Вы находитесь на странице: 1из 88



1
ШИНОБИ
Настольная ролевая игра, вдохновлённая старой
школой, Азией и классическим киберпанком
ШИНОБИ
Настольная ролевая игра, вдохновлённая старой школой, Азией и
классическим киберпанком

Автор: Emergent666 (https://vk.com/osrtd)

Иллюстрации: cozy_dork (https://vk.com/zhopich)


Савин Артём (https://vk.com/deadratart)
MagaLodonov

Вёрстка: Eds76

Листы персонажа: eriaf (https://www.behance.net/eriaf)

Вычитка: DedRoman, rrrshtt

Спасибо всем, кто участвовал в тестовых играх и оставлял отзывы.

Отдельная благодарность Redrick’у и Circk’у за подсказки, вдохновение и


советы. Без вас и ваших блогов этой игры бы не было.
(https://vk.com/osr_syndrome)
(http://eastern-lands.blogspot.com)

Авторские права принадлежат художникам и автору игры.


Информация о лицензии находится на последней странице.

Emergent666
Туманная Долина
2020


Оглавление
От автора.........................................4 B. ПРАВИЛА ИГРЫ.......................43
B.1 Проверки.............................................44
Об игре............................................6
B.2 Карьерный рост.................................45
A. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА............9 B.3 Боевые столкновения.......................47
A.1 Концепт..............................................10 B.4 Движение по улицам.........................52
A.2 Навыки................................................13 B.5 На охраняемой территории..............54
A.3 Аугментации......................................17 B.6 Киберпространство...........................56
A.4 Имена..................................................21 B.7 Еженедельные траты........................60
A.5 Предыстория......................................23 B.8 Спутники.............................................61
A.6 Одежда...............................................25 B.9 Отношения с контактами..................62
A.7 Мотивация..........................................25
C. СОЗДАНИЕ МЕГАПОЛИСА........65
A.8 Особые черты....................................26
С.1 Карта....................................................66
A.9 Контакты............................................26
C.2 Подготовка секторов.........................67
A.10 Личностные проблемы ..................28
C.3 Подготовка зданий............................69
A.11 Обмундирование и услуги..............30
C.4 Что происходит на улице?.................73
C.5 Генератор заданий.............................76
C.6 Уличные банды..................................79
Список таблиц..............................82
Лицензия......................................84
Шиноби

От автора
“Шиноби” начиналась как ретро-клон Было решено перевести и реструкту-
“Zaibatsu”, ролевой игры в жанре ки- рировать “Zaibatsu”, заменить плохо
берпанк, выпущенной в 1994-м По- работающие и спорные механики и
лом Эллиотом. По рассказам очевид- сместить фокус игры: дать персона-
цев, “Zaibatsu” в конце 90-ых - начале жам жить в городе, обрастать свя-
00-ых оказала довольно сильное вли- зями, выполнять и проваливать
яние на тех, кто хорошо "разбирается миссии… И в какой-то момент фокус
в НРИ". По сути, это была игра анали- сместился настолько сильно, а ис-
тической эпохи, в некотором смысле правлений и добавлений стало так
опередившая своё время. Игра пред- много, что было решено дать проекту
ставляла собой динамичный, живой собственное имя - “Шиноби”.
и легковесный конструктор, позволя-
ющий взять на себя роль сотрудни- В “Шиноби” тебе предстоит взять на
ка мегакорпорации, участвующего в себя роль агента дзайбацу (одной из
разнообразных миссиях в антураже японских мега-корпораций), воль-
футуристичного Токио. ного наёмника или боевика якудза
(японской мафии). Шиноби специали-
“Zaibatsu” понравилась мне после зируются на выполнении разнообраз-
первой же игры своей простотой, ных миссий: от добычи секретной
летальностью и атмосферой. К сожа- информации и краж со взломом до
лению, структурно она представляла киберпреступлений и убийств.
собой набор веб-страниц, на которые
автор выплеснул вперемешку прави- У персонажей в “Шиноби” могут быть
ла и описание сеттинга, превратив разные предыстории и амбиции, но
своё произведение в интересную, но главным мотивом для них всегда
очень неудобную для использования будут лёгкие деньги. Заработать их
и чтения книгу. можно на разнообразных миссиях,
которые будут выдавать разномаст-
Кроме того, на уровне правил ные работодатели и контакты.
“Zaibatsu” предполагала сценарную
структуру. Мне же хотелось водить Но помни - ставки высоки. Оставив
на её базе т.н. urbancrawl - геймплей, позади должность офисного клерка
лишённый сценарной структуры и и начав бежать по лезвию, будь готов
жёстко привязанный к карте города потерять всё в любой момент.
и процедурам по её исследованию,
позволяющий реализовать большую Приятной игры!
открытость выборов и сложные вза-
имоотношения с работодателями, Emergent666, лето 2020-го.
подразумевающий обилие случайной
генерации и т.д.
4
Шиноби

Об игре
Что за “старая школа”? кращение от английского слова dice,
Многие современные ролевые игры обозначающего игральную кость.
иначе подходят к дизайну и игровому Часто возникают случаи, когда нужно
процессу, нежели их предшествен- бросить несколько шестигранников
ники. Игроки, знакомые с ролевыми и сложить результат. Тогда перед “d”
играми, но не с принципами «старой указывается число кубиков. Напри-
школы», могут подробнее изучить мер, “2d6” означает бросок двух ше-
особенности этого подхода в следу- стигранников и сложение выпавших
ющих статьях, переводы которых до- значений. В некоторых таблицах так-
ступны в Сети: же нужно бросать несколько шести-
гранников, однако их результаты нуж-
• “Principia Apocrypha”, Ben Milton, но не складывать, а работать с ними
Steven Lumpkin и David Perry последовательно. В таких таблицах
• «Букварь по старым традициям», столбец со значением на первом кубе
М. Финч выделен жирным шрифтом.

Как начать? Изменения в правилах


Для того чтобы сыграть в “Шиноби” Правила Шиноби легковесны и явля-
тебе понадобится набор шестигран- ют собой лишь базовый инструмента-
ных кубиков и несколько человек. рий, необходимый рефери и игрокам.
Один из них станет рефери (или веду- Рефери придётся принимать на лету
щим), остальные - игроками. Обычно, множество так называемых “рулин-
каждый игрок управляет одним пер- гов” - решений, не опирающихся на
сонажем. текст книги правил. Сколько урона
наносит удар прикладом? Есть ли в
Роль рефери этом квартале полицейский участок?
Рефери создаёт, заселяет и описыва- Что я вижу в этом секторе Киберпро-
ет мир, окружающий игроков, управ- странства? Могу ли я разогнаться по
ляет неигровыми персонажами, отве- многоэтажной парковке на мотоци-
чает за трактовку правил и механик кле и прыгнуть на крышу соседнего
из книги, а также за их изменение и здания? Подобные вопросы придётся
расширение, если возникает такая решать регулярно и самостоятельно.
необходимость.
Если вы чувствуете, что вам мешают
Кости правила по нагрузке и подсчёту патро-
В “Шиноби” используются только ше- нов или не хватает разнообразных ауг-
стигранные кости (обычные играль- ментаций и оружия - модифицируйте
ные кубики с шестью гранями). В представленный набор правил вместе
таблицах и тексте правил ты встре- с рефери и экспериментируйте!
тишь сокращение d6, где d - это со-
6
Об игре
Изменения в сеттинге
События оригинальной «Zaibatsu» ний 80-х годов прошлого века. “Ши-
развивались в ретро-футуристичном ноби” же позволяет расширить эти
Токио 2030-го года, бескрайнем ме- границы и создать за своим игровым
гаполисе, каким его видели авторы столом именно тот киберпанк, кото-
классических киберпанк-произведе- рый нужен вашей игровой группе.

7
Шиноби
...Толпа суетилась, закручивалась, текла Токио в разгар дня. «Костюмы» и туристы.
мимо Бодхисаттвы. Опираясь на холодный Поток разодетых тел, текущий словно свежая
бетонный столб, он беспристрастно смотрел кровь по пути наименьшего сопротивления,
на людей — шла охота. Внезапно он резко способный смыть своим течением любого.
напрягся — его сканер «Хитачи» дёрнулся в Пора приступать. Бодхи посмотрел, стоит
кармане. Когда тоннель токийской подземки с ли универсал команды захвата на обочине,
рёвом поглотил очередной состав, Бодхи вы- затем сосредоточился на жертве. Он выхва-
нул устройство, чтобы бросить быстрый взгляд тил «Лансинг». Действие, занимающее лишь
на мигающий сигнал. Мерный гром шагов. мгновение, мучительно растянулось, разум
Шум громкоговорителей. Бодхисаттва быстро вопил: «Быстрей! Быстрей! Быстрей!» Но тело
нашёл свою жертву — с парой сотен других, казалось ужасно медлительным, как если бы
прибывших на этом поезде, нужный человек оно было на Марсе, а он сам вынужден был бы
двигался к эскалаторам. Курьер дзайбацу в отдавать команды со спутника. Всё происходи-
невзрачном костюме. Пора начинать — Бодхи ло так быстро, что никто не обратил внимания
двинулся по платформе следом за ним. Шум- на то, как он достал пистолет и прицелился.
ный поток пара вырвался откуда-то снизу. Но когда он нажимал на спусковой крючок,
раздались крики, люди метнулись в стороны.
Бросив в карман «Хитачи», Бодхисаттва Сарариман обернулся в смятении как раз в тот
уверенным движением снял с предохра- момент, когда 20 миллиметровая резиновая
нителя свой «Лансинг». Краем сознания он болванка покинула ствол и ударилась в его
отметил, что следующий поезд прибыл на висок. Его сигарета выпала изо рта, а сам он
платформу. Охотник и жертва поднимались по завалился на тротуар, теряя сознание в полёте.
эскалатору в толпе непричастных, проезжая Без ошибок. Бодхисаттва крутанул барабан
мимо расцвеченных логотипами дзайбацу «Лансинга», чтобы новый жакан с отметкой
рекламных экранов, болтающих по-японски «B» встал на место. Два человека с дробовика-
в сопровождении субтитров на кандзи. Когда ми выпрыгнули из универсала ему навстречу.
Бодхисаттва оказался наверху, он протис- Крики, паника, ужас наэлектризованной толпы
нулся через толпу так, чтобы оказаться прямо вскипели с новой силой, когда Бодхи раз-
за спиной сараримана. Они прошли через вернулся к людям: «Назад! Назад, я сказал!»
гулкий главный вестибюль и поднялись по Он постоянно держал палец на спусковом
ступенькам. Охотник готов был начать вторую крючке и чертил стволом широкий полукруг,
фазу в любую секунду. Внезапно его прошиб пока остальные тащили тело к машине. Когда
пот — жертва вдруг остановилась... Чёрт! клиент был упакован, Бодхисаттва прыгнул в
Однако как только первый дымок от вспыхнув- мини-фургон следом за ними. Машина пом-
шей сигареты поднялся в воздух, «костюм» чалась вниз по проспекту Асакуса-дори. Всё
двинулся дальше. Почти на вершине бетонной прошло совершенно, просто идеально...
лестницы — шум и ароматы города. Углекис-
лый газ, тёплая лапша, цветы, дым сигарет.
Городской запах врывался через двери, тёк
вниз по лестнице и исчезал в тоннелях. Прямо
над выходом светился логотип «Таварамачи»,
также сопровождаемый подписью на кандзи.
Можно продолжать.

8
A. Создание персонажа

A. СОЗДАНИЕ
ПЕРСОНАЖА

9
Шиноби
A.1 Концепт
Наследственность, окружение и случайность — вот три вещи, управляющие нашей судьбой.
Рюноскэ Акутагава (1892—1927), японский писатель
A-01: Базовый концепт
d6 d6 Концепт Умение Обмундирование
1-2 1 Ассасин Лёгкое оружие Любое лёгкое оружие (с.32)
2 Буракумин Будзюцу Холодное оружие на выбор (с.32)
Бегущий по
3 Язык тела Эмпатоскоп (с. 34)
лезвию
Дека Amstrad C-22 с двумя случайными
4 Студент Киберпространство
программами (не ЛЕДорубами) (с. 36)
5 Делец Обман Чемоданчик гримёра (с. 40)
6 Следователь Технологии СПП и три жучка (с. 39)
3-4 1 Автоугонщик Вождение Отмычки (с. 39)
Мастер
2 Чанбара -
единоборств

3 Ниндзя Контрбезопасность Дешифратор электронных замков (с. 40)

Торговец
4 Медицина Дробовик (с. 32)
органами
5 Техник Технологии Мультиинструмент (с. 39)
6 Террорист Взрывчатка Две магнитные мины (с. 33)
5-6 1 Самурай Внимательность Скрытый кевларовый жилет (с. 31)
Дека Amstrad C-22 с двумя случайными
2 Сарарима́н Дзайбацу
программами (не ЛЕДорубами) (с. 36)
Дека Toshiba Paraline 3030 с двумя
3 Нетраннер Киберпространство третьеуровневыми и одним пятиуров-
невым ЛЕДорубами (с. 36)
1-3 - Тяжёлое Лёгкое противотанковое орудие или
4 Коммандо оружие магнитная мина, в зависимости от
4-6 - Взрывчатка умения (с. 33)
Уличный Доп. ¥20000 на дизайнерские нарко-
5 Медицина
хирург тики (с. 41)
6 Якудза Якудза Любое лёгкое оружие (с. 32)
10
A. Создание персонажа
Определи по таблице концепт своего труда перечислишь все банды, улицы
шиноби. Концепт определяет началь- и последние модели кибер-дек.
ное умение и обмундирование шино-
би. Однако, в качестве альтернативы, Делец
ты можешь создать свой концепт, Ты - скользкий хитрец, что устраива-
если рефери не будет против. Для ет аферы и проникает в корпорации,
этого тебе надо определить 6 харак- чтобы воровать, шантажировать, по-
теристик и выбрать обмундирование хищать и обманывать.
самостоятельно.
Следователь
Описание концептов Ты работал на полицию, какое-то
спецподразделение или большую
Ассасин компанию, пока всё не пошло напе-
Наёмный убийца. Ты хладнокровен, рекосяк. В любом случае, ты хорошо
расчётлив, и являешься специали- копаешь информацию и допрашива-
стом во всём, что касается проник- ешь людей.
новения на территорию, устранения
цели и побега. Автоугонщик
Кроме того, что ты умеешь найти под-
Буракумин ход к большинству автомобильных
Уличный гангстер. Ты крутой и опас- замков и сигнализаций - ты отличный
ный подонок, возможно, участник водитель, который хорошо знает го-
банды, которая может состоять как род. Во всём, что касается погонь и
из умных и аккуратных людей, так и опасного вождения, тебе нет равных.
из беспринципных садистов. Что за
банда - спроси у рефери. Мастер единоборств
Ты предан боевым искусствам, по-
Бегущий по лезвию святил достижению превосходства
Ты занимаешься выслеживанием в них всю свою жизнь. Такие как ты
репликантов (искусственных людей стремятся к просветлению и редко
без воспоминаний). Если игра не заботятся о материальных ценностях,
предполагает наличие репликантов - однако по тем или иным причинам ты
бегущий может заниматься поиском всё же стал шиноби.
покупателей, продавцов и производи-
телей нелегальных имплантов. Эмпа- Ниндзя
тоскоп при этом может использовать- Ты - эксперт в системах безопасно-
ся не только как средство выявления сти, хорошо разбираешься в ограбле-
репликантов, но и как обыкновенный ниях, взломе, обмане и системах без-
детектор лжи. опасности.

Студент Торговец органами


Ты не уделяешь много времени учёбе, Ты был частью банды, которая похи-
но довольно умён. Ты не уверен, как щала людей и зарабатывала деньги
зовут твоих преподавателей, зато без на продаже их составляющих. Тебе
11
Шиноби
решать, гордишься ли ты своим про- Нетраннер
шлым или нет. Но навыки по похище- Быть может, ты - самозанятый ха-
нию, убийству и хирургии останутся с кер, взламывающий компьютерные
тобой до конца. системы дзайбацу и продающий вы-
уженную информацию. Возможно,
Техник ты - сотрудник дзайбацу, работающий
Ты - настоящий волшебник во всём, системным администратором. Быть
что касается техники, всегда норо- может, ты - стиратель, удаляющий и
вишь что-то разобрать и собрать об- перезаписывающий информацию в
ратно. Ты хранишь всё, что осталь- Сети. А может всё сразу?
ные считают мусором, чтобы чинить
и улучшать это. Технический саботаж, Коммандо
улучшение электроники, новые гад- Ты - бывший военный или сотрудник
жеты - это твоя страсть. контр-террористической группиров-
ки. Ушёл ты сам или тебя вышвыр-
Террорист нули - ты всё ещё можешь держать
Ты - эксперт по всему, что связано с оружие в руках и зарабатывать этим.
бомбами. Движут тобой политиче-
ские или религиозные взгляды, или Уличный хирург
же ты - часть банды, которая вымога- Ты - доктор без лицензии, нелегаль-
ет деньги из правительства или дзай- но торгующий наркотиками, органа-
бацу - ты используешь свои знания не ми и своими услугами. Твои услуги
по назначению. незаменимы, когда надо работать с
пулевыми ранениями, передозиров-
Самурай ками, украденными химикатами или
Ты - профессиональный телохрани- аугментациями.
тель, твой опыт в сопровождении
важных персон даёт тебе способ- Якудза
ность замечать неприятности до того, Ты - боец японской мафии, следую-
как станет слишком поздно. щий за своим “оябуном”, крёстным
отцом. Ты крут, зол и очень неприя-
Сарариман тен.
Ты - образцовый (и, возможно, уже
бывший) сотрудник дзайбацу, кото-
рый незаменим во всём, что касается
сделок и переговоров и всегда знает
где искать информацию и к кому об-
ратиться за помощью.

12
A. Создание персонажа
A.2 Навыки
Всю свою жизнь при­леж­но учись.
Каж­дый день ста­новись бо­лее ис­кусным, чем ты был за день до это­го,
а на сле­ду­ющий день — бо­лее ис­кусным, чем се­год­ня. Со­вер­шенс­тво­вание не име­ет кон­ца.
Яма­мото Цу­нэто­мо (1659–1719), са­мурай, философ, писатель

Определи по таблице ниже 5 дополнительных навыков своего шиноби.

А-02: Навыки
d6 d6 Умение d6 d6 Умение
1 1 Айкидо 4 1 Контрбезопасность
2 Будзюцу 2 Киберпространство
3 Взрывчатка 3 Медицина
4 Чанбара 4 Вождение
5 Иайдо 5 Язык тела
6 Карате 6 Обман
2 1 Некоде 5 1 Подделка документов
2 Лёгкое оружие 2 Азартные игры
3 Прицеливание 3 Соблазнение
4 Тяжёлое оружие 4 Убеждение
5 Ловкость 5 Якудза
6 Внимательность 6 Дзайбацу
3 1 Скрытность 6 - Переброс
2 Сила
3 Воля
4 Городское выживание
5 Эксперт в химии
6 Технологии

13
Шиноби
Описание навыков тей или когтистых рукавиц, называе-
мых некоде
Боевые умения
Лёгкое оружие
Айкидо Способность эффективно использовать
Японское боевое искусство, техники пистолеты, дробовики и автоматы.
которого базируются на слиянии с
атакой противника, перенаправлении Прицеливание
энергии атакующего и заканчивают- Это умение позволяет удерживать
ся болевым захватом или броском. прицел на месте и увеличить свои
шансы на попадание. Тот, у кого есть
Будзюцу это умение, может целиться один,
Это умение покрывает рукопашные два или три раунда подряд, получая
схватки с использованием ножей, при выстреле +1/+2/+3 соответствен-
клинков и дробящего оружия. но. Те, кто не владеют этим умением,
ничего не получают от тщательного
Взрывчатка прицеливания.
Это умение позволяет устанавливать
и обезвреживать взрывчатку: мины, Тяжёлое оружие
заряды C4 и пр. Использование и обслуживание круп-
ного военного оружия - пулемётов,
Чанбара гранатомётов, огнемётов и массив-
Способность атаковать в ближнем ных снайперских винтовок
бою до трёх врагов одновременно и
без штрафов атаковать цель сзади Личные навыки
себя. Если тебе выпала чанбара - са- Ловкость
мостоятельно выбери ещё одно бо- Навык, показывающий насколько
евое искусство на свой вкус, но ли- шиноби хорош в метании, балансиро-
шись за это другого умения. вании, карабканьи, прыжках и плава-
ньи. Полезна как для гимнастов, так
Иайдо и для коммандо, штурмующих окон-
Способность мгновенно выхватить ные проёмы.
оружие, не тратя на это время.
Внимательность
Карате Способность эффективнее находить
Японское боевое искусство, техники спрятанные вещи в комнате, автомо-
которого базируются на использова- биле или на чьём-то теле, а также за-
нии точно нацеленных мощных уда- мечать растяжки, засады и пр.
ров руками и ногами, наносимых в
жизненно важные точки тела врага. Скрытность
Способность тихо передвигаться и
Некоде подкрадываться к противникам, а
Искусство использования в бою втя- также эффективнее прятаться и ата-
гивающихся аугментированных ког- ковать из засады.
14
A. Создание персонажа
Сила Киберпространство
Мышцы, выносливость и телосложе- Умение взламывать узлы Сети, за-
ние. бираться в её защищённые точки и
перепрограммировать устройства,
Воля подключённые к ней.
Способность не смотря ни на что це-
пляться за жизнь. Воля позволяет Медицина
шиноби эффективнее переживать ра- Способность диагностировать и из-
нения. лечивать раны, болезни и отравле-
ния. Также включает в себя исполь-
Городское выживание зование технологий оказания первой
Этот навык позволяет персонажу помощи и даёт базовые познания в
эффективнее находить тихие подво- генетике, фармакологии и молекуляр-
ротни, в которых можно спрятаться, ной биологии.
и кратчайшие маршруты от точки А к
точке B. Вождение
Способность управлять транспортом
Технические навыки в бою или иных экстремальных ситу-
Эксперт в химии ациях. Кроме того, персонаж с этим
Способность определять составы умением знает как обслуживать и чи-
разных веществ, замечать снотвор- нить средства передвижения.
ное и яд в своём шампанском и точно
знать под чем сейчас тот тип с расши- Социальные навыки
ренными зрачками. Язык тела
Базовая психология и способность
Технологии “читать” людей.
Способность изучить принцип ра-
боты, починить или создать слож- Обман
ное электронное или механическое Позволяет лгать, обманывать и дура-
устройство, от радио до микровол- чить людей. Кроме того, позволяет
новки, от моторов и сервоприводов шиноби изменять свой голос, маски-
до роботов и компьютеров. роваться или притворяться другим
человеком.
Контрбезопасность
Умение справляться с замками и Подделка документов
прочими средствами безопасности, Создание фальшивых ИНЧ и пропу-
такими как системы сигнализации, сков.
электрические заборы и датчики дви-
жения. Включает в себя установку и Азартные игры
нахождение жучков, скрытых камер, Означает наличие у шиноби опыта и
и т.д. умений, позволяющих чаще выигры-
вать в таких играх.

15
Шиноби
Соблазнение Дзайбацу
Способность эффективнее прочих со- Знание корпоративных политик, и
блазнять других людей. нюансов торговли акциями. Персо-
наж с этим умением эффективнее
Убеждение анализирует банковские счета и раз-
Искусство убеждать и торговаться. бирается в методах ведения бизнеса,
много знает о других дзайбацу. Пре-
Якудза ступникам это умение помогает в мо-
Умение общаться и договариваться с шенничестве.
представителями криминальных син-
дикатов, знание правильных баров и
улиц и т.д. Шиноби с этим умением не
обязательно должен обладать пря-
мыми связями с якудза.

16
A. Создание персонажа
A.3 Аугментации
Взгляни: мы — венец творения. Управляемый метаболизм,
компьютеризированный мозг, механизированные тела...
Но сможем ли мы прожить без постоянного ухода?
Хотя небольшой тюнинг раз в квартал —
приемлемая плата за все преимущества.
Масамунэ Сиро, “Призрак в доспехах”

Аугментации - это улучшения чело-


A-04: Определение аугментаций
веческого организма, которые могут
представлять собой как импланты из d6 Количество и класс аугментаций
металла, так и наноботов или хими-
1 1 аугментация класса А
ческие вещества, переписывающие
ДНК. Всё зависит от стиля вашей 2 1 аугм. класса B и 1 аугм. класса D
игры. 3 2 аугментации класса C
4 1 аугм. класса С и 2 аугм. класса D
В процессе игры ты сможешь купить
себе дополнительные аугментации 5-6 4 аугментации класса D
по следующим ценам:

A-03: Классы аугментаций Аугментации класса А


Класс Цена за дополнитель-
аугментации ную аугментацию A-05: Аугментации класса А
A ¥5.000.000 d6 Аугментация
B ¥2.000.000 1-3 Трансформация
C ¥1.000.000 4-6 Подкожная броня
D ¥500.000 Трансформация
Шиноби получает возможность изме-
Кроме того, если приведённые ниже нить своё тело (требуется 1 минута
аугментации кажутся тебе скучными для грубой имитации, 1 час и зеркало
- придумай свои и обсуди их возмож- - для точной) чтобы в точности воссо-
ности и класс с рефери. здать облик другого человека, вплоть
до мышц, роста, щетины, отпечатков
Итак, для начала, определи количе- пальцев и т.д.
ство и класс аугментаций:
Подкожная броня
Подкожные ультралёгкие пластины.
Дают шиноби тот же эффект, что и
бронежилеты.

17
Шиноби

Аугментации класса B Аугментации класса C


A-06: Аугментации класса B A-07: Аугментации класса C
d6 Аугментация d6 d6 Аугментация
1-2 Мышечная матрица 1-3 1 Владение обеими руками
3-4 Ускоритель обмена веществ 2 Кошачьи глаза
5-6 Регенерация 3 Глаза насекомого
Мышечная матрица 4 Ядовитые клыки
Даёт умение сила и “+4” на броски 5 Втягивающиеся когти
при его проверке. 6 Высокий болевой порог
Ускоритель обмена веществ 4-6 1 Вторая кожа
Раз в час на 10 минут даёт носителю 2 Супер-руки
возможность совершать два дей-
3 Улучшенная система дыхания
ствия в ход. При потере носителем со-
знания автоматически выключается. 4 Мимикрия
5 Супер-ноги
Регенерация
6 Чутьё феромонов
Снижает время восстановления по-
сле оглушения до 10 минут и увели- Владение обеими руками
чивает доступное время для лечения Шиноби получает возможность ис-
раны до часа. пользовать два разных одноручных
оружия одновременно.

Кошачьи глаза
Позволяют видеть при наличии мини-
мальных источников света.

Глаза насекомого
Глаза шиноби работают в отрыве друг
от друга, позволяя вести наблюдение
или огонь одновременно по двум раз-
ным целям.

Ядовитые клыки
Втягивающиеся змееподобные клы-
ки, наносящие 2d6 урона ядом, если
бросок воли с модификатором “+2”
пройден целью, и мгновенно убиваю-
щие в случае провала.

18
A. Создание персонажа
Втягивающиеся когти будет слушать чей-либо голос в тече-
Обычно спрятаны под кожей, но мо- ние часа - он получает возможность
гут быть мгновенно обнажены и пре- полностью его имитировать.
вратиться в оружие, наносящее 2d6
урона. Супер-ноги
Позволяет шиноби раз в день в тече-
Высокий болевой порог ние 5 минут бежать с двойной скоро-
Аугментация позволяет игнорировать стью и прыгать вверх до 6 метров и
штрафы от ранений. Однако если ра- вдаль до 8 метров. Любой удар такой
неный персонаж пытается сделать ногой получает “+1” к попаданию.
что-то, требующее больших усилий -
он рискует понести дополнительные Чутьё феромонов
d6 урона по усмотрению рефери. Позволяет заметить живого человека
на расстоянии до 20 метров даже в
Вторая кожа толпе, а также идентифицировать его,
Шиноби защищён от огня и напалма если шиноби уже был с ним знаком.
изотермической внешней кожей. По-
сле ночного отдыха сгоревшая кожа Аугментации класса D
отрастает снова.
A-08: Аугментации класса D
Супер-руки d6 d6 Аугментация
Очень крепкие руки с усиленными
мышцами и костями. Позволяют эф- 1-3 1 Гибкость
фективно поднимать, крушить, гнуть Замедлитель обмена
и держать в захвате даже то, что для 2
веществ
этого слабо предназначено. Аугмен-
3 Подкожный карман
тация даёт “+1” к попаданию в руко-
пашном бою и всем проверкам, свя- 4 Водоплавающий
занным с подниманием, сгибанием, 5 Эйдетическая память
крушением и пр.
6 Макро-зрение
Улучшенная система дыхания 4-6 1 Микро-зрение
Раз в день в течении 10 минут позво- 2 Параболический слух
ляет шиноби справляться с воздей-
ствием токсинов и газов. Система 3 Иммунитет к яду
способна 20 минут поддерживать 4 Быстрый сон
шиноби, который находится без со- 5 Понимание животных
знания.
6 Внутреннее ухо
Мимикрия Гибкость
Если шиноби потратит минуту на Даёт “+2” ко всем проверкам навы-
прислушивание, то сможет воспро- ков, связанным с карабканьем и спо-
извести нужный голос, но только те собность протискиваться в очень уз-
фразы, которые он слышал. Если он кие пространства.
19
Шиноби
Замедлитель обмена веществ Быстрый сон
Способен замедлить обмен веществ Позволяет шиноби вместо сна меди-
до минимально возможного уровня, тировать 10 минут в день.
позволяя быть раненым или обхо-
диться без воздуха вдвое дольше. Понимание животных
Необходима успешная проверка воли Шиноби может с лёгкостью успокаи-
каждые 10 минут, чтобы иметь воз- вать сторожевых собак, приманивать
можность самостоятельно прекра- кошек и т.п.
тить это состояние.
Внутреннее ухо
Подкожный карман Позволяет ходить (но не бегать) по ка-
Секретная полость на теле, в которой нату без проверок. При падении счи-
можно носить маленькие вещи. тается, что шиноби с этой аугментаци-
ей пролетел на 10 метров меньше.
Водоплавающий
Даёт жабры, подкожный жир и мем-
брану на глазах - всё что нужно для
жизни под водой.

Эйдетическая память
Развивает образную память поль-
зователя до уровня, совместимого с
фотографией

Макро-зрение
Телескопическое зрение, позволяю-
щее разглядеть человека на расстоя-
нии до 2 км.

Микро-зрение
Позволяет рассмотреть волокна тка-
ни, волоски и т.п.

Параболический слух
Позволяет идеально слышать всё в
радиусе 10 метров и даёт “+2” к про-
веркам внимательности, связанными
со звуком.

Иммунитет к яду
Говорит само за себя. Не защищает
от кислот, щелочей и т.п.

20
A. Создание персонажа
A.4 Имена
Жизнь человека коротка, но имя его вечно.
Яма­мото Цу­нэто­мо (1659–1719), са­мурай, философ, писатель

Если ты не из Японии - таблицы ниже можно использовать для создания клич-


ки или поддельной личности, если вдруг попадёшь в неприятности.
Мужские
A-09: Мужские имена
d6 d6 Имя d6 d6 Имя
1 1 Акайо (умный человек) 4 1 Мэдока (спокойный)
2 Акио (красавчик) 2 Масуми (ясный)
3 Джуничи (послушный) 3 Мэнэбу (прилежный)
4 Исао (достойный) 4 Набору (добродетельный)
5 Ичиро (первый сын) 5 Нобуо (верный)
6 Исаму (смелый) 6 Рю (дух дракона)
2 1 Ивао (каменный человек) 5 1 Сэтоши (сообразительный)
2 Йоши (хороший) 2 Такаши (достоин похвалы)
3 Йошикэзу (справедливый) 3 Тадаши (истинный)
4 Йошито (удачливый) 4 Тошайо (гений)
5 Кацу (победитель) 5 Такеши (жестокий)
6 Кента (крепкий) 6 Тэдэо (лояльный)
3 1 Кио (большой) 6 1 Тецуо (мудрый)
2 Кэйташи (твёрдый) 2 Хитоши (уравновешенный)
3 Макато (истинный) 3 Эиджи (превосходный)
4 Мамору (защитник) 4 Ючи (храбрый)
5 Минору (плодотворный) 5 Ясуши (мирный)
6 Мэзэто (изящный) 6 Ясуо (честный)

21
Шиноби

Женские
A-10: Женские имена
d6 d6 Имя d6 d6 Имя
1 1 Айамэ (цветок ириса) 4 1 Рейко (прекрасная)
2 Акеми (яркая красота) 2 Рэн (водяная лилия)
3 Аматэрасу (сияющая в небе) 3 Фумико (заветная красота)
4 Асами (утренняя красота) 4 Ханако (ребёнок)
5 Джанко (послушный ребёнок) 5 Харуки (весеннее дерево)
6 Изуми (фонтан) 6 Харуми (весенняя красота)
2 1 Казуко (гармоничная) 5 1 Хидэко (великолепная)
2 Кайо (красивая) 2 Хината (солнце)
3 Каору (аромат) 3 Хисако (долгоживущая)
4 Касуми (туман) 4 Хоси (звезда)
5 Кийоко (дитя города) 5 Хотару (светлячок)
6 Кими (честная) 6 Чико (мудрая)
3 1 Мадока (цветок) 6 1 Эмико (улыбающаяся)
2 Майко (танцующий ребёнок) 2 Эцуко (радостная)
3 Манами (ласковая красота) 3 Юки (счастье)
4 Мизуки (красивая луна) 4 Юко (полезная)
5 Натсуми (лето красоты) 5 Юмико (красивая)
6 Ран (орхидея) 6 Юрико (ребёнок лилии)

22
A. Создание персонажа
A.5 Предыстория
Жить без ошибок воистину невозможно.
Но об этом мало кто задумывается, даже те, кто живет по велению разума.
Яма­мото Цу­нэто­мо (1659–1719), са­мурай, философ, писатель

Определи два факта из своего прошлого.

A-11.1: Предыстория персонажа


d6 d6 Предыстория
1 1 Враг - друг или родственник…(см. A-11.2: Таблица вражды)
2 Враг - друг или родственник…(см. A-11.2: Таблица вражды)
3 Враг - друг или родственник…(см. A-11.2: Таблица вражды)
4 Враг - бывший любовник…(см. A-11.2: Таблица вражды)
5 Враг - бывший любовник…(см. A-11.2: Таблица вражды)
6 Враг - бывший любовник…(см. A-11.2: Таблица вражды)
2 1 Враг - правительство Токио…(см. A-11.2: Таблица вражды)
2 Враг - японская полиция…(см. A-11.2: Таблица вражды)
3 Враг - одна из дзайбацу…(см. A-11.2: Таблица вражды)
4 Враг - бывший коллега…(см. A-11.2: Таблица вражды)
5 Враг - бывший коллега…(см. A-11.2: Таблица вражды)
6 Враг - бывший коллега…(см. A-11.2: Таблица вражды)
3 1 Твой любовник всё время лезет в твои дела
2 Ужасный инцидент из прошлого оставил на тебе свой отпечаток
3 Ты должен кому-то с улиц ¥100.000х2d6
4 Ты сидел в тюрьме или в качестве заложника долгое время
5 Ты излечился от серьёзной болезни или наркозависимости
6 Тебя серьёзно предали, подставили или шантажировали
4 1 Твой друг, любовник или родственник были жестоко убиты, и ты знаешь кем.
2 По ошибке обвинён в серьёзном преступлении
3 Тебя разыскивает дзайбацу или полиция
У тебя есть влиятельный контакт в правительстве, но каждая его услуга
4
обходится в ¥100.000
5 У тебя есть печальная любовная история, в которой всё пошло не по плану
6 У тебя тайный роман, с кем-то, с кем его быть не должно
23
Шиноби

A-11.1: Предыстория персонажа


d6 d6 Предыстория
5 1 У тебя романтические отношения, в которых вы без конца ссоритесь
2 У тебя роман, но друзья его не одобряют
3 Предыдущая миссия пошла не по плану - многие были ранены или убиты
4 Ты сирота
5 Твоя семья ненавидит тебя и старается не вспоминать о твоём существовании
6 Ты - член тайного общества
6 1 Ты знаешь секрет о недавней операции якудза
2 Ты разыскиваешься правительством другой страны
3 Твоя последняя миссия стала причиной смерти многих невинных
4 Токийская полиция знает тебя и твоё прошлое очень хорошо
5 Ты случайно стал хозяином редкой и ценной вещи
6 Ты - единственный свидетель убийства или крупного скандала

Если выпавший результат предполагает использование таблицы вражды -


интерпретируй его в соответствии с ней.

A-11.2: Таблица вражды


d6 Причина вражды
1 Одна сторона предала другую
2 Одна сторона ответственна за серьёзные повреждения другой
3 Одна сторона публично унизила другую
4 Одна сторона находится в прямом противостоянии с другой
5 Одна сторона находится в постоянных прениях с другой
6 Одна сторона обвиняет другую в ужасном преступлении

24
A. Создание персонажа
A.6 Одежда A.7 Мотивация
В хорошем платье и обезьяна красива. Кто сильно желает подняться наверх,
японская пословица тот придумает лестницу.
японская пословица

Что движет тобой и заставляет про-


должать бежать по лезвию?

A-13: Мотивация персонажа


d6 d6 Мотивация
1-3 1 Дружба
2 Эгоизм
3 Идеалы справедливости
4 Личная честь
5 Наркозависимость
A-12: Одежда персонажа 6 Страсть к азартным играм
d6 d6 Одежда 4-6 1 Богатство
1-3 1 Джинсы и футболка 2 Месть
2 Ретро середины 20 века 3 Власть
3 Гранж 4 Слава
4 Плащ в пол 5 Долг
5 Оверсайз 6 Удовольствие
6 Спортивная одежда
4-6 1 Мешковатая одежда
2 Высокая мода
3 Корпоративный костюм
4 Уличный панк/Байкер
5 Преобладает латекс/кожа
6 Милитари

25
Шиноби
A.8 Особые A.9 Контакты
черты В выс­шей сте­пени пе­чаль­но, ес­ли че­ловек
Как только беда миновала - принарядись. хо­рошо от­но­сит­ся к тем, кто по­лезен ему, и
японская пословица пло­хо от­но­сит­ся к тем, кто бес­по­лезен.
Ход­зе Си­гэто­ки (1198–1261) — мо­нах, пи­сатель
Что-то, что выделяет тебя из толпы (и
поможет твоим врагам быстрее най-
ти тебя) У каждого шиноби есть один контакт,
к которому можно обратиться за по-
A-14: Особые черты мощью, советом или информацией.
Шиноби с умениями дзайбацу или
d6 d6 Особые черты якудза получают дополнительные 1-3
1-2 1 Пластическая хирургия контакта (определяется броском d6/2
2 Беспалые перчатки с округлением в большую сторону).
Помни, что контакты будут просить у
3 Татуировки шиноби ответные услуги, а также име-
4 Необычная причёска ют свойство умирать. Определи про-
5 Коротко обрит фессию контакта по таблице ниже.
Контакты очень полезны во время
6 Серёжки миссий, они могут как помогать, так и
3-4 1 Кольца в носу мешать, предавать и другими спосо-
2 Шипованные перчатки бами превращать рутинное задание в
нечто запоминающееся.
3 Солнцезащитные очки
4 Волосы разных цветов
5 Необычный голос
6 Шрам на лице
5-6 1 Много украшений
2 Причёска “Конский хвост”
Вся твоя одежда одного
3
цвета
4 Необычная шляпа
5 Выделяющийся запах
6 Акцент

26
A. Создание персонажа

A-15: Контакты
d6 d6 Контакт d6 d6 Контакт
1 1 Автоугонщик 4 1 Ниндзя (эксперт по скрытности)
2 Инженер 2 Боец якудзы
Служащий дзайбацу среднего
3 Военный офицер 3
положения
Служащий дзайбацу высокого
4 Техник 4
положения
5 Уличный хирург 5 Таксист
6 Частный сыщик 6 Уличный самурай (наёмник)
2 1 Распространитель слухов 5 1 Нетраннер
2 Учёный 2 Карманник
3 Репликант в бегах 3 Молодняк из колледжа
4 Полицейский под прикрытием 4 Контрабандист
5 Террорист культа 5 Политик
Двойной агент конкурирую-
6 Художник 6
щей дзайбацу
3 1 Коп 6 1 Сутенёр
2 Взломщик охранных систем 2 Член якудза
3 Боец местной банды 3 Наркоторговец
Служащий дзайбацу низкого
4 Наёмный убийца 4
положения
5 Служащий банка 5 Курьер
6 Медийное лицо 6 Журналист

27
Шиноби
A.10 Личностные проблемы
Че­лове­чес­кая жизнь по­хожа на ко­роб­ку спи­чек.
Об­ра­щать­ся с ней серь­ез­но — смеш­но.
Об­ра­щать­ся не­серь­ез­но — опас­но.
Рюноскэ Акутагава (1892—1927) , японский писатель.

Все мы не идеальны. Используй таблицу ниже, чтобы узнать особенность сво-


его шиноби, к которой придётся привыкать остальным участникам группы.

A-16: Личностные проблемы


d6 d6 Проблема
Скверный характер. Персонажу сложно сдерживать агрессию, находясь
1-2 1
под воздействием стресса и молчать о том, что его беспокоит.
2 Не умеет плавать. А также боится воды, мостов, туннелей, канализаций и т.д.
Осторожный. Не может спешить при выполнении задания, пунктуален и
3
дважды всё перепроверяет.
4 Модник. Постоянно тратит огромные деньги на новейшую модную одежду.
Верный сотрудник. Всем сердцем поддерживает организацию, на которую
5 работает. Не стерпит критики в её адрес и фанатично представляет её
интересы.
Трус. Боится опасностей и боли, будет со всех сил избегать попадания в
6
подобные ситуации, и может сломаться, если будет вынужден.
Алкоголик. Слишком много пьёт, не может отказаться от угощения или
3-4 1
скидок и находит любые оправдания, чтобы пить всё свободное время.
Развратный. Не упускает ни одной возможности поболтать с любым челове-
2
ком, представляющим для него романтический интерес.
Обжорство. Зависим от еды, не упускает ни шанса съесть что-то и проводит
3
всё своё свободное время за едой.
Жадность. Одержим зарабатыванием денег. Смотрит на всё через призму
4 выгоды, никогда не предлагает платы за что-то, всегда будет пытаться
сторговаться.
5 Безупречные манеры. Даже когда готовится расправиться с жертвой.
Импульсивный. Всегда действует быстро и не может ждать. К примеру,
6
никогда не тратит время на прицеливание или засады.

28
A. Создание персонажа

A-16: Личностные проблемы


d6 d6 Проблема
Завистливый. В открытую выражает неприязнь и ненависть к тем, кто
5-6 1
зарабатывает больше него.
Инстинкт убийцы. Не может не атаковать что-то, что провоцирует или пугает
2
его, и делает это быстрее, чем думает.
3 Ленивый. Избегает физической активности любыми способами.
Манга. Одержим книгами комиксов и покупает свежий выпуск каждый
4
день. Всегда таскает с собой томик и читает при любом удобном случае.
Трезвенник. В особенности это касается любого рода психоактивных
5
веществ.
6 Набожный. Посещает храм каждый день.

29
Шиноби
A.11 Обмундирование и услуги
Даже если меч понадобится один раз в жизни, носить его нужно всегда
Яма­мото Цу­нэто­мо (1659–1719), са­мурай, философ, писатель

Стартовый капитал Амуниция и оружие


Брось d6, чтобы узнать сколько у ши- A-19: Цены на оружие
ноби йен за душой:
Броня Цена
A-17: Стартовый капитал шиноби Скрытый кевларовый жилет ¥50.000
d6 Стартовый капитал Полицейский бронежилет ¥10.000
1-2 ¥20.000 Боевой костюм ¥20.000
3-4 ¥30.000 Лёгкое оружие
5-6 ¥40.000 Холодное оружие ¥5.000
Помимо обмундирования, получен- Баллончик с Д-газом ¥2.000
ного за концепт, каждый шиноби на
старте имеет пистолет и мини гарни- Пистолет ¥10.000
туру, которая работает на расстоянии Пистолет - пулемёт ¥15.000
до 100 метров. Автомат ¥30.000
Дробовик ¥40.000
Стоимость случайных
товаров Амуниция для лёгкого ору-
¥1.000
жия, обойма
В мегаполисе будущего ты можешь
захотеть купить что-то, чего нет в спи- Модификации лёгкого оружия
сках ниже. Для этого сделай заявку, Лазерный прицел ¥8.000
рефери определит категорию стоимо- Глушитель ¥10.000
сти предмета, и, воспользовавшись
таблицей A-18, сделает бросок и на-
зовёт сумму.

A-18: Стоимость случайных товаров


Категория стоимости Цена
Дешёвая, товар общедоступен ¥10.000 х d6
Дорогая, товар редкий ¥100.000 х d6
Эксклюзивная, товар один в своём роде/его делают на заказ ¥1.000.000 х d6

30
A. Создание персонажа

A-19: Цены на оружие Броня


Тяжёлое оружие Цена Скрытый кевларовый жилет
Бронежилет для ношения под оде-
Лёгкое противотанковое орудие ¥20.000 ждой.
Огнемёт ¥30.000
Гранатомёт ¥40.000 Полицейский бронежилет
То же, что и кевларовый жилет выше.
Снайперская винтовка ¥60.000 Запрещён к ношению гражданскими
Пулемёт ¥180.000 лицами и может привлечь нежела-
Амуниция для тяж.оружия, тельное внимание.
¥3.000
обойма
Боевой костюм
Взрывчатка Включает в себя не только бронежи-
Дымовая граната ¥1.000 лет (см. выше), но и противогаз на
30 минут, встроенную рацию и очки
Светошумовая граната ¥1.000 ночного зрения. Считается военной
Граната с Д-газом ¥2.000 формой и запрещён к ношению граж-
Осколочная граната ¥3.000 данскими лицами, может привлечь
нежелательное внимание.
Напалмовая граната ¥5.000
Противопехотная мина ¥10.000
Магнитная мина ¥25.000

31
Шиноби

Лёгкое оружие
A-20: Легкое оружие
Тип оружия Урон Дальность Обойма Примечания
Холодное оружие (нун-
1d6 - - -
чаки, катаны, танто и пр)
Проверка силы,
Баллончик с Д-газом - 3м 5 зарядов
оглушение на 2d6
раундов при провале
Пистолет 2d6 25м 15 выстрелов -
Пистолет - пулемёт 2d6 25м 4 очереди 2 атаки в ход
Автомат 2d6 150м 4 очереди 2 атаки в ход
Дробовик* - - 10 выстрелов -
*Дробовик может быть заряжен следующими боеприпасами:

A-21: Боеприпасы для дробовика


Тип боеприпаса для дробовика Урон Дальность
Дробь 2d6 20м
“+1” к попаданию.
Взрывной патрон 3d6 10м
Одиночный тяжёлый взрывающийся патрон.
Транквилизатор - 20м
Цель совершает проверку силы, вырубается на 2d6 минут при
провале и получает “-2” на все проверки на 2d6 минут при успехе.
Бронебойный 2d6 20м
Патрон с вольфрамовым сердечником, игнорирует броню и
даёт “+1” на урон по транспорту.

Модификации для лёгкого


оружия
Лазерный прицел Глушитель
Увеличивает дальность стрельбы в 2 Убирает звук выстрела, но снижает
раза (но не более чем на 100 метров). дальность стрельбы вдвое.

32
A. Создание персонажа

Тяжелое оружие
A-22: Тяжелое оружие
Тип оружия Урон Дальность Обойма Примечания
Лёгкое противотанковое орудие 6d6 100м 1 выстрел -
Огнемёт 2d6 8м 8 порций 2 атаки в ход
Гранатомёт* * 50м 1 выстрел -
Снайперская винтовка 3d6 500м 10 выстрелов -
Пулемёт 2d6 180м 50 очередей 5 атак в ход

*Типы зарядов для гранатомёта соответствуют типам гранат ниже.


Взрывчатка
Гранаты рирует любую броню кроме боевого
Дымовая костюма и Второй Кожи. Чтобы сбить
Создаёт облако дыма радиусом 10м с себя огонь необходима успешная
на 8 раундов. Сквозь дым могут ви- проверка ловкости, до совершения
деть только термальные приборы. которой цель получает урон каждый
раунд.
Светошумовая
Если используется в закрытом по- Мины
мещении - цели проходят проверку Противопехотная
силы, получая 5 оглушений при про- Наносит 2d6 урона в секторе, пред-
вале и 1 при успехе. ставляющем собой четверть круга
радиусом 40 м. В комплекте идёт
С Д-газом детонатор дальностью действия 50
Создаёт облако Д-газа радиусом 10м метров. При установке ведущий со-
на 4 раунда. При провале проверки вершает тайную проверку умения
воли жертвы засыпают на 2d6 минут, взрывчатка с “+3”, чтобы узнать, по-
при успехе - получают “-1” на все про- лучилось ли установить мину верно.
верки на 2d6 минут.
Магнитная
Осколочная Наносит 6d6 в радиусе 3м и 2d6 в ра-
Наносит 3d6 урона в радиусе 3 метров диусе 3-10м. В комплекте идёт таймер
и 1d6 урона в радиусе 3-5 метров. на 24 часа и детонатор дальностью
действия 50 метров. При установке
Напалмовая ведущий совершает тайную проверку
Все цели в радиусе 3 метров получа- умения взрывчатка с “+3”, чтобы уз-
ют 2d6 урона от горения практически нать, получилось ли установить мину
нетушимой жидкости, которая игно- верно.
33
Шиноби
Медицинские товары Хирургический набор
и услуги Необходим для любого рода опера-
тивного вмешательства.
A-23: Цены на медицинские
Морозильная камера
товары и услуги Портативное криоустройство на
Товар или услуга Цена электронном замке, которое может
мгновенно заморозить помещенную
Фактор К ¥1.000 внутрь человеческую голову. Исполь-
Складные носилки ¥2.500 зуется при добыче воспоминаний.
Медицинский набор ¥2.500
Изменение лица
Операция на ране ¥10.000 Необходимая услуга, когда с вами
Хирургический набор ¥25.000 отказываются работать все поддель-
Морозильная камера ¥30.000 щики документов.
Изменение лица ¥50.000 Полное ультразвуковое
Полное ультразвуковое сканирование тела
¥50.000 На предмет болезней и жучков.
сканирование тела
Реанимация умирающего ¥80.000
Реанимация умирающего
Эмпатоскоп ¥100.000 Не такая уж большая цена за билет с
Реконструкция ¥1.000.000 того света.
Альфа-волновое устройство ¥5.000.000
Эмпатоскоп
Создание своего клона ¥10.500.000 Детектор лжи, позволяющий также
Фактор К выявить репликантов.
Препарат, поддерживающий мозг жи-
вым d6 часов после смерти. Исполь- Реконструкция
зуется при добыче воспоминаний. Реанимирование погибшего. Актуаль-
но в течении 3d6 часов после смерти.
Складные носилки
Переносить на них раненого намного Альфа-волновое устройство
удобнее, чем нести его в руках. Анализирует и идентифицирует мозго-
вые волны. Используется для клони-
Медицинский набор рования и изменения воспоминаний.
Используется парамедиками для ока-
зания первой помощи пациенту. Создание своего клона
Незаменимая услуга в случае, когда
Операция на ране от тела не осталось ничего, с чем мог
Услуга, требуемая после каждого по- бы поработать реаниматор.
лучения ранения при отсутствии в
партии врача.

34
A. Создание персонажа
Кибернетика деки слышать, видеть, чувствовать и
обнюхивать всё то же, что и носитель.
A-24: Цены на киберимпланты Технология СимСтим позволяет запи-
сывать ощущения человека, хранить,
Товар или услуга Цена передавать и чувствовать их другим
людям в виде шоу. Это очень попу-
Подкожные часы ¥10.000
лярное развлечение, которое даёт по-
Личный передатчик данных ¥80.000 чувствовать себя на войне, на сцене,
Костюм-биомонитор ¥500.000 в космической ракете и т.д.
Сим-стим ¥1.000.000
Бомба в мозгу
Бомба в мозгу ¥2.000.000 Маленький взрывной заряд, который
Подкожные часы хирургически имплантируется в кору
Статусный имплант - часы, просве- головного мозга. Может быть при-
чивающие прямо из-под кожи твоего ведён в действие на расстоянии 100
запястья. метров, а также через телефон, если
цель возьмет трубку. При активации
Личный передатчик данных мгновенно убивает пациента и нано-
Передатчик устанавливается в живот, сит 2d6 урона в 3 метрах от него.
руку или грудь и активируется удалён-
но. При активации начинает издавать Еда
сигнал, улавливаемый на расстоянии
до 5 км. Внутренние батареи способ- A-25: Цены на еду
ны обеспечивать до 1 недели работо-
способности. Еда Цена (день)
Порция кофе/пива ¥100
Костюм-биомонитор
Костюм содержит набор биотермаль- Вредная пища ¥500
ных сенсоров, которые отслежива- Достойное питание ¥1.000
ют температуру, кровяное давление,
Ночь кутежа ¥3.000
мозговую активность, уровень саха-
ра и прочую важную информацию.
Информация отображается из-под Аренда жилья
кожи на запястье. Также костюм
может влиять на организм, снижая A-26: Цены на жильё
стресс, нейтрализуя действия алкого-
ля и наркотиков и даруя “+1” ко всем Жильё Цена
броскам воли против ранений. Ячейка в капсульном
¥1.000
отеле (ночь)
Сим-стим Номер в хостеле (ночь) ¥4.000
Процессор, который улавливает, об-
рабатывает и пересылает все 5 чувств Номер в отеле (ночь) ¥7.000
пользователя на удалённую деку си- Квартира (неделя) ¥3.000
муляции. Позволяет пользователю
35
Шиноби
Образ жизни Киберпространство
A-27: Затраты на образ жизни A-30: Цены на кибердеки
Образ жизни Траты (неделя) Дека Слоты Цена
Рабочий класс ¥10.000 Amstrad C-22 2 ¥20.000
Средний класс ¥20.000 Toshiba Paraline
3 ¥50.000
Высший класс ¥50.000 3030
Hosaka Goldstar-4 4 ¥100.000
Транспорт Hitachi Netspace-5 5 ¥200.000
Общественный транспорт Ono-Sendai
6 ¥500.000
Cyberspace-6
A-28: Проезд на транспорте
Транспорт Цена A-31: Цены на компьютеры
Билет на автобус ¥200 Прочие компьютеры Цена
Проезд на метро ¥500 Стационарный компьютер ¥50.000
Такси ¥1.000 КПК ¥6.000
Смарт-карта ¥1000

Личный транспорт
A-29: Стоимость транспортных средств
Транспорт Цена Скорость
Мотоцикл ¥100.000 Быстрый
Спортбайк ¥200.000 Очень быстрый
Ситикар (на электричестве) ¥300.000 Медленный
Седан (на горючем топливе) ¥500.000 Быстрый
Бронированный лимузин. Защищает пассажиров как
¥1.000.000 Медленный
нательный бронежилет.
Спорткар ¥1.500.000 Очень быстрый
Ховеркар (машина, способная лететь) ¥5.000.000 Очень быстрый
Бронетранспортёр. Шестиколёсная военная махина,
оснащённая пулемётом и гранатомётом. Защищает ¥20.000.000 Медленный
пассажиров как нательный бронежилет.

36
A. Создание персонажа
Стационарный компьютер Тех-метр
Стандартный компьютер с выходом Программа, помогающая выявлять и
в Сеть и принтером. 4 слота под про- чинить неисправности в технике (“+2”
граммы к проверкам технологии).

КПК Компилятор данных


Хранилище ключей, способное запи- Программа, которая автоматически
сывать и воспроизводить видео, ау- сканирует Киберпространство по
дио и текст определённым запросам и выдаёт
найденное в удобном для чтения фор-
Смарт-карта мате.
Устройство для хранения программ-
ного обеспечения. Программа манипулирования изо-
бражениями
Программное обеспечение Софт, позволяющий изменять и под-
делывать аудио и видеоизображения.
A-32: Цены на ПО
Симулятор личности
Программа Цена Позволяет предсказать будущие дей-
База данных ¥10.000 ствия человека. Точность зависит от
Видеоконференция ¥20.000 того, какие данные о человеке предо-
ставлены программе.
Тех-метр ¥25.000
Компилятор данных ¥30.000 Видео/звуковой анализатор
Программа манипулирования Комплексная утилита, анализирую-
¥50.000 щая звуковые дорожки/видеоизобра-
изображениями
жения и выдающая как ИНЧ челове-
Симулятор личности ¥100.000 ка, так и его текущие эмоции/уровень
Видео/звуковой анализатор ¥150.000 стресса.

База данных A-33: Цены на ЛЕДорубы


Огромное хранилище данных, таких
как адреса или телефоны людей, спи- ЛЕДорубы Цена
ски покупателей определённой торго- 1 уровня ¥5.000
вой сети и пр. 2 уровня ¥15.000
Видеоконференция 3 уровня ¥45.000
Позволяет связываться с другими 4 уровня ¥135.000
людьми в Киберпространстве. При 5 уровня ¥405.000
этом пользователи видят друг друга
и могут показывать друг другу фото, 6 уровня ¥1.215.000
графики и другие документы.

37
Шиноби
Техника Радиосканер
Способен отслеживать и глушить одно-
A-34: Цены на технические временно до 20 станций в радиусе 10 км.
устройства Очки ночного видения
Устройство Цена Инфразрение радиусом до 100 метров.
Бинокль ¥2.000 Пистолет-кошка
Радионаушник ¥4.000 Позволяет выстрелить крюком, при-
Карманная рация ¥8.000 крепленным к 30-метровому тросу и
подняться по нему.
Мобильный телефон ¥10.000
Бинокль с ночным зрением Записывающее устройство
¥20.000 Позволяет записывать и проигры-
и лазерным дальномером
Радиосканер ¥20.000 вать звук и видео на смарт-карты.
Очки ночного видения ¥25.000 Сим-стим проигрыватель
Пистолет-кошка ¥30.000 Позволяет получать и проигрывать
сим-стим передачи или кассеты.
Записывающее устройство ¥40.000
Сим-стим проигрыватель ¥50.000 Умные очки
Умные очки ¥100.000 Эти военные очки анализируют даль-
ность до цели, ветер и прочие помехи,
Мимикрирующий
¥200.000 давая “+1” к попаданию из оружия.
поликарбоновый костюм
Термальные очки ¥300.000 Мимикрирующий
Сим-стим редактор ¥500.000 поликарбоновый костюм
Костюм с капюшоном, покрывающий
Бинокль всё тело и позволяющий сливаться с
Обычный карманный бинокль. фоном, если пользователь неподви-
жен (в противном случае на поверх-
Радионаушник ности костюма видны помехи, выда-
Используется вместе с рацией или ющие прячущегося). Очевидно, сверху
мобильным телефоном. лучше не надевать одежду или броню.

Карманная рация Термальные очки


Радиус действия 3-5 км. Позволяют видеть всё, что излучает
тепло, позволяя “смотреть” даже че-
Мобильный телефон рез тонкие стены и двери.
Почти помещается в руку!
Сим-стим редактор
Бинокль с ночным зрением и лазер- Позволяет получать, записывать и
ным дальномером редактировать сим-стим передачи
Дальность действия - до 3 км. пользователя в радиусе до 120 м.
38
A. Создание персонажа
Инструменты Жучок
Передаёт аудио на расстоянии до 100
A-35: Цены на инструменты м в течение 24 часов.

Инструмент Цена Жучок с видео


С помощью объектива “рыбий глаз”
Фонарик ¥1.000
передают аудио и видео со 180° обзо-
Лазерный инструмент ра на расстояние до 100 м в течение
(позволяет резать и ¥2.000 24 часов.
сваривать)
Газовая маска ¥3.000 Лазерный ослепитель
Может ослеплять камеры на время
Мультиинструмент (всё до 10 минут. Размером с ручку и име-
необходимое механику ¥10.000 ет дальность 50 м.
или ремонтнику)
Волоконная камера
Охранное оборудование Используется для подсовывания под
двери или заглядывания за угол.
A-36: Оборудование для слежки
Инфракрасный датчик движения
Оборудование Цена Портативное устройство, способное
Жучок ¥2.000 засечь ИК-излучение и издать сигнал
тревоги или послать его на мобиль-
Жучок с видео ¥5.000 ный телефон.
Лазерный ослепитель ¥5.000
Волоконная камера ¥5.000 Кабельное СУ
Устройство, передающее информа-
Инфракрасный датчик цию с кабеля, на котором установле-
¥10.000
движения но, на расстояние до 100 м.
Кабельное СУ ¥10.000
Отмычки ¥10.000 Отмычки
Отлично подходят для борьбы с теми,
Шифратор ¥10.000 кто всё ещё использует аналоговые
Следящий приёмо-передатчик ¥25.000 замки.
Чемоданчик гримёра ¥25.000
Шифратор
Дешифратор электронных Устанавливается на приёмном и пе-
¥80.000
замков редающем телефоне или рации, шиф-
Станция активных помех ¥80.000 руя передачу и вынуждая желающего
подслушать разговор дешифровать
Лазерное ухо ¥120.000 полученную запись.
Анти-жучок ¥500.000
Удалённо пилотируемый дрон ¥1.200.000

39
Шиноби
Следящий приёмо-передатчик Нелегальные услуги
Карманный приёмо-передатчик, спо-
собный записывать информацию с A-37: Цены на нелегальные услуги
жучков и кабельных СУ. Также может
быть использован для поиска жучков Услуга Цена
и кабельных СУ в помещении.
Перепрошивка чужого ИНЧ
¥5.000
Чемоданчик гримёра под себя
Содержит наборы поликарбонной Достать всю информацию с
¥20.000
кожи, волос, контактных линз и всего чужого ИНЧ
прочего, что поможет сойти за дру- Создание фальшивого ИНЧ ¥500.000
гого человека. Начинает деформиро-
ваться через 3 часа после нанесения.
Лекарства
Дешифратор электронных замков Лекарства ниже - нелегально ввезён-
Устройство, дающее “+2” к умению ные или украденные из клиник веще-
контрбезопасность при попытке взло- ства, требующие успешной проверки
ма электронного замка. медицины с модификатором “+3” при
использовании. Провал значит, что
Станция активных помех лекарство применено неправильно,
Глушит все устройства, работающие что не приводит ни к чему хорошему.
на радио-частотах в радиусе 100 ме-
тров на 10 минут. Каждая порция содержит 6 ампул.

Лазерное ухо A-38: Цены на лекарства


Это устройство, похожее на винтовку,
может быть нацелено на стену или Лекарство Цена
стеклянную панель, позволяя прослу- Аспедин ¥3.000
шивать разговоры через неё. Даль- Кортелин ¥5.000
ность действия равна полю зрения
человека. Полигеронол-Z ¥10.000
Бензодитрополин ¥20.000
Анти-жучок
Глушит все жучки и передающие Аспедин
устройства в радиусе 5 метров розо- Предотвращает/ликвидирует инток-
вым шумом. Способен работать без сикацию алкоголем или иными веще-
сети не более часа. ствами, позволяя шиноби гарантиро-
ванно оставаться начеку в течение 3
Удалённо пилотируемый дрон часов.
Миниатюрный робот с камерой, микро-
фоном и термальным прибором, ис- Кортелин
пользуемый корпорациями для облё- Стимулятор, позволяющий не спать
та своих территорий. Работает 2 часа, ночь без штрафов.
максимальная скорость - 5 м/сек.
40
A. Создание персонажа
Полигеронол-Z Феромон-Х
Галлюциноген, используемый в пси- “+1” ко всем социальным навыкам
хиатрии для работы с психологиче- на 1-3 часа. Пост-эффект: “-3” ко всем
скими травмами пациента, очень проверкам, основанным на зрении
быстро нашёл своё применение в или слухе на то же время после окон-
качестве сыворотки правды. Время чания действия.
действия - 1 час.
Яг (гипердексамин)
Бензодитрополин Даёт “+4” к проверкам силы на пол-
Универсальный анти-токсин, позво- часа. Пост-эффект: ярость, которую
ляющий бороться с большинством употребивший вымещает на первом
ядов и нейротоксинов. попавшемся объекте или человеке.

Дизайнерские наркотики *Виракс-Б


Транквилизатор, вызывающий па-
Пройди проверку воли и получи за- ралич. Цель делает проверку воли и
висимость (нужна 1 доза в день) при парализуется на 2d6 минут при прова-
провале. Относится ко всем наркоти- ле или получает ”-2” ко всем броскам
кам, отмеченным звёздочкой. при успехе.

A-39: Цены на наркотики *ИАФ (Ингибитор ангиотензинпре-


вращающего фермента)
Наркотик Цена Даёт “+1” ко всем физическим и соци-
Феромон-Х ¥1.000 альным навыкам на 1 час. Пост-эф-
Яг (гипердексамин) ¥2.000 фект: тошнота и слабость, “-2” ко всем
броскам в течение часа. По оконча-
*Виракс-Б ¥2.000 нию действия необходима проверка
*ИАФ (Ингибитор ангиотен- воли. При её провале ты теряешь со-
¥2.000 знание и получаешь 1d6 урона.
зинпревращающего фермента)
Эндорфин (синтетический
¥3.000 Эндорфин (синтетический аналог)
аналог) Снимает все негативные послед-
Умный наркотик (бетасерато- ствия ранений, однако даёт “-1” ко
¥4.000
нин) всем физическим проверкам.
Скорость (дексамфетамин) ¥5.000
Умный наркотик (бетасератонин)
Спидбол (Демерол) ¥8.000 Даёт “+1” к проверкам, связанным с
*Дельта-14 ¥40.000 технологиями или умственной рабо-
той на 1-3 часа. Сайд-эффект: транс,
в который впадает употребивший на
те же часы.

41
Шиноби
Скорость (дексамфетамин) ко всем рукопашным атакам и про-
Даёт “+2” ко всем проверкам, не веркам, связанным с физической
требующим концентрации и неспеш- формой на час. Сайд-эффект: ката-
ности на полчаса. Сайд-эффект: пя- тонический ужас и приступы паники,
тиминутный взрыв бодрости, за кото- длящиеся час.
рым приходит “-2” ко всем броскам на
3 часа. *Дельта-14
Военный токсин, вызывающий 2d6
Спидбол (Демерол) урона, если проверка воли пройдена,
Употребивший становится хладно- и смерть в течение двух раундов при
кровным убийцей, получающим “+2” провале. Продаётся в виде аэрозоля.

42
B. ПРАВИЛА
ИГРЫ
Шиноби
B.1 Проверки Критические успехи или
провалы
В игре “Шиноби” нет уровня разви-
тия навыков. Никаких характеристик Любой результат, при котором на ку-
у твоего персонажа также нет. Что бах выпадают одинаковые цифры (на-
такое “Библиотечное дело = 4” или пример, две единицы или две шестёр-
“Вождение машины = 13”? Либо ты ки) является критическим успехом
уделил какое-то время тренировкам или провалом, в зависимости от того,
(или установил соответствующую ауг- успешно ли совершена проверка.
ментацию), либо нет. В любом случае,
отсутствие умения не останавливает В бою критический успех увеличи-
тебя от попытки. вает степень наносимого урона (см.
раздел B.3 Боевые столкновения), а
Чтобы совершить проверку умения, критический провал может значить
брось 2d6. Если ты не владеешь со- серьёзное повреждение оружия ата-
ответствующим умением, но всё же кующего.
хочешь совершить действие, привя-
занное к нему (к примеру, пытаешься Винтовку заклинило, ты случайно
стрелять из пистолета без соответ- подстрелил напарника, ваша машина
ствующего навыка) - сумма на кубах врезалась в здание — рефери должен
должна быть выше 7. Если ты владе- креативно обрабатывать критиче-
ешь нужным навыком - выше 5. ские успехи и провалы!

B-01: Определение успеха Встречные проверки


Значение на 2d6 Если два персонажа вступают в про-
Наличие умения
для успеха тивостояние вроде армрестлинга или
Владеет 5 и выше сражения в Киберпространстве, и
оба владеют необходимым умением -
Не владеет 7 и выше
пусть каждая сторона бросит 2d6, и по-
Очевидно, есть действия, изначально бедит та, которая выбросила больше.
обречённые на провал без соответ-
ствующих умений. К примеру, улич- Если одна из сторон не владеет нуж-
ный наркоторговец вряд ли сможет ным умением - дайте другой “+2” к
пилотировать космический шаттл. броску.
Рефери должен разбирать такие ситу-
ации самостоятельно.

44
B. Правила игры
B.2 Карьерный рост
Будет ли ваш шиноби представлять интересы одной из дзайбацу, станет аген-
том якудзы или будет вольным наемником - все они подчиняются общей ран-
говой системе.

B-02: Ранговая система


Титул у Титул у Награда при Бесплатные Промо-
Ранг
дзайбацу якудза получении ранга наёмники очки
0 Рекрут Кандидат - - 0
1 Начинающий Якудза ¥50.000 - 3
2 Агент Вакашу ¥100.000 - 9
3 Боец Шатей ¥500.000 1 18
4 Страж Гашира Хоса ¥5.000.000 +2d6+8 30
5 Самурай Со Хончубо ¥10.000.000 +2d6+8 45
6 Даймё Гашира ¥25.000.000 +2d6+8 63
7 Сёгун Оябун ¥100.000.000 +2d6+8 84

45
Шиноби
Миссии состоят из брифинга, выполне-
ния задания и доклада о выполнении. B-04: Корпоративный счет
Сумма рангов Деньги на корпора-
Во время доклада о выполнении ре- игроков тивном счёте
фери оценивает, насколько успешно
прошло задание и выдаёт от лица ¥10.000 х сумма
Менее 10
работодателя промо-очки, необхо- рангов
димые для получения нового ранга. ¥50.000 х сумма
Каждый шиноби может получить или 10-19
рангов
потерять очки за:
¥100.000 х сумма
Более 20
рангов
B-03: Очки за миссию С корпоративного счёта нельзя сни-
мать больше 25% наличными а так-
Результаты миссии Очки же покупать наркотики. Кроме того,
Участие в успешной миссии +2 дзайбацу и якудза не дарят свои
деньги, и после миссии хотят компен-
Использование стратегии, кото- сации. Купленное оружие и обмунди-
рая отводит все подозрения от +1 рование подлежит возврату во время
работодателя доклада о выполнении.
Сохранение имиджа/денег/ре-
+1
сурсов работодателя
Нахождение предателя +1
Дискредитация работодателя -1
Потеря дорогостоящего обмун-
дирования/излишняя растрата -1
ресурсов
Предательство -2d6

Корпоративные счета
Каждая игровая группа начинает с об-
щим корпоративным счётом, с кото-
рого они могут снимать деньги на то-
вары и услуги во время выполнения
миссий (под строгим контролем того,
кто выдаёт миссию). Сумма на этом
счёте, который обновляется между
миссиями зависит от суммы рангов
игроков:

46
B. Правила игры
B.3 Боевые проверки, тогда как врагов могут за-
стать врасплох и они проверяют эф-
столкновения фект неожиданности.
Битвы в “Шиноби” представляют со-
бой стремительные столкновения Проверка эффекта неожиданности
длительностью не больше пары ми- Все стороны столкновения, которые
нут, в течении которых всё вокруг не ожидали его, бросают 1d6.
представляет собой дождь из пуль,
крошащийся бетон, трескающееся Враги: Рефери совершает бросок за
стекло, осколки и дым. Помни - это не врагов.
варгейм, завершай битву быстрее, чем
игроки поймут, что вообще произошло Персонажи: Один игрок совершает
- совсем как в реальной жизни… проверку за всю партию.

Порядок боевого столкно- Результат: Выпадение 1 или 2 означа-


вения ет, что сторона застигнута врасплох.

0. Эффект неожиданности: рефери Если застигнуты врасплох


проверяет эффект неожиданности Обе стороны: Небольшое замеша-
для сторон, не ожидавших столкно- тельство, ни одна из сторон не полу-
вения. Подробнее об эффекте неожи- чает преимущество
данности см. ниже.
Одна сторона: Сторона, не застигну-
1. Инициатива: Стороны столкнове- тая врасплох получает преимущество
ния, которых не застали врасплох, в один раунд, другая сторона в пер-
совершают проверку инициативы, вом раунде не действует. Начиная со
чтобы определить, кто будет действо- второго раунда сторона, застигнутая
вать первым. врасплох перестаёт быть таковой и
получает возможность действовать
2. Действия: Стороны столкновения, согласно инициативе.
которых не застали врасплох, решают,
как реагируют на столкновение. Если Инициатива:
решено сражаться - начинается бой.
Бросок 1d6: для каждой стороны
Эффект неожиданности каждый раунд сражения

Когда нужна проверка Победитель: Стороны действуют в


порядке от наибольшего результата к
Проверка эффекта неожиданности наименьшему
совершается для любой стороны, не
ожидающей столкновения. Напри- Ничья: Стороны или перебрасывают
мер, если персонажи тихо поджидают кость, или действуют одновременно
приближения врагов, издающих мно-
го шума, то они не совершают этой
47
Шиноби
Порядок действий в боевом раунде:
Бои в Шиноби происходят в 10-секундные боевые “раунды”, в которых соблю-
дается следующий порядок действий:

B-05: Структура боевого раунда


Этап Действие
1. Все кто может и хочет атаковать в ближнем бою - атакуют
2. Все кто может и хочет двигаться - двигаются
Все кто хотят сделать что-то (и при этом не атаковали в ближнем бою) - делают
3. что-то, при этом если персонаж двигался, то он может сделать далеко не всё,
решение выносит рефери.
Все кто хотят атаковать в дальнем бою (и при этом не атаковали в ближнем
4.
бою и не делали что-то) - атакуют.
Все кто хотят спрятаться за укрытием (и при этом не атаковали в дальнем бою,
5.
не двигались и не делали что-то) - прячутся за укрытием, если таковое есть

Достать оружие B-06: Боевые модификаторы


Чтобы достать любое оружие кроме Ситуация Мод.
холодного и снять его с предохрани-
теля вам необходимо потратить один Цель вне зоны поражения -2
боевой раунд. Параллельно с этим вы Цель в укрытии/внутри транспорта -2
можете двигаться, прятаться за укры- Цель в движущемся транспорте -4
тие и т.п. Умение иайдо позволяет
выхватывать оружие мгновенно. Стрельба на близкой дистанции +1
Стрельба ведётся в упор +3
Атака
Боевые искусства
Чтобы попасть по врагу из оружия, не- и холодное оружие
обходимо успешно пройти проверку
умения, соответствующего оружию, Разве умения рукопашного боя не
из которого ведётся огонь. К броску потеряли актуальность в эпоху огне-
могут быть применены следующие стрельного оружия? Не совсем. Пока
модификаторы: враг выхватывает оружие, ты вполне
успеешь ударить его кулаком или ка-
таной. Если в ближнем бою ты попал
по врагу с оружием - в следующем ра-
унде он получает “-2” к попаданию на
дальние атаки. Эффект не суммирует-
ся с каждым следующим попаданием.
48
B. Правила игры
Каждый успешный рукопашный удар При установке мины рефери соверша-
наносит 1 оглушение (см. ниже). ет тайную проверку умения взрывчат-
ка с “+3”, чтобы узнать, получилось ли
Если при рукопашной атаке выпада- установить мину верно.
ет крит — совершивший её проводит
мощный удар, наносящий 2 оглуше- Оглушения
ния и отбрасывающий врага на 1d6 Любой персонаж теряет сознание
метров. Такой удар можно сделать и при получении 5 оглушений. Через
намеренно, объявив это перед уда- полчаса или после оказания меди-
ром и пытаясь нанести удар с “-2”. цинской помощи (или пары пощёчин
и ледяной воды) он приходит в себя,
Взрывчатка сохраняя 1 оглушение на один день.
Дальность броска гранаты — 20 Если в этот день он снова вырубится,
метров (40, если метатель имеет то очнувшись получит 2 оглушения на
супер-руки или успешно проходит один день и т.д. Персонажи с умени-
проверку силы перед броском). При ем сила или аугментацией Мышечная
попытке попасть гранатой в опреде- матрица увеличивают свой лимит
лённую точку бросьте d6: (1 - проле- оглушений до 7.
тит дальше, 2 - упадёт слева от цели,
3 - упадёт справа от цели, 4 - не доле- Урон
тит до цели, 5 - попала точно в цель, 6 В игре “Шиноби” нет таких понятий как
- переброс) и определите расстояние “очки здоровья” или “класс брони”, а
от гранаты до цели в метрах броском сама система получения урона до-
2d6. вольно прозрачна и приведена ниже:

B-07: Эффект от урона


Урон Эффект Пояснение
Ошеломление, лёгкий урон. Помимо получения соответствующего
урона, оглушение достигается также при получении 5 оглушений
1-3 Оглушён
за одну драку. Шиноби вырубается на 30 минут или до оказания
медицинской помощи (пощёчины и ледяная вода тоже сгодятся).
Падает и не может действовать 2 раунда. “-2” ко всем проверкам
пока не будет вылечен. Шиноби получает ещё одну рану каждые
4-8 Ранен
полчаса, если проваливает проверку воли. При получении двух
ран шиноби переходит в состояние “при смерти”.
Полубессознательное состояние, близкое к смерти. Шиноби дол-
жен совершать проверку воли каждую минуту и умирает при её
9-13 При смерти
провале. Критический успех при проверке выражается в том, что
шиноби может встать и сделать одну атаку или действие.
14+ Мёртв That’s it.

49
Шиноби
Критические попадания Лечение
В бою критические попадания уве- Ранен
личивают урон по персонажу таким
образом, чтобы его степень ранения Сделай проверку медицины в течении
увеличилась на 1. Если во время кри- получаса (добавь “+2”, если использу-
тического попадания персонаж полу- ешь мед. набор). Чтобы окончательно
чил 7 урона, то он не ранен, а при смер- вылечить рану и снять “-2” к провер-
ти, и получает 9 урона (минимальное кам персонажу нужно хирургическое
значение эффекта “при смерти”), а не вмешательство и d6 дней покоя.
7. Если во время критического попа-
дания персонаж получил 10 урона, то При смерти
урон увеличивается до 14 и персонаж Чтобы предотвратить встречу умира-
умирает. ющего шиноби с его великими пред-
ками, сделай проверку медицины с
Броня модификатором “-2” (без модифика-
тора, если используешь мед. набор).
Бронежилеты, бронированные по- При провале можно попробовать сно-
крытия автотранспорта и соответ- ва через минуту, только при успеш-
ствующие аугментации нивелируют ном прохождении умирающим броска
эффект критического попадания по воли. При успехе персонаж переходит
персонажу. Защищает ли конкретная в состояние “ранен”, однако после
броня от мин или противотанковых хирургического вмешательства ему
ружей - решает рефери. будет необходимо 2d6 дней покоя.
Урон от падений и столкновений Мёртв
Если тело и мозг остались целыми,
B-08: Урон от падений и доктора смогут помочь. Использова-
столкновений ние реанимации или реконструкции с
модификатором “-2”, переведёт тело в
Столкновение Падение Урон состояние “при смерти”. Можно совер-
Менее 20 км/ч 4-8 метров 1d6+1 шить только 1 попытку оживления.
21-40 км/ч 9-15 метров 2d6+2
16-30 Передвижение в бою
41-60 км/ч 3d6+3
метров Персонаж может преодолеть до 20
61-80 км/ч 31-60 метр 4d6+4 метров за раунд (10, если пытается
80+ км/ч 60+ метров 5d6+5 атаковать или что-то сделать в этом
же раунде). Ранения или чрезмер-
ная нагрузка снижают это значение
вдвое.

50
B. Правила игры
Засада Уничтожение транспорта
Если одна из сторон находится в за- У транспорта в “Шиноби” есть два по-
саде, рефери делает тайную провер- рога урона: остановка и разрушение.
ку внимательности другой стороны
(добавляя “+2” к броску, если у всех При остановке у автомобиля лома-
прячущихся нет умения скрытность) ется мотор и машина врезается в
чтобы понять, получилось ли авто- препятствие (проверка вождения
матически застать врасплох тех, кто поможет этого избежать). При разру-
попал в засаду. шении транспорт взрывается, нанося
пассажирам 6d6 урона и сжигая всё,
Транспорт в бою что находилось внутри. В этом случае
проверка вождения не поможет.
Транспорт делится на медленный
(грузовики, автобусы), быстрый B-10: Таблица урона транспорта
(обыкновенные седаны, кроссовые
мотоциклы) и очень быстрый (спорт- Оста- Разру-
Тип транспорта
кары, спортбайки и ховеркары). новка шение
Маленький (скутер,
Если шиноби пытаются перепрыгнуть 10 20
мотоцикл)
препятствие, сделать полицейский
разворот или ехать быстрее 100 км/ч Средний (автомо-
15 25
- необходима проверка вождения с биль, лодка)
прибавлением или вычитанием со- Большой (Грузовик,
ответствующего модификатора (в за- 20 40
автобус)
висимости от скорости транспорта).
Если они пытаются догнать кого-то
или от кого-то оторваться - необходи-
мо совершить 3 или более успешных
проверки вождения из 5:

B-09: Модификаторы вождения


Модификатор при
Тип
проверке вождения
Медленные -2
Быстрые 0
Очень быстрые +2
Провал проверки вождения во время
выполнения трюка означает аварию
на скорости 40 км/ч.

51
Шиноби
B.4 Движение скоростью исследования, 2 кварта-
ла/10 мин. Максимальная скорость
по улицам транспорта приведена в таблице
Шиноби могут передвигаться по го- (требуются проверки вождения, см.
роду пешком, на метро, на такси и на раздел B.3 Боевые столкновения):
личном транспорте.
B-12: Скорость личного
Если шиноби бегут, расталкивая про-
хожих, - они преодолевают 5 кварта- транспорта
лов за 10 минут. Тип транспорта Макс. скорость
Если они внимательно исследуют Медленный 1 сектор в минуту
окружение, разглядывают здания и Быстрый 2 сектора в минуту
прохожих, то проходят два квартала за Очень быстрый 3 сектора в минуту
10 минут. Если группа крадётся, кто-то
из группы ранен или несёт что-то мас- Если шиноби передвигаются по кар-
сивное - делите её скорость на два. те на общественном транспорте - ис-
пользуйте таблицу:
Шиноби в состоянии оценить уровни
безопасности зданий и заметить их B-13: Скорость общественного
особенности, подметить срезы с под-
воротнями, пути отхода и пр. только транспорта
если крадутся или внимательно ис- Тип транспорта Скорость
следуют окружение. Из окна метро
или автобуса внимательно исследо- Автобус 1 сектор/10 мин
вать местность не получится, а вот Такси 2 сектора/10 мин
заплатив таксисту, чтобы тот сбавил Метро 3 сектора/10 мин
скорость и покатал вас по округе -
вполне.
Нагрузка
B-11: Движение по улицам Шиноби может с комфортом нести
10 предметов. Предметом считается
Тип то, что можно держать в одной руке
Скорость
передвижения (например, пистолет). Более крупные
Исследование 2 квартала/10 мин вещи (например, дробовик) считают-
ся за два предмета. Некоторые вещи
Бег/пешая погоня 5 кварталов/10 мин
(карточки, ключи) не считаются за
Группа крадётся/ предмет, нагружающий носителя.
Раздели текущую
ранена/несёт что- Если шиноби переносит больше 10
скорость на 2
то массивное предметов - он считается нагружен-
ным, что сокращает его скорость в
Если шиноби внимательно исследу- два раза и даёт “-2” ко всем физиче-
ют квартал из окна машины или из ским проверкам.
седла мотоцикла - они делают это со
52
B. Правила игры
Более 15 предметов переносить нель- Розыск
зя без умения сила или аугментации
Мышечная матрица. Каждый раз когда персонажи ввя-
зываются в неприятности (ездят на
Случайные встречи красный, замечены в драке или пере-
стрелке, попытке взлома Сети и т.д.)
Во время миссии рефери каждые 20 - бросьте d6. При единице на d6 на это
минут делает проверку на случайную реагируют, и через d6 минут на место
встречу, бросая d6. При “1” на d6 про- прибудут:
исходит случайная встреча.
B-16: Группа реагирования
Случайная встреча подразумевает,
что шиноби заметили, неважно, пеш- d6 Прибудут:
ком они передвигаются, в такси или в 1-2 Местная банда
своей машине. 3-4 Полиция
Расстояние до встреченных считает- 5-6 Агенты враждебной дзайбацу
ся как 2d6*5 метров.

B-14: Таблица случайных встреч Чтобы определить, сколько человек


приедут при этом, воспользуйтесь та-
d6 Встреча блицей:
1-2 Особая встреча (см. таблицу ниже)
3 Полицейские B-17: Размер группы
реагирования
4 Члены банды
5 Агенты дзайбацу d6 Количество подкрепления
6 Бойцы якудза 1-2 Количество шиноби - d6
3-4 Количество шиноби + d6
Встреченные реагируют на шиноби в
соответствии с таблицей реакции: 5-6 Количество шиноби + 2d6
Все прибывшие не совершают провер-
B-15: Таблица реакции ку реакции и настроены агрессивно.
2d6 Реакция После каждого ухода от преследова-
2 Враждебная, сразу нападает ния, но ДО смены одежды, докумен-
Недружественная, может тов и номеров автомобиля прибавляй
3-5 единицу к этим проверкам.
напасть
6-8 Нейтральная, сомневается
9-11 Безразличная, не заинтересован
12 Дружелюбная, может помочь

53
Шиноби
B.5 На охраняемой
территории B-18: Скорость в здании

Скорость внутри здания Тип


Скорость
Во время выполнения заданий шино- передвижения
би часто приходится проникать в за- Исследование 50 метров/10 мин
крытые для посторонних постройки
и территории. В подобных местах их Бег 100 метров/10 мин
скорость передвижения существенно
снижается из-за необходимости вни- Группа крадётся/
Раздели текущую
мательно всё осматривать и не при- ранена/несёт что-
скорость на 2
влекать к себе внимание: то массивное
Безопасность и контрбезопасность
В мире, где информация охраняется как зеница ока, все фабрики, лаборатории
и офисы превратились в настоящие крепости. Схематично уровни систем без-
опасности делятся на 4 группы:

B-19: Уровни систем безопасности


Уровень Пешие Группа
Краткая характеристика
защиты патрули реагирования
0 Ни охранников, ни камер, ни патрулей. Харак-
- -
Отсутствует терен для магазинчиков или парков.
Камера наблюдения снимает 1 кадр в 10 се- Прибывает
1
кунд, охранников и патрулей нет. Характерен Низкий через 2d6
Низкий
для кафе, баров и магазинов. минут
Камеры установлены на входе и внутри, на
входе посетителей проверяют на наличие ору-
2 жия и ножей особыми детекторами. Окна под Прибывает
Средний
Средний сигнализацией, в лифтах установлены камеры. через d6 минут
Характерен для модных ночных клубов, ре-
сторанов, дорогих отелей и офисных зданий.
Полная видеосъёмка помещений, посетители
проходят через рентгеновую рамку и обязаны
отмечаться на входе и выходе с помощью ИНЧ. Прибывает
3
Пуленепробиваемые стёкла, некоторые этажи Высокий через d6/2
Высокий
могут требовать дополнительной проверки минут
ИНЧ. Характерен для аэропортов, штабов дзай-
бацу или якудзы.
54
B. Правила игры
Пешие патрули
Если на местности осуществляется Если группа проваливает проверку
пешее патрулирование, всей группе - патрульные её замечают. При этом
необходимо успешно проходить про- они находятся в 2d6*5 метрах от груп-
верку скрытности в соответствии с пы и настроены агрессивно. Состав и
частотой патрулей и следующими количество патрульных для каждого
модификаторами (в зависимости от здания и уровня безопасности рефе-
уровня защиты и того, знают ли ши- ри определяет самостоятельно.
ноби распорядок патрулирования):

B-20: Пешие патрули


Уровень Частота Модификатор к проверке, Модификатор к проверке,
защиты патрулей если расписание неизвестно если расписание известно
1
30 мин. +2 +3
Низкий
2
10 мин. - +2
Средний
3
2 мин. -2 -
Высокий

персонажа в запретной зоне здания,


Группы реагирования делайте бросок 2d6 каждые 5 минут.
Если персонажей засёк патруль, ка- На 5 и больше охранник замечает не-
мера или датчик движения, то на ладное.
территории активируется тревога и к
шиноби выдвигается группа реагиро- Если шиноби убивает охранника или
вания, состав и количество бойцов в взламывает дверь в зоне видимости
которой для каждого здания и уровня камеры - сделайте ту же проверку, но
безопасности рефери определяет са- на этот раз агента заметят только на
мостоятельно. 7 и больше.

Камеры Замки
Камеры не могут просматриваться 24 Для каждого уровня безопасности в
часа в сутки, однако большинство ка- таблице ниже приведены типовые
мер подсоединены к записывающе- уровни замков и проверки, необхо-
му устройству. Шиноби вполне может димые для их взлома. Механические
пробраться мимо камеры незамечен- замки могут быть взломаны и без
ным, однако если камера отключе- отмычек (с модификатором “-2”), но
на или снимает труп охранника или электронные поддадутся только об-
55
Шиноби
ладателю дешифратора электронных
замков. Каждая попытка занимает 10
B.6 Киберпро-
минут, и с каждым разом становится странство
всё сложнее и сложнее (“-1” к каждой Киберпространство - это огромная
последующей попытке), после 3 не- согласованная галлюцинация, ре-
удач замок ломается. При критиче- зультат работы более 200 миллионов
ском провале активируется тревога. компьютерных систем, включенных
и присоединенных друг к другу од-
B-21: Виды замков новременно. Сеть, матрица, у этого
явления много имён. Существует Ки-
Уровень берпространство только в умах тех,
Основной тип замков
защиты кто подсоединён к нему. Они “видят”
0 Механические (проверка связи, стены, данные, спутниковые
Отсутствует контрбезопасности) соединения. Каждая компьютерная
сеть подключена к матрице, и при
Электронный кодовый (про- наличии доступа (или хакерского ис-
1
верка контрбезопасности с кусства) можно посмотреть её изну-
Низкий
мод. “-1”) три, словно оказавшись в атомарной
Электронный с картой (про- структуре вещества, словно узрев
2 трехмерную шахматную доску, ухо-
верка контрбезопасности с
Средний дящую в бесконечность. Киберпро-
мод. “-2”)
странство используют все, в нём пла-
Электронный биометриче- тят по счетам, играют в игры, читают
3
ский (проверка контрбезо- новости и ходят в магазин.
Высокий
пасности с мод. “-3”)
Всё, что тебе нужно для погружения
Повышение уровня защиты в Киберпространство - это кибер-де-
ка, персональный портативный ком-
Если шиноби так или иначе активиро- пьютер. Большинство компьютеров
вали тревогу, но успели скрыться до совместимы с технологией Кибер-
прибытия группы реагирования, то пространства. У всех машин разное
уровень защиты увеличится на 1 сту- количество ячеек, предназначенных
пень на d6 часов. для кассет с программами. Обычные
пользователи устанавливают в эти
ячейки офисные программы, расши-
рения оперативной памяти и базы
данных своей компании.

Шиноби используют эти ячейки для


установки написанных на заказ про-
грамм, которые называются “ЛЕДо-
рубы”. Они созданы чтобы подчинять
себе пространство внутри матрицы,
наводить хаос, красть данные, от-
56
B. Правила игры
резать другим людям доступ к Ки- Для того чтобы взломать узел Сети
берпространству и т.д. Их использо- необходима успешная Атака на ЛЁД.
вание незаконно. Чтобы взломать Уровень Льда в каждом случае опре-
Киберпространство, хакер заряжает деляет ведущий.
кассету в слот деки, подсоединяет к
разъемам на теле кабели и нажима- Когда нетраннер успешно взломал
ет кнопку включения. В следующий Сеть - он может предпринимать одно
момент он уже летит над неоновым действие в 10 минут, если его ни на
городом с сияющими каньонами что не отвлекают, и раз в 10 минут
данных вместе с миллионами других совершать повторную атаку на ЛЁД
пользователей. Подметив свою цель, чтобы остаться незамеченным.
он направляется к ней.
В случае провала проверки в здании,
Чем заняться в Киберпро- привязанном к узлу Сети, объявляет-
странстве? ся тревога (см. раздел B.5 На охраня-
емой территории), сам узел перехо-
Нетраннер может несанкционирован- дит в автономный режим (его взлом
но вносить, копировать и удалять дан- извне становится невозможен), а
ные, читать секретную информацию, нетраннер получает все последствия
взламывать и использовать устрой- провала атаки на ЛЁД.
ства, подключённые к Сети и т.д.
ЛЁД
Действия, которые может сделать и
обычный авторизованный пользо- ЛЁД - это термин, использующийся
ватель (читать электронную почту для обозначения программного обе-
обычного сотрудника дзайбацу или спечения, препятствующего хакерам
оформлять заказ на доставку от чу- получить доступ к защищённым дан-
жого имени) требуют успешной про- ным. ЛЁД отвечает на взлом попыт-
верки навыка киберпространство. кой обезвредить или даже уничтожить
программу, деку или самого взломщи-
Взлом систем безопасно- ка. Внутри Киберпространства ЛЁД
сти и обслуживания выглядит как ледяная стена.

Нетраннер может пытаться взламы- В арсенале хакеров для преодоления


вать частные и городские системы льда и проникновения внутрь инфор-
безопасности и обслуживания. Пере- мационной системы используются
ключать светофоры, создавая проб- специальные программы, называе-
ки, отключать освещение, кодовые мые ЛЕДорубами.
замки и камеры видеонаблюдения,
устанавливать “логические бомбы”,
парализующие узлы сети - это лишь
краткий список того, что доступно ха-
керам.

57
Шиноби
Атака на ЛЁД Провал атаки на ЛЁД
Большинство компьютерных систем B-23: Провал атаки на ЛЁД
требуют от атакующего игрока успеш-
но пройти проверку навыка кибер- Тип сети При провале...
пространство с добавлением моди-
Малый бизнес/
фикатора, соответствующего уровню Используемый
ЛЕДоруба и с добавлением следую- Низкий уровень
ЛЕДоруб удаляется
щих модификаторов: кибербезопасности
Крупный бизнес/ Безвозвратно сго-
B-22: Типы сетей Высокий уровень рает дека и кассета
Тип сети Мод. кибербезопасности с ЛЕДорубом
Нетраннер полу-
Малый бизнес/Низкий уровень Военные/банков-
-2 чает 5 оглушений,
кибербезопасности ские структуры/
его дека сгорает,
Крупный бизнес/Высокий уро- Чёрный ЛЁД
-4 ЛЕДоруб удаляется
вень кибербезопасности Нетраннер может отложить выполне-
Военные/банковские структуры/ ние программы. К примеру, погасить
-6
Чёрный ЛЁД весь свет на этаже ровно в полночь.
Для этого к его результатам броска
К примеру, хакер пытается взло- атаки на ЛЁД применяется модифи-
мать сеть городского управления катор “-2”.
транспорта, имеющую высокий уро-
вень безопасности. Хакер имеет в ар- Услуги сторонних
сенале ЛЕДоруб 3-го уровня и облада- нетраннеров
ет умением киберпространство.
Если в команде Шиноби нет ни одного
Он совершает проверку, выбрасывая нетраннера, но кто-то из участников
на 2d6 “10”, прибавляя “3” за разницу группы является сотрудником дзай-
в уровнях ЛЬДа и ЛЕДоруба и вычита- бацу или бойцом якудза - он может
ет “4” за высокий уровень кибербез- пользоваться услугами нетраннера,
опасности, получая “9”, чего хватает работающего на организацию. Такие
для взлома. нетраннеры получают заказ по теле-
фону и садятся за его выполнение
только через 10 минут (при этом ве-
дущий совершает проверку атаки на
ЛЁД). Такие нетраннеры не рискуют
работать с Чёрным Льдом.

Если нетраннер - контакт одного из


шиноби, и их отношения в порядке
- он может выполнять соответствую-
щие просьбы без задержек.
58
B. Правила игры
ИНЧ Достать всю информацию с чужого
ИНЧ можно за ¥20.000 или за неделю
ИНЧ - это идентификационный номер работы ЛЕДоруба второго уровня и
человека, документ, содержащий успешной проверке умения киберпро-
дату и место рождения, имя гражда- странство.
нина и его родителей, фото и отпе-
чаток пальца. Он используется как Создать новый ИНЧ - тяжёлая ра-
паспорт, водительские права, банков- бота, которая совершается в Кибер-
ский счёт, лицензия на работу и т.п. пространстве. Тот кто пытается это
сделать должен обладать умениями
Твой работодатель будет тщательно киберпространство и подделка доку-
следить за тобой, имея потенциаль- ментов. Настрой ЛЕДоруб на задание
ную возможность заморозить твой и делай проверку каждую неделю в
банковский счёт, отследить твоё течение 4 недель. Если хотя бы одна
перемещение и поспособствовать такая проверка успешна - поддель-
твоему попаданию в розыск. Эту не- ный ИНЧ будет функционировать.
приятность можно обойти, восполь- Поддельный ИНЧ имеет шанс быть
зовавшись нелегальными услугами. опознанным при 12 на 2d6 каждый
При желании сменить ИНЧ шиноби раз, когда используется. За каждую
могут воспользоваться двумя опци- ошибку ЛЕДоруба при его создании
ями: перепрошивкой чужого ИНЧ или уменьшай это число на 1, 11 за одну
создания нового ИНЧ с нуля. ошибку, 10 за 2 и 9 за 3. Поддельный
ИНЧ без ошибок можно купить за
Перепрошивка ИНЧ обходится до- ¥500.000.
вольно дешево, т.к. вся информация
уже находится на нём, однако и риски
высоки. В момент совершения сдел-
ки ведущий делает скрытную провер-
ку 2d6. Если выпадет 2 или 3 - итого-
вый ИНЧ получается бракованным.
Если ИНЧ пытается перепрошить пер-
сонаж игрока - совершите проверку
подделки документов с “+2”, попытка
занимает всего пару часов.

Если вы хотите перепрошить ИНЧ у


человека с улицы - сделайте провер-
ку 2d6. При 5 и меньше вы теряете все
свои деньги, так как работник оказы-
вается мошенником.

59
Шиноби
B.7 Еженедель- Ты не хочешь, чтобы твой дорогой
смокинг стирали в китайской пра-
ные траты чечной. Если это условие не соблю-
Каждый шиноби должен тратить дается — вычитай или прибавляй по
определённое количество денег в единице за каждую степень несоот-
неделю на жильё, еду и образ жизни. ветствия рангу. Жильё у друзей/на
Образ жизни - это все траты, соверша- улице приравнивается к “нулевому”
емые в течении недели — кофе, про- образу жизни. К примеру, шиноби 2
езд, чаевые, духи, массаж, химчистка ранга остался без денег и вынужден
одежды и так далее. Соответствую- жить у друзей. Ранее он жил на уров-
щие рангу траты можно определить не среднего класса. Соответственно,
по таблице: в момент броска реакции он получает
“-2”, потому что небрит, нестрижен, а
B-24: Еженедельные траты одежда его наспех застирана в близ-
лежащей прачечной.
Ранг Образ жизни
0-1 Рабочий класс Шиноби 1 ранга получил премию и
2-3 Средний класс решил неделю пожить на уровне выс-
шего класса - и в течении этой недели
4+ Высший класс он будет получать “+2” к броску реак-
Сумму еженедельных трат можно ции, потому что от него не ожидают
найти на странице 36. такой роскошной одежды и причёски
на его текущей ступени в ранговой
Каждый шиноби должен тратить сум- лестнице.
му, соответствующую ему по рангу.

60
B. Правила игры
B.8 Спутники
Спутники - это персонажи, которых Репутация
могут нанять шиноби. Количество
спутников, которых может нанять На усмотрение рефери к броску могут
каждый шиноби равно ранг персона- применяться штрафы, если нанимаю-
жа*2. Спутники готовы добровольно щий или его партия живёт бедно (см.
идти на риск, однако не будут идти B.7 Еженедельные траты) или нахо-
на самоубийственные приказы. При дится в розыске.
плохом обращении и задержке опла-
ты спутник может покинуть или пре- Лояльность спутников
дать шиноби и распространить о нём
дурную славу. Лояльность спутников зависит от
наличия подходящих социальных на-
Шиноби обязан оплачивать еду и не- выков у нанимателя. Если у него есть
дельное содержание своих спутников один из навыков - показатель лояль-
самостоятельно. Кроме того, спутни- ности равен 7, если нет - равен 5.
ки просят половину одной доли от
вырученной прибыли. Если наниматель награждает спут-
ника сверх оговорённой суммы или
Количество попыток найма, которые иным образом проявляет доброже-
может предпринять шиноби в день лательность — показатель лояльно-
равно его рангу. Подразумевается, сти увеличивается. Если наниматель
что ему надо так или иначе разме- обращается со спутником жестоко,
стить объявление о найме, обгово- не выполняет условий контракта или
рить условия и принять соглашение, злоупотребляет властью — показа-
что даже с использованием Кибер- тель лояльности уменьшается.
пространства занимает какое-то ко-
личество времени. Проверка лояльности
Когда игрок сделал предложение, ре- Чтобы совершить проверку лояльно-
фери определяет реакцию потенци- сти рефери бросает 2d6. Если на ко-
ального спутника броском со сложно- стях выпадает значение меньшее или
стью 5, если при броске используется равное текущей лояльности спутника,
подходящий социальный навык, и со то проверка считается успешной. Про-
сложностью 7 в противном случае. верка лояльности совершается ког-
Результат может быть модифициро- да спутник оказывается в серьёзной
ван в зависимости от условий: опасности или когда партия, с кото-
рой он работает, заваливает миссию.
Выгодное предложение При провале спутник может сбежать
Рефери может добавить бонус или или даже совершить предательство, в
штраф в зависимости от привлека- зависимости от того насколько важ-
тельности сделки. ное задание было завалено.

61
Шиноби
B.9 Отношения Уличные преступники часто нани-
маются дзайбацу для грязных дел,
с контактами и за годы этих наймов в Токио обра-
Контакты - живые люди, которые не зовалась целая сеть связей и отно-
станут рисковать своими жизнями и шений. Дзайбацу и якудза поощряют
связываться с ненадёжными шино- дальнейшее культивирование этих
би. Каждый раз, когда выясняется отношений, давая своим шиноби при-
что шиноби совершили что-то из спи- крытие и руку помощи, и оставляя
ска ниже, брось 2d6. При результате для себя контроль над нелегальными
ниже 7 - персонаж теряет контакта. поставщиками и осведомлённость о
При результате больше 7 контакт про- криминальном мире города.
должает сотрудничество.
Многие контакты могут хотеть испы-
1) Нарушение обещания. тать начинающих самураев (а именно
Будьте осторожны при заключении - при 3-6 на d6) - обычно для этого до-
разного сорта договоров. статочно относительно простой рабо-
ты без риска для жизни. Кроме того,
2) Долг перед контактом. многие из них готовы предложить
Если кто-то жертвует чем-то ради вас миссии за вознаграждение, которые
- вы обязаны это возместить. могут оказаться неплохой сменой об-
становки после работы на дзайбацу
3) Убийство невинных. или якудза.
Никому не хочется быть связанным с
кровожадным маньяком. Когда шиноби успешно завершают
миссию контакта или как-то помога-
4) Завал важной миссии. ют ему - бросьте 2d6. На 8...12 помимо
Люди не хотят вас знать, если вы не оговорённой награды он предложит
можете справиться со своей работой. им адрес своего хорошего знакомого…
(киньте по таблице контактов на с. 27).
5) Сотрудничество с властями.
Большинство контактов готовы нару- Если шиноби пытаются узнать что-то
шить закон ради помощи вам. Если у контакта - воспользуйтесь таблицей
они узнают, что вы связаны с полици- (ведущий делает бросок втайне от
ей - с вами могут отказаться сотруд- игроков):
ничать.

62
B. Правила игры

B-25: Получение сведений


d6 d6 Контакт...
1-3 1 Ничего не знает
2 Рассказывает врагам, о том, что его расспрашивала группа шиноби
3 Случайно даёт неверную информацию
4 “Нет, но я могу сказать кто знает…”
5 Говорит что не знает, но выглядит так, словно боится сказать правду
6 “Не знаю, но кое-кто меня об этом меня уже спрашивал…”
4-6 1 “Может, я что-то и знаю. Что мне за это будет?”
2 “Я скажу, если выполните для меня ещё одну услугу”
“Я не знаю, но кое-кто тоже этим интересуется и заплатит вам, если вы это
3
разузнаете”
4 “Подготовлю информацию в течение недели”
5 Не знает, но даёт наводку, которая может быть полезна позже
6 Знает!

63
C. СОЗДАНИЕ
МЕГАПОЛИСА
Шиноби
С.1 Карта любую готовую схематическую карту
города из Сети (примеры карты ниже
Карта города в “Шиноби” представля- взяты с https://snazzymaps.com/) или
ет собой генератор сюжета, инициа- нарисовать свою.
тива использования которого лежит
в руках игроков. В этом разделе дан Основные структурные единицы го-
минимальный необходимый набор рода - сектора примерно 1000х1000
для создания карты для своих игр, метров. Каждый сектор должен со-
которой вполне хватит для мини-кам- держать от 15 до 30 кварталов. При-
пании или игры на одну встречу. За мер карты, содержащей 25 секторов,
основу своей карты можно взять выделенных белыми клетками:

66
C. Создание мегаполиса
C.2 Подготовка секторов
Создай секторы, используя таблицы ниже:

C-01: Тип сектора


d6 Тип застройки сектора
1 Нежилые территории (парк или заброшенные здания)
2 Промзона (заводы, обслуживающая инфраструктура)
3 Даунтаун
Застраивающийся/перестраивающийся район (перебрось, чтобы узнать, что в
4
нём строится)
5 Муравейник/гетто (жилые этажные здания, магазины)
6 Деловой центр (высотные офисные здания, торговые центры)

C-02: Конфликт в секторе


d6 Участник конфликта Повод Противостоящая сторона
1 Уличная банда Предательство Наёмники
2 Наркоторговцы Измена Ячейка якудза
3 Банда Мошенничество Коллектив хакеров
4 Коллектив хакеров Паранойя Банда
5 Ячейка якудза Амбиции Наркоторговцы
6 Наёмники Соперничество Уличная банда

C-03: События в секторе


d6 Событие Последствие
1 Война банд за районы, сопутствующему ущербу.
2 Корпорация подчищает за собой, массовым выселениям.
3 Техногенная катастрофа, что приво- ухудшению инфраструктуры.
4 В район вкладывают средства, дит к... бунтам.
5 Местность блокируется, хаосу.
6 Усиливаются меры безопасности, введению комендантского часа.

67
Шиноби
Количество людей и машин
Брось d6, чтобы узнать текущий уровень пробок и количество людей на ули-
цах сектора:

C-04: Трафик. Нежилые территории/промзона


d6 Текущий уровень пробок Количество людей на улице
1-4 Машин практически нет Людей можно пересчитать по пальцам
Ощутимый трафик, незначительные
5 На улице несколько десятков человек
пробки
Серьёзные пробки, очень медленное
6 На улице несколько сотен человек
движение

C-05: Трафик. Даунтаун/застраивающийся район


d6 Текущий уровень пробок Количество людей на улице
1-2 Машин практически нет Людей можно пересчитать по пальцам
Ощутимый трафик, незначительные
3-4 На улице несколько десятков человек
пробки
Серьёзные пробки, очень медленное
5-6 На улице несколько сотен человек
движение

C-06: Трафик. Муравейник/деловой центр


d6 Текущий уровень пробок Количество людей на улице
1 Машин практически нет Людей можно пересчитать по пальцам
Ощутимый трафик, незначительные
2 На улице несколько десятков человек
пробки
Серьёзные пробки, очень медленное
3-6 На улице несколько сотен человек
движение

68
C. Создание мегаполиса
C.3 Подготовка
зданий
Кварталы в секторе (которые огра- В каждом секторе выдели 2d6 уни-
ничены светло-серыми дорогами на кальных зданий по таблице ниже.
карте) представляют одно большое Остальные здания в секторе подразу-
или несколько маленьких зданий. меваются жилыми/офисными/забро-
Количество этажей в каждом здании шенными постройками или здания-
можно определить броском d6, 2d6, ми, информацию о которых шиноби
3d6 и т.д. не получили когда добыли карту.

C-07: Здания в секторе


d6 d6 Здание d6 d6 Здание
1 1 Аптека 4 1 Узел общественного транспорта
2 Магазин бытовой электроники 2 Больница или клиника
3 Арт-галерея 3 Универмаг
4 Ремонт авто или робототехники 4 Клиника аугментаций тела
5 Хранилища или склады 5 Роскошные апартаменты
6 Юридическая фирма 6 Новая медиа компания
2 1 Религиозное здание 5 1 Промышленное здание
2 Капсульный отель 2 Автосалон
3 Хранилище данных 3 VR-кадный зал
Жильё с низкой арендной
4 4 Спортивный зал
платой
Продуктовый магазин или
5 5 Ночной клуб
гипермаркет
Надземная железнодорожная Подземный пешеходный
6 6
или автомобильная экстакада переход
3 1 Фастфуд 6 1 Подпольная клиника имплантов
Курьерская или транспортная
2 Полицейский участок 2
служба
3 Школа или колледж 3 Бар, ресторан или кофейня
4 Правительственное здание 4 Таксопарк
5 Гараж или парковка 5 Кинотеатр
6 Офисное здание 6 Антикварный магазин

69
Шиноби
Если игроки спрашивают, есть ли в При 1-2 на d6 это здание есть в этом
секторе определённое здание (не секторе. Находится оно в d6*2 квар-
обязательно указанное в таблице) - талах от них.
бросьте d6.

Особенности зданий
C-08: Особенности зданий
d6 d6 Особенность здания d6 d6 Особенность здания
Чрезмерный уровень безопас-
1 1 4 1 Покрыто солнечными батареями
ности
2 Старое и изношенное 2 Плохой микроклимат
3 Покрыто граффити 3 Внутри “не ловит” мобильный
4 Прикрытие для борделя 4 Шумные подсобные помещения
Недостроенные или пустые
5 Недостаточная безопасность 5
этажи
6 Здание заброшено 6 Повышенная влажность
Плохая проводка, иногда гаснет
2 1 Незаконные жильцы 5 1
свет
Заставленные машинами
2 Покрыт рекламными экранами 2
подъезды
3 “Выращен” нанотехнологиями 3 Тонированные окна
4 Недостроено 4 Главный вход не функционирует
Построено из крошащегося
5 5 Магнит для бездомных
бетона
6 Повреждено недавним пожаром 6 Трясётся когда проезжает метро
3 1 Замысловатые балконы 6 1 Ожидает сноса
Обставлено строительными
2 2 Семейный бизнес
лесами
3 Лабиринтообразное 3 Принадлежит якудза
4 Эстакады в соседние здания 4 Принадлежит дзайбацу
Люди стоят в очереди перед
5 5 Место преступления
входом
6 Все окна повреждены 6 Ни следа пластика

70
C. Создание мегаполиса
Интерьер
C-09: Элементы интерьера
d6 Стиль Состояние Необычная особенность Секрет
1 Минимализм Неопрятное Искусственные растения Камеры
2 Индустриальный Стерильное Мебель со свалки Микрофоны
Оружейный
3 Потертый шик Очень тесно Голограммы
тайник
4 Полимер-барокко Просторно Странная акустика Тайник
5 Готика Захламлено Странный запах Тайная комната
6 Шестиугольники Организованно Экзотическое животное Потайной выход

Бизнес
C-10: Бизнес в секторе
d6 Бизнес Качество Статус
1 3D типография Магазинчик В шаге от закрытия
2 Прокат кукол Эксклюзивный Продаётся
3 Инфобанк Надёжный бренд Испытывает трудности
4 Подбор кадров Массмаркет Приносит доход
5 Ретро-ремесленники Роскошный бренд Часть франшизы
6 Сим-стим Элитная роскошь Прикрытие криминала

71
Шиноби
Если планируется игра с подробным исследованием кварталов - вот пример
двух подробно заселённых секторов (текстом обозначены самые заметные
здания в каждом квартале, цифрами - количество этажей в них, белым кре-
стом - станция метро):

В противном случае можно разбить каждый сектор на 9 квадратных подсек-


торов и работать с ними.
72
C. Создание мегаполиса
C.4 Что происходит на улице?
C-11: Что бросается в глаза?
d6 d6 Виды d6 d6 Виды
Дорожные знаки покрыты
1 1 Копы сажают бродягу в машину 4 1
граффити
2 Из канализации валит белый пар 2 Сожжённая будка видеофона
Густой дым заполнил подворот-
3 Видеоблоггер ведёт трансляцию 3
ню
4 Стайка курящих подростков 4 Уличные фонари не работают
5 Огромный оранжевый мусоровоз 5 Прорыв канализации
Проститутки столпились у
6 Зона дорожных работ 6
лимузина
Сломанный банкомат громко
2 1 Торговый автомат с лапшой 5 1
шумит
2 Стая больных птиц 2 Почти полная тишина
Таксист потерял сознание от
3 Оторванная кибер-конечность 3
усталости
4 Анимированные граффити 4 Ряд торговых автоматов с едой
5 Беззубые бездомные 5 Уличный проповедник
Мигающий огнями уборочный
6 6 Уличный музыкант
робот
3 1 Гора мусора на тротуаре 6 1 Такси окатило кого-то из лужи
Радужная масляная плёнка в
2 2 Ремонтники чинят светофор
луже
3 Тротуар из плохого бетона 3 Группа детей играет на тротуаре
4 Кто-то ругается по телефону 4 Двое людей громко ругаются
Кто-то поёт в портативное
5 Люди стоят в очереди 5
караоке
Длинная, молчаливая очередь к Кто-то собирается прыгать с
6 6
суицид-будкам “Эвтаназия и Ко” крыши, внизу толпятся зеваки

73
Шиноби
Что на дороге?
C-12: Что на дороге?
d6 d6 На дороге... d6 d6 На дороге...
1 1 Бронированная рикша 4 1 Моноколесо
2 Междугородний автобус 2 Контейнеровоз
3 Грузовик 3 Велорикша
4 Электрокар 4 Мусоровоз
5 Лимузин 5 Полицейский мотоцикл
6 Спорткар 6 Фургон курьерской доставки
2 1 Внедорожник 5 1 Дом на колёсах
2 Универсал 2 Кабриолет
3 Мопед 3 Бетономешалка
4 Броневик 4 Пожарная машина
5 Полицейский фургон 5 Багги
6 Спортбайк 6 Карета скорой помощи
3 1 Минивэн 6 1 Бронетранспортёр
2 Внедорожный мотоцикл 2 Квадроцикл
3 Пикап 3 Эвакуатор
4 Хэтчбек 4 Городской автобус
5 Ретро-автомобиль 5 Трицикл
6 Роскошный седан 6 Ассенизатор

Чьи-то случайные черты


C-13: Чьи-то случайные черты
d6 d6 Случайная черта
1 1 Болезненно-тонкий, курит не переставая
2 Накачанный и жилистый, ненавидит фастфуд
3 Неуклюжий, устаревшее кибераудио
4 Выглядит грустным, постоянно болтает по телефону.
5 Множество интерфейсных разъемов и татуировок
6 Вялый и нездоровый вид

74
C. Создание мегаполиса

C-13: Чьи-то случайные черты


d6 d6 Случайная черта
2 1 Уверенный, дерзкий, в виниловом пальто
2 Интеллектуальный, любит манипулировать
3 Поведение хладнокровного хищника
4 Бледный и угрюмый, но весьма стильный
5 В деловом костюме, жует жвачку, сопит
6 Морда кирпичом, глазки бегают
3 1 Неопрятный вид, гнилые зубы
2 Яркая розовая маска-челюсть с желтыми акриловыми зубами
3 Надежный, практичный и дружелюбный
4 Носитель рекламного яркого имплантата
5 Дреды, поношенное кожаное пальто
6 Кажется идеально-красивым, отталкивающе искусственным
4 1 Тупой, агрессивный, на лице рябь
2 Сломанная оптика, черная водолазка
3 Толстый и грязный, несколько слоев одежды
4 Неестественно взбухшая мускулатура
5 Жуликоватый вид, напряжен, неопрятен. Покрыт тату.
6 Тело деформировано из-за множества имплантов
5 1 Потрепанный, под кайфом, не знает, куда деть руки
2 Громкий, изнеженный, театральный, анемичный
3 Притворяется глухим, хорошо понимает людей
4 Электронная сигарета, пальто\худи, зеркальные очки
5 Стесняется, много извиняется, резиновый плащ
6 Жирная, блестящая кожа, постоянно проверяет, сколько времени
6 1 Напускной сутенерский шик, шепелявый, дружелюбный
2 Постоянно широко растянутый в ухмылке рот
3 Сильно нервничает, длинные пальцы пианиста
4 Небритый, с хриплым голосом
5 Сосредоточен на виртуальной реальности, плохой слушатель
6 Спецодежда под пальто, глубокомысленно кивает

75
Шиноби
C.5 Генератор заданий
C-14: Задания, связанные с людьми
d6 d6 Клиент Желание Действие Цель
1 1 Член банды Хочет Убить Программист
Бывший
2 Корпорат Нужно Отметелить
заключенный
3 Сутенер Должен Привести Священник
4 Головорез Планирует Защитить Киборг
5 Проститутка Вынужден Запугать Ученый
6 Фиксер Хочет Помочь сбежать Охотник за головами
2 1 Священник Нужно Проследить Техник
2 Бизнесмен Должен Тайно привести Солдат
Соло или
3 Планирует Найти Вор
наемник
4 Хакер Вынужден Шантажировать Художник
5 Ученый Хочет Украсть у... Артист
6 Коп Нужно Забрать долг Журналист
3 1 Гангстер Должен Заплатить Дизайнер
2 Контрабандист Планирует Помочь Безработный
Охотник за
3 Вынужден Модифицировать Ребенок
головами
4 Глава Синдиката Хочет Заснять Водитель
5 Наложница Нужно Припугнуть Брокер
6 Технарь Должен Похитить Фиксер
Фанатик\
4 1 Солдат Планирует Подчинить
Экстремист
2 Мусорщик Вынужден Победить Курьер
3 Агент Хочет Разрушить жизнь Контрабандист
4 Доктор Нужно Контролировать Знаменитость
5 Барыга Должен Спасти Клон
6 Знаменитость Планирует Переправить Коп

76
C. Создание мегаполиса

C-14: Задания, связанные с людьми


d6 d6 Клиент Желание Действие Цель
5 1 ИИ Вынужден Завлечь Наркоман
2 Художник Хочет Надуть Проститутка
3 Вор Нужно Сбежать с... Разумное животное
4 Журналист Должен Нанять Фальшивомонетчик
5 Кочевник Планирует Заключить брак Член банды
6 Синт Вынужден Продать что-то... Головорез
6 1 Водитель Хочет Извлечь что-то из... Синт
2 Ребенок Нужно Убить Бизнесмен
3 Брокер Должен Привести Корпорат
4 Безработный Планирует Шантажировать Агент
5 Клон Вынужден Модифицировать Гангстер
6 Программист Хочет Помочь сбежать Сутенер

C-15: Задания, связанные с предметами


d6 d6 Клиент Желание Действие Цель
1 1 Член банды Хочет Уничтожить Нейропроцессор
2 Корпорат Нужно Скопировать Бутылка редкого вина
3 Сутенер Должен Доставить Фотография
Файл-метка
4 Головорез Планирует Защитить
“свой-чужой”
5 Проститутка Вынужден Продать Наркотик
6 Фиксер Хочет Украсть Оружие
2 1 Священник Нужно Уничтожить Удостоверение
Провезти контра-
2 Бизнесмен Должен Драгоценности
бандой
3 Соло или наемник Планирует Обнаружить Софт
4 Хакер Вынужден Спрятать Ключ-карта
5 Ученый Хочет Украсть ДНК цели
6 Коп Нужно Забрать Кибердека

77
Шиноби

C-15: Задания, связанные с предметами


d6 d6 Клиент Желание Действие Цель
3 1 Гангстер Должен Получить Хранилище данных
2 Контрабандист Планирует Завладеть Жесткий диск
Охотник за
3 Вынужден Модифицировать Дизайнерский вирус
головами
4 Глава Синдиката Хочет Найти Портфель дипломата
5 Наложница Нужно Уничтожить Чип
6 Технарь Должен Выкупить Сумка с наркотиками
4 1 Солдат Планирует Завладеть Транспорт
2 Мусорщик Вынужден Сбежать с Ключи
3 Агент Хочет Испортить Компьютерный вирус
4 Доктор Нужно Контролировать Киберконечность
5 Барыга Должен Спасти Синтетический мозг
6 Знаменитость Планирует Загрузить Модуль личности
5 1 ИИ Вынужден Защитить Сотовый телефон
2 Художник Хочет Использовать Искусственная матка
3 Вор Нужно Сбежать с... Печатная плата
Военный взломщик
4 Журналист Должен Продать
ЛЬДА
5 Кочевник Планирует Украсть Нанофабрикатор
6 Синт Вынужден Сбежать с... Раритетная катана
Клонированные
6 1 Водитель Хочет Найти
листья коки
2 Ребенок Нужно Уничтожить Антидот\Лекарство
Человеческий глаз\
3 Брокер Должен Копировать
палец
Искусственный
4 Безработный Планирует Украсть
интеллект
5 Клон Вынужден Взломать Кибероптика
6 Программист Хочет Совершить побег с... Запись СимСтрима

78
C. Создание мегаполиса
C.6 Уличные банды
d6 d6 C-16: Генератор уличных банд
1 1 Подкорковые Псы Нью-примитивный Задроты Боевая банда
Прокачана
2 Подземные Ассасины Защита от взлома Скейтеры
ЦНС
Мастера бое-
3 Радикальные Драконы Игроки в ВР Экзоскелеты
вых искусств
4 Двоичные Пророки Неон-панки Мусорщики Техно-рабочие
Используют Инфо-социа-
5 Хрустальные Машины Тусовщики
дроны листы
Обще- Спортивные
6 Яростные Патриархальные Уличные бойцы
ство фанаты
Подключенные Помешанные
2 1 Электро Фрики Задроты
к Сети на сексе
2 Мобильные Девки Крутые импланты Все женщины Кочующая банда
Культ конца
3 Финал Милиция Покрыты шипами Воры
света
Бывшие заклю-
4 Жвачка Зверство Киберфетиш Боевая банда
ченные
Биомодифика- Поврежден
5 Био Импульс Воры
торы мозг
Потро- Встроенные Обучающие Мастера бое-
6 Шаолиньские
шители клинки чипы вых искусств
Хромирован- Техника из
3 1 Дикари Импланты Хромеры
ные мусора
Суровые и
2 Полимерные Бунтари Фетиш на оружие Воры
уродливые
Апока-
3 Деловые Раста Расисты Боевая банда
липсис
Поддельные Соображают
4 Смертельный Шторм Хромеры
Сим-стимы в СМИ
5 Теневые Солдаты Техно-ниндзя Паркур Боевая банда
Сверхзвуко- Тусовочная
6 Культ Чипы настроения Алкоголики
вой банда

79
Шиноби

d6 d6 C-16: Генератор уличных банд


Производят
4 1 Химические Лоа Практикуют вуду Культисты
наркотики
Политические
2 Избранные Детки Фанаты чип-хопа Боевая банда
активисты
Технозави-
3 Токсичные Призраки Панки Воры
симы
Дет-Металл
4 Стальная Церковь Евангелисты Хромеры
фанаты
5 Ваффен Жаргон Скинхеды Уберменши Мото-культисты
Клоунские
6 Каннибал Клоуны В пятнах крови Приколисты
маски
5 1 Панцер Кулаки В броне Киборги Уличные бойцы
Психован- Беспризорные
2 Стволы и ... Акулы Модные шмотки
ные дети
Ветераны
3 Лишние Парни Милитари Нигилисты
войны
Вдохновляются Бронирован-
4 Железные Маньяки Хромеры
Второй Мировой ные
Детки бога-
5 Вмазанные Короли Рисковые Скейтеры
теев
Усиленные
6 Ак Легенды Афро-племенной Рэкетиры
препаратами
Вламывают-
6 1 Плавные Убийцы Любят насилие Воры
ся в дома
Зависимы от Беспризорные
2 Нарко Пули Каннибалы
препаратов дети
Револьве- Беженцы от
3 Шустрые Отчаянные Боевая банда
ры войны
Укутаны в лох-
4 Уличные Боссы Бездомные Рэкетиры
мотья
Голово-
5 Суши Невозмутимые На стероидах Уличные бойцы
резы
Псевдо-сата-
6 Люцифера Дети Эмо-готы Нигилисты
нисты

80
C. Создание мегаполиса

C-17: Деятельность уличных банд


d6 d6
Сделки с нелегальными нейроускорителями и
1-2 1 Война за территорию с...
стимуляторами.
2 Центр контрабанды в Старом Метро Крадет у...
Ввозит, взламывает и продает ВРигры и Гон-
3 Сливается с...
конгские экшн-симуляторы
Взламывают и подключает за небольшую плату
4 Соперничают с...
инфраструктуру
Устроят адскую вечеринку в обмен на горячую
5 Наняты...
информацию
Торгуют контрафактными билетами, спортивной
6 Охотятся на...
формой знаменитостей, спорт-сувенирами
Поставляют запрещенные порнографические
3-4 1 Презирает...
СимСтимы и видеочипы
Получают с черного рынка в обмен на травку
2 Торгуют с...
импортные импланты и апгрейды
Удачливые сборщики мусора и устаревших техно-
3 Следующая цель...
логий. Активно торгуют и обмениваются
4 Лучшие поставщики уличных синтетоферомонов. Их защищают...
Лидер сдает напрокат своих самых отбитых пар-
5 Завидуют...
ней в качестве мускулов
6 Организовали подпольную арену смертельных боев Война за территорию...
5-6 1 Устраивают по дешевке зрелищные поджоги Их предали...
Спецы в налетах и саботаже, работают за деньги
2 Опасаются...
и оружие.
Владеют и управляют ночным клубом в помеще-
3 Наблюдают за...
нии склада посреди рабочего района.
Цифровая слежка и расследования, подделка
4 Работают на...
цифрового видео
Счастливы быть нанятыми в качестве гидов по
5 Торгуют с...
крышам, эксперты в скрытности
Химичат с обычными препаратами, изменяя их
6 Должны денег...
состав и легальность

81
Шиноби

Список таблиц
A-01: Базовый концепт................................. 10 A-30: Цены на кибердеки............................. 36
А-02: Навыки.................................................. 13 A-31: Цены на компьютеры.......................... 36
A-03: Классы аугментаций............................ 17 A-32: Цены на ПО............................................ 37
A-04: Определение аугментаций................. 17 A-33: Цены на ЛЕДорубы............................... 37
A-05: Аугментации класса А......................... 17 A-34: Цены на технические устройства...... 38
A-06: Аугментации класса B.......................... 18 A-35: Цены на инструменты......................... 39
A-07: Аугментации класса C.......................... 18 A-36: Оборудование для слежки................. 39
A-08: Аугментации класса D.......................... 19 A-37: Цены на нелегальные услуги............. 40
A-09: Мужские имена.................................... 21 A-38: Цены на лекарства.............................. 40
A-10: Женские имена.................................... 22 A-39: Цены на наркотики.............................. 41
A-11.1: Предыстория персонажа................. 23 B-01: Определение успеха............................ 44
A-11.2: Таблица вражды............................... 24 B-02: Ранговая система................................. 45
A-12: Одежда персонажа............................. 25 B-03: Очки за миссию.................................... 46
A-13: Мотивация персонажа......................... 25 B-04: Корпоративный счет............................ 46
A-14: Особые черты....................................... 26 B-05: Структура боевого раунда................... 48
A-15: Контакты............................................... 27 B-06: Боевые модификаторы....................... 48
A-16: Личностные проблемы....................... 28 B-07: Эффект от урона................................... 49
A-17: Стартовый капитал шиноби................ 30 B-08: Урон от падений и столкновений....... 50
A-18: Стоимость случайных товаров........... 30 B-09: Модификаторы вождения.................. 51
A-19: Цены на оружие.................................. 30 B-10: Таблица урона транспорта ................. 51
A-20: Легкое оружие...................................... 32 B-11: Движение по улицам........................... 52
A-21: Боеприпасы для дробовика............... 32 B-12: Скорость личного транспорта............. 52
A-22: Тяжелое оружие.................................. 33 B-13: Скорость общественного транспорта.. 52
A-23: Цены на медицинские товары и услуги.. 34 B-14: Таблица случайных встреч................. 53
A-24: Цены на киберимпланты.................... 35 B-15: Таблица реакции.................................. 53
A-25: Цены на еду.......................................... 35 B-16: Подкрепление...................................... 53
A-26: Цены на жильё..................................... 35 B-17: Количество подкрепления................. 53
A-27: Затраты на образ жизни..................... 36 B-18: Скорость в здании................................ 54
A-28: Проезд на транспорте.......................... 36 B-19: Уровни систем безопасности.............. 54
A-29: Стоимость транспортных средств..... 36 B-20: Пешие патрули..................................... 55

82
Список таблиц
B-21: Виды замков......................................... 56 C-07: Здания в секторе.................................. 69
B-22: Типы сетей............................................ 58 C-08: Особенности зданий............................ 70
B-23: Провал атаки на ЛЁД............................ 58 C-09: Элементы интерьера............................ 71
B-24: Еженедельные траты.......................... 60 C-10: Бизнес в секторе................................... 71
B-25: Получение сведений............................ 63 C-11: Что бросается в глаза?.......................... 73
C-01: Тип сектора............................................ 67 C-12: Что на дороге?....................................... 74
C-02: Конфликт в секторе.............................. 67 C-13: Чьи-то случайные черты...................... 74
C-03: События в секторе................................ 67 C-14: Задания, связанные с людьми........... 76
C-04: Трафик. Нежилые территории/ C-15: Задания, связанные с предметами.... 77
промзона......................................................... 68 C-16: Генератор уличных банд..................... 79
C-05: Трафик. Даунтаун/застраивающийся C-17: Деятельность уличных банд.............. 81
район............................................................... 68
C-06: Трафик. Муравейник/деловой центр.. 68

83
Шиноби

Лицензия
“Шиноби” распространяется по лицензии «Attribution-NonCommercial-ShareAlike»
(«Атрибуция — Некоммерческое использование — На тех же условиях») 4.0 Всемирная
(CC BY-NC-SA 4.0)

Это изложенное понятным языком краткое объяснение, которое не заменяет полный


текст лицензии.

Вы можете свободно:

• Делиться (обмениваться) — копировать и распространять материал на лю-


бом носителе и в любом формате

• Адаптировать (создавать производные материалы) — делать ремиксы, ви-


доизменять, и создавать новое, опираясь на этот материал

Лицензиар не вправе аннулировать эти свободы пока вы выполняете условия лицензии.

При обязательном соблюдении следующих условий:

• «Attribution» («Атрибуция») — Вы должны обеспечить соответствующее ука-


зание авторства, предоставить ссылку на лицензию, и обозначить изменения, если
таковые были сделаны. Вы можете это делать любым разумным способом, но не та-
ким, который подразумевал бы, что лицензиар одобряет вас или ваш способ исполь-
зования произведения.

• «NonCommercial» («Некоммерческое использование») — Вы не вправе ис-


пользовать этот материал в коммерческих целях.

• «ShareAlike» («На тех же условиях») — Если вы перерабатываете, преобра-


зовываете материал или берёте его за основу для производного произведения, вы
должны распространять переделанные вами части материала на условиях той же ли-
цензии, в соответствии с которой распространяется оригинал.

• Без дополнительных ограничений — Вы не вправе применять юридические


ограничения или технологические меры, создающие другим юридические препят-
ствия в выполнении чего либо из того, что разрешено лицензией.

Полный текст лицензии: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode

84
Шиноби