Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1
ШИНОБИ
Настольная ролевая игра, вдохновлённая старой
школой, Азией и классическим киберпанком
ШИНОБИ
Настольная ролевая игра, вдохновлённая старой школой, Азией и
классическим киберпанком
Вёрстка: Eds76
Emergent666
Туманная Долина
2020
Оглавление
От автора.........................................4 B. ПРАВИЛА ИГРЫ.......................43
B.1 Проверки.............................................44
Об игре............................................6
B.2 Карьерный рост.................................45
A. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА............9 B.3 Боевые столкновения.......................47
A.1 Концепт..............................................10 B.4 Движение по улицам.........................52
A.2 Навыки................................................13 B.5 На охраняемой территории..............54
A.3 Аугментации......................................17 B.6 Киберпространство...........................56
A.4 Имена..................................................21 B.7 Еженедельные траты........................60
A.5 Предыстория......................................23 B.8 Спутники.............................................61
A.6 Одежда...............................................25 B.9 Отношения с контактами..................62
A.7 Мотивация..........................................25
C. СОЗДАНИЕ МЕГАПОЛИСА........65
A.8 Особые черты....................................26
С.1 Карта....................................................66
A.9 Контакты............................................26
C.2 Подготовка секторов.........................67
A.10 Личностные проблемы ..................28
C.3 Подготовка зданий............................69
A.11 Обмундирование и услуги..............30
C.4 Что происходит на улице?.................73
C.5 Генератор заданий.............................76
C.6 Уличные банды..................................79
Список таблиц..............................82
Лицензия......................................84
Шиноби
От автора
“Шиноби” начиналась как ретро-клон Было решено перевести и реструкту-
“Zaibatsu”, ролевой игры в жанре ки- рировать “Zaibatsu”, заменить плохо
берпанк, выпущенной в 1994-м По- работающие и спорные механики и
лом Эллиотом. По рассказам очевид- сместить фокус игры: дать персона-
цев, “Zaibatsu” в конце 90-ых - начале жам жить в городе, обрастать свя-
00-ых оказала довольно сильное вли- зями, выполнять и проваливать
яние на тех, кто хорошо "разбирается миссии… И в какой-то момент фокус
в НРИ". По сути, это была игра анали- сместился настолько сильно, а ис-
тической эпохи, в некотором смысле правлений и добавлений стало так
опередившая своё время. Игра пред- много, что было решено дать проекту
ставляла собой динамичный, живой собственное имя - “Шиноби”.
и легковесный конструктор, позволя-
ющий взять на себя роль сотрудни- В “Шиноби” тебе предстоит взять на
ка мегакорпорации, участвующего в себя роль агента дзайбацу (одной из
разнообразных миссиях в антураже японских мега-корпораций), воль-
футуристичного Токио. ного наёмника или боевика якудза
(японской мафии). Шиноби специали-
“Zaibatsu” понравилась мне после зируются на выполнении разнообраз-
первой же игры своей простотой, ных миссий: от добычи секретной
летальностью и атмосферой. К сожа- информации и краж со взломом до
лению, структурно она представляла киберпреступлений и убийств.
собой набор веб-страниц, на которые
автор выплеснул вперемешку прави- У персонажей в “Шиноби” могут быть
ла и описание сеттинга, превратив разные предыстории и амбиции, но
своё произведение в интересную, но главным мотивом для них всегда
очень неудобную для использования будут лёгкие деньги. Заработать их
и чтения книгу. можно на разнообразных миссиях,
которые будут выдавать разномаст-
Кроме того, на уровне правил ные работодатели и контакты.
“Zaibatsu” предполагала сценарную
структуру. Мне же хотелось водить Но помни - ставки высоки. Оставив
на её базе т.н. urbancrawl - геймплей, позади должность офисного клерка
лишённый сценарной структуры и и начав бежать по лезвию, будь готов
жёстко привязанный к карте города потерять всё в любой момент.
и процедурам по её исследованию,
позволяющий реализовать большую Приятной игры!
открытость выборов и сложные вза-
имоотношения с работодателями, Emergent666, лето 2020-го.
подразумевающий обилие случайной
генерации и т.д.
4
Шиноби
Об игре
Что за “старая школа”? кращение от английского слова dice,
Многие современные ролевые игры обозначающего игральную кость.
иначе подходят к дизайну и игровому Часто возникают случаи, когда нужно
процессу, нежели их предшествен- бросить несколько шестигранников
ники. Игроки, знакомые с ролевыми и сложить результат. Тогда перед “d”
играми, но не с принципами «старой указывается число кубиков. Напри-
школы», могут подробнее изучить мер, “2d6” означает бросок двух ше-
особенности этого подхода в следу- стигранников и сложение выпавших
ющих статьях, переводы которых до- значений. В некоторых таблицах так-
ступны в Сети: же нужно бросать несколько шести-
гранников, однако их результаты нуж-
• “Principia Apocrypha”, Ben Milton, но не складывать, а работать с ними
Steven Lumpkin и David Perry последовательно. В таких таблицах
• «Букварь по старым традициям», столбец со значением на первом кубе
М. Финч выделен жирным шрифтом.
7
Шиноби
...Толпа суетилась, закручивалась, текла Токио в разгар дня. «Костюмы» и туристы.
мимо Бодхисаттвы. Опираясь на холодный Поток разодетых тел, текущий словно свежая
бетонный столб, он беспристрастно смотрел кровь по пути наименьшего сопротивления,
на людей — шла охота. Внезапно он резко способный смыть своим течением любого.
напрягся — его сканер «Хитачи» дёрнулся в Пора приступать. Бодхи посмотрел, стоит
кармане. Когда тоннель токийской подземки с ли универсал команды захвата на обочине,
рёвом поглотил очередной состав, Бодхи вы- затем сосредоточился на жертве. Он выхва-
нул устройство, чтобы бросить быстрый взгляд тил «Лансинг». Действие, занимающее лишь
на мигающий сигнал. Мерный гром шагов. мгновение, мучительно растянулось, разум
Шум громкоговорителей. Бодхисаттва быстро вопил: «Быстрей! Быстрей! Быстрей!» Но тело
нашёл свою жертву — с парой сотен других, казалось ужасно медлительным, как если бы
прибывших на этом поезде, нужный человек оно было на Марсе, а он сам вынужден был бы
двигался к эскалаторам. Курьер дзайбацу в отдавать команды со спутника. Всё происходи-
невзрачном костюме. Пора начинать — Бодхи ло так быстро, что никто не обратил внимания
двинулся по платформе следом за ним. Шум- на то, как он достал пистолет и прицелился.
ный поток пара вырвался откуда-то снизу. Но когда он нажимал на спусковой крючок,
раздались крики, люди метнулись в стороны.
Бросив в карман «Хитачи», Бодхисаттва Сарариман обернулся в смятении как раз в тот
уверенным движением снял с предохра- момент, когда 20 миллиметровая резиновая
нителя свой «Лансинг». Краем сознания он болванка покинула ствол и ударилась в его
отметил, что следующий поезд прибыл на висок. Его сигарета выпала изо рта, а сам он
платформу. Охотник и жертва поднимались по завалился на тротуар, теряя сознание в полёте.
эскалатору в толпе непричастных, проезжая Без ошибок. Бодхисаттва крутанул барабан
мимо расцвеченных логотипами дзайбацу «Лансинга», чтобы новый жакан с отметкой
рекламных экранов, болтающих по-японски «B» встал на место. Два человека с дробовика-
в сопровождении субтитров на кандзи. Когда ми выпрыгнули из универсала ему навстречу.
Бодхисаттва оказался наверху, он протис- Крики, паника, ужас наэлектризованной толпы
нулся через толпу так, чтобы оказаться прямо вскипели с новой силой, когда Бодхи раз-
за спиной сараримана. Они прошли через вернулся к людям: «Назад! Назад, я сказал!»
гулкий главный вестибюль и поднялись по Он постоянно держал палец на спусковом
ступенькам. Охотник готов был начать вторую крючке и чертил стволом широкий полукруг,
фазу в любую секунду. Внезапно его прошиб пока остальные тащили тело к машине. Когда
пот — жертва вдруг остановилась... Чёрт! клиент был упакован, Бодхисаттва прыгнул в
Однако как только первый дымок от вспыхнув- мини-фургон следом за ними. Машина пом-
шей сигареты поднялся в воздух, «костюм» чалась вниз по проспекту Асакуса-дори. Всё
двинулся дальше. Почти на вершине бетонной прошло совершенно, просто идеально...
лестницы — шум и ароматы города. Углекис-
лый газ, тёплая лапша, цветы, дым сигарет.
Городской запах врывался через двери, тёк
вниз по лестнице и исчезал в тоннелях. Прямо
над выходом светился логотип «Таварамачи»,
также сопровождаемый подписью на кандзи.
Можно продолжать.
8
A. Создание персонажа
A. СОЗДАНИЕ
ПЕРСОНАЖА
9
Шиноби
A.1 Концепт
Наследственность, окружение и случайность — вот три вещи, управляющие нашей судьбой.
