Вы находитесь на странице: 1из 12

Некромант

Некромант

М
антия вздымается вокруг него, человек
стоит на вершине холма, наблюдая, как
Создание Некроманта
легионы демонов маршируют к городу в Самое главное, что следует учитывать при создании
мертвую ночь. Когда передние линии некроманта, - причины, по которым вы стали некромантом.
доходят до ворот, в городе вспыхивает Были ли вы доведены до края, когда кого-то, кого вы любите,
тревога, но было уже слишком поздно. был убит или притесняющее правительство привело к вашему
Город окружен, и никакой помощи не восстанию? В любом случае, некроманта часто неправильно
приходит. С ее косой, прорезающей последний стебель воспринимают окружающие. Зачастую некроманты скрывают
пшеницы, эльфийка вытирает пот со лба и на мгновение свои способности, чтобы избежать преследования.
останавливается, чтобы понаблюдать за своими неживыми
слугами работающими перед ней с косами, разрезающими Быстрое Создание
пшеницу. Краем глаза она замечает, что гуль висит на соседнем Вы можете создать Некроманта быстро, следуя этим
холме. Она даёт простую команду и гул останавливается, предложениям. Во-первых, сделайте Интеллект своим
поворачивается и сообщая ей, что за ним идет армия. Эльфийка наивысшей характеристикой, затем следуйте за Телосложением,
бросает свою работу и мчится вместе со своими слугами на Силой или Ловкостью, если вы планируете взять Архетип
помощь горожанам. Жнеца. Во-вторых, выберите предысторию Мудрец.
Халфлинг стоит на коленях за колонной у мертвого тела
своего лучшего друга. Плача, он протягивает тело и
неразборчиво что-то бормочет. Он спрашивает вслух, может ли
Классовые Умения
его друг одолжить ему силы, чтобы один из них мог жить Некроманты обладают следующими классовыми умениями.
дальше. Через несколько секунд его друг снова встает и
набрасывается на подкравшегося гоблина, предоставляя Хиты
халфлингу достаточно времени, чтобы тот смог сбежать. Он как Кости Хитов : 1к8 за каждый уровень некроманта.
раз вовремя возвращается в город, чтобы предупредить Кости Хитов на 1 уровне : 8 + ваш модификатор
горожан о грядущей гоблинской орде. Телосложения
Некроманты связывают силу самой жизни и смерти. Они Хиты на следующих уровнях : 1к8 (или 5) + ваш
могут быть слабыми, но они компенсируют это, окружая себя модификатор Телосложения за каждый уровень некроманта
могущественными прислужниками, которых они контролируют после первого.
настолько точно, словно они являются продолжением
собственного тела некроманта. Однако некромантия - это не то,
Владение
Доспехи : Нет
что люди воспринимают легкомысленно, так как неверный шаг
Оружие : Простое Оружие
или обронённой слово в обществе может заставить некроманта
Инструменты : Набор Отравителя
потерять собственную голову.
Спасброски : Телосложение, Интеллект
Неживые Слуги Навыки : Выберите 2 навыка из следующих: Магия, Обман,
История, Проницательность, запугивание, Медицина,
Некроманты осуществляют контроль над существами нежити,
Убеждение, или Религия
как если бы они были частью одного и того же существа. В
отличие от полчищ дикой нежити, нежить, контролируемая Снаряжение
некромантом, действует как единое целое, часто бегая или Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к
взаимодействуя друг с другом, словно единый, хорошо снаряжению, полученному за вашу предысторию:
отточенный механизм.
(a) Тёмная мантия и 2 кинжала или (b) Простая мантия,
Жизнь с Последствиями лёгкий арбалет и 20 болтов
Некроманты не имеют лучшей истории взаимодействия с
(a) Магическая фокусировка или (b) Мешочек с
компонентами
людьми. Хотя многие некроманты просто хотят помочь людям,
Лопата
будь то общение с мертвыми членами семьи или свержение
тиранических царей, злые некроманты гораздо более известны
(a) Набор Путешественника или (b) Набор Учёного
из-за случайного вторжения в мирный город, которые люди не
склонны воспринимать "любезно". Некромант всегда должен
заботиться о своём окружении, так как, хоть некоторые люди
будут стремиться понять его намерения, многие всё же будут
игнорировать посылы помощи некромана вообще, предполагая
что он является чистым злом.

