего персонажа должны быть СП снижается до 8. Я трачу 5 часов на ра
все эти компоненты. боту и в конце совершаю проверку, ·чтобы
понять, получилось ли у меня изготовить
•
брони, оружие, ловушки, глифы и руны. результат проверки меньше 8. У меня
Для изготовления любого предме ничего не вышло. Наверное, я позабыл за
т а , для которого нужны металлические калить клинок перед тем, как собрать
компоненты, требуется кузница. Чтобы конструкцию, - ошибка новичка. Так
аботать в дороге, можно приобрести или иначе, мечом таким не помашешь.
мы). Единицы обознача Пепел п Костёр и сгоревшие предметы ldlO единиц 10 0,1 1
ют количество порций Уголь о Костёр, горы или под землёй ld l O единиц 14 0,1 1
компонента, которое Хлопок о Поля и плантации ldlO единиц 12 0,1 1
персонаж получает из
Покупается
определённого источни -
Двойное ПОЛОТНО р
или изготавливается
- - 0,1 22
Покупается
Масло о
или изготавливается
- - 0,1 3
Покупается
Лирийская кожа р - - 2 60
, или изготавливается
Чернящее масло р Лес ld6 еци ниц 16 0,1 24 в других случаях бесполез
ны. Не знаю почему. Это
Масло из дрейка р Реки и мор ское побережье ld6 ециниц 16 0,1 45
могло бы стать прекрас
Эфирная смазка о Леса и поля ldlO единиц 14 0,1 8
ной темой проекта для
Травильная
о Пещеры и горы ldlO единиц 14 0,1 2 самых увлечённых моих
кислота
студентов. Многие вос
Пятая эссенция у Места силы, маги и бесы Варьируется - 0,1 82
петые легендами клинки,
Огров воск о Пещеры ldlO единиц 14 0,1 10 созданные для избавления
Точил ьный
р Горы и пещеры ld6 единиц 16 0,1 32
мира от чудовищ челове- •
порошок
ческого рода, были выко
Дубильные травы о Поля и леса l d l O единиц 14 0,1 3 ваны из метеоритного
ко сотворив заклина
Речная глина р Реки или их берега ld6 единиц 14 1,5 5
ние Трансмутация или
Серебро у Горы и под землёй ld6/2единиц 16 1 72
успешно пройдя проверку
Покупается
Сталь р - - 1 48 Изготовления со СЛ 30,
или изготавливается
используя при этом ин
Камень п Повсеместно 2d6 единиц 8 2 4
струменты для творчества
Чертежи подмастерья
СЛИзго-
Название Время Компоненты Доплата Цена
товления
Чертежи мастера
СЛИзго-
Название Время Компоненты Доплата Цена
товления
'
Двимерит 20 l час Светящаяся руда ( х2) 160 320
Чешуя драконида (xl),
Кожа драконида 18 l час 39 78
дубильные травы (хЗ)
Метательные
10 l час Древесина (xl), сталь (xl) 51 116
топоры (х3)
Метательные
8 1 час Сталь (xl) 48 74
НОЖИ (х3)
-
Чертежи подмастерья
Тёмная сталь Название
СЛ Изrо-
Время Компоненты Доплата Цена
товления
Многие ме ня с прашива
ют, что вообще такое Укреплённое дерево (xl), сталь (x l ),
Боеприпасы
16 1 час перья (xl), точильный порошок (xl), 110 224
тёмная сталь. Сложн о бронебойные (xl0)
оrров воск ( х 1)
сказ а ть, если чест н о ...
Боеприпасы
Так-то это просто вид Древесина (xl), железо (xl),
с широким нако - 15 1 час 69 125
перья (x l ), точильный порошок (xl)
стали, но это не лучшее нечником (xl0)
разъяснение. Краснолюдьt Укреплённое дерево (х4), сталь (х3),
создали тёмную сталь Боевой топор 17 9 часов кожа (х3), эфирная смазка (х4), 389 786
пару десятков лет назад, оrров воск (х4), речная глина (х5)
т ёмное железо. Как я по -, воск (х 1), смола (х2), сталь (х3),
Арбалет 17 9 часов укреплённая кожа (x l ), 343 682
нял, оно грубее и прочнее
эфирная смазка (х2),
обыч ного. Конеч но, мете оrров воск (i<"2), железо (xl)
орит ное железо всё равно
Укреплённое дерево (х2), сталь (х3),
будет покрепче, но т ёмн ое тёмная сталь (х2),
Эсбода 17 9 часов 481 974
ему несильно уступает, да укреплённая кожа (х2),
Родольф Казмер Посох с крюком 18 9 часов эфирная смазка (х2), воск (х3), сталь 412 824
(х2), травильная кислота (х2),
укреплённая кожа (x l ), нитки (х4)
Красная алебарда 22
' 11 часов
третогорская сталь (х2),
646 1296
укреплённая кожа (х2),
точильный порошок (х2),
>
эфирная смазка (х2)
Чертежи новичка
СЛИзrо-
Название Время Компоненты Доплата Цена
товления
Капюшон
Полотно (х2), кожа (xl),
вердэнского 10 3 часа 70 150
нитки (х6), воск (х3)
лучника
Чертежи подмастерья
СЛИзrо-
Название Время Компоненты Доплата Цена
товления
.
огров воск ( х 1)
Кольчужный
16 4 часа Сталь (х4) 192 374
кап'Юшон
'
павезами, украшенными
изображения Великого
Чертежи мастера Солнца. Различ ия э ти
важны, особенно если вы
СЛИзго- находитесь в Белене ил и
Название Время Компоненты Доплата Цена
товления
оккупированном Аэдир не:
Сталь (х5), укреплённая кожа (х3), ведь разница между оскор
Топфхельм 19 5 часов нитки (х6), оrров воск (х2), 431 862 блением простого пехо
полотно (xl)
тинца и воина из бригады
Нитки (х6), кости животных (х5), «Импера » весьма велика.
Хиндарсфьяльский
22 11 часов укр еплё н ная кожа (xl), масло 569 1124
тяжёлый доспех Уповайте на то, чтобы
из дрейка (х3), тёмная сталь (х4)
не встре т ить пехо тин ца
Нитки (х8), кости животных (х5), «Импер ы» с серебряной са- •
Хиндарсфьяльские укреплён ная кожа (х2), кожа (xl),
22 11 часов 561 1124 лама н дрой, - э то верн ый
тяжёлые шоссы масло из дрейка (xl),
тёмная сталь (х4) з нак, что неподалёку сам
император. В т аком слу
Тёмная сталь (х5), пепел (xl0),
Нильфгаардские укреплё нная кожа (xl), кожа (xl), чае лучше всего забиться
24 12 часов 631 1274
поножи чернящее масло (xl), масл о (х4), под стол и ждать смер т и.
масло из дрейка (х2), полотно (xl)
Брендон из Оксенфурта
Тёмная сталь (х5), масло (х5),
Нильфгаардский укреплённая кожа (xl),
24 6 часов 537 1200
шлем чернящее масло (x l ),
масло из дрейка (xl), пепел (xl0)
1 СЛИзrо-
Название Время Компоненrы Доплата Цена
товления
'
Краснолюдский махакамская сталь ( х 3),
25 13 часов 624 1248
боевой молот укреплённая кожа ( х3 ) , огров воск (x l ),
точильный порошок (x l)
1 Укреплённое дерево ( х 6), золото (x l),
Эльфский эфирная смазка (х6), шёлк (xl ),
25 13 часов 735 1470
дорожный посох волчья шкура (х2) , тёмная сталь (x l ),
пятая эссенция ( х3 ), самоцвет ( х 1)
Чертежи боеприпасов
Чертежи мастера
СЛИзrо-
Название Время Компоненты Доплата Цена
товления
Чертежи мастера
СЛИзrо-
Название Время Компоненты Доплата Цена
товления
если у вас нет этого предмета. Не обяза починки , не возвращаются . Как и в слу
тельно собирать все детали, но необхо чае изготовления предмета, персонаж
клятых тварей.
вяти особых алхимических процесс изготовления. Если у алхимика Вначале скажите ведущему, что ваш пер
субстанциях. Одну и ту же есть перед глазами написанная на листе сонаж затрачивает на это необходимое
субстанцию можно извлечь из бумаги формула, он получает бонус +2 время. Затем совершите проверку навы
разных предметов. Для этого
к проверке навыка Алхимия для созда ка Алхимия со СЛ, равной СЛ формулы .
алхимики собирают, выкапы
ния этого состава. При успехе вашему персонажу удаётся
вают или срезают травы, пло
создать одну порцию алхимического со
ды и другие виды сырья.
Поиск нужных става. При провале он создаёт слишком
иц:гредиентов мало или же допускает ошибку в приго
В формуле всегда указаны вид и количе товлении, а потому результат работы ни
Купорос
ство алхимических субстанций, необхо
димых для создания состава. Алхимия
.
на что не грден .
Гидраген
Киноварь
(t)
Солнце ..t~
Аер
1
о Фульгор
Субстанции Глаза тритона
18
Судя по всему, для того
чтобы некотор ые алхи
Дно океана
Жемчуг у ldб / 3 единиц 20 0,1 100
и побережье
устраивают в богатых
домах «алхимические
приёмы», где показыва
ют действие парочки
•) Гидраген
простых формул и про
Количе- ел соби-
дают дорогущие ингре Название Дос Где найти Вес Цена
СТВО рания
диенты. Если вам нужно
Паутинник р Лес ld6 единиц 15 0,1 18
купить книгу по алхи
Эссенция воды у Утопцы и сир ены - - 0,1 46
мии или оплатить услу
Призраки,
ги алхимика, выбирайте
Дымная пыль у полуденницы, - - 0,1 146
те заведения, где полки грифоны и големы
покрыты достаточно
Омела р Поля и леса ld6 единиц 15 0,1 8
толстым слоем пыли.
Коготь накера р Накеры - - 0,5 40
И не обращайте внима
ния на мальчишек-бес
Печен ь тролля у Скальные тр олли - - 1 87
~ Киноварь
такие дорогие, не прав
да ли, господин? Я знаю
того, кто продаст вам
нужное по сходной цене». Количе- ел соби-
Название Дос 'Где найти Вес Цена
ство рания
Те, кто не з н ает, как вы
глядит порошок из зубов Главоглазы
Хитин у - - 5 106
кладбищенской бабы, - и эндриаги
'.
-
-
-
-
0, 1
0,5
65
155
Север исходили, а теперь
направляетесь обратно
Вербена р Поля ld6 еди н иц 15 0,1 18 в городок из какой - то
треклятой глуши . Не
Листья волчьего
алоэ
Глаз а виверны
р
у
Синие горы
В ив ерны
. ld6 единиц
-
15
-
0,1
0,1
39
75
так давно вы на пару уко
кошили урода, которого
бесом называют, и ведь
мак оказался настолько
Переступень о Горы и города ldl0 единиц 12 0,1 8 продать эту дрянь за це
Язык утопца у Утопцы - - 0,5 86 лых 149 крон, а то и за
виверны
9 Фульгор
Название Дос Где найти
Количе- СЛ соби -
Вес Ц~на
ство рания
Главоглазы
Глаз а у - - 0,5 95
и э ндри а ги
Призрачная пыль р
Призраки ld6 единиц - - 30
Яйцо виверны у Виверны - - 2 150
Традиционная
алхимия
Формулы
Вся эта затея с поисками
алхимического способа по
Формулы новичка
лучения золота началась
во времена слабоумного
Название ел Время Инrрециенты Цена
короля Абданка Темерско
го. К счастью для Темерии, МогилаАдды 13 5 раундов
\!10•=·~ 27
~=
бразды правления коро
левством фактически Щелочной порошок 12 5 раундов 27
находились в руках при
. Кровосвёртывающий
дворного чародея Раффара
Белого, который всячески
порошок
12 5 раундов
о~ 30
_Друг отравителя
12
14
5 раундов
10 минут
=~
~~ с.
18
24
вратить его в золото. Как
только оказывалось,
== о~ ~
казательств тому нет.
Чёрныйяд 15 10 минут 67
И я совершенно не пони
маю, с чего они столь одер
жимы этой идеей: маги
Хлороформ
~
~~ 15 минут
== ~~ ~ с. 54
-
уже давно научились сви
нец в золото превращать.
: . Быстрый огонь ; }6 15 минут
=~~t'C.~ 67
Брендон из Оксенфурта
Формулы мастера
в тот же миг левая рванула ремень нш груди, и рукоять меча вам сразу: зря. Ведьма
ки - настоящие машины
сама скользнула в руку. Клинок с шипением выскочил из ножен, для убийства, но они не
описал короткий огненный полукруг и замер, уставившись кон единственные, кто спо
лось. Щебень прыснул во все сторон~~. Ведьмак даже не дрогнул. лись и краснолюды вроде
с ужасными чудовищами
и не просто выжили -
вышли победителями.
А ещё стоит вспомнить
наёмника-социопата Лео
Бонарта, который, послу
хам, побеждал ведьмаков •
Бой в мире «Ведьмака» кровав, смерто же держаться от врагов подальше. Впро в бою один на один .
носен и не прощает ошибок. Когда во чем, полностью это проблему не решит.
круг сверкают мечи и летают стрелы, Помните, когда будете сражаться против
стоит быть предельно внимательным разбойников и слабых чудовищ вроде на
и обдумывать каждый шаг. Конечно, керов, что один такой враг особой угро
всегда можно просто ринуться в бой, зы не представляет, но когда вы дерётесь
махая мечом во все стороны, но это не сразу с четверыми, то пока замахиваетесь
особо поможет против кого-то покреп на одного, трое нападут сзади . В такой
че задиры в местной корчме. Помните, ситуации как долго вы выстоите? ._
что раны изматывают, а смерть всегда
копьями и заострённы Критические ранения представляют скорее всего, будут проблемы. Смертель
ми палками, всей толпой собой серьёзные повреждения тела пер ные проблемы. А вот если бы персонаж
окружают тварь, что сонажа - раны, которые не просто при - пошёл в бой против беса, зная, что гром -
бы какой-нибудь юный ближают гибель, но нарушают функции ким звуко~ его можно дезориентировать,
храбрец обезглавил её тела . и лишают возможности сражаться. то, возможно, сумел бы выйти победите
топором. Такое срабо Это может быть явная травма вроде пере лем, несмотря на то, что преимущество
тает против небольших
лома 1:!_ли трещины в кости, но также и не явно на стороне твари. В борьбе с чудови
чудовищ, но справиться
что внер.rне незаметное - например, по щами главное оружие - знание . Если его
с каким-нибудь грифо
вреждение мозга или разрыв внутренних правильно применить, можно пережить
ном или кладбищенской
органов. Все эти ранения крайне опасны даже нападение непобедимого монстра.
бабой куда сложнее.
и зачастую вызывают значительные поте
критического ранения жизнь его может на помощь или защиту друтих. Нет хуже
довольно скоро оборваться. До исцеле ситуации для мага, чем оказаться в ближ
ния ему будет слишком трудно вести бой, нем бою с одним или, упаси боже, несколь
и с каждой минутой он всё ближе к смер кими противниками. Не стоит об этом
ти . Критические ранения слишком слож забывать, если ваш персонаж - маг, кото
ны, чтобы просто наложить повязку или рому часто приходится сражаться, или же,
зависят от того, наскош,ко ваш персонаж в качестве барьера между ними и против
искусен в бою в сравнении с противником ником. Но если магуудаётся оставаться на
и насколько ему благоволит госпожа Удача. расстоянии и не растрачивать полностью
Атака Бег
Раунды броском. Есть способы временно
Пер сон аж может совер - Персонаж может переме-
Прежде чем вы начнёте играть в на изменить инициативу персонажа
шить атаку ститься на св оё значение
стольную ролевую игру «Ведьмак» , (см . Быстрое выхватывание), но (см. Подробнее о бое). (СкорхЗ).
стоит разобраться, что такое раун обычно она неизменна на протя -
Активное
ды . Раунд - это отрезок времени, жении всего боя или сцены. уклонение
Словесная дуэль
равный примерно трём секундам. Персонаж, потративший
Персонаж может начать
Раунды обозначают порядок, в ко Действия · Словесную дуэль
полный ход на активное
уклонение, даёт штраф
тором события происходят в игре. За один раунд персонаж может с противником
-2 любому, кто пытается
Преимущественно они использу переместиться на расстояние, (см. Словесная дуэль ).
напасть на него в ближ-
ются в бою, но ведущий применяет равное его Скор в метрах, и вы нем бою в этом раунде .
их также для отслеживания эфир полнить одно действие . Разго Прицеливание
Сотворение
ного времени - сколько времени вор действием не считается, если Персонаж, потративший
магии
каждый персонаж проводит в цен - только это не Словесная дуэль. пол ны й ход на прицели -
В з ави симости от време -
ван ие, получает бонус
тре внимания в игре . Как в бою, так ни с от в о рения п ер сон аж
+ 1 к дистанционной
и вне боя во время раунда каждый Линия видимости, может сотвор ить или
атаке. Пер сон аж може т
персонаж в этой сцене имеет воз конус зрения начать сотв ор ен ие любой
прицелиться максимум
ф ормы магии (см . Ис-
м ожность что - нибудь сделать. и направление
Действия персонажей происходят Для проведения большинства
пользование магии).
три хода п од ряд, получая
Инициатива показывает, на между персонажем и его целью нет ( см. Проверка навыков). Вын, равное его
сколько быстро участники сцены ничего, что перекрывало бы об параметру Отдых .
шей инициативой (первому). выбрать целью то, что находится больше одного действия защиты в этот раунд
Чтобы определить инициативу за пределами конуса зрения, пер (изменение позиции , бл окирование и т. д .), то
своего персонажа, совершите бро сонаж получает штраф -3 к атаке каждое такое действие требует затраты 1 Вын.
Впрочем, если персонаж потратил действие на
сок ldlO и прибавьте к нему значе и не может прицелиться . Про
активное уклонение , то дополнительные з атра
ние параметра Реа. Если в резуль тивник за пределами конуса зре
ты при защите не требуются .
тате у двух персонажей окажется ния персонажа получает бонус
одинаковое значение инициативы, +3 к атаке против этого персонажа.
з апомните его и снова бросьте ко Обычно конус зрения включает Использование миниатюр
сти . Персонажи будут совершать в себя всё пространство от одного Если вы используете в игре миниатюры и рас
черченное на кле т ки по л е , помнит е, что одна
д ействия в соответствии с изна плеча персонажа до другого. При
клетка равна 2 м. Если ваша Скор - нечётное
чальной и нициативой, но по по ношении шлема с ограничением
число , при рас ч ёте перемещения округл ите её
р ядку, определяемому вторым зрения вид из него ограничивается
вверх до ближайшего чётного значения.
Распространённые Конусы зрения
Модификаторы атаки укрытия
Обычный Ограниченный
Модификатор
Значе- Укрытие ПБ
(прибавляйте
ние
к проверке атаки)
Каменная стена 30
Цель обездвижена +4
Толстое дерево 30
Цель активно уклоняется -2
Кирпичная стена 25
Цель движется, её Реа > 1О -3
Деревянная стена 10
Быстрое выхватывание -3
Тяжёлая деревянная
15
Засада +5 дверь
...___Р_а_з_б_р_о_с_. . . .
Правая нога 7-8 -2 x l /2
Дистанция и ел цели
1 Левая нога 9- 10 -2 xl/2
Мод.
ел
Дистанция расстоя-
цели
ния
В упор
Урон по частям тела (чудовища)
Оружие макси-
мум в полуме - 10 +5 Результа т
Часть Штр аф Урон
тре от цели или броска
касается её.
Голова 1 -6 х3
Близкая
1/4 указ ан ной Туловище 2- 5 -1 xl
15 +О
диста н ции
Правая
оружия 6-7 -3 x l /2
конечность
Средняя
Левая
1/2 указанной 8-9 -3 xl/2
20 -2 конечность
дистанции
.
Совершите допом1ительно бросок ld6, чтобы
определить, сколько метров недолёт/ перелёт. танция оружия
Экстремальная
Указанная
Уровни освещения
30 -6
дистанция
против солнца
Небольшой
+2 ранений от снега)
(кошка или накер)
Больше Критический Доп. Дневной свет
Нет штрафов
Ср едн ий защиты на ... уровень урон (дневной свет)
+О
(с человека)
Слабый св ет
7 Лёгкий 3 -2 к Вниманию
Крупный (лунный свет)
(тролль -2 10 Средний 5 Темнота
или лошадь)
13 Тяжёлый 8 (ночь в новолуние -4 к Вниманию
Огромный или глуб окая и -2 к атаке и защите
(бес)
-4 15 Смертельный 10 пещера)
конусом прямо перед персонажем, что урона сравняется с его значением ПЗ,
также отменяет Обострённые чувства персонаж окажется при смерти (см. Ис Отложенное
ведьмака (бонус к Вниманию и высле пытания против смерти ). Временный действие
живанию по запаху). урон, ослабляющий персонажа (кон При желании вы можете
Наконец, направление - это та сто тузия, шок), - несмертельный. Когда отложить своё действие .
рона, в которую смотрит ваш персонаж, количество полученного персонажем В таком случае остальные
персонажи продолжают
и, соответственно, куда направлен конус несмертельного урона сравняется с его
действовать по порядку
его зрения. Смена направления во время текущим значением Выи, он оказывает
перемещения не считается действием. ся без со~·нания и считается дезориен - инициативы, но ваш пер
подкрадывающийся персонаж должен бинациями бросков dб и dlO. Кроме унда, ваш персонаж либо
начать бой. Для начала совершите про того, разное оружие наносит урон четы действует последним, либо
верку Скрытности против Внимания рёх разных типов: колющий , режущий , пропускает ход. Нельзя от
ложить действие до начала
цели . При успехе ваш персонаж неза дробящий и стихийный .
следующего раунда.
меченным подкрадывается достаточно
нус длится до конца первого раунда боя. атаковать дважды за раунд без штрафов. лучаете бонус +3 к ини
Если одна из целей замечает персонажа, Такие атаки не обязательно совершать циативе на этот раунд,
но не успевает предупредить остальных, против одной и той же цели - главное, но при этом штраф -3
бонус сохраняется против тех целей, ко чтобы цели атаки находились в пределах к атаке. Ваш персонаж
обязан совершить атаку.
торые персонажа не заметили. По завер дистанции. Быстрые атаки весьма полез
Он не может получать
шении атаки из засады все персонажи в ны, когда персонаж окружён бодьшой
бонусы от прицеливания
зоне действий совершают проверку ини - группой противников.
или других способностей,
циативы и далее действуют по ней. Пер Персонаж, совершающий сильную
связанных с прицелива
вая атака (засада) проводится вне поряд атаку, бьёт сильно, но один раз, со штра нием. Если у вас в руках
ка инициативы. фом -3. Такая атака наносит двойной нет оружия, вы можете
Когда одного персонажа атакуют сразу нанести много урона по медленной бро
несколько противников на дистанции нированной цели. Скорость
ближнего боя (рядом или в пределах 2м • Лук. Совершая сильную атаку из лука,
атаки (СА)
Чудовища и противни
в случае длинного оружия), он получает персонаж натягивает тетиву до предела
ки-гуманоиды атакуют не
штраф -1 к защите за каждого против и наносит выстрелом двойной урон. По
так, как персонажи игро
ника, кроме первого. Например, если вас скольку для наложения стрелы и натяги
ков. К любому оружию,
окружили четыре накера, вы получаете вания тетивы требуется достаточно много
которым пользуются эти
штраф -3 к защите. времени, стрелять из лука можно только
противники, применяется
ный и несмертельный. Любая рана, кото быстрые или сильные атаки, поскольку противник может нанести
ативы. Этот метод хорош НИ}l урона за броню (см. «Броня» ниже) такой параметр, как прочность (ПБ) .
и для определения ини умножьте оставшийся урон на модифи Прочность брони показывает, сколько
циативы больших групп катор зоны попадания. входящегq , урона она поглощает при по
шона и кожаный капюшон, и персонаж Каждая атака, которая пробивает бро Пример ~
будет не просто выглядеть как символ ню и наносит урон носителю, снижает многослоинои
«Мишлена», так ещё и таскать на себе прочность брони на 1. Когда прочность брони
примерно 39 килограмм одной лишь опускается до О, броня полностью сло Предположим, вы хотите
брони. По этой причине пер сонаж мо мана и больше не защищает носителя. надеть одновременно гам
жет сочетать максимум три части бр они, В случае щитов или оружия блокирова безон, бригантину и лат
ный доспех. Для начала
нося при этом только один слой тяжёлой ние атаки; ,отменяет её, но при-этом сни -
смотрим ПБ гамбезона
брони и один слой средней брони. жает надёжность предмета на 1. Когда
(3), бригантины (12) и лат
Во- вторых, добавление слоя брони не надёжность щита или оружия опуска
ного доспеха (20). Затем
прибавляет его полное значение прочно ется до О, предмет становится бесполез
вычитаем значение проч
сти. Любой доспех легче самой тяжёлой ным - его больше нельзя использовать ности rамбезона из проч -
брони вашего персонажа служит своего для защиты или атаки. Оружие и броню ности бригантины и полу
рода буфером для получаемого удара. можно починить при помощи специаль чаем 9. Если посмотреть
Чтобы определить значение дополни - ной проверки Изготовления (см. раздел это значение по таблице,
тельной ПБ, получаемое вашим персо «Ремесленники и алхимики»). видно, что при ношении
дробил пять зубов. К сча няется не только в случае попытки блоки Критические
стью, успел язык убрать, рования удара оружием (см. «Постепенное успехи и провалы
а то сейчас с трудом бол пробивание»), но также к провалам. Если Удача на поле боя играет не последнюю
тал бы. атака, блокирование или парирование роль. Персонажу может повезти, и он на
Родольф Казмер оружием завершились критическим про несёт удар по артерии противника, или же,
валом, оружие дополнительно может по наоборот, возьмёт и споткнётся о камень.
терять очки надёжности. Критические успехи и провалы куда
важнее в бою, чем в повседневной жизни.
Раны Если при броске ldl0 выпадет 10, то
Если броня не сумела полностью защи - это критический успех. Сделайте ещё
тить от атаки, персонаж получает урон. один бросок и сложите значения двух
После определённого значения смертель бросков. Если результат второго бро
ный урон начинает мешать действиям ска - тоже 10, сделайте третий бросок
персонажа. Это значение называется по и прибавьте это значение к общему ре
рогом ранения и варьируется в зависи зультату. Это может продолжаться до тех
мости от максимального количества ПЗ пор, пока не выпадет меньше 10. Напри
вашего персонажа. Как только значение мер, после выпавшей десятки вы бросили
ПЗ персонажа опускается ниже порога кость вновь и получили 7- тогда общий
результат равен 17. Но вот если бы у вас
снова выпало 1О, то вы бы сделали третий
бросок. Это новое значение прибавилось
бы к 20 - полученному ранее результату.
Критический успех позволяет не толь
ко легче попадать по противникам, но
Проверка Результат
Стабилизация крити дый раз, когда это происходит, делайте защиту на ... уровень урон
чащего прикосновения.
Обман, Этикет и Запугивание).
Этикет и Лидерство) .
Если вы целились в опре
делённую часть тела и на Треснувшие рёбра Штраф
От удара у персонажа треснули рёбра, отчего
несли критическое ра 9-10 Штраф-1 к Тел . -10 к Перено-
ему больно дышать и напрягаться. Он получает
симому весу.
нение, не нужно делать - 2 к Тел. Это не влияет на пункты здоровья.
Ударом персонажу выбили часть зубов. Совер-· -2 к магиче- -1 к магиче- По этой причине они не
11 шите бросок ldl0, чтобы узнать количество ским навыкам ским навыкам
получают определённые
выбитых зубов. Персонаж получает -3 к маги- и в Словесной и в Словесной
критические ранения,
ческим навыкам и в Словесной дуэли.
.
дуэли . дуэли.
связанные с поврежде
Персонаж дол -
Разрыв селезёнки жен совершать
нием органов. Если пер
У п е рсонажа разрыв селезёнки с сильным кро- Штраф
испытание сонаж наносит духу сти
9-10 вотечением, из - за чего он чувствует слабость . - 2 к Устойчи-
Устойчивости хий или обычному духу
Совершайте испытание Устойчивости каждые вости.
каждые
5 раундов . Персонаж истекает кровью .
10 раундов . одно из перечисленных
конечности протезами.
Штраф
Протезы позволяют вновь Открытый перелом ноги Скор, Уклоне
- 2 к Скор,
От удара нога сломана и не может двигаться . ние/Изворот
пользоваться утраченной Уклонению/
2-3 Скор, Уклонение/Изворотливость и Атлетика ливость и Атле
Изворотли
конечностью и частично снижены вчетверо, а сам персонаж тика снижены
вости
вдвое.
снижают штрафы. истекает кровью .
и Атлетике.
Простой протез руки
позволяет выполнять этой
рукой простые действия, Таблица смертельных критических ранений
не требующие точности
(например, открыть дверь Результат После ста- После
Эффект
броска2d6 билизации лечения
или схватить кого -то), од
нако оружие держать та
..
-
ким протезом не получит Сломанная шея/ отсечение головы Это ранение Это ранение
Ударом персонажу сломали шею
ся. Простой протез ноги 12 нельзя стабили- нельзя выле-
или же вовсе сняли голову с плеч.
зировать. чить.
позволяет персонажу пе Персонаж немедленно умирает.
редвигаться с 3/4 его нор •, .
мальной Скорости, но при Персонаж
этом персонаж получает
Персонаж получает
действия, не требующие
Персонаж
точности, а также держать Травма сердца Выносливость, получает
оружие со штрафом - 5. Урон повреждает сердце персонажа. Немедлен-
Скор и Тел постоянно
9-10 но пройдите испытание против смерти. Если
Качественный протез ноги персонажа сни- +2 урона за
персонаж выживает, рана кровоточит , а его
жаются вдвое . раунд от кро-
позволяет персонажу пе Выносливость, Скор и Тел снижаются вчетверо.
во т ечения .
редвигаться с нормальной
Скоростью со штрафом -3
Выносливость Персонаж
к Уклонению/Изворотли Септический шок снижается получает
вости и Атлетике. Удар повредил внутренние органы, и их содер-
вдвое,персо- постоянный
6-8 жимое попало в кровь. Выносливость персона-
Если по протезу уда наж получает штраф
жа снижается вчетверо. Персонаж получает -3
штраф -1 к Инт, -5 к Выносли-
рить в бою, его владелец к Инт, Воле, Реа и Лвк. Персонаж отравлен .
Воле, Реа и Лвк. вости.
не получает урона,
протез отваливается.
но
.
Потеря руки
Удар начисто отрубает руку или повреждает до Руку можно
Рукой нельзя
4-5 такой степени, что вылечить её невозможно. заменить
пользоваться .
Рукой нельзя пользоваться, протезом.
Потеря ноги
Скор, Уклоне-
Удар начисто отрубает ногу или повреждает до
ние/Изворот- Ногу можно
такой степени, что вылечить её невозможно.
2-3 ливость и Атле- заменить
Скор, Уклонение/Изворотливость
тика снижены протезом .
и Атлетика снижаются вчетверо.
вчетверо.
Персонаж истекает кровью .
Эффекты
Бомбы, ловушки, заклинания и даже обычное оружие вызывают определённые не О протезах
приятные эффекты . Они действуют до тех пор, пока персонаж не сделает то, что В нашем мире простые
нужно для прекращения данного эффекта. Несколько одинаковых эффектов не мо протезы существовали
Персонаж объят пламенем . Каждый ход он получает 5 пунктов урона по каждой благодаря своему проте
части тела. Броня поглощает урон, но при этом огонь наносит 1 урон броне и ору- зу он стал легендой.
Горение
жию каждый ход. Чтобы погасить Gгонь , персонаж должен потратить ход либо на
обливание водой, либо на то, чтобы упасть на землю, покататься и сбить пламя.
Дезориентация
а для того, чтобы попасть по нему, достаточно пройти проверку со СЛ 10. Дезориентация:
Чтобы завершить этот эффект, персонаж должен пройти испытание Устой-
то, что вам
чивости. Это действие занимает полный ход. Если по персонажу попадают,
пока он дезориентирован, он тут же приходит в себя. не понравится
Отравление, горение,
В крови персонажа течёт яд, наносящий ему каждый ход 3 урона, не сии -
Отравление жаемые бронёй . Чтобы прекратить действие яда, персонаж должен пройти удушье ... со всеми эти
ку персонаж не сможет
Персонаж' ощущает тяжесть в желудке и сосредоточенно пытается сдержать уклониться. К счастью,
рвоту. Каждые 3 раунда персонаж обязан совершать бросок ldlO, результат
Тошнота после одного попадани я
которого должен быть ниже его Тел. В противном случае в течение одн9го
раунда его будет рвать или он будет мучим рвотными позывами . (даже если оно н е про
Восприимчивость
Некоторые чудовища особ енно воспри имчивы к определённым э фф ектам (го
рение, отравление и т. д.). Атаки, к которым существо во сприимчиво, наносят
двойной урон . Не н аносящие ур она заклинания этого типа дают существу штраф
-2 к проверкам сопротивлен ия, их длительно сть ув еличивается вдвое . Исключе
ние - серебро . Все чудовища считаются во сприимчивыми к серебру (см . «Сопро
тивление чудовищ и серебро»).
Сопротивление продержаться достаточно долго, но ког
Самолечение Некоторые чудовища имеют сопротив да- нибудь и он не выдержит. Каждый раз,
Ваш персонаж может по ление или невосприимчивость к опре когда персонаж получает ранение, нахо
пытаться стабилизиро делённым эффектам . Это может быть дясь в состоянии при смерти, он должен
вать свои собственные потому, что они защищены магией или совершить ещё одно испытание против
раны, однако это сложнее же близки к этой силе. Если цель невос смерти с накапливающимся штрафом -1.
выполнить из-за штра
приимчива к определённой силе, то сила
фов порога ранения.
никоим образом не воздействует на неё. Стабилизация
Если цель имеет сопротивление силе, то Чтобы вывести другого персонажа из со
получает половинный урон от неё и бо стояния при смерти, его нужно стабили -
нус +2 к проверкам против неё. зировать. Для этого совершите проверку
Первой помощи со СЛ, равной тому, на
Урон от огня Сопротивление сколько ниже О значение ПЗ находяще
Чудовища обладают со
чудовищ и серебро гося при Сf,fерти персонажа. При прова
противлением ко всему
Все чудовища, за исклю ч ением зверей, ле пациет остаётся при смерти, а при
оружию, кроме серебря
имеют сопротивление любому оружию, успехе ПЗ персонажа восстанавливают
ного. Однако это не рас
кроме серебряного, и получают от него ся ДО 1И ОН ВЫХОДИТ ИЗ ЭТОГО СОСТОЯНИЯ.
пространяется на огонь.
толь~о половину урона. Но все такие чудо
вища ·в~кприимчивы к серебру, хотя вос Стабилизация
прииl'l:f.Чивость эта проявляется по-разно критического ранения
му. Непонятно почему, но серебро пугает В том случае, если ваш персонаж того
и обжигает чудовищ. Серебряное оружие и гляди умрёт, не успев добраться до
наносит чудовищам дополнительный медика, можно попытаться стабилизи
урон, что указано в параметрах оружия. ровать ранение. Стабилизация критиче
Серебряный предмет, не являющийся ору ского ранения уменьшает его эффекты,
жием, наносит дополнительно l dб урона. чтобы персонаж мог продолжить сраже
Если в чудовище застрянет кусок серебра, ние или дожить до медицинской помо
чудовище будет получать урон, как будто щи. Для стабилизации ранения необхо
оно отравлено , до тех пор, пока не потра дима одна проверка Первой помощи со
тит действие на то, чтобы вынуть осколок. СЛ, зависящей от серьёзности ранения
(см. таблицу «Стабилизация » ). Стабили
Испытания против смерти зация ранения не исцеляет его. Исцеле
Когда значение ПЗ персонажа становит ние начинается только с того момента,
♦-♦
атаке в ближнем бою производится сле взять противника в захват. Находя сь в захва-
,,
дующим образом: те, цель не может отойти от вашего персонажа
♦♦♦
и получает штраф -2 ко всем физическим дей
Реа + навык владения оружием ствиям. Захват - необходимый шаг для обез
♦
+модификатор+ ldlO движивания , душения и броска . Каждый ход
Борьба и рукопашный бой верку Уклонения/Изворотливости против ва Соверш1пе брос:01< ldlO, чтобы определить,
куда полетел снаряд.
Может так случиться, что ваш персонаж шей Борьбы, чтобы попытаться освободиться. Совершите дополнительно бросок ld6, чтобы
определить, сколько метров недолёт/перелёт.
окажется в бою без оружия. В таком слу • Обездвиживание. Удерживая противника в за
чае он вступит в рукопашный бой. Если хвате, ваш персонаж может обездвижить его.
не сказано иное, каждая атака без оружия При успехе противник иммобилизован и немо Парное оружие
является действием и заменяет собой бы жет передвигаться и что-либо делать до тех пор, Парное оружие позволя-
струю или сильную атаку. В рукопашном пока не высвободится при помощи встречной ет провести атаку двумя
бою наносится несмертельный урон. проверки Уклонения/Изворотливости против руками с зажатым в них •
• Удар рукой. Персонаж может ударить кулаком, вашей Борьбы. оружием. Совершая одно
ладонью или локтем, нанося определённое ко Душение. Удерживая противника в захвате, временную атаку, сделайте
две проверки атаки, обе со
личество несмертельноrо урона, равное его ваш персонаж может попытаться задушить его.
удара ногой. Удар ногой может быть быстрой лучит урон, равный урону вашего удара рукой. придётся уклоняться или
или сильной атакой. Он должен совершить испытание Устойчиво менять позицию, чтобы не
• Толчок ногой. Вместо того чтобы наносить сти со штрафом - 1. попасть под второй удар.
урон, персонаж может попытаться оттолкнуть • Подсечка. Ваш персонаж может попытать~я уда Персонаж может совершать
цель сильным ударом ноги. ПрИ'~спехе персо рить противника по ногам, чтобы повалить его
совместную атаку любыми
видами оружия, которые
наж отталкивает противника на количество на землю. При успехе противник сбит с ног.
можно держать одной ру
метров, равное своему параметру Тел/ 3. При
кой, в том числе выстрелить
этом наносится лишь половина урона. Эта ата Особые атаки из двух ручных арбалетов.
ка всегда попадает в туловище. Мечом размахивать может кто угодно. Но Атака парным оружием -
• Атака с разбега. Как и в случае с вооружённой настоящие воины предпочитают прове действие атаки, она исполь
атакой с разбега, персонаж может передвинуть сти парочку особых атак для большей эф зуется вместо быстрой
ся на количество метров, равное его параметру фективности. Если не сказано иное, любая или сильной атаки.
Бег, и затем совершить сильную атаку рукой или особая атака требует затраты 1 действия,
ногой. Эта атака получает штраф на попада заменяя стандартное действие атаки.
-3 Сбит с ноr
ние. Если атака заблокирована, персонаж может • Атака с разбега. Потратив полный раунд, персо
Когда персонаж сбит
совершить встречную проверку Силы против наж может атаковать цель с разбега. Атака с раз с ног, он получает штраф
Силы противника, чтобы сбить его с ног. бега позволяет передвинуться на своё значение -2 к проверкам атаки и за
• Разоружение. Вы можете совершить встреч Бега и затем совершить сильную атаку. Атака щиты до тех пор, пока не
ную проверку Борьбы против Уклонения/Изво проводится со штрафом -3 на попадание, но потратит перемещение на
ротливости противника, чтобы попытаться его если она будет заблокирована, то персонаж мо то, чтобы встать. Встав, вы
можете потратить действие
разоружить. В отличие от разоружения с помо жет совершить встречную проверку Силы про
на то, чтобы переместиться
щью оружия, ваш персонаж может либо выбить тив Силы противника, чтобы сбить его с ног.
на обычное расстояние.
• Удар эфесом. Совершая атаку оружием, персо навыка владения оружием, ч тобы блокировать
наж может нанести противнику несмертельный оружием, или бросок Ближнего боя, чтобы бло
урон, уд арив его эфесом. Наносимый урон сни кировать щитом . Предмет, которым персонаж
Модификаторы жается в д вое и считается несмертельным. отражает атаку, получает 1 урон . Если персо
размера • Разоружение. Совершая атаку оружием, пер наж находится в безвыходной ситуации или
сонаж может попытаться выбить оружие из защищает кого-то, он может попытаться блоки
Моди-
Размер рук противника прицельным ударом. При ровать атаку всей рукой или ладонью, совершив
фикатор
успехе оружие выпадает из рук противника проверку Борьбы. При успехе персонаж немед
Небольшой
и отлетает на ldб метров в случайную сторону ленно получает урон от атаки по подставленной
( кош ка
или
+2 (см . таблицу разброса) . конечности . Естественно, при з ащите применя
накер )
• Подсечка. Совершая атаку оружием, можно ется ПБ, так что в случае, если броня персонажа
Средний ударить противника по ногам, чтобы сбить его. достаточно крепкая, он не получит урона.
+О
(с человека)
При успехе противник падает плашмя . • Парирование . Персонаж може т парировать
Крупный
(трол л ь • q~инт. Совершив проверку Обмана вместо пер атаку со штрафом -3 к проверке оружия / Ближ
-2
ил и вой быстрой атаки , можно попытаться прове него боя / Борьбы. При успехе персонаж отби
лошад ь)
сти финт. Если противник провалит встречную вает оружuе противника и не только отменяет
Огромный
-4 проверку Внимания против вашего Обмана,
•
атаку, но ~ не повреждает своё оружие. Против-
( бес)
то ваш персонаж сумел обмануть противника ник также ошеломлён . Нельзя парировать ата
и может совершить вторую атаку с бонусом +3 . ку из лука или арбалета, но можно парировать
Средняя
Защита 1/2 указанной 20 -2
дистанции оружия
Есть множество способов защититься
или уйти от смертельного удара. Если не Дальняя
Указанная дистанция 25 -4
указано иное, все действия защиты эф оружия
оружием, щитом или даже своим телом блоки - Для попадания результат должен быть
ровать атаку. Дистанционные атаки можно бло больше результата проверки защиты
кировать только щитом. Совершите проверку цели . При атаке по ничего не подозрева-
ющей или неодушевлённой цели резуль Освещение
тат должен быть больше СЛ цели, к ко Освещение влияет на возможность при -
торой прибавлен модификатор размера целивания и внимание.
с той же силой, что и тренированный луч Ярки й св ет -3 к Вним анию осям в пространстве, но
(солнц е:в пустыне и - 3 к атак~ 1;1 з ащите , при этом на расс т ояние
ник. Но у арбалетов есть недостаток: для или солнце, отражаю- если смотреть
в половину его параме
их зарядки требуется больше времени из щееся от снега) против солнца
тра Прж.
за зарядного механизма. Это означает, что Дневной свет
Нет штрафов
(дневной свет)
зарядка арбалета занимает 1 действие.
• Слабый свет
-2 к Вниманию
(лунный свет)
Бомбы и ловушки Внимание
Темнота -4 к Вниманию к деталям
Бомбы и ловушки работают несколько (ночь в новолуние и -2 к атаке
или глубокая пещера) и защите
Большинство моих сту
отлично от остальных дистанционных
дентов полагают, что
атак. Бомбы можно бросать в одного про
в бою главное - скорость
тивника, но урон затрагивает определён - Экстремальная жара
и сила. Однако в ходе ис
ную зону. Любой, кто находится в этой Даже опытному воину очень тяжело
следований я пришёл к вы
зоне, получает урон по всем частям тела, идти и сражаться в жару. Когда персо воду, что куда важнее
и на него действует эффект бомбы. При наж путешествует по пустынной местно наблюдательность и сме
провале проверки Атлетики бомба летит сти - вроде той же пустыни Корат - его калка . Что, если у вас ~
в другую сторону (см. таблицу разброса). Выносливость снижается на треть. Если есть возможность за
Ловушки размещаются в определён - же при этом на персонаже средняя или ставить беспечного про-
ной зоне. Когда персонаж входит в эту тяжёлая броня, его Выносливость умень т uвника споткнуться
делённых случаях даже на выбор оружия. и зарослях он получает штраф - 2 к Укло в качестве оружия? Разъ
Свет и темнота, погода, ландщафт всегда нению/Изворотливости и Атлетике. ярённого пьянчугу мож-
но подпалить свечкой
в какой-то мере определяют ход битвы.
Бой в воде
или углями из камина.
де при выслеживании цели по свежим персонаж получает штраф -2 к атаке, пока вы аккуратно пе
следам на снегу, а при выслеживании блокированию и - парированию и штраф ребираетесь через реку.
по старым следам - штраф -3. В ходе -3 к Вниманию. Находясь под водой, для Милые мои студенты,
и т.п.), она способна нане значения Выи персонажа. Если у персо Стихийный эффект
сти критическое ранение, нажа не остаётся Выи, он дезориенти критического провала
как и атака оружием. рован и должен совершить испытание
Тело персонажа охватывает пла- способны на свершения, которые боль зволяющий применять
мя, нанося ему урон в зависи-
шинству среднестатистических магов магию. Нильфгаардские
Огонь мости от величины магического
провала (1 урон за 1 пункт). Пер- и жрецов даже не снились. Обычно сотво охотники на магов поль
зуются наручниками,
сонаж горит .
рение зак~инаний включает в ·себя про
цепями и оружием из го
Тело персонажа покрывается изнесение текста и совершение опреде
льдом, что наносит ему урон в за-
лубоватого сплава дви
лённых пассов руками. Однако высокий
Вода висимости от величины магиче- мерита и железа. Этот
ского провала (1 урон за 1 пункт). уровень навыка Сотворение заклинаний
металл - пожалуй, луч
Персонаж заморожен .
позв'оляет не использовать некоторые шая защита от магии,
рующего предмета, даже если при себе Эффекты двимерита Брендон из Оксенфурта
у него их несколько. Сотворение магии
с помощью магического фокусирующего Результат
Эффект
проверки
предмета требует внимания и выдержки.
От двимерита кожа пер_сонажа
:С::18 Он
Двимерит,
чешется. испытывает дис-
комфорт, но не более .
погибель магов Кожа персонажа чешется, его
Двимерит - ценный металл, которого
:С::16 слегка подташнивает, но в целом
в мире не так много. Он обл~дает анти всё в порядке .
со СЛ 16, после чего применить эффект :С::10 точиться. Персонаж должен со-
касается двимерита.
Выбор целей для магии Прерывание ритуала
Заклинания и инвокации воздействуют Если по какой-либо причине заклинате
на разное количество целей в зависимо лю помешали завершить ритуал, он дол
Порча
Ритуалы Порча действует отлично от заклинаний,
Для проведения ритуалов нужно больше инвокаций и ритуалов. Чтобы навести
сосредоточенности и точности, чем для порчу, нужно не только получить маги -
сотворения обычного заклинания или ческую энергию, но и лично ненавидеть
вы должны потратить необходимое для тивных последствий нет, если только это
ритуала время. Затем следует совершить не критический провал. Если же это про
проверку Проведения ритуалов со ел изошло, есть шанс в 50 %, что целью пор
выбранного ритуала. При успехе ритуал чи станет сам заклинатель. Это заменяет
проходит успешно. При прова/Iе ритуал стандартные стихийные эффекты и урон
не срабатiшает, но ингредиенты. считают от критического провала заклинания.
Боевой конь -2
Реданская
Реа + Верховая езда
+модификатор управления+ ldlO . Мул
Вол
-О
-2
кавалерия
Реданская кавалерия -
Парусная лодка -1 одно из лучших подраз
Результат пров ерки упр авле н ия должен
Парусный корабль -1 делений нашей армии.
быть выше СЛ манёвра, который пыта
Кавалеристы прекрасно
ется выполнить в а ш п е рсонаж. Купер -О
обучены . Однако это
• Простой (15): повернуть транспо ртное сред Повозка -О
не единственная при
ство и л и верхом на лошади перепрыгнуть низ Карета -1 чина, по которой они
кое препятс т вие . так опасны (как и лю
• Сложный (20): управление ушедшим в занос Потеря управления бой другой мало-мальски
транспортом умелый наездник). Какое
транспортным средством или р езкая остановка.
же верхом можно обнажать или прятать ного средства снижается до О, оно лома урону от тарана. Если
в ножны оружие. Однако стоит помнить, ется и больше не может двигаться . персонаж упал с высо
Для того чтобы рассчитать дополнитель Боевой конь 4dб успехе персонаж получа
шают проверку инициативы (Реа + 1dl О). ранения и получает 25. Урон снижается
Для ускорения процесса все гули ходят вдвое благо.даря сопротивлению гуля, но
с одной инициативой. После проверки по умножаетая на 3 из-за попадания в голо
рядок следующий: ву. В итоге Йохан наносит гулю 36 урона
1. Рен и затем делает бросок, чтобы опреде
2. Х~нсон лить, какое критическое ранение нанёс.
3. Йо"хан Поскольку Йохан бил прицельно, он дела
4. Гy!f_U ет бросок 1d6, надеясь, что получит ре
5. Шторм зультат 5 или 6. Однако результат бро
Рен ходит первой. Наложив стрелу ска равен 4 - Йохан повредил гулю глаз.
на тетиву длинного лука, она стреляет В обычной ситуации гуль ослеп бы на один
в гуля А. Она совершает проверку ата глаз, но вместо этого он просто погиба
ки (Лвк + Стрельба из лука+ 1dl О) и по ет, получив 36 урона.
лучает результат 23. Гуль пытается Теперь очередь всех оставшихся в жи
увернуться (Реа + Уклонение/Изворот вых гулей. Гуль А атакует Йохана и полу
ливость+ 1dl О), но результат его про чает результат 20. Йохан меняет позицию
верки равен 22, так что Рен попадает. (Лвк+Атлетика+ldlО) и получает в сум
Поскольку она не прицеливалась, то со ме 21. Он уворачивается и отскакивает
вершает бросок 1dl О, чтобы определить на 2 метра назад, прежде чем гуль В до него
зону попадания. На кости выпадает 9, доберётся. Гуль В атакует и получает 19.
значит стрела попала гу.лю в левую ногу. Йохан блокирует мечом атаку (Реа + Вла
Рен делает бросок урона из длинного лука дение мечом+ 1dl О) и получает 22, так что
(4d6), и ей везёт: результат равен 20. гуль не наносит урона, но вот меч Йохана
У гулей нет брони, зато есть сопротив получает 1 урон. Гуль Г бежит к Штор
ление стали, что снижает изначальный му и атакует с результатом 14. Шторм
урон в два раза. Более того, урон был по пытается уклониться с результатом 18,
ноге, а значит, он снижается ещё вдвое. так что урона не получает.
Лечение
Постепенное исцеление Лечецие
Персонажи естественным образом вы - критических ранений
здоравливают с течением времени, если Для исцеления критических ранений
кто-то поможет им, совершив проверку нужны время и медицинский уход. Ме
Лечащего прикосновения или Первой дик' может вылечить критическое ране
помощи со ел 14. В таком случае пер ние, затратив определённое количество
сонаж во время отдыха восстанавливает раундов (см. таблицу «Лечащее прикосно
в день количество ПЗ, равное его пара вение»), а затем совершив проверку Леча
метру Отдых. Пока персонаж отдыхает, щего прикосновения со СЛ, зависящей от
он не должен делать ничего, что потре серьёзности ранения. Адепт магии может
бовало бы больших затрат сил. Если он для той же цели несколько раз сотворить
много времени бегает, работает или сра лечащее заклинание (см. таблицу «Ма
жается, то восстановит лишь половину гическое исцеление»). При таком при
от своего параметра Отдых в день. Если менении магия не восстанавливает ПЗ. li
Лечение магией
Если ваш персонаж странствует с магом
или жрецом (или нашёл такого кудес
ника где-то поблизости), тот может ис
целить его при помощи магии. Лечение
магией - не особо распространённая
вещь, поскольку большинство адептов
магии попросту не способн~r на подоб
ное. Если ваш персонаж - ;едьмак или
же не против рискнуть жизнью, он мо
ваны на видеоиграх серии « Ведьмак» , щая держаться и сражаться в критиче Дополнительные правила
где реалии упрощены в угоду игровому ских ситуациях. При использовании этих призваны внести ра з но
Дракониды новить ПЗ в том случае, если атака про чтобы у игроков всё же
была возможность сра
Инсектоиды тивника или другой эффект опустит ПЗ
зиться, но без риска для
Огры персонажа ниже О. ·
жизни . Как играть и как
действовать героям - ре
шать только вам.
Словесная дуэль
Эмпатия Если партия больше нацелена на дипло ных на следующей странице. Тот, у кого
и антагонизм матию, или же в группе много бардов, результат больше, наносит указанный
Словесные атаки разделе торговцев или болтливых персонажей, урон Решительности противника. Пер
ны на эмпатические и ан стоит воспользоваться системой Сло сонаж, чья Решительность снижается до
тагонистические. Эмпа весной дуэли, что позволяет проводить О, первым проигрывает в Словесной ду
тические атаки призваны
«бой» при помощи проверок Убежде эли - теперь он должен выполнить то,
расположить цель к пер
ния и прочих словесных навыков . В на чего хотел от него противник. Словес
сонажу. Они разнообраз
чале Словесной дуэли каждая из сторон ная дуэль может проводиться с любым
нее, но слабее и зависят
устанавливает свою цель. Затем каждый количеством участников. Атаку можно
только от Эмп персонажа.
игрок определяет Решительность своего направить как на одного, так и на всех
Антагонистические атаки
куда сильнее и получают
пер~онажа, которая заменяет на время противников, и у каждого из них будет
бонусы от пыток. Подвох Словесной дуэли ПЗ. возможность защититься. Если персо
в том, что антагонисти наж успе~но защищается, то он нано
ческие атаки не только Решительность= (Воля+ Инт) /2х5 сит урон Решительности атакующего.
с куда большей вероят Вместо того чтобы атаковать, можно ис
ностью помогут одержать
Словесная дуэль проводится аналогично пользовать рычаг давления - для этого
верх в Словесной дуэли,
обыч:цому бою: каждый персонаж со требуется полный ход, зато рычаги дают
но и настроят оппонента
вершает/ атаку, а его цель защищается бонусы в дальнейшей Словесной дуэли.
против вас, в дальнейшем
при помощи одного из действий, указан-
гарантируя, что он будет
избегать вас, а то и вовсе
относиться враждебно.
Эмпатические атаки
Дружба
Если персонажу удаётся Название Навык Урон Эффект
сдружиться с противни
Защищающийся немного смущён и получает +2 на-
ком, тот становится его Соблазнить Соблазнение ldб+Эмп капливающегося урона от каждого Соблазнения во
официальным знакомым время дуэли.
Противник будет друже Убедить Убеждение ldб/2+Эмп верко й Убеждения, значит он убедил противника
в своей пр авоте.
любен к вашему персо
Защищающийся думает, что ваш персонаж, воз -
нажу и не станет активно
Привести можно, говорит верные вещи, и получает + 1 нака-
действовать против него Лидерство ldlО+Эмп
довод пливающегося урона от эмпатических атак за каж-
ваний. Как только ваш Если персонаж завершает дуэль успешным действи-
Сдружиться Харизма ldб+Эмп
пер сонаж сумеет второй ем «сдружиться», противник с тановится его друтом.
Прекращение
Сопротивление
убеждению
Нет . Завершение спора
-3 к эмпатическим ата
кам и бонус +3 к Запуги -
ванию. Если персонаж
доводит противника до
Убеждение мысль, хорошую или плохую . При успехе против- роны, подкупить жадного
Намёк Нет
или Обман ник получает штраф-4 к защите. Использовать На- сборщика пошлины или
мёк можно только один раз за Словесную дуэл ь-.
уговорить кого - то сделать
При успешной проверке Азартных игр за каждые то, что он и так собирался,
Азартные 50 крон, предложенных персонажем, он получает
Подкуп Нет даже проще, чем получить
игры + 1 к эмпатическим проверкам до конца Словесной
дуэли. бесплатное пиво. В целом
модификаторы в Сло
весной дуэли остаются
на усмотрение ведущего.
ные купцы спорили с краснолюдами относительно цен на товары туации в мире. Я изучал
историю прошлого и собы
и процентов кредита. Менее серьёзные щипали за ягодицы деву тия настоящего, тем са
шек, разносивших пиво и капусту с горохом. Местные придурки мым наблюдая за взлётами
и падениями, но следил я не
прикидывались хорошо информированными. Девки всеми силами только за привилегирован
лигиях и могущественных
и регионов. Из-за быстрой и жестокой течений, есть свои друзья и враги. Ког
экспансии большая часть Империи, жи да персонаж присоединяется к тому или
нила свою изначальную культуру, так будет стремиться к тем же целям, что
что отдалённые провинции и автоном и его новые союзники. На примере Ложи
ные княжества порой сильно отлича Чародеек можно видеть, что это порой
ются от центральных регионов страны. создаёт массу проблем .
Эльфские руины
Многие человеческие го
Королевства Севера
рода, такие как Вызима,
Марибор и Третогор, по 500 лет тому назад в ходе события, из Темерия
строены на руинах древ вестного как Первая высадка, нордлинги Первым королём Темерии во времена Пер
них эльфских поселений. прибыли на Континент. Именно этим лю вой высадки стал Дезмод. Ходят легенды
дям суждено было подчинить своей воле о череде недолгих правлений после Дезмо
весь Север. С гномами и краснолюдами да и до восхождения на престол его сына
вить, а когда и сам король Вскоре после Первой высадки началось как Верхний Аэдирн. Однако захват этой
скончался, началась борьба образование четырёх крупнейших госу плодородной области вызвал недоволь
между Марuбором и Эллан дарств Севера. В Редании, что включала ство Каэдвена и испортил отношения меж
дером. Предположительно, в себя Новиград и дельту Понтара, правил ду странами. На сегодняшний день Аэдирн,
наследником Абданка стал Самбук. Порт и река способствовали про одно из наиболее развитых Королевств Се
Адальберт из Марuбора, цветанию торговли. В итоге, по мере того вера, уничтожен Нильфгаардом.
а уже после него на трон
как страны становились всё больше, торго
взошёл Геддес. Тот период
вые империи Редания и Темерия всё чаще Каэдвен
мог бы стать предметом
сталкивались на Понтаре. Первые люди, что отправились вверх по
серьёзных исследований.
Внук Самбука Радовид 1, также из Понтару и свернули налево, к покрытым
Брендон из Оксенфурта
вестный как Радовид Великий, создал ту лесами горам Каэдвена, видимо, были
Реданию, которая известна нам сегодня. весьма крепкими. Пахотной земли в Каэ
Радовид fiрезирал своего брат_а Тройде двене практически нет, но живущие здесь
на и подозревал, что тот хочет захватить любят родину и гордятся своей стойко
трон. : Он оказал Тройдену в_Р,оде как ве стью. Множество легенд сложено об их
ликую честь - отдал провинцию Ковир, первых королях, но политическая история
но на самом деле это была весьма жесто страны начинается с короля Бенды, кото
кая шутка: в Ковире одиннадцать месяцев рый помог заключить Лан-Эксетерское со
зима, а потом август. Вот только Радовид глашение, положившее конец войне между
не знал, что в этой холодной стране на Реданией, Каэдвеном и Ковиром, а также
ходятся крупнейшие на Севере залежи давшее независимость Ковиру и Повиссу.
золота и 70 % двимеритового запаса всего Внук Бенды Хенсельт - хороший стратег,
мира. Сегодня Ковир и Повисс - самые однако он куда больше известен своей лю
богатые страны Севера. той ненавистью к нелюдям.
•
«Свободный»
город Новиград
Редания
Новиград - крупнейший
город Редании. Благодаря Пока что войска Нильфгаарда не тронули Реданию.
своему статусу и располо Наш молодой король Радовид Свирепый безустанно
жению в устье реки Пон трудится над объединением сил Королевств Севера
тар он служит идеальным
против нильфгаардской угрозы. На севере Редания
торговым узлом. Много лет
граничит с Хенгфорсской лигой, а на юге её отделяет от
Новиград был свободным го
соседей река Понтар - главная торговая артерия стра
родом: по разнообразию его
ны. На западе граница проходит по заливу Пракседы
население уступало лишь
самых разных стран, вклю вую войну, но даже в мирное время нильфгаардские шпионы и провокаторы стреми -
чая такие дальние и экзо лись дестабилизировать страну. Из Нильфгаарда сюда проникали миссионеры культа
тические, как Зеррuкания Великого Солнца и торговцы, продававшие свои товары куда дешевле, чем реданские.
и Офир. У многих крупней Шпионы Нильфгаарда подначивали нелюдей. Ситуация достигла апогея, когда эльф
ших человеческих торговых
убил короля Визимира. Есть, конечно, предположения, что убийцу наняла советница
семей есть представитель
Визимира, чародейка Филиппа Эйльхарт. Радовиду тогда было всего 13 лет, а Реда
ства в Новиграде. Здесь
ния вела Вторую Северную войну. Правление взяла на себя королева Гедвига, однако
также расположен Великий
реальную власть имел Регентский совет, возглавляемый главой реданской разведки
храм Вечного Огня, круп
Сигизмундом Дийкстрой и его любовницей Филиппой Эйльхарт. Филиппа дурно об
нейший храм на Севере.
ращалась как с королевой Гедвигой, так и с юным принцем Радовидом. Говорят, имен -
Брендон из Оксенфурта
но её высокомерие прив}1ло нашему будущему королю ненависть к чародеям. Когда же
он занял престол, то понял, что Ложа Чародеек имеет слишком большое влияние на
королей Севера. С тех пор его охотники на ведьм, что прежде были рыцарями ордена
Пылающей Розы, выследили немало магов.
Столица Редании - Третогор. За исключением самого замка и крупных адми
нистративных зданий, город весьма скромен. Городская стража не прохлаждается:
адепты магии и многие нелюди после визита стражников попросту исчезают. Тюрь
мы Третогора известны тем, ~то именно здесь томятся последние дни перед казнью
скоя'таэл:И. Почти все в Трет6горе работают на правительство или же приехали
сюда, .ч;тобы к нему обратиться. Поскольку до Новиграда совсем недалеко, активной
торговли здесь не ведётся.
Самый оживлённыйтород Редании - Оксенфурт. Центр города занимает Ок
сенфуртская академия, принадлежащие ей библиотеки, лаборатории и аудитории.
На окраинах расположены таверны и бордели, где обслуживают раскрепощённых,
но в большинстве своём бедных студентов. Другого подобного города на Севере не
существует. Именно здесь постоянно рождаются новые идеи и изобретения.
Каэдвен БанАрд
Бан Ард расположен в пред
горьях Синих гор, к юго - вос
Каэдвен - вторая по величине страна после Нильф току от Ард Каррайга. Глав
гаарда. Но, в отличие от Нильфгаарда, большая часть ный промысел здесь - горное
Каэдвена - это либо каменистые равнины, либо горы, дело, но куда известнее город
тем, что здесь находится
либо леса. Север страны заселён свободолюбивым .на
академия Бан Ард, где маль
родом, перебивающимся скромной добычей и торго'в
чиков обучают искусству
лей мехами и древесиной. Люди эти весьма консерва
магии. Когда - то между
тивны и предпочитают держаться подальше от других.
мальчишками-чародеями
Северная граница Каэдвена проходит между ·самыми и девочками-чародейками
северными вершинами Пустульских и Синих гор. За было здоровое соперниче
этой границей земли слишком суровы даже для стой ство. Обычно побеждали
ких жителей Каэдвена. Восточная граница идёт по девочки - благодаря дисци
Синим горам, южная - по реке Понтар. На западе на плине и ограничениям Аре
У Хенсельта были весьма могущественные советники, одна из которых - чаро члены которого носили
дейка Сабрина Глевиссиг, могущественная уроженка Каэдвена, не скрывавшая .свою шапки из бобрового меха
и плащи. Отряд этот про
красоту и предпочитавшая н9сить откровенную одежду. Именно она была залогом
славился своей храбростью
могущества Каэдвена, что давало Хенсельту время на более приятные занятия. К со
в битве при Бренне. К не
жалению, в битве с Аэдирном Сабрина предпочла следовать указаниям Ложи Чаро
счастью, когда отряд в оче
деек, а не помогать Каэдвену, в результате чего королевство понесло огромные' по редной раз шёл в авангарде
тери. Хенсельт приказал сжечь чародейку на костре. Впрочем, это был ещё не конец: армии Каэдвена, его унич
Сабрина прокляла поле боя, и призраки были вынуждены вновь и вновь разыгры тожила чародейка Саб
вать сражение. Сняли то проклятие лишь в прошлом году. рина Глевиссиг, бывшая со
Столица Каэдвена - Ард Каррайг. Это суровый город-крепость, в котором удобств ветница короля Хенсельта.
куда меньше, чем в других столицах. Расположен он почти в центре страны, вдали от Брендон из Оксенфурта
рек и озёр. По легенде, основателя династии Хенсельта, Видуку, привёл в столь нео
бычное место единорог, который ныне красуется на знамени Каэдвена. Жители горо
да с большой долей вероятности устроят травлю на тех, кто им покажется слишком
«чуждым )) или чванливым. Нелюдям здесь живётся тяжко, хотя краснолюдов неохот
но, но принимают. Дворец Хенсельта стоит на утёсе к северу от основной части города.
Всем, кроме знати и военной элиты, вход туда обычно закрыт.
Альдерсберг
Альдерсберг известен тем,
Аэдирн
что возле него прошли Пер
вая и Вторая битвы при Аэдирн моложе Темерии и Редании, основанных, ког
Альдерсберге. Во время пер да люди заселяли земли вдоль Понтара после Первой
вой битвы северные войска высадки. С севера это королевство граничит с Каэдве
под командованием короля
ном, на западе - со спорной Долиной Понтара и Ма
Демавенда и королевы Мэвы
хакамскими горами, на юге - с Лирией и Ривией, а на
Лирийской прервали пере
востоке - с Синими горами. Основан Аэдирн был при
говоры и напали на войска
мерно в то же время, что и Каэдвен. Каэдвенцы всегда
Нильфгаарда под командо
ванием известного генерала
завидовали мягкому климату Аэдирна, а также обилию
Мэнно Коегоорна. Северяне плодородных земель. Неудивительно, что население
потерпели поражение. Во страны издавна занималqсь сельским и молочным хо
второй битве король Хен зяйством. В стране был~ много городков и посёлков,
сельт Каэдвенский при чистых и аккуратных. К сожалению, эти завидные ус
соединился к Демавенду ловия привели к тому, что Аэдирн потерял большую
и Мэве. Совместными уси
часть .территории в войнах с соседями - в первую очередь с Каэдвеном. Несмотря на
лиями они разбили нильф
то, что· ~ороль Демавенд III славился своими навыками тактика, что позволило ему
гаардцев. Поле боя за город
предугадать действия Нильфгаарда в первой войне, Аэдирн становился всё меньше.
ской чертой только сейчас
Ныне большая часть Аэдирна погрязла в разрухе . Хаос обрушился на страну,
начало зарастать, а бродя
щие там мародёры порой когда король Демавенд был убит на собственной прогулочной барже ведьмаком
находят оружие и броню, по имени Лето из Гулеты. Также погибли придворный чародей Демавенда, его те
оставшиеся после битв. лохранитель и известный лучник Тибальт из Венгерберга. Демавенд был жестоким
В Альдерсберге широко из правителем, искавшим любой повод, чтобы послать «карательный отряд » в Доль
вестна история Якова из Блатанна, но Аэдирну очень не хватает его тактического мастерства. Сейчас стра
Альдерсберга - человека, на оккупирована Нильфгаардом, который, вероятно, собирает силы для нападения
• что покинул родной город
на Долину Понтара. Народ Аэдирна надеялся на сына Демавенда, принца Стен
голодным бродягой и сумел
ниса, но, если верить слухам, он мёртв - скорее всего, убит за попытку отравить
стать Великим магистром
Саскию, Деву из Аэдирна. Маловероятно, что Аэдирн получит поддержку от Каэ
ордена Пылающей Розы,
двена: в последней войне Каэдвен предал остальные северные страны, заключив
а после впал в безумие.
Брендон из Оксенфурта
сделку с Нильфгаардом в надежде получить часть Аэдирна. Аэдирнские земли уда
лось вернуть только после подписания Цинтрийского мира. Поскольку Демавенд
ненавидел эльфов, можно исключить вероятность поддержки из Доль Блатанна.
В ходе Второй Северной войны силы нильфгаардцев разорили или уничтожили все
промышленные центры. Всё, что нильфгаардцы забрали, они погрузили на повозки
и отвезли в Нильфгаард вместе со скотиной и зерном, которые они захватили по
дороге. Не завидую нильфгаардским войскам, приставленным к охране аэдирнских
богатств и еды: им пришлось идти много миль через земли, населённые обозлённы
ми голодными людьми, котор?;м нечего терять.
Столица Аэдирна носит имя Венгерберг. Когда-то это был один из крупнейших,
самых..красивых и процветающих городов Севера. Он стоит на пересечении тор
говых путей, а его рынки, предприятия, школы и церкви были предметом зависти
соседей. Венгерберг издавна славится производством пива, крепкого алкоголя, кра
сителей и тканей. Эльфам было не очень комфортно в этом городе. Неприязнь
к нелюдям обычно не распространялась на краснолюдов, особенно если речь шла
о семье Вивальди, владеющей сетью банков «Вивальди и сыновья». Но был в исто
рии города как минимум один погром против нелюдей. В ходе Второй Северной во
йны столица сильно пострадала из-за союза между Нильфгаардом и Каэдвеном, но
после подписания Цинтрийского мира жители Венrерберrа стали восстанавливать
свой город. И вот он снова в руках нильфгаардцев. Кто знает, что случится дальше?
Темерия Семь
СтрыrаАдда
лет спустя дочь
Фольтеста, Адда Вторая,
Темерия заселена гуще и находится ближе к центру Се воскресла. Она стала стры
чески эта страна была весьма сильной, соперничая ро более метра высотой, не
вероятно быстрым и силь
могуществу с Реданией. Какое - то время король Теl\1~
ным, с длинными когтями
рии носил титулы князя Соддена, правителя Понтарии,
и острыми клыками. По
сюзерена Махакама и сеньора-протектора Бругге и Эл
ночам она выходила и уби
ландера. Сейчас эти земли погрузились в хаос, и их бу
вала тех, кому не посчаст
дет весьма трудно вырвать из рук наступающей армии ливилось оказаться в зам-
протектораты Темерии: Бругге и Содден, ныне находящиеся в руках Нильфгаарда. Она стала умственно не
Так, естественно, было не всегда. Темерию основал в восьмом веке король Дезмод полноценной девочкой, ко
вскоре после Первой высадки. Четыреста лет спустя правителем стал король Медель. торую в то время даже не
рассматривали в качестве
Правление его не было отмечено яркими событиями. Была у него королева и двое де
наследницы престола.
тей: сын Фольтест и дочь Адда. Брат и сестра были очень близки, но никто не понимал
Брендон из Ок:сенфурта
насколько, пока Фольтест не объявил, что собирается жениться на своей сестре _и сде
лать её королевой. Королевские советники были в ужасе. К несчастью, Адда успела
забеременеть. Она умерла во время родов, исторгнув на свет мертворождённую дочь,
столь уродливую, что повитуха сошла с ума. Пошёл слух, что это наказание за про
Горе Белен
тивоестественную связь межщт братом и сестрой, однако Фольтест был безутешен.
Горе Белен - второй по вели
Император Нильфгаарда 'поступил весьма коварно: он организовал убийство
чине порт Севера после Но
королей Фольтеста и Демавенда Аэдирнского руками бывшего ведьмака по ИМfНИ
виграда. На местном рынке
Лето из Гулеты, да ещё и сделал так, что виноватыми в обеих смертях сочли Ложу
можно найти практически
Чародеек. Потеря тактиков и дипломатов в лице королей сильно ударила по Северу. любые товары со всех угол
После смерти Фольтеста Темерию раздирают на части дрязги между представите ков света. К северо -западу
лями знати. Констебль Ян Наталис умело командует войсками Темерии, но он не от Горе Белена расположен
дипломат и не способен угомонить вздорных князей. Правителя так и не удалось остров Танедд. Когда-то на
выбрать, и сейчас нильфгаардцы взяли в осаду Вызиму, столицу Темерии. нём была академия Аретуза,
Вызима - это огромный город- крепость, выстроенный на острове на самом где обучали юных чародеек
и где произошёл Танеддский
краю озера Вызима. Темерские солдаты и рекруты регулярно «пощипывают» войска
бунт, навеки изменивший
Нильфгаарда. Если в будущем город удастся отбить, то его стоит посетить, избегая
отношения между чародея
при этом квартала Старая Вызима - потрёпанного гетто, населённого нелюдями.
ми и королями.
Брендон из Ок:сенфурта
Слухи о Скеллиrе
Поскольку острова нахо
Скеллиге
дятся так далеко, многие
верят распространяемым Острова Скеллиге - это архипелаг неподалёку от бе
о Скеллиге слухам, что регов Вердэна. Всего на архипелаге живёт шесть кла
местный народ - прими нов. У каждого клана есть ярл, но надо всеми стоит
тивные и жестокие вар
один король, избираемый голосованием. В остальном
вары. На самом деле это
жители Скеллиге считаются равными друг другу. На
не совсем правда. Да, народ
их острова обрушиваются самые жестокие морские
здесь суровый; по большей
шторма, земля здесь скудная, . почти не дающая уро
части заправляют всем
рыбу и ходят в набеги. Од острыми скалами. Есть всего парочка бухт, где можно
нако женщин уважают. высадиться на берег, затр фьордов, в которых можно
Море вокруг островов бур укрыться, предостаточно•~ До Первой Северной войны
ное, а потому скеллигцы за у Скеллиге был крепкий союз с Цинтрой. Овдовев, ко-
сотни лет проб и ошибок ролева Калантэ Цинтрийская не могла править своей
научились строить лёгкие
страной потому, что была женщиной. Тогда она вышла замуж за Эйста Турсеаха из
и простые корабли. Жи
клана· Турсеах. Уже будучи королём Цинтры и Скеллиге, Эйст пал в битве с нильф
тели Скеллиге привыкли
гаардцами у Марнадаля, командуя объединёнными войсками Цинтры и Скеллиге.
к тому, что жизнь опасна.
С тех самых пор жители Скеллиге ненавидят Нильфгаард. Они не входят в состав
Брендон из Оксенфурта
Королевств Севера, скорее являются их союзниками. Любое судно, вне зависимости
от флага, не будет в безопасности в водах Скеллиге.
Ярл Собачья Все шесть кланов ведут свой род от легендарного героя Хеймдалля. Самый могу
Морда чий клан - ан Крайт, которым правит ярл Крах ан Крайт. Этому клану принадле
Ярл Харальд по прозвищу жит северная часть крупнейшего острова архипелага, Ард Скеллига. История клана
Собачья Морда правил кла- изобилует именами могучих ярлов и королей. Цвета клана - красный, коричневый
-.
нам Тордаррох, когда на и чёрный. Клан Турсеах обитает на острове Ан Скеллиг. Цвет клана - синий с мед
Ундвик напал ледяной вели вежьей шкурой. Нынешнего ярла клана Турсеах зовут Сванриге. Предыдущий ярл,
кан. Харальд отправился
Эйст Турсеах, был королём Цинтры и Скеллиге. Легендарный пират Торгейр ан Тур
обратно на остров, чтобы
сеах Красный несколько раз грабил со своим товарищем-ведьмаком Гердом из школы
отбить его . Но от него уже
Медведя Город Золотых Башен, столицу Нильфгаарда. Клан Броквар под предводи
достаточно долго нет ни
тельством ярла Удальрика обитает на острове Спикероог. Именно из клана Броквар
каких вестей.
произошли лучники, которым нет равных, но многие кланы считают их трусами по
Брендон из Оксенфурта
сле того, как те однажды покинули поле боя - слишком много тогда было врагов.
Цвета клана Броквар - чёрный и серый. Клан Хеймей под управлением ярла Донара
ан Хиндара обитает на ХиндарсфьяЛ'ле. Здесь же находятся крупнейший храм и свя
Смерть Брана щенная роща богини Фрейи. Донар ан Хиндар - почитаемый и терпеливый старый
Не так давно в мир иной ярл, а его клан весьма набожен. Цвета клана Хеймей - жёлтый, чёрный и белый.
отошёл Бран, король Скел Клан Димун обитает на Фара --,,_самом маленьком острове. Димун считается кланом
лиге. Как и многие старики самых жестоких налётчиков. J.:f;x ярл Хольгер Чернорук любит приговаривать: «Как
со Скеллиге, он решил, что
отберJшь у кого девок и золоtо, сожги их дом дотла» . Цвета этого клана - корич
хочет погибнуть в бою, а не
невый, чёрный и оливковый. Клан Друммонд, которым заправляет ярл Лугос Без
умереть в собственной по
умный, обитает на южной части Ард Скеллига. Члены клана недовольны тем, что
стели. Король Бран погиб
северную часть острова контролирует могущественный клан ан Крайт. Положение
в схватке с огромным мед
ведем, вооружённый лишь в клане Друммонд зависит от искусности в ближнем бою. Цвета клана Друммонд -
ножом. После его смерти на фиолетовый и чёрный с вкраплениями синего. Клан Тордаррох сейчас в забвении.
островах Скеллиге царит Когда-то это был клан великолепных кузнецов и рыбаков, но не так давно с острова
безвластие. Ундвик их прогнал ледяной великан и целая армия сирен. Большинство членов кла
Брендон из Оксенфурта на сейчас живут на территории клана ан Крайт на Ард Скеллиге.
Ковир и Повисс Хенгфорсская лига
К северу от Редании расположено несколько неболь Хенгфорсская лига когда-то была восточным марк
ших враждующих княжеств. Два самых могуще графством Ковира. Со времени отделения эта об
ственных, Ковир и Повисс, сейчас едины под управ ласть распалась на несколько мелких княжеств, .
лением короля Танкреда. В войне с Нильфгаардом а именно Каингорн, Крейден, Маллеору и Голополье.
они практически не участвуют - только деньги Поскольку княжества были зажаты между Реданией
Северу выплачивают. Изначально Ковир и Повисс и Ковиром с Повиссом, им оставалось либо сотруд
были отданы на откуп парии реданского королев ничать, либо ждать аннексии. После 200 лет войн
ского рода, но в итоге это захолустье начало процве и мелких стычек король Недамир Каингорнский су
тать после обнаружения залежей редких минералов, мел железным кулаком объединить расколотые кия -
включая двимерит и 80 % мирового запаса золота. жества воедино, казнив всех, кто ему перечил. В лиге
Король Танкред также посчитал нужным приютить процветает культ Крены, северного божества грома.
чародеек, подвергаемых гонениям в Редании. Последователи Кревы борются со злом не только
Поговаривают, что университет Лан Эксетер в мире, но и в собственной душе. Орден Белой Розы
в столице Ковира уже давно превзошёл Оксенфурт. изначально был военизированным подразделени
Лан Эксетер - красивый город, но Поит Ванис - ем этого культа, но впоследствии он переродился
летняя столица на берегу за!tива Пракседы - не в культ Вечного Огня. Храмовникам Вечного Огня,
сравнимо прекраснее. В августе многие вельможи постоянно охотящимся на нелюдей и магов, настоя
покидают свои летние дома и устраивают роскош тельно не советуют се)l_иться в землях лиги из-за их
ные приёмы на ярко украшенных баржах, рассека сотрудничества с королём Радовидом Реданским.
ющих воды Великого канала. С канала открывается У многих вельмож есть зимние дома в княже
прекрасный вид на летний дворец Энсенада и лет стве Маллеора, известном своими горячими источ
ние дома вельмож, горных магнатов и торговых ба никами. Король Недамир не особо любит их, но
ронов. Дома очень узкие, поскольку облагаются на построил в этом княжестве дом для своего шурина
ярая последовательница пророка Лебеды и его «До отзываются о шмальцнудельне - судя по всему,
брой книги», большую часть которой составляют это блюдо очень похоже на жареные пончики, ка
здравые наставления и притчи. Говорят, что имен - кими потчуют в Оксенфурте.
но здравый смысл позволил этим странам выкараб
каться из весьма скользких ситуаций.
Лирия и Ривия Цидарис Вердэн
Небольшая страна, что окружае·т,· Цидарис является преградой для История Вердэна необычна. Эта
города Лирию и Ривию, располо морского могущества Нильфгаар длинная полоса земли к югу от Ке
жена между южными отрогами да. Это прибрежная страна к северу рака расположена в устье могучей
Синих гор и Махакамом. Летом от Вердэна, населённая независи реки Яруги и может похвастать
королевский двор собирается мыми моряками, всегда готовыми доступным и протяжённым мор
в Лирии, зимой - в Ривии. Здесь к бою. Цидарисом из одноимённой ским побережьем. Это было бы
находится Доль Ангра, одна из не столицы, построенной на эльфских идеальное место для торговли, если
многих переправ через Яругу. До руинах, правит король Этайн - му бы не лес Брокилон на востоке.