Рюноскэ Акутагава (1892—1927), японский писатель
A-01: Базовый концепт
d6 d6 Концепт Умение Обмундирование
1-2 1 Ассасин Лёгкое оружие Любое лёгкое оружие (с.32)
2 Буракумин Будзюцу Холодное оружие на выбор (с.32)
Бегущий по
3 Язык тела Эмпатоскоп (с. 34)
лезвию
Дека Amstrad C-22 с двумя случайными
4 Студент Киберпространство
программами (не ЛЕДорубами) (с. 36)
5 Делец Обман Чемоданчик гримёра (с. 40)
6 Следователь Технологии СПП и три жучка (с. 39)
3-4 1 Автоугонщик Вождение Отмычки (с. 39)
Мастер
2 Чанбара -
единоборств
Торговец
4 Медицина Дробовик (с. 32)
органами
5 Техник Технологии Мультиинструмент (с. 39)
6 Террорист Взрывчатка Две магнитные мины (с. 33)
5-6 1 Самурай Внимательность Скрытый кевларовый жилет (с. 31)
Дека Amstrad C-22 с двумя случайными
2 Сарарима́н Дзайбацу
программами (не ЛЕДорубами) (с. 36)
Дека Toshiba Paraline 3030 с двумя
3 Нетраннер Киберпространство третьеуровневыми и одним пятиуров-
невым ЛЕДорубами (с. 36)
1-3 - Тяжёлое Лёгкое противотанковое орудие или
4 Коммандо оружие магнитная мина, в зависимости от
4-6 - Взрывчатка умения (с. 33)
Уличный Доп. ¥20000 на дизайнерские нарко-
5 Медицина
хирург тики (с. 41)
6 Якудза Якудза Любое лёгкое оружие (с. 32)
10
A. Создание персонажа
Определи по таблице концепт своего труда перечислишь все банды, улицы
шиноби. Концепт определяет началь- и последние модели кибер-дек.
ное умение и обмундирование шино-
би. Однако, в качестве альтернативы, Делец
ты можешь создать свой концепт, Ты - скользкий хитрец, что устраива-
если рефери не будет против. Для ет аферы и проникает в корпорации,
этого тебе надо определить 6 харак- чтобы воровать, шантажировать, по-
теристик и выбрать обмундирование хищать и обманывать.
самостоятельно.
Следователь
Описание концептов Ты работал на полицию, какое-то
спецподразделение или большую
Ассасин компанию, пока всё не пошло напе-
Наёмный убийца. Ты хладнокровен, рекосяк. В любом случае, ты хорошо
расчётлив, и являешься специали- копаешь информацию и допрашива-
стом во всём, что касается проник- ешь людей.
новения на территорию, устранения
цели и побега. Автоугонщик
Кроме того, что ты умеешь найти под-
Буракумин ход к большинству автомобильных
Уличный гангстер. Ты крутой и опас- замков и сигнализаций - ты отличный
ный подонок, возможно, участник водитель, который хорошо знает го-
банды, которая может состоять как род. Во всём, что касается погонь и
из умных и аккуратных людей, так и опасного вождения, тебе нет равных.
из беспринципных садистов. Что за
банда - спроси у рефери. Мастер единоборств
Ты предан боевым искусствам, по-
Бегущий по лезвию святил достижению превосходства
Ты занимаешься выслеживанием в них всю свою жизнь. Такие как ты
репликантов (искусственных людей стремятся к просветлению и редко
без воспоминаний). Если игра не заботятся о материальных ценностях,
предполагает наличие репликантов - однако по тем или иным причинам ты
бегущий может заниматься поиском всё же стал шиноби.
покупателей, продавцов и производи-
телей нелегальных имплантов. Эмпа- Ниндзя
тоскоп при этом может использовать- Ты - эксперт в системах безопасно-
ся не только как средство выявления сти, хорошо разбираешься в ограбле-
репликантов, но и как обыкновенный ниях, взломе, обмане и системах без-
детектор лжи. опасности.
12
A. Создание персонажа
A.2 Навыки
Всю свою жизнь прилежно учись.
Каждый день становись более искусным, чем ты был за день до этого,
а на следующий день — более искусным, чем сегодня. Совершенствование не имеет конца.
Ямамото Цунэтомо (1659–1719), самурай, философ, писатель
А-02: Навыки
d6 d6 Умение d6 d6 Умение
1 1 Айкидо 4 1 Контрбезопасность
2 Будзюцу 2 Киберпространство
3 Взрывчатка 3 Медицина
4 Чанбара 4 Вождение
5 Иайдо 5 Язык тела
6 Карате 6 Обман
2 1 Некоде 5 1 Подделка документов
2 Лёгкое оружие 2 Азартные игры
3 Прицеливание 3 Соблазнение
4 Тяжёлое оружие 4 Убеждение
5 Ловкость 5 Якудза
6 Внимательность 6 Дзайбацу
3 1 Скрытность 6 - Переброс
2 Сила
3 Воля
4 Городское выживание
5 Эксперт в химии
6 Технологии
13
Шиноби
Описание навыков тей или когтистых рукавиц, называе-
мых некоде
Боевые умения
Лёгкое оружие
Айкидо Способность эффективно использовать
Японское боевое искусство, техники пистолеты, дробовики и автоматы.
которого базируются на слиянии с
атакой противника, перенаправлении Прицеливание
энергии атакующего и заканчивают- Это умение позволяет удерживать
ся болевым захватом или броском. прицел на месте и увеличить свои
шансы на попадание. Тот, у кого есть
Будзюцу это умение, может целиться один,
Это умение покрывает рукопашные два или три раунда подряд, получая
схватки с использованием ножей, при выстреле +1/+2/+3 соответствен-
клинков и дробящего оружия. но. Те, кто не владеют этим умением,
ничего не получают от тщательного
Взрывчатка прицеливания.
Это умение позволяет устанавливать
и обезвреживать взрывчатку: мины, Тяжёлое оружие
заряды C4 и пр. Использование и обслуживание круп-
ного военного оружия - пулемётов,
Чанбара гранатомётов, огнемётов и массив-
Способность атаковать в ближнем ных снайперских винтовок
бою до трёх врагов одновременно и
без штрафов атаковать цель сзади Личные навыки
себя. Если тебе выпала чанбара - са- Ловкость
мостоятельно выбери ещё одно бо- Навык, показывающий насколько
евое искусство на свой вкус, но ли- шиноби хорош в метании, балансиро-
шись за это другого умения. вании, карабканьи, прыжках и плава-
ньи. Полезна как для гимнастов, так
Иайдо и для коммандо, штурмующих окон-
Способность мгновенно выхватить ные проёмы.
оружие, не тратя на это время.
Внимательность
Карате Способность эффективнее находить
Японское боевое искусство, техники спрятанные вещи в комнате, автомо-
которого базируются на использова- биле или на чьём-то теле, а также за-
нии точно нацеленных мощных уда- мечать растяжки, засады и пр.
ров руками и ногами, наносимых в
жизненно важные точки тела врага. Скрытность
Способность тихо передвигаться и
Некоде подкрадываться к противникам, а
Искусство использования в бою втя- также эффективнее прятаться и ата-
гивающихся аугментированных ког- ковать из засады.
14
A. Создание персонажа
Сила Киберпространство
Мышцы, выносливость и телосложе- Умение взламывать узлы Сети, за-
ние. бираться в её защищённые точки и
перепрограммировать устройства,
Воля подключённые к ней.
Способность не смотря ни на что це-
пляться за жизнь. Воля позволяет Медицина
шиноби эффективнее переживать ра- Способность диагностировать и из-
нения. лечивать раны, болезни и отравле-
ния. Также включает в себя исполь-
Городское выживание зование технологий оказания первой
Этот навык позволяет персонажу помощи и даёт базовые познания в
эффективнее находить тихие подво- генетике, фармакологии и молекуляр-
ротни, в которых можно спрятаться, ной биологии.
и кратчайшие маршруты от точки А к
точке B. Вождение
Способность управлять транспортом
Технические навыки в бою или иных экстремальных ситу-
Эксперт в химии ациях. Кроме того, персонаж с этим
Способность определять составы умением знает как обслуживать и чи-
разных веществ, замечать снотвор- нить средства передвижения.
ное и яд в своём шампанском и точно
знать под чем сейчас тот тип с расши- Социальные навыки
ренными зрачками. Язык тела
Базовая психология и способность
Технологии “читать” людей.
Способность изучить принцип ра-
боты, починить или создать слож- Обман
ное электронное или механическое Позволяет лгать, обманывать и дура-
устройство, от радио до микровол- чить людей. Кроме того, позволяет
новки, от моторов и сервоприводов шиноби изменять свой голос, маски-
до роботов и компьютеров. роваться или притворяться другим
человеком.
Контрбезопасность
Умение справляться с замками и Подделка документов
прочими средствами безопасности, Создание фальшивых ИНЧ и пропу-
такими как системы сигнализации, сков.