2
Некромант
Бонус Известные
Уровень Мастерства Способности Заговоры 1ый 2ой 3ий 4ый 5ый 6ой 7ой 8ой 9ый
Сотворение Заклинаний, Восстань и
1 +2 3 2 - - - - - - - -
Подчинись
2 +2 Голос Усопших 3 3 - - - - - - - -
3 +2 Устремление Некроманта 3 4 2 - - - - - - -
4 +2 Увеличение Характеристик 4 4 3 - - - - - - -
5 +3 Аура Падших 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 Способность Устремления 4 4 3 3 - - - - - -
7 +3 ─ 4 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 Увеличение Характеристик 4 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 ─ 4 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 Способность Устремления 5 4 3 3 3 2 - - - -
11 +4 ─ 5 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 Увеличение Характеристик 5 4 3 3 3 2 1 - - -
13 +5 ─ 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 Способность Устремления 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 +5 ─ 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 Увеличение Характеристик 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 +6 ─ 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 ─ 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Увеличение Характеристик 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Проклятый Полководец 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Сотворение Заклинаний Изучение Новых Заклинаний


Каждый раз, когда вы получаете уровень некроманта, вы
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете гримуаром,
можете добавить два заклинания некроманта по вашему выбору
содержащей заклинания, показывающие первые проблески
в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не должен
вашей истинной силы. Общие правила по использованию
превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки
заклинаний смотрите в главе 10 Книги Игрока. В конце этого
заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие
заклинания, которые сможете добавить в свой гримуар
документа вы найдёте список заклинаний доступный
Некроманту.
(смотрите врезку «Ваша книга заклинаний» на стр 114 Книги
Игрока).
Заговоры
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка
Базовая Характеристика Заклинаний
заклинаний Некроманта. Вы узнаёте дополнительные заговоры
При создании заклинаний Некромант использует Интеллект,
Некроманта на более высоких уровнях, как показано в колонке
так как вы узнаёте свои заклинания различными
«известные заговоры», в таблице класса.
исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в
случаях, когда заклинание ссылается на базовую
Гримуар характеристику. Кроме того, вы используете модификатор
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний которой явялется ваш
Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших
Гримуар, содержащая шесть заклинаний Некроманта 1 уровня
заклинаний некроманта, и при броске атаки заклинаниями.
по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся, они отточены в
вашем разуме. Подробности о свойствах и возможностях,
связанных с книгами заклинаний вы можете найти на стр 114
Книги Игрока, под названием «Ваша Книга Заклинаний».

3
Вы также можете попробовать подчинить дикую нежить.
Сл. Спасброска = 8 + модификатор Мастерства + Действием, существо-нежить которое вы видите в радиусе 30
футов от вас должно совершить спасбросок Харизмы против
вашего СЛ Заклинаний. В случае провала, существо начинает
модификатор Интеллекта
подчиняться вашим приказам. В случае успеха, существо
Модификатор Броска Атаки = модификатор
получает иммунитет к данной способности на следующие 24
Мастерства +
часа. Вы не можете подчинить нежить, находящуюся под
модификатор Интеллекта чужим контролем.
Вне зависимости от того, восскрешаете или же подчиняете
дикую нежить данной способностью, ваш максимум хитов
Подготовка и Сотворение Заклинаний уменьшается на количество указанное в таблице Траты
Таблица «Некромант» показывает, какое количество ячеек для
Жизненных Сил, основываясь на Уровне Опасности существа.
сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких
уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны
Одновременно под вашим контролем может быть количество
нежити, равное вашему модификатору Интеллекта(минимум 1)
потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и
плюс ваш уровень некроманта. Опасность существ, которых вы
само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки,
можете подчинить или воскресить таким образом, не может
когда завершите продолжительный отдых.
превысить 1/2. Допустимая сложность возрастает до 1 на 5
Вы подготавливаете список заклинаний некроманта,
уровне, и до 2 на 9 уровне.
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число
Действием, вы можете силой собственной воли управлять
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное
любым количеством нежити в вашем подчинении, которых вы
модификатору Интеллекта + уровень некроманта (минимум
видите. Они будут пытаться исполнить ваши последние
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать
уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
приказания по максимуму их возможностей пока не исполнят
их. В случае отсутвия приказа, нежить способна лишь
Например, если вы некромант 3 уровня, то у вас есть четыре
оборонять себя от прямой опасности, находясь в ожидании
ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При
нового приказа. Вы также знаете базовое направление и
Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может
расстояние всей подчинённой вам нежити. Вы поддерживаете
включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой
контроль над ними, пока они находятся в радиусе не более 1
комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы
мили от вас. Если они покидают данный радиус, вы теряете над
подготовили заклинание 1 уровня волшебная стрела, вы можете
ними контроль и они становятся дикой нежитью.
сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня.
Подходите с креативом, описывая то, как тело мёртвого
существа преобразуется, а также какой ритуал и как вы его
Сотворение заклинания не удаляет его из списка
подготовленных заклинаний. Вы можете изменить список
проводите, что бы достигнуть воскрешения того или иного
подготовленных заклинаний, когда завершаете
существа.
продолжительный отдых. Подготовка нового списка
Опционально, с разрешения Мастера - Если вы желаете
заклинаний некроманта требует времени, проведённого в
воскресить существо в виде его "неживого" варианта, к
изучении гримуара и запоминания слов и жестов, которые вы
примеру, Медного детёныша дракона-нежить, рекомендуется
должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1
использовать шаблоны для трансформации в конце этого
минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в
документа.
вашем списке.