захвата Нильфгаардом правила дрый стратег, любитель искусства, Непроходимый лес дриад настоль
здесь королева Мэва, которую на - а также самую малость пират. Ко ко вывел из себя короля Эрвилла
зывали «второй Калантэ» в честь ролевский двор Цидариса славится Вердэнского, что тот назначил на
могущественной и любимой на своей культурой. Сюда часто приез граду за скальпы дриад, тем самым
родом правительницы Цинтры . жают артисты, в том числе извест восстановив против себя всех не
Сегодня по лесам всё ещё ходят ный менестрель Лютик. На западе людей. Во время Второй Северной
ривийские партизаны . Ривийцы расположен Бремервоорд - порто войны король Эрвилл откололся
известны как крепкие духом люди вый город-государство, вассал Ци от Королевств Севера и подписал
и необычайно умелые арбалетчи - дариса. Правит им князь Агловаль, мирный договор с Нильфгаардом.
ки, но в то же время их считают ди - чья жена когда-то была сиреной, Это решение в Вердэне было очень
коватыми и неопрятными. Геральт если верить балладам. Абt>рдажные непопулярно, и Эрвилла сверг его
из Ривии пусть и не был рождён сабли из Бремервоорда - любимое собственный сын, принц Кистрин,
там, но королева Мэва сделала его оружие пиратов. Цидарис давно а потом его и вовсе убили. К сча
рыцарем за то, что он помог в бою ;. не дружит с налёт~ками Скелли - стью для страны, представители
Старшего Народа
Истоки межрасовой войны
следует искать во временах
Первой высадки. До того
нет никаких упоминаний
о плохих отношениях меж
Растущая неприязнь между людьми фами в о.~5_мен на публичное асуждение
ду расами. Ни стычек меж
и нелюдями - источник постоянно действий скоя'таэлей и отречение от
ду гномами и краснолюда
го насилия на Севере. Конфликт людей них. Было бы наивно полагать, что это не
ми, ни жестоких сражений
и эльфов восходит к легенде о Ларе Дор очередной коварный замысел императо
эльфов с боболаками. Нет,
реи и Крегеннане из Лёда и к уничтоже ра с ' целью спровоцировать скоя'таэлей похоже, что вражда - дело
нию эльфского дворца в Лок Муинне ре продолжать подрывную деятельность на чисто человеческое. Ко вре
данцами всего через пару лет после того, Севере. И всё же в итоге у эльфов есть мени Первой высадки гно
как эльфы согласились обучать челове признанная родина, чего они не полу мы и краснолюды зарылись
ческих детей магии. В Лок Муинне на чили бы от Королевств Севера. Стоит под горы. Единственным
чалась война между людьми и эльфами, предположить, что скоя'таэли помога серьёзным соперником для
нас были эльфы, и когда
завершившаяся бойней у Шаэрраведда. ли нильфгаардцам на острове Танедд
они поняли, что сражают
Нельзя сказать, что вина лежит исклю только потому, что заключили с Импе
ся за свою жизнь, было уже
чительно на плечах людей: погром в Ард рией временный союз против общего
слишком поздно. Эльфы -
Каррайге, положивший конец жизням врага. Аналогичная ситуация и с уча
раса гордая, что видно
множества ассимилировавшихся эльфов стием эльфской бригады «Врихедд» под в их искусстве, архитек
и краснолюдов, был спровоцирован рез предводительством Исенгрима Фаоиль туре, литературе и общих
нёй, устроенной скоя'таэлями в форте тиарны в битве при Бренне на стороне эстетических ценностях,
Лейда, что в Каэдвене. Нильфгаарда. Тот факт, что Нильфгаард но с выживанием у них всё
Во время Первой и Второй Север сдал Исенгрима и других офицеров бри - плохо. Человеческая куль
ных войн короли Демавенд Аэдирнский гады «Врихедд», только подтверждает тура не доросла до уровня
мают повод уничтожить краснолюдские сти. Один из немногих краснолюдс~,<их того как времена стано
семьи, заведующие банками, что поддер оплотов в землях людей, город Верген, вятся всё тяжелее и гра
ницы наций стираются,
живают бизнес на Севере. недавно подвергся нападению Каэдвена,
нелюди делаются для нас
А вот жители Нильфгаарда вместе с их и исход этой битвы пока неизвестен.
своего рода козлами отпу
императором думают иначе. Трудно ска Может хоть что - то положить конец
щения за человеческую глу
зать, как именно живут нелюди в Нильф этой вражде? Что, если эльфы отступят
пость и невежество.
гаарде, поскольку на север поступают в Даль Блатанна и позволят ненависти
Брендон из Оксенфурта
лишь крохи информации. Неизвестно, умереть вместе со скоя'таэлями? Что, если
есть ли на юге цитадели нелюдей, за ис краснолюды уйдут под землю, где никто
ключением гномьего анклава в Тир Тохаи - не будет считать их гражданами второго
ре. Но мы знаем, что эльфы и краснолюды сорта, до тех пор пока люди не перестанут
где долина переходит в Синие горы. Много сотен лет с ними дела, а гномов они
это место было домом Aen Seidhe. Когда люди прибыли особо не трогали. Но вот ...
проклятье ... Если говорить
в Даль Блатанна, они быстро поняли, насколько хорс~°
вкратце, то мы-то с людь
ши эти земли: здесь обильно росли и плодоносили лю
ми уживаемся в городах
бые растения. Люди вытеснили Aen Seidhe в суровые
и живём неплохо. Врать не
Синие горы, и вскоре лик долины изменили ровные буду, это не всегда легко,
ряды человеческих пашен. Плодородная почва и оби - но мы стараемся поболь
лие дичи в Даль Блатанна позволяло Aen Seidhe ком ше, чем эльфы. Сейчас Даль
фортно жить собирательством и охотой. На вершинах Блатанна - последнее
Синих гор всё было отнюдь не так радужно, и отсту прибежище эльфской куль
пившие Aen Seidhe с трудом выживали. То, что Aen Seidhe в конце концов умрут от туры и, скорее всего, всей
их расы на Севере. Им не
голода или же в отчаянии нападут на людей, было лишь вопросом времени.
приходится сражаться за
В ходе Второй Северной войны Нильфгаард заключил договор с эльфами. Нильф
жизнь или беспокоиться
гаард ратовал за то, чтобы Даль Блатанна вернули эльфам, за что скоя'таэли должны
о том, что соседи снасиль
были продолжать терроризировать Королевства Севера. По итогам Цинтрийского
ничают их дочерей или
мира Даль Блатанна стала княжеством Аэдирна, но без уплаты податей. Нильфга повесят их самих в ночи .
ард также согласился сдать северянам многих офицеров скоя'таэлей, которых впо Проблема в том, что там
следствии казнили. Людям, проживавшим в Даль Блатанна, разрешили вернуться на места не так много - едва
занимаемые ими земли, а ресурсы следовало поровну распределить между людьми размером с Ковир, насколь
и эльфами. Но, отступая из долины, люди уничтожили всё - как делали когда- то эль ко я знаю. Посмотрим, что
фы, покидая свои города. Так что людям и эльфам придётся восстанавливать доли - будет в ближайшие пару
лет, но я не могу себе пред
ну вместе. Чародейка Францеска Финдабаир, называемая на Старшей Речи Энид ан
ставить, что отношения
Глеанна (Маргаритка из Долин) и признанная самой прекрасной женщиной в мире,
между людьми и эльфами
стала королевой нового государства Даль Блатанна. Её советник - Филавiiiщрель
когда-нибудь наладятся.
с Края Света, предводитель эльфов Синих гор . Говорят, что Дева Полей - эльфская
Родольф Казмер
богиня природы - порой появляется в долине в разных обличьях. Если она действи -
тельно там появлялась, то у нас нет сведений о том, заступалась ли она за эльфов
и вредила ли людям. Чаще вс _го она приходит летом в сияющем облике в сопрово
ждении оленёнка и огромного· ежа. Несмотря на сравнительное спокойствие в Даль
Блатанна, после Цинтрийского мира родилось совсем мало эльфских детей.
В
Рабство
Нильфгаарде рабство
Нильфгаард
легально, хотя долговое
рабство куда более рас Эмгыр вар Эмрейс владеет двумя третя устраивают поджоги, насилуют и грабят,
пространено, чем наслед ми известного мира. Нашим гражданам то будьте увереньr: перед вами солдаты
ственное, особенно в серди,е будет полезно узнать немного о жителях из провинции. Они хуже обучены, менее
Империи. Люди, обвинён
и культуре подвластной Эмгыру страны, дисциплинированы, а управляющих ими
ные в мелких преступле
поскольку если всё пойдёт плохо, то это офицеров катастрофически не хватает.
ниях, должники и взятые
будет и их страна. Важно помнить, что эти войска могут быть
под стражу провини,uалы
Император Нильфгаарда Фергус вар из недавно завоёванной и разгромленной
могут попасть в долговое
рабство к состоятельной Эм__рейс первым вступил в контакт с Ко нильфгаардцами провинции, но теперь
семье. В рабство можно ролевствами Севера и первым начал сражаются за неё на стороне Нильфгаарда.
угодить за что угодно, на превращение королевства Нильфгаард Старайтец, держаться подальше от войск
срок от двух до десяти лет. в империю. Он твёрдо верил в экспан Геммеры ~ говорят, среди них одни без
За попытки побега рабов сию и за годы своего правления присо умцы и садисты.
сурово наказывают, чтобы единил к Нильфгаарду три провинции: В годы царствования Узурпатора, что
не допустить бунта.
Этолию, Виковаро и Геммеру. управлял страной после отца Эмгыра
Брендон из Оксенфурта
Ни~ьфгаард ясно заявил: примите и перед самим Эмгыром, Нильфгаард
наше правление, уважайте императора, завоевал Эббинг, Мехт, Метинну, Гесо ,
и всё будет хорошо. Страны, сотрудни Маг Тургу и Назаир. Жители Метинны ,
чающие с Империей, получают культуру, пожалуй, ближе всего к нильфгаардцам .
Жизнь образование, защиту, приток торговцев У войск Метинны есть свои собственные
в Нильфгаарде
со всех краёв, а порой и вовсе сохраняют офицеры. В армии также много народу
Любой, кто рождён в Нильф
собственных правителей. Если же сопро из Гесо, поскольку зачисление в армию
гаарде, является граждани
тивляться, то придётся платить - Теме позволяет выбраться из этой провин
ном этой страны. Граждане
рия и Южный Аэдирн стали тому при ции. Наибольшая проблема для Нильф
могут голосовать и изби
раться в сенат (хотя обыч мером. Их полностью опустошили, всё гаарда - Назаир. Местная подпольная
но сенатор - это предста ценное либо уничтожили, либо вывезли. антинильфгаардская организация всегда
витель знати или учёный). Сама земля выжжена и изуродована. что - то планирует. Пускай они не слиш
Среди граждан Нильфгаарда Сделаем отступление и поговорим ком эффективны, зато настойчивы .
есть эльфы и краснолю о нильфгаардской армии. Молодые люди На магию в Нильфгаарде смотрят
ды, у которых свой бизнес. благородного происхождения, отучивши - несколько иначе. Любого, у кого обна
К нелюдям в Нильфгаарде
еся четыре года в военной академии Мар руживается магический дар, отсылают
относятся куда лучше, чем
куса Брайбана, всегда идеально одеты и по в магическую академию Гвейсон Хайль.
на севере, и они редко стано
щелчку пальцев вытягиваются во фрунт. Пока маги учатся в академии, за ними
вятся жертвами погромов.
Такие становятся офицерами, а ЛJЧШИе присматривает местный персонал, а по
Женщины могут владеть
землёй или вести дела само из них - частью бригады «Импера», лич завершении обучения наблюдение ведёт
стоятельно. В высших слоях ной гвардии императора и отряда особых тайная служба. Нильфгаард держит сво
общества всё ещё устра войск Империи. Затем идут ~~льфгаард их магов на очень коротком поводке.
ивают договорные браки, ские рядовые солдаты. Их обучают сра Император извлёк урок из свержения
и вступить в ряды знати жатыzя, чем они и занимаются без лишних своего отца и по сей день не спускает
весьма трудно. Некоторые вопросов. Если молодой человек показы - глаз с аристократов, следя за ними гла
молодые женщины обучают
вает высокий потенциал, он может по зами тайной полиции. Эмгыр - одарён
ся в Академии (не военной,
лучить повышение - его усыновят в се ный стратег и великолепный манипуля
это академия для учёных).
мье военных, и он будет отрезан от всех тор. Он человек суровый, всегда носит
Брендон из Оксенфурта
старых связей. Ведь теперь этот молодой простой и скромный чёрный наряд, в от
человек - часть военной элиты и обязан личие от своих придворных. Сейчас
обучиться этикету и политике. в его руках - большая часть Темерии,
Затем идут армии провинций. Если Аэдирн, Вердэн, Лирия и Ривия. И неиз
войска под нильфгаардским знаменем вестно, что будет дальше.
nмперnл
Нnльфrаард
Великое Солнце
В Нильфгаарде есть толь
Сердце
ко один культ культ Ве
Нильфгаарда
-
ликого Солнца. Это очень
старая вера, и многие древ
ние места служат свиде
телями её ранней истории.
Император - глава церк
После Первой высадки на наших землях появились
ви, он проводит крупные
люди, которые позднее стали нордлингами. В то вре
ритуалы во время солнце
мя на юге уже существовал Нильфгаард. Столица Им
стояний и равноденствий.
Очень немногие нильфга перии (также носящая имя Нильфгаард) куда больше ,
ардцы на самом деле верят, чем Вызима. Она стоит на берегах реки Альбы и по
что император - это строена целиком из мr.амора и золота, за что полу
Солнце в человеческом об чила прозвание Город Золотых Башен. Лишь те, кто
личии, но ритуалы, жрецы родился в этой стране - истинные нильфгаардцы.
и службы являются ча У нильфгаардцев есть собственный язык, являющий
стью традиций, формиру
ся ответвлением Старшей Речи, и население провин
ющих Нuльфгаард.
ций обязано этот язык выучить.
Брендон из Оксенфурта
Политическая жизнь Нильфгаарда опасна и пол
на предательств. Доминируют в ней несколько благородных семей, борющихся за
власть. Император имеет абсолютную власть при поддержке верных ему домов. Есть
сенат, но редко когда его решения имеют вес. Семья нынешнего императора, Эмгыра
вар Эмрейса, правила Нильфгаардом на протяжении большей части современной
Тайная стража
истории. Дед Эмгыра, император Торрес вар Эмрейс, основал королевство Нильф
Тайная стража императо
гаард на берегах Альбы и сделал его мощной силой, отбиваясь при этом от диких
ра не особо светится на пу
соседей из Геммеры. Сын Торреса, Фергус вар Эмрейс, стал первым императором,
блике, но те, кто в ней слу
жит, преданны и прекрасно вторгшимся на земли Севера. Именно он создал ту Империю, которую мы знаем.
знают своё дело. К любому, Императора Фергуса в 1233 году сместил Узурпатор. Узурпатор продолжал экспан
кто сеет беспокойство сию под собственным знаменем, пока сын Фергуса, Эмгыр, не вернулся из изгнания
в Империи, весьма скоро за и не сместил Узурпатора в 1257 году.
явятся неприятные гости. Столичные молодые люди (и некоторые молодые леди) борются за места в Ака
Брендон из Оксенфурта демии Нильфгаарда. Успешные студенты сумеют обзавестись множеством по
лезных связей. Спустя два (из четырёх) года обучения студенты Академии могут
попросить о переводе в Военную академию Нильфгаарда . Там их научат страте
гии и тактике, а также владению оружием, верховой езде, мореходству, выжива
нию в дикой среде и способам допроса. Телесные наказания - обычная практика,
поскольку считается, что молодые офицеры должны на своей шкуре ощутить те
наказания, которые они будут раздавать. Лучшие из лучших вступают в бригаду
«Импера», личную гвардию и:1ушератора.
Не вся культура Нильфгаар-..да завязана на армию. Имперская библиотека в Ака
демии. - одна из самых извесtных, наравне с библиотеками Оксенфурта и Лан Эксе
тера. В Академию приезжают выдающиеся писатели, музыканты, учёные, философы
и исследователи. Здесь создают условия для их работы, а также присматривают за
ними. Тех немногих, кто проявляет талант к магии, отсылают в магическую акаде
мию Гвейсон Хайль, расположенную недалеко от столицы Нильфгаарда. Гвейсон
Хайль - громадный комплекс зданий, вмещающий сотни учеников, однако обста
новка там весьма скромная. За учениками постоянно наблюдают охотники на магов
и стражники. Здесь учатся не только контролировать свою силу, но и повиноваться
императору. Наказания жестоки, но ученики могут получить не только знания, но
и хорошее положение в дальнейшем, если будут знать своё место.
Этолия Виковаро Геммера
Этолия расположена на северном Виковаро лежит между северной К середине 1226 года Фергус при -
берегу реки Альбы, на которой границей Нильфгаарда и юго-вос соединил к Империи Этолию
стоит и столица Нильфгаарда. точной границей Этолии. У мно и Виковаро. Неудивительно, что
У Этолии есть несколько важных гих представителей знати есть первым делом он взялся за эти
преимуществ, включая доступ хорошо защищённые замки в го страны. Запад Геммеры - степь,
к двум крупным речным системам рах на востоке Виковаро. Неко а восток постепенно переходит
и морскому побережью . Жизнь торые из них были захвач ены в засушливые холмы . В столь су
в Этолии до прихода Империи нильфгаардскими вельможами. ровых условиях растут не менее
была простой: люди жили в до Виковаро, как и Этолия, находит суровые воины, горнодобытчики
статке, король хотел безбедной ся на берегах реки Альба, но, в от и разбойники. Только после того,
жизни, как и его подданные. Тор личие от соседа, здесь сильная как Фергус создал военные базы
говля, сельское хозяйство, рыбная и умная знать. Когда император в Виковаро и Этолии, он обратил
ловля и ручная вышивка были ос Фергус начал действовать и знать свой взор на Геммеру. Нильфгаард
новными статьями дохода. Виковаро увидела, что случилось был заинтересован в бойцах Гем -
В 1216 году нильфгаардский им с Этолией, они любезно попро l'У_1еры и её копях - единственном
ператор Фергус вар Эмрейс решил сили разрешения присоединить известном источнике двимерита
начать экспансию. Этолия, воз ся к Империи. Это позволило на юге. Войска Нильфгаарда изве
можно, была не самой желанной виковар ц ам жить сытно и спо ли яаселение Восточной Геммеры,
землёй, но Фергусу она по~оди - койно, пока они уважают знать в некоторых местах оставив лишь
ла. Напав на Этолию, Нильфгаард и Нильфгаард . Жители Виковаро пару бродячих козопасов. Самые
смёл её войска, сделав из страны дают своим детям образование, яростные жители Геммеры при
пример для остальных. Импера а умнейших отсылают в Акаде соединились к армии Нильфга
тор не скрывал, чего он добивает мию Нильфгаарда. Эти молодые арда ради добычи и возможности
ся и на что готов, чтобы получить люди возвращаются домой с бага подраться. Вооружены они ме
желаемое. Опоры, на которых дер жом знаний и со связями в кругу чами -торрурами, достигающими
жалась жизнь Этолии, были унич нильфгаардской знати - подоб в длину почти двух метров, что
тожены, а дух жителей сломлен. За ная стратегия позволяет многим весьма подходит высокорослым
сорок лет они ни разу не подняли выходцам из Виковаро оказаться геммерцам. В геммерских отрядах
массовое восстание. В своей но не только в провинциальном пра нильфгаардских офицеров в два
вой провинции Нильфгаард со вительстве, но и в правительстве раза больше, чем в других, и на
здал собственное правительство, Нильфгаарда. Сенешаль импера значение туда - явно не из желан
во всём подчиняющееся сюзерену. тора как раз родом отсюда. Вико ных. В Геммере нет крупных горо
Этолийцы уникальны тем, что раз варцы сумели пережить ассими дов, только хорошо протоптанные
водят белобрюхую пресноводную ляцию в Империю и при этом всё просёлочные дороги, ведущие от
рыбу весом в 5-7 килограмм, кото ещё могут с гордостью сказать: деревни к деревне.
В начале похода Узурпатор обо Большинство жителей Мехта оби Две трети Метинны занимает рав
шёл стороной Мехт и напал на тают в западных лесах и вдоль нина Маг Деира. Дети в Метинне
Эббинг, служивший более при - рек. Несмотря на высоту и непри - практически рождаются в седле.
влекательной целью: это крупна~ ступность гор Тир Тохаир на вос Огромные фермы, где выращива
малонаселённая область, ресур~ токе, некоторые купцы установи ют коров и метиннских пони, -
сов в которой куда больше, чем ли торговые отношения с одним дело привычное. Метиннские
в Мехте. Благодаря сети рек в Эб из последних гномьих городов пони обычно белого цвета, не
бинге столь же болотистая почва, в глубине Тир Тохаира. Торговцы обычайно крепкие, устойчивые
как и в Темерии. Там, где болота покупают у гномов изысканные и умные. Говорят, изначально эт а
высушены, земля весьма урожай произведения искусства и ремес порода появилась в дельте реки
на. Нильфгаард воспользовался ленные изделия. Через два года Вельды между Метинной и Гесо .
соперничеством за престол меж - после захвата Эббинга Узурпатор Местные пастухи круглый го11
ду четырьмя наследниками. В ар понял, что не может продолжать живут в суровых условиях, за
мии Эббинга назначения распре наступление на Север, оставляя ботясь о стадах лошадей, что ко
делялись по социальному статусу, Мехт в тылу. Битва была корот чуют по дельте. Подобная жизнь
а не по компетентности, поэтому кой. Узурпатор усадил на трон делает из них великолепных на -
в реальной войне страна понес Мехта свою марионетку. Гномы ездников . В дельте расположено
ла огромные потери. Разве что же отступили в горные крепости, множество винодельческих хо
знать не гибла: вельможи попро иначе их заставили бы ковать для зяйств, самое известное из ко
сту бежали с поля боя. Народ так Империи оружие и броню. Когда торых - Метиннская Роза. Это
устал от продолжительного поли Узурпатора свергли, короля Мехта доступное вино, которое неко
тического хаоса, что предпочёл вызвали в Нильфгаард • для лич торые называют столовым, пьют
не бунтовать, а приспособиться ной беседы с Эмгыром вар Эмрей чуть ли не во всех провинциях.
к новой политической ситуации. сом. С тех пор он твёрдо придер Жители Метинны гордятся сво
Эббинг не создаёт Нильфгаарду живается политик~ Нильфгаарда. им вином, и случись так, что бу
проблем, так что по большей ча - В Мехте есть три по~польных пов дут проезжать здесь любители
сти провинция живёт самостоя станческих движения, которыми вина из Туссента, их дискуссия
тельно. Впрочем, коррупции тут руководят местньiе принцы. Если о напитке, скорее всего, выльется
достаточно до сих пор. На замет бы они хоть· разок попробовали в спор на повышенных тонах, а то
Понимая неизбежность захвата, Маг Турга - неболь'шое изолиро Назаир - прекрасная страна, во
барон Гесо сдался Нильфгаарду - ванное высокогорье между гора - многом похожая на Туссент. Не
как минимум временно. Когда не ми Амелл и Тир Тохаир. Земли эти сколько лет тому назад князь Адам
большая армия прибыла в страну суровы, покрыты густым лесом Назаирский решил изменить тече
для установления оккупации, ба с жуткими чудовищами и опас ние реки Сансретур, совершенно
рон думал, что сможет диктовать ными обрывами. Благодаря по не подумав о том, что река течёт
свои условия. Город Глысвен, так - стоянному источнику топлива это не только через Назаир. А главное,
же известный как Бела Речка, - место прекрасно подходит для пе он позабыл, что русло реки идёт
пример того, что случается, если реплавки руды из Бельхавена, что ещё и через долину Сансретур,
пытаться так поступить с Нильф на северо-востоке. Рядом находит самый ценный винодельческий
гаардом. От поселения осталось ся перевал Теодуль, что позволяет регион Нильфгаарда. В результа
всего десять хижин, часть пали - переправиться из Назаира в За те многие виноградники и сады
сада и корчма. Местное население речье и Стоки. Сейчас Маг Турга превратились в мрачные болота
было уничтожено, и на его место поставляет древесину нильфга и топи. Не так давно Нильфгаард
посадили нильфгаардских кре ардскому правительству Цинтры, захватил Назаир в результате не
стьян . Жители Гесо боятся нильф Назаира и Ангрена. Местные ооычайно тяжёлой битвы . С тех
гаардцев, а потому управление жители предпочитают держаться пор в стране было несколько вос
перешло к мелким вельможам кланами и не так быстро готовы станий. Радикалы всё ещё строят
да главарям преступных органи довериться чужакам. Но, по слу планы, сидя по тавернам и нося
заций. Дороги в Гесо небезопас хам, краснолюды начали раскопки в петлице голубую назаирскую
ны - разбойники и работоргов у подножия местных гор. Маг Тур розу - этот великолепный цветок
цы свободно расхаживают здесь . га стала частью Империи мирным можно найти только в Назаире.
Особенно недобрая слава у трак путём, чему Империя была толь Ростки этого растения зачастую
та, некогда известного как Дорога ко рада - воевать в диких лесах вывозят контрабандой, чтобы по
Вельды, в честь реки, вдоль кото и высоких горах было бы затрат сле продать по заоблачным ценам.
рой он идёт, отделяя Гесо от Мех - но как по времени, так и по чело Одно из самых привлекательных
та. Сейчас же этот путь зовут Бан - веческим ресурсам. Плавильни мест в Назаире - озеро Муредах,
дитской дорогой . По нему можно расположены преимущественно на берегах которого расположе
добраться до города Лоредо, так - в городе Тергано. Город грязный, но несколько прекрасных летних
же известного как Бандитское Ло но крупнейший в Маг Турге. Про домов знати . Большинство их
гово. Здесь разношёрстный народ, двигаясь глубже в лес, лесорубы хорошо защищены. Назаирская
от крестьян до работорговцев, мо всё чаще натыкаются на области, керамика искусно украшена, это
жет отдохнуть, пополнить запасы где полно огромных, похожих на ходовой товар в крупных городах.
и продать награбленное. пауков главоглазов, из-за чего
2~~
тель, князь Виндхальм, пы Даже те, кто здесь живёт, избега надеялись, что император Эмгыр
тался поднять восстание ют топей Ийсгит, расположенных вар Эмрейс будет миролюбивым
против Нильфгаарда, но в нижнем Ангрене: они покрыты соседом, но ожидания не оправ
в итоге его схватили и в на густыми лесами, где живут огром дались. Король Эйст Турсеах по
зидание другим публично ные крапауки и хищные растения, гиб в бою, а поскольку он был ещё
и мучительно казнили.
способные целиком проглотить и королём Скеллиге, то островитя
С тех пор большая часть
человека. Когда-то здесь, в лесу не стали непримиримыми врагами
знати Аттре встала на
Каэд Дху (что переводится как Чёр Нильфгаарда. Когда армия Им
сторону Нильфгаарда.
ная роща), был круг друидов, но от перии окружила замок Цинтры,
Брендон из Оксенфурта
них уже давно не было вестей. На королева Калантэ сбросилась со
реке Яруге расположен посёлок стены. Калантэ была умной и силь
лесорубов Кедровая Низина, где ной женщиной, правившей в тече
брёвна распиливают на лесопилке ние трёх поколений. С её смертью
или же сплавляют в виде плотов цинтрийцы пали духом. Эта битва
в более крупные южные посёлки. стала известна как Резня в Цинтре.
Не так давно на больших• лесопил Единственная надежда для жите
ках стали делать из стружки хоро лей Цинтры - внучка Калантэ Ци -
шую и дешёвую бумагу. Местные рилла. Она пропала в ходе битвы,
жители не тороц5,1тся дружить но появилась вновь, выйдя замуж
• с новоприбывшими, но в лесах за императора. В Цинтре сидит
и на лесопилках всегда найдётся король - марионетка, получающий
работа. Городок Заречье, что в за приказы напрямую от императора,
олом таинственности.
Брендон из Оксенфурта рикании порой появляются на наших их и постоянно на них скачут. Говорят,
рынках, скорее всего проходя по длинной у них даже есть порода лошадей с чёр
цепочке перекупщиков. Говорят, зерри - но-белыми полосками. В бой офирцы
канцы поклоняются легендарному золо идут с саблей - тонким изогнутым ме
тому дракону по имени Зеррикантермент, чом - и большим бронзовым щитом .
• чья чешуя горит подобно океану на зака Ещё говорят, что офирцы необычайно
те. Правит этими землями королева. терпимы к другим культурам. Известно,
Местные татуированные женщи что Офир торгует с Реданией, и корабли
ны - воительницы учатся сражаться с пе оттуда периодически швартуются в Но
лёнок. Вооружены они зерриканскими виграде. Торгуют они оружием, расши -
саблями и луками-зефарами, сделанны той одеждой и предметами роскоши вро
ми из отполированного рога антилопы. де благовоний и латунных или золотых
В Зеррикании немало алхимиков, осо украшений. Лошадей офирцы не про
бенно тех, кто создаёт алхимические дают - уж слишком нервные скакуны,
СОЮ3ЬI
реходить через границу из
Каэдвена в Реданию. Вдоль
Пустульских гор шла до
рожка, на обоих концах ко
На войне те, кто участвует в битвах, - это людей. Маги орудуют не толь:ко закли
торой стояло по сборщику
воины, все остальные - жертвы. Послед наниями, но и людским страхом, что да
податей: один с реданским
ние живут в постоянном страхе и неуве рует им уважение окружающих. В лице
орлом и жаровней Вечно
ренности. Чувствуете ли вы себя в безопас скоя'таэлей вы получите бесстрашных
го Огня, второй с прокля
ности на родине? Что будет, когда война союз'ников, которые вас никогда не подве тым каэдвенским едино
придёт в ваш город? Чтобы избежать нео дут: хороший друг дороже золота. рогом и перекрещёнными
пределённости и защитить свои интересы, Но за всё нужно платить. Кошачьи молниями Кревы на гарде.
некоторые присоединяются к силам, неза глаза ведьмаков, позволяющие видеть Как оказалось, я пошёл по
висимым от королевских армий. в темноте, также выдают их суеверным крупному торговому пути
Стать частью союза может быть как про селянам, считающим, что и сами ведь
через Пустульские горы, где
каждая из сторон хочет
сто, так и тяжело. Чтобы стать ведьмаком, маки - чудовища. Охотники на ведьм
заработать деньжат на
вам нужно просто быть маленьким мальчи с двимеритовыми оковами могут зару
прохожих и проезжих. Мне
ком, оказавшимся в подходящем месте (или читься поддержкой селян, но в городе
удалось оттуда по-быстро
в неподходящем, в зависимости от вашего они будут первостепенной целью для
му слинять, когда эти двое
взгляда на жизнь) в подходящее время. Но любого мага. Вы можете нажиться, бу решили друг дружку мечами
в случае скоя'таэлей или Двурогой Луны не дучи гавенкаром, но кто - то из своих вам пощекотать, хе-хе .
обходимо сначала найти их представителей позавидует или же командир решит, что Родольф Казмер
и пройти инициацию, в ходе которой орга не хочет вам платить, а то и вовсе вас
с ведьмачьими школами,
чудовищ. Чародейка Карла Деметия Крест описала весь процесс в книге « Испытание
многие старые ведьмаки
трава~и и иные тайные ведьмаков практики, собственными глазами наблюдавши
могли вернуться в ранее
еся » , и ·доступна эта книга была лишь магам. Процесс превращения оказался край
покинутые крепости, по
не болезненным, и лишь часть испытуемых выживала. Вопреки слухам, чародеи не
скольку сейчас вновь нуж
крали детей для создания из них ведьмаков: благодаря войнам, болезням и чудови
ны охотники на чудовищ.
щам сирот и беспризорников было предостаточно.
Чародеи давали детям алхимические зелья, провоцировавшие генетические
мутации, кормили их по особой диете и подвергали суровым тренировкам как их
тело, так и разум. Процесс мутации, начинавшийся с Испытания травами, длился
несколько дней. Об успешных испытаниях на девочках или нелюдях записей нет. Те,
кому удавалось пережить непрекращающуюся лихорадку, тошноту и кровотечения,
этой школы осталось всего пятеро или четверо. Легендарный Геральт из Ривии как раз ваемую школу Мантикоры.
принадлежит к школе Волка. Сказания о его приключениях настолько фантастичны, Правда, рассказывал мне
про неё один пьяный путе
что многие из них могут быть плодом воображения ~qрдов. Устроенный гарожанами
шественник в корчме, так
погром изрядно повредил крепость, да и многие ведьмаки при этом погибли.
что тут уж не проверишь.
Школа Грифона
Крепость школы Грифона, Каэр И Серен, располагалась на севере, на границе моря
и Драконьих гор. Другие школы уважали Грифонов за изучение магии и стиль боя,
созданный для противостояния нескольким противникам. В школе Грифона улуч
шали существующие ведьмачьи знаки . К сожалению, эта школа сильно пострадала
из - за обвала, что убил многих ведьмаков. По слухам, группа магов обозлилась на
ведьмаков школы Грифона, когда те отказались поделиться важными магическими
фолиантами из своей библиотеки, и в отместку чародеи вызвали обвал.
Школа Змеи
Крепость школы Змеи, Гортур Гвед, по слухам, расположена на хребте Тир Тохаир,
неподалёку от Нильфгаарда. Стиль боя школы Змеи включает запутанные и не
предсказуемые движения. В~ьмаки этой школы носят при себе парочку · клинков
поменьше, также называемых «клыками», которые зачастую отравлены. Из всех
групп ведьмаков эти, пожалуй, самые чуждые и скрытные. После того как Узурпатор
безуспешно попытался захватить школу Змеи, нильфгаардская армия уничто~ила
их крепость, и ведьмаки этой школы ушли. Лето из Гулеты работал на Эмгыра вар
Эмрейса, пытаясь вновь заслужить благосклонность Нильфгаарда к школе Змеи.
Школа Медведя
Крепость школы Медведя, Хэрн Кадух, располагалась в горах Амелл. Ведьмаки этой
школы носили тяжёлую броню, более гибкую, чем латы. Скорее всего, с краснолю
дами и гномами гор Амелл у них было некоторое взаимопонимание. Очевидно, что
сражаться с ведьмаками школы Медведя было ужасно трудно: они были необычай
но сильны и выносливы. Однако когда ведьмаки этой школы несколько раз подряд
провалили контракт на уничтожение группы вампиров, население истерзанных
отправили 200 выявленных быть магом. Девочка, что очень хорошо находит вся -
детей-истоков к эльфам для кие вещи, может быть магом. Люди могут управлять
обучения. Но подобная прак «силой» множеством раiличных способов и с разной
тика была недолгой. эффективностью. «Тогда почему же, - спросите вы, -
Брендон из Оксенфурта у магов такая дурная репутация?» Потому что самые
одарённые обучаются в специальных школах: Аретузе (школе для девочек), Бан Арде
(школе· .цля мальчиков) и нильфгаардской академии Гвейсон Хайль. Окончившие эти
учебные заведения могущественные чародеи считают себя выше всего остального
мира. Они редко используют силу во благо простых людей. Маги становятся совет
Мирт никами королей, но в критический момент всегда выберут собственное благополу
Первым средоточием маги чие, а не благосостояние короля и страны.
ческой силы, о котором нам Первой организацией великих магов было Братство Чародеев, основанное
известно, был город Мирт . в восьмом веке. Управлял им Конклав, пытавшийся заставить всех магов следовать
Существовал он до того,
общему кодексу. Это положило начало войне между магами. По её окончании па
как отношения между людь
раллельная организация, известная как Высший Совет Чародеев, присоединилась
ми и эльфами окончательно
к Братству. Занималась она по большей части магическими экспериментами и ис
испортились. К несчастью,
Мирт уничтожила Фалька,
следованиями. В итоге внутри Конклава был создан Капитул, имевший больший
принцесса Темерии и дочь авторитет. К тому времени чародеи (как мужчины, так и женщины) были советни
короля Вриданка, в ходе сво ками большинства правителей Севера.
его восстания. На общем собрании Совета на острове Танедд лояльные королям и Конклаву ча
Брендон из Оксенфурта родеи внезапно устроили бунт. До них дошли слухи, что некоторые маги решили (за
подкуп, по словам некоторых) встать на сторону Нильфгаарда и захватить Конклав.
Верные чародеи взяли под арест столько заговорщиков, сколько могли, заковав их
в двимерит. Но держать это событие в тайне долго не получилось, и вскоре начался
хаос. События на острове Танедд уничтожили Братство, и многие чародеи были из
гнаны из королевских дворов из-за подозрений в участии в заговоре.
Вскоре после этого Филиппа Эйльхарт, бывшая советница короля Редании, втайне
сформировала Ложу Чародее1<; . Это должна была быть исключительно женская ор
ганизаци-i, созданная с целью защиты и улучшения магии, а также чтобы противо
действовать событиям, что так сильно подорвали престиж чародеев. В отличие от
прежних организаций, Ложа была куда более скрытной. Во время переговоров пред
ставителей четырёх крупных государств и Нильфгаарда в Лок Муинне оказалось, что
ведьмак Лето из Гулеты из школы Змеи был нанят Ложей для убийства королей четы
рёх наций. Ему удалось прикончить короля Демавенда Аэдирнского и короля Фаль
теста Темерского и - непреднамеренно, а может, и сознательно - уничтожить Ложу.
Гавенкары Скоя'таэли
Несмотря на разрушения в Темерии и Соддене, всег Полагаю, появление скоя'таэлей было неизбежно.
да есть те, кто зарабатывает на царящей вокруг не Сотни лет после Первой высадки эльфы отступа
разберихе. Там, где идёт война, сначала появляются ли. Из-за долгой жизни люди казались им просто
стервятники, потом волки и орлы, и всегда прихо помехой. Примерно 200 лет назад эльфы продол
дят гавенкары. Эти мародёры объявились в Содде жали отступать, но принялись при этом, оставляя
не, пользуясь тем, что скоя'таэлям постоянно нуж свои великолепные мраморные города и дворцы,
ны припасы. У скоя'таэлей не так много безопасных разрушать их до основания . Так много молодёжи
укрытий, особенно после того как многие эльфы погибло в ходе восстания Аэлирэнн, что многие
ушли в Даль Блатанна. А уж ассимилировавшиеся эльфы попросту перестали думать о будущем. Вы
эльфы рискуют жизнью, даже если их просто увидят бор у них был невелик: попытаться жить рядом
рядом со скоя'таэлями. Монеты, самоцветы, укра с людьми как граждане второго сорта или отсту
шения, хорошие меха, добротные лошади, украден - пить в суровые Синие горы. Гордыня не позволя
ные или забранные у мёртвых dh'oine, - гавенкары ла им сделать первое, а второе казалось смертным
принимают в оплату только самые ценные и легко приговором. Злость и разочарование породили
перевозимые богатства. Они тайно предоставля - скоя'таэлей - неб-9льшие партизанские отряды, по
ют услуги всем, кто в состоянии заплатить, но если большей части состоящие из эльфов, но были сре
при них вы похвастаетесь слишком большим бо ди них и краснолюды, и низушки. Многие партиза
гатством, скорее всего, вам не жить . Также стоит ны носят беличьи хвосты на шапках, от чего их имя
быть осторожнее, если у вас сть повозка: поскольку и появилось - скоя'таэли, или «белки». Они живут
гавенкары постоянно в пути, чтобы их не пойма собирательством или торгуют с гавенкарами. Когда
ла армия, повозки для них - самая необходимая дело доходит до боя в лесу, скоя'таэлям нет равных.
вещь. За деньги они готовы на что угодно, вплоть до Появились эти отрядi,r вскоре после Первой Север
убийства своих собратьев . Их лекари бродят по по ной войны. Они убивали людей и терроризировали
лям боя, разыскивая раненых и предлагая лечение небольшие поселения, воспламеняя страх и нена
в обмен на все их богатства. Торговцы обшаривают висть, и даже нападали на ассимилировавшихся
поле в поисках оружия и тел, с которых можно снять нелюдей. После изгнания из Даль Блатанна, родной
броню для перепродажи. Отчаявшиеся селяне могут земли эльфов, скоя'таэлям остаётся лишь убивать
обменивать наконечники стрел и окровавленную dh'oine. Император Нильфгаарда уступил Даль Бла
одежду на еду, но если окажется, что они таким об танна королеве эльфов Францеске Финдабаир на
разом зарабатывают, дело их быстренько прикроют. том условии, что королева не будет поддерживать
Гавенкаров легче всего найти на пустынных пере скоя'таэлей и не даст им вернуться домой - чтобы
крёстках или в оставшихся после войны кирпичных они были вынуждены сражаться. Теперь их ведут
строениях. Некоторые верят, что гавенкары - ветвь отчаяние, злость и безысходность.
организованной преступности, но нет никаких сви -
детельств того, что гавенкаров где-то защищают или
Немногие северяне знают об охотниках на магов, чья Даже на Севере некоторые знают о голубой розе,
задача - ловить незарегистрированных магов в им что растёт только в Назаире. Этот цветок давно
перии Нильфгаард и отвозить ~х в столицу. Охот стал символом назаирского патриотизма, и те, кто
ники не орудуют в зонах боевьiх_действий. В ходе регулярно носит его в петлице, хорошо известны
Второй Северной войны чародеи ' Севера были той нильфгаардской разведке. Правда, пока что развед
ещё занозой для императора. Их нейтрализация ка нашла лишь пламенные речи. Порой на Севере
стала приоритетом - кого-то он сумел переманить слышны вести о Двурогой Луне - провинциальной
на свою сторону, а другим изрядно подпортил ре повстанческой группировке. Предположительно
путацию. Нам известно, что нильфгаардских ма зародилась она в Назаире, но, скорее всего, её сеть
гов держат под жёстким контролем, однако сейчас расползлась по многим провинциям, особенно тем,
Нильфгаард занимает куда большую территорию, что на берегах Великого моря. Конечно же, любой,
чем раньше. Как обстоят дела с магами в провинци - кто связан с подобной группой, будет арестован по
ях? По мере того как страны присоединялись к Им обвинению в предательстве и казнён. Тот факт, что
перии, некоторые маги по своей воле отправлялись нам на Севере известно об использовании Двурогой
в магическую академию Гвейсон Хайль и регистр и - Луны в качестве пароля, вероятно, говорит о том, что
ровались. Другие же, особенно в Назаире и Геммере, организация эта уже переименована. Мы не слыха
решили этого не делать. Во время правления Узур ли о восстаниях, связанных с Двурогой Луной, но,
патора была создана организация нильфгаардски;х: скорее всего, эта организация сейчас набирает силу
охотников на магов. Основателем этой организации по всей Империи, особенно в недавно захваченных
стал Исайя Коегоорн, дальний родственник знаме провинциях вроде Ангрена, Соддена и Цинтры. По
нитого генерала. Узурпатор созвал самых успешных хоже, повстанцы понимают, что Нильфгаард с лёгко
владельцев шахт и предложил эксклюзивный кон - стью подавит одно провинциальное восстание, а вот
тракт тому, кто сможет обнаружить самую крупную нерегулярный саботаж позволит им получить куда
двимеритовую жилу. Металл, подавляющий магию, больше и с меньшим риском. Мы предполагаем, что
изначально добывали в Ковире и Повиссе, а на юге , .некоторые представители знати из провинций могут
он встречался куда реже. Несмотря на предложе поставлять повстанцам провизию и даже укрывать
ние Узурпатора, только одна жила была обнаружена " их. Я ни разу не слышал о том, чтобы в Имперской
к югу от Яруги, в Геммере. разведке обнаружили шпиона, но, конечно же, Им -
Охотники на магов путешествуют парами и име перия скрыла бы любое упоминание о восстаниях,
ют при себе двимеритовые ошейники и наручники. чтобы сохранить видимость всеобщей гармонии
В свои ряды они берут суровых и жестоких людей, в провинциях. Остаётся лишь гадать, сумеет ли ко
с подозрением относящихся к магии. Мало кто зада роль Радовид воспользоваться этим сопротивлением.
ёт им вопросы о методах охоты на магов, если только
это не касается гражданских. Для обеспечения со
трудничества с населением им запрещено причинять
Самые ранние религии Севера почитали Мышовур, . друид, необычный тем, что
духов-покровителей, каждый из которых давал сов уrы · как правителям Скеллиге,
зачастую был привязан к своей неболь так и Цйнтры. Некоторые груы:пы дру
шой области. Для первых поселенцев лес идов могут прибегать к насилию, если
был пугающим и непонятным, а вот реки люди вторгаются в их земли с разруши -
представляли собой надёжные средства тельными целями. Когда идёте в лес, уз
Культ Кревы - религия се
перемещения, а также источник воды. най'l'е, есть ли там круг друидов и как его верная. По сути, это покло
Нет ничего удивительного в том, что члены относятся к чужакам. нение не особо широко из
в верхнем течении Понтара возник культ Вскоре люди перестали пытаться умас вестному божеству небес
яростного бога рек Вейопатиса. Коло лить природу и придумали богов. Тогда-то или грома. Жрецы Кревы по
нисты взывали к нему, прося о защи - и появились тём:ные и светлые стороны большей части любили про
те - чтобы он отгонял от них чудовищ, разума человеческого. Появившейся ещё поведи и наставления. К не
счастью для них же, некото
хищников и призраков. Последователи в примитивные времена богине разруше
рые из жрецов были на
Вейопатиса вкапывали в землю стол ния Пилите до сих пор поклоняются да
стороне королей. Чаще всего
бы с ликом божества, чтобы отпугивать леко на востоке, но зовут её там Нийями.
они несли слово о божествен
опасность. Культ Вейопатиса существо Чародей и предсказатель Эльтибальд заяв
ном праве королей и о том,
вал, пока был нужен . Сегодня же леса лял, что он изучил мифы дауков, вожгоров как хорошо приносить круп
и животные не столь страшны, столбы и боболаков, в которых говорится о воз ные пожертвования церкви,
потеряли своё значение, и теперь этот вращении Лилиты, и предзнаменовани что не очень нравилось их
бог получает подношения лишь от пары ем этого события станут Чёрное Солнце пастве. Затем они соверши
жриц да ведьм, живущих в чаще леса. и «шестьдесят дев в златых коронах, кои ли большую ошибку, отпра
ются природе, её порядку и, гармонии . культ уступает культу Вечного Огня, ко озное течение, в подобном
Свои обряды они проводят hод звёзда торый позволяет своим последователям высказывании не было ниче
ми в священных рощах или каменных винить и ненавидеть других за собствен го дурного. Но по мере того
кругах. Они пишут петиции и прошения ные неудачи. Являясь противоположно как культ Вечного Огня
становился всё более воени
местным властям в тех местах, где люди стью Мелитэле, Крева призывает своих
зированным и нетерпимым,
нарушают баланс природы, и, поскольку последователей бороться за нравствен
он стал привлекать на свою
обычно друидов уважают за познания ность, принимать божественное право
сторону всё больше после
и целительство, к их словам прислуши королей и приносить щедрые пожерт
дователей Кревы, которые
ваются. Большинство друидов Севера вования. Многие последователи Кревы видят в силе и распростра
сейчас собираются в Каэд Мырквид - фанатично преданы вере. Возможно, вы нённости нового культа
круге Туссента, находящемся под защи - слыхали о святом Григории, который «больше святости ».
той самой княгини Анны-Генриетты. потратил половину своего богатства на Брендон из Оксенфурта
Также круг друидов есть на Скеллиге. покупку еды из Назаира, чтобы спасти
Лидер круга зовётся «иерофантом», если голодающий Новиград.
это мужчина, или «фламиникой», если Рассмотрим же четыре главные рели-
это женщина. Иерофант Скеллиге - гии нашего времени .
Мелитэле Вечный Огонь
Множество культов женских .божеств (которые Церковь Вечного Огня зародилась в Новиrраде. Пла -
всегда ассоциировались с плодо2одием, урожаем мя символизирует Свет, исходящий из Тьмы, а также
и деторождением) слились в рел_игию Великой Ма знание и веру, что ведёт его последователей. В то вре
тери Мелитэле, которую на Севере восхваляют и по мя культ был терпим к иноверцам. Изначально бое
сей день. Как и у многих организованных религий, вым подразделением этой церкви служил орден Бе
у культа Мелитэле есть официальные храмы с фре лой Розы. По мере того как церковь росла, целей для
сками и витражами, но, в отличие от остальных рыцарей становилось всё больше. Все адепты магии,
течений, Мелитэле учит терпению, практическим включая ведьмаков и магов-самоучек, а также все
знаниям и помощи нуждающимся. Зачастую святи нелюди сделались врагами ордена, что винил их во
лища её просты - всего три статуи, у ног которых всём: от войны до плохой погоды. Первым великим
дары в виде цветов и фруктов . Статуи изображают магистром был Яков из Альдерсберrа. Когда белая
Мелитэле как деву, мать и старуху. Богиня пер ежи - роза в его руках загорелась, он переименовал орга
вает все три женских возраста и испытывает на себе низацию в орден Пылающей Розы. Новый орден стал
проблемы этих возрастов, однако печётся она не куда более воинственным, из-за чего многие предпо
только о женщинах. У культа нет сложной структу ложили, что фанатизм довёл Якова до безумия.
ры, и он не требует подношений. После смерти Якова великим магистром стал
Центр поклонения Мелитэле - главный храм Зигфрид из Денесле. Говорят, он сделал орден не
в Элландере, что в Темерии. Верховной жрицей там сколько более терпимым и изменил его символ: пы
служит Нэннеке. Любой страждущий может явить лающую розу сменила роза с золотой лентой. И всё
ся к ней. Её храм известен тем, что там учат чтению, же преследование неугодных продолжалось. Радо
письму, арифметике, этике, истории и целительству. вид, по мнению ордена Пылающей Розы, - идеаль
Мелитэле, как и любая хорошая мать, - необычай ный монарх. Он даровал рыцарям Розы земли в Ре
но отзывчивое божество, хотя Нэннеке не преминет дании, близ Роrгевеена, и поддержал охоту на магов.
немного подтолкнуть ситуацию. Лека:ри, обучаю щи - ·tеперь Вечный Огонь - официальная религия Ре
еся в храме, отправляются туда, rд_е они нужнее все ·дании. Культ быстро распространяется, вытесняя
го, включая поле боя у Бренны. Мелитэле - богиня веру в Креву. Не так давно по неизвестной причи
урожая и изобилия. В её храм приходят крестьяне не орден Пылающей Розы распался. Некоторые из
и те, кто живёт за счёт земли. Её благосклонность его членов остались в Новиграде в качестве стражи
очень важна тем, чьё благополучие зависит от вроде и охраны храма Вечного Огня. Другие рыцари стали
бы непредсказуемых факторов вроде погоды, осад охотниками на ведьм, а кого-то отослали на темер
Фрейя - Великая Мать, или Модрон Скеллиге, по В Нильфгаарде и провинциях есть только одна офи
кровительница домашнего очага, плодородия, люб циальная религия. К другим верованиям относятся
ви, деторождения и урожая. Жители Скеллиге близ терпимо, но культ Великого Солнца связывает им -
ки к природе и до сих пор живут кланами, так что ператора с природой и тем самым с его подданны -
поклонение Фрейе является частью их повседнев ми. Это очень древняя религия. Давным-давно люди
ной жизни. Её любимая священная роща - Хиндар верили, что император - солнце во плоти. В дере
на острове Хиндарсфьялл. Неподалёку расположен вушках в глуши люди до сих пор верят, что он по
храм Фрейи, где заведует верховная жрица Сигрдри - средник между народом и природой, и совершают
фа - простая и прямолинейная женщина, к которой жертвоприношения (не человеческие) солнцу на
обращаются для истолкования воли Матери. Многие солнцестояния и равноденствия. Во время зимнего
знают о храме на Хиндарсфьялле как минимум из ле солнцестояния семьи собираются по домам и чита
генд о Бринсингамене - огромном бриллианте, что ют Зимнюю молитву, прося солнце вернуться и сде
украшает статую Фрейи, являющуюся частью алта лать их жизнь и ур9жай богатыми. Они приходят
ря. Люди со всех островов приходят в Хиндар, чтобы на службу, где благословляют праздничную еду из
собрать благословенную омелу, которую они потом озимых культур. В некоторых местах жрецы также
всюду развешивают для защиты или же используют благословляют детей, родившихся с прошлой зимы.
в ритуалах во имя Великой Мо-р;рон. В церкви Великого Солнца в столице Нильфгаарда
Фрейя также покровитель~твует предсказатель император иногда зачитывает проповеди и дарует
ницам, ясновидцам и телепатам. Сама она может благословления. В городах, расположенных бли -
принимать облик кошки, что видит и слышит не же к сердцу Империи, ~борщики податей нильфга
видимое, а также сокола, что взирает на мир с вы - ардского казначейства ходят по домам и раздают
соты. Ей поклоняются как деве, матери и старухе, апельсины и большие сладкие пироги в форме соли -
поскольку она видит души всех. Поклонение Фрейе ца - символы благословления императора и солн
недавно частично распространилось на континент, ца, а также обещание изобилия в следующем году.
в Цинтру и Назаир, где люди молят о защите и пони Это, пожалуй, единственный день в году, когда люди
мании и готовы идти навстречу друг другу. рады видеть сборщика податей. Во многих уголках
Между Мелитэле и Фрейей много общего, но Империи церковь Великого Солнца - это тот самый
предположения о том, что это одна и та же богиня, «пряник», что уравновешивает «кнут» имперской
не поощряются. воли. На Север были отправлены проповедники, го
ворящие о святости семейных уз и работы на земле,
о верности императору и обязанности дворян забо
титься о своей земле и людях, что на ней живут.
Руководство Душевный
комфорт
- Если я попробую быть добрым ко всем, ко всему миру тно и некомфортно оты
грывать. Мир «Вед ьма
и всем населяющим его существам, то э·то будет то жесамое, ка » - взрослый сеттинг,
что капля пресной воды в солёном море, другими словами: на где часто встречаются
прасное усилие. Поэтому я решил творить добро конкретное, (расизм, сексизм, изна
такое, которое не идёт впустую. Я добр к себе и своему непо силование, пытки и т. д.).
Очень легко испортить
средственному окружению. игру, вовлекая игроков
®®@ ф ©@®
злят или расстраивают,
Будучи ведущим игры, вы - самая важ что им нравится в игре. Чем лучше вы зна
ная её часть. Без вас игры как таковой не ете своих игроков, тем лучше сможете их
будет. Но не позволяйте этой силе ударить занять. А занятые игроки - это счастли
вам в голову. Важно помнить, что, несмо вые игроки. Хуже всего, если игроки скуча
тря на то, что у ведущего в игре всегда ют или считают, что их лишили какого -т о
больше власти, чем у игроков, он служит опыта. С такими будет сложно - скучаю
определённой цели. Как ведущий, вы щие игроки могут нечаянно сбить ход по
используете всю свою неограниченную вествования или же устроить что-то, что
власть для того, чтобы игрокам было ве им кажется интересным. Если игроки ваши
село и интересно. В этом разделе мы объ счастливы, то обычно игра проходит ~ак по
ясним, чем занимается ведущий, а также маслу. Это не означает, что игрокам нужно
дадим парочку подсказок, как вести игру. давать всё, что им хочется. Игроки должны
зарабатывать победу кровью и потом.
Что делает ведущий
Будучи ведущим, вы являетесь автором Игроки - не враги
всей истории. Вы - царь и бог игры. Вы Всегда помните: игроки - не враги ве
планируете для своих игроков приключе дущего. В большинстве игр убийст.во
ния, сюжетные повороты, а также боковые группы персонажей не должно быть
линии, которые игроки вольны как иссле вашей целью. Иногда вам будут встре
довать, так и проигнорировать. Это зна чаться игроки с менталитетом «игрок
чит, что вы должны знать, что происходит против ведущего». Обычно в играх, если
в игре. Также важно знать, что ведущий вы убиваете группу персонажей, игра за
играет за всех персонажей ведущего, будь канчивается . Хорошие ведущие создают
то корчмарь, чудовища, торговцы и т. д. угрозу, которая может убить игроков,
но не обязательно убьёт. Даже те игры,
Узнайте игроков получше которые вроде как должны следовать
игроков получше. Какой стиль игры они самом деле скорее «игрок против игры» .
Преследование новой 20 во всех навыках, и пускай он управлять и не должны. Если они хотят ку
иrрока заявится в город в сопровождении десят да-то отправиться или сделать что-то, что
Одна из самых любо ка скальных троллей в качестве телохра уведёт их с нужного вам пути, позвольте
пытных вещей, что вы нителей. Пускай у него будет ещё самое им это сделать. А затем верните их на вер
можете устроить, - это лучшее снаряжение, а единственная его ный путь. Вот несколько подсказок, как
преследование игрока,
цель - убийство персонажей игроков. удержать игроков на сюжетных рельсах.
которого действительно
Вне зависимости от того, насколько умны
сложно заставить рабо
ваши игроки, их персонажи умрут. Вы Наниматель. Это достаточно простой спо
тать с остальной группой.
бог этого мира, вы всем управляете, так соб вернуть игроков в русло сюжета. Если
Зачастую такой игрок
что нет никакого смысла напрямую сра они на кого-то работают, пускай нанима
уже является одним из
радикалов. Пошлите по жаться с игроками. У них есть ограниче тель явится к ним и напомнит о задании.
его душу мощного персо ния, а у вас фактически нет. Игроки всё равно могут быть не согласны.
нажа ведущего: охотни - Проведение игры должно сводиться В таком слуэае наниматель может исполь
ка за головами, убийцу, к созданию сценариев с подходящим уров зовать сил~, чтобы принудить персона
мага и тому подобное. нем опасности. Если в группе есть игрок, жей исполнять его волю. Это само по себе
Не стоит делать так, что который так любит хвастаться, что «побе должно заставить игроков задуматься: что
ваши игроки подумают,
дит ведущего», - вперёд, можете его оса же там такого важного для нанимателя,
ЧТО ТОЛЬКО И МОГУТ ИДТИ
дить. Н:Q- помните: вам не нужно его унич - что он им всерьёз угрожает?
по рельсам сюжета. Но
тожать. Игра - это совместная авантюра,
зачастую создать для
и даже если кажется, что тут самая на Выхода нет. В любой ситуации, когда
игрока (или игроков)
утрозу, которая может их
стоящая дуэль, то дуэль контролируемая игроки работают против кого-то, на них
настигнуть, если они не и проводимая ради развлечения. могут напасть: они знают слишком мно
щий может создать невидимую стену. куда больше. Для некоторых игроков со
Это не какие-то логичные препят кровище - это не всегда золото.
J.
окажутся в ситуации, где происходит нажем, которого вы придумали, и купаться
куча всего и сразу, и при этом добавьте в лучах его славы. Если у вас есть мощный
небольшую тайну. Ничего значимого: персонаж, который решает все проблемы,
открытая дверь в комнате или оторван всегда особенный, прекрасный и велико
ный кусок пола. Но не забудьте об этом лепный, ваши игроки очень быстро от него
сказать. В большинстве случаев игроки устанут. Так что помните: нет ничего ллохо
тут же займутся этой мелочью. Раз уж вы го в том, чтобы у вас был персонаж ~ игре,
об этом сказали, значит это важно - по но пускай ~~ него будут распросrраняться
нятное дело, остальные вещи и события те же ограничения, что и на игроков.
были просто для отвлечения внимания! В какой - то степени это касается и зло
деев, и других важных персонажей. Су
Нечто личное. Если всё остальное не щест:dует такое понятие, как сюжетная
работает, пускай это будет нечто лич - броня - особая, тайная форма защиты,
ное. Если у вас очень серьёзная игра, то которая проявляет себя только тогда, ког
верните игроков на путь сюжета в стиле да кто-то должен умереть, но он вам ещё
«Ведьмака»! Заберите у них то, что они нужен живым. Эта защита может блоки -
любят. Необязательно уничтожать, но ровать сильные удары и даже (в некото
дайте понять, что им придётся выпол рых случаях) воскрешать мёртвых про
нить миссию, чтобы получить это что-то тивников. Сюжетная броня неосязаема
обратно. Такой способ прекрасно рабо и не отображается на листе персонажа.
тает, когда игроки пытаются осесть и на Всё сводится примерно к следующему:
чать спокойную жизнь со своей второй «Гвен пустила стрелу в сердце продажного
половинкой и парой детей. барона Бластингота, которая должна убить
его. Но барон Бластингот нужен мне позд
Ваш персонаж нее по сюжету, чтобы нечаянно провести
и сюжетная броня кровавый ритуал и призвать призраков
Начну с того, что нет ничего дурного Ард Скеллига. Да, пускай в него попадут,
в том, чтобы у вас был персонаж в соб но среди его свиты будет маг, который за
ственной игре. Многие, очень многие лечит эту, казалось бы, смертельную рану».
так делают. Обычно персонаж ведуще Вы можете - и во многих ситуациях
го - это постоянный спутник игроков. должны - давать сюжетную броню игро
Он может иметь для вас особое значе кам. Например, наёмный охранник лор
ние. Вы можете всем сердцем его любить да Бластингота ОЧЕНЬ СИЛЬНО попал
и давать ему поучаствовать в ·значимых по Гвен. Вообще -то он должен её убить,
событиях. Но. Ваш персонаж не должен но вы не хотите, чтобы Гвен сейчас уми
быть центром событий, если только это рала. Поэтому вы немного подтасовы~а
не местный макгаффин. ете цифры, и она просто лишается руки.
Мир не должен вертеться вокруг ва Однако сюжетная броня всегда должна
шего персонажа. Ваш персонаж не дол быть тайной, особенно если она защищает
жен постоянно быть прав. Он не должен врага. Враги всегда должны выживать за
быть всегда лучшим во всём. Если он спа - счёт наличия большего опыта, чем у игро
сает игроков от чего-то, то это не долж ков, лучшего планирования или большего
но выглядеть так, словно с небес спусти количества поддержки. Сведите совпаде
лось божество, способное всё исправить. ния к минимуму. Если ваши игроки пой
Ваш персонаж должен быть на том же мут, что у противника сюжетная броня,
уровне, что и персонажи игроков, и, по их боевой дух попросту рухнет. В конце
возможности, иметь соответствующие концов, какой смысл сражаться с кем - то,
параметры и навыки. кого никогда не победить? Помните, что
Игроки пришли, чтобы веселиться сюжетная броня всегда должна выглядеть
и вершить героические деяния. Они здесь естественно, вне зависимости от того, за
не для того, чтобы идти за крутым персо - щищает ли она врага или игроков.
Любовь и как отыграть вами группа не разделяет подобного на
её не по-дурацки строения, придерживайтесь такого пр а
Этот раздел, возможно, странный, но с го вила: секс происходит за кадром. Вы мо
дами я понял, что отыгрыш романтических жете намекать на это событие весь день.
отношений, особенно в таком взрослом делать двусмысленные комментарии илн
сеттинrе, как «Ведьмак» , может быть весь вовсе устроить постельные разговоры , но
ма странным делом. Очень просто что-то если дело дойдёт до подсчёта « продолжи
неверно истолковать, читать промеж строк тельности » , основанной на Выносливости
и в итоге вляпаться в неловкую ситуацию. и с последующей встречной проверкой
При отыгрыше романтических отно Соблазнения, чтобы узнать, кто первьn"t
шений в ролевой игре первым делом сто « закончит дело » , вам стоит остановиться
волосатый мужик напротив вас - это по что-то, что даёт им возможность продв и -
хотливая чародейка с шикарными фор нуться по пути сюжета.
неизбежно, и видит бог, наск0лько, ска дуют, или делают ещё что-то активное.
жем так, «весело» всё может пойти. Дело
в том, что в большинстве случаев осталь Развязка. Момент, когда история подходит
ные игроки не хотят, чтобы вы подобное к концу. Зачастую у кампании есть несколь
отыгрывали перед ними. В списке «десять ко развязок - по одной в конце каждого
способов испортить игру» описание секса витка сюжета и большая общая развязка,
находится, пожалуй, на третьем-четвёр когда вы решаете окончить кампанию.
Игра начинается с завязки: Гвен - бард, себя от персонажей, но любой подготов попросить игроков со
Аеп Seidhe родом из Цидариса, просыпа ленный вами сюрприз теперь ожидаем. вершить предваритель
волосами, облачённый в элегантную чёр что могут отделить себя от персонажа, но листке по порядку. Каж
ную с золотом броню. Затем происходит сюрприз всё равно испорчен. дый раз, когда вам необ
кульминация: Гвен замечают нильфга Правда в том, что не все проверки ходимо заставить игроков
ардцы. Поскольку у неё мало оружия и лёг должны быть оч~видными. В ситуациях, пройти проверку Внима
кая броня, победить пятерых готовых когда игроки пытаются определить, лгут
ния, вы можете ориенти
к генералу, говоря, что поймал их, после чего игроков в процесс. Пускай один или не 11
1
генерала и его охрану. Развязка происходит своего персонажа - это могут быть
тогда, когда нильфгаардский генерал убит. мысли или тайны персонажа, его пла
ны, прошлое или просто запись событий
Использование списка актов позволит игры. Для бардов это особенно полезно.
вам не отвлекаться и строить игру во В целом, ведение записей - хороший
круг ваших игроков. способ следить за событиями игры, но
это также и возможность вовлечь игро
ющих доспехах . В этом Играя в « Ведьмака», · ведущему стоит убийство правителя Севера, или же во
мрачном мире есть те,
помнить несколько вещей, которые по все шпионами Нильфгаарда. Вне зав и си -
кто придерживается ры
могут создать у игроков правильный мости от выбранного для игры сюжета,
царского кодекса чести
настрой. В этом небольшом разделе мы стоит помнить, что мир «Ведьмака» -
и прочих идеалов, кото
расскажем вам об основных моментах. это не «Властелин колец» и не Dungeons
рые большинству кажутся
устаревшими. Зачастую and Dragons. Сражение идёт не за судьбу
любопытно в группу ци Это не эпическое фэнтези мира, и всё вокруг отнюдь не такое белое
ничных персонажей вве Начиная игру, стоит помнить, что «Ведь и чёрное, как кажется.
сти такого вот идеалиста мак» - это не сеттинг высокого фэнтези.
..
и посмотреть, как они бу В этом мире, несмотря на глобальные Чудовища
дут уживаться, учитывая
завязки вроде Старшей Крови или пред неединственноезло
столь кардинально раз
сказания Чёрного Солнца, сделанного В мире «Ведьмака>> чудовища - не един
безум~ым Эльтибальдом, главный сюжет
ные взгляды на жизнь.
ственное, о чём стоит беспокоиться. Кро
Несмотря на это, сто
никогда не завязан на эпических героях. вавая борьба за власть, преступления на
ит помнить две вещи.
У Гер альта нет дарованного богами вол - почве ненависти и общие волнения дела
Во-первых, «герой» не
всегда прав на все 100 %. шебного меча, которым бы он уничтожил ют людей Континента ничуть не лучше чу
Он может делать своё целую армию демонов. Он не отправится довищ, а порой и в разы опаснее, ведь чу
дело, и люди могут его в ад, чтобы убить злое божество, и никог довища более предсказуемы. Стены города
любить, но при этом он да не возьмётся спасать мир. не гарантируют безопасность. Да, в городе
по - прежнему находится Мир «Ведьмака>> прост и вертится есть стража и «цивилизованные» люди,
в мрачном фэнтезийном вокруг всем понятных идей и явлений. а вы сами можете спрятаться за охраня
мире. Мир не станет ме Вначале во многих историях Геральт емыми лучниками каменными стенами
няться под идеалиста.
разбирался с межличностными пробле в метр толщиной. Но стоит быть начеку,
Во - вторых, идеалист не
мами и старыми распрями, зашедшими потому что даже в самой захудалой дере
должен казаться другим
слишком далеко. Даже после вторжения вушке найдётся тот, кто не прочь всадить
игрокам образцом для
Нильфгаарда и появления Дикой Охоты вам нож в печень - ради денег, мести или
подражания. Идеалисты
существуют, чтобы по цель Геральта проста - вернуть Цири. просто потому, что вы ему не нравитесь.
разрушил их родной город, они спло- была на стороне Империи в ходе вторже
слишком далеко, то игро
сение. Это означает, что простой люд приходит в тот же момент, как вопрос
жесток. Снаряжение стоит дорого, в от его достичь, то это не значит, что игр а
личие от жизни. Потому что такова эта окончена и больше ничего не будет пр о
вселенная - она смертоносна и не про исходить. Счастье надо беречь; нужно
щает ошибок. Экономика построена так, защищать то, что вам дорого, от ужасо в
что за простой метательный нож придёт этого истерзанного войной мира. Даже
ся отдать последнюю рубашку. Да и этой если игроки счастливы, заставьте их за
.рубашки можно лишиться вместе с голо это счастье побороться: пускай на дом
вой, когда вы будете пытаться заработать нападут чудовища или солдаты попыта
денег на тот самый метательный нож. ются забрать семью. Пусть игроки знают,
Мир суров и беспощаден, но от этого что их персонажи могут жить счастлив о,
дружба и любовь. Ради этих двух вещей ранений - лечение здесь происходит не
стоит бороться с тяготами и лишениями. сколько более реалистично. Целебные
Ведущему стоит помнить, что, не зелья могут восстановить пункты здоро
счастье здесь не является чем -то невоз ственный процесс исцеления , особенн о
можным. Игроки могут встретить свою критических ранений, идёт медленно.
Во время игры стоит помнить две
вещи. Во - первых, постарайтесь сделать
так, чтобы персонажи ваших игроков
постоянно находились максимум в дне
чудовища, но зачастую их бывает пять простых чудовищ. За каждое добавляемое игрока стоит выставлять
или шесть. Вот формула, по которой чудовище из средней категории уберите всего одно чудовище,
ять хотя бы одно чудовище. Если в стол - рядной или трудной подкатегорий. ловину урона. То же пра
вило касается и групп, не
кновении оказался всего один персонаж,
столь ориентированных
то противников будет как минимум трое. Пример.
на боевые столкновения.
Такое количество чудовищ оптималь Трое моих игроков (Джо, Фелисия и Марк)
Если у вас бард, торговец
но, пока игроки не станут сильнее. в ка входят в крипту в Teмepuu, и тут на них
и двое жрецов, возмож
кой-то момент персонажи обзаведутся нападают гули! У игроков три персонажq,
но, вначале стоит вы
в качестве оружия реликвиями и начнут так что из тени на них выпрыгивает
ставить против каждого
убивать небольших чудовищ одним уда пять гулей - по одному на каждого и ещё одно чудовище, чтобы
ром. С этого момента вы можете увели - двое сверху. Поскольку у героев есть сере оценить их боевые спо
чить количество чудовищ, и с большой бряное оружие, стычка проходит без про собности, а лишь после
долей вероятности игрокам это понра блем. Но после небольшого отдыха игроки думать о том, чтобы спу
вится. Что может быть круче, чем три ге решают забраться поглубже в крипту стить на героев целую
орду тварей.
роя, нашинковавшие два десятка врагов? и там натыкаются ещё на одну груп
Вы также можете ввести в игру круп - пу чудовищ! На сей раз им противосто
ных чудовищ, но только не в таком же ит кладбищенская баба. Опять же, если
количестве. Если против четырёх начи - игроки достаточно умелы и вооружены
нающих игроков выставить восемь бе серебряным оружием, подобная стычка не
сов, персонажи быстро погибнут. представляет сложности. Но поскольку
В настольной ролевой игре «Ведьмак» кладбищенская баба занимает почти всё
чудовища разделены на три категории внимание игроков, сопровождать её будут
по угрозе: простые, средние и сложные. всего два гуля, а не целая толпа.
Рейтинг чудовищ Также при подготовке столкновен ия
в мире «Ведьмака » стоит помнить о том ,
Простые
что чудовища обычно плохо работают
Обычные Незаурядные Трудные
в тандеме. Если, убегая от волков, игро
Луч н и ки
Разбойники Призраки ки наткнутся на гнездо накеров, то на
скоя'таэлей
керы и волки не станут объединяться
Утоп цы Накеры Гул и
против персонажей. Если в стычке ока -
Волки Сирены Э н дриаги
зываются два разных вида чудовищ, то
Сложные
Обычные Незаурядные Трудные
лёгкая одержимость для большинства в среднем 24 урона, восстанав~иваю торой есть ремесленник.
Один чертёж мощного
игроков как в настольные, так и в ком щее Вын9fливость и имеющее' hри этом
оружия или формула по
пьютерные игры. Не бойтесь, в мире 20%-ный iiiaнc вызвать кровотечение, -
лезного предмета вроде
«Ведьмака» добычи достаточно! Но она это совсем недурно.
бомбы даст группе мас
немного отличается от привычной.
су новых возможностей .
Рецепты Теперь можно снабдить
Золото (оно же кроны) Пожалуй, лучшая добыча, какую вы мо всю группу хорошим
Вот тут вы можете взгрустнуть. Чеканная жете найти при обыске бандитского лого оружием, бронёй и сна
монета, а именно кроны, не особенно ча ва или мёртвого торгаша, - это чертежи ряжением, способными
сто встречается. Богачи богаты, бедняки и формулы. При.наличии правильных ма повернуть ход тяжёлого
бедны - порой до слёз бедны. А это зна териалов и ингредиентов можно создать
сражения.
чит, что, пошарив по карманам группы достаточно интересные штуки. Если в ва
разбойников, которую игроки только что шей группе есть ремесленник, а у него -
разбили, найдут они максимум 70 крон. нужные инструменты, то он может прак
Учитывая то, что самый дешёвый полу тически на ходу создавать различные
торный меч стоит 160 крон, 70 крон - предметы. Однако, как и в случае с маги -
совсем небольшая сумма. Да, у врагов ческими предметами, хорошие чертежи
жется в руках игроков за убийство како ные данные, карточку Федерации кендо
го-то одинокого разбойника. США, ещё корешки от билетов в кино
Выдавайте магические предметы по и скидочную карточку пирожкового ре
Теперь, когда вы понимаете, какую до Если хотите, при убитых могут ока -
бычу выдавать, стоит узнать и о том, как заться уникальные предметы или чер
личные ве11~и
для начала
1-3
Частично исписанный
Странная статуэтка ·,,
..
Кукла для чёрной магии
сить их в бой против пер
дневник сонажей. Вы же не хотите
Завёрнутая в бумагу
задним числом объяснять,
4-6 Состриженные ногти Странная маска
что убитые таскали при
инд юшачья ножка
Часть чудовища
19-21 Воровские инструменты Странное письмо
(на выбор ведущего)
Законсервированный
28- 30 Бурдюк Полный карман гравия
в банке орган
Фляга с крепким
52- 54 Информация для шантажа Мёртвая птица
алкоголем
Какой-нибудь
55- 57 Интимные игрушки Беспорядочные рисунки
счастливый амулет
Дневник с за писью
58- 60 Колода для гвинта •• Безумные з аписи
~ странных снов
Покрытая резьбой
76-78 Свисток Список людей
человеческая кость
Курильница с запёкшейся
85- 87 1 единица перьев Странные стихи
кровью
Сушёное мясо
88-90 Жутко плесневелый хлеб Татуированная кожа
или солёная рыба
Бумага с отпечатками
94- 96 Пустая склянка Кольцо для чёрной магии
губной помады
иманчкинь1
Манчкины - это не всег
да зло. Зачастую они опти
мизируют персонажа для
самозащиты, чтобы быть Мир «Ведьмака» очень опасен, как в ви Чтобы справиться с этим, ведущему важ
уверенными в том, что
деоиграх, так и в настольной ролевой но помнить, что именно он решает, когд а
не окажутся в тени дру
игре. Но хорошо подготовленный игрок игрокам достанутся большие игрушки.
гих игроков. Когда у вас
может получить множество способно
в группе есть манчкин, вы
стей и снаряжения, которые превратят 1. Выдавайте реликвии как награду за
достаточно быстро пой
мёте, если его интересует его.. в настоящую машину смерти. Во длительные квесты - не раздавайте их
только то, как « обыграть многих случаях так и должно быть. Если направо и налево.
можете спокойно пре ет снаряжение и союзников, после чего 2. Эликсирьr и отвары токсичны , что не
вратить его жи з нь в ад побеждает чудовище вроде беса - это позволяет ими злоупотреблять.
(в пределах разумного, хорошо. Но бойтесь манчкина: такой
разумеется). Если же всё,
игрок _ может превратить в ад жизнь не 3. Ведьмачье снаряжение и эксперимен
чего он хочет, - это сде
опытного ведущего. тальная магия очень редки. Это своего
лать персонажа, который
рода профессиональные секреты. Игро
лучше всех выживает, нет
одним персонажем, кото Простое определение: игрок, который Игроки всё равно могут развить своих
рого не растопчут. тратит много часов или даже дней на персонажей, и в этом нет ничего плохого .
изучение всех материалов, правил и он - Вам нужно, чтобы игроки были способны
лайн-пособий для того, чтобы создать на великие свершения. А вот чтобы они
суперперсонажа. Зачастую он достигает были слишком сильными - нет.
этого при помощи разных лазеек в игро Не так уж трудно справиться и с манч
вой системе. кинами. По своей природе они развивают
персонажа в какой-то одной области -
Я сам женат на форменн0м манчкине, так и в основном это бой. Если у вас есть
что с этим явлением мне приходилось манчкин, ориентированный на бой, из
иметь дело достаточно часто. Ролевая мените ситуацию. Пускай в качестве сле
система « Ведьмака» позволяет персона дующих препятствий будут загадки или
жу получить навыки и предметы, Itото другие испытания разума. Выбирайте
рые дают особые способности. Если вы поле боя (болото, крыша), где манчкины
позволите игрокам получить слишком наиболее уязвимы. Так что с манчкина
многое и слишком быстро, вам придёт ми вполне можно играть, просто нужно
1,
Во-первых, большинство реликвий можно лучше снарядить группу. Вот по
в мире «Ведьмака» получили свою силу этому в настольной ролевой игре «Ведь
благодаря событиям, через которые пред мак» реликвии изготавливать нельзя.
1 единица кожи;
2 единицы стальных слитков;
1 единица бриллиантовой пыли;
1 единица сапфировой пыли.
ведущего
нии персонажа ведущего
ме и целостности. Если
информацию о виверне Ключевая часть любой игры - персонажи ведущего. Сюжет может быть велико
игрокам должен выдать
лепным, но если персонажи ведущего картонные, то играть будет скучно. Не всем.
крестьянин, то он, понят
кого встречают на пути игроки, нужны подробные характеристики, но ключевые
ное дело, не будет пред
персонажи должны быть хоть капельку интересными. Чтобы облегчить себе зада
ставителем знати.
чу, используйте в создании своих персонажей следующие таблицы.
Результат
Раса Пол
..
Возраст Характер
броска
Предыстория
Результат
История Положение Роман Тайна
броска
Нашёл потерянное
2 Семья убита Раб Нет
3
Сражался
в Северных войнах
. Бедняк Нет
сокровище
Разыскивается
как преступник
5 '
~
Чуть не погиб ' :. Бедняк Распутство Ведёт двойную жизнь
-
Среднего Имеет тайную
6 Спасён ведьмаком Гуляка
достатка профессию
Заинтересовался
7 Был жрецом Состоятельный персонажем Трансвестит
игрока
Есть тайный
9 Был бандитом Богач В браке
любовник
Многие будут использовать эту книгу для того, как он нанесёт следующий удар.
Выбирайте
того, чтобы проводить короткие игрь~-од Или игроки могли выяснить, ч~о чудо кампании
нодневки - в этом нет ничего плохого. вище - лишь предзнаменовани~ куда Тут я необъективен, но,
Но игрокам может быть куда приятнее большей угрозы. Так или иначе, вам ну на мой взгляд, если есть
пройти целую кампанию, и тут вам помо жен достаточно обширный сюжет, }по возможность, лучше про
жет информация из данного раздела. бы персонажи игроков могли ,· идти по водить кампании . Игры
..... нему несколько игр . однодневки весёлые и от
сюжет. Лучше всего соединить сюжет им оказалось по . пути или они объеди персонажам, а вы смо
игры -однодневки с глобальной истор и - нились ради безопасности. В такой игре жете отыграть миллион
ей, чтобы создать возможность для раз цель путешествия практически не имеет увлекательных историй.
вития и надолго занять игроков. значения. Она просто должна быть очень Неопытным ведущим
это покажется сложным,
Например, ваши игроки начали далеко, со множеством остановок по пути.
но для них и существует
с убийства чудовища, терроризировав В каждом эпизоде игры персонажи делают
эта глава!
шего город . Возможно, они прознали остановку и сталкиваются с какой-либо
о таинственном враге, что натравил на проблемой, которую нужно решить для
город это чудовище. По сюжету кампа того, чтобы продолжить путешествие, или
нии они должны остановить врага до для того, чтобы получить награду.
Не ждите святош са информации по построению игры
Плотва Мир «Ведьмака» - место, где человек и сюжета. Если вашим игрокам ОЧЕНЬ
Лошади с характером - человеку отнюдь не друг. Да, есть тут понравится, то они могут создать свое
необычайно популярная те, кто творит добро по доброте душев образный фандом этого шоу. Пусть они
вещь в моих играх. Я не ной, но их чрезвычайно мало. Люди не рисуют персонажей, пишут фанфики
знаю, почему так получа должны при первой встрече делать для и делают прочие вещи, связанные с про
ется, но игроки обожают, игроков всё возможное, если только те исходящим в вашем «шоу». Может, это
когда они получают ло
не предлагают взамен что-то стоящее. То звучит глупо, но позволяет действитель
шадь или другое вьючное
же касается и самих игроков. Не думай но вовлечь людей в игру и сохранить
животное, а у него, ока
те, что они будут следовать сюжету толь интерес к ней даже в том случае, если
зывается, есть свои за
ко потому, что это правильно. Будь то вы какое-то время не можете собирать
скоки и привычки. Очень
угрqза смерти или неплохая сумма денег, игроков вместе.
рекомендую, чтобы у вас
в игре была своя Плотва. всегда давайте игрокам мотив, чтобы
идти по той или иной сюжетной ветке. Когда игрока нет
Часто вы будете встречаться с ситуа
«Гости» цией, когда все игроки могут прийти
Когда вы уже начали играть, могут по поиграть, кроме одного. С этим бывает
явитьс~ люди, которые захотят присое сложно. Если отсутствующий игрок ва
динить<;~, или вы сами захотите ввести жен для сюжета, придётся на какое-то
кого-то в игру. Проблема в том, что зача время остановить игру и подождать его.
стую у вас и так уже достаточно игроков. Но если этот персонаж не очень важен
Вот в таких случаях пригодится режим сюжетно, пускай с ним что-нибудь слу
гость . Пускай этот человек придумает чится. Например, его похитили, он по
себе персонажа, возможно с какой-то терялся или уехал по какой-то причине.
привязкой к сюжету одного эпизода А может, его превратили в маленькую
игры. Представьте себе это как свое нефритовую куклу.
го рода эпизод из сериала «Скуби-Ду
• встречает знаменитость» . Это позволит Полезный спутник
на одну партию ввести игрока в игру, Когда я вожу игры, то всегда стараюсь
чтобы посмотреть, как всё пойдёт. выдать игрокам персонажа, который бу
Если всем весело и вам не тяжело ве дет их спутником. Такой персонаж веду
сти игру, пускай персонаж этого игрока щего - очень важный инструмент при
станет сквозным. Он будет появляться ведении игры для более чем двух-трёх
каждые три-четыре эпизода и присоеди игроков. Удобно иметь персонажа, кото
няться к «главным героям» на одно при - рым вы управляете и который не толь
ключение. Это особенно весело, если вы ко постоянно находится при группе, но
вводите такого персонажа как охотника также имеет какой-то вес при принятии
за головами или убийцу чудовищ, пре решений. Пускай этот персонаж ведуще
следующего ту же добычу, что и игроки. го будет хорошо прописан - полноцен -
ный, с листом персонажа и жизненным
Телешоу путём. Но помните : такой персонаж су
Если в группе много игроков, отыгрыва ществует для того, чтобы помочь игро
ющих роли своих персонажей, было бы кам, когда они потеряются, и держать их
весело представить, что ваша игра - это на нужном пути. Он не должен быть спа
телевизионное шоу. Пускай игроки вы - сителем группы или воздвигать вокруг
берут актёров и актрис для своих персо неё незримые стены. Используйте его,
нажей, и каждая игра станет очередным чтобы продвинуть игру, когда игроки
эпизодом сериала. проваливают важную проверку, или ког
на втором плане. Таким образом, когда том явиться игрокам на помощь, когда
Известные проклятия
Проклятие чудовищности ку Стойкости со СЛ 16. Если носитель проводит
Эффект. Жертва выглядит чудовищно для всех, в городе больше недели, то все в городе должны
кто её видит. Она остаётся гуманоидом, но черты совершить проверку Стойкости со СЛ 14.
лица приобретают сходство со случайным живот Интенсивность: высокая
ным . Сделайте бросок ldl0, чтобы узнать, что это
за животное: 1 или 2 - медведь, 3 или 4 - кабан, Проклятие странника
5 или 6 - птица, 7 или 8 - змея, 9 или 10 - на Эффект. Одно из самых жестоких проклятий .
секомое . Социальный статус проклятого меняет Самой жертве оно вреда не причиняет, но даже
ся на « ненависть и опасение» вне зависимости от самый верный друг, близкий родственник или
того, каким он был раньше. Проклятый на самом товарищ от неё отвернётся . Постепенно люди по
деле не является чудовищем и не получает урона кидают жертву из-за разногласий, ссор, по есте
от серебра, но с виду похож на чудовище, и его ственным причинам или из-за похищений, пока
можно спутать с чудовищем, если провалить про (если носитель проклятия дольше месяца оста
верку Образования со СЛ 18. ётся на одном месте) сама судьба не попытается
Интенсивность: средняя убить несчастного .
Интенсивность: высокая
Проклятие призраков
Эффект. Действует только на зону, призывая Проклятиеликантропии
в виде призраков всех, к кому в этом месте от Эффект. Проклятый ликантропией с вероятно
неслись несправедливо. При создании этого про стью 30 % каждую ночь на восходе луны превра
клятия сделайте бросок Sdб, чтобы определить, щается в волколака. После превращения персонаж
сколько призраков явится. Если зона особ'енно становится жестоким хищником с человеческой
ужасна, бросьте дополнительно 2d6. Если зона хитростью и с желанием убивать. Если обратив
достаточно спокойная, бросьте только 2d6. При шийся - персонаж игрока, то до восхода солнца
зраки остаются в зоне до тех пор, пока не будут им управляет ведущий. Будучи волколаком, пер
убиты, и воз_вращаются на следующую _ ночь . Они сонаж потакает самым ужасным своим порывам,
нападают на"в сё, что входит в зону дец_ствия про без жалости убивая любого, кто встанет на пути.
клятия. Единственный способ снять проклятие - Находясь в зверином облике, проклятый полу
каким-то образом исправить всю ту несправедли чает всё оружие, броню и способности волкола
вость , что случилась в этой зоне . ка. Персонаж также прибавляет бонус к четырём
Интенсивность: средняя своим параметрам, как указано ниже.
Интенсивность: высокая
Проклятие заразы
Эффект. Делает жертву проклятия носителем Бонусы волколака
опасной болезни . Болезнь не влияет на носителя,
но любой, кто дотронется до него и провалит про Реакция +2 1 Телосложение +3
верку Стойкости со СЛ 18, заражается. Если носи
тель остаётся в здании дольше 3 дней, то все, кто Скорость +4 1 Эмпатия -5
находится в этом здании, должны пройти провер-
Создание проклятий
Создание проклятия - это Снятие
Жестокость Предательство Бездействие
искусство. Ни один из его эф проклятий
Рядом с проклятым По ночам Люди не хотят
фектов не случаен - все они животные испыты- проклятый всегда помогать
Проклятия - это нака
должны быть связаны с при вают тревогу. остаётся один. проклятому. зания, так что избавить
чиной наложения проклятия. Те, кому прокля - ся от них тяжело. Есть не
По ночам из глаз Проклчый видит
тый не помо.r, по- так много проклятий, ко
Если вам нужна помощь проклятого идёт яр~ие· н·очные
являются в виде
кровь. ;к ошмары. торые вы можете снять
в создании хорошего прокля галлюЦ!(Наций .
•• ,f
- безболезненно. Опять
тия, то вот несколько идей Тело проклятого
Проклятого Проклятый же, стоит помнить, что
о том, что можно обрушить теряет способность
становится
каждую ночь пре-
болезненным способ снять проклятие
на головы игроков за опре следуют призраки. любить.
и уродливым. должен быть связан с его
делённые действия или без причиной. Можете ис
Проклятый испы- Еда, которую ест
Проклятый
действие. В зависимости от тывает побуждение проклятый, пользовать таблицу ис
видит в каждом
убивать всякого, превращается
тяжести проклятия можно зеркале того, кого купления, чтобы понять,
КТО ПОДХОДИТ в пепел, но он не
он предал.
также совместить несколько слишком близко. чувствует голода . насколько сильными
шают отношения, рождается дружба ной саги . Игры серии « Ведьмак » - это
и завязывается длительная вражда. шедевры ролевых игр. Все ваши решения
Всё это превращает мир книг в живое имеют последствия, которые делают вас
Спустя несколько месяцев после осады замка Ла Валетт Темерия погрузилась в хаос. Мно-
гие знатные семьи начали борьбу ·за трон . Единственным выходом было бы возвращение
Судьба Темерии наследницы короля Фольтеста Анаис Ла Валетт, которую похитили нильфгаардцы. В Лок
Муинне то , отправится ли Анаис к темерцам или же к их соседям реданцам, определит
статус Темерии в ходе Третьей войны с Нильфгаардом.
Во время съезда в Лок Муинне обман Ложи Чародеек был раскрыт. Это великое предатель-
ство обратило людей Севера против всех адептов магии. Судьба магов по всему Северу
Судьба магов
зависит от судьбы Трисс Меригольд и того, сумеет ли она убедить правителей Королевств
Севера восстановить Совет Чародеев.
Важные личности
Убийца Королей, также известный как Лето из Гулеты, - ведьмак из школы Змеи. Его
нанял император Нильфгаарда. Лето должен был притвориться, что работает на Ложу
Лето из Гулеты,
Чародеек, и воспользоваться этим прикрытием для дестабилизации Королевств Севера
Убийца Королей
посредством убийства королей. В конце съезда в Лок Муинне он может либо погибнуть от
рук Геральта из Ривии, либо выжить.
Ариан Ла Валетт - старший сын баронессы Ла Валетт. Он возглавлял силы замка Ла
Ариан Ла Валетт Валетт во время осады королём Фольтестом Темерским, явившимся за своими бастарда-
ми. В конце осады Ла Валетт либо убит Геральтом из Ривии, либо его пощадили.
Талер, также известный как Бернард Дукат, - бывший глава темерской разведки . Во вре-
Талер мя событий «Ведьмака» Талер может запутаться в тёмных делишках в Вызиме, за что его
казнят по обвинению в государственной измене. Но Геральт из Ривии может его спасти.
Важные решения
Решение Исход
Судьба Верrена
Да. Если Саския одержала победу во время осады Вергена, то силы Каэдвена вынуждены отступить и долина
реки Понтар остаётся свободным и не з ависимым государством под управлением Саскии из Аэдирна. На дан-
ный момент оставшиеся силы армии Саскии отчаянно сражаются против нильфгаардцев. Они храбры, но
Одержала ли без помощи Иорвета и его скоя ' таэлей , ушедших несколько месяцев назад по неизвестным причинам, долго
во вр емя осады? Не т. Если Саския не одержала победу во время осады Вергена, долина реки Понтар захвачена корол ём Хен -
сельтом Каэдвенским и представителей Старших Народов « усмиряют ». Долина реки Понтар внов ь становится
Лормарком и живёт по законам Каэдвена. На данный момент, учитывая то, что Каэдвен увяз в З имней войне ,
а прямо на границе стоит Нильфгаард, многие представители Старших Народов пополнили ря д ы скоя 'т аэлей .
Да. Если король Хенсельт победил (или если Геральт из Ривии остановил Вернона Роше), то он пережил осаду
Вергена. В этом случае Каэдвен по-прежнему силён под управлением сишуюго правителя. Однако на данны й
Пережил ли корол ь момент Зимняя война уничтожила Каэдвен, а тело короля Хенсельта валJtется где-то в траншее - его убил
неизвестный с олдат на передовой.
Хенсельт
Каэдвенский Нет. Если осада Вергена выиграна, но Геральт из Ривии решил не мешать Вернону Роше, то короля Хенсельта
осаду Вергена? убивают за пре-:тупления против темерских « Синих полосок ». Каэдвен победил, но оплакивает своего лидера ,
становясь тенью··в_.сравнении с Каэдвеном прошлого. На данный момент Зимняя война сплотила каэдвенцев,
но это явно не та объединённая армия, что сможет долго противостоять королю Радовиду V Ред анскому.
Судьба Аэдирна
Да. Если принц Стеннис стал жертвой самосуда в Вергене за отравление Саскии из Аэдирна, то у Аэдирна нет
ж ивого наследника . Страна погружается в хаос и анархию, поскольку нет лидера, который подд ерживал бы
порядок . Аэдирн терзают голод, насилие и болезни . На данный момент Аэдирн превратился в ис т ерзан ный
Стал ли принц войной и прочими невзгодами край. Сейчас Нил ьфгаард з ачищает эту местность огнём и мечом.
Стенн ис жертво й Не т. Если Геральт из Ри в ии убедил представителей Старших Народов из Вергена пощадить принца Стенниса,
самосуда в Вергене? тот переживает оса ду, после чего его коронуют на трон Аэдирна. За несколько месяцев до осад ы нильфгаард-
цами он объединяет Аэдирн и наводит там порядок. Народ любит его . На данный момент Аэдирн з ахвачен
Нильфгаардом , но народ его храбро сражался против накатившей чёрно-золотой волны. Принц Стеннис вито-
ге сдался нильфгаардцам, когда поражение стало неизбежным . Теперь он правит как марионетка императо р а .
Судьба Темерии
Да. Спасение Анаис от нильфгаардцев означает и спасение будущего Темерии . Вопрос лишь в том, где она
находится на момент нынешних собьп: ий. Определите это следующим выбором.
Спасен а ли Анаис? Нет. Если Анаис не спасли от нильфгаардцев, то о ней с тех пор не было ни слуху ни духу. Судьба Темерии
под вопросом - законного наследника нет, из - за чего многие знатные дома принялись бороться з а власть,
несмотря на войну.
Вернон Роше . Если после спасения от нильфгаардцев Анаис отправилась с Вер ноном Роше и Яном Ната-
лисом , то её увозят в неизвестном направлении до конца войны, чтобы потом она могла вернуться в Темерию.
С кем о тправ илась Говорят, она в бе з опасности в Ковире и Повиссе, а то и вовсе з а Драконьими горами .
Анаис? Радовид Ред анский. Если Анаис отправляется с Радовидом Реданским, её будут держать в Третогоре
и использ овать для. J(онтроля над Темерией . ' Она в безопасности, но Темерия вынуждена склониться перед
волей Ред ании .
'
Судьба магов
i
Да . Если Геральт из Ривии спас Трисс Меригольд от нильфгаардцев, она всеми силами старается восстановить
Совет Чародеев. Эта попытка присмирить магов Севера несколько сужает бездну непонимания между адепта-
ми магии и простыми людьми . Но к данному моменту усилия Трисс Меригольд лишь оттянули неизбежное -
Был ли восстановлен в итоге охотники на ведьм Радовида Реданского вновь объявляют магов первостепенными врагами .
Совет Чародеев? Нет. Если Геральт из Ривии не спас Трисс Меригольд, то она была слишком занята собственным побегом,
чтобы попытаться восстановить Совет Чародеев, и конфликт в Лок Муинне выливается в сущий хаос. Рад овид
Ред анский немедленно прист упает к сожжению всех явившихся на съезд магов. На Севере « охота на ведьм »
начинается нез амедлительно, бе з всякого предупреж д ения .
Личные судьбы
Да. Если Саския пережила события в Лок Муинне, она всё ещё бродит по миру. Её судьба в ближайшее время
зависит от того, освободил ли её Геральт из , Ривии от ментального контроля . Независимо от того, что произо-
Пережила ли
шло с ней сразу после Лок Муинны, на данный момент она свободна, а её местонахождение неизвестно .
Саския события
Нет. Если Саския не пережила собьJ:Ги'я ·в Лок Муинне, это означает, что её убил Геральт из Ривии, поскольку
в Лок Муинне?
не нашёл способа освободить её от, :iонтроля Филиппы Эйль~ЩJ'i', Саския не повела за собой жителей Долины
Понтара, но она более не служит ор;,д ием чародеек. -
Да. Если Саския освободилась от контроля разума, наложенного на неё Филиппой Эйльхарт, то она возвра-
Освободилась ли щается в Верrен, чтобы вести свой народ. Ложа Чародеек остаётся без самого могущественного орудия и вы-
Ложи Чародеек? Нет. Если Саския выжила, но не избавилась от контроля разума, она остаётся могущественным орудием в ру-
ках Ложи Чародеек . На данный момент она, тем не менее, сумела освободиться и улетела куда-то в горы .
Да. Если Шеала де Тансервилль погибла во время съезда в Лок Муинне, она не сможет помочь Ложе Чародеек.
Мертва ли Шеала
Нет. Если Геральт из Ривии пощадил Шеалу де Тансервилль в ходе заварушки в Лок Муинне, она жива и сво-
де Тансервилль? бодна, но скрывается, как и остальные чародейки Ложи . На данный момент её схватили реданские охотники
на ведьм, чтобы выпытать информацию о местонахождении Филиппы Эйльхарт.
Да. Если Геральт из Ривии пощадил Лето из Гулеты в Лок Муинне, то мятежный ведьмак всё ещё жив и бродит
по Северу в попытке исправить свою репутацию и начать с чистого листа . К сожалению, император Нильфrа-
Живли арда послал по его душу множество нильфгаардских агентов, чтобы убить и подчистить концы .
Убийца Королей? Нет. Если Геральт из Ривии убил Лето из Гулеты во время съезда в Лок Муинне, то все убийцы-ведьмаки,
нанятые Нильфrаардом, погибли и о заговоре больше никто не знает. Ведьмачья школа Змеи практически ис-
чезла.
Да. Если Геральт из Ривии пощадил Ариана Ла Валетта во время осады замка Ла Валетт, то Ариан возвращает-
ся в свой замок, когда нильфrаардцы входят в Содден и Бpyrre. Ариан превращает замок Ла Валетт в убежище
Живли
на Севере.
Ариан Ла Валетт?
Нет. Если Геральт из Ривии убил Ариана Ла Валетта во время осады замка Ла Валетт, то замком управляет его
мать. Она тратит большую часть ресурсов замка на войну на юге.
-,
Да. Если Геральт из Ривии спас Талера от казни, тот возвраrчается поддерживать спокойствие в Темерии.
На данный момент Талер едет в Новиград, чтобы помочь Вернону Роше и Сигизмунду Дийкстре в замыслен-
ном ими убийстве Радовида Реданскоrо.
Жив ли Талер?
Нет. Если Геральт из Ривии не заступился за Талера, то бывшего гл_аву темерской разведки казнят за rосудар-
ственную измену. В этой версии событий он не может помочь Верн(?НУ Роше и Сигизмунду Дийкстре орrани-
зовать 0~бийство Радовида Реданского .
Ведьмаки Physiologus
о «ведьминах»
- Солдата нельзя заставить не бояться, но можно воору
Ведьмак, некотор ыми ведь
жить основанием, мотивацией, которая поможет ему перебо мином прозываемый . Вы
роть страх. А у меня такой мотивации нет. И быть не мо зывать его оченно опасно,
чудовищ. За деньги. Защищаю детей, ecJiu родители заплатят. цев разных ничего поделать
уже не можн о, ведьмак спра
Если мне заплатят нильфгаардские родители, я стану защи в ится. Однако ж следить
н адыть, чтобы к ведьма
щать нильфгаардских детей. И если даже весь мир превратит
ку не прикасаться, ибо о т
ся в развалины, во что я не верю, я буду убивать чудовищ на оного запаршиветь можно.
развалинах до тех пор, пока какое-нибудь из них не прикончит И девок от него прятать,
п отому ведьмак охоч до
меня. Вот моя судьба, моя мотивация, моя жизнь и моё отно них сверх мер ы , и хоча
шение к миру. И выбирал не я. Это сделали за меня другие. он весьма до злата жаде н,
не давать ему больше к а к
Анджей Сапковский. Кровь эльфов за утопца сер ебряный
грош либо п олтора. За ко
толака два серебряных
гроша . За вам п ир а - ч е
тыре серебряных гроша ...
С того момента как ребёнка забирают заботам тех, кто не переживал такие
в ведьмаки, он становится чужаком же муки. К несчастью, по этой причи
для остального мира. Тварью, кото не простой люд ненавидит ведьмаков,
рую должно презирать, ненавидеть или что, в свою очередь, лишь ещё больше
в лучшем случае жалеть. К несчастью, их отталкивает. А ещё ведьмаки долго
редко когда ведьмаки сами выбирают живут - сотни лет, если раньше их не
день за днём испытывая жуткую боль, Чаще всего простой люд считает ведьма
по мере того как тело ломается и транс ков дурным з намением, а слухи об их по
формируется. После всего этого ведь хоти, болезных телах и отсутствии эмо
мак становится эмоционально холоден ций бурно разрастаются.
и скуп на сострадание к будничным
Ведьмачьи
школы
Жизненный путь
В лучшие годы было много
разных
где
ведь мачьих
создавали
школ,
ведьмаков
ведьмака
и обучали их нужным на Судьба ведьмака сильно отличается полноценным ведьмаком, же стоки и не
выкам для охоты на чудо
от судьбы любого другого обитателя прощают ошибок. И после всего это
в ищ и снятия проклятий.
Континента. С младых ногтей: ведьмак го ведьмак может десятилетиями (а то
Конечно же , есть общий
перестаёт быть обычным граждани и веками) странствовать в одиночку,
для всех в едьмаков набор
ном и ведёт жизнь, которую большин каждый день подвергая себя опасно
навыков, но в каждой шко
ле обучали по-своему, со ство0 людей видят разве что в ночных сти за гроши, при этом уважения по
ср едотачи в аясь на различ кошмарах. Будущих · ведьмаков сурово лучая меньше, чем местный крысолов.
ных аспектах ведьмачь е й тренируют, а испытания, чтобы стать Жизнь ведьмака не бывает простой.
п одготовки. Таким обр а ~'
зом, в е дьмаки из раз н ых
Когда вы стали ведьмаком?
школ зач астую действуют
по- разному, хоть в целом
Результат
их методы и схожи.
Возраст
броска
Младенчество (-2 к Испытан и ю трав ами)
Вас забрали в ведьмачью школу ещё младенцем, в возрасте от 1 до 2 лет. Вы не пом-
1-2 ните о жизни до ведьмачества, и вам не о чем вспоминать, когда приходи т время
о том, как папаня повёз Школа Волка ( не т штр афов при сил ьн ой атаке)
Вы учились в Каэр Морхене в высоких Синих го р ах. Обуче н ие было трудным
его на коне в поле ка
1-2 и структурированным, основанным на очень сбалансированном подходе к ведьмачь-
т аться. Не знаю, почему
он именно
в ы брал.
этот
Наверно,
момент
един
чить охоту.
ственное нормальное вос Вас о бучали в Каэ р И Серен н а поб ережье у Др акон ь их гор . В а ше обучение было
3-4
сосредоточ ен о н а с р ажении с нес колькими п р отивн иками од но в р ем енн о и на макси -
поминание, какое у него
мальн ом использ ов ании в аш их ограниченных маги ческих спо со бностей .
осталось.
~
Школа Кота (невоспр~мчивость ко всем немагическим попыткам обольщения)
Родольф Казмер Вы обучались в караване Дин Марв - странствующем отряде ведьмаков, готовых
5- 6 работать на любого, кто заплатит, вне зависимости от задания. Мутации и обучение
искалечили вашу психику, и вам постоянно приходится сдерживать свою жестокость
и страсть к насилию .
't :~,
Для того чтобы развить все
2 Обучаясь в школе, вы прокрались в библиотеку крепости и скопировали один из се-
эти навыки, в большинстве
кретных ведьмачьих чертежей, а копию взяли с собой.
ведьмачьих школ исполь
Завёл соперника (1 враг-ведьмак)
3 В ходе обучения у вас возникло соперничество с другим будущим ведьмаком. Даже
зуют две вещи: большое
после мутаций он продолжает вас ненавидеть. обитое металлом полено,
называемое маятником
Лёгкие мутации (+2 к Испытанию травами)
Вы хорошо приспособились к малым мутациям и действию мутагенных грибов, ко- (которое надо атаковать,
4
торыми вас кормили в начале обучения. Когда пришло время Испытания травами, при этом уворачиваясь
вы были готовы.
от него, пока оно качает
Негативные последствия магии (-1 к Энергии)
ся), и полосу препятствий,
5 Неправильно сотворённый знак немного повреди л ваше тело. Было ужасно больно,
и даже после исцеления ваше значение Энергии снижено. которую юные ведьмаки
У вас была аллергия на мутагенные грибы и химические составы, которые вам дава- ученики бегают каждый
7
ли в начале обучения. Когда пришло время Испытания травами, вам пришлось куда
день. Многие погибают
труднее.
ещё на этих испытаниях, до
Завёл друга (1 друг-ведьмак)
начала мутаций.
8 Во время обучения вы сдружились с другим будущим ведьмаком. Суровые испыта-
ния и опасности лишь закалили вашу дружбу.
и бульоном из мутаген -
ных грибов, начинаются
Как прошли испытания? тяжёлые ведьмачьи ис
пытания. Первое испыта
Результат ние (Испытание травами)
Исход испытаний
броска создано для того, чтобы
Почти смертельно (дополнительно -1 к Эмп и -1 к Тел) сломать тело новичка и пе
l Испытание травами практически разрушило ваше тело. Вы пережили процесс, но рестроить его заново, снаб
ваши тело и разум навсегда повреждены.
див превосходной реакци
Тяжёлые последстви.11 (дополнительно -1 к Эмп) ей и кошачьими зрачками.
2-3 Испытание травами у вас прошло тяжело, и ведьмаки, следившие за процессом, не
Второе (Испытание снами)
были до конца уверены, что вы справитесь. Вы выжили, но разум ваш травмирован .
даёт новичку, кроме других
Приемлемые мутации (без модификаторов)
полезных бонусов, ночное
4-9 Испытание травами прошло успешно. Вы стали ведьмаком без тяжёлых последствий,
если не считать воспоминания об ужасной боли . зрение, а также делает его
стерильным. Последнее
Дополнительные мутации (дополнительно + 1 к Эмп и + 1 к Лвк)
Ваше тело очень хорошо отозвалось на Испытание травами, и вы получили допол- испытание (Испытание
10
нительные мутации. Вы успешно перенесли испытания, и вся испытанная боль гор) - это скорее экза
того стоила. мен, который призван
проверить, запомнил ли
дущих испытаний.
Самое важное событие
Результат
Самое важное событие
броска
Вашедитя - Получил дитя по Праву Неожиданности
неожиданность Во время своих путешествий вы воспользовались Правом Неожиданности и получи
Если хотите, можете не ли дитя. Это может быть мальчик - тогда вы отдали его в ведьмаки. Если это девочка,
то её судьба в ваших руках.
сколько более развёрнуто
Нападение разумного чудовища
описать события после
В ходе охоты .на чудовище ситуация обернулась против вас. Разумные чудовища вро
того, как вы получили ди 2
де кладбищенских баб и катаканов могут быть очень опасны, и в итоге добычей чуть
тя - неожиданность. не стали вы сами .
Дурная слава
Вы избавили город от чудовища, но люди испугались и ополчились на вас. Возможно,
. 9
они даже пытались вас убить. Так или иначе, вы повидали, чем платят за добро.
Слава героя
Посёлок, который вы избавили от чудовища, встретил вас как героя. Вы не ожидали
10
ни бесплатной выпивки, ни того, что женщины будут на вас с интересом погляды
вать, но вы это получили. Больше вам не встречалось подобной доброты.
Результат
Нынешнее положение
броска
Личный ведьмак
.
Вы подписали контракт с группой торговцев, знатным домом или важной персоной
1
и стали личным ведьмаком. Вы работаете за скромную плату и охотитесь на кого ска -
жут. Обычно на чудовищ ...
В поисках работы
~
Тяжёлая ведьмачья жщшь продолжается. Вы много странствуете, с грустью думая об
2
отмирании профессии ведьмака и о редкости чудовищ. Вы постоянно в дороге, ни -
когда не задерживае-~:есь на одном месте.
Отшельник
3-8 Вы перестали быть ведьмаком и отправились в дикие земли, чтобы жить как отшельник.
Лишь теперь, когда чудовища стали возвращаться, вы решили вновь выбраться в мир .
Нормальная жизнь
Вы уже десятки лет пытаетесь оставить жизнь ведьмака. Это трудно, поскольку люди
9
никогда не примут вас полностью, но вы кое - как ведёте практически нормальную
жизнь. Желаем успехов!
Опасный преступник
В итоге весь негатив и людская неблагодарность вас добили - вы решили, что по -
10
скольку чудовищ становится всё меньше, стоит переключиться на людей. Можете
сами решить, чем вы промышляете ради выживания .
Жизнь ведьмака
Ведьмаки живут необычайно долго, если только их не сгубят опасности их профес Старые ведьмаки
сии. Последних ведьмаков создали пятьдесят лет тому назад. Весной, летом и осенью Первые ведьмаки были
ведьмаки бродят по «Пути», разыскивая тех, кому нужна защита от чудовищ. Зимой созданы примерно 317
они обычно собираются в крепости, где их тренировали. Когда ваш персонаж начал лет назад . Однако из-за
опасной работы большин -
странствовать, ему было от 20 до 29 лет. Для каждых десяти лет после этого возраста
ство этих старших ведь
выберите, как сильно рисковал 'Баш ведьмак, и затем узнайте последствия этого ри
маков уже давно мертвы.
ска. Сначала бросайте по строке «уровень опасности» для выбранного уровня риска,
Ваш персонаж-ведьмак
чтобы определить, не стряслось ли чего за это десятилетие. Если что-то произошл.9,
может быть возрастом от
сделайте бросок по таблице «Опасность» на стр. 245. После этого сделайте бросок по 50 до 260 лет.
строке «исход» для этого десятилетия, затем по таблицам выгоды, союзников или
охоты, чтобы узнать детали.
Выгода
Союзник 2
1 Выгода
Союзник
1
2
Выгода
Союзник
1 2
3-7
.......
Союзник
1-5
6-7
сятилетие не произошло.
Вы просто странствовали
по миру, убивая то тут, то
там небольших чудовищ.
Исход
Охота 3 Охота 3-5 Охота 8 i•. no.ia S--9
Ничего 4- 10 Ничего 6- 10 Ничего 9- 10 Ничего 10
Выгода
Право За свою полную опасностей жизнь ведьмак может обзавестись могучими союзника
Неожиданности ми и прочими полезными вещами. Когда бросок за десятилетие показывает «выго
Ведьмаки по всему свету ду», сделайте бросок по таблице ниже, чтобы узнать детали. Всякая выгода полезна,
практикуют один общий но некоторые полезнее других.
им тем же . Вы даже пару раз выпивали вместе. Вы можете попросить их о помощи раз
в месяц в пределах разумного (на усмотрение ведущего) .
Исследование руин
Вам пришлось охотиться на чудовище в огромных запутанных руинах. По пути вы
8 нашли кое-что полезное. Сделайте бросок ldl0: 1 или 2 - эльфское усиление, 3 или
4 - эльфский мессер, 5 или 5 - краснолюдское усиление, 7 или 8 - гномий ручной
арбалет, 9 или 10 - краснолюдский плащ.
Долг мага
В это десятилетие вы помогли магу. Вы собирали части чудовищ для его эксперимен-
9 .~. тов, позволили ему ваt изучать или даже захватили для него живьём чудовище . Так
или иначе, теперь этот м аг должен вам одну услугу в пределах разумного (на усмотре-
ние ведущего). ,
Нашёл учителя
Вы нашли себе наставника. Вы много недель учились, практиковались и задавали
10
учителю вопросы. Это был необычный опыт. Вы можете получить + 1 к любому зави-
симому от Инт навыку или открыть новый зависимый от Инт навык с +2.
Союзники
Обычно ведьмаки много друзей не заводят, но порой они выполняют чьё-то пору Гибель союзника
чение или же за кого - то заступаются, за что получают награду. Вы не так уж часто
Результат Причина
встречаетесь со своими друзьями и союзниками, поскольку постоянно странствуе
броска смерти
те, но они могут помочь вам выбраться из трудной ситуации. К сожалению, несмо
Нападение
тря на опасную жизнь, ведьмаки зачастую живут дольще своих друзей. 1- 3
разбойников
Нападение
Результат 4-6
Пол Кто ваш союзник Как вы познакомились чудовища
броска
7-9 Война
1 Мужской Охотник за головами Вы его спасли от чего-то
Мирная
2 Мужской Маг Встретились в таверне
10
смерть
-
понять, с другими ведь
1. Цель охоты
маками. Как и в любой
другой группе коллег по
Результат
работе, обычно разговоры Класс чудовищ
броска
между ведьмаками вертят
..
1 Духи
ся вокруг общего дела -
2 Проклятые
в данном случае охоты на
8 Дракониды
9 Трупоеды
10 Вампиры
6 Гор од
4а. Внезапный поворот
7 Кладбище
8 Деревня Результат
Внезапный поворот
9 У реки броска
10 Пещера 1 Чудовище ненастоящее
Повреждённые пальцы
Заключение
(нельзя сотворить знаки этой рукой) Как умер враг
В то десятилетие вы провели ldlO лет в тюрьме
4 Возможно, это следствие пытки или очень неудачно-
по ложному обвинению, а возможно, и за совер-
го удара по руке в бою - в любом случае , пальцы
шённое преступление. Результат Причина
плохо гнут ся .
броска смерти
Ложное обвинение
Либо кто-то захотел от вас из бавиться, либо вы Наконечник стрелы застрял в теле (-1 к - Силе) 1-3 Война
оказались удобным козлом отпущения. Сделайте В вас попали стрелой с зазубренным наконечником,
5 бросок ldlO: от 1 до 3 - воровство; 4 или 5 - тру- который засел глубоко в мышцах. С тех пор вам 4-6 Убит вами
сость или предательство; от 6 до 8 - убийство; больно поднимать тяжести.
Нападение
9 - изнасилование; 1О - нелегальное колдовство . 7-9
чудовища
Ведьмачьи эликсиры и от кам и мутациям способны охотwrься Информация, которой раньше свободно
вары могут пить не только за тварями как под светом солнца, так обменивались школы, теперь сокрыта
ведьмаки. Однако любой и в ночи. Но только глупец попытается в руинах и на телах мёртвых ведьмаков
персонаж, кроме ведьмака,
выйти п~отив чудовища бе3 , нужного по всему Континенту. Многие уже по
выпив эликсир, должен не
снаряжения. За те века, что ведьмачьи ставили крест на ведьмачьих тайнах, но
медленно совершить про
школы · процветали, они разработали другие, включая выживших ведьмаков,
верку Стойкости со СЛ 18.
множество видов снаряжения для охо отправляются в опасные путешествия за
При успехе он получает
ты на чудовищ, начиная от мутагенных секретами, формулами и чертежами, что
все эффекты эликсира.
эликсиров и заканчивая смертоносными давно утеряны.
В случае провала персо
наж считается отравлен ядами, которые наносят на клинки. К со Помните, что всё представленное
ным и эффекты эликсира жалению для обычных людей, многие из здесь снаряжение - крайне редкое. Эти
на него не действуют. этих алхимических составов бесполезны предметы и формулы стоит выдавать
для тех, кто не прошёл через ведьмачьи только в качестве награды за задание
испытания. Однако ещё печальнее то, что или после целенаправленных поисков.
многие из этих секретов утрачены из-за
Ведьмачьи мечи
По сей день ведьмаки - единственные, кто постоянно носит при себе мечи из се
ребра или метеоритной стали. Да, для некоторых мечей используют метеоритную Ведьмачьи
сталь, но носят их нечасто, а серебряное оружие обычно делают под заказ для опре медальоны
делённой личности или события. Мечи ведьмака - практически его часть, и вы вряд Ведьмачьи медальоны
ли увидите ведьмака без характерной пары мечей. это небольшие серебря
ные подвески, которые
В 20 м от любого чудо
Стальной
Проби вающее :
К/Р +О 4d6 + 2 1 15 броню Н/С 2 2.5 вища, проклятия или со
ведьмачий меч
Метеоритное творяемого заклинания
предупреждая ведьмака.
Ведьмачьи эликсиры
Мутации дают ведьмакам устойчивость к мощным эликсирам. Эликсиры состоят из
Урон от серебра
различных алхимических ингредиентов, и зачастую их достаточно легко изготовить.
Серебряное оружие не на
Однако они смертельно ядовиты для любого, у кого нет ведьмачьих мутаций. Ког столько острое, как сталь
да-то люди погибали, выпив эликсиры, взятые с трупов убитых ведьмаков. ное, и зачастую куда легче.
Любой эликсир (как и отвар) имеет токсичность . Токсичность показывает, на Поэтому само по себе оно
сколько опасно для ведьмака принятие данного эликсира. Пока суммарная токсич наносит меньше урона.
ность всех выпитых эликсиров равна 100 % или меньше, ведьмак не испытывает С другой стороны, чудо
никаких побочных эффектов. Но если суммарная токсичность превышает 100 %, то вищам оно наносит урон
отскочить на 2 м.
+4 к Реа после убийства противника.
Последующие убийства не 10 Вес
« Пурга » 75%
увеличивают бонус, который длится, пока действует эликсир. раундов
У всех эликсиров, масел,
Нет штрафов в темноте или при слабом свете . Вы также невоспри -
« Кошка » 2 часа 25% отваров и мутагенов фик
имчивы к гипнозу и получаете бонус +2 к раскрытию иллюзий.
сированный вес в 0,5 кг.
Вы получаете + 30 временных ПЗ до конца действия эликсира.
« Полнолуние» 1/2 часа 75%
Эффект нескольких «Полнолуний» не суммируется.
15
« Гром » +3 к урону физическими атаками 75%
раундов
Название Эффект
Масло против зверей +5 урона против з верей
Родольф Казмер Отвар из беса В аше значение Перено симого веса увелич ив ается вдвое .
ет огромное количество
« Пурга » 18
. 1/2 часа ~~')') ство субстанций для ал
химии или магии (или для
« Кошка » 16 1/2 часа 0 1,)•:• того и другого, я полагаю).
« Полнолуние »
« Иволга»
20
16
1/2 часа
1/2 часа
=•:• •:•
') е,) ('
е,) е,)
.. Насколько я знаю, большин
ство этих субстанций де
лают принявшего их креп
~ Ot'
.......~.
« Ласточка»
ла, которыми ведьмаки
16 1/2 часа
покрывают свои мечи, де
~ е,) =
« Неясыть »
« Гром »
« Белый мёд»
16
18
16
1/2 часа
1/2 часа
1/2 часа
.... ~
~
~ ') О
~
лают их ещё более смерто
носными. Я ни разу не видел
книгу с этими формулами,
так что не знаю, записыва
Добыча тов с собачьим салом. Чтобы создать масло для меча, нужно иметь все указанные
мутагенов ниже ингредиенты, а также одну единицу собачьего сала, в которое эти ингреди
Мутаген добыть непро енты замешиваются.
..
с большим содержанием эс
сенции чудовища или чёт
Масло против проклятых 16 15 минут
~ о •:◄ ~
·.,.,
••••◄·~◄
в этом роде. Вроде органа Масло против драконидов 16 15 минут
или тому подобного. На
··масло против духов
сколько я знаю, в чудовище стихий
16 15 минут
'J •:◄ = ~
не всегда этого чего-то
бывает достаточно, так Яд повешенного 16 15 минут ~.
;
~ -t~ =
что порой приходится
поохотиться. Ведьмаков
Масло против гибридов 16 15 минут 'J tt: o
•:◄ 'J
учат разыскивать лучшие
Масле> против инсектоидов 14 15 минут
мутагены. Я как-то вёз не
·=◄ •t ~
сколько колб с мутагенами Масло · против трупоедов 16 15 минут
для своей подруги-чародей
ки. Куча маленьких сосу Масло против огров 15 15 минут 'J:~
дов, запечатанных воском,
с кусочками органов, ко
Масло против реликтов 16 15 минут : 8))0 0
торые болтаются в кон
сервирующей жидкости.
Масло против духов 16 15 минут
'J •:◄ 0 0
Честно
не хочу,
говоря,
что она
и знать
потом
Масло против вампиров 16 15 минут Otttt O
-. с ними делала. Я свои день
ги за это дело получил. Формулы ведьмачьих отваров
Родольф Казмер
Ведьмачьи отвары создаются из мутагенного материала, полученного из тел чудо
вищ. Для получения отвара необходимо смешать все указанные ниже ингредиенты
с одной единицей мутагена данного чудовища и одной бутылкой крепкого алкоголя.
ел
Название Время Ингредиенты
Алхимии
Отвар из накера
Отвар из полуденницы
16
14
18
1/2 часа
1/2 часа
1/2 часа
.,
IJ • •~◄
tttt~ : o
.
Отвар из тролля 18 1/2 часа ~ ==~ 8))
Отвар из волколака 18 1/2 часа 'J tt •:◄ •:◄ O
Отвар из виверны 18 1/2 часа 'J'J~ OO
Мутагены Мутирование
Простые люди и нелюди
Ведьмаки способны ещё больше трансформировать своё тело, используя мутагены не могут использовать
из убитых ими чудовищ. После убийств а чудовища в едьмак может пройти проверку мутагены. При попытке
Подготовки ведьмака со СЛ 16, что бы найти и в ырезать часть чудовища с наиболь они немедленно будут от
шей концентрацией мут агена . Таким образом получают мутагены, которые после равлены и должны прой
ти п р оверку Стойкости
определённой обработки можно использов ать для муТ<\ЦИЙ.
со ел 18 (или кто-то из
Когда ведьмак решает употребить мутаген, он должен потратить 1 час на подго
группы должен совершить
товку, после чего съ е сть мутаген. Процесс тр е бует пров ерки Алхимии (СЛ указана
проверку Первой Помощи
в таблице ниже), которую совершает ли бо ведьмак, ли бо член его группы . По сле об
со СЛ 18), чтобы прекр а
работки и поглощения мутагена тело в едьмака на:в сегда получае т соотв етствующие тить действие яда. Маг
эффекты. Можно при нять 2 мутагена, но учтите, что потом их нельзя удалить. с навыком Мутация мо
жет мутировать подопыт
Синие мутагены
Твёрдые наросты _
Голем +2 к Энергии 18
на теле
Небольшие
Сирена +l к Энергии 15
плавники
Эксперименты, Проверки
истории
Когда игрокам попадает
совершить проверку Об
разования со ел, ука
занной для данной ре
Давным-давно дракон Остреверг напа~ на священный: храм
ликвии. При успехе они
богини Фрейи на островах Скеллиге. Три брата, что были вспоминают историю этой
ровали им чертежи трёх древних комплектов брони, чтобы собен . При провале они не
знают ни истории релик
могли воители выстоять против жутких клыков дракона
вии, ни её возможностей.
и его жаркого огненного дыхания. Кузнец Сигурд Владыка Же
леза выковал для братьев священную броню. ·
Легенда о Святотатце («Ведьмак:-2: Убийцы Королей»)
пример, фактории по очистке воды или нологию, которую, как полагают, изо
вам в военном деле. Небольшие группы пряжённые или опасные для жизни
стали использовать это новое оружие, события, порой приобретают соб
несмотря на его непредсказуемость ственную магическую ауру и становят
и формулы существуют не вильно. Новые технологии применяются и в создании ловушек - примером тому
так дав но, они требуют точ - взрывающиеся смеси и замораживающие алхимические реагенты . Даже мастера
ности, не допуская замены
по изготовлению луков и стрел стали использовать новые изобретения - появи
ингр едиентов. Из - за этого
лись взрывные болты, разделяющиеся в воздухе стрелы и тому подобное. Такие
о н и не столь распростране
вещи пока слабо распространены - скорее всего, вы увидите их разве что на при
ны в полевых условиях.
лавках крупных городов или в руках хорошо оснащённых наёмников.
Бомбы
Вес
В се пр едметы в разделе Название Тип Радиус Урон Эффект Цена
«Экспер иментальные тех
« Танцующая
нологии» им е ют опреде
с 4 м 5d6 Гореltие ( 100 %) 162
звезда »
.1
.
Боеприпасы
Формулы бомб
Речная глина (х2), воск (xl), зерриканская смесь (xl), лепестки гинации (х2),
« Чёртов гриб » 16 92
зелёная плесень (х2)
Двимеритовая Речная глина (х2), воск (xl),зерриканская смесь (xl), Optima mater (xl),
20 лепестки гинации (х2)
176
бомба
« Сон дракона » 16 Речная глина (х2), воск (xl), зерриканская смесь (x l ), корень зарника (х2), фосфор (х2) 118
« Картечь » 20 Речная глина (х2), воск (xl), зерриканская смесь (xl), железо (xl), вороний глаз (х2) 106
« Лунная пыль » 16 Речная глина (х2), воск (xl), зерриканская смесь (xl), ртутный раствор (x l), сера (xl) 133
« Северный
20 Речная глина (х2), воск (xl), зерриканская смесь (xl), царская водка (х2), вербена ( х 2) 118
ветер »
« Самум » 18 Речная глина (х2), воск (x l ), зерриканская смесь (xl), ласточкина трава (х2), фосфор (х2) 98
Чертежи ловушек
Чертежи боеприпасов
Название ел Компоненты (в ед . ) Доплата
Тёмная сталь (х2), перья (xl), укреплённое дерево (x l ), масло (xl), речная глина (х3),
Взрывные ( х 5) 20 362
огров воск (х4), зерриканская смесь (х4)
Разделяющиеся Укреплённое дерево (х2), сталь (х2), перья (хЗ), нитки (хЗ), двойное полотно (xl),
18 181
(xS) речная глина (х2)
Выслеживающие
14 Укреплённое дерево (xl), сталь (xl), перья (xl), смола (xl), дубильные травы (х2) 76
(xS)
Руныиrлифы
Брендон о рунах Руны и глифы - редкая на сегодняшний день форма магии, но давным-давно их
Магич еские руны можно использовали куда чаще. Процесс состоит в нанесении магических рун и глифов
на нест и н а любой клинок, на броню и оружие, чтобы наполнить эти предметы магической силой. К сожале
у которого есть специаль нию, технология создания рунных и глифовых камней, которые и несут в себе этт
ная плоская поверхность. магию, была утеряна. Теперь эти магические аксессуары - редкие и желанные
Обычно это дорогие или сокровища. Если у вас появится рунный камень или глиф, вы можете нанести его
и значаль н о магические
на любое оружие или броню со свободной ячейкой усиления. После нанесения
клинки. Руна выглядит как
глиф или руну нельзя удалить с предмета. Каждый камень можно использовать
рисунок на камне. Чтобы
только один раз, после чего он теряет силу.
активировать руну, нужно
сначала вытравить её на
оружии, затем растолочь .-
камень, расплавить полу Руны (оружие)
че нны й пор ошок и залит ь
в вытравленный рисунок. Название Эффект Вес Цена
(,
Брендон из Оксенфурта Когда ваше оружие должно получить урон, сделайте бросок
Чернобог 0,5 575
ld6. При результате 4, 5 или 6 оружие не получает урона.
Глифы (броня)
Название Эффект Вес Цена
Когда на вас эта броня, ел ваших заклинаний повыша ется
Глиф магии на 3 или же урон от ваших закли н аний повышается н а l d6. 0,5 575
Применимо только к заклинаниям смешанных элементов.
Говорят, что давным- давно, ещё до Северных войн, был такой лорд по имени Седрик из Цинтры. Он пристально следил за Нильфгаардом.
Император Торрес и его подданн ые совсем недавно захватили Виковаро, и Седрик понимал, к чему всё идёт, хе-хе. Лорду Седрику совсем не
нравилось, что какая- то южная империя того и гляди пройдёт катком по его землям, поэтому он призвал своего придворного мага Хенека из
Аттре, чтобы тот изготовил несравненный клинок. Причём Седрик не хотел, чтобы на меч была нанесена какая-нибудь обычная руна, - он
приказал Хенеку привязать к оружию настоящего джинна. Ха, видать, думал, что сможет управлять ветром или ещё чем-то таким. Хенек,
понятное дело, согласился и приступил к работе. Отправился на восток, высоко в Синие горы, к месту силы, связанному с ветром.
Редко кому удаётся изловить джин н а, ещё реже - привязать к чему -либо. Но Хенек хотя бы попытался. Когда он вернулся, то
даже не заикнулся о том, что с ним случилось в горах, да и выглядел так, словно через сущий ад прошёл, но в руках у него был Девин,
клинок ветра. Выглядел кли нок непр имечательно - ровно до того момента, как Седрик вынул его из ножен! По всей длине клинка из
метеоритной стали шли сияю щие подобно солн цу руны . Из ножен вырвался ветер и завертелся вокруг лорда, как аура силы.
Конечно же, благородный лорд гордился своим приобретением, как павлин, и тут же отправился в бой проверять оружие. Хех,
только никто не знал, что Хе н ека обдурили. Джинн, которому плевать с высокой колокольни на империю Нильфгаард, Цинтру и всех
смертных, не был пр ивязан к клинку. Он влил в него доста т очно силы, чтобы Хенек купился, а сам спрятался в ножнах и устроил
показуху для молодого лорда, выжидая удобного случая. Когда лорд Седрик вновь обнажил Девин, собираясь порубить деревья у своего
особняка, джинн вырвался на свободу подобно северному ветру. Шокированный Хенек и слова не успел вымолвить, а джинн уже приду-
шил своими лапищами молодого лорда и умчался в синюю даль. Тварь оставила Дев ин в холодных мёртвых руках лорда Седрика. Руны
на клинке всё ещё сияли п одобно огню. Никто не знает, что Хенек сделал с Девином. Легенда гласит, что он сбежал из Цинтры: ведь
ему грозила виселица за убийст во лорда Седрика. Скорее всего, маг забрал меч с собой, куда бы он .ни направился.
Пробивающее броню
Полуторный
КилиР +О 8d6+2 20 2 Нет Сбалансированное(+S) , Н/С 3 3
меч
Метеоритное
Слыхали об Ульстере Шапке? Наверняка нет. Ха, нильфгаардцы умеют избавляться от национальных героев и связанных с ними историй.
Говорят, Ульстер Шапка был сы ном геммерского портного. Вымахал аж на 2,2 метра и умело крушил черепа. Сначала он ломал ноги по указу
местной банды, но довольно скоро ушёл в наёмники. Видать, дело у него хорошо п ошло, поскольку его нанял местный лорд, пожелавший из
бавиться от разбойников и убийц в предгорьях Геммеры. Суровая страна: если тебя не прико нчат бандиты, скорее всего, это сделают дикие
животные. Шапка стал известен после того, как в ыкосил целый лагерь разбойников к северу от своего родного города. Не знаю, как он это
сделал. Говорят, этот безумный придурок пришёл к князю с телегой, полной отрубленных голов. Большинство считают, что он устроил за
саду и перебил по одному бандитов, отбившихся от основной группы, но, по словам некоторых, он просто пришёл в лагерь и начал убивать.
Ну, так или инач е, князь наград ил Шапку мечом с чёр ным лезв ием, острым как бритва. Сделан тот меч был из метеоритной
стали, и прилагались к нему ножны из др аконьей кожи. На кл инке было написано Cwfl уп Torrwr, что переводится как «Резак Шапки».
Ульстер Шапка исходил Геммеру вдоль и п оперёк, оставляя за собой реки крови, и вскоре король Геммеры даровал ему титул рыцаря.
Но, видимо, радоваться пр ишлось недолго. Пару лет спустя вторгся в Геммеру Нильфгаард при поддержке этолийских лучников и ви
коварских рыцарей . К тому времени как Шапка вступил в бой, нильфгаард ц ы уже достаточно глубоко засели в Геммере.
Хех, но Шапка так просто сдаваться не собирался. Говорят, в битве на Им Лебар Ша п ка выступил против чёрных, собираясь
отбросить их за реку. Вооружившись мечом, он пошёл вброд и встретился с врагом лицом к лицу. И вот тут история становится не
столь ясной. Некоторые говорят, что он дрался с нильфгаардским командиром и его отрядом. Какие-то сумасшедшие сукины дети
считают, что Шапка про н ёсся сквозь строй и лично сразился с треклятым импера т ором Нильфгаарда . Большинство же согласны,
что, если верить записям о той битве, сэр Ульстер Шапка встретил врага на реке и при нял бой сразу с восьмерыми нильфгаардскими
рыцарями, убив шестерых из них, прежде чем его прикончила атака нильфгаардской кавалери и. Меч Шапки забрали в качестве тро
фея и передавали из рук в руки. Годы спустя меч вновь объявился, но уже под другим именем. Какой-то северный торговец, купив этот
меч, неверно перевёл надпись и назвал его Сорвишапкой. Не знаю, где меч сейчас, но в сердцах геммерцев леге н да о нём жива до сих пор.
Волк (проверка Образования со ел 16)
Тип Вид т у н х Дис Э ффект Скр Ус Вес
Кровопускающее (75%)
КилиР Кинжал +З Зdб 15 1 Телх2 м н 3 0,5
Отравление (100%)
Не особо-то угрожающе выглядит деревянный кинжальчик, верно? Резать он никогда не будет. Чёрт, да им едва можно поцарапать.
Ну, если речь идёт об обычном деревянном кинжале. Хех, чё-то я вперёд забегаю. -::: ,
Много лет тому назад жил да был вердэнский рыцарь по имени •Генрих из Орта. Этот сукин сын был рождён, чтобы стать рыцарем.
Образцовый гражданин, приученный всегда думать о благополучии Вердэна и будущем своего дома. Хе, до войны с Нильфгаардом жизнь
в Вердэне была достаточно тихой. Самая большая угроза - Брокилон. И, ох мать, какая это угроза! В Брокилоне и метра не пройти, не
рискуя шкурой. Чёрт, да это даже меня касается, а я не хренов человек! Дриады ненавидят всех, кто не дриада, а на стрельбу у них глаз
намётан . Но, несмотря на это, Генрих патрулировал окрестности Брокилона, защищая простой люд и охотясь на дриад.
Как-то раз Генрих заметил в лесу дриаду с длинными волосами цвета мха, гладкой изумрудной кожей и округлостями, которым
любая человеческая баба позавидует . Генрих тут же влюбился - ну, как минимум, какая- то его часть . Он решил захватить эту ди
кую женщину и сделать её своей женой, ну или хотя бы любовницей. Проблема в том, что жители Вердэна не особо владеют Старшей
Речью, а дриады не говорят на языке нордлингов - даже перекинуться парой фраз не способны . Так что Генриху пришлось думать. Он
заказал у местного кузнеца сеть из шёлка и серебра, чтобы накинуть её на девицу и утащить домой . Парень отправился к опушке
леса и оставил там ра н еного фавна, чтобы дриада его нашла. Удивителыщ но этот тупой план сработал! Прекрасная дриада вышла
на опушку леса с луком в руках. Рыцарь по-быстрому накинул на неё сеть и повалил на землю.
Ну, жениться на дриаде Генрих не мог, поскольку ни один жрец на такое не пошёл бы, но он подумал, что всё равно сможет ею на
сладиться. Рыцарь отобрал у дриады лук и привязал её к своей кровати, после чего решил, что можно оставить девицу на пару минут
и пойти похвастаться перед друзьями . Но не стоит недооценивать дриад. Вернувшись, Генрих увидел лишь пустую постель, разло
манный столбик кровати да разрезанные верёвки . А затем почувствовал острую боль в спине и жар, что разливался по его жилам.
Хех, дело в том, что дриады едины с природой и всё такое. Кто знает, насколько сильно. Магия вот этой конкретной дриады создала
кинжал из деревянного столбика кровати, сделала его крепким, словно сталь, и острым, подобно скальпелю. Наверное, когда Генрих
упал с кинжалом в спине, чувствуя, как яд останавливает его сердце, он думал о том, что не стоило оставлять дриаду одну. Как по
мне, не стоило её вообще в плен брать.
Сбалансированное
р Топор +О l0dб 20 2 Нет Кровопускающее (100%) Н/С 3 4
Метеоритное
Тааветти из Метинны был самым знаменитым палачом во всём Нильфгаарде. Возможно, именно он прервал жизнь Узурпатора и его
мага. Хех, так или иначе, этот сукин сын известен был по всему Нильфгаарду достаточно долгое время, и он всегда устраивал шоу
для зрителей. Говорят, Тааветти рубил головы топором, который даровал ему сам император. Топором, выкованным из метеорит
ной стали и с начертанными на нём законами Нильфгаарда . Должно быть, зрелище было впечатляющее. Но Тааветти - не просто
умелый палач. Он был закалённым старым ветераном самых тёмных дней Нильфгаарда. Был имперцем, начиная с Виковаро и Гемме
ры и до Ангрена и Цинтры. И, скорее всего, руки его были запятнаны кровью куда больше, чем у любого другого солдата. Те, кто знал
его, говорят, что кровь в его жилах кипела сильнее всего, когда он рубил врагов на поле боя.
Через какое-то время Тааветти получил прозвище « Обезглавливатель », поскольку всегда бил в голову. И редко когда промахивал
ся. Во время Второй Северной войны этот безумный ублюдок оказался в небольшом городке в Аэдирне. Он дожидался подкрепления,
оставшись с парочкой солдат и кучкой женщин, детей и стариков. Тааветти быстро заскучал. Говорят, что начал он с малого -
убил торговца за то, что тот отказался отдавать свои товары . Товарищи Тааветти и бровью не повели: в то время чёрные спокой
но и кожу снимали с простолюдинов, и в масле их варили. Но затем Тааветти обезглавил женщину за то, что та отказалась с ним
возлечь . Это привлекло внимание стражников, и один из них попытался его остановить . Ну и, видимо, Тааветти двинулся башкой.
Он так привык быть Обезглавливателем, почтенным и ценным солдатом и палачом Империи, что попросту не мог вынести отказа.
Когда подкрепление прибыло, Тааветти стоял один посреди городка, весь в аэдирнской и нильфгаардской крови. Рядом с ним лежа
ла куча отрубле нных голов, а сам он чистил свой топор, насвистывая песенку. Тааветти был слишком популярен, чтобы его убивать,
и слишком опасен, чтобы везти его обратно в Нильфгаард, так что офицеры держали его на передовой, где он по большей части уби
вал врагов. Но Тааветти погиб на войне, на самоубийственном задании в предгорьях Каэдвена - на задании, с которого он не должен
был вернуться живым. Поговаривают, что в его старый топор вселился безумный дух Тааветти, связанный болью множества селян
и солдат, которых убил этот палач . Другие же шепчутся, что Тааветти выжил в том походе, но ему не повезло, и он убил ведьму
в высокогорь е. Та прокляла его топор, который впоследствии вытянул всю жизнь из своего хозяина .
Orx'p (проверка Образования со СА 17)
Тип Вид т у н х Дис Эффект Скр Ус Вес
д
Боевой +О lOdб Нет Дез ориентирующее (- 4)
15 2 Н/ С 3 5
мол от Сбалансированное
Рогар Твердоголовый был тем ещё троллем. Друже, никогда я не слыхал о другом таком же. Четыре метра ростом, а весу как в циклопе,
с такой твёрдой башкой, что мечи об его лоб звенели, как о каменную стенку. Рогар был воеводой. Он победил несколько других трол
лей и заставил их работать на себя, после чего захватил целую сеть копей в южных Махакамских горах. Рогар был заворожён Optima
mater и ртутью в шахтах и желал заполучить всё это себе. Хех, тут и сказать нечего, тролль он и есть тролль .
Проблема в том, что шахтёры, которых он выгнал из копей, добывали светящуюся руду, чтобы выполни!11ь квоту по произ
водству махакамского двимерита. Управлявший шахтёрами штейгер, крепкий молодой краснолюд по имени Иорат, не собирался
задерживать заказ и уж тем более прзволять какому-то троллю командовать. У него был друг по имени Андрас - упрямый молодой
вояка, который более чем рад был отправиться в шахты и бросить вызов Рогару. И вот Иорат, Андрас и ещё парочка их прияте
лей отправились в_ тоннели, чтобы сразиться с троллем. Но когда они добрались да « тронной залы » Рагара, там оказалась столько
троллей, сколько Иарат и его спутники ни за что не одолели бы. Недолга думая, Андрас решил выз!Jать Рагара на дуэль, полагая, что
смажет победить тролля в баю один на один. Рогар согласился с одним условием: дуэль должна быт ь.,состязанием па боданию . Видать,
популярная вещь среди троллей. _
Не стану вдаваться в кровавые подробности, просто скажу, что Андрас прqиграл. Забрав с собой тело друга, Иарат с товарища
ми бежали из шахт обратна в город и там оплакали Андраса. После похорон Иорат поклялся отомстить. Он знал, чт_а не смажет
сразиться с троллями. Он знал, что ему не победить Рагара в бодании. На его преимущество было в сообразительности. Иарат пашёл
в кузницу и выковал огромную кувалду и_з тёмного железа, которую ан на~вал Огх'р, - двухметровый молот, в сравнении с которым
обычные кувалды казались молоточками. И на плоскости этого молота Иарат выгравировал злобную морду тролля.
И вновь Йорат отправился вглубь шахт и встретился с Рогаром, который согласился на очередное состязание в бодании. Но
Йарат сказал Рагару, что у него при себе есть голо~а получше, и показал троллю Огх'р. Сначала Рогар на это не купился. Нельзя ис
пользовать молот, потому как эта не голова . На Иарат стаял на своём, и товарищи его поддержали. Как ещё кувалды называют?
Правильно, балдой. А балда - это и есть голова. А где лицо? Правильно, на голове. Молотков - то с лицами не бывает. _Убеждённый
железной логикой, Рагар согласился. И это была последняя ошибка, которую старый громила совершил в своей жизни. Иорат одним
махом вернул себе шахты и отомстил за друга. Что же насчёт Огх'ра, та этот молот какое-то время передавался в семье Йората
из поколения в поколение, но потом его продали, и он стал переходить от одной семьи краснолюдов к другой, а потом и вовсе исчез.
Замораживание (75%)
К/Д Копьё +2 7d6+4 10 2 Телх2 м Улучшенное фокусирующее (магия воды) Н/ С 3 4
Длинное
Позволь тебе сказать: торговцы любят хорошую тайну, особенна если тайна сулит навар. Этот странный гарпун с бородкой поя
вился на рынке Горе Белена пару лет тому назад. Торговец особо его не ценил - гарпун был старый, грязный, долго пролежал в морской
воде и зарос водорослями. Но когда он отчистил его для продажи, то обнаружил нечто неожиданное: от тыла до бородки гарпун был
покрыт странными рунами. Не такими, какие мы используем сегодня, - они полыхали оранжевым, славно гаснущие угли, и гудели энер
гией. Остриё гарпуна было длинным и тонким, с зазубринами, сделанное из какого-то металла, который торговец опознать не смог.
Изрядно полюбовавшись, торговец решил отыскать того, кто ему этот гарпун продал. В итоге он нашёл старого корабельного
квартирмейстера в увольнительной, родом из Этолии. Как оказалось, квартирмейстеру этот гарпун отдал моряк со скеллигского
китобойного судна, которому не хватало на покупку нового клинк_q. Квартирмейстер сказал, что тот моряк нашёл гарпун на
берегу острова Фаро, но особо не прuтра~ивался к этой штуке, поскольку вода начинала странно себя вести. Я так и не понял,
что значит « странно себя вести ». Торговец этот другим торгашам'tl учёным Горе Белена все уши пожужжал про руны и гарпун, но
толком ничего больше не узнал. Хех, ему стоило отправиться в Аретузу, но они, скорее всего, забрали бы гарпун себе, а бедолагу за
шкирняк вышвырнули вон.
Спустя несколько дней поисков торговец наткнулся на жрицу Владычицы Озера, прибывшую в Горе Белен из Вызимы. Жрица сказа
ла, что такие руны она уже видала, когда имела дело с водяными на дне озера Вызима. Покопавшись ещё, торговец узнал, что когда-то
неподалiiку от побережья Бремервоарда был город Ис. Скорее всего, там обитали существа навраде водяных, которые и сделали этот
гарпун. Надеясь обнаружить ещё сокровища на продажу, торговец взял напрокат лодку и отправился к руинам Иса.
Нанятые им ныряльщики так и не смогли добраться до города, зато они видели руины глубоко на дне. А за руинами, ближе к Сед
ниной Бездне, был огромный череп какого-то существа. По сегодняшний день нет ясной связи между гарпуном, Исом и тем гигантским
черепом, но есть предположения. Говорят, что гарпун принадлежал бравому воину из Иса, который погиб, защищая свой город от
какого-то нечестивого ужаса, что выполз из глубин Седниной Бездны. Правду мы, скорее всего, никогда не узнаем, но торговец получил
с этого гарпуна неплохой навар.
Посох суккуба (проверка Образования со ел 20)
Тип Вид т у н х Дис Эффект Скр Ус Вес
Длинное
Горение (25 %)
д Посох +О Зd6+2 5 2 - .. +2 к Соблаз нению Н /С 3 2
;, Улучшенное фокусиру!6~ее (магия огня)
Фокусирующее (5 )
Рассказывают, что посох этот принадлежал суккубу по имени Нерис. Хе, я со многими магами говорил - ну, на самом д еле всего
с тремя, но кто их считает, - и они сказали, что у чудовищ часто бывает своя магия, особенно у тех, что порождены Сопряжени
ем. Но магия у них не такая, как у нас, - они не могут соm'1орять заклинания и тому подобное. И это совпадает с тем, что я видел.
Но, говорят, Нерис была могущественным магом. Могла сотворять заклинания чародейские и очень этим гордилась . Она пу
тешествовала по своим владениям, хвастаясь перед другими суккубами, сатирами и прочими . Хе, но этого Нерис было мало. Она
прокралась в Бан Ард, где очаровала одного молодого чародея, чтобы тот сделал ей посох. С этим посохом Нерис стала в два раза мо
гущественней - она могла взять под контроль почти кого угодно. Самый непорочный рыцарь, самые строгие жрецы и даже женщины,
если верить слухам ... Конечно же, история на этом не заканчивается.
Однажды Нерис повстречала молодого пастуха, что в лесу искал отбившихся от стада овец. Его предупреждали далеко не захо
дить, но он слишком боялся лишиться тех овец . Бедолага карабкался от восхода до полудня, разыскивая треклятых животин, и вско
ре оказался возле дома Нерис. Желая повеселиться и заприметив лёгкую добычу, Нерис вышла из ру ин и поприветствовала пасту шка.
Конечно же, парень был в ужасе, но всё- таки подумывал остаться. Не могу винить его - я и сам, боюсь, не отказался бы . Нерис при
гласила его повеселиться на сеновале, но пастуху ума хватило сказать, что дома его ждёт жена, которая с него шкуру спустит, если
он решит переспать с другой девушкой. Суккуб, конечно же, была недовольна таким ответом. Она принялась творить разные чары,
доведя разум м альчишки до состояния каши, а его, кхм, другие части сделав твёрдыми, словно алмаз. Вернувшись домой, парень был
вымотан и одной ногой уже стоял в могиле.
И ведь он оказался прав. Жена его была совсем не рада такому повороту событий . Но пастушок сказал, что его одурманили не
честивой магией - что, естественно, было правдой. Тогда его жена взяла остатки своего приданого - пару серебряников и красивое
ожерелье - и отправилась к местному кузнецу, чтобы тот сделал из них серебряную шпильку для волос. Пришла ночь. Нерис, уже
проголодавшаяся после любовных игр с фермером, с удивлением обнаружила на пороге деревенскую девушку, которая себя ей предлагала.
Девушка осыпала её любезностями, и Нерис успокоилась . Но как только началось веселье, девушка вынула из волос серебряную шпильку
и вонзила её прямо в сердце Нерис. Конечно же, Нерис была шокирована, поскольку ни одному смертному за все эти годы не удавалось
противостоять её чарам. Хех, не стоит недооценивать женщину, всем сердцем желающую смерти. Покончив с суккубом, жена фер
мера вернулась домой, забрав с собой посох Нерис в качестве трофея.
Замораживание (75 %)
к Длинный лук +1 8d6+2 10 2 200 м Сбалансированное · Н/ С 3 2
о
+ 3 урона при зр.акам
Ох ты ж! Меня в то время ещё на свете не было, но война между людьми и .. . ну, всеми остальными .. . была поистине кровавой . Хе,
думаете, войны с Нильфгаардом - это жуть? Толпы людей тогда сражались с эльфами, краснолюдами, вранами и боболаками . Чёрт,
да они практически выкосили многие народы. Все боболаки, каких я знаю, сейчас живут в глубинах Махакама, а вранов я уж несколько
десятков лет не видел. В полях полно трупов и призраков. И трупоедов - гнильцов, гулей, утковолов и прочих тварей.
Несколько групп сумевших выжить Аеп Seidhe вынуждены были с этим разбираться. Мы, краснолюды, ушли в горы, а у людей были
города. Эльфы же хотели достойно похоронить своих собратьев, но как это сделать, когда вокруг ошиваются орды тварей? Несколько
копейщиков или лучников могут убить трупоеда. Но с призраком другая история. Для того чтобы победить его, нужна помощь мага
или придётся ждать, когда мимо пройдёт ведьмак, что маловероятно. По легенде, одна эльфка по имени Адерин не желала красться
и убегать от призраков - она хотела убить их, упокоить навсегда.
Рассказывая эту легенду, большинство говорят, что Лунный лук эльфка получила от Девы Полей. И я готов в это поверить . Я бы
вал в Даль Блатанна, а там верят, что Дева Полей - воплощение местного божества. Сам я её никогда не видел, но это куда больше,
чем я слышал о других богах, да. Лунный лук создали для охоты на призраков и упокоения их душ. Адерин отправилась в поля, принялась
охотиться на призраков, проклятые души и прочих. С её помощью Аеп Seidhe сумели отбить часть лесов и даже построить там по
селения. Но ничто не вечно.
По мере расширения Каэдвена Адерин и её сородичи стали встречать всё больше людей и, поскольку никто так и не рассеял прокля
тие, каждая смерть в лесу порождала нового призрака. К тому времени Адерин была стражем диких земель, но годы брали своё. Видимо,
постоянная охота её попросту вымотала . Говорят, она поняла, что её народ попал в замкнутый круг, и потому ушла. Никто не знает
куда - однажды стражница лесов Адерин попросту исчезла. Некоторые эльфы говорят, что она умерла вскоре после того, как отри
нула своё божественное призвание, но я предпочитаю думать, что она обосновалась в спокойном местечке. Приятно верить, что есть
ещё в этом мире что-то тихое и мирное.
Красная Смерть (проверка Образования со СЛ 16)
Тип Вид т у н х Дис Э ф фект Скр Ус Вес
Отравление (100%)
к Арбалет +2 l0dб 15 2 300 м Н/ С 3 2,5
+З к Наведению порчи и Сопротивлению магии
Первая вспышка Бича Катрионы практически опустошила Континент, убив тысячи жителей. Я каким-то чудом не заразился -
возможно, причиной тому божественное вмешательство. Я знал десять или двадцать человек, которым повезло меньше. Смерть от
чумы - пожалуй, худшая смерть, после поедания заживо трупоедом, конечно же. Спустя какое- то время народ понял, что лучший
способ спастись - убивать всех, у кого проявились симптомы. Убить их, сжечь тела, и всё, чума остановлена. Хм, среди тех, кто уже
заразился, решение было не столь популярным. Но вельможам-то побоку.
Один военный хирург родом из Гвиндефа решил пойти ещё дальше и сделал особый арбалет, чтобы отстреливать заражённых без
риска заразиться самому. Говорят, '!JnO Палач из Гвиндефа, как его прозвали, заказал, чтобы у его арбалета был чудовищный натяг
в пятьсот пятьдесят кило! Такой, если выпустит болт в череп, так насквозь прошьёт. Хех, народ разделился во мнениях: одни гово-
рят, что это он таким образом проявлял милосердие, а другие - что так он себе работу облегчал. Палач принялся очищать улицы
Гвиндефа, по одной за раз, таская при себе сумку с болтами размером с чёртову бочку. Сам он в масl.(е расхаживал, чтобы не дышать
заражённым воздухом и вонью смерти. ~.
Проблема в том, что на ранних сmадшiх чуму тяжеловато распознать - не поймёшь толком, кто недавно заражён, а кто по про -
сту голодает. Коронеры узнали, что Палач из Гвиндефа как минимум парочку невинных прикончил при зачистке города. По легенде, из
арбалета этого застрелили столько народу за несколько месяцев, что он впитал в себя боль и страдания всех, кто из него был убит.
Видимо, зло и магия не согласны с тем, что цель оправдывает средства. Говорят, Палач из Гвиндефа начал слышать во сне голоса
и видеть разные кошмары.
Через два месяца кошмары превратились в галлюцинации . Он видел лица в тёмных углах и слышал крики в пустых зданиях. Три
месяца спустя чуму взяли под контроль, 'fю хирург, ставший палачом, сошёл с ума. Он не мог смотреть на этот арбалет . Называл
его Красной Смертью. Поговаривают, что он оставил его в пещере вдали от цивилизации и ушёл в горы, и с тех пор его никто не
видел. Некоторые рассказывают, что командир отряда нашёл его в одном из заброшенных домов с арбалетом у ног и болтом в черепе.
Серебряное (бdб + 4)
Серебряный
Улучшенное фокусирующее
Р! К полуторный +3 2dб+I 10 2 - Н/ С 3 4
(магия воды и огня)
меч
Ошеломление (75 %)
Много веков назад жил краснолюдский мечник по имени Владов Варга. Владов был упрямым, но суеверным старым хрычом из Тир Тоха
ира. Проведя большую часть жизни в сражениях, он осел в Туссенте и зажил спокойной жизнью винодела. Всё шло хорошо. Владов раз
добрел и стал довольно хорошим виноделом . Женился на пышной краснолюдке с юга, завёл детей. Но опасность не оставляет в покое
таких, как Владов. Через пару лет после того, как его третий ребёнок вылет.ел из отчего гнезда, Владов шёл по главной площади. Тут
его за руку схватила старуха. Она сказала краснолюду, что над ним нависла тень смерти и что вскоре придёт ему конец.
Некоторое время спустя он повстречал на торговой площади прекрасную женщину. Они дружелюбно болтали допоздна, пока не
пришла пора ему возвращаться домой. Но когда он направился к дому, красивая женщина пошла за ним следом. Как оказалось, она
была порождением ночи и должна была покончить с Владовом . И, конечно же, суеверный Владов немедленно поверил в слова старухи.
Жене своей он рассказывать об этом не сnе1:«ил, но стал избегать т.орговой площади и домой приходил до заката . Два месяца ста
рик каждый день крался по улочкам города; "Вздрагивая от собственно{I тени, пока терпение его не вышло. Владов понял, что устал
бегать . Он решил взять судьбу в свои руки, как делал это, когда был rюмоложе. Владов скупил всё серебро, какое только мог, и выковал
из него прекрасный меч. Он назвал его Судьбой и носил с собой всюду, куда бы ни пошёл.
В итоге старый краснолюд вновь повстречал ту, о ком его предупреждала старуха: красивая человеческая женщина с чёрными
волосами, ниспадающими до пояса, и кожей бледной, словно луна в безоблач ную ночь. Она называла себя Эссилит. Они с краснолюдом
разговаривали на разные темы, начиная с кузнечного дела и заканчивая пекарством. Но с приближением ночи Владов откланялся,
а Эссилит пошла за ним следом. На тёмной улице на краю города Эссилит показала свою истинную натуру. Оказалось, что это брук
са, искавшая, кем бы перекусить после долгого сна. Но Владов был готов к схватке с судьбой - он тут же выхватил сияющий клинок,
выкованный специально для этого случая.
Владов был стар и не мог потягаться с проворством Эссилит, но клинок позволил держать её на расстоянии, сияя в лунном
свете и шипя в воздухе подобно огням кузницы и воде, в которой Владов закалял клинок. Эссилит пыталась достать краснолюда
когтями, но не могла подобраться к нему достаточно близко . Наконец взошло солнце, и Эссилит сбежала - её «ужин » оказался
слишком упрямым. Владов вернулся домой и всё объяснил жене, которая, я думаю, его изрядно отругала. Владов сам выковал свою
судьбу и пережил проклятие старой ведьмы .
Лунный клинок (проверка Образования со ел 18)
Тип Вид т у н х Дис Эфф ект Скр Ус Вес
Серебряный
Серебряное (7d6+4)
Р/К полуторный +1 Зdб 10 2 - : Улучшенное фокусирующее
Н /С 3 4
меч ~- ~-·
Дьяволов вызывают не так часто. Хех, большинство людей досfпаточно умны, чтобы понять: дьяволов призывать - это вам не
шутки шутить. Но порой кто-нибудь да позабудет об осторожности и решит попробовать. Много веков назад темерский маг по
имени Тристан из Элландера решил, что хватит с него быть магом средней руки - пора показать всему миру своё могущество . Ви
дать, лучше призыва дьявола и заключения с ним сделки он ничего не придумал. Маг, с которым я веду дела, говорит, что большинство
из тех, кто призывает дьявола, либо отчаянно нуждаются в помощи, либо уверены, что смогут обдурить его. Тристан, скорее всего,
был из тех, кто считает себя умнее всех. Он призвал дьявола посреди своего кабинета в Элландере и потребовал от него силы.
Говорят, Тристан учился по устаревшим книгам, написанным ещё до того, как вызов тварей стал на Севере вне закона. Он ду
мал, что горелый чеснок и коре н ь оши ослабят дьявола и заставят его торговаться. Но вскоре он узнал, как же глубоко заблуждался.
Дьявол, не раздумывая н и секунды, убил Тристана и вселился в его тело. И тут же отправился творить хаос на севере Темерии, от
побережья до Махакама. Мага не так тяжело убить, если знаешь, что делать, или если у тебя есть хороший отряд. Проблема с дья
волами, как выяснилась, в том, что если ты убьёшь его сосуд, то дьявол попросту улетит и вселится в какого-нибудь другого несчаст
ного. На какое-то время н аступит зати ш ье, а потом тварь снова начнёт творить разрушения. Хе, дошло до того, что народ боялся
с кем -либо заговаривать на улице. Не знаешь ведь, кто дьяволом одержим.
В итоге разнеслась весть: нужен ведьмак и как можно скорее. Пришёл к ним Олек из Бан Глеана, ведьмак школы Волка, который
направлялся из Каэр Морхен а в Цинтру. Когда до него дошли слухи о дьяволе на севере, он просто кивнул и отправился к князю Эллан
дера . Много не просил - всего - то новый серебряный клинок и фунт монет. Полагаю, на самом деле он просил больше, но это всё, что
ему дали, да. Князь велел кузнецам Элландера выковать кли нок из сияющего серебра. Его помазали несколько оставшихся жриц богини
луны Лилвани. Князь был человеком религиозным и, видимо, думал, что нет ничего лучше против дьяволов . Вооружившись новым
мечом, Олек засел в Хагге. Наконец он заметил одержимого дьяволом фермера, который собирался поджечь амбар. Олек окликнул дья
вола, но адская тварь лишь рассмеялась ему в лицо . Сказала, что ведьмак не зарежет невинного, чтобы убить дьявола. Но ведьмаки
убивают чудовищ даже в том случае, если для этого придётся пожертвовать парочкой невинных жизней. Олек зарезал фермера на
месте, заставив дьявола выйти наружу.
Потом была битва: крутился клинок, сверкали клыки и когти. Наконец ведьмак сумел нанести удар по дьяволу и разрубил его
напополам. Говорят, Лилва н и направляла руку ведьмака через Лу н ный клинок, но правда ли это? Сам я не слишком во всё это верю.
Серебряное (бd6+4)
Серебряный Улучшенное фокусирующее
Р/ К полуторный +О 2dб 10 2 - (магия земли и воды) Н/С 3 6
меч
..
~
Сбалансированное
Замораживание (75%)
Много лет тому назад, сразу после «пр и соединения» Геммеры к Нильфгаарду, в окрестностях её столицы начал пропадать народ. Не
то чтобы много - пя ть или шесть человек в месяц. Послали шес т ерых стр ажников, чтобы по но:чам приглядывать, - ни один не
вернулся. Разведчики обн аружил и следы бор ьбы, кр овь и, хуже всего, сломанный меч, заляп анный кровью. Геммерцы - ребята крепкие,
они не из тех, кого неч т о подобное на пугает. Так что две надцать дюжих геммерс ких солдат напялили на себя кольчуги с латами,
вооружились торрурам и и пошл и в горы по слабому следу из крови.
Шли дни, а от солдат не было никаких вестей. Затем н еизвест н о откуда в город вернулся один из них, избитый и истекающий
кровью. В разговоре с королём солдат назвал преступницу - ею была Эйра Ледяная Песнь, бывшая придворная чародейка. Когда
нит,фгаардцы вошли в столицу и захватили Геммеру, сделав её частью Империи, Эйра бежала в горы . Теперь она требовала, чтобы
король выгнал нильфгаардцев, или же она ус тр о и т им сущий ад. Она была не только могущественной старой ведьмой, но ещё и соз
дала какую-то твар ь, вро де волколака, только куда хуже. Назвала его Могримом. Солдат сказал, что тварь способна оторвать
человеку руку, как ножку жар еной кур ице.
Конечно же, король обрат ился к ведьмачьей школе Зме и, и через три дня Геррин из Хар ькова прибыл в столицу и обговорил
с королём цену. Затем Герр ин отправился в горы, чтобы срази т ься с Могримом и Эйрой Ледяной Песнью . Да, говорят, битва была
жестокая, но не этого Геррин ожидал. Он раньше сражался с волколаками, но Могр им был другим . Три метра ростом, мускулистый,
да ещё и быстрый, как мол н ия.
Ситуация складывалась не в пользу Геррина . Он швыр нул в Могрима ослепляющую бомбу, а сам отступил в маленькую пещеру.
Забравшись поглубже, Геррин нашёл заброшенную краснолюдскую шахту и принялся работать над своим оружием. Ведьмаки школы
Змеи лучше всего сражаю т ся двумя мечами, но стальной меч Герри н а т варь не бр ал. Он труд ился в древней кузнице и к следующей
ночи выковал второй серебряный меч в пару к своему змеиному. Той н очью Герр и н и с п ользовал все приёмы, каким успел обучиться.
Он выскользнул из пещ ер ы подобн о змее и нашёл логово Эйр ы - ведьма спала, пока Могр им охотился. Быстро выхватил Геррин
свой клинок и перерезал глотку ведъме . Но затем явилось чудовище, с которым справитъся было куда труднее. На следующее утро
Геррин вернулся с головами Эйры Ледяной Перст и Могрима, но истории о легендарной битве между Герр и ном и Могримом разнятся
от пересказа к пересказу.
Комплекты брони (реликвии)
Доспехи Ворона (проверка Образования со СА 14)
Вид ПБ УБ Э ффект Защищает ед Вес
+15ПЗ
Сопротивление яду Туловище, руки
Лёгкая броня 12 3 о 12
Сопротивление кровотечению и ноги
+З к Храбр ости
Жизнь ведьмачья несладка : их забирают из семьи, на них годами экспериментируют, обучают убивать, и что они за это получают?
На них плюют грязные селяне, и хоронят их там же, где они помирают. Но порой среди ведьмаков появляется з наменитость. Ныне
один из самых известных на КонтиRенте ведьмаков - Геральт из Ривии, но первой такой знаменитостью был Ворон, и о нём есть
множество хороших историй.
Ворон был ведьмаком школы Грифона с вершин Драконьих гор. Каждую весну и лето он приходил на Север убивать чудовищ и сни
мать проклятия. Ворон начал становиться известным после того, как снял проклятие ликантроп иu с князя Марибора. После этого
народ стал рассказывать о Чёрном Грифоне, Вороне с высоких гор. Истории появлялись одна за дрf'гой, и всегда они были грандиозны
ми - про убийство жестоких циклопов, сражения с мантuкорами и тому подобное. Коронным моментом стал Махакам, где Ворон
откликнулся на призыв клана Гоог.
Видишь ли, многие годы на высочайших вершинах Махакамских гор проблемы создавал гигантский драконид, прозванный Чёрным
Драконом. На него напускали махакамских защитников, краснолюдских героев древности, группы наёмников - полный комплект,
короче говоря. Но Чёрный Дракон попр о с.ту отказывался помирать. В итоге народ решил оставить тварь в покое и держаться по
дальше от тех вершин. Конечно же, через пару месяцев прямо в те места упал треклятый метеорит. И позволь мне тебе сказать,
друже: краснолюды на многое пойдут ра~и редкой руды, включая наём ведьмака.
Видимо, Ворон знал, что чудовище опасным будет, поскольку потребовал он у махакамских мастеров себе новый доспех. Выкован
ная по фигуре чёрная броня краснолюдской работы. Должно быть, доспех вышел шикарный, особенно учит ывая то, что по легенде он
приглянулся Тиен 'саэлю, знаменитому эльфскому кузнецу -менестрелю. Он отправился в Махакам в поисках вдохновения и наткнулся на
кузнецов, что завершали работу над доспехами Ворона. Тиен'саэль попросил ведьмака разрешить ему поработать над бронёй. Как он
сказал, потребуется время, но он сумеет вплести в броню наст оящую легенду - зачарованuе храброст и, силы и тому подобное. Ворон
согласился, и Тиен'саэль работал двенадцать дней без остановки, нанося глифы, всё это время напевая древние п есн и силы и победы.
Когда он закончил, битва была уже близка. Ворон от правился в горы, чтобы сразиться с Чёрным Др а ко ном. Тиен'саэль написал об
этом песню - наверняка её слышать довод илось. Как по мне, т ак она прекрасна! Конечно же, Ворон, облачён ный в сияющую броню, по
бедил и принёс голову твари. Забрав награду, он отправился дальше, словно ничего и не случилось. Видать, жизнь ведьмачья не меняется.
Доспехи Горного народа (проверка Образования со ел 16)
Вид ПБ УБ Эффект Защищает ед Вес
Когда люди высадились на Континенте, они стали нападать на &с'е другие расы, выгоняя Старшие Народы в горы и захватывая рав
нины и леса. Видимо, люди попросту боятся всех, кто от них отличается. Большинство Старших Народов э то не сильно коснулось,
поскот,ку мы всё же более-менее похожи на людей . А вот вранам и боболакам повезло меньше. Тяжеловато людям дел иться пивом
с ящерами и небольшими мохнатиками с рожей бобра. Некоторые боболаки после в сех тех передряг интегрировал ись в ч елов е ческое
общество, но большинству пришлось уйти в Махакамские и Пустул ьские горы .
В Пустульских горах им было тяжелее всего. Да, они т ам обустроили города, шахты, восстановили утраченное. Но вскор е люди
стал и искать руду, а у боболаков защита была не настолько хорошая, как у краснолюдов. Люди попытались вести п ереговоры насчёт
шахт в Пустульских горах - послы были в сопровождении вооружённого эскорта в зависимости от того, с кем вел и п ер еговоры .
Когда договориться не получилось, они осадили горы . Боболаки знали, что им не победить, но эльфы пока не беспокоил ис ь о л юдях,
а мы, краснолюды, забурились поглубже в горы, последовав примеру боболаков. Один боболак по имени Зжин повёл свой наро д против
челов еческих армий, поднимавшихся по склонам гор . Сомневаюсь, что Зжuн рассчитывал на победу, но он как минимум не собирался
отдавать л юдям землю бескровно .
Люди в десять раз превосходили боболаков в численности, но Зжин надел доставшуюся от предков броню и взялся за топор . Дв е
стороны сошлись в битве под проливным дождем, если верить рассказам . Какое-то время боболаки пользовал ись тем, что л юди
скользили по грязи из-за дождя, но преимущество это было недолгим. На место каждого убитого человека вставало двое. В итоге Зжин
отступил в шахты. Битва была проиграна, но он ещё мог насолить людям. Боболак начал махать топором, словно безумец, ломая
подпорки шахт . Он наверняка знал, что произойдёт. Интересно, о чём он думал в последние мгновения, когда своды п ещеры обру ши
лись ему н а голову ? Наверное, о доме. Люди в итоге раскопали шахты, но у них на это ушли месяцы . Они нашл и Зжина - мёртвого,
конечно, н о всё ещё облачённого в броню из кожи и метеоритной стали. Как оказалось, броня неплохо выдержал а удары камней. Неко
торые даже говорят, что сила Зжина до сих пор живёт в этих доспехах.
+25 пз
+2 к Сопротивлению магии
Голова,
Сопро тивление огню
Тяжёлая броня 36 3 туловище, 3 37
Сопротивление кровотечению
руки и НОГИ
Сопротивление яду
+2 к Сотворению заклинаний
Реальные события, о которых слож,е н ы мифические предания и героические легенды, далеко не так и н тересны, как может пока
заться. На самом деле, порой у истЪрии есть неплохие задатки, но ей не хватает красочности. Мечник, сражающийся против
тролля размером с сортир, - неплохая история. Убийство тролля размером с таверну, с пылающими огнём глаз ами и кулаками,
подобными таранам? Вот рассказ, достойный пары кружек эля. Конечно же, не всякая история - выдумка . Порой звёзды совпада
ют и происходят вещи столь эпические, что их не нужно полировать и преувеличивать . Наприм ер, сказ о Зельткирке из Гулеты
и Вандергрифте Домоправителе.
Видишь ли, во время одной из многочисленных войн между Каэдвеном и Аэдирном Зельткирк из Гулеты начал схватку в Долине
Понтара, рядом с Вергеном. Зельткирк был лучшим мечником во всём Аэдирне - его называли Неуязвимым Белым Рыцарем. Говорят,
этот сукин сын вырезал врагов с такой лёгкостью, словно траву косил . Помогало ещё и то, что аэдирнская разведка предупреждала
о каэдвенцах. Война была, по сути, в одни ворота, и Каэдвен явно проигрывал. Но в этой битве Зельткирк столкнулся лицом к лицу
с Вандергрифтом Домоправителем, предводителем сил Каэдвена. Вандергрифт и Зельткирк уже как- то встречались на турнире
в Ард Каррайге. В тот раз они сражались до тех пор, пока меч Вандергрифта не сломался от ударов Зельткирка. На сей раз Вандер
грифт жаждал крови. Он довольно быстро отрезал Зельткирка от остального войска.
Говорят, бой был тот ещё - словно столкнулись две стихии, настоящий апокалипсис. Но всё когда - нибудь заканчивается -
пришёл конец и этой битве. Зельткирк на мгновение открылся, и Вандергрифт рассёк несчастного от головы до паха. Как только
« неуязвимый » Белый Рыцарь пал, войска Аэдирна пришли в замешательство, а солдаты Каэдвена воодушевились. И вот вам вторая
часть э той тайны. Говорят, Сабрина Глевиссиг, придворная чародейка короля Хенсельта Каэдвенского, до смерти ненавидела Вандер
грифта. Неизвестно почему. Она воспользовалась шансом покончить с ним и обрушила на поле боя огонь, убивая всех и каждого, кто
там оказался. Вандергрифт погиб вместе с тысячами других.
Когда огненный дождь иссяк, обе стороны отступили. Король Хенсельт приказал сжечь Сабрину за измену. Говорят, она прокляла
поле боя, з аставив мёртвых солдат много лет раз за разом сражаться в одной и той же битве. Это не создавало проблем для путеше
ственников - до тех пор, п ока не началась битва между Саскией и Хенсельтом за Долину Понтара . Тогда на камни пролилось много
крови, и проклятие вновь обрело силу - стали появляться призраки . В итоге Геральт из Ривии вынужден был пройти через тьму при
зраков и смерти, чтобы покончить с проклятием. Для этого ему пришлось занять место Зельткирка и сразиться с душой Вандергриф
та, превратившейся в драуга - огромного демонического призрака. Покончив с драугом, Геральт забрал старую броню Вандергрифта
и выковал из неё новую, необычайно крепкую, но осквернённую. Кто знает, что с ней стало после фиаско в Лак Муинне ...
Бестиарий Рейтинг
чудовищ
Как уже говорилось в ру
®®@ ♦ ©@®
сколько в целом трудно сра
Чудовища, как их обычно называют, ведьмаков, и они ·в этом преуспели. Всего обученного солдата. В боль
строго говоря, являются существами из за пару лет до начала этой игры большин шинстве случаев такие чу
других миров, которых затянуло в наш ство академиков и учёных предполагали, довища ходят стаями. Сред
ние чудовища более опасны,
мир во время события, известного как что чудовища из этого бестиария - лишь
их стоит вводить в игру по
Сопряжение Сфер. Это означает, что все выдумки по этов и бардов. Лишь недавно
одиночке или вместе с груп
чудовища, с которыми вы столкнётесь чудовища вновь стали появляться.
пой простых чудовищ.
на Континенте и за его пределами, при Некоторые полагают, что причина
Сложные чудовища могут
были из других измерений, где они жили тому - нехватка ведьмаков . С исчез служить своего рода «бос
и процветали до Сопряжения. Многие новением своего естественного (или сами ». Их следует использо
маги и академики сходятся во мнении, неестественного) врага многие чудови вать для кульминационных
что большинство чудовищ угрожают ща стали постепенно восстанавливать битв и - если ваши игроки
как разумной жизни, так и окружаю численность. Другие считают, что воз не могут похвастаться боль
щему миру, поскольку они перемещены вращение чудовищ и появление Дикой шой численностью или хо
из своей естественной среды обитания. Охоты - предзнаменования чего-то рошими навыками - толь
ко в одиночку.
Чудовища вроде гулей, сирен и вампи куда более зловещего. Ни одна тео.рия не
Если нужно более точно
ров, скорее всего, занимали определён получила подтверждения, но чудовищ
определить уровень чудо
ную нишу в своей родной экосистеме в отсутствие ведьмаков действительно
вища, используйте вторую
и за годы эволюции приспособились становится всё больше. часть рейтинга: обычные,
к этой нише. Переместившись' же в наш незаурядные и трудные.
мир, большинство существ угрожают Люди - тоже чудовища Она показывает, насколько
его равновесию. Такое объяснение не В мире «Ведьмака» любой человек, эльф сложно сражаться с чудови
успокаивает народ, но стоит заметить, или краснолюд может быть не менее ~у щами внутри определённой
что в последнее время чудовища стали довищным, чем те самые твари, которых категории. Обычные чудо
сами устраивать для себя экологические они презирают. Некоторые противни - вища - простые и понят
Трупоеды Гибриды
Трупоеды едят трупы, и зачастую их Это'!" класс объединяет множество
можно встретить на кладбищах, полях разных химер вроде сирен и гри
Духи Инсектоиды
Духи представляют собой сильные Инсектоиды - это огромные на
желания усопших. Обычно они секомые и арахниды, которые бро
появляются тогда, когда кого-то дят за пределами поселений, под
убивают или когда кто-то перед стерегая неосторожных путников .
можно повсеместно, как в глуши, так нет своей воли. Но если призвать
и вблизи поселений. Охотятся они их в этот мир, не связав узами, духи
до примитивных и жестоких.
•
Огры
<о>
Огры, включая троллей, накеров
и великанов, - это гуманоидные
х
создания, зачастую с почти челове
Дракониды
Среди драконидов есть такие су
щества, как виверны и драконы.
Вампиры
Вампиры - весьма разнообразная
группа кровососущих чудовищ.
Простые
Обычные
Награда
10
Броня
Инт 3
Реа 6
Лвк 5
Тел 5
Скор 4
Эмп 3
Рем 4
Воля 4
Удача о
Уст 4
Бег 12
Прж 2 человеческий рост
пз 20 Интеллект Человеческий
Хе, разбойники, дезертиры, ренегаты, сукины дети ... Называй их как хочешь. Люди
ступают на преступный путь ради денег и власти, но в большинстве своём они дела Яд повешенного
ют это от страха и голода. Все знают, что уровень пре,ступ ности растёт во время
войны. Так было в прошлых двух войнах, и вот сейчас опять. Но это не значит, что
простой народ с этим согласен. Хех, не говорите это в лицо убийце, но средн~стати
стический ублюдок о бандите того же мнения, что и о гуле. И те, и другие прячутся
по грязным закоулкам мира, ждут момента, чтобы напасть, и устраивают засаду
Способности
на добрых трудяг, чтобы отобрать заработаннае кровью и потом.
Родольф Казмер Нет
стоит быть осторожнее: нехватка пищи заставила неко для группы, ориентиро
Сопротивление
торых разбойников стать каннибалами. Каннибалы зача ванной на бой. Если вы
убеждению +5 -·
стую сходят с ума и нападают с бешеной яростью - они хотите, чтобы противни
Стойкость +5 ком был воин-ветеран,
не сдаются, даже стоя одной ногой в могиле. Если не хо
Храбрость +7 повысьте его Реа и Лвк до
тите драться, будьте внимательны на дороге.
7 или 8, а ПЗ - до 35. Из
меняя боевые параметры,
Оружие
вы можете также менять
большего усиления.
Название Урон Эффект СА
Кроны (Зdl0)
Железный
2d6+2 Нет 1 Обычные
полуторный меч
предметы ( 1d6)
Кинжал ld6 Нет 1 Болты (20)
Дистанция 50 м Двуслойный капюшон
Медленно
Ручной арбалет 2d6+2 1 Аэдирнский гамбезон
перезаряжающееся
Средние
Обычные
Наrрада
100
Броня
Инт 7
Реа 7
Лвк 6
• Тел 5
Скор 5
Эмп 4
Рем 5
Воля 8
Удача о
Уст 6
Бег 15
Прж 3 человеческий рост
пз 30 Интеллект Человеческий
бы те вселялись в тела людей. В мире осталась всего пара мест, где магов по сей день Энергии равно О. Также
уважают. А жаль. Несколько лет назад маги были -самыми почитаемыми людьми. он испытывает на себе
эффекты двимерита, опи -
Родольф Казмер
санные на стр. 167.
Сосуд заклятия
к магу непросто - он может телепортироваться, если вы Внимание +7
Магический ритуал
подберётесь слишком близко. Скрытность +5·_
Первым делом мага нужно обезоружить или уничто Порча
Выживание
Маг способен навести
жить его посох. Без посоха маг тратит больше магиче в дикой природе +5
следующие виды порчи:
ской энергии на заклинания и выдыхается куда быстрее.
Сопротивление Вечный зуд
Магу, истратившему весь свой запас магической энергии, магии +7 Теневая порча
придётся сотворять заклинания с риском для себя или же
Сопротивление
потратить ход на отдых. Для вас это наилучшая возмож убеждению + 7 --
ность. Маги редко носят броню, так что убить уставшего
Стойкость +5 Другие
мага просто. Поскольку маги зачастую очень умны, они
заклинания
Храбрость +6
могут понять, когда у них нет шансов, и сдаться. Однако
Указанные выше заклина
если мага оскорбить, он может разозлиться и сражаться ния - лишь пример того,
но, учитывая охоту на ведьм, вы можете столкнуться против игроков. Если хоти
и с теми, кто прячется. Кроны (5dl0) те, вы можете сами выбрать
для своего мага заклинания,
Обычные предметы
ритуалы и П,Qрчи ~з раздела
(ld6)
«Магия в мире "Ведьмака"»
Оружие Странные предметы
на стр. 99.
(ld6/2)
Название Урон Эффект СА
Пятая эссенция (ld6 / 2)
Железный посох 3d6 Фокусирующее (2) 2 Инструменты алхимика
Простые
Незаурядные
Награда
20
Броня
Инт 4
Реа 6
Лвк 7
• Тел 5
Скор 7
Эмп 3
Рем 4
Воля 6
Удача о
Уст 5
Бег 21
Прж 4 человеческий рост
пз 25 Интеллект Человеческий
и при м еняю т ег о
ствуя по необжитой местности Севера, всегда посл ежи -
Владение мечом +6 для в сей группы .
вайте за деревьями и кустами. Часто бригады скоя'таэлей
Владение лёгкими
следят за жертвой несколько часов, пока не окажутся
клинками +6
в удобном месте для засады.
Борьба +4 Коварные
Когда же скоя'таэли нападают, они обычно начинают
с залпа стрел из - за деревьев. После первого залпа поло Уклонение/ боеприпасы
Изворотливость +7 Лучники скоя 'таэлей вна
вина бригады берётся за фальшионы и бросается в бл.иж
Атлетика +7 чале используют обыч
ний бой , крича «Аэлирэнн!» или « Шаэрраведд!», что яв
ные стрелы, чтобы по
ляется отсылкой к великой эльфской героине Аэлирэнн Внимание +9_ скорее уничтожить все
и месту её гибели, дворцу Шаэрраведд. Пока бойцы Скрытность +8 цели . Стрелы с эльфскими
ближнего боя сражаются с вами, остальная часть брига ввинчивающимися на
Выживание
ды держится подальше, совершая прицельный обстрел.
в дикой природе + 1О конечниками припасены
Те, кто не в ближнем бою, но в пределах примерно 10 ме для тех, кого они особен
Сопротивление
тров, метают ножи в ближайшую цель. Лучший способ но презирают, а также для
магии +4
справиться с лучниками ско/таэлей - найти укрытие. сбежавших жертв, кото
Сопротивление рых в дальнейшем будут
Если у вас есть повозка, спрячьтесь за ней (а то и вовсе
убеждению +6 выслеживать .
заберитесь внутрь), заставляя скоя'таэлей подойти бли
Стойкость +7 -·
же . Постарайтесь держаться не на линии видимости луч
ников и расправьтесь сперва с бойцами ближнего боя . Храбрость +6
Переговоры вести не советуем.
Добыча
Оружие Кроны (ldl0)
Обычные предметы
Название Урон Эффект СА (ldб)
Простые
Обычные
Награда
10
Броня
Инт 1
Реа 7
Лвк 7
• Тел 6
Скор 6
Эмп 1
Рем 1
Воля 4
Уnача о
Уст 5
Бег 18
Прж 3 Рост
Выи 25 Вес Средний человеческий вес
Простой люд почти ничего не знает об утопцах. Старухи рассказывают, что когда
Масло против
помирает достаточно злобный сукин сын и его тело оказывается в реке или озере, то трупоедов
он возвращается к жизни в качестве утопца. Это неразумные чудовища, которые
Восприимчивость
топят несчастных и жрут их тела. Утопцы - не сq,мые опасные твари в. мире, но
к огню
они нападают стаями. Если видишь одного, 31-laчum в вЬ'де прячется ещё пара-тройка. Утоп цы в оспри имчивы
Родольф Казмер к у ро ну от о г н я , в к л юч ая
ур о н от г о рения .
показали, что утопцы не умнее хищной рыбы. Они дей Добы~а Утопцы настолько глупы,
что и м еют невосприимчи -
ствуют исключительно на ~стинктах. С ними никак
вость к магии, влияющей
Мозгутопца
нельзя договориться, и они невосприимчивы к заклина
на мысли или эмоции .
Простые
Трудные
Награда
30
Броня
Инт 1
Реа 6
Лвк 7
Тел 6
Скор 6
Эмп 1
Рем 1
Воля 5
Удача о
Уст 5
Бег 18
Прж 3 Роёт
Выи 25 Вес О коло 86 кг
Вес 60 Среда
Поля боя и кладбища
Отдых 5 обитания
пз 25 Интеллект Как у собаки
В наши дни на Севере полно гулей. Помню те времена, когда можно было всю жизнь
Масло против
прожить и ни одного гуля не встретить. Но сейчас на полях лежат трупы, долины трупоедов
и реки заполнены кровью, так что гули появляются тqм и тут. Большинство счи
тают, что это трупы, мутированные и возвращённьJе к жизни при помощу магии.
Сгнившие твари, что пожирают мертвечину и напа'дают на всякого, кто подой
дёт слишком близко. Бродят они стаями и нападают, как волки, окружая добычу. Способности
Родольф Казмер
гуля и атакуйте только его, чтобы уменьшить количество Скрытность +4 со слабым освещением
без штрафов.
нападающих тварей . Помните, что гули могут напрыги Выживание
вать с расстояния 5 метров. Небольшие расселины, низкие в дикой природе +6 Дикий
стены и тому подобное куда менее эффективны против гу Сопротивление При проверке Внимания
Оружие
Название Урон Эффект СА
Средние
Незаурядные
Награда
500
Броня
Инт 6
Реа 10
Лвк 10
• Тел 7
Скор 7
Эмп 3
Рем 3
Воля 6
Удача о
Уст 6
Бег 21
Прж 4 Рост
Выи 30 Вес Около 80 кг
Вес 70 Среда
Кладбища и пещеры
Отдых 6 обитания
пз 60 Интеллект Как у человека
Энергия о Одиночка
Кладбищенские бабы
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 18) Уязвимости
Честно говоря, о кладбищенских бабах рассказать особо и нечего. Всё, что я знаю, -
они достаточно умны, чтобы разговаривать, ловушки ставят да детей заманивают. Масло против
трупоедов
Я как-то слышал, что такие бабы появляются тогда, к9гда маг теряет над собой кон
троль. В этом я сомневаюсь, но ... как знать. Кладбищенские бабы - одни из~немногих Язык-хлыст
известных мне чудовищ, что способны использовать магию. Или нечто на неi похожее. Если вы при помощи
оружия с острым лезвием
Родольф Казмер
успешно парируете атаку
языком кладбищенской
Знания ведьмаков (Монстролоrия, ел 14) бабы, то отрежете ей язык.
Кладбищенская баба получа-
В отличие от большинства трупоедов, кладбищенские бабы разумны, что делает их ет 5 урона и не может боль-
очень опасными. Эти существа никоим образом не связаны с магами - да, они мо ше пользоваться языком.
гут использовать магию, но являются просто ещё одной ра_сой трупоедов, появив
шейся в нашем мире после Сопряжения Сфер. Любопытно, что кладбищенские
бабы, судя по всему, бывают только женского пола - никто никогда не видел муж
скую особь. В большинстве книг пишут, что кладбищенские бабы, как и некоторые Спосо бности
другие чудовища, крадут из деревень маленьких девочек, чтобы превратить их
в новых кладбищенских баб. Некоторые, правда, полага Круг из черепов
Кладбищенская баба мо-
ют, что эти чудовища - не женщины, а гермафродиты.
жет потратить час, чтобы
Навыки
l
Нам точно известно, что кладбищенские бабы - создать круг из черепов.
+3 ко всем действиям.
откажутся и от свежей добычи. Атакуя, кладбищенская Уклонение/
баба на огромной скорости приближается к цели и уда Изворотливость +8 Управление нежитью
Вместо того чтобы атако-
ряет её когтями. Если цель отступает, чтобы восста Атлетика +6 вать, кладбищенская баба
новить силы, кладбищенская баба ослабляет цель, ис
Внимание +8 может отдать приказ всем
пользуя свой ядовитый язык как шипастый хлыст. Язык трупоедам в пределах 20 м.
Скрытность +8
кладбищенской бабы можно отрубить, успешно пари Трупоеды выполняют этот
ровав удар заточенным оружием. Безопаснее всего дер Выживание приказ вместо стандартных
Случайная руна
Отравление (100 %)
Язык Зd6+2 1
Дистанция 4м Странные вещи (ld6)
Сложность
Простые
Трудные
Награда
30
Броня
Инт 4
Реа 6
Лвк 5
Тел 5
Скор 5
Эмп 1
Рем 1
Воля 6
Удача о
Уст 5
Бег 15
Прж 3 Рост Средний :еловеческий рост
Вес 50 Среда
Поля сражений и кладбища
Отдых 5 обитания
пз 25 Интеллект Поглощён эмоциями
от призрака, нужно провести ритуал. Для начала следует найти труп, который, Ирден , он не может стат ь
бесплотным или телепор-
к слову, не сгнил. Пронзить нужно труп осиновым колом, потом отрубить голову
ти ро в аться.
и положить её промеж ног трупа, а после поджечь его. Если хоть что-то из этого не
сделаешь, то трупом будешь уже ты сам. По крайней мере, так люди говорят.
Родольф Казмер
Способности
Знания ведьмаков (Монстрология, ел 10}
Подпитка гневом
Любопытно, что духи - единственный класс чудовищ, связанный с мертвецами, будь
Тео ре тически призр аки
то люди или нелюди. Призрак - это дух умершего, что погиб при ужасных обстоятель столь же р азум ны , как
ствах или же оставил незавершённые дела. Следует сказать, что призрака невозможно и п р и ж и з ни , н о о н и
изгнать вышеописанным способом. Большинство призраков нужно уничтожить и от о слеплены в се п огл ощ а-
ющим гневом. С н и ми
править обратно в мир мёртвых. Но если призраки привязаны с помощью проклятия,
нельз я догов ор иться,
то сначала проклятие необходимо снять, чтобы неупокоен и их нельзя за п угать.
перемещаться . Они будут размахивать мечом и фонарём, Атлетика +5 до его с л едующего хода .
Средние
Трудные
Награда
800
Броня
Инт 5
Реа 8
Лвк 6
Тел 7
Скор 6
Эмп 1
Рем 1
Воля 9
Удача о
Уст 8
Бег 18
Прж 3 Рост
Вып 40 Вес Нет
Вес 70 Среда
Возле сёл и деревень
Отдых 8 обитания
пз 80 Интеллект Поглощён гневом
полуденницы околдуют тебя тёмной магией и заставят плясать вместе с ними. Оста ет в зону действия бомбы
«Лунная пыль» или знака
новиться можно лишь после заката. Но к тому времени ты давно уже будешь мёрт в.
Ирден, она не может стать
Родольф Казмер бесплотной или телепор-
тироваться.
урон . Кроме того , стоит сражаться с полуденницей ближе Ближни й бой +8 всепоглощающим гневом.
Пылевой вихрь
Эссенция призрака Полуденница может исполь-
(ldб) з овать магию, чтобы создать
вихрь из п ыли и rрязи
Призрачная пыль
и напр авить его в лицо
(ldб)
Оружие цели. Эта атака использует
Дымная пыль (ldб ) Сотворение заклинаний
Простые
Обычные
Награда
10
Броня
Инт 1
Реа 4
Лвк 6
• Тел 5
Скор 7
Эмп 1
Рем 1
Воля 4
Удача о
Уст 4
Бег 21
Прж 4
Выи 20 Вес Около 68 кг
Вес 50 Среда
Леса и равнины
Отдых 4 обитания
пз 20 Интеллект Как у собаки
Варги лишь на первый взгляд похожи на волков. Выживание ч ем « иди сюда» , « атакуй
Своей жуткой репутацией они обязаны ярко-красным в дикой природе +9 с зади » или « жд и » .
на определённые цели для ос;абления группы или даже То, как варги двигаются,
Средние
Незаурядные
Награда
500
Броня
Инт 6
Реа 8
Лвк 8
Тел 7
Скор 9
Эмп 1
Рем 3
Воля 5
Улача о
Уст 6
Бег 27
Прж 5 Рост
Выи 30 Вес Около 136 кг
Вес 70 Среда
В лесу и возле поселений
Отдых 6 обитания
пз 60 Интеллект Человеческий
Энергия о Одиночка
Волколаки
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 14) Уязвимости
Говорят, они совсем как нормальные люди, пока на них не упадёт лунный свет -
Масло против
тогда волколаки превращаются в ужасных бездумных чудовищ. Всю ночь они пое
проклятых
дают плоть и пьют кровь, а с восходом солнца превращаются обратно. Хуже всего,
если тебя покусают - ты станешь таким же, как они. Кто-то говорит, ЧIJ!O мож Бомба «Лунная пыль»
Волколак, попавший
но вылечить волколака, заставив его пить чай из аконit та по три раза в день пять
в з ону де йствия бомбы
дней. Другие верят, что волколака можно расколдовать, вымотав его, а потом об « Лунная пыль», не может
ругав. Я бы лучше взял арбалет. реген ериров ать, пока дей -
теллекта и регенерации, помешать которой может лишь нах со слабым осв ещением
Выживание
без шт р аф ов.
бомба «Лунная пыль». К счастью, волколаки появляются в дикой природе +9
только в результате проклятия - укус волколака просто
Сопротивление
вызывает сильное кровотечение. Если столкнётесь с вол - магии +9
Как стать
волколаком
колаком, забудьте обо всяких народных средствах, сра Сопротивлени·е
Персонаж, проклятый ли
зу беритесь за серебряный клинок. Сосредоточьтесь на убеждению + 1О
кантропией , каждую ночь
уклонении от атак и отвечайте на них ударами серебря -
Стойкость +8 на восходе луны с вероят
нога клинка или магией. Бежать от волколака не совету
Храбрость + 10 ностью 30 % превращает
ем - эти твари быстры и спо ~ бны выследить вас по за
ся в волколака. В форме
паху даже в самых суровых условиях. Если ваш друг стал волколака персонаж ста
Добыча
,.
пока вы не сможете снять проклятие. ником с че л овеческим
Простые
Незаурядные
Награда
20
Броня
Инт 3
Реа 7
Лвк 7
' Тел 6
Скор 8
Эмп 3
Рем 3
Воля 8
Удача о
Уст 7
Бег 24
Прж 4 Рост
Выи 35 Вес Около 120 кг
Вес 60 Среда
В море или на побережье
Отдых 7 обитания
пз 35 Интеллект Как у человека
ворят, что, если проходишь мимо сирен, нужно привязать себя к мачте, чтобы не сирены равны 2.
спрыгнуть к ним за борт.
Родольф Казмер
Спосо бности
Знания ведьмаков (Монстролоrия, ел 14)
Не надо привязывать себя к мачте! Умрёте страшной смерть·ю. Вопреки поверьям, Иллюзия
Сирена способна с помо-
сирены не обладают магией, способной заставить мужчин спрыгнуть в воду
щью иллюзии мгновенно
и приплыть к ним. Они могут лишь скрыть свои ужасные рыбьи черты под ли -
изменить свой облик, пре-
чиной прекрасной юной девы, чего вполне хватает похотливым морякам, кото вратившись в прекрасную
рые провели в море несколько месяцев. Притворной красотой сирена заманивает женщину с внешностью
что когда-то сирены были дружелюбны. Однако трудно Храбрость +5 нанеся ей более 5 урона
сказать, имеются ли в виду сирены, которых мы сегодня Сотворение одной атакой. Если сирену
сирены
Название Урон Э ффект СА
Эссенция воды (1d6)
Когти 2d6+2 Точность +1 1
Обычные предметы
Хвост Зd6+2 Нет 1 (ld6/ 3)
Сложность
Сложные
Незаурядные
Награда
1200
Броня
Инт 1
Реа 10
Лвк 10
• Тел 15
Скор 6
Эмп 1
Рем 1
Воля 5
Удача о
Уст 10
Бег 18
Прж 3 Рост
Вып 50 Вес Около 907 кг
Вес 150 Среда
Высокогорья
Отдых 10 обитания
пз 100 Интеллект Как у собаки
Вопль
Знания ведьмаков (Монстролоrия, ел 14) Гриф он может потр а-
тить ход, чтобы издать
В принципе грифоны - очень простые создания . Действуют они во многом анало
в оп л ь , застав ля ющий всех
гично двум существам, сплетению которых подобны, а именно льву и орлу. К сожа в пределах 1О м пр ойти
лению, слияние льва и орла фактически создаёт суперхищника. Грифоны быстры и спыт ание Устой чиво сти
и на земле, и в небе. Они могут пересекать большие труднопроходимые простран с о штра фом - 1.
ства, просто летя над землёй, могут орлиным взором разглядеть прячущуюся до Атака с разб ега
бычу. И это не говоря уже о том, что грифоны хватают жертву размером с коня Являе тся дейст вием пол -
и швыряют её вниз с высоты 100 метров. К счастью, грифоны обычно нападают ного хода. Если цель ока-
жется б олее чем в 10 ме-
только на тех, кто заходит на их территорию . Проблема в том, что из-за войны на
т рах от грифона, он может
полях появилось множество трупов и грифоны спустились с вершин в предгорья. совершить атаку с ра з бега
В результате некоторые деревушки оказались на территории грифонов, а их жители со штрафом -4, нанося
даже не подозревают об этом. l0dб урона и отбрасывая
цель на 8 метров . Есл и
Если вам обязательно нужно сразиться с грифоном, вы
цель при отлёте во что-то
окажете себе неоценимую услуту, заранее закупившись
Навыки врезается, она получает
Простые
Трудные
Награда
30
Броня
Инт 1
Реа 6
Лвк 7
• Тел 8
Скор 7
Эмп 1
Рем 1
Воля 6
Удача о
Уст 7
Бег 21
Прж 4 Рост
Королевы эндриаг настолько
Выи 35 Вес Около 200 кг похожи на главоглазов, что их
ясь с этими тварями, помните, что эндриага может наки Ближний бой +6 и у рона о т кровотечения .
яйца . Если вы доберётесь до этого места, вам придётся огромным хв остом , нанося
Название Ур он Эффект СА
Когти Зd6 Не т 1
Сложность
Сложные
Незаурядные
Награда
1000
Броня
20
Инт 1
Реа 9
Лвк 6
• Тел 13
Скор 5
Эмп 1
Рем 1
Воля 5
Удача о
Уст 9
Бег 15
Прж 3 Роёт
Выи 45 Вес Около 800 кг
Энергия о Одиночка
Главоглазы
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 15) Уязвимости
Идёшь ты по болоту и вроде слышишь какой-то шорох, но ничего не видишь. В та
ком случае просто ляг и притворись трупом. Скорее всего, это главоглаз, а значит, Масло против
инсектоидов
у тебя неприятности. Главоглазы - большие мерзкие ублюдки, прячущиеся в пой
мах рек и болотах при помощи какого-то магического: камуфляжа. Они крайне ядо
Слабое место
виты и удивительно проворны. К счастью для тебя, 'видят они хреново, ~собенно Сзади панцирь rлавоrлаза
неподвижную цель. Если ты замрёшь - может, и выживешь. Просто изображай из имеет всего 1О очков
сопротивления урону.
Родольф Казмер
антидот вроде эликсира «Иволга». Также неплохо бы за находится в местах своего
Храбрость + 1О обитания и не движется.
пастись маслом против инсектоидов и по возможности
Оружие
природе rлавоглаз получает
Инт 6 за инстинкты.
Название Урон Эффект СА
Сложные
Обычные
Награда
1200
Броня
20
Инт 1
Реа 10
Лвк 6
• Тел 13
Скор 4
Эмп 1
Рем 1
Воля 4
Удача о
Уст 8
Бег 12
Прж 2 Рост
Выи - Вес Около 900 кг
Энергия о Одиночка
Големы Уязвимости
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 16} Масло против
Големы - единственные чудовища, сотворённые руками человека. Поговаривают, духов стихий
что их создают при помощи силы стихий и оживляют душами умерших. Как по Восприимчивость
мне, чушь всё это - некромантия по всему Континенту запрещена. Но тут уж к электричеству
Големы восприимчивы
точно не знаешь. Однако я уверен, что взбесившегося голема не остановуtпь без
к электричеству. Если
ведьмака или целого гарнизона солдат. Говорят, он может пробежать через ·дом на
голем получает больше
сквозь и дверь ему для этого совершенно не нужна. 10 урона от электричества,
Родольф Казмер он должен пройти
испытание Устойчивости
вы можете столкнуться по трём причинам. Причина первая: вам нужно что-то, что
могущественный маг не хочет вам отдавать. В этом случае голем хотя бы находится
в определённом месте, и у вас есть время на планирование и подготовку. Причина Способности
вторая: вы напали на мага, у которого есть голем. Опять же, у вас хотя бы есть вре Сокрушающая сила
мя на подготовку. Причина третья: маг создал голема специально для того, чтобы Из - за огромной силы
кулаков голема удары ими
вас убить. Это худший вариант. Голем будет преследовать вас до тех пор, пока вы
невозможно парировать.
не умрёте, а потом, скорее всего, выроет труп, чтобы удо
Атаки голема наносят двой-
стовериться, что вы действительно мертвы. Возможно, ной разрушающий урон
он на всякий случай ещё переломает вашему трупу кости. Навыки оружию, щиту или броне .
наниям, воздействующим
Оружие
Также с големом нельзя
договориться, и он имеет
Сердцеголема
бесконечную Вын .
Название Урон Эффект СА Случайная руна
Сопротивление
Кулаки 8d6 Разрушающее 1 Дымная пыль ( 1dб) Големы получают только
половину режущего
и колющеrо урона.
Сложность
Сложные
Трудные
Награда
1500
Броня
10
Инт 1
Реа 13
Лвк 10
11
Тел 15
Скор 7
Эмп 1
Рем 1
Воля 9
Удача о
Уст 10
Бег 21
Пж 4 Рост
Выи 55 Вес Около 1500 кг
Вес 150 Среда Отдалённые уголки диких
жатся поближе к горам, насколько я знаю. Но то, что народ рассказывает, весьма
Бомба «Лунная пыль»
любопытно. Эти твари - дьяволы, питающиеся злыми мыслями. Если повстре Бес, попавший в зону
чаешь такого, он введёт тебя в глубокий транс и сожрёт твои самые потаённые действия бомбы «Лунная
секреты. Потом опустошит твой разум, разорвёт на части и сожрёт тв~ё тело. пыль » , не может регене-
Однако бесы не умнее ср еднестатистического медве Внимание+ 10 ·- врезается, она получает тара-
громкие звуки вроде удар ов по щиту или взрывов бомб Сила +10 смотрит на беса, должны
совершить встречную
могут их ошеломить.
Сотворение проверку Сопротивления
закли наний + 15 магии против Сотворе-
ния заклинаний беса,
Оружие иначе получают штраф -4
Добыча
к защите или атаке против
Назв ание Урон Эффект СА беса, а также на 5 раундов
перестают видеть окружа-
Когти бd6+2 Нет 2 Глаза беса (З) ющую территорию .
Простые
Незаурядные
Награда
10
Броня
Инт 2
Реа 5
Лвк 7
Тел 3
Скор 6
Эмп 2
Рем 2
Воля 4
Удача о
Уст 3
Бег 18
Прж 3 Рост
Вып 15 Вес Около 13 кг
Вес 30 Среда
Равнины и леса
Отдых 3 обитания
пз 15 Интеллект Как у глупого человека
сые создания, которые любят прятаться в дырах и пеще Ближний бой +5 членам банды. Приказы
рах, но в целом живут где угодно. Охотятся они на всё могут быть достаточно
Борьба +5
сложными.
живое, сжирая жертву целиком, от головы до пальцев на
Уклонение/
ногах. Это делает их угрозой для нашего мира, так что Ночное зрение
Изворотливость +6
в большинстве случаев ведьмаки попросту убивают их, Накеры действуют в зонах
Атлетика+7 со слабым освещением без
не раздумывая. Однако не так давно оказалось, что наке
штрафов.
ры куда умнее, чем кажутся. Они охотятся бандами под Внимание +8
обычно носит головной убор из черепа и вооружён ка тый оттенок - возможно,
ким-нибудь посохом. Накеры постараются вас окружить, Добыча из-за боевой раскраски.
так что нужно постоянно двигаться. Атаки с зоной дей
Зубы накера(ld6/2) Инт 2
ствия вроде заклинаний или бомб могут неплохо про Уст 4
редить их ряды. Нанесённое на клинок масло против Когти накера (2) Реа 6
Бег 21
огров также будет неплохим подспорьем, если оно у вас Сердце накера ( 1) Лвк 8
Прж 4
есть под рукой. Формально накеры разумны - вы може Тел 4
Выи 20
те с огромным трудом попытаться убедить их оставить Скор 7
Вес 40
вас в покое, показав им более ценную добычу. Но в целом Эмп 2
Отдых 4
в таких вещах не стоит полагаться на дипломатию.
Рем 2
пз 20
Воля 5
Энергия о
Оружие Удача о
Средние
Трудные
Награда
800
Броня
20
Инт 3
Реа 8
Лвк 7
• Тел 12
Скор 4
Эмп 6
Рем 7
Воля 4
Улача о
Уст 8
Бег 12
Прж 2 Рост
могут делать разные работы по камню и не только . Но они туповаты. Говорят, Уязвимое место
тролля можно обма ном з аставить строить мост, ,:~ окинуть насиженноf место Прочность естественной
брони на жив оте ска л ь-
или ещё что сделать - пообещаешь ему целую бочку водки, а сам дашь бочку воды
н ого тр олля равна 5. Эта
и скажешь, что это новая рецептура. Но я бы не стал так делать . Бьют они нехи ч а ст ь т ел а не и м еет сопро-
Родольф Казмер
ной из этих тварей. Да, тролли звёзд с неба не хватают. Борьба +8 невозможн о п ар ир о в ать .
кулаки, что проминают латы и разбивают крепчайшие Выживание нает метат ь валуны и про-
кой, да и жаловаться он
вряд ли стане т.
Сложность
Сложные
Обычные
Награда
1000
Броня
10
Инт 1
Реа 10
Лвк 10
• Тел 10
Скор 7
Эмп 1
Рем 1
Воля 6
Удача о
Уст 8
Бег 21
Прж 4 Рост
Выи 40 Вес Около 408 кг
в этом классе чудовищ чуть ли не в каждом будит талант рассказчика. Виверны - вав или нанеся более 10
дракониды, из того же класса, что и драконы, но они далеки от настоящих драко урона одной атакой. Если
виверна сбита, она должна
нов. Это жестокие примитивные твари, которые населяют высокогорья и охотят
совершить проверку Атле-
ся на людей тогда, когда на них натыкаются. Виверны не питают особой любви
тики со ел 16, или получит
к девственницам - они будут преследовать любое живое существо, которое могут урон от падения, соответ-
схватить и съесть. То, что виверны набрасываются на жертву сверху, - правда. Как ствующий высоте в метрах,
и то, что по мере возможности они предпочитают д~р- с которой она упала.
Инт 7 за инстинкты.
щих урон. Пока виверна кружит вокруг жертвы, метким
Сопротивление ,
выстрелом можно сбить её на землю, что сделает виверну магии +8
куда более доступной мишенью. Сражаясь с летающей
Стойкость +8 Броня из шкуры
виверной, опасайтесь когтей: она обязательно попробу драконида
Храбрость +8
ет вас оцарапать, пролетая мимо. На земле виверна будет Из чешуи драконидов де
кусаться или ударять шипастым хвостом. лают доспехи для дворян,
Сложные
Трудные
Награда
1500
Броня
Инт 6
Реа 14
Лвк 12
Тел 8
Скор 10
Эмп 3
Рем 3
Воля 8
Удача о
Уст 8
Бег 30
Прж 6 Рост
Вып 40 Вес Около 115 кг
Вес 80 Среда Руины, пещеры и близ
Отдых 8 обитания городов
Энергия о Одиночка
Катаканы
Уязвимости
Предрассудки простолюдинов (Образование, ел 18) Масло против
Много я слышал рассказов о вампирах, пока странствовал по Континенту. По ле вампиров
гендам, вампир умеет превращаться в летучую мышь, волка или другое животное. Эликсир
Летать может и без крыльев, любую рану залечивает, а когти его сталь прорыва «Чёрная кровь»
ют. Слыхал я, что катаканы любят соблазнять КJ?асивых женщин, меняя облик, Небесная слабость
а потом пить их кровь. Знаю, мало кому по душе ufrtcmь дело с вампиром; но если При свете солнца
захочешь тварь эту упокоить, нужно иметь при себе разрезанную головку чеснока, регенерация катакана
снижается до 3.
а также священный символ божества, которому ты поклоняешься, да ещё кол, что
.
бы в сердце вампиру вонзить. Кстати, я продаю все эти вещи по сходной цене .
Родольф Казмер
Восприимчивость
коrню
Из всех классов чудовищ вампиры сильнее всего различаются по своим способно- Переливание крови
На катакана действую т все
стям. Низшие вампиры - быстрые и ловкие, сильнее простого человека, скрытные,
субстанции, содержащиеся
как тени, и жестокие, когда атакуют. Но они близки к животным и зачастую не
в крови , которую он пьёт.
разумны. На противоположном конце спектра могущество настолько велико, что
и сравнить не с чем. Катаканы находятся где-то посередине между звероподобными
низшими вампирами и величественными высшими. Ка Способности
таканы разумны, зачастую умнее среднестатистического
Регенерация
человека. Они обладают магией, умеют прятаться от всех Навыки Катакан восстанавливает
всего воспользоваться огнём, поскольку они очень лег Сопротивление -· Катаканов нельзя обнару-
убеждению + 1О жить с помощью ведьмачье-
ко загораются. Эликсир «Чёрная кровь» весьма полезен
го медальона. Маги должны
против катакана, если тот попытается вас укусить и ис Стойкость +8
совершить проверку Ма-
пить вашей крови. Кроме того, помните, что любой нар Храбрость +8 гических познаний против
котик или алкоголь в вашей крови также повлияет и на Сопротивления магии ката-
Запугивание +8
вампира, который вас укусит. кана, чтобы заметить его.
Телепатия
Катакан способен телепа -
Е
существом на расстоянии
---
Кошка
Инт 1 Уст 2 Навыки
Реа 4 Бег 18 Уклон ение/
Ближний бой +4 Атлетика +8 Вн имание +7
Извор отливость +6
Лвк 6 Прж 3
Выживание
Скрытность +6 Стойкость +4 Храбр ость +5
Тел 1 Выи 10 в дикой природе +3
Скор 6 Вес 10
Эмп 3 Отдых 2 Добыча Броня Уязвимости
Способности
Ночное зрение
Кошки действуют в з онах со слабым освещением без штрафов.
Наскок
Кошке не нужен р аз б ег для прыжка.
.
Собака
Инт 1 Уст 4 Навыки
Реа 3 Бег 15 Уклонение/
Ближний бой +7 Атле тика +3 Вн имание +9
Изво ротл ивость +6
Лвк 5 Прж 3
Выживание
Скрытность +3 Стойкость + 1О Храбро сть +8
Тел 3 Выи 20 в дикой природе +8
Скор 5 Вес 30
Эмп 4 Отдых 4 Добыча Броня Уязвимости
Способности
Выслеживание по з апаху
Собака может выследить существо, не видя и не слыша его , без всяких
Оружие штрафов.
Скор 2 Вес 10
Эмп 3 Отдых 2 Добыча Броня Уязвимости
Рем 1 пз 10 Сыро е мясо (ld6/2)
о Масло про ти в з верей
Воля 4 Энергия о Кости животных (1 d6 / 2)
Удача о Пер ья (ld6)
Способности
Полёт
В качестве перемещения птица может взлететь. Птицу можно сбить,
только дезориентировав или нанеся ей урон. Если птица сбита, она должна
совершить проверку Атлетики со СЛ 16, или получит урон от падения,
соответствующий высоте в метрах, с которой она упала. Во время полёта
Оружие Скорость птицы равна 7.
Змея
Инт 1 Уст 2 Навьiки
Реа Уклонение/
4 Бег 18 Ближн ий б ой +6 Атлетика +4 Внимание +5
Изво р отливость +5
Лвк 3 Прж ' 3 Выживание
Скрытность +9 Стойко сть +4 Храбро сть +5
Тел 1 Выи 10 в дикой природе +2
Скор 6 Вес 10
Эмп 2 Отдых 2 Добыча Броня Уязвимости
Способности
Плавание
Змеи способны плавать со своей обычной Скоростью и при этом использо-
Оружие вать Уклонение/ Изворотливость.
Способности
Оружие
Название Урон Эффект · . СА Дикая
При проверке Внимания и Выживания в дикой при р оде лошадь получает
Копыта 2d6+2 Нет 1 Инт 7 за и нстинкты.
"
Боевой конь
Инт 1 Уст 10 Навыки
Реа 6 Бег 33 Уклонение/
Ближний б ой +8 Атлетика +6 Вни мание +6
Изворотливость +6
Лвк 6 Прж 6
Выживание
Скрытность +2 Стойкость +9 Храбрость + 1О
Тел 14 Выи 50 в дикой природе +2
Способности
Оружие
Название Урон Эффект СА Дикий
При проверке Внимания и Выжи в ан ия в дикой природе боевой конь полу
Копыта 4d6+2 Нет 1 чает Инт 7 за инстинкты.
Вол
Инт 1 Уст 10 Навыки
Реа 3 Бег 18 Уклонение/
Ближний бой +5 Атлетика +2 Внимание +3
Изворотливость +7
Лвк 3 Прж 3
Выживание
Скрытность +1 Стойкость +6 Храбрость + 1О
Тел 14 Выи 50 в дикой природе +1
Эмп 2 Отдых 10
Добыча Броня Уязвимости
Рем 1 пз 50
Сырое мясо (2dб)
Воля 6 Энергия о о Масло против зверей
Кости животных (2dб)
Удача о
Способности
Дикий
Оружие При проверке Внимания и Выживания в дикой природе вол получает
Инт 7 за инстинкты .
Название Урон Эффект СА
Атака с разбега
Копыта 4d6 Нет 1 Является действием полного хода. Если цель окажется более чем в 10 ме-
трах от вола, он может совершить атаку рогами с разбега со штрафом -4,
Кровопуска- нанося Sdб урона и отбрасывая цель на 3 метра. Если цель при отлёте во
Рога 5d6 1
ющее (50%) что-то врезается, она получает таранящий урон, как от лошади.
мirл
...
Инт 1 Уст 9 Навыки
Реа 4 Бег 27 Уклонение/
Ближний бой +5 Атлетика +3 Внимание +3
Изворотливость +5
Лвк 4 Прж 5
Выживание
Скрытность +2 Стойкость +7 Храбрость +7
Тел 11 Выи 45 в дикой природе +2
Оружие
Способности
но? Никто не знает точно, сколько ещё Но мало кто знает, что всё это - задум
продержится Верген, но все понимают, ка нового нильфгаардского правителя
что недолго. Военную машину Нильфга Эшберга, Олафа Новака. Лорд Новак ис
арда не остановить. Пару дней , ~ы ста пользует местного тролля, изгнанного
В итоге игроки находят логово Вулабага. режил ужасы войны с Нильфгаардом. Да,
После этого действие переносится в особ отсутствие боеспособных мужчин и на
няк лорда Новака, где и держат детей. цион,альных флагов бросается в глаза, но
нет и детей. Тех немногих, кого вы види
Расклад сил те, родители не отпускают от себя ни на
Это приключение могут проходить не шаг. Через минуту корчмарь, тихо спо
более 6 игроков, и неважно, на какой они ривший с одной женщиной, подходит к вам
стороне. Если персонажи с Севера, они с тарелкой хлеба, сыром и бутылкой крас
бегут от наступающего фронта. Если из нолюдского крепкого. Выставив всё это на
Нильфгаарда, то это дезертиры, сбежав стол перед вами, он нервно произносит:
шие с передовой. Помните, что количе
ство выставляемых противников зави «Вы вроде iwк крепкие ... Еда за счёт заве
сит от числа игроков. дения. Если хотите заработать, встре
тимся на заднем дворе ночью. Обещаю,
Противники оплата будет добрая» .
Тролль Вулабаг - скальный тролль,
которым манипулирует лорд Новак. Завязка
Если игроков больше 4, добавьте Заходит солнце . Дайте игрокам время
второго скального тролля (Маго). побродить по посёлку, но не забудьте
• Накеры находятся возле пещеры упомянуть, что внимание к себе при -
тролля . Накеров должно быть на влекать не стоит. Если игроки решат не
2 больше, чем игроков. встречаться с корчмарём, то он сам их
• Разбойники мародёрствуют на месте найдёт. При встрече хозяин таверны вы
преступления. Разбойников должно глядит взволнованным. С ним ещё пяте
быть столько же, сколько J;;!Гроков. ро горожан. Корчмарь умоляет игроков
Стража может как посадJ-fть игроков выслушать его и обещает щедрую на
в т юрьму, так и помочь им. Параме граду. Даже если игроки отказываются,
тры стражников те же, что у разбой мужчина начинает свой рассказ:
ников в Бестиарии.
• Тигель Коваль - самый сильный «Наш посёлок в ужасном положении, ина
противник-человек, с которым пред че я не стал бы просить о помощи при
стоит столкнуться игрокам. Они мо езжих. Каждую ночь пропадают наши
гут сбежать, но скорее всего , с ним дети, и никто ничего с этим не дела
придётся сразиться. См. его параме ет! Лорд удвоил стражу, но они ничего
тры в конце этого приключения. не видели! И все, кто пытается этому
Лорд Новак не появится до самого как-то помешать, получают по шапке.
конца приключения, но
Внимание им в горло расплавленный свинец и ушёл » . ная коробка сломана и вырвана, словно
нечто куд а крупнее человека пы т алось
Сумма Результат К этому моменту становится очевидно , силой ворваться в дом. Внутри всё вверх
5 челов ек б ы ли что крестьяне говорят правду. Многие дном : мебель разбросана и переломана.
забиты на -
нильфгаардские разведчики вернулись
смер ть . У них
10
нет я вн ы х
в тыл, чтобы патрулировать захвачен Кульминация
колотых или
ную территорию и расправляться с оп - Зайдя в дом, игроки могут совершить
р езаных ра н . позиционерами . Известно, что один проверку Внимания со ел 14. При успехе
Травмы нане - из командиров - Коваль по прозвищу они слышат звуки из соседней ком наты .
сены бол ьшим Тигель из Этолии, предпочитающий Там группа разбойников (в количестве,
14 пред ме т ом .
казнить пленников , заливая им в гор равном количеству игроков) копается
Скорее всего ,
ло расплавленный металл. В Махакаме в ящиках и набивает сумки добром. Если
дубиной .
игроки будут в безопасности и, в теории , игроки не СJ<рываются (или же решают
На одежде неко -
тор ых погибших
смогут купить себе доспехи и оружие из открыто проi'rивостоять разбойникам), те
18
е с ть куски ко р ы. махакамской стали, которые им приго выхватывают оружие и требуют, чтобы
Под НОГТЯМИ дятся по дороге на юг. Если игроки со игроки ушли. Выглядят разбойники весь
одной и з жен - __
гласны 1 на следующем этапе их проводят ма потрёпанными .
щин-грязь. к гробовщику. Если же нет, то горожане
Грязь состоит
уйдут и. соберут 650 крон, чтобы запла « Убирайтесь! - кричат они . - Это
20 по бол ьшей
тить за работу. Если игроки всё равно наша заслуженная добыча, не зря же мы
части и з глины
и мх а с уж асны м будут против, жители пригрозят сдать прогнали тех проклятых карликов!»
запахом м очи их Тиглю Ковалю, и единственным вы
и пота .
ходом будет взяться за работу или найти е разбойниками можно сразиться (ис
всех, кто о них знает, и убить. пользуйте для них параметры разбой
ников из Бестиария ) или договориться.
Первая помощь Развитие Для того чтобы их успокоить, требуется
• В морге игроки встречают худого сухо проверка Харизмы со ел 15. При успехе
Сумма Результат
парого эльфа по имени Аэрон - лучше разбойники рассказывают, что произо
5 человек были
го в посёлке гробовщика. Аэрон весьма шло, после чего пытаются уйти. Попыт
заб иты насмер ть
немногословен и говорит с игроками, ка остановить их приводит к бою.
и уме р ли от
10 только если нет иного выхода. Он явно
пов р еждений
внут р енних опасается игроков, но в морг их всё же «Мы пришли за добычей. Ну, понимаете
о р ган о в .
проводит. Там лежат 5 тел разной степе же ... мертвецам шмотки ни к чему. Но
Травмы нанесе- ни разложения. Игроки могут совершить здесь были эти треклятые мелкие тва
ны оруж ием как
проверку Внимания или Первой помощи/ ри - всюду ползали. Мы попытались
минимум в метр
Лечащего прикосновения, чтобы обнару их прогнать, но ... Одна из этих тварей
14 длиной, полме-
тра толщиной жить подсказки (см. таблицы на полях) . откусила мне палец ... и Герману нос! Ка
и с продол ьны - Аэрон даёт игрокам пару минут на жется, они искали, чего бы пожрать. Мы
ми бороздками . осмотр тел,_ а потом говорит: их выгнали, и они убежали в холмы ... »
Тр ав мы были
н анесены с нече-
«Всех пятерых нашли на рассв ете у них Развитие
ловеческой си -
18 дома. Двери были выломаны, жертвы за После того как разбойники ушли (или
лой - погибших
слов н о затопта -
биты насмерть, а их дети - похищены. погибли в бою), игроки могут обыскать
л а лошадь. Стража ещё не нашла преступника, не дом при помощи проверки Внимания
На ОДНОМ из тел смотря на дополнительные патрули ... (см. таблицу на следующей странице) .
есть следы уку - Если хотите, я могу проводить вас на Игроки могут расспросить соседей, не
сов . Это могло
место последнего преступления» . видел ли кто-нибудь чего необычного.
20 быть животное,
Для того чтобы соседи заговорили,
но отме т ины уж
СЛИШКОМ ПОХОЖИ
Если игроки соглашаются , Аэрон отво требуется проверка Харизмы со ел 16
на человеческие . дит их на окраину посёлка, где стоит дом или Запутивания со ел 14. При успехе
игроки узнают, что посреди ночи был идти дальше по следу. Переходите прямо
слышен треск древесины, низкий голос, к кульминации (пещера тролля).
который что-то неразборчиво напевал, Если игроки соглашаются пойти со Внимание
а з атем звуки борьбы. Соседям было слугами, они встречаются с леди Сибил -
слишком страшно пойти и проверить, лой в её особняке. Эта женщина - до Сумма Результат
но одна женщина послала сына за стра статочно влиятельная персона в Эшбер Кровь - судя по
всему, пролитая
жей . Когда стражники наконец -то яви - ге, вышедшая замуж за местног о рыцаря,
день тому назад.
лись , всё давно уже кончилось. который служил принцу Стеннису ещё
Проверка Пер-
до войны.. При встрече с игроками она вой помощи со
Кульминация холодна как лёд, но при успешной про 10 ел 15 показы-
Игроки, скорее всего, решат идти от верке Понимания людей со СЛ 16 игроки вает, что форма
пятна совпадает
дом а по следам волочения. Если нет, догадываются, что она ужасно в з волно
из труп ов .
лать . Пройдя по следу (проверка Вы «Я рада, что вы решили прийти. Перей Так, эт а тварь
живания в дикой природе со ел 12), ду сразу к делу. Моего сына Адальберта д остат о чн о
игроки натыкаются на накеров (которых похитили прош(lОЙ ночью прямо из его боль шая, чтобы
выл о мать
на 2 больше, чем игроков), дерущихся за спальни. Окно и стена выломаны, ком
14 две рн ую р аму.
труп женщины. Кроме характерных ран, ната разгромлена. Я слышала, что вы
Как что-то столь
нанесённых накерами, на трупе имеются расследуете тайну этого чудовищного б оль шо е могло
такие же травмы, как и у других жертв похитителя, и потому послала за вами . пр о кр асться
где-то есть подземное логово, но понят которой похитили Адальберта. Обста и в сторону хол-
мов за окраиной.
но, что они просто падальщики . Лучше новка совпадает с тем , что они видели
В большой
вернуться на ночь в таверну « Волчья го на предыдущих местах преступления,
к о мнат е , с удя
лова» и отдохнуть. но здесь нет крови - только перевёрну
по всему, была
Дайте игрокам выпить в таверне, по тая мебель. Снаружи, у проломл~нной схватка.Здесь
болтать друг с другом или с другими по стены, они могут найти на траве и земле разбро саны ку-
ски в еток. Он и
сетителями . Новой информации они не огромные следы, похожие на человече 20
со в па д аю т с ко -
получат, но это поможет разнообразить ские. Проверка Монстрологии со СЛ
действие игры. ,
.• позволит распознать, что таинственный
16 рой,найденной
на одеж д е жер тв .
Однако на следующее утро игроки зверь - скорее всего, скальный тролль. На некоторых
люди - слуги, судя по всему. Один из Идя по следу (проверка Выживания в ди
них приветствует игроков: кой природе со СЛ 10), игроки минуют
место, где они повстречались с накера
<Доброе утро, путешественники. Леди ми, и двигаются дальше в холмы. Вдале Аэрон
Сибилла зовёт вас к себе. Госпожа знает, ке игроки видят пещеру, перед которой Если и г роки по како й - т о
что вы расследуете дело о похищении де стоят диковинные идолы накеров. Про причине решаю т напасть
тей, и желает вам помочь » . верка Внимания со СЛ 15, совершённая на Аэрона , исполь зуй те для
Если игроки отказываются от приглаше внутри находятся ещё накеры, которых ка с кинжалом, но без про
чего снаряжения.
ния , слуги предлагают огромную сумму на 2 больше, чем игроков. Однако, если
(по 300 крон каждому) за помощь их хо игроки поговорили с леди Сибиллой,
зяйке. Если игроки вновь отказываются, при них двое стражников, так что бой не
слуги, ворч а, уходят, позволяя игрокам должен быть трудным.
Развитие но каждый раунд будут прибывать 1dб / 2
Победив накеров, игроки узнают, что стражников. Если игроков взяли в плен ,
в пещере живут не только накеры, но переходите к Развитию (в тюрьме) .
и скальный тролль (а то и двое). Пеще Если игроки остались в пещере,
ра - явно логово тролля, но здесь нет тролль возвращается, и игроки могут
детских костей. Костей как таковых мно либо сразиться с ним, либо договорить
го, и разложены они так, что формируют ся. Тролль использует в качестве ору
странные рисунки или скульптуры в не жия большую связку веток (см. Дубина
которых местах. Проверка Первой помо Вулабага в конце приключения). Чтобы
щи со ел в позволит понять, что кости поговорить с троллем, игроки долж
ждаться тролля. ~.
;
Если они идут обратно, то до посёлка «Вулабагу стыдно, человеки. Давно чело
добираются к сумеркам . На окраине они веков не видел в пещере. Уберите острые
видят ~:ролля, отдающего плетёную кор палки. Вулабаг - хороший тролль! На
зинку двум стражникам. У тролля при казывает негодников! Негодных челове
себе огромная дубина из веток, связан ков Вулабаг бить! Вулабаг делать доброе
ных вместе кожей . Именно этой дубиной дело! Так сказал чёрный человек!»
всем жертвам нанесли травмы. Страж
ники могут совершить проверку Внима От тролля игроки узнают, что он дума
ния, чтобы заметить игроков. ет, будто поступает правильно, похищая
Если стражники заметили игроков, детей и отдавая их лорду Новаку для на -
они натравливают на них тролля с кри казания. Ему платят овцами и оленями
ками: « Смотри! Вон ещё негодники!» - за работу, и он считает, что оказывает
и бегут. Игроки могут сразиться с трол посёлку услугу.
лем, бежать от него или попытаться Если игроки убьют тролля, они мо
с ним договориться. Успешная проверка гут вернуться в посёлок за платой, вот
Убеждения, Харизмы или Лидерства со только дети так и не найдены . Вскоре
ел 18 позволит успокоить тролля. после того как игроки получают день
они попадают через вход для прислуги, Игроки могут сражаться, но каждый ра -
держа в руках дёргающуюся корзину. унд будут прибывать ldб/2 стражников.
Игроки должны совершить провер
ку Скрытности со СЛ 20, чтобы войти Развитие (в тюрьме)
в здание. При провале они должны сра Схватив игроков, стражники забирают
зиться со стражниками в количестве, у них снаряжение (кроме брони, защи
в два раза превышающем количество щающей туловище и ноги). У адептов
игроков. Стражники попытаются задер магии руки связывают за спиной, а в рот
жать игроков. Игроки могут сражаться, им на всякий случай запихивают кляп.
Через пару минут в тёмной комнате за - и говорит: «Может, я сумею вытянуть
горается факел, и игроков приветствует из тебя интересную информацию, пре Расплавленный
наместник посёлка. жде чем придёт твой черёд». металл
Лорд Новак говорит им: Тигель с расплавленным
Когда первого игрока подводят к колод железом господина Тигля
«А ведь так хорошо всё шло. Заставлять кам, дверь открывается и заходит моло Коваля можно использовать
людей бояться, чтобы они не бунтова дой человек с мешком. Он одет в форму в качестве оружия. Для ата
ки нужна Атлетика; у ору
ли, - таков был план. И он, чёрт побе пажа, но f1Гроки узнают в нём одного из
жия дистанция 3 м, и оно на
ри, работал! Дети в безопасности, насе людей, что умоляли найти чудовище. Он
носит Sdб урона с 75%-ным
ление запугано. Вы знаете, что случится кладёт мешок на пол и говорит капита
шансом горения. Даже если
с этим посёлком, если тут поднимется ну Ковалю, что того хочет видеть лорд
серьёзное восстание? Я предпочитаю ви
деть Эшберг в страхе, чем в огне. Но те
.
Новак. Когда молодой человек и Коваль
уже уходят, паж многозначительно смо -
цель не загора ется, металл,
план - и всё из-за вас. Наслаждайтесь вает мешок ногой . Один из стражников торую попал.
Игроков всех вместе запирают в камере (там нет предметов крупнее меча; в меш -
4х4 метра. Замок на окованной сталью ке есть записка, в которой говорится, что
двери расположен снаружи, его нель остальное лежит в погребе). Это идеаль
зя отпереть изнутри. За дверью стоит ный момент для побега. Оба стражника
один стражник. ещё не обнажили оружие, а у адептов
магии руки связаны перед собой, что
Развязка даёт им только -3 к действиям - бонус
На следующее утро игроков будят страж - за первый раунд засады этот штраф пе
ники (в количестве, равном количеству рекроет. Если игроки будут бить сильно
игроков) и отводят в комнату с тяжёлой и быстро, они без труда справятся с дву
железной дверью. В комнате с ними оста мя оставшимися в камере стражнuками.
ются лишь двое стражников. Вам нужно Игроки должны подняться на :гри эта
заставить игроков поволноваться, так жа, чтобы оказаться в безопаснос,:и. По
что прочитайте вслух следующий текст: пути у них есть следующие возможности:
ленно помешивает в раскалённом докрас Коваля. В этом случае они даже могут за
на тигле ... кипящее железо, судя по всему. стать его врасплох. Однако если Коваль
заметит, что что - то не так, он совершит
54 кроны
12 Яд повешенного
Удача 5 11 11
20 болтов
Оружие
Название Урон Эффект СА
ЛордНовак
Инт 9 Уст 6 Навыки
Реа 6 Бег J5 Сопротивление Уклонение/
Внимание +5 Атлетика +7
магии +8 Изворотливость +6
Лвк 7 Прж 3
Владение Сопротивление
Убеждение +7 Дедукция +3
Тел 6 Вып 30 мечом +6 убеждению +7
Скор 5 Вес 60
Добыча Броня Уязвимости
Эмп 8 Отдых 6
ldб обычных предметов
Рем 3 пз 30 8 Яд повешенного
343 кроны 11 11
Воля 6 Энергия о
Удача 7 Способности
Доверие
Оружие + 1 к проверкам Харизмы, Соблазнения и Убеждения
против других людей.
Название Урон Эффект СА
Упрямство
Эльфский мессер 3d6+4 Точность +2 2
Перебросьте провальную проверку Сопротивления
Кинжал ld6+2 2 убеждению или Храбрости 3 раза за игровую партию.
Дубина Вулабага
Название Вид т Дос у СА н Дис Эффект Скр Ус Вес
Длинное
Дубина из веток д -1 п бdб l 15 Нет Н/С о 10
+1 к Уст
Карты
Таверна
□
Нужник
«Волчья голова »
Уровень освещения :
без модификаторов
Описание. «Волчья голова»
Жилая/ обеденная зона достаточно большая и неплохо
освещённая таверна. Народ не
Кухня
особо весёлый, зато здесь
неплохой з апас эля и свежая
1 клетка = 2 метра
п ещера
Теперь же здесь обитают
небольшое племя накеров
Вход и тролль. Тролль занял главную
пещеру, а накерам остались
"
Подземелье
Уровень освещения :
слабый свет
++ + +*
-
1-
/ .
-
/ --1_/ / ~ LL
Описание.
Новака -
Подземелье
это сырой каменный
f / / f1 капитана Коваля.
достаточно влажной соломы,
В камерах
+ ' ~
Пьпочная
чтобы обустроить себе какую
ка мена
1- - ,
1 -!~ никакую подстилку, но боль
ше ничего полезного нет.
Единственными источниками
1 клетка = 2 метра
Особняк
Ур овень освещения:
без модификаторов
Профессия
Определяющий
навык
Профессиональные
способности
Реа Бег
Лвк Прж
Тел пз
••
Скор Выи 11 Репутация 1 11
Эмп Вес
Основное ор жие
Навыки Интеллекта
Внимание
Навыки Ловкости Навыки Ремесла Точность
Выживание
в дикой природе Атлетика Алхимия Урон и тип
Дедукция Ловкость рук Взлом замков Надёжность
• Монстрология Знание ловушек Хват
Скрытность
Образование Стрельба Изготовление
Дистанция
Ориентирование из арбалета Маскировка
в городе
Эффект
Стрельба Первая помощь
Передача знаний из лvка Скрытность
Подделывание
Тактика
Усиление
Торговля Навыки
Навыки Воли Вес
Телосложения
Этикет Запугивание
Сила 1
Язык: всеобщий Наведение
Стойкость 1
Язык : порчи Доспехи
Старшая Речь Проведение
Область ПБ Урон
Язык : язык Навыки Эмпатии ритуалов
краснолюдов
Азартные игры Сопротивление Голова
магии_ ,
Внешний вид Туловище
Навыки Реакции Сопротивление
Выступление Пр. рука
убеждению
Ближний бой
Искусство
Сотворение Лев. рука
Борьба заклинаний
Лидерство
Верховая езда Пр. нога
Обман Храбрость
Владение древ -
Понимание
Лев. нога
ковым оружием
людей Обучение (О. У.) Примечания
Владение лёгки -
Соблазнение
ми клинками
Убеждение
Владение мечом
Хари з ма
Мореходство
Уклонение /
Изворотливость
Дополнительное оружие Щит
В руке
Примечания
Снаряжение
Штрафы
'
Кроны
Ценные
вещи
Компоненты / ингредиенты
Название Вес
.,
Заклинания / инвокации/ знаки Энергия
Фокусирующий
предмет
Модификатор
Энергии
Примечания
•'
;
t,
Порча
Затраты
Название Эффект
Выи
Ритуалы .
Затраты Длитель-
Название Эффект Время ел Ингредиенты
Выи ность
.
Детство
Одежда
Характер
Причёска
Украшения
Кого ценит
,
Что ценит -
,.
Отношение
к окружающим
. Жизненный путь
10
20
30
40
50
60
70
80 ..
90
100
110
120
..
130
140
150
160
170
180
190
200
Указатель
А
усиления брони 90 архимаг 66
Активное уклонение 151
щиты 84 ассасин 68
Алхимические составы 87-88
Вооружение Старшего Народа, атаман 68
описание 89
описание 85-86 вор 68
Атаки 151 , 153, 163-165, 166-168,
Восприимчивость 161 гавенкар 70
171, 176-177
друид 65
атака парным оружием 163
импровизатор 69
атака щитом 164 г интриган 62
бросок 163 Главные герои 12-19
информатор 62
быстрый удар 153 Вернон Роше 17
магический клинок 63
душение 163 Геральт из Ривии 12
мутант 63
захват 163 Золтан Хивай 15
~: обольститель 62
обездвиживание 163 Иорвет 18
оружейник 69
подсечка 163 Йеннифэр из Венгерберга 13
охотник за головами 64
ра з оружение 163 Лето из Гулеты 19
политик 66
с разбега 163 Лютик 14
посредник 70
сильный удар 153 Трисс Меригольд 16
потрошитель 64
толчок ногой 163
проповедник 65
удар ногой 163
удар рукой 163
д стрелок 64
Дальние страны 199-200 травник 67
удар эфесом 164
Дальний Север 200 убийца 63
финт 164
Зеррикания 200 учёный 66
Офир 200 фанатик 65
Б Двимерит 129, 167 хирург 67
Боеприпасы 74, 84, 255 Действия 151 человек со связями 70
Бомбы и ловушки в бою 165 Деньги 71
Броня 78- 82 заработок 71
ж
броня Старшего Народа 85 обменный курс 71
Жизненный путь 25-36
головная броня79 Дистанция 152, 164-165
важные события 31-35
корпусная броня 79 дистанционное оружие 164-165
личный стиль 36
ножная броня 80 дистанция и ел цели 152, 164
Жизненный путь ведьмака 238-245
описание брони 81 - 82 Дополнительные действия 151
жизнь ведьмака 241-245
реликвии 264-265 Дополнительные ·параметры 47- 48
усиления брони 90 Бег 47
щиты 80 Выносливость 48
дополнительный урон
3
Заклинания мага l О 1-108
в ближнем бою 48'
в мастера107-108
Отдых48
Ведьмачьи знаки 114-115 новичка 102- 104
Переносимый вес 48
базовые знаки 114 подмастерья 105-106
Прыжок 47 .,
дополнительные виды з наков 115 Запоминание чертежей и формул 127
Пункты здоров ь:я 48
Влияние среды 165 Засада153
Удар рукой / но гой 48
Вооружение Старшего Наро д а 83-84, 90 Защита 164
Устойчивость 47
арбале т ы 83 блокирование 164
Энергия 37, 47, 100, 166
боеприпасы 84 изменение позиции 164, 165
Дополнительные правила 175-177
броня 84 парирование 164
адреналин 175
древковое оружие 83 уклонение 164
Словесная дуэль 176- 177
дробящее оружие 83 Земли Старших Народов 189-191
чудовища из книг 175
лёгкие клинки 83 Доль Блатанна 191
Доступность 72, 78
луки 83 Махакам 190
Древо навыков 61-70
мечи 83
алхимик 69
посохи 83
анатом 67
топоры 83
могущественные маги 167 Стойкость 53
и
перегрузка 166 Стрельба из арбалета 53
Инвокации 109-113
последствия магического Стрельба из лука 53
109, 113
верховного жреца
провала 166 Тактика51
друида 109, 110-111
стихийный эффект критического Торговля51
мастера 111
провала 166 Убеждение 54
новичка 110
Энергия, 166 Уклонение/Изворотливость 52
подмастерья 11 О
Места силы 122: Харизма54
проповедника 109, 111-112
Место попадания удара 154 Храбрость 56
мастера 112
Многослойная броня 154-155 Этикет 51
новичка 111
Модификаторы 58, 152 Язык 51
подмастерья 112
модификаторы размера 164 Надёжность 72, 156
Инициатива 151
Быстрое выхватывание 153
Мутагены' 251 Недавние события 10-11
«Ведьмак» 10
инициатива группы 154
«Ведьмак -2 » 10-11
Инструменты 92 н
«Ведьмак -3 » 11
Испытания против смерти 162 Навыки 49-56
Нильфгаард 192-198
Азартные игры 53
Ангрен 198
Алхимия 55
к Аттре 198
Атлетика 52
Компоненты для изготовления 128-129 Виковаро 195
Ближний бой 51
Королевства Севера 180-188 Геммера 195
Борьба 51
Аэдирн 184 Гесо 197
Верховая езда 51
Вердэн 188 Маг Турга 197
Взлом замков 55
Каэдвен 183 Метинна 196
Ковир и Повисс 187 Владение древковым оружием 52
Мехт 196
Владение лёгкими клинками 52
Лирия и Ривия 188 Назаир 197
Владение мечом 52
Редания 182 Сердце Нильфгаарда 194
Внешний вид 53
Скеллиге 186 Цинтра 198
Внимание 50
Темерия 185 Эббинг 196
Хенгфорсская лига 187 Выживание в дикой природе 50
Этолия 195
Цидарис 188 Выступление 53-54
Дедукция 50
Критические ранения 158-160
лёrкие 158 Запугивание 56 о
Знание ловушек 55 Обучение магии 123
смертельные 160
Изготовление 55 Определяющий навык 38-46, 62-70
159
средние
Искусство 54 Бывалый путешественник 46, 70
тяжёлые 159-160
Лидерство 54 Быстрый ремонт 45, 69
Критический провал 156-157, 166
Ловкость рук52 Крепче стали 40, 64
магический провал 166
Маскировка 55 Лечащее прикосновение 43, 67
последствия критического
Монстрология 50 Магические познания 42, 66
провала 157
Мореходство 52 Подготовка ведьмака 39, 63
Наведение порчи 56 Посвящённый 41, 65
л Обман 54 Профессиональная
Лечение 173-174 Образование 50 паранойя 44, 68
лечение критических
Ориентирование в городе 50 Уличное выступление 38, 62
173-17 4
ранений
Первая помощь 55 Организации см. Союзы
магическое лечение 173-174 Оружие 72-74
Передача знаний 50
Линия видимости 151-152
Подделывание 55 арбалеты 74
конус зрения 152 Понимание людей 54 вес 72
направление 151 73
Проведение ритуалов 56 древковое
ограничение зрения 79
Сила 53 дробящее 73
Личный стиль 36 73
Скрытность 52-53 лёгкие клинки
Соблазнение 54 луки 74
м Сопротивление магии 56 метательное 74
Магия в бою 166-168 Сопротивление убеждению 56 мечи 73
групповые ритуалы 168 Сотворение заклинаний 56 описание 75-77
74
посохи доспехи Горного народа 265 Снаряжение ведьмаков 246-250
топоры73 доспехи драуга 265 ведьмачьи мечи 247
точность 72 Каролина 258 ведьмачьи отвары 248
эффекты 72 Красная Смерть 262 ведьмачьи эликсиры 247
Основа навыка 50 Лунный клинок 263 масла для мечей 248
Отравление 87, 161 Лунный лук 261 создание ведьмачьего
ко смог раздобыть,
какое толь
- и всё
Коди Пондсмит
это ради того, чтобы хоть Сын игродела и враг скуки, Коди Пондсмит выходит из тени неизвестности на осле
• приблизительно описать, пительный свет публикации! Коди родом из далёкой Калифорнии. Он провёл многие
как это работает. Наверное,
годы вдали от людей, обучаясь тёмному искусству игродела у своего достопочтенно
самым безумным в этом
го отца Майка Пондсмита. Когда был заключён договор между CD Projekt Red и R.
проекте было изготовление
Talsorian, Коди понял, что это его шанс проявить себя. Лишь время покажет, каким
ведьмачьих эликсиров и от
Лайза Пондсмит
сложнее, чем для книги
Здравствуйте, я Лайза Пондсмит, и в этом году мне, как ролевику, исполняется 40 лет. не бывал. Я разыскивала,
Я одна из тех надоедливых людей, кто скажет: «Но так по ступил бы мой персонаж! » собирала и синтезировала.
Я набрала кучу сведений об
Можете Кади спросить . Я работаю коммерческим директором R.Talsorian почти с са
истории, географии и пер
мого основания компании . Я писала тексты для игр TSR: Cyberpunk, Ноте of the Brave,
сонажах родом из тех мест,
Memoirs of Auberon и даже Forgotten Realms, но я рада, что мне довелось более серьёзно
чтобы понять, что они из
поучаствовать в создании настольной ролевой игры «Ведьмак». Большая часть раздела
себя представляют. Если
о мире и союзах написана мной, как и комментарии старого циника Брендона из Ок эти страны и организации
сенфурта. Мой любимый жанр игр - фэнтези, но меня всегда восхищало видение мира кажутся вам живыми и до
в « Ведьмаке», которое очень похоже на моё собственное . Поэтому мы постоянно задава статочно « ведьмачьими » ,
лись вопросом: «А это достаточно по-ведьмачьи?» У меня собралась целая кипа запис значит я всё правильно сде
ных книжек со всевозможными заметками к этой книге. Моей целью было показать вам лала. Имейте в виду, что су