электрические заборы и датчики дви-
жения. Включает в себя установку и Азартные игры
нахождение жучков, скрытых камер, Означает наличие у шиноби опыта и
и т.д. умений, позволяющих чаще выигры-
вать в таких играх.
15
Шиноби
Соблазнение Дзайбацу
Способность эффективнее прочих со- Знание корпоративных политик, и
блазнять других людей. нюансов торговли акциями. Персо-
наж с этим умением эффективнее
Убеждение анализирует банковские счета и раз-
Искусство убеждать и торговаться. бирается в методах ведения бизнеса,
много знает о других дзайбацу. Пре-
Якудза ступникам это умение помогает в мо-
Умение общаться и договариваться с шенничестве.
представителями криминальных син-
дикатов, знание правильных баров и
улиц и т.д. Шиноби с этим умением не
обязательно должен обладать пря-
мыми связями с якудза.
16
A. Создание персонажа
A.3 Аугментации
Взгляни: мы — венец творения. Управляемый метаболизм,
компьютеризированный мозг, механизированные тела...
Но сможем ли мы прожить без постоянного ухода?
Хотя небольшой тюнинг раз в квартал —
приемлемая плата за все преимущества.
Масамунэ Сиро, “Призрак в доспехах”
17
Шиноби
Кошачьи глаза
Позволяют видеть при наличии мини-
мальных источников света.
Глаза насекомого
Глаза шиноби работают в отрыве друг
от друга, позволяя вести наблюдение
или огонь одновременно по двум раз-
ным целям.
Ядовитые клыки
Втягивающиеся змееподобные клы-
ки, наносящие 2d6 урона ядом, если
бросок воли с модификатором “+2”
пройден целью, и мгновенно убиваю-
щие в случае провала.
18
A. Создание персонажа
Втягивающиеся когти будет слушать чей-либо голос в тече-
Обычно спрятаны под кожей, но мо- ние часа - он получает возможность
гут быть мгновенно обнажены и пре- полностью его имитировать.
вратиться в оружие, наносящее 2d6
урона. Супер-ноги
Позволяет шиноби раз в день в тече-
Высокий болевой порог ние 5 минут бежать с двойной скоро-
Аугментация позволяет игнорировать стью и прыгать вверх до 6 метров и
штрафы от ранений. Однако если ра- вдаль до 8 метров. Любой удар такой
неный персонаж пытается сделать ногой получает “+1” к попаданию.
что-то, требующее больших усилий -
он рискует понести дополнительные Чутьё феромонов
d6 урона по усмотрению рефери. Позволяет заметить живого человека
на расстоянии до 20 метров даже в
Вторая кожа толпе, а также идентифицировать его,
Шиноби защищён от огня и напалма если шиноби уже был с ним знаком.
изотермической внешней кожей. По-
сле ночного отдыха сгоревшая кожа Аугментации класса D
отрастает снова.
A-08: Аугментации класса D
Супер-руки d6 d6 Аугментация
Очень крепкие руки с усиленными
мышцами и костями. Позволяют эф- 1-3 1 Гибкость
фективно поднимать, крушить, гнуть Замедлитель обмена
и держать в захвате даже то, что для 2
веществ
этого слабо предназначено. Аугмен-
3 Подкожный карман
тация даёт “+1” к попаданию в руко-
пашном бою и всем проверкам, свя- 4 Водоплавающий
занным с подниманием, сгибанием, 5 Эйдетическая память
крушением и пр.
6 Макро-зрение
Улучшенная система дыхания 4-6 1 Микро-зрение
Раз в день в течении 10 минут позво- 2 Параболический слух
ляет шиноби справляться с воздей-
ствием токсинов и газов. Система 3 Иммунитет к яду
способна 20 минут поддерживать 4 Быстрый сон
шиноби, который находится без со- 5 Понимание животных
знания.
6 Внутреннее ухо
Мимикрия Гибкость
Если шиноби потратит минуту на Даёт “+2” ко всем проверкам навы-
прислушивание, то сможет воспро- ков, связанным с карабканьем и спо-
извести нужный голос, но только те собность протискиваться в очень уз-
фразы, которые он слышал. Если он кие пространства.
19
Шиноби
Замедлитель обмена веществ Быстрый сон
Способен замедлить обмен веществ Позволяет шиноби вместо сна меди-
до минимально возможного уровня, тировать 10 минут в день.
позволяя быть раненым или обхо-
диться без воздуха вдвое дольше. Понимание животных
Необходима успешная проверка воли Шиноби может с лёгкостью успокаи-
каждые 10 минут, чтобы иметь воз- вать сторожевых собак, приманивать
можность самостоятельно прекра- кошек и т.п.
тить это состояние.
Внутреннее ухо
Подкожный карман Позволяет ходить (но не бегать) по ка-
Секретная полость на теле, в которой нату без проверок. При падении счи-
можно носить маленькие вещи. тается, что шиноби с этой аугментаци-
ей пролетел на 10 метров меньше.
Водоплавающий
Даёт жабры, подкожный жир и мем-
брану на глазах - всё что нужно для
жизни под водой.
Эйдетическая память
Развивает образную память поль-
зователя до уровня, совместимого с
фотографией
Макро-зрение
Телескопическое зрение, позволяю-
щее разглядеть человека на расстоя-
нии до 2 км.
Микро-зрение
Позволяет рассмотреть волокна тка-
ни, волоски и т.п.
Параболический слух
Позволяет идеально слышать всё в
радиусе 10 метров и даёт “+2” к про-
веркам внимательности, связанными
со звуком.
Иммунитет к яду
Говорит само за себя. Не защищает
от кислот, щелочей и т.п.
20
A. Создание персонажа
A.4 Имена
Жизнь человека коротка, но имя его вечно.
Ямамото Цунэтомо (1659–1719), самурай, философ, писатель
21
Шиноби
Женские
A-10: Женские имена
d6 d6 Имя d6 d6 Имя
1 1 Айамэ (цветок ириса) 4 1 Рейко (прекрасная)
2 Акеми (яркая красота) 2 Рэн (водяная лилия)
3 Аматэрасу (сияющая в небе) 3 Фумико (заветная красота)
4 Асами (утренняя красота) 4 Ханако (ребёнок)
5 Джанко (послушный ребёнок) 5 Харуки (весеннее дерево)
6 Изуми (фонтан) 6 Харуми (весенняя красота)
2 1 Казуко (гармоничная) 5 1 Хидэко (великолепная)
2 Кайо (красивая) 2 Хината (солнце)
3 Каору (аромат) 3 Хисако (долгоживущая)
4 Касуми (туман) 4 Хоси (звезда)
5 Кийоко (дитя города) 5 Хотару (светлячок)
6 Кими (честная) 6 Чико (мудрая)
3 1 Мадока (цветок) 6 1 Эмико (улыбающаяся)
2 Майко (танцующий ребёнок) 2 Эцуко (радостная)
3 Манами (ласковая красота) 3 Юки (счастье)
4 Мизуки (красивая луна) 4 Юко (полезная)
5 Натсуми (лето красоты) 5 Юмико (красивая)
6 Ран (орхидея) 6 Юрико (ребёнок лилии)
22
A. Создание персонажа
A.5 Предыстория
Жить без ошибок воистину невозможно.
Но об этом мало кто задумывается, даже те, кто живет по велению разума.
Ямамото Цунэтомо (1659–1719), самурай, философ, писатель
24
A. Создание персонажа
A.6 Одежда A.7 Мотивация
В хорошем платье и обезьяна красива. Кто сильно желает подняться наверх,
японская пословица тот придумает лестницу.
японская пословица
25
Шиноби
A.8 Особые A.9 Контакты
черты В высшей степени печально, если человек
Как только беда миновала - принарядись. хорошо относится к тем, кто полезен ему, и
японская пословица плохо относится к тем, кто бесполезен.
Ходзе Сигэтоки (1198–1261) — монах, писатель
Что-то, что выделяет тебя из толпы (и
поможет твоим врагам быстрее най-
ти тебя) У каждого шиноби есть один контакт,
к которому можно обратиться за по-
A-14: Особые черты мощью, советом или информацией.
Шиноби с умениями дзайбацу или
d6 d6 Особые черты якудза получают дополнительные 1-3
1-2 1 Пластическая хирургия контакта (определяется броском d6/2
2 Беспалые перчатки с округлением в большую сторону).
Помни, что контакты будут просить у
3 Татуировки шиноби ответные услуги, а также име-
4 Необычная причёска ют свойство умирать. Определи про-
5 Коротко обрит фессию контакта по таблице ниже.
Контакты очень полезны во время
6 Серёжки миссий, они могут как помогать, так и
3-4 1 Кольца в носу мешать, предавать и другими спосо-
2 Шипованные перчатки бами превращать рутинное задание в
нечто запоминающееся.
3 Солнцезащитные очки
4 Волосы разных цветов
5 Необычный голос
6 Шрам на лице
5-6 1 Много украшений
2 Причёска “Конский хвост”
Вся твоя одежда одного
3
цвета
4 Необычная шляпа
5 Выделяющийся запах
6 Акцент
26
A. Создание персонажа
A-15: Контакты
d6 d6 Контакт d6 d6 Контакт
1 1 Автоугонщик 4 1 Ниндзя (эксперт по скрытности)
2 Инженер 2 Боец якудзы
Служащий дзайбацу среднего
3 Военный офицер 3
положения
Служащий дзайбацу высокого
4 Техник 4
положения
5 Уличный хирург 5 Таксист
6 Частный сыщик 6 Уличный самурай (наёмник)
2 1 Распространитель слухов 5 1 Нетраннер
2 Учёный 2 Карманник
3 Репликант в бегах 3 Молодняк из колледжа
4 Полицейский под прикрытием 4 Контрабандист
5 Террорист культа 5 Политик
Двойной агент конкурирую-
6 Художник 6
щей дзайбацу
3 1 Коп 6 1 Сутенёр
2 Взломщик охранных систем 2 Член якудза
3 Боец местной банды 3 Наркоторговец
Служащий дзайбацу низкого
4 Наёмный убийца 4
положения
5 Служащий банка 5 Курьер
6 Медийное лицо 6 Журналист
27
Шиноби
A.10 Личностные проблемы
Человеческая жизнь похожа на коробку спичек.
Обращаться с ней серьезно — смешно.
Обращаться несерьезно — опасно.
Рюноскэ Акутагава (1892—1927) , японский писатель.
28
A. Создание персонажа
29
Шиноби
A.11 Обмундирование и услуги
Даже если меч понадобится один раз в жизни, носить его нужно всегда
Ямамото Цунэтомо (1659–1719), самурай, философ, писатель
30
A. Создание персонажа
31
Шиноби
Лёгкое оружие
A-20: Легкое оружие
Тип оружия Урон Дальность Обойма Примечания
Холодное оружие (нун-
1d6 - - -
чаки, катаны, танто и пр)
Проверка силы,
Баллончик с Д-газом - 3м 5 зарядов
оглушение на 2d6
раундов при провале
Пистолет 2d6 25м 15 выстрелов -
Пистолет - пулемёт 2d6 25м 4 очереди 2 атаки в ход
Автомат 2d6 150м 4 очереди 2 атаки в ход
Дробовик* - - 10 выстрелов -
*Дробовик может быть заряжен следующими боеприпасами:
32
A. Создание персонажа
Тяжелое оружие
A-22: Тяжелое оружие
Тип оружия Урон Дальность Обойма Примечания
Лёгкое противотанковое орудие 6d6 100м 1 выстрел -
Огнемёт 2d6 8м 8 порций 2 атаки в ход
Гранатомёт* * 50м 1 выстрел -
Снайперская винтовка 3d6 500м 10 выстрелов -
Пулемёт 2d6 180м 50 очередей 5 атак в ход
34
A. Создание персонажа
Кибернетика деки слышать, видеть, чувствовать и
обнюхивать всё то же, что и носитель.
A-24: Цены на киберимпланты Технология СимСтим позволяет запи-
сывать ощущения человека, хранить,
Товар или услуга Цена передавать и чувствовать их другим
людям в виде шоу. Это очень попу-
Подкожные часы ¥10.000
лярное развлечение, которое даёт по-
Личный передатчик данных ¥80.000 чувствовать себя на войне, на сцене,
Костюм-биомонитор ¥500.000 в космической ракете и т.д.
Сим-стим ¥1.000.000
Бомба в мозгу
Бомба в мозгу ¥2.000.000 Маленький взрывной заряд, который
Подкожные часы хирургически имплантируется в кору
Статусный имплант - часы, просве- головного мозга. Может быть при-
чивающие прямо из-под кожи твоего ведён в действие на расстоянии 100
запястья. метров, а также через телефон, если
цель возьмет трубку. При активации
Личный передатчик данных мгновенно убивает пациента и нано-
Передатчик устанавливается в живот, сит 2d6 урона в 3 метрах от него.
руку или грудь и активируется удалён-
но. При активации начинает издавать Еда
сигнал, улавливаемый на расстоянии
до 5 км. Внутренние батареи способ- A-25: Цены на еду
ны обеспечивать до 1 недели работо-
способности. Еда Цена (день)
Порция кофе/пива ¥100
Костюм-биомонитор
Костюм содержит набор биотермаль- Вредная пища ¥500
ных сенсоров, которые отслежива- Достойное питание ¥1.000
ют температуру, кровяное давление,
Ночь кутежа ¥3.000
мозговую активность, уровень саха-
ра и прочую важную информацию.
Информация отображается из-под Аренда жилья
кожи на запястье. Также костюм
может влиять на организм, снижая A-26: Цены на жильё
стресс, нейтрализуя действия алкого-
ля и наркотиков и даруя “+1” ко всем Жильё Цена
броскам воли против ранений. Ячейка в капсульном
¥1.000
отеле (ночь)
Сим-стим Номер в хостеле (ночь) ¥4.000
Процессор, который улавливает, об-
рабатывает и пересылает все 5 чувств Номер в отеле (ночь) ¥7.000
пользователя на удалённую деку си- Квартира (неделя) ¥3.000
муляции. Позволяет пользователю
35
Шиноби
Образ жизни Киберпространство
A-27: Затраты на образ жизни A-30: Цены на кибердеки
Образ жизни Траты (неделя) Дека Слоты Цена
Рабочий класс ¥10.000 Amstrad C-22 2 ¥20.000
Средний класс ¥20.000 Toshiba Paraline
3 ¥50.000
Высший класс ¥50.000 3030
Hosaka Goldstar-4 4 ¥100.000
Транспорт Hitachi Netspace-5 5 ¥200.000
Общественный транспорт Ono-Sendai
6 ¥500.000
Cyberspace-6
A-28: Проезд на транспорте
Транспорт Цена A-31: Цены на компьютеры
Билет на автобус ¥200 Прочие компьютеры Цена
Проезд на метро ¥500 Стационарный компьютер ¥50.000
Такси ¥1.000 КПК ¥6.000
Смарт-карта ¥1000
Личный транспорт
A-29: Стоимость транспортных средств
Транспорт Цена Скорость
Мотоцикл ¥100.000 Быстрый
Спортбайк ¥200.000 Очень быстрый
Ситикар (на электричестве) ¥300.000 Медленный
Седан (на горючем топливе) ¥500.000 Быстрый
Бронированный лимузин. Защищает пассажиров как
¥1.000.000 Медленный
нательный бронежилет.
Спорткар ¥1.500.000 Очень быстрый
Ховеркар (машина, способная лететь) ¥5.000.000 Очень быстрый
Бронетранспортёр. Шестиколёсная военная махина,
оснащённая пулемётом и гранатомётом. Защищает ¥20.000.000 Медленный
пассажиров как нательный бронежилет.
36
A. Создание персонажа
Стационарный компьютер Тех-метр
Стандартный компьютер с выходом Программа, помогающая выявлять и
в Сеть и принтером. 4 слота под про- чинить неисправности в технике (“+2”
граммы к проверкам технологии).
37
Шиноби
Техника Радиосканер
Способен отслеживать и глушить одно-
A-34: Цены на технические временно до 20 станций в радиусе 10 км.
устройства Очки ночного видения
Устройство Цена Инфразрение радиусом до 100 метров.
Бинокль ¥2.000 Пистолет-кошка
Радионаушник ¥4.000 Позволяет выстрелить крюком, при-
Карманная рация ¥8.000 крепленным к 30-метровому тросу и
подняться по нему.
Мобильный телефон ¥10.000
Бинокль с ночным зрением Записывающее устройство
¥20.000 Позволяет записывать и проигры-
и лазерным дальномером
Радиосканер ¥20.000 вать звук и видео на смарт-карты.
Очки ночного видения ¥25.000 Сим-стим проигрыватель
Пистолет-кошка ¥30.000 Позволяет получать и проигрывать
сим-стим передачи или кассеты.
Записывающее устройство ¥40.000
Сим-стим проигрыватель ¥50.000 Умные очки
Умные очки ¥100.000 Эти военные очки анализируют даль-
ность до цели, ветер и прочие помехи,
Мимикрирующий
¥200.000 давая “+1” к попаданию из оружия.
поликарбоновый костюм
Термальные очки ¥300.000 Мимикрирующий
Сим-стим редактор ¥500.000 поликарбоновый костюм
Костюм с капюшоном, покрывающий
Бинокль всё тело и позволяющий сливаться с
Обычный карманный бинокль. фоном, если пользователь неподви-
жен (в противном случае на поверх-
Радионаушник ности костюма видны помехи, выда-
Используется вместе с рацией или ющие прячущегося). Очевидно, сверху
мобильным телефоном. лучше не надевать одежду или броню.
39
Шиноби
Следящий приёмо-передатчик Нелегальные услуги
Карманный приёмо-передатчик, спо-
собный записывать информацию с A-37: Цены на нелегальные услуги
жучков и кабельных СУ. Также может
быть использован для поиска жучков Услуга Цена
и кабельных СУ в помещении.
Перепрошивка чужого ИНЧ
¥5.000
Чемоданчик гримёра под себя
Содержит наборы поликарбонной Достать всю информацию с
¥20.000
кожи, волос, контактных линз и всего чужого ИНЧ
прочего, что поможет сойти за дру- Создание фальшивого ИНЧ ¥500.000
гого человека. Начинает деформиро-
ваться через 3 часа после нанесения.
Лекарства
Дешифратор электронных замков Лекарства ниже - нелегально ввезён-
Устройство, дающее “+2” к умению ные или украденные из клиник веще-
контрбезопасность при попытке взло- ства, требующие успешной проверки
ма электронного замка. медицины с модификатором “+3” при
использовании. Провал значит, что
Станция активных помех лекарство применено неправильно,
Глушит все устройства, работающие что не приводит ни к чему хорошему.
на радио-частотах в радиусе 100 ме-
тров на 10 минут. Каждая порция содержит 6 ампул.
41
Шиноби
Скорость (дексамфетамин) ко всем рукопашным атакам и про-
Даёт “+2” ко всем проверкам, не веркам, связанным с физической
требующим концентрации и неспеш- формой на час. Сайд-эффект: ката-
ности на полчаса. Сайд-эффект: пя- тонический ужас и приступы паники,
тиминутный взрыв бодрости, за кото- длящиеся час.
рым приходит “-2” ко всем броскам на
3 часа. *Дельта-14
Военный токсин, вызывающий 2d6
Спидбол (Демерол) урона, если проверка воли пройдена,
Употребивший становится хладно- и смерть в течение двух раундов при
кровным убийцей, получающим “+2” провале. Продаётся в виде аэрозоля.
42
B. ПРАВИЛА
ИГРЫ
Шиноби
B.1 Проверки Критические успехи или
провалы
В игре “Шиноби” нет уровня разви-
тия навыков. Никаких характеристик Любой результат, при котором на ку-
у твоего персонажа также нет. Что бах выпадают одинаковые цифры (на-
такое “Библиотечное дело = 4” или пример, две единицы или две шестёр-
“Вождение машины = 13”? Либо ты ки) является критическим успехом
уделил какое-то время тренировкам или провалом, в зависимости от того,
(или установил соответствующую ауг- успешно ли совершена проверка.
ментацию), либо нет. В любом случае,
отсутствие умения не останавливает В бою критический успех увеличи-
тебя от попытки. вает степень наносимого урона (см.
раздел B.3 Боевые столкновения), а
Чтобы совершить проверку умения, критический провал может значить
брось 2d6. Если ты не владеешь со- серьёзное повреждение оружия ата-
ответствующим умением, но всё же кующего.
хочешь совершить действие, привя-
занное к нему (к примеру, пытаешься Винтовку заклинило, ты случайно
стрелять из пистолета без соответ- подстрелил напарника, ваша машина
ствующего навыка) - сумма на кубах врезалась в здание — рефери должен
должна быть выше 7. Если ты владе- креативно обрабатывать критиче-
ешь нужным навыком - выше 5. ские успехи и провалы!
44
B. Правила игры
B.2 Карьерный рост
Будет ли ваш шиноби представлять интересы одной из дзайбацу, станет аген-
том якудзы или будет вольным наемником - все они подчиняются общей ран-
говой системе.
45
Шиноби
Миссии состоят из брифинга, выполне-
ния задания и доклада о выполнении. B-04: Корпоративный счет
Сумма рангов Деньги на корпора-
Во время доклада о выполнении ре- игроков тивном счёте
фери оценивает, насколько успешно
прошло задание и выдаёт от лица ¥10.000 х сумма
Менее 10
работодателя промо-очки, необхо- рангов
димые для получения нового ранга. ¥50.000 х сумма
Каждый шиноби может получить или 10-19
рангов
потерять очки за:
¥100.000 х сумма
Более 20
рангов
B-03: Очки за миссию С корпоративного счёта нельзя сни-
мать больше 25% наличными а так-
Результаты миссии Очки же покупать наркотики. Кроме того,
Участие в успешной миссии +2 дзайбацу и якудза не дарят свои
деньги, и после миссии хотят компен-
Использование стратегии, кото- сации. Купленное оружие и обмунди-
рая отводит все подозрения от +1 рование подлежит возврату во время
работодателя доклада о выполнении.
Сохранение имиджа/денег/ре-
+1
сурсов работодателя
Нахождение предателя +1
Дискредитация работодателя -1
Потеря дорогостоящего обмун-
дирования/излишняя растрата -1
ресурсов
Предательство -2d6
Корпоративные счета
Каждая игровая группа начинает с об-
щим корпоративным счётом, с кото-
рого они могут снимать деньги на то-
вары и услуги во время выполнения
миссий (под строгим контролем того,
кто выдаёт миссию). Сумма на этом
счёте, который обновляется между
миссиями зависит от суммы рангов
игроков:
46
B. Правила игры
B.3 Боевые проверки, тогда как врагов могут за-
стать врасплох и они проверяют эф-
столкновения фект неожиданности.
Битвы в “Шиноби” представляют со-
бой стремительные столкновения Проверка эффекта неожиданности
длительностью не больше пары ми- Все стороны столкновения, которые
нут, в течении которых всё вокруг не ожидали его, бросают 1d6.
представляет собой дождь из пуль,
крошащийся бетон, трескающееся Враги: Рефери совершает бросок за
стекло, осколки и дым. Помни - это не врагов.
варгейм, завершай битву быстрее, чем
игроки поймут, что вообще произошло Персонажи: Один игрок совершает
- совсем как в реальной жизни… проверку за всю партию.
49
Шиноби
Критические попадания Лечение
В бою критические попадания уве- Ранен
личивают урон по персонажу таким
образом, чтобы его степень ранения Сделай проверку медицины в течении
увеличилась на 1. Если во время кри- получаса (добавь “+2”, если использу-
тического попадания персонаж полу- ешь мед. набор). Чтобы окончательно
чил 7 урона, то он не ранен, а при смер- вылечить рану и снять “-2” к провер-
ти, и получает 9 урона (минимальное кам персонажу нужно хирургическое
значение эффекта “при смерти”), а не вмешательство и d6 дней покоя.
7. Если во время критического попа-
дания персонаж получил 10 урона, то При смерти
урон увеличивается до 14 и персонаж Чтобы предотвратить встречу умира-
умирает. ющего шиноби с его великими пред-
ками, сделай проверку медицины с
Броня модификатором “-2” (без модифика-
тора, если используешь мед. набор).
Бронежилеты, бронированные по- При провале можно попробовать сно-
крытия автотранспорта и соответ- ва через минуту, только при успеш-
ствующие аугментации нивелируют ном прохождении умирающим броска
эффект критического попадания по воли. При успехе персонаж переходит
персонажу. Защищает ли конкретная в состояние “ранен”, однако после
броня от мин или противотанковых хирургического вмешательства ему
ружей - решает рефери. будет необходимо 2d6 дней покоя.
Урон от падений и столкновений Мёртв
Если тело и мозг остались целыми,
B-08: Урон от падений и доктора смогут помочь. Использова-
столкновений ние реанимации или реконструкции с
модификатором “-2”, переведёт тело в
Столкновение Падение Урон состояние “при смерти”. Можно совер-
Менее 20 км/ч 4-8 метров 1d6+1 шить только 1 попытку оживления.
21-40 км/ч 9-15 метров 2d6+2
16-30 Передвижение в бою
41-60 км/ч 3d6+3
метров Персонаж может преодолеть до 20
61-80 км/ч 31-60 метр 4d6+4 метров за раунд (10, если пытается
80+ км/ч 60+ метров 5d6+5 атаковать или что-то сделать в этом
же раунде). Ранения или чрезмер-
ная нагрузка снижают это значение
вдвое.
50
B. Правила игры
Засада Уничтожение транспорта
Если одна из сторон находится в за- У транспорта в “Шиноби” есть два по-
саде, рефери делает тайную провер- рога урона: остановка и разрушение.
ку внимательности другой стороны
(добавляя “+2” к броску, если у всех При остановке у автомобиля лома-
прячущихся нет умения скрытность) ется мотор и машина врезается в
чтобы понять, получилось ли авто- препятствие (проверка вождения
матически застать врасплох тех, кто поможет этого избежать). При разру-
попал в засаду. шении транспорт взрывается, нанося
пассажирам 6d6 урона и сжигая всё,
Транспорт в бою что находилось внутри. В этом случае
проверка вождения не поможет.
Транспорт делится на медленный
(грузовики, автобусы), быстрый B-10: Таблица урона транспорта
(обыкновенные седаны, кроссовые
мотоциклы) и очень быстрый (спорт- Оста- Разру-
Тип транспорта
кары, спортбайки и ховеркары). новка шение
Маленький (скутер,
Если шиноби пытаются перепрыгнуть 10 20
мотоцикл)
препятствие, сделать полицейский
разворот или ехать быстрее 100 км/ч Средний (автомо-
15 25
- необходима проверка вождения с биль, лодка)
прибавлением или вычитанием со- Большой (Грузовик,
ответствующего модификатора (в за- 20 40
автобус)
висимости от скорости транспорта).
Если они пытаются догнать кого-то
или от кого-то оторваться - необходи-
мо совершить 3 или более успешных
проверки вождения из 5:
51
Шиноби
B.4 Движение скоростью исследования, 2 кварта-
ла/10 мин. Максимальная скорость
по улицам транспорта приведена в таблице
Шиноби могут передвигаться по го- (требуются проверки вождения, см.
роду пешком, на метро, на такси и на раздел B.3 Боевые столкновения):
личном транспорте.
B-12: Скорость личного
Если шиноби бегут, расталкивая про-
хожих, - они преодолевают 5 кварта- транспорта
лов за 10 минут. Тип транспорта Макс. скорость
Если они внимательно исследуют Медленный 1 сектор в минуту
окружение, разглядывают здания и Быстрый 2 сектора в минуту
прохожих, то проходят два квартала за Очень быстрый 3 сектора в минуту
10 минут. Если группа крадётся, кто-то
из группы ранен или несёт что-то мас- Если шиноби передвигаются по кар-
сивное - делите её скорость на два. те на общественном транспорте - ис-
пользуйте таблицу:
Шиноби в состоянии оценить уровни
безопасности зданий и заметить их B-13: Скорость общественного
особенности, подметить срезы с под-
воротнями, пути отхода и пр. только транспорта
если крадутся или внимательно ис- Тип транспорта Скорость
следуют окружение. Из окна метро
или автобуса внимательно исследо- Автобус 1 сектор/10 мин
вать местность не получится, а вот Такси 2 сектора/10 мин
заплатив таксисту, чтобы тот сбавил Метро 3 сектора/10 мин
скорость и покатал вас по округе -
вполне.
Нагрузка
B-11: Движение по улицам Шиноби может с комфортом нести
10 предметов. Предметом считается
Тип то, что можно держать в одной руке
Скорость
передвижения (например, пистолет). Более крупные
Исследование 2 квартала/10 мин вещи (например, дробовик) считают-
ся за два предмета. Некоторые вещи
Бег/пешая погоня 5 кварталов/10 мин
(карточки, ключи) не считаются за
Группа крадётся/ предмет, нагружающий носителя.
Раздели текущую
ранена/несёт что- Если шиноби переносит больше 10
скорость на 2
то массивное предметов - он считается нагружен-
ным, что сокращает его скорость в
Если шиноби внимательно исследу- два раза и даёт “-2” ко всем физиче-
ют квартал из окна машины или из ским проверкам.
седла мотоцикла - они делают это со
52
B. Правила игры
Более 15 предметов переносить нель- Розыск
зя без умения сила или аугментации
Мышечная матрица. Каждый раз когда персонажи ввя-
зываются в неприятности (ездят на
Случайные встречи красный, замечены в драке или пере-
стрелке, попытке взлома Сети и т.д.)
Во время миссии рефери каждые 20 - бросьте d6. При единице на d6 на это
минут делает проверку на случайную реагируют, и через d6 минут на место
встречу, бросая d6. При “1” на d6 про- прибудут:
исходит случайная встреча.
B-16: Группа реагирования
Случайная встреча подразумевает,
что шиноби заметили, неважно, пеш- d6 Прибудут:
ком они передвигаются, в такси или в 1-2 Местная банда
своей машине. 3-4 Полиция
Расстояние до встреченных считает- 5-6 Агенты враждебной дзайбацу
ся как 2d6*5 метров.
53
Шиноби
B.5 На охраняемой
территории B-18: Скорость в здании
Камеры Замки
Камеры не могут просматриваться 24 Для каждого уровня безопасности в
часа в сутки, однако большинство ка- таблице ниже приведены типовые
мер подсоединены к записывающе- уровни замков и проверки, необхо-
му устройству. Шиноби вполне может димые для их взлома. Механические
пробраться мимо камеры незамечен- замки могут быть взломаны и без
ным, однако если камера отключе- отмычек (с модификатором “-2”), но
на или снимает труп охранника или электронные поддадутся только об-
55
Шиноби
ладателю дешифратора электронных
замков. Каждая попытка занимает 10
B.6 Киберпро-
минут, и с каждым разом становится странство
всё сложнее и сложнее (“-1” к каждой Киберпространство - это огромная
последующей попытке), после 3 не- согласованная галлюцинация, ре-
удач замок ломается. При критиче- зультат работы более 200 миллионов
ском провале активируется тревога. компьютерных систем, включенных
и присоединенных друг к другу од-
B-21: Виды замков новременно. Сеть, матрица, у этого
явления много имён. Существует Ки-
Уровень берпространство только в умах тех,
Основной тип замков
защиты кто подсоединён к нему. Они “видят”
0 Механические (проверка связи, стены, данные, спутниковые
Отсутствует контрбезопасности) соединения. Каждая компьютерная
сеть подключена к матрице, и при
Электронный кодовый (про- наличии доступа (или хакерского ис-
1
верка контрбезопасности с кусства) можно посмотреть её изну-
Низкий
мод. “-1”) три, словно оказавшись в атомарной
Электронный с картой (про- структуре вещества, словно узрев
2 трехмерную шахматную доску, ухо-
верка контрбезопасности с
Средний дящую в бесконечность. Киберпро-
мод. “-2”)
странство используют все, в нём пла-
Электронный биометриче- тят по счетам, играют в игры, читают
3
ский (проверка контрбезо- новости и ходят в магазин.
Высокий
пасности с мод. “-3”)
Всё, что тебе нужно для погружения
Повышение уровня защиты в Киберпространство - это кибер-де-
ка, персональный портативный ком-
Если шиноби так или иначе активиро- пьютер. Большинство компьютеров
вали тревогу, но успели скрыться до совместимы с технологией Кибер-
прибытия группы реагирования, то пространства. У всех машин разное
уровень защиты увеличится на 1 сту- количество ячеек, предназначенных
пень на d6 часов. для кассет с программами. Обычные
пользователи устанавливают в эти
ячейки офисные программы, расши-
рения оперативной памяти и базы
данных своей компании.
57
Шиноби
Атака на ЛЁД Провал атаки на ЛЁД
Большинство компьютерных систем B-23: Провал атаки на ЛЁД
требуют от атакующего игрока успеш-
но пройти проверку навыка кибер- Тип сети При провале...
пространство с добавлением моди-
Малый бизнес/
фикатора, соответствующего уровню Используемый
ЛЕДоруба и с добавлением следую- Низкий уровень
ЛЕДоруб удаляется
щих модификаторов: кибербезопасности
Крупный бизнес/ Безвозвратно сго-
B-22: Типы сетей Высокий уровень рает дека и кассета
Тип сети Мод. кибербезопасности с ЛЕДорубом
Нетраннер полу-
Малый бизнес/Низкий уровень Военные/банков-
-2 чает 5 оглушений,
кибербезопасности ские структуры/
его дека сгорает,
Крупный бизнес/Высокий уро- Чёрный ЛЁД
-4 ЛЕДоруб удаляется
вень кибербезопасности Нетраннер может отложить выполне-
Военные/банковские структуры/ ние программы. К примеру, погасить
-6
Чёрный ЛЁД весь свет на этаже ровно в полночь.
Для этого к его результатам броска
К примеру, хакер пытается взло- атаки на ЛЁД применяется модифи-
мать сеть городского управления катор “-2”.
транспорта, имеющую высокий уро-
вень безопасности. Хакер имеет в ар- Услуги сторонних
сенале ЛЕДоруб 3-го уровня и облада- нетраннеров
ет умением киберпространство.
Если в команде Шиноби нет ни одного
Он совершает проверку, выбрасывая нетраннера, но кто-то из участников
на 2d6 “10”, прибавляя “3” за разницу группы является сотрудником дзай-
в уровнях ЛЬДа и ЛЕДоруба и вычита- бацу или бойцом якудза - он может
ет “4” за высокий уровень кибербез- пользоваться услугами нетраннера,
опасности, получая “9”, чего хватает работающего на организацию. Такие
для взлома. нетраннеры получают заказ по теле-
фону и садятся за его выполнение
только через 10 минут (при этом ве-
дущий совершает проверку атаки на
ЛЁД). Такие нетраннеры не рискуют
работать с Чёрным Льдом.
59
Шиноби
B.7 Еженедель- Ты не хочешь, чтобы твой дорогой
смокинг стирали в китайской пра-
ные траты чечной. Если это условие не соблю-
Каждый шиноби должен тратить дается — вычитай или прибавляй по
определённое количество денег в единице за каждую степень несоот-
неделю на жильё, еду и образ жизни. ветствия рангу. Жильё у друзей/на
Образ жизни - это все траты, соверша- улице приравнивается к “нулевому”
емые в течении недели — кофе, про- образу жизни. К примеру, шиноби 2
езд, чаевые, духи, массаж, химчистка ранга остался без денег и вынужден
одежды и так далее. Соответствую- жить у друзей. Ранее он жил на уров-
щие рангу траты можно определить не среднего класса. Соответственно,
по таблице: в момент броска реакции он получает
“-2”, потому что небрит, нестрижен, а
B-24: Еженедельные траты одежда его наспех застирана в близ-
лежащей прачечной.
Ранг Образ жизни
0-1 Рабочий класс Шиноби 1 ранга получил премию и
2-3 Средний класс решил неделю пожить на уровне выс-
шего класса - и в течении этой недели
4+ Высший класс он будет получать “+2” к броску реак-
Сумму еженедельных трат можно ции, потому что от него не ожидают
найти на странице 36. такой роскошной одежды и причёски
на его текущей ступени в ранговой
Каждый шиноби должен тратить сум- лестнице.
му, соответствующую ему по рангу.
60
B. Правила игры
B.8 Спутники
Спутники - это персонажи, которых Репутация
могут нанять шиноби. Количество
спутников, которых может нанять На усмотрение рефери к броску могут
каждый шиноби равно ранг персона- применяться штрафы, если нанимаю-
жа*2. Спутники готовы добровольно щий или его партия живёт бедно (см.
идти на риск, однако не будут идти B.7 Еженедельные траты) или нахо-
на самоубийственные приказы. При дится в розыске.
плохом обращении и задержке опла-
ты спутник может покинуть или пре- Лояльность спутников
дать шиноби и распространить о нём
дурную славу. Лояльность спутников зависит от
наличия подходящих социальных на-
Шиноби обязан оплачивать еду и не- выков у нанимателя. Если у него есть
дельное содержание своих спутников один из навыков - показатель лояль-
самостоятельно. Кроме того, спутни- ности равен 7, если нет - равен 5.
ки просят половину одной доли от
вырученной прибыли. Если наниматель награждает спут-
ника сверх оговорённой суммы или
Количество попыток найма, которые иным образом проявляет доброже-
может предпринять шиноби в день лательность — показатель лояльно-
равно его рангу. Подразумевается, сти увеличивается. Если наниматель
что ему надо так или иначе разме- обращается со спутником жестоко,
стить объявление о найме, обгово- не выполняет условий контракта или
рить условия и принять соглашение, злоупотребляет властью — показа-
что даже с использованием Кибер- тель лояльности уменьшается.
пространства занимает какое-то ко-
личество времени. Проверка лояльности
Когда игрок сделал предложение, ре- Чтобы совершить проверку лояльно-
фери определяет реакцию потенци- сти рефери бросает 2d6. Если на ко-
ального спутника броском со сложно- стях выпадает значение меньшее или
стью 5, если при броске используется равное текущей лояльности спутника,
подходящий социальный навык, и со то проверка считается успешной. Про-
сложностью 7 в противном случае. верка лояльности совершается ког-
Результат может быть модифициро- да спутник оказывается в серьёзной
ван в зависимости от условий: опасности или когда партия, с кото-
рой он работает, заваливает миссию.
Выгодное предложение При провале спутник может сбежать
Рефери может добавить бонус или или даже совершить предательство, в
штраф в зависимости от привлека- зависимости от того насколько важ-
тельности сделки. ное задание было завалено.
61
Шиноби
B.9 Отношения Уличные преступники часто нани-
маются дзайбацу для грязных дел,
с контактами и за годы этих наймов в Токио обра-
Контакты - живые люди, которые не зовалась целая сеть связей и отно-
станут рисковать своими жизнями и шений. Дзайбацу и якудза поощряют
связываться с ненадёжными шино- дальнейшее культивирование этих
би. Каждый раз, когда выясняется отношений, давая своим шиноби при-
что шиноби совершили что-то из спи- крытие и руку помощи, и оставляя
ска ниже, брось 2d6. При результате для себя контроль над нелегальными
ниже 7 - персонаж теряет контакта. поставщиками и осведомлённость о
При результате больше 7 контакт про- криминальном мире города.
должает сотрудничество.
Многие контакты могут хотеть испы-
1) Нарушение обещания. тать начинающих самураев (а именно
Будьте осторожны при заключении - при 3-6 на d6) - обычно для этого до-
разного сорта договоров. статочно относительно простой рабо-
ты без риска для жизни. Кроме того,
2) Долг перед контактом. многие из них готовы предложить
Если кто-то жертвует чем-то ради вас миссии за вознаграждение, которые
- вы обязаны это возместить. могут оказаться неплохой сменой об-
становки после работы на дзайбацу
3) Убийство невинных. или якудза.
Никому не хочется быть связанным с
кровожадным маньяком. Когда шиноби успешно завершают
миссию контакта или как-то помога-
4) Завал важной миссии. ют ему - бросьте 2d6. На 8...12 помимо
Люди не хотят вас знать, если вы не оговорённой награды он предложит
можете справиться со своей работой. им адрес своего хорошего знакомого…
(киньте по таблице контактов на с. 27).
5) Сотрудничество с властями.
Большинство контактов готовы нару- Если шиноби пытаются узнать что-то
шить закон ради помощи вам. Если у контакта - воспользуйтесь таблицей
они узнают, что вы связаны с полици- (ведущий делает бросок втайне от
ей - с вами могут отказаться сотруд- игроков):
ничать.
62
B. Правила игры
63
C. СОЗДАНИЕ
МЕГАПОЛИСА
Шиноби
С.1 Карта любую готовую схематическую карту
города из Сети (примеры карты ниже
Карта города в “Шиноби” представля- взяты с https://snazzymaps.com/) или
ет собой генератор сюжета, инициа- нарисовать свою.
тива использования которого лежит
в руках игроков. В этом разделе дан Основные структурные единицы го-
минимальный необходимый набор рода - сектора примерно 1000х1000
для создания карты для своих игр, метров. Каждый сектор должен со-
которой вполне хватит для мини-кам- держать от 15 до 30 кварталов. При-
пании или игры на одну встречу. За мер карты, содержащей 25 секторов,
основу своей карты можно взять выделенных белыми клетками:
66
C. Создание мегаполиса
C.2 Подготовка секторов
Создай секторы, используя таблицы ниже:
67
Шиноби
Количество людей и машин
Брось d6, чтобы узнать текущий уровень пробок и количество людей на ули-
цах сектора:
68
C. Создание мегаполиса
C.3 Подготовка
зданий
Кварталы в секторе (которые огра- В каждом секторе выдели 2d6 уни-
ничены светло-серыми дорогами на кальных зданий по таблице ниже.
карте) представляют одно большое Остальные здания в секторе подразу-
или несколько маленьких зданий. меваются жилыми/офисными/забро-
Количество этажей в каждом здании шенными постройками или здания-
можно определить броском d6, 2d6, ми, информацию о которых шиноби
3d6 и т.д. не получили когда добыли карту.
69
Шиноби
Если игроки спрашивают, есть ли в При 1-2 на d6 это здание есть в этом
секторе определённое здание (не секторе. Находится оно в d6*2 квар-
обязательно указанное в таблице) - талах от них.
бросьте d6.
Особенности зданий
C-08: Особенности зданий
d6 d6 Особенность здания d6 d6 Особенность здания
Чрезмерный уровень безопас-
1 1 4 1 Покрыто солнечными батареями
ности
2 Старое и изношенное 2 Плохой микроклимат
3 Покрыто граффити 3 Внутри “не ловит” мобильный
4 Прикрытие для борделя 4 Шумные подсобные помещения
Недостроенные или пустые
5 Недостаточная безопасность 5
этажи
6 Здание заброшено 6 Повышенная влажность
Плохая проводка, иногда гаснет
2 1 Незаконные жильцы 5 1
свет
Заставленные машинами
2 Покрыт рекламными экранами 2
подъезды
3 “Выращен” нанотехнологиями 3 Тонированные окна
4 Недостроено 4 Главный вход не функционирует
Построено из крошащегося
5 5 Магнит для бездомных
бетона
6 Повреждено недавним пожаром 6 Трясётся когда проезжает метро
3 1 Замысловатые балконы 6 1 Ожидает сноса
Обставлено строительными
2 2 Семейный бизнес
лесами
3 Лабиринтообразное 3 Принадлежит якудза
4 Эстакады в соседние здания 4 Принадлежит дзайбацу
Люди стоят в очереди перед
5 5 Место преступления
входом
6 Все окна повреждены 6 Ни следа пластика
70
C. Создание мегаполиса
Интерьер
C-09: Элементы интерьера
d6 Стиль Состояние Необычная особенность Секрет
1 Минимализм Неопрятное Искусственные растения Камеры
2 Индустриальный Стерильное Мебель со свалки Микрофоны
Оружейный
3 Потертый шик Очень тесно Голограммы
тайник
4 Полимер-барокко Просторно Странная акустика Тайник
5 Готика Захламлено Странный запах Тайная комната
6 Шестиугольники Организованно Экзотическое животное Потайной выход
Бизнес
C-10: Бизнес в секторе
d6 Бизнес Качество Статус
1 3D типография Магазинчик В шаге от закрытия
2 Прокат кукол Эксклюзивный Продаётся
3 Инфобанк Надёжный бренд Испытывает трудности
4 Подбор кадров Массмаркет Приносит доход
5 Ретро-ремесленники Роскошный бренд Часть франшизы
6 Сим-стим Элитная роскошь Прикрытие криминала
71
Шиноби
Если планируется игра с подробным исследованием кварталов - вот пример
двух подробно заселённых секторов (текстом обозначены самые заметные
здания в каждом квартале, цифрами - количество этажей в них, белым кре-
стом - станция метро):
73
Шиноби
Что на дороге?
C-12: Что на дороге?
d6 d6 На дороге... d6 d6 На дороге...
1 1 Бронированная рикша 4 1 Моноколесо
2 Междугородний автобус 2 Контейнеровоз
3 Грузовик 3 Велорикша
4 Электрокар 4 Мусоровоз
5 Лимузин 5 Полицейский мотоцикл
6 Спорткар 6 Фургон курьерской доставки
2 1 Внедорожник 5 1 Дом на колёсах
2 Универсал 2 Кабриолет
3 Мопед 3 Бетономешалка
4 Броневик 4 Пожарная машина
5 Полицейский фургон 5 Багги
6 Спортбайк 6 Карета скорой помощи
3 1 Минивэн 6 1 Бронетранспортёр
2 Внедорожный мотоцикл 2 Квадроцикл
3 Пикап 3 Эвакуатор
4 Хэтчбек 4 Городской автобус
5 Ретро-автомобиль 5 Трицикл
6 Роскошный седан 6 Ассенизатор
74
C. Создание мегаполиса
75
Шиноби
C.5 Генератор заданий
C-14: Задания, связанные с людьми
d6 d6 Клиент Желание Действие Цель
1 1 Член банды Хочет Убить Программист
Бывший
2 Корпорат Нужно Отметелить
заключенный
3 Сутенер Должен Привести Священник
4 Головорез Планирует Защитить Киборг
5 Проститутка Вынужден Запугать Ученый
6 Фиксер Хочет Помочь сбежать Охотник за головами
2 1 Священник Нужно Проследить Техник
2 Бизнесмен Должен Тайно привести Солдат
Соло или
3 Планирует Найти Вор
наемник
4 Хакер Вынужден Шантажировать Художник
5 Ученый Хочет Украсть у... Артист
6 Коп Нужно Забрать долг Журналист
3 1 Гангстер Должен Заплатить Дизайнер
2 Контрабандист Планирует Помочь Безработный
Охотник за
3 Вынужден Модифицировать Ребенок
головами
4 Глава Синдиката Хочет Заснять Водитель
5 Наложница Нужно Припугнуть Брокер
6 Технарь Должен Похитить Фиксер
Фанатик\
4 1 Солдат Планирует Подчинить
Экстремист
2 Мусорщик Вынужден Победить Курьер
3 Агент Хочет Разрушить жизнь Контрабандист
4 Доктор Нужно Контролировать Знаменитость
5 Барыга Должен Спасти Клон
6 Знаменитость Планирует Переправить Коп
76
C. Создание мегаполиса
77
Шиноби
78
C. Создание мегаполиса
C.6 Уличные банды
d6 d6 C-16: Генератор уличных банд
1 1 Подкорковые Псы Нью-примитивный Задроты Боевая банда
Прокачана
2 Подземные Ассасины Защита от взлома Скейтеры
ЦНС
Мастера бое-
3 Радикальные Драконы Игроки в ВР Экзоскелеты
вых искусств
4 Двоичные Пророки Неон-панки Мусорщики Техно-рабочие
Используют Инфо-социа-
5 Хрустальные Машины Тусовщики
дроны листы
Обще- Спортивные
6 Яростные Патриархальные Уличные бойцы
ство фанаты
Подключенные Помешанные
2 1 Электро Фрики Задроты
к Сети на сексе
2 Мобильные Девки Крутые импланты Все женщины Кочующая банда
Культ конца
3 Финал Милиция Покрыты шипами Воры
света
Бывшие заклю-
4 Жвачка Зверство Киберфетиш Боевая банда
ченные
Биомодифика- Поврежден
5 Био Импульс Воры
торы мозг
Потро- Встроенные Обучающие Мастера бое-
6 Шаолиньские
шители клинки чипы вых искусств
Хромирован- Техника из
3 1 Дикари Импланты Хромеры
ные мусора
Суровые и
2 Полимерные Бунтари Фетиш на оружие Воры
уродливые
Апока-
3 Деловые Раста Расисты Боевая банда
липсис
Поддельные Соображают
4 Смертельный Шторм Хромеры
Сим-стимы в СМИ
5 Теневые Солдаты Техно-ниндзя Паркур Боевая банда
Сверхзвуко- Тусовочная
6 Культ Чипы настроения Алкоголики
вой банда
79
Шиноби
80
C. Создание мегаполиса
81
Шиноби
Список таблиц
A-01: Базовый концепт................................. 10 A-30: Цены на кибердеки............................. 36
А-02: Навыки.................................................. 13 A-31: Цены на компьютеры.......................... 36
A-03: Классы аугментаций............................ 17 A-32: Цены на ПО............................................ 37
A-04: Определение аугментаций................. 17 A-33: Цены на ЛЕДорубы............................... 37
A-05: Аугментации класса А......................... 17 A-34: Цены на технические устройства...... 38
A-06: Аугментации класса B.......................... 18 A-35: Цены на инструменты......................... 39
A-07: Аугментации класса C.......................... 18 A-36: Оборудование для слежки................. 39
A-08: Аугментации класса D.......................... 19 A-37: Цены на нелегальные услуги............. 40
A-09: Мужские имена.................................... 21 A-38: Цены на лекарства.............................. 40
A-10: Женские имена.................................... 22 A-39: Цены на наркотики.............................. 41
A-11.1: Предыстория персонажа................. 23 B-01: Определение успеха............................ 44
A-11.2: Таблица вражды............................... 24 B-02: Ранговая система................................. 45
A-12: Одежда персонажа............................. 25 B-03: Очки за миссию.................................... 46
A-13: Мотивация персонажа......................... 25 B-04: Корпоративный счет............................ 46
A-14: Особые черты....................................... 26 B-05: Структура боевого раунда................... 48
A-15: Контакты............................................... 27 B-06: Боевые модификаторы....................... 48
A-16: Личностные проблемы....................... 28 B-07: Эффект от урона................................... 49
A-17: Стартовый капитал шиноби................ 30 B-08: Урон от падений и столкновений....... 50
A-18: Стоимость случайных товаров........... 30 B-09: Модификаторы вождения.................. 51
A-19: Цены на оружие.................................. 30 B-10: Таблица урона транспорта ................. 51
A-20: Легкое оружие...................................... 32 B-11: Движение по улицам........................... 52
A-21: Боеприпасы для дробовика............... 32 B-12: Скорость личного транспорта............. 52
A-22: Тяжелое оружие.................................. 33 B-13: Скорость общественного транспорта.. 52
A-23: Цены на медицинские товары и услуги.. 34 B-14: Таблица случайных встреч................. 53
A-24: Цены на киберимпланты.................... 35 B-15: Таблица реакции.................................. 53
A-25: Цены на еду.......................................... 35 B-16: Подкрепление...................................... 53
A-26: Цены на жильё..................................... 35 B-17: Количество подкрепления................. 53
A-27: Затраты на образ жизни..................... 36 B-18: Скорость в здании................................ 54
A-28: Проезд на транспорте.......................... 36 B-19: Уровни систем безопасности.............. 54
A-29: Стоимость транспортных средств..... 36 B-20: Пешие патрули..................................... 55
82
Список таблиц
B-21: Виды замков......................................... 56 C-07: Здания в секторе.................................. 69
B-22: Типы сетей............................................ 58 C-08: Особенности зданий............................ 70
B-23: Провал атаки на ЛЁД............................ 58 C-09: Элементы интерьера............................ 71
B-24: Еженедельные траты.......................... 60 C-10: Бизнес в секторе................................... 71
B-25: Получение сведений............................ 63 C-11: Что бросается в глаза?.......................... 73
C-01: Тип сектора............................................ 67 C-12: Что на дороге?....................................... 74
C-02: Конфликт в секторе.............................. 67 C-13: Чьи-то случайные черты...................... 74
C-03: События в секторе................................ 67 C-14: Задания, связанные с людьми........... 76
C-04: Трафик. Нежилые территории/ C-15: Задания, связанные с предметами.... 77
промзона......................................................... 68 C-16: Генератор уличных банд..................... 79
C-05: Трафик. Даунтаун/застраивающийся C-17: Деятельность уличных банд.............. 81
район............................................................... 68
C-06: Трафик. Муравейник/деловой центр.. 68
83
Шиноби
Лицензия
“Шиноби” распространяется по лицензии «Attribution-NonCommercial-ShareAlike»
(«Атрибуция — Некоммерческое использование — На тех же условиях») 4.0 Всемирная
(CC BY-NC-SA 4.0)
Вы можете свободно:
84
Шиноби