Ритуальное Сотворение Таблица Траты Жизненных Сил


Вы можете сотворить заклинание некроманта как ритуал, если Когда вы получаете под контроль нежить умениями
у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в
некроманта, вы получаете урон и ваши максимальные хиты
вашем гриумаре. Вам не нужно иметь это заклинание
подготовленным.
уменьшаются, в зависимости от Опасности подчиняемого
существа. Данное получение урона и уменьшение
Магическая Фокусировка максимума хитов нельзя уменьшить или отменить никаким
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотрите в образом. Когда существо-нежить подчинённое вами
главе 5 Книги Игрока) в качестве заклинательной фокусировки перестаёт быть под вашем контролем, вы восстанавливаете
для заклинаний некроманта. максимум хитов, потраченные на контроль данного
существа. Однако, вы не исцеляетесь таким образом (ваши
Восстань и Подчинись текущие хиты не восстанавливаются вместе с максимум
Начиная с 1го уровня, вы можете использовать вашу хитов).
жизненную силу для того, что бы восскресить недавно
умерших существ или же подчинить дикую, никем не Опасность Уменьшение Хитов
контролируемую нежить. Действием, вы можете прикоснуться
0 1
к телу погибшего существа, которое мертво не более 1 минуты,
и воскресить его как слугу-нежить под вашим контролем. Вы 1\8 1
должны провести ритуал длительностью в 10 минут над телом
1\4 2
существа, которое мертво более 1 минуты.
1\2 4
1+ 8 x Опасность Существа

