Вы находитесь на странице: 1из 194

Обложка A

(Order #36825188)
(Order #36825188)
Титры
Авторы: Джастин Акилли, Мэтью Макфарленд, Мэтью
Сэндерсон, Мартин Хенли и Джейсон Эндрю
Русское издание
Руководство проекта: Александр Ермаков
Автор первой редакции: Билл Бриджес
Перевод: Ольга Уткина
Разработчик: Джастин Акилли
Редактура: Анастасия «Хима» Гастева
Редактор: Джон Чемберс
Корректорская работа: Ирина Башкатова, Александр
Художественный руководитель: Рич Томас
Чуприн
Оформление и дизайн: Майк Чейни
Адаптация дизайна: Александр Ермаков
Иллюстрация на обложке: Майкл Гайдос
и Мария «Марэн» Шемшуренко
Иллюстраторы: Аарон Асеведо, Джанель Ауслизио, Эй‑
Вёрстка: Мария «Марэн» Шемшуренко
вери Баттерворт, Джон Бриджес, Майкл Гайдос, Джеймс
Координация клубов и маркетинг: Алексей Черняк
Дэнтон, Марко Маццони, Стивен Сталберг, Томек Творек,
Помощь в работе над русскоязычным изданием:
Джош Тимбрук, Кэти Уилкинс, Тайлер Уиндем, Эндрю
Алексей «Тринити» Черняк, Артём «Gray» Бельянский,
Хепуорт
Константин «Доктор Кот» Смыков

Благодарности
Джастину «Джин и  Егермейстер» Акилли  — за  то,
что знает, как расшевелить толпу.
Ричу «Арктический ураган» Томасу — за то, что провёл
под  снежным завалом без  электричества где‑то  около
шести месяцев.
Джону «Ложь, наглая ложь и новые абилки» Чембер-
су — за выуживание недоработок на стадии постразра‑
ботки.
Майку «Гугл Док» Чейни — за то, что поделился секре‑
тами.
Мэтью «Пьяный джентельмен» Сэндерсону за  «По‑
гром в Мидтауне» на конвенте Atlanta by Night.
Всем присутствовавшим на  пресс-конференции
по «Освобождённым Анархам» на конвенте Atlanta
by Night за лучшую презентацию, посвящённую Миру
Тьмы, в истории человечества.

Used under license from Onyx Path Publishing, Inc. No part of this product may be reproduced without the permission of the Licensor.
© 2019 White Wolf Entertainment AB. All rights reserved. No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system or transmitted in any form or by any means,
electronic, mechanical, photocopying, recordingor otherwise, without the prior written permission of White Wolf Entertainment AB. Reproduction prohibitions do not apply to the character
sheets contained in this book when reproduced for personal use.
White Wolf, Vampire, and the World of Darkness are registered trademarks of White Wolf Entertainment AB. All rights reserved. Vampire: the Masquerade and Storyteller System are
trademarks of White Wolf Entertainment AB. All rights reserved. All characters, names, places and text herein are copyrighted by White Wolf Entertainment AB.
The mention of or reference to any company or product in these pages is not a challenge to the trademark or copyright concerned. This book uses the supernatural for settings,
characters and themes. All mystical and supernatural elements are fiction and intended for entertainment purposes only. Reader discretion is advised.
White Wolf™, Vampire™, Vampire: the Masquerade™, Storyteller System and™, World of Darkness™ © White Wolf Entertainment AB, 2011. All rights reserved.
Текст и иллюстрации © White Wolf Entertainment AB, 2011.
Перевод © ООО «Студия 101», 2019. Authorized translation of the English edition. Used with permission, all rights reserved.
Check out White Wolf online at http://www.white-wolf.com.
Check out the Onyx Path at http://www.theonyxpath.com.
Произведено 1 ноября 2019. Срок годности не ограничен. ISBN 978-5-6042703-5-6
Подписано в печать 8 апреля 2019. Формат 60×90 / 8 (220 × 290 мм). Гарнитуры Leksa, Philosopher, PT Serif Pro, Trajan Pro 3, Marydale, Hagin Caps, Mojito. Deusthc Gothic.

2 Охота на охотников

(Order #36825188)
содержание
Ставлю всё!  5
Предисловие11
Глава первая. Одиночество и мрак 15
Глава вторая. Создание персонажа 33
Глава третья. Тактика и оборудование 51
Глава четвёртая. Дары 75
Глава пятая. Повествование 93
Глава шестая. Организации и их ресурсы 127
Приложение. Готовые персонажи 174

(Order #36825188)
(Order #36825188)
Ставлю всё!

Рано или  поздно в  жизни каждого человека насту‑ впрочем, недостаточно хорошо, чтобы получить
пает переломный момент. Помни об этом. широкое признание. Я давно уже подумывал приоб‑
Я  долго размышлял, прежде чем  начать писать щиться к литературным кругам и после увольнения
это письмо. И не только потому, что мне надо было переехал сюда, чтобы начать карьеру писателя.
как‑то  сформулировать, что  конкретно я  хочу ска‑ Изначально своей первой книгой я собирался от‑
зать. В  каком‑то  смысле начать это письмо равно‑ дать дань уважения «Дублинцам» Джойса. При этом
сильно тому, чтобы признать: я  могу не  вернуться. я  хотел поместить действие в  современные деко‑
Бог свидетель, я надеюсь, что всё пройдёт благопо‑ рации, использовав для  этого наш собственный го‑
лучно, и единственным, кому доведётся это читать, род, — картины повседневной жизни в метрополии,
буду я сам. хотя, наверное, с более мрачным уклоном. В конце
Имя моё не  имеет значения, так что  обойдёмся концов, по‑моему, со времён Джойса мир стал куда
без  представлений. По  большому счёту важен не  я, мрачнее.
важно только то, что я обнаружил. К тому же не ду‑ Я начал с поиска интересных мест в городе и из‑
маю, что  ты меня вспомнишь. Встреча наша была учения исторических фактов, которые могли  бы
мимолётной. Надеюсь только на  то, что  ты дочи‑ послужить вдохновением для  моих рассказов.
таешь до конца это письмо, а после ознакомишься И  чем  больше я  копал, тем  чаще натыкался на  не‑
с  материалами, которые мне удалось собрать: фо‑ давние события, которые затмевали собой события
тографии, видео, отчёты — всё это есть на  флешке, исторические. Некоторые ты, наверное, припом‑
которая прилагается к письму. нишь — о них писали газеты. Когда я перелистывал
Понимаю, всем этим материалам нужны пояс‑ старые подшивки, иные заголовки прямо‑таки бро‑
нения, и я, пожалуй, начну с тех событий, которые сались в глаза, так что если ты интересуешься прес‑
предшествовали моему открытию. Если я  начну сой в той же мере, что и я, то наверняка вспомнишь
с  вывода, к  которому в  конце концов пришёл, бо‑ их, как только увидишь.
юсь, ты просто порвёшь моё письмо и  выкинешь Весной прошлого года полиция обнаружила мёрт‑
его в  мусорное ведро. Честно говоря, мне и  сейчас вое тело на побережье. На следующий же день первую
кажется, что так и будет независимо от того, с какой страницу украсил броский заголовок: «ОТБРОСЫ
стороны я  начну. Впрочем, выбора у  меня нет, так ПРЕСТУПНОГО МИРА» (по проявленному уважению
что продолжу по намеченному плану. и сочувствию к жертве нетрудно догадаться, какому
Будь дело чуть менее серьёзным, тут я написал бы: именно из наших изданий принадлежит этот опус).
«Что ж, терять мне нечего…» Предполагаемую жертву бандитских разборок обна‑
Но  не  в  этот раз. В  этот раз мне есть что  терять. ружил мальчик, рыбачивший утром на берегу. Река
В этот раз я ставлю на кон всё…. принесла тело откуда‑то из пригорода. В репортаже,
В наш город я впервые попал всего пару лет назад. впрочем, умалчивалась одна странная деталь — то,
До  этого я  работал на  севере, в  одной из  нацио‑ как  выглядело тело. Горло жертвы было разорвано
нальных газет. Мне кажется, я неплохо справлялся, в клочья, как будто зверствовал какой‑то маньяк.

Ставлю всë! 5

(Order #36825188)
У  меня вылетело из  головы, насколько давно вался, о чём речь, он сказал только одно: это была
ты в  городе. Кажется, ты говорил об  этом, пока никакая не потасовка в баре. Это была самая насто‑
мы болтали, допивая кофе. Не  думаю, впрочем, ящая резня.
что спрашивал, доводилось ли тебе бывать в одном Я  начал копать и  вскоре обнаружил, что  он был
небольшом заведении на  южной стороне, за  пару прав. Помимо Джейка в ту ночь погибло ещё шесть
кварталов от  парка. Ещё  год назад это был один человек. В  полицию поступил анонимный звонок.
из  самых популярных баров с  живой музыкой По словам офицера, первым прибывшего на место,
в городе. Назывался он «У Джейка» и располагался было похоже, что людей разорвало на  части какое‑
в  небольшом переулке, название которого я  уже то дикое животное. Полиция сработала оперативно,
не помню. Прошлой осенью он закрылся, и в одной договорившись с прессой, и жуткие детали произо‑
из  газет появилась статья, в  которой упоминалась шедшего не  попали в  печать. Копы объяснили это
ночная потасовка в  баре, во  время которой погиб тем, что  общественность будет чересчур взволно‑
владелец. Статья была длинной, на целый разворот, вана, если станет известно о  чудовищной природе
располагалась на  первых страницах и  посвящена этих смертей.
была жизни хозяина заведения и его достижениям. Я  мог  бы продолжить список кошмарных проис‑
В  целом её было приятно читать. Автор хотел кра‑ шествий, но  в  этом нет нужды. Должен признать,
сиво попрощаться с  любимым баром, и  у  него это сперва я  не  придавал им значения: просто череда
получилось. странных убийств. Я  даже подумывал написать
В  этом издании у  меня есть парочка знакомых несколько коротких рассказов для  своей книги,
ещё  со  времён моей работы на  севере  — мы все взяв за основу самые жуткие из них. Но вскоре всё
были частью одного журналистского объедине‑ изменилось. На прошлое Рождество я сам оказался
ния. Я  иногда встречаюсь со  старыми друзьями; участником событий, разворачивающихся прямо
в разговоре с одним из них я как‑то раз упомянул у нас под носом. Ты наверняка вспомнишь ещё один
прочитанную статью — хотел похвалить. И  он рас‑ заголовок: «РОЖДЕСТВЕНСКИЙ ХАОС». Никто так
сказал мне по  секрету, что  изначальный вариант и не понял, с чего вдруг в те холодные декабрьские
не  пустили в  печать из‑за  ужасных подробностей, ночи по всему городу начались массовые беспоряд‑
которые там  упоминались. Когда я  поинтересо‑ ки. В  прессе делались предположения, что  всему

6 Охота на охотников

(Order #36825188)
виной экономические трудности: из‑за  предпразд‑ рил  бы мне на  слово. Но  я  не  мог просто так это
ничной лихорадки у  многих проблемы с деньгами бросить. Я должен был заставить их поверить.
обострились особенно сильно. Мне довелось уви‑ Впрочем, размышлял я, может, всё это было про‑
деть всё собственными глазами, и, Бог свидетель, сто пьяным бредом? Будь спокоен, я  задавал себе
лучше бы я этого не видел. этот вопрос не  раз и  не  два. В  конце концов я  от‑
В ту ночь я возвращался домой с вечеринки. Мне правился на  место происшествия, чтобы собрать
пришлось поехать на  метро, так как  я  был пьян, хоть какие‑нибудь доказательства, но все свидетели
но не настолько, чтобы не добраться до дома без по‑ утверждали, что это была обычная банда хулиганов.
сторонней помощи. Я  как  раз выходил из  подзем‑ Правда, в глазах у некоторых я различил страх — так
ки… До сих пор помню всё до мельчайших деталей. мне, по  крайней мере, показалось. Они боялись
Холодный ветер, мокрый снег, крики, топот бегущих рассказать кому‑то о том, что видели, или даже по‑
мимо меня людей, охваченных паникой. А  потом верить в то, что увиденное было реальным. В итоге,
из‑за поворота появились они… однако, доказательства сами меня нашли.
В газетах писали о многочисленных бандах, устра‑ Первый файл, который ты увидишь (001. avi),  —
ивавших беспорядки. В  той группе было только это первый серьёзный материал, попавший мне
пятеро, и  это были вовсе не  хулиганы. Забрызган‑ в руки. Видео снято в паре кварталов к северу от до‑
ные кровью, с длинными крючковатыми пальцами, ков в переулке недалеко от дороги. Мне намекнули,
похожими на звериные когти, с красными глазами что многие погромщики в ту ночь явились именно
и длинными клыками… отсюда. Я  застал там  одно из  этих существ. Оно
Мне нужно написать здесь это слово? Нужно объ‑ присосалось к  шее портового рабочего. К  счастью,
яснять, с кем или, точнее, с чем я столкнулся прямо меня оно не заметило, так как было темно, я стоял
на выходе из метро? в отдалении, да и ему было не до меня. Но я не стал
Вот и  наступил тот момент, которого я  больше испытывать судьбу. Длительность записи красноре‑
всего опасаюсь. Молю Бога о  том, чтобы всё моё чиво об этом говорит.
предисловие было не  зря. Если я  был достаточно Я  пересматривал потом это видео снова и  снова,
убедителен, ты продолжишь читать, если нет, ты чтобы избавиться от  всяких сомнений раз и  на‑
выкинешь всё это из  головы и  вернёшься к  своей всегда. Глупо, конечно, но  даже после нескольких
обычной жизни. просмотров я всё ещё пытался отрицать очевидное.
Однако я не теряю надежды. В конце концов мне пришлось смириться с мыслью,
Спасибо, если ты всё ещё  со  мной. Не  могу вы‑ что  всё это действительно правда. И  тогда передо
разить словами, как  я  благодарен тебе за  доверие. мной встал вопрос: а  что  теперь делать? Согла‑
Я  понимаю, как  безумно всё это звучит. Понимаю, сись, такие откровения не  каждый день приходят.
как трудно в это поверить. Прекрасно понимаю, по‑ Монстры действительно существуют. Это выбивает
тому что я всё это пережил — в те несколько секунд, из колеи, меняет твоё мировоззрение. Это не ерун‑
пока я смотрел в их голодные глаза. Затем я посту‑ да какая‑нибудь вроде «учёные предполагают,
пил так, как  любой другой нормальный человек что на Земле от шести до десяти миллионов видов
в подобной ситуации: бросился бежать. насекомых». Нельзя просто взять и выбросить из го‑
Я  сумел оторваться от  них за  пару кварталов ловы нечто подобное.
от дома, но я не думаю, что в этом есть моя заслуга. Одно доказательство я  нашёл, но  этого было не‑
По-моему, они переключились на кого‑то другого — достаточно. Если даже мне было трудно поверить
того, кто был слишком ошеломлён увиденным, что‑ собственным глазам, что уж говорить об остальном
бы найти в себе силы сдвинуться с места. Несмотря мире. Скептики будут утверждать, что  это просто
на то что они отстали, я влетел в дом сломя голову, два актёра, снятые трясущейся камерой. Или  во‑
запер и забаррикадировал двери и окна, выключил обще компьютерная графика. У  меня должно быть
свет и забился в угол с бейсбольной битой наготове. столько доказательств, чтобы завалить их, фигу‑
Так я и провёл остаток ночи. Было уже позднее утро, рально выражаясь, по самые уши. Я раздобыл сейф,
когда я нашёл в себе смелость отпереть дверь и вы‑ скопировал файл на другой носитель и спрятал его.
глянуть наружу. А затем отправился за новыми материалами.
Наверное, раз десять я  брал телефон, чтобы по‑ Через какое‑то  время я  научился отслеживать
звонить в полицию, а потом клал его обратно. Хотел их  передвижения и  распознавать места встреч.
рассказать о том, что видел, но в конце концов так Они большей частью одиночки, но привычки у них
и  не  смог. И  что  я  должен был сказать? «Добрый схожие, так что, наблюдая за  одним, я  многое уз‑
день! Хочу заявить о том, что на меня напали… эээ… навал обо всех в  целом. Они не  глупы, это точно.
вампиры». Будь я  на  месте дежурного офицера, Что  до  внешности, несмотря на  мой первый опыт
выдал бы в ответ что‑нибудь саркастическое о том, встречи с  ними, это вовсе не  монстры. По  край‑
что  первое апреля ещё  не  скоро, да  и  всё. У  меня ней мере большую часть времени. Они ведут себя
не  было никаких доказательств. Никто не  пове‑ как  люди, разговаривают как  люди, одеваются

Ставлю всë! 7

(Order #36825188)
как люди. Их  невозможно отличить от  нас с тобой, Около месяца назад случилось кое‑что, заставив‑
пока не подойдёшь ближе и не осознаешь, что они шее меня передумать. Я  преследовал одну из  этих
не дышат и пульса у них нет. тварей. Она зашла в  готический клуб в  восточной
Чем  дольше я  наблюдал, тем  яснее становилось, части города. Я  бы слишком выделялся среди та‑
что  это не  бездумные чудовища. Они ведут себя мошней публики, поэтому остался снаружи. Когда
скорее как  наркодилеры. Смешиваются с  толпой, она в конце концов оттуда вышла, с ней был парень.
а  затем проворачивают свои тёмные дела где‑ни‑ Вместе они отправились на  задний двор. Я  пошёл
будь в  подворотне. Нелегальные бары, клубы с  со‑ за  ними, и  мне показалось, что  я  услышал крик
мнительной репутацией или  просто узкие улочки на фоне музыки, доносившейся из клуба. Когда я до‑
бедных районов… В таких местах они предпочита‑ брался до  места, то  успел увидеть только, как  она
ют питаться, заманивая туда несчастных. К своему убегает. Парень лежал в  канаве со  свёрнутой шеей.
удивлению, проследив за  несколькими жертвами, Я думаю, в последний момент он осознал, что про‑
я  выяснил, что  они не  превращались в  вампиров. исходит, и закричал, а она заставила его замолчать
Судя по  всему, легенда о  том, что  укушенный чу‑ самым эффективным способом.
довищем сам становится чудовищем,  — брехня. Парень не  имел ни  единого шанса. У  меня было
В  папке «Жертвы» ты найдёшь короткие досье время поразмыслить над  тем, что  случилось  бы,
на десять человек, за которыми я следил в течение имей я  возможность вмешаться. Наверное, в  той
недели-двух после укуса. канаве прибавился бы ещё один труп. Но даже если
К  слову, загляни также в  папку «Способности». так — стоя над телом, я понял, что не могу больше
Там хранятся видеозаписи, касающиеся некоторых оставаться молчаливым наблюдателем. Это стало
других легенд. Необыкновенная скорость, огром‑ переломным моментом в  моей жизни: я  должен
ная физическая сила, гипнотический взгляд  — был что‑то сделать. Всё равно что. До сих пор я ста‑
всё это, похоже, правда. Я  был свидетелем того, рался не попадаться им на глаза, теперь же бросился
как  один из  них затуманил мозги полицейскому, в  погоню. Я  бежал со  всех ног, соображая на  ходу,
который его остановил. Честно сказать, я  тогда куда она могла направиться, и  в  конце концов до‑
испугался не  на  шутку. Ели они могут вот так вот гнал. Я шёл вслед за ней через бедные районы, про‑
запросто заставить тебя забыть, что ты видел, не‑ бирался через подземные переходы и  подворотни,
удивительно, что им до сих пор удаётся прятаться и  в  конце концов она скрылась в  одном из  домов
от всех. на  Оуквуд-авеню. И  это одна из  причин, почему
Чем  больше материалов попадало мне в  руки, я пишу всё это тебе, а не кому‑нибудь ещё. Полагаю,
тем  чаще я  задумывался… Да, заполучить всё это тебе известна эта часть города…
было не  просто, но  и  не  слишком сложно. Особен‑ С тех пор я наблюдаю за этим домом. Мне удалось
но после того, как  я  разобрался, что  и  где искать. выяснить, сколько их там и как часто они выходят на‑
Но  если получилось у  меня, то  почему не  получи‑ ружу, узнать о некоторых мерах предосторожности,
лось у  миллионов других людей? Почему об  этом которые они предприняли. Я  заметил, как  они пе‑
не кричат по радио, не обсуждают это по телевизору, реступают растяжку каждый раз, когда входят в дом.
не  пишут в  чатах? Почему видеоролики не  гуляют О да, они не забывают об осторожности. Их убежища
по интернету? И я стал искать ответ. защищены не только от солнца, но и от таких, как я.
Знаешь, если хорошо поискать, в сети можно най‑ Всего я насчитал там четверых. В папке «Оуквуд» ты
ти всё что  угодно. Я  обнаружил несколько сообще‑ найдёшь всё, что мне о них известно.
ний на форумах и в блогах от тех, кто открыл правду. После одной из бессонных ночей, на протяжении
Все они рано или  поздно приходили к  одному которых я следил за их передвижениями, я заглянул
и тому же выводу: люди просто не хотят тебе верить. в то кафе, где мы с тобой повстречались. Помнится,
А  если ты будешь слишком настырным, то  в  один ты говорил, что привык к ночным сменам. Завидую
прекрасный день можешь исчезнуть. Большая часть тебе. Я, чёрт побери, уже несколько месяцев не сплю
оставила попытки открыть людям глаза. Они про‑ по ночам, но никак не могу привыкнуть.
сто делали всё возможное, чтобы обезопасить себя Ты также говорил, что  твоя жена ждёт ребёнка,
и своих соседей. Молча. поэтому тебе понадобились деньги. Жаль, что я так
Правда, были и  другие ребята. Если вампиры и не нашёл девушку, с которой захотел бы провести
до них не доберутся, рано или поздно точно сцапает остаток жизни. Хотя у меня всё ещё есть шансы, так
полиция. Куда там  «Поваренной книге анархиста», что, надеюсь, тебе не  придётся читать это письмо.
эти чокнутые опубликовали уже море советов Надеюсь, что владелец кафе так тебе его и не пере‑
о  том, как  превратить свою кухню в  лабораторию даст, — просто потому, что я заберу его на обратном
и собрать полноценный арсенал из муки и средства пути. Видишь ли, у меня хорошая память. Ты гово‑
для чистки унитазов. Для них это партизанская вой‑ рил, что  заходишь сюда каждое утро после смены,
на. Даже представить себе не мог, что когда‑нибудь чтобы выпить чашку кофе. Если тебе всё же вручили
сам ступлю на этот путь. это письмо, значит, я так и не вернулся.

8 Охота на охотников

(Order #36825188)
Это ни  в  коем случае не  прощальная записка, который первый раз в  жизни попытался сделать
нет. Я  просто хочу удостовериться, что  всё было что‑нибудь стоящее.
не  напрасно. Что  мои труды не  пропадут даром Я  надеюсь, что  днём они будут достаточно осла‑
из‑за  того, что  я  потерпел поражение. Ты хоро‑ блены, чтобы я мог с ними справиться. Я бы сжёг их,
ший парень, и, надеюсь, ты поверишь мне. Есть будь это возможно, но их дом стоит слишком близко
две вещи, которые ты можешь сделать, и обе будут к соседним. Не хочу, чтобы огонь перекинулся на чу‑
правильные. Ты можешь взять жену и  уехать по‑ жие жилища. Я бы не смог себе этого простить. Так
дальше отсюда. Вы живёте по соседству с логовом что мне придётся встретиться с ними лицом к лицу.
чудовищ, и я не хочу, чтобы на моей совести была Если они проснутся и  смогут соображать, их  будет
ещё чья‑то жизнь, тем более жизнь ребёнка. Или ты четверо против меня одного.
можешь восстановить справедливость. Вступить Пришло время действовать.
с  ними в  бой и  отомстить за  ничтожного писаку, Ставлю всё.

Ставлю всë! 9

(Order #36825188)
(Order #36825188)
Предисловие

На тысячах мрачных страниц, посвящённых сверхъестественному злу, вы


не найдёте преданий более ужасных, чем предания о вампирах — существах,
противных даже демонам. Тошнотворны деяния их; чудовищны и дики на первый
взгляд те древние и испытанные средства, при помощи которых простой народ
борется с этими мерзкими паразитами.
Монтегю Саммерс, «Вампиры: виды и семейства»

В  мире «Маскарада» даже хищники не  могут чув‑ Тем  не  менее Сородичи продолжают создавать
ствовать себя в  безопасности. Сородичи кормятся себе подобных. И конечно же, они выбирают себе
от  людского стада, но  иногда кто‑то  из  смертных потомков из числа смертных. Вампиры угрожают
огрызается в ответ. Именно об этих одиноких муче‑ не  только жизни человека, они посягают на  его
никах и  пойдёт речь в  «Охоте на  охотников». Они душу, — во  всяком случае, многие люди в  это ве‑
могут выглядеть по‑разному, отличаться своими рят.
мотивами и  методами борьбы, но  всех их  объе‑ Существование Сородичей так тесно переплете‑
диняет желание положить конец существованию но с  жизнью их жертв, что  было  бы удивительно,
вампиров. Сородичи боятся их больше, чем кого бы если  бы их  злодеяния оставались незамеченными.
то ни было, за исключением, быть может, своих соб‑ Узнав правду, люди чаще всего пугаются. Иногда
ственных собратьев. Более того, Маскарад как  та‑ завидуют: умоляют дать Становление, подарить им
ковой существует именно затем, чтобы защитить это золотое яблоко, не понимая, что внутри оно всё
Сородичей от  смертных, жаждущих стереть с  лица сгнило. Но есть ещё и те, в ком загорается ненависть
земли Проклятие Каина. и  кого праведный гнев толкает на  горестный путь
Об  истинном происхождении Сородичей до‑ охотника, обрекая на  непонимание и  одиночество.
стоверно ничего не  известно. До нас дошло лишь Таким людям самим приходится прокладывать себе
несколько древних легенд. В  них говорится, дорогу. Только от  них зависит, будет  ли их  охота
что первым врагом Сородичей был их собственный успешной, будет ли в ней смысл.
прародитель: попытка Каина уничтожить своих Охотники бывают очень разные, и  у  каждого
потомков стала для  них крещением огнём. С  тех свои мотивы. Кто‑то  может искать знаний, рискуя
пор Сородичи не доверяют друг другу. Они готовы не  только жизнью, но  и  душой. Кому‑то  нужна
убивать себе подобных, если это увеличит их  соб‑ власть, и  он пытается использовать Сородичей
ственные шансы на выживание. Вампиры называют так  же, как  те используют людей. Впрочем, чаще
это Извечной Борьбой. Немногие очень хорошо всего ими движет именно желание убивать. Одни
осведомлённые охотники понимают значение этих считают вампиров нечистью, которую надо стереть
слов. с лица земли, исполняя волю Господа. Другим про‑

Предисловие 11

(Order #36825188)
сто отвратительна сама идея существования ходя‑
чих мертвецов. Для  них Сородичи  — это мерзость,
которую нет необходимости терпеть.
На  страницах этой книги вы найдёте сведения
обо всех упомянутых разновидностях охотников.
Сородичи рассматриваются здесь с  перспективы
смертных, попавшихся им на  пути. И  не  просто
жертв, а  тех, кто  обратил свой страх в  ненависть
и  чья ненависть питает их, не  давая остановиться
в отчаянной борьбе с чудовищным врагом.
Сообщество вампиров столь  же разнообразно
и  сложно, сколь и  сообщество людей, но  охотни‑
ков это не  волнует. Для  них любой вампир  — это
монстр, таинственный и  могущественный иску‑
ситель. Источники информации у  них ограничен‑
ны — как правило, это личный опыт, на который на‑
кладывают свой отпечаток легенды и  мифы. Мало
кто за пределами братства ночи может похвастаться
тем, что знает о нём правду.
Слепая вера в то, что вампиры — зло, порой при‑
водит охотников к  страшным угрызениям совести.
Не все Сородичи по натуре убийцы. Многие из них
были когда‑то  добрыми людьми, и  не  их  вина,
что теперь над ними тяготеет библейский грех. Они
не убивают своих жертв, более того, часто они забо‑
тятся о  них. Для  охотника это может стать тяжким
испытанием: убить вампира, а затем узнать, что этот
бедолага попался ему только потому, что  изо всех
сил пытался не растерять остатки человечности.
Разумеется, в  книге вы найдёте руководство
по  тому, как  играть охотников. Это может ока‑
заться новым и  интересным опытом для  группы,
привыкшей к  историям о  каинитах. Возненави‑
дят  ли охотники Сородичей? Или  прикосновение
к  их  миру научит людей жалости и  состраданию
к падшим?

Тема
и настроение
В  «Охоте на  охотников» есть две основные темы.
Во-первых, человек, оказавшийся один на  один
со своим страхом. На этой теме построены «Вампи‑
ры» в целом, и у «Охотников» отличный потенциал
для  её раскрытия. Благодаря тому, что  действие
в  основном разворачивается здесь и  сейчас, в  не‑
посредственном окружении, история получается
глубоко личной и  обычно обрывается, если персо‑
наж гибнет. Охотники понятия не имеют о всемир‑
ном заговоре Проклятых. Они знают только, что та
странная дамочка, живущая по  соседству, делает
с  детьми какие‑то  ужасные вещи, и  это надо пре‑
кратить. История может окончиться победой охот‑
ника, но  зачастую эта победа мнимая. Он убивает
вампира, но  в  глубине души не  перестаёт спраши‑

12 Охота на охотников

(Order #36825188)
вать себя: действительно ли это был единственный
вампир?
О чём можно
Вторая тема  — это цена победы. Суть её в  том,
что человеку под силу изменить мир, но чем‑то при‑
прочитать в этой
дётся пожертвовать. Борьба поглощает охотника
без  остатка, осознание того, что  чудовища суще‑
книге?
ствуют, отдаляет их  от  родных и  близких, которых Первая глава рассказывает о том, что значит быть
ещё не коснулось это ужасное откровение. Как буд‑ охотником. Кто, в  каких обстоятельствах и  почему
то мало того, что  сами вампиры  — отверженные становится таковым, и  на  чью помощь он может
чудовища; их  проклятие падает и  на тех немногих, рассчитывать.
кто знает, что скрывается за Маскарадом. У них нет Вторая глава описывает процесс создания пер‑
выбора, ибо в противном случае тьма поглотит жиз‑ сонажа с точки зрения системы правил. Мы добави‑
ни тех, кого они любят. ли несколько новых параметров, которые помогут
Наиболее подходящее для игры настроение — это охотникам бороться с надвигающейся ночью.
отчаянная решимость. Хотя охотникам в  большин‑ Третья глава посвящена стратегии и тактике борь‑
стве своём неизвестны истинные масштабы Ма‑ бы с Проклятыми. Подсказки, которые вы там найдё‑
скарада, они понимают, что  в  их  мирок проникло те, могут оказаться критичными для выживания.
что‑то ужасное. Только они знают об этом и только Четвёртая глава содержит сведения о  таинствен‑
они могут этому помешать. Их  знание  — палка ных Дарах — сверхъестественных и божественных си‑
о  двух концах. Они живут в  постоянном напря‑ лах, с обладателями которых порой могут столкнуть‑
жении, оберегая людей от  вампирской угрозы. ся охотники (или даже заполучить эти силы себе).
Но  люди не  имеют об  этой угрозе ни  малейшего Пятая глава поведает обо всём, что нужно знать
понятия, и это отдаляет охотников от тех, кого они рассказчику, задумавшему провести игру или  це‑
защищают. лую хронику.
Как бы там ни было, проявив сострадание к врагу, И, наконец, приложение представит вашему
ты не  изменишь его натуры: в  глубине души каж‑ вниманию несколько готовых к  игре персонажей-
дый вампир жаждет крови. Охота должна продол‑ охотников. Нашими заготовками одинаково легко
жаться. могут воспользоваться как игроки, так и рассказчик.

Предисловие 13

(Order #36825188)
(Order #36825188)
Глава первая
Одиночество
и мрак
Мне это всё зачем? Да мне лучшего друга ради вас пришлось убить!
Рик Граймс, «Ходячие мертвецы»

Ты очнулся? Прекрасно. Не  прикидывайся, что  не  понимаешь.


Нет, нет, нет! Не дёргайся. Не надо. А то сам себя
Уж  мы‑то  можем не  притворяться, верно? Ты ви‑
покалечишь. Да, ты привязан к стулу, но не надо па‑
дел это чудовище собственными глазами. Вампира.
ники. Попытайся успокоиться. Я не собираюсь тебя Да  плевать в  общем‑то, как ты его назовёшь. Хоть
убивать. Обещаю, что  не  причиню тебе никакого пугалом ходячим, суть от этого не изменится.
вреда. Тебя от  одной мысли в  дрожь бросает, верно?
Это для  твоей  же безопасности. Ну и  для  моей.
Что они и правда существуют?
Можешь мне не  верить. Я  бы не  поверил. Просто, Мертвецы бродят среди людей как ни в чём не бы‑
когда мы закончим, ты будешь всё ещё  жив, вот вало, и всё им с рук сходит, даже убийства.
и всё. Окей? Оставь надежду всяк сюда входящий, так, кажет‑
Можешь не отвечать. Да, у тебя во рту кляп. Изви‑
ся? Но ты не такой. Ты не оставил. По глазам вижу.
ни уж… Только это у тебя и  осталось. Ещё  не  всё потеряно,
Просто не хочу, чтобы ты меня перебивал. Честно.говоришь ты себе, ещё можно что‑то изменить.
Я  тут много нового о  мире собираюсь тебе расска‑ Завалить одного упыря. Очистить один район. Ос‑
зать, а  у  нас нет времени на  всякую фигню вродевободить из‑под их контроля одну несчастную душу.
«да ты псих» и «умоляю, отпусти меня, пожалуйста».Вырезать из  нашего больного мира хоть одну рако‑
Всё встанет на  свои места, когда мы закончим, вую опухоль. Встать на  защиту людей. Нарисовать
обещаю. черту на земле и не дать им её переступить. И всё сам.
А пока можешь мне не верить. Главное, слушай. Это хорошо, что ты готов сделать это всё сам. По‑
тому что так и будет. Теперь ты сам по себе.
Откуда я  всё это про тебя знаю? Вижу по твоему
Поздравляю, лицу. Я тоже таким был.
Хорошие новости: у  тебя действительно может
ты теперь получиться. Завалить упыря, очистить район, спа‑
сти детишек…
охотник! Правда, придётся кое‑чем пожертвовать.
Чем? Семьёй, друзьями, репутацией. Солнечным
Добро пожаловать в  клуб одиноких борцов с  нечи‑ светом, наконец. Собственной дочерью. Собствен‑
стью. ной жизнью… Всем, что у тебя есть.

Глава первая. Одиночество и мрак 15

(Order #36825188)
А? Ты с  чем‑то  не  согласен? Головой мотаешь?
Думаешь вернуться к  нормальной жизни? Мы
с  тобой сейчас выследим и  убьём проклятого
кровососа, а  утром ты такой на  работу прихо‑
дишь и  как  ни  в  чём  не  бывало: «Утречка, Пэм!
Как там Дон? Сыпь уже прошла?» Будешь бумажки
перекладывать и делать вид, что всё в порядке? Ко‑
нечно, ведь это был единственный кровосос во все‑
ленной.
Что-что? Ты не  собираешься никого убивать?
Не уверен, правильно ли это? Пока не решил?
А, ну и ладно. Чёрт тебя знает… Может, ты и впрямь
вернёшься к  обычной жизни. Не ты первый, не ты
последний. Но мне почему‑то так не кажется. Ты же
видел ту тварь и  не  смог не  вмешаться. Не  смог
остаться в стороне.
Это и делает тебя охотником. Таким же, как я.
Некоторые предпочитают, чтобы их  называли
паранормальными детективами, другие  — ис‑
кателями истины, третьи  — разоблачителями.
Как‑то  встретил группу охотников, называвших
себя «Несущими свет». Кучка самодовольных
кретинов. Вся эта мишура не  для  меня. Не  важно,
как  себя называть. Даже если ты просто любо‑
пытствующий  — подсматриваешь за  вампирами,
делаешь заметки в  блокнотике. Хочешь выяснить,
блестит ли вампир на  солнце, есть ли у  него мама,
или ещё какую‑нибудь чепуху. Это всё равно охота.
Ты — охотник. Плевать, хочешь ты засадить в него
пулю или нет. Ну это моё мнение.
Какой бы ты ни выбрал путь, я хочу помочь. Мне
повезло — я умудрился состариться на этой работе.
Но  везение не  может длиться вечно. Охота забра‑
ла у  меня больше, чем  я  рассчитывал. Теперь всё,
что  у  меня осталось,  — это мои знания. Не  хоте‑
лось бы уносить их в могилу.
Так что сиди и слушай, а я буду рассказывать.
В общем‑то выбора у тебя всё равно нет.
Хватит брыкаться уже. Ты себя поранишь.
Нет, кляп я тоже не вытащу. Пока что.
Давай‑ка начнём с самых основ.

Зачем мне
становиться
охотником?
А  как  иначе? Иначе нельзя. Никто из  нас не  смог
иначе.
Они убили твою семью. Превратили твоего сына
в чудовище. Погубили тех ребятишек. Они торгуют
наркотиками, предлагают проституток, а  может,
и что похуже. Они подмяли под себя правительство.
Они влезли на твою территорию. Да  чего там, они
просто уроды. Они тобой попользовались, и ты по‑
клялся, что больше ни с кем такого не случится. Они
калечат людей.

16 Охота на охотников

(Order #36825188)
Причин может быть множество. Но  суть в  том, портёры  — я  даже встречал одного психиатра…
что  ты просто не  можешь по‑другому. Кто‑то  дол‑ Для них охота — продолжение работы. Они служат
жен покончить с этим. Кто, если не ты? высшей цели, какому‑то  идеалу. Личный интерес
для них отходит на второй план: надо значит надо.
Причины Кто‑то  возложил на  них определённые обязанно‑
сти. Всё равно кто, не  обязательно Бог или  какая‑
Что  бы ты подумал, если  бы я  предложил тебе ны‑ то  организация. Это может быть просто жизнен‑
рнуть в бассейн с акулами и вытащить одну из них ный принцип: вступиться за слабого. Не то чтобы
из воды за жабры? Ты бы решил, что я тронулся, вер‑ они сами намного сильнее, конечно. Ну, может,
но? Ты, наверное, и сейчас так думаешь, ну да ладно. чуть‑чуть…
Что  я  хочу сказать: ты не  создан для  того, чтобы
жить в воде. У тебя не будет той же силы, скорости Борьба за власть
или  ловкости, что  у  акулы. И  зубов у тебя нет. Эта Некоторые не  могут смириться с  мыслью,
бестия — машина для  убийств, а  ты только-только что  на  троне чья‑то  чужая задница. Им это
научился плавать. как  кость в  горле. Вампиры правят бал? Ну это
Ты ведь понимаешь, к чему я клоню? мы ещё  посмотрим. Богатые и  власть имущие
Это всё о  нас с  тобой. Я, ты и  ещё  несколько де‑ не терпят у своей кормушки кого‑то ещё. Крутые
сятков охотников (из  тех, кого я  встречал)  — мы ребята хотят доказать, что они реально круче всех,
барахтаемся в том бассейне. Но что нас заставляет? а бабы с характером — что для них не существует
Почему нам не наплевать? слова «нет». Забавно, но  большинство таких лю‑
Вот несколько причин. дей в конце концов предаёт нас. Рано или поздно
вампиры их  находят и  предлагают ещё  больше
Месть власти. Для  них это искушение, которому труд‑
Ну это классика. Статистики у  меня нет, но  могу но противостоять. Не  все соглашаются, конечно,
поспорить, что  большая часть охотников потеряла но как правило… С ними нужно быть осторожным,
кого‑то, кто  был им очень дорог. Семью, друзей, но если нужен отвлекающий манёвр, то они неза‑
любимых. Их  могли убить, могли обратить, могли менимы.
превратить в  гулей (что‑то  вроде раба). В  любом
случае это потеря. И они хотят отомстить — одному Любопытство
или  всем кровососам сразу. Очень прямолинейно: Кто‑то  преследует вампиров только для  того,
ты забрал что‑то у меня, я заберу что‑то у тебя. Ты чтобы узнать о  них побольше. Перед ними приот‑
сделал мне больно, я сделаю больно тебе. Око за око, крыли завесу тайны, и  теперь они не  могут оста‑
клык за зуб. новиться. Независимо от  того, что  ими движет,
научный интерес или  праздное любопытство, эти
Праведный гнев ребята не  более чем  бесполезный мусор, уж  изви‑
Для  кого‑то  причиной для ненависти является ни… А  вампиры и  правда существуют? А  сколько
само существование вампиров. «Да  как  их только их? А как они размножаются? Их создала природа
земля носит!»  — вопят они. Вампиры  — это ко‑ или магия? Они чудовища или жертвы? А где они
щунство, нечисть, на  них печать дьявола, и  само тусят? А какой у них знак зодиака? А могу я с ними
их  существование просто-напросто противоесте‑ переспать? Бесит! Рано или поздно они непремен‑
ственно. Религиозные фанатики и расисты — и тем, но влезут туда, куда не  следует, и  унесут с  собой
и другим противна сама мысль о том, что вампиры в могилу всю ценную информацию. Редкий случай,
топчут землю. Не  стоит пытаться их  в  чём‑то  пе‑ чтобы от  них была какая‑то  польза. Хотя бывает
реубедить. При любых возражениях у них волосы и такое.
становятся дыбом и  кулаки сжимаются сами со‑
бой. Ими движет принцип «все средства хороши». Азарт
Если на  пути оказываются невинные — что  ж, со‑ От  этой братии у  меня мурашки по  коже. Неко‑
путствующий ущерб, не  более того. Да  и  вообще, торые вещи я  могу понять: ты выбрался живым
так ли они невинны? Не  смотри на  меня так. Это из  передряги, сердце колотится как  бешеное, при‑
их философия, не моя. Не стоит рассуждать с ними лив адреналина, все дела. Кайф, одним словом.
о  политике или  религии, но  как  охотники они Но  по  мне, так этого маловато, чтобы заниматься
не хуже других. тем, чем мы занимаемся. Тут встречаются как боль‑
шие шишки, которым всё в жизни уже приелось, так
Долг и  мелкие извращенцы, которые заводятся, только
Есть люди, для  которых главное в  жизни  — долг. если смерть дышит им в затылок. И те и другие хо‑
Может быть, они принесли клятву обществу, мо‑ тят острых ощущений, и  самые острые ощущения
жет быть, самим себе. Копы, военные, врачи, ре‑ они получают, вмешиваясь в дела нежити. «Попро‑

Глава первая. Одиночество и мрак 17

(Order #36825188)
бовать надо всё», «чем бы дитя ни тешилось» — это этого. Или решишь, кем бы ты хотел быть. Или, на‑
про  них. Но  учти, они тобой пожертвуют, только оборот, кем не хотел бы быть. Возможно, это даже
чтобы понежиться у Дракулы в ванной, пока его нет важнее.
дома.
Загнанные в угол
Безумие Ты единственный, кто  знает правду. Один во  всём
Ну и все остальные… Психи. Чёрт, охота не для сла‑ мире. Ты слишком много видел. Слишком много
бонервных, кто  бы возражал. Все мы немножко знаешь. И им это известно. Они забрали твоего ре‑
двинутые, но некоторые… Некоторые были такими бёнка. Ты в ловушке. Время на исходе.
изначально. Люди, которые ищут смерти. Люди, чьи Люди, загнанные в угол, вступают в бой от безыс‑
тёмные фантазии не дают им покоя, и пусть уж луч‑ ходности. Мы все сражаемся, потому что не можем
ше их  жертвами становятся вампиры, чем  живые иначе, но  у  них никогда не  было даже тени выбо‑
люди. Просто сумасшедшие, которым вместо упы‑ ра. Их  вынудили обстоятельства. У  них забрали
рей мерещатся ангелы и демоны или ещё какая‑ни‑ что‑то  очень важное или  их  хотят убить как  опас‑
будь неведомая хрень из  четвёртого измерения. ного свидетеля. Они могут даже сами не понимать,
Думаю, ты уловил идею… за  что  их  хотят убить. Может, они ничего толком
Откуда мне знать, что  я  сам не  псих? Ну на  се‑ и не видели. Просто оказались не в то время не в том
годняшний день у  меня достаточно свидетельств месте. Их припёрли к стенке (быть может, в букваль‑
от других людей, так что этот вопрос меня тревожит ном смысле) — и других путей не осталось. Бороться
уже не так сильно, как  раньше… И  потом я  просто или умереть.
знаю, и всё.
Примеры: загнанная в  угол крыса, любопытная
Откуда тебе знать, что я не псих? Да, в общем‑то,
соседка, единственный выживший, полицейский осве-
неоткуда. По крайней мере пока.
домитель, параноик.

Что за люди Одержимые идеей


Ты готов пожертвовать всем ради своего дела. Не‑
становятся удача обойдётся слишком дорого. Вечно недоволь‑
охотниками? ный властями любитель оружия, который понял,
что  правительство продалось не  только за  деньги.
Разобраться в  причинах  — неплохо для  начала. Или  мать, которая отказывается смириться с  тем,
Причины  — это важно. Но  это ещё  не  всё. Одно‑ что  её детей держит в  рабстве отморозок-вампир.
го желания мало, чтобы стать охотником. Нужно Сюда  же можно отнести и  тусовщика из  ночного
быть человеком определённого склада характе‑ клуба, который однажды познал Поцелуй и мечтает
ра. Миллионы становятся жертвами вампиров, повторить этот опыт.
но  не  каждый из  них превращается в  грёбаного Для  одержимых идеей тоже нет иного выхода,
Ван Хельсинга. Вампиры каждую ночь кого‑то ку‑ кроме как начать охоту. Их отличие от первой груп‑
сают. Почему мы об  этом в  новостях ничего пы в том, что над ними не нависла угроза, им некуда
не слышим? Нельзя заставить замолчать такое ко‑ торопиться. Они могут позволить себе продумывать
личество свидетелей. Плевать, скольким они па‑ каждый свой шаг, осторожно идти по  следу, всё
мять стёрли, плевать, что быть укушенным вроде хорошенько спланировать и  спалить дьявольское
как  приятно. Нас всё равно должно быть больше. логово дотла.
Так почему нет?
Примеры: выживальщик, конспиролог, борец
Почему общественность молчит?
за справедливость, фанатик.
Да просто потому, что никто не хочет об этом го‑
ворить. Они хотят пойти домой, забыться крепким
сном и  никогда больше не  вспоминать о  случив‑
Люди с испорченной
шемся. Они не  хотят верить в  то, что  это правда. репутацией
Не  хотят быть жертвами. Лишь единицы, такие Тебя больше никто не хочет слушать. Раздул из мухи
как ты и я, не могут забыть, не в состоянии закрыть слона, говорят они. Собственной тени боится.
на это глаза. Ко  всем охотникам это в  какой‑то  мере относится,
Каков ты на самом деле, тебе самому придётся ра‑ но  я  сейчас говорю о  тех бедолагах, которые за‑
зобраться. В каждом из нас намешано того, другого нимали определённую должность. У  которых был
и третьего, и мир мы все воспринимаем по‑разно‑ авторитет и  которые его потеряли. Журналистка,
му. Тем  не  менее определённые группы всё‑таки не  сумевшая вовремя остановиться, чьи статьи те‑
можно выделить. Примеры я тоже приведу. Может, перь вообще не  хотят печатать. Полицейский или,
ты почувствуешь себя не  таким одиноким после может, солдат, видевший что‑то  такое, о  чём  ему

18 Охота на охотников

(Order #36825188)
приказали забыть. Санитар в  сумасшедшем доме, во благо. Если мне предначертано стать мучеником,
куда вампиры приходят пить кровь самых безна‑ значит, так тому и быть.
дёжных пациентов.
Примеры: медиум, ясновидящий, отшельник, ау-
Такие люди борются за  то, чтобы вернуть себе
тист, вигилант.
доброе имя. Им нужно подтверждение того, что они
в своём уме. Один поступил по совести, дошёл до вы‑
шестоящего командования и обнаружил, что вампир
Отморозки
Вампиры  — не  единственные монстры в  городе.
там всех уже одурманил. Другая так и не научилась
Чёрт, да  худшие их  представители зачастую боль‑
держать язык за зубами. Так или иначе, они всё по‑
ше всего на  людей и  похожи. И, как  ты думаешь,
теряли. И теперь они хотят восстановить репутацию.
что  будет, если их  монстры столкнутся с  нашими
Хотя бы отчасти.
монстрами? Представитель мафиозного клана рас‑
Примеры: детектив, военный, учёный, репортёр, следует, кто вторгся на территорию босса, и находит
врач, психиатр. кого? Графа Орлока. Серийный убийца, избравший
своими жертвами созданий ночи. Видел сериал
Отбросы общества про  маньяка-полицейского? Вот что‑то  типа того.
Тебя нет. Ты не  существуешь. Юридически, Гуль, подсевший на кровь, как на наркоту. Или про‑
по  крайней мере. Место, где ты живёшь,  — рай сто какой‑нибудь больной засранец, у  которого
для вампиров. Сюда никто не заглядывает, никому кончились мухи, чтобы крылышки отрывать, и бом‑
нет дела, если здесь пропадают люди. Впрочем, жи, чтобы поджигать на них одежду. И который от‑
не  нужно быть отбросом общества, чтобы отстаи‑ крыл для себя, что вампиры — отличный материал.
вать их интересы, хотя единомышленников найти Их раны так быстро затягиваются, что можно резать
будет трудновато. снова и снова.
Социальный работник, прекрасно понимающий, Отморозки сражаются потому, что терпеть не мо‑
что  те мальчишки погибли вовсе не  в  бандитской гут конкурентов. До сих пор ночь принадлежала им,
разборке. Бродяга, узнавший, почему под  мостом почему что‑то вдруг должно меняться?
больше никто не  ночует. Наркоторговец, которому
Примеры: маньяк-убийца, подсевший на кровь, по-
не  нужны конкуренты на  его территории. Студент‑
мешанный, скинхед, сектант, садист.
ка-волонтёр в  социальной столовой, заметившая,
что посетители бледны не только от голода.
Отбросы общества вступают в  борьбу, потому
Из каждого правила есть
что  им больше не  на  кого надеяться. Полиции тут исключения
отродясь не  видали. Старому алкоголику никто Ну вот такие мы есть… Не всех, конечно, можно раз‑
не  верит. Городские власти обещают провести рас‑ ложить по полочкам. Человек, загнанный в угол, мо‑
следование, отчего сироты в детском доме так часто жет со  временем стать борцом, одержимым идеей,
болеют, но всё как‑то руки не доходят. испортить себе репутацию и  скатиться до  уровня
психа. Некоторые медиумы на  самом деле просто
Примеры: бездомный инвалид, социальный работ-
психи. А  некоторые психи — на  самом деле медиу‑
ник, сквоттер, проститутка, волонтёр.
мы. Всё сложно. Я много разных охотников встречал,
для  некоторых и  названия‑то  подходящего не  под‑
Маргиналы берёшь.
Ты не  такой как  все. Не  похож на  других.
Итак, мы разобрали «кто» и «почему». Переходим
Я  не  про  мрачных молодых людей с  подведён‑
к следующему пункту — «как».
ными глазами и  чёрными ногтями. Они, может,
тоже… Но  ты вот прямо очень-очень не  такой
как  все. Девочка, которая знает, когда должно
произойти несчастье. Мужчина, у которого начи‑
В одиночку
нается мигрень за пять минут до пожара. Ребёнок, Большая часть охотников начинает свой путь в оди‑
который видит мёртвых людей. Не  надо стро‑ ночку. Ты редкий везунчик, если начал не  один.
ить такие гримасы. Не  важно, веришь  ли в  это Вампиры, конечно, засранцы мирового масштаба,
ты. Важно, что  они верят. Более того, они хотят но умения заметать следы у них не отнимешь. Сви‑
найти применение своему дару или  проклятию, детелей они редко оставляют — их либо нет вообще,
или  чем  там  они это ещё  считают. Иначе они либо нет в живых.
свихнутся окончательно. С  того страшного момента, когда ты увидел,
Они сражаются, потому что в этом их предназна‑ как  мёртвое тело той девушки упало на  тротуар,
чение. Может быть, голоса, наконец, замолчат, если а  мужчина, который её убил, растворился в  ночи…
я  выполню ещё  одну их  просьбу. Если сила была С того самого момента ты был один на один с этим
дана мне свыше, наверное, стоит использовать её знанием.

Глава первая. Одиночество и мрак 19

(Order #36825188)
Кому ты можешь рассказать? И что? сёшь. Да, действительно, ещё  несколько человек
Знание — тяжкое бремя. Тем более тяжкое, если пострадает, пока ты будешь строить планы. Так
его не  с  кем  разделить. Есть только ты и  тьма и  есть. Сколько ты сможешь с  этим жить — спро‑
вокруг. Ты, наверное, со  мной не  согласишься, си свою совесть. Только не  забывай: твоя смерть
но  очнуться привязанным к  стулу и  услышать не  принесёт пользы никому. Разве что  самим
от  кого‑то  подтверждение всем своим самым вампирам.
страшным опасениям  — это благословение Когда ты охотишься в  одиночку, надо быть хи‑
по сравнению с чередой бессонных ночей, на про‑ трым. Не  попадаться на  глаза, собирать информа‑
тяжении которых ты мучился  бы вопросом, псих цию. Когда ты готов нанести удар, он должен быть
ты или нормальный. мощным, молниеносным и  уверенным. Вампиры
Одиночество приводит тебя в  отчаяние, делает сильнее и быстрее тебя. От раны, которая убила бы
параноиком. Спрашиваешь себя постоянно, а  хва‑ человека, они разве что поморщатся. И у них куча
тит  ли духу ещё  на  одну вылазку. Каждую ночь сверхъестественных способностей. Они могут ста‑
задаёшься вопросом, а  не  сошёл  ли ты с  ума. Это новиться невидимыми, могут влюбить в  себя, они
был вампир или  обдолбанный каким‑то  новым зе‑ могут одним взглядом заставить тебя забыть своё
льем подросток? Может, это я  шизофреник? Вдруг имя, могут лепить из плоти, как из глины, им под‑
я  ошибся? Но  в  конце концов всегда приходишь чиняется тьма. Всё это действительно правда. Если
к одному и тому же: а вдруг я прав? этого недостаточно, чтобы ты обосрался от  страха,
Ты начал охоту на  охотников. Добыча показала ты либо дурак, либо психопат. От  такого арсенала
зубы. даже самые непрошибаемые охотники приходят
Круто звучит, правда? До тех пор, пока не начина‑ в отчаяние.
ешь задумываться о том, а  как, собственно, на  них Так что  в  итоге? Как  дотянуть до  седых волос?
охотиться. Ты такой ничтожный, а  они такие вели‑ Что я могу сказать… В фильмах на этот счёт не врут.
кие и ужасные. Как? У  вампиров есть слабости, которыми можно вос‑
Как, как… Осторожно. пользоваться. Огонь, солнечный свет, деревянный
кол в  сердце  — всё это работает примерно так,
Игра в кошки-мышки как в кино.
Для вампира мы с тобой — пища. Помнишь, я гово‑
рил про бассейн с акулой? Бюджетный вариант
Приведу ещё одну неуклюжую аналогию, уж из‑ Если ты не  владеешь огромным состоянием,
вини. Мыши не созданы для того, чтобы охотиться то  тебе, как  и  большинству, придётся совмещать
на кошек, верно? Но загони мышь в угол — и она охоту с  обычной жизнью. Ипотеку никто не  отме‑
быстро напомнит тебе, что умеет кусаться. Да, да, нял, и за электричество надо платить, так что тебе
знаю, её всё равно съедят… Суть не  в  этом. Суть придётся ходить на  работу и  стараться настолько,
в  том, что  для  кота это каждый раз неожидан‑ насколько это возможно. Я  давно не  проверял,
ность. но, по‑моему, банки всё ещё  не  выдают креди‑
Вампиры привыкли побеждать. Каждую ночь ты на  строительство убежища, оборудованного
они пьют чью‑то  кровь, и  в  худшем случае им для  борьбы с  вампирами. И  даже если  бы они вы‑
кто‑нибудь рукав порвёт или  поцарапает их. Им давали такие кредиты, это только навело бы на твоё
даже в  голову не  приходит, что  можно развер‑ убежище упырей.
нуться и  всадить тесак в  шею Лестату. Поверь мне, Хорошие новости: огонь  — дешёвое и  доступ‑
я  видел ни  с  чем  не  сравнимое выражение их  рож. ное средство. Правда, его трудно контролировать.
Ужас и  негодование. С  одной стороны: «Да  как  ты Но  что  важнее, вампиров он приводит в  ужас.
посмел?», с  другой: «Спасите, помогите, убивают!» Не  просто пугает, как  других живых существ. Они
Зрелище обалденное. испытывают какой‑то  инстинктивный, подсозна‑
И нет, я не предлагаю тебе взять тесак и устроить тельный страх, до  выпученных глаз, брызгания
засаду в тёмном переулке. К сожалению, это первое, слюной и  панического бегства. Если тебе кажется,
что  приходит в  голову большинству охотников. Ты что  приводить сверхъестественное существо, го‑
тоже об этом думал, так ведь? Вот тебе пример того, товое тебя убить, в такое состояние крайне опасно,
какие бредовые идеи появляются, когда ты один то ты совершенно прав. Несмотря на это, огонь — всё
на один с правдой. ещё самый эффективный способ уничтожения вам‑
Если им ещё не известно, что ты их видел, если пира. Спали их  убежище, пока не  наступила ночь,
они не  знают, кто ты, если они не  идут за тобой и беспокоиться надо будет только о том, чтобы тебя
по  пятам — у тебя есть время. И  гораздо больше, никто не  заподозрил в  поджоге. Облей тело упыря
чем  ты думаешь. Вампиры живут среди людей бензином, после того как всадил в него кол, и тебе
тысячелетиями. Если завтра ты выбежишь против потребуется только клочок бумаги и спичка, чтобы
них с  ножкой стула наперевес, ты мир не  спа‑ избавить ночь от очередного кошмара.

20 Охота на охотников

(Order #36825188)
Даже сигнальная ракета или обычный фейерверк Кол в  сердце  — тоже хорошее средство. Упыри
могут спасти твою шкуру. Поджечь легко, а  вне‑ падают замертво. Это только выражение такое,
запный звук и  яркая вспышка могут выбить пре‑ конечно, они ведь и  так мертвы. Но  они опре‑
следователей из  колеи, вызвать панику. Если они делённо перестают двигаться. Почему? Поня‑
пользовались в тот момент усиленными чувствами, тия не  имею. Какая‑нибудь мистическая хрень.
может даже ослепить и  оглушить. Эффект времен‑ Звучит неплохо, правда? Вот только сделать это
ный, но этого хватит, чтобы унести ноги. практически нереально. В  фильмах всё выглядит
Солнечный свет  — вообще штука бесплатная. очень просто, но на самом деле там грудная кость,
Но  вампиры приспособились его избегать. Ис‑ рёбра, да и вообще тварь не будет стоять смирно,
пользовать как  оружие его сложно, но  вот как  за‑ пока ты прицеливаешься. Я  изъездил всю стра‑
щиту  — в  самый раз. Ты можешь перемещаться ну и  встречал десятки других охотников. Только
днём, и  это уже огромный плюс. Им приходится двое из  них могли похвастаться, что  вогнали
забираться обратно в свои гробы, как только вста‑ вампиру в сердце кол. И оба утверждали, что это
ёт солнце, а тебе нет. Иди в атаку перед рассветом, было чистое везение и  что  они ни  за  какие ков‑
и даже если твой план накроется, они очень скоро рижки не попытаются сделать это снова. Уж точно
свалят. не в одиночку.
Выслеживать их придётся ночью, но никто не ме‑ К арбалетам и лукам даже не прикасайся. Знаю,
шает вернуться к  убежищу днём. У  некоторых знаю, в  кино показывали. Ну так это кино! Раз‑
вампиров есть охрана. Обычно гули, я  о  них уже ве что ты всю жизнь из арбалета стрелял… И всё
упоминал. Слуги, подсевшие на вампирскую кровь. равно их  практически невозможно спрятать.
Они сильнее обычного человека, но с ними всё рав‑ Если каким‑то чудом тебя не арестуют и ты себе
но проще справиться, чем с их хозяевами. причиндалы не  отстрелишь, есть ещё  узкие ко‑

Глава первая. Одиночество и мрак 21

(Order #36825188)
ридоры. И тебе придётся попасть точно в сердце. Невидимость: некоторые вампиры умеют
«Почти» не сработает. Этим ты только разозлишь становиться невидимыми. Помни, они никуда
зверюгу. не  делись. Они всё ещё  здесь, просто ты их  не  ви‑
дишь. Целься туда, где они только что были. Маши
чем  попало. Рассыпь вокруг себя песок или  грязь,
Спецсредства и тактические чтобы им труднее было подобраться. Используй
приёмы огнетушитель, ведро с  помоями, лазерную указку
Основы я тебе рассказал. Ты  бы и  сам додумался, или баллончик с краской.
я  полагаю. К  сожалению, наши враги прекрасно Сила: все вампиры сильны, но  некоторые об‑
осведомлены обо всех своих слабостях. Даже если ладают просто нечеловеческой мощью. Лучше
ты прижмёшь одного из  ублюдков, они знают, всего не  позволять им к  себе прикоснуться. Если
чего от тебя ожидать. Хочешь зажать их так, чтобы умудришься поймать их  в  силки и  подвесить
им и  впрямь некуда было деться? Изучи их  силь‑ или  ещё  как‑то  поднять в  воздух, их  сила станет
ные стороны. Нейтрализуй их. У  каждого вампи‑ бесполезна: опоры‑то  нет. В  любом другом случае
ра свои способности. Как  противостоять самым посоветовать могу только броню. Кевлар, спектра,
распространённым из них, я сейчас расскажу. Нет арамид  — всё это можно купить без  проблем. По‑
нужды каждый раз таскать с собой весь арсенал — дойдёт что  угодно, что  может распределить силу
небольшая рекогносцировка поможет подобрать удара по  большей площади. Согласись, есть раз‑
оружие. ница  — пара сломанных рёбер или  осколок кости,
Способность управлять животными: убей проткнувший тебе лёгкие и сердце. Мотоциклетный
животное, что  может быть проще. Если тебе жаль или другой защитный шлем ухудшает обзор, но так‑
зверюшку или  ты не  хочешь тратить патроны, же может спасти от удара.
можешь попытаться прервать контакт каким‑ни‑
будь другим способом — своей жопой рискуешь, Старый добрый ствол
не моей. Собачий свисток и подобные ему звуковые Огонь, солнце, деревянный кол и несколько хитрых
устройства не отпугнут разве что самых преданных трюков в  рукаве  — далеко не  весь твой арсенал.
питомцев. Газовый баллончик ослепит или  собьёт Ещё  у  тебя есть… оружие. От  смертельной для  че‑
со  следа. Ловушки, силки, сети, ямы — всё это тре‑ ловека раны вампир только поморщится. Выстрел
бует подготовки, но такие вещи могут спасти тебе в упор из дробовика? Несколько секунд — и он снова
жизнь. как  новенький. Но  вот что  я  выяснил, скажем так,
Экстрасенсорное восприятие: многие вампи‑ методом эксперимента: они не  могут регенериро‑
ры полагаются на  более чуткий слух, нюх или  ноч‑ вать вечно.
ное зрение. Яркая вспышка, сильный запах или рез‑ Они пьют кровь вовсе не потому, что это вкусно.
кий шум (иногда лучше всё сразу) могут вывести Им нужна кровь. Чтобы заставлять их мёртвые тела
их из равновесия. Есть у них такие умения, против двигаться, чтобы заживлять раны и, очевидно, что‑
которых, я думаю, только аналогичная вампирская бы делать большую часть той сверхъестественной
магия и  поможет. Если подозреваешь, что  твои херни, на  которую они способны. На  это потре‑
мысли читают, попытайся пустить их по ложному буется время, но  в  конце концов охотник может
следу. В разных ситуациях может помочь состояние проделать в  упыре больше дырок, чем тот сможет
медитативного спокойствия или, наоборот, вихри залатать.
бессвязных образов. Порой даже простая считалоч‑ Элемент неожиданности и  правильно выбран‑
ка или песня. ная позиция могут помочь стрелку-одиночке
Скорость: просто так ты от  них не  убежишь, расправиться с  вампиром с  безопасного рассто‑
но  можно ведь расставить ловушки — растяжки, яния. Однако все подобные методы чреваты по‑
ямы. Я  как‑то  натянул проволоку на  уровне шеи, следствиями. Полиция не заставит себя ждать. Так
и  кровососу, который за  мной гнался, голову ото‑ что лучше продумай пути отступления и не остав‑
рвало. Швыряй им под ноги всё, что подвернётся. ляй улик.
Горящие предметы лучше всего. Носи одежду, Если ты отчаянный тип, можешь устроить засаду
которую легко скинуть, если вампир всё‑таки ух‑ в переулке и палить в вампира из дробовика до тех
ватился. пор, пока патроны не кончатся. Затем отрубить ему
Гипноз: не  встречайся с  вампиром взглядом. голову, уничтожить мозг  — после такого он точно
Ни-ког-да. Им это нужно, чтобы взять тебя под кон‑ не  встанет. Не  знаю, как  ты потом оттуда будешь
троль. Не  спускай с  них глаз, разумеется, но  скон‑ ноги уносить, но вампира ты завалил.
центрируйся на  чём‑нибудь другом: губы, руки, И, если уж  заговорили об  обезглавливании, ис‑
просто фигура в  целом. Носи тёмные очки. Носи пользуй только то  холодное оружие, у  которого
наушники, в которых орёт музыка, — так им труднее есть лезвие. Топоры, тесаки, мачете и тому подоб‑
будет отдавать тебе команды. ное. Можно даже лопату заточить. Вампирам пле‑

22 Охота на охотников

(Order #36825188)
Копы
Небольшое отступление. Мы с тобой о многом таком говорим, за что и арестовать могут. Ношение
оружия, проникновение со взломом, нападение на людей (никто же не знает, что они не люди)
и тому подобное. Небольшой совет, пока из головы не вылетело.
Не сопротивляйся аресту. Не надо. Если ты не уверен на все сто, что они собираются тебя убить,
не стреляй, не размахивай оружием, не пытайся вырваться. Этим ты только дашь им повод тебя
подстрелить. Копы всегда остро реагируют на трупы в форме. Ты им так просто не объяснишь,
что сослуживец продался.
Знай свои права. Изучи местные законы и следуй им по возможности. Не складируй оружие
и боеприпасы прямо у себя дома. При подозрении в террористической деятельности тебя могут
задержать на неопределённый срок. Арендуй склад под чужим именем, если тебе нужен арсе‑
нал.
Стань как можно более незаметным, хотя выпадать из системы не стоит. Чем более официальную
позицию ты занимаешь, тем заметнее твой след. Не нужно выжигать кислотой отпечатки пальцев.
Их сложнее обнаружить, чем по телевизору показывают. Если прикасаешься к чему‑то голой рукой,
сделай скользящее движение, чтобы размазать след. Надевай перчатки, когда работаешь с компью‑
тером. Возьми себе привычку всегда протирать оружие.
Не кури. Или, по крайней мере, подбирай за собой бычки, иначе ты рискуешь оставить
полиции образец ДНК. С наркотой вообще не связывайся. Не стоит давать им лишних причин
для ареста.
Если тебя скрутили, не кричи о вампирах и чудовищах. Кричи о своих правах. Правовая систе‑
ма — это чёртов лабиринт. Они должны соблюдать процедуру, чтобы построить дело. Даже если
на них давит начальство, они не могут удерживать тебя, не предъявив обвинения. Вампиры могут
обойти закон, но не могут отменить его. Они могут контролировать ключевой персонал, но всё же
не могут явиться в полицейский участок как к себе домой.
Расскажи хоть кому‑нибудь о том, что тебя арестовали. Воспользуйся телефонным звонком
для этого. Если кому‑то снаружи известно, где ты, тебя сложнее будет убрать. Если тебе вообще
некому позвонить, устрой шум в камере. Полиция снимает всё, что там происходит. Не все копы
продажные; если кто‑то заметит, что с тобой обращаются странно, вероятно, ты сможешь добиться,
чтобы тебя выпустили под залог. Многие охотники служат или раньше служили в полиции. Возмож‑
но, тебе повезёт.
Последнее, но не менее важное. Если у тебя есть доказательства, держи их где‑нибудь в каме‑
ре хранения. Пригрози, что обнародуешь их, если тебя не отпустят. Если доказательств нет, бле‑
фуй.

вать на  внутренние повреждения, и  сознание они должало добровольно отрицать их  существование.
не  потеряют, так что  биту и  молоток оставь дома. И прячутся они не потому, что такие стеснительные.
Победить вампира, отправив его в  нокдаун,  нере‑ Они прячутся из страха. Им велят прятаться, и они
ально. прячутся.
Знаю, знаю. Я тут уже распинался, что кошка мыш‑
Нематериальный актив ку не  боится. И  это правда. На  тебя им наплевать,
То, что люди не хотят верить в вампиров, — не един‑ на меня наплевать. Любого человека возьми. Но вот
ственная причина, почему им до  сих пор удаёт‑ если это не  один человек, а  целая толпа — тут уже
ся оставаться в  тени. Они не  феи какие‑нибудь другое дело. Возможно, это отголоски тех счастли‑
и  не  снежный человек. Они прилагают немалые вых времён, когда крестьяне с факелами поднимали
усилия, чтобы коллективное бессознательное про‑ их на вилы.

Глава первая. Одиночество и мрак 23

(Order #36825188)
Вампиры не хотят, чтобы о них знали. Они хотят который подвернулся под руку. Вот как ты, напри‑
спокойно продолжать каждую ночь убивать людей. мер.
Используй это против них. Без  сомнения, надо соблюдать осторожность.
Когда охотишься, держись поближе к  обществен‑ Даже твой лучший друг может отвернуться от тебя,
ным заведениям. Настолько близко, чтобы ты мог решив, что  ты спятил, но  не  это главное. Твои по‑
добежать дотуда на  одном дыхании. Как  только иски единомышленников привлекут внимание.
ты окажешься у  всех на  виду, у  твоего преследова‑ Их внимание. Тебе и так предстоит ночами не спать,
теля будут скованы руки. Уродливые вообще туда но  всё‑таки помни: у  них глаза повсюду. И  среди
не  сунутся, разве что  окольными путями. Свою нищих, и среди богатых. Даже среди животных. Да-
чудовищную силу и  скорость на  людной улице им да, подозревай теперь в  шпионаже каждую кошку,
придётся сдерживать. Им труднее будет отдавать собаку и попугайчика.
команды и поддерживать зрительный контакт. Если И  всё  же в  одиночку тебе не  справиться, так
всё совсем плохо, можешь выстрелить в них на гла‑ что  придётся рискнуть. Как  найти других охотни‑
зах у всех или ещё как‑нибудь ранить — возможно, ков? Ну можешь поступить как я. Отправиться в пу‑
при  свидетелях они не  захотят регенерировать, тешествие. Переезжать из города в город, выслежи‑
и у тебя будет время унести ноги. А ноги в этом слу‑ вать местных вампиров, а  затем присматриваться,
чае уносить надо будет очень быстро. не следит ли за ними кто‑то ещё. Но мне было про‑
Им нужна кровь. У  тебя она есть. Рискованно, ще, я  уже всё потерял. Ничто не  удерживало меня
но можно это использовать. По меньшей мере есть в родных местах.
чем поторговаться. Я бы хотел подчеркнуть, что это
хреновая идея. Кто  заключает сделки с  дьяволом, Как найти других
рискует потерять душу. Но  справедливости ради Расклей объявления о  наборе в  группу взаимопо‑
я должен рассказать тебе обо всех твоих возможно‑ мощи с  намёками в тексте. Расспроси старых вояк,
стях. Как не огрести, пытаясь их реализовать, — это которые утверждают, что  видели… нечто. Посети
уже твоя забота. озабоченных родителей, чьи дети, по  их  словам,
И, наконец, ты всегда можешь положиться стали вести себя странно. Подойди к  девушке, ко‑
на их чувство превосходства. Да, опять мы возвра‑ торая вышла из туалета какая‑то слишком бледная
щаемся к кошке и мышке. Почти все они считают, и идёт спотыкаясь. Попроси её вспомнить, что толь‑
что ты им не  соперник. Воспользуйся этим. Судя ко что произошло. Читай некрологи в поисках вне‑
по  всему, большую часть времени они заняты запных и  странных смертей. Вспомни, какое собы‑
параноидальной междоусобицей и  попытками тие открыло тебе глаза, и ищи в сети аналогичные
доказать друг другу, у  кого клыки длиннее. Они случаи. Или просто возьми с собой на охоту сестру,
всё время настороже, всё время вглядываются зятя, да кого угодно, если ему можно доверять — за‑
в тени за спиной, но тебя они, скорее всего, не за‑ одно и проверишь, можно ли. Где один, там и двое.
метят, разве что ты полезешь на рожон. Чем вам‑ Постепенно соберётся группа людей, которые будут
пир старше, тем  более он безразличен к  нашему тебя слушать и тебе верить, потому что видели всё
присутствию. До тех пор, пока не  будет слишком собственными глазами.
поздно.
Если они не  знают тебя в  лицо, ты можешь пря‑ Устав
таться прямо у  них под  носом. Для  вампиров мы Как  только группа собралась, установите правила.
Не  откладывайте, даже если вас пока что  только
не более чем скот, отбившийся от стада. Правда, всё
изменится, как только ты причинишь им достаточ‑ двое. Пока вы ещё  можете трезво мыслить. Это
важно. Могу тебя заверить, группы, которые сразу
но неприятностей. Тут уж они устроят охоту на тебя.
Но это другой вопрос. установили правила, живут дольше. Точка. Ответьте
Если это случилось, значит, тебе надо срочно об‑себе на следующие вопросы.
заводиться друзьями. Какова ваша цель? Чего вы хотите добиться?
Вернуть своих детей в  семью? Отвоевать у  вам‑
Ты не одинок пиров местный развлекательный центр? Выгнать
их из квартала? Из города? Вами движет месть? Вы
Если охотник умён или  у  него по  меньшей мере занимаетесь сбором информации? Вы оказываете
есть инстинкт самосохранения, рано или  поздно поддержку жертвам кровососов? Каковы ваши мето‑
он поймёт, что в одиночку ему не выжить. Найти ды? Возможно, по  некоторым вопросам вы не  сой‑
того, кому можно довериться, сложно. Не каждый дётесь во мнениях, но если вам вообще не удалось
готов поверить во  всю ту дичь, которая вокруг договориться, то ваша затея обречена на провал.
тебя происходит. Проще всего убедить тех, кто сам Если кто‑то не вписывается в коллектив или пока
всё видел, или найти другого такого же охотника. не  готов к  определённым жертвам, лучше знать
Это может быть, например, случайный свидетель, об этом заранее.

24 Охота на охотников

(Order #36825188)
Кто  главный? Решите, кто  из  вас главный. висть нередко кладут начало совместным предпри‑
За кем последнее слово. Можете выбрать двоих, если ятиям.
вы достаточно уверены в своей команде. Или разде‑ Доверие: группы, построенные на  взаимном
лите ответственность. Каждый может взять на себя доверии, встречаются реже всего, но  они самые
определённую функцию: лидер группы, полевой крепкие. Семья, близкие друзья, товарищи по  бо‑
командир, интендант, начальник безопасности, ме‑ евому отряду  — связь между ними разорвать
дик, психолог и т. п. непросто. Ими движет любовь и  взаимопонима‑
Как  вы принимаете решения? Командир про‑ ние, каждый готов отдать жизнь за другого. Отец
сто отдаёт приказы? Или  вы будете голосовать? и  двое детей, решивших отомстить за  смерть ма‑
Все могут голосовать или  не  все? Есть  ли у  ко‑ тери. Люди, пережившие психологическую травму.
го‑то  привилегии? Имеет  ли командир право Жертвы одного и того же монстра. Цель у них одна
вето? Может  ли разбить ничью? Достаточно  ли на всех.
большинства голосов или  решение должно быть Сотрудничество: чуть менее крепкая версия
единогласным? Сколько человек должно проголо‑ предыдущего, и  встречается она гораздо чаще.
совать, чтобы признать голосование действитель‑ Связь между охотниками не  настолько прочна, её
ным? Споры вы будете решать таким же способом поддержание требует некоторых усилий. Сотруд‑
или другим? ничество выгодно для каждого из вас, но в вечной
Кто  чем  будет заниматься? Кто  решает, какова преданности никто не  клялся. Вы скорее коллеги,
следующая цель? Кто  планирует операцию? Кому чем  товарищи по  оружию. Вы можете быть друзь‑
какое оружие достанется? У кого какая роль в бою? ями или  родственниками, но  никто в  здравом уме
Честно оцени свои слабые и  сильные стороны. не  пожертвует собой ради чудаковатого дядюшки
Не  надо говорить, что  умеешь стрелять, если ни‑ Майка. Где‑то, возможно, есть люди, более важные
когда в жизни пистолета в руках не держал. Не надо для  вас, — ваши дети или  ещё  кто‑то. Может быть,
хвастать, что вобьёшь вампиру кол в сердце, потому члены вашей группы познакомились друг с другом
что, когда ты встретишься с ним лицом к лицу, пути только недавно, во время охоты. Знакомство может
назад уже не будет. перерасти в доверие, но пока что вы просто сотруд‑
Где вы будете собираться? Где будет ваша ничаете друг с другом.
штаб-квартира? Где вы встречаетесь в  случае не‑ Идеология: некоторых объединяют общие
предвиденной ситуации? Точка сбора, если вы стремления, а прочие связи уходят на второй план.
разделились? Лучше всего, чтобы это были разные У  вас одинаковый взгляд на  жизнь, как  правило,
адреса. Не держите все свои припасы в одном месте. с  религиозной, политической или  социальной по‑
Заранее продумайте запасные варианты для всего. доплёкой. Одни хотят, чтобы грешники покаялись,
Какое у  вас прикрытие? Что  вы скажете копам? другие — обратить в свою веру, а третьи — уничто‑
Или  просто любопытным соседям? Каков план жить врагов своего учения.
действий, если кого‑то  из  вас арестовали? Есть  ли Общая территория: возможно, вы живёте
у вас средства, чтобы внести залог? Есть ли адвокат? или работаете рядом. Вы не собираетесь спасать весь
Или  вы будете держаться подальше, чтобы вас са‑ мир, но хотите защитить свой уголок. Возможно, вы
мих не привлекли? И самое важное… просто горожане с  активной жизненной позицией
Что  вы будете делать, если один из  вас попадёт или  добровольцы, следящие за  порядком в  городе,
в  лапы к  вампирам? Не  пытайтесь игнорировать на  долю которых выпало избавить улицы от  чудо‑
этот вопрос. Когда это случится, легче не  станет. вищ. Или пара полицейских, идущих по странному
Примите решение и  придерживайтесь его. Что  де‑ следу, обнаруженному в их районе, или пытающих‑
лать, если один из  вас попал под  их  контроль? ся распутать дела, закрытые по непонятным причи‑
Подсел на  кровь? Обращён в  вампира? Пусть это нам.
будет вашим завещанием. Чего вы хотите? Быструю
смерть? Чтобы ваше тело сожгли? Нужно  ли рас‑ Тактика
сказывать вашим друзьям и семье о вашей гибели? Сперва нужно определиться, в  чём  заключается
Или  вы хотите, чтобы вам дали шанс на  искупле‑ ваша основная цель. Затем — как этой цели достичь.
ние? Между нами говоря, я не советую соглашаться Охота  — это не  только убийства. Просто я  в  этом
на  искупление. Слишком часто эти искупления эксперт. Охотники должны применять самую раз‑
плохо заканчиваются. Хотя, может, ты особенный нообразную тактику для борьбы с врагом.
и у тебя всё получится… Сбор информации: простое любопытство, раз‑
ведка, пропаганда или  попытка создать стабиль‑
Отношения ный ресурс. Что‑то  вроде научно-исследователь‑
Что‑то  должно объединять вас. Общая цель, друж‑ ского института, цель которого — отделить правду
ба или  просто взаимная выгода. Не  обязательно от  вымысла. Встречал я  как‑то  группу подростков,
что‑то хорошее: алчность, зависть и взаимная нена‑ которые издавали подпольный журнал о  том,

Глава первая. Одиночество и мрак 25

(Order #36825188)
как  избежать нападения вампира и  пережить его
в случае чего. Не знаю, воспринимал ли их кто‑ни‑
будь всерьёз, но  сами они считали, что  спасают
жизни. Есть группа, которая работает в  интернете
через анонимные дескрипторы, или  как  там  это
называется. В  общем, они сделали что‑то  вроде
Википедии про  борьбу с  нежитью, базу данных, в
которой хранится всё, что мы о них знаем.
Военизированные ячейки: кому‑то спокойнее,
когда есть строгая дисциплина, чёткая структура,
субординация. Чаще всего этим путём идут военные,
включая бывших, а также члены разных специали‑
зированных подразделений и учреждений. Сюда же
входят неофициальные организации вроде выжи‑
вальщиков, различных боевиков или  охотничьих
клубов. Некоторые выделяются из  криминальных
структур — из рядов мафии, уличных банд и нарко‑
картелей.
Политическая борьба: некоторые пользуются
общественным мнением и  социальным давле‑
нием как  оружием. Обращают против вампиров
их  стремление сохранить тайну. Политики, лобби‑
сты, адвокаты — все те, кто хочет очистить систему
от  паразитов. От  конкурентов, по  меньшей мере.
Или  ваша группа может, наоборот, вести с  ними
переговоры и  заключать сделки. Или  оказывать
поддержку жертвам, делая акцент на  помощи
пострадавшим, а  не  на  охоте за  монстрами. Это
хорошее, важное дело, не  хотелось  бы преумень‑
шать его значимость. Хотя я  предпочитаю более
радикальные меры.

Охота в стае
Даже одна дополнительная пара глаз может доба‑
вить новые возможности для охоты.
Один может сыграть роль приманки, пока второй
незаметно подкрадывается сзади. Вы можете ме‑
няться во  время слежки, чтобы вызывать меньше
подозрений. Вы можете поймать свою цель в пере‑
крёстный огонь, сбить с толку, чтобы вампиру слож‑
нее было понять, с какой стороны опасность. Когда
атакующих много, упырю сложнее эффективно
применять свои способности. Чем  больше у  вурда‑
лака противников, тем более реалистичной кажется
перспектива всё‑таки проткнуть ему сердце колом.
Короче говоря, когда вас много, открываются новые
возможности обезвредить, допросить или  убить
вампира.
Конечно, чем  больше народу, тем  лучше,
но  в  разумных пределах. Если толпу неопытных
новичков запустить в  одну комнату с  упырём,
велик риск того, что  они либо сами себя пере‑
стреляют, либо будут спотыкаться друг об  друга,
и кто‑нибудь обязательно подставится. Идеальное
количество  — от  трёх до  шести человек. Слышал,
что есть группы больше шести. Встречал также от‑
лично спевшиеся дуэты. Но я тут говорю о средних

26 Охота на охотников

(Order #36825188)
значениях. И в среднем от трёх до шести человек
в самый раз.
Один в толпе
Самое важное в группе то, что рядом есть другие Даже если ты самый успешный охотник на  вампи‑
люди. Они могут подтвердить, что  ты не  спятил. ров в истории, не жди признания. Жизни ты, может,
С  ними можно поговорить, излить душу. Это бес‑ и спасаешь, но медалей тут не выдают.
ценно. Ты уже не так одинок, и это дороже золота. Когда ты пытаешься открыть кому‑то глаза, ты мо‑
Разумеется, когда вместе собирается от  трёх жешь думать, что  делаешь им одолжение. Не  удив‑
до шести параноиков на грани нервного срыва, всё ляйся, если наткнёшься на непонимание и попытки
может обернуться и не так благополучно. отрицать очевидное. Потребность в  отрицании
глубже, чем  ты думаешь. И  не  важно, кто  перед
Как не убить друг друга тобой  — едва выжившая жертва в  состоянии шока
Да-да, не  смотри на  меня так. Охотники убивают или рассудительный свидетель. Самый близкий тебе
других охотников лишь немногим реже, чем  вам‑ человек может собственными глазами увидеть то же,
пиры. Давай начистоту. Ты прямо сейчас думаешь, что и ты, но всё равно отказываться верить. Не осу‑
а  не  убить  ли меня. И  по  большей части потому, ждай его за слабость. Несмотря на то что теперь ты
что уверен: именно это я собираюсь сделать с тобой. никогда не сможешь быть с ним откровенным.
Такая ситуация часто возникает. Причём даже в тех Хуже только тогда, когда ты пытаешься открыть
случаях, когда никто никого к стулу не привязывал. глаза своему начальству. «Поступаешь по  уставу»,
И, в  общем‑то, именно поэтому я  и  решил привя‑ как говорится. Чем выше заберёшься — тем больше
зать тебя к стулу, понимаешь? вероятность наткнуться на  вампирских прихвост‑
Чем  дольше вы вместе, тем  сильнее страх берёт ней. Если они шефа полиции не держат в когтях, зна‑
тебя за  глотку. Тем  более если начинал ты в  оди‑ чит, подмяли под себя мэра или комиссара. На твоё
ночку и  привык, что  доверять можно только себе. заявление никто так и  не  ответит, зато теперь они
В  группе ты можешь чувствовать себя спокойнее, знают твоё имя, а ты их нет.
с  одной стороны, а  с  другой  — тебе придётся до‑ Скупаешь оружие? Ищешь что‑то  опасное в  ин‑
вериться партнёрам. Это делает тебя уязвимым тернете? Рано или поздно попадёшь в поле зрения
с  флангов. Спрашиваешь себя, а  точно тут всем полиции. Тусишь в  клубе, слишком пристально
можно доверять? Вероника последнее время ведёт высматривая вампиров? Рискуешь выбесить са‑
себя как‑то  странно. А  Джерри размяк. Он ведь мую обычную, не  клыкастую администрацию.
нас не сдал ещё, нет? Майкл стал меньше времени Выследил вампира, нашёл логово, расправился
уделять охоте, с  тех пор как  встретил ту девчонку. с  гулями и  сжёг всё дотла? Будь готов к  тому,
Господи, да  ведь она  же одна из  них! Хотя, может, что  завтра тебе предъявят обвинение в  поджоге
и нет. и убийстве.
Все эти подозрения, даже ничем не подтверждён‑ Ты, наверное, думаешь: чёрт, да  неужели никто
ные, устраивают у тебя в голове грёбаный концерт. не знает? Правительство? Церковь? Ну хоть кто‑ни‑
Начинаешь мыслить другими категориями: кого будь? Вообще‑то да, кое‑кто знает. Об этом и пого‑
из  твоих партнёров ты хотел  бы потерять первым, ворим.
от  кого нужно избавиться, пока не  поздно? Мало
того, каждый из них в свою очередь думает так же.
И в конце концов кто‑нибудь окажется прав.
Высшая лига
Я  как‑то  встретил группу, которая даже одного Существуют крупные организации, которые охо‑
упыря поймать не  смогла. Её члены передрались тятся на  вампиров. Может, тебе это покажется
раньше. Сражение ещё даже не началось, а враг уже панацеей от  всех наших бед, но  они большей
одержал победу. частью считают себя элитой и  отгораживаются
Не  все, конечно, до  такого доходят. Установите от дилетантов вроде нас с тобой своими протоко‑
систему поручителей или типа того. Чтобы каждый лами и уставами. Если предоставится возможность
член группы наблюдал за  кем‑то  из  своих това‑ поработать с  ними, почему нет? Своими глазами
рищей. Встречайтесь почаще. Задавайте вопросы. увидишь, что к чему. Только домой их не приводи.
Неудобные вопросы в  первую очередь. А  если Почитай брошюрки, но  на  рассылку не  подписы‑
кто‑то против, напомните, какова цена ошибки. вайся.
Даже если у  вас идеальная команда, вы всегда Арканум: представь себе самого скучного про‑
попадаете в  яблочко и  выходите из  боя без  еди‑ фессора литературы из  тех, кто  когда‑либо вгонял
ной царапины, вы всё равно будете чувствовать тебя в сон. Клонируй его раз сто. Вот это и есть Ар‑
себя в  одиночестве. Да, вы можете поддержать канум. Они добывают знания о вампирах и склады‑
друг друга, и это на вес золота. Но с точки зрения вают эти знания на полочку. Ходячие энциклопедии.
общества вы всё равно кучка сумасшедших отще‑ И, если честно, я  бы лучше взял с  собой обычную.
пенцев. Не  буду врать, информация у  них достоверная.

Глава первая. Одиночество и мрак 27

(Order #36825188)
Я  даже знаю парочку умников, которые восхища‑
ются их  бессмысленной коллекцией. Пойми меня
правильно, головой тоже надо думать. Некоторым
охотникам, ныне покойным, пришлось в  этом убе‑
диться на  практике. Но  в  конце концов придётся Взгляд
и  за дело взяться. А  вот с  этим у  бумагомарак про‑
блемы.
с противоположной
Инквизиция: да, ты не ослышался. Официальное стороны
название, кажется, Общество Леонарда… или  типа
Арканум: они просто дети, бредущие
того. Но  это всё те  же католические святоши, сжи‑
во тьме. Мы могли бы зажечь для них свечу,
гавшие ведьм 600 лет назад. Они словно стая адских
но мы не станем. Зачем? Арканум — не при‑
гончих, и  я  не  преувеличиваю. Нет ничего такого,
ют для изгоев, вслепую размахивающих
на что бы они не пошли. Они даже чересчур агрес‑
оружием. Мы принимаем только тех, у кого
сивны — учти, от меня такое редко можно услышать.
есть соответствующий набор талантов.
Нас они ни в грош не ставят, говорят, могут и при‑
И подходящий темперамент.
кончить. Если обнаружишь кого‑то из Инквизиции
у  себя на  пороге, попытайся отделаться от  них по‑ Общество Леопольда: блаженны всту‑
быстрее. пающие в битву лишь с отвагой в сердце
Проект «Сумерки»: слышал когда‑нибудь бай‑ и факелом в руке. Они — солдаты Господа.
ки о  том, что  правительству всё известно, только Большая часть погибнет в бою, но и среди
они молчат? Ну так вот, это не байки… Не каждому них может оказаться достойный. Направь
в  правительстве доверяют тайну, конечно. Мелкая их в нужную сторону — куда у нас руки пока
сошка вряд ли что‑нибудь знает. Всякие там управ‑ не доходят. Если они унесут с собой в могилу
ления транспортной безопасности… Президент, одного-двух монстров, уже хорошо. Мы
впрочем, тоже вряд  ли в  курсе. Тут речь скорее помолимся за их души.
о правительственных шпионах с отличным финан‑
Проект «Сумерки»: эти салаги думают,
сированием и талантом заметать следы. Вампир ты
что мы спасибо должны сказать за любую
или охотник, они могут сделать так, что ты просто
помощь. Ты полгода готовишь операцию,
исчезнешь. Для них мы допустимый сопутствую‑
а потом её срывает какой‑то отморожен‑
щий ущерб.
ный цивил с ножом, примотанным к тяпке
изолентой. Возомнили себя святыми
Что нам известно воителями, единственной преградой
на пути зла. А на деле — полгода работы псу
Вообще я  не  люблю забивать себе голову ерун‑
под хвост и гора бюрократической волоки‑
дой из  разряда «кто  есть кто  в  мире вампиров».
ты в придачу.
Но знание — сила, так что поделюсь всем, что знаю
и  в  чём  есть хоть крупица смысла. Из  важного,
по крайней мере. Посуди сам: от того, узнаешь ли
ты, что  своих деревенщин они зовут гангрелами,
ничего не  изменится. А  вот уметь отличить боль‑
шую шишку от  простых шестёрок может быть по‑Короче, начинается на  «К». Они установили стро‑
лезно. гие правила. В том числе, судя по всему, запретили
Они во многом ведут себя как смертные, со всей
демонстрировать свою нечеловеческую природу.
нашей инфраструктурой и  политикой. А  где есть
Наверное, это помогает им хоть ненадолго забыть,
политика, там  есть борьба интересов. Хотя они
кто  они на  самом деле. Если твой город  — не  со‑
и рады бывают вцепиться друг другу в глотку, всё же
всем отстойная дыра, то, вероятнее всего, главные
держатся вместе из  соображений безопасности.там  именно они. Руководят ими принцы, причём
Одиночки встречаются, и  это одновременно и  хо‑
неважно, он это или  она. Да, именно принцы.
рошо, потому что  никто не  будет по  ним скучать,
Мне кажется, в  каждом городе по  одному. Может,
и катастрофически плохо, ведь, судя по всему, они
где‑то  есть король, но  я  о  нём никогда не  слышал.
достаточно сильны, чтобы выжить без посторонней
Ещё у них есть что‑то вроде сената или совета. Они
помощи. следят, чтобы все держались в  рамках приличий
и не лезли на рожон.
Что‑то там на «К» Прежде чем ты скажешь, что всё это звучит не так
Эти считают себя цивилизованными. Всё время уж  плохо, давай я  тебе напомню, о  ком мы тут го‑
забываю, как они себя называют. Что‑то испанское ворим. Это чудовища. Вампиры. И  когда я  говорю
или  итальянское… Камерун, катамаран… Всё не то. «правила», я  имею в  виду «сколько крови можно

28 Охота на охотников

(Order #36825188)
выпить у  человека» и  «скольких людей допустимо Ни то ни сё
убить, чтобы это не бросилось в глаза». Ясно? Хотел  бы я  аккуратно выстроить всех вампиров
Если всё идёт гладко, они вообще не  вмеши‑ в  одну-две шеренги. Чтобы всё было предсказу‑
ваются, позволяя своим подданным спокойно емо. Но  это не  так. В  заброшенных домах ютятся
наслаждаться кровью и  убийствами. Появление те, кому не  нашлось места среди своих  же. Всеми
таких, как  мы с  тобой, впрочем, может привлечь забытые, никем не  признанные… Банды шпаны,
их внимание. панки, которые не  следуют никаким правилам.
Если они тебя выследили, велика вероятность того, Шарлатаны, бродяги, вампирская мафия, закли‑
что они не станут тебя убивать, а просто попробуют натели крови, чудовища, слишком ужасные даже
договориться. Почему? Потому что  собственная для других чудовищ, ходячие трупы, да много кого
шкура им важнее парочки убитых собратьев. Со‑ ещё можно встретить. Многие утверждают, что они
глашаться  ли на  переговоры, сам решай. Но  будь всё ещё  люди. Людей можно поделить на  множе‑
осторожен. Вдвойне осторожен, если твой визави ство групп, и в каждой будут исключения. С вампи‑
дружелюбно улыбается. С другой стороны, если ты рами так же.
их  и  впрямь разозлил  — убил любимого отпрыска Только успеваешь свыкнуться с  мыслью, что  не‑
принца, к примеру, — будь уверен, за тобой уже вы‑ которые вампиры умеют превращаться в  волков,
ехали. кто‑нибудь берёт и  превращается в  змею или  ле‑
Выпиливай тех, кого сможешь, иди на сделки там, тучую мышь, как  в  кино. Я  перестал строить пред‑
где необходимо, и  вали из  города при  первой  же положения. Нужно быть готовым ко  всему. И  это
возможности. Эта стратегия работает на ура. Какое‑ приводит нас к следующей невесёлой теме.
то время, по крайней мере…
Вампиры —
Другая сторона не единственный ночной
Наверное, у них тоже есть название, я не в курсе. По‑
охотишься с  моё  — почувствуешь разницу. Преды‑ кошмар
дущие при прочих равных всё же считают, что быть Если  бы я  мог, оставил  бы это на  потом, но, к  со‑
вампиром — это проклятие. Да, правительство у них жалению, не  могу. Так что… Кровососы — далеко
на поводке, да, шикарный особняк в центре города, не единственная тварь из ночных кошмаров, кото‑
и  тем  не  менее. А  эти… Для  них это благослове‑ рую можно встретить в  реальности. Для  справки:
ние. Дар. Они как религиозные фанатики. Не знаю, не  советую охотиться на  тех, кого я  сейчас пере‑
как  ты относишься к  религии, так что  без  обид. числю. Может, ты достаточно безбашенный, чтобы
Но эти ребята просто чокнутые. гоняться за  вампирами, но  тут надо свихнуться
Они считают себя высшими существами, окончательно. Просто имей в виду, что такое тоже
но  включи свет  — и  увидишь, как  они драпанут существует, а  то  будешь пялиться с  отвисшей че‑
под  холодильник. Будут корчиться и  молить люстью, вместо того чтобы отстреливаться и  убе‑
о  пощаде, как  только запахнет жареным. Я  это гать.
не  к тому, чтобы ты сбрасывал их  со  счетов. Они, Оборотни. Да, они существуют. Я  уже говорил,
может, и  напыщенные индюки, но, в  отличие что  некоторые вампиры умеют превращаться
от  первой группы, им не  нужно притворяться па‑ в  волков, и  это создаёт определённые пробле‑
иньками. Им вообще наплевать. Как  только они мы. Я  как‑то  потерял целую команду из‑за  того,
поймут, что  тебе всё известно, сразу набросятся, что  мы забрели на территорию оборотней. Грани‑
забыв о  любом притворстве. И  они редко ходят цы для  них священны, однако, по  моему скром‑
поодиночке. ному опыту, за  пределы своих границ они тоже
Я не встречал среди них очень уж старых или мо‑ не  суются. На  наше счастье. Вампиров они нена‑
гущественных вампиров. Текучка, я  полагаю… видят, но  не  стоит считать их  союзниками только
Я не первый день охочусь на нежить, так что сразу на  этом основании. Враждовать, впрочем, тоже
вижу, если передо мной рядовые солдаты. Но у них не  стоит. Как  я  уже говорил, они держатся своего
ведь и  командиры где‑то  есть. И  если это те  же за‑ угла, и меня такая ситуация вполне устраивает. По‑
сранцы, только более продвинутые, молись, чтобы мимо этого мне мало что  известно. Могу сказать,
с ними не повстречаться. что  фазы луны на  них никак не  влияют, да  и  во‑
Слышал, что  они устраивают набеги на  города  — обще всё равно, день на  дворе или  ночь. Судя
обращают новичков и  отпускают их  на  все четыре по всему, фильмы врут и они могут превращаться,
стороны. Пусть, мол, другие разбираются с  пробле‑ когда пожелают. Насчёт серебра, кстати, не  врут.
мой. Я  лично с  такими не  сталкивался. Могу пред‑ Оборотни ненавидят серебро. Может, стоит носить
положить, что  кто‑то  оперативно заметает следы. с  собой пару-тройку старинных серебряных ви‑
Но в целом, когда речь заходит о «другой стороне», лочек. На  всякий случай. Так или  иначе, держись
жди встречи именно с такой публикой. подальше от леса.

Глава первая. Одиночество и мрак 29

(Order #36825188)
Маги. Я  встречал охотников, утверждавших, Зомби. Я  в  них не  верю, но  последнее время
что  они владеют магией, даром предвидения очень часто приходится слышать о появлении зом‑
или  иными психосилами. Я  видел доказательства би. Может, у  людей просто фантазия разыгралась.
собственными глазами. Я  им верю. Почему нет? Тема‑то популярная. Может, так, а может, и не так.
Вампиры  же существуют. Ходят слухи о  совсем Не  стоит забывать, что  вампиры  — тоже популяр‑
уж  тайных разновидностях магии, но  мне они, ная тема, а  они ведь и  в  самом деле есть. Может,
к счастью, не попадались. Заставить монетку упасть это коллективное бессознательное нас так пред‑
на  ребро, прирастить отрубленный палец, сварить упреждает об  опасности? Оттого и  популярность
живьём крысу, чтобы поговорить с  божеством, жи‑ выросла?
вущим на  грани восприятия, — всем этим занима‑ Охотники. Ну я  не  знаю, как  их  ещё  назвать.
ются маги. Я  многое повидал, но даже мне сложно Как‑то  раз выслеживал вампира и  заметил дво‑
поверить. Они действительно так могут? Они дру‑ их, мужчину и  женщину, тоже идущих по  следу.
зья или  враги? Ответов у  меня нет, и  я  бы поосте‑ Не хотел их напугать, так что не полез знакомить‑
рёгся пытаться их  получить. Задумайся вот о  чём: ся. Тут появляется наша цель. Женщина начинает
если они предпочитают оставаться в тени, наверное, резать себе руки перочинным ножом и, прежде
у  них есть на  то  причины. И  что‑то  я  сомневаюсь, чем  я  успеваю сообразить, что  происходит, валит
что дело в скромности. вампира на  землю этими  же голыми руками. Вам‑
Призраки. Плохие новости: призраки суще‑ пир вырывается, но она его держит. Затем мужчина
ствуют. Хорошие новости: они не могут причинить подбегает, в  руках монтировка, сияющая, словно
тебе вреда. По  крайней мере те, которых я  встре‑ луч света, и сносит упырю голову. И они оба убега‑
чал. Наслышан о  полтергейстах, которые выжи‑ ют. Я не стал их догонять. Я многое повидал к тому
вают людей из домов, но на моём опыте ни один моменту, слышал ещё  больше слухов, но  такого…
призрак не  мог ко  мне прикоснуться. Я  встречал По  крайней мере, они завалили плохого парня.
немало людей, которые могут с  ними общаться. Хотя, может, они и сами не лучше, но  будем наде‑
Призраки не  прочь излить душу, рассказав о том, яться.
как  они умерли. Могут поделиться информацией. Вообще непонятно что. Клянусь, я  не  шучу.
Правда, не бесплатно. Бывает, взамен они просят Есть существа в нашем мире, которые даже близко
сделать что‑нибудь странное. Например, крик‑ не люди. Они выглядят как люди, но это не насто‑
нуть живому родственнику, чтобы тот поискал ящие люди — их подменили. Или что‑то типа того.
под  старым дубом, или  ещё  какую‑нибудь хрень. «Лестницу Иакова» смотрел когда‑нибудь? Шизоф‑
Я  предпочитаю с  ними не  связываться. Им, судя ренией не страдаешь? К чёрту. Поехали дальше.
по всему, тоже нет до меня дела. Наверное, так оно
лучше. Если тебе предлагают помощь, не  стоит
сразу отказываться, но  спроси сперва, чего они «Конец света близок»
хотят взамен. и прочий бред
Демоны. Не  то  чтобы я  верил в  Рай или  Ад. Демоны? Зомби? Священный огонь в руках простых
Всех тварей, которые утверждают, что  пришли людей? Я  не  суеверный, разве только тогда, когда
из  этих мест, я  предпочитаю называть демона‑ мне это выгодно. Но я долгое время варюсь во всём
ми  — для  простоты обращения. Встречал людей, этом и заметил изменения в последнее время. Даже
якобы видевших демонов в человеческом обличье. вампиры занервничали. Погодные аномалии, ката‑
Не  могу сказать, правда это или  нет. Быть может, строфы, всякое прочее… Не  знаю. Говорят, каждое
это были какие‑то  странные, повёрнутые на  рели‑ поколение считает, что  конец света вот-вот насту‑
гии вампиры или  призраки, обладающие способ‑ пит, а он всё не наступает. Может, я просто старый
ностью вселяться в людей. Не знаю. Две вещи могу параноик. Но  мне кажется, что  тебе предстоят ис‑
сказать наверняка: будь готов ко  всему, и,  если пытания более тяжкие, чем  выпали на  мою долю.
кто‑то  улыбается тебе и  называет своим другом, Даже с учётом того, что я…
держись от него подальше. Уже почти рассвет. Думаю, время пришло.

30 Охота на охотников

(Order #36825188)
Последние слова
Ну вот мы и подошли к тому моменту, когда я тебя ся отрубить мне голову с одного удара. Я его хорошо
развязываю. Почти. наточил.
Сначала ещё кое‑что. Последнее предупреждение А  вторая моя просьба, если ты не  возражаешь…
и просьба. Две просьбы. Возьми вот этот конверт. Там  есть адрес и  всё
Видишь ли, когда ты становишься по‑настоящему прочее, что  тебе может понадобиться. Найди эту
крутым охотником… Если ты всё‑таки становишь‑ девушку. Теперь она уже женщина… Найди эту жен‑
ся по‑настоящему крутым охотником… Значит, ты щину и  передай ей конверт. Скажи ей… Скажи ей,
освоил главное — как остаться в живых. Ты умеешь что я прошу прощения.
выслеживать и  убивать, не  подставляясь, ты зна‑ Не  смей меня жалеть, слышишь? Никакого снис‑
ешь, когда нужно захлопнуть ловушку, чувствуешь, хождения! Ты что  думаешь? Всё ещё  можно ис‑
когда следует залечь на дно, разбираешься в людях править? Или, может, я  стану добрым вампиром?
достаточно, чтобы знать, кому можно доверять, Да  пошёл ты! Я  уже попробовал крови. Человече‑
а  кому лучше выстрелить в  спину, пока они тебя ской крови. Я поймал ту девушку и забрал её жизнь.
не сдали. И ты сам это видел, помнишь?
Ты становишься крутым. Настолько крутым, И очень скоро мне захочется ещё. Понимаешь? Ни
что твои враги начинают тобой восхищаться. Начи‑ хрена ты не  понимаешь. Я  голоден. Такого голода
нают думать, что живым ты им больше нравишься. я ещё никогда не испытывал. Это как зверь, рвущий‑
Вечно живым. ся наружу из  клетки. Рвущийся, чтобы разорвать
Меня прихватили пару недель назад. Теперь тебе горло. И с каждой секундой он становится всё
я  один из  них. Ублюдок, который это со  мной сильнее. Хочешь ты меня убить или  нет, не  важно.
сделал, получил по  заслугам, но  для  меня назад Я могу тебя заставить. Я теперь как они, могу управ‑
пути уже нет. В  кино это иногда срабатывает, лять людьми, могу…
но не в жизни. Я слишком многое пережил, чтобы позволить себе
Ну а  вот теперь я  тебя развяжу. И  если ты хоть стать одним из них.
что‑то  понял из  того, что  я  говорил, то  ты меня Я только об одном жалею, что у меня нет времени
прикончишь. Привяжешь к  этому  же самому стулу, обучить тебя получше… Но что поделаешь, верно?
возьмёшь мачете — вон оно лежит — и постараешь‑ Охота забирает всё.

Глава первая. Одиночество и мрак 31

(Order #36825188)
(Order #36825188)
Глава вторая
Создание
персонажа
Нет бессилия страшнее, чем понимать, что ты прав, а весь мир ошибается,
и видеть, как этот мир волной обрушивается на тебя, несмотря на всю твою
правоту.
Норман Мейлер, «Армии ночи»

Греческая богиня Афина, если верить мифам, вы‑ цепцией. Хотя это не так уж сложно, мы бы советовали
шла из головы Зевса полностью сформировавшейся позвать на помощь рассказчика, чтобы он направлял
и готовой к бою. Создать персонажа, однако, будет вас в нужное русло, отвечая на возникающие вопросы.
немного сложнее. Чтобы образ охотника получился
убедительным, нужно сперва обсудить некоторые
моменты с  рассказчиком и  другими игроками
и продумать концепцию героя в рамках хроники.
Рассказчик
Скульптор смотрит на кусок мрамора и уже видит
в нём будущий шедевр. Всё, что ему остаётся, — это
и составление
отсечь ненужное. Представьте себе, что бланк персо‑
нажа — это ваш инструмент. С его помощью вы будете
синопсиса
формировать личность вашего альтер-эго, убирая всё Наметить сюжет будущей хроники — задача не толь‑
лишнее, пока перед вами не  предстанет тот самый ко для  рассказчика, но  и  для  игроков. Вы можете
идеал, существующий пока что только у вас в голове. очертить круг интересующих вас тем, мотивов,
Персонаж — это не  просто набор параметров, кру‑ интриг, сфокусировать на  них внимание и  сделать
тая пушка и (возможно) парочка сверхспособностей. тем  самым игру увлекательнее. Если вы заранее со‑
Хорошая история рождается из  драматических кон‑ ставите синопсис будущей хроники, это облегчит ваш
фликтов, в основе которых лежат мечты, страхи и же‑ дальнейший путь, настроит игроков придерживаться
лания вашего героя, а вовсе не из рутинной подготов‑ определённых рамок. Синопсис поможет рассказчи‑
ки к  бою вперемежку с  сомнительными шуточками. ку и игрокам сориентироваться, быстрее найти точки
Всё против тебя. Злодеи захватили мир, и, вполне соприкосновения между персонажами и  миром, из‑
вероятно, свергнуть их не в твоих силах. Играть охот‑ бавит от возможных недоразумений во время игры.
ника — всё равно что участвовать в пьесе Шекспира: Представьте себе, что трое игроков создали персо‑
ты знаешь, что  в  конце тебя ждёт смерть. Главное — нажей-учёных, твердолобых скептиков. А четвёртый
умереть так, чтобы твоя смерть вошла в легенды. решил, что хочет играть чародея-мистика. Если сразу
В  этой главе вы узнаете, как  создать персонажа- не установить связи между персонажами, в дальней‑
охотника. Как выбрать общую концепцию и как затем шем в игре может возникнуть диссонанс. Конфликт
распределить параметры, руководствуясь этой кон‑ между мировоззрениями будет отвлекать от  цен‑

Глава вторая. Создание персонажа. Параметры 33

(Order #36825188)
трального конфликта хроники, а это может испортить на  угрозу, и  выяснить, нет  ли способа излечить
впечатление. Не  всегда, конечно. Некоторые хрони‑ вампиризм.
ки от  этого только выиграют. Но,  если рассказчик
заранее не задумывал нечто подобное, не собирался Крестовый поход
строить сюжет на  попытках охотников достигнуть Старый священник видит сон, в котором ангел при‑
взаимопонимания в  отношении природы их  врага, зывает его начать крестовый поход против нечисти.
это станет отвлекающим элементом, который может Группа верующих начинает сражение с  Прокля‑
сломать атмосферу и увести от темы игры. тыми. Догматы их  веры подвергнутся испытанию
в этой войне.
Выбираем тему Оборона района
Тема — это лейтмотив хроники. Определить её про‑ Группа эксцентричных горожан замечает, что
ще всего, выбрав сперва отправную точку для  пер‑ в  их  захолустном районе пропадают люди, и  всем
сонажей и  приключения в  целом. В  рамках одной почему‑то плевать.
хроники лучше придерживаться одной темы. В про‑
тивном случае вы рискуете сбить игроков с  толку. Секретные операции:
Вот несколько тем для примера.
лучшие из лучших
Группу специально подготовленных солдат отправ‑
Наука против ляют на задание с целью устранить угрозу со сторо‑
сверхъестественного ны вампиров.
Университет. Группе учёных и  студентов стало
известно о  существовании вампиров. Теперь они Семейное дело
должны применить все свои знания, чтобы опре‑ Ваше семейство испокон веков связано со  сверхъе‑
делить, насколько велико влияние каинитов в  уни‑ стественным, и у вас весьма необычный девиз: «Охо‑
верситетском городке, решить, как следует отвечать тимся вместе: смерть не страшна, когда семья рядом».

34 Охота на охотников

(Order #36825188)
Психопаты: жизнь на краю кровью и  затащил в  свою секту. Прошли годы,
Разношёрстная компания, состоящая из  торчков, прежде чем  тебе удалось вырваться. Всё это вре‑
фриков и  социопатов, обнаружила новую сногсши‑ мя ты пребывал в  лёгком тумане, и  ты поклялся,
бательную дурь — кровь Сородичей. Чтобы заполу‑ что  это больше никогда не  повторится. Каждую
чить её, любые средства хороши. ночь у тебя ломка. Сколько это может продолжать‑
ся? И что будет, если твой бывший хозяин найдёт
Задаём настроение тебя?

Настроение хроники чаще всего зависит от  того,


какие повторяющиеся тематические элементы вы
Совместное
намереваетесь подчеркнуть. Чтобы определиться творчество
с настроением, задайте себе вопрос: какие эмоции
вы хотели  бы вызвать у  игроков? На  какие мысли
при создании хроники
их должна навести хроника? Вот несколько приме‑ Рассказчику стоит ознакомиться с  процессом соз‑
ров, которые помогут вам определиться. дания персонажа в  «Охоте на  охотников», а  затем
обсудить с  игроками возможности, которые будут
Жертва доступны им в грядущей хронике.
Стоит  ли пожертвовать собственной жизнью ради Чтобы хроника получилась увлекательной, при‑
правого дела? Что  ты готов отдать, чтобы одолеть дётся потрудиться. Рассказчик должен удостове‑
чудовище? С  какими потерями сможешь смирить‑ риться, что  игроки разобрались не  только в  том,
ся? Готов ли ты умереть? Потерять работу? Потерять каких персонажей они хотят создать, но  и  в том,
семью? Какова ценность высшего блага? как это сделать. Сам процесс создания персонажа
может натолкнуть рассказчика на  интересные
Искупление идеи для  сюжета, на  завязки, которые раньше,
Охота на  вампиров требует определённых навы‑ возможно, не  приходили в  голову, или  на  вари‑
ков. Их  обладатели нередко ведут сомнительный анты развития сюжетных линий, которые остава‑
образ жизни. Некоторые становятся охотниками, лись незавершёнными в  ожидании подходящего
чтобы искупить грехи прошлого. Можно  ли обре‑ героя.
сти спасение, убивая чудовищ? Освобождают  ли Игроки должны прочитать и  обсудить синопсис.
добрые дела от  ответственности за  сотворённое Лучше не  выбирать для  персонажа параметры, ко‑
когда‑то  зло? Можно ли забыть прошлое и  начать торые будут конфликтовать с  выбранным настро‑
новую жизнь? ением и темами (пример синопсиса см. на стр. 36).
К  примеру, если в  хронике предполагается сделать
Община акцент на  научную тематику, персонаж-колдун
Быть частью общины — что это значит в современ‑ будет там  совсем не  к  месту. В  том, что  уместно,
ном мире? Важны ли для тебя люди, просто живущие а  что  нет, последнее слово, как  обычно, остаётся
рядом? Стоит ли защищать тех, кто тебе не доверяет за рассказчиком.
и даже боится? Чего требует от тебя долг?
С чего начать
Месть В  «Охоте на  охотников», как  и  в  классических пра‑
Тебя обидели. Ты жаждешь возмездия, но как далеко вилах игры «Вампиры: Маскарад», работают пять
ты готов зайти? Кто должен поплатиться? И что ска‑ базовых принципов создания персонажа. Держите
зали бы те, за кого ты собираешься мстить? их  в  голове, придумывая своё альтер-эго в  Мире
Тьмы.
Вера • Вы можете создать персонажа любого возраста
Что  делать, когда твоя вера противоречит сама и социального положения, сделать его представи‑
себе? Вера говорит тебе, что  вампиры  — зло, телем любой мировой культуры, если ваш выбор
что их надо уничтожить. Ну а если вампир никому одобрен рассказчиком. Единственное условие
не  причиняет вреда? Если его обратили против заключается в  том, что  ваши герои  — начинаю‑
воли? Можно  ли назвать убийством истребление щие охотники, совсем недавно заточившие свой
вампиров? Оправданно ли нарушение закона, если первый кол и ступившие в Мир Тьмы.
ты защищаешь людей? Может ли вампир заслужить • Правила создания персонажа  — это инструмент
искупление? для формирования его личности, а не прокрустово
ложе. Кому нужны правила, если ради них придёт‑
Зависимость ся пожертвовать интересным героем и  хорошей
Ты был молод, а ночь прекрасна. Ты просто хотел историей? Точки на бумаге — это ещё не охотник.
повеселиться. Именно тогда вампир опоил тебя Погружение в роль куда важнее цифр.

Глава вторая. Создание персонажа. Параметры 35

(Order #36825188)
Пример синопсиса
Университетская жизнь — один сплошной пе‑ с угрозой нежити. Они патрулируют университет‑
реходный период. Первокурсники переезжают ский городок и изучают феномен вампиризма.
в незнакомый кампус, размером не уступающий
Тема: наука против
небольшому городку, чтобы начать здесь само‑
сверхъестественного
стоятельную жизнь. Постепенно они привыкают
к новому ритму жизни и безразличной бюро‑ Настроение: чувство общности и ощущение
кратической системе, для которой они не более отчуждённости, возникающие в сообществах
чем цифры на бумаге. с внутренним делением на группы.
Каждый студент — сам себе хозяин. Если
Персонажи
он не посещает занятия, это его проблема,
а не учебного заведения. А искушений много: Герои должны быть как‑то связаны с универ‑
попойки в общежитиях, легкодоступные нарко‑ ситетом.
тики, а также дружелюбно настроенные выпуск‑ Доктор Цукера в первую очередь обратил бы
ники, которые ещё не успели съехать и жаждут внимание на тех, чьи таланты пригодятся
познакомить новичков с самой отвязной для изучения или выслеживания сверхъесте‑
местной тусовкой. ственных существ. Это студенты, преподава‑
Хищники наблюдают, выжидают момент, тели и местные жители из тех, кто проводит
ищут слабых. Университет — идеальное место много времени в тени пафосных университет‑
для гнезда вампиров. В толпе полуночников ских стен.
бледное лицо страдающей от анемии жертвы Также доктора Цукеру заинтересуют жертвы
не будет слишком уж выделяться. Десятки нападений вампиров.
студентов бросают учёбу и уезжают, никому
Ограничения
ничего не сказав. И, если ещё несколько человек
исчезнет, кто обратит внимание? Персонажам доступен Парапсихический дар
Случайная встреча с беспечным вампиром зна‑ (см. стр. 83).
комит доктора Филипа Цукеру с ужасами Мира Истинная Вера (см. стр. 89) не вполне
Тьмы. Он знал, что никто в мире не поверит ему уместна, но рассказчик может при желании
на слово. Поэтому доктор Цукера собрал неболь‑ допустить её применение.
шую группу людей: студентов, преподавателей, Колдовство и Ворожба в начале игры недо‑
обеспокоенных горожан, также столкнувшихся ступны.

• У  вас будет определённое количество пунктов, существ. Маловероятно, что такие параметры будут
которые можно распределить между параме‑ у самих охотников, а вот у их противников — вполне.
трами. На  финальном этапе вы также получите • Персонаж, которому есть что  терять, почти всег‑
свободные пункты, которые помогут внести за‑ да интереснее одиночки, живущего только ради
вершающие штрихи, добавить изюминку, придать убийства. Создавая своего героя, не  забывайте
индивидуальности. о связях с миром, ведь он жил когда‑то обычной
• Как и в основной книге правил, параметр, значение жизнью, соприкасался с  другими людьми. С  пер‑
которого равно 1, развит плохо, а если его значение вого взгляда может показаться, что  одинокий
равно 5, наоборот, превосходно. Параметры выше стрелок — неплохое амплуа для охотника, но, если
5, за  редким исключением (например, воля и  Че‑ некому его оплакивать, ради кого он пытается
ловечность), бывают только у  сверхъестественных очистить мир от тьмы?

36 Охота на охотников

(Order #36825188)
Процесс создания персонажа
Шаг первый: Примеры новых амплуа
концепция персонажа • Крестоносец  — бывший инквизитор, воинствую‑
щий священник, современный рыцарь.
Выберите амплуа, мотивацию, натуру и маску. • Торчок — сбежавший гуль, бывший сектант, завя‑
завший витэголик.
Шаг второй: • Учёный  — психолог-бихевиорист, биолог, учё‑
ный-медик, физик.
характеристики
Определите приоритет для  каждой из  трёх кате‑ Новые факты биографии
горий характеристик: физических, социальных • Арсенал — склад с оружием, амуницией и бронёй.
и  ментальных (6 / 4 / 3). В  начале игры у  каждого • База — защищённое место, где охотник может от‑
персонажа уже есть по  одному пункту каждой ха‑ дыхать, тренироваться и планировать атаки.
рактеристики. • Проводник — мистический дух, который вдохнов‑
Если рассказчик хочет уравнять шансы охотников ляет охотника на борьбу с отродьями тьмы.
и  вампиров, он может увеличить количество пун‑
ктов (7 / 5 / 3).
Оцените физические характеристики персонажа:
Дары
• Астральная проекция: освободись от оков плоти
силу, ловкость и выносливость.
и исследуй мир чистой мысли.
Оцените социальные характеристики персонажа:
• Киберкинез: контролируй компьютеры и другие
обаяние, манипуляцию и привлекательность.
машины.
Оцените ментальные характеристики персонажа:
• Пирокинез: разжигай огонь силой мысли.
восприятие, интеллект и смекалку.
• Психометрия: считывай отпечатки, которые
психическая энергия оставляет на предметах.
Шаг третий: • Путь Исцеления: используй свой Дар, чтобы ле‑
способности чить других.
• Путь Проклятий: отравляй жизнь другим свои‑
Определите приоритет для  каждой из  трёх кате‑ ми мистическими способностями.
горий способностей: талантов, навыков и  знаний • Путь Прорицаний: узнавай неведомое.
(13 / 9 / 5). • Телекинез: перемещай объекты силой мысли.
Выберите и  оцените нужные таланты, навыки • Телепатия: читай чужие мысли.
и знания. • Истинная Вера: стань проводником божествен‑
На этом этапе максимально возможное значение ного чуда.
способности равно трём пунктам.
Свободные пункты
Шаг четвёртый: Параметр Цена
преимущества
Характеристика 5 за пункт параметра
Выберите и  оцените факты биографии (5) и добро‑
детели (7). В начале игры у каждого персонажа уже
Способность 2 за пункт параметра
есть по одному пункту каждой добродетели.
Дар 7 за пункт параметра
Шаг пятый:
последние штрихи Факт биографии 1 за пункт параметра

Запишите показатель Человечности (совесть + са‑ Добродетель 2 за пункт параметра


моконтроль) и воли (равна смелости).
Потратьте свободные пункты (21) по  своему Человечность 2 за пункт параметра
усмотрению. При  желании выберите достоинства
и недостатки (не более чем на 7 пунктов). Воля 1 за пункт параметра

Глава вторая. Создание персонажа. Параметры 37

(Order #36825188)
Шаг первый: на  которые помогут вам определиться с  мотиваци‑
ей и методами охоты вашего персонажа.
концепция Какой была первая встреча охотника со  сверхъе‑
стественным?
персонажа Что  заставило его дать отпор? Почему он не  сбе‑
жал?
Концепция — это зерно, из которого в дальнейшем Почему он не попытался всё забыть, а продолжил
вырастет персонаж, соответствующий духу и  собы‑ борьбу?
тиям хроники. Достаточно будет самой общей идеи. Что он думает о вампирах?
На  этой стадии вы должны определиться с  амплуа, Если вам сложно придумать мотивацию, некото‑
мотивацией, натурой и маской. рые идеи вы можете найти в первой главе («Одино‑
чество и мрак», стр. 15).
Амплуа
Первый шаг в  создании персонажа  — это амплуа.
Натура и маска
Кем  он был до  того, как  стать охотником? В  ка‑ (архетипы)
кой‑то момент перед ним встал выбор: продолжать
Определившись с  амплуа, игрок должен выбрать
жить обыденной жизнью в относительной безопас‑
для  своего персонажа архетипы натуры и  маски.
ности или погрузиться в тени Мира Тьмы. Он сделал
Эти параметры помогают игроку лучше понять
свой выбор осознанно. Что подтолкнуло его? Какова
своего героя.
его история? Героический эпос? Повесть о  хладно‑
Маска  — это образ, который персонаж демон‑
кровной мести? Или, может, трагедия? Мотивация
стрирует окружающему миру. Маска зачастую вли‑
придаст ей тот или иной оттенок. У амплуа нет чис‑
яет на то, какие способы охоты он предпочитает. Те,
лового значения, оно не  задействовано напрямую
кто сражается с вампирами напрямую, как правило,
в игровой механике, но это фундамент, на который
напористы и агрессивны — таким образом они ком‑
вы будете опираться, выбирая параметры в  даль‑
пенсируют свою слабость перед сверхъестественным.
нейшем. В  приложении (стр. 174) вы найдёте при‑
Люди, ведущие духовную борьбу, носят маски, свя‑
меры новых амплуа специально для охотников. Вы
занные с  проницательностью, эмоциональностью.
также можете обратиться к книге правил «Вампиры:
Учёные бывают болезненно-отстранёнными или,
Маскарад» (стр. 84). Если вы не нашли ничего подхо‑
наоборот, страстными и фанатичными. Не забывай‑
дящего, вы можете придумать собственное амплуа!
те, что  самые интересные характеры получаются
По  сути, это просто описание вашего персонажа
тогда, когда мы не пытаемся следовать стереотипам.
в двух словах.
Натура  — это истинное «я» охотника, его душа,
Пример: Лия собирается выбрать амплуа, подхо- если хотите. Натура отражает подсознательное вос‑
дящее для игры, синопсис которой вы найдёте на стр. приятие себя, окружающих и мира в целом. Натура
36. Идея играть учёного ей не по душе; она хотела бы и мотивация часто связаны.
взять роль солдата, разочаровавшегося в  службе. Игрок может выбрать для  своего персонажа под‑
Рассказчик предлагает ей слегка изменить амплуа: ходящую натуру и  маску из  перечня архетипов,
пусть это будет отставной солдат с посттравма- приведённого на  страницах 92 – 101 книги «Вампи‑
тическим синдромом, поступивший в  университет, ры: Маскарад».
чтобы разобраться в себе и решить, как жить даль-
ше. Лия соглашается и называет персонажа Мидори.
Шаг второй:
Мотивация
Мало кто  из  смертных может чувствовать себя
характеристики
уютно в Мире Тьмы. Но люди привыкли делать вид, Характеристики  — это природные данные ваше‑
что  не  замечают, если что‑то  вдруг зашевелилось го персонажа, его потенциальные возможности.
в тенях. Нужна недюжинная сила воли, чтобы в оди‑ Все охотники начинают игру, имея как  минимум
ночку бороться с  порождениями тьмы, когда твои 1 пункт в  каждой из  характеристик. Это базовое
соседи только крутят пальцем у виска, а коррумпи‑ значение, которым обладает всякий смертный.
рованная полиция вполне может быть на  стороне Сколько пунктов добавить к  характеристикам той
врага. Мотивация охотника  — это ответ на  фунда‑ или иной группы, определяет игрок, исходя из сво‑
ментальный вопрос: ради чего? Зачем охотнику их приоритетов. К  примеру, если он предпочитает
рисковать своим положением в обществе, свободой играть жёсткого, сильного охотника, то  6 пунктов
и  даже жизнью? Вот несколько вопросов, ответы он вложит в физические характеристики, а если бы

38 Охота на охотников

(Order #36825188)
он хотел создать персонажа умного и хитрого, тогда Благодаря параметрам, объединённым в  общую
в ментальные. группу преимуществ, ваш герой из  обычного чело‑
У  начинающего охотника есть шесть пунктов, века становится охотником на  вампиров. Преиму‑
которые можно распределить между первичными ществам не нужно присваивать приоритет: каждой
характеристиками, четыре пункта на вторичные категории соответствует фиксированное количе‑
и  три пункта на третичные. Такое распределение ство пунктов. Показатели преимуществ можно уве‑
пунктов подходит для  мрачной хроники с  высокой личить позже за счёт свободных пунктов.
смертностью персонажей. Вампиры, скорее всего,
будут иметь серьёзное преимущество. Это уместно
для  игры в  жанре ужасов, лейтмотивом которой
Факты биографии
является борьба с  превосходящими силами врага Персонаж получает пять пунктов, которые можно
и обесценивание человеческой жизни в Мире Тьмы. вложить в  любые факты биографии. Факты био‑
Если  же ваша хроника повествует об  опытных графии должны соответствовать амплуа персона‑
охотниках, вы можете увеличить число пунктов: жа (например, бродячий уличный проповедник
семь для  группы первичных характеристик, пять вряд ли будет обладать богатством), но  рассказчик
для  группы вторичных и  три для  группы третич‑ может ограничивать или, напротив, поощрять игро‑
ных. Персонажи не  станут при  этом сверхлюдьми, ков приобретать те или  иные факты биографии,
но  их  шансы против вампиров существенно возра‑ если сочтёт это необходимым.
стут. Такой вариант отлично подойдёт для хроники, Внушительный список фактов биографии
герои которой — эксперты в своей области, а также и  их  описание вы можете найти на  стр. 116 – 124
в  том случае, если вы хотите сделать более ярким книги «Вампиры: Маскарад». Часть из  них не  под‑
отличие между героями с разными амплуа. ходит для смертных охотников: членство в Чёрной
Окончательное решение о том, какой вариант вы‑ руке, домен, поколение, стадо и  обряды. Зачастую
брать, должен принять рассказчик. обладание такими фактами биографии не  имеет
Полный список характеристик и  их  описание вы смысла для  охотника. Впрочем, в  исключительных
можете найти на  стр. 101 – 105 книги «Вампиры: случаях, если рассказчик сочтёт это уместным, пер‑
Маскарад». сонаж может обладать странными фактами биогра‑
фии (например, быть членом Чёрной руки).

Шаг третий: Арсенал


Охотник, владеющий стрельбой, может произво‑
способности дить простые манипуляции с  оружием. Почистить,
например. Но  без  специальной комнаты, оснащён‑
Как  и  группам характеристик, группам способно‑ ной необходимым оборудованием, сложно содер‑
стей необходимо присвоить приоритет. Вы должны жать оружие в постоянной боевой готовности. Вам
выбрать, какая группа способностей станет первич‑ удалось собрать целый арсенал, и вы умеете ухажи‑
ной, какая вторичной, а  какая третичной. Внутри вать за всеми видами оружия, которое там собрано.
первичной группы нужно распределить 13 пунктов С  каждым новым пунктом в  этом параметре ваш
способностей, внутри вторичной  — 9, а  внутри арсенал будет становиться всё смертоноснее, вы
третичной — 5. Обратите внимание, что начальное получите доступ к более мощному оружию, а также
значение способностей, в отличие от характеристик, к  средствам ухода за  ним и  необходимым боепри‑
равно нулю. Кроме того, на этом этапе значение спо‑ пасам.
собностей не может превышать 3 пунктов. Их мож‑ В  зависимости от  того, где находится персо‑
но увеличить позже за счёт свободных пунктов. наж, разновидности оружия, доступного на  том
Стандартный список способностей и их описание или  ином уровне, могут меняться. В  разных реги‑
вы можете найти на стр. 105 – 116 книги «Вампиры: онах существуют разные законы, регулирующие
Маскарад». оборот оружия. То, что  американец легко купит
в  обычном магазине, для  жителя Румынии может
оказаться совершенно недоступным, если только
Шаг четвёртый: он не  служит в  армии. Игрокам лучше прокон‑
сультироваться с  рассказчиком, чтобы узнать,
преимущества что  именно будет доступно персонажу в  рамках
предстоящей хроники. Возможно, вам придёт‑
Каждый человек в мире уникален благодаря своему ся вложить несколько пунктов в  другие факты
окружению, личному опыту и  жизненной позиции. биографии, чтобы ваш арсенал не  конфисковали
Преимущества позволяют хотя  бы частично пере‑ власти (например, могло  бы помочь влияние
дать эту уникальность. в  определённых кругах или  союзники в  армии

Глава вторая. Создание персонажа. Параметры 39

(Order #36825188)
или  правительстве). Арсенал, собранный с  боль‑ В твоём арсенале достаточно оружия, что‑
••
шим трудом, можно потерять в  мгновение ока, бы обеспечить банду из 10 человек.
особенно если владелец склонен проповедовать
••• Ты можешь вооружить небольшое опол‑
всякий бред о кровососущих монстрах, купивших
чение. Кроме того, ты раздобыл редкое
правительство.
полулегальное снаряжение, практически
Информацию о  разных видах оружия, включая
недоступное большинству гражданских.
правила их  применения, вы можете найти в  книге
Его хватит на пятерых.
«Вампиры: Маскарад» на стр. 300 – 301.
Арсенал можно сделать общим фактом биографии •••• Твоя коллекция оружия достойна спецна‑
для  охотников из  одной команды. Правила, касаю‑ за в  крупном городе. Ты раздобыл даже
щиеся общих фактов биографии, вы можете прочи‑ несколько комплектов военной амуни‑
тать на стр. 124 – 126 книги «Вампиры: Маскарад». ции. Новое снаряжение значительно
превосходит всё то, что у тебя было до сих
• У  тебя отличная оружейная комната. Тут
пор, и его хватит на 10 человек. Оно не со‑
собрано практически всё оружие, кото‑
всем легально, так что  будь осторожен,
рое можно заполучить без  особого труда
когда его используешь: если у  тебя нет
и не нарушая закон. В зависимости от того,
подходящего прикрытия (другие факты
где происходит действие, у  тебя может
биографии), тобой могут заинтересовать‑
быть доступ к некоторым специфическим
ся власти.
видам оружия.

40 Охота на охотников

(Order #36825188)
••••• Твоей коллекции позавидуют военизи‑ Размер
рованные отряды со  всего мира. Неваж‑ Эта характеристика описывает вместительность
но, какое оружие тебе надо починить вашей базы и  отражает, какую площадь она зани‑
или привести в рабочее состояние, неваж‑ мает. В описании ниже предложено определённое
но, где оно было произведено: у тебя всег‑ количество комнат и  примерный размер помеще‑
да под  рукой нужные средства и  приспо‑ ний для  каждого значения, но  это лишь рекомен‑
собления. Ты можешь обеспечить целый дации. Позвольте игрокам проявить воображение.
взвод оружием, которое считается неле‑ Базой может быть обширный храмовый комплекс,
гальным в  большинстве стран. Если твой где нет комнат как  таковых, или  переоборудован‑
арсенал обнаружат, у тебя будут серьёзные ная сеть длинных и узких технических коридоров,
проблемы. Тебя ждёт тюрьма, и ты неско‑ преимущество которых состоит в  том, что  оттуда
ро оттуда выйдешь. При условии, что вра‑ можно выйти на  поверхность в  разных частях го‑
ги не доберутся до тебя раньше, конечно. рода.
• Маленькая квартира или  подвальное по‑
База мещение: 1 – 2 комнаты.
База  — это защищённое пространство, которое
целиком и  полностью принадлежит охотнику. Это •• Большая квартира или  маленький дом:
штаб-квартира, где он может отдыхать, трениро‑ 3 – 4 комнаты.
ваться и планировать атаки. Это может быть самая
••• Склад, церковь или  большой дом: 5 – 8
обыкновенная пустая квартира, огромный богатый
комнат или большой зал.
особняк или даже целый военный комплекс.
У этого параметра сразу три шкалы, каждая из ко‑ •••• Особняк или сеть тоннелей: 9 – 15 комнат.
торых отвечает за  определённую характеристику
••••• Поместье с  обширными земельными вла‑
вашей базы. Описание каждой из  них вы найдёте
дениями или сеть тоннелей метро, раски‑
ниже.
нувшаяся на  значительной территории:
Кроме того, базу можно сделать общим фактом
20 и более комнат.
биографии для  охотников из  одной команды. Пра‑
вила, касающиеся общих фактов биографии, вы
можете прочитать на стр. 124 – 126 книги «Вампиры:
Надёжность
Сложно  ли проникнуть на  вашу базу? Каждый
Маскарад».
пункт этой характеристики либо добавляет 1
к  сложности любой проверки, целью которой
Роскошь является несанкционированное проникновение,
Эта характеристика отвечает за  качество жиз‑
либо добавляет 1 к  количеству необходимых
ни, которое вы сможете себе позволить на  базе:
для проникновения успехов (игроки и рассказчик
от  скромного до  пышного. Её значения примерно
должны заранее договориться, какой вариант ис‑
соответствуют аналогичным значениям богатства
пользовать).
(см. «Вампиры: Маскарад», стр. 117 – 118).
• Двери на вашей базе запираются на замок,
• Вы покупали мебель в  комиссионке
а  в  остальном никаких мер безопасности
или на распродаже.
не предусмотрено.
•• Ваша база оборудована скромно, но  там
есть всё, что  должно быть в  современ‑
•• Крепкие засовы на  дверях и  решётки
на  окнах. Или, возможно, у  вас есть соба‑
ном жилище в  развитой стране (если это
ка, которая залает, если кто‑то  подойдёт
уместно для хроники).
слишком близко. Ваша база защищена
••• На  вашей базе довольно комфортные ус‑ от большинства обыденных угроз.
ловия, там много дополнительных удобств.
••• У  вас отличная система безопасности:
•••• Возвращаясь на  базу, вы находите отдох‑ современные замки, решётки на  окнах,
новение от  ужасающих будней борьбы электронная сигнализация, видеонаблю‑
с  вампирами, купаясь в  роскоши. Уни‑ дение и  т. п. Проникнуть на  вашу базу
кальные дизайнерские решения радуют довольно сложно.
глаз и тешат душу.
•••• Ко всему вышеперечисленному добавьте
••••• Роскошь, с  которой вы обустроили свою укреплённые стены, внутреннее деление
базу, сравнима с роскошью жилищ самых на  секции, запирающиеся автономно,
богатых людей в мире. возможно, также несколько потайных
комнат или  специально оборудованных

Глава вторая. Создание персонажа. Параметры 41

(Order #36825188)
убежищ, где можно дождаться подмоги в  физическом мире. Её не  всегда удаётся
в  случае нападения. Ваша база по  за‑ призвать. Иногда она может ошибиться
щищённости не  уступает закрытым пра‑ и дать ложную информацию.
вительственным учреждениям и  даже
•• Обычный проводник: сущность, об‑
тюрьмам.
ладающая большим запасом знаний
••••• Помимо всех предыдущих мер безопас‑ о  вампирах и  оккультизме, которая
ности, ваша база обладает какой‑то  уни‑ с  трудом проявляет себя в  физическом
кальной защитой. Например, она распо‑ мире, поэтому делает это только тогда,
ложена далеко от цивилизации, защищена когда это в  её интересах. Проводник
каким‑то  естественным препятствием, не откажет в помощи, но сделать сможет
таким как  водопад или  горный перевал, немногое, особенно если ему придётся
или  у  неё какая‑то  магическая защита взаимодействовать с физическими объ‑
(вашу базу можно увидеть только в  лун‑ ектами.
ном свете, к  примеру). Игроки и  рассказ‑
••• Способный проводник: сущность такой
чик должны вместе решить, какой именно
силы вполне может быть заметной фигу‑
будет эта защита.
рой в мире духов. Она поделится знаниями,
поможет с  тренировками и, если предста‑
Проводник вится такая возможность, будет сражаться
Таинственная духовная сущность по  ка‑
на  вашей стороне, вероятно, используя
кой‑то причине решила помогать охотнику. Быть
при  этом какой‑то  из  младших Даров (см.
может, это воля высших сил, предназначение
главу 4).
или  просто чья‑то  прихоть. Проводники редко
появляются во плоти. Они предпочитают действо‑ •••• Сильный проводник: сущность весьма
вать через сны, давать знаки и предзнаменования. значительной мощи, возможно, знаме‑
Один может являться в виде призрачного силуэта нитость среди ей подобных. У неё огром‑
в  зеркале. Другой — наставлять охотника устами ный оккультный опыт, и  она знает всю
его давно почившего предка со  старинного пор‑ подноготную мира вампиров. Один раз
трета. Третий  — вообще не  принимать человече‑ за  историю она может помочь вам, при‑
ского обличья и  выглядеть просто тенями в  ком‑ бегнув к  одному из  старших Даров (см.
нате. Разумными тенями, которые невозможно главу 4).
развеять.
••••• Могущественный проводник: сущность,
Подобные существа, как правило, заботятся о сво‑
которая без  труда перемещается между
их подопечных (или  по  меньшей мере потакают
материальным и  нематериальным ми‑
их  слабостям), но  у  них на  это есть собственные
ром. Она владеет двумя старшими Дара‑
причины, и  они склонны подталкивать людей
ми. Если на  то  будет её воля, она окажет
к определённым поступкам. Они отличные помощ‑
поддержку, но может потребовать взамен,
ники: хитроумные, разбираются в магии, обладают
чтобы к  ней проявили должное почтение
нечеловеческим чутьём. По  своей природе это
или что‑то для неё сделали.
не  обязательно призраки или  духи; они вполне
могут быть какой‑то иной, малоизвестной формой
сверхъестественного. Добродетели
Разумеется, за  всё надо платить, и  помощь про‑
«Кто  сражается с  чудовищами, тому следует осте‑
водника не  исключение. Он может попросить
регаться, чтобы самому при  этом не  стать чудови‑
что‑то  взамен  — еду, убежище, общение или  удов‑
щем», — писал Фридрих Ницше, и эта мысль не так
летворение какой‑то  сверхъестественной нужды.
уж далека от вампирского «Зверь я, иль Зверем стать
Возможно, даже кровь…
мне суждено…»
Если вы хотите, чтобы у  вашего охотника был
«Охота на  охотников»  — игра о  том, как  человек
подобный проводник, вы должны вместе с  рас‑
пытается не  опуститься ниже тех, кого ему прихо‑
сказчиком проработать его характер, сделать его
дится истреблять. Снова и  снова погружается он
интересным и  уникальным. Кроме того, у  него
во тьму. Как долго охотник сможет оставаться неза‑
должна быть причина покровительствовать именно
пятнанным? Как долго будет находить в себе силы
вашему персонажу, пытаться влиять именно на него,
сопротивляться злу и  порокам, царящим в  Мире
а не на кого‑то другого.
Тьмы?
• Слабый проводник: сущность с  ограни‑ Добродетели  — важная группа параметров
ченными знаниями в  области оккуль‑ для  охотника. Они составляют его моральный
тизма, которая с  трудом проявляет себя стержень и  определяют, насколько он устойчив

42 Охота на охотников

(Order #36825188)
к тем или иным опасностям Мира Тьмы. У вашего тается ли это убийством? А как насчёт гулей? Допу‑
персонажа есть три добродетели, определяющие, стимо ли нарушать закон, если ты спасаешь невин‑
насколько сильно он подвержен страху перед неиз‑ ных людей от чудовищ? Оправданно ли воровство,
веданным и  насколько сильно его терзает раская‑ если украденная вещь поможет тебе в  борьбе?
ние. Если жертва вампира умирает у тебя на глазах, мо‑
Совесть определяет, насколько чётко охотник жешь ли ты прекратить её страдания? Будет ли это
проводит границу между добром и  злом. Самокон‑ правильно?
троль  — насколько он хладнокровен. А  смелость  — Совесть влияет на  сложность различных прове‑
это способность не  поддаваться страху при  виде рок, от  результата которых зависит, совершит  ли
чего‑то  чудовищного или  при столкновении с пре‑ персонаж какой‑нибудь ужасный поступок. Кроме
восходящими силами противника. того, именно совесть определяет, пострадает  ли
Все охотники по  умолчанию имеют по  одному Человечность героя, если он совершит поступок,
пункту в  каждой из  добродетелей. Игрок может противоречащий его собственному моральному
распределить семь пунктов преимуществ между кодексу (см. «Вампиры: Маскарад», стр. 331–334).
добродетелями своего персонажа так, как  сочтёт Охотник с  высоким показателем совести будет
нужным. Добродетели определяют начальное испытывать угрызения совести за  совершённые
значение Человечности и воли, так что выбирайте проступки, а для персонажа с низким показателем
мудро. совести такие слова, как раскаяние и мораль, будут
пустым звуком.
Совесть • Бессердечный
Совесть — это параметр, который отвечает за оцен‑
ку персонажем своего поведения с  точки зрения •• Обычный
того, что  хорошо, а  что  плохо. Критерии оценки
••• Чуткий
зависят от  мировоззрения охотника и  его отноше‑
ния к другим. Эта добродетель не даёт герою зайти •••• Совестливый
слишком далеко в  ситуациях, когда цель вроде  бы
••••• Праведный
оправдывает средства.
Одна из  самых интересных сторон игры за  охот‑
ника на  вампиров — решение моральных дилемм.
Самоконтроль
Самоконтроль — это внутренняя дисциплина пер‑
Что  действительно необходимо, чтобы выжить
сонажа. Охотнику нужно обуздать свои инстинкты,
в  Мире Тьмы? Можно  ли убивать вампиров? Счи‑
если он хочет выстоять в  борьбе с  живыми мерт‑
вецами, противными самой природе. Кроме того,
Мир Тьмы полон искушений, как тайных, так и яв‑
ных. Многие из  этих искушений пришли из  мира
Альтернативные людей и  не  имеют сверхъестественной природы.
Охотники с  высоким значением самоконтроля
добродетели с большей решимостью говорят нет своим тёмным
желаниям.
Если ты хочешь изобразить фанатика,
приверженца жёсткой системы убеждений, • Неуравновешенный
всецело посвятившего себя вере, рассказчик
может позволить твоему персонажу взять
•• Обычный
решимость вместо совести. Для охотника ••• Сдержанный
с такой добродетелью цель оправдывает
любые средства, а цель у него одна: истре‑
•••• Закалённый
бить Проклятых. Его система ценностей ••••• Человек-кремень
кардинально отличается от общепринятой —
Человечность ему не свойственна. Во время Смелость
игры это будет отражаться на его поведении Смелость  — это параметр, который позволяет пер‑
и отношении к нему обычных людей, сонажу сохранять спокойствие перед лицом опас‑
от которых он, несомненно, отдаляется всё ностей и невзгод. Чтобы дать отпор вампиру, необ‑
сильнее. ходима смелость. Чтобы охотиться на  них каждую
Более подробно об альтернативных добро‑ ночь, нужно ещё больше смелости.
детелях см. В20, стр. 336. Смелость  — это сочетание отваги, стоицизма
и  твёрдости духа. Она позволяет охотнику встре‑
чаться с врагом лицом к лицу, не давая ужасу овла‑
деть собой. Персонаж с  высоким значением смело‑

Глава вторая. Создание персонажа. Параметры 43

(Order #36825188)
сти будет сражаться до  конца, а  с  низким — может определяет, как  охотник должен поступить в  слож‑
попросту сбежать. ной ситуации. Это его способность к  состраданию
и  пониманию окружающих. У  некоторых необы‑
• Трусливый
чайно низкая Человечность: убийцам, насильникам
•• Обычный и  просто жестоким людям сложно установить кон‑
такт с окружающими, с обществом. Другие посвяти‑
••• Храбрый
ли свою жизнь заботе о  ближнем — у  них человеч‑
•••• Непоколебимый ность очень высокая. Впрочем, большинство людей
одинаково далеки от обеих крайностей. Они просто
••••• Герой
живут, не занимаясь самокопанием, и жизнь редко
их к этому принуждает.

Шаг пятый:
Охотникам ради выживания часто прихо‑
дится идти на  компромисс с  собственной сове‑

последние
стью. Хочешь разобраться с  вампиром, пока он
спит? Возможно, для  этого придётся вломиться

штрихи
в  чей‑то  дом. Чтобы выследить цель, порой надо
обманывать, воровать, причинять боль. А местные
стражи порядка вряд  ли захотят поверить в  рос‑
Искра жизни сказни о кровососах, выслеживающих свою добычу
по ночам, так что рано или поздно ты окажешься
Параметры, записанные в бланке персонажа, — это в  неудобном положении, и  тебе придётся давать
только его потенциальные возможности. Вдохнуть ложные показания, а то  и  оказать сопротивление
в  героя жизнь  — уже ваша задача. Если он суще‑ полиции.
ствует только на  бумаге, описанный терминами Охота на  вампиров требует определённой гиб‑
игровой механики,  — это не  более чем  безликая кости в  вопросах морали. Они, может, и  чудовища,
фигура на  доске. Приглядитесь повнимательнее но  выглядят порой совсем как  люди. И  как  насчёт
к  параметрам персонажа. Почему у  них именно тех смертных, которые им прислуживают? Гули об‑
такие значения? О чём они говорят? Как проявятся ладают немалой силой, но они всего лишь обычные
в истории? Какие стороны его характера, возможно, люди, которых вампиры опоили своей кровью и за‑
неизвестны пока что даже вам? Подобно писателю, ставили себе служить. Ради защиты своих хозяев
создающему литературного героя, вы должны про‑ они не остановятся ни перед чем. Можно ли убивать
думать его облик, внутренний мир и детали биогра‑ гулей? Как  это расценивать? Как  освобождение
фии — всё то, что сделает его особенным. из  вечного рабства? Или  мёртвый гуль  — просто
На этой стадии игроки могут распределить 21 сво‑ ещё  одна беспомощная жертва вампира, которую
бодный пункт между любыми параметрами. Куда охотник был не в силах уберечь?
и  сколько пунктов вложить, решаете вы как  игрок, Война оставляет тяжкий след в  душе человека.
но  следует помнить, что  рассказчик должен одо‑ Солдаты часто жалуются, что  после возвращения
брить ваш выбор. чувствуют себя чужими. Представьте себе беско‑
Свободные пункты обмениваются на  пункты нечную войну, ночь за  ночью всё новые и  новые
параметров по  определённому курсу (см. таблицу сражения, ставкой в  которых является душа. По‑
на стр. 37). степенно утрачивая Человечность, охотник может
Если вы решили вложить свободные пункты перестать беспокоиться о  сопутствующем ущербе.
в Дары, имейте в виду, что они должны быть совме‑ Может прийти к  мнению, что  жертвы вампиров
стимы друг с  другом. Некоторыми из  них нельзя сами виноваты в том, что на них напали. Ему будет
владеть одновременно (см. главу 4). трудно общаться с обычными людьми, а значит, са‑
При  желании рассказчик может позволить игро‑ мая банальная бытовая ситуация может оказаться
кам приобрести недостатки в  обмен на  дополни‑ для  него испытанием. Это может привлечь неже‑
тельные свободные пункты (в  сумме не  более 7 лательное внимание. По  мере того как  охотник
пунктов) и  (или) позволить потратить свободные утрачивает способность к  состраданию, рушатся
пункты на  покупку достоинств. Достоинства и  не‑ и  его отношения с  окружающими. И  в  конце кон‑
достатки описаны на стр. 515 – 535 книги «Вампиры: цов он останется один — как  вампир, за  которым
Маскарад». он следит.
Если охотник хочет сохранить Человечность
Человечность или  восстановить её, он должен в  первую очередь
Человечность  — мерило духовного роста (или  па‑ укрепить свои отношения с  другими смертными.
дения) вашего персонажа, его моральный кодекс, В  этом нет ничего сложного, достаточно просто
выраженный в  числовом значении. Человечность подружиться с  соседями, навестить родственников

44 Охота на охотников

(Order #36825188)
Глава вторая. Создание персонажа. Параметры 45

(Order #36825188)
или  завязать роман. Те, для  кого важна религия,
могут искать духовного наставления и  утешения
В постели с врагом: в  вере. В  любом случае это будет хорошая завязка
для развития сюжета. Угроза со стороны вампиров
стать гулем растёт, и первыми под удар попадут те, кто охотни‑
ку наиболее дорог.
В бою у вампиров есть все преимущества:
Начальное значение Человечности персонажа
скорость, сила, выносливость и эти их дья‑
равно сумме значений его совести и самоконтроля
вольские сверхспособности. Становиться
и  чаще всего укладывается в  промежуток между
у них на пути — безумие. Как простому
5 и  10. Значение Человечности можно увеличить
смертному победить столь сильного против‑
за счёт свободных пунктов.
ника?
Некоторые охотники считают, что ради
дела стоит пустить в ход все доступные сред‑
Воля
Как считал Бодлер, величайшей хитростью дьявола
ства. Есть в этом некое торжество справедли‑
было убедить всех, что его не существует. Вампиры
вости — пить кровь кровопийцы. Охотнику,
последовали его примеру, растворившись в  мифах.
отчаявшемуся одолеть врага, перспектива
И  тем  не  менее страх, который они когда‑то  все‑
отведать витэ и стать гулем может показать‑
ляли в  людей, всё ещё  подсознательно передаётся
ся идеальным решением. Кровь вампира
от родителей к детям. У каждого народа есть леген‑
придаст сил уставшему телу, срастит сломан‑
ды, связанные с  вампирами. В  любой стране мира
ные кости, даст охотнику нечеловеческую
детвора рассказывает друг другу страшные истории
силу или грацию. Когда кровь прямо‑таки
о  мертвецах, которые встают по  ночам, чтобы на‑
кипит в жилах, это ли не блаженство? Это ли
питься крови живых.
не вкус вечности?
Охотнику придётся столкнуться с этим первобыт‑
И в самом деле, некоторые охотники —
ным, древним, парализующим страхом. Чудовищ,
освобождённые гули, которые не хотят снова
будь то порождение ночных кошмаров или просто
становиться рабами. Каждый раз, когда
отвратительный преступник, в Мире Тьмы хватает.
они преследуют вампира, их души снедает
Чтобы сразиться с  ними лицом к  лицу, когда вну‑
искушение вновь вернуться в эту запретную
тренний голос кричит тебе: «беги!», нужна недю‑
обитель, ощутить былое могущество. Дол‑
жинная сила духа. Воля — это готовность взглянуть
го ли они смогут противиться? Примут ли
в  лицо страху и  преодолеть его, выйти на  битву,
снова свои цепи?
даже если противник в разы сильнее.
У охотников, которые пьют витэ слишком
Вампиры обладают удивительными и  пугающи‑
часто, развивается зависимость. Оставшись
ми способностями, в  том числе могут подчинить
без крови вампира, они становятся нерв‑
себе человека. Но  тот, чья воля сильна, сможет со‑
ными и способны думать только о новой
противляться. Чем выше значение этого параметра,
дозе. Охотник в таком состоянии подвергает
тем  больше шансов у  охотника добраться до  цели,
опасности не только себя, но и своих сорат‑
убить вампира и  не  умереть самому. У  некоторых
ников (см. недостаток «гематоман» на стр.
людей тоже есть сверхъестественные способности,
47).
хотя они встречаются довольно редко. Как правило,
Охотники-гули балансируют на грани. Они
носители подобных даров отличаются необычайно
не вампиры, но и не простые смертные. Им
сильной волей.
придётся столкнуться с новыми влечениями
Как  и  Человечность, воля измеряется по  шкале
и Зверем, рвущимся на волю. Те, у кого есть
от  1 до  10. На  этапе создания персонажа началь‑
постоянный источник витэ, начнут испыты‑
ное значение воли равно показателю его смелости,
вать странные чувства по отношению к сво‑
но за свободные пункты это значение можно повы‑
им кормильцам. Уничтожение кормильца
сить.
может привести к череде ночных кошмаров
Подробнее о  воле и  её возможностях рассказано
и потере Человечности — чувство вины,
в книге «Вампиры: Маскарад» (см. стр. 285).
пускай и наведённое, может искалечить
психику. С другой стороны, это может стать

Достоинства
освобождением от проклятия, длившегося
десятилетиями, если не веками.

и недостатки
Подробнее о гулях можно прочитать в кни‑
ге «Вампиры: Маскарад» на стр. 536 – 548.
Достоинства и  недостатки помогут добавить глу‑
бины характеру персонажа. Достоинства  — это

46 Охота на охотников

(Order #36825188)
уникальные черты, облегчающие персонажу в  серьёзную драку (кровь, колотые раны, сломан‑
жизнь, а  недостатки  — всё то, что  жизнь, наобо‑ ные кости) или  стал свидетелем насилия с  при‑
рот, усложняет, будь то  обязательства или  какие‑ менением сверхъестественных способностей, он
то изъяны. должен пройти проверку воли со  сложностью 7.
Список основных достоинств и  недостатков вы В случае провала он либо застынет на месте (если
найдёте в  книге «Вампиры: Маскарад» (см. стр. его смелость выше самоконтроля), либо сбежит
515 – 535). (если самоконтроль выше смелости). Проверку
Новые достоинства и  недостатки, описание ко‑ надо проходить каждый раз, когда персонаж стал‑
торых приведено ниже, подобраны специально кивается с  насилием, но  если в  течение ночи он
для  игры за  охотников. Помните, что  рассказчик, пять раз успешно её прошел, то до утра её можно
как обычно, должен одобрить ваш выбор. больше не  повторять. Впрочем, если персонаж
столкнётся с  проявлением особой жестокости,
Ментальные рассказчик может попросить пройти проверку
в любом случае.

Отрешённый Гематоман
(достоинство, 4 пункта) (недостаток, 3 пункта)
У  вашего персонажа редкая способность: он вос‑ Вашему персонажу постоянно нужна кровь вампи‑
принимает свой разум как нечто отдельное от тела. ров. Он чувствует себя пустым и подавленным, если
Он может абстрагироваться от телесных ощущений не  получает очередной дозы. Это очень опасная
даже в напряжённой ситуации. Ранения не мешают зависимость; преодолеть её можно только при усло‑
применению Парапсихического дара до  тех пор, вии полного воздержания (скорее всего, понадобит‑
пока персонаж не окажется при смерти. В том случае, ся также квалифицированная помощь). Каждый раз,
если герой оказался при смерти, один раз за сцену когда у вашего персонажа по той или иной причине
он может потратить пункт воли, чтобы применить появляется возможность испить витэ, а  он хочет
парапсихический Дар, используя при  этом только воздержаться от  этого, рассказчик может попро‑
половину обычного пула (с  округлением вниз). сить его пройти проверку самоконтроля. Сложность
Выбирайте тщательно, какое действие собираетесь проверки будет повышаться на 1 за каждую неделю
совершить, поскольку после этого персонаж упадёт воздержания.
без сознания.
Для  использования этого достоинства необходи‑
мо обладать Парапсихическим даром.
Физические
Чёрно-белый мир Гемофилия
(недостаток, 1 пункт) (недостаток, 3 пункта)
На  самом деле мир многогранен, но  ваш герой Ваш персонаж болен гемофилией. Его кровь
видит только чёрное или  белое. Для  него всё пре‑ не свёртывается. При малейшем порезе ему нужна
дельно ясно: друг или  враг, горячее или  холодное, медицинская помощь, иначе он истечёт кровью.
добро или  зло, элементарно или  невозможно, ду‑ Если персонаж получит тяжёлые или  губительные
рак или  гений. Никаких оттенков для  него не  су‑ повреждения, каждые пять минут он будет полу‑
ществует. Подобное восприятие может привести чать дополнительный уровень лёгких повреждений
к  плачевным последствиям: недопониманию, до тех пор, пока его раны не будут перевязаны. Если
упущенным возможностям, недооцениванию персонажа укусит вампир, он может остановить
или  переоцениванию других людей. В  ситуациях кровотечение, зализав рану.
общения, когда важна субъективная точка зрения,
сложность проверок для  вашего персонажа увели‑
чивается на 1.
Ресурсы
Салага Оккультная библиотека
(недостаток, 2 пункта) (достоинство, 2 или 4
Ваш персонаж, может, и  прикидывается тёртым
калачом, но  на  самом деле он никогда не  был
пункта)
Ваш персонаж собрал достойную уважения кол‑
в  настоящей переделке. И  когда это всё‑таки
лекцию книг о  тайных искусствах. Когда он пыта‑
произойдёт, кто знает, что может случиться? Если
ется разобраться в  какой‑то  оккультной проблеме
персонаж попал в  перестрелку, оказался втянут
или  в  целом освежить свои знания по  этому пред‑

Глава вторая. Создание персонажа. Параметры 47

(Order #36825188)
мету, вы можете понизить на 1 сложность проверок, и  те, скорее всего, расправятся с  героем, если им
связанных с  интеллектом, оккультизмом или  ис‑ представится такая возможность. Хорошо, если
следованиями, при  условии что  библиотека в  дан‑ рассказчик придумает объяснение этой аномалии.
ный момент доступна персонажу. Наличие библи‑ Игроки (и персонажи) не обязательно должны знать
отеки не обязательно делает персонажа экспертом в начале игры, в чём оно заключается, — это может
по оккультным вопросам, просто у него есть доступ быть защита высших сил, редкий охранный ритуал
к  достоверной информации по  теме. За  4 пункта или даже генетическое отклонение.
кроме библиотеки у  вас есть ещё  и  оккультная ла‑
боратория, где можно найти необычные и  редкие Святилище
ингредиенты, которые могут понадобиться при от‑
правлении ритуалов, если у вас есть соответствую‑
(достоинство, 5 пунктов)
Вы устроили себе убежище в настоящем святилище.
щий Дар.
Сверхъестественные существа должны пройти про‑
верку воли со сложностью 9, если хотят проникнуть
Научная лаборатория туда без разрешения. Источник святости может быть
(достоинство, 2 пункта) разный: необъяснимое мистическое явление, счаст‑
У вашего персонажа есть доступ к полностью уком‑ ливый случай, древний ритуал или освящённая зем‑
плектованной научной лаборатории. Там имеется ля под домом. Перед началом игры выберите одно
всё необходимое оборудование, и  оно в  полной строение, внутри которого расположено убежище.
исправности. Вы можете ставить эксперимен‑ Это может быть частный или многоквартирный дом,
ты, тесты, проводить сбор данных. При  условии, церковь или что‑то ещё.
что  лаборатория находится в  пределах досягае‑
мости, сложность соответствующих проверок рас‑ Психоотдача
следования и  естественных наук снижается на  2,
а  сложность других подходящих проверок на  1 (к
(недостаток, 1, 2 или 6
каким параметрам это относится, решает рассказ‑ пунктов)
чик). У вашего персонажа необычайно сильный Парапси‑
хический дар, но  его использование приводит
Сверхъестественные к  негативным последствиям вплоть до  небольших
кровоизлияний в мозг.
Если вы выбираете недостаток на 1 пункт, то у пер‑
Бледная аура сонажа после применения психосил болит и  кру‑
жится голова. В  стрессовой ситуации рассказчик
(достоинство, 2 пункта) может попросить пройти проверку выносливости
У  вашего персонажа аура бледная, как  у  вампиров.
+ шестого чувства (сложность 7). В  случае провала
Вампир должен получить 5 или  больше успехов
персонаж может испытать боль и оказаться дезори‑
при Чтении ауры, чтобы распознать в вашем персо‑
ентированным. На  следующий ход сложность всех
наже человека.
действий для него будет выше на 2.
Если вы выбираете недостаток на 2 пункта, герой
Ясный взор испытывает боль каждый раз, когда применяет Дар.
(достоинство, 3 пункта) После этого он должен пройти проверку интеллекта
Вашего персонажа трудно одурачить. Сталкиваясь + шестого чувства (сложность 6). Если количество
с  иллюзиями, созданными такими Дисциплинами, успехов меньше, чем  было получено при  проверке
как  Сокрытие, Фантасмагория и  т. п., он может психосилы, персонаж получает лёгкие повреждения
пройти проверку восприятия + бдительности (количество уровней равно разнице в  количестве
со  сложностью, равной уровню применённой Дис‑ успехов).
циплины +3. В случае успеха персонаж видит сквозь Если вы выбираете недостаток на  6 пунктов, эф‑
морок. фект будет такой же, как в случае с 2 пунктами, с той
разницей, что  охотник получит тяжёлые поврежде‑
Испорченная кровь ния.
(достоинство, 5 пунктов) Странные явления
По  каким‑то  таинственным причинам вампиры
не  могут пить кровь вашего персонажа: для  них (недостаток, 1 или 3 пункта)
это отрава. Если вампир его укусит, то  за  каждый Заметить применение большинства Даров доволь‑
поглощённый пункт крови он получит по  уровню но сложно. Но в вашем случае это не так. Находясь
лёгких повреждений. Смертные, обладающие по‑ рядом, люди чувствуют, что  происходит нечто нео‑
добным качеством, отвратительны для  вампиров, бычное.

48 Охота на охотников

(Order #36825188)
Если вы выбираете недостаток на 1 пункт, стран‑ рого Проклятый разве что покачнулся бы. Это одна
ные явления будут сопровождать применение одно‑ из  причин, по  которой охотники предпочитают
го из Даров, которые обычно не видны для окружа‑ нападать группами.
ющих (Телепатия, Психометрия и  т. п.). Возможно, Охотиться на  Сородичей — это как  ходить по  ка‑
люди ощущают, как кто‑то листает их разум, будто нату без  страховки. Травмы и  следующий за  ними
книгу, или  всех вокруг охватывает ужас, когда ваш процесс выздоровления  — неотъемлемая часть
персонаж прикасается к  предмету, хранящему вос‑ жизни охотника, и  в  игре следует уделить этому
поминания. должное внимание. Решительный человек, даже
Если вы выбираете недостаток на  3 пункта, эф‑ будучи раненым, найдёт способ помочь товарищам;
фект распространяется на  все Дары, которые есть для  этого ему не  обязательно бросаться в  бой. Он
или в будущем появятся у вашего персонажа. Кроме может заняться исследованиями, поиском чертежей
того, эффект, скорее всего, будет узнаваемым, с об‑ и  карт, телефонными звонками и  налаживанием
щими признаками для всех Даров. связей.
Подробнее о  здоровье вы можете прочитать
Пси-фокус в книге «Вампиры: Маскарад», стр. 128 – 129.
(недостаток, 3 или 5
пунктов)
Ваш персонаж не  может пользоваться Парапсихи‑
Опыт
ческими дарами без предварительной фокусировки. Вампиры могут жить вечно, но  они не  способны
Чтобы направить свои силы в  нужную точку, ему меняться. Такова их природа.
необходимо какое‑то подспорье. У  охотника есть одно-единственное преимуще‑
Если вы выбираете недостаток на 3 пункта, приме‑ ство перед ними — умение приспосабливаться. Пока
нение Даров требует ритуального жеста или фразы. идёт хроника, персонажи учатся на своих ошибках,
При  5 пунктах необходим какой‑то  материальный развиваются и растут (пока живы, во всяком случае).
компонент вроде куска хрусталя, карманных часов Далеко не весь накопленный опыт получится запи‑
гипнотизёра или «счастливой» монетки. сать в  бланке персонажа. Запирать дверь машины,
когда оставляешь её на парковке, — это даже не на‑
вык, а  банальный здравый смысл. Но  и  это прихо‑
Здоровье дит не  сразу. Со  временем персонажи становятся
мудрее, проницательнее, увереннее в  себе. Лучше
Здоровье  — это параметр, который определя‑ всего попытаться отразить это в их поведении. Если
ет, в  каком физическом состоянии пребывает ваш герой по  ночам будет проявлять повышен‑
ваш персонаж: в  полном порядке, при  смерти ную осторожность и  станет с  большим скепсисом
или  где‑то  посередине. Люди — существа хрупкие; относиться к  мифам о  нежити, бытующим среди
не зря вампиры называют их смертными. Даже лёг‑ обычных людей, это гораздо больше скажет о  его
кий порез или укус может стать для них проблемой. опытности, чем несколько лишних пунктов в блан‑
Порой только воля поддерживает в них жизнь. ке персонажа.
Раны затягиваются медленно — дни, недели, даже Те охотники, которым посчастливилось пережить
месяцы. Сломанная рука надолго выведет из строя. столкновение с вампиром, получают пункты опыта.
Случайное ножевое ранение в  печень может по‑ Это часть системы вознаграждения, призванная
требовать сложной хирургической операции. Одна- упорядочить и систематизировать процесс измене‑
единственная пуля может убить. ния параметров вашего персонажа: приобретения
Рассказчику стоит всегда помнить, чего стоили новых и улучшения имеющихся.
персонажам драки и  стычки. Вампиры бессмерт‑ В  конце каждой истории рассказчик выдаёт ка‑
ны. Их поддерживает кровь, взятая у живых людей, ждому выжившему охотнику некоторое количество
благодаря которой их раны затягиваются прямо пунктов опыта. В  промежутках между историями
на  глазах. В  этом разительное отличие между вам‑ хроники игрок может потратить полученный опыт
пирами и смертными, дерзнувшими начать на них на приобретение новых параметров или улучшение
охоту. «Дичь» даже после тяжкого ранения может уже имеющихся.
просто отряхнуться и пойти дальше, тогда как охот‑ Подробнее о пунктах опыта вы можете прочитать
ника выведет из  строя удар средней силы, от  кото‑ в книге «Вампиры: Маскарад» на стр. 130 – 132.

Глава вторая. Создание персонажа. Параметры 49

(Order #36825188)
(Order #36825188)
Глава третья
Тактика
и оборудование
Ни один план ещё не пережил первого столкновения с врагом.
Граф Хельмут Карл Бернхард фон Мольтке

Новичкам везёт. Они находят вампира  — мерзкое ва на ошибку. Именно поэтому, прежде чем хватать‑
чудовище, затаившееся в  ночи, питающееся чело‑ ся за  пистолет или  кол, он должен сперва оценить
веческой кровью. И они с ним расправляются. Вры‑ свои возможности и  составить план. И то  и другое
ваются в  его логово, бьют чем  попало, поджигают достаточно сложно.
тело… А  потом в  свете сполохов огня глядят друг
на друга и понимают: он такой был не один.
Если они решат продолжить охоту, лучше им
Знание — сила
иметь какой‑то  план. Убить вампира с  налёта мо‑ Первое столкновение охотника со  сверхъестествен‑
жет получиться один раз, и  то  если очень повезёт, ным бывает разным (мы уже касались этого в начале
но не стоит постоянно рассчитывать на удачу. книги, см. стр 15–20). Многие охотники допускают
Эта глава посвящена охоте на  вампиров как  та‑ одну и ту же ошибку: считают, что все вампиры оди‑
ковой: от  подготовительной работы до  кровавой наковы. Первое впечатление накладывает отпеча‑
бойни в конце. Здесь также описано оборудование, ток на  все последующие ожидания. Увидев однаж‑
которое сделает жизнь охотника проще, — при усло‑ ды, как  бруха переворачивает автомобиль, а  затем
вии, конечно, что он сможет его достать. убегает вниз по улице с нечеловеческой скоростью,
они и  от  других вампиров ожидают подобной фи‑
зической мощи. Став свидетелями того, как  нос‑
Тактика ферату убивает бездомного, появившись из  тени,
они всем вампирам приписывают отвратительную
Группировка, у которой нет ни плана, ни внутренней внешность и  неспособность прятать свою природу.
иерархии, обречена. Опытных охотников Сородичи Оба допущения ошибочны, и  оба могут оказаться
боятся. Такие охотники опасны, и  не  только пото‑ фатальными.
му, что знают врага. Дело в том, что у них уже есть Охотнику доступно множество разных источни‑
отработанные стратегии. Кроме того, они, в отличие ков информации о вампирах. Сложность заключа‑
от своих оппонентов, умеют приспосабливаться. ется в том, чтобы отделить правду от вымысла. На‑
Самое сложное, конечно, прожить достаточно родные поверья и  городские легенды во  многом
долго, чтобы стать опытным охотником. Смертного правы: Сородичи действительно похожи на  упы‑
легко вывести из строя: хватит и одного укуса, чтобы рей из мифов, легенд и кинофильмов — они горят
убить или  искалечить, не  говоря уже о  возможных на солнце, они быстрые и сильные, они пьют кровь,
переломах и пулевых ранениях. У охотника нет пра‑ им не  страшны пули и  многое другое оружие.

Глава третья. Тактика


и оборудование 51

(Order #36825188)
в «Маскарад», знает, что эта игра черпает вдохнове‑
ние из  множества произведений, которые вполне
Всем, кого это может могут существовать и  в  самом Мире Тьмы. А  если
так и если все они до определённой степени говорят
заинтересовать правду (по крайней мере в отношении Сородичей),
зачем делать вид, что их нет и что охотник не может
Круто! Ты взломал мой шифр! Знаю, знаю,
обратиться к ним за сведениями?
времени у тебя в обрез, так что буду краток.
По  правде говоря, какие‑то  знания о  каинитах
Ты не сумасшедший. Вампиры и правда
есть практически у  каждого, хотя, казалось  бы, это
существуют. Если ты это читаешь, ты либо
специфическая тема. Всем известно, что  вампир —
помешан на моих книгах, либо последнее
это бледное существо, которое похоже на человека
время предпочитаешь солнечные места
и  питается кровью. Пара вечеров за  просмотром
и пьёшь кофе вёдрами, лишь бы ночью не за‑
кинофильмов — и охотник уже знает, что эти твари
снуть. Всё, что я хочу сказать, — ты не псих.
не переносят солнце (в той или иной степени) и ча‑
Эти сукины дети действительно убивают
сто обладают сверхчеловеческими физическими
людей. Они крепко засели в нашем обществе.
данными. Несколько прочитанных книг наведут
Крепче, чем люди готовы признать.
его на  мысль о  колдовской харизме и  силе внуше‑
Но есть и хорошие новости: горят эти
твари отлично. Я собираюсь рассказать тебе,
как с ними расправиться, так что продолжай
читать.
И да, на случай если ты один из них: СДОХ‑ Затравка для сюжета:
НИ! Дождись полудня и выйди на солнышко
погреться! Можешь, конечно, прочитать это
«Я знаю, как всё было
до конца, но для тебя тут не будет ничего на самом деле»
нового.
Писатели и сценаристы — вот от кого мир
Джеймс Вардер
узнаёт о Сородичах. Они стараются показать
как можно больше деталей и правдивых
фактов. Разумеется, прежде чем фильм
выйдет на экраны, а роман попадёт на полки
Но отнюдь не все вампиры одинаковы — и в этом магазинов, он должен пройти через множе‑
заключается главная опасность. Массовая культу‑ ство рук: продюсеры, редакторы, издатели…
ра в большинстве случаев представляет каинитов Вполне вероятно, что кто‑то из них работает
однородной группой. Предположение, что  все на каинитов или находится под их влияни‑
вампиры на  планете обладают теми  же способ‑ ем. Уже несколько веков публика без ума
ностями, что и их образы в кино, может привести от вампирских историй, и Сородичи
к  гибели. Лишь немногие источники разделяют в общем‑то ничего не имеют против такой
Сородичей на  группы или  кланы, и  ещё  меньше рекламы. В последние годы даже наметился
говорят о  том, что  разным кланам присущи раз‑ некий сдвиг в манере изображения — вам‑
ные способности. пиры стали симпатичными, безобидными,
В  целом методы поиска информации, доступные даже немного жалкими. Это, разумеется,
охотникам, можно разделить на три группы: массо‑ только видимость. Уловка, чтобы завоевать
вая культура, оккультные исследования и  личный доверие будущих жертв. Серийные убийцы
опыт. У всех методов есть свои недостатки, но в то же поступают так же, когда демонстрируют
время каждый из  них позволит почерпнуть полез‑ мнимую травму или ложную беспомощность.
ные сведения о вампирах (и — в меньшей степени — Предположим, кто‑то из персонажей
о других сверхъестественных существах). нашёл раннюю редакцию популярного
современного романа, и там вампиры
Массовая культура изображены в своём истинном обличье.
Первые истории о  сверхъестественном появились Главный герой — вампир — злобный крово‑
в  незапамятные времена. Рассказчику может по‑ жадный монстр, манипулирующий людьми,
казаться, что достоверная информация о вампирах а героиня — несчастная одинокая девушка,
содержится только в  старых книгах. Но  почему? которая изо всех сил ищет способ не дать ему
Чем  «Дракула» Брэма Стокера лучше книг Кристо‑ поработить себя.
фера Мура или  Энн Райс? Почему начинающий
охотник должен больше полагаться на  источники
вековой давности, чем на новые? Любой, кто играл

52 Охота на охотников

(Order #36825188)
ния, присущей некоторым вампирам, или подкинут
идею о  превращении в  волка или  летучую мышь,
что всегда было одной из самых распространённых
способностей, приписываемых нежити в народных
преданиях.
Независимо от  того, рассказчик вы или  игрок,
не отбрасывайте в сторону эти знания. Пусть игроки
используют любую информацию, которую они по‑
черпнули из массовой культуры. Если это приведёт
к  ошибкам и  заблуждениям — тем  лучше. Так они
смогут глубже погрузиться в  роль, почувствовать
на собственной шкуре, каково это — сражаться с не‑
известным врагом. Куда сложнее будет пытаться
обойти тот факт, что  все эти источники не  просто
существуют, но ещё и довольно известны.

Оккультные труды
Граница между оккультной и  массовой литерату‑
рой иногда бывает весьма зыбкой. В  нашей игре
под оккультными трудами мы будем подразумевать
произведения авторов, которые действительно со‑
прикасались со сверхъестественным и не пытаются
приукрашивать действительность. Большая часть
этих произведений никогда не  была опубликована
и  существует разве что  в  списках, передаваемых
от одного оккультиста к другому. Они иногда попа‑
дают в руки коллекционеров или даже самих Соро‑
дичей, склонных хранить трофеи в память о своих
победах.
Оккультными материалами можно также счи‑
тать видео- и аудиозаписи, сделанные в последние
моменты жизни неудавшихся оккультистов. Они
могли сохраниться, спрятанные среди множества
файлов на  компьютере, отправленные на  всеми
забытый почтовый сервер или  записанные в  уста‑
ревшем видеоформате.
Оккультные труды — гораздо более достоверный
источник, чем  массовая культура. И  гораздо более
прямой. Охотнику не  нужно подвергать себя опас‑
ности, чтобы раздобыть информацию, как в случае
личного наблюдения (см. ниже). Риск, тем не менее,
есть. Автор может оказаться предвзятым или  не‑
компетентным. Любой, кто  бывал на  форумах
в  интернете, знает, что  прикинуться экспертом
в  любой области достаточно просто. Жулики этим
пользуются веками — достаточно излучать уверен‑
ность и  использовать побольше непонятных слов.
Оккультные исследования могут выглядеть впол‑
не основательными и  даже содержать правдивые
сведения по  некоторым вопросам (совершенно
бесполезные), но  упускать при  этом из  вида важ‑
ные факты или вовсе дезинформировать по другим.
Любой манускрипт может оказаться подделкой,
написанной вампирами или  их  приспешниками,
чтобы сбить с  толку потенциальных охотников.
Люди склонны считать, что  источник, из  которого
они почерпнули один достоверный факт, и в осталь‑

Глава третья. Тактика


и оборудование 53

(Order #36825188)
случае, если читатель знает, что торрея — это поро‑
да дерева. Да, разобраться в том, что такое торрея,
Не увлекайся научным несложно, но это всё же требует некоторых усилий,
а люди, как это ни печально, склонны придумывать
подходом собственные теории и  слепо им следовать. К  сожа‑
лению, ошибка тут может стоить жизни.
Не пытайся выяснить, что из себя на самом
Ещё  один минус заключается в  том, что  ок‑
деле представляют вампиры. И будь поо‑
культные труды сложно найти. Для этого придётся
сторожней с теми, кто утверждает, что разо‑
прошерстить множество книжных магазинов, рас‑
брался в проблеме. Сейчас поясню.
продаж, собраний редких книг в  университетских
Я слышала про пару учёных из Бостона, ко‑
библиотеках. А  слухи о  чудаках, считающих себя
торые утверждали, что это болезнь. Ну типа
охотниками на  вампиров, могут завести и  в  сумас‑
вампиризм — это вирус, который передаётся
шедший дом, и  в  лагерь выживальщиков, и  в  от‑
через укус. У них была куча доказательств.
далённый монастырь. И  кто  знает, что  обнаружит
Они всё аккуратно задокументировали и вы‑
охотник, добравшись до  цели,  — отчаявшегося че‑
ложили на всеобщее обозрение. Большую
ловека, быть может, решившего уйти из этого мира,
часть копий из сети уже удалили, но не все.
раз уж он не может выдворить отсюда Проклятых?
Если хорошо поискать, можно найти (вообще
Драматичная сцена разговора, который за  этим
тут в книге есть ссылка, но для неё я исполь‑
последует, прекрасно дополнит игру. Людям, лично
зовала шифр посложнее, уж извини). Ну
столкнувшимся с  чертовщиной, есть о  чём  расска‑
так вот… Они изложили всю свою теорию
зать.
с кучей научных терминов и тому подобного.
Некоторые пытались воспользоваться
их работой. Но для тех, у кого нет специаль‑
Личный опыт
Лучший способ получить достоверную информа‑
ного образования (медицина, вирусология),
цию о сверхъестественных существах — пообщаться
это всё тёмный лес. Кроме того, некоторые
с  ними лично. К  сожалению, с  огромной долей ве‑
медикаменты, которые они упоминают,
роятности это сведёт вас в  могилу, а  может, и того
просто так не купишь. Они либо токсичные,
хуже — в рабство к одному из них. Опытные охотни‑
либо обладают наркотическим действием.
ки знают врага; этим они и опасны. Но опыт достал‑
Я слышала, что некоторые и впрямь отра‑
ся им дорогой ценой. Почти все они теряли друзей,
вились, пытаясь сделать этот их «репеллент
родственников, товарищей по охоте. Порой те гибли
от вампиров».
прямо у них на глазах, а они ничем не могли помочь.
И нет, я понятия не имею, работает он
Помимо очевидного риска не  вернуться живым,
или нет.
есть ещё  риск поспешного обобщения, о  котором
Надя Луккари
мы уже упоминали в  начале этого раздела. Все
вампиры разные. Охотник, имеющий дело с  кла‑
ном Тореадор, привыкает к  тому, что  любого вам‑
пира можно остановить и даже обратить в бегство
ном окажется правдив, что автор или организация, при  помощи дробовика. Он будет совершенно
издавшие одно полезное исследование, и  в  других не  готов к  встрече с  гангрелом, когда тот вдруг
случаях не  подведут. Несколько настоящих секре‑ набросится на  него, отрастив когти и  не  обращая
тов, выданные на  страницах книги, наполненной на  выстрелы никакого внимания. Воспринимая
ложью, могут привести к  окончательной смерти вампиров как некое однородное явление, охотники
пару-тройку неонатов, но старейшинам нет до это‑ выносят себе смертный приговор. Да, обобщать  —
го дела. В Элизиумах то и дело проскальзывает слух, в  природе людей. Возможно, Маскарад держится
что  подобная практика вошла в  моду с  издания только благодаря этому.
«Кармиллы» в 1872 году и что каждый фильм о вам‑
пирах снимался при участии Сородичей. Может ли
это быть правдой? Эффективность
Даже если сведения полностью достоверны и  ав‑
тор не пытается ввести читателя в заблуждение, тот
обучения
всё ещё  рискует неверно интерпретировать про‑ В армии, полиции и некоторых других организаци‑
читанное, ведь текст может быть написан на  уста‑ ях (среди которых немало нелегальных) учат тому,
ревшем или  иностранном языке. Если в  дневнике, как выслеживать и убивать людей. Но большинству
к примеру, сказано, что автор поймал и уничтожил из нас негде было получить эти навыки. Да, возмож‑
вампира, используя «кол из  выдержанной торреи», но, кто‑то  изучал боевые искусства или  посещал
информация эта будет иметь смысл только в  том стрельбище, но трудность заключается в том, чтобы

54 Охота на охотников

(Order #36825188)
Ошибочные предположения: хорошо или плохо?
Игроки, решившие начать хронику об охот‑ они в отчаянии пытаются найти способ спасти
никах, скорее всего, уже знакомы с В20. Воз‑ товарища от смертельной инфекции.
можно, саму книгу они не читали. Возможно, В обоих случаях может получиться интересная
рассказчик изменил некоторые аспекты жизни игра. Но, пожалуй, второй вариант предпочти‑
вампиров, те или иные правила. Тем не менее тельнее. Если игроки по собственной инициа‑
они начинают игру, зная в разы больше своих тиве позволяют своим персонажам совершить
персонажей. А это значит, что любые ошибки, ошибку, они не будут чувствовать себя обма‑
которые персонажи допустят при расследо‑ нутыми. А вот если рассказчик начнёт менять
вании или в бою с вампирами, либо сделаны правила только для того, чтобы удивить игроков
игроком специально, либо стали результатом или застать их врасплох, это может вызвать
того, что игрок использовал информацию, чувство фрустрации, подтолкнуть к мысли,
которой не владел персонаж, и она оказалась что он не доверяет игрокам.
неактуальной. Когда игроки принимают решения, ориенти‑
Допустим, рассказчик решил, что Становление руясь на то, как должен поступить персонаж,
не нужно — укушенный вампиром сам становится исходя из его характера, и совершают при этом
вампиром. Если он изменил условия, но не сказал умышленные ошибки, которые усложняют им
об этом игрокам, персонаж может стать вам‑ жизнь, но делают историю более увлекатель‑
пиром неожиданно для всех, поскольку игроки ной, — наградите их за это дополнительными
рассчитывали на правила, описанные в В20. пунктами опыта. Порой ошибки открывают
Или другая ситуация: сами игроки предполо‑ для героев больше возможностей, чем победы,
жили, что укус вампира заразен. И когда один способствуя развитию истории в новых инте‑
из персонажей становится жертвой нападения, ресных направлениях.

применить свои умения в  стрессовой ситуации. • Эффект знакомства с  объектом. Предыдущий


В бою у закалённого солдата включается мышечная опыт воздействует на  нашу интерпретацию со‑
память. Именно поэтому полицейских учат стре‑ бытий и  выводы, которые мы делаем. Самый
лять не в голову, а в тело — когда ты весь на нервах, простой пример — убеждение, что  на  игральных
прицелиться бывает трудно. костях выпадет высокое (или, наоборот, низкое)
И это, разумеется, одно из главных преимуществ, значение, если бросить их определённым образом.
которое есть у вампиров. Они мёртвые. Им не стра‑ Возможно, вчера броски получались лучше, если
шен прилив адреналина. В бою они могут спокойно вы делали их  левой рукой, но  ожидать, что  так
импровизировать. Конечно, большинству упырей будет и сегодня, опрометчиво. Охотник, который
изобретательность не свойственна, но они по мень‑ решил, что  вампиры любят блондинок просто
шей мере не впадут в панику и смогут проанализи‑ потому, что несколько раз подряд видел, как они
ровать ситуацию. нападают на  светловолосых женщин, допускает
Если группа охотников хочет расширять свои похожую ошибку.
знания о  сверхъестественном, они должны найти • Эффект селективного восприятия. Люди склон‑
время, для того чтобы собраться вместе после оче‑ ны в  первую очередь запоминать то, что  под‑
редного столкновения и  обсудить, что  же всё‑таки тверждает их  убеждения. К  примеру, охотник,
произошло. Впрочем, одного желания тут будет который верит, что  вампиры  — это дьявольские
мало. Чтобы обсуждение было продуктивным, надо отродья, в ужасе убегающие от распятий, хорошо
обладать определёнными навыками, которые есть запомнит тот единственный раз, когда его по‑
не  у  каждого. Самые распространённые ошибки, пытка отпугнуть их  крестом вроде  бы сработала,
которые допускают люди, пытаясь анализировать и  будет старательно игнорировать все доказа‑
свой опыт, мы перечислим ниже. тельства обратного. Рассказчик может использо‑

Глава третья. Тактика


и оборудование 55

(Order #36825188)
вать этот эффект во  время игры, узнав заранее, кланов, личности конкретных вампиров), это про‑
чего персонажи ожидают от существ, с которыми сто ещё один голос в шумной толпе безумцев. Ради
ещё не встречались. Если вы услышите от игрока интереса попробуйте поискать в интернете ночные
что‑то  вроде «я так и  знал!», скорее всего, перед клубы для вампиров. Найдёте немало ссылок: сами
вами эффект селективного восприятия. клубы, статьи о том, безопасно  ли туда ходить, об‑
• Нарушение причинно-следственной связи. суждения киноклише «вампир  — хозяин ночного
Любой, кто  хотя  бы поверхностно знаком с  науч‑ клуба». Есть там  и  предупреждения о  «настоящих
ным подходом, понимает (или должен понимать, вампирах», но  их  надо искать целенаправленно
по  крайней мере), что  два связанных события (и не забывайте про фильтр восприятия). Впрочем,
не обязательно являются причиной и следствием. тот, кто  пришёл, чтобы победить свой страх, тоже
Летом вампиры нападают чаще. В  то  же самое обиженным не останется.
время увеличиваются продажи мороженого. Зна‑ Всеобщая уверенность в том, что вампиров не су‑
чит  ли это, что  вампиры предпочитают кровь ществует,  — лучшее оружие Сородичей. Общество
с  повышенным содержанием сахара? Вовсе нет, смертных твёрдо убеждено: кровососы  — это миф.
просто летом люди чаще выходят из дома по  но‑ Некоторые каиниты с  неодобрением относятся
чам. Ночи становятся короче, а  значит, у  вампи‑ к появлению вампиров в кино или литературе, так
ров меньше времени на  охоту, но  выбор жертв как  думают, что  это может раскрыть их  секреты,
при этом шире. но те, кто поумнее, прекрасно понимают, что охот‑
Подобные заблуждения особенно опасны, когда никами становятся не  из‑за  того, что  «Дракула»
речь заходит о  способах, которыми можно убить поразил их  воображение или  очередная романти‑
или  отпугнуть нежить. Представьте себе охотника, ческая киносага глубоко тронула их сердце. Охотни‑
который узнал, что  золото во  многих культурах ас‑ ками становятся после личной трагедии, причиной
социируется с солнцем, сделал себе пулю из золота которой были вампиры. И  единственные виновни‑
и выстрелил в вампира. Пуля случайно попала тому ки этого  — сами Сородичи, которые в  чём‑то  про‑
в живот и разорвала внутренности, каинита вырвало считались.
кровью — неприятно, но не смертельно. Охотник же
сделал вывод, что  золотые пули действительно эф‑ Расследование
фективнее обычных!
Успешные охотники знают не  только методы
и интерпретация данных
Многие игроки считают, что  сбор и  анализ инфор‑
борьбы сами по  себе — они понимают, почему эти
мации  — это не  так интересно, как  само столкно‑
методы работают. И  немаловажную роль тут игра‑
вение с вампиром. Тем не менее мы бы советовали
ет осознание того, что  не  все вампиры одинаковы.
уделить расследованию должное внимание. Охот‑
У каждого свои сильные и слабые стороны.
никам стоит усвоить, что знания — весьма ценный
ресурс. Любые сведения о цели, которые они могут
Вампиров не существует получить, — это потенциальное оружие.
Любому человеку будет сложно поверить в  су‑
Как же всё‑таки охотникам действовать? Если они
ществование вампиров. За  исключением разве
желают преуспеть, то должны запомнить следующее.
что тех редких индивидуумов, родившихся в  секте
• Держите в  голове то, что  вам уже известно.
выживальщиков, члены которой с  самого детства
Если кто‑то из вампиров превращался на ваших
тренируют своих отпрысков в  искусстве выслежи‑
глазах в летучую мышь, значит, по меньшей мере
вания и уничтожения нежити (кстати, это отличная
некоторые из  них так могут. Планируя нападе‑
затравка для  истории). Дело в  том, что  Сородичи
ние, имеет смысл оставить кого‑нибудь в  тылу
прикладывают немалые усилия к  тому, чтобы
с  сетью наготове, чтобы предотвратить возмож‑
люди считали вампиров не более чем мифом, а тех,
ный побег. Кроме того, всегда нужно быть начеку
кто  утверждает обратное, отправляли в  сумасшед‑
и остерегаться летучих мышей, ведь любая из них
ший дом. Под их влиянием общество научилось на‑
может оказаться замаскированным вампиром.
ходить рациональное объяснение для любой стран‑
Неудивительно, что многие охотники становятся
ности, с которой охотник только может столкнуться
параноиками, плохо спят и  злоупотребляют ал‑
(чтобы добиться этого, Сородичи используют своё
коголем.
влияние в  полиции, научных кругах и  СМИ). Чело‑
Не менее важно подмечать, что вы ещё не знаете
век, который кричит на  каждом углу, что  ночные
о своей цели. Вампирша, которую вы преследуете,
клубы кишат вампирами, вовсе не  обязательно
исчезла в переулке. Там тупик, но вы тем не менее
должен пропасть без вести — каинитам, может, и хо‑
её не  видите. Она просто исчезла? Превратилась
телось  бы его прикончить, но  это только вызовет
в летучую мышь и улетела? Запрыгнула на крышу
лишние подозрения. Они поступают иначе — позво‑
одним махом? Перевоплотилась в  стаю крыс?
ляют ему проповедовать всё, что он пожелает. Пока
Предположений уйма. Она вообще могла просто
у него нет никаких прямых доказательств (названия

56 Охота на охотников

(Order #36825188)
проскользнуть мимо, пока вы отвлеклись. Оче‑ всегда должны знать, откуда может появиться
видно, что вам не хватает информации. Не стоит вражеское подкрепление. Если кто‑то  подал
пытаться продолжать погоню, пока вы не выясни‑ сигнал уходить, им нельзя мешкать, соображая,
те, что к чему. как добраться до  безопасного укрытия. Исследуя
• Если ты видел одного вампира, ты видел… новую местность, первым делом надо отмечать
одного вампира. Сородичи отличаются своими пути, по  которым можно унести ноги, если план
способностями, знаниями, методами и социаль‑ сорвётся.
ным статусом (как  в  мире людей, так и  в  мире • Если они узнали твое имя, ты труп. Охотники
бессмертных). Если вы встретили в  канализации должны скрывать свою личность. Это вопрос
вампира, который похож на  чахлую мумию, это первостепенной важности, особенно если они
ещё  не  значит, что  все каиниты такие  же и  путь продолжают вести нормальную жизнь. Носить
в  высшее общество для  них закрыт. Подобные маски, снять номер с машины или закрасить его,
предположения могут завести в  могилу. Каждого использовать псевдонимы при  общении или,
вампира нужно рассматривать отдельно. по  меньшей мере, убедиться в  том, что  во  вре‑
• Путь для  отступления должен быть всегда. мя охоты никто их  не  видел. Вовсе не  у  каждого
Охотники, слепо идущие за  вампиром в  его ло‑ отдельно взятого вампира есть связи в  город‑
гово, вряд  ли вернутся назад. Тот, кто  позволяет ской управе, но  если он передаст информацию
упырю заговаривать себе зубы просьбами о  по‑ кому‑то  из  Сородичей у  власти, охотник может
щаде и обещаниями никогда не убивать ради еды через неделю оказаться бездомным, безработным
(а  это случается чаще, чем  вы думаете, особенно и  вдобавок ещё  и  в  розыске по  обвинению в  ка‑
с  начинающими), дождётся в  лучшем случае по‑ ком‑нибудь тяжком преступлении. Упырям ниче‑
лиции, а в худшем дружков того самого вампира. го не стоит подставить человека, обвинив в грабе‑
При  любом развитии событий охоте конец, а  Че‑ же, нападении, убийстве или мошенничестве. Всё,
ловечность оказывается под  угрозой. Персонажи что  им нужно, — это имя и  описание внешности.
всегда должны иметь пути отступления. И  они Немного усилий, и  полиция найдёт вещи, при‑

Глава третья. Тактика


и оборудование 57

(Order #36825188)
надлежащие охотнику, на  месте преступления.
А  если ещё  и  подмазать кого надо, то  несчаст‑
Цифровой след ного даже под  залог не  выпустят. Самые хитрые
готовы сыграть роль собственного трупа, чтобы
Не светись в интернете. Ищи там всё, окончательно припереть охотника к стенке. После
что тебе нужно, конечно. Это слишком этого ничего уже не остаётся — только отступить
ценный ресурс, чтобы им не пользоваться. или пускаться в бега.
Но не посылай сообщений, если у тебя Эра информационных технологий предоставляет
нет действительно крутого шифрования. охотникам огромные возможности по  выслежи‑
Отследить можно всё что угодно, включая ванию других людей (и  нелюдей), но, к  сожале‑
ту фигню, которую ты забиваешь в поиско‑ нию, вампирам эти технологии тоже доступны.
вике. Да, древние вампиры с техникой не дружат, но те,
Ещё не забывай, что у каждого первого кто  помоложе, обращённые в  последние деся‑
сегодня есть малюсенькая видеокамера тилетия, разбираются достаточно, чтобы найти
в кармане. И как только он увидит хоть надоедливого преследователя. А  это первый шаг
что‑то интересное — щёлк! и ты уже герой на пути к тому, чтобы от него избавиться.
ютуба. И вампирам это будет только на руку. • Лучше лишний день потратить на  разведку,
Почему? Ну, во‑первых, они увидят твоё чем  потом жалеть. Велико искушение бросить‑
лицо. А значит, смогут найти тебя, твою ся в  бой, как  только охотники обнаружили цель.
семью, твоих друзей (точнее, это за них Это касается как персонажей, так и игроков. Ведь
сделают оболтусы, зависающие в интернете с  точки зрения охотника каждая ночь, пока вам‑
сутками). Но что ещё лучше (для них) — если пир топчет землю, означает ещё  одну человече‑
люди увидят, как ты отрубил кому‑то го‑ скую жертву.
лову и сжёг тело, они решат, что ты просто
маньяк, и точно не станут тебя слушать.
Или посчитают всё это постановкой. В любом
План
случае тебя не будут после этого восприни‑ Когда информация собрана и  осмыслена, можно
мать всерьёз. А это именно то, что нужно приниматься за  составление плана. Верные были
вампирам. сделаны выводы или нет, покажет время.
На самом деле не так уж сложно не остав‑ План — это не просто общие фразы вроде «мы бу‑
лять лишних следов. Так или иначе какая‑ дем выслеживать и убивать вампиров». План — это
то информация о тебе в сети есть, но это конкретные действия, которые персонажи собира‑
не сильно тебя компрометирует, если только ются предпринять, чаще всего (хотя и не обязатель‑
ты не ведёшь там список ликвидированных но) для уничтожения отдельно взятой цели.
целей. Спокойствия ради поищи самого себя У  каждой группы свой подход к  тому, где
в интернете. Посмотри, что выдаст поис‑ и  как  разрабатывать план. Одни переставляют
ковик на твоё имя. Сложно ли найти твой солонки и  стаканы из‑под  пива по  липкой столеш‑
адрес. нице где‑то в паршивом полутёмном баре, а другие
Ещё можешь зайти на местную страницу создают трёхмерные компьютерные модели жили‑
Watchdog.org или поискать других акти‑ ща вампира по картам, позаимствованным в мэрии.
вистов, защитников общественного спо‑ Одни называют предстоящую вылазку операцией
койствия, и посмотреть, много ли в округе (особенно это характерно для  людей с  военным
людей, подозреваемых в сексуальных до‑ прошлым), другие просто надеются пережить за‑
могательствах. На некоторых сайтах можно втрашнюю ночь и  мечтают о  том, чтобы всё это
просто ввести имя и адрес человека, которо‑ оказалось сном.
го считаешь подозрительным, и всё. Я знал Где и  как  охотники будут разрабатывать план,
одну женщину из Техаса, которая много как  они будут к  нему относиться  — пусть решают
потеряла из‑за вампиров, и она стала эдаким игроки. Всё зависит от  характеров их  персона‑
информационным брокером — использовала жей. Сам  же план в любом случае должен состоять
подобные сайты, чтобы давать охотникам из описанных ниже шести пунктов.
ориентировки, где искать упырей. Её сайт Каждая из  этих шести составляющих позволит
взломали, так что ты её уже не найдёшь, персонажам заработать пункты планирования.
но сама идея отличная. Их  можно будет использовать во  время самой
Джонас Хэнсон операции, чтобы компенсировать неожиданные
повороты событий. За  каждый пункт планирова‑
ния можно бросить дополнительную  d10. Пункты
планирования отражают время и энергию, которые

58 Охота на охотников

(Order #36825188)
его предпочтения в «еде», они могут отправить ко‑
го‑то в качестве наживки. Если им стало известно,
Зачем всё это нужно? что у упыря в городе есть дом, битком набитый ох‑
ранниками-гулями (независимо от  того, знают  ли
Зачем тратить время и нервы на то, чтобы они, что  такое гуль), они могут подгадать момент,
мотивировать игроков на разработку плана? когда гулей в  доме не  будет и  хозяин останется
Вряд ли они когда‑то задумывались, как бу‑ один. В  первую очередь будет полезен поведенче‑
дут действовать, если придётся выслеживать ский профиль, расписания, привычки, а также лю‑
вампира и вгонять ему в сердце кол. А зна‑ бая информация, касающаяся сверхъестественных
чит, будет полезно поразмыслить над этим. сил.
Каков порядок действий? Как охотники при‑ В  принципе, на  этой стадии сложно судить,
мутся за составление плана? Ответить на эти что  полезно, а  что  нет. Пока план существует толь‑
вопросы — задача непростая, тем более если ко в проекте, и ещё непонятно, какая информация
нужно делать это с точки зрения персона‑ может понадобиться. Если игроки в  затруднении,
жей. Если игроки упустят что‑то важное, рассказчик может попросить их  пройти проверку
ничего страшного, ведь это могло случиться интеллекта + расследования (сложность зависит
и с их героями. Все их промахи, конечно же, от  качества полученных сведений и  сложности за‑
отразятся на ходе игры. В принципе, если дачи). В случае успеха рассказчик может намекнуть
это кажется уместным, вы можете попро‑ игрокам, какие сведения окажутся наиболее суще‑
сить кого‑то пройти проверку интеллекта ственными в предстоящей операции.
+ лидерства (сложность 6, но может быть Игроки должны составить список всех фактов
выше, если предстоит встреча с чрезвычайно и сведений, на которые они собираются опираться.
опасным врагом или поджимает время). Список этот наверняка будет меняться в  процессе
В случае успеха укажите ему на недочёты разработки плана. За  каждый пункт, который в  ко‑
в плане. нечном итоге был в него включён, игроки получают
Может показаться, что наличие плана по 1 пункту планирования.
слишком упрощает жизнь охотникам, но это
не так, ведь на деле зачастую случаются Цепочка событий
всякие неожиданности. Всё предусмотреть Второй шаг разработки плана  — выстроить цепоч‑
невозможно (подробнее об этом см. ниже). ку событий. План нужно разделить на  отдельные
Даже идеальный план может неожиданно стадии, а  затем продумать, каким образом каждая
рухнуть. Вступая в бой с чётким представле‑ из них будет реализована.
нием о том, как всё должно разворачиваться,
и столкнувшись с непредвиденными обсто‑
ятельствами, персонажи должны на ходу
принять верное решение. В результате в игре
будет место и планированию, и импрови‑ Огнестрел — это глупо
зации. В целом это гораздо интереснее,
Серьёзно, выкинь это из головы. Чтобы
чем бежать вслепую напролом, размахивая
замедлить вампира, нужен по меньшей мере
оружием направо и налево.
дробовик (заметь, замедлить, а не убить),
но грохот будет слышен за километр,
и спрятать его вряд ли получится. Пистолеты
вообще ни на что не годятся. К тому же, если
охотники вложили в подготовку плана. Никто не за‑
вампир тебе мозги промоет, ты вытащишь
прещает героям бросаться в  бой вслепую, надеясь
свою пукалку как раз в тот момент, когда
на  то, что  удача им улыбнётся, но  в  этом случае
приедет полиция, и готово — в новостях твоё
у  них не  будет дополнительных игральных костей
бренное тело.
в запасе (ведь они не обдумывали заранее свои дей‑
И учти, полицейских и солдат учат
ствия), а значит, не на что будет надеяться в случае
не только попадать в цель, их учат не нерв‑
непредвиденной опасности.
ничать. В панике начнёшь палить во все
стороны — возможно, в кого‑то и попадёшь,
Просеивание информации но никто не даст гарантии, что это не будет
Далеко не  вся информация, полученная в  ходе
кто‑то из твоей команды. Так что брось эту
расследования, понадобится во  время операции.
затею. Оставь огнестрел дома.
Герои должны разобраться, что  можно использо‑
вать, а  что  в  данном случае для  них бесполезно.
Если они узнали охотничьи привычки вампира,

Глава третья. Тактика


и оборудование 59

(Order #36825188)
Первый вопрос, на  который стоит ответить: Распределение ролей
что  определяет успех миссии? В  чём  цель? Убить Все члены группы должны быть при деле. Каждому
вампира? Если так, то  миссию можно считать надо дать задание. В идеале следует принять во вни‑
успешной, если вампира обратили в  прах. Но  цель мание индивидуальные способности и  распреде‑
может быть и другая. Как насчёт убедиться, что пе‑ лить роли так, чтобы от каждого была максимальная
ред героями действительно вампир? Тут лучше польза.
провести расследование, но  если субъект попался В  терминах игровой механики это означает ис‑
скрытный и  нелюдимый, то, возможно, придётся пользование способностей с  наиболее высоким
подобраться поближе. Целью может быть спасение значением. Кто‑то  может сказать, что  так делают
друга или родственника, порабощённого или взято‑ только манчкины. Не обращайте на них внимания:
го в заложники. В этом случае успех миссии — осво‑ нет ничего плохого в том, чтобы пользоваться силь‑
бождение пленника, а цел вампир остался или был ными сторонами своего персонажа. Мы все хотим
упокоен, не так важно. блистать в игре.
Выстраивать цепочку событий можно от  об‑ В  зависимости от  того, где будет происходить
ратного и  начать с  цели миссии. Охотники ставят столкновение и  что  необходимо для  успешного
перед собой задачу: убить вампира. Для  этого они завершения миссии, распределите между персона‑
собираются его поджечь. Значит, к  нему придётся жами обязанности.
подобраться достаточно близко, чтобы облить бен‑ Приведём несколько примеров.
зином. Как это сделать? Они решают подкараулить • Боевые способности: нанести решающий
его в  гараже, где он паркует свою машину после удар  — задача для  персонажа с  высоким значе‑
возвращения из  ночного клуба. Дальнейшие шаги нием фехтования или драки. Те, у  кого высокое
могут быть такими: убедиться, что в гараже никого значение стрельбы, принесут больше пользы
нет, пробраться в  гараж незамеченными, обеспе‑ в  тылу, подстерегая возможное подкрепление
чить себе пути отхода, отправить кого‑то в ночной или  прикрывая товарищей снайперским огнём.
клуб, чтобы он подал сигнал, когда цель двинется Ни  в  коем случае не  раздавайте огнестрельное
в сторону гаража. оружие всем и  каждому в  группе. Если нач‑
За каждый шаг в цепочке событий игроки получа‑ нётся массовая пальба, велик риск ранить ко‑
ют по 1 пункту планирования. го‑то из своих.

60 Охота на охотников

(Order #36825188)
• Расследование или  бдительность: эти способ‑ был при  деле. После того как  охотник выполнил
ности полезны при обыске или рекогносцировке. свою задачу, он должен либо вернуться на базу, либо
Если персонажам предстоит проникнуть на  тер‑ оказывать поддержку группе там, где это необходи‑
риторию, которую нет возможности обследовать мо (светить фонариком, обеспечивать заградитель‑
заранее, они просто жизненно необходимы. ный огонь, заводить машину и т. п.).
• Электроника, воровство или информатика: За  каждую специфическую задачу, порученную
любая из  перечисленных способностей может одному из  персонажей, игроки получают по  1 пун‑
оказаться полезной при  взломе. Всё зависит кту планирования.
от  типа замка и  охранной системы. Трудность
в  том, чтобы заранее узнать, что  именно при‑ Проверка на прочность
дётся взламывать (и  насколько это будет слож‑ Прежде чем  приниматься за  реализацию плана,
но). Персонаж, владеющий воровством, сможет нужно найти его слабые места. Что  может его раз‑
открыть механический замок, а  разбирающий‑ рушить? Лучше всего представить себя на  месте
ся в информатике — отключить компьютерную врагов. Что  они могут сделать, чтобы защититься?
систему безопасности. Но  когда ты вламыва‑ Таким образом можно найти многие подводные
ешься в  логово вампира, то вопрос не  в  том, камни и  избежать фатальных ошибок. Охотники
можешь ты или  не  можешь что‑то  сделать, должны принять во  внимание способности цели
вопрос в том, насколько быстро ты справишься. и доступные ей ресурсы, а затем прикинуть, как всё
Сумеешь ли ты вскрыть замок до того, как тебя это можно использовать против них в той или иной
заметят,  — вот что  самое главное, поэтому ситуации.
следует заранее определить, сколько времени Предположите худшее. Что  может пойти не  так?
будет у охотников. Какова вероятность того, что план из‑за этого про‑
• Уличное чутьё: вампиры думают, что  полиция валится? Какие будут последствия? Стоит ли вообще
у  них на  коротком поводке. Но  на  самом деле, рисковать в таком случае? Возьмём, к  примеру, ог‑
если знать, кто  из  копов будет дежурить в  ночь нестрельное оружие. Стоит ли брать его на задание?
операции, стражей порядка можно подкупить Вроде  бы полезная вещь, но  привлекает излишнее
или как‑то иначе договориться. внимание, в  том числе внимание полиции (даже
• Атлетика: во  время операции надо будет пере‑ там, где ношение оружия в  принципе разрешено).
прыгивать через ограды, перелезать через заборы, Если вас поймали на  месте преступления с  огне‑
ползти по трубам, взбираться на  стены, залезать стрельным оружием в  руках, последствия могут
в  окна, так что  неплохо  бы иметь в  команде ко‑ быть гораздо тяжелее, чем  обычно. Так имеет  ли
го‑то в хорошей физической форме. смысл рисковать?
• Оккультизм: если надо провести экзорцизм, упо‑ На  этой стадии создания плана персонажи заду‑
коить мертвецов или провести ещё какой‑нибудь мываются над проблемой провала, полного или ча‑
ритуал, изгнать кого‑то или уничтожить, тут при‑ стичного. Какие опасности их ждут, чем они риску‑
годится оккультизм. ют? С  какими случайностями могут столкнуться?
• Естественные науки: химическое оружие бы‑ Какие неприятные последствия могут возникнуть?
вает весьма эффективным в борьбе с вампирами Они должны чётко представлять себе всё это, пре‑
и  их  прислужниками, но  с  ним надо уметь обра‑ жде чем  примутся за  исполнение плана. Если вам‑
щаться. Лучше всего доверить это лицензирован‑ пир поймает одного из охотников, окажутся ли все
ному специалисту. Или, по  крайней мере, тому, остальные в  опасности? Если против них выйдут
кто  хорошо разбирается в  вопросе. Из  бытовой люди, а  не  упыри, будут  ли охотники их  убивать?
химии можно изготовить токсичные химикаты, На все эти вопросы нужно ответить заранее.
но  ошибка может закончиться взрывом или  от‑ Игроки получают по 1 пункту планирования за ка‑
равлением. ждое изменение плана, которое повлечёт за  собой
Не гонитесь за реализмом. Если рецепт в реальном эта дискуссия, а также за каждое конструктивное ре‑
мире не имеет смысла, это не значит, что его нель‑ шение, которое они примут. Определить количество
зя применить в  игре (усыпляющий газ? Серьёзно? пунктов тут несколько сложнее, чем на предыдущих
Анестезиологи были бы в восторге, если бы всё было стадиях планирования, так что лучше этим заняться
так просто). Но  и  не  пренебрегайте здравым смыс‑ рассказчику.
лом. Нервно-паралитическое вещество из шампуня
не сделаешь. Даже если ты гений, тебе понадобятся Экипировка
соответствующие компоненты, и  найти их  может В  разделе «Оборудование» (стр. 68) вы найдёте
быть труднее, чем придумать другой способ борьбы описание снаряжения, которое может пригодиться
с вампирами. охотникам и  которое у  них есть шанс заполучить.
В зависимости от того, что предстоит сделать, круг На  этой стадии планирования персонажи долж‑
задач может отличаться. Суть в том, чтобы каждый ны обдумать, какое снаряжение им понадобится

Глава третья. Тактика


и оборудование 61

(Order #36825188)
документацию в  целости и  сохранности. А  значит,
владельца легко можно будет найти.
Некоторые устройства персонажи могут собрать
Ты террорист самостоятельно. Для  этого потребуется время и  со‑
ответствующий навык.
Вопрос: чем охотник на вампиров отличает‑
Однако если у  вас есть вся необходимая эки‑
ся от маньяка или террориста?
пировка, это ещё  не  значит, что  вы умеете ею
Ответ: только мотивацией.
пользоваться. Даже те, кому военные операции
Я слышал о шестёрке из Флориды, решившей
не  в  новинку, рискуют, вступая в  бой с  оружием,
призвать упырей к ответу. Трое из них были
которое первый раз держат в руках. Каждый персо‑
бывшими военными, служили в Афганиста‑
наж, который провёл хотя бы полдня в тренировках
не. Так что ребята они были тренированные,
и изучении оборудования, получает 1 пункт плани‑
нам не чета. Вооружились они будь здоров,
рования.
учитывая скромные финансы. Выследили
цель. Спланировали нападение — как они
наскочат на кровососа, запихнут его в фур‑
Готовься к худшему
Охота на  вампиров  — занятие не  для  тех, кто  со‑
гон, а потом взорвут ко всем чертям.
бирается прожить долгую скучную жизнь. Прежде
И всё прошло гладко — вот только фургон
чем  отправляться на  миссию, охотнику стоит за‑
остался цел. Что‑то было не так со взрыв­
думаться над  тем, что  будет, если он не  вернётся
чаткой. А вампир тем временем вызвал
живым. Какие действия он захочет предпринять  —
911. Наших ребят арестовали прямо у него
целиком и  полностью его дело, но  совсем без  вни‑
на глазах. Обвинили в терроризме. Ты
мания этот вопрос оставлять нельзя.
об этом не слышал, потому что всю историю
• Написать завещание: в принципе, хорошая идея
быстренько замяли. Ребята все были белые,
для  всех, чья работа связана с  риском для  жиз‑
да к тому же трое — бывшие военнослу‑
ни. Завещание  — это посмертные распоряжения
жащие. О таких террористах в газетах
персонажа о том, как следует поступить с его иму‑
распространяться не любят. Сейчас они все
ществом. В случае с охотником имущество может
в тюрьме, возможно пожизненно, и, скорее
включать также информацию о вампирах и улики,
всего, под чужими именами.
их  изобличающие (многие охотники предпоч‑
Если тебя поймают во время охоты, примут
ли бы уберечь близких от этой ужасной правды).
за сумасшедшего сталкера, киллера или тер‑
• Провести время с  любимыми: для  охотника
рориста. По большому счёту, мы от них неда‑
каждая миссия может оказаться последней. Вете‑
леко ушли. Меры безопасности в последнее
раны чаще всего одиноки, у них больше нет семьи
время везде усиливают, и надо признать:
или близких друзей. Но те, кто ещё не распрощал‑
что плохо для маньяков и преступников,
ся с обычной жизнью, возможно, захотят провести
плохо и для нас.
пару дней в  обществе любимых. Разумеется, это
опасно. Если операция провалится, каинит может
пойти по  следу охотника и  выйти на  его семью
или друзей. В  конце концов, не только охотники
для этой конкретной операции и смогут ли они его умеют выслеживать. После атаки на  вампира
найти. Бензин общедоступен, и отследить владельца (или  после того, как  исчез бесследно или  погиб
канистры практически нереально. Огнестрельное кто‑то  из  его окружения) Сородичи присматри‑
оружие и  боеприпасы можно приобрести на  закон‑ ваются к некрологам и объявлениям о пропавших
ных основаниях во  многих штатах США, а  в  не‑ без  вести, интересуются теми, кто  в  последнее
которых городах никто даже личность при  этом время вёл себя странно, будто собирался покон‑
проверять не станет. В других странах законы могут чить с собой или сделать что‑то опасное, — разда‑
сильно отличаться. Где‑то огнестрельное оружие за‑ вал ценное имущество, менял что‑то в завещании,
прещено (хотя в таких странах часто делают исклю‑ отправил семью погостить к  дальним родствен‑
чение для  охотников), где‑то  законы, регулирую‑ никам, приобрёл несколько билетов на  разные
щие оборот огнестрельного оружия, вроде бы и есть, авиарейсы, сделал себе фальшивый паспорт и т. п.
но о них никто не вспоминает. Достать оружие тоже Интересной завязкой для хроники может быть ис‑
может быть непросто. Даже если у  персонажа есть чезновение друга или  родственника персонажей,
необходимые средства и связи, никто не гарантиру‑ который на  самом деле был охотником и  погиб
ет, что  экземпляр, который попадёт к  нему в  руки, (или был превращён в вампира!) во время одной
будет в хорошем состоянии (особенно если он был из своих вылазок.
приобретён незаконно). А  чем  надёжнее продавец, • Излить душу всему миру: иногда в  интернете
тем  больше вероятность того, что  он сохранит всю появляются странные видео. Часто на  следую‑

62 Охота на охотников

(Order #36825188)
щий день в  новостях рассказывают о  ночной чем  персонажа атаковали и  сколько уровней
перестрелке или о пожаре, в котором погибло не‑ здоровья он при этом потерял. Можно давать опи‑
сколько человек. На видео, как правило, одинокий сание, отсылая к  предыдущему боевому опыту
взъерошенный субъект, снятый на  веб-камеру охотника, но  это потребует от  рассказчика более
или телефон, заявляет, что монстры на самом деле высокого уровня мастерства. К  примеру, ветеран
существуют, что он собирается пойти и покончить войны лучше других понимает последствия удара
с ними и боится, что завтра его уже не будет в жи‑ по голове или выстрела в плечо с точки зрения бо‑
вых, чтобы рассказать об  этом. Человек с  видео еспособности. С другой стороны, тот, кто раньше
просит о  том, чтобы происшествие тщательно наблюдал разве что уличные потасовки, при виде
расследовали, чтобы за него отомстили, чтобы от‑ настоящей крови вообще может остолбенеть
крыли глаза и увидели правду и чтобы не ходили или убежать в панике.
ночью по  тёмным улицам, потому что  там  мож‑ • Не  показывать карту: не  нужно рисовать под‑
но встретить вампира. В  комментариях чаще робный план помещения и  расставлять на  нём
всего можно прочитать: «фейк», «слышно  же, миниатюрки. Нарисуйте примерные очертания
как  кто‑то  за  кадром ржёт» и  «содрано из  филь‑ местности, чтобы ориентироваться в  простран‑
ма». Но, несмотря на подобную реакцию, охотни‑ стве. Определите местоположение персонажей
ки продолжают предпринимать попытки открыть и опишите словами, что они оттуда могут видеть
миру глаза, оставляя после себя видео, книги, (мебель, источники света и  другие предметы,
письма или даже картины, рассказывающие о том, за которые обычно цепляется глаз). По мере того
что вампиры — не выдумка. как  персонажи будут перемещаться, описывайте
Если игрок опишет сцену, в которой персонаж де‑ новые объекты, возникающие перед ними. Если
лает какие‑то  приготовления к  возможному уходу кто‑то из игроков спрашивает, есть ли в комнате
из жизни, он получает 1 пункт планирования. Если огнетушитель, пусть он пройдёт проверку вос‑
его действия при  этом соответствуют его натуре, приятия + бдительности (можно даже уменьшить
игрок может выбрать, добавить  ли ещё  1 пункт количество игральных костей вдвое), чтобы его
или полностью восстановить свою Волю. персонаж осмотрелся. Не  забудьте о  штрафах
за темноту, пыль, громкую музыку, дым и прочие
Как определить пул помехи для органов чувств.
К этому моменту у игроков должно скопиться при‑ Если рассказчик хочет усложнить игрокам жизнь,
личное количество пунктов планирования. К  сожа‑ тем  самым подчеркнув необходимость планиро‑
лению, не  все можно будет использовать во  время вания и  тренировок, он может описывать персо‑
операции. Разделите количество пунктов планиро‑ нажей общими выражениями вроде «мужчина
вания на  количество охотников в  группе: это и  бу‑ в  красной куртке» или  «женщина с  чёрными во‑
дет итоговым пулом. Где и  как  эти пункты можно лосами». В  этом случае игроки не  будут уверены,
использовать, описано ниже. о  ком идёт речь — о  друге или  о  враге. Им надо
будет сперва удостовериться, что  они стреляют
План в действии в нужную цель (по меньшей мере, это должно уве‑
личить сложность).
План разработан, пришло время воплотить его • «Туман войны»: выражение «туман войны» от‑
в  жизнь. Наступает момент, когда всё обязательно ражает неопределённость, которую испытывают
должно пойти наперекосяк. Большинство правил, участники боевой или  военной операции. В  так‑
которые вам пригодятся, можно найти в  книге тических сценариях (то есть таких, когда человек
«Вампиры: Маскарад» (правила ведения боя, скрыт‑ сам участвует в  бою) это особенно хорошо чув‑
ного перемещения, ранений). А  здесь мы погово‑ ствуется. В пылу сражения нельзя быть уверенным,
рим о том, как  сделать столкновение с  вампирами откуда слышатся выстрелы: со  стороны врагов
более напряжённым и захватывающим. Подробнее или со стороны союзников. Сложно даже сказать,
эту тему мы будем обсуждать в пятой главе. причиняют ли пули вампирам хоть какой‑то вред.
Переговариваться между собой рискованно, ведь
Как поддержать напряжение это может выдать врагу ваше местоположение
Если ваша игра вдохновлена жанром ужасов, напря‑ и намерения.
жение лучше всего поддерживать за счёт неопреде‑ Чтобы подчеркнуть это, рассказчику стоит
лённости. Вот три способа, как  заставить игроков сократить беседы между игроками. Персонажи
сомневаться и чувствовать себя неуверенно. могут говорить друг с  другом, но  любая длинная
• Не  показывать, сколько здоровья у  персона- фраза (больше трёх секунд или  около того) будет
жей и их оппонентов: пусть за здоровьем героев стоить персонажу его хода или  по  меньшей мере
следит рассказчик. Если кто‑то получает ранение, повысит сложность следующего действия. Кроме
рассказчик должен описать его, опираясь на  то, того, персонаж не  может остановиться и  начать

Глава третья. Тактика


и оборудование 63

(Order #36825188)
объяснять, что  он имел в  виду. Вполне вероятно, бавить целых 6d10. Но применить тот же трюк снова
что его приказы неправильно поймут. Не давайте уже не получится.
игрокам времени сформулировать предложение. • Более крутое оружие: в  кино и  романах вам‑
У  них была возможность договориться заранее пиры редко используют огнестрельное оружие,
об  использовании кодовых фраз или  сигналов, но  вообще‑то  оно появилось несколько веков
когда они составляли план, теперь пришло время назад, так что каинит вполне может быть метким
пожинать плоды. стрелком. Представьте ситуацию: охотники забра‑
Однако не  забывайте, что  суть всех этих огра‑ лись в  логово упыря, а  он мало того что  не  спит,
ничений не  в  том, чтобы рассказчик «выиграл» так ещё и вооружён автоматом. Если оружие врага
или  получил какое‑то  преимущество перед игро‑ сильно превосходит оружие персонажей, им луч‑
ками. Суть в том, чтобы игроки хотя бы отдалённо ше уносить ноги. В  противном случае они риску‑
ощутили неуверенность и страх, которые чувствуют ют очень быстро расстаться с  жизнью. Если они
их  персонажи. Рассказчик не  должен пользовать‑ не готовы к тому, что цель, игнорируя все пулевые
ся этим, чтобы подстроить игрокам ловушку. Его ранения, может просто подойти и выстрелить им
цель — сделать игру более напряжённой и интерес‑ в голову, лучше бежать.
ной. Идеального баланса добиться сложно. Персо‑ Впрочем, если охотникам есть что  противопо‑
нажи должны заслужить свою победу, но  если они ставить вооружению оппонента (бронежилеты,
её заслужили — они должны победить. Если игроки к  примеру), они могут воспользоваться пунктами
придумали интересную тактику, позвольте ей планирования, чтобы увеличить свои шансы. В слу‑
сработать, даже если у неё есть очевидные изъяны чае с  бронёй, например, можно добавить по  1d10
(или по крайней мере не пытайтесь намеренно со‑ за каждый пункт планирования к проверке на проч‑
вать палки в колёса). ность.
• Неизвестная способность: Сородичи в  чём‑то
Изменения на ходу похожи на  некоторых вампиров, знакомых
Вряд  ли миссия пройдёт гладко — это было  бы не‑ всем по  произведениям массовой культуры,
интересно. В  какой‑то  момент возникнет непред‑ тем  не  менее у  них есть существенные отличия.
виденная ситуация: персонажи что‑то  упустили И слабости встречаются самые разные. Охотники
из  виду или  случилось нечто неожиданное. Это могут сжечь одну вампиршу, пока та в  оцепене‑
настоящее испытание для  команды. Оно покажет, нии разглядывала красивую безделушку, а потом
насколько хорошо охотники умеют приспосабли‑ обнаружить, что следующая их цель совершенно
ваться к  меняющимся в  мгновение ока условиям. равнодушна к искусству. Вампир может обладать
Ниже мы приведём несколько проблем, из‑за кото‑ такими слабостями, способностями или  склон‑
рых операция может оказаться под угрозой, а также ностями, о  которых не  упоминается ни  в  одном
возможные варианты решения. литературном произведении или оккультном ис‑
• Численный перевес: охотники ожидали встре‑ следовании. Что  тогда делать охотникам? К  сча‑
тить одного вампира. Одного чёртова кровососа! стью, у них было время подготовиться ко всяким
Они не  думали, что  в  этот вечер к  нему в  гости неожиданностям.
придут приятели. Если вампир обладает сверхъестественной чер‑
У  вампира может оказаться стая сторожевых той или  способностью, с  которой охотники рань‑
псов-гулей или  ватага бездомных c промытыми ше не  сталкивались, они могут воспользоваться
Доминированием мозгами, охраняющая его логово. пунктами планирования: либо использовать их,
В любом случае охотники не подготовились к тако‑ предпринимая попытки противостоять неизвест‑
му повороту событий, а  времени на  обдумывание ной силе, либо повысить сложность её применения
уже нет. Разумнее всего было бы отступить, но пер‑ для вампира.
сонажи могут использовать какую‑то из своих заго‑ Например, сложность применения Страсти (1‑й
товок, предназначенных для  самого вампира, что‑ уровень Дисциплины Помешательства) равен Чело‑
бы избавиться от его помощников. Если под ударом вечности цели. Возможно, у охотника этот параметр
окажутся только помощники, игроки могут удвоить равен 6, но, если он до сего момента не имел поня‑
количество пунктов планирования, которые они тия, что  встретит тут вампира, способного свести
собираются вложить в  это действие. Например, человека с ума, он может отдать 4 пункта планиро‑
персонажи собирались выманить вампира в  сад, вания, чтобы повысить сложность до 10. Разумеется,
а затем сбросить на него с крыши булыжники, взя‑ так можно очень быстро остаться без дополнитель‑
тые в этом же саду (затащить булыжники на крышу ных пунктов планирования, но альтернатива порой
сложно, зато не  нужно брать с  собой кучу оружия). страшнее.
Вместо этого они решают придавить огромного Тут есть, однако, два ограничения. Первое: игро‑
мастифа с  жуткой пастью. Если они используют 3 ки не  смогут использовать пункты планирования
пункта планирования, то  в  итоге к  пулу смогут до‑ для  противостояния сверхъестественным силам,

64 Охота на охотников

(Order #36825188)
если их план вообще не касался сверхъестественных Командная работа
сил (их  готовность противостоять неизведанному Сиры учат своих отпрысков опасаться толпы. Это
должна иметь под собой какую‑то  почву). Второе: одна из  главнейших причин Маскарада. Один че‑
игроки не  могут использовать пункты планирова‑ ловек не  представляет угрозы, но  пятеро — другое
ния для  того, чтобы повышать сложность прямых дело. А  два десятка смертных могут сразить даже
физических атак. кого‑то  из  старших. Охотники не  должны об  этом
• Слабое звено: люди, отправляющиеся в  логово забывать.
чудовища с  целью его убить, должны доверять Чтобы команда действовала слаженно, персона‑
друг другу. Это доверие, к  сожалению, не  всегда жи должны тренироваться вместе, отрабатывать
оправданно. Иногда охотник собирает груп‑ манёвры, которые будут использовать, до  тех пор,
пу, чтобы использовать её в  своих интересах. пока они не  закрепятся в  мышечной памяти. Если
Натравить её на  вампира, а  затем отделиться охотники собираются атаковать вампира по  оче‑
и действовать по собственному плану, используя реди, ничего хорошего из  этого не  выйдет. Может,
недавних товарищей как  приманку для  нежити. конечно, сработать, но  это даёт каиниту слишком
Порой охотник может сорваться посреди боя, большое преимущество. Лучше использовать про‑
струсить или потерять контроль над собой. Встре‑ тив него численное превосходство.
чаются также индивидуумы, которым и двадцати Ниже мы приведём четыре тактики, которые груп‑
повторений будет мало: они всё равно забудут, па охотников может применять против вампиров
что  надо сделать. Или  откажутся в  последний (или  других чудовищ, хотя тут возможны нюансы).
момент. Чтобы воспользоваться любой из  них, персонажи
Если планом предусмотрена отдельная задача должны предварительно отрабатывать её хотя бы 8
для каждого персонажа, справиться с проблемой сла‑ часов: простое правило гласит, что  человеку требу‑
бого звена будет проще. Команда, по крайней мере, ется 1000 повторений, чтобы действие закрепилось
будет знать, какая часть плана под угрозой, и сможет в  мышечной памяти. Без  надлежащей тренировки
как‑то на это отреагировать. Выражаясь в терминах сложность всех действий в  рамках тактики увели‑
игровой механики, если персонаж не выполнил по‑ чится на 3.
ставленную перед ним задачу, его товарищи могут Если охотники решили применить одну из  так‑
воспользоваться пунктами планирования, чтобы тик, сперва каждый из  них должен пройти про‑
сделать работу за него или как‑то ещё залатать дыру верку инициативы. Если все охотники участвовали
в плане. Но это возможно только в том случае, если в  общей тренировке, группе присваивается самый
речь идёт о  действиях, заранее предусмотренных высокий результат. Если хотя бы один из охотников
планом (т. е. игроки в  своё время получили за  них отсутствовал, группе присваивается самый низкий
пункты планирования). результат (охотникам приходится ждать, пока все
• Провал: каждый может допустить ошибку. Даже будут готовы).
если никто не  саботировал операцию нароч‑ • Бей в  одну точку: способность вампира к  реге‑
но, на  игральных костях всегда может выпасть нерации не бесконечна. Эта тактика предполагает,
низкое значение. Если персонаж игрока делает что  все охотники будут наносить удары в  одно
что‑то  очень важное для  всей операции, провал и то же место (неважно чем — холодным оружием,
может оказаться фатальным. Например, он дол‑ тупыми предметами, чем угодно). Сложность ата‑
жен был отключить сигнализацию, а вместо этого ки при этом увеличивается на 1 (для всех ударов,
в  результате его действий она сработала. Или  со‑ кроме первого), но  каждое успешное попадание
бирался вырубить охранника, но  завязалась (опять  же, кроме первого) увеличивает для  вам‑
потасовка, и на шум сбежались остальные. Такие пира сложность проверки на прочность на 1 (сум‑
случайности — это не просто мелкие неудачи; они мируется).
могут всё испортить.
Пример: три охотника нападают на вампира-вен-
У охотника, который действительно предан своему
тру. Первый ударил его топором. Второй хочет по-
делу, есть шанс исправить ситуацию. Если он перед
пасть в то же место, следовательно, сложность его
миссией посвятил какое‑то время подготовке к худ‑
атаки будет выше на 1. Если у него получилось, слож-
шему, он не растеряется, когда поймёт, что худшее
ность проверки на  прочность вампира увеличится
случилось. Персонажи, которые получали пункты
на  1. Третий охотник опять бьёт в  то  же самое
планирования за  соответствующую стадию состав‑
место. Сложность его атаки будет всё так  же на  1
ления плана, могут добавлять по  1d10 за  каждый
выше базовой, в  то  время как  сложность проверки
пункт к проверке любого действия, предпринятого,
на прочность вампира будет уже на 2 выше базовой.
чтобы исправить ситуацию или  смягчить послед‑
ствия. Разумеется, в  тесных, заставленных мебелью
Это касается только провалов (см. В20, стр. 266), помещениях будет сложно подойти к  вампиру так,
в случае неудачи игральные кости добавлять нельзя. чтобы все могли бить в  одну точку. В  каждом кон‑

Глава третья. Тактика


и оборудование 65

(Order #36825188)
кретном случае рассказчик должен решить, доста‑
точно ли места для применения этой тактики.
Используй огонь: правила, касающиеся воздей‑
ствия огня на  кровососов, вы можете найти на  стр. Классика
313 книги «Вампиры: Маскарад». Нужно, однако,
Знаете, как в «Дракуле»? Они бьют графа
учитывать, что  использование огня в  бою связано
охотничьим ножом и он вроде как рассыпа‑
с  большим риском. Его распространение сложно
ется прахом? На самом деле так не бывает.
контролировать, а обезумевший от страха горящий
Уж точно не после удара ножом, хотя я лично
вампир может поджечь всё на  своем пути. Следую‑
вообще не видел, чтобы они отчего‑то рас‑
щая групповая тактика позволит хотя бы частично
сыпались. Но я также встречал людей,
взять ситуацию под контроль.
которые клялись, что Стокер знал о суще‑
Один охотник должен поджечь вампира. Безо‑
ствовании вампиров и что его книга должна
паснее всего делать это издалека при  помощи кок‑
была стать практическим руководством
тейля Молотова или чего‑то подобного (подробнее
по их истреблению. О чём это нам говорит?
вы можете прочитать в  разделе «Оборудование»
на стр. 68). Он проходит проверку соответствующей
способности. Тем  временем все остальные, воору‑
жившись длинным древковым оружием, зажимают
вампира, чтобы он не  метался по  помещению. голыми руками). Охотник с  колом должен пройти
Лучше всего тут подойдут вилы, но лыжные палки, проверку ловкости + фехтования со  сложностью
клюшки или  даже бейсбольные биты тоже будут 7 + 1 за  каждого союзника, который должен был
кстати (оружие меньше 30 см в  длину бесполезно). держать вампира, но потерпел неудачу. Вампиру всё
Если горящий вампир войдёт в состояние Ротшрека, ещё нужно нанести 3 уровня повреждений, но если
он будет инстинктивно стараться уйти от источника у  охотника в  руках молоток, то  за  каждый удар он
боли, а  значит, персонажи смогут гнать его в  нуж‑ автоматически наносит 1 уровень. А  значит, лю‑
ную им сторону. Если вампир в первый момент су‑ бого вампира можно вогнать в торпор за три хода,
мел преодолеть Красный Ужас, то при каждом тычке, при условии что охотники смогут всё это время его
неважно, получил он урон или нет, ему нужно будет удерживать.
пройти ещё одну проверку смелости. Ловля на  живца: эта тактика очень опасна.
Деревянный кол в  сердце: классический спо‑ У  одного из  охотников должна быть кровоточащая
соб уничтожить вампира — вогнать ему в сердце кол. рана на видном месте (он может получить её в бою
Сложность заключается в том, чтобы заставить вам‑ или нанести себе сам). Раненый должен подобраться
пира лежать спокойно достаточно долго. Для этого к  вампиру поближе, чтобы тот почувствовал запах
охотники должны крепко держать его, пока один крови, а затем убежать. Вампир инстинктивно бро‑
из них прицеливается. сится в  погоню, и  в  этот момент другие охотники
Эта тема раскрыта более подробно в  книге В20 должны на него напасть.
на стр. 300. Если вкратце, сложность атаки равна 9 Это сработает только в  том случае, если вампир
и удар должен нанести вампиру по меньшей мере 3 голоден. Охотники должны полагаться на удачу — ну
уровня повреждений после проверки на прочность, или  следить за  вампиром и  выбрать подходящий
чтобы проткнуть сердце. Это, впрочем, подразу‑ момент (ещё  можно ранить вампира, чтобы тому
мевает, что  вампир стоит на  ногах и  в  целом бое‑ пришлось расходовать собственную кровь для исце‑
способен. Применяя эту тактику, группа охотников ления, но охотники вряд ли об этом знают). Раненый
(за  исключением одного, держащего кол) должна приближается к вампиру, тот видит кровь, ощущает
наброситься на вампира и обездвижить его (сила + её запах, и  в  этот момент раненый устремляется
атлетика охотников против силы + атлетики + мощи прочь. Пройдите за  вампира проверку самоконтро‑
вампира, сложность в обоих случаях 7). Если охотни‑ ля или инстинктов. В случае неудачи вампир не мо‑
ки в сумме получили столько же или больше успехов, жет сопротивляться жажде и  следующим своим
чем Сородич, можно считать, что они повалили его действием попытается напасть. Раненый уворачи‑
на  землю. Однако, чтобы зафиксировать цель, тре‑ вается (если получится, конечно), а остальные охот‑
буется какое‑то время, так что сразу проткнуть его ники набрасываются на вампира, пока его внимание
колом не  получится. В  следующем ходу охотники, приковано к  окровавленной жертве. В  терминах
удерживающие вампира, должны пройти проверку игровой механики сложность атаки для  охотников
силы + драки (сложность равна силе + мощи вампи‑ будет на  2 ниже, чем  обычно (независимо от  того,
ра, максимум 10). Если хотя бы один охотник полу‑ как и чем они атакуют). Кроме того, атакующие мо‑
чил успех, вампир в течение хода лежит неподвиж‑ гут пожертвовать своими успехами, чтобы помочь
но и его можно попытаться проткнуть (желательно увернуться раненому. К  сожалению, чтобы удержи‑
забивать кол молотком, а  не  пытаться вогнать его вать внимание вампира, раненому придётся каж‑

66 Охота на охотников

(Order #36825188)
дый ход приближаться к нему и снова отскакивать. 5 успехов! Он отдаёт три успеха раненому, и  тому
Учитывайте также, что  с  каждым успехом вампиру всё-таки удаётся уклониться.
легче сопротивляться жажде (сложность проверки
самоконтроля или  инстинктов каждый раз будет
уменьшаться на  1). Исключение составляет только
Непредвиденные
тот случай, когда вампир в  ходе борьбы потратил обстоятельства
ещё витэ. Тогда его непременно охватит жажда.
Порой во  время операции случается нечто аб‑
Пример: цель охотников — гангрел. В бою вампир солютно непредвиденное. Нечто, не  входившее
уже успел ранить одного человека острыми когтя- в  план. Случайность может оказаться на  руку пер‑
ми, при  этом он также тратил свою кровь, чтобы сонажам или  сильно им помешать. Полицейский
сохранять преимущество перед четвёркой охотников. патруль, притормозивший на  светофоре рядом
Вид окровавленной раны сводит его с  ума. Раненый с их машиной, может заметить охапку деревянных
охотник это замечает; он подходит ближе, а затем кольев, молоток и  канистру с  бензином на  заднем
пытается отпрыгнуть. Гангрел наносит удар когтя- сиденье — вроде ничего криминального, но  лучше
ми и получает 4 успеха. Раненый уклоняется, но у него всё‑таки проверить. Личный водитель вампира
только 1 успех. Остальные охотники атакуют каи- может перепутать дорогу, и  в  результате вампир
нита (сложность –2), и  один из  них получает сразу приедет домой чуть позже обычного, а у охотников

Глава третья. Тактика


и оборудование 67

(Order #36825188)
Количество
Сюжетный поворот
успехов
Провал По дороге к месту проведения операции машина охотников попадает в аварию.
Серьёзных повреждений нет, но персонажи уже не смогут прибыть в установленное
время. К тому же, если кто‑то вызвал полицию, они засветятся в официальных отчё‑
тах
Неудача Один из персонажей отравился (кто именно, можно определить броском игральной
кости). Сложность всех действий для него будет выше на 3
1 Один из охотников похож на давно почившего близкого вампиру человека (на его маму,
сына, любовника, кого угодно). Это сходство заставляет каинита колебаться в первый
момент, хотя в дальнейшем он не остановится перед убийством. Увеличьте сложность
первой проверки инициативы Сородича на 3
2 Один из гулей пролил кофе на пол. Во время отступления охотников кто‑то из пресле‑
дователей поскальзывается. Персонажи получают один ход форы
3 Гроза разразилась как раз в тот момент, когда персонажи добрались до цели. Сложность
всех проверок скрытности в эту ночь меньше на 2
4 Из-за короткого замыкания в доме вампира на час отключается интернет и сигнализа‑
ция
5 Вампир не смог сегодня поохотиться, поэтому в начале боя у него на 3 пункта витэ
меньше, чем должно быть

будет время как  следует подготовить засаду. Мол‑ В  какой‑то  момент во  время операции случится
ния может ударить в  здание, где прячется вампир, нечто непредвиденное, не  связанное с  действия‑
и поджечь убежище. Случиться может всё что угодно. ми персонажей или  их  противников. Будет  ли это
Банально, но факт. Непредвиденные обстоятельства, событие на руку охотникам или вампирам, зависит
для  появления которых вроде  бы не  было причин от того, сколько успехов получил рассказчик. Чтобы
(потому их  и  называют непредвиденными), могут добиться максимального напряжения, он может
спутать карты кому угодно. не  показывать результат игрокам. В  этом случае
Да, в  жизни иногда происходят странные совпа‑ они не будут заранее знать, улыбнётся ли им удача,
дения. Но  не  в  ролевой игре. Здесь случайностей или их постигнет беда.
не бывает. Всё спланировано: либо игроками, либо Примеры приведены в таблице выше.
рассказчиком. Не  всё, что  бывает в  жизни, смо‑
трится естественно в  игре. Поэтому досадные не‑
доразумения и  счастливые случайности (вроде тех,
что описаны выше) лучше подойдут для объяснения
Оборудование
провалов или превосходных результатов на играль‑ На стр. 300 – 301 книги В20 вы найдёте список оружия.
ных костях. Если рассказчик хочет ввести подобный Там упомянуто далеко не всё, но в исчерпывающем
поворот сюжета просто так, ему стоит сперва об‑ перечне нет необходимости. С точки зрения игровой
думать, сделает ли это игру интереснее или только механики оружие — это несколько дополнительных
вызовет раздражение у игроков. игральных костей и, возможно, какой‑то  эффект,
Один из  возможных вариантов, как  сделать по‑ так что  перечисление всех существующих моделей
добные неожиданности приятными, — предложить вооружения не даст ничего, разве что возможность
игрокам награду. Во  время составления плана щегольнуть громким названием.
рассказчик может предложить игрокам от  1 до  5 Экипировать группу охотников  — задача
дополнительных пунктов планирования (причём не  из  лёгких. Недостаточно просто выбрать пушку
их  нужно добавить к  итоговому пулу, а  не  пер‑ с  калибром побольше; во  время операции очень
воначальному) в  обмен на  то, что  судьба сыграет важно знать, какое оружие у  охотника при  себе.
с  ними небольшую шутку. Если игроки согласны, Игроки не  должны об  этом забывать. Если персо‑
рассказчик должен пройти проверку со  сложно‑ нажи разделились, от  того, как  распределено обо‑
стью 8, бросая количество игральных костей, соот‑ рудование, может зависеть жизнь. В  случае ареста
ветствующее количеству дополнительных пунктов также не мешало бы помнить, что у тебя в карманах,
планирования, а  потом уже отдать их  игрокам. чтобы успеть придумать этому объяснение.

68 Охота на охотников

(Order #36825188)
Простые средства
Может, конечно, случиться, что  миллионер обна‑
ружил существование вампиров и  решил избавить Не запрещено,
от  них мир, но  гораздо чаще охотниками стано‑
вятся обычные люди со  средним достатком. Чаще
но подозрительно
всего свидетелями тех ужасов, что творят каиниты, Помнишь, я говорил тебе, что между ма‑
оказываются водители такси, бармены, работники ньяком-убийцей и охотником на вампиров
скорой помощи, пожарные, продавцы в  киосках. не такая уж большая разница? У самых
У  них нет возможности купить дорогое современ‑ отъявленных мерзавцев находили так
ное оборудование. Им доступно только то, что они называемый «набор насильника» — скотч,
смогут украсть, сделать своими руками или  приоб‑ наручники, нож, пластиковые стяжки,
рести на те ограниченные средства, которыми рас‑ верёвку и так далее. По отдельности все эти
полагают. Но  и  этого может быть достаточно, если вещи вполне легальны и весьма полезны
проявить изобретательность. для охотника. Но если тебя обыщут и найдут
Ниже вы найдёте некоторые примеры оборудова‑ весь набор (да, обыскивать тебя без причины
ния, которое могут себе позволить охотники из сред‑ копам как бы нельзя, но, поверь мне, они
них слоёв общества, а также пояснения, как именно найдут причину, если понадобится), угадай,
его приобретение повлияет на игру. Примите во вни‑ за кого тебя примут? Причём любой толко‑
мание, что покупка большого количества некоторых вый коп знает, куда смотреть и что искать,
вполне легальных веществ (например, пропана) не сомневайся. Я не говорю, что ты не дол‑
без  очевидной причины может вызвать вопросы жен держать при себе такие полезные штуки.
со стороны правоохранительных органов. Я просто предупреждаю: смотри, чтобы тебя
Подготовка к охоте на вампира с точки зрения сто‑ с ними не поймали.
роннего наблюдателя ничем не  отличается от  под‑
готовки террористического акта. ФБР не гнушается
самостоятельно подталкивать потенциальных
террористов к  активным действиям, чтобы потом к сложности атаки), но в результате можно ослепить
взять их  тёпленькими на  месте преступления. Его упыря или  выбить ему зубы, лишив возможности
агенты вполне могут применить подобную тактику кого‑то укусить (оба эффекта действуют до тех пор,
и  в  отношении охотников (особенно если верить пока вампир не исцелит увечье).
тем, кто  говорит, что  правительство у  вампиров Чаще всего, правда, под импровизированным ору‑
под колпаком). жием подразумевают «то, что валялось под ногами»,
а  не  «то, что  я  приготовил заранее, но  использую
не по прямому назначению». Любой охотник может
Импровизированное оказаться в  ситуации, когда ему нечем отбиваться.
оружие Осмотрев помещение, в  котором он находится, он
Небольшая сумма денег и поездка в магазин строй‑ может найти что‑нибудь подходящее. Предмет
материалов — и у охотников будет всё необходимое, должен быть тяжёлым (пластмассовой вешалкой
чтобы сделать себе оружие. Огнестрел, не забывайте, много урона не  нанесёшь), твёрдым (если швыр‑
против вампиров неэффективен, к тому  же шумит нуть кружку с  достаточной силой, это по  крайней
и  может привлечь внимание полиции (в  зависи‑ мере заставит противника притормозить) или  за‑
мости от  места действия). А  вот кувалда, во‑пер‑ острённым (чем  меньше площадь соприкоснове‑
вых, отлично подходит, чтобы выбить упырю зубы, ния, тем  больше давление на  квадратный санти‑
во‑вторых, стоит дёшево и, в‑третьих, продаётся метр — поэтому булавкой проткнуть кого‑то проще,
повсеместно. чем фонариком). В любом помещении, если только
Такое оружие можно сделать своими руками. Мо‑ оно не  пустое, можно что‑то  найти. Если охотник
лоток — это всего лишь кусок металла, насаженный успешно прошёл проверку смекалки + фехтования
на  деревянную ручку. Если у  охотника есть увеси‑ (сложность 6), значит, он раздобыл импровизи‑
стый металлический предмет, бейсбольная бита, рованное оружие с  модификатором к  урону +1.
паяльник и немного времени — считай, у него есть Проверку можно не  проходить, если игрок чётко
кувалда. Баланс у  неё будет похуже, чем  у  настоя‑ знает, что хочет найти, и этот предмет теоретически
щей, но своё дело она сделает. мог бы оказаться под рукой.
Доски или  палки, утыканные гвоздями, тоже
способны причинить вампиру немалый вред, по‑ Транспорт
скольку могут не  только проткнуть, но  и  вырвать Вампиры выносливые, их  сложно убить, но  если
из  тела кусок плоти. В  лицо попасть сложнее (+2 сбить одного из них машиной, это по меньшей мере

Глава третья. Тактика


и оборудование 69

(Order #36825188)
с  закисью азота и  даже обыкновенное снижение
массы за  счёт удаления лишних сидений и  вну‑
тренней обшивки могут увеличить максимальную
скорость автомобиля, что  весьма полезно, когда
нужно уносить ноги;
• оружие: пулемёт на  крыше будет привлекать
слишком много внимания, но  никто не  мешает
приспособить пару дробовиков, чтобы стрелять
в тех, кто стоит спереди или сзади. Под машиной
можно установить мини-огнемёты, направлен‑
ные соплом вверх. В некоторых странах это даже
разрешено;
• багажник: просторный багажник позволит
охотникам увезти обездвиженное тело вампира
с  места преступления. Скрытые отделения в  са‑
лоне также будут весьма полезны: при  беглом
обыске спрятанные там предметы вряд ли обна‑
ружат.

Взрывчатка и химикаты
Химическое оружие и  взрывчатка  — для  любого
здравомыслящего человека это звучит пугающе.
При  этом раздобыть их  гораздо проще, чем  люди
привыкли думать. Изготовить зажигательную смесь
можно и в сарае, имея минимум специализирован‑
ного оборудования.
Прозвучит странно, но некоторые очень опасные
вещества вполне легальны. Например, таннерит,
двухкомпонентная взрывчатка, которую исполь‑
зуют при  буровых работах и  для  предотвращения
его замедлит. Автомобиль при этом не такая уж ред‑ схода лавин. В США таннерит можно купить вполне
кость в современном мире и, в общем‑то, доступен легально (в  крайнем случае потребуется разреше‑
каждому. ние), так как его компоненты стабильны. Для дето‑
Урон, полученный при  столкновении, зависит нации таннерита необходимо очень большое дав‑
от размера машины и скорости, с которой она ехала. ление или  высокая температура, но  если покрыть
Возьмите за основу 10d10, добавьте по 1d10 за каж‑ им какую‑то  поверхность, а  затем выстрелить,
дые 15 км / ч (нужно брать ту скорость, с которой ма‑ то последует взрыв. Чем больше вещества нанесено,
шина ехала в момент столкновения), а затем ещё от 1 тем взрыв мощнее. Количество, достаточное, чтобы
до  10d10 в  зависимости от  размера транспортного взорвать небольшую машину, нанесёт 15 уровней
средства (ориентировочно: маленький легковой тяжёлых повреждений любому, кто окажется в пре‑
автомобиль  —  d10, огромный грузовик  — 10d10; делах 3 метров.
точное количество должен определить рассказчик). Химикаты достать несколько сложнее, чем  про‑
И  вампиры, и  люди получают тяжёлые поврежде‑ мышленную взрывчатку, но всё ещё вполне реально.
ния при столкновении, но вампиры могут попытать‑ Отравляющие вещества в  принципе бесполезны
ся уменьшить урон, пройдя проверку на прочность. против Сородичей, но могут помочь, если придётся
Персонажи с такими способностями, как ремесло, иметь дело с охраной, собаками, гулями и другими
вождение и  электроника, могут модифицировать живыми противниками. Химикаты наносят тя‑
автомобиль, чтобы от него было больше пользы. жёлые повреждения (если цель не  вампир). Сколь‑
Примеры возможных модификаций приведены ко — зависит от  степени токсичности конкретного
ниже: вещества. Смертельно опасные могут нанести сразу
• укреплённые борта: если обшить машину бро‑ 10 уровней тяжёлых повреждений  — этого более
непластинами, вампирам и  их  подручным будет чем  достаточно, чтобы убить человека. Каинита
сложнее подстрелить тех, кто  в  ней сидит. Под‑ таким образом не уничтожить, но у химикатов есть
робнее о броне можно прочитать на стр. 300 книги и другие применения. Возьмём, к примеру, путрес‑
В20; цин и кадаверин. Они выделяются при разложении
• увеличение скорости: тюнинг в  автомобиль‑ живой ткани. Отчасти именно эти вещества рас‑
ном салоне, установка топливных инжекторов пространяют ужасный запах, который ассоцииру‑

70 Охота на охотников

(Order #36825188)
ется с  гниением плоти. Оба можно синтезировать
(интеллект + естественные науки, сложность 8, с хо‑
рошей лабораторией  — 7). В  концентрированном
виде они вызывают рвоту при вдыхании (смертный Погоди‑ка, а из чего
должен пройти проверку выносливости + само‑
контроля; вампира не вырвет, но он в отвращении
эти верёвки сделаны?
отшатнётся и  получит +2 к  сложности следующего Внимательный читатель заметит, что, согласно
действия). таблице на стр. 280 В20, обладая силой 5,
можно выбить стальную дверь. А тут мы
Самодельное оружие утверждаем, что какие‑то там наручники
Поищите в  интернете видео на тему «арбалет сво‑ могут потребовать силу 7? В общем и целом да.
ими руками». Найдёте немало. Там  множество ин‑ Суть в том, что, выбивая дверь, вы не ло‑
струкций, как сделать то или иное приспособление, маете саму дверь — только петли. Выбить
используя подручные материалы. Самодельный дверь всё ещё сложно, особенно металли‑
огнестрел легален в  США, но  точность стрельбы ческую, но двери созданы для того, чтобы
у  него очень низкая. В  целом дистанционное ору‑ их открывать, — и это играет нам на руку.
жие, сделанное своими руками, наносит на  1d10 С наручниками другое дело: если правильно
урона меньше, чем его заводской аналог. При этом сковать персонажа, он не сможет найти
у  него есть некоторые преимущества: во‑первых, точку опоры, необходимую, чтобы разорвать
владельца нельзя отследить, а  во‑вторых, это ору‑ цепь. Эффективность наручников не в том,
жие сделано с  учётом индивидуальных особенно‑ из какого материала они сделаны, а в том,
стей охотника, а  значит, удобнее (–1 к  сложности что скованный не может применить свою
использования). силу в полной мере.
При  помощи арбалета можно проткнуть вампи‑
ра колом, но  правила тут действуют стандартные:
сложность атаки 9, чтобы попасть в  сердце, и  3
уровня повреждений после проверки на прочность,
чтобы его пронзить.
Средства ограничения
подвижности
Огонь Далеко не  каждый вампир обладает сверхчелове‑
Огонь  — один из  лучших способов уничтожить ческой силой. Если сковать его достаточно хорошо,
вампира, метод, проверенный веками. Разумеется, даже Мощь не  гарантирует того, что  он сможет ос‑
у него есть один недостаток: пламя не знает, когда вободиться. Наручники можно купить в  магазине,
нужно остановиться. В огне сгорит всё, что окажет‑ однако хорошая нейлоновая верёвка обойдётся
ся на его пути. Но для охотников такой риск порой гораздо дешевле. Клубы БДСМ часто предлагают
оправдан. мастер-классы по связыванию и не возражают про‑
Самый простой способ поджечь вампира — облить тив того, чтобы посетители, не  желающие афиши‑
бензином или  другой воспламеняющейся жидко‑ ровать свои склонности, использовали псевдонимы.
стью, а затем запустить в него чем‑нибудь горящим С другой стороны, анонимность привлекает и самих
(факелом, зажигалкой, сигнальной ракетой). Об уро‑ вампиров.
не от  огня вы можете прочитать на  стр. 313 книги В  зависимости от  того, какие средства были ис‑
В20. Если вампир полностью охвачен пламенем пользованы, потребуется от  4 до  7 пунктов силы,
(охотники применили коктейль Молотова или  го‑ чтобы освободиться (см. В20, стр. 280 «Поднятие
рящий бензин), он получает 3 уровня губительного тяжестей / разрушение предметов»). Чем  надёжнее
урона за  ход. Вампиры, обладающие Стойкостью, средство, тем  больше усилий требуется. Чтобы свя‑
могут попытаться пройти проверку на  прочность. зать или  иным образом ограничить подвижность
Сложность зависит от  использованного вещества: персонажа, нужно успешно пройти проверку лов‑
горящий бензин  — сложность 7, термит (порошко‑ кости + ремесла. Сложность может варьироваться
образная смесь, состоящая из  алюминия и  оксида от  5 до  10 в  зависимости от того, насколько актив‑
железа, то есть ржавчины) — сложность 10. Термит но сопротивляется персонаж (5  — если он вообще
вполне легален и прост в изготовлении, правда под‑ не  сопротивляется, например лежит без  созна‑
жечь его зажигалкой не получится: для этого нужен ния). Чем  больше успехов получено при  проверке,
специальный запал (бенгальский огонь подойдёт тем сложнее освободиться.
благодаря магнию в  составе). Зато температура
горения термита выше 2700 градусов Цельсия, так Ловушки
что  он прожжёт буквально всё, включая плоть вам‑ По  большей части эта глава подразумевает,
пира. что  охотники собираются проникнуть в  логово

Глава третья. Тактика


и оборудование 71

(Order #36825188)
вампира, но можно ведь действовать и по‑другому.
Охотники могут выманить каинита из  убежища,
Высокие технологии
заставить драться на  собственной территории. Разумеется, если у  персонажей много денег, перед
В  этом случае они могут заранее установить ло‑ ними открывается широкий выбор. Оружие, устрой‑
вушки. ства для  наблюдения, транспорт  — ничто из  этого
Ловушки бывают разные, но с точки зрения игро‑ не будет лишним, когда собираешься на войну с не‑
вой механики принцип у них один: попавшись, кро‑ житью.
восос получит урон (вид повреждений может быть Однако с дорогим оборудованием связаны две су‑
любой, в  том числе неотвратимый), однако всегда щественные проблемы. Во-первых, сделки на круп‑
есть шанс избежать ловушки. Как правило, для это‑ ные суммы не останутся незамеченными. Для при‑
го достаточно вовремя её заметить. В этом поможет обретения многих видов оружия нужно специальное
успешная проверка восприятия + бдительности разрешение, другие требуют регистрации. А значит,
(сложность 5 + количество успехов, полученное даже если охотник может позволить себе купить пу‑
охотником при установке ловушки). Для установки лемёт и установить его на крышу своего авто, когда
ловушки охотник должен успешно пройти проверку начнётся расследование (а следы применения тако‑
ловкости + выживания (сложность 6). Таким обра‑ го оружия скрыть будет весьма непросто), полиции
зом, если он получит 4 успеха, сложность обнаруже‑ не придётся долго искать подозреваемых.
ния ловушки будет 9. Вторая проблема заключается в том, что даже са‑
Если жертва так и  не  заметила ловушку, она по‑ мое крутое оборудование не  рассчитано на  борьбу
лучит урон и  пострадает от любых сопутствующих с вампирами, независимо от того, попал к вам в руки
эффектов. Некоторые примеры самых простых ло‑ настоящий боевой экземпляр или  просто игрушка,
вушек приведены ниже. созданная для развлечения богачей. Обычные пули
• Падающий предмет: при  активации ловушки не  причиняют вампирам существенного урона, те‑
на жертву падает некий предмет. Таким образом пловизоры неэффективны против нежити, потому
можно нанести урон, обездвижить или  навре‑ что мёртвые не излучают тепла, и так далее.
дить иным способом. На  жертву можно вылить Возможно, персонажи захотят применить какое‑
едкие химикаты, уронить что‑нибудь тяжёлое нибудь сложное высокотехнологичное устройство,
или  даже покрыть её тонким слоем таннерита возможно также, что у них найдутся средства для его
(см. выше). Урон зависит от  предмета  — от  2 приобретения, но  никто не  гарантирует, что  это
до 12 (!) d10. устройство сработает именно так, как задумано. И это
• Заряженное оружие: при  активации ловушки приводит нас к следующему: даже богатые охотники
срабатывает спусковой механизм: ружьё стреляет, должны в первую очередь шевелить мозгами.
бомба взрывается, выскакивает лезвие (под  дав‑
лением от  газового баллона, например). Кон‑ Оружие
струкция может быть как  очень простой (ружьё, Как мы уже говорили, с точки зрения правил игры
верёвка, ручка двери), так и  довольно сложной разница между тем или иным видом оружия только
(несколько зарядов взрывчатки, подсоединённые в количестве игральных костей. Если вложить боль‑
к компьютеру и запрограммированные взорвать‑ ше денег, стандартную модель можно улучшить,
ся, если кто‑то ввёл неверный пароль). добавив прицел, увеличив дистанцию стрельбы
Урон зависит от оружия. Как правило, оно наносит или  зарядив нестандартными патронами. Все эти
свой базовый урон, но  могут быть исключения модификации различными способами влияют
(например, лезвие может нанести больше урона, на  механику атаки. Прицел может снизить слож‑
если давление в газовом баллоне было достаточно ность попадания. Увеличенная дистанция стрельбы
сильным). облегчит жизнь снайперу. Нестандартные патроны
• Яма: при  активации ловушки пол уходит могут наносить вампирам тяжёлые или  даже губи‑
из‑под ног, и жертва падает в яму. Такую ловушку тельные повреждения.
можно использовать, если хочешь кого‑то  пой‑
мать или задержать. Если в распоряжении охотни‑ Кадры
ков нет экскаватора, потребуется много времени, Зачем самому пачкать руки? Если у  вас есть связи
чтобы вырыть достаточно глубокую яму (иначе в  армии, криминальных кругах или  вы просто бас‑
жертва просто из неё выкарабкается). нословно богаты, всегда можно нанять группу кру‑
Урон: как  правило, 0, но, если утыкать дно ямы тых парней, которая всё сделает за вас. Да, они могут
копьями, жертва может получить до  7d10 урона. не  поверить, что  их  цель действительно вампир…
В  любом случае, упав на  копья, вампир будет Но что, если у вас есть доказательства? Или столько
обез­движен до тех пор, пока не освободится (сила денег, что всем плевать на ваши странности? В кон‑
+ атлетика со  сложностью 5 + 1 за  каждое копьё, це концов, они получат плату за убийство; что с того,
проткнувшее вампира). что вы попросили воткнуть мертвецу кол в сердце?

72 Охота на охотников

(Order #36825188)
И речь не обязательно идёт только о людях. Собак
используют для  поиска наркотиков, взрывчатки
и  трупов. Кто  мешает выдрессировать собаку так,
чтобы та искала вампиров? Собаки уязвимы к  Дис‑ Вне твоей
циплине Анимализма, но  риск может быть оправ‑
дан, если благодаря им охотники смогут отличить
компетенции
человека от вампира. И последнее: вампиры не всегда действуют
в одиночку. У них есть некое собрание,
Системы слежения названное по имени Кармиллы, первой вам‑
За относительно небольшую сумму денег персонажи пирши. Оно древнее, со сложной иерархией,
могут приобрести видеокамеры, причём достаточ‑ и мы (те, кто дышит, я имею в виду) понятия
но маленькие, чтобы замаскировать их  под  кулон не имеем, как там всё устроено. Что важно:
или кольцо. Данные можно передавать на компьютер, кровососы объединяются, как только по‑
чтобы охотники сразу видели всё происходящее. Под‑ нимают, что на них ведётся охота. Не знаю
сунув нечто подобное вампиру, они могут получить подробностей, но слышал, что у них (у вам‑
чёткое представление о том, где и как он прячется. пиров в целом) когда‑то были проблемы
Инфракрасные фильтры для  фотокамеры с теми, кто был в курсе их дел, и с тех пор
или  других зрительных аппаратов могут помочь правда под большим запретом. Так что, если
обнаружить нежить среди людей. Холодное тело кто‑то из них узнает, что ты подрядился
вампира будет плохо видно на  тепловизионном отстреливать упырей, на тебя выйдут все.
снимке. Впрочем, если кто‑то не излучает тепла, он Как в арабской поговорке — «я, мой брат
не обязательно вампир. и мой кузен». Правда, тут и хорошие ново‑
Микрофоны, аппаратура для прослушивания и тому сти есть: вампиры друг друга ненавидят.
подобные шпионские штучки доступны в  продаже. Они хищники, за добычу (а добыча, как ты
Стоит ими воспользоваться, чтобы подслушивать раз‑ понимаешь, это мы) могут друг другу глотку
говоры противников, — это поможет лучше спланиро‑ порвать. Это инстинкт, глубоко засевший.
вать операцию. Общедоступность подобной техники Да, если они о нас узнают, они объединят
грозит Маскараду разоблачением, так что  многие усилия, но если тебе удастся подобраться
Сородичи, страдающие паранойей (что делает их осо‑ незамеченным, выследить парочку и по‑
бенно опасными), предпочитают перестраховываться наблюдать, то ты очень скоро увидишь,
и не обсуждать свои дела вне стен Элизиума. как они душат друг друга за горсть…
Если охотникам каким‑то  чудом удастся проник‑ Не знаю, что у них там может быть вместо
нуть в Элизиум и установить там прослушивающую монет. Но ни при каких обстоятельствах,
аппаратуру, это станет настоящей золотой жилой. чего бы вампир тебе ни пообещал,
При  современном уровне миниатюризации спря‑ не
тать веб-камеру будет совсем несложно (чтобы
в  этом был смысл, нужно выбирать модель с  хоро‑
шим микрофоном). Правда, сперва нужно узнать, где
Элизиум расположен и когда вампиры там соберутся.

Глава третья. Тактика


и оборудование 73

(Order #36825188)
(Order #36825188)
Глава четвёртая
Дары
Самое главное — вглядеться пристально в тот мир, который тебя окружает:
удивительнейшие тайны скрываются там, где их меньше всего ждёшь.
Роальд Даль, «Дорога в рай»

Вампир — опасный хищник. В противостоянии с че‑ Некоторые охотники считают одарённых людей
ловеком на  его стороне все преимущества. Порой потомками ангелов и  называют их  нефилимами.
даже целой группе охотников сложно справиться Другие верят, что такие люди в прямом смысле не‑
с  одним каинитом. Мало того, что  Сородичи обла‑ сут Слово Божье.
дают чудовищным физическим превосходством, Учёные и  исследователи, в  свою очередь, выдви‑
им подвластны также непостижимые мистические нули так называемую Теорему Даров, предполага‑
силы. Они способны довести до безумия, подчинить ющую, что человечество эволюционирует, развивая
себе одним взглядом, исказить до  неузнаваемости в себе психосилы как естественную защиту против
восприятие окружающего мира. каинитов. Согласно этой теории, вампиры — не бо‑
Перед лицом подобного кошмара смертные за‑ лее чем  очередной хищник, нарушивший своим
щитники человечества порой вспоминают древнее появлением баланс в  экосистеме и  заставивший
латинское выражение numen lumen, что значит «Бог человечество адаптироваться.
дарует свет». Для тех, кто борется с вампирами, эти Некоторые учёные полагают, что  вампиризм  —
слова стали священной формулой, призывом к  ору‑ это сложное физиологическое состояние челове‑
жию. В результате все те мистические и психические ческого организма, и  единственный приемлемый
силы, которыми владеют с виду самые обычные люди, способ борьбы с  ним  — изучение Даров с  целью
стали называть Дарами, подразумевая, что силы эти разработки метода лечения. Многие приверженцы
были ниспосланы людям, дабы нести свет. Теоремы Даров полностью отвергают возможность
Истинная природа Даров до сих пор остаётся загад‑ какого‑либо божественного или  иного мистическо‑
кой, но  это не  мешает охотникам выдвигать разноо‑ го влияния на  жизнь людей. Подобное объяснение
бразные гипотезы, основанные на тех крупицах знаний, Даров, по их мнению, умышленно пропагандирует‑
которые удаётся выудить из скудных свидетельств. ся кровопийцами, чтобы помешать всестороннему
Теория Света Божьего утверждает, что  Дары свя‑ научному анализу феномена, результатом которого
щенны. Это божественные силы, переданные людям станет разработка вакцины от вампиризма и избав‑
для борьбы с тьмой. Какое именно божество счита‑ ление человечества от этой напасти.
ется источником этих сил, зависит от религиозных Каково бы ни было объяснение, одно несомненно:
традиций конкретного региона. Общее для  всех некоторые избранные обитатели Мира Тьмы об‑
одно: вампиры — это чума, а люди, отмеченные бо‑ ладают возможностями, о  которых обычные люди
жеством, должны бороться с ней и вывести в конце могут только мечтать. Эта глава посвящена именно
концов человечество из мрака к спасению. таким людям. Так кто же они?

Глава четвëртая. Дары 75

(Order #36825188)
Дары с точки С каждым уровнем одарённый обретает новые спо‑
собности, при этом сохраняя доступ к старым.
зрения охотников
Если верить слухам, циркулирующим среди самих
охотников, за  последние несколько лет количество
Как обрести Дар
людей с  зачатками парапсихических способностей В зависимости от природы Дара получить его мож‑
резко возросло. Самые осторожные утверждают, но разными способами. Рассказчик и игроки вместе
что  лишь немногие из  обычных людей обладают должны подумать над  тем, какой из  них наиболее
особым чутьём, необходимым для  полноценного уместен в хронике.
овладения Дарами. • Ворожба — наследие семьи, оккультная библиоте‑
Как правило, охотники — люди волевые, готовые ка, наставник.
рискнуть жизнью ради уничтожения вампиров. Не‑ • Парапсихический дар  — сильная воля, трениров‑
удивительно, что мнения о Дарах разделились и по‑ ки сознания, природная одарённость.
родили жаркие споры. Одни считают, что  для  по‑ • Истинная Вера — добрые дела, ревностное служе‑
беды над  врагом все средства хороши. Шансы ние божеству, высокая Человечность.
пережить ночь и так невелики, чтобы отказываться Далеко не  каждый, кто  потенциально мог  бы
от помощи, от кого бы она ни исходила. иметь Дар, им действительно обладает. Что  бы
Другие не  скрывают своего недоверия к  тем, ни  говорили, это всё ещё  редкое явление. У  неко‑
кто  заявляет, что  обладает сверхъестественными торых Дар появился сам собой, они такими роди‑
способностями. Чем  они лучше гулей, продавших‑ лись. На кого‑то снизошло благословение божества.
ся в  рабство вампирам ради силы и  долголетия? А  кто‑то  долгие годы тренировался втайне от  всех,
Кто‑нибудь видел, чем  они подпитывают свою чтобы обрести мастерство.
магию? Кто‑нибудь знает, на  какие сделки им при‑
шлось пойти?
Добавление Даров
в бланк персонажа
Классификация Дары можно приобретать за  свободные пункты

Даров
на  стадии создания персонажа. В  дальнейшем
их можно усилить за счёт пунктов опыта. Если рас‑
сказчик не  возражает, можно также приобретать
Немногие сведущие учёные, занимавшиеся про‑
новые Дары, если они относятся к  той  же группе,
блемой Даров, ввели довольно простую систему
что и старые.
классификации, позволяющую разделить огромное
Как правило, смертные ограничены только одной
разнообразие необъяснимых мистических и  пси‑
категорией Даров. Само человеческое естество,
хических феноменов на достаточно чёткие группы.
похоже, препятствует тому, чтобы освоить все три.
Судя по  всему, Дары проявляются тремя разными
С  точки зрения механики игры это дорогое удо‑
способами. Их разделяют на три большие категории,
вольствие. С  точки зрения здравого смысла Дары
у каждой из которых есть своё название.
разных категорий настолько отличаются по  своей
Ворожба, которую практикуют ведуны и  воро‑
природе, что  порой требуют от  обладателей прямо
жеи,  — традиционная народная магия, часто упо‑
противоположного мировоззрения. Если человек
минаемая в  фольклоре. Заговоры и  ритуалы  — её
познает слишком много, картина его реальности
неотъемлемая часть, причём чаще всего они пере‑
может рухнуть, и он просто сойдёт с ума.
даются из поколения в поколение.
Парапсихический дар, присущий экстрасен‑ Приведём пример: Лиа играет Мидори Джонс  —
сам,  — это сила человеческого разума, результат одарённого экстрасенса, владеющую Пирокинезом
тренировки или мутации. и Психометрией (и то, и другое относится к Парапси-
Истинная Вера, обладателей которой называют хическим дарам). Она хочет расширить возможности
Служителями, включает в себя все способности, ко‑ своего персонажа. Рассказчик считает, что  преды-
торые человек получает от божества. стория Мидори и  её нынешнее положение ограничи-
Каждую из этих категорий можно в свою очередь вают выбор. Обретение Истинной Веры — слишком
разделить на  группы помельче. Они включают долгий процесс, требующий внутренней трансфор-
в  себя способности определённой направленности. мации личности. Этот Дар нельзя просто добавить
Например, Пирокинез — это психосилы, контроли‑ в бланк персонажа по первой прихоти. Ворожба, одна-
рующие огонь. ко, не  накладывает таких строгих ограничений. Рас-
У  Даров, как  и  у  большинства параметров, есть сказчик соглашается, что  Мидори могла научиться
уровни мастерства: от  1 (новичок) до  5 (мастер). паре фокусов за время своих приключений.

76 Охота на охотников

(Order #36825188)
Ворожба возложением рук. Здесь доступно всё разнообразие
народных практик.
Холодящие кровь истории о богах и чудовищах дав‑ Ворожеи и  ведуны, как  правило, одиночки. Ре‑
но стали излюбленным развлечением многих лю‑ сурсов у  них немного. Некоторые постигают своё
дей, а сказки об умных ребятишках, преодолевших ремесло самостоятельно, путём проб и  ошибок,
неимоверные трудности, и  сейчас рассказывают изучая обрывки записей, оставленных в  наслед‑
детям на ночь. ство давно почившими предками. Другие родились
Психологи считают подобные истории защитным и воспитывались в семьях с древними традициями.
механизмом, позволяющим снять подсознательную Возможно, там, откуда они родом, они даже пользу‑
тревогу, которую вызывает у человека мир, полный ются уважением в обществе.
опасностей. Чудовище — не более чем символ, отра‑ Методы, к  которым прибегают ворожеи, далеки
жение пугающей реальности. от  элегантности. Их  ритуалы порой беспорядочны,
Лишь немногие знают правду. Слушая такие рас‑ лишены логики, но по какой‑то неведомой причине
сказы, они понимают их  истинное значение: опыт они работают. Оккультисты приходят в  недоуме‑
борьбы с чудовищами, передаваемый из поколения ние, сталкиваясь с Ворожбой. Они не могут понять
в поколение. Гилберт К. Честертон когда‑то написал, её закономерностей. С  их  точки зрения, техника
что сказка — это больше, чем истина. Сказка говорит Ворожбы слишком грубая, чтобы сфокусировать
нам не  столько о  том, что  драконы существуют,  — достаточно магической силы. Тем не менее коллек‑
она говорит нам о том, что их можно победить. тивный опыт череды поколений, практиковавших
Ворожба  — это пёстрая коллекция из  суеверий, все эти примитивные заговоры и  проклятия, похо‑
бабушкиных сказок и  народных преданий. Для  во‑ же, придал им метафизическую силу.
рожей истории о чудовищах — не просто байки. Это Некоторые приверженцы Теоремы Даров счита‑
своего рода практические руководства. Ворожба ют Ворожбу не более чем проявлением латентного
объединяет бытовую мудрость множества прими‑ Парапсихического дара. По  их  мнению, так назы‑
тивных сообществ. Ведовство, знахарство или  джу- ваемые ворожеи подсознательно пытаются снять
джу — в  каждой культуре она имеет своё собствен‑ с  себя ответственность за  совершённые действия,
ное название, но суть везде одна. Кто‑то прибегает к приписывая их  «неведомым силам». Осознание
Ворожбе для того, чтобы наслать проклятие на вра‑ того, на что способна их собственная воля, было бы
гов, кто‑то  прорицает будущее, а  кто‑то  исцеляет для них слишком сильным психологическим шоком.

Глава четвëртая. Дары 77

(Order #36825188)
Как научиться подозрением. В  чём  источник подобной силы?
С  кем  пришлось заключить сделку этим странным
Ворожбе или развить людям? Может, с  самим Дьяволом? Какие тайны
имеющиеся хранят они от охотников?

способности Проклятия
Человеку с  современным типом мышления
Проклятия — одна из древнейших и самых мощных
не  так‑то  просто будет выучиться Ворожбе. Ему
форм Ворожбы. Называть их  можно по‑разному:
придётся признать все суеверия, которые он привык
порча, сглаз, наговор и  т. д. В  разных частях мира
игнорировать. Чтобы при  помощи определённого
проклятия известны под разными именами. Но не‑
жеста наслать проклятие, сперва надо поверить в то,
зависимо от  того, насылает  ли порчу европейская
что это вообще возможно. А если ты веришь, что же‑
ведьма или  колдун вуду, результат всегда один:
стом можно проклясть, придётся поверить и  в  то,
жертву ждут ужасные несчастья — болезни, неудачи,
что  число 13 приносит неудачу, просыпанную соль
а то и смерть.
нужно бросить через плечо, а упавшая вилка сулит
В основе любого проклятия лежит жгучее желание
приход нежданных гостей.
причинить жертве страдания. Ворожея фокусирует
Персонажи, которые пытаются практиковать
это желание, направляет на  врага и  высвобождает
Ворожбу, скептически относясь к  суевериям, стол‑
свою ненависть в  виде пагубной энергии. Прокля‑
кнутся с  определёнными трудностями. Рассказчик
тие поражает жертву мгновенно, затем эффект по‑
может увеличить сложность проверок тем, не верит
степенно сходит на нет.
в силу старинных обрядов и обычаев предков.
Механика проклятий довольно проста. Сперва
Охотник, который хочет научиться Ворожбе,
персонаж должен решить, насколько мощного
должен либо найти наставника, либо провести ка‑
эффекта хочет добиться (в  рамках своих способно‑
кое‑то  время за  изучением старинных легенд, вы‑
стей). Он тратит по  одному ходу за  каждый наме‑
уживая оттуда обрывки сведений. Многие ворожеи
ченный уровень проклятия на  то, чтобы накопить
происходят из древних родов с крепкими традици‑
достаточно ненависти. После этого он высвобож‑
ями, в  которых знания передаются из  поколения
дает разрушительную энергию в  сторону жертвы
в  поколение. Существуют семьи, которые веками
(жертва должна быть в  поле зрения). Хорошим
боролись с  чудовищами. У  некоторых есть даже
способом высвобождения энергии может послу‑
семейные легенды, рассказывающие о  подвигах
жить выкрикивание проклятия, ритуальный танец,
предков.
уничтожение символического изображения цели
или оскорбительный жест.
Ворожба с точки Игрок должен пройти проверку манипуляции +
зрения охотников запугивания (сложность 7), чтобы определить, по‑
действовало ли проклятие и сколько времени прод‑
Охотники часто принимают людей, способных к Во‑ лится эффект (см. «Длительность» ниже).
рожбе, за простодушных чудаков. Поскольку у этого Чем  выше уровень мастерства, тем  мощнее про‑
Дара нет очевидных внешних проявлений, резуль‑ клятие. С  точки зрения механики игры проклятие
тат Ворожбы нетрудно принять за случайное совпа‑ для  жертвы чаще всего означает повышенную
дение, особенно если ты изначально находишься сложность определённых проверок или  меньшее
в плену предубеждения. количество игральных костей, которые она может
Люди, практикующие Ворожбу, чрезвычайно использовать. Рассказчик должен быть осторожен,
суеверны. У  них часто бывают странные привыч‑ чтобы масштаб проклятия не затронул всю хронику
ки. Некоторые разновидности Ворожбы требуют целиком.
весьма экзотических компонентов — вонючие Играть с  чужой жизнью опасно. Запутывая нити
травы и  умерщвлённые животные тут в  порядке судьбы, ворожея рискует сама в  них запутаться.
вещей. Порой и  совершенно обычные вещи игра‑ Провал означает, что  проклятие вернулось к  тому,
ют в  их  ритуалах необычную роль. Представьте кто  его сотворил, и  вернулось трёхкратно. То,
себе цыганку-гадалку, которая предсказывает что  было предназначено врагу, случится с  самим
кому‑то  будущее, предварительно хлопнув стопку персонажем.
водки с каплей крови, или всегда носит с собой «за‑ Снять проклятие возможно вне зависимости
говорённую» собачью лапу, указывающую, откуда от того, кто его наслал, хотя это потребует немалых
ждать беды. Такое поведение у современных людей усилий. Сперва персонаж должен потратить 1 пункт
вызывает по меньшей мере недоумение. воли, затем пройти проверку смекалки + хитрости
Те  же, кто  понимает, что  за  всем этим стоит на‑ (сложность 9). Каждый успех снизит силу проклятия
стоящая мощь, относятся к  Ворожбе с  большим на  1 уровень. В  случае провала проклятие переки‑

78 Охота на охотников

(Order #36825188)
нется и на того, кто пытался его снять. Оно продлит‑ Длительность
ся столько времени, сколько ему оставалось на  мо‑ Сколько времени будет действовать проклятие, за‑
мент попытки его развеять. В этом случае повторно висит от полученного при проверке манипуляции +
пытаться снять проклятие уже нельзя. запугивания количества успехов.
Проклятия наносят вред не  только жертве: они
калечат душу того, кто  их  насылает. Такие люди 1 успех Следующее действие жертвы
редко бывают счастливы в  жизни. Ненависть
2 успеха До конца сцены
и  гнев, необходимые для  их  ремесла, разъедают
их  изнутри — это может выражаться в  низкой Че‑ 3 успеха Один день
ловечности. Рассказчик может потребовать пройти
4 успеха Одна неделя
проверку Человечности, если она слишком высокая
или  персонаж прибегает к  использованию прокля‑ 5 успехов Один месяц
тий чаще, чем раз в месяц.
6 или больше Вплоть до одного года (длитель‑
успехов ность устанавливается в момент
Правила произнесения проклятия)
Проверка: манипуляция + запугивание (слож‑
ность 7)
Модификаторы: отсутствуют Прорицание
Цена: 1 пункт воли
Во  многих культурах встречаются упоминания
Длительность: может быть разной (см. ниже)
о людях, которые общались с богами и передавали
людям их  наставления, предупреждая о  грядущих
Уровни мастерства испытаниях. Само слово «дивинация», как  иногда
Проклятий называют прорицание, произошло от  латинского
• Мелкие неприятности. Жертва роняет что‑то, divinare, что означало «вдохновлённый божеством».
спотыкается или  говорит глупость. Пока прокля‑ На  страницах истории можно встретить множе‑
тие в силе, рассказчик должен повысить сложность ство прорицателей: от  пророков авраамовой веры
действий, связанных с  его эффектом, на  1. Если до  языческих ведуний и  шаманов, от  древних зна‑
персонаж подвернул ногу, к  примеру, увеличится харей до современных гадалок.
сложность проверок атлетики, а если ляпнул что‑то, Прорицатели  — это люди, у  которых есть связь
не  подумав, возникнут трудности с  применением с  какой-либо метафизической сущностью, позво‑
этикета. ляющей им заглянуть в  будущее. Прорицание мо‑
•• Жертву постигает череда неудач. Результатом жет быть долгим и  сложным процессом, но  польза
может быть физическая травма или  удар по  репу‑ от него несомненна. При условии, конечно, что про‑
тации. Жертва может наступить на  гвоздь, разбить рицатель сможет верно истолковать увиденное.
ценную вещь или  подхватить не  слишком серьёз‑ Прорицатель должен сконцентрироваться
ную болезнь. Сложность соответствующих проверок на предмете или вопросе, который его беспокоит,
увеличится на 2, пока действует проклятие. а  затем воспользоваться неким инструментом
••• С  жертвой случаются серьёзные неприятно‑ (хрустальный шар, колода карт, внутренности
сти: потеря работы, авария, тяжёлая болезнь. Пока животного и  т. п.), который позволит ему рассмо‑
действует проклятие, сложность соответствующих треть переплетение нитей судьбы. Вглядевшись
проверок увеличится на 3. в  них повнимательнее, он сможет понять, какие
•••• Случится что‑то  ужасное: жертва попадёт варианты будущего наиболее вероятны. Если
в  катастрофу или  окажется неизлечимо больна. прорицатель достиг высоких уровней мастерства,
Пока действует проклятие, сложность соответству‑ возможно, ему под  силу будет выбрать самый
ющих проверок увеличится на  3. При  этом жертва вероятный из  них. Чтобы определить, насколько
должна убрать из пула 1d10. детальным будет предсказание, персонаж дол‑
••••• На  этом уровне мастерства персонаж будет жен пройти проверку восприятия + оккультизма
изрекать проклятия библейских масштабов, вплоть (сложность 7).
до нашествия саранчи. Жизнь жертвы превратится Каждый полученный успех добавляет предсказа‑
в  кошмар: её может поразить бесплодие, а окру‑ нию ясности. Получив один успех, прорицатель уви‑
жающие могут от неё отвернуться. Пока действует дит смутные очертания грядущего, путаный клубок
проклятие, сложность соответствующих проверок вероятностей. Получив пять успехов, он сможет
увеличится на  4. При  этом жертва должна убрать с  определённой степенью точности сказать, какой
из  пула 2d10. Если у  персонажа, насылающего по‑ путь приведёт к  наилучшему результату. В  случае
добное проклятие, Человечность выше или равна 4, провала предсказание окажется ложным, возможно
ему надо сперва пройти проверку Человечности. даже губительным.

Глава четвëртая. Дары 79

(Order #36825188)
помогают и  действуют по  одному и тому  же прин‑
ципу  — открывают что‑то  вроде тоннеля, через
Заглядывая в будущее который можно разглядеть саму судьбу. Ворожеи
могут гадать при  помощи карт, монет, резных фи‑
Пророчество не даёт чёткого представления
гурок-фетишей, чаинок на дне чашки или внутрен‑
о том, что должно случиться. Перед прори‑
ностей убитого животного. Могут искать ответы,
цателем предстаёт множество вариантов
вглядываясь в  своё отражение в  зеркале, глубину
будущего. В чём‑то предсказание может
хрустального шара или водную гладь. Они могут мо‑
быть очень детальным, но в то же время
литься святым, чтобы те наставили их на истинный
в нём всегда будет присутствовать некоторая
путь, искать умиротворения в лесу или просто вни‑
неопределённость.
мательно смотреть по  сторонам, находя знамения
Рассказчику надо быть осторожным. Про‑
среди обычных вещей. Игрок может выбрать любой
рицания могут открыть персонажам слиш‑
способ прорицания, но должен учитывать, что спо‑
ком многое и слишком рано, сведя на нет
соб этот во многом зависит от происхождения Дара.
драматический эффект. Нужно стараться
формулировать их так, чтобы заинтриговать
игроков, подкинуть интересные идеи и наи‑
Правила
Проверка: восприятие + оккультизм (сложность 7)
более эффективные пути решения проблем.
Модификаторы: +1 к сложности, если прорица‑
Предложите игрокам варианты развития
ние делается для кого‑то другого
событий и позвольте самим определить бу‑
Цена: может быть разной
дущее их персонажей. Выбирайте перелом‑
Длительность: одно событие
ные моменты, когда от сделанного выбора
будет действительно что‑то зависеть.
Важно дать игрокам почувствовать
Уровни мастерства
их сопричастность, способность влиять Прорицания
на ход событий, даже когда обстоятельства • Прорицатель читает знаки, предупреждающие
складываются против них. Пророчество, о  близкой опасности. Сложность проверок иници‑
в котором тысячи людей гибнут, погребён‑ ативы для  него на  1 меньше (подробнее об  ини‑
ные под обломками во время землетрясения, циативе и  модификаторах см. В20, стр. 290 – 291).
может быть весьма впечатляющим, но игро‑ Каждый успех проверки Прорицания увеличивает
ки быстро утратят интерес, если поймут, время действия этой способности на час.
что изменить что‑либо не в их силах. •• Прорицатель заглядывает в будущее, чтобы най‑
Для сравнения, если персонажи из видения ти наилучшее решение простой дилеммы. Он может
поймут, что у них есть возможность спасти задать вопрос рассказчику, играющему в  данном
пленников, которых вампир держит в своём случае роль метафизической сущности-проводника,
логове, они получат дополнительный стимул какой выбор лучше сделать в конкретной ситуации.
сражаться. Например: «Стоит  ли мне поехать в  город с  этим
При умелом использовании Прорицание незнакомцем?» Однозначного ответа прорицатель
может подчеркнуть драматические моменты не получит. Вместо этого метафизическая сущность
в хронике, расставляя акценты и отмечая поможет ему принять решение, давая те или  иные
точки обострения конфликта. Несколько подсказки и намёки.
расплывчатых картин, сулящих тяжкие Формулируя ответ, рассказчик должен принять
испытания в будущем, оставят игроков во внимание, с какой целью прорицатель задаёт свой
в предвкушении событий, подогреют инте‑ вопрос. Чего он ищет? Безопасности? Кратчайшего
рес. Намёки, как правило, выразительнее пути к  намеченной цели? Какой вариант при  этом
прямого текста. окажет наибольшее влияние на ход событий в игре?
О  том, как  составить прорицание, которое сделает
хронику более интересной, см. врезку «Заглядывая
в будущее» слева.
Прорицатель может делать предсказания не толь‑ Учтите, что судьба отнюдь не всегда благосклонна
ко для себя, но и для других, но только в их присут‑ к  прорицателям. Возможно, персонажу предначер‑
ствии. Сложность проверок в этом случае будет на 1 тано последовать за  незнакомцем только для  того,
выше. чтобы в  городе на  него напала банда гулей. А  это,
в  свою очередь, может оказаться самым простым
Инструменты прорицателя способом найти убежище вампира.
Прорицатели могут использовать в  своей работе ••• Прорицатель может видеть саму ткань судьбы. Он
очень разные предметы. Все они одинаково хорошо способен различить переплетение вероятностей, сле‑

80 Охота на охотников

(Order #36825188)
дующее за тем или иным событием. В случае успеха от  предначертанного. Если в  его жизни все пойдёт
он узнаёт то же, что и на предыдущем уровне, но мо‑ по плану, он может ощутить спокойствие и уверен‑
жет заглянуть на шаг дальше. Прими он то или иное ность в себе.
решение, какие новые проблемы возникнут, какие
возможности откроются? Персонаж должен увидеть Исцеление
не только намёки на будущие события, но и осознать
Лечение болезней не всегда было делом образован‑
последствия тех или иных решений.
ных врачей, вооружённых хирургическими инстру‑
Возьмём для  примера тот  же вопрос, что  и  рань‑
ментами и медицинскими справочниками. Древние
ше: стоит ли ехать в город с незнакомцем? На этом
люди отправляли своих больных соплеменников
уровне мастерства прорицатель узнаёт, что, по‑
к  медиуму, который общался с  богами и  духами
следовав за  незнакомцем, он подвергнет себя
и  от  них получал знания, необходимые, чтобы об‑
некой физической опасности (атака гулей, как  вы
легчить боль или  исцелить недуг. Целитель может
помните). Если он преодолеет опасность, у  него
представать в  разных обличиях. Жрец, знахарка
появятся новые возможности. Если он не последует
или  ведьма  — всех их  объединяет общее призва‑
за  незнакомцем, та  же самая опасность грозит ко‑
ние. Чтобы лечить больных и  в  целом заботиться
му‑то  ещё. В  данном случае перед игроком откры‑
о  здоровье общины, целители древности использо‑
вается сразу несколько путей; что‑то ему известно
вали как снадобья собственного приготовления, так
о каждом из них, но сведения крайне скудны. Пер‑
и спиритические практики.
сонажу придётся положиться на собственное чутьё,
Современные целители сочетают магию с древни‑
а не на строгие факты, но такова природа предска‑
ми лечебными техниками. Ворожеи, овладевшие да‑
заний.
ром Исцеления, могут снять жар за секунду или вы‑
•••• Прорицатель заглядывает в  будущее и  видит
лечить рану возложением рук. Знание медицины
определённые события, которым суждено случиться.
потребуется целителю, если он хочет приносить
Предсказание всё ещё не несёт строгой конкретики,
больше пользы, но помимо традиционной медици‑
но  оно гораздо более отчётливо, чем  те туманные
ны необходим также некий народный элемент: ме‑
намёки, которые прорицатель получал на предыду‑
дитация, пение, массаж, молитва или что‑то другое
щих уровнях мастерства.
(в зависимости от того, к какой культуре принадле‑
Если кто‑то  из  участников события изменит ли‑
жит целитель).
нию поведения, вероятность того, что оно произой‑
Не так‑то просто дарить людям избавление от не‑
дёт, уменьшится.
дугов; процесс может быть весьма изнурительным.
Детали всё ещё  отсутствуют: не  «ты встретишь
Целители часто расплачиваются за  свою доброту
сильного мужчину в  зелёной куртке, и  он станет
собственными силами и здоровьем. В случае прова‑
твоим любовником», а  «тебе суждено встретить
ла персонаж может сам подхватить болезнь или по‑
мужчину твоего сердца».
лучить ранения, аналогичные тем, которые пытался
••••• Прорицатель ясно видит будущее. Он спо‑
исцелить.
собен уловить конкретные детали и предсказывать
С разрешения рассказчика игроки могут взять Ис‑
события с  большой точностью. Теперь для  него
целение как направление Парапсихического дара.
не составит труда подробно описать «мужчину в зе‑
Подробнее о лечении и уровнях здоровья см. В20,
лёном» из предыдущего примера. Более того, он мо‑
стр. 302 – 307.
жет даже знать его имя, сокровенные подробности
его жизни и предначертанную ему судьбу.
На  этом уровне мастерства прорицателю необхо‑
Правила
Проверка: манипуляция + медицина (сложность 7)
димо сперва потратить пункт воли, а затем успешно
Модификаторы: +1 к  сложности при  попытках
пройти проверку восприятия + оккультизма (слож‑
лечить себя; +1 к сложности, если пациент не хочет,
ность 8). Рассказчик может уменьшить сложность
чтобы его лечили; +2 к  сложности в  стрессовой си‑
вплоть до  5, если персонаж хорошо знаком с  пред‑
туации (в бою, во время допроса или в случае, когда
метом прорицания (будь то  человек, место или  со‑
герой пытается выбраться из  горящего здания
бытие) или  обладает вещью, принадлежащей цели
и т. п.)
прорицания (любимые часы, локон, капля крови
Цена: может быть разной
и т. п.).
Длительность: может быть разной (см. ниже)
Потратив дополнительный пункт воли, прорица‑
тель может послать тому человеку, чьё будущее он
предсказывает, смутное ощущение, касающееся его
Уровни мастерства
дальнейшей судьбы. Этот человек не будет понимать, Исцеления
что  ему что‑то  внушили или  передали телепатиче‑ • Целителю достаточно одного прикосновения
ски. Для него это будет не более чем предчувствие к больному или раненому, чтобы поставить диагноз,
(«нутром чую»), дурное или хорошее, в зависимости понять природу той или  иной травмы или  обнару‑

Глава четвëртая. Дары 81

(Order #36825188)
жить генетический дефект. Каждый успех при  про‑ и без риска заражения. Кроме того, он может ввести
верке Исцеления добавит полезной информации пациента в  целительный транс, чтобы тот не  умер
о состоянии пациента. от кровотечения или иных осложнений в ожидании
•• Целитель начинает разбираться в том, как  вли‑ квалифицированной медицинской помощи.
ять на состояние пациента. Он может стимулировать На  этом уровне целителю также необходимо по‑
иммунитет и  подстёгивать процесс регенерации. тратить пункт воли и пройти проверку Исцеления.
Растяжения, головные боли и  незначительные ин‑ •••• Целитель может одним прикосновением вы‑
фекции не представляют для него никакой сложно‑ лечить любую травму. Он должен потратить пункт
сти и отступают мгновенно. воли и пройти проверку Исцеления. Каждый успех
Потратив пункт воли и успешно пройдя проверку позволяет мгновенно снять один уровень лёгких
Исцеления, персонаж может прикосновением снять или  тяжёлых повреждений. Однако в  случае с  тя‑
боль от  ран или  вылечить заразную болезнь (про‑ жёлыми повреждениями целителю придётся рас‑
студу, грипп или  даже венерические заболевания). плачиваться собственным здоровьем. За  каждый
К сожалению, серьёзные недуги вроде рака или бо‑ снятый уровень он будет испытывать головокруже‑
лезней сердца исцелить таким образом не получит‑ ние и  мигрень на  протяжении одного часа (время
ся. суммируется). Сложность всех проверок в  течение
Каждый успех на  10 минут снимает любые штра‑ этого времени увеличивается на 1. Игрок может по‑
фы, которые пациент получил из‑за  своих ран тратить ещё один пункт воли, чтобы игнорировать
(время суммируется). Более подробно об  уровнях этот эффект на протяжении сцены.
здоровья и штрафах см. В20, стр. 302 – 307. ••••• Человеческое тело для целителя — словно дав‑
••• Целитель может одним прикосновением срас‑ но прочитанная книга. Он знает все его секреты. Он
тить кости или снять приступ хронической болезни может вылечить даже самые тяжёлые хронические
(не смертельной, такой как артрит, камни в почках заболевания (рак, СПИД, паралич и т. д.), исправить
или  астма). Под  его присмотром лечение лёгких генетические дефекты или избавить от физической
и тяжёлых повреждений проходит в два раза быстрее зависимости.

82 Охота на охотников

(Order #36825188)
Пациент должен какое‑то  время находиться Учёные до сих пор точно не знают, какова истин‑
под  опекой целителя. Продолжительность лечения ная природа Парапсихического дара. Достоверных
и другие необходимые условия определяет рассказ‑ сведений о том, как и почему у людей развиваются
чик. В  целом он может ориентироваться на  сроки, необычные способности, крайне мало. Одна группа
обозначенные на стр. 306 – 307 книги В20. Время, не‑ исследователей сформулировала так называемую
обходимое целителю, как правило, составляет одну Теорему Даров. Они считают, что  экстрасенсорные
четвёртую от обычного времени. способности  — это естественная защита, которая
Подобные чудеса сострадания имеют свою цену. постепенно развилась у  людей из‑за  необходимо‑
Если рассказчик посчитает нужным, пока целитель сти защищаться от  сверхъестественных хищников.
ухаживает за  пациентом, сложность всех его дей‑ Таким образом, экстрасенсы  — новая ступень эво‑
ствий, не  связанных с лечением, будет на  1 – 2 еди‑ люции человека.
ницы выше. Это правило необязательно. Его следует
применять только в  случае неизлечимых болезней
или самых запущенных зависимостей. Как обрести и развить
На этом уровне мастерства целитель может спра‑
виться даже с  травмами сверхъестественного про‑
Парапсихический дар
исхождения. Потратив один пункт воли и  успешно Экстрасенсы либо рождаются с особым даром, позво‑
пройдя проверку манипуляции + медицины (слож‑ ляющим им задействовать определённые участки
ность 8), он может мгновенно исцелить по 1 уровню мозга, отвечающие за парапсихические способности,
губительных повреждений за каждый успех. Для це‑ либо развивают в себе это умение путём тренировок.
лителя подобное усилие не  проходит бесследно: Многие охотники обладают латентными экстрасен‑
он разделяет боль своего пациента и  получает сорными способностями. Именно это когда‑то  по‑
по  1 уровню лёгких симпатических повреждений могло им осознать, что в мире существуют чудовища.
за  каждый уровень губительных, который исцелит. Учёные-парапсихологи, поддерживающие Теорему
Симпатические повреждения нельзя вылечить Даров, считают, что каждый человек может развить
при  помощи дара Исцеления (независимо от  того, в  себе Парапсихический дар, нужна только трени‑
кто будет его применять). ровка. Они утверждают, что  человечество стоит
на грани генетической революции: охотники — лишь
предвестники грядущих перемен. Вскоре человече‑
Парапсихический ство сможет перестать прятаться и сумеет дать отпор
существам, преследующим их в ночных кошмарах.
дар Сила воли и  концентрация очень важны для  экс‑
трасенса. Его ждут изнурительные тренировки со‑
Обладатели Парапсихического дара, или  экстра‑ знания и особый режим, необходимый для поддер‑
сенсы,  — это люди с  чрезвычайно обострённым жания психического здоровья. Из всех способностей
восприятием. Они видят, слышат или  чувствуют то, самая важная для  обладателя Парапсихического
что скрыто от других. Более того, они силой мысли дара — шестое чувство.
могут управлять этими невидимыми субстанциями. Те экстрасенсы, у которых не получается достичь
Некоторые люди просто рождаются с  необычными гармонии с  миром, могут очень быстро истощить
способностями, такими как  Телепатия, Телекинез свои силы и  рискуют обзавестись каким‑нибудь
или  Ясновидение. В  зависимости от  направления психическим расстройством. Если персонаж всё
своего Дара экстрасенсы могут как читать мысли, так время находится в напряжении и действует на пре‑
и манипулировать объектами материального мира. деле собственных возможностей, рассказчику стоит
Были времена, когда настоящие экстрасенсы задуматься над тем, не дать ли ему новый недоста‑
встречались крайне редко, но  в  последние годы ток, подходящий к случаю.
случился всплеск парапсихической активности. Охотник, который решил развить в себе парапси‑
Причём многие из одарённых людей даже не подо‑ хические способности, должен либо найти настав‑
зревают о своих необычных способностях. ника, обладающего соответствующими знаниями,
Телевизионные каналы один за  другим крутят либо долгое время провести в  сосредоточенности
реалити-шоу о  привидениях, а  интернет пестрит и попытках развить эти способности самостоятель‑
блогами, посвящёнными городским легендам. но в контролируемых условиях. Некоторые парапси‑
То  и  дело можно увидеть очередную охоту на  пол‑ хологи берут на  обучение начинающих экстрасен‑
тергейстов. Довольно часто это просто чья‑то  фан‑ сов в надежде узнать что‑то новое об их феномене.
тазия или  подстроенная шарлатанами постановка, В тёмных закоулках Мира Тьмы время от  времени
иногда  настоящие привидения, но  в  большинстве появляются обладатели «дикого», нетренированно‑
случаев за  полтергейст принимают проявления го Дара, не  способные контролировать себя. Их  са‑
чьих‑то скрытых экстрасенсорных способностей. мих, как правило, принимают за чудовищ.

Глава четвëртая. Дары 83

(Order #36825188)
Парапсихический Взаимодействие с астралом
Сущности, путешествующие по  астралу, могут
дар с точки зрения разговаривать, прикасаться друг к  другу и  даже
охотников вступать в схватку. Поскольку экстрасенс оставляет
своё тело позади, вместо физических параметров
Охотники гораздо более подозрительны, чем обыч‑ он при  этом должен использовать социальные
ные люди, а  общение с  кем‑то, кто  может читать или  ментальные (смекалка вместо ловкости, ма‑
твои мысли, комфортным не назовёшь. Как уберечь нипуляция вместо силы, интеллект вместо вынос‑
свои секреты от этих уродов, если они могут узнать ливости). Единственный способ причинить вред
о тебе всё, только прикоснувшись? Что  будет, если кому‑то в астрале — это разорвать серебряную нить,
этот пиромант потеряет контроль? Если вампиры соединяющую сознание и  тело. Прочность этой
и  телепаты существуют, кто  может поручиться, нити зависит от  воли экстрасенса (т. е. количество
что всё не закончится как в фильме «Сканеры»? уровней здоровья астральной проекции персонажа
Подобные опасения заставляют охотников пред‑ равно значению его воли).
принимать меры для  самозащиты. Некоторые Подробнее о  сражениях в  астрале см. В20, стр.
пытаются развить в  себе Парапсихический дар, 255 – 256.
чтобы понять, что это такое, но таких меньшинство.
По большей части охотники относятся к экстрасен‑ Правила
сам с  недоверием и  предпочитают не  связываться Проверка: зависит от ситуации
с тем, чего не понимают. Модификаторы: отсутствуют
Цена: может быть разной
Астральная проекция Длительность: зависит от количества успехов
Многие люди, находившиеся при  смерти, утвер‑
ждают, что  на  какое‑то  время покидали своё тело.
Уровни мастерства
Практики астральных путешествий со  всего мира Астральной проекции
свидетельствуют о восхождениях на высшие планы • Экстрасенс чувствует происходящее в  астрале,
бытия, во  время которых они могли видеть себя хотя сам ещё не может полностью переместить туда
как бы со стороны. Парапсихологи полагают, что всё своё сознание. Переключив восприятие, он спосо‑
это проявления латентной способности к  Астраль‑ бен видеть и слышать тех, кто там находится, а так‑
ной проекции. же разговаривать с ними. Сперва экстрасенсу нужно
Астральная проекция  — это Дар, позволяющий сконцентрироваться  — это занимает 1 ход. После
его обладателю отделить своё сознание от  физиче‑ того как сознание привыкнет к необычным ощуще‑
ского тела и  отправить его путешествовать в  мир ниям, он сможет воспринимать астрал как наложен‑
чистой мысли — астрал. Этот мир существует парал‑ ное на реальность изображение.
лельно с материальной действительностью, как бы •• Потратив пункт воли и успешно пройдя проверку
наложен на  неё, и  населён, по  мнению некоторых восприятия + шестого чувства (сложность 8), экстра‑
экстрасенсов, ангелами, призраками, ожившими сенс может на  короткий промежуток времени по‑
воспоминаниями и  другими нематериальными кинуть своё тело и переместиться в астрал. Каждый
сущностями. Природа этих сущностей до конца не‑ успех позволяет находиться там  в течение минуты.
известна. Ясно одно: некоторые из них настроены Путешествие можно продлить ещё  на  одну минуту,
враждебно. но  для  этого экстрасенсу потребуется напрячь все
Чтобы отправиться в  астральное путешествие, свои силы. В  этом случае игрок должен потратить
экстрасенс должен медитировать в течение 1 хода. пункт воли. Как только время закончится, сознание
После этого его физическое тело погрузится в сон, экстрасенса мгновенно вернётся в тело, если только
а  дух перейдёт на  астральный план. Астраль‑ не случилось чего‑то из ряда вон выходящего.
ный двойник может перемещаться со  скоростью ••• Потратив пункт воли, экстрасенс может за‑
мысли. Он связан с  физическим телом туманной ставить своё астральное тело проявиться в  мате‑
серебряной нитью. Для  других астральных сущ‑ риальном мире. Оно появится в  виде размытого
ностей эта нить вполне материальна — они могут и  полупрозрачного силуэта, который не  способен
прикоснуться к ней или даже разорвать. Если это взаимодействовать с  окружающим миром физиче‑
случится, сознание экстрасенса не  сможет вер‑ ски, но может говорить тихим шёпотом. Этот «при‑
нуться в тело. зрак» виден всем  — и  экстрасенсам, и  обычным
Подробнее об  астрале см. В20, стр. 255 – 256. Дар людям.
Астральной проекции немного отличается от  Пси‑ Подобным образом персонаж может отправиться
хической проекции в  Дисциплине Ясновидения, в любую точку земного шара, поскольку для астраль‑
но суть в принципе та же. ной проекции расстояние не имеет значения.

84 Охота на охотников

(Order #36825188)
•••• На этом уровне мастерства экстрасенс может по вычислительной мощности превосходящее ком‑
погружаться глубоко в  астрал на  долгие проме‑ пьютеры, некогда позволившие человеку высадить‑
жутки времени. Для  этого нужно потратить пункт ся на  Луне. В  мире больше лэптопов, смартфонов
воли и  успешно пройти проверку восприятия + и других электронных устройств, чем людей. Эфир
шестого чувства (сложность 8). Каждый успех по‑ переполнен их  невидимыми сигналами, непости‑
зволяет путешествовать по  астралу в течение часа. жимым и  таинственным способом насыщающими
Пребывание вне тела можно продлить ещё  на  час, ночь информацией.
но  для  этого экстрасенсу потребуется напрячь все Киберкинез  — это способность управлять элек‑
свои силы, а  игроку  — потратить ещё  один пункт тронными устройствами силой мысли, считывать
воли. с них информацию и постигать принципы их рабо‑
••••• Потратив пункт воли и успешно пройдя про‑ ты без прямого контакта. Отдельные свидетельства
верку манипуляции + шестого чувства (сложность 8), о появлении такого рода способностей были зареги‑
персонаж может скрыть своё присутствие в астрале стрированы ещё в 80‑е. С развитием компьютерной
(в  том числе спрятать серебряную нить). Другие техники начало появляться всё больше и  больше
экстрасенсы и  исконные обитатели астрала смогут людей с талантом к  Киберкинезу. Вампиры боятся
его обнаружить, только если получат больше успе‑ их. Власть над техникой, которой они обладают, по‑
хов при  проверке восприятия + шестого чувства. зволяет им читать электронную переписку, не при‑
По  усмотрению рассказчика они могут ощутить трагиваясь к  компьютеру, или  выслеживать вампи‑
чьё‑то незримое присутствие, даже если не прошли ров через систему GPS на их мобильных телефонах.
проверку. Подробнее о компьютерах см. В20, стр. 281 – 282.

Киберкинез Правила
Проверка: манипуляция + электроника (слож‑
Когда‑то  компьютеры были достоянием влиятель‑ ность 7)
ных корпораций и  академической элиты. Сегодня Модификаторы: отсутствуют
благодаря технологическому прогрессу они стали Цена: может быть разной
доступны многим. Чуть ли не у каждого обитателя Длительность: как  правило, эффект мгновен‑
Мира Тьмы в кармане лежит мобильное устройство, ный

Глава четвëртая. Дары 85

(Order #36825188)
Уровни мастерства при  помощи которого экстрасенс контролирует
устройство изнутри. Подключившись таким об‑
Киберкинеза разом, он может производить любые другие ки‑
• На  этом уровне мастерства экстрасенс может
беркинетические манипуляции без  физического
«просканировать» электронный прибор, чтобы
контакта.
понять его назначение, внутреннее устройство
••••• Потратив пункт воли и успешно пройдя про‑
и  принцип работы. Для  этого он должен прикос‑
верку манипуляции + электроники (сложность 7),
нуться к  прибору и  успешно пройти проверку ма‑
экстрасенс может пользоваться всеми функциями
нипуляции + электроники (сложность 7). Глубина
любого компьютера или  иного устройства с  про‑
понимания зависит от количества успехов. Получив
граммным управлением. Он может работать с при‑
1 успех, он в целом определит, что перед ним такое;
ложениями, просматривать файлы, пересылать
получив 5 успехов, сможет подробно описать ар‑
данные по сети, отпирать электронные замки и т. д.
хитектуру процессора, принципы подачи питания,
Для  этого он должен либо прикоснуться к  устрой‑
структуру данных и т. п.
ству, либо держать его в поле зрения. Имейте в виду:
•• На  этом уровне экстрасенс чувствует слабые
если какая‑то функция слишком сложная и требует
места электронных приборов. Прикоснувшись к од‑
дополнительных знаний или  имеет защиту, напри‑
ному из  них, он может вызвать перебои питания.
мер в виде пароля, сперва придётся разрешить эту
Таким образом можно нарушить работу устройства
проблему другими методами (ещё  раз воспользо‑
или  даже сломать его. Для  этого персонаж должен
ваться Киберкинезом, чтобы лучше разобраться
потратить пункт воли и  пройти проверку манипу‑
в  устройстве в  первом случае, или  просто узнать
ляции + электроники (сложность 7). Последствия
пароль во втором).
прикосновения экстрасенса к  устройству зависят
Каждый успех позволяет работать с  устройством
от  количества полученных успехов. Одного бу‑
в течение 10 минут (время суммируется). Если экс‑
дет достаточно, чтобы вызвать помехи, при  этом
трасенс потерял физический или  зрительный кон‑
устройство продолжит работу. Получив три успеха,
такт с  устройством, он просто отключится от  него.
экстрасенс отключит устройство, но  его можно бу‑
Если устройство было уничтожено, пока экстрасенс
дет снова включить. Получив пять успехов, экстра‑
с  ним работал, он получает 5 уровней лёгких по‑
сенс сожжёт элемент питания устройства. Его надо
вреждений из‑за синаптического шока.
будет заменить.
Этой способностью нельзя причинить вред чело‑
веку — напрямую, во всяком случае (если повредить
Психометрия
в  машине, скажем, чип управления впрыском то‑ Некоторые парапсихологи полагают, что  эмо‑
плива, это может привести к аварии). ции — это форма энергии, которую выделяет чело‑
Учтите, что  многие сложные компьютерные си‑ веческий мозг. Окружающие предметы способны
стемы (крупные компьютерные сети, облачные поглощать и накапливать её. Это явление называют
сервера и т. п.) нельзя полностью вывести из строя, психическим резонансом. Психометрия позволяет
отключив одно конкретное устройство. считывать этот эмоциональный оттиск. Интерпре‑
••• Экстрасенс может телепатически читать, тируя его, можно получить информацию о  людях
зашифровывать и  расшифровывать электрон‑ и  событиях, связанных с  тем  или  иным объектом.
ные сообщения. Он делает это очень быстро Сильные эмоции оставляют отпечаток надолго.
и без ошибок. Для этого ему необходимо прикос‑ Люди, обладающие особым восприятием, могут
нуться к  устройству, содержащему информацию, увидеть этот отпечаток, посетив место события
и пройти проверку манипуляции + электроники или прикоснувшись к предмету. Видения приходят
(сложность 7). В  случае успеха он может прочи‑ к ним мгновенными вспышками.
тать информацию, зашифровать или  расшифро‑ Чтобы считать информацию с  предмета, экс‑
вать её (при этом он не может изменять исходные трасенс должен прикоснуться к  нему и  успешно
данные). Если экстрасенс зашифровал инфор‑ пройти проверку восприятия + эмпатии (слож‑
мацию, полученные им успехи прибавляются ность 7). Насколько детальным будет видение,
к сложности проверки для любого, кто захочет её зависит от  количества полученных успехов (см.
прочесть. таблицу ниже). В  случае провала экстрасенс либо
Подробнее о компьютерах и носителях информа‑ погрузится в забытьё, утратив чувство реальности,
ции см. В20, стр. 282. либо его захлестнёт бурный поток отрицательных
•••• Экстрасенс может мысленно подключиться эмоций.
к  любому устройству, которое находится в  поле Эмоциональный отпечаток на  некоторых пред‑
его зрения. Это не  Телекинез, при  помощи кото‑ метах может быть более ярким, чем  на  других.
рого можно просто нажимать на  кнопки. Скорее, Если владелец испытывает сильные чувства по  от‑
это что‑то  вроде телепатического поля Wi-Fi, ношению к  предмету, рассказчик может снизить

86 Охота на охотников

(Order #36825188)
сложность проверки, необходимой, чтобы получить 1 успех Размытые образы и смутные впечатле‑
о  нём какую‑то  информацию. Зубная щётка мо‑ ния без конкретных деталей
жет содержать образец ДНК владельца, но  вряд ли
2 успеха Детали смазаны, как будто смотришь
на  ней будет сильный эмоциональный отпечаток,
через матовое стекло. Экстрасенс мо‑
ведь её меняют каждые три месяца. Другое дело —
жет различить цвет волос, но не цвет
медальон с  семейной фотографией. Какого рода
глаз
информацию получит экстрасенс, зависит от  того,
что конкретный предмет значит для своего хозяина, 3 успеха Большую часть деталей сложно разли‑
какие чувства в  нём вызывает. Свадебное кольцо чить, но некоторые видны достаточно
может дать подсказку, где искать владельца, но, ясно, как будто обзор хороший, но рас‑
с  другой стороны, оно может быть пропитано его стояние слишком большое
чувством вины, и экстрасенс получит видения о су‑
4 успеха Экстрасенс может различить все дета‑
пружеских изменах.
ли. Более того, он может ускорить или
замедлить разворачивающееся перед
Правила его внутренним взором действие, а
Проверка: восприятие + эмпатия (сложность 7)
также попытаться остановить видение,
Модификаторы: зависят от важности предмета
словно нажав на паузу
или  события, оставившего эмоциональный отпеча‑
ток (см. выше) 5 успехов Экстрасенс полностью контролирует
Цена: 1 пункт воли видение. Он может останавливать его,
Длительность: как правило, эффект мгновенный, снова запускать, пересматривать заин‑
но  на  более высоких уровнях продолжительность тересовавшие моменты и смотреть с
связи равна 10 минутам или 1 часу за каждый успех разных углов

Уровни мастерства
Психометрии Пирокинез
• Считав эмоциональный отпечаток с  предмета, Пирокинез  — это способность поджигать одним
экстрасенс может установить личность владельца. взглядом. Пиромант должен увидеть цель, а  затем
Аналогично, считав эмоциональный отпечаток сконцентрироваться, чтобы призвать огонь рядом
с  места, он может установить личность самого зна‑
с  ней. От  количества полученных успехов зависит,
чимого из посетителей. насколько близко к  цели вспыхнет пламя. Если це‑
•• Экстрасенс может узнать, что  происходило ря‑
лью было разумное существо, оно может увернуться,
дом с предметом или в определённом месте за по‑ пройдя проверку ловкости + атлетики и  получив
следние 24 часа. в результате больше успехов, чем пиромант.
••• Экстрасенс может осознать всю историю пред‑ Огонь, призванный пиромантом, не  сразу ста‑
мета или  места, а  также собственными глазами новится настоящим. Пиромант может призвать
увидеть ключевые события, происходившие побли‑ пламя на собственную ладонь, и оно не будет жечь
зости. до тех пор, пока пиромант его не  выпустит. Кроме
•••• Экстрасенс настраивается на предмет и может
того, такой огонь не освещает пространство вокруг
некоторое время видеть его владельца независимо себя, хотя сам по себе остаётся видимым. После того
от  расстояния, на  котором тот находится. Эффекткак  пиромант выпустил огонь, он теряет над  ним
длится 10 минут за  каждый полученный успех всякий контроль и может сгореть вместе с остальны‑
(время суммируется). Детализация также зависит ми. Провалы при  попытках применить Пирокинез
от количества успехов, см. таблицу ниже. могут оказаться весьма впечатляющим зрелищем:
••••• Экстрасенс настраивается на  предмет и  мо‑
пиромант может поджечь себя или устроить целый
жет пройти по эмпатическому следу к его владель‑ фейерверк.
цу. Он знает направление и  расстояние до  цели. Рассказчик может увеличить сложность про‑
Цель может находиться как  в  физическом мире, верки Пирокинеза, если того требуют обстоятель‑
так и  в  астрале. Эффект длится 1 час за  каждыйства. Поджечь мокрое бревно сложнее, чем  сухое,
полученный успех (время суммируется). Точность но  не  слишком (+1 к  сложности), поджечь асбест
информации зависит от количества успехов, см. та‑или воду практически невозможно (+3 к сложности).
блицу ниже. Пироманты живут в  постоянном страхе, что  од‑
нажды могут утратить контроль над  собой и  сжечь
Детализация всё вокруг. И действительно, некоторые из них, про‑
Насколько детальной будет информация, получен‑ снувшись после особенно жуткого ночного кошмара,
ная экстрасенсом, зависит от количества успехов. обнаруживали пожар в собственном доме.

Глава четвëртая. Дары 87

(Order #36825188)
Правила чивать, жонглировать и  даже кидать. Люди, не  по‑
Проверка: манипуляция + шестое чувство дозревающие о  своём таланте, могут бессознатель‑
Модификаторы: зависят от материала но применять Телекинез. Нередко проявление этих
Цена: 1 пункт воли способностей принимают за полтергейст.
Длительность: огонь, вызванный пиромантом, Экстрасенс должен установить с предметом визу‑
горит столько  же, сколько обычный (см. В20, стр. альный контакт, а  затем сконцентрироваться. Каж‑
313) дый успех, полученный при  проверке Телекинеза,
позволяет манипулировать предметом в  течение
Уровни мастерства 1 хода. Получив 5 успехов или  больше, экстрасенс
может контролировать предмет до конца сцены.
Пирокинеза Экстрасенс может попытаться продлить контроль.
• Огонёк (сложность 3 при проверке на прочность,
Для  этого нужно пройти повторную проверку Те‑
один уровень губительного урона за ход).
лекинеза. Дополнительный пункт воли при  этом
•• Сгусток пламени (сложность 4 при  проверке
тратить не  нужно. В  случае неудачи экстрасенс
на  прочность, один уровень губительного урона
может на  следующий ход снова попытаться уста‑
за ход).
новить контакт с предметом (на этот раз придётся
••• Костёр (сложность 5 при проверке на прочность,
потратить пункт воли). В случае провала экстрасенс
два уровня губительного урона за ход).
не  просто теряет контакт, но  и  расходует все свои
•••• Пожар (сложность 7 при  проверке на  проч‑
силы: до конца сцены он не может больше тратить
ность, два уровня губительного урона за ход).
пункты воли.
••••• Адское пламя (сложность 9 при  проверке
Если целью Телекинеза является разумное суще‑
на прочность, три уровня губительного урона за ход).
ство, оно может каждый ход проходить встречную
проверку воли, чтобы противостоять контролю.
Телекинез Если экстрасенс достиг четвёртого уровня в мастер‑
стве Телекинеза и проверка воли оказалась для него
Телекинез  — это способность манипулировать успешной, он может полностью обездвижить цель.
объектами силой мысли. Экстрасенс может произ‑ Если экстрасенс пытается вырвать предмет
водить с предметами те же действия, что и руками, из  чьих‑то  рук, он должен пройти встречную про‑
при этом не прикасаясь к ним: поднимать, повора‑ верку Телекинеза против силы оппонента.

88 Охота на охотников

(Order #36825188)
От  брошенного при  помощи Телекинеза предме‑ но даже среди них лишь единицы становятся Служи‑
та можно увернуться, пройдя проверку ловкости + телями. Для  этого не  обязательно иметь какой‑ли‑
атлетики и  получив в  результате больше успехов, бо сан. Персонаж может и  не  быть священником,
чем  было у  экстрасенса. Повреждения могут быть раввином или  иным духовным лицом. На  самом
как  лёгкими, так и  тяжёлыми; тип урона зависит деле многие жрецы слишком далеки от своих богов,
от  предмета и  решения ведущего. Количество чтобы заслужить их благословение.
повреждений зависит от  уровня мастерства Теле‑ Персонажи, обладающие Даром Истинной Веры,
кинеза. Если, к  примеру, экстрасенс с  3 пунктами могут творить чудеса. Некоторые считают, что само
Телекинеза хочет швырнуть в  противника камень, существование этих святых людей доказывает,
он может нанести ему до  3 уровней повреждений, что  высшие силы, какими  бы именами их  ни  на‑
если, конечно, тот не увернётся. зывали, заботятся о людях и не покинули наш мир
на произвол судьбы.
Правила Теория Света Божьего утверждает, что  чудеса Ис‑
Проверка: смекалка + шестое чувство тинной Веры — дело рук божества, а человек — лишь
Модификаторы: отсутствуют проводник его воли, избранный, посланный защи‑
Цена: 1 пункт воли щать этот мир. Согласно другой теории, люди, спо‑
Длительность: по  1 ходу за  успех, если цель собные творить чудеса, — это нефилимы, потомки
не сопротивляется ангелов или иных высших существ.

Уровни мастерства Как получить Дар


Телекинеза Истинной Веры
• Один фунт / 0,5 кг
Этим Даром наделяет человека божество. Персонаж,
•• 20 фунтов / 10 кг обладающий им, был избран. У него есть предназна‑
чение. Игроку, который выбрал Дар Истинной Веры
••• 200 фунтов / 100 кг
для своего персонажа, мы бы рекомендовали сперва
•••• 500 фунтов / 250 кг обсудить с рассказчиком его происхождение и пре‑
дысторию, а  затем выбрать подходящую религию
••••• 1000 фунтов / 500 кг
или иную систему верований.
Дар Истинной Веры нередко проявляется в людях
Длительность в  период тяжёлых жизненных испытаний. Вселен‑
1 успех 1 ход ная как  будто проверяет их  на  прочность. Многие
Служители провели немало лет в  размышлениях
2 успеха 2 хода
о  догматах собственной веры, о  том, что  она не‑
3 успеха 3 хода сёт миру и  какая форма служения лучше. Если
кто‑то  из  них совершает поступок, недопустимый
4 успеха 4 хода
для приверженцев его религии (на усмотрение рас‑
5 успехов 5 ходов или до конца сцены сказчика), персонаж должен пройти проверку Со‑
вести со сложностью 9, иначе его вера пошатнётся,
и  он лишится 1 уровня мастерства. Если персонаж
Дар грешит слишком часто, он начнёт замечать, как бо‑
жество отдаляется от него.
Истинной Веры Если персонаж утратит благосклонность божества,
вернуть её будет непросто. Для  игрока это может
Вера  — это священное чувство убеждённости в  су‑ оказаться сложной, но  захватывающей задачей  —
ществовании высших сил, чаще всего принимающее провести своего героя через кризис веры, через
форму религии. Миллионы людей по  всему миру испытание его настойчивости и набожности, чтобы
верят, что  боги защищают их, но  лишь немногих вновь вернуть его к богу. Независимо от того, обрёл
и вправду коснулась божественная благодать. Истин‑ персонаж Истинную Веру или потерял её, это станет
ная Вера — это сочетание внутренней религиозности переломным моментом в его жизни.
и  прикосновения божества. Это твёрдая, непоколе‑ Рассказчику нужно быть очень внимательным,
бимая уверенность, защищающая человека от разру‑ если у  кого‑то  из  персонажей есть Истинная Вера.
шительного воздействия сил зла, в том числе от таких С  одной стороны, в  игре будут затронуты вопросы
нечестивых и развращённых созданий, как вампиры. религии, возможно, достаточно острые. Нужно
Истинная Вера встречается чрезвычайно редко. с уважением отнестись к чужим воззрениям. С дру‑
У  каждой религии есть преданные приверженцы, гой стороны, когда работу высших сил низводят

Глава четвëртая. Дары 89

(Order #36825188)
до нескольких эффектов и броска игральных костей, Дисциплин вампиров или  иных сверхъестествен‑
теряется сакральный смысл. ных способностей.
В  начале игры персонажи могут владеть только Когда на  персонажа воздействует сверхъесте‑
первым уровнем мастерства Истинной Веры. ственная сила, он может потратить пункт воли
и пройти проверку Истинной Веры со сложностью 7.
Как повысить Каждый успех отнимает один успех у того, кто при‑
менял силу. Это действует только в том случае, если
уровень мастерства для её применения вообще требуется бросок играль‑
ных костей, и только тогда, когда эффект направлен
Увеличить уровень мастерства Истинной Веры мож‑
непосредственно на  персонажа. Защита Истинной
но только тогда, когда персонаж будет к этому готов.
Веры не сработает против пассивных способностей,
Для этого ему надо совершать богоугодные поступ‑
таких как Чтение ауры или Стойкость.
ки и вести благочестивый образ жизни. Рассказчик
У  Истинной Веры есть пять уровней мастерства,
должен следить за  поведением героя и  сообщить
как  и  у  любого другого Дара. От  уровня зависит
игроку, когда, по  его мнению, можно будет повы‑
степень защиты, предоставляемой божеством (см.
сить уровень мастерства.
ниже). Рассказчику не  обязательно строго придер‑
живаться приведённых описаний. Если вмеша‑
Правила тельство высших сил идёт вразрез с темой хроники
Истинной Веры или разрушает настроение, он может вносить любые
изменения, которые посчитает нужными.
В отличие от других Даров Истинная Вера не имеет
отдельных направлений.
Истинная Вера даёт игроку следующие преиму‑
Уровни мастерства
щества: Истинной Веры
• на каждом уровне мастерства персонаж получает • Любой персонаж, обладающий Истинной Верой,
дополнительный пункт воли; может попытаться прогнать вампира, привидение
• каждый пункт Истинной Веры — это d10, которую или  иное сверхъестественное существо при  помо‑
можно использовать для защиты от других Даров, щи священного символа или  молитвы. Служитель

90 Охота на охотников

(Order #36825188)
должен потратить 1 пункт воли и пройти проверку он впадает в  состояние Ротшрека и  будет бежать
Истинной Веры со  сложностью, равной постоянно‑ от Служителя до конца сцены, если не пройдёт про‑
му значению воли цели. верку смелости со сложностью 9. То же самое случит‑
Количество полученных успехов равно количе‑ ся, если Служитель дотронется до  каинита. Вампир,
ству ходов, во  время которых цель должна убегать у которого нет возможности сбежать, будет корчить‑
от Служителя, если он продолжает взывать к своему ся, кричать, плакать и умолять о пощаде.
богу. Если Служитель не получил ни одного успеха,
сверхъестественное существо не  убежит, но  и  на‑ Чудеса Истинной Веры
пасть оно тоже не  сможет. В  случае провала суще‑ Чудо — это прямое вмешательство бога. Служители
ство может делать что  пожелает. Если священный нередко возносят к нему молитвы — это и часть об‑
символ приложить к телу вампира, он получит по 1 ряда поклонения, и своего рода медитация. Иногда
уровню губительных повреждений за каждый успех. бог снисходит до  своего избранника, являя чудо
•• Служитель может почувствовать присутствие в ответ на его молитву. Не злоупотребляйте чудеса‑
вампира. Ему не  обязательно осознанно искать ми в хронике — они случаются чрезвычайно редко.
нежить, но  он должен находиться в  спокойной об‑ Это всегда должно быть драматичное и  запомина‑
становке, возможно размышлять в одиночестве, мо‑ ющееся событие.
литься, читать религиозный труд или медитировать. Если персонаж просит бога о  чуде, рассказчик,
Служитель не почувствует вампира, если его отвле‑ в  первую очередь, должен разобраться в  его моти‑
кают (он с  кем‑то  спорит, чем‑то  озабочен, идёт вации. Редкому божеству будет дело до того, есть ли
по людной улице, находится на вечеринке и т. п.). у персонажа крутая тачка, выиграет ли он в лотерее
Если Служителю удалось ощутить присутствие или  даже выживет  ли он в  схватке с  очередным
каинита, это ещё  не  значит, что  он моментально вампиром. У  каждой религии есть свои мученики,
узнает, где он и  кто  он. В  целом Служитель чув‑ и  смерть нередко оказывается частью божествен‑
ствует, что рядом находится что‑то богопротивное, ного замысла. Если Служитель бескорыстен, если
а что именно, он поймёт только тогда, когда увидит он хочет лишь помочь другим или  вдохновить их,
собственными глазами какие‑то доказательства. тогда, возможно (всего лишь возможно), его мо‑
••• На Служителя не действуют такие Дисциплины, литва будет услышана. Нет никаких чётких правил,
как  Фантасмагория, Помешательство, Доминирова‑ как  должны работать чудеса в  игре. Это редкое,
ние, Сокрытие, а  также иные сверхъестественные из  ряда вон выходящее событие, которое должно
силы, затуманивающие разум. напомнить Служителю, что  он лишь инструмент
•••• Служителя нельзя превратить в гуля. На него в руках Провидения.
не  действует Дисциплина Величия, а также другие Чудеса должны органично вписываться в  пове‑
сверхъестественные силы, манипулирующие эмо‑ ствование. Что  именно случится, надлежит решить
циями. рассказчику, исходя из  ситуации. Приведём не‑
••••• Само присутствие Служителя наполняет не‑ сколько примеров:
жить презрением к себе, отвращением, ужасом. Оно • исцелить бесплодие;
может вызвать даже физическую боль. Другие сверхъ‑ • вылечить смертельную болезнь, например рак;
естественные существа тоже могут быть подвержены • вытащить кого‑то из‑под обрушившегося здания;
этому воздействию. Если вампир услышит молитву • оказаться рядом с  другом, когда он отчаянно ну‑
или проповедь Служителя, настолько близкого к богу, ждается в помощи.

Глава четвëртая. Дары 91

(Order #36825188)
(Order #36825188)
Глава пятая
Повествование

Но перед этим из могилы


Ты снова должен выйти в мир
И, как чудовищный вампир,
Под кровлю приходить родную —
И будешь пить ты кровь живую
Своих же собственных детей.
Джордж Гордон Байрон, «Гяур»

С  незапамятных времён легенды, повествующие внутри жанра. Существует немало подобных весьма
о  вампирах, рассказывают также о  тех, чью судьбу популярных произведений: например, серия книг
они поломали. О порабощённых, запуганных, о тех, о Соломоне Кейне Роберта И. Говарда, «Салемов Удел»
кто был убит…. И о тех, кто нашёл в себе силы про‑ Стивена Кинга, «Вампиры» Джона Стикли. Если брать
тивостоять злу и  вышел на  защиту простых людей. тему охоты на  монстров в  широком смысле, можно
Но какой бы ни была история, в конце каждой из них назвать такие замечательные фильмы, как  «Порок»
вампир оказывается повержен — разъярённая толпа (2001) и «Псы-воины» (2002), посвящённые безнадёж‑
или смелый охотник расправляются с чудовищем. ному противостоянию человека и  сверхъестествен‑
Вампиры в  этих историях  — типичные злодеи. ных сил. Да  и  множество других фильмов о  зомби,
Идея о том, что  вампиру можно сочувствовать, по‑ привидениях и маньяках выводит на первый план от‑
явилась относительно недавно. А  уж  главными ге‑ чаянные попытки жертвы (читай: охотника) выжить.
роями в романах, кинофильмах или ролевых играх Настало время вам и  вашим друзьям воссоздать
они стали только в последние десятилетия. одну из таких историй. Воплотить истинный дух ро‑
Взять хотя  бы «Дракулу» — роман, послуживший мана о вампирах, вжиться в роли простых людей с от‑
прообразом многих других произведений. Несмо‑ важной душой, дерзнувших поднять оружие на  за‑
тря на  название, это история Джонатана Харкера, щиту невинных и  начать борьбу против бесчинств
Мины Мюррэй и  небольшой компании охотников. ночных тварей, противных самой природе. Ваши
Книга повествует о  том, как  они под  предводи‑ персонажи могут испытывать сострадание к  вампи‑
тельством Абрахама Ван Хельсинга расправились рам, жалеть их и нести им избавление — или просто
с невестами главного злодея, а затем выследили его напялить пару берцев, зарядить любимый дробовик
самого и вогнали кол ему в сердце. и  пойти вышибать мозги кровососам, отправляя
«Дракула» в  нашем случае не  лучший пример. их  прямиком в  объятия Окончательной смерти, по‑
Возможные темы и настроения игры про охотников тому что ничего больше они не заслуживают.
разнообразней и  шире. Но  «Дракула» показывает, Что ж, давайте приступим. Откроем охоту на охот‑
насколько глубоки корни сюжета охоты на вампиров ников.

Глава пятая. Повествование 93

(Order #36825188)
С чего начать
Для начала нужно наметить в общих чертах, какую
историю вы хотите рассказать. Будет ли это долгое,
скрупулёзное расследование, погружающее игроков
в тёмные тайны богатого семейства? Или короткая
игра на выживание, которая окончится с рассветом?
Собираетесь ли вы вести игроков по сюжету от точки
А к точке Б или хотите забросить их в построенный
вами мир, чтобы они могли исследовать его, как им
заблагорассудится?
Если вы ещё  не  решили и  просто хотите с  че‑
го‑то  начать, спросите игроков: возможно, у  них
есть какие‑то предпочтения. Чего они ждут от игры,
главными героями которой являются простые
смертные со  всеми свойственными им недостатка‑
ми? Что приходит им на ум, когда они слышат сло‑
восочетание «охотник на вампиров»? Какая тема им
ближе — месть, воздаяние, выживание, тайна?
Золотое правило этой игры заключается в  том,
что  все участники должны прилагать совместные
усилия. Рассказчик расставляет декорации, но вдох‑
нуть в  них жизнь могут только игроки. Пусть они
примут участие в создании истории с самого начала.
Если рассказчик задумал детектив с  закрученным
сюжетом, где каждый может быть предателем, а сре‑
ди персонажей все оказались крутыми парнями
с  накачанными бицепсами, ничего путного не  по‑
лучится. Уверяем вас, прислушавшись к  мнению
игроков, вы не лишите себя возможности рассказать
глубокую, полную тайн мистическую историю.

Тема
Лучшие истории получаются тогда, когда автор
придерживается одной центральной темы. Это
не  обязательно, но  при  наличии лейтмотива даже
самой незначительной сцене можно придать вес.
Вам просто будет на что опереться. Если вы уже за‑
ранее знаете, какую тему хотите раскрыть во время
игры, тем лучше. Просто имейте в виду, что многие
авторы окончательно определяются с темой своего
произведения не  раньше, чем  будет готов второй,
а  то  и  третий черновой вариант. В  ролевой игре
не бывает черновых вариантов, но по ходу действия
вы можете обнаружить, что происходящие события
подчиняются какой‑то  общей тематике, а  персона‑
жей или  антагонистов (возможно, и  тех, и  других
сразу) объединяют некие общие черты.
Следите за  тенденциями, по  крайней мере пер‑
вое время. Допустим, в  игре четыре персонажа:
двое из  них являются родителями (один в  разводе,
у  другого крепкая семья), третий должен заботить‑
ся о  больной матери, а  четвёртый сирота. Вы мог‑
ли бы поднять тему семьи, ответственности, заботы
о близких и посмотреть, как это отразится на игро‑
вом процессе. То, что один из персонажей — сирота,

94 Охота на охотников

(Order #36825188)
не  будет помехой; напротив, на  его примере вы новых персонажей (разве что вы с самого начала за‑
сможете продемонстрировать, что значит для чело‑ думывали именно такую игру — в этом случае стоит
века не иметь семьи — чего он при этом лишён, чего убедиться в том, что игроки в курсе и не против).
ему не хватает или, наоборот, какие преимущества Расплатой для  охотника может стать смерть воз‑
это ему даёт. любленной, близкого друга или союзника. Если игрок
В  игре «Охота на  охотников» есть две основные не хочет, чтобы его персонаж испытывал страдания
темы: страх и цена победы. Ниже вы можете прочи‑ и  горечь утраты, вы можете ограничиться похище‑
тать о них более подробно. нием, тяжёлой травмой, узами крови, зависимостью
Страх: эта тема лежит в  основе всех игр Мира или  Становлением. У  вампиров есть и  другие спо‑
Тьмы. Страх утратить что‑нибудь важное и сожале‑ собы заставить смертного пожалеть о  содеянном
ния об  утраченном  — само по  себе это уже может (для этого не обязательно отбирать у игроков что‑то,
стать лейтмотивом вашей игры или  в  качестве до‑ над чем они долго трудились, или ломать их планы).
полнительной темы добавить разнообразия сюжету. Убийство смертных не  приветствуется, поскольку
Если вы собираетесь придерживаться темы может разрушить Маскарад. Вместо этого Сородичи
страха, обращайте внимание на  самые обыденные могут оставить охотника без  гроша, отобрать его
моменты. Обед в семейном кругу может напомнить дом, машину или  лишить работы, манипулируя
персонажу о том, в  какой опасности находятся его людьми у власти. Или воспользоваться связями сре‑
близкие. Обман, на который приходится идти охот‑ ди бандитов, чтобы те припугнули персонажа, спа‑
нику, чтобы уберечь родных, расширяет пропасть лив, к примеру, его квартиру. Они могут оклеветать
между ними. В один прекрасный день он обнаружит, его, разрушить репутацию и  даже добиться ареста.
что у его дочери новые друзья, а он не знал об этом, А  самые хитрые, возможно, сумеют перевернуть
потому что  редко бывает дома. И  ведь может ока‑ всё с ног на голову: прикинуться жертвой, выставив
заться, что ходят они в тот самый ночной клуб, где охотника кровожадной нежитью.
так часто бывают вампиры. И  что  тогда? Или  ока‑
жется, что  сын решил заняться благотворительно‑ Вампир как метафора
стью и по вечерам помогает в бесплатной столовой, Центральный конфликт любой игры об  охотни‑
где в последнее время начали пропадать люди. Бес‑ ках  — это, разумеется, противостояние охотника
покойство, которое ощутит в такой ситуации любой и вампира. Сама по себе эта тема довольно бедная,
родитель, может очень скоро перерасти в паранойю. но  стоит вывести на  передний план какой‑нибудь
Страх не обязательно должен быть связан с непо‑ из аспектов вампиризма, и сюжет заиграет новыми
средственной опасностью для  близких. Расследуя красками.
смерть ребёнка, трудно не думать о том, что у тебя Хищник: вампиры охотятся на  людей в  самом
самого есть дети. Столкновение с  вампиром, кото‑ прямом смысле. Смертные для  них  — пища. Они
рый мстит за  смерть своего отпрыска, тоже может пользуются нашим доверием, играют с  чувствами,
напомнить о семье и натолкнуть на мысль, что даже им ничего не  стоит отобрать у  человека имуще‑
монстрам не  чужды человеческие эмоции. Когда ство или поработить его волю. Воистину это волки
персонажи примутся за  планирование операции, в  овечьей шкуре. Каждую ночь они рыщут по  ули‑
подчеркните, насколько странным делом они за‑ цам городов, забредают в  бары и  ночные клубы
няты. Когда они будут прятаться среди отбросов в поисках свежего мяса. Как кошка играет с мышью,
в  каком‑нибудь тёмном переулке, дожидаясь по‑ так и они играют с людьми.
явления упыря, сделайте акцент на том, что в то же Изобразите их  самодовольными и  нахальными,
самое время кто‑то мирно смотрит дома телевизор покажите, что они привыкли получать от жизни всё.
или  помогает детям с  домашним заданием. По‑ Пусть они дразнят охотников, издеваются над ними.
сле очередной кровавой схватки дайте им время У  вампиров этого типа лучше всего развиты физи‑
поразмыслить над  тем, что  только что  произошло ческие и социальные параметры.
и как это может повлиять на их жизнь. Паразит: вампиры пользуются всем, что  созда‑
Цена победы: с каждым днём и каждым приня‑ ли люди, — они подтачивают общество, вытягивая
тым решением охотник оказывается ещё  на  один деньги из  благотворительных фондов и  религиоз‑
шаг дальше от нормальной жизни и всего, что ему ных общин, органов самоуправления и финансовых
дорого. Его победы зачастую пирровы, цена их  на‑ институтов. Они перенаправляют полученные сред‑
столько высока, что  ещё  одно сражение «победите‑ ства на личные нужды или на те проекты, которым
лю» уже не пережить. В слэшерах группа персонажей покровительствуют. В результате страдают обычные
обычно тает на глазах: они гибнут по очереди, пока жители, так как в бюджете не остаётся денег на бла‑
в  конце главный герой не  останется один на  один гоустройство района, пенсии и пособия. Чтобы вве‑
с  маньяком. Не  обязательно так драматизировать. сти в  игру эту тему, не  обязательно нужен вампир
Цена победы должна быть высокой, но не настолько, у власти. Носферату, каитифы и бруха, оказавшиеся
чтобы игрокам приходилось каждый раз создавать на мели, не прочь поживиться кровью в бесплатной

Глава пятая. Повествование 95

(Order #36825188)
столовой для бомжей или местном реабилитацион‑ Отличия
ном центре. Игра, в которой главная роль отводится охотникам,
У вампиров этого типа лучше всего развиты мен‑ будет в корне отличаться от игры, где протагониста‑
тальные и социальные параметры. ми являются вампиры. Несмотря на то что в обоих
Наркоман: для вампира кровь — не просто пища. случаях в основе лежат отчаянные попытки главно‑
Она нужна не  только для  поддержания сил. Не  по‑ го героя выжить, некоторые существенные момен‑
лучив очередной порции крови, вампир рискует ты будут иначе окрашены. Взять хотя  бы погоню:
оказаться во власти всепоглощающего голода. Зверь, тяжёлое дыхание, бешено колотящееся сердце  —
сидящий у  него внутри, требует подношения. Он вампирам всё это чуждо. Делайте акцент на подоб‑
вырвется на волю, если не получит своё. ных мелочах, если хотите подчеркнуть неравенство
Вампиры этого типа, в  отличие от  остальных, между охотником и его добычей.
могут вызывать сочувствие. Они были  бы рады Знания: первое существенное отличие  — это
не  причинять никому вреда, но  не  могут иначе. тот багаж знаний, с  которым персонажи начинают
Не  лишним будет напомнить охотникам, что  они игру. Даже самый слабый из  неонатов  — пусть не‑
и сами могут оказаться в таком же положении, если значительный, но всё же актёр на сцене Маскарада.
их  миссия обернётся провалом. Если среди персо‑ Охотники же — просто прохожие. Двери в этот театр
нажей есть алкоголики или наркоманы (завязавшие для  них закрыты. Они слышат обрывки музыки,
или нет, не столь важно), проведите очевидную па‑ видят людей в странных костюмах, но им остаётся
раллель. Не  забывайте, что  гули — это тоже своего только догадываться, что всё это значит. Им незна‑
рода наркоманы, и, в  отличие от  вампиров, у  них комы такие понятия, как клан, фракция, поколение
ещё есть шанс на нормальную жизнь. Потребуются или Дисциплина (во всяком случае, в начале игры).
воистину титанические усилия, но их тем не менее Они чувствуют, что от того парня веет угрозой, по‑
можно освободить от  влияния их  хозяев-каинитов. нимают, что с ним что‑то не так, но не могут толком
Для самого вампира путь к спасению закрыт, разве сформулировать, что именно.
что мифы о Голконде окажутся не просто мифами. Пользуйтесь невежеством персонажей, чтобы сде‑
У вампиров этого типа лучше всего развиты соци‑ лать игру интереснее. Антагонистам не обязательно
альные и ментальные параметры. называть кланы и  фракции традиционными име‑
Манипулятор: вампиры мастерски манипули‑ нами: они могли  бы использовать какие‑то  свои
руют своими жертвами, используя их страхи, неуве‑ названия, завуалированные или совершенно новые
ренность в себе или доброе сердце. Если вы хотите (например, Башня Слоновой Кости, Избранный,
ввести эту тему в  игру, подчеркните, насколько Кровь, Храмовники или  Инвиктус). Если игро‑
Сородичи притягательны, как  сложно им отказать, ки знакомы с  вампирами Мира Тьмы, сыграйте
как  они самоуверенны и  властны. Манипуляция на их ожиданиях — увидев крутого байкера в кожа‑
идёт в ход не только на светских раутах — для вам‑ ной косухе, они, скорее всего, предположат, что это
пира это также способ избежать возмездия. Если бруха, но на самом деле это может быть кто угодно.
тебя загнали в  угол, почему  бы не  попытаться да‑ Один раз вы можете сломать стереотип, другой раз
вить на жалость? Рассказать охотникам, как тебе тя‑ последовать ему (если в  игре предполагается боль‑
жело, убедить их в том, что ты бы и мухи не обидел, ше одного Сородича, разумеется), и  в  результате,
если  бы не  этот проклятый голод? Возможно, они пару раз ошибившись, игроки перестанут строить
размякнут, ослабят бдительность, засомневаются. предположения, кто  есть кто, и  начнут больше
Чтобы раскрыть эту тему, игра не обязательно должна внимания уделять действительно важным вещам —
быть полностью социальной. Возможно, кто‑то из ста‑ тому, как выжить, например.
рейшин манипулирует охотниками, подкидывая им Если игроки готовы забыть всё, что знают о Мире
цели, подталкивая на те или иные преступления. Тьмы, и  отправить своих персонажей по  заведомо
Чудовище: любой вампир со  временем утрачи‑ ложному пути, потому что  так было  бы логично,
вает человечность. Поддался внутреннему зверю поддержите их  инициативу. Возможно, услышав
и случайно убил кого‑то? Ну что поделаешь, просто слово «шабаш», охотники начнут искать инфор‑
вечер не задался. мацию о  языческих празднествах, решив, что  речь
У  вампиров этого типа могут быть хорошо раз‑ идёт о сборищах нечисти на Лысой горе.
виты и  физические, и  социальные, и  ментальные Дни и ночи: и охотники, и вампиры, скорее все‑
характеристики. го, большую часть игры будут действовать ночью,
Большинство вампиров могут слиться с  толпой, однако ночные похождения вампира не  имеют ни‑
но  некоторые обладают отвратительной, чудовищ‑ чего общего с тем, что предстоит охотнику. Интриги
ной внешностью. Гангрелы с их звериными чертами, и  поиски жертвы уступают место исследованиям
цимисхи с их тягой к странной деформации тела и, и  тщательному планированию будущей операции,
разумеется, носферату и  самеди, больше похожие попытки разобраться в  политике вампирского
на разлагающиеся трупы. клана  — стремлению избежать конфронтации

96 Охота на охотников

(Order #36825188)
с властями и не упустить при этом добычу. Тот факт,
нажи — отъявленные чудовища (изверги-шабашиты,
что  охотник может (и  зачастую должен) активно беспринципные кукловоды из Камарильи, сектанты
действовать в  дневное время, ведёт к  существен‑ диковинных линий крови или  потомки ренегатов),
ным отличиям в  настроении, темах и  постановке каждый из них глубоко в душе ещё помнит о своей
сцен. прежней жизни, жизни смертных.
День и  солнечный свет могут играть двоякую Эта связь, пускай эфемерная, позволяет нам про‑
роль: с  одной стороны, рассвет может означать вести параллель между чудовищем и теми, кто дол‑
спасение, с  другой, досадную заминку. Вы можете жен его убить. Подчеркните её, если хотите добиться
выбрать любой вариант. Охотник может встречать сочувствия к вампиру со стороны игроков.
солнце с  надеждой в  сердце или  раздражённо щу‑ Ужас: каиниты постепенно привыкают к  соб‑
рить покрасневшие от бессонных ночей глаза. При‑ ственной природе и  перестают испытывать угры‑
ближающийся рассвет может означать, что  у  охот‑ зения совести. Чтобы утолить голод, нужно забыть
ника заканчивается время, вампир вернётся в своё о жалости и сострадании. Охотники рано или позд‑
убежище и  ничего уже нельзя будет сделать, или, но придут к  тому  же. Они вынуждены будут за‑
напротив, что  он не  сможет далеко уйти и  будет пачкать руки в  крови для  спасения собственной
вынужден оставаться на месте. жизни или  ради достижения цели. Домохозяйке,
Ночь, в свою очередь, — это время вампиров. Че‑ снова и  снова бьющей кухонным ножом ненавист‑
ловек не приспособлен к ночной жизни. Он может ное чудовище, стоит спросить себя, так  ли сильно
заставить себя не спать, но усталость возьмёт своё.
она от него отличается.
Подчеркните это, напомните о  том, что  человек Рассказчику не придётся прилагать много усилий,
ничего не  видит в  темноте, что  после полуночи чтобы донести до  игроков все ужасы охоты. Пер‑
глаза начинают слипаться. Если персонажи дол‑ сонажи по  большей части — самые обычные люди.
гое время не  спали, попросите игроков пройти Обратиться к насилию их заставили необычные об‑
проверку выносливости. В  случае неудачи герои стоятельства: им приходится бороться с монстрами,
получат штраф –1 на  все последующие проверки. существование которых остальные предпочитают
Потратив пункт воли, персонаж может на пару ча‑ игнорировать. Уделите больше внимания описани‑
сов снять штраф. Также поможет кофе или таблет‑ ям, чтобы игроки сполна ощутили жуткую реаль‑
ки, но  в  случае с  таблетками штраф может увели‑ность происходящего: отвратительные запахи, вкус
читься ещё больше, когда их действие прекратится крови и  желчи во  рту, хруст ломающихся костей.
(пиррова победа). Чем меньше в ваших вампирах останется человече‑
Могущество: вампиры могут за  пару секунд ского, тем лучше (в  случае с  носферату или  цимис‑
исцелить самые тяжёлые раны, им присущи многие хами даже их внешность может вызывать ужас).
сверхъестественные способности. Самый слабый Отчаяние: все вампиры, от только получившего
из  неонатов легко может достичь пределов чело‑ Становление неоната до анциллы, более или менее
веческой силы, ловкости или  выносливости, пусть независимого в выборе друзей и врагов, вынуждены
и на короткое время. Смертные всего этого лишены. жить в постоянном напряжении. Везде их окружает
Даже экстрасенсы, колдуны или  обладатели Истин‑ опасность. Каждую ночь они просыпаются, движи‑
ной Веры — просто дилетанты по  сравнению с  не‑ мые голодом, и  отправляются за  свежей кровью,
житью. Вампиры воспринимают своё могущество только чтобы утихомирить Зверя, рвущегося нару‑
как  нечто само собой разумеющееся. У  охотников жу. При этом они должны постоянно оглядываться,
мало шансов сравняться с ними. чтобы их многочисленные враги (или друзья) не на‑
Чтобы хоть как‑то компенсировать это отставание,несли удар в спину. Охотников не толкает на престу‑
охотники должны быть изобретательными: исполь‑ пления неведомая сила, но  их  положение столь  же
зовать импровизированное оружие, хитроумные безрадостно. Им приходится идти против общества,
ловушки и преимущества современного мира, в ко‑ не желающего признавать существование каинитов.
тором такие анахроничные существа, как вампиры, Никто не  поблагодарит их  за  их труд, да  и  вообще
чувствуют себя не очень уютно. Что сделать, чтобы мало кто им поверит. Пускай причины для отчаяния
вампир не  смог исцелить свои раны? Как  не  дать у них разные, но положение одинаково незавидное.
ему сбежать, если он вдруг стал невидимым? Как не опустить руки? Как уберечь свою жизнь и ре‑
Что поможет устоять перед гипнотическим влияни‑ путацию?
ем? Поставьте перед игроками эти вопросы, и пусть Отчаяние лежит в основе любой хроники про охот‑
их персонажи проявят смекалку. ников. Чтобы вывести его на  первый план, не  тре‑
буется придумывать ничего сложного. Добиться
Общие черты нужного эффекта можно, заставив игроков чувство‑
Каждый вампир был когда‑то человеком. Попытки вать, как  время утекает сквозь пальцы. Допустим,
не  утратить остатки человечности — центральный им нужно освободить товарища, которого принесут
конфликт в игре за вампиров. Даже если все персо‑ в жертву в назначенный день и час, или спасти гуля

Глава пятая. Повествование 97

(Order #36825188)
до  того, как  тот в  третий — роковой — раз выпьет Напряжение: охотника подстерегают всё новые
кровь своего хозяина и  окажется в  рабстве оконча‑ и новые опасности за каждым поворотом. Он поня‑
тельно, или  просто дожить до  рассвета. Вампиры, тия не имеет, с чем может столкнуться в следующий
с  которыми встретятся охотники, должны быть момент. А  встреча с  вампиром  — это каждый раз
могущественными  — настолько, чтобы победить головоломка. Одно неверное движение, и  ты труп.
их  казалось практически невозможным. При  этом Что  персонажи найдут в  логове вампира? Сколько
охотники должны осознавать, что  победить их  не‑ там  будет гулей? Какие ловушки? Сколько сверхъе‑
обходимо, ведь в  противном случае эти злобные стественных преград надо будет преодолеть, чтобы
создания ночи продолжат убивать и  мучить невин‑ добраться до хозяина? Какими противными самой
ных людей. природе способностями он может владеть? Напря‑
Выживание: вампир ты или человек, смерть на‑ жение мало-помалу может довести до  паранойи,
верняка не входит в твои планы. Охотник мечтает когда в  каждой подворотне мерещится злобный
увидеть новый рассвет, вампир мечтает никогда оскал упыря, а  каждая тень кажется живой. И  в  са‑
его не увидеть, но само по себе стремление выжить мом деле, любой человек может оказаться прислуж‑
во  что  бы то  ни  стало у  них общее. Охотники сра‑ ником каинитов.
жаются не на жизнь, а на смерть с врагами, против Страх: персонажи нашли в  себе смелость дать
которых у  них практически нет шансов. Спроси отпор чудовищам, но  вампиры не  стали от  этого
любого Принца или  Примогена, и  он почти навер‑ менее страшными. Это проклятые Богом существа.
няка ответит тебе, что  каждую ночь делает то  же Они выглядят как люди, порой действуют как люди,
самое. Возможности у  вампиров, конечно, шире, но  они разорвут тебе горло, только чтобы утолить
но и общество их неумолимо и безжалостно. Любой жажду. Каждое столкновение с Сородичами должно
вампир в  час слабости готов признать, что  страх напоминать игру в кошки-мышки. В любой момент
за собственную шкуру не покидает его ни на мгно‑ кто‑то  из  охотников может умереть, а  остальные
вение. даже не поймут, что произошло. Выделите несколь‑
Охотники взялись за  дело, которое, вполне воз‑ ко минут перед столкновением, чтобы персонажи
можно, им не по плечу. Выживание может означать могли собраться с духом, а игроки — прочувствовать
не  столько победу над  врагом, сколько своевре‑ их страх.
менное отступление. Вампир должен преследовать Отвращение: охота  — это кровь и  кишки, это
убегающих охотников безостановочно. Если они застывшие в  предсмертной агонии мёртвые лица.
решатся развернуться и  дать бой, сделайте ак‑ На  вампирских собраниях освежёванные трупы
цент на том, чего им это стоит: как  они изнурены подвешивают под  потолком, чтобы их  кровь стека‑
и  вымотаны, как  им больно, насколько серьёзны ла по  пирамидам из  бокалов вместо шампанского.
их раны. Единственное преимущество, которое есть Сделайте свои описания тошнотворными, останав‑
у  охотников, — это взаимовыручка. Только поддер‑ ливайтесь на  каждой ране, опишите в  деталях вы‑
живая друг друга, помогая в  трудную минуту, они вороченные внутренности. Представители кланов
смогут вернуться домой живыми. Чтобы охотник Носферату, Самеди и  Цимисхов лучше всего впи‑
смог выжить сам, он должен протянуть руку отстаю‑ шутся в подобного рода историю. Альтернативный
щему, помочь ему перелезть через стену, перевязать вариант — остановиться на психологических аспек‑
раненого, а  если кто‑то  утратил надежду спастись тах, вызывающих отторжение. Выведите на  сцену
и остановился, тащить его за собой силой. вентру, который питается исключительно детьми,
продемонстрируйте бездумное повиновение пора‑
Настроение бощённого слуги или жалкие мольбы измождённых
агнцев, умоляющих хозяина обратить на  них вни‑
Если сравнить тему с куском мяса, то настроение — мание и отведать их крови.
это бульон. Откровение: каждую ночь охотники узнают
Настроение в игре про охотников может быть раз‑ что‑то  новое о  вампирах и  ещё  на  один шаг при‑
ным. Ниже мы приводим несколько вариантов, ко‑ ближаются к  цели. Охота  — это долгий путь. Ка‑
торые стоит взять на вооружение, создавая хронику. ждое мрачное открытие на  этом пути ведёт к  но‑
Два лейтмотива «Охоты на  охотников», кото‑ вым вопросам и  ещё  более мрачным открытиям.
рые мы хотели  бы подчеркнуть,  — это отчаянная Каждая успешная миссия позволяет персонажам
решимость (найти в  себе силы противостоять злу, заглянуть за  завесу тайны, узнать что‑то  важное
даже если оно кажется непобедимым) и  расплата о способностях вампиров или об их планах. Кланы
за  знание (как  тяжко простому смертному осозна‑ и  даже целые фракции Сородичей порой обме‑
вать, что  вампиры существуют). Они тесно связа‑ ниваются информацией или  торгуют секретами.
ны. Именно понимание того, что  угроза вампиров Иногда эти секреты попадают в руки охотникам —
вполне реальна, и заставляет их действовать. Но вы если те достаточно предприимчивы (или  если
можете использовать эти темы по отдельности. таков их рок).

98 Охота на охотников

(Order #36825188)
Потеря: охотники постепенно теряют всё,
что  у  них есть. Чем‑то  они жертвуют добровольно,
Пролог: отправная
что‑то  у  них отбирают силой. Так или  иначе охота точка
лишает их семьи, друзей, работы, имущества, дове‑
Найденный труп. Странный звонок. Преступле‑
рия окружающих, рассудка и в конце концов самой
ние, совершающееся на  твоих глазах. Незнакомец,
жизни. Возможно, с  потери всё для  них и  нача‑
встреченный в  офисе, когда все уже ушли домой.
лось. Любимый человек мог, например, погибнуть
Или чудовище с гримасой дьявола, незримой силой
или  стать вампиром. На  долю Сородичей также
сковавшее твою волю. Пелена может спадать с глаз
пришлось немало потерь: проклятие вынудило
охотника медленно, шаг за  шагом, или  слететь
их  расстаться со  смертной жизнью, любимыми,
мгновенно.
старыми привычками. Вампиры постепенно теряют
Какой будет первая встреча героев с  Миром
себя в бесконечной борьбе с голодом и Зверем вну‑
Тьмы? Ждёт  ли их  холодящее кровь столкновение
три. Гули, в свою очередь, теряют собственную волю
с непознанным или хруст ломающихся костей и шо‑
и личность в служении неживым хозяевам.
кирующее зрелище вскрытых артерий? Будет ли это
Надежда: охотники живут надеждой. Они верят,
пронзительное соло на скрипке или грохот ударных
что  всему этому кровавому безумию когда-нибудь
и визг электрогитар?
придёт конец. Надо только пережить ещё одну ночь,
Хороший пролог должен интриговать. Не раскры‑
пройти ещё одно испытание, убить ещё одного кро‑
вайте все карты сразу, оставьте место для  загадок.
вопийцу. Люди не  бессильны. Они могут защитить
Страх перед неизвестным — отличный инструмент.
свой район от  банды кровососов, могут спалить
Подчеркните беспомощность и замешательство, ко‑
дотла заброшенную больницу, где те устроили себе
торые испытывает человек, только что наяву встре‑
логово, или вырезать раковую опухоль, поразившую
тивший чудовище из старой сказки.
Капитолийский холм. Каждый рассвет — это обеща‑
Возьмите любую из  Дисциплин и  представьте
ние безопасности, хотя  бы на  несколько часов. Ка‑
себе, как  выглядит её применение со  стороны.
ждая ночь может оказаться последней. Каждый упо‑
Как  путаются мысли под  воздействием Сокрытия
коенный вампир — это ещё  один шаг к  спокойной
или  Доминирования, как  ты теряешь контроль
жизни. Охотник не  заглядывает далеко в  будущее,
над  чувствами, когда кто‑то  применяет Величие.
он живёт здесь и  сейчас, зная, что  завтра не  насту‑
Как  коверкает реальность Фантасмагория, Поме‑
пит, пока не закончится сегодня.

Глава пятая. Повествование 99

(Order #36825188)
шательство или  Затмение, как  уродуют тело Мета‑
морфозы и  Преображение. Как  сложно осмыслить
абсолютную физическую невозможность Мощи,
Чокнутые Стремительности или  Стойкости. Человек, стол‑
вроде меня: кнувшийся с  любой из  Дисциплин, интуитивно
понимает, что происходит что‑то нереальное. Боль‑
как собрать охотников шинство готово на этом остановиться. Сказать себе,
вместе что ничего этого не было. Но охотник знает, что всё
произошло на самом деле. И что дальше?
Как и почему персонажи оказались в одной
команде — вопрос не из лёгких. С вампи‑ Наводящие вопросы
рами проще. Их может объединить хотя бы У  каждого охотника может быть своя предыстория,
то, что в городе нет других Сородичей. так  же как  у  вампиров, или  одна на  всех, если вы
Охотник — всего лишь один из множества, решите посвятить первую игровую встречу общему
даже если он чем‑то и отличается. Как среди прологу. Можно и вовсе обойтись без предыстории,
миллионов людей именно эти несколько и тогда персонажи начнут игру уже как состоявши‑
человек нашли друг друга? Самый простой еся охотники, знающие свою цель. Дело, за которое
способ решить эту проблему — вовлечь они возьмутся, не  будет для  них первым. Как  бы
их случайным образом в одно и то же клю‑ там ни было, лучше всё‑таки иметь представление
чевое событие. Совместно пережитый опыт о  том, чем  персонажи занимались раньше. Попро‑
объединит их. сите игроков коротко ответить на несколько вопро‑
Персонажи изначально могут быть друзь‑ сов — это поможет вам сориентироваться.
ями или родственниками. Не обязательно, Вы можете задать эти вопросы лично каждому,
чтобы каждый знал каждого. При создании если предполагается, что герои встретились недавно,
персонажей попросите игроков продумать или всем вместе, если они и раньше были знакомы.
цепочку знакомств между ними. Кто ты?
Имя, концепция, основные черты характера, род
Пример: в  игре четыре персонажа. Все
занятий до начала охоты. Продолжает ли персонаж
участники согласны, что каждый из охотников
цепляться за  прошлое или  давно отрёкся от  нор‑
должен быть знаком с двумя другими. В резуль-
мальной жизни? Концепция, выбранная при  соз‑
тате получается следующая цепочка: Келли
дании персонажа, может помочь ответить на  этот
и  Билл — коллеги, дочь Билла учится в  школе,
вопрос.
где преподаёт Сюзанна, Сюзанна и Кейт ходят
Как  ты зарабатываешь (или  зарабатывал)
в  одну церковь, а  Кейт часто играет в  покер
на жизнь?
вместе с Келли.
Твоя работа помогает тебе охотиться или мешает?
Рассказчик может и сам познакомить Можешь ли ты получить доступ к ресурсам или ин‑
героев — найти общие темы и органично формации благодаря своему положению? Или твоя
вписать всех в сюжет. Игроки в этом случае дневная жизнь отнимает у  тебя слишком много
совершенно свободны в выборе биогра‑ времени и сил, а также требует поддерживать репу‑
фии. тацию?
Когда ты стал охотником?
Пример: Дэвид  — полицейский. У  Мэри
Это твой первый выход или ты тёртый калач? Мо‑
есть дочь. Рассказчик решает, что  завязкой
жет быть, ты продолжаешь семейное дело? Есть ли
в  данном случае может послужить исчез-
в тебе что‑то особенное? Быть может, какая‑то сила
новение дочери Мэри. Полиция ведёт себя
или  чутьё, благодаря которым ты обнаружил суще‑
пассивно, расследование никак не  сдвинется
ствование Проклятых?
с  места. Мэри умоляет сержанта начать
Какова твоя цель?
активные поиски, но  получает отказ. Дэ-
Ты собираешь информацию? Что для тебя важно?
вид становится свидетелем этой сцены.
Чистое знание? Или ты хочешь открыть миру прав‑
Он предлагает Мэри свою помощь. Мэтт,
ду? Быть может, ты жаждешь славы? Или  мести?
третий персонаж,  — вышибала в  клубе, где
Собираешься очистить свой район от  ублюдков?
пропавшую девушку видели в  последний раз.
Спасти сестру? Или  просто истребить все исчадия
Он первый, к кому Дэвид и Мэри обращаются
ада на Земле?
за сведениями.
Ты знаком с другими персонажами? Как вы
познакомились?
Учились вместе? Ходите в одну церковь? Коллеги
по  работе? Служили в  одном отряде? Завсегдатаи

100 Охота на охотников

(Order #36825188)
одного и того  же бара или  клуба? У  вас общие дру‑нажей взяться за дело и начать охоту. Здесь нужно
зья? Или вы сидели в одной и той же тюрьме? заинтриговать игроков и  одновременно задать на‑
Почему ты решил охотиться на  вампиров строение всей будущей истории. События должны
вместо того, чтобы прятаться от них? внушать ужас, но при этом настраивать на дальней‑
Тобой руководит чувство долга? Ты испытываешь шую борьбу. Дайте персонажам понять, что  про‑
праведный гнев? Вампиры причинили вред твоим тивостояние неизбежно. Пробудите в  них жажду
близким? Поработили кого‑то, кто тебе дорог? Цена действия.
бездействия слишком высока? Хочешь ли ты узнать Рассказчик может посвятить первый эпизод
о  вампирах больше, или  тебе достаточно одного вампирам в  целом или  познакомить персонажей
осознания того, что они существуют? с главным антагонистом, на которого им предстоит
охотиться (или  от  которого им придётся убегать).
Структура Если предполагается закрученный мистический
сюжет, не  стоит упоминать вампиров напрямую,
повествования но  их  присутствие должно чувствоваться. Персо‑
нажи, например, могут наткнуться на  кровавое
Ролевая игра — это в первую очередь хорошая исто‑
месиво, оставшееся после ритуала Шабаша, или об‑
рия. Приключение это или расследование, тщетная
наружить обескровленный труп в  стриптиз-баре.
борьба или последний бой, а может быть, всё пере‑
Их  могут сподвигнуть к  действию странные слухи
численное сразу  — в  любом случае история будет
и намёки, касающиеся таинственного исчезновения
состоять из нескольких частей. У неё будет завязка,
кого‑то из их знакомых.
интермедии, сцены противостояния, кульминация
и  эпилог. Хроника может включать множество та‑ Примеры: нападение в  подворотне. Найден древ-
ких историй, как роман — отдельные главы. ний склеп. Вампиры Шабаша устраивают погром.
Неспокойная обстановка в  жилом районе. Таин-
Завязка ственный незнакомец селится по  соседству. Исчеза-
Завязка  — это самый первый эпизод истории, ет кто‑то  из  друзей или  родственников (возможно,
что‑то  странное или  страшное, что  вынудит персо‑ целая череда исчезновений).

Глава пятая. Повествование 101

(Order #36825188)
Интермедии шантажировать его информацией, записанной
Интермедии  — это всё, что  происходит между на флешку. Всё это примеры противостояния, при‑
завязкой и  кульминацией (или  очередной кон‑ чём вовсе не  обязательно при  этом встречаться
фронтацией). Это может быть необходимая часть лицом к  лицу, достаточно простого телефонного
сюжета, например расследование. Или  побочные звонка.
сцены, показывающие обыденную жизнь персона‑
Примеры: мирные переговоры (обаяние + лидер-
жей и  раскрывающие таким образом их  характер.
ство). Шантаж (манипуляция + финансы). Угрозы
Сценой интермедии можно считать объяснение
(встречная проверка силы + запугивания). Погоня
между матерью-одиночкой и  её бывшим мужем,
(сила, ловкость и выносливость + атлетика). И, разу-
который недоволен тем, что  ему приходится уже
меется, драки и перестрелки.
второй уик-энд подряд сидеть с  детьми. Обсуж‑
дение будущей операции, поиск вампирского
убежища, обустройство своего и т. п. — всё это тоже
Кульминация
Кульминация истории  — это точка наивысшего
интермедии (о том, как  извлечь из  этих сцен мак‑
напряжения, момент, в  который решается судь‑
симальную пользу и  получить тактическое преи‑
ба героев. Драматизм этой сцены должен быть
мущество перед вампирами, вы можете прочитать
доведён до  предела. Скорее всего, кульминация
в третьей главе).
окажется сценой противостояния, но  это не  обя‑
Рассказчику стоит подготовиться к  возможным
зательно должна быть драка. В кульминационный
интермедиям: какие препятствия встанут перед
момент охотники ставят точку в  своей борьбе,
персонажами, кого они могут встретить, какие про‑
но  сделать это можно по‑разному. Это может
верки им придётся пройти. Возможно, это и не при‑
быть наглухо запертая дверь в  логово чудовища,
годится, если персонажи будут просто обсуждать
за  которой полыхает пламя. Или  глоток свежего
свои планы, но  и  в  этом случае кто‑то  может вне‑
воздуха после затхлого подвала, из которого охот‑
запно вспомнить о  ценном союзнике, с  которым
ник только что  вытащил свою жену, целую и  не‑
тоже не  грех будет посоветоваться, или  захочет
вредимую. Кульминацией может стать изгнание
решить какую‑то  проходную задачу при  помощи
духа, преследовавшего охотников с  требованием
броска игральных костей.
отомстить за  его смерть (и  внезапно решивше‑
Примеры: вскрытие трупа (интеллект + медици- го, что  он не  хочет покидать этот мир, несмотря
на). Попытка выяснить предназначение таинствен- на  обещание), или  побег из  собора, который вот-
ного символа (интеллект + оккультизм или  рассле- вот затянут в  Бездну скользкие щупальца тьмы,
дование с повышенной сложностью). Избавление гуля охранявшие украденный охотниками артефакт,
от зависимости (манипуляция + эмпатия). Прогулка или  последняя отчаянная попытка вырваться
по  неблагополучному району (смекалка + уличное из объятий вампира, который уже вцепился зуба‑
чутьё). Слежка (выносливость + скрытность, затем ми в запястье героя.
восприятие + бдительность). Исследование гробницы Хорошая кульминация должна разрешить все
(ловкость + бдительность). конфликты (разумеется, кроме переходящих, если
это длинная хроника), затронуть все темы и полно‑
Сцены противостояния стью отвечать настроению игры. Заранее спросите
Это те сцены, в которых персонажи сталкиваются у игроков, каковы их ожидания, чего бы они хотели.
лицом к  лицу с  антагонистами. Сцена противо‑ Возможно, все их  желания удовлетворить не  полу‑
стояния может быть одна на  всю историю (пере‑ чится, но  вы будете понимать, что  для  них важно,
ломный момент, точка невозврата), или их может на  чём  стоит сделать акцент, а  на  чём, наоборот,
быть много. Чаще всего под  противостоянием не  нужно заострять внимание. Если вы планирова‑
подразумевается драка, но  это не  всегда так. От‑ ли, что  в  кульминационный момент на  сцену вый‑
правляясь в  микрорайон, который контролирует дет таинственный незнакомец, ранее мелькавший
банда вампиров-бруха, чтобы вернуть ставшую в сюжете, но никто из игроков его даже не упомянул,
их  донором дочь, можно ожидать серьёзного возможно, его явление не  будет таким уж  эффект­
отпора, но  на  деле всё, скорее всего, закончится ным. С другой стороны, оно станет для всех неожи‑
взаимными оскорблениями, угрозами и  грубыми данностью, а это тоже неплохо.
жестами. Вампиры не  любят нарушать Маскарад Разумеется, кульминация должна соответствовать
(а  девчонка всё равно прибежит назад). Нередко целям вашей игры.
противостояние оказывается чисто дипломати‑
ческим. Местный Шериф является к  охотникам Эпилог
с  предупреждением: не  суйте нос, куда не  просят, Самый простой эпилог  — это подведение итогов.
или пострадают невинные люди. Группа охотников Рассказчик распределяет между персонажами
добивается встречи с епископом Ласомбра, чтобы полученный опыт, и  все делятся впечатлениями.

102 Охота на охотников

(Order #36825188)
Это, разумеется, необходимо, но  может оставить правильный. Все они могут привести к следующей
у  игроков чувство незавершённости, особенно сцене.
если на долю персонажей выпали тяжкие испыта‑ Возьмём, к  примеру, такой сюжет: приятель од‑
ния и  они понесли большие потери. Дайте игро‑ ного из  охотников исчез, и  о  нём известно только
кам возможность наметить будущее их  героев, то, что он собирался встретиться с какой‑то Эйвой
обсудить, к  чему те пришли и  куда теперь лежит в  клубе «Пропащие». Охотники приходят в  клуб
их  путь. Задайте несколько наводящих вопросов, и  узнают, что  пару ночей назад тут действитель‑
чтобы им было от  чего отталкиваться. Продол‑ но был человек, подходящий под  описание. Они
жат ли персонажи охотиться на вампиров? Что они с Эйвой вроде бы собирались прогуляться по парку.
предпримут, чтобы вернуть жизнь в  привычное Охотники идут в парк и обнаруживают там тело при‑
русло? Связало  ли их  общее дело? Останутся  ли ятеля. Рядом валяется визитная карточка местной
они вместе? Или, наоборот, будут избегать друг картинной галереи. Они идут туда и  находят Эйву.
друга, чтобы не  вспоминать о  случившемся? Это Разговор перерастает в  драку. Охотников больше,
особенно важно, если вы планируете продолжение, а  Эйва довольно слабый вампир, так что  победа
так как  напрямую влияет на  сюжет следующей игроков гарантирована.
истории. Но даже если это короткая игра на один Проблемы возникают тогда, когда игроки начи‑
вечер, развёрнутый эпилог сделает её богаче и, нают проявлять фантазию. Неожиданно для  всех
возможно, подтолкнёт участников к  тому, чтобы кто‑то  из  них заявляет, что  его персонаж-хакер
начать целую хронику. собирается сперва поискать в  интернете информа‑
Эпилог  — хороший момент, чтобы раскрыть цию о клубе «Пропащие». Он получает сразу шесть
карты, рассказать подоплёку истории, поведать успехов в  ходе проверки. С  таким результатом он
о том, что  могло  бы случиться, если  бы персонажи должен узнать, что Эйва — совладелица клуба и вла‑
поступили иначе в тот или иной момент. Что на са‑ делица картинной галереи, но по сюжету охотники
мом деле планировали их  противники? Что  бы встречаются с Эйвой только в сцене IV! Что делать?
случилось, если  бы тремер успели завершить свой Подавлять инициативу игроков или  игнорировать
ритуал? Кто  подбросил им записку, указывающую хорошие броски  — не  лучшее решение. Есть на‑
на заброшенную церковь? Говорила ли правду мал‑ дежда, что  кто‑то  из  игроков всё‑таки предложит
кавианка Йолоанда? сперва заглянуть в  клуб, но  не  стоит пускать исто‑
рию на самотёк. Возможно, Эйвы сейчас нет в гале‑
Стиль игры рее, тогда персонажам ничего другого не останется,
как отправиться в клуб. Когда всё идёт не по плану,
Следующим шагом вам необходимо определиться импровизируйте! Импровизация  — лучший из  ин‑
со  стилем. Вы хотите провести игру с  линейным струментов рассказчика. Быть может, Эйва повела
сюжетом? Короткую историю на  один вечер? Дол‑ жертву к  себе в  галерею, а  не  в  парк? В  некоторых
гую хронику, в  которой развитие событий зависит случаях план местности может помочь расставить
от желаний и действий игроков? Или организовать сцены в  нужном порядке: если клуб расположен
песочницу  — расставить декорации и  ключевые на полпути к галерее, почему бы не заглянуть спер‑
фигуры и позволить персонажам делать с ними всё ва туда?
что вздумается? В  качестве антагониста в  линейной истории
хорошо подойдёт неонат или  анцилла младших
Линейная история поколений. Они обычно держатся в  пределах ка‑
Игры с  линейным сюжетом проще всего подгото‑ кой‑то  небольшой территории. Можно, конечно,
вить, так как там почти не бывает неожиданностей. и  старейшину преследовать по  прямой через стра‑
Всё, что нужно, — это убедиться, что сцена I ведёт ны и континенты, но чем могущественнее Сородич,
к  сцене II, а  сцена II к  сцене III. Не  обязательно тем больше у него возможностей, а значит, и вари‑
при этом заставлять персонажей отыскивать един‑ антов развития событий.
ственно верный путь. Сцены могут быть связаны Плюсом линейного сюжета, с  точки зрения рас‑
между собой множеством разных способов. Допу‑ сказчика, является его предсказуемость. Цели чётко
стим, охотники нашли в подворотне мёртвого чело‑ поставлены, концовка заранее ясна. Героев не  за‑
века, на теле которого кровью нарисован странный ботят проблемы мирового масштаба, их  больше
символ. Группа исследователей отправится искать волнует, как  убить одного конкретного вампира,
символ в  интернете или  библиотеке, полицейские дожить до  рассвета или  освободить гуля. Минусом
начнут осмотр места преступления, социальные является то, что  игроки могут утратить ощуще‑
работники предпочтут опросить потенциальных ние причастности. Им может показаться, что  они
свидетелей, а  шайка отчаянных головорезов, воз‑ катятся по  рельсам, что  от  них ничего не  зависит,
можно, немедленно бросится в  погоню. Нельзя особенно если их  приходится часто подталкивать
сказать, что какой‑то из этих подходов в корне не‑ в нужном направлении.

Глава пятая. Повествование 103

(Order #36825188)
Сохраняйте спокойствие и продолжайте вести игру
Не увлекайтесь и не тащите никого по сюжету насильно. Свобода выбора — одно из главных пре‑
имуществ настольной ролевой игры. Если игрок не сможет сам выбирать, куда идти и что делать,
игра превратится в механическую диораму, где все действия заранее заданы. Иногда вмешатель‑
ство необходимо. Например, когда личные цели одного из персонажей выходят на передний план
и занимают слишком много игрового времени в ущерб основному сюжету или когда персонажи
совершают какую‑то критическую ошибку, слишком далеко уводящую от цели. Обычно в таких
случаях достаточно бывает пары намёков или броска d10, чтобы всё снова встало на свои места.
Если вам позарез нужно, чтобы игроки пошли по следу вампира, подбросьте им улику и попросите
пройти проверку смекалки + бдительности или хотя бы намекните, что они нашли в текущей
сцене не всё, что должны были. В крайнем случае вампир может сам выйти на персонажей, чтобы
выяснить, что они видели. Если вы не хотите пока раскрывать его личность, он может отправить
кого‑то из своих слуг (беспринципного детектива, например).
История порой выходит из‑под контроля даже у самого опытного рассказчика. Три уровня
повреждений получить не так уж сложно, а персонаж после этого на неделю останется не при делах.
Что, если по сюжету у охотников только три дня, чтобы предотвратить катастрофу, а они все на ме‑
сяц загремели в больницу с переломами? Конец света? Или всё‑таки нет? Попробуйте взглянуть
на ситуацию с другой стороны, повернуть всё так, чтобы кажущаяся неудача предоставляла персо‑
нажам новые возможности. Может быть, им удалось замедлить развитие событий, и теперь у них
не три дня, а три месяца? Или вмешалась какая‑то неизвестная сила — возможно, сверхъестествен‑
ная — и поставила их на ноги?
В игре важно, чтобы все получали удовольствие, так что обращайте внимание на поведение игро‑
ков. Узнайте, что им нравится, а что нет. Если они заскучали, грохот выстрелов или звук падения
мёртвого тела помогут вернуть их внимание. Импровизация, возможно, не ваш конёк, но альтерна‑
тива гораздо хуже. Если игроки упорно не хотят следовать линейному сюжету, позвольте им самим
направлять ход событий. Немного свободы даст им возможность построить такую игру, которая им
понравится. Выделите в сюжете самое главное (ключевые детали и события, без которых история
утратит всякий смысл), а в остальном положитесь на игроков. Будьте готовы встраивать ключевые
события в сюжет прямо на ходу. Немного терпения, и вы сможете рассказать свою историю так,
чтобы все остались довольны.

Односерийная игра по  ложному пути и  отложить встречу с  антагони‑


Односерийная игра — это история с линейным сю‑ стом на  неопределённый срок? Сколько времени
жетом, ограниченная по  времени одной игровой можно этому уделить? Возможно, стоит слегка
встречей. Способов продвижения по сюжету может качнуть чашу весов в  нужную сторону и  всё‑таки
(и  должно) быть несколько, но  не  слишком много. дать персонажам нужную улику или ввести в игру
Действие в такой игре разворачивается стремитель‑ свидетеля, который подтолкнёт их  в  нужном на‑
но. правлении. В крайнем случае злодей может и сам
Проблемы возникают тогда, когда игрокам вернуться на  место преступления. Экстренные
не везёт с результатами бросков игральных костей. меры могут нарушить стройность повествования,
Герои застрянут, если для продвижения по сюжету но, когда для вас важна каждая минута, это можно
нужно найти ключевую улику, а  они не  получи‑ простить.
ли ни  одного успеха при  проверке восприятия + Для  односерийной игры лучше всего выбрать
расследования (а  может, и  вовсе не  додумались простые угрозы, с  которыми можно справиться
что‑то  искать). Ещё  хуже, если результатом ока‑ за отведённое время. В качестве противника подой‑
зался провал. Что  делать? Отправить игроков дёт молодой вампир, достаточно опасный, чтобы

104 Охота на охотников

(Order #36825188)
победа над  ним приносила чувство удовлетворён‑ каждому. Если игрок много внимания уделяет ра‑
ности, но в то же время не настолько стойкий, чтобы бочим будням своего героя, не принимая при этом
ход за  ходом игнорировать урон за  счёт проверок участия в  охоте, ничего страшного. Убедитесь,
на  прочность. Имейте в  виду, что  игроки вряд  ли что  другие игроки имеют возможность развивать
смогут оценить значимость своей победы, если основной сюжет. Если побочная история о рабочих
у вас не останется времени на эпилог. Противники буднях затянулась, свяжите её с основным сюжетом.
не  должны быть примитивными, но  лишние слож‑ Может быть, у  фирмы, где работает персонаж, по‑
ности тоже ни к чему. явился новый таинственный партнёр, её выкупил
Плюс односерийных игр в  том, что  они не  тре‑ вампир-вентру или  босс оказался подставным ли‑
буют долгой подготовки. Этот формат подходит цом Сородичей.
для  начинающих, для  тех, кто  не  знаком с  Миром Кто‑то  из  игроков, возможно, просто не  знает,
Тьмы, или  для  тех, кто  хочет попробовать играть как  взять инициативу в  свои руки. Вы можете по‑
охотника, но  не  уверен, что  ему понравится. Ми‑ мочь ему в  этом, подготовив сцену или  целую сю‑
нусом может оказаться отсутствие видимых по‑ жетную линию для его персонажа.
следствий. Продолжения не  будет, а  значит, не так Открытая история даёт больше возможностей
уж  важно, победят герои или  проиграют. Впрочем, проникнуть в тайны Сородичей, понять, как  устро‑
такое отношение к  игре имеет и  положительные ено их  общество и  чем  оно живёт. Вы можете вы‑
стороны. Игроки будут рисковать с  большей готов‑ ставить перед героями целую плеяду противников —
ностью. Перспектива гибели персонажей за правое от  неоната до  старейшины. Можете сфокусировать
дело станет для  них более приемлемой, а  значит, внимание на каком‑то одном архизлодее, сильном
тему игры можно раскрыть более полно. Разумеется, и  влиятельном вампире, стоящем во  главе целого
если игроки захотят продолжения, вы всегда можете заговора. Или позволить противникам сменять друг
начать хронику, а односерийная игра станет для неё друга на  протяжении истории. Персонажи могут
своеобразной прелюдией. объявить войну целой фракции, постепенно про‑
двигаясь по  иерархической цепочке, пока в  конце
Открытая история концов не  столкнутся с  Принцем, Архиепископом
Открытая история предполагает, что  персона‑ или Бароном.
жи сами поставят перед собой цель и  проложат Преимущество открытой истории в  том,
к  ней путь. Выбор перед игроками гораздо шире, что игроки могут полностью раскрыть своих героев,
чем  в  игре с  линейным сюжетом. Чем  закончит‑ а  рассказчик  — добавлять по  ходу повествования
ся история, зависит только от  них самих. Игроки новых персонажей, реализовывать новые идеи.
двигают сюжет в любой ролевой игре, но открытая Недостатком, в  свою очередь, может оказаться
история позволяет им самим выбирать не  только слишком большое отклонение от  первоначально‑
способ, но  и  направление в  целом. Это не  значит, го замысла. Этот недостаток прежде всего виден
что  в  игре не  будет заранее подготовленных сцен рассказчику, так как  игроки не  знают, что  за  исто‑
и  рассказчик вообще не  представляет, чем  всё это рию он планировал раскрыть, но  в  итоге можно
может закончиться. Просто структура здесь не  та‑ слишком далеко уйти от темы, и это будет заметно.
кая жёсткая. Открытая история больше напоминает Если тщательно приготовленная заранее куль‑
телесериал, чем фильм или роман. В каждой серии минационная сцена вдруг оказалась неуместной,
своя фабула, одна линия повествования сменяет у вас может возникнуть желание взять всё под свой
другую, события переплетаются, но  в  конечном контроль, но в открытой истории лучше дать волю
итоге все они подчинены какому‑то общему замыс‑ игрокам и  отказаться от  некоторых первоначаль‑
лу, сюжетной арке сезона. Завязка в  любом случае ных задумок, неважно, насколько они, по вашему
должна зацепить игроков. Разница между линей‑ мнению, хороши. Игрокам больше понравятся те
ной и  открытой историей в  том, что  рассказчику сцены, к которым они пришли самостоятельно, а то,
не важно, как именно отреагируют их персонажи — что  не  удалось использовать сегодня, можно вклю‑
бросятся в погоню или вернутся домой размышлять чить в повествование завтра.
над  увиденным. Это в  любом случае не  разрушит
план повествования. По  сути, сюжетную канву Песочница
строят они сами. Песочница — это бесконечная, ничем не ограничен‑
Проблемой в открытой истории могут стать игро‑ ная открытая история. Вы задаёте тему и  настрое‑
ки, которые перетягивают всё внимание на  себя ние, расставляете декорации и фигуры, но у вас нет
и  своими действиями создают чрезмерно много какого‑то  определённого сюжета. Игроки делают
побочных линий. Иногда тот или иной персонаж не‑ в созданном вами мире всё что хотят.
избежно оказывается в центре внимания в течение Ваша задача  — построить некое пространство
одной или  даже нескольких встреч, но  рассказчик (это может быть город, район, округ или  даже це‑
должен стараться по  возможности давать слово лый регион) и  наполнить его зацепками, интерес‑

Глава пятая. Повествование 105

(Order #36825188)
ными личностями, тщательно продуманными ин‑ Выбор противников в  песочнице ничем не  огра‑
тригами и утерянными сокровищами. История всё ничен — это могут быть вампиры любых фракций,
ещё нуждается в отправной точке, но затем игроки возрастов и  политических взглядов. Не  обязатель‑
будут предоставлены сами себе: могут распутывать но включать в игру всех и вся. Маленький городок,
любую загадку до тех пор, пока это им не надоест. где кроме анархов никого нет, ничуть не  хуже,
У  вас в  запасе всегда будут конфликты, которых чем  огромный мегаполис, а  личная драма так  же
игроки даже не  коснулись, несмотря на то  что  вы интересна, как решение мировых проблем.
вложили в их разработку немало сил. С другой сто‑ Преимущество песочницы  — в  сюжетном раз‑
роны, некоторые короткие и незначительные с ва‑ нообразии. Охотники смогут найти себе занятие
шей точки зрения сюжетные линии они пройдут на  любой вкус и  под  любое настроение. Скучать
до  конца и  захотят продолжения. К  примеру, в  го‑ не  придётся. Недостатком может стать перегру‑
роде может присутствовать наблюдатель Инконню, женность: действующих лиц и конфликтов в опре‑
образ которого вы проработали до мелочей. Но он делённый момент станет слишком много. Если
настолько искусен, что персонажи не замечают его вы чувствуете, что  потеряли нить повествования
манипуляций. Зато они столкнулись с членами Тал и  перестали ориентироваться в  происходящем,
Махи Ра, на  которых вы не  собирались заострять стоит сфокусироваться на  тех событиях, к  кото‑
внимание, и теперь хотят добраться до сути. О роли рым игроки проявляют наибольший интерес, и за‑
Инконню в  истории вы всегда успеете рассказать, быть об  остальных (по  крайней мере, на  время).
а вот Тал Махи Ра может стать проблемой, если вы Избыток сюжетных линий может также привести
не  готовы развивать эту сюжетную линию. Вывод к  частым спорам между персонажами. В  этом
один: если не хотите углубляться в какую‑то тему, нет ничего плохого: споры помогают раскрыть
даже не упоминайте её. Это первое правило песоч‑ характер героев и показать их взаимоотношения.
ницы. Но  когда они занимают слишком много времени,
Некоторые события в игре могут разворачиваться с  этим надо что‑то  делать. Можно провести бы‑
без какого‑либо участия со стороны игроков. Напри‑ стрый опрос, чтобы выяснить приоритеты группы,
мер, борьба за  власть между Примогеном и  Прин‑ а  можно сплавить вместе некоторые сюжетные
цем или нападение Шабаша. Они могут пропустить линии, чтобы игрокам вообще не нужно было вы‑
его, пока сами разбираются с  восстанием анархов бирать.
на другом конце города. Но будьте осторожны с мас‑ При создании хроники-песочницы для удобства
штабом событий, происходящих за кадром. Игрокам стоит использовать блок-схемы и  ассоциативные
не понравится, если случится что‑то действительно карты. Не  обязательно всё подробно расписы‑
важное, а у них не будет ни малейшего шанса вме‑ вать  — хватит пары строчек, касающихся основ‑
шаться. Они должны чувствовать, что от них многое ных действующих лиц и конфликтов. По ходу игры
зависит. Что их победы и поражения действительно вы сможете дополнить карту новыми заметками.
важны. По  сути, вам предстоит не  меньше открытий,
Не  слишком увлекайтесь развитием сюжетных чем вашим игрокам, хотя они вряд ли об этом до‑
линий, в которых не участвуют сами охотники. Хро‑ гадаются.
ника не должна превращаться в рассказ о том, какие
увлекательные события они пропустили. Игроки
могут весьма скептически отнестись к  «потрясаю‑
Жанр
щей» новости о  том, что  сетиты погасили Солнце, К  счастью, поп-культура давно уже сформирова‑
пока их персонажи смотрели в другую сторону. Хотя ла систему жанров, в  которых темы, настроения
это может послужить хорошей встряской: проснуть‑ и  другие элементы органично сочетаются между
ся однажды в темноте бесконечной ночи и ощутить собой. С ней проще будет построить игру, ведь вам
истинный ужас Мира Тьмы (теперь уже в  букваль‑ не  придётся комбинировать элементы самостоя‑
ном смысле этого слова). тельно. Короткая история может от начала до конца
Проблемой для  песочницы может стать отсут‑ придерживаться законов одного жанра, а  длинная
ствие связи между происходящими событиями. хроника — использовать интересные сочетания.
Раз нет основного сюжета, нет и  внятной куль‑
минации. В  какой‑то  степени так и  задумано, Боевик
но  рассказчику будет сложно придерживаться од‑ Вжик, вжик  — раздаётся в  тишине. Кто‑то  точит
ной темы и сохранять настроение на протяжении ножи. Искры летят на  пол. Слышен едва различи‑
всей хроники. Если вы ушли от темы, не пытайтесь мый щелчок. Затем ещё  один, и  ещё  — патроны
притянуть её обратно за  уши. Тема и  настроение заполняют магазин. А затем — бум! — грохот дробо‑
имеют тенденцию возвращаться в  самый нео‑ вика разрывает тишину. Кровь, крики, дым и запах
жиданный момент. Главное, чтобы игроки были пороха! Пули летят со всех сторон! Но вы уверены:
довольны. впереди вас ждёт победа!

106 Охота на охотников

(Order #36825188)
лить героям ломать и крушить всё направо и налево,
как в дешёвом боевике, награждая отчаянно смелые
заявки дополнительными d10.
С меня хватит: Источником вдохновения могут послужить лю‑
завязки для сюжета бые произведения, в  которых центральное место
занимают перестрелки и  погони: «Блэйд» (вторая
часть в  особенности), «Ди, охотник на  вампиров»,
Операция по  спасению: люди пропада-
«От заката до рассвета» и т. п. Игры из серии Left 4
ют вот уже несколько месяцев. Расспросы
Dead также прекрасно передают атмосферу и  дух
ни  к  чему не  привели, но  теперь вампиры
командной игры, хотя противниками там являются
знают, что  кто‑то  суёт нос в  их  дела. Они
зомби, а не вампиры.
решили проучить глупцов, но совершили ошиб-
Приключение. Игры этого жанра стоят на стыке
ку — похитили дочь (жену, подругу, сослуживца)
боевика и мистического детектива. Расследованию
одного из  героев (в  качестве жертвы может
здесь уделяется немало внимания. Однако, когда
также выступать персонаж отсутствующе-
речь заходит о  поиске информации, персонажи
го игрока). Это оказалось последней каплей.
не станут корпеть над книгами в библиотеке, а ско‑
Охотники взялись за оружие. Они собираются
рее залезут в  офис, чтобы взломать чей‑то  ком‑
бить морды и ломать кости до тех пор, пока
пьютер, а  потом будут с  боем выбираться наружу.
кто‑нибудь не скажет им, где прячутся похи-
Действие должно быть стремительным и  захва‑
тители. Жертва долго не продержится, время
тывающим, а  поступки персонажей — дерзкими
на исходе.
и смелыми. Физические задачи здесь более разноо‑
Месть: возьмите сценарий, предложенный бразны: место найдётся не только для драк и пере‑
выше, и  дополните его трагическим поворо- стрелок, но и для погонь, скрытных проникновений
том. Время вышло. Жертву уже обратили
в  вампира или  скормили сгустку разумной
тьмы. Теперь персонажам не надо никуда то-
ропиться, и они могут наплевать на осторож-
ность (по  крайней мере, пока не  обнаружат
других похищенных).
Приключение:
завязки для сюжета
Головоломка: рабочие нашли странный
символ в  старой канализационной шах-
В  боевиках персонажам в  основном приходится те Нью-Йорка. Спустя неделю такой  же
выполнять физические задачи или  применять сме‑ символ был обнаружен в  Праге. Соединив
калку в стрессовых условиях. все точки на  карте, охотники понимают,
С  меня хватит. Да  всем плевать, что  тебя зо‑ что  кто‑то  собирается пробудить древнего
вут Карл Дейн, что  тебе уже сто лет и  что  ты ка‑ вампира. Смогут ли они прервать ритуал пре-
кой‑то там тореадор. Ты отравил кровь нашей Пэт‑ жде, чем зло явится в наш мир, чтобы утолить
ти! Из-за тебя, ублюдка, её больше нет! И ты за это многовековую жажду? Масштаб истории мо-
заплатишь. жет быть разный — персонажи не обязательно
Персонажами такой истории чаще всего стано‑ должны столкнуться со вселенским заговором.
вятся обычные люди, вооружённые чем  попало. Грядущая катастрофа, возможно, коснётся
Возможно, они не вернутся домой, но им всё равно. только их города или даже района.
Они собираются забрать с  собой столько отродий
Древние руины: персонажи находят руины
тьмы, сколько смогут.
древнего города. Это открытие, по масштабу
Сделайте акцент на  физических задачах: больше
сопоставимое с  обнаружением Мачу-Пикчу.
драк и  перестрелок. Проверки атлетики придутся
Пока они бродят среди разрушенных зданий,
весьма кстати. Противники в  такой игре по  силе
их  охватывает безумие. Местные проводники
примерно равны героям. Если вам нужно больше
отказываются им помогать. Они говорят,
трупов, можете дать вампиру помощников — гулей
что обитатели этого города вовсе не мертвы.
или  неонатов, или  столкнуть охотников с  неболь‑
Персонажи пробудили их ото сна и очень скоро
шой группой Сородичей, владеющих Дисципли‑
пожалеют об этом. Жить им осталось недолго.
нами. Можно усилить напряжение, считая каждый
патрон и  постоянно напоминая игрокам о  каждой
полученной травме. Или, наоборот, расслабиться.
Открыть баночку пива, откинуться в кресле и позво‑

Глава пятая. Повествование 107

(Order #36825188)
пиров. Но по сути своей история об охотниках — это
история борьбы со злом. Многие охотники начина‑
ли свой путь в роли жертвы.
Выживание: Жанр выживания лучше всего подходит для одно‑
завязки для сюжета серийных игр либо для  вводного эпизода хроники.
Заприте персонажей в  старом особняке, где живёт
изголодавшийся носферату (или  анархи решили
В  западне: группа незнакомых людей про-
провести инициацию, или пришёл порезвиться Ша‑
сыпается на  старом складе. Уродливые тени
баш). Их задача проста: дожить до утра.
окружают их. Они слышат голос, но  он обра-
В  историях про  выживание, как  и  в  других
щается не к ним. Наверное, это какая‑то бан-
боевиках, решающую роль играют физические
да. Их  главарь приказывает новобранцам
способности. При  этом противник ощутимо пре‑
поймать и  убить людей до  рассвета (или  по-
восходит охотников либо количеством, либо силой.
дарить им Становление). Из оружия жертвам
Он должен казаться непобедимым. Даже если ге‑
оставили только бейсбольную биту и  писто-
рои  — матёрые охотники, вооружённые до  зубов,
лет 38-го калибра. Вокруг  — целый лабиринт
враг всегда сильнее. На  протяжении всей игры он
из ящиков и старого оборудования. Они должны
будет дышать охотникам в  затылок, а  они всегда
как‑то выбраться оттуда.
будут в одном-единственном (но решающем) шаге
Погоня: герои натыкаются на стаю вампи- от  спасения. Разумеется, безнадёжность в  данном
ров Шабаша. Они понятия не имеют, кто это. случае мнимая. Каждый тупик открывает перед
Для  них это просто банда сумасшедших, персонажами новые возможности, подталкивает
устроившая кровавую резню на  углу Седьмой их к хитроумным решениям. Уронить лифт на обе‑
и  Хейвуд. К  сожалению, герои привлекают зумевшего вампира  — что  может быть лучше?
к себе внимание. Теперь им надо бежать — так Это вам не  безликий бросок игральных костей,
быстро, как  только возможно, используя все тут нужна фантазия. Когда испуганные охотники
свои знания об улицах и закоулках родного горо- из последних сил рубят топорами трос, наблюдать
да. Надо как‑то дотянуть до рассвета. за  этим — сплошное удовольствие. Сделать бомбу
из  огнетушителя, придавить старейшину школь‑
ным автобусом, запереть упыря на  крыше перед
самым рассветом  — вот на  такие ухищрения вы
должны подталкивать игроков. Игра в жанре выжи‑
и прыжков с поезда на полном ходу. Персонажи бу‑ вания — это, с одной стороны, отчаянные попытки
дут часто использовать вождение, атлетику, скрыт‑ не попасть в лапы хищника, а с другой — преодоле‑
ность и воровство. ние непреодолимых преград и триумф над непобе‑
Герои приключенческого боевика часто путеше‑ димым противником.
ствуют. Это придаёт истории некий размах. Не обя‑ Источником вдохновения могут послужить любые
зательно отправлять охотников в  экзотические слэшеры и  фильмы о  преследовании: «Хэллоуин»,
страны: тихий маленький городок где‑то  в  Пен‑ «Воины», «Чужие на районе» и т. п. Классические при‑
сильвании может быть не  менее загадочным. меры игры в кошки-мышки — это «Буря» Шекспира
Возможно, охотники пойдут по  следу неоната, и  фильм 1932  года «Самая опасная игра». Психоло‑
торгующего наркотиками на  углу, и  неожиданно гический аспект хорошо показан в «Кошмаре на ули‑
для  себя окажутся в  Ватикане, где, по  слухам, пря‑ це Вязов». В  фильме «Почти стемнело» есть сцена
чется вампирша-тремер Евангелина Прайс. В таком в баре — если бы персонажи оказались на месте по‑
случае пригодится этикет, уличное чутьё и  знание сетителей, они смогли бы изменить ход событий?
иностранных языков (см. соответствующее досто‑
инство). Детектив
Прекрасным источником вдохновения послужат Если вы хотите начать длинную хронику, в  ходе
фильмы про Индиану Джонса и все прочие, постро‑ которой персонажи смогут вдумчиво исследовать
енные по тому же принципу (от «Сокровища нации» загадочные явления, стоит взять на  вооружение
до «Кода да Винчи»). Большая часть кинотворчества детективный жанр. Расследование будет держать
Майкла Крайтона («Конго», «Парк юрского перио‑ игроков в  постоянном умственном напряжении.
да») гораздо ближе к жанру приключений, чем к на‑ Подобного рода истории придутся по  вкусу тем,
учной фантастике. Среди компьютерных игр стоит кто  любит социальные взаимодействия и  полити‑
назвать Tomb Raider, Far Cry и Uncharted. ческие интриги. Короткие игры в этом жанре тоже,
Выживание. Эта книга по  большей части по‑ разумеется, возможны. Решающую роль в  любом
священа охотникам в  прямом смысле этого слова. детективе будут играть социальные и  ментальные
Людям, которые сами выслеживают и убивают вам‑ характеристики.

108 Охота на охотников

(Order #36825188)
ство — вот с чем столкнутся охотники. Им придётся
разыскивать улики и  идти по  следу, проникать
в  чужие дома и  анализировать данные, чтобы вы‑
Поиск истины: яснить, где правда, а где ложь. Темп истории может
завязки для сюжета быть разный  — но  даже медленное погружение
в тайну заставит игроков напрячься, не говоря уже
о динамичном расследовании, где зацепки следуют
Паутина: как  только в  расследовании
одна за другой, разворачивая перед героями полот‑
по  делу городского совета появились новые
но чудовищного заговора. Играйте с  ожиданиями
доказательства, его тут  же приостанови-
игроков, устройте гонку со  временем, когда им
ли «до  особого распоряжения». Поддержки
нужно будет закончить исследование к  определён‑
властей ждать не  приходится, героям пред-
ному сроку (продолжительная проверка способно‑
стоит самим распутать клубок интриг.
сти), отправьте их по ложному следу. Ближе к концу
Они обнаруживают заговор. Городской совет
истории охотники могут столкнуться с физической
усердно кого‑то  выгораживает, причём явно
опасностью, при  этом антагонисту не  обязатель‑
кого‑то  постороннего. Кто  же в  центре всей
но вообще выходить на  сцену. Он может всю игру
этой паутины? И что будут делать охотники,
оставаться за  кадром или  периодически взаимо‑
когда паук зашевелится?
действовать с персонажами совершенно невинным
С Джошем что‑то происходит: Джош — образом.
обычный подросток. Хоть паинькой его и не на-
зовёшь, но оценки из школы приносит неплохие.
Последнее время он ведёт себя как‑то странно.
Возвращается домой поздно, на  уроках спит,
а когда спрашиваешь его, что случилось, — от- Триллер:
малчивается.
Джош может быть сыном, другом, бой-
завязки для сюжета
френдом. Возможно, это даже не  подросток,
Серийный убийца: полиция, репортёры
а  чей‑то  муж. Возможно также, что  он
или  сами охотники обнаруживают несколько
не  единственный, кто  ведёт себя странно.
трупов в  разных частях города. Мертвецов
Герои — озабоченные родители, родственники
объединяет только одно — из тел выкачали всю
или друзья — должны разобраться, что стряс-
кровь. Охотники начинают расследование. Им
лось. Они расспрашивают учителей, находят
удаётся вычислить место следующего напа-
дневник Джоша и  в  конце концов обнаружи-
дения маньяка. Они пытаются опередить его.
вают, что  его видели в  новом ночном клубе
Возможно, убийца знает, что  за  ним начали
«Пещера Лилит». Клубом заправляет очарова-
охоту, и  герои теперь следующие в  его списке
тельный вампир-тореадор, и, похоже, он готов
жертв? Действительно  ли убийца — вампир?
уделить немного своего внимания охотникам.
Может быть, это отвлекающий манёвр? Со-
родичи из  Камарильи обеспокоены не  меньше
людей. Получится ли у них стать союзниками?
Ученики Мак Гивенса: семьдесят лет назад
Поиск истины. Ужасное происшествие за‑ в школе Мак Гивенса для малолетних преступ-
ставляет главных героев начать расследование. ников разразился пожар, в  котором погибло
Классический вопрос: «Кто  убийца?» или  даже больше десятка учеников. Недавно в  городе
«Что их убило?» в случае с охотниками. Возможно, стали замечать мальчиков в старой униформе
они с самого начала будут знать, что за всем этим школы. Последовала череда странных смертей
стоят вампиры. Не  исключено также, что  с  этого бывших учителей и  выпускников. Охотники
начнётся их медленное погружение в совершенно ищут разгадку в  настоящем и  прошлом. Они
новый для  них мир сверхъестественного. Даже находят свидетельство своих предшествен-
обнаружив, что  в  происшедшем виноваты каини‑ ников, считавших, что  они положили конец
ты, охотники не сразу смогут что‑то предпринять. страшным деяниям сумасшедшего директора.
Чтобы добраться до  убийцы, придётся проложить История будет ещё более жуткой, если ученики
путь через хитросплетения теневой политики Мак Гивенса окажутся Кровными Братьями
Мира Тьмы. («Вампиры: Маскарад», стр. 442 – 443).
Перед игроками в  первую очередь встанут про‑
блемы социального и интеллектуального характера.
Ложь, фальсификация, предательство, пособниче‑

Глава пятая. Повествование 109

(Order #36825188)
Существует огромное количество фильмов, где глав‑ Что  касается способностей, тут смело можно
ные герои расследуют какое‑то происшествие. В «Про‑ использовать весь арсенал. Попеременно ставьте
пащих ребятах» мы видим что‑то  вроде бытового перед охотниками задачи физические, социаль‑
детектива. Сэм понимает, что с Майклом что‑то не так, ные и  ментальные. До  самого конца противник
но что именно и кто за этим стоит, становится ясно да‑ должен казаться непрошибаемым. Они бьют его —
леко не сразу (заканчивается фильм, впрочем, в духе он снова встаёт. Они думают, что им удалось убе‑
боевика). Идеи для историй можно также почерпнуть жать, а он уже поджидает их впереди. Они находят
в  сериале «Колчак: Ночной охотник» или  более со‑ место, где спрятаться, а  он всё ближе и  ближе,
временном сериале «Детектив Дрезден: Секретные как  будто точно знает, где они притаились. В лю‑
материалы». Фильм «Зимняя кость» и трилогия «Мил‑ бом слэшере, от «Пятницы, 13‑е» до «Хэллоуина»,
лениум», хоть и далеки от сверхъестественного, тоже злодеи именно такие. Не  менее настойчиво пре‑
могут натолкнуть на интересные мысли. следуют своих жертв динозавры из «Парка юрско‑
Триллер. Триллер  — это тоже расследование, го периода».
но  с  элементами ужаса. Опасность должна мере‑ Фильмы о  Ганнибале Лектере показывают,
щиться персонажам на каждом шагу. Когда в жизнь как  можно использовать в  игре интервью и  как  за‑
человека вторгается кто‑то  новый  — сосед, одно‑ действовать помощь одного чудовища в  поимке
классник или коллега, — как герой на это реагиру‑ другого. Большинство сюжетов Хичкока идеальны
ет? Что, если персонаж игрока станет свидетелем для триллера. Всё, что  нужно, — это добавить туда
странного, даже зловещего поведения нового жиль‑ нежить. Классический триллер про вампиров — это
ца? Может, застанет его пьющим чью‑то  кровь? «Ночь страха» (оригинал, в первую очередь, но и ре‑
И  решит, что  теперь этот маньяк будет охотиться мейк в какой‑то мере). «Подмена» и другие фильмы
и  за  ним. Противник в  истории-триллере во  всём о  привидениях предлагают множество способов
превосходит персонажей игроков: он быстрее, ум‑ нагнетания атмосферы при  помощи незримой
нее, сильнее, всегда на шаг впереди, особенно ког‑ угрозы. Один из лучших триллеров последних лет —
да они думают, что наконец‑то его перехитрили. графический роман «Ключи Локков».

110 Охота на охотников

(Order #36825188)
Социальные кажется библиотека, как  скрипит паркет, как  пах‑
нут старые книги, как  режет глаза из‑за  много‑
и ментальные задачи часового просмотра микрофильмов, как  сердце
пропускает удар, если какой‑то резкий звук вдруг
Когда игроки слышат, что им предстоит примерить
нарушает тишину. Опишите чувство торжества,
на  себя роль охотников на  вампиров, у  них может
смешанного со страхом, которое посещает охотни‑
появиться искушение вложить побольше пунктов
ков, когда они в газете столетней давности находят
в  физические параметры, чтобы уж точно выжить.
фотографию человека, с  которым разговаривали
Это будет ошибкой, ведь охота — это не только пе‑
только вчера.
рестрелки, пожары и  фехтование на  мачете. Здесь
Иногда можно полностью пропустить несколько
мы приведём некоторые примеры, где и как можно
дней повествования. Это уместно, если ваши персо‑
использовать социальные и  ментальные параме‑
нажи уже опытные охотники или  история стреми‑
тры.
тельно близится к развязке. Если игроки не против,
Социальные: выудить информацию из  гуля
уделите немного внимания повседневной жизни
(запугивание); убедить врага, что  тебя выгоднее
героев, чтобы они могли почувствовать, какими
оставить в  живых (манипуляция); напомнить вам‑
пустыми и  незначительными кажутся их  старые
пиру о  человечности, показав дорогую его сердцу
тревоги теперь, когда они знают, что  за  ужасы
вещь (эмпатия); «Сдавайся, Дракула, мои друзья уже
творятся на  ночных улицах. Допустим, начальник
окружили это здание!» (хитрость); произвести впе‑
одного из  персонажей — гуль или  просто работает
чатление на тореадора своим красноречием или ис‑
на  вампиров. Сцена их  встречи на  работе может
кусством исполнения (красноречие, исполнение);
быть интересной.
заговорить зубы охраннику, чтобы он пропустил
на частную территорию (законы).
Ментальные: найти нужную информацию
Осложнения
Иногда сюжет получается прямой, как полёт стрелы.
в  библиотеке или  интернете (гуманитарные науки,
События стремительно несутся вперёд и с размаху
информатика); обследовать тело (расследование,
бьют точно в цель. Вот герои сидят в клубе, там об‑
медицина); обнаружить следы двойной бухгалтерии
наруживают труп, кто‑то  находит улику, все идут
(финансы); проявить должное почтение к  вампиру
по  следу, находят вампира и  расправляются с  ним.
или  соблюсти редкий обычай, которого придер‑
Финиш. Ничего сложного, раз плюнуть. Такие исто‑
живаются на  его родине (этикет, уличное чутьё);
рии хороши, когда нужно сбросить напряжение.
усовершенствовать оружие или  вскрыть замок (ре‑
Они бывают короткими, но  яркими и  запоминаю‑
месло, электроника).
щимися.
В  историях, посвящённых изучению сверхъе‑
В длинной хронике, а тем более в хронике с откры‑
стественного и  разгадыванию оккультных голово‑
тым сюжетом, победа не достанется охотникам так
ломок, физические параметры тоже будут кстати.
просто (а если и достанется, то окажется ловушкой
Их  придётся применять достаточно часто. Но  вы
или  приведёт к  ещё  большим проблемам). Разуме‑
вполне можете не  вспоминать о  них на  протяже‑
ется, в конце концов они победят, ведь они главные
нии нескольких игровых встреч подряд, а  сюжет
герои, но в сюжете должно быть место осложнениям.
при этом не утратит своей остроты.
Чем тяжелее испытание, тем сладостнее миг триум‑
фа.
Скорость развития Когда рассказчик готовится к очередной игровой
встрече, набросок будущей истории выглядит спер‑
событий ва как‑то так: постановка цели, составление плана,
кульминация, развязка. В  чём  будет цель охотни‑
Если ваша игра от начала и до конца построена в жан‑
ков? Выкрасть артефакт, чтобы купить за  него ин‑
ре крутого боевика, промежутки между активным
формацию. Какими способами они смогут до  него
действием должны быть короткими. Всё, что нужно
добраться? Проникновение со взломом. Какие пре‑
персонажам, — это оценить ущерб и пополнить бо‑
грады они обнаружат на  своём пути? Артефакт ох‑
еприпасы. Если сюжет более философский, связан‑
раняют гули — нужно обезвредить их или пробрать‑
ный с попытками не утратить Человечность, стоит
ся незамеченными. Чем  всё закончится? Какова
уделить больше внимания диалогам и обсуждению
награда? Если они раздобудут артефакт, то получат
пережитого. Герои боевика, разумеется, тоже раз‑
за него нужную информацию, если нет… Ну тут всё
говаривают между собой, но их задушевные беседы
зависит от обстоятельств.
иногда прерываются самым неожиданным образом,
Это хороший чёткий сценарий. По  нему может
когда кто‑то обнаруживает очередной труп.
получиться отличная игра.
В  неторопливой детективной истории имеет
Но  рассказчику не  обязательно останавливаться
смысл детально описать окружение: какой пустой
на  этом. Можно добавить парочку осложнений:

Глава пятая. Повествование 111

(Order #36825188)
постановка цели, составление плана, столкновение персонажей в  новую сложную ситуацию. Можно
с  препятствием, изменение плана, снова препят‑ закончить встречу очередным запланированным
ствие, кульминация, развязка. Начало сценария осложнением, но  лучше всего подгадать момент,
остаётся прежним. Вот персонажи спланировали когда случилось что‑то  неожиданное для  всех.
налёт на  частную коллекцию, где хранится арте‑ Даже если встреча в результате закончится раньше,
факт. Появляется первое препятствие: допустим, чем вы планировали, всё равно стоит сделать паузу,
план опирался на  то, что  местный охранник ка‑ чтобы игроки успели осознать происходящее. Это
ждую ночь в одно и то же время выходит покурить, даст им возможность подумать и  одновременно
но  что, если его уволили? Или  сегодня не  его сме‑ подстегнёт их  воображение. Впрочем, если им
на? Что делать? Игроки лихорадочно придумывают не терпится продолжить здесь и сейчас, останавли‑
решение и проходят проверки навыков, применять вать игру не стоит.
которые даже не  собирались. Если цена провала
достаточно высока, они напряжённо уткнутся
в  бланки персонажей в  поиске интересных идей.
Гибкость
Когда они решат текущую проблему (и, может, па‑ Персонажи серьёзно уступают в  силе своим про‑
рочку других), на какое‑то время всё опять пойдёт тивникам. В определённый момент они могут стол‑
по плану (возможно, слегка изменённому с учётом кнуться с ситуацией, когда у них нет ни малейшего
новых обстоятельств). Но  вот они приближаются шанса на  победу, если только рассказчик не  помо‑
к нужной витрине. И возникает новое препятствие: жет им незримой рукой. Или, наоборот, вампир
пароль изменили (ведь один из  сотрудников был может оказаться недостаточно сильным, чтобы
уволен) или, допустим, на  витрине лежит копия, в  одиночку противостоять слаженной команде.
а  не  оригинал. Охотники должны снова проявить Досадно будет, если вы всю ночь потратите на  со‑
изобретательность. А  чем  всё закончится? С  на‑ здание антагониста, который вроде бы во всём пре‑
градой всё понятно, а вот вариантов провала стало восходит персонажей, а он не протянет против них
куда больше: может, они так и  не  поняли, что  пе‑ и  двух раундов. К тому  же в такой битве не  будет
ред ними подделка, и  выкрали её; или, возможно, смысла: она не  произведёт должного впечатления.
их поймали и теперь ведут к владельцу артефакта, Если это кульминационный момент, он утратит
давнему конкуренту их  несостоявшегося инфор‑ свой накал. Ниже мы приведём несколько советов,
матора. В  результате простая операция «хватай как  нарушать правила, чтобы игра от  этого стала
и беги» может превратиться в целое приключение, интереснее.
полное неожиданных поворотов и подводных кам‑ Эти приёмы нужно использовать с  осторожно‑
ней. стью. Не увлекайтесь, если не хотите, чтобы игроки
Придумывая препятствия, не забывайте, что они вас невзлюбили. Они должны проклинать вас, куда
не  должны лишать игроков заслуженной награды. без этого, — но с улыбкой. Преодоление препятствий
Не  стоит пытаться любыми средствами привести приносит чувство удовлетворения, и  чем  труднее
их  к  поражению. Если они получили какую‑то  ин‑ было добиться успеха, тем  слаще награда. Когда
формацию благодаря своему хитроумию или  в  ре‑ чаша весов слишком сильно склоняется в  пользу
зультате удачного броска игральных костей, эта вампиров, слегка качните её в  сторону игроков.
информация должна быть правдивой и  полезной. Если игроки разочарованы, добавьте жару.
Ищите слабые места в  их  плане, то, чего они дей‑
ствительно не предусмотрели. Может оказаться так, Подливаем масла в огонь
что  план идеален. В  этом случае внезапное ослож‑ Ниже вы найдёте несколько приемов, при помощи
нение напомнит игрокам, что  шансы не  на  их  сто‑ которых можно лишить персонажей преимущества
роне — им противостоит незримая и могучая сила. или расширить пропасть между ними и их против‑
В  любом случае не  забывайте, что  вы рассказчик, никами. Вы сможете добавить реализма и  усилить
а  не  соперник. Ваша задача  — вовлечь игроков ощущение кошмара от происходящего.
в действие, а не загнать их в тупик. Они должны вол‑ Бессилие: когда персонажи встречаются с  вам‑
новаться за  своих персонажей, понимая при  этом, пиром впервые, не давайте им возможности сопро‑
что  всегда есть шанс на  победу, а  не  раздумывать тивляться его способностям или  как‑то  ещё  проти‑
подолгу над  каждым шагом из  боязни вляпаться водействовать. Для  подобной встречи лучше всего
в очередную неприятность. подходят пролог и завязка. Так можно познакомить
В идеале каждая игровая встреча должна, во‑пер‑ игроков с  главным антагонистом или  показать
вых, привести к  разрешению сложной ситуации, силу каинитов в  целом. Пускай вампир убьёт ко‑
возникшей в  конце предыдущей, во‑вторых, го‑то  из  второстепенных персонажей на  глазах
поставить перед персонажами новую проблему, у охотников, пока они не могут ничего сделать, а за‑
в‑третьих, дать им возможность найти решение тем спокойно уйдёт с  места преступления, сковав
этой проблемы и, наконец, завершиться, поставив их волю Величием.

112 Охота на охотников

(Order #36825188)
Применяя этот приём, не  забывайте, что  люди все за и против. Не позволяйте им делать это в бою
чаще играют в ролевые игры, чтобы почувствовать (или  в  другой напряжённой ситуации). Как  только
свою силу, а не слабость. Когда на кону стоят жизни начался первый раунд, спросите у  первого по  ини‑
героев, не  отбирайте у  них возможность защитить циативе игрока, что  собирается делать его персо‑
себя. Не лишайте их шанса использовать свои силь‑ наж. Если он колеблется слишком долго, не  нужно
ные стороны, если у вас нет для этого очень веской ждать  — переходите к  следующему. Давайте игро‑
причины. Но  если получится показать истинную кам где‑то  от  3 до  6 секунд на  размышления (при‑
мощь вампира в начале, вам не понадобится в даль‑ мерно столько длится один ход).
нейшем идти ни на какие ухищрения, чтобы заста‑ Используйте этот приём с  осторожностью,
вить героев его бояться. как и предыдущий. Лучше всего делать это в начале
Действия в реальном времени: в критических истории, в ситуациях, которые не будут стоить пер‑
обстоятельствах страх может взять верх над  здра‑ сонажам жизни. Возможно, благодаря этому к концу
вым смыслом. Порой игроки очень долго раздумы‑ повествования игроки станут более решительными.
вают над  каждым следующим шагом, взвешивая Не забывайте, что ваша цель — усилить напряжение,

Глава пятая. Повествование 113

(Order #36825188)
а  не  поиздеваться над  игроками, показывая им, Опять же, не забывайте: всё это не для того, чтобы
насколько медленно они соображают. Не  исполь‑ наказать игроков за высокое значение какого‑то па‑
зуйте этот приём, если ваши игроки не любят, когда раметра. Наоборот, игроку этот параметр показался
на них давят. важным, значит, стоит обратить на  него внимание
Не в своей тарелке: все персонажи — обыватели в игре.
с низким значением физических параметров? Пусть
они попытаются выбраться из  горящего здания Держим в напряжении
или прыгать с крыши на крышу, уходя от погони. Все Охота — это тяжкое испытание не только для тела,
отличные стрелки и атлеты? Пусть ситуация распо‑ но  и для души. Об  этом можно забыть, сидя в  уют‑
лагает к  тому, чтобы решать дело мирным путём. ном кресле. Ниже вы найдёте приёмы, которые
Пусть полиция прижмёт их вместе с информатором помогут держать игроков в напряжении.
в  полном оружия фургоне  — посмотрим, как  они Паранойя: регулярно предлагайте игрокам
будут выкручиваться. Нервные смешки за  сто‑ пройти проверку восприятия. Зловеще улыбай‑
лом  — это нормально, когда кому‑то  приходится тесь вне зависимости от того, какой был результат.
проходить проверку с двумя d10 вместо привычных Помните: игроки прислушиваются к  каждому
восьми. вашему слову, когда вы описываете сцену. Детали,
Помните, что  этот приём  не  наказание для  игро‑ которые вы акцентируете, кажутся им наиболее
ков. Это вызов их изобретательности и способ уси‑ важными. Подчеркните, какие подозрительно глу‑
лить напряжение, заставить их забеспокоиться. бокие здесь тени, обратите внимание на  подвес‑
Каждое ваше слово может быть использо- ной мостик над  головой, а  когда герои отправятся
вано против вас: вампиры угрожают не  только проверять  — скажите многозначительно, что  им
жизни и здоровью героя. Они могут забрать у него не удалось ничего обнаружить. Периодически сооб‑
всё. Буквально всё. Любой пункт в бланке персона‑ щайте игрокам, что их героям вдруг стало неуютно,
жа можно использовать против него. Каждый факт как будто кто‑то на них смотрит, или у них просто
биографии — это потенциальная цель для Сороди‑ дурное предчувствие. Пусть кто‑то  из  вампиров
ча. Бухгалтеры на  службе у  вентру могут лишить вскользь упомянет улицу, на  которой живёт персо‑
охотника богатства. Союзников можно похитить наж, или  место, где он работает, чтобы заставить
или  убить. Информаторов подкупить, чтобы дер‑ его нервничать, пытаясь угадать, совпадение это
жали рот на  замке. Даже характеристики и  спо‑ или чудовища уже добрались до его близких.
собности можно обернуть против их владельца. Тайные проверки: результаты на  играль‑
К  примеру, если у  охотника хорошие физические ных костях позволяют игрокам прогнозировать,
данные, его можно заманить в  драку, в  которой что будет дальше. Если вы говорите, что персонаж
противник будет ему не по зубам, ведь герой свято ничего подозрительного не  заметил, при  этом
верит в  свои силы. Персонажа с  обширными зна‑ игрок знает, что  получил успех при  проверке
ниями в истории, охочего до новых фактов, может смекалки + бдительности, это красноречиво ука‑
заинтересовать библиотека кого‑то из старейшин. зывает на то, что никакой опасности не было. Если
Даже если игрок не  клюнет на  удочку и  не  отпра‑ бросить кости за ширмой, игрок уже не будет так
вит туда своего героя, рассказчик может попросить уверен. Точно так  же можно заставить игрока со‑
пройти проверку воли, чтобы противостоять иску‑ мневаться, сказал ли свидетель правду при допро‑
шению. се (социальная проверка), действительно  ли вер‑
Альтернативный вариант этого приёма — при соз‑ ны логические выводы его охотника (ментальная
дании персонажа наряду со  специализацией впи‑ проверка) и т. д. Однако если всегда бросать кости
сывать ему подходящий недостаток, если у  него самостоятельно взакрытую, это займёт слишком
высокое значение какой‑то  способности (4 или  5). много времени и  отнимет много сил, особенно
Недостаток не  должен быть слишком серьёзным. в  бою  — вам придётся много считать и  всё дер‑
Лучше, чтобы он был направлен на  взаимоот‑ жать в голове. К тому же не стоит лишать игроков
ношения с  окружающим миром, чем  на  штрафы удовольствия и  привилегии собственной рукой
к проверкам. В этих недостатках должна отразиться решать судьбу своего героя. Тайные проверки
увлечённость персонажа и тот факт, что он посвятил стоит проходить в ключевые моменты, если в про‑
очень много времени развитию какой‑то одной спо‑ тивном случае игрок получит больше информации,
собности, пренебрегая другими. Например, охотник чем хотелось бы.
с  высоким значением социальных параметров Игра света: тревожные сны и  зловещие ви‑
может оказаться излишне самоуверенным, ведь он дения  — отличный инструмент для  нагнетания
привык получать то, что  хочет. Охотник с  обшир‑ ужаса. Даже во  сне охотник не  может расслабить‑
ными научными знаниями может недооценивать ся  — каждый раз, когда он закрывает глаза, его
угрозу со  стороны вампиров, считая их  естествен‑ затягивает в  водоворот кошмаров, сожалений
ным феноменом. и  тяжких воспоминаний. Используйте сны, что‑

114 Охота на охотников

(Order #36825188)
бы напомнить персонажам об  их  прегрешениях ков слишком большой угрозы, но нередко персона‑
и  мрачных тайнах, усиливайте впечатление, жи могут столкнуться с  целой группой. Общество
прибегая к  метафорам и  символам. Сон может Сородичей не  менее сложно устроено, чем  об‑
начинаться совершенно невинно: охотник в окру‑ щество людей. Оно поделено на  фракции и  иные
жении своей семьи, сцена домашней идиллии группировки, у  каждой из  которых свои взгляды
из  прошлого. И  внезапно солнце становится чёр‑ на нежизнь. Это не всегда будет важно для сюжета
ным, близкие ему люди бросаются на  него, обна‑ вашей игры. Но  в  определённых случаях может
жив клыки, и  из  глаз их  катятся кровавые слёзы. помочь поддержать тему или  придать нужное на‑
Впрочем, присниться может не  только кошмар. строение.
Если охотник близок к  отчаянию, через сновиде‑
ние можно придать ему душевных сил, возродить Камарилья
надежду, позволив взглянуть на  тот счастливый Вампиров Камарильи можно найти везде. Они под‑
мир, который он пытается построить. держивают тесные контакты между собой и  часто
При  этом вовсе не  обязательно ждать, пока помогают друг другу. По  своему влиянию на  мир
охотник ляжет спать. Кошмары наяву и  галлю‑ смертных они уступают только анархам. Сородичи
цинации  — неплохой способ напомнить игрокам Камарильи контролируют социальные институты
о том, что такое бессонница и посттравматическое людей, старательно соблюдают Маскарад и дорожат
расстройство, а также показать эффект некоторых собственной Человечностью. Несмотря на  аристо‑
Дисциплин. Выберите кого‑нибудь из персонажей, кратизм духа и гостеприимство Элизиумов, вампи‑
кто  давно не  спал или  израсходовал почти весь ры Камарильи — такие же хищники, как и все другие
запас воли. При  описании сцены добавьте какую‑ Сородичи, чудовища, для  которых смертные  не  бо‑
нибудь деталь, которую больше никто не  видит. лее чем  скот, который можно уничтожить, если он
Гримаса демона вместо лица у  бармена; обна‑ перестал приносить пользу. Вампиры этой фракции
жённая окровавленная женщина за  угловым сто‑ лучше всего подойдут на роль антагонистов в исто‑
ликом, рвущая на  себе волосы; вампир, которого риях о коррупции, власти, порядке и традициях.
охотники убили две недели назад, пялится на них На  представителей Камарильи можно нат‑
с танцпола, целый и невредимый. Предложите пер‑ кнуться в любом из слоев общества: от носферату,
сонажу пройти проверку смекалки + бдительности, кормящегося бомжами, до  аристократа-вентру,
чтобы увернуться вовремя от рук, пытающихся его от  головореза-бруха до  светской львицы из  клана
схватить, а  потом объясните, что  на  самом деле Тореадор. Среди них есть нервные неонаты, тщет‑
там  ничего не  было. Отведите игрока в  сторонку но пытающиеся доказать свою состоятельность,
или  передайте ему записку, чтобы странное пове‑ и  отчаянные анциллы, крепко держащие в  руках
дение его персонажа осталось для других загадкой. всю власть, какую сумели получить. Встречаются
Можно предложить охотнику потратить пункт также учтивые старейшины, которые пригласят
воли, чтобы избавиться от  навязчивых видений смертного в  свой дом, но  без  сожаления вскро‑
(рискованный шаг, если у него и так мало осталось).ют ему вены, как  только поймут, что  больше он
Или пройти проверку смекалки + шестого чувства, ни на что не годится. Каждый вампир в Камарилье
чтобы различать реальность и  галлюцинации сам по  себе, они вольны проявлять свою индиви‑
хотя бы в течение одной сцены. Иногда от кошма‑ дуальность как  пожелают, но  при  этом обязаны
ров наяву поможет избавиться самый обыкновен‑ подчиняться Принцу и следовать Традициям. Если
ный сон. Не стоит превращать игру в нагроможде‑ охотники убьют вампира, за которым стоят другие,
ние галлюцинаций, но  если добавлять их  в  сюжет более сильные Сородичи, кто‑то  может заинтере‑
умеренно, то  это ещё  больше усилит впечатление соваться истинными причинами его Окончатель‑
от  острых сцен. Использовав этот приём пару раз, ной смерти.
можно пойти ещё на шаг дальше. Представьте себе Встретить кого‑то из высокопоставленных членов
эффект, когда одно из видений так и не растворит‑ Камарильи можно с гораздо большей вероятностью,
ся в  воздухе, даже после того, как  охотник успеш‑чем, скажем, кого‑то  из  верхушки Шабаша. Примо‑
но прошёл очередную проверку (это может быть ген, который пытается использовать героев, чтобы
призрак или  ещё какой‑то  сверхъестественный подорвать авторитет Принца. Шериф, обрушивший
феномен). на  них свой гнев, так как  они оказались слишком
успешны в  своём деле. Камарилья предпочитает
В фокусе решать проблемы мирным путём, прибегая к  ди‑
пломатии, чтобы не  нарушать Маскарад. Её члены
В  Мире Тьмы обитает множество вампиров, склонны к  интригам и  космополитичны. Они впи‑
и  у  каждого есть свои слабые и  сильные стороны, шутся в любой сюжет, будь то история с социальной
свои особенности, свой стиль. По  отдельности подоплёкой, детектив или боевик.
большинство из  них не  представляет для  охотни‑

Глава пятая. Повествование 115

(Order #36825188)
Шабаш для чего‑то потребуется, просто в их случае светский
Вампиры Шабаша не  склонны драматизировать. разговор от  попытки вскрыть горло собеседнику
Они не  устраивают сцен, оплакивая все рассветы отделяет исчезающе тонкая грань. Они с презрени‑
и  закаты, которых не  увидят, не  скорбят по  воз‑ ем относятся к смертным, которые имеют глупость
любленным, потерянным по  воле рока. Природа сопротивляться им, а в пылу сражения, как правило,
вампира для  них  не  повод для  нытья. К  дьяволу! им наплевать на Маскарад.
Быть вампиром круто! Если вашему сюжету не хва‑
тает монстров, которые ни  о  чём  не  сожалеют Анархи
и  ни  в  чём  не  раскаиваются, обратите внимание Анархи не  верят во  всякую религиозную чепуху
на Шабаш. Сюжеты с участием Шабаша будут, скорее о  природе вампиров, и  банальностями их  не  ку‑
всего, вращаться вокруг темы бесконечной войны, пишь. Мёртвому всё равно, кто  и  почему его убил.
жестокости, паранойи и религиозного экстаза. Они Анархи  — это кожаные куртки, мотоциклы, цепи
также хороши для  демонстрации тёмной стороны в  руках, сваливающиеся штаны и  показуха. Во  вся‑
таких понятий, как  семейные узы, долг, взаимовы‑ ком случае, в  большинстве своём. Среди анархов
ручка и честь. очень много молодых вампиров, причём часть
С  точки зрения охотника, самое большое разли‑ из  них уходит из  своих кланов, чтобы примкнуть
чие между Шабашем и  Камарильей в том, что  вам‑ к  движению. Анархи хорошо впишутся в  сюжеты
пиры Шабаша не  путешествуют в  одиночку. Кама‑ об  уличных бандах, подростковом бунте, необу‑
рилья одобряет объединение вампиров в  котерии, зданности и молодости.
но в Шабаше быть частью стаи просто необходимо. Им не  хватает жизненной мудрости, у  них нет
Подобная стая может стать прекрасным противни‑ влияния, зато у них буйный нрав и на их стороне
ком для организованной группы охотников. С точки грубая сила. Они словно гидра  — убьёшь одного,
зрения смертных, стая подобна стихийному бед‑ и  на  его месте появятся двое. В  неблагополуч‑
ствию. Её члены сеют хаос и  разрушение, убивают ных районах и  пригородах их  можно встретить
всех на своём пути и подталкивают друг друга ко всё чуть ли не на каждом шагу. Конфликты с участием
более жестоким действиям. Во  время войны они анархов вряд  ли будут носить глобальный харак‑
могут подарить Становление первым встречным, тер — у них для этого недостаточно политического
а  затем натравить толпу голодных, напуганных веса. Но  они вполне способны доставить немало
и ничего не понимающих новоявленных вампиров проблем охотникам, если героям не  безразлично,
на других людей. Это прекрасный повод для целой что творится по ночам на их улице. Такое противо‑
группы смертных стать охотниками: они могут по‑ стояние может, например, завершиться конфрон‑
терять любимых в  этой бессмысленной бойне (тех тацией с харизматичным и обаятельным лидером
могут убить или обратить) или оказаться среди не‑ уличной банды.
многих выживших свидетелей. Несмотря на  устоявшийся стереотип, анархи
Вводите в  сюжет вампиров Шабаша, когда вам считают себя просвещёнными и  образованными
нужно показать кровожадных монстров, причем вампирами. Культура им не чужда. Просто значение
так, чтобы счётчик трупов зашкаливал. Они не сдер‑ этого слова они понимают по‑своему, не  разделяя
живают Зверя. Они только и ждут повода, чтобы вы‑ общепринятую позицию. У  каждого поколения
пустить его на волю. Каждый вампир Шабаша — это свои революционеры, бунт может принимать самые
воплощение кошмара. От ваятелей плоти — цимис‑ разные формы. Среди анархов можно встретить
хов до  ласомбра, окружённых щупальцами живой и  200‑летнего мексиканца, который ещё  помнит
тьмы, от серийных убийц антитрибу Тореадор, соз‑ Войну за независимость, и уроженцев Хейт-Эшбери,
дающих произведения искусства из тел своих жертв, для которых «Лето любви» всё ещё не закончилось,
до духовников стаи, проповедующих свободу убий‑ и  даже старейшин-вентру, разочаровавшихся в  по‑
ства. Их  мрачные ритуалы и  извращённые празд‑ литике клана и отыскавших место подальше от сво‑
нества требуют человеческой крови, и  она течёт их сиров. Джентльмены встречаются не  только
рекой. Спасение небольшого городка от очередной в Камарилье.
кошмарной жатвы может стать нелёгкой задачей По  отношению к  охотникам анархи будут вести
для охотников. себя примерно так  же, как  вампиры Камарильи,
Сюжеты с  участием Шабаша мало чем  отличают‑ но с меньшим пиететом к Маскараду и Традициям
ся от  сюжетов, в  которых присутствует Камарилья, (и  без  малейшего намёка на  религиозный экстаз
за  одним исключением: не  будет никаких перего‑ поклонения Зверю, свойственный Шабашу). Анархи
воров. Меч Каина не  терпит компромиссов: идти иногда говорят о  готовности сотрудничать с  людь‑
на  компромисс  — признак слабости. Ни  Епископ, ми на  равных. Это ложь, разумеется. Они волки,
ни вожак не смогут оправдаться, если о переговорах а  смертные  — всего лишь овцы, и  волк не  станет
узнает их  паства. Не  то  чтобы вампиры Шабаша церемониться с овцой, если та будет ему перечить.
не могли вести себя учтиво и вежливо, если это им Однако многие анархи сами верят в эту ложь.

116 Охота на охотников

(Order #36825188)
Тал Махи Ра могут выполнять роль связных, пока персонажи
Истинная Чёрная Рука скрывается от  всех  — даже делают всю грязную работу. Или  предложить охот‑
от  других Сородичей. Деятельность этой орга‑ никам сделку — дать им сведения о старейшине Тал
низации скрыта завесой тайны. Лучше всего она Махи Ра, чтобы самим подняться по иерархической
впишется в  сюжеты о  заговорах, тайных сделках, лестнице чуть выше. Истинная Чёрная Рука гордит‑
секретах бытия, археологических изысканиях ся тем, что между её представителями нет вражды,
и  пророчествах о  конце времён. Некоторые вампи‑ как  в  других фракциях, но  предательство свой‑
ры Тал Махи Ра считают, что служат Предтечам. Они ственно вампирам от  природы. К тому  же у  агента
надеются, что те пощадят их  за  преданную службу, Чёрной Руки всегда есть оправдание: разве он в от‑
и  стараются заслужить благосклонность Древних, вете за действия кучки смертных?
ослабляя другие фракции. Охотники могут оказать‑
ся пешкой в  игре бессмертных. Агенты Истинной Инконню
Чёрной Руки с  радостью предоставят им всё необ‑ Инконню  — это тайная организация старейшин
ходимое: деньги, оружие, список целей. Взамен они и  мафусаилов, которые держатся в  стороне от  Из‑
потребуют информацию, любые данные, которые вечной Борьбы. Они тихо занимаются своими
персонажи смогут обнаружить, а также оккультные делами  — по  слухам, пытаются найти способ
артефакты, найденные в убежище их цели. Верхуш‑ достижения Голконды. Инконню лучше всего под‑
ка Тал Махи Ра состоит в  основном из  старейшин ходят для  детективных сюжетов, вращающихся
с неясной родословной. Они уверены в своих силах вокруг темы искупления и повествующих о тайнах
и  считают, что  смогут в любой момент избавиться истории. Обнаружить одного из  представителей
от охотников, если те перестанут приносить пользу. этой организации  — нелёгкая задача для  охотни‑
Своим главным врагом Истинная Чёрная Рука счи‑ ков, ведь эти вампиры, как  правило, не  участву‑
тает Шабаш. В этой организации у неё больше всего ют ни  в  делах смертных, ни  в  кознях Сородичей.
агентов. В  рядах Шабаша (как, впрочем, и  других Но  если охотникам нужно найти способ исцелить
фракций) охотники могут столкнуться с молодыми вампира, а  не  убить его, вероятно, единственный,
представителями Тал Махи Ра, такими же пешками кто  сможет им помочь — это Инконню, ведь толь‑
в  руках их  руководителей, как  и  сами герои. Они ко представителям этой организации известен

Глава пятая. Повествование 117

(Order #36825188)
путь к  спасению, путь к  Голконде. Если в  вашей чем заплатить. По сути, охотники сами могут нанять
истории нужен раскаивающийся вампир, обра‑ его, сохранив немного крови убитого ранее вам‑
тите своё внимание на  членов Инконню. Среди пира или  взяв её у  проткнутого колом заложника.
Сородичей нет более человечных существ, чем они. Гораздо более вероятно, правда, что  кто‑то другой
По крайней мере, на первый взгляд. Не забывайте, наймёт ассамита, чтобы избавиться от персонажей,
что  каждый из  них в  своё время поглотил немало когда они начнут представлять собой реальную
человеческой витэ. Если охотникам предстоит угрозу,  — это выводит идею охоты на  охотников
схватка с кем‑то из старейшин, Инконню прекрас‑ на новый уровень.
но подойдёт на  роль могущественного союзника, Ассамит может появиться перед героями не  сра‑
но  помните, что  представители этой фракции зу. Сперва кто‑то  заметит в  подворотне тёмную
не  горят желанием участвовать в  Извечной Борь‑ фигуру, которая тут  же испарится. Затем увидит
бе и нарушат статус-кво, только если это поможет силуэт на крыше во время ночной слежки за убежи‑
им сделать шаг на пути к собственному спасению. щем очередной цели. И опять тот исчезнет раньше,
На  самом деле никто толком не  знает, чего хотят чем  охотники до  него доберутся. Череда подобных
члены Инконню. Что, если вся эта болтовня о  Гол‑ встреч может длиться неделю или даже месяц, пока,
конде нужна только для отвода глаз? Что, если у них наконец, ассамит не сделает свой ход. Когда персо‑
какие‑то другие цели? Какие именно — вы можете нажи будут готовы к  штурму убежища, дождитесь,
придумать сами. Возможно, кто‑то  из  них просто когда кто‑нибудь отдаст команду вслух. Затем объя‑
устал гнаться за  несбыточной мечтой и  сломался. вите им о том, что они не могут расслышать ни зву‑
А может быть, он изначально служил кому‑то ещё. ка, хотя стоят совсем рядом.
С  другой стороны, уничтожение старейшины, Или  пошлите к  чёрту все эти прелюдии. Пусть
за  которым охотятся персонажи, может оказаться ассамит явится, словно вспышка молнии, вооружён‑
последней преградой на  его собственном пути ный Стремительностью и  всем арсеналом других
к Голконде, и, убив его, они помогут ему всё‑таки Дисциплин.
обрести спасение. Последователи Сета. Не все Последователи Сета
считают себя вампирами, во всяком случае уж точно
Независимые кланы не  «сородичами». Они утверждают, что  являются
На  самой периферии общества Сородичей можно потомками бога Сета. С точки зрения других Соро‑
найти несколько независимых кланов. Это Ассами‑ дичей, это аутсайдеры. Они вполне могут предло‑
ты, Последователи Сета, Джованни и  Равнос. Часть жить охотникам помощь, подсказав, где прячется
из  них издревле преследует свои собственные эзо‑ опасный вампир, а затем сдать их местным каини‑
терические цели, а  некоторые просто изгои. Они там, удвоив таким образом свою выгоду.
не любят чужаков, их сообщества весьма замкнуты, Сетит может сотрудничать с кем‑то одним из пер‑
но  зато очень сплочённые (за  исключением клана сонажей, снабжая его информацией, оружием
Равнос). Они привыкли без  страха полагаться друг и  деньгами. В  какой‑то  момент другие охотники
на друга и, как правило, ставят благополучие клана начнут удивляться, откуда их товарищ всё это берёт.
выше собственных интересов или  интересов ка‑ Тогда сетит может предложить помощь им всем.
кой‑либо фракции. Смертельное ранение после неудачной охоты?
Ассамиты. Репутацию наёмных убийц ассами‑ И это тоже можно поправить. Не стоит беспокоить‑
ты получили благодаря деятельности касты вои‑ ся о цене. Сочтёмся.
нов  — наиболее известных представителей клана, Сетиты хотят, чтобы каждый в  этом мире был
выполняющих контракты по всему миру. Плату они перед ними в долгу. Они используют для этого все
получают кровью вампиров, которую затем отвозят известные пороки. Стоит поймать кого‑то на крю‑
в  Аламут. Они могут принадлежать к  любой расе чок, и  он будет приходить к  тебе снова и  снова,
и  национальности, исповедовать любую веру. Они и  каждый раз будет просить всё больше. То  же
бывают очаровательными и  обольстительными, самое касается религии: если кому‑то нужно про‑
они интригуют странными манерами и  располага‑ светление, они готовы его предложить. Последо‑
ют своим дружелюбием. Ассамиты могут выступать ватели Сета — это не просто клан, это ещё и культ.
в той же роли, что тремеры, вентру или тореадоры, Они не  прочь наполнить чью‑то  пустую жизнь
особенно если действие происходит на  Ближнем смыслом, открыв ему истину Сета. Они считают
Востоке или в Северной Африке. Некоторые из них себя хранителями эзотерического знания о  кон‑
могут десятилетиями скрываться в  рядах вышена‑ це света. Их  храмы можно найти по  всему миру.
званных кланов (или любых других). Там  они собирают магические устройства и  про‑
Ассамит станет серьёзным противником даже водят кровавые ритуалы в надежде вызволить сво‑
для  самой искушённой и  хорошо экипированной его бога из  Подземного мира или  призвать змея
команды. Это быстрый, как  молния, невидимый Апопа, который поглотит солнце  — их  устроит
убийца, готовый работать на  любого, кому есть и это. Любой сетит с радостью покажет, где можно

118 Охота на охотников

(Order #36825188)
достать артефакт, заклинание или ещё что‑то, спо‑ поднимать из  могилы и  заставлять их  выполнять
собное ускорить возвращение Сета. Он позволит команды. Они могут выступать в  роли владельцев
охотникам сделать всю работу, а когда (и если) они самого настоящего дома с привидениями, обладать
вернутся с  добычей, присвоит себе всё, что  они знаниями, которые недоступны живым, и  даже
найдут. держать чью‑то душу в заложниках. Убить способен
Джованни. Джованни  — это не  просто клан, любой, но  только Джованни может гарантировать,
это семья. Бесконечно большая и  безумная семья, что смерть будет только началом бед.
которая восхищается смертью,  — и  тем  не  менее Равнос. Представители клана Равнос имеют ре‑
всё‑таки семья. Они неприлично богаты и  хоро‑ путацию бродяг и  воров. Они приносят сплошные
шо организованы. Это своего рода мафия в  мире неприятности, и  проще сразу от  них избавиться.
сверхъестественного. Они занимаются незаконны‑ Мало кто из других кланов согласен терпеть их при‑
ми азартными играми, рэкетом (причём «защища‑ сутствие на  своей территории. Равнос избегают
ют» не только от обычных угроз, но и от внезапного общества вампиров. А  значит, весь их  интерес об‑
появления призраков), контрабандой, вымога‑ ращён на  смертных. Скорее всего, они гораздо бы‑
тельством, торговлей наркотиками. Они везде, где стрее привлекут внимание охотников, чем  Принца
только можно получить прибыль проверенным вре‑ или  Архиепископа. Хорошая новость  — они пре‑
менем нелегальным способом. Большая часть имущественно путешествуют в  одиночку. Плохая
их преступной деятельности так или иначе связана новость — отнюдь не всегда. И выживать они умеют
со  смертными, что  представляет собой неплохую отменно.
завязку для хроники. Темы Равнос  — это порок, зависимость, одино‑
На Джованни работает целая сеть смертных и гу‑ чество, отверженность, ложь и  иллюзии. Каждый
лей. По количеству их, вероятно, больше, чем пред‑ вампир  — немного мошенник. Притворство им
ставителей самого крупного клана или  даже фрак‑ необходимо по  меньшей мере для  охоты и  под‑
ции. По  сути, у  них есть целая армия помощников, держания Маскарада. Но для Равнос обман — это
вполне способных действовать в  светлое время всё. Они живут тем, что  обдирают до  нитки
суток, так что персонажам, рискнувшим сунуть нос любого, кого встретят. Среди них есть мелкие
в их дела, не будет покоя и днём. Адвокаты на служ‑ воришки, которые украдут у тебя кошелёк (после
бе Джованни могут связать охотника по рукам и но‑ того, как  напьются крови), и  есть высококласс‑
гам. Банкиры на службе Джованни могут наложить ные шарлатаны, которые завладеют всем твоим
арест на  его имущество. «Крёстные отцы» Джован‑ имуществом, продадут его пятерым покупателям,
ни могут вежливо обратить внимание героя на  то, а затем скроются в неизвестном направлении. Ка‑
как  беззащитны его родные и  близкие. Да  что  уж, залось бы, это не лучшая завязка для игры в жанре
в  школе, где учатся его дети, может появиться но‑ ужасов, но  на  самом деле перспектива остаться
вый учитель, преданный Джованни (после того, без  гроша в  кармане пугает многих. К  тому  же,
как прежний погиб в ужасной катастрофе). И всё это если охотники останутся без  денег и  убежища,
при свете солнца. их  и  без того шаткое положение станет попросту
Джованни  — самый разносторонний клан, его отчаянным.
представителям найдётся место в  любом сюжете. Равнос мастерски владеют иллюзиями. Их  кла‑
Темы игры с их участием — это чаще всего корруп‑ новая дисциплина  — Фантасмагория  — позволяет
ция, власть, запугивание, семейные узы, честь, секс искажать реальность. На  высоких уровнях равнос
и  смерть. Только благодаря Камарилье их  влияние может стереть грань между реальностью и иллюзи‑
пока ещё  не  заполонило собой все сферы обще‑ ей: например, достать из воздуха чемодан, полный
ственной жизни. Незримое присутствие Джованни денег, или  сотворить ужасного монстра, который
можно обнаружить даже в  тех областях, которыми будет не  только выглядеть пугающе, но  и  черепа
другие вампиры не  интересуются. Они действуют крушить по‑настоящему. А более изобретательный
в городах и на окраинах, могут выступать как в роли Сородич может даже создать образ умершей жены
владельцев заброшенного дома на  холме, так охотника — разбередить старую рану и тем  самым
и  в  роли жестоких мафиози, подмявших под  себя лишить его способности сопротивляться.
всю округу. Джованни может оказаться некрофилом,
разоряющим склепы, или  весёлым парнем в  тен‑ Гули
ниске, который играет с  вами в  сквош. Как только Гули — это слуги и наёмники, накачанные витэ. Они
они чувствуют где‑то  свою силу, они подминают стоят где‑то  посередине между миром вампиров
под себя всё (и предпочитают вообще не лезть туда, и миром охотников. По сути они так же бессмертны,
где чувствуют свою слабость). как и каиниты, но у них есть слабые места. Их хозя‑
Помимо очевидной опасности, которую представ‑ ева сочли, что  они достаточно полезны, чтобы со‑
ляет собой любой вампир, Джованни могут также хранить им жизнь, но ещё не достойны того, чтобы
контролировать мертвецов: разговаривать с  ними, подарить им Становление. Гуль может быть слабым

Глава пятая. Повествование 119

(Order #36825188)
звеном, через которое охотники доберутся до  вам‑ игры. Возможно, своими действиями они разрушат
пира, или  наоборот  — после нескольких столетий его планы. А  может быть, наоборот, сыграют свою
подпитывания витэ он будет не слабее анциллы. роль идеально.
Гуль  — это головорез из  боевика, из  тех, что  на‑ Старейшина — не лучший противник для боевика,
бегают толпами со всех сторон и преграждают путь хотя драка получится эпичной: охотники врыва‑
к  цели. Или  преступный гений из  детектива, по‑ ются в его убежище, вооружённые до зубов новей‑
следние полтора века руководивший делами вам‑ шими техническими устройствами, огнемётами
пира, благодаря чему тот обрёл всё своё богатство и зажигательными бомбами. Впрочем, если за века
и власть. старейшина достиг вершин в  изучении Стойкости,
Гули плохо подходят на  роль главных антаго‑ то он всё равно окажется персонажам не по зубам.
нистов, но  освобождение одного из  них (или  не‑ Такой антагонист лучше подойдёт для  размерен‑
скольких) от  власти хозяина может стать главной ного повествования, в  ходе которого у  игроков
задачей охотников. Гули ещё не стали нежитью, так будет возможность постепенно погружаться в суть
что, в принципе, их можно спасти. Темы, в которых интриги, срывая один за  другим покровы тайны,
будут уместны персонажи-гули, — это зависимость, а затем медленно подбираться к добыче, лишая её
потеря собственной идентичности, цена могуще‑ опор и  ослабляя влияние. Старейшины неспешны,
ства и спасение. они не  желают покидать своих убежищ и  боятся
Гули превосходят людей по  силе и  возможно‑ только других, таких  же как  они, старейшин. Они
стям. Стать гулем  — искушение для  любого охот‑ подобны паукам в своей паутине — терпеливо ждут,
ника. Стоит всего лишь выпить крови врага, и твои пока добыча сама придёт к ним в руки. У них, ско‑
возможности значительно вырастут, а  значит, ты рее всего, есть глаза и уши — помощники, которые
сможешь выследить и  убить ещё  более сильного делают всю грязную работу. Чтобы паук наконец
врага — с ещё более сильной кровью. Это порочный зашевелился, охотникам сперва надо закрыть эти
круг, попав в  который, охотник вскоре обнаружит, глаза и  заткнуть эти уши. С  другой стороны, они
что сам стал зависимым и жадным, что подвергает и  сами могут оказаться в  роли невольных помощ‑
себя и  других бессмысленному риску ради очеред‑ ников.
ной порции витэ. Кровь вампира может толкнуть Когда охотники наконец столкнутся лицом к лицу
его на  предательство, если кто‑то  из  Сородичей со  старейшиной, у  них уже должен быть целый ар‑
предложит её добровольно в обмен на информацию сенал оружия и, возможно, союзники в лице других
о других охотниках. вампиров (или  иных существ Мира Тьмы). Маги‑
ческие артефакты и  ритуалы будут весьма кстати.
Старейшины и мафусаилы Возможно, они захотят привести к  логову старей‑
Охотник-одиночка сможет потягаться со слабокров‑ шины кого‑то  из  его врагов или  просто ворваться
кой. Группе охотников по плечу сразиться с котери‑ туда днём, спалить всё дотла и  подорвать фунда‑
ей неонатов или  молодой стаей Шабаша. Если они мент, чтобы завалить каинита обломками. Это его
будут действовать слаженно, то  смогут победить не убьёт, но можно надеяться, что он не скоро смо‑
анциллу. Что до старейшин, мало у кого вообще есть жет высвободиться.
шансы. Их  невозможно одолеть, если полагаться Ещё более непостижимые и могущественные вам‑
только на силу. пиры — это мафусаилы. Их  мощь лежит за  гранью
Вампир может считаться старейшиной, если понимания не только обычных людей или  Сороди‑
прожил около 500  лет. К  этому времени любой чей, но  и  самих старейшин. Чтобы влиять на  мир
из Сородичей будет достаточно силён, чтобы проти‑ вокруг, мафусаилам даже не  нужно находиться
востоять одновременно пятерым, а то и десятерым в  сознании. Всё, что  сказано выше о  старейшинах,
вампирам. Что  уж  говорить о  смертных? Впрочем, относится и  к  ним, нужно только поднять планку
старейшины тоже уязвимы. Они чрезмерно горды ещё на пару-тройку уровней.
и медленно приспосабливаются к новым условиям
жизни. Охотники могут использовать против них Мир Тьмы
современные технологии, о  которых те не  имеют Хотя эта книга посвящена охотникам на  вампи‑
ни  малейшего представления. Старейшина  — это ров, не  упомянуть прочих обитателей Мира Тьмы
антагонист для целой хроники. Героям потребуется было бы упущением. Если ваша хроника подразуме‑
хорошо продуманный план, чтобы одолеть его. Не‑ вает, что помимо каинитов в мире обитают и другие
смотря на  то  что  старейшины бесконечно далеки сверхъестественные существа, и  все они борются
от ночной жизни, они при этом не настолько глупы, друг с  другом за  ресурсы, то  без  их  присутствия,
чтобы не  заметить врага, ведь они веками прини‑ пускай незримого, игра будет неполной. Если вы хо‑
мали участие в Извечной Борьбе. С тем же успехом тите шокировать охотников, столкнув их  с  ещё  бо‑
старейшина может оказаться кукловодом, дёрга‑ лее жутким созданием, в то время как они думают,
ющим охотников за  ниточки на  протяжении всей что  хуже вампиров ничего быть не  может,  — этот

120 Охота на охотников

(Order #36825188)
раздел вам поможет. Сверхъестественные существа или  влиятельный вампир начнёт перекраивать
могут служить отвлекающим манёвром или  стать городской ландшафт, возводя небоскрёбы на месте
могущественными союзниками. Они  — больше, зелёных зон.
чем  просто очередное физическое препятствие. Союзники из оборотней так себе, зато противники
Отнеситесь к  ним как  к  возможности подчеркнуть получаются отменные. Используйте их  в  качестве
или  опровергнуть какие‑то  идеи, подкрепить тему, отвлекающего манёвра  — допустим, они окажутся
повысить ставки или  показать, насколько мало в  ответе за  череду кровавых убийств на  границе
знают охотники об окружающем их мире. Ниже вы своих владений (или  вампиры просто попытаются
найдёте краткие описания прочих существ, населя‑ свалить на  них вину). Гангрел или  равнос может
ющих Мир Тьмы. умышленно привести своих преследователей к свя‑
Оборотни ( В20, стр. 406 – 409). Хорошая новость — тыне люпенов в  надежде, что  их  гнев обрушится
люпены испытывают такую жгучую ненависть на  охотников, а  самому вампиру удастся унести
к  вампирам, что  это сродни религиозному фана‑ ноги. Пережить подобную встречу поможет только
тизму. Вампир — это раковая опухоль на теле мира. серебро, огонь или чудеса красноречия.
Они творят зло без  малейшего колебания. За  ред‑ Маги (В20, стр. 409 – 412). Пробуждённые мог‑
ким исключением, любой оборотень попытается ли бы стать отличными союзниками для охотников.
убить вампира, как только увидит. Плохая новость — Из всех, кто представлен в этом разделе, они ближе
на людей им, в общем‑то, наплевать. всего к  обычным людям. Проблема только в  том,
Человек и  оборотень не  смогут сотрудничать что  они не  желают раскрывать человечеству факт
на равных, даже если поладят. Самый крепкий из лю‑ своего существования. И  сама реальность поддер‑
дей — просто хрупкое дитя по сравнению с люпеном. живает их в этом, наказывая за слишком очевидные
Их  боевая форма кого угодно напугает до  потери проявления магии. Если у кого‑то из охотников есть
сознания. Нужно обладать железной волей, чтобы Дар, встреча с магами может оказаться для него ис‑
не сбежать при первом же взгляде на это чудовище пытанием, заставить переосмыслить, что  же на  са‑
и не отрицать в дальнейшем самого его существова‑ мом деле представляет собой магическая энергия
ния, убеждая себя и всех вокруг, что это было просто и тайные знания. В то же время наличие Дара может
какое‑то  дикое животное. Эффект Делирия можно послужить поводом для  сотрудничества: обмена
сгладить, если это необходимо для  игры, или, нао‑ услугами или информацией.
борот, усилить для нагнетания ещё большего ужаса. Маги не  любят вампиров, но  предпочитают
Кто‑то  из  охотников может быть в  родстве с люпе‑ не  вмешиваться в  их  дела. Среди вампиров, впро‑
нами, что даст им повод сотрудничать и уменьшит
эффект Делирия. Но  даже таких людей люпены
не  воспринимают всерьёз  — для  них это потенци‑
альные партнёры для  размножения, не  более того.
При этом охотники могут оказаться меж двух огней,
зажатые в тисках конфликта между аристократами
и индивидуалистами — Сородичами, с одной сторо‑
ны, и люпенами с их первобытным укладом жизни,
с другой. Ни тем, ни другим, по большому счёту, нет
дела до людей.
Если вы хотите показать, насколько опасен и хру‑
пок союз с люпенами, нагнетайте напряжение в мо‑
мент опасности. Оборотень — это бешеная машина
для убийств, в пылу сражения он с трудом отличает
своих от  чужих. Это бомба, готовая взорваться
в  любой момент. Оборотни способны забыть о  со‑
трудничестве с  людьми, как  только их  общий враг
превратится в пепел.
Тема, которую оборотни привносят в  сюжет,  —
это защита собственной территории. Охотники
могут избавить свой район от  вампиров, а  потом
обнаружить, что  какая‑то  новая нечисть заняла
освободившееся место. Возможно, расследование
или  погоня заставят их  нарушить границы владе‑
ний люпенов. Не  исключено, что  у  них появится
общая проблема: например, чародей или инферна‑
лист из рядов Сородичей выпустит в мир злого духа

Глава пятая. Повествование 121

(Order #36825188)
чем, немало тех, кто  занимается неким подобием мым могуществом, смотрит на мир совсем другими
магии: баали, тремеры, цимисхи, ассамиты-чаро‑ глазами.
деи, некоторые вампиры Шабаша и  Тал Махи  Ра. Если охотники отправятся на поиски древних ма‑
Любой из них может перейти дорогу магам, и есть гических артефактов или  оккультных сооружений,
вероятность, что ковену понадобится помощь охот‑ маги могут заинтересоваться их  расследованием.
ников. Однако, возможно, маги и  сами будут заин‑ Возможно, они попытаются опередить охотников
тересованы в том, чтобы вампиры добились успеха или остановить их (техноманты, например, считают,
в  своих ритуалах, — тогда они окажутся по другую что  некоторые предметы должны оставаться там,
сторону баррикад. где до них никто не доберётся).
История с  участием магов, скорее всего, будет Призраки (В20, стр. 414 – 415). Встреча с  призра‑
вращаться вокруг тем  власти, высокомерия и  ис‑ ком может стать тяжёлым душевным испытанием
кажения. Они выглядят как люди, дышат как люди, для  охотника. Даже более тяжёлым, чем  встреча
в их жилах течёт та же кровь, что и у всех смертных, с  вампиром. Появление призрака способно за‑
но они оставили далеко позади все заботы человече‑ ставить усомниться в  существовании загробного
ства — так люди ли они? Вот в чём загадка. Охотнику мира (по  крайней мере, в том виде, в  котором его
может показаться, что  маг на  его стороне, но  рано представляет та или  иная религия) и  лишить на‑
или поздно он поймёт, что тот, обладая непостижи‑ дежды на посмертное вознаграждение. Или просто

122 Охота на охотников

(Order #36825188)
напугать до чёртиков, если проблемы жизни после центральные темы любой игры, в  которой присут‑
смерти охотника не  слишком волнуют. Даже если ствуют демоны.
он достаточно суров, чтобы не  сбежать при  виде Демоны могут сыграть роль провидения (пускай
оборотня, это не значит, что он не обмочит штаны не совсем божественного), если охотники оказались
при встрече с привидением. в  безвыходном положении. Допустим, неудачная
Призраки — это неизведанное, это жуть, это грехи стычка с  вампирами закончилась тем, что  все пер‑
прошлого и, разумеется, сама смерть. Они могут сонажи попали в  больницу. Или  их  расследование
выступать в  роли идеальных свидетелей  — расска‑ зашло в тупик по не зависящим от них обстоятель‑
зать охотникам подробности собственной смерти ствам. Появление демона поможет найти выход,
или иного события, которое тех заинтересует. Если не разрушая при этом атмосферу. Какое бы настро‑
в  игре появляются призраки, стоит сделать акцент ение вы ни  задали в  своей хронике, демон, скорее
на  ауре тревоги, окружающей их, на  их  странной всего, сможет его подкрепить. Персонажи, разуме‑
речи и неприкрытых эмоциях. Это чуждые, потусто‑ ется, не обязаны соглашаться на сделку (отказаться
ронние существа. Они материализуются и исчезают, было  бы самым правильным решением), но  у  рас‑
сами этого не замечая. Опишите, как волосы встают сказчика по меньшей мере будет шанс продвинуть
дыбом, когда привидение, пытаясь привлечь вни‑ сюжет хоть куда‑то, не  давая игрокам слишком
мание персонажа, пролетает сквозь его собственное очевидных поблажек.
тело. Предложение демона всегда заманчиво. В чём бы
Призраки могут появиться сами, если охотни‑ оно ни  заключалось, другого пути нет. Перед охот‑
ки вторглись в  их  обитель. Но  с  тем  же успехом никами встаёт вполне очевидный вопрос: чем они
их  могут призвать вампиры при  помощи Не‑ готовы пожертвовать ради победы? Может, они
кромантии, заставив охранять какое‑то  место. решат, что  вампиры  — более насущная проблема,
Джованни ничего не  стоит послать привидение а  искупление грехов они смогут заслужить позже.
шпионить за  охотниками. Если среди охотников Или, как  Фауст, понадеются, что  новая сила помо‑
есть кто‑то  с  достоинством «медиум» (В20, стр. жет справиться и с самим демоном.
532), он и сам может отправить духа с подобным Зомби. Некогда зомби были послушными ору‑
заданием. Если призрак окажется бывшей жерт‑ диями некромантов. Некоторые Сородичи спо‑
вой каинитов, возможно, он захочет помочь охот‑ собны вдохнуть подобие жизни в  труп, чтобы тот
никам расправиться с убийцами. Если же это душа выполнял определённые задачи. Джованни, самеди
гуля или невинного человека, нечаянно попавше‑ и  вампиры Истинной Чёрной Руки часто использу‑
го под  огонь, она будет преследовать охотников ют эту неуклюжую рабочую силу. Чаще всего зомби
и мешать им. служат обыкновенным безвольным пушечным мя‑
Персонажи, скорее всего, не  смогут напрямую сом, но могут представлять и существенную угрозу,
причинить вред призраку. Если они захотят изба‑ особенно если поднялись не  по  воле некроманта,
виться от духа, придётся сперва разорвать его связь а по какой‑то иной причине (по какой именно — ре‑
с  материальным миром. Иногда для  этого надо шать вам). Они вносят в игру тему смерти, рабства
выполнить последнее желание призрака, возможно, и ужаса.
передать кому‑то его предсмертные слова, отыскать В последнее время охотники стали замечать зомби,
деньги, которые он не  успел отдать своему сыну, которые бредут куда‑то  сами по  себе. Они упорно
или  сделать что‑то  ещё, что  позволит душе уйти двигаются к своей цели, но, как правило, не пытают‑
с миром. ся объяснить, что им нужно. Зомби медленно ковыля‑
Демоны (В20, стр. 415 – 417). Кем  бы вы ни  счи‑ ют в  неизвестном направлении и  нападают только
тали демонов  — падшими ангелами, рождённы‑ на тех, кто мешает им идти. Есть несколько теорий
ми ещё  до  сотворения мира, или  злыми духами относительно того, куда они направляются. По боль‑
из  другого измерения, ясно одно: они существуют. шей части эти теории носят религиозный и  апока‑
В большинстве своём они скрываются под личиной липтический характер. Стоит заметить, что  даже
обычных людей. Демона невозможно отличить самые приземлённые из них рисуют довольно мрач‑
от  человека, особенно если у  тебя нет шестого ную перспективу. Они утверждают, что  призраки
чувства или  Дара. Всех демонов объединяет одно: бегут из  подземного мира, вселяясь во  что  попало.
они любят заключать сделки. Они могут предложить Возможно, там  появилась какая‑то  великая угроза.
охотнику то, о  чём  он и  мечтать не  смел. Деньги? Или действительно близится апокалипсис.
Снаряжение? Встать из  инвалидного кресла, в  ко‑ Зомби в  игре могут послужить знамением
тором ты оказался благодаря вампиру? Научиться конца света, отвлекающим манёвром, охраной
призывать огонь силой мысли? Что  угодно, стоит на пути к некроманту или побочным эффектом ка‑
только пожать ему руку и  поставить подпись соб‑ кой‑то мощной магии.
ственной кровью. А  что  взамен? Хороший вопрос. «Другие» охотники. Одновременно со странны‑
Цена победы и  отчаянная решимость  — вот две ми зомби на ночных улицах появились и странные

Глава пятая. Повествование 123

(Order #36825188)
Быть или не быть Геенне
Демоны? Зомби? Охотники, обладающие невероятной мощью и утверждающие, что их наставляют
ангелы? Судя по всему, Армагеддон уже близок. Впрочем, может быть, и нет. Это решать рассказчи‑
ку.
История об охотниках, которая разворачивается на фоне близкого конца света, будет особенно
насыщенной. Она коснётся всех основных тем, упомянутых в этой книге: отчаяние, человеч‑
ность, цена победы, надежда и безнадёжность. Что изменится для охотника, когда он поймёт,
что конец близок? Как это повлияет на него самого? Станет ли охота сложнее? Или, наоборот,
проще?
Продемонстрируйте отчаяние, которое охватывает Сородичей в преддверии Геенны. В конце
концов, когда восстанут кровавые боги из их легенд, первую жатву они снимут не с людей,
а с них. Возможно, Шабаш станет сотнями давать Становление новым вампирам, чтобы собрать
армию, способную противостоять Предтечам. А Камарилья будет предпринимать отчаянные
попытки держать всё под контролем, цепляясь за иерархию и правила. По всем владениям
вампиров прокатится волна диаблери: молодые вампиры ищут способ защитить себя, старые
пожирают своих потомков, чтобы поддержать силы. Привычная для многих Сородичей праздная
нежизнь превращается в жуткий кошмар, когда в мир возвращаются их древние прародители.
А в центре всего этого безумия — охотники. Избранные воины, на чью долю выпало защитить
людей и помочь им разобраться в происходящем, несмотря на свои скудные знания и ограничен‑
ные возможности.
Когда зомби маршируют по улицам, а вампиров уже не сдерживает никакой Маскарад, охотникам
больше не нужно скрываться от других людей. Наоборот, они герои, и это всем очевидно. Простые
смертные, готовые противостоять силам тьмы. Пускай это ложка мёда в море дёгтя, но для тех,
кто годами жертвовал собой безо всякой надежды на благодарность, это в какой‑то степени облег‑
чение.
Отчаянные времена — отчаянные меры. Союзы, которые раньше казались невозможными, теперь
вполне приемлемы. Быть может, охотники обнаружат, что у них довольно много общего с теми,
кого они считали чудовищами? Мир ещё можно спасти, но для этого надо объединить усилия.
Но смогут ли охотники и вампиры преодолеть взаимную вражду и недоверие, давно ставшее
второй натурой и для тех, и для других?

охотники. Трудно подобрать для  них название. вильности принятого решения. Не исключено также,
Они просто какие‑то… другие. Они выглядят что  «другие» охотники покажутся ещё  более опас‑
как  обычные люди, но  им подвластны силы, кото‑ ными и пугающими, чем вампиры, на которых они
рые остальным и не снились. Похоже, они следуют охотятся.
чьим‑то  указаниям, хотя рядом с  ними никого
не видели. Кто они? Просто сумасшедшие, овладев‑
шие новым Даром? Или вообще не люди?
Смертные:
Нарастание угрозы, цена победы, апокалипсис  — силы правопорядка
вот темы, которые поможет раскрыть появление Рано или  поздно охотникам придётся столкнуться
«других» охотников. Персонажи, которые заключи‑ с  силами правопорядка. Возможно, им предъявят
ли или  собираются заключить сделку с  демонами, вполне обоснованные обвинения: ношение оружия
могут повстречать их  на  своём пути. Эта встреча без  лицензии, поджог, нарушение границ част‑
станет предупреждением или  пророчеством. Они ной собственности, проникновение со  взломом.
смогут воочию увидеть, что ждёт их самих через ка‑ Или  к  ним заявится подкупленный вампирами
кое‑то время. Возможно, это только убедит их в пра‑ офицер — просто чтобы припугнуть.

124 Охота на охотников

(Order #36825188)
Полиция может выступать в  качестве одного в тюрьме), ведь охота — это не только слежка по но‑
из  глобальных противников. И  как  безликое пре‑ чам и стычки в подворотнях. По сути, большинство
пятствие, и как отдельные персонажи-антагонисты. полицейских (кроме самых отъявленных негодяев)
Если охотники оставили после себя какие‑то улики, будет на  стороне охотников, пусть они сами этого
начнётся следствие. Пройдите продолжительную и не понимают. Если персонажи не оказывали сопро‑
проверку интеллекта + расследования. Каждый тивления при аресте, это зачтётся им во время суда.
бросок  — это день или  неделя, в  зависимости Более того, кто‑то  в  полиции может проникнуться
от того, какой темп игры вы хотите задать. Если вам к  ним симпатией. Это хороший шанс обзавестись
нужна бешеная гонка со временем, пусть это будет союзниками, которые могут помочь выпутаться
день. Если хотите дать игрокам больше времени из  сложившейся ситуации. Кроме того, охотники
на  поиски вампиров, тогда неделя. Персонажам могут скинуться и  нанять хорошего адвоката, что‑
в  любом случае нельзя забывать об  осторожности, бы тот попытался замять дело, но справится ли он
ведь рано или  поздно полиция всё равно до  них с  окружным прокурором, этой марионеткой в  ру‑
доберётся. Сложность проверки зависит от количе‑ ках чудовищ? Если вы не  хотите, чтобы охотники
ства улик (10 — если их практически нет; 5 — если просиживали штаны в камере, сделайте так, чтобы
оружие зарегистрировано на  имя одного из  охот‑ их  выпустили под  залог. Охотникам это не  по  кар‑
ников). Когда в  деле появятся новые зацепки, ману? Самое время для  появления загадочного
можно уменьшить сложность или  увеличить пул незнакомца. Может, это ещё  один охотник, более
(больше людей, подключённых к  расследованию). опытный? Или  целая организация вроде проекта
С каждым полученным успехом полиция будет всё «Сумерки»? Или  даже вампир, который пообещает,
ближе. 5 успехов достаточно, чтобы кому‑то  из  ге‑ что кошмар скоро закончится, если охотники не бу‑
роев позвонили, чтобы задать несколько вопросов. дут делать глупостей.
Накопив 10 успехов, полиция отправит сотрудника Не стоит уводить историю слишком далеко в сто‑
лично познакомиться с подозреваемыми. Получив рону, увязая в  судебных разбирательствах. Вам
25 успехов, полиция выпишет ордер на обыск. И так решать, насколько эффективно работает полиция.
далее. Может, она просто ничего не  заметит. Не  исклю‑
Когда тебя прижали стражи порядка, отстрели‑ чено, что  вампиры невольно помогут охотникам,
ваться — не самая удачная идея, хотя многие игроки прикрывая свою собственную деятельность. Дело
предпочитают именно такой метод. Полиция, мо‑ может затянуться из‑за нехватки сотрудников. Если
жет быть, и подкуплена, её сотрудниками могут ма‑ в  успехе персонажей кто‑то  сильно заинтересован,
нипулировать, но  убийство полицейского  — очень он может подкупить полицию. В  целом про силы
тяжкое преступление. Так просто это героям с  рук правопорядка не стоит забывать, но конфликт со
не  сойдёт. Так что  же делать? История может раз‑ стражами закона не должен выходить на первое
ворачиваться дальше на  фоне следствия (и  даже место.

Глава пятая. Повествование 125

(Order #36825188)
(Order #36825188)
Глава шестая
Организации
и их ресурсы
В  главе, посвящённой охотникам в  книге «Вампи‑ стоносцы, просиживающие штаны в  своих мона‑
ры: Маскарад» (стр. 397 – 401), вы найдёте описания стырях. Каждую ночь они выходят на улицы городов,
нескольких организаций. Здесь мы расскажем о них вооружённые свинцом и сталью, и в свете неоновых
более подробно. Сперва остановимся на  людях, распятий орошают грязный тротуар кровью чудо‑
прилагающих совместные усилия для  борьбы с  Со‑ вищ. Они пользуются интернетом, чтобы искать
родичами, а  потом обсудим материальную базу, новобранцев и координировать атаки. Они слушают
которой они обладают. цифровые хоралы в  наушниках, чтобы нечестивые
голоса демонов не коснулись их разума.
Ниже вы найдёте историю современной Инквизи‑
Общество ции. Никто из  смертных во  всём мире не  внушает
Детям Каина большего страха.
Леопольда
Тема и настроение
И  явился мне ангел и  возвестил громогласно: «Мно-
Основная тема игры за  Инквизицию  — это совре‑
гих и многих тварей породил Великий Дракон, Змием
менные крестоносцы. Весь мир  — Святая земля.
или Сатаной называемый, и ходят они среди вас! Го-
Тайная война идёт на каждой улице в каждом городе,
ворю вам, Слуги Христовы, близится Страшный суд,
пусть обычные люди её и не замечают. Дороги назад
грядёт Второе пришествие! Сильны отродья дья-
нет. Ставки высоки как  никогда. Противник — сам
вольские, и становятся они сильнее с каждым часом,
Дьявол, и  судьба человеческих душ висит на  воло‑
и число их растёт. Твари те — гнойная рана на теле
ске. В секунды самого глубокого отчаяния инквизи‑
земном. Мы  же — целебный бальзам. Огнём должны
торы осознают, что  настоящее сражение ещё  даже
мы прижечь эту рану и  очистить её от  смрада!
не  началось. Когда расколется твердь земная и  ад‑
И  тогда мир будет готов к  пришествию Его, и  Он
ское воинство явится в мир, вот тогда наступит час
наградит нас и назовёт достойными».
испытания. Впрочем, Инквизиция к этому готова.
Леопольд из Мурнау, «Завет Леопольда»
Наиболее подходящее настроение  — вера и  со‑
Называйте их как хотите: свечой в ночи, ранены‑ мнение. Маятник веры  — это меч. Апокалиптиче‑
ми ангелами или  фанатиками-садистами. Только ское безумие раскачивает его всё сильнее. Чья кровь
не  говорите, что  они бездействуют. Они  — овцы прольётся? Сможет  ли инквизитор сохранить веру,
из  стада человеческого, но  восстали они против делая то, что  он делает? В  сердце любой истории
хищных тварей. Задолго до того как наука вооружи‑ про  Инквизицию лежит религиозный экстаз, по‑
ла людей и осветила им путь, эти смелые души уже зволяющий людям творить чудеса и  в то  же время
сражались с тьмой. Это вам не  средневековые кре‑ толкающий их на чудовищные поступки.

Глава шестая. Организации и их ресурсы 127

(Order #36825188)
Монашеские ордена братьев капуцинов (O. F.  M.  Cap.). Второй орден
включает в  себя монахинь. Его также называют
Католическая церковь насчитывает немало рели‑ Орденом бедных клариссинок (по имени св. Клары,
гиозных орденов. Часть из  них сыграла важную основательницы). Третий орден состоит из мирян,
роль в  становлении Общества Леопольда. Ордена, следующих учению св. Франциска в повседневной
оказавшие на него наибольшее влияние, приведены жизни.
ниже. В большинстве случаев для вступления в них Францисканцы  — самый многочисленный ор‑
требуется принести обеты целомудрия, бедности ден Римско-католической церкви. Все его под‑
и  послушания. Для  обозначения членов ордена ис‑ разделения чётко разграничены, и  каждое имеет
пользуются аббревиатуры после имени. Вы найдёте свою юрисдикцию. На  протяжении своей истории
их в описании. францисканцы практиковали евангелизм, строили
госпитали, заботились о  больных и  обездолен‑
Бенедиктинцы ных, занимались историческими исследованиями
Орден Святого Бенедикта (Ordo Sancti Benedicti, и  работали учителями. Они проповедуют бедность
O. S. B.) объединяет священников, монахов и мирян, Христа и церкви, и в ранние периоды их не раз об‑
следующих Уставу Святого Бенедикта, написанному виняли за это в ереси.
св. Бенедиктом Нурсийским в  520 г. Устав ордена
не  слишком строгий и  весьма практичный. Упор Иезуиты
делается на ежедневные молитвы и литургию, весь‑ Общество Иисуса (Societas Jesu, S.  J.), основанное
ма приветствуются труд и  интеллектуальная дея‑ в  1540 году св. Игнатием Лойолой, быстро распро‑
тельность. Несмотря на то  что  устав предписывает странило своё влияние по  всему миру. Иезуитские
монахам уход от  мира, многие аббатства активно миссионеры проповедовали христианство в  Азии,
участвуют в мирской жизни: они занимаются обра‑ Африке и  Латинской Америке, а  учёные ордена
зованием, вопросами реформации церкви и  возро‑ внесли немалый вклад в  развитие теологии, линг‑
ждением средневековой духовной музыки. вистики и философии. Цель ордена двояка: с одной
стороны, личное спасение, с  другой  — спасение
Доминиканцы всего человечества. Иезуиты не  привязаны к  како‑
Доминиканский орден, более известный как  Ор‑ му‑то  отдельному апостолату (госпиталю, школе,
ден братьев-проповедников (Ordo fratrum миссии и  т. п.). Игнатий отказался от  многих тра‑
praedicatorum, O.  P.) был основан св. Домиником диционных монашеских практик, которые, по  его
в  1215 году. Его цель  — проповедовать Евангелие мнению, мешали активному распространению веры,
и  бороться с  ересью, заблуждениями и  пороками. в том числе от совместного пения на богослужениях,
Доминиканцы делятся на  три ветви: в  Первый обязательных постов и  епитимий. Современные
орден входят священники и  братья-монахи; Вто‑ иезуиты гораздо больше вовлечены в  жизнь обще‑
рой орден  — это женская ветвь, объединяющая ства, чем другие ортодоксальные католики.
монахинь, живущих в  монастырях; Третий орден, Есть четыре ранга, к  которым может принадле‑
в свою очередь, делится на две части: сюда входят жать иезуит: схоластики, молодые иезуиты, находя‑
сёстры-монахини, живущие среди мирян (они щиеся на обучении; братья (светские коадъюторы),
занимаются миссионерской деятельностью и  со‑ которые служат в  хозяйственных учреждениях
циальной работой), и миряне, следующие идеалам ордена; священники (духовные коадъюторы)  — те,
ордена, но  не  принимающие постриг. Типичное кто принёс простые обеты; и профессы — умудрён‑
облачение доминиканского монаха — белая туника ные священники, которые принесли торжественные
с  капюшоном (или  покрывалом у  монахинь), чёр‑ обеты бедности, послушания и целомудрия.
ный плащ с пелериной и чётки. Доминиканцы сле‑ Чтобы стать иезуитом, нужно пройти долгий
дуют Уставу Святого Августина, предписывающему и сложный путь: сперва идёт двухлетний новициат,
жизнь в  общине, аскезу, обет молчания и  распева‑ затем три года академического образования, два
ние торжественных хоралов. Наиболее ревностные или три года апостолата, четыре года изучения бо‑
доминиканцы не едят мясо. гословия (с  рукоположением после третьего года)
и  один год терцианства (молитвы, интеллектуаль‑
Францисканцы ная деятельность и  начало пастырского служения).
Св. Франциск Ассизский основал целых три ор‑ Обеты обычно приносят после терцианства. Затем
дена, и  все они называют себя францисканца‑ многие продолжают академическую деятельность
ми. Первый из  них был организован в  1209 году (докторат). Обучение и  послушание отсеивают не‑
и на данный момент состоит из трёх автономных достойных, формируют у кандидатов необходимые
групп: Ордена меньших братьев (Ordo Fratrum для  служения навыки и  посредством духовных
Minorum, O. F.  M.), Ордена меньших братьев кон‑ упражнений, введённых в обиход самим Игнатием,
вентуальных (O. F.  M.  Conv.) и  Ордена меньших помогают достичь единения с Господом.

128 Охота на охотников

(Order #36825188)
безопасности и  методы ведения войны, причём
как  новые, так и  древние. Кондотьеры вооружены
и  обеспечены не  хуже большинства национальных
Сенаклиты и сенакул армий, хотя им и  не  хватает тяжёлой военной тех‑
ники.
Сенаклиты — это инквизиторы, работающие
Кондотьерам присваивают те  же ранги,
в одной группе. Сенакул — это убежище
что  и  остальным членам Общества Леопольда, од‑
и штаб-квартира инквизиторов. Название
нако это подразделение придерживается более
произошло от наименования комнаты,
строгой иерархии. Когда кондотьер работает вместе
в которой Христос и его апостолы ужинали
с  другими инквизиторами, он подчиняется стар‑
во время Тайной Вечери. В переводе оно
шему по  рангу в  группе, однако может поставить
обозначает не что иное, как столовую.
под  сомнение его решение, если считает (и  может
Некоторые из старших Сородичей до сих пор
доказать), что Общество подвергается необоснован‑
помнят значение этого слова. Этимологиче‑
ному риску. Кондотьеры, охраняющие монастырь
ская ирония доставляет им истинное удо‑
Святого Михаила, штаб-квартиру Общества в Риме,
вольствие, когда они пьют кровь очередного
обычно носят тёмно-синие мундиры, напоминаю‑
инквизитора.
щие военные, но на церковные праздники и офици‑
альные собрания надевают вычурные костюмы эпо‑
хи Ренессанса, чем‑то  напоминающие униформу
Швейцарской гвардии. Кондотьеры, приписанные
к другим сенакулам, одеваются так, как  им удобно
Внутреннее деление (обычно в  гражданское). На  заре своего существо‑
вания кондотьеры действовали группами из  трёх
Подобно Римско-католической церкви, Общество
человек, которые назывались копьями. Копьё состо‑
Леопольда также имеет внутреннюю структуру. Цель
яло из  конного солдата, оруженосца и  копейщика.
у  всех инквизиторов одна  — стереть сверхъесте‑
Военная тактика с тех пор изменилась, но кондотье‑
ственное с лица Земли. А вот интересы и методы по‑
ры до сих пор предпочитают держаться тройками.
рой весьма различаются (вплоть до  противополож‑
ных). Четыре основных подразделения Общества
Меч Господа
Леопольда — это Кондотьеры, Меч Господа, Канце‑
Это элитное подразделение пользуется самой гром‑
лярия цензоров и Орден Святой Жанны. Остальные
кой славой среди членов Общества. Его называют
группировки не настолько велики. Их описание вы
Gladius Dei, что в переводе с латыни означает «Меч
найдёте в разделе «Другие организации инквизито‑
Господа». Сюда принимают только избранных. Всту‑
ров».
пление в Gladius Dei сродни посвящению в рыцари.
Кандидат должен быть идеальным инквизитором:
Крупные подразделения преданным, усердным, смелым и  способным. Ге‑
Кондотьеры нерал-инквизитор сама решает, кто  достоин стать
Это военизированное подразделение, основанное членом Gladius Dei, а  кто  нет, и  Мечи Господа от‑
в  XV веке, больше ориентировано на  обеспечение читываются только перед ней. Вступившие в  это
безопасности Общества, чем на осуществление его подразделение рано или  поздно пополняют ряды
основной миссии. Руководит подразделением ге‑ святых мучеников, поскольку их отправляют только
нерал-кондотьер (назначаемый генерал-инквизи‑ на самые опасные миссии.
тором). У кондотьеров нет той автономии, которой Членом Gladius Dei может стать любой инквизи‑
пользуются остальные инквизиторы. Как  правило, тор, независимо от  того, к  какому подразделению
их  приписывают к  крупным и  старым сенакулам или  секте он раньше принадлежал. До  недавнего
для обеспечения их безопасности. Небольшие сена‑ времени от  них даже не  требовалось оставить по‑
кулы не  могут позволить себе постоянного присут‑ зади старую службу. Однако генерал-инквизитор
ствия кондотьера, но  вправе запрашивать помощь, Бауэр издала указ, согласно которому вступающий
если им необходима охрана или  нужна поддержка в  Gladius Dei должен порвать все связи с  другими
для выполнения определённого задания. подразделениями. В  этой организации культиви‑
Не  так давно генерал-инквизитор Бауэр орга‑ руется личная преданность. Это вызывает беспо‑
низовала новые центры обучения для  послуш‑ койство других инквизиторов, хотя они не рискуют
ников-кондотьеров. Один из  них был открыт высказывать какие‑либо подозрения в присутствии
в  пустыне Блэк-Рок в  американском штате Невада, цензоров.
а  другой в  испанских Пиренеях. Она ввела более Мечи Господа самоуверенны, даже высокомер‑
строгий режим базовой подготовки. В числе прочих ны, но  у  них есть на  это право. Они не  провалили
дисциплин послушники изучают меры обеспечения ещё  ни  одного аутодафе (исполнение приговора

Глава шестая. Организации и их ресурсы 129

(Order #36825188)
сверхъестественному существу  — как  правило, Орден Святой Жанны
уничтожение). Раньше противники называли Орден Святой Жанны  — скорее самостоятельная
их  «Маленькой армией Господа», а  с  недавних пор организация, действующая согласованно с  Обще‑
стали называть «Маленькой армией Железной леди». ством Леопольда, чем подчинённое подразделение.
Наиболее циничные из  них утверждают, что  слава Орден признаёт авторитет Общества и подчиняется
Gladius Dei  — сплошное хвастовство, так как  они генерал-инквизитору, но  сохраняет собственную
берутся только за те миссии, которые не  представ‑ иерархию. Члены Ордена могут служить в  обыч‑
ляют для  них угрозы. И  в  самом деле были случаи, ном сенакуле Общества, но  они редко получают
когда Gladius Dei не  брались за  миссии, которые, повышения даже до советника, а должности аббата,
казалось бы, идеально им подходили. цензора или  провинциала не  занимал ещё  никто
Членов Gladius Dei можно узнать по  золотой бу‑ из  них. У  Ордена есть свои собственные сенакулы:
лавке на  лацкане, изображающей меч, направлен‑ их называют конвентами.
ный остриём вниз. Это их  официальный символ. Во  главе Ордена Святой Жанны стоит аббатиса
Издалека меч напоминает распятие. Шартрская. В вопросах политики Ордена она следует
указаниям генерал-инквизитора. Мужчины, даже
Канцелярия цензоров инквизиторы, не допускаются в конвенты — их при‑
Судьи над  судьями. Инквизиция внутри инквизи‑ нимают в специально отведённых для этого гостевых
ции. помещениях. А Шартрский конвент вообще не посе‑
Цензоров назначает генерал-инквизитор, но кан‑ щал ещё никто из посторонних. Аббатиса предпочи‑
дидатов на вступление выбирает сама Канцелярия. тает говорить через своих помощниц, принимающих
Этим подразделением управляет один из  про‑ посетителей за пределами конвента. Если необходи‑
винциалов, и  оно гораздо более организованно, мо обратиться к людям, она выходит к ним сама.
чем Gladius Dei. Ни одна из представительниц Ордена, работавшая
Некоторые инквизиторы выражали опасения, с  другими инквизиторами, ещё  ни  разу не  демон‑
что  цензоры становятся слишком сильными, слиш‑ стрировала знаний Теургии, но  говорят, что  в  Шар‑
ком независимыми, что  они начинают навязывать трском конвенте есть несколько очень сильных «бе‑
собственную политику. Они были правы. В  конце лых магов». В целом об Ордене ходит немало слухов,
концов, сама Ингрид Бауэр была когда‑то цензором. но ни один пока что не был подтверждён.
После того как она стала генерал-инквизитором, её Канцелярия цензоров всегда относилась с  подо‑
бывшие коллеги прочесали Общество Леопольда зрением к  Ордену Святой Жанны, неоднократно
вдоль и  поперёк, заодно со  шпионами Сородичей отклонявшему предложения полностью слиться
устранив и  наиболее громких противников Бау‑ с  Обществом. Напряжение достигло апогея после
эр. Шум в  конце концов улёгся, но  с  тех пор мало вступления в  должность генерал-инквизитора Бау‑
кто  осмеливается в  открытую противостоять гене‑ эр. Канцелярия цензоров направила Ордену список
рал-инквизитору. Сомнений больше нет: Канцеля‑ тех его членов, которые должны срочно явиться
рия цензоров — самое могущественное подразделе‑ в Рим для допроса. Никакого ответа так и не посту‑
ние Общества Леопольда. пило. Конвенты заперли свои двери, а Шартр пере‑
Когда цензор начинает расследование, касаю‑ стал отвечать на какие‑либо запросы.
щееся отдельного члена Общества или  целого се‑ Повисла напряжённая тишина. Что‑то  вот-вот
накула, все причастные оказываются в  положении должно случиться. Ходят слухи, что  между Ингрид
сертиорари: они могут продолжать свою обычную Бауэр и  аббатисой Шартрской существует старая
деятельность, но  должны постоянно находиться вражда. Во всём мире инквизиторы замерли в ожи‑
под  наблюдением представителя Канцелярии цен‑ дании.
зоров. Кроме того, все документы сенакула должны
быть предъявлены следствию, а  каждый инквизи‑
тор, находящийся там, подвергнется допросу. Слу‑
Другие организации
чайные проверки в последнее время происходят всё инквизиторов
чаще. Некоторые инквизиторы предпочитают оставать‑
Общество Леопольда не  запрещает практиковать ся независимыми в  своих взглядах, но  есть и  те,
Теургию, однако её применение всё ещё  вызывает кто  ищет поддержки единомышленников и  присо‑
опасения. Канцелярия цензоров ведёт учёт всех единяется к той или иной организации. В прежние
практикующих. До недавнего времени эта процеду‑ времена Общество Леопольда приветствовало идео‑
ра не была обязательной, но с воцарением Бауэр всё логическое разнообразие в своих рядах. Со смертью
изменилось. монсеньора Амелио Витторе всё изменилось. Те‑
Становясь цензором, инквизитор оставляет ста‑ перь представители каждой организации пытаются
рую службу, но идеология, привитая там, как прави‑ перекричать друг друга, чтобы добиться расположе‑
ло, остаётся. ния нового и пугающего генерал-инквизитора.

130 Охота на охотников

(Order #36825188)
Братство Св. Альберта Это относительно новая организация, сформиро‑
Магия — зло. Но чтобы бороться с ней, надо сперва вавшаяся в XVIII веке, но её идеология берёт начало
познать её. Таково учение Альберта Великого. Аль‑ в  учении самого Леопольда из  Мурнау. Большая
бертинцы  — опытные теурги, они используют ма‑ часть «Завета» посвящена именно Сородичам. Кро‑
гию для  борьбы со  сверхъестественным. Несмотря ме того, сам Леопольд погиб, сражаясь с вампирами.
на  название, Братство является одной из  первых Дети Лазаря  — самая большая и  в  то  же время
организаций, в  ряды которых стали принимать самая экстремистская организация в  Обществе Ле‑
женщин. опольда. Как правило, её члены игнорируют угрозу
Многие инквизиторы не доверяют альбертинцам. со  стороны других сверхъестественных существ
Они считают, что магия в принципе не может прине‑ и  берутся только за  те миссии, которые касаются
сти ничего хорошего. Кто бы и как бы её ни приме‑ вампиров.
нял, это всегда дорога в Ад. При этом, как ни странно,
ни  один генерал-инквизитор никогда не  пытался Отцы праведной смерти
наложить запрет на  использование Теургии. Неко‑ Это небольшая группа, которая принимает в  свои
торые циники утверждают, что у альбертинцев есть ряды только рукоположённых священников. Её
какой‑то рычаг давления на генерал-инквизитора. члены верят, что вампиры — это нечистые духи, бес‑
Альбертинцы нередко сотрудничают с  другими смертные существа, жившие в мире ещё до Потопа
инквизиторами, но  поговаривают, что  у  них есть и  вселившиеся в  тела почивших людей. Эти духи
свой собственный сенакул, где они изучают и прак‑ в ответе за нравственную деградацию человечества.
тикуют Теургию. Отцы праведной смерти считают своим долгом
найти и уничтожить их, восстановив таким образом
Дети Лазаря равновесие в природе. Они не испытывают ненави‑
«Господь наш Иисус Христос  — единственный, сти к  вампирам, подобно Детям Лазаря. Напротив,
кто смог победить смерть. Лишь Его волей даровано они настроены дружелюбно. Однако их  эффектив‑
нам будет бессмертие». По  мнению Детей Лазаря, ность от этого отнюдь не страдает.
из всех сверхъестественных существ вампиры — са‑
мые великие грешники. Они виновны в тягчайшем Санбенито
богохульстве: они осмелились посягнуть на  святая Одни считают, что  Санбенито  — это просто миф,
святых — пережить собственную смерть. другие говорят, что  это ядовитый шип в  самом

Глава шестая. Организации и их ресурсы 131

(Order #36825188)
ков, и долг христианина — не уничтожать их, а спа‑
сать их души. Убеждённому санбенито сложно долго
оставаться в  рядах Инквизиции. Рано или  поздно
Теурги: возникнет конфликт интересов, в котором он себя
санкционированные выдаст.
Многие инквизиторы в какой‑то момент своего
ведьмы служения втайне задумывались над  словами Рен‑
ци.
Некоторые верили, что новый генерал-инк‑
визитор, эта Железная леди, очистит ряды
Сёстры Святой Клары
Инквизиции от всех теургов и мистиков.
Сёстры Св. Клары, или клариссинки, — это монахи‑
Вместо этого она стала более активно ис‑
ни, принявшие обет абсолютной бедности, чтобы
пользовать их способности. Возможно, такое
развить в себе способность к целительству. Они от‑
решение было принято в связи с тревожны‑
казались от всякого имущества, движимого или не‑
ми признаками ослабления Истинной Веры
движимого, и  пользуются только тем, что  даёт им
в рядах Общества. Возможно, это ещё один
Общество. Большинство из них сведущи в медицине,
пример неоднозначности заявлений Бауэр.
обучены как  современным, так и  испытанным вре‑
В ответ на все расспросы она говорит: «Плод
менем методам лечения, однако они предпочитают
от Древа Познания принёс человечеству
исцелять возложением рук, полагаясь на  молитву
немало страданий, но он также дал нам
и религиозное рвение.
оружие. Мы не всегда можем позволить себе
Генерал-инквизиторы сменяют друг друга, интри‑
щепетильность. В наших рядах есть палачи,
га следует за  интригой, но  одно остаётся неизмен‑
и точно так же в наших рядах есть маги».
ным: Обществу нужны целители. Сёстры Святой
Бауэр не прочь использовать Теургию
Клары никогда не  подвергались политическим
в своих интересах, но она предпочитает кон‑
нападкам.
тролировать ситуацию. Все практикующие
должны зарегистрироваться в Канцелярии
Орден Святого Михаила
цензоров. Некоторые из них могут получить
Эта организация унаследовала первоначальные
официальное разрешение на изучение
идеалы Ордена. Её членов не  интересуют частные
оккультных искусств, так называемую
проявления дьявольского влияния в вещественном
санкцию Disciplina Arcani, или санкцию
мире (вампиры, оборотни и  т. п.), они ищут спо‑
тайного учения. Такое разрешение может
собы бороться с  Нечистым напрямую. Некоторые
дать только генерал-инквизитор. Эти
михаилиты изучают Теургию (в частности, Путь Ду‑
«санкционированные ведьмы» представляют
хов-гениев, Via Geniorum), но не настолько усердно,
собой сверхъестественное, предназначенное
как  альбертинцы. Их  больше интересует практиче‑
для борьбы со сверхъестественным. За ок‑
ское применение, чем теория.
культную деятельность их не могут наказать
или вызвать на допрос (впрочем, санкцию
Сыны Тертуллиана
могут отозвать, если доказано неправомер‑
Область интереса этой организации  — призраки
ное использование магии). Ходят слухи,
и  злые духи. Сыны Тертуллиана  — самая ортодок‑
что Бауэр выдавала санкции не только теур‑
сальная группировка в  Инквизиции. Они придер‑
гам, но и носителям Даров, не относящихся
живаются устаревших взглядов и тяготеют к давно
к христианству (и даже сверхъестественным
изжившим себя методам. Сыны верят, что  любой,
существам), которые находятся на службе
кто  противоречит Слову Божьему, одержим злым
(или под контролем) Общества.
духом, и  не  стесняются применять пытки к  тем,
По сути, практиковать Теургию без санк‑
кого подозревают в одержимости. Тем не менее они
ции не запрещено, но в такие беспокойные
весьма опытные экзорцисты.
времена, как сейчас, лучше перестрахо‑
Общество Святого Иакова  — радикальное ответ‑
ваться, ведь никогда не знаешь, что может
вление Сынов Тертуллиана. Как это ни удивительно
вызвать негодование цензоров.
(учитывая ортодоксальную направленность орга‑
низации в целом), эта ветвь следует гностическому
учению, согласно которому самоубийство  — это
путь на Небеса. По слухам, многие пересекли черту
сердце Инквизиции. Эта организация объединяет в  2012 году. Они до  сих пор гниют в  подвале како‑
последователей Рафаэля Ренци, Флорентийского го‑то  монастыря, пока их  братья терпеливо ждут,
Еретика, который считал, что  сверхъестественные когда к  ним вернётся дар речи и  они смогут пове‑
существа ничем не  отличаются от  других грешни‑ дать о том, что увидели на той стороне.

132 Охота на охотников

(Order #36825188)
Факты биографии • Вы хранитель незначительной реликвии.
Вы хранитель полезной реликвии.
Вдобавок к  общим для  всех охотников фактам ••
биографии члены Общества Леопольда могут стать
••• Вы хранитель реликвии, обладающей зна‑
обладателями толпы приверженцев, реликвии
чительной мощью.
или статуса в Инквизиции.
•••• Вы хранитель реликвии, обладающей уди‑
Толпа приверженцев вительной мощью.
Эра информационных технологий подарила инк‑
••••• Вы хранитель легендарной реликвии.
визиторам новые средства. При  помощи СМИ
и  интернета предприимчивый инквизитор может
превратить любую общину в  беснующуюся толпу.
Статус в Инквизиции
Вы получили определённый ранг в  Обществе Лео‑
Пламенные проповеди, которые транслируются
польда. Причиной для  повышения могло быть всё
через видеочат в каждый дом. Идеи нетерпимости,
что  угодно: неустанный труд, избавление мира
выраженные через статус в  социальной сети. Гене‑
от могучего дьявольского отродья, сотворённое чудо,
рал-инквизитор Бауэр лично инструктирует подчи‑
собранная ценная информация или просто почтен‑
нённых по  вопросам разжигания ненависти, и  вы
ный возраст (ведь, как правило, инквизиторы долго
были одним из лучших её учеников. Приверженцы,
не живут). Как и в любой другой организации, здесь
на  самом деле, мало что  знают о  враге, у  них нет
связи играют немаловажную роль в  продвижении
оккультных способностей, и  они не  умеют творить
по службе.
чудеса Истинной Веры. Но они в ярости. У них есть
Всех членов Общества Леопольда называют инк‑
оружие, и они говорят: хватит!
визиторами независимо от  статуса. Персонаж-инк‑
Учтите, что толпа — всё равно что огонь. Выпущен‑
визитор, у  которого нет ни  одного пункта статуса,
ная на свободу, она способна вселить ужас в сердце
считается новичком.
врага, но быстро выходит из‑под контроля.
При  общении с  инквизиторами более низкого
• У вас 2 приверженца. статуса персонаж может добавить разницу в  значе‑
ниях к пулу любой социальной проверки.
•• У вас 4 приверженца.
• Терциарий.
••• У вас 7 приверженцев.
•• Советник.
•••• У вас 15 приверженцев.
••• Аббат.
••••• У вас 25 приверженцев.
•••• Цензор.
Реликвия ••••• Провинциал.
Вам была дарована привилегия хранить при  себе
реликвию.
Хранилища Ватикана необъятны. Предметы, со‑
держащиеся там, покрыты пылью веков. В  тёмных
Достоинства
залах можно отыскать всё что  угодно — от  бережно и недостатки
хранимой святыни до ужасных колдовских приспосо‑
Приведённые ниже достоинства и  недостатки от‑
блений, изъятых церковью и спрятанных здесь, дабы
ражают особенности, которые могут быть присущи
они не вернулись в руки врага. Этот факт биографии
инквизиторам. Чтобы взять любой из  них, нужно
означает, что  один из  сверхъестественных артефак‑
одобрение рассказчика.
тов доверили вам. Вам оказали честь, но  одновре‑
менно и возложили на вас большую ответственность.
Если артефакт будет утрачен (уничтожен или  по‑
Ментальные
терян), вы потеряете все пункты, вложенные в  этот Изолированное воспитание
факт биографии. Кроме того, Общество Леопольда (недостаток, 1 пункт)
вряд ли в будущем доверит вам другую реликвию. Вас воспитывало Общество Леопольда. Возможно,
Рассказчик решит, насколько ценна реликвия ваши родители были инквизиторами или вас взяли
и какими силами она обладает. Некоторые примеры на  воспитание из  приюта в  раннем возрасте. Инк‑
вы можете найти на стр. 170–172. визиция — это всё, что у вас есть. Ваше мастерство
Реликвия может быть общим фактом биографии отточено годами тренировок, и ничто не отвлекает
для  охотников из  одной команды. Правила, касаю‑ вас от выполнения священного долга. К сожалению,
щиеся общих фактов биографии, вы можете прочи‑ вы плохо знаете внешний мир. Когда долг всё‑таки
тать на стр. 124 – 126 книги «Вампиры: Маскарад». заставит вас покинуть родной сенакул, как сложатся

Глава шестая. Организации и их ресурсы 133

(Order #36825188)
ваши отношения с  окружающими? Всеми этими Бунтарь
новыми людьми, искушениями, да  хотя  бы просто (недостаток, 1 – 3 пункта)
незнакомыми охотниками, чьё детство и молодость У  вас дурная слава в  рядах Общества Леопольда.
прошли в миру? Если вы выбрали недостаток за  1 пункт, возмож‑
Пул социальных проверок при общении со всеми, но, вас просто не  любит начальство. Оно только
кто не состоит в Обществе Леопольда, уменьшается и  ждёт, когда вы споткнётесь. Если недостаток
на 1d10. приносит 2 пункта, вас откровенно презирают:
не  стоит ждать от  Общества помощи. 3 пункта
Религиозная истерия
говорят о  том, что  кто‑то  из  инквизиторов не‑
(недостаток, 3 пункта)
навидит вас так  же сильно, как  нечисть. При‑
Ангелы и  демоны повсюду, и  только вы можете
чины подобного отношения вам надо обсудить
их  видеть! В  каждой детали повседневной жизни
с  рассказчиком. Имейте в  виду, что  разные под‑
есть знаки, указывающие на  божественный план.
разделения Общества могут относиться к  вам
Весь мир — предзнаменование! Дух Святой нашёп‑
по‑разному. Некоторые организации примут вас
тывает вам божественные истины. Почему другие
с  распростёртыми объятиями, лишь  бы насолить
вам не верят? Даже ваши братья и сёстры во Христе
соперникам. К  примеру, вы можете вызвать не‑
только головой качают, когда вы в  очередной раз,
годование большинства членов Общества тем,
затаив дыхание, пересказываете им своё последнее
что  слишком плотно изучаете магические дисци‑
видение.
плины, но в то же время заслужить этим уважение
Разница между этим недостатком и  сверхъесте‑
альбертинцев.
ственным достоинством «исступлённый верующий»
в том, что вам никто не верит. Ваши видения прихо‑
дят слишком часто, и они довольно противоречивы. Сверхъестественные
Пул любой социальной проверки уменьшается
Аура святости
на 1d10.
(достоинство, 2 пункта)
Независимо от  того, какого цвета ваша аура, она
Социальные благодаря религиозному рвению горит словно
светоч. Даже простые смертные интуитивно это
Церковный чин
чувствуют и  тянутся к  вам. Вы можете уменьшить
(достоинство, 1 – 3 пункта)
сложность всех социальных проверок на  1. Неко‑
То, что  вы инквизитор, известно только другим
торые сверхъестественные существа также будут
членам Общества Леопольда. Но, помимо этого, вы
к  вам расположены, но  другие, в  частности вам‑
ещё и обладаете церковной степенью или должно‑
пиры, могут испытывать к  вам подсознательную
стью в  Римско-католической церкви. Это досто‑
неприязнь. Многие при  знакомстве сочтут, что  вы
инство определяет ваше положение в  иерархии.
обладаете большой силой и  властью (независимо
Чем  больше пунктов, тем  шире влияние и  выше
от того, так ли это на самом деле).
полномочия. За 1 пункт вы получаете сан священ‑
ника, отвечающего за  один приход, его диаконов Исступлённый верующий
и  прихожан. За  2 пункта вы получаете сан епи‑ (достоинство, 2 пункта)
скопа, под  началом которого находится епархия, У вас часто бывают приступы религиозного экстаза.
включающая множество приходов и священников. Вас посещают видения, могут появиться стигма‑
За 3 пункта вы становитесь архиепископом, кото‑ ты, начаться приступы глоссолалии («говорения
рому подчиняются несколько епархий и  еписко‑ на  языках»), вы можете впасть в транс. Это весьма
пов. спорное достоинство. Некоторые могут посчитать,
что вы просто сумасшедший (см. недостаток «рели‑
Санкционированная ведьма
гиозная истерия» выше), однако другие (в  первую
(достоинство, 2 пункта)
очередь братья по вере) почитают вас как «отмечен‑
Вы получили санкцию Disciplina Arcani из  рук са‑
ного Богом».
мого генерал-инквизитора. Другие оккультисты
Добавьте 1d10 к пулу любой социальной проверки
считают вас отступником. Инквизиция не  будет
при  общении с  членами Общества (и, возможно,
препятствовать оккультной активности с  вашей
с другими верующими).
стороны, и  вас не  накажут за  применение Даров
(впрочем, санкция может быть отозвана, если вы Экуменист
действуете во  вред). Печать Соломона на  ладони (достоинство, 4 пункта)
левой руки свидетельствует о полученном разреше‑ «Дух, идеже хощет, дышет» (Ин. 3:8). Вы как никто
нии. Это не гарантирует, что члены Общества будут понимаете значение этих слов. В  каждой религии
относиться к  вам с  уважением: многие инквизито‑ вы видите бесчисленные отражения вашего Бога
ры презирают магию и тех, кто её практикует. и покорно признаёте своё невежество и неиспове‑

134 Охота на охотников

(Order #36825188)
димость путей Господних. Истинная Вера больше собность. Чтобы приобрести это достоинство (и  со‑
не  связана для  вас с  символами определённой хранить его), значение вашей Человечности должно
религии или конфессии. Вы смотрите глубже и ви‑ быть 7 или выше.
дите искру божественного света в  сердце любой
Потерянный рай
веры. Для  борьбы с  нечистью вы можете исполь‑
(недостаток, 2 пункта)
зовать любые религиозные символы. Освящённая
Когда‑то  вы обладали Истинной Верой, но  она
земля сохраняет для вас свою святость независимо
погасла в  вашем сердце. Это не  просто потеря, это
от того, в какой традиции она была освящена. В ва‑
зияющая рана в душе. Вы ещё помните, каково это —
шем присутствии представители разных религий,
стоять в  сиянии божественного света, но  это всё
обладающие Истинной Верой, могут объединить
в прошлом. Теперь вы влачите своё существование,
свои силы (использовать общий пул для  более
лишившись Его благодати. Перед вами только бес‑
сильного эффекта). Для  этого хватит одного пер‑
конечная река сомнений, и  вы тонете в  её тёмных
сонажа с  достоинством «экуменист». Вы  — мост
холодных водах.
между религиями, проложенный от  сердца к  серд‑
Каждый раз, когда что‑то  напоминает вам
цу и  объединяющий человечество в  эту долгую
об  утраченном (вы видите священный символ,
и тёмную духовную ночь.
входите в храм, вас просят совершить чудо и т. п.),
Кулак Господа вы должны пройти проверку воли (сложность 7).
(достоинство, 7 пунктов) В  случае неудачи вас гложет тоска  — на  протяже‑
Некоторые люди называют вас Молотом ведьм, нии сцены пул всех ваших проверок уменьшается
потому что  вы голыми руками можете причинить на 1d10. В случае провала вас охватывает отчаяние,
немалый вред созданиям ночи. Когда вы применя‑ и вы теряете 1 пункт воли. Вы можете восстановить
ете навык драки, вы наносите сверхъестественным пункты воли, потерянные таким образом, если
существам губительные повреждения. Обсудите предадитесь пороку (алкоголь, наркотики, порно‑
с  рассказчиком, как  вы получили эту редкую спо‑ графия и  т. п.). Этот недостаток можно получить

Глава шестая. Организации и их ресурсы 135

(Order #36825188)
во  время хроники, если персонаж утратит Истин‑ проекции инквизитор может обращаться за  помо‑
ную Веру. Его также можно приобрести до  начала щью к Разиэлю и в самом деле чувствовать, как ан‑
игры, отразив таким образом трагическую преды‑ гел приоткрывает для  него завесу, скрывающую
сторию персонажа. Это будет хорошей завязкой высшие тайны.
для истории об искуплении.
Via Geniorum
Теургия (Путь Духов-гениев)
Всё волшебство от Дьявола? Или белая магия всё‑та‑ Via Geniorum вызывает больше всего недоверия
ки возможна? Спор на  эту тему не  затихает в  Об‑ у  скептиков. Последователи этого Пути взаимо‑
ществе Леопольда веками. Некоторых спорщиков действуют с миром духов и демонов. Они считают,
в  своё время сожгли или  посадили на  кол. Говорят, что  все существа в  конечном счёте выполняют
члены Общества стали практиковать Теургию в  пе‑ волю Божью, демоны в том числе. Кроме того, есть
риод Ренессанса, когда христианские учёные от‑ целый сонм духов, которые не примкнули ни к Не‑
крыли для себя древнее искусство алхимии и магии. бесам, ни  к  Аду, но  которых можно направлять
Однако корнями Теургия уходит гораздо дальше силой Небесной. Практикующие Via Geniorum
в  прошлое, ко  временам иудейского мистицизма получают власть над гениями — нечеловеческими
и учениям эзотерического христианства, призывав‑ духовными сущностями (демонами, элементаля‑
шего к  постижению таинств веры через развитие ми и т. п.).
собственной духовности и  обращение к  Высшей Власть над  ними можно получить, узнав их  ис‑
Сущности или  Внутреннему Богу. Глазами видеть, тинные имена. Это не  те имена, под  которыми
ушами слышать и  разуметь тайны Царствия Небес‑ они обычно известны, а  сложные первородные
ного — таково было их стремление. заклинания. Когда произносятся истинные име‑
До сих пор многие инквизиторы отрицательно от‑ на, искажается сама ткань бытия и мир трепещет.
носятся к Теургии, считая, что она ничем не лучше Секреты истинных имён ревностно охраняются.
гоэтии (искусства призывать злых духов). Предпо‑ Чтобы найти и расшифровать одно из них, нужно
ложить, что магия может быть «хорошей», — значит иметь хорошую оккультную библиотеку и пройти
ступить на  скользкий путь соблазна, считают они. продолжительную проверку интеллекта + ок‑
Противники Теургии называют практикующих этот культизма (сложность 9). Каждый полученный
вид магии симонитами по  имени Симона Волхва, успех  — это один слог. Слабые духи могут иметь
обличённого самим апостолом Петром. Сторонни‑ простые имена, состоящие всего из  одного сло‑
ки Теургии считают, что это один из многих путей га, в то  время как  имена действительно могучих
к Спасению. демонов могут быть очень и  очень длинными
Теургия по сути своей ближе всего к Ворожбе. Ис‑ (на  усмотрение рассказчика). Теург может попы‑
пользуйте правила, описанные на стр. 77–78, с той таться перехитрить гения, чтобы тот выдал своё
оговоркой, что теург должен придерживаться в  по‑ истинное имя. Кроме того, оккультисты и духи ча‑
вседневной жизни христианских традиций набож‑ сто заключают сделки, наградой в которых служит
ности, а не языческих суеверий. часть чьего‑то имени.
Теурги часто взывают к  архангелу Разиэлю, хра‑
Правила
нителю тайн, ангелу мистерий. Он стоит у трона Го‑
Проверка: может быть разной (см. ниже)
спода и записывает в книгу все тайны мироздания.
Модификаторы: сложность –2, если теургу из‑
Ходят слухи, что фрагмент этой книги, знаменитой
вестно истинное имя духа
«Сефер Разиэль ха-малах» («Книги ангела Разиэля»),
Цена: 1 пункт воли
хранится в подвалах Ватикана.
Длительность: может быть разной (см. ниже)
Ниже приведены два направления, практикуемые
исключительно теургами. Инквизитор может также Уровни мастерства
приобретать любые другие Дары, приведённые • Ритуал проявления. Теург не столько загляды‑
в этой книге (на усмотрение рассказчика). Для под‑ вает в мир духов сам, сколько приказывает сверхъе‑
питывания этих Даров он должен использовать стественным существам, находящимся поблизости,
атрибуты христианства. показаться. Если он успешно пройдёт проверку
Инквизиторы зачастую называют Теургией все обаяния + оккультизма (сложность 8), то  обнару‑
свои сверхъестественные способности, но у отдель‑ жит всех духов в пределах видимости (включая тех,
ных Даров есть и традиционные латинские названия. которые на данный момент обладают физическим
Например, Исцеление, Прорицание и  Пирокинез — телом).
это, соответственно, Via Medicamenti (Путь Меди‑ •• Ритуал защиты. Успешно пройдя проверку
цины), Via Oraculi (Путь Оракула) и Via Ignis (Путь смекалки + оккультизма (сложность 7), теург может
Огня). А при использовании, к примеру, Астральной наложить защитную печать на  небольшой предмет

136 Охота на охотников

(Order #36825188)
или  создать вокруг себя малый защитный круг. Он Правила
может также провести долгий ритуал, чтобы создать Проверка: может быть разной (см. ниже)
круг побольше или  защитить целое помещение Модификаторы: сложность –1, если теург об‑
(продолжительная проверка; 10 успехов хватит, ладает предметом, которым мёртвый дорожил
чтобы покрыть печатями небольшой домик). Гении при жизни
не могут навредить персонажу, защищённому печа‑ Цена: 1 пункт воли
тью, или проникнуть в помещение, пока не пройдут Длительность: может быть разной (см. ниже)
проверку воли (сложность 9). Защита держится ме‑
Уровни мастерства
сяц. Она спадёт, если разрушить саму печать (резная
• Ритуал пробуждения. Теург может пробудить
печать, разумеется, надёжнее той, что  была начер‑
недавно почившего мертвеца. После успешной
чена мелом).
проверки обаяния + оккультизма (сложность 7) труп
••• Ритуал изгнания. Теург может изгнать гения
примет сидячее положение и будет отвечать на во‑
из  материального мира. Для  этого нужно успешно
просы теурга настолько точно, насколько сможет.
пройти проверку обаяния + оккультизма (сложность
Эффект длится по  минуте за  каждый полученный
9). Количество успехов, необходимое при  продол‑
успех. За  каждые 24 часа, минувшие с  момента
жительной проверке, зависит от  могущества гения,
смерти цели, добавьте +1 к сложности. Если прошло
противостоящего теургу (на  усмотрение рассказчи‑
больше 3 суток, пробудить мертвеца не получится.
ка).
•• Ритуал ограждения. Теург может защитить
•••• Ритуал призыва. Теург может призвать
некое пространство от  призраков. При  успешной
гения. Для этого нужно успешно пройти проверку
проверке смекалки + оккультизма (сложность 7) он
обаяния + оккультизма (сложность 9). Количество
сможет оградить пространство размером с  комнату.
успехов, необходимое при  продолжительной
Духи умерших не смогут проникнуть туда. Защита бу‑
проверке, зависит могущества гения, которого
дет держаться неделю за каждый полученный успех.
собирается призвать персонаж (на  усмотрение
••• Ритуал спиритизма. Теург может контакти‑
рассказчика). Призванный таким образом дух
ровать с  мёртвыми. Для  этого ему нужно успешно
обязан оставаться рядом с теургом в течение од‑
пройти проверку обаяния + оккультизма (сложность
ной сцены или  до  тех пор, пока не  ответит на  3
10). Сложность можно уменьшить следующими спо‑
вопроса (он не  обязан отвечать на  вопрос о  его
собами: использовать предмет, который при жизни
истинном имени). Дальнейшее взаимодействие
был важен для  усопшего (–1); проводить ритуал
с  духом зависит от  успешности социальных
в  присутствии человека, который при  жизни был
проверок, принесённых жертв или  применения
важен для усопшего (–1); проводить ритуал в доме
других сил. Провал означает, что  явившийся дух
усопшего (–1); проводить ритуал там, где истончи‑
в ярости и, скорее всего, нападёт на призвавшего
лась грань между мирами (–2). Сохранять контакт
его теурга.
сложно. Каждый успех позволит общаться с  мёрт‑
••••• Ритуал подчинения. Теург может подчи‑
выми в течение минуты. Это время можно удвоить,
нить себе гения. Для этого нужно успешно пройти
потратив дополнительный пункт воли.
проверку манипуляции + оккультизма (сложность
•••• Ритуал изгнания. Теург может изгонять души
9). Количество успехов, необходимое при  про‑
мёртвых из мира живых. Для этого он должен пройти
должительной проверке, зависит от  могущества
проверку обаяния + оккультизма (сложность равна
гения, которого собирается подчинить персонаж
воле призрака +3, но не больше 9). Это продолжитель‑
(на  усмотрение рассказчика). Связанному та‑
ная проверка. Количество успехов, которое должен
ким образом духу можно приказать совершить
набрать теург, равно воле призрака, умноженной на 2.
конкретное действие («Атакуй этого вампира!»)
Чтобы начать ритуал, надо потратить пункт воли. Все
или  продолжительное («Охраняй меня»). Продол‑
последующие проверки не требуют траты воли.
жительное действие длится до  следующего заката
••••• Ритуал вивификации. Теург может вдох‑
или рассвета.
нуть подобие жизни в мёртвое тело. Для этого нужно
пройти проверку манипуляции + оккультизма (слож‑
Via Necromantiae ность 8). Эффект продлится одну неделю за каждый
(Путь Заклинания Мёртвых) успех. Это время можно удвоить, потратив допол‑
Адепты этого Пути могут общаться с  мёртвыми нительный пункт воли. Оживлённый таким образом
или изгонять их души. В чём‑то он напоминает Via мертвец не сохранит свою личность и интеллект, но
Geniorum, но тем не менее это отдельный путь. сможет выполнять простые команды.

Глава шестая. Организации и их ресурсы 137

(Order #36825188)
Правительство Агентство
США национальной
безопасности (АНБ)
Вы даже представить себе не  можете, насколько
Агентство национальной безопасности  — это под‑
они сильны и  как  глубоко засели. На  сегодняшний
разделение Министерства обороны США, отвечаю‑
день, я думаю, они добрались и до президента. Молю
щее в  сообществе разведывательных органов США
Господа, чтобы люди, наконец, прозрели и увидели то,
за  контроль коммуникаций и  взлом шифрованных
что для меня очевидно.
посланий. Его задача  — сбор информации. Оно за‑
Артур Клиффорд, генерал в отставке
нимается радиоэлектронной разведкой и  следит
Большой брат следит за тобой. Да  кто  в  здравом за средствами связи. Долгое время АНБ было одной
уме в  это поверит? Официально правительство из  самых могущественных организаций. Его чле‑
Соединённых Штатов не  потворствует терроризму нам практически не  приходилось ни  перед кем  от‑
и  не  признаёт существования сверхъестественных читываться, ведь они должны были «обеспечить
феноменов. национальную безопасность любыми доступными
Неофициально? Тут всё зависит от того, кого спро‑ средствами».
сишь. Некоторые подразделения АНБ используют Изменения начались с формирования Министер‑
хаоскопические сканеры для  обнаружения «нега‑ ства национальной безопасности (МНБ) в  рамках
тивных сущностей» среди правительства и граждан. неожиданной реформы всей разведывательной
ДОР (Департамент особых расследований ФБР) уже системы США. АНБ пришлось срочно переосмыс‑
не тот, что прежде, но оставшиеся на службе агенты лять свою позицию. Годами оно внедряло агентов
знают своё дело. Редкие сотрудники некоторых дру‑ в  разные государственные структуры, а  теперь
гих департаментов (включая ЦРУ и  Министерство оказалось, что оно обязано информировать эти са‑
внутренней безопасности) также обнаружили кру‑ мые структуры о своей деятельности. Пока внутри
пицы правды, хотя у них мало шансов на поддерж‑ агентства шла борьба за  власть, кто‑то  скомпро‑
ку: они сами по себе. метировал главу АНБ, генерала Артура Клиффорда.
Он был отстранён от должности. Подозрения, разу‑
Тема и настроение меется, в первую очередь падают на двух вампиров
в рядах АНБ — Брюса Хиггинса и Фелисити Прайс,
Игра за  правительственных агентов отличается но на самом деле всё куда сложнее. Отставку гене‑
от  игры за  обычных охотников. В  конце концов, рала Клиффорда организовал Морис Эдвардс, агент
герои  — представители государственных струк‑ тайного общества смертных, известного как Звёзд‑
тур. Если что‑то  пошло не  так, они могут вызвать ная палата. Никто точно не  знает, как  Звёздная
подкрепление, подключить полицию или  армию. палата узнала о  степени осведомлённости АНБ
В то же время, если ты секретный агент, тебе следу‑ в  вопросах паранормального и  зачем ей понадо‑
ет действовать тайно, иначе ты рискуешь, ведь тебя билось дискредитировать агентство, но  сработала
могут отстранить, а то и вовсе отправить в отставку. она хорошо.
У  секретных служб много врагов, как  внутренних, Отставка генерала Клиффорда потрясла АНБ. Он
так и внешних. обладал обширными знаниями в  области сверхъ‑
Наиболее подходящая тема для  игры  — сохране‑ естественного, но  унёс их  с  собой  — цензоры под‑
ние статус-кво. Секретные агенты должны рассма‑ корректировали все оставшиеся после него файлы,
тривать проблему с  точки зрения национальной чтобы оградить агентство от  бреда сумасшедшего
безопасности. Им важно не допустить хаоса и анар‑ начальника.
хии. Их  личное мнение о  сверхъестественном мо‑
жет не совпадать с политикой государства. Задачей Истина, рождённая в Хаосе
персонажей становится поиск равновесия между Спустя несколько лет после отставки генерала
настоящим «я» и той маской, которую они показы‑ Клиффорда АНБ приобрело несколько хаоскопи‑
вают миру. ческих сканеров для  обнаружения «негативных
Наиболее подходящее настроение для игры — па‑ сущностей». Никто из  агентов АНБ не  разбирается
ранойя. Враги повсюду, «потусторонние элементы» в их устройстве, но они умеют ими пользоваться.
просочились в  государственные структуры. Когда По  сути, в  руки АНБ попало несколько стаци‑
именно они придут за  тобой? АНБ только сейчас онарных устройств, с  помощью которых можно
начинает осознавать масштаб катастрофы. У  ДОР распознать вампира или увидеть призрака. О суще‑
и так дел по горло. Ресурсов не хватает. МНБ охотит‑ ствовании хаоскопов знает не  больше двух дюжин
ся на своих же охотников, а единственный, кто знает людей, включая операторов. Верхушка АНБ не  хо‑
правду в ЦРУ, — параноидальный шизофреник. чет, чтобы рядовые агенты знали слишком много,

138 Охота на охотников

(Order #36825188)
в частности, почему им приходится тренироваться Полевые агенты
в бронированных скафандрах, но некоторые из по‑ Полевые агенты АНБ делятся на  две группы.
левых сотрудников уже сформировали на этот счёт В  первую входят те, кто  понимает назначение
собственное мнение. У  агентства есть два мобиль‑ хаоскопов и  знает об  угрозе «носителей». Они
ных хаоскопа, но  их  доверяют только опытным со  скепсисом относятся к  идее сверхъестествен‑
операторам. ного происхождения «негативных сущностей»,
АНБ уже обнаружило нескольких вампиров но  видели их  собственными глазами и  могут за‑
и  их  приспешников в  правительстве и  среди со‑ свидетельствовать, что  те обладают некоторыми
трудников разведки, но агенты не знают, что перед необычными для  человека качествами. Операто‑
ними именно вампиры. Генерал Шиверс считает, ры хаоскопов подчиняются только Шиверсу, Рай‑
что «негативные сущности» — это люди, к которым ли и Джонстоуну.
подселились обитатели других измерений. Он ни‑ Во  вторую группу входят обычные оператив‑
чего не знает о каинитах и привидениях. У полков‑ ники и  шпионы. Они ничего не  знают о  сверхъе‑
ника Алека Райли есть несколько контактов в  ФБР, стественных угрозах или  хаоскопах. Недостаток
и  он слышал о  легендарном Департаменте особых информации может оказаться существенной
расследований. В  качестве эксперимента он слил помехой для дотошных агентов, которые хотят по‑
туда информацию о  каком‑то  мелком чиновнике, лучить как можно больше сведений о цели, прежде
предполагаемом носителе «негативной сущности». чем предпринимать какие‑либо действия. Большую
Официальный отчёт попал к нему в руки через не‑ часть агентов пока вполне устраивает неведение,
делю после того, как цель исчезла. но  некоторые подали полковнику Джонстоуну за‑
После этого инцидента полковник Райли отпра‑ явку на перевод в другой департамент АНБ, чтобы
вил пятерых операторов хаоскопических сканеров иметь возможность дальше работать с полученной
на  полевую подготовку, чтобы иметь возможность информацией.
постоянно следить за  «негативными сущностями». Генерал Шиверс ввёл программу обучения аген‑
На  данный момент была проведена одна пробная тов для  борьбы с  «угрозой потустороннего вме‑
операция с  использованием мобильного хаоскопа. шательства». Они тренируются в  бронекостюмах
По  приказу генерала Шиверса никакие действия с  зеркальными забралами и  встроенными пода‑
не  предпринимаются, но  известных «носителей» вителями звуковых волн, которые нужны для того,
держат под наблюдением. чтобы агент не  попал под  влияние «негативных

Глава шестая. Организации и их ресурсы 139

(Order #36825188)
Департамент особых
расследований (ДОР)
Агенты АНБ в игре Когда‑то  Департамент особых расследований ФБР
История об агентах АНБ — это история пользовался относительной автономией. Старшие
о паранойе, в целом свойственной играм сотрудники ФБР знали, что  департамент охотится
о правительственных агентах, но доведённой на монстров, и закрывали глаза на серебряные пули
до предела. Персонажи не могут доверять и  деревянные колья, фигурировавшие в  запросах.
никому, кроме двух с половиной десятков Деятельность ДОР не была секретом для высокопо‑
сотрудников, которые посвящены в тайну ставленных лиц.
хаоскопов. Первые миссии будут включать За последние 18 лет многое изменилось.
в себя в основном сбор информации,
но в определённый момент всё изменится. История
Что это даст агентам? Доступ к новым ДОР начинал как  «теневой департамент», совер‑
данным — и всё? Персонажи должны шенно независимое подразделение, являвшееся
быть готовы к любому повороту событий, частью ФБР только на бумаге. У него была собствен‑
у них всегда должен быть запасной план, ная иерархия командования и собственные агенты,
и не один, а несколько. порой работавшие в других агентствах сообщества
Если вы используете достоинства и недо‑ разведывательных органов США. После формиро‑
статки, под настроение лучше всего подой‑ вания Министерства национальной безопасности
дут «параноик», «маньчжурский кандидат» и  изменения всей структуры разведки в  США ФБР
и «подставная личность». полностью поглотило ДОР. Оставаясь единствен‑
ным правительственным агентством, в  чьи задачи
входит расследование паранормальных явлений,
ДОР теперь работает в  одной упряжке с  остальны‑
ми агентами ФБР и разделяет с ними как дела, так
сущностей». Самим сотрудникам не сообщают о на‑ и финансирование.
значении их  экипировки. Тренировочный центр Вдобавок ко  всему многие агенты ДОР остались
расположен в  штате Нью-Мексико и  изолирован не  у  дел. Синтия Форрест, в  течение трёх месяцев
от  остальных объектов АНБ. Когда Шиверс решит, возглавлявшая департамент, исчезла, когда в  АНБ
наконец, действовать, эти агенты станут его пере‑ разразился скандал (см. выше). Во  главе реоргани‑
довым отрядом. зованного ДОР поставили Томаса Литла, бывшего
регионального директора, заведовавшего запад‑
Взведённый курок ным побережьем. Теперь он занимает должность
До  сих пор никто ещё  не  совал свой нос в  дела заместителя директора ФБР. Он единственный,
Шиверса, Райли и  Джонстоуна. В  конце концов, кто  остался в  ДОР из  старого состава. По  внутрен‑
мало ли кто за ними стоит. Тем не менее АНБ пора ней иерархии ДОР сейчас он является директором.
начинать действовать. Полковник Райли пошёл Начальник отдела Дженнифер Мартинез стала его
на  смелый шаг  — скомпрометировал и  вернул заместителем. Роль регионального директора обыч‑
на  территорию США нескольких агентов ЦРУ. Он но выполняет наиболее опытный агент, оказавший‑
выбрал тех, кто  работал с  Бобом Шноблином (см. ся в конкретном регионе.
ниже), так как  его репутация может послужить не‑
плохим прикрытием. Сейчас в  его распоряжении Современный ДОР
семь засвеченных шпионов в  Лос-Анджелесе, Май‑ От  старого ДОР практически ничего не  осталось.
ами и Портленде. Раньше у  него были региональные офисы с  опера‑
Райли нигде ещё не использовал свой «аварийный тивными командами по  всей стране. Теперь оста‑
запас». И он не рассказывал об этой семёрке генера‑ лось только три оперативные команды  — каждая
лу Шиверсу. Райли считает, что  успешно замёл все со своей базой. Департаменту приходится запраши‑
следы и  ничто не  связывает его с  этими агентами, вать помощь агентов из других подразделений ФБР.
но  он ошибается. Фелисити Прайс и  Морис Эд‑ Большую часть времени такие агенты занимаются
вардс знают о его планах, но не хотят ничего пред‑ обыденными расследованиями и  сталкиваются
принимать, пока он не  задействует своих людей со  сверхъестественным только тогда, когда ДОР
в  какой‑нибудь операции. Они считают, что  иметь вызывает их  на  специальные задания. ДОР знает
под  рукой группу тренированных шпионов может о  существовании вампиров, оборотней и  других,
быть полезно, учитывая, что  у  обоих есть возмож‑ ещё  более необычных существ, населяющих Мир
ность перехватывать их сообщения. Тьмы, но  его агентам приходится быть очень осто‑

140 Охота на охотников

(Order #36825188)
рожными с  выбором очередной цели. Их  задача  —
расследовать «странные преступления со  следами
оккультного вмешательства». У ДОР очень плотный
график, так как  подобных преступлений с  каждым Агенты ДОР в игре
днём становится всё больше. Агенты уделяют немало
История о сотрудниках ДОР должна рас‑
внимания устранению следов сверхъестественного
крывать двойную жизнь, которую ведут
присутствия, чтобы, с  одной стороны, не  вызвать
агенты, а также подчёркивать их загру‑
панику среди населения, а  с  другой, не  выглядеть
женность работой. Те из них, кто зани‑
полными идиотами в очередном выпуске новостей.
мается сверхъестественным постоянно,
Рейд на  логово оборотней смотрится куда презен‑
терпят пренебрежительное отношение
табельнее, если в репортаже речь пойдёт о доморо‑
со стороны своих коллег. Те же, кого
щенных террористах, тренировавших собак-убийц.
привлекают к делам временно, должны
В запросах на выдачу боеприпасов теперь принято
как‑то совмещать охоту с нормальной
писать «патроны К5» вместо «серебряных пуль». Все
жизнью и не дать этой самой охоте разру‑
эти ухищрения позволяют агентам ДОР охотиться
шить свою карьеру.
на  чудовищ плечом к  плечу с  обычными агентами
Если вы используете достоинства и не‑
ФБР.
достатки, здесь будут уместны «осадный
менталитет», «внедрённый агент» и «чудак»
Секретные объекты за 3 пункта.
и материальное обеспечение
Раньше офисы ДОР располагались на  верхнем
этаже здания им. Эдгара Гувера в  Вашингтоне. По‑
сле реорганизации эти помещения отдали отделу
контрразведки. Заместителю директора Мартинез сотрудник ДОР в  этом районе. Он может подклю‑
удалось перевезти наиболее ценные книги из  ис‑ чить к расследованию других агентов: часть из них
следовательской библиотеки на  секретную базу обучалась и тренировалась в Департаменте, но вер‑
Департамента в  штате Вирджиния. Хранилище нулась к  «обычной» жизни в  ФБР, а  часть  — по‑
вещественных доказательств ДОР так и  осталось тенциальные кадры, которым лишь предстоит эта
на  старом месте. Оно надёжно заперто. Доступ мо‑ тренировка. Агент ДОР не обязательно будет вести
жет получить только действующий агент ДОР. Если дело самостоятельно. Часто другие агенты, которых
кто‑то  из  агентов, расследующих очередное дело, он привлекает, выше его по званию. В таком случае
захочет ознакомиться со  старыми уликами, ему он будет скорее координировать действия коллег
придётся отправиться за ними в самое сердце отде‑ и  выполнять роль специалиста по  оккультным во‑
ла контрразведки ФБР. просам.
У  Департамента есть уединённая база в  горах Агенты ДОР редко разбираются в  структуре
юго-западной Вирджинии. Здесь сотрудники ДОР и иерархии мира сверхъестественного. Они ничего
тренируют новых агентов, обучая их  методам не знают о кланах, традициях или племенах. Но они
охоты на  сверхъестественных существ. Здесь  же прекрасно разбираются в  том, как  убить оборотня
хранятся улики, свидетельствующие о  паранор‑ или  вампира. Группа будет вести расследование
мальной активности. Попади они в  руки обычных до  тех пор, пока не  обнаружит паранормальную
сотрудников ФБР, это могло  бы повлечь за  собой угрозу, после чего попытается эту угрозу устра‑
немало проблем. На  базе имеется собственный нить. Агенты не  могут рисковать, взяв под  стражу
арсенал, включающий, помимо обычных видов сверхъестественное существо. По  завершении опе‑
вооружения, деревянные колья и серебряные пули рации они подадут сразу два рапорта: в одном будут
для табельных пистолетов ДОР. Большая часть аген‑ подробно описаны все детали произошедшего, он
тов возвращается на базу только в самом крайнем отправится в  архив на  базе в  Вирджинии, во  вто‑
случае. Если ФБР обнаружит этот объект, его, скореером же, официальном, не будет и намёка на сверхъ‑
всего, закроют, а остатки Департамента особых рас‑ естественные явления.
следований расформируют. Сотрудников Департамента очень мало, и агенты
ДОР редко работают в одной команде. Тем не менее
Расследования такие команды существуют. Обычно у  них дурная
Обычно ДОР начинает расследование, получив на‑ репутация в  ФБР. При  этом им поручают самые
водку — либо от  кого‑то  из  старых информаторов, сложные задания, с которыми не справятся другие.
либо от  другого департамента, перегруженного Проблема в  том, что, помимо действительно важ‑
на  данный момент работой. Агент, получивший ных дел, они получают для  разбирательства и  все
дело, — как  правило, единственный полноценный остальные, где есть хоть малейший намёк на  ок‑

Глава шестая. Организации и их ресурсы 141

(Order #36825188)
культное. ДОР приходится устранять психопатов ванная личность в  правительстве Соединённых
и серийных убийц не реже, чем сталкиваться с вам‑ Штатов. Его «Пирамида сатанинской власти»,
пирами или оборотнями. устанавливающая связи между «Семью кланами»,
«Королём Вентру», «Лордами тьмы» и  Трёхсторон‑
Другие организации ней комиссией (среди прочих), содержит больше
правды, чем все архивы ДОР, вместе взятые. Хотя,
Проблемами сверхъестественного интересуются надо признать, его слишком часто заносит не в ту
не  только в  АНБ и  ФБР, но  и  в  других правитель‑ сторону.
ственных учреждениях.
Министерство
Центральное национальной
разведывательное безопасности (МНБ)
управление (ЦРУ) Министерство национальной безопасности  —
ЦРУ — пешка в  руках сверхъестественных существ. весьма влиятельная структура в  Соединённых
На свою беду, Контора не верит в призраков. Гулей Штатах. Его основная задача — защищать страну
и  вампиров для  них не  существует. Так что, если от  террористов и  стихийных бедствий. Мини‑
кому‑то  из  высокопоставленных Сородичей нужна стерство было создано относительно недавно.
информация или, допустим, политически активно‑ Многие агенты не  решаются лезть к  начальству
му магу понадобилась ударная группа, именно сюда с  мутными доказательствами существования
они обратятся в  первую очередь. Из-за  неискоре‑ сверхъестественных сил, опасаясь, что  их  мо‑
нимого скепсиса из служащих Конторы получаются гут отправить на  мексиканскую границу ловить
отличные марионетки. чупакабру и  отпугивать поддатых террористов.
Только один сотрудник ЦРУ хоть что‑то  знает Тем не менее некоторые агенты МНБ столкнулись
о  сверхъестественном: это агент младшего состава с  тем, что  они называют «внутренним террориз‑
Боб Шноблин. Его считали чудаком ещё тогда, когда мом паранормальной радикализации». Когда оче‑
он только поступал на  службу, теперь  же вообще редной агент находит улики, свидетельствующие
никто в Конторе не воспринимает Боба всерьёз. Он о сверхъестественной активности, его очень скоро
всё ещё  работает в  Лэнгли, но  занимается по  боль‑приглашают в некую анонимную социальную сеть,
шей части бумажной волокитой — читает донесения расположенную на  серверах вне досягаемости
от  оперативных групп из  самых скучных регионов МНБ.
планеты. Вампиры держат под  контролем верхушку МНБ.
Они могут заставить её закрыть глаза даже на такие
Боб Шноблин
преступления, как  распространение наркотиков
Боб Шноблин  — единственный служащий ЦРУ,
и  торговля людьми. Некоторые из  Сородичей име‑
который владеет хотя бы крупицами достоверных
ют возможность натравливать оперативников МНБ
сведений о  мире сверхъестественного. Молодые
на стаи оборотней — те достаточно сильно напоми‑
агенты считают его обычным чудаком, поехавшим
нают террористические группировки.
на  почве теории заговора. Сотрудники постарше
напирают на  необходимость психиатрической Вне системы
экспертизы, так как  поведение Шноблина может Агенты МНБ, напавшие на  след «паранормальных
быть признаком серьёзного психического рас‑ террористов», очень быстро обнаруживают, что  на‑
стройства. Но  пока что  Бобу всё сходит с  рук. Он, чальство бдительно следит за ними. Стоит открыть
чёрт возьми, герой Соединённых Штатов, и  он рот, как  их  расследование тут  же сворачивают.
не позволит каким‑то желторотикам сомневаться В  результате кто‑то  решил организовать группу
в  его рассудке. Ему за  шестьдесят, и  недавно он контактов под  названием «Контрольный список».
дал кое‑кому взятку, чтобы его личное дело под‑ Участники обмениваются информацией о  том,
чистили. У  него нет времени на  дружеское обще‑ с  чем  столкнулись, а  также ищут способы продви‑
ние и  визиты людей, которые не  могут сообщить нуться в своём расследовании, не вызвав при этом
ему ничего нового, а  отставка  — это смертный подозрения у руководства.
приговор. Он искренне верит в свою правоту: в то, Участники «Контрольного списка» ведут себя
что  Сатана  — источник всех сверхъестественных очень осторожно. Автоматическая рассылка каждый
явлений и  что  истинная картина происходящего месяц напоминает всем, что  раскрывать в  письме
вот-вот сложится перед его глазами, стоит только какую‑либо личную информацию строго не  реко‑
найти ещё одну связь. мендуется и  что  среди участников, скорее всего,
Когда речь заходит об  иерархии сверхъесте‑ есть шпионы (как  от  начальства МНБ, так и  от  «па‑
ственных сил, Боб Шноблин  — самая информиро‑ ранормальных элементов»).

142 Охота на охотников

(Order #36825188)
Глава шестая. Организации и их ресурсы 143

(Order #36825188)
Достоинства вы сделали, только предшествующие события. Вашей
задачей может быть шпионаж, уничтожение важных
и недостатки документов, ликвидация обозначенной заранее цели
в момент поступления сигнала, кража ценного обору‑
Приведённые ниже достоинства и  недостатки от‑
дования или что‑то подобное.
ражают особенности, которые могут быть присущи
Обсудите с  рассказчиком, какое у  вас задание
правительственным агентам. Чтобы взять любой
и  на  какой сигнал вы отреагируете. При  желании
из них, нужно одобрение рассказчика.
вы можете предоставить рассказчику самому это
решить. Он может не  рассказывать вам, что  это
Ментальные за сигнал, до тех пор, пока вы с ним не столкнётесь.
Параноик После этого вы выполните задачу, но не будете знать,
(недостаток, 2 пункта) в  чём  она заключалась. Ради интереса рассказчик
Вы так долго работаете в  разведке, что  для  вас может оставить это в тайне или столкнуть вас с дру‑
стало очевидно: ненормальные — это те, кто  дума‑ гими персонажами как  раз в тот момент, когда вы
ет, что  за  ними никто не  следит. Вы подозреваете не будете отвечать за себя (обсудите с рассказчиком,
всех и вся. Можно вызвать подмогу, но что, если все как  вы в  этот момент выглядите). Вам промыли
ваши коллеги куплены? Самые безобидные детали мозги настолько хорошо, что даже сверхъестествен‑
наполнены для вас зловещим смыслом — всё указы‑ ные силы не смогут привести вас в чувство, пока вы
вает на заговор. не выполните поставленную задачу.
Сложность всех социальных проверок персонажа
повышается на 1. Социальные
Осадный менталитет Связи в другом агентстве
(недостаток, 3 пункта) (достоинство, 2 пункта)
Ваше агентство  — всё для  вас. Это единственная Вы работаете на два агентства одновременно. Либо
ваша семья и  единственные ваши друзья. Цивилы вы сотрудник по  связям, либо подсадная утка.
и  дилетанты путаются под  ногами, мешая вам де‑ МНБ может, например, предоставить прикрытие
лать свою работу. Политики и законодатели умеют для агента ЦРУ или АНБ, интересующегося делами
только жизнь портить. Другие агентства? Да, воз‑ ФБР, и  наоборот. Так или  иначе, у  вас есть доступ
можно, вы  бы не  отказались с  ними работать, но, к разведданным и ресурсам обоих агентств. Звание
судя по всему, они не заметят Дракулу, даже если тот (факты биографии см. ниже) в каждом из них надо
будет плясать голым у них перед носом. приобретать отдельно, причём в  родном агентстве
Ваш менталитет создаёт для  вас ряд проблем. оно должно быть таким же или выше, чем там, куда
Во-первых, с  «цивилами и  дилетантами» (в  это вас направили.
понятие для  вас входит местная полиция, частные
Разрешение на ликвидацию
сыскные агентства и  т. п.) вы ведёте себя резко
(достоинство, 2 пункта)
и общаетесь с ними свысока. Уберите 2d10 из пула
Агентство дало вам разрешение на  ликвидацию
эмпатии и  расследования, когда сталкиваетесь
определённой цели. Это не даёт вам права убивать
с  ними. Во-вторых, вас нервируют сотрудники
людей, стоящих на  вашем пути. Разрешение могут
других агентств, хотя вы вроде  бы на  одной сторо‑
отозвать, если вы слишком неаккуратны. Подобные
не. Сложность всех социальных проверок при  об‑
разрешения выдаются чрезвычайно редко  — ЦРУ
щении с  ними повышается на  1. В-третьих, если
иногда санкционирует убийства на  территории
какой‑то  закон мешает вам преследовать цель,
других стран, а  некая законспирированная группа
вы не  задумываясь нарушите его. Начальству это
в  высших эшелонах ФБР устраняет подобным об‑
вряд  ли понравится, так что  приготовьтесь к  тому,
разом потенциальных террористов. Пока вы чётко
что вас будут поджаривать на медленном огне (рас‑
выполняете приказы, агентство предоставляет всё
сказчику стоит уделить этому внимание).
необходимое оборудование (в  рамках разумного),
Маньчжурский кандидат снабжает вас оружием и  заметает за  вами следы.
(недостаток, 5 пунктов) Несмотря на  расхожее мнение, это не  «лицензия
Вы — двойной агент, но, что самое ужасное, вы об этом на  убийство»  — никакое агентство не  может дать
не подозреваете. Кто‑то внушил вам, что вы должны такого права. Если вас поймают, то  будут судить
выполнить задачу, и  вы не  можете этому воспроти‑ в соответствии с законом.
виться. Вас запрограммировали на определённый сиг‑
Заслуженный сотрудник
нал: это может быть какое‑то слово, череда световых
(достоинство, 3 пункта)
вспышек или специфическое изображение. Как только
Товарищи по работе доверяют вам, несмотря на стран‑
сигнал поступит, вы исполните заложенную в вас про‑
ные проекты, в которых вам приходится участвовать.
грамму. Позже вы не сможете вспомнить, что именно

144 Охота на охотников

(Order #36825188)
Возможно, вы агент ФБР с  безукоризненным по‑ ей и всеми необходимыми документами. Вы пошли
служным списком, время от  времени участвующий дальше — об одном из ваших альтер-эго неизвестно
в  операциях ДОР, или  аналитик АНБ, которого раз даже вашему собственному агентству. Прикрытие
в три месяца на пару недель отправляют анализиро‑ включает в  себя набор документов, в  том числе
вать данные с хаоскопа. Поскольку вы большую часть страховку и паспорт, а также счёт в банке. Вы даже
времени проводите среди «нормальных» агентов, сняли небольшую квартирку.
они принимают вас за  своего. При  взаимодействии Ничто не  связывает вас и  ваше альтер-эго. Это
с  коллегами вы можете добавить 1d10 к  проверкам может оказаться весьма кстати, если вы захо‑
эмпатии, лидерства и  расследования. Кроме того, тите скрыть свои действия от  начальства. Если
ваша репутация отводит от  вас всякие подозрения что‑то пойдёт не так — это ваш шанс на спасение.
со стороны сверхъестественных существ — вы послед‑ Достоинство «подставная личность» гарантирует
ний, на кого они подумают, разыскивая охотников. только то, что у вас есть все необходимые докумен‑
ты и что о них не знает никто в разведке. Если вы хо‑
Идеальный информатор
тите, чтобы ваш персонаж убедительно изображал
(достоинство, 3 пункта)
другую личность, вам надо взять факт биографии
Любой, кто  работает на  американскую разведку,
«альтер эго» (см. В20, стр. 116).
имеет доступ к  закрытой информации, но  вы зна‑
ете куда больше, чем  положено по  рангу. Возмож‑
но, кто‑то в Пентагоне обязан вам жизнью или вы Факты биографии
просто нашли старый тайник с данными. Один раз
Вдобавок к общим для всех охотников фактам био‑
на  протяжении истории вы получите от  рассказчи‑
графии правительственные агенты могут обладать
ка засекреченную информацию. Эта информация
званием и оснащением.
может быть неполной, но  она всегда будет досто‑
верной и  полезной для  вашей текущей операции.
Ваш информатор хорошо заметает следы, до  сих
Звание
Правительственным учреждениям свойственна
пор никто не заподозрил вашей связи, однако при‑
строгая иерархия. В армии США командир не станет
влекать лишнее внимание к своей осведомлённости
даже слушать рядового, не  то  что  выполнять его
всё‑таки не стоит.
приказы. Звание отражает положение, которое за‑
Чудак (недостаток, 3 или 5 пунктов) нимает агент в своей организации.
Вы верите в теорию заговора и в то, что привидения Если у персонажа нет ни одного пункта в звании,
существуют. Ваши коллеги прекрасно об этом знают. он занимает самое низкое положение, которое воз‑
У вас репутация чудака, а это значит, что вам не ве‑ можно в его агентстве: младший агент ДОР или ЦРУ,
рят даже тогда, когда у вас есть доказательства. второй лейтенант АНБ.
Если вы берёте этот недостаток за  3 пункта, колле‑ Теоретически агент с наиболее высоким званием
ги относятся к вам с пренебрежением — игнорируют будет главным в  группе, но  обстоятельства на  опе‑
или  откровенно издеваются. Уберите 1d10 из  пула ративных заданиях иногда вносят свои коррективы.
всех проверок эмпатии, расследования и  лидерства При  общении с  коллегами младше по  званию
при  общении с  сотрудниками разведки. Кроме того, добавьте к  социальным проверкам количество  d10,
если сверхъестественным силам потребуется козёл равное разнице в  званиях. Это правило также при‑
отпущения, выбор, скорее всего, падёт именно на вас. менимо при  общении с  другими людьми, но  вы
Если вы берёте этот недостаток за  5 пунктов, должны сперва вычесть из своего звания 2 (т. е. май‑
вы в  шаге от  увольнения. Вам поручили никому ор АНБ получит дополнительно 1d10 при общении
не  нужную работу вроде прослушивания донесе‑ с гражданским лицом).
ний от  оперативной команды в  Новой Зеландии
или  экономического обоснования строительства
• Специальный агент ДОР или первый лей‑
тенант АНБ.
стены вдоль канадской границы. Если вы начнёте
гоняться за  сверхъестественными существами, ни‑ •• Старший специальный агент ДОР или  ка‑
кто в агентстве не поддержит вашу инициативу. Бо‑ питан АНБ.
лее того, если от вас будет слишком много проблем,
вас могут просто устранить.
••• Ответственный специальный агент ДОР
или майор АНБ.
Ресурсы •••• Глава подразделения ДОР или полковник
АНБ.
Подставная личность
(достоинство, 3 пункта) ••••• Региональный директор ДОР или генерал
У каждого агента есть одно или даже несколько при‑ АНБ.
крытий — подставные личности со своей биографи‑

Глава шестая. Организации и их ресурсы 145

(Order #36825188)
Оснащение и Белый шум. Чтобы приобрести любой из них, вам
Вы отлично разбираетесь в  бюрократических проце‑ нужно заручиться согласием рассказчика.
дурах. Вам ничего не  стоит безукоризненно запол‑
нить все бланки и  формуляры, необходимые для  по‑ Зоопсионика
лучения специального оборудования (от серебряных Зоопсионика  — это не  столько телепатия или  кон‑
пуль до передвижного хаоскопа) или помощи специ‑ троль сознания, сколько понимание животных,
алистов. В  начале истории у  вас есть запас пунктов, способность общаться с  ними, считывая эмоцио‑
который вы можете на это потратить. Он равен коли‑ нальное состояние и намерения. Установив контакт,
честву пунктов в этом факте биографии. Учитывайте, экстрасенс может попросить животное совершить
что запас расходников ограничен, а сломанное обору‑ то  или  иное действие. Животное не  обязано согла‑
дование вы не сможете заменить. В конце истории вы шаться, но  у  экстрасенса больше шансов добиться
должны вернуть оборудование на склад. Вам не обяза‑ от него помощи, чем у кого бы то ни было ещё.
тельно тратить все пункты перед началом игры — вы С каждым новым уровнем мастерства экстрасенс
сможете запросить нужное оснащение, когда оно вам будет всё лучше понимать животных и сможет отда‑
понадобится. Сколько бы пунктов в оснащении у вас вать всё более сложные команды.
ни было, вы не можете получить предмет или услугу, Умение общаться с  животными может оказаться
стоимость которых хотя бы на 3 выше вашего звания очень полезным навыком для агента разведки. В го‑
(сотрудник с 1 пунктом в звании не может получить роде он может послать голубя или  чайку следить
оборудование стоимостью 4 пункта и выше). за  целью, попросить крысу проникнуть в  запертое
Список доступного оснащения приведён на  стр. помещение или узнать у енота или лисы, что проис‑
168–170. С  согласия рассказчика вы можете доба‑ ходило на месте преступления до его приезда. Боль‑
вить туда другие предметы или услуги. шая часть экстрасенсов, способных к  Зоопсионике,
Оснащение может быть общим фактом биографии держит при  себе домашних животных (от  кошек
для  охотников из  одной команды. Правила, касаю‑ и собак до крыс и попугаев), которые уже привыкли
щиеся общих фактов биографии, вы можете прочи‑ общаться с хозяином и выполнять его поручения.
тать на стр. 124 – 126 книги «Вампиры: Маскарад». Контакт с  животным можно установить только
тогда, когда экстрасенс его хорошо видит и слышит.
• Вам доступно оснащение стоимостью 1
пункт. Иерархия животного мира
Экстрасенсорную связь проще всего установить
•• Вам доступно оснащение суммарной сто‑
с животными, обладающими интеллектом, близким
имостью 2 пункта.
к  человеческому, такими как  шимпанзе или  дель‑
••• Вам доступно оснащение суммарной сто‑ фины, а также с  другими дрессированными млеко‑
имостью 3 пункта. питающими (собаки, кошки, крысы, лошади и т. п.).
Что касается всех остальных животных, чтобы уста‑
•••• Вам доступно оснащение суммарной сто‑
новить с  ними контакт, экстрасенс должен вычесть
имостью 4 пункта.
некоторое количество пунктов из своего уровня ма‑
••••• Вам доступно оснащение суммарной сто‑ стерства — количество см. в таблице ниже. К приме‑
имостью 5 пунктов. ру, с 2 пунктами в Зоопсионике он может считывать
эмоциональное состояние млекопитающих с  более
Парапсихический дар высоким интеллектом, но в отношении дикого мле‑
копитающего с более примитивным интеллектом он
Некоторые люди обладают Парапсихическим будет понимать только основные намерения.
даром. Какое‑то  время разведка финансировала
Штраф Тип животных
исследования в  этой области в  надежде, что  экстра‑
сенсорные способности могут оказаться полезны. 0 Млекопитающие с высоким интеллек‑
Последний из  подобных проектов разрабатывался том, дрессированные млекопитающие
в АНБ и носил кодовое название «Зимний сад». Его с низким интеллектом.
прикрыли во время скандала вокруг отставки Артура
–1 Дикие млекопитающие с низким интел‑
Клиффорда. Отдельные агенты в АНБ, ДОР и других
лектом, дрессированные птицы (штраф
ведомствах иногда проявляют парапсихические спо‑
0, если уровень мастерства достиг •••).
собности. В целом экстрасенсы тут встречаются чаще,
чем среди гражданского населения. Всё дело в агрес‑ –2 Дикие птицы, дрессированные репти‑
сивном рекрутинге, который применяют в разведке: лии.
сюда попадают только самые целеустремлённые.
–3 Дикие рептилии.
Помимо прочих Даров, упомянутых в этой книге,
правительственным агентам доступна Зоопсионика –4 Любые другие животные.

146 Охота на охотников

(Order #36825188)
Правила изводят вокруг себя ауру экстрасенсорного белого
Проверка: восприятие + обращение с  животны‑ шума. На  простых людей эта способность никак
ми (сложность 7) не  влияет, но другие экстрасенсы не  могут исполь‑
Модификаторы: зависят от типа животного (см. зовать рядом с  таким человеком свою силу. Скон‑
таблицу) центрировавшись, он может на  время приглушить
Цена: отсутствует белый шум, но  не  способен насовсем от  него изба‑
Длительность: 1 минута общения за  каждый виться. Он не  может обладать никакими другими
успех Парапсихическими дарами.
Белый шум никак не  влияет на  использование
Уровни мастерства
Дисциплин Сородичей и на Дары духов Гару.
• Понять намерение / общаться: экстрасенс
Белый шум  — очень редкий талант, поскольку
понимает, что животное собирается сделать (напри‑
для его обнаружения человек должен находиться в об‑
мер, атаковать или сбежать), а также может говорить
ществе других экстрасенсов. Проекту «Зимний сад»
с ним и понимать, что оно отвечает.
удалось обнаружить 12 человек с такой способностью,
•• Понять эмоциональное состояние / отдать
прежде чем его прикрыли. Четверых взяли на службу
простую команду: экстрасенс понимает, какие
в АНБ и обнаружили, что ещё двоих завербовал ДОР.
чувства испытывает животное (например, атакует
оно из страха или от голода), а также может отдать Правила
простую команду, которую животное обязано вы‑ Проверка: не нужна
полнить (не более шести слов). Модификаторы: отсутствуют
••• Понять нужды и  желания / отдать со- Цена: отсутствует
ставную команду: экстрасенс понимает, чего Длительность: действует постоянно; обладате‑
животное хочет и в чём нуждается, не задавая ему ли этого Дара могут приглушить его (до  1 пункта
вопросов. Например, хочет  ли оно, чтобы он по‑ мастерства), но  при  этом получат +2 к  сложности
следовал за  ним или, наоборот, убрался подальше. всех ментальных проверок, так как им необходимо
Он также может отдавать животным составные концентрироваться.
команды, обычно состоящие из  двух простых (на‑
Уровни мастерства
пример, «проследи за  тем  человеком, а  затем вер‑
нись ко мне»). Животное будет выполнять команду • Белый шум в радиусе 5 метров. Экстрасен‑
до тех пор, пока сохраняется экстрасенсорная связь. сы должны убрать из  пула 1d10, если пы‑
•••• Предсказать поведение / разделить вос- таются применить Парапсихический дар.
поминания: экстрасенс может предсказать пове‑
дение животного в  тех или  иных обстоятельствах. •• Белый шум в  радиусе 10 метров. Экстра‑
Он также может разделить воспоминания живот‑ сенсы должны убрать из  пула 2d10, если
ного за последние 6 часов (увидеть, что оно видело, пытаются применить Парапсихический
услышать, что  оно слышало, почувствовать запахи, дар.
которые оно ощущало, и т. п.). ••• Белый шум в  радиусе 15 метров. Экстра‑
••••• Объединить сознания: экстрасенс может сенсы должны убрать из  пула 4d10, если
объединить сознание с  животным и  направить его пытаются применить Парапсихический
делать то, что он хочет, при этом он будет видеть его дар.
глазами и слышать его ушами (перенимая при этом
сильные и  слабые стороны животного, например •••• Белый шум в  радиусе 20 метров. Экстра‑
острый нюх собаки или зрение орла). Когда экстра‑ сенсы должны убрать из  пула 6d10, если
сенс использует это умение, он не контролирует своё пытаются применить Парапсихический
собственное тело и не знает, что с ним происходит. дар.
••••• Белый шум в  радиусе 25 метров. Экстра‑
Белый шум сенсы должны убрать из  пула 8d10, если
Некоторые люди обладают необычными пассив‑ пытаются применить Парапсихический
ными паранормальными способностями: они про‑ дар.

Глава шестая. Организации и их ресурсы 147

(Order #36825188)
Арканум ся всё больше солдат, шпионов и  хакеров; можно
наткнуться даже на бармена.
Программа Арканума, так называемый Силлабус,
Наша задача — изучать потусторонний мир, но мы
довольно чётко формулирует его задачи: поиск
не  вправе ограничиваться только изучением. За-
знаний ради самих знаний, просвещение и  совер‑
крыть глаза на многочисленные угрозы, о существо-
шенствование членов организации и, как следствие,
вании которых нам достоверно известно, — значит
всего человечества. Арканисты признают, что суще‑
навлечь погибель на самих себя.
ствует мир, сокрытый от  взглядов простых смерт‑
Д-р Сандип де Соуза,
ных, и что посредством интеллектуальных занятий
канцлер Ложи в Нью-Дели
человек может отделить правду от вымысла, мифы
Из всех человеческих организаций, так или ина‑ от реальности.
че изучающих сверхъестественное, у  Арканума Это отнюдь не  тайное общество. Для  широкой
больше всего ресурсов: у  этой организации самые публики Арканум  — довольно престижная орга‑
обширные коллекции артефактов, на неё работают низация (пускай немного эксцентричная), объе‑
лучшие специалисты в  своей области. Её члены диняющая учёных со  всего мира. Выходит даже
знают, что  истина порой сокрыта в  самых неожи‑ «Ежегодник Арканума»  — рецензируемый журнал,
данных местах, поэтому принимают в  свои ряды посвящённый вопросам эзотерики. Любой жела‑
всех, кто  интересуется эзотерикой, независимо ющий может опубликовать там  статью — так орга‑
от  избранного ими направления исследований. низация находит новых кандидатов на вступление.
Среди арканистов можно встретить академиков, Дела Арканума являются достоянием общественно‑
археологов, библиотекарей, мистиков и  оккульти‑ сти, и зачастую это играет на руку членам органи‑
стов. Последнее время растёт количество далёких зации. Благодаря репутации общества арканистам
от  науки членов Арканума, тех, кто  ищет ответы проще получить доступ к редким текстам или при‑
на  бесчисленные вопросы, возникшие после слу‑ глашение в экспертную комиссию, которая рассле‑
чайной встречи со сверхъестественным. Становит‑ дует какое‑то таинственное происшествие.

148 Охота на охотников

(Order #36825188)
Кровавые стычки со  сверхъестественным суще‑ куда бронировать билеты. Затем большинству но‑
ственно повлияли на  линию поведения Арканума. вичков завязывают глаза и  сопровождают к  месту.
Исследуя вопросы, касающиеся вампиров и  обо‑ Если неофит доказал, что ему можно доверять, ему
ротней, арканисты ведут себя крайне осторожно, могут позволить полюбоваться видами лондонских
понимая, что рискуют сгинуть вместе с результата‑ пригородов — Великая ложа расположена в 100 ми‑
ми своих трудов. Столкновения с паранормальным лях (около 160 км) к северу от Лондона, среди болот
оставили шрамы в душе (и на теле) некоторых чле‑ графства Кембриджшир.
нов Арканума. Забота о просвещении человечества Помимо прочего, это также резиденция Мадлен
не  может более существовать отдельно от  заботы Бокур, Великого канцлера Арканума. Здесь посто‑
о  его безопасности и  борьбы против хищников, янно находится штат подмастерьев ложи, следящих
скрывающихся среди людей. за обширной коллекцией исторических ценностей,
носящей громкое название Axis Mundi, что  значит
Тема и настроение «мировая ось». Исполнительный комитет управляет
отсюда наиболее важными делами Арканума. Кроме
Главная тема Арканума  — это безрассудная гонка того, здесь проводится обряд инициации, который
за  знаниями. Организация была создана для  того, обязан пройти каждый неофит.
чтобы собирать информацию, и  её члены часто
ищут её там, где не следовало бы, не заботясь о соб‑ Axis Mundi
ственной безопасности. Они как  дети, которые Axis Mundi («мировая ось») — душа Арканума. Это
заходят всё дальше и дальше в лес, потому что  им одна из самых обширных коллекций книг и манус‑
ужасно любопытно, что  там  за  следующим дере‑ криптов, посвящённых оккультизму и  изучению
вом, и за следующим. А поскольку все они учёные, сверхъестественных явлений (во  всяком случае
а не солдаты, оружия обычно при них нет (как и же‑ из  тех, что  находятся в  руках смертных). Назови‑
лания его применять). Для  вампиров и  оборотней те тему, неважно, насколько узкую, и  вы найдёте
они лакомый кусочек. по  меньшей мере полдюжины посвящённых ей
Настроение, которое лучше всего подходит Арка‑ книг. Благодаря современным технологиям наибо‑
нуму, — отчаянное сопротивление надвигающейся лее редкие и  ценные экземпляры хранят в  специ‑
тьме. То, что арканисты безоружны, ещё не значит, альных помещениях с  климат-контролем. Многие
что они сдадутся просто так. Отнюдь нет, они мно‑ тома были оцифрованы, а  значит, информация
гое готовы сделать, чтобы приструнить нечисть. Им, в  них доступна для  автоматического поиска (к  со‑
конечно, не  тягаться с  вампирами в  драке, но  они жалению, из‑за  огромных объёмов работы пока
в драку и не лезут. Это соглядатаи, а не воины. Про‑ что  далеко не  все книги переведены в  цифровой
тив своих им тоже приходится бороться — многие вид). Библиотекарь любой ложи может сделать
ведущие учёные Арканума не желают, чтобы их ор‑ запрос, чтобы получить тот или иной труд для изу‑
ганизация была уничтожена из‑за кучки воинству‑ чения, однако кураторы Axis Mundi предпочитают,
ющих выскочек. чтобы книги оставались в  её стенах, и  готовы рас‑
статься с ними, только если у арканиста нет никакой
Структура Арканума возможности посетить Лондон. Если вы не вернёте
книгу вовремя, они заставят вас горько пожалеть
Отчасти это масонские ложи викторианской эпохи, о своей беспечности.
отчасти объединение колледжей. На данный момент Персонажи, у  которых есть доступ к  Axis Mundi,
Арканум насчитывает несколько тысяч участников получают преимущество к  любым проверкам, свя‑
из самых разных стран мира. занным с  изучением сверхъестественных явлений.
День, проведённый в этой библиотеке, автоматиче‑
Великая ложа ски добавляет два успеха к  результату. Если время
Великая ложа  — краеугольный камень Арканума. поджимает, арканисты могут попытаться найти
Всё самое важное происходит именно здесь. Это что‑то  быстрее (необходимое время в  часах равно
хранилище сокровенных знаний. В библиотеке Ве‑ сложности проверки), получив при  этом дополни‑
ликой ложи собраны самые старые и редкие книги тельно 2d10 к пулу.
из тех, что находятся в распоряжении организации. Коллекция Axis Mundi чрезвычайно важна для Арка‑
Документы, которые здесь хранятся,  — гордость нума, поэтому Великий канцлер всецело поддержива‑
коллекции Арканума. ет тех, кто не пренебрегает физической подготовкой
О существовании Великой ложи (и тем более о ме‑ и развивает боевые навыки. Чтобы вступить в Вели‑
сте её расположения) знают только члены общества. кую ложу, это не обязательно, но при прочих равных
Неофитам, которым нужно прибыть туда для совер‑ условиях подобные умения станут преимуществом
шения обряда инициации, сообщают, что она нахо‑ при  выборе кандидата. За  последние 10  лет Мадлен
дится недалеко от Лондона, чтобы те хотя бы знали, Бокур говорила об  этом не  раз. На  данный момент

Глава шестая. Организации и их ресурсы 149

(Order #36825188)
среди живущих на  территории Великой ложи под‑
мастерьев есть двое бывших сотрудников спецслужб.
Один из  них состоял в  Особой воздушной службе
Церемония инициации Великобритании, другой в 601‑й группе специального
назначения вооружённых сил Чехии. Они проводят
Тех, кто решил вступить в ряды Арканума,
ежедневные тренировки по  общей физической под‑
называют неофитами. Чтобы стать полно‑
готовке и стрельбе для других членов ложи.
правными членами организации, они долж‑
В  целях предосторожности компьютеры Axis
ны поучаствовать в Церемонии инициации.
Mundi не подключены ни к одной сети. Ложи никог‑
Группу неофитов собирают в Великой ложе.
да не  обмениваются опасной информацией через
Там они должны встретиться с Великим
интернет.
канцлером и принять на себя весь груз от‑
ветственности за просвещение человечества,
сохранение и преумножение его знаний.
Ложи Арканума
Арканум — всемирная организация. Для координа‑
По прибытии им говорят, что Церемония
ции усилий исследователей существуют ложи. Они
состоится на следующий день. Церемонию
есть в большинстве крупных городов, а также в са‑
проводит Мистагог. Возложить на себя эту
мых густонаселённых регионах. Ложа — это, по сути,
обязанность может любой заслуженный член
штаб-квартира всех местных арканистов. Порой они
Арканума.
там и живут. Региональные отделения во всём зави‑
Неофитам предлагают отдохнуть. Им
сят от Великой ложи — и в плане ресурсов, и в плане
в распоряжение отводится весь четвёртый
принятия решений. Ложи должны публиковать свои
этаж, там остаётся только несколько человек
исследования, а также вносить вклад в составление
обслуживающего персонала. Они могут спо‑
«Ежегодника Арканума» (академический журнал,
койно познакомиться и пообщаться между
доступный широкой публике) и  расширение кол‑
собой. Будущие арканисты не подозревают,
лекции Axis Mundi.
что на самом деле Церемония инициации
Внутренний распорядок ложи не  регламентиро‑
уже началась: в их еду и напитки подмеши‑
ван. Ложа может вести свою деятельность как угодно,
вают мощный галлюциноген, смешанный
если её работа приносит плоды. Существуют титулы
с лёгким наркотиком.
и  должности, которые присваиваются отдельным
Разум неофитов охватывают сюрреали‑
членам ложи: казначей, библиотекарь, секретарь,
стические видения. Один из них рассказы‑
начальник охраны и др. Они не сильно отличаются
вал как‑то о лабиринте, через который его
от аналогичных должностей в других организациях.
гнала сова, клевавшая его и требовавшая
В  каждой ложе есть свой канцлер. Он выполняет
решить то одну, то другую научную задачу.
роль администратора; в его задачи входит извещать
Однако странные видения — самая безо‑
Великого канцлера обо всех важных новостях и быть
бидная часть Церемонии. Неофитам пред‑
его полномочным представителем в своей местности.
стоит очнуться обнажёнными в деревянном
В крупных регионах, где существует множество лож,
гробу. Это неизменно приводит к истерике
одна из них назначается главной. К примеру, главная
и попыткам выцарапать крышку гроба,
ложа США находится в Джорджтауне, и все остальные
когда действие наркотика сходит на нет,
американские ложи направляют свои доклады канцле‑
и неофиты осознают весь ужас своего
ру Джорджтауна, который, в свою очередь, отчитыва‑
положения. Только тогда их выпускают. Они
ется перед Великим канцлером. Главная ложа Евросо‑
оказываются на небольшом островке. Когда
юза переместилась в Париж после того, как в 2007 году
все наконец приходят в себя, их подводят
на  лондонскую ложу напали (предположительно,
к воде. На другом берегу их ждут арка‑
вампиры, перепутавшие её с Великой ложей).
нисты в балахонах. Неофитам предстоит
Государственная политика иногда осложняет вза‑
войти в воду, чтобы принять своеобразное
имоотношения между ложами. Например, аркани‑
крещение. Мистагог приглашает их со сло‑
сты Исламабада отчитываются перед ложей в Дубае,
вами: «Новорождённые братья и сёстры
хотя Нью-Дели гораздо ближе. Ложа в Тайбэе отчи‑
Арканума, вы умерли и вновь обрели
тывается напрямую перед Великой ложей, несмотря
жизнь! Совершите омовение, очиститесь
на протесты шанхайского канцлера.
и присоединяйтесь к нам!» После этого
их приветствуют как полноправных членов
Арканума.
Колонии, собрания
и коллегии
Колония  — это объединение арканистов, живущих
на одной территории. По сути, это зачаток будущей

150 Охота на охотников

(Order #36825188)
ложи. Колония считается частью ближайшей ложи ических поступках и прочей романтической чепухе.
(не  обязательно географически  — политика тут Есть также те, кто живёт в постоянном страхе. Они
играет немаловажную роль). знают, что  создания, о  которых можно прочесть
Колония, которая существует уже достаточно дол‑ в  пыльных фолиантах, действительно существуют.
го, может заявить о своём желании получить статус Более того, этим существам прекрасно известно,
новой ложи. Для этого арканистам надо обратиться что  Арканум ими интересуется. По  правде говоря,
в Исполнительный комитет Великой ложи. Послед‑ если ты всю жизнь прожил в учёной среде и самым
ний раз это случилось в 2004 году, когда арканисты страшным испытанием в  твоей жизни была борь‑
Макао решили организовать свою собственную ба за  академическую должность, осознание того,
ложу, чтобы не  отчитываться перед Гонконгом. что  вампир может вскрыть тебе горло и  выпить
Новые ложи могут появляться как по политическим из  тебя всю жизнь, несколько, мягко выражаясь,
причинам, так и из простых соображений удобства. шокирует.
Собрание  — это группа арканистов, которая про‑ Страх заставляет большинство арканистов не вме‑
водит исследования, зачастую отправляясь для этого шиваться в  дела нечисти, особенно после того,
в  экспедиции. Иногда ложа собирает определённую как  вампиры сожгли бостонскую ложу в  1910  году.
группу людей для какой‑то конкретной задачи, иногда То, что  Арканум существует до  сих пор, говорит
такие группы появляются стихийно, благодаря взаим‑ в пользу этой политики.
ной симпатии и долгому плодотворному сотрудниче‑ Однако не  все могут оставаться безучастными,
ству между её участниками. Собрания отчитываются зная, какие ужасы таятся в  мире. Некоторые со‑
перед своей «родной» ложей, хотя исследования могут брания арканистов берутся за расследование таин‑
увести их очень далеко от дома. Собрание может рас‑ ственных происшествий, связанных с  вампирами,
считывать на поддержку местной ложи и гостеприим‑ демонами, оборотнями, призраками и  другими
ство других арканистов по всему миру. сверхъестественными созданиями. Они расспраши‑
Именно собрания выполняют основную цель вают свидетелей, наблюдают за  подозрительными
Арканума — исследование сверхъестественных яв‑ адресами, занимаются слежкой, а иногда даже под‑
лений, так что  они есть в  каждой ложе. Некоторые брасывают «жучка», чтобы отследить передвижения
могут позволить себе только одну подобную группу цели (последнее  — довольно редко). Ну и, разуме‑
и не в состоянии проспонсировать экспедиции в от‑ ется, не забывают о книгах: роются в библиотеках,
далённые регионы. Другие ложи не  так стеснены проглатывая том за томом. В конце концов, именно
в средствах — у некоторых бывает до пяти собраний, так Арканум и обрёл некогда свои первые знания.
путешествующих по всему миру. Никто в  Аркануме не  считает себя солдатом
Коллегии — это сообщества арканистов, изучаю‑ на  передовой (а  если всё‑таки считает, то  его либо
щих что‑то конкретное. Ложи объединяют исследо‑ убьют, либо кому‑то из старших братьев удастся его
вателей географически, а коллегии — академически. приструнить  — в  любом случае проблема решится
Иногда коллегии называют школами, подразделе‑ быстро). Они скорее разведчики: собирают инфор‑
ниями или  программами. Большая часть аркани‑ мацию и посылают её тем, кто сможет предпринять
стов состоит в какой‑нибудь коллегии, и часто даже более активные действия, причём так, чтобы отсле‑
в  нескольких. Только члены коллегий могут полу‑ дить источник сведений было невозможно.
чать гранты на  исследования и  некоторые другие Те подмастерья и старшие братья, у которых есть
привилегии. полномочия приглашать в  Арканум новых канди‑
Самые старые среди существующих  — это Кол‑ датов, ищут людей, обладающих не только жаждой
легия египтологов, Школа изучения тауматургии, знаний, но  и  полезными навыками. В  рядах орга‑
Школа ликантропии, Коллегия герметических ис‑ низации становится всё больше и  больше хакеров,
следований, Коллегия лингвистики и Школа крипто‑ которые способны, к примеру, взломать сеть корпо‑
зоологии. За  последние десятилетия появилось рации, попавшей под  влияние вампиров, и  умеют
несколько новых коллегий  — среди них Коллегия безопасно передавать информацию союзникам.
гематологии, Коллегия паратехнологий и Арктиче‑ Большая удача, если получится привлечь в Арканум
ская программа. Коллегия гематологии  — сообще‑ бывшего шпиона или  разведчика, хотя (по  понят‑
ство, изучающее вампиров, а  не  свойства крови, ным причинам) их  трудно хотя  бы просто найти,
как  можно было  бы подумать. Исполнительный не то что уговорить. Время от времени удаётся при‑
комитет не спускает с неё глаз. гласить кого‑то  из  правоохранительных органов,
но редко.
Опасная игра Арканисты в  большинстве своём знают, что  не‑
которые члены Арканума и  даже целые собрания
Каждый член Арканума, от  неофита до  старшего занимаются шпионажем, но  сами шпионы пред‑
брата, испытывает неутолимую жажду знаний. почитают не распространяться о своих делах даже
Некоторые мечтают ещё и о справедливости, геро‑ среди братьев. Это приводит к тому, что несколько

Глава шестая. Организации и их ресурсы 151

(Order #36825188)
групп может одновременно расследовать одно Оборотни всех мастей, привидения и волшебный
и то же явление, путая друг другу карты. Из-за того, народец — также предмет изучения многих собра‑
что никто не координирует их действия, падает эф‑ ний. С теми из них, кто может уничтожить Арканум,
фективность. Но у конспирации есть и свой плюс: также шутить не  следует, но  тут контроль со  сто‑
в  случае чего они не  смогут выдать имён своих роны Великой ложи ощущается не  столь сильно.
товарищей. В 2001 году случился инцидент, который шокировал
Сторонники активных действий в  рядах аркани‑ представителей организации. Неофитка Кэрол Дю‑
стов появились достаточно давно, но их количество буа путешествовала со своим собранием по Вьетна‑
в последнее время сильно выросло. Сандип де Соуза, му, когда на них напали. Она превратилась в гигант‑
канцлер ложи в Нью-Дели, втайне работает над тем, ского полуволка-получеловека. Её превращение
чтобы изменить отношение к  скрытому противо‑ удалось снять на видео. Кэрол сбежала, и с тех пор
действию Сородичам и другим опасным созданиям. о ней ничего не было слышно.
Поскольку он следующий кандидат на место Вели‑ Целесообразность изучения демонов для некото‑
кого канцлера, политика организации в ближайшие рых членов организации находится под  вопросом.
годы может радикально измениться. Приведёт  ли Они считают, что есть черта, за которую нельзя пе‑
это к гибели Арканума, покажет время. реступать даже в стремлении к знаниям, и демоны
находятся за этой чертой. Их оппоненты утвержда‑
Сферы интереса ют, что делать подобное разграничение — всё равно
что наплевать на Силлабус.
Члены Арканума знают, что  существуют места, Последняя, хотя и не менее важная, цель всех арка‑
где мир сверхъестественного тесно соприкасается нистов — это поиск новых кандидатов. Любой смерт‑
с  реальностью. Многими умами движет желание ный, интересующийся сверхъестественным,  — это
их  отыскать. Значительное количество собраний потенциальный источник информации для Аркану‑
продолжает поиски Пасифиды, Атлантиды или  Ка‑ ма, даже если он не захочет или не сможет вступить
мелота, попытки найти проход к центру Земли и т. п. в его ряды. Те, кто открыто противостоит вампирам
Другие уверены в  том, что  египетские пирамиды, и другим хищным созданиям, — отличные союзни‑
бермудский треугольник, гора Эверест и  даже Ан‑ ки, пусть сами они об  этом и  не  подозревают. Ар‑
тарктида всё ещё хранят множество неразгаданных канум часто снабжает информацией Инквизицию,
тайн. Некоторые заняты вопросом, одиноки ли мы проект «Сумерки», Ассоциацию «Горнило генетики»
во Вселенной. и Общество Леопольда. Некоторым ложам посчаст‑
Легендарные артефакты будоражат воображение ливилось обзавестись неожиданными помощни‑
арканистов не меньше, чем затонувшие континен‑ ками: например, полиция Лас-Вегаса удивительно
ты. Святой Грааль, Экскалибур, Мьёльнир, Тисона, эффективно справляется со  сверхъестественными
Га-Болг, Ята-но  кагами, Книга Тота  — лишь неко‑ угрозами, что  не  осталось без  внимания членов
торые из  них. Исследователи регулярно обмени‑ местной ложи.
ваются мнениями о том, где могут находиться эти
предметы.
Тауматологи изучают историю и теорию магии.
Факты биографии
В  архивах есть записи о  столкновениях с  этим Следующие факты биографии отражают возможно‑
редким феноменом. Их  объединяет пометка сти, которые Арканум предоставляет своим участ‑
«Орден Гермеса», отсылающая к  наименованию никам: доступ к  сокровенным тайнам и  мистиче‑
сообщества, существовавшего в  средние века. ским сокровищам, будь то  физические предметы,
Странное дело, но  за  последние несколько меся‑ информация или  чья‑то  личная мудрость. Разуме‑
цев в  архивах появилось больше новых записей ется, лишние деньги тоже не помешают.
с этой пометкой, чем за предыдущие 30 лет. Идут
горячие споры о причинах такого всплеска: одни Артефакт
говорят, что арканисты просто наконец добрались Артефакты — это предметы, обладающие сверхъе‑
до  истины, другие  — что  магия «возвращается» стественными свойствами. На момент начала игры
в мир. такой предмет будет в  вашем распоряжении. Вы
О существовании вампиров достоверно известно. могли унаследовать его от собственных предков, по‑
В  1910  году они весьма недвусмысленно дали по‑ лучить от наставника в Аркануме или найти во вре‑
нять, что  им не  нравится, когда за  ними шпионят, мя предыдущих своих приключений (возможно,
спалив ложу в Бостоне. Позиция Великого канцлера по какой‑то причине Арканум ещё не реквизировал
по этому вопросу такова: держаться на расстоянии, его «для дальнейшего изучения»).
но  не  позволять страху становиться на  пути про‑ Придумайте, каким артефактом вы хотели бы вла‑
свещения. Иными словами, не надо лезть на рожон, деть, и сообщите об этом рассказчику. Он решит, на‑
и всё будет в порядке. сколько этот предмет будет уместен, учитывая зна‑

152 Охота на охотников

(Order #36825188)
чение данного параметра. Легендарные предметы,
такие как  Дюрандаль, меч Роланда или  волшебная
чаша Кей-Хосрова, можно получить только в резуль‑
тате долгого и  упорного поиска. Они недоступны
для  приобретения как  факт биографии. Примеры
артефактов см. на стр. 170–172.
Артефакт может быть общим фактом биографии
для  арканистов из  одной команды. Правила, каса‑
ющиеся общих фактов биографии, вы можете про‑
читать на стр. 124 – 126 книги «Вампиры: Маскарад».
• Слабый артефакт.
•• Полезный артефакт.
••• Мощный артефакт.
•••• Знаменитый артефакт.
••••• Невероятно могущественный
артефакт.

Библиотека
Многие арканисты всю жизнь занимаются иссле‑
дованиями. Они создают огромные библиотеки. Те,
у  кого есть постоянный доступ к  библиотеке мест‑
ной ложи, могут пользоваться ещё более обширной
коллекцией, собранной многими поколениями
учёных.
Если персонажу нужно изучить какой‑то конкрет‑
ный вопрос, он может снизить сложность проверки
на число, равное значению этого факта биографии
(учтите, что  нельзя одновременно проводить ис‑
следования и  в  собственной библиотеке, и  в  Axis
Mundi — придётся выбрать что‑то одно).
Библиотека может быть общим фактом биогра‑
фии для  арканистов из  одной команды. Правила,
касающиеся общих фактов биографии, вы можете
прочитать на стр. 124 – 126 книги «Вампиры: Маска‑
рад».
• Сложность снижается на 1.
•• Сложность снижается на 2.
••• Сложность снижается на 3.
•••• Сложность снижается на 4.
••••• Сложность снижается на 5.

Ментор
Ментор арканиста  — его старший брат или  сестра
в  Аркануме, человек, пригласивший персонажа
в  организацию. Чем  выше значение этого факта
биографии, тем больше влияния у ментора и тем ра‑
душнее относятся к  неофиту. Низкое значение
можно трактовать по‑разному: возможно, ментор
не слишком популярен, его мнение мало кого инте‑
ресует. С другой стороны, он может быть знаменит,
но чрезвычайно занят, так что у него не всегда есть
время на своего протеже.

Глава шестая. Организации и их ресурсы 153

(Order #36825188)
Богатство услугами закрытых библиотек и  других научных
Арканум может позволить себе выплачивать своим учреждений.
участникам небольшое пособие и предоставить им
скромное жильё. В  таком случае значение этого Сверхъестественные
параметра не будет превышать 1 пункта. Дополни‑
Ясновидящий
тельные средства персонажу может предоставить
(достоинство, 5 пунктов)
семья, работа или иной способ заработка.
Вы видите сквозь все иллюзии и мороки. Вы можете
пройти проверку восприятия + бдительности,
Достоинства чтобы противостоять таким Дисциплинам, как  Со‑
крытие и  Фантасмагория, или  иным сверхъесте‑
и недостатки ственным силам подобного рода. Сложность про‑
верки равна значению соответствующей силы + 3.
У  арканистов могут быть самые разные достоин‑
ства и  недостатки. Кто‑то  из  них проводит свою Эйдетическая память
жизнь в уютном кресле, занимаясь исследованиями (достоинство, 2 пункта)
для  ложи, а  кто‑то  сразу после выпуска с  головой См. «Вампиры: Маскарад», стр. 522.
ныряет в шпионские игры. Арканум считает эйдетическую память одновре‑
менно и достоинством, и недостатком. С одной сто‑
Физические роны, это очень хорошо; благодаря этому таланту
арканист способен не только предоставить наиболее
Преклонный возраст
полный отчёт о  своих исследованиях, но  и  восста‑
(недостаток, 3 пункта)
новить утраченные по  каким‑то  причинам труды,
Вы уже не  столь проворны, как  раньше. Понизьте
если он был с ними знаком. С другой стороны, это
на  1 пункт любую из  физических характеристик
очень опасно: его могут похитить и  заставить вы‑
на  свой выбор. Нельзя понижать характеристику,
дать всю информацию, которая сохранилась в  его
значение которой уже равно 1. Чтобы персонаж
голове, как в компьютере.
мог взять этот недостаток, ему должно исполниться
40  лет. Его можно взять ещё  раз, когда ему испол‑ Сама невинность
нится 50, 60, 70 и так далее. (достоинство, 1 пункт)
Вас никогда ни  в  чём  не  заподозрят, разве что  су‑
Ментальные ществуют неопровержимые доказательства вашей
вины. Если вы совершили дурной поступок, но ни‑
Быстрая адаптация
кто этого не  видел, скорее всего подумают на  ко‑
(достоинство, 2 пункта)
го‑то другого. Это не снимает с вас вину, просто все
Вы довольно быстро приспосабливаетесь к  жизни
уверены, что вы на такое не способны.
в незнакомом обществе, будь то другая субкультура
или даже народ. Вы подхватываете популярные сло‑ Знаток Шабаша (достоинство, 1
вечки, перенимаете манеру одеваться, соблюдаете пункт)
обычаи и  социальные нормы. Если у  вас есть воз‑ См. «Вампиры: Маскарад», стр. 526.
можность слиться с толпой (вы можете переодеться, Этим достоинством обладает угрожающее коли‑
знаете язык и т. д.), то любой, кто  попытается рас‑ чество арканистов, включая канцлера Сандипа де
познать в вас чужака, должен убрать 2d10 из своего Соуза.
пула. Кроме того, вы можете добавить 2d10 к пулу,
когда сами пытаетесь найти подсадную утку.
Алхимия
Изолированное воспитание
Алхимия — это разновидность Ворожбы. Её главное
(недостаток, 1 пункт)
назначение, по  мнению арканистов,  — очищение
См. недостатки инквизиторов, стр. 133.
духа. Всё остальное  — лишь подготовка, ступени
к  достижению конечной цели, ведь чтобы прийти
Социальные к очищению, надо сперва постичь искусство транс‑
Грант на исследования формации. Практикующих Алхимию в  Аркануме
(достоинство, 2 пункта) довольно много; их всех объединяет Коллегия Вели‑
Вы получили грант от  какого‑то  университета кого искусства.
или  исследовательского центра. Это освобождает В конечном итоге каждый алхимик должен обре‑
вас от необходимости ходить на работу. Обладатель сти бессмертие, очистив свою душу не каким‑то од‑
гранта ежемесячно получает минимальную стипен‑ ним заклинанием или  формулой, а  всей своей
дию (полторы-две тысячи долларов, если речь идёт жизнью, полной испытаний и трудов. Каждый успех
о  США), а  также имеет возможность пользоваться алхимика приближает его к заветной цели.

154 Охота на охотников

(Order #36825188)
Алхимики могут создавать эликсиры и  порошки стирающие кратковременную память; порошки,
с определёнными эффектами, а также наделять ме‑ снимающие эффекты опьянения; эликсиры, по‑
таллы новыми свойствами. могающие заснуть и  спать без  сновидений (за  это
Алхимия — это мистическая наука. Для создания многие инквизиторы готовы щедро отблагодарить).
формулы требуется время, а для изготовления соот‑ Если у вас появилась идея, какое снадобье вы хотите
ветствующего снадобья (эликсира или  порошка) — приготовить, спросите у рассказчика — он ответит,
материалы. Необходима также лаборатория, хотя возможно ли это.
с  опытом алхимику будет требоваться всё меньше Снадобья этого уровня не требуют траты пунктов
оборудования для простых трансмутаций. Для соз‑ воли для приготовления.
дания снадобья первого уровня мастерства нужно •• Алхимик более глубоко постиг природу реа‑
от  1 до  3 дней, каждый последующий уровень так‑ гентов и их взаимодействия между собой. Эффекты
же добавляет от  1 до  3 дней к  сроку изготовления. от его снадобий становятся сильнее. Они могут ока‑
Это время уходит на  то, чтобы собрать реагенты, зывать воздействие не только на тело, но и на душу,
подготовить лабораторию, а  затем провести сам а  также временно изменять свойства организма.
процесс, внимательно наблюдая, пока компоненты К  примеру, можно приготовить порошок, вызы‑
нагреваются и  остывают до  нужных температур вающий вещие сны при  вдыхании (возможно,
с  необходимой скоростью. Если в  распоряжении пророчества о  грядущем или  намёки на  скрытые
алхимика имеется хорошая лаборатория с запасами ипостаси настоящего), или  напиток, позволяющий
нужных ингредиентов, время изготовления будет целую неделю спать не больше часа в сутки и оста‑
минимальным (1 день за 1 уровень). ваться бодрым. Некоторые эликсиры позволяют
Эликсиры и  порошки, изготовленные при  помо‑ на  несколько часов изменить внешность человека,
щи Алхимии, можно применить только один раз например цвет волос, глаз или кожи.
и  только для  определённой цели. Персонаж, у  ко‑ К  описанным выше свойствам целебного элик‑
торого нет знания оккультизма, в течение 24 часов сира добавляется лечение: он мгновенно исцеляет
может принять только одно снадобье. Тот, у  кого два уровня лёгких или  тяжёлых повреждений. По‑
есть оккультизм, достаточно хорошо понимает, мимо целебных снадобий, алхимик может сделать
как  различные снадобья влияют на  его организм, эликсир, улучшающий способности персонажа
и может одновременно находиться под воздействи‑ в какой‑то определённой области. Для этого нужно
ем нескольких эффектов (количество которых равно выбрать способность и  специализацию: например,
значению его оккультизма). Снадобья с одинаковым эмпатию и эмоции, чтобы сделать эликсир, позволя‑
эффектом не усиливают воздействие, если принять ющий лучше понимать чужие чувства, или хитрость
сразу несколько (нельзя выпить сразу три целебных и  соблазнение, чтобы персонаж стал более при‑
эликсира и полностью излечиться). влекательным. Выпив эликсир, персонаж на  время
Очищение металлов позволяет наделять их  но‑ получает соответствующую специализацию. Если
выми свойствами. Эффект сохраняется дольше, она у него и так уже была, он может добавить 2d10
но при этом он слабее. к  проверкам, связанным с  этой специализацией.
Потенциал, или  срок годности, как  выражается Эффект длится столько часов, сколько успехов полу‑
молодое поколение алхимиков, зависит от количе‑ чил алхимик при создании снадобья.
ства успехов, полученных при создании снадобья. Снадобья этого уровня не требуют траты пунктов
воли для приготовления.
Правила
••• Алхимик может создать снадобье, наделяющее
Проверка: интеллект + оккультизм (сложность 8)
сверхъестественными способностями. Персонаж,
Модификаторы: +1 к  пулу, если есть доступ
принявший его, получит возможность до  конца
к хорошей библиотеке; +1 к пулу, если звёзды в бла‑
сцены использовать один из Даров. Рецептура, ско‑
гоприятном расположении
рее всего, будет весьма замысловатой и  требовать
Цена: может быть разной
странных компонентов. Один алхимик как‑то  го‑
Длительность: может быть разной
товил эликсир Пирокинеза из пепла кубинской си‑
Уровни мастерства гары и нити накаливания лампочки, перегоревшей
• Алхимик может создавать слабые эликсиры и по‑ в  Канаде. Уровень мастерства полученного Дара
рошки (яды, транквилизаторы, анестетики, стиму‑ всегда будет ниже уровня мастерства алхимика,
ляторы, целебные снадобья). изготовившего снадобье. Персонаж, принявший
Применение целебного снадобья снимает боль, снадобье, может использовать Дар так, как если бы
уменьшая штраф от  ранений на  1 (вплоть до  0). он им владел. Он должен тратить пункты воли
Время, необходимое для лечения лёгких и тяжёлых для применения Дара, если это необходимо.
повреждений, снижается в два раза. На  этом уровне алхимик получает возможность
Разведчики нашли немало интересных приме‑ насыщать металлы необычными свойствами, очистив
нений для  алхимических снадобий: жидкости, их от примесей и приблизив таким образом к плато‑

Глава шестая. Организации и их ресурсы 155

(Order #36825188)
новскому идеалу. Помимо прочего, он может наделить му ходу за каждый успех. По мощности полученная
небольшие предметы из металла (кинжал или короб‑ таким образом Дисциплина (или  иная сверхъесте‑
ку пуль, например) свойством наносить сверхъесте‑ ственная сила) не может превышать второго уровня.
ственным существам губительный урон. Эффекты Для  создания эликсира, дарующего Дисциплину,
некоторых снадобий также можно передать металлу. нужно по меньшей мере пять пунктов витэ вампира.
Для  приготовления снадобий или  насыщения Алхимик может приготовить порошок, способ‑
металлов на  этом уровне необходимо потратить 1 ствующий регенерации живых тканей. Попав в кро‑
пункт воли. веносную систему (как правило, после того, как им
Простые снадобья, которые были доступны присыпали открытую рану), этот порошок заживля‑
ещё  на  первом уровне, теперь можно изготовить ет повреждения очень быстро и без помощи других
гораздо быстрее, даже не  пользуясь лабораторией. средств. Персонаж восстанавливает по  1 уровню
Алхимику потребуется только небольшой походный здоровья каждые два хода до конца игровой встречи.
набор инструментов и  запас ингредиентов. Время, Для приготовления снадобий этого уровня необ‑
необходимое для поиска и подготовки материалов, ходимо потратить 1 пункт воли, а  также обладать
снижается до одного дня (самое большее двух, если необходимыми компонентами.
требуется что‑то  очень редкое). Для  изготовления Снадобья третьего уровня можно изготавливать
этих снадобий пункт воли тратить не надо. без  лаборатории, если есть минимальный набор
•••• Алхимик постиг все низшие формы Великого походного оборудования. Эффекты, наложенные
искусства. Он может внести поправки в свои старые на металлы, длятся дольше, как если бы к результа‑
рецепты, сделав их  ещё  более мощными. Кроме ту добавили ещё один успех.
того, он может готовить снадобья, которые вре‑
Потенциал (срок годности)
менно повышают характеристику или  способность
снадобий
на  1 – 2 пункта. На  1 пункт можно увеличить пара‑
Снадобья сохраняют свою силу в  течение опреде‑
метр до конца сцены, на 2 — до конца хода (причём
лённого времени, которое зависит от  количества
их  можно вложить в  разные параметры). Рецепты
успехов, полученных алхимиком при его создании.
подобных снадобий носят эзотерический характер.
После этого снадобье теряет свои свойства, а  в  не‑
Для  их  изготовления чистота духовная так  же важ‑
которых случаях (в  зависимости от  компонентов)
на, как  чистота физическая. Алхимик воздействует
становится ядом. Снадобья нужно держать в закры‑
на саму природу вещей, используя субстанции, кото‑
тых сосудах  — при  соприкосновении с  воздухом
рые представляют собой чистые платоновские идеи.
в течение получаса они также теряют свойства.
Для  снадобий этого уровня нередко требуются
весьма странные компоненты. К  примеру, чтобы • Один день.
сделать порошок, который увеличит манипуляцию
•• Одна неделя.
персонажа на  1 пункт, может потребоваться моча
мертвецки пьяного человека. ••• Один месяц.
Для приготовления снадобий на этом уровне не‑
•••• Три месяца.
обходимо потратить 1 пункт воли. Кроме того, алхи‑
мик может продлить действие снадобья, увеличива‑ ••••• Шесть месяцев.
ющего параметр на  2, до  конца сцены — для  этого
Потенциал насыщенных металлов
нужно дополнительно потратить 2 пункта воли.
Время действия алхимического эффекта, кото‑
Снадобья второго уровня можно изготавливать
рым наделены металлические предметы, зависит
без лаборатории, если есть минимальный набор по‑
от  количества успехов, полученных алхимиком
ходного оборудования. Время, необходимое для  по‑
при  их  насыщении. Если металлический предмет
иска и подготовки материалов, снижается до одного
подвергается сильным изменениям или вовсе унич‑
дня (самое большее двух, если требуется что‑то очень
тожается, эффект угасает. Металлы возвращаются
редкое). Изготовление снадобий первого уровня
к  изначальному, загрязнённому состоянию (теряя
длится не дольше одного дня в любом случае. Для из‑
при  этом обретённые свойства) гораздо быстрее,
готовления этих снадобий пункт воли тратить не надо.
чем снадобья в подходящих сосудах.
••••• Человек, овладевший искусством Алхимии
в  совершенстве, может не  только улучшать все • Два часа.
предыдущие рецепты, но  и  создавать снадобья,
•• Один день.
дарующие воистину невероятные способности,
не уступающие сверхъестественным силам существ, ••• Три дня.
которых арканистам доводилось изучать. Почти все
•••• Одна неделя.
подобные снадобья используют в  качестве катали‑
заторов различные части тел тех созданий, чью силу ••••• Шесть месяцев.
имитируют. Продолжительность эффекта — по одно‑

156 Охота на охотников

(Order #36825188)
Преступники ступный мир полон застарелых обид и лжесоюзни‑
ков, втайне мечтающих воткнуть тебе нож в спину.
и преступные В  Мире Тьмы представители криминала куда
более могущественны, чем  в  реальности. Их  дея‑
группировки тельность ещё  таинственнее и  мрачнее. Вампиры
оказывают на них большое влияние. Обычные зако‑
нопослушные люди — это лакомый кусочек для кри‑
Да что эти сосуны о себе возомнили? Ленни, дружище,
минальных авторитетов, которые хотят только
в этом городе я единственный кровопийца, и других
одного: нажиться на  чужой беде. Тем  не  менее
не будет. Жги их напалмом!
из криминальной среды выходит немало охотников.
«Большой палец» Фрэнки
Они не  желают делиться влиянием и  уж тем  более
Организованная преступность — это бич цивили‑ быть жертвами. Чтобы защитить своё, им приходит‑
зованного общества. Десятилетиями преступные ся бороться со  сверхъестественными чудовищами,
организации отравляют жизнь невинным людям и они во что бы то ни стало должны победить.
во всём мире: импортируют контрабанду, проводят
нелегальные азартные игры, устраивают воровские
притоны. Они контролируют торговлю наркоти‑
Преступные
ками и  оружием, манипулируют правительствами организации
и  устраняют тех, кто  им неугоден. Банды голово‑
резов Латинской Америки, подпольные общества Итальянцы
Японии и  Китая, старомодные «семьи» из  Италии Итальянскую мафию называют по‑разному: Коза
и Сицилии — пускай это и не совсем корректно, все Ностра, гангстеры, Cиндикат. На  протяжении
они известны широкой публике под  одним назва‑ нескольких веков итальянские иммигранты, ока‑
нием: мафия. завшиеся без  гроша в  кармане, сбивались в  банды,
Организованные преступные синдикаты огром‑ чтобы оказывать друг другу помощь и  поддержку
ны. Их влияние распространяется на многие города, всеми доступными способами (часто незаконными).
а порой и на целые континенты. Часто они делятся Во времена сухого закона эти банды резко увеличили
на группы поменьше, но и в этих группах может со‑
стоять несколько сотен человек. Между отдельными
группировками существуют сложные связи, кото‑
рые зачастую зависят не  только от  расположения
подконтрольной территории и  сферы интересов,
но и от таких банальных вещей, как узы брака. Мно‑
Последствия
гие закоренелые преступники очень религиозны, закона РИКО
хотя, казалось  бы, более приземлённое занятие
трудно себе представить.
для криминальных
Некоторые из этих группировок придерживаются синдикатов Мира Тьмы
строгой иерархии. Их руководители держат под кон‑
В 1970 году в США был принят закон «О кор‑
тролем всю подчинённую структуру, самостоятельно
румпированных и находящихся под влияни‑
принимая наиболее важные решения и  направляя
ем рэкетиров организациях», также извест‑
деятельность в  целом. Внутренняя скоординиро‑
ный как закон РИКО1. Благодаря ему многие
ванность, обмен информацией и ресурсами делают
криминальные организации потерпели
их сильнее. Другие менее организованны; их банды
крах. В XXI веке преступникам сложно долго
зачастую объединяют узы братства, а  их  лидеры,
оставаться незамеченными и проворачивать
как  правило, харизматичны. Это делает подобные
при этом крупные операции на территории
группировки более сплочёнными, но ограничивает
США. Однако в Мире Тьмы все эти органи‑
сферу их  влияния той территорией, которой лидер
зации до сих пор прекрасно себя чувствуют.
может управлять лично. Не  стоит недооценивать
Вездесущие и неуловимые мафиози — осно‑
ни  крупные, ни  мелкие преступные организации:
ва основ криминального детектива, поэтому
все они опасны для чужаков.
в «Охоте на охотников» они представлены
Становясь частью преступной группировки, че‑
именно в таком свете.
ловек должен принять её законы и  обычаи. Враги
этой организации становятся его личными врагами. 1. Прим. пер.:  англ. Racketeer-Influenced and
Многие банды постоянно ведут ожесточённую вой‑ Corrupt Organizations.
ну — не только с силами правопорядка, но и между
собой. Взаимная вражда может длиться поколения‑
ми, порождая всё новые и  новые конфликты. Пре‑

Глава шестая. Организации и их ресурсы 157

(Order #36825188)
свою численность. Их влияние существенно выросло
ещё  какая‑нибудь организация в  преступном мире,
как в городах Америки, так и в Старом свете. Сухой
с  которой они взаимодействовали  бы чаще. Соро‑
закон отменили в 1933 году, но влияние мафиозных
дичи пользовались бандитами, как  им было угод‑
группировок, так называемых «семей», продолжалоно: делали гулями, рабами или  пушечным мясом
в своей бесконечной и бессмысленной грызне. Они
расти. В конце концов они добрались даже до прави‑
тельства и правоохранительных органов. проникали в их разум и доводили до грани помеша‑
В 50‑х и 60‑х годах мафия всё так же продолжала
тельства. Ходят слухи, что целые «семьи» находятся
процветать. Они использовали «красную угрозу» под  контролем, а  то  и  в  родстве с  определёнными
и  холодную войну с  СССР, чтобы расширить сферу
группами вампиров. Многими гангстерами-охотни‑
собственного влияния. Итальянская мафия почти ками движет месть и  желание защитить mi famigla
полностью прибрала к  рукам контрабанду и  стала
от ублюдков, которые пытаются её поработить.
практически монополистом в области азартных игр. Итальянцы обычно охотятся небольшими группами
В 70‑е, после того как был принят закон РИКО, мно‑
по 3 – 4 человека, состоящими исключительно из чле‑
гие «семьи» обратили своё внимание на индустриюнов «семьи». Они защищают свой город и  воспиты‑
секса, торговлю наркотиками и контрабанду оружия.
вают собственных детей так, чтобы те в свою очередь
Итальянская мафия до  сих пор остаётся короле‑
стали защитниками после их  смерти. Итальянская
вой организованной преступности. Её представи‑ мафия не  любит трепать языком. Другие мафиози,
тели занимаются вымогательством, рэкетом, под‑ как  правило, ничего не  знают о  существовании вам‑
купом и сутенёрством, дают взятки и шантажируют,
пиров — это им ни к чему, ведь «семья» их защищает.
но  азартные игры по‑прежнему остаются их люби‑ Гангстер-охотник, скорее всего, будет иметь хоро‑
мым делом. шую базу, безопасное убежище, где можно отдох‑
нуть и  спланировать следующую атаку. Это может
Мотивация и методы охоты быть ничем не примечательный склад, затерявший‑
Вампиры использовали итальянскую мафию на про‑ ся среди тысячи таких  же складов, или  шикарный
тяжении всей её вековой истории. Вряд  ли есть пентхаус над самым престижным казино в городе.

158 Охота на охотников

(Order #36825188)
Русские
Самое знаменитое криминальное сообщество в  Се‑
верной Европе — это Organizatsiya (далее «Организа-
ция»). Она была основана группой бывших военных
разведчиков, которые объединились, чтобы создать
Воровской закон
новый криминальный конгломерат. Структура у этой Среди братвы авторитетом пользуются так
группировки очень зыбкая: политические переворо‑ называемые воры в законе. Чтобы сохранить
ты потрясли её до основания. Организация состоит влияние, они должны придерживаться
из  небольших ячеек, в  каждую из  которых может определённого кодекса поведения. Если они
входить несколько независимых агентов. Во  главе нарушают эти правила (понятия), их ждёт
Организации стоит коалиция из самых сильных гла‑ только одно наказание: смерть.
варей. Ячейки достаточно часто сотрудничают друг • Забудь своих близких. Не  имей ни  семьи,
с  другом, чтобы Организацию можно было считать ни жены, ни детей.
чем‑то вроде мафии. Русская мафия известна всему • Никогда не  работай. Единственный твой
миру тем, что в её рядах можно найти немало быв‑ заработок — это твоё воровское ремесло.
ших военных и  сотрудников КГБ. Потенциал Орга‑ • Помогай другим ворам — и деньгами, и со‑
низации для подготовки тайных операций огромен. ветом. Наставляй новичков.
Помимо Организации есть ещё  и  братва. Это • Держи в  тайне имена своих сообщников
волки-одиночки. Братва может время от  времени и адрес малины.
сотрудничать с Организацией, но её представители • Если тебя прижали, лучше возьми чужую
не входят ни в одну из ячеек. Братва часто слишком вину на себя, но не выдавай своих.
непредсказуема (и неуправляема), чтобы следовать • Все споры решаются общим голосованием,
чьим‑то  приказам. Её члены предпочитают брать после того как  каждая из  сторон выска‑
заказы и  выполнять их так, как  им больше нравит‑ жется. Каждый должен принимать участие
ся. Это наёмники, которые будут работать на  того, в  разрешении спора и  наказании прови‑
кто  больше заплатит или  предложит дело поин‑ нившегося, если это необходимо. Если тебя
тереснее, хотя связи с  преступным миром России признали виновным, ты не должен проти‑
у них наиболее прочные. виться наказанию.
Последние 20  лет русская мафия в  США активно • Знай воровской жаргон (феню).
расширяет сферы влияния. Больше всего её ин‑ • Все твои осведомители должны быть
тересует контрабанда оружия и  вымогательство. из братвы.
В отличие от итальянской мафии у братвы нет чёт‑ • Не  делай ставок, если нечем платить.
кой иерархии. Русская мафия  — это сеть деловых Не  пьянствуй чрезмерно и  не  становись
контактов. Она состоит из мелких групп и самосто‑ наркоманом.
ятельных исполнителей, которые перемещаются • Не  сотрудничай с  органами. Не  выполняй
с  места на  место в  зависимости от  нужд операции никакую работу на зоне. Не занимай долж‑
и прибегают к помощи пособников тогда, когда это ностей.
необходимо. • Всегда держи слово, данное братве.
Отдельное место в  Организации занимает одес‑
ская мафия. Одесситы более сплочённые, чем  дру‑
гие русские группировки, и у них есть чёткая струк‑
тура. Они проворачивают тайные операции по всем
Соединённым Штатам от  Нью-Йорка до  Сан-Фран‑
на  простых людей им уже не  интересно: слишком
циско. Их штаб-квартира находится на Брайтон-Бич.
просто. Остаются только вампиры, и  они пресле‑
Руководители одесской мафии общаются между
дуют их  неустанно  — некоторые даже становятся
собой исключительно на русском.
одержимы идеей охоты.
Мотивация и методы охоты Никто, конечно, в этом не признаётся, но некото‑
Братва охотится на  вампиров, потому что  за  это рые русские охотники употребляют кровь вампиров,
платят. Обычно охотой занимаются бывшие боеви‑ чтобы усилить собственные способности. Говорят,
ки, хорошо вооружённые и отлично тренированные. где‑то  в  Румынии есть лаборатория, напичканная
У них есть доступ к новейшим военным технологиям бывшими научными сотрудниками КГБ, известная
и богатый личный опыт участия в боевых операциях. под  названием «Арка». Они держат пойманных
Возможно, кто‑то из них давно уже разработал свою вампиров в торпоре в морге. «Арка» торгует инъек‑
собственную стратегию борьбы с  вампирами. Эти торами с  кровью вампиров, и  самые частые их  по‑
люди крайне опасны. Многие из  них — психопаты, купатели  — преуспевающие охотники из  русской
получающие удовольствие от  убийства. Охотиться мафии.

Глава шестая. Организации и их ресурсы 159

(Order #36825188)
Картели Центральной У  бандитов-охотников есть связи среди контра‑
бандистов и торговцев оружием, так что экипиров‑
Америки ка у них может быть отличная, но никогда не знаешь,
В  Центральной и  Южной Америке организованная
что именно привезут контрабандисты. Ассортимент
преступность процветает. В  некоторых регионах
часто меняется, зато можно найти и мощный пуле‑
она вообще не встречает сопротивления со стороны
мёт, и ракетницу.
правительства или  правоохранительных органов.
Мексика, Колумбия, Гондурас, Эль-Сальвадор, Гва‑
темала  — вот самые знаменитые вотчины крими‑ Тонги
нальных картелей. Здесь выращивают опиум и дру‑ Само слово «тонг» в  переводе с  китайского озна‑
гие наркотики, которые потом распространяются чает «зал» или  «место собраний», и  это неспроста.
по  всему земному шару. Группировки вроде Мара Тонги — не просто криминальные организации, это
Сальватруча (MS-13), мексиканской мафии (Ла Эме) тайные общества, братства, закрытые товарище‑
или  Суреньос обладают огромной властью по  всей ства. Залы тонгов, как  правило, хорошо известны
Центральной и  Южной Америке. Деятельность местным жителям. Чаще всего они используются
других картелей более локализирована, влияние для  каких‑то  вполне обыденных целей. Однако
их  боссов не  распространяется за  пределы опреде‑ под  внешним благообразием скрывается одна
лённой территории, зато у  себя они правят желез‑ из самых опасных преступных организаций.
ной рукой, будто в собственном государстве. У  китайской мафии очень сложная структура.
Политическая нестабильность в  регионе приво‑ Это не  какая‑то  единая организация  — здесь нет
дит к  тому, что  у  картелей становится всё больше ни  общих руководителей, ни  какой  бы то  ни  было
и больше влияния. Гражданская война в Гватемале, координации между городами, зато есть отдельные
продолжавшаяся 36 лет, правительства, сменявшие личности, которых повсеместно уважают независи‑
друг друга и  при  этом все одинаково коррумпиро‑ мо от того, к  какой группировке они принадлежат.
ванные,  — отличный плацдарм для  развития кри‑ Наиболее крупные тонги  — это банды Нью-Йорка
минальных синдикатов. Сомнительным утешением Фук Чин и «Призрачные тени», а также калифорний‑
является то, что ни один из них не может полностью ские Ва Чин и Ву Хоп То.
захватить контроль — они конкурируют друг с дру‑ Самое необычное в тонгах — это их  взаимоотно‑
гом и находятся в состоянии постоянной войны. шения с законопослушным обществом. Криминаль‑
У  картелей широкий спектр интересов: похище‑ ная группировка может, например, быть составной
ния, вымогательство, торговля наркотиками, с  од‑ частью совершенно легального азиатско-американ‑
ной стороны, взятки на правительственном уровне ского культурного общества. Их нередко восприни‑
и  присвоение средств международной помощи, мают как  нечто позитивное: дань культуре и  часть
с другой. традиционного уклада жизни. Тонги занимаются
У  банд есть внутренняя иерархия, собственный азартными играми, распространением наркотиков
жаргон и правила поведения, которых следует при‑ и контрабандой оружия.
держиваться. Зачастую это небольшие группировки
Мотивация и методы охоты
(или клики), над которыми нет единого лидера. Гла‑
Охотник из  рядов китайской мафии  — это далеко
варей клики называют palabreros, что  можно пере‑
не  стереотипный мастер кунг-фу. В  современном
вести как «те, у кого есть слово». Чаще всего их двое,
мире членами тонга часто становятся бывшие
primera palabra и segunda palabra — тот, за кем пер‑
сотрудники частных охранных предприятий, про‑
вое слово, и тот, за кем второе. Картели более чётко
шедшие соответствующую подготовку. Тонг может
организованы и подчинены одному главарю. В кар‑
предложить им более выгодные условия. Кроме
телях выделяются Halcones, т. е. «соколы» — шпионы
того, крупные тонги достаточно богаты, чтобы
и разведчики, и Sicarios — «убийцы», грубая сила.
обеспечить своих людей первоклассным снаряже‑
Мотивация и методы охоты нием, а те, что  помельче, всегда могут положиться
Многие охотники из банд и картелей Центральной на  поддержку местных жителей. Многие охотники
Америки были свидетелями побоища, которое Ша‑ из  этой группы обладают Даром  — они следуют
баш устроил в Мексике и Южной Америке. У некото‑ традиционным китайским учениям и  применяют
рых в этой бойне пострадали родственники, члены магию для  победы над  врагом. Дар  — достаточно
семьи и  любимые. Однако гораздо чаще бандиты распространённое среди тонгов явление.
становятся охотниками, чтобы показать, что  они Те охотники, которые по каким‑то причинам ото‑
круче всех — ведь они способны завалить даже та‑ шли от дел (были покалечены, например, или в про‑
кого опасного противника. Или  доказать местным шлом находились под  влиянием вампиров), всё
вампирам, что  со  смертными шутки плохи. Они, равно остаются в  тонге. Их  опыт и  жизненная
как правило, молоды, безрассудны и чрезмерно не‑ мудрость чрезвычайно ценятся. Они становятся
терпеливы, но тем не менее опасны. наставниками для  следующего поколения. Тонг

160 Охота на охотников

(Order #36825188)
прячет их и защищает, потому что без необходимой необходимой информацией и  всеми возможными
тренировки у  охотников мало шансов противосто‑ преимуществами, чтобы стражи порядка смогли
ять необычным способностям азиатских вампиров, устранить цель.
обитающих в континентальной части Китая.
Вне закона
Якудза Практически у каждой криминальной организации
Когда‑то  это были независимые группировки
есть боевики  — люди, в  чьи обязанности входит
местного значения. Сами они называют себя яку‑
физическая расправа (и убийство) по приказу их ко‑
дза. Японская полиция, в  свою очередь, дала им
мандиров. Было  бы серьёзной ошибкой предпола‑
название «борёкудан». После окончания Второй
гать, что опытные преступники так просто позволят
мировой войны группировки якудза объединились,
кому‑то  постороннему проникнуть в  свои ряды
у них появилась более чёткая внутренняя иерархия,
и  манипулировать собой. Даже сверхъестествен‑
а их влияние распространилось за пределы страны.
ному существу придётся несладко. Бывали случаи,
Название «якудза» происходит от  проигрышной
когда молодой вампир пытался проникнуть в ряды
комбинации карт в игре «ойтё-кабу». Поп-культура
мафии, стать, допустим, местным капореджиме,
изображает членов якудза как  кровожадных улич‑
но  сталкивался с  группой прекрасно осведомлён‑
ных бандитов, разъезжающих на  японских мото‑
ных и отлично подготовленных охотников, готовых
циклах и  с  ног до  головы покрытых татуировками.
дать отпор и  не  позволить нежити взять под  кон‑
На  самом деле это серьёзные бизнесмены, а  свои
троль их товарищей.
татуировки они тщательно прячут под  дорогими
Преступные синдикаты безжалостны. Это грозный
костюмами. Разумеется, встречается молодёжь,
противник, который не  гнушается идти на  самые
которая тяготеет к уличным разборкам, но в целом
жестокие меры. Они готовы нарушить любой закон,
якудза как  организация давно переросла этот уро‑
бить, пытать и убивать, если понадобится, и в этом
вень.
они не уступают любому вампиру. Бандиты не боят‑
Каждый из  кланов якудза имеет свою историю,
ся запачкать руки и прекрасно знают, что полагать‑
но по большей части все они происходят от различ‑
ся можно только на себя. Когда ты сам преступник,
ных банд самураев-ронинов, промышлявших раз‑
ты не  можешь просто позвонить в  полицию, если
боем. Современная якудза занимается азартными
кто‑то  убил твоего подельника: полицейские ведь
играми, рэкетом, а  также интеллектуальными пре‑
могут и до твоих тёмных дел докопаться, пока рас‑
ступлениями, в  том числе хакерством, мошенни‑
следуют, что же случилось с Тимми. Так что стычки
чествами на  фондовом рынке и  вымогательством
между вампирами и  мафиози происходят, как  пра‑
в сфере бизнеса.
вило, вдали от любопытных глаз.
Мотивация и методы охоты
Охотников в  якудза часто называют «кабукимо‑ Группы особого назначения
но», что  значит «странные» или  «не  от  мира сего». В  криминальных организациях, где есть жёсткий
Когда‑то  это имя носили банды самураев-рони‑ контроль, руководители выбирают лучших своих
нов, предшественников якудза: они предпочитали бойцов, тренируют их, снабжают информацией
длинные мечи, терроризировали мирных жителей и отправляют защищать свою территорию от любо‑
и использовали нетрадиционные приёмы и методы, го упыря, который на неё посягнёт. Эти люди умеют
чтобы запутать врага и ввести его в замешательство. отличить вампира от  обычного человека и  могут
Охотники-якудза  — это опытные наёмные убий‑ распознать признаки его сверхъестественного
цы, специалисты по  тайным операциям, которые влияния. Если кого‑то  в  организации преврати‑
прекрасно умеют прятаться и заметать следы. Они ли в  гуля, они, скорее всего, об  этом узнают. Если
предпочитают устранять одиночные цели. Якудза к  кому‑то  в  организации применили Дисциплину,
работают парами: один из них — наставник (оябун), позволяющую контролировать их  поведение, они,
а другой — ученик (кобун). Они полностью доверяют вероятно, узнают и об этом тоже.
друг другу, к  тому  же ученик беспрекословно под‑ Как  правило, охотники-мафиози работают сла‑
чиняется наставнику. Некоторые охотники-­якудза женными группами от  двух до  пяти человек. Эти
используют методы контрразведки: взламывают группы тренируются вместе и имеют доступ ко всей
компьютеры при  помощи новейших техноло‑ информации о  вампирах, которую их  организация
гий, чтобы следить за  вампирами или  вредить им сумела собрать (включая даже устный пересказ
издалека. Лучшие из  лучших способны заманить событий). Самым частым оппонентом этих группи‑
вампира в  ловушку, где с  восходом солнца его ровок становятся Джованни. Охотники разыскива‑
сожжёт дотла, за  всё время операции не  прибли‑ ют и  уничтожают призрачные якоря, лишая таким
жаясь к цели и на 100 метров, или навести на него образом Некромантов их  самого сильного оружия.
местную полицию, обеспечив её при  этом всей Среди сицилийской мафии охотников называют аб‑

Глава шестая. Организации и их ресурсы 161

(Order #36825188)
золверами («освободителями»), так как они не дают не  заподозрил. Но  с  развитием технологий, по‑
каинитам поработить человеческие души — как до, зволяющих сохранять сведения и  распространять
так и после смерти. их  с  относительной лёгкостью, вампиры стали те‑
По мнению якудза и тонгов, охотники заслужива‑ рять контроль. Мимолётные нарушения Маскарада,
ют не  меньшего почтения, чем  камикадзе или тер‑ ничтожные по отдельности, накапливаются со вре‑
рористы-смертники. Любой, кто идёт против такого менем и  позволяют людям составить более-менее
опасного противника, рано или  поздно погибнет, целостную картину. Они начинают понимать,
поэтому им выказывают глубочайшее уважение. кто  их  противник и  как  с  ним бороться. Преступ‑
Охотники из  рядов итальянской мафии, якудза ный мир перестаёт быть послушной марионеткой
и тонгов всегда могут рассчитывать на  содействие. и начинает огрызаться в ответ.
Благодаря тому, что  криминальные группировки, Не то чтобы это была полностью их заслуга. Тща‑
к которым они принадлежат, хорошо организованы, тельно отобранные преступные лидеры невысо‑
охотники всегда могут получить нужную инфор‑ кого уровня, будь то капо из мафии или наёмники
мацию, оружие, поддержку в  бою и  иную помощь, братвы, боссы некоторых картелей и  избранные
что даёт им немалое преимущество. спиритуалисты тонгов,  — все они в  последнее
время демонстрируют большую осведомлённость
Независимые боевики в  делах вампиров. И  они весьма эффективно ис‑
В  других организациях нет такой строгой суборди‑ пользуют полученную информацию, каков  бы
нации. Охотники там  более независимы, работают ни был её источник: бьют в самые уязвимые места,
как  в  группах, так и  поодиночке. Они не  могут продуманно и  целенаправленно атакуют пред‑
рассчитывать на  безусловную поддержку других ставителей власти в  мире Сородичей, постепенно
членов своей группировки, зато реагируют на угро‑ ослабляя господство каинитов над криминальным
зу гораздо быстрее. К  тому  же они обычно лучше миром.
подготовлены, у  них больше личного опыта, в том
числе по борьбе со сверхъестественным. Детройт
В рядах русской братвы немало бывших военных Детройт — город пустырей и заброшенных зданий.
(возможно, даже экспертов по  части борьбы с  вам‑ Некогда великолепные постройки обветшали и вот-
пирами  — это можно отразить через специализа- вот развалятся. Упадок можно ощутить на  каждом
цию). Это самые опасные из охотников, принадле‑ шагу. Именно здесь в  2005  году безрассудный
жащих к  преступному миру. Их  старые знакомые вампир пытался взять под контроль колумбийских
в армии могут достать для них военное снаряжение. наркоторговцев — но в результате был пойман сам
В  Центральной Америке вампиры успели хоро‑ и выдал под пытками все секреты мира Сородичей.
шенько обосноваться, прежде чем  там  появились Босс колумбийского картеля Мигель «Сантос»
охотники. Впрочем, Шабаш приложил все усилия, де Санза рассказал обо всём услышанном своим
чтобы быстро познакомить местных со своей поро‑ союзникам, и  они решили принять меры. Сантос
дой. Закалённых мексиканцев не пришлось просить организовал полномасштабную войну против вам‑
дважды, и  на  сегодняшний день банды Централь‑ пиров Детройта. В результате было убито несколько
ной Америки знают о вампирах больше, чем кто бы Сородичей из  клана Джованни и  разрушен храм
то  ни  было ещё  в  преступном мире. Этим охотни‑ сетитов. Преступный мир Детройта претерпел су‑
кам проще всего спрятаться и  замести следы. Они щественные изменения.
без  особого труда могут слиться с  обычным обще‑ После того как  информация о  кровососущих па‑
ством. разитах достигла других городов, волна насилия
прокатилась по  Майами, Лос-Анджелесу, Чикаго
Борьба за власть и Хьюстону. Влияние Сапа Инка, картеля Сантоса де
Санзы, быстро пошло в  гору во  всех Соединённых
На  протяжении целых поколений вампиры были Штатах. Сегодня о  нём знают везде, даже в  самых
могущественной силой, правившей преступным тёмных уголках криминального мира. Его предста‑
миром. В  период Ренессанса, когда сообщение вители есть во всех крупных городах США и почти
между городами было затруднено, а  бандиты в каждом регионе Мексики.
практически не контактировали друг с другом, Со‑ Юстициары Камарильи объявили Детройт опас‑
родичи легко контролировали ситуацию. Ещё  со‑ ной зоной. Они настоятельно не  рекомендуют
всем недавно Джованни могли прятаться среди Сородичам селиться в  этой местности. С  уходом
гангстеров, периодически применяя Доминирова‑ вампиров из  города ушла и  значительная часть
ние, чтобы никто не  задавал вопросов. Для  бруха денег, что способствовало ещё большей деградации
или  сетита не  составило  бы труда «подружить‑ Детройта. Но те из смертных, кто понимает, какова
ся» с  кем‑то  из  бандитов Центральной Америки, альтернатива, считают, что лучше нищета и разруха,
воспользовавшись Величием, и  никто  бы ничего чем рабство.

162 Охота на охотников

(Order #36825188)
Заговор каитифов собрала их вместе. Долго уговаривать не понадоби‑
Только самые высокопоставленные представители лось, ведь она заранее знала, какие у каждого из них
преступного мира понимают, что  успехи в  борьбе убеждения. Так и зародился «Цербер».
с  вампирами  — не  только их  собственная заслу‑ Смертная жизнь Зэк была тесно связана с уголов‑
га. Им всё время кто‑то  помогает. На  самом деле ным миром СССР. В течение последних десяти лет
Сантосу оказывает постоянную поддержку группа своей жизни она была сотрудницей КГБ — работала
каитифов, известная как  «Цербер». Они снабди‑ под  прикрытием в  разных ячейках Организации.
ли его информацией о  том, что  такое вампиризм, После Становления Зэк стала интересоваться, ка‑
как устроено общество Сородичей, а также переда‑ ким образом Сородичи контролируют преступный
ли ему список потенциальных целей — тех Сороди‑ мир. Она убедила своего сира, что сможет ослабить
чей, которые держат под контролем криминал. Они их  контроль, если он позволит ей действовать са‑
не  действуют напрямую. Часть информации они мостоятельно. При хорошем раскладе преступники
передали через третьи руки, а часть — посредством могли бы даже обратиться против вампиров. В худ‑
«божественных откровений». Сами они называют шем случае её старания пропадут даром; в лучшем
это «Тёмным откровением». Многие преступни‑ Шабаш, Джованни и многие другие будут уничтоже‑
ки весьма набожны, и  Церберы прикидывались ны собственными марионетками, а  Старому клану
ангелами, которые хотят спасти грешные души даже не придётся покидать свои крепости в славян‑
гангстеров. Коза Ностра и преданные католичеству ском мире.
латиноамериканские банды легко попались на эту Зэк использует Анимализм, Ясновидение и  До‑
удочку  — как  и  некоторые другие суеверные пре‑ минирование, чтобы никто из  смертных не  видел
ступники. её настоящего лица. Она вселяется в  чужие тела
Мало кто  знает, что  у  де Санзы есть контакты или  материализует свой дух через астрал, пока её
с «Цербером», а тех, кто в курсе, что «Цербер» — это собственное тело находится в  относительной безо‑
вампиры, ещё меньше. Если это станет кому‑то из‑ пасности. Таким образом, все её контакты с Санто‑
вестно, Сапа Инка может взбунтоваться против сом анонимны: каждый раз она использует другую
своего лидера, посчитав, что  он заключил сделку личину. Другие члены котерии действуют схожим
с  одним дьяволом, чтобы избавиться от  другого. образом. Отследить их  практически невозможно.
На  самом деле всё не  так. «Цербер» не  пытается У  Церберов есть и  другие полезные навыки  — это
контролировать ни самого Сантоса, ни его картель. весьма разносторонняя котерия. Они разбираются
Члены этой группы просто снабдили его информа‑ в электротехнике и теологии (используют религию,
цией. чтобы манипулировать преступниками) и  умеют
Котерия «Цербер» состоит из пяти вампиров. Чет‑ применять методы шпионажа. Один из них даже ов‑
веро — молодые каитифы, не принятые обществом ладел Техномантией (одним из Путей Тауматургии).
Сородичей. Они получили Становление лет шесть
назад, и всё ещё вовлечены в смертную жизнь: у них Война
есть семьи и  друзья, они пытаются жить как  все, Война между вампирами и  преступниками в  ос‑
несмотря на свою изменившуюся природу. Они от‑ новном разворачивается в  Соединённых Штатах.
рицают идеи вампиров, которые велят им оставить Заметный всплеск насилия можно наблюдать
всё в  прошлом. Трое из  этих четверых слишком в  Майами, Лос-Анджелесе, Чикаго и  Хьюстоне (Де‑
слабокровны, чтобы иметь собственное потомство, тройт уже под контролем Сапа Инка). За последние
и не знают, кто их сир, так что у них есть все осно‑ два года, впрочем, беспорядки начались и в Италии:
вания цепляться за  мир людей. Четвёртый может мафия пытается избавиться от  Джованни, столе‑
дать Становление, но делает это только по приказу тиями державших преступный мир в  своих руках.
лидера котерии. Игнорировать их  атаки было  бы неразумно. Уже
Пятый вампир, лидер «Цербера», — Зэк. Её насто‑ сгорела пара библиотек с трудами по некромантии,
ящее имя Невеса Зекистрая. На самом деле она ци‑ несколько неонатов, анцилл и  гулей было убито,
мисх, но прикидывается каитифом. Она ведёт свой а убежища разрушены.
род не от современных цимисхов Шабаша, а от Ста‑ Это поветрие не миновало и Гаити. «Тёмное откро‑
рого клана, от тех, кто не владел Преображением (см. вение» снизошло на  некоторых сильных колдунов
В20, стр 471). Зэк не больше пятидесяти лет, но она вуду: они узнали, что среди людей бродят вампиры.
является потомком самого Ламбаха Рутвена. Несмо‑ Это причинило немало беспокойства сетитам. Гули
тря на высокое поколение (9‑е), Невеса — сильный восстают против своих хозяев, и впервые за многие
вампир. Никто в «Цербере» об этом не знает, но она десятилетия Последователи Сета теряют контроль
является сиром всей котерии. Она умышленно над  Карибами. Суеверия, которые клан так долго
сделала их  каитифами, а  затем использовала До‑ и тщательно внедрял в сознание людей, обернулись
минирование, чтобы стереть из  их  памяти детали против них. Их  приносят в  жертву богам, которых
Становления, в  особенности своё лицо. Затем Зэк они сами же когда‑то и изображали.

Глава шестая. Организации и их ресурсы 163

(Order #36825188)
На территории США Юстициары Камарильи лихо‑ достоинство можно трактовать по‑разному. Вы
радочно пытаются заглушить слухи, посылая своих можете получить в два раза больше информаторов
агентов в  зоны конфликтов, но толку пока никако‑ за каждый пункт факта биографии «информаторы»
го. Сапа Инка и его союзники, судя по всему, были или  приобрести такие факты биографии, как  арте‑
к этому готовы и приняли меры. Перед Архонтами факт или реликвия.
Камарильи стоит воистину непосильная задача:
им нужно придерживаться Маскарада, и они очень Сверхъестественные
часто оказываются перед выбором — нарушить Пер‑
Мёртвая зона (достоинство, 2
вую Традицию или потерять след.
пункта)
Даже Регент Шабаша считает сложившуюся ситу‑
Смерть  — ваш постоянный спутник, поэтому при‑
ацию опасной, хотя по политическим причинам он
зракам сложно заметить ваше присутствие. Считай‑
должен делать вид, что смертные его ничуть не бес‑
те, что у вас есть первый ранг Дисциплины Сокры‑
покоят. Он отправляет бродячие стаи в  зоны кон‑
тия против привидений, духов, призраков и  тому
фликта под предлогом проверки их боеспособности.
подобных созданий (это работает в том числе в
В целом от них оказалось больше толку, чем от Ар‑
мире мёртвых).
хонтов. При этом пару раз смертным и их союзникам
из «Цербера» удалось стравить Шабаш и Камарилью,

Мелкие
что доставило им немало удовольствия и избавило
одним махом от двух проблем.

организации
Пока что ничто не мешает осуществлению планов
Зэк. Её стараниями во  многих доменах воцарился
хаос. Но это лишь вопрос времени, когда кто‑нибудь
из  охотников наконец сообразит, что  их  информа‑
торы — сами Сородичи. И тогда они обратятся про‑ Молодая кровь
тив Зэк и её выводка. Но это всё в будущем.
Это байкерский клуб или, скорее, банда. Начинала
она с  обычных грабежей и  беспорядков на  улицах
Достоинства Лос-Анджелеса. В 1992 году некий бруха сделал весь‑
ма опрометчивый шаг, превратив её членов в гулей.
Ментальные Байкерам удалось справиться со своим домитором
и выпить его без остатка, и им это так понравилось,
Почувствовать влияние
что  они решили повторить. Очень скоро банда во‑
(достоинство, 3 пункта)
шла во вкус. С тех пор они колесят по юго-западным
Благодаря тренировкам и работе бок о бок с други‑
штатам, разыскивая новые жертвы.
ми опытными охотниками вам доступна возмож‑
Многие годы «Молодую кровь» никто не трогал —
ность приобрести способность «шестое чувство».
отчасти из‑за нестабильной ситуации в этом регио‑
Кроме того, вы можете пройти проверку восприя‑
не страны. Анархи всеми силами пытались удержать
тия + шестого чувства (сложность 8), чтобы понять,
свои владения, в то время как Шабаш и Камарилья
что  кто‑то  находится под  влиянием сверхъесте‑
планировали и  осуществляли набег за  набегом;
ственной силы или одержим призраком.
в  результате все три фракции проглядели угрозу,
недооценив банду смертных. Со  временем, впро‑
Социальные чем, они исправили свою ошибку. В  трёх городах
Головорезы (достоинство, 1 пункт) на  «Молодую кровь» была объявлена Кровавая
Ваши союзники — это не просто рядовые граждане, Охота, да и в остальных они были хорошо известны.
а  крутые парни (и  девушки), настоящие голово‑ Именно тогда главарь банды Боб Залковский (также
резы. Они могут быть уличной бандой, мафиози известный как  Бобби Зи или  Большой Зи) предло‑
или  кем‑то  другим. В  отличие от  обычных союз- жил свой план.
ников они не  прочь поучаствовать в  драке, убить Вместо того чтобы гоняться за  кровососами,
кого‑то, запугать, временно перекрыть доступ поднимая шумиху, можно просто поймать одного
в какую‑то часть города или совершить другие пре‑ и держать его в плену, выкачивая из него витэ. Что‑
ступления по  вашему поручению. Для  того чтобы бы избежать уз крови, байкеры решили, что пленник
приобрести это достоинство, нужно обладать соот‑ должен будет дать Становление новому вампиру.
ветствующим фактом биографии. Каждый член клуба сделает из него по глотку, а за‑
тем его убьют. Через месяц обратят и убьют ещё ко‑
Наследие (достоинство, 2 пункта)
го‑нибудь, затем ещё и ещё. Так никто не окажется
Ваш персонаж либо происходит из  семьи охотни‑
связанным узами, и  у  байкеров при  этом всегда
ков, либо считается прямым продолжателем дела
будет под рукой запас крови.
какого‑то  знаменитого охотника прошлого. Это

164 Охота на охотников

(Order #36825188)
Вера, подружка Боба, предложила обустроить убе‑ це кол. Они привели его в чувство, когда привезли
жище. Она знала одно местечко в нескольких милях в бункер, а затем заперли в военном изоляторе. Юд‑
к западу от города Барстоу в Калифорнии, неподалёку жин провёл там почти десять лет, потихоньку сходя
от города-призрака Калико. Там расположен бункер, с ума. Периодически ему удаётся собраться с духом,
который вырыли военные ещё в 60‑е годы, а в 80‑х его чтобы попытаться дать отпор бандитам «Молодой
забросили. «Молодая кровь» устроила в бункере свою крови», но их больше, они все здоровые, и к тому же
постоянную базу. Они неделями могут там  не  появ‑ прекрасно владеют своими Дисциплинами.
ляться, но  рано или  поздно возвращаются за  новой А  тем  временем вампирам на  юго-западе США
порцией крови. План оказался шикарный. приходится несладко: количество накачанных витэ
Правда, бедняга, запертый там в подвале, вряд ли байкеров-охотников на  улицах Лос-Анджелеса всё
с этим согласится. растёт и растёт.
Пленника байкеров «Молодой крови» зовут
Юджин Барджен, хотя в  клубах Лос-Анджелеса он
предпочитал называть себя Ромулом. Это молодой
Ихван аль-Сафа
эмоциональный и  наивный гот, достаточно симпа‑ Среди охотников Ближнего Востока на  первом ме‑
тичный, чтобы привлечь внимание вампирши кла‑ сте стоит исламское религиозное общество Ихван
на Тореадор, но недостаточно артистичный, чтобы аль-Сафа («Братья чистоты»). Они охраняют главные
долго удерживать её внимание. В  конце концов города мусульманского мира  — Багдад, Тегеран
Юджин начал совершать всякие безрассудства, что‑ и Мекку. Это одна из старейших организаций, кото‑
бы вернуть благосклонность сира. В  2003 байкеры рые охотятся на вампиров. В её распоряжении нахо‑
поймали его при помощи сети, протащили за мото‑ дятся библиотеки, в которых поколениями накапли‑
циклом километров десять, а затем всадили в серд‑ вались знания о сверхъестественном. Штаб-квартира

Глава шестая. Организации и их ресурсы 165

(Order #36825188)
и  главное убежище Ихван аль-Сафа расположено заключили союз с  персидскими магами, известны‑
в священной Мекке, где аура святости, окружающая ми как  Тафтани. Эти чародеи используют древние
город, укрывает членов организации от врагов. ритуалы, чтобы подчинять себе истинных Джин‑
Известно, что  первыми исламскими охотника‑ нов — невероятно могущественных духов. Это очень
ми стала немногочисленная семья кочевников. опасно. Многие, пытавшиеся применять подобное
Несмотря на  всю смелость, им мало что  удалось волшебство, погибли.
совершить, но  они заслужили себе имя — их  стали Тафтани верят, что  все остальные маги связали
называть сайадинами. Их вела слепая месть, и уми‑ себя с  тем, что  они называют Друдж, или  «Вели‑
рали они так  же часто, как  убивали. Тем  не  менее кая Ложь». Они стремятся распространять Истину,
сайадины продолжали борьбу, и в один прекрасный чтобы освободить мир от  лжи. Вампиры для  них —
день их  усилия заметил могущественный султан ещё  одна форма, которую принимает Друдж, фаль‑
Мухаммед. шивая копия человеческой души, некогда обитав‑
Дальнейшая история исламских охотников шей в теле. Поэтому они сражаются с ними в рядах
связана с  сипахами  — элитным конным войском Ихван аль-Сафа, используя для этого своё искусство.
Османской империи. Как  того требовала Ка‑ Тафтани считают, что каинитов надо уничтожить,
нун-наме-э-сипахи («Книга законов о  сипахах»), чтобы в мире наступила гармония.
написанная Мухаммедом II, почти все сипахи
были мусульманами. Конкуренцию им составляли События недавнего времени
янычары, которые в большинстве своём были хри‑ Из-за  политической нестабильности на  Ближнем
стианами (бывшими крестьянами и рабами). Когда Востоке охотники не  раз оказывались на  краю
Влад Цепеш и  его сводный брат Раду находились гибели. В  2007 году разразилась короткая, но  кро‑
в Османской империи в качестве заложников, они вавая трёхсторонняя война, и  многим охотникам
состояли в  рядах янычар. Узнав о  том, что  стало пришлось оставить высшую миссию, вступив в  ре‑
с  Владом Цепешем, Мухаммед решил взять сай‑ лигиозный конфликт. В  начале 2008 был заключён
адинов под  своё крыло, пообещав им при  этом, мирный договор. Война прекратилась, но глубокие
что у них будет всё, что только может понадобить‑ противоречия никуда не  исчезли. Память о  тех со‑
ся для  свершения их  мести. Затем султан выбрал бытиях ещё свежа. Члены Ихван аль-Сафа объявили,
лучших воинов-сипахов и  повелел им принести что группа молодых и агрессивно настроенных сай‑
обет верности сайадинам, а  тем, в  свою очередь, адинов покинула их ряды, чтобы продолжить войну
принести клятву верности сипахам. Кочевники с  Рыцарями  Св. Георгия и  Судьями на  Ближнем
рассказали всё, что  знали о  вампирах, а  сипахи — Востоке.
всё, что  знали о  воинском ремесле. Объединив‑
шись, обе группы положили начало современному
Ихван аль-Сафа.
Акриты
Учёная элита Ихван аль-Сафа происходит Акриты  — потомки воинов Византийской импе‑
от  древних философов-мистиков X века, живших рии, защищавших её границы от мусульман и дру‑
в городе Басре, расположенном на территории со‑ гих безбожников. Название произошло от  гре‑
временного Ирака. Они называли себя «Братством ческого слова akron / akra, что  значит «граница».
искренности». Своё эзотерическое философское В поздней римской и ранней византийской армии
учение братство изложило в  трактате под  на‑ эти воины брали на  себя самую опасную задачу:
званием Раса’ил Ихван аль-Сафа. Это огромное охранять цивилизацию от  варваров пограничья.
собрание состоит из 52 посланий. Говорят, что Му‑ Акриты придерживаются традиций восточного
хаммед II почерпнул большую часть своих знаний христианства и исповедуют православие, а значит,
о вампирах именно из этого труда. Позже он убрал находятся в  оппозиции к  Католической церкви
из  собрания все тексты, касающиеся сверхъесте‑ в  целом и  к  Инквизиции в  частности. К  чести
ственного, чтобы уберечь простых людей от  это‑ их  можно сказать, что  у  них нет никаких религи‑
го знания. Затем он создал Канун-наме-э-Сафа озных конфликтов с  другими охотниками (будь
(«Книгу законов о  чистоте»). Именно эта книга то  Общество Леопольда, Ихван аль-Сафа или  Су‑
является главным источником знаний для  со‑ дьи). Но по большей части они и не контактируют
временных членов Ихван аль-Сафа. За  несколько с  ними. Акриты предпочитают действовать само‑
веков её значительно расширили, и теперь это са‑ стоятельно.
мая полная энциклопедия по борьбе с вампирами У акритов нет строгой иерархии. В Восточной Ев‑
в мире. ропе существуют десятки региональных групп, есть
также представительства на  обоих континентах
Джинн Америки, но они появились недавно, и пока что им
Представители Ихван аль-Сафа утверждают, что им недостаёт опыта. Впрочем, они всегда могут поло‑
служит могущественный джинн. На самом деле они житься на своих более искушённых товарищей.

166 Охота на охотников

(Order #36825188)
Большая часть акритов  — бойцы, считающие ней «Книги земли Нод», а  другая  — «Пророчества
своим священным долгом сражаться с  вампира‑ вероотступника»  — книга, судя по  всему, написан‑
ми, оборотнями и  другими сверхъестественными ная самой Трифозой. Она содержит безумные пред‑
существами, которые охотятся на  невинных. Это сказания, согласно которым великая тень восстанет
православные верующие, для  которых борьба с  не‑ из  Бездны, зверь, который вырвется на  волю и  по‑
чистью  — призвание. Своему делу они посвящают глотит сына (или солнце — текст очень запутанный,
себя без  остатка. Большая часть акритов — рукопо‑ по некоторым вопросам исследователи ещё не при‑
ложённые священники и  монахини. Обычно у  них шли к единому мнению). Акриты активно изучают
нет ни  семьи, ни  других мирских привязанностей. обе книги.
Они отказываются от бренной суеты, чтобы полно‑
стью посвятить свою жизнь уничтожению вампиров.
В  2011 году акриты в  полном составе участвова‑
Рыцари Св. Георгия
ли в  операции в  чешском городе Домажлице, где Непоколебимые рыцари Св. Георгия, как  их  иногда
зашевелилась Трифоза, древний вампир и  оракул. называют, появились в  XI веке в  Сирии. Орден раз‑
Акриты призвали всех своих святых воинов-мона‑ росся, и  к  1400 году представительства его можно
хов и  обратились к  Господу, моля о  благословении. было найти по  всему миру, от  Ирландии до  Индии.
Мафусаила удалось уничтожить, но акриты понесли Рыцари  Св. Георгия всегда отличались прогрессив‑
огромные потери. С тех пор они всеми силами пы‑ ными взглядами: в XIX веке они первыми разрешили
таются восстановить орден, принимая в свои ряды женщинам вступать в свои ряды, а в начале XX сто‑
даже тех, кто не был посвящён в сан. Непременным летия открыли двери для нехристиан. Среди членов
условием при  этом остаётся отречение от  семьи ордена есть алхимики, обладатели мистических Да‑
и всех мирских благ, так что желающих последовать ров и немало учёных. Если верить слухам, побочная
зову Господа не так уж много. ветвь ордена, Общество Св. Георгия, владеет могуще‑
Акриты обнаружили в  убежище Трифозы две ственной магией. Все рыцари поклялись искоренять
очень необычные книги. Одна из них — копия древ‑ зло, и основное внимание они уделяют вампирам.

Глава шестая. Организации и их ресурсы 167

(Order #36825188)
Рыцари считают себя величайшими защитника‑ За  последнее десятилетие для  Судей многое
ми человечества. Другие охотники часто обвиняют изменилось. Небольшие группы, не  имевшие цен‑
их в преувеличении собственных заслуг и чрезмер‑ трализованной власти, объединились в  хорошо
ной гордыне. Несомненно, это одна из самых круп‑ организованную и  эффективную сеть охотников
ных в  мире организаций, истребляющих нечисть: со штаб-квартирой в Тель-Авиве. У Судей есть даже
её капитулы есть практически в  каждой стране. негласное разрешение на  деятельность от  пра‑
В  Индии рыцарей называют варгезами, в  Канаде вительства Израиля. Они получают финансовую
они известны как  «Церковь единства», а  в  Латин‑ поддержку как  в  Израиле, так и  в  США от  Совета
ской Америке носят имя кабальерос де посадас, т. е. раввинов Америки. Организация разрослась на‑
«защищающих рыцарей». столько, что  появилась возможность внутреннего
разделения обязанностей: среди Судей есть кабба‑
События недавнего времени листы (у  которых изучение и  использование Теур‑
Как  уже было сказано, военные действия на  Ближ‑ гии вызывает гораздо меньше моральных терзаний,
нем Востоке обострили отношения между охотни‑ чем у охотников-христиан), разведчики, лазутчики,
ками в этом регионе. Это стало проблемой не только отряды быстрого реагирования и  тяжеловооружён‑
для  местных подразделений ордена, но  и для  всей ные солдаты.
организации в  целом. Во  время беспорядков две Организация переживает переходный пери‑
базы подверглись нападению со  стороны Ихван од. Далеко не  все довольны новым положением
аль-Сафа и  были ими разграблены. Руководители вещей. Появление централизованной власти
исламского ордена моментально заявили о  том, означает необходимость выполнять чьи‑то  при‑
что  осуждают действия своих собратьев, но  похи‑ казы, а  к  этому многие независимые и  самосто‑
щенные материалы и  документы к  рыцарям так ятельные охотники не  привыкли. Есть группы,
и не вернулись. Ситуация складывается не в пользу которые было очень сложно уговорить принять
рыцарей, и это внушает им беспокойство, несмотря новые правила, и  немало оказалось тех, кто  от‑
на мирный договор 2008 года. Дело в том, что среди казался от  какого  бы то  ни  было сотрудничества.
похищенных документов содержалась информация Одна из  наиболее заслуженных охотниц Далласа,
о самых значимых библиотеках ордена и его тайных женщина по  имени Кесс Аронович, не  просто от‑
агентах. казалась вступить в  ряды обновлённой организа‑
Если Ихван аль-Сафа не вернёт похищенное или, ции, но и заявила, что видела доказательства того,
что гораздо хуже, воспользуется сведениями, чтобы что  во  главе Судей стоит марионетка Сородичей.
навредить Рыцарям Св. Георгия, последствия будут Она поклялась положить этому конец, выследить
катастрофическими. Локальная стычка может очень и убить кукловодов.
быстро перерасти в  полномасштабную войну, где На данный момент Судьи Израилевы вовлечены
с одной стороны будет Ихван аль-Сафа и его джинн, в серьёзную войну с Бахари, группировкой, состоя‑
а с другой — весь рыцарский орден со всеми их со‑ щей из вампиров и смертных, которые поклоняют‑
юзниками. ся демону Лилит. В  этой войне есть два основных
фронта. Первый конфликт развернулся на  север‑
Судьи ной границе Мексики, находящейся под контролем
Шабаша: там  обнаружили небольшую группу до‑
Как в Израиле, так и за его пределами иудеи объеди‑ вольно молодых Бахари. Второй фронт находится
нялись, чтобы защищать невинных от тех, кто хочет в  Турции, в  Центральной Анатолии. Там  ситуация
причинить им вред. Они стали называть себя Судья‑ гораздо более серьёзная — известно о  нескольких
ми. Судьи следуют библейской традиции Шофтим, вампирах (преимущественно женщинах), которые
предписаниям Торы и  доктрине Талмуда. Помимо служат Лилит. Хотя они действуют поодиночке, эти
этих священных текстов, в  их  распоряжении есть каиниты гораздо старше и  сильнее группировок
также тайный Талмуд: сборник поучений и  рассуж‑ из Мексики.
дений Судей более ранних времён. В отличие от дру‑ Пока что  единственной связью между демоно‑
гих охотников Судьи разбираются в разновидностях поклонниками с  разных континентов является
вампирской магии. Используя эти знания, они предмет их  поклонения и  общая приверженность
выслеживают чародеев-инферналистов, так назы‑ религии Бахари.
ваемых Детей Лилит, демонопоклонников, которых
они считают наибольшей угрозой. История знает
немало случаев, когда Судьи сотрудничали с  дру‑
гими вампирами для  того, чтобы уничтожить де‑
Экипировка
монопоклонника. Такие альянсы никогда не длятся Одно из  несомненных преимуществ работы на  ор‑
дольше необходимого, но Судьи всегда держат слово ганизацию охотников — это доступ к специальному
и не пытаются ударить союзнику в спину. оборудованию. Правительственные агенты могут

168 Охота на охотников

(Order #36825188)
подать заявку на  получение высококлассного сна‑ торым сотрудничаете, чтобы они провели осмотр
ряжения и  новейших технологических разработок, места преступления. Результаты вы получите через
в то время как инквизиторам и арканистам доступ‑ несколько недель.
ны мистические артефакты и священные реликвии. Срочная криминалистическая экспертиза
Все эти уникальные предметы могут помочь охот‑ (••••): даёт те же возможности, что и команда кри‑
никам сражаться на равных даже с самыми сильны‑ миналистов, но вы будете первым в списке. Чтобы
ми Сородичами. Ниже приведён лишь небольшой осмотреть место преступления, требуется 6 часов,
список, чтобы дать представление о  том, какую а  результаты вы получите в  течение одного-двух
экипировку в  принципе можно получить. Этот дней.
список можно расширить — разумеется, с согласия
рассказчика. Средства наблюдения
Хаоскопы и  записи хаоскопических наблюдений
Оснащение могут получить только агенты, у  которых есть зва‑
ние (см. факт биографии, стр. 145) в АНБ.
Для  каждой позиции, приведённой ниже, указана Тепловизионные очки (•): полезно при  пло‑
стоимость к  пунктах оснащения (см. факт биогра‑ хом освещении. С  их  помощью можно распознать
фии, стр. 146). Чтобы получить указанный предмет вампиров, так как их тела не излучают тепла.
или  услугу, персонаж должен потратить соответ‑ Фазированный детектор движения (••):
ствующее количество пунктов. По  усмотрению компактное переносное устройство, которое
рассказчика некоторые охотники могут вместо регистрирует малейшие колебания воздуха. Ана‑
этого использовать факт биографии «арсенал» (стр. лизируя полученные данные из  этого и  других
39). источников, оно позволяет обнаружить движение
в  радиусе 100 метров. Движущиеся объекты ото‑
Боеприпасы бражаются на  мониторе в  виде мигающих точек.
Бронебойные патроны (•• за коробку из 24 штук): Сопровождающий их  звуковой сигнал становится
коробка бронебойных патронов (игнорирует 1 уро‑ громче по  мере того, как  объект приближается.
вень показателя брони). Предназначено для  армии. Если рядом находится вампир, использующий Со‑
Если агент разведки хочет получить бронебойные крытие, это устройство позволяет охотнику видеть
патроны, ему необходимо предоставить обоснование. невидимое (В20, стр. 259), пройдя соответству‑
Серебряные патроны (•• за  коробку из  24 ющую проверку, как  если  бы у  него был 1 пункт
штук): коробка серебряных патронов. Одна коробка Ясновидения.
на одну единицу вооружения. Записи хаоскопических наблюдений (••):
вы можете ознакомиться с  записями наблюдений,
Броня которые при помощи хаоскопа проводит на важном
Кевларовый бронежилет (•): стандартная мо‑ объекте одна из команд АНБ.
дель спецназа. Показатель брони 3. Передвижной хаоскоп (•••••): вы можете
Защита шеи (•): эластичная полоска кевла‑ воспользоваться одним из двух хаоскопов, установ‑
ра под  цвет кожи, укреплённая керамическими ленных в фургон. Чтобы подготовить прибор к ска‑
пластинами. Показатель брони 5 против атак нированию, требуется 20 минут. Хаоскоп не может
в  область шеи (например, против укуса вампира). работать во время движения фургона.
Уменьшает восприятие на 1, так как мешает дви‑
гать головой. Рейды
Полное защитное снаряжение (•••): полный Организация рейда требует координации действий
комплект защитного снаряжения для  подавления между самыми разными службами, в  том числе
беспорядков. Показатель брони 5. На  снаряжении необходимо сотрудничество местной полиции.
отчётливо видна символика организации, выдав‑ Как  следствие, рейд привлекает много нежелатель‑
шей комплект, — во избежание огня по своим. ного внимания.
Рейд на  квартиру (••): отряд полицейских,
Криминалистика вооружённых дробовиками, автоматами и светошу‑
Доступ в лабораторию (•): у вас есть доступ в ла‑ мовыми гранатами; может взять штурмом квартиру
бораторию криминалистики, где можно найти всё или небольшой дом.
необходимое оборудование для  проведения вскры‑ Облава (•••): достаточно вооружённых людей
тия, баллистической экспертизы, анализа крови (полицейских), чтобы устроить облаву в небольшом
и  ДНК. Оборудование можно использовать в  том квартале или прекратить массовые беспорядки.
числе и для нестандартных тестов. Крупномасштабная облава (•••••): воору‑
Команда криминалистов (••): вы можете жённые агенты ФБР с полицейским подкреплением
вызвать команду криминалистов из агентства, с ко‑ или  поддержкой Национальной гвардии; доста‑

Глава шестая. Организации и их ресурсы 169

(Order #36825188)
точно людей, чтобы одержать верх в  вооружённом агент не  предоставит обоснования необходимости
столкновении с нелегальной сектой. такого оружия.
Тяжёлое орудие (•••••): тяжёлый пулемёт
Данные на треноге, крупнокалиберная снайперская винтов‑
Доступ к документам по определённому делу. Ответ ка или  ракетница. Предназначено исключительно
на запрос обычно приходит в течение 24 часов. для  проведения секретных боевых операций. Ис‑
Конфиденциально (••): сведения о  предыду‑ пользование в  людных местах запрещено. Агент
щих миссиях агентства и т. п. должен предоставить обоснование необходимости
Секретно (•••): засекреченная информация данного вида вооружения, а  также отчитаться
агентства и т. п. за каждый потраченный патрон.
Совершенно секретно (••••): сведения о  тай‑ Атака беспилотника (•••••): по вашему запро‑
ных операциях на  территории других государств, су цель будет атакована беспилотным летательным
об убийствах граждан США и т. п. аппаратом. Запрос должен включать в  себя тезисы
Военные досье или  документы других для  доклада президенту (со  всеми необходимыми
агентств (•••••): закрытая информация из Пента‑ корректировками), а также объяснение, почему вы
гона или других агентств; для получения необходи‑ считаете, что с целью нельзя справиться никакими
мо обоснование. другими методами.

Средства слежения Реликвии и артефакты


Прослушка (••): младший агент, который посто‑
янно прослушивает определённый телефонный но‑ У персонажа должен быть факт биографии «релик‑
мер (стационарный или мобильный) и докладывает вия» или  «артефакт» (стр. 133 и  152), чтобы при‑
о подозрительных разговорах. обрести какой‑либо из  предметов в  списке ниже.
GPS-жучок (••): устройство размером со спичеч‑ Можно взять несколько предметов, если в  сумме
ный коробок, которое прикрепляется к автомобилю, их  стоимость не  превышает значения соответ‑
чтобы следить за его перемещениями; аккумулято‑ ствующего факта биографии. Например, если
ра хватит на неделю. у  вас три пункта реликвий, вы можете получить
Лазерный микрофон (•••): направляет лазер‑ одну реликвию за 1 пункт и вторую реликвию за 2
ный луч на плоскую поверхность неподалёку от го‑ пункта. Вы можете дополнить список реликвий
ворящих, чтобы услышать их разговор. по  своему усмотрению, если рассказчик не  будет
против.
Оружие
Подробнее о  разных видах оружия см. В20, стр. Средоточие времени (•)
300 – 301. Антикварные очки XIX века, позволяющие видеть
Тяжёлый пистолет (0): у  всех агентов есть та‑ движения Сородичей, использующих Стремитель‑
бельное оружие и два магазина патронов. ность высокого уровня. Очки не влияют на рефлексы
Дробовик (•): стандартное оружие, применяе‑ охотника, так что опередить вампира не получится,
мое во время опасных операций. но  кровосос хотя  бы не  сможет застать охотника
Шокер (•): посылает электрический разряд, оглу‑ врасплох.
шающий цель. Пройдите проверку стрельбы. В слу‑
чае успеха цель оглушена на  [10  — выносливость] Камень ментата (•)
минут. На вампиров не действует. Существует множество подобных камней, и все они
Клыкодёр (•): стоматологические щипцы, делятся на две категории. Каждый настроен на опре‑
специально подогнанные для  удаления клыков делённый Парапсихический дар, при  этом первая
Сородичей. При  удалении каждого клыка вампир группа помогает экстрасенсу сконцентрироваться
получает 1 уровень губительных повреждений. (сложность всех проверок Дара уменьшается на  1),
Кроме того, до  исцеления он будет находиться а вторая группа гасит экстрасенсорные способности
под эффектом недостатка «тупые клыки» (В20, стр. (эффект такой же, как у Белого шума первого уровня,
517). стр. 147).
Коломёт (••): дробовик, приспособленный
для  стрельбы деревянными кольями; сделан на  ос‑ Кольцо Златоуста (•)
нове венгерского образца, использовавшегося Простое серебряное кольцо с  грубо выполненной
во время восстания 1956 года. Урон 3, дистанция 12, гравировкой креста. По  преданию, его носил сам
скорострельность 1, боезапас 1, скрытное ношение Иоанн Златоуст. Надевший кольцо получает эффект
Н. Истинной Веры первого уровня (стр. 90–91). Это
Пистолет-пулемёт (•••): внушительный пи‑ священный символ для  представителей христиан‑
столет-пулемёт; запрос может быть отклонён, если ских конфессий.

170 Охота на охотников

(Order #36825188)
Кропило францисканцев (••) вдохновит их  стойко переносить боль. Персонажи
Рукоять кропила (приспособления для  разбрыз‑ под  воздействием этой реликвии игнорируют
гивания святой воды) инкрустирована осколком модификаторы пула, связанные с  получением по‑
кости св. Франциска. Если с его помощью обрызгать вреждений (повреждения при  этом они получают
комнату святой водой, помещение на  один вечер как обычно).
окутывает аура умиротворения, снимающая с  вам‑
пиров ярость и  дарующая просветление безумцам. Скапулярий евнуха (••••)
Владелец кропила получает дополнительный уро‑ Этот скапулярий (элемент монашеского одеяния,
вень Истинной Веры, пока носит его, если уже обла‑ представляющий собой полоску ткани, свешива‑
дает этим Даром. ющуюся спереди и  сзади), по  преданию, носил
кипрский святой, кастрировавший себя, дабы
Сфера Улейна (••) противостоять искушению плоти. На того, кто его
Это тусклый алый камушек в  потемневшем наденет или  будет носить с  собой, не  действует
от  времени серебряном ожерелье. Он позволяет Величие и  подобные ему Дисциплины, влияю‑
использовать Парапсихический дар для  защиты щие на  чувства. При  продолжительном контакте
от Дисциплин, влияющих на разум. Если персонаж, вызывает у  мужчин импотенцию на  длительное
владеющий Сферой, оказался целью подобных время.
Дисциплин, он может добавить значение своего
Парапсихического дара (самое высокое, если их не‑ Коготь гару (••••)
сколько) к сложности их использования (сложность Это кинжал из когтя люпена. Он наносит вампирам
при этом не может быть выше 9). губительные повреждения. В  полнолуние облада‑
тель кинжала чувствует местонахождение всех Со‑
Сумеречный покров (••) родичей в радиусе 3 метров. Разумеется, оборотни
Чёрная накидка, делающая человека практически разыскивают обладателя кинжала, чтобы вернуть
невидимым, если он прячется в тени или темноте. то, что принадлежит им, но, возможно, это не такая
Добавляет 3d10 к пулу скрытности. На людях накид‑ уж большая цена.
ка привлекает внимание, так как  обычно в  такой
одежде никто не ходит. Серебряный потир (•••)
Известно несколько простых серебряных поти‑
Византийская кадильница ров (чаш), обладающих необычными свойствами.
Иногда их  ошибочно принимали за  Святой Грааль.
(•••) С  Граалем им не  сравниться, но  они тем  не  менее
Богато украшенный сосуд для  воскурения бла‑
обладают немалой силой. Если выпить из  Серебря‑
говоний, изготовленный сразу после падения
ного потира чистой воды, стоя на освящённой земле,
Константинополя. Дым из  кадильницы ослабляет
абсолютно все раны мгновенно исцелятся. Повтор‑
барьер между миром живых и  миром духов, бла‑
но потир можно использовать не ранее следующего
годаря чему человек может видеть призраков.
полнолуния.
В обычных условиях дым развеивается примерно
через полчаса. Всё это время в  окуренном поме‑
щении уровень Истинной Веры персонажей бу‑
Меч крестоносца (•••••)
За многовековую историю крестовых походов мно‑
дет на  1 выше. Кадильницу можно использовать
гие мечи стали реликвиями для  тех, кто  охотится
как  святое оружие, но  она достаточно хрупкая  —
на  чудовищ. Если держать такой меч рукоятью
в случае провала эта реликвия будет безвозвратно
вверх, перекрестие считается священным симво‑
утрачена.
лом для  тех, кто  исповедует христианство. Кроме
того, пул Истинной Веры при  борьбе с  нечистью
Серьга грифона (•••) увеличивается на  1d10. Меч наносит сверхъесте‑
Серебряная серьга в  виде кольца с  орнаментом
ственным существам губительные повреждения.
из сов и других птиц. Тот, кто носит её в ухе, услы‑
Тот, кто  держит его, получает достоинство «же‑
шит птичью трель, если в пределах 3 метров от него
лезная воля» (В20, стр. 522). Подробнее о мечах см.
появится кто‑то из Сородичей.
В20, стр. 300: внушительные мечи крестоносцев
наносят [сила + 5] урона, скрытное ношение невоз‑
Пламя мучеников (•••) можно (Н).
Этот маленький незатейливый светильник был
выкован из  железа, смешанного с  прахом постра‑
давших за веру святых. Те, на  кого падает его свет
Кинжал терний (•••••)
Этот кинжал был найден в  VI веке в  сирийской
(в радиусе около 8 метров), вспомнят со всей отчёт‑
церкви. По  преданию, внутри него заключён шип
ливостью, какие страдания выпали на долю м. Это
из  тернового венца самого Иисуса Христа. Тот,

Глава шестая. Организации и их ресурсы 171

(Order #36825188)
кто  держит кинжал, получает дополнительный ключается в  том, что  ты пьёшь, хотя алкоголь тут
уровень Истинной Веры, даже если он изначально ни  при  чём. Кажется, я  несу чушь… Ладно… Суть
не  обладал этим Даром. Кинжал наносит губи‑ не в этом. Суть в том, что я собираюсь тебя освобо‑
тельные повреждения (характеристики холодного дить. Но сперва хочу ещё кое‑что тебе рассказать.
оружия см. В20, стр. 300). Кроме того, если ударить Они говорили, что  у  меня нежная душа. Когда
кинжалом вампира, у  него начнётся кровотече‑ я  был ребёнком, животные меня обожали. Мама
ние из глаз, носа и ушей — каждый удар отнимает говорила, что я похож на святого Франциска. Все те
у вампира 1 пункт крови, даже если не удалось на‑ занятия в воскресной школе… Не знаю, попадают ли
нести урон. собаки в Рай, но вот что я точно знаю: о душе чело‑
века можно многое сказать, зная, как он обращается
Ключи Леопольда (•••••) с животными.
Три осколка кости, предположительно принад‑ Они говорили, что  у  меня чувствительная душа.
лежавшей Леопольду из  Мурнау, были вставлены Я  писал стихи. Неделями ходил, погружённый
в  массивные ключи от  средневековых тюремных в  себя. Пытался сочинить героический эпос. Я  хо‑
замков, собранные на  одно толстое железное коль‑ тел, чтобы Бог вдохновил меня. Как  музы вдохно‑
цо. По отдельности и без кольца ключи теряют силу. вили Гомера или  Святой Дух — Данте. Тот иезуит
Когда персонаж касается ключами сверхъесте‑ говорил мне, что  создавать произведение искус‑
ственного существа, он должен пройти проверку ства — всё равно что тосковать о том, чего никогда
смекалки + совести (сложность равна постоянному не видел, о том, что находится за пределами брен‑
значению воли цели). Каждый успех обездвиживает ного мира.
цель на 1 ход и лишает её 1 пункта воли. С тех пор многое произошло. Я стал священником,
вступил в  Общество Леопольда, пережил «тёмную
ночь души»… Как  в  Беовульфе: «Кишела нежить,
Эпилог грозя мне погибелью в  бурлящей бездне, но  я  по‑
ганых мечом любимым учил, как  должно! Не  по‑
Боже мой, что  они с  тобой сделали! Они хоть во‑ счастливилось злобной несыти мной поживиться1».
просы‑то  задают? Встретил их  в  коридоре. Слов‑ Я  многое повидал, насмотрелся ужасов, но  муза
но мальчишки, оборвавшие мухе крылья… Ждут никогда меня не покидала. Мои стихи были напол‑
с  нетерпением, не  отрастёт  ли что‑нибудь снова… нены божественным огнём. Ни одна мерзкая тварь
Я сказал им, чтобы уходили. Меня всё ещё слушают. не  смела приблизиться ко  мне, когда я декламиро‑
Жалкие остатки былой славы — когда‑то в молодо‑ вал их в священном экстазе.
сти мне довелось совершить чудо. Боюсь, после того, А потом умер монсеньор Амелио Витторе. Ингрид
что  я  собираюсь сделать, слушать меня перестанут. Бауэр стала генерал-инквизитором. Железная леди.
Они будут называть меня санбенито, а то и ещё по‑ Она ввела усиленную военную подготовку, офици‑
хуже… ально разрешила использовать пытки, от  которых
Сколько ночей ты уже здесь? Три? Я знаю, ты меня отказался монсеньор Витторе. С  ней мы перешли
видишь и слышишь. Этот кусок дерева в груди при‑ в  наступление. Многим этого не  хватало. Тем  вре‑
чиняет тебе боль? Ты идеальный слушатель. Мне менем цензоры заткнули рот тем, кому было
кажется, ты единственный, с кем я могу нормально что возразить.
поговорить. Как  с  другом или  исповедником. При‑ Нежная у  меня душа или  нет, я  делал ужасные
мирение… вещи. Хуже, чем то, что с тобой сотворили. И я боль‑
Примирение  — теперь моё любимое слово. ше не  чувствую вдохновения. Ничего не  чувствую.
Не в смысле прощения. Нет. Гораздо глубже и шире. Божественный огонь погас. Я  кричу в  темноте:
Когда две противоположные идеи каким‑то  необъ‑ «Марко!» Никто не  отвечает. Не  помню уже, когда
яснимым образом находят способ сосуществовать. в последний раз я что‑нибудь сочинил.
Это самая настоящая магия! Как  в  тот день, когда Со временем мне стала ясна мудрость монсеньора
священник-иезуит рассказывал мне основы теории Витторе. Он понимал, что пытки причиняют палачу
эволюции… О том, как понимание этого удивитель‑ больше страданий, чем  жертве. Эти шрамы не  ис‑
ного процесса только укрепляет веру. Или  когда целить. Дьявол умеет ждать. Врагу человеческому
я  осознал, что  в  мире, полном зла, Бог всё‑таки не  нужна победа на  земле  — достаточно сделать
существует. Что  скульптор может любить своё тво‑ войну настолько ужасной, чтобы зачерствели души.
рение, даже если глина не  в  состоянии понять его Это как  свободные радикалы: ты не  ощущаешь,
замысла. но они постепенно тебя убивают. Сомнения подоб‑
Но  я  отвлёкся. Я  стал много пить, вот в  чём  моя ны навозным мухам — они роятся там, где чувству‑
проблема. Твоя проблема, в  общем‑то, тоже за‑ ют разложение, а наши обители полны сомнений.

1. Прим. пер.:  перевод с древнеанглийского В. Тихомирова.

172 Охота на охотников

(Order #36825188)
Я хочу, чтобы вера вернулась ко мне. Я снова буду У меня для тебя кое‑что есть. Погоди, сейчас наде‑
писать стихи! Снова буду ловить фрагменты воспо‑ ну. Не бойся, это не реликвия. Жечь не будет. Просто
минаний о том, чего никогда не было. Буду сочетать ткань. Самая обыкновенная ткань. Здесь вышиты
несочетаемое. Буду искать примирение. слова: «Кто  умер облачённым в  этот скапулярий,
Ты мне теперь ближе чем  друг. Других интересо‑ того не коснётся адский огонь».
вало только то, как ты охотишься, а я смотрел глубже. Сказано: ненавидь грех, но люби грешника. Я лю‑
Я знаю, что ты заботился о своей собаке. Поил её своей блю тебя. Я всех буду любить, даже самого Дьявола.
кровью, чтобы хоть что‑то хорошее оставалось в твоей Любовь  — это самое важное. Любовь  — это боль.
жизни. Я знаю, чем ты собирался заняться после кол‑ Они будут в  гневе, когда узнают… Ты должен был
леджа. Знаю, в чём суть той шутки с твоим электрон‑ ещё много чего им рассказать. Может, завтра цензо‑
ным адресом. Знаю, что ты не раз пытался позвонить ры придут за мной.
родителям после того, как это случилось, но каждый Не бойся. Я ещё не забыл, как обращаться с мечом.
раз клал трубку. Я видел твои кровавые слёзы. Обещаю, что присмотрю за твоей собакой.

Глава шестая. Организации и их ресурсы 173

(Order #36825188)
Приложение.
Готовые
персонажи

В приложении вы найдёте несколько готовых персонажей. Они


впишутся в  любую историю и  подойдут как  для  игроков, так
и для рассказчика, если ему понадобятся второстепенные герои.
Каждый из  них узнал о  существовании вампиров из‑за  прома‑
хов, которые те допускали по неосторожности или безрассудству.
Подобные ошибки — именно то, что  в  конечном итоге и  выда‑
ёт вампиров. Кто‑то  выдал себя случайно (например, не  смог
как  следует уничтожить обескровленный труп или  замести
следы, после того как  впал в  ярость где‑то  в  людном месте),
кому‑то просто было наплевать (попользовался смертным, а за‑
тем выкинул его из головы, или дал Становление кому‑то, кого
не смог контролировать, и махнул на это рукой) — так или иначе,
кроме самих себя, каинитам некого винить.
Вы можете развить историю этих персонажей в  своей хрони‑
ке или  взять только ключевые моменты. Возможно, эти линии
преподнесут рассказчику несколько идей о том, как мир мог бы
отреагировать на некоторые действия главных героев.
Не забывайте: каждый поступок имеет последствия.

174 Приложение

(Order #36825188)
Одержимый детектив
История: ты пошла работать в  полицию, чтобы Твоя одержимость вампирами начинает сказы‑
сделать мир лучше. Не  хотела просто молчаливо ваться на твоей работе. Ты засиживаешься допозд‑
наблюдать за  тем, как  всякий сброд бесчинствует на, читая статьи о  чудовищах, вместо того чтобы
в твоём городе. Начала карьеру с обычного патруль‑ писать отчёты, и тебя уже не раз вызывали на ковёр.
ного, но всего за пару лет стала детективом благода‑ Но ты просто не можешь остановиться. Всего одно
ря острому уму и зоркому взгляду. мимолётное прикосновение к  ужасной правде  —
Все твои беды начались с одного дела об убийстве. и твоя жизнь уже пошла под откос, но сделать вид,
После него жизнь пошла наперекосяк. На  берег что  ничего этого не  было, ты не  в  состоянии. В  ка‑
реки тогда вынесло несколько частей тела, дело по‑ ждой тёмной подворотне тебе мерещится монстр.
ручили тебе. Вначале казалось, что это бандитские Осталось недолго: рано или  поздно что‑то должно
разборки. Криминалисты неделю собирали труп случиться. Ты надеешься только, что  не  потеряешь
по  кусочкам. Они подтвердили, что тело было рас‑ из‑за  этого работу, потому что  работа  — это един‑
пилено, причём на  скорую руку. Но  когда обнару‑ ственное, что держит тебя на плаву.
жили голову, ты засомневалась, что всё так просто. Ты носишь с  собой надёжную спортивную сумку,
Следы зубов — вот что там  нашли… Кто‑то  зубами в которой лежит целая коллекция «оружия»: распя‑
разорвал жертве горло. тие, Библия, святая вода, чеснок, мешочки с рисом,
Официально дело закрыли. Бандитские разборки. зеркальца, серебряные пули, молоток и деревянные
Грязно, жутко, но бывает. Однако тебе не давало колья. Полный набор. Всё, что когда‑либо упоми‑
покоя это разорванное горло. Ты сохранила налось в связи с вампирами. Ты надеешься, что,
копию дела, держала её у себя в столе, и со вре‑ когда придёт время, хоть что‑то из этого помо‑
менем папок там прибавилось. Полиция нахо‑ жет. Если нет… После тебя останется патруль‑
дила тела со следами когтей, зубов, а недавно ная машина, заглянув в  которую, люди решат,
начали появляться обескровленные трупы. что ты из тех чудаков, которые носят шапочки
Поначалу тебе ещё удавалось придумывать из фольги.
рациональное объяснение, но  потом ра­ Внешний вид: ты среднего роста и  вы‑
зум просто начал пасовать. Доказатель‑ глядишь довольно заурядно, но  твоя внеш‑
ства слишком очевидные. Ты уверена: ность обманчива — благодаря тренировкам
кто‑то  или  что‑то  охотится на  людей силы и ловкости тебе не занимать. Будучи
под покровом ночи. в  штатском, ты одеваешься эффектно,
Ты поклялась служить и  защищать, но  очень практично. Часто носишь с  со‑
и  эта клятва обязывает тебя найти бой вышеупомянутую спортивную сумку,
убийцу до  того, как  появятся новые содержимое которой должно помочь
жертвы. По ночам ты бродишь по ули‑ тебе одолеть создание ночи, когда
цам в надежде, что он выберет своей ваши пути наконец пересекутся.
следующей целью тебя. Лицом к лицу Как  правило, под  глазами у  тебя
с  вампиром тебе ещё  не  довелось синяки от  бессонных ночей  — па‑
встречаться, но ты находишь всё новые трулируя город, ты не  успеваешь
и новые подтверждения своим догадкам. выспаться. Волосы у  тебя слегка
Похоже, он такой не  один, и  некоторые растрёпаны. В целом ты производишь
довольно плохо заметают следы. впечатление человека, который стара‑
Чем  больше у  тебя появлялось доказа‑ тельно пытается делать вид, что всё в поряд‑
тельств, тем  активнее ты искала новую ин‑ ке, хотя сам испытывает сильный стресс.
формацию. Книги по оккультизму, сборники Характерное поведение: ночные бдения
мифов и легенд, с одной стороны, и отчёты не проходят для тебя бесследно и уже начали
муниципальной полиции — с другой. Любая мешать работе. Ты мало спишь, всё время
мелочь могла оказаться важной. Постепенно в  напряжении  — и  это сказывается. Без  оче‑
это превратилось в  одержимость. Весь груз редной порции кофе или  энергетика ты чув‑
ответственности лёг на твои плечи, ведь ты ствуешь себя усталой и разбитой, но всё равно
уверена: начальство ни за что тебе не пове‑ продолжаешь испытывать свой организм
рит. С чего бы? До сих пор вышестоящее ру‑ на  прочность. Ты по‑настоящему одержима,
ководство успешно игнорировало все улики. это убивает тебя, но  ты не  можешь остано‑
Даже если монстр окажется у  них перед виться. Люди нуждаются в тебе, пусть сами они
носом, они скажут, что это всего лишь игра этого и не подозревают. Они понятия не имеют
воображения. Они просто-напросто слепы. о  том, что  кто‑то  подстерегает их  в  темноте,
А может быть… Нет, это было бы слишком. и без тебя он точно до них доберётся.

Приложение 175

(Order #36825188)
Имя: Натура: солдат Возраст: 29
Игрок: Маска: традиционалист Пол:
Хроника: Амплуа: одержимый детектив Место жительства:

Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo

Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo

Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
ooooo Союзники (полиция) ooooo
ooooo Информаторы (низы ooooo
ooooo общества) ooooo
ooooo Богатство ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo

Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)

176 Охота на охотников

(Order #36825188)
Геодезист-параноик
История: ты всегда был очень рациональным че‑ чтобы каждый уголок твоего дома был всё время
ловеком. Изучение точных наук, таких как  физика освещён. Чтобы им было негде спрятаться. В конце
и  математика, доставляло тебе истинное удоволь‑ концов тебе пришлось обратиться к психотерапевту.
ствие. В  итоге ты решил связать с  ними жизнь. Она сказала, что со страхом нужно бороться, а не убе‑
В  университете ты занимался архитектурой и  про‑ гать от него. Ты воспринял её слова буквально.
ектированием, а  после стал работать геодезистом Если сам не сделаешь, никто не сделает. Твоя рабо‑
в Управлении городского благоустройства. та даёт тебе возможность заглянуть в самые затхлые
Несколько месяцев назад тебя подключили к ново‑ городские углы, и ты принялся за дело — стал наме‑
му проекту. Мэрия издала распоряжение о  перепла‑ ренно разыскивать убежища этих чудовищ, чтобы
нировке одного из  микрорайонов, дома в  котором впустить туда дневной свет. Ты отдаёшься работе
давно уже обветшали и  дышали на  ладан. Многие с головой. Готов целыми днями носиться по городу
здания пустовали. Вашей команде предстояло сде‑ и  осматривать постройки, намеченные под  снос.
лать все необходимые замеры, прежде чем  бригада Твоё усердие не осталось незамеченным — два раза
подрывников приступит к работе. В одном из зданий тебе предлагали повышение, но  каждый раз ты от‑
ты обнаружил дверь, которую не смог открыть: каза‑ казывался. Твоё текущее положение как нельзя луч‑
лось, кто‑то  забаррикадировал её изнутри. Отчасти ше подходит для твоих целей. Начальство, впрочем,
из  любопытства, отчасти по  долгу службы ты попы‑ не  одобряет такого рвения  — они считают, что  ты
тался найти обходной путь. Когда ты разбил окно чересчур увлечён, что  это начинает сказываться
и  отдёрнул штору, ты увидел ещё  одну баррикаду. на твоём психическом здоровье. Им не понять.
Окно загораживал шкаф. С  неимоверным трудом По  ночам ты прячешься у  себя дома, забаррика‑
тебе всё‑таки удалось его отодвинуть. Лучи утреннего дировав все двери и моля бога, чтобы ночные твари
солнца прорезали сумрак, залив комнату светом. не  явились мстить. Ты отдалился от  друзей, но  это
Тебе до  сих пор снится в  кошмарах то, что  ты необходимая мера — это для их же безопасно‑
там увидел. На кровати лежал человек, очень бледный. сти. Тебе одиноко, но что поделаешь, такова
Как только свет коснулся его, он вспыхнул, будто цена знаний.
облитый бензином. Его ужасный, почти звери‑ Внешний вид: ты всегда предпочитал
ный вой ты будешь помнить до конца своих дней. умственную деятельность физической,
Его взгляд, полный ужаса и в то же время не‑ так что ты слегка полноват. Не до ожи‑
вероятной ярости, ты не забудешь до самой рения, но  всё  же. Твой рост выше
смерти. Просыпаясь от  ночных кошмаров, среднего. Поскольку ты работаешь
ты и  сейчас отчётливо слышишь свои соб‑ в  городской управе, чаще всего тебя
ственные крики вперемешку с истошными можно увидеть в  рубашке и  при  гал‑
воплями того безумного создания. стуке. Из  верхнего кармана у  тебя
Работа у вас была напряжённая, все это знали. всегда торчат ручки и  карандаши.
Времени вам дали в обрез, а замерить надо было В сочетании с очками в толстой оправе
огромные участки. Так что  твой отчёт списали это придаёт тебе вид эдакого зануды.
на нервный срыв. Дали тебе пару дней выходных. В  целом ты выглядишь как  заурядный
Оставшись один на  один со  своими мысля‑ офисный работник. Ничто не  выдаёт
ми, ты попытался осознать, что  же всё‑таки твоей фанатичной целеустремлённости.
произошло. Все размышления неизменно Характерное поведение: они по‑
приводили тебя к  одному и  тому  же выво‑ всюду. В каждой подворотне, под каждой
ду. Ты не из тех, кто верит в сказки, но все лестницей, везде, где сгущаются тени. По‑
факты говорили о  том, что  ты столкнулся сле захода солнца ты не  можешь заставить
с чем‑то сверхъестественным. себя даже просто пройти по  улице. Тебе ка‑
Ты знал, что  никто тебе не  поверит. жется, что они поджидают за каждым пово‑
Люди предпочитают игнорировать ротом. Иногда по ночам ты оказываешься
факты, если они им не по душе. Ты настолько напуган, что  с  трудом можешь
даже пытался убедить себя в  том, пошевелиться. Днём тебе легче, но  нена‑
что  всё это последствия стресса, много. Ты знаешь, что единственный спо‑
но у тебя ничего не получилось. соб избавиться от них — уничтожить все
В каждом углу тебе мерещился их тёмные норы, квартал за кварталом.
тот бледный человек, его го‑ Только тогда, возможно, тебе удастся
лодный взгляд преследовал отдохнуть. Жизнь вернётся в  прежнее
тебя. Ты начал бояться темно‑ русло. Возможно. Если из другого города
ты. Накупил множество ламп, не приедут новые. Ведь они повсюду.

Приложение 177

(Order #36825188)
Имя: Натура: перфекционист Возраст: 30
Игрок: Маска: конформист Пол:
Хроника: Амплуа:геодезист-параноик Место жительства:

Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo

Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo

Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
ooooo Союзники (мэрия) ooooo
ooooo Информаторы ooooo
ooooo (строительная индустрия) ooooo
ooooo Богатство ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo

Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)

178 Охота на охотников

(Order #36825188)
Бродяга-крестоносец
История: это правда, тебе стоило усерднее учиться приняла это испытание. Так начался твой кресто‑
в  школе. Если  бы ты меньше прогуливала, может, вый поход.
смогла бы получить работу получше. Тебе было всё Кто‑то  скажет, что  ты ничтожная тень, рыщущая
труднее сводить концы с концами — зарплата мини‑ по  улицам города, но  ты считаешь себя ангелом воз‑
мальная, да и работа была не всегда. В конце концов мездия, защитницей невинных. Ты  — единственное,
все от тебя отвернулись, и ты оказалась на улице. что  стоит между людьми и  дьявольскими отродьями,
Ты думала, что  всем плевать, но  это было не  так. которые на них охотятся. Каждая поверженная тварь —
Церковь неподалёку содержала небольшой ещё один маленький шажок к твоему спасению, дока‑
приют для  бездомных и  бесплатную зательство того, что ты достойна. Ты — проводница
столовую. Ты стала там  частым гостем, воли Господней на Земле, его десница, вершащая
познакомилась с  волонтёрами и  даже священный суд. Ты находишь и  устраняешь при‑
предложила свою помощь. Эта работа спешников тьмы, а окружающие даже не замеча‑
вернула тебе хоть немного самоуваже‑ ют тебя — для них ты просто ещё одна бродяжка.
ния. По воскресеньям ты слушала Тебе необходимо какое‑то оружие — и ты сливаешь
проповеди  — обещания луч‑ бензин из припаркованных машин, шаришь по му‑
шей жизни на небесах для тех, соркам в поисках зажигалок
кто  примет Господа в  своём и  баллончиков с  аэрозоля‑
сердце. Вера не  давала тебе ми. Тебе удалось уже унич‑
пасть духом, несмотря тожить нескольких монстров,
на  то  ужасное положение, предать их огню. Кого‑то ты под‑
в котором ты оказалась. стерегла в тёмной аллее, а  кто‑то  сго‑
Как‑то  вечером ты безу‑ рел в  собственном логове, когда ты
спешно бродила по  улицам, пробралась туда днём.
выпрашивая мелочь у  про‑ Внешний вид: чаще всего люди
хожих. На тебя не  обращали видят только высокую, но  суту‑
внимания. Отчаявшись, ты лую фигуру, закутанную в  плотное
решила вернуться в  приют. длинное зимнее пальто, под  которым видне‑
Короткий путь вёл мимо од‑ ется толстовка с капюшоном и тренировочные
ного захудалого бара. Прохо‑ штаны. Некоторым удаётся разглядеть лицо
дя мимо, ты услышала крики. довольно симпатичной темноволосой женщи‑
Там было окно — и ты увиде‑ ны лет 30. Ты моешься, когда это возможно,
ла, что  происходит внутри. но от этого бывает мало толку, потому что ты
Там  бесновалось какое‑ часто спишь на скамейках в парке или в под‑
то  чудовище: оно когтями воротнях за торговыми центрами. Все свои
разрывало людей на  части, вещи ты распихиваешь по  карманам
грызло их  зубами, вскры‑ пальто.
вало им вены. Когда никого Характерное поведение: «И  свет
не  осталось в  живых, оно во  тьме светит, и  тьма не  объяла его»
вырвалось наружу  — про‑ (Ин. 1:5). Ты избежала гибели, чтобы
неслось буквально в метре стать светом Господним, рассекающим
от тебя и скрылось в ночи. тьму. Ты борешься не  только за  соб‑
Ты веришь, что  Бог ственную душу, но  и  ради других  —
защитил тебя в  ту ночь. спасаешь невинные жизни. Никто ни‑
Рыдая над  телами не‑ когда не скажет тебе спасибо, но тебе
винных, ты благодарила этого и не нужно. Ты до сих пор жива
Господа за  то, что  он тебя только благодаря вере и слову Божьему.
защитил. Затем на  тебя сни‑ Это лучшее твоё оружие. Когда‑нибудь
зошло откровение. Ты осоз‑ твои усилия будут вознаграждены. Ты
нала, что Бог не просто так ещё  увидишь Царствие Господне. Ни‑
уберёг тебя от  зверя. Это что тебя не  остановит, ведь от  этого
испытание. Ты должна зависит спасение.
доказать, что  достойна
войти во  врата Рая. И  ты

Приложение 179

(Order #36825188)
Имя: Натура: фанатик Возраст: 34
Игрок: Маска: кающийся грешник Пол:
Хроника: Амплуа: бродяга-крестоносец Место жительства:

Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo

Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo

Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
Истинная Вера ooooo Союзники (церковь) ooooo
ooooo Информаторы (низы ooooo
ooooo общества) ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo

Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)

180 Охота на охотников

(Order #36825188)
Скомпрометированный
чиновник
История: ты усердно трудился, чтобы обеспечить повиноваться его воле; его пристальный взгляд; его
хорошую жизнь для  себя и  своей семьи, хотя от‑ приказ забыть обо всём, что  случилось. Полиция
ношения с  близкими порой из‑за  этого страдали. тебе не  поверила. Расследование продолжалось,
Высокий пост в  мэрии отнимал у  тебя много сил, а тебя тем временем отстранили от должности. Твоя
но обеспечивал при этом финансовую стабильность. репутация была подорвана. Ты был в полном заме‑
Ты был довольно влиятельным человеком, пользо‑ шательстве, и гнев снова стал брать над тобой верх.
вался множеством привилегий, но всё это давалось Жена, обеспокоенная твоим агрессивным поведе‑
нелегко. Стресс в конце концов доконал тебя. Ты стал нием, уехала на время к сестре, взяв с собой вашего
срываться на  подчинённых и  собственных сына. Ты должен разобраться со своей жизнью, если
друзьях, и  в  конце концов тебе пришлось хочешь, чтобы они вернулись. Должен найти спо‑
записаться на  курсы управления гневом, соб поставить всё на свои места.
чтобы вернуть самообладание. Вспышки Тебе совершенно ясно одно: тобой кто‑то  по‑
гнева могли стоить тебе карьеры, но, к сча‑ пользовался. Ты оказался пешкой в  игре, о  ко‑
стью, тебе удалось с ними справиться. Твоё торой ничего даже не  подозревал. Эта мысль
положение давало тебе доступ к  закрытой приводит тебя в  бешенство. Ты уверен, что  смо‑
информации — и когда Сородичам по‑ жешь восстановить свою репутацию, если
надобилось что‑то  узнать, они ре‑ найдёшь того, кто за всё в ответе, и отдашь
шили, что ты отлично подойдёшь его в  руки правосудия. Времени у  тебя
на роль пешки. в обрез, ведь рано или поздно полиция
Однажды вечером ты вышел предъявит тебе обвинение. Ты нашёл
из  здания мэрии, направляясь кое‑какие зацепки и  шаг за  шагом
к  автостоянке. Именно тогда двигаешься в  нужном направле‑
реальность впервые показала нии. Ты не  можешь пока объяснить
тебе своё истинное лицо. Ты странную власть, которую имел
собирался уже сесть в машину, над  тобой тот человек. Впрочем,
когда услышал шаги, прибли‑ ненависть ослепляет тебя; тебе
жающиеся со спины. И в сле‑ всё равно, кто  он или  что  он. Ты
дующий момент вдруг снова хочешь только одного: чтобы
оказался у  входа в  мэрию… он поплатился. Он сам, все его
В тот момент ты не стал прида‑ приспешники, все, кого он знал,
вать этому слишком большого все, кто  хоть как‑то  связан с той
значения. Решил, что  сказыва‑ кражей, должны поплатиться. Ты
ется усталость после долгого не  остановишься, пока не  призо‑
рабочего дня. Но на следующий вёшь его к ответу на глазах у всех.
день к  тебе пришла полиция. Внешний вид: ты так привык
Они забрали тебя в участок: за‑ к  деловому костюму, что  надеваешь
давали вопросы, касающиеся его, даже когда пытаешься слиться с тол‑
хищения конфиденциальной пой. Ты делал попытки изменить свою
информации из  архивов му‑ внешность: красил волосы, надевал
ниципалитета. Оказывается, очки, менял причёску, даже приклеивал
кто‑то  воспользовался твоим усы. До  сих пор это как‑то  срабатывало,
паролем, чтобы скачать данные. но если ты попадёшься на глаза профес‑
Более того, камеры зафиксировали, сионалу, то он вычислит тебя за пару секунд.
как  ты входил в  помещение архива. Характерное поведение: нрав у  тебя
Ты всё отрицал. Зачем тебе вообще всегда был суровый, кто бы спорил. Но в по‑
могло понадобиться что‑то  похищать? следнее время ты просто ходячая атомная
Но  по  мере того, как  полиция выклады‑ бомба. Всё, что  тебя сейчас волнует,  — это
вала перед тобой улики, возвращалось всё поиски человека, который разрушил твою
больше воспоминаний. Наваждение стало жизнь. Любой, кто  встанет на  твоём пути,
постепенно развеиваться. пожалеет об  этом. Никто не  помешает тебе
Ты помнишь только фрагменты событий: восстановить свою репутацию. Никто и ничто.
человек в деловом костюме говорит тебе, какие Ты сделаешь всё что угодно, чтобы вернуть по‑
документы ты должен ему принести; желание ложение в обществе, которого ты достоин.

Приложение 181

(Order #36825188)
Имя: Натура: головорез Возраст: 36
Игрок: Маска: кающийся грешник Пол:
Хроника: Амплуа: скомпрометированный Место жительства:
чиновник
Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo

Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo

Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
ooooo Информаторы ooooo
ooooo (муниципальные службы) ooooo
ooooo Слава ooooo
ooooo Влияние (мэрия) ooooo
ooooo Богатство ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo

Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)

182 Охота на охотников

(Order #36825188)
Одержимая местью вдова
История: ты шла к  этому годами и  недавно на‑ победу. Он не мог допустить того, чтобы ты постра‑
конец получила повышение  — тебя назначили дала из‑за  него. Он не  верил в  спасение, считал,
на  должность исполнительного директора по  ре‑ что пути назад для него уже нет, и осознание этой
кламе. Вы с мужем уже строили планы на будущее, горькой истины толкнуло его на  самоубийство. Он
но  судьба распорядилась иначе. На  Рождество ты вышел на  солнце. Твоё сердце было разбито, и  ты
вернулась из командировки и обнаружила, что муж поклялась отомстить тварям, которые сотворили
куда‑то  пропал. Ты подала заявление в  полицию. с  ним такое. Мерзкие чудовища, которые охотятся
Стражи порядка организовали поиск, дали объ‑ на людей, — ты уничтожишь их всех в память о сво‑
явления в  газеты и  на  телевидение, но  всё ей любви.
без толку. Весь свой капитал ты потратила на  частных
Шли месяцы, но ты не теряла надежды. детективов и  сделки с  криминалом, чтобы по‑
Бросить тебя он просто не  мог. Ты уве‑ лучить возможность наблюдать, как твои враги
рена: с  ним случилось что‑то  ужасное. корчатся в  огне. Недавно ты попала в  поле зре‑
Как‑то  ночью ты проснулась от  шума  — ния группы вампиров, враждующей с  «Мечами
в  доме кто‑то  был. Ты включила свет Каина». Они поняли, на  кого ты ведёшь
и увидела его — своего мужа, своего охоту, и стали подбрасывать информа‑
мёртвого мужа. Когда ты наконец цию, указывая адреса известных им
пришла в себя от шока, он расска‑ убежищ. Кто твой тайный благодетель,
зал тебе всё, что с ним случилось. ты ещё  не  знаешь, но  когда правда
В  дом вломились неизвестные, раскроется, они быстро поймут, ка‑
его схватили, ударили по  голове, кую ошибку допустили, связавшись
а затем похоронили заживо… Ка‑ с тобой, — все вампиры для тебя равны.
ким‑то чудом он всё это пережил. Внешний вид: ты привлекательная
Он очнулся в окружении чудовищ, женщина среднего роста и  умеренного
которые сказали ему, что теперь он телосложения. Иногда в твоих глазах заго‑
«меч Каина». Он всё прекрасно по‑ рается недобрый огонёк, который выдаёт
нял — осознал, во что превратился, злобу, которая с  недавних пор поселилась
но  он был уверен: они не  смогут в твоей душе. Ты носишь дорогую и модную
заставить его делать то, чего он одежду, часто надеваешь драгоценности. Об‑
не  хочет делать. Любовь к  тебе ручальное кольцо из платины всегда с тобой.
была сильнее. При  первой  же Характерное поведение: в  то  утро,
возможности он сбежал. когда твой муж сгорел в лучах солнца, ты
Вернулся домой. Он наде‑ утратила смысл жизни. С  тех пор един‑
ялся, что ты поможешь ему ственная твоя цель — уничтожить всех,
выстоять. Остаться чело‑ кто за это в ответе. Ты словно паук, оку‑
веком. Но  агония длилась тавший город сетью наёмных агентов.
недолго. На  оплату их  услуг уходит всё твоё
Твой муж отказывался состояние, но  сеть всё расширяется
питаться. Пытался пода‑ и  расширяется. Ты не  знаешь по‑
вить голод, бороться с  ним, щады. Тебе неведомы сожаления. Ты
как  с  какой‑то  зависимо‑ готова стереть их  с  лица земли  — всех
стью. Это довело его до  без‑ до единого. Твоя жизнь катится в Ад — и ты
умия. Зверь, сидевший у  него прихватишь с  собой всех, до  кого сможешь
внутри, всё чаще стал одерживать дотянуться.

Приложение 183

(Order #36825188)
Имя: Натура: организатор Возраст: 33
Игрок: Маска: борец Пол:
Хроника: Амплуа: одержимая местью вдова Место жительства:

Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo

Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo

Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
ooooo Информаторы ooooo
ooooo Богатство ooooo
ooooo Подручные ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo

Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)

184 Охота на охотников

(Order #36825188)
Гениальный врач
История: окружающие всегда считали тебя жадной, сти эти качества, возможно, ты нашла  бы лекарство
но они просто не понимали, через что тебе пришлось от рака. Нобелевская премия была бы у тебя в кармане.
пройти. Ты была ещё ребёнком, когда у твоей матери Ты вернулась в её логово в тот же день, пока солнце
обнаружили рак, так что  детство твоё было далеко было ещё  высоко, прихватив с  собой импровизиро‑
не  радужным. Ты видела, как  она страдает, пытаясь ванное снаряжение  — бейсбольную биту и  упаковку
бороться с  болезнью. Семья едва сводила концы стяжек для  кабеля. Тебе не  сразу удалось собраться
с  концами, все деньги уходили на  оплату медицин‑ с духом, чтобы войти внутрь. Она была всё так же мед‑
ских счетов, так что она могла дать тебе только самое лительна, и удар за ударом ты смогла её одолеть. Тебя
необходимое. В результате вне дома ты старалась на‑ подстёгивал страх и  одновременно вдохновляли от‑
верстать упущенное всеми доступными средствами. крывшиеся перед тобой возможности. Тебе удалось её
Мама в  конце концов выкарабкалась, а  суровое связать и отвезти в лабораторию. Там ты осмотрела её,
испытание молодости привело к тому, что ты реши‑ а затем провела вскрытие, чтобы разобраться во вну‑
ла связать свою жизнь с медициной. Ты мечтала из‑ треннем строении существа и приподнять завесу тай‑
бавлять людей от страданий, подобных тем, что вы‑ ны над его способностями. Впрочем, самого главного
пали на  долю твоей матери. Было непросто  — все тебе узнать не удалось — в конце концов на операци‑
эти экзамены и погоня за грантами — но теперь ты онном столе не осталось ничего, кроме горстки пепла.
восходящая звезда медицины. Последние несколь‑ Ты многое узнала о её физиологии, но для дальнейшей
ко лет ты работаешь над  проблемами онкологии работы тебе были нужны новые подопытные.
в больнице при местном университете. После того случая ты принялась разыскивать по‑
Несмотря на  свою благородную миссию, ты всё добных существ самостоятельно. Ты находишь их  ло‑
ещё очень эгоистичный человек, и последние события гово, а затем вламываешься туда днём вместе с парой
это доказали. В больнице стала пропадать донорская интернов, которым ты платишь за  молчание. Вы
кровь. Поскольку кровь нужна для твоих исследований, упаковываете тела в  мешки для  трупов  — оказалось,
ты решила взять дело в свои руки, пока неизвестный их  можно обездвижить обычным деревянным ко‑
вор не поставил всю твою работу под угрозу. Ты стылём! — а потом отвозите в больницу на машине
устроила слежку за банком крови, и тебе удалось скорой помощи. Там ты продолжаешь свои экспе‑
обнаружить того, кто там промышлял. Это была рименты «во имя всего человечества». Когда твоя
женщина. Ты проследила за ней, чтобы узнать, великая работа будет завершена, ты собираешься
где она живёт. На  следующее утро ты пришла опубликовать свои открытия и купаться в лучах
к  ней домой с  доказательствами её престу‑ славы, попирая осколки Маскарада.
пления. Денег у тебя было достаточ‑ Внешний вид: тебе ещё  нет сорока,
но — но тебе всегда было мало но  выглядишь ты гораздо старше. В  оде‑
того, что  ты имеешь, так жде ты предпочитаешь деловой стиль,
что ты собиралась её шан‑ что  придаёт тебе солидности. Когда ты
тажировать. Упустить та‑ в лаборатории, на тебе обычно идеально
кую возможность было  бы чистый белый халат. На  шее висят пла‑
нелепо. стиковые защитные очки. За пределами
Тебя спасло только то, лаборатории (когда ты в  очередной
что ты пришла к ней днём. раз требуешь денег у  совета директоров,
Она была достаточно сон‑ например) ты носишь элегантный костюм
ной и  вялой, и  тебе удалось в тонкую полоску. Ты неплохо сложена и при‑
унести ноги. Ты выбежала держиваешься собственного фитнес-режима —
на  улицу, где она не  могла каждое утро делаешь пробежку вокруг кампуса.
тебя преследовать. В  первый Характерное поведение: ты всё никак
момент, пока кровь стучала не можешь поверить своей удаче. Ты просто
в висках, ты ещё не осознавала, оказалась в нужное время в нужном месте —
с  чем  столкнулась. Но  потом и  теперь именно тебе предстоит сделать
ужас уступил место востор‑ величайшее открытие в  истории человече‑
гу. Ты вдруг поняла, какой ства. Как минимум найти лекарство от рака,
потенциал был у  твоего а возможно, даже отодвинуть смерть на нео‑
случайного «открытия». Ты пределённый срок! Тела этих чудовищ скры‑
встретила существо, живущее по ту сторо‑ вают так много секретов. Ты ведь не убива‑
ну смерти; скорее всего, оно обладало не‑ ешь людей. Это не  люди. Настоящие люди
вероятными способностями к регенерации. будут благодарны тебе за твои открытия. Ты
Если  бы ты смогла изучить его, воспроизве‑ ещё войдёшь в историю!

Приложение 185

(Order #36825188)
Имя: Натура: капиталист Возраст: 38
Игрок: Маска: исследователь Пол:
Хроника: Амплуа: гениальный врач Место жительства:

Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo

Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo

Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
ooooo Союзники (интерны) ooooo
ooooo Союзники (медицинские ooooo
ooooo сотрудники) ooooo
ooooo Богатство ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo

Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)

186 Охота на охотников

(Order #36825188)
Упрямый журналист
История: ещё  со  школы ты мечтал стать знаме‑ оружие, которое ты держал в  руках, — это шарико‑
нитым репортёром, написав потрясающую статью вая ручка. По  ночам ты тайком собираешь инфор‑
с  сенсационным разоблачением. Особого таланта мацию. Когда досье на  монстра готово, ты ищешь
у тебя не было — только энтузиазм. Ты получил ра‑ того, кто  сможет с  ним расправиться. Обычно это
боту в таблоиде со скромной репутацией. Впрочем, совершенно случайный человек, обладающий не‑
статьи там были довольно интересные и дублирова‑ обходимыми навыками. Чтобы «уговорить» их, ты
лись в интернете. Ты был полон надежд на быстрый пользуешься методами, очень близкими к шантажу.
успех, но следующие 10 лет вёл «колонку странных Каждый раз ты надеешься, что данных, которые ты
происшествий» — писал статьи для последней стра‑ собрал, будет достаточно и что они подтолкнут этих
ницы, где помещали всякую эзотерическую чепуху. людей к дальнейшей борьбе против созданий ночи.
Ты всё ещё мечтаешь наткнуться на сюжет, который Некоторых твоих «агентов» находили мёртвыми,
тебя прославит. других не находили вообще. Были и те, у кого получа‑
За годы работы ты успел заметить, что у некоторых лось уничтожить вампира и его убежище. Мало-помалу
странных событий есть общие черты: обескровленные благодаря тебе город избавляется от  этой заразы. От‑
трупы в реке, нападения диких зверей в ночных клубах, ветственность за чью‑то смерть — тяжкий груз, но ка‑
а  ещё  чудаки, которые заявляют, что  охотятся ждая удача — это множество спасённых жизней, это
на вампиров. Подтверждение своим догадкам безопасность простых людей. Ты не  знаешь,
ты получил накануне Рождества. На  тебя на‑ когда тебя, наконец, вычислят, но  надеешься,
пали. У существа, атаковавшего тебя, были что тебе хватит времени закончить дело.
клыки, когти и  совершенно нече‑ Внешний вид: твой рост чуть ниже средне‑
ловеческий взгляд. Ты сделал го, и ты немного полноват. Часто носишь плащ
то, что сделал бы на твоём ме‑ и  фетровую шляпу. Ингалятор у  тебя всегда
сте любой здравомыслящий с собой. Глядя на тебя, никто не скажет,
человек: удрал со всех ног. что  ты можешь быть грозным про‑
После той ночи ты собрал тивником в  схватке, и  это правда.
все доказательства, которые Но  ты достаточно ловок. У  тебя
только смог найти: записи есть привычка крутить карандаш
камер видеонаблюдения, или  ручку вокруг пальцев, когда
показания свидетелей, пере‑ ты записываешь что‑то в своём
говоры полицейских по рации. блокноте, который, кстати, тоже
Написал статью и отдал в редак‑ всегда при  тебе. По  карманам
цию. Ты уже грезил о  Пулитцеров‑ у  тебя обычно рассована вся‑
ской премии, но  твою статью отклонили. кая полезная мелочь, а  иногда
Более того, они уничтожили все доказа‑ и  что‑то  покрупнее — от  жеватель‑
тельства и  сказали, чтобы ты выбросил ной резинки до смартфона, от визит‑
всё это из  головы. Ты не  сразу понял, ной карточки до планшета с очередными
что  происходит, ведь это было против заметками и фотографиями.
самого духа журналистики. А  потом Характерное поведение: ты пре‑
до тебя дошло. Редакция покрывает их. красно осознаёшь опасность, но  в  жур‑
Вампиры держат СМИ под колпаком. налистике всегда так  — без  риска нет
Ты понял, что  надо действовать са‑ хорошего репортажа. Ты упиваешь‑
мому: уволился и стал продвигать ста‑ ся славой, пусть и  незначительной.
тью. Публиковал её в мелких изданиях, При этом в глубине души испытываешь
начал вести блог в интернете. Ты потихонь‑ настоящий ужас, понимая, что создания
ку наращиваешь обороты, хотя аудитория ночи могут в  любой момент явиться
у тебя весьма специфическая. Нельзя отри‑ за  тобой. Твоё настроение переменчи‑
цать, ты всегда об этом мечтал — твоё имя во — в один момент ты счастлив и уве‑
начали узнавать, тебя считают экспертом рен в себе, а в другой дрожишь от страха.
по  вопросам сверхъестественного. Впро‑ Ты считаешь себя хитроумным гением,
чем, это тебя и беспокоит. Что, если твари, который издалека направляет ход бит‑
которых ты разоблачаешь, захотят вы с  силами зла и  которому никогда
до  тебя добраться? Ты  бы не  хотел не придётся лицом к лицу столкнуться
окончить жизнь мучеником. с  противником. В  настоящей драке
Отбиться от  них ты не  сможешь: ты  бы моментально сдулся, потому
у  тебя астма с  детства, а  единственное что ужасно боишься боли.

Приложение 187

(Order #36825188)
Имя: Натура: око бури Возраст: 35
Игрок: Маска: идеалист Пол:
Хроника: Амплуа: упрямый журналист Место жительства:

Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo

Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo

Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
ooooo Информаторы (СМИ) ooooo
ooooo Слава ooooo
ooooo Богатство ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo

Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)

188 Охота на охотников

(Order #36825188)
Имя: Натура: Возраст:
Игрок: Маска: Пол:
Хроника: Амплуа: Место жительства:

Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo

Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo

Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo

Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)

Приложение 189

(Order #36825188)
190 Охота на охотников

(Order #36825188)
Охота на охотников 191

(Order #36825188)
192 Охота на охотников

(Order #36825188)
B Охота на охотников

(Order #36825188)

Вам также может понравиться