4
Голос Усопших Аура Свирепости
Начиная со 2го уровня, вы начинаете понимать как определять, Наносит 2 урона в ход.
является ли нежить в чьём-либо подчинении, а также их Дружественная нежить находящиеся в зоне ауры наносит
мотивы и стремления. дополнительный некротический урон, равный вашему
Вы получаете преимущество на все броски Харизмы, модификатору вашей Интеллекта.
связанные с взаимодействием с нежитью. Также, вы можете
чувствовать, явзяется ли нежить, которую вы видите, под чьим- Аура Упорности
либо контролем. Наносит 2 урона в ход.
Если нежить является под чьим-либо контролем, вы также Дружественная нежить находящиеся в зоне ауры добавляет
можете попытаться узнать базовые задачи или цели, отданные модификатор вашей Интеллекта к любым спасброскам.
им совершив действием бросок Инетллекта, со сложностью
равной 10 + половина от показателя Опасности существа, Аура Возмездия
округлённая вниз. Наносит 3 урона в ход.
Дружественная нежить находящиеся в зоне ауры может
Устремление Некроманта совершать атаки по возоможноти против существ, атакующих
их в радиусе 5 футов.
На 3ьем уровне, вы выбираете путь изучения
некромантических искусств: Владыка, Жнец или же Лич. Все Аура Стойкости
они описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт
Наносит 3 урона в ход.
дополнительные умения на 3, 6, 10 и 14 уровнях.
Дружественная нежить находящиеся в зоне ауры получает
меньше урона от не-магических, дробящих, колющих или
Увеличение Характеристик рубящих атак на значение, равное вашему бонусу мастерства.
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить
значение одной из ваших характеристик на 2 или двух Аура Ужаса
характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при Наносит 4 урона в ход.
этом не должно превысить 20. Дружественная нежить находящиеся в зоне ауры, насыщаясь
негативной энергией становится ужасающей. Любое существо
Аура Падших помимо вас, которое начинает свой ход в 5 футах от данной
Начиная с 5го уровня вы узнаёте как выпускать потоки
нежити должно совершить спасбросок Мудрости против
вашего Сл Заклинаний или будет напугано этой нежитью на 1
негативной энергии, усиливающих ваших неживых слуг ценою
минуту. Существа могут повторять спасброски в конце каждого
собственной жизни.
своего хода. В случае успеха, они становяться имунны к
Бонусным действием, вы можете активировать одну из
эффекту данной ауры на следующие 24 часа. Любое существо
известных вам аур. Радиус Ауры распространяется в радиусе
которое было напугано благодаря этой ауре перестаёт быть
15 футов от вас. Ауры активны до тех пор, пока вы не отмените испуганным, если действие ауры заканчивается.
их свободным действием в любой момент вашего хода. Вы
можете отменить одновременно любое количество активных
аур.
Вы узнаете одну из нижеперечисленных аур, а также еще по
одной на 11ом и 18ых уровнях соответственно. Когда ваша
Аура Падших активна, она высасывает из вас жизненные силы
преобразуя их в потоки негативной энергии, тем самым нанося
вам урон в начале каждого вашего хода, пока аура активна.
Количество получаемого урона для поддержания ауры
указано в их описании. Если вы поддерживаете одновременно
несколько Аур, затраты жизненных сил на поддержание
суммированы.
Если Аура Падших столкнётся со Священной Аурой (К
примеру Аура Защиты или Отваги у паладина), то в зоне
пересечения аур все существа не получают никаких эффектов
как от Ауры Падших, так и от любой Священной Ауры.

5
Проклятый Полководец Владыка
Достигая 20го уровня, вы достигаете совершенства и изучении Ваше устремление ведёт вас о заботе ваших верных, неживых
нежити, благодаря чему вы можете создать своего проклятого слуг. Владыки знают, как нужно управлять своими поддаными,
полководца. Для того, что бы создать Проклятого Полководца, которые являются для владык их карающим мечом и крепким
вы должны провести 8ми-часовой ритуал над выбранной, доспехом. Владыки умеют мастерски управлять самой нежитью
подконтрольной вам нежитью. Вы можете иметь не более и они совершенствуют своё искусство в этом направлении.
одного полководца одновременно. Существо, ставшее вашим
проклятым полководцем получает такие эффекты: Могильный Зов
Выбирая данное устремление на 3 уровне, вы совершенствуете
Стоимость траты Жизненных Сил для контроля над магическую формулу поднятия и контроля нежити, делая её
проклятым полководцем возрастает на 20 хитов. более эффективой и могущественной.
Максимум хитов вашего Полководца равно 100 или их Используя способность Восстань Подчинись вы теперь
текущему максимуму, в зависимости от того, что выше. можете воскрешать и брать под контроль существ, чей
Показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы вашего показатель уровня опасности не должен превышать половину
полководца заменены вашими показателями. от вашего уровня некроманта, округлённый вниз. Существа под
Ваш полководец также как и вы может поддерживать вашим контролем не могут использовать Дейсвтия Логова,
контроль над подконтрольной вам нежити в радиусе 1 мили Легендарные Споротивления и Легендарные Действия.
от него.
Ваш полководец находится под вашим контролем пока вы Нечестивый Эксорт
находитесь на одном плане существования с ним. Также, вне Начиная с 6 уровня, вы оттачиваете ваше мастерство
зависимости, находится оно под вашим контролем или нет, управление жизненной силой, сокрытой в подчинённой вами
оно абсолютно преданно вам и будет искать способ попасть нежити.
к вам, если вы находитесь на разных планах существования.
Когда вы воскрешаете или подчиняете существо с
Когда вы активируете Ауру Падших, вместо себя, источать
показателем опасности 1 или меньше способностью Восстань
ауру может ваш полководец, однако вы в любом случае
Подчинись, вы можете избрать это существо как ваш
жертвуете хиты для поддержание данных аур.
Нечестивый Эскорт. Существа являющиеся вашим
Действием, вы можете видеть глазами вашего полководца и
Нечестивым Эскротом не требуют ваших жизненных сил, для
слышать то, что слышит он до начала вашего следующего
поддержания в них жизни и контроля. Характеристики
хода, получая бонусы от любых особых чувств, таких как
Интеллекта, Мудрости и Харизмы возрастают до 8, если были
Острый слух, которыми обладает ваш полководец. Вы
ниже. Также они изучают один известный вам язык на ваш
выбор и получают возможность говорить.
можете поддерживать действием данный эффект на
последующих ваших ходах. Пока вы поддерживаете, вы
Одновременно вы можете иметь не более 2 существ в виде
слепы и глухи к собственным чувствам.
вашего Нечестивого Эскорта. В случае, если вы выбираете
новое существо как ваш эскорт поверх допустимого предела,
Всё чётко ощущаете точное расстояние и направление
первое существо Эскорта перестаёт таковым быть, обязуя вас
вашего полководца и вы можете телепатически общаться с
ним пока находитесь на одном плане существования.
уплатить стоимость по Таблице Траты Жизненных Сил.
Когда ваш полководец погибает, вы можете провести данный
ритуал для создания нового полководца лишь спустя 7 дней. Полное Подчинение
С 10 уровня ваши навыки подчинения достигают невероятных
вершин, благодаря чему даже могущественная, разумная
Устремление Некроманта нежить будет опасаться встречи с вами.
Некроманты разделяют свою близость с нежитью, но как они Теперь, используя способность Восстань Подчинись, вы
относятся к ней, зачастую разительно отличается. Некромант- можете воскрешать или подчинять разумную нежить. В случае
Владыка внимательно следит за своей нежитью, выстраивая воскрешения, вы можете поднимать нежить под свой контроль,
между ним и подчинённой нежитью связь, свхожую с королём чей показатель Интеллекта не превышает 11. Однако,
и верными подданными. В тоже время другие некроманты подчинить своей воле разумную дикую нежить будет намного
предпочитают сражается на линии фронта со своей нежитью, сложнее. Если показатель Интеллекта существа равен или
используя их как пушечное мясо, ресурс, или же выступая в больше 9, существо получает преимущество на спасбросок, что
качестве их ужасающего лидера. Есть и те, кто стремится бы противиться вашему подчинению. Если показатель
достичь соверешнства, приняв высший облик единения со Интеллекта существа равен или больше 12, существо может
Смертью, став опасным заклинателем - Личом, поглощающим повторять этот спасбросок в конце каждого часа до тех пор,
души своих врагов, или же просто из чувства...голода. пока не освободится.

6
Воля Владыки Жнец
Достигая 14 уровня, ваша непоколебимая воля и мощь
проецируется на ваших подчинённых и даже тех, кто еще не
Ваше устремление заключается в уничтожении ваших
противников собственными тёмными силами, разрывая их
осознает того, кто является его истинным владыкой.
оружием, пропитанным некротической энергией. Зачастую
Ваш Нечестивый Эскорт насышается вашей силой,
жнецами выступают тёмные паладины, ведущие свои армии
становлясь могущественней. Атаки существ из вашего
будучи закованными в тяжёлые латы и увешанные множеством
Нечестивого Эскорта считаются магическими при определении
черепов. Порой, их облик путают с самой Смертью.
преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим
атакам и урону.
Бонусное Владение
Также, используя способность Восстань Подчинись, вы
На 3ем уровне вы получаете владение лёгкими и средними
теперь можете попытатся подчинить нежить, находящуюся под
доспехами а также одним воинским оружием на ваш выбор.
контролем кого-либо или чего-либо. Действием, выбрав
существо-нежить в подчиненнии в пределах 60 футов от вас, вы Удар Жатвы
можете устроить состязание силы с тем кто управляет ею. Вы и
Начиная с 3го уровня, единожды в ход, ваша атака оружием
хозяин нежити совершаете бросок 1к20, добавляя к броску
может наности дополнительный некротический урон, равный
вашему модификатору Интеллекта(минимум 1). Если существо
бонус мастерства и ваши модификаторы характеристики
заклинания. Тот, чей результат окажется выше, получает (или
является живым и обладает кровью, вы также исцеляетесь на
сохраняет) контроль над выбранным существом. Если это
величину, равную вашему модификатору Мастерства.
существо имеет интеллект 8 или больше, по решению
существа, оно может дать преимущество на бросок любой из Дополнительная Атака
сторон. Начиная с 6го уровня, если вы в свой ход совершаете действие
Посоревновавшись за существо, вы не можете вновь Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
соревноваться за него в течении 1 часа.
Нечестивая Мощь
На 10м уровне вы узнаете как насыщать свое тёло тёмной
энергией, усиливая его.
Бонусным действием, вы можете выбрать подчинённого вам
существо-нежить и высосать из него всю некротическую
энергию, дарующую ему жизнь. Если вы это делаете,
выбранное существо умирает рассыпаясь в прах, а вы
насыщаясь некротической энергией, на 1 минуту получаете
преимущество на все проверки и спасброски Силы. Также, вы
на время действия этого эффекта получаете временные хиты,
равные вашему уровню Некроманта.
Использовав эту способность, вы не можете использовать её
снова до окончания продолжительного отдыха.

Кровавая Феерия
Начиная с 14 уровня, вы способны буквально вырывать
жизненную силу из всего, что вас окружает, утоляя ваш
мрачный аппетит.
Действием, произнося древние слова, пропитанные
всепожирающей магией смерти, вы можете заставить всех
существ в пределах 5 футов от вас, заставляя их совершить
спасбросок Телосложения против вашего СЛ заклинаний. В
случае провала, цель получает некротический урон, равный
вашему уровню некроманта. Максимум хитов цели также
опускается на колличество нанесённого урона до окончания
длительного отдыха цели. В случае успеха, цель только
получает половину урона и максимум её хитов не уменьшается.
Вы восстанавливаете колличество хитов, равное половине от
нанесённого урона по целям, провалившим спасбросок от
данной способности. На существ без крови, или неживых
существ данная способность не способна воздействовать.
Использовав эту способность, вы не можете использовать её
снова до окончания продолжительного отдыха.

7
Проведя ритуал, длительностью в 1 минуту, манипулируя
Лич всеми собранными осколками душ, вы можете восстановить
Многие некроманты желают перевоплатиться в высшее часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний
существо, для которого сама смерть становится частью его могут иметь суммарный уровень, который не превышает
сущности. Личи зачастую обладают невероятными силами, половину уровня некроманта (округляя в большую сторону), и
внушающими ужас любому живовую существу. Благодаря ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
своей филактерии, они могут существовать вечно, посвящая Например, если вы некромант 10 уровня, вы можете
себя различного рода изучениям и экспериментам. восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше
Некроманты, стремящиеся перевоплотиться личом - мастера 5. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 5 уровня,
манипулации некротической энергии и душами живых или к примеру две ячейки заклинаний 2 уровня и одну ячейку
существ. заклинаний 1 уровня.
Вы можете восстановить потраченные ячейки осколками душ
Тёмные Знания лишь единожды. Вы можете восстановить ячейки вновь по
В отличии от других стремлений, вы полностью погружаетесь в окончанию длительного отдыха.
изучения самой сути такой школы магии как Некромантия.
Начиная с 3го уровня, вы совершаете с преимуществом все Лик Смерти
броски проверки Религии или Магии, связанные как либо с С 14-го уровня, вы способны легко вселять ужас пред вашим
некромантией или Нежитью. обликом в тех, кто слаб духом перед самой смертью.
Более того, вы можете изучить 2 заклинания школы Действием, выберите существо в радиусе 30 футов от вас,
некромантии из любого класса, уровень которых не превышает которое вы видите. Цель должна совершить спасбросок
текущий максимально возможный уровень изучения Мудрости против СЛ заклинаний Некроманта. При провале,
заклинаний. Данные заклинания не учитывается при подсчёте цель становится напуганной вами в течении 1 минуты.
количества известных вам заклинаний. Существо может совершать повторный спасбросок в конце его
Вы можете изучить еще 1 дополнительное заклинание школы последющих ходов. В случае успеха, цель получает иммунитет
некромантии на 5ом, 9ом, 14ом и 17ых уровнях. Вы не можете к данной способности на следующие 24 часа.
изучить заклинания Animate Dead и Create Undead таким
образом.

Порочное Тело
С 6го уровня, ваши изучения неживых существ и частые
манипуляции некротической энергии привели к тому, что вы
сами стали подобны нежити.
Вы стареете лишь на 1 год за каждые 10 лет жизни и вас не
могут состарить неестественным путём. Также, вы получаете
сопротивление некротическому урону и ваш максимум хитов не
может быть уменьшен чем либо, помимо умений некроманта.

Осколки Души
Начиная с 10го уровня, когда существо в 30 футов от вас
умирает, вы можете реакцией поймать частицу ускользаяющей
души. Этот осколок души может быть использован для
усиления ваших способностей. За каждые 2 кости хитов
погибщего существа вы получаете 1 осколок души. Вы можете
хранить количество осколков душ, равные вашему уровню
некроманта.
Действием, вы можете сконцентрировать все собранные вами
осколокв души, что бы исцелить всех своих союхников и
подчинённую вам нежить в радиусе 15 футов от вас на обьём,
равный количеству потраченных осколков души. Вы должны
совершить продолжительный отдых, что бы быть способным
вновь сконцетрировать ваши фрагменты души для исцеления.
Помимо этого, вы можете использовать осколки душ как
альтернативный источник вашей магии, однако данные
фрагменты куда слабее, чем ваша собственная мощь.

8
Список Заклинаний Некроманта
Comprehend Languages Hypnotic Pattern 6 Уровень
Заговоры (0 Уровень) Alarm Counterspell Circle of Death
Acid Splash Grease Enemies Abound (XG) Disintegrate
Chill Touch Dispel Magic Eyebite
Dancing Lights 2 Уровень Fireball Harm
Frostbite (XG) Aid Lightning Bolt Arcane Gate
Green-Flame Blade (SC) Augury Leomund's Tiny Hut Magic Jar
Infestation (XG) Blindness/Deafness
Move Earth
Mold Earth (XG) Blur 4 Уровень
Soul Cage
Poison Spray Darkness Arcane Eye
True Seeing
Ray of Frost Branding Smite Evard's Black Tentacles
Spare the Dying Gentle Repose Blight 7 Уровень
Sword Burst (SC) Lesser Restoration Death Ward Power Word Pain (XG)
Thaumaturgy Web Locate Creature Etherealness
Toll the Dead (XG) See Invisibility Mordenkainen’s Private Finger of Death
True Strike Shadow Blade (XG) Sanctum Forcecage
Thunderclap Phantasmal Force Leomund's Secret Chest Resurrection
Lightning Lure Melf's Acid Arrow Phantasmal Killer Symbol
Minor Illusion Ray of Enfeeblement Shadow of Moil (XG) Delayed Blast Fireball
Message Arcane Lock Sickening Radiance (XG)
Flaming Sphere Banishment 8 Уровень
1 Уровень Misty Step Dimension Door Abi Dalzim’s Horrid Wilting
Bane Detect Thoughts Otiluke's Resilient Sphere (XG)
Cause Fear (XG) Hold Person Vitriolic Sphere Maddening Darkness (XG)
Command Nystul's Magic Aura Arcane Eye Demiplane
Mage Armor Enlarge/Reduce Dominate Beast Feeblemind
Detect Evil and Good Scorching Ray Mighty Fortress (XG)
Detect Poison and Disease 5 Уровень Antimagic Field
Disguise Self 3 Уровень Danse Macabre (XG) Maze
Inflict Wounds Dispel Magic Antilife Shell
Protection from Evil and Blink Vitriolic Sphere 9 Уровень
Good Fear Contagion Astral Projection
Shield Feign Death Dream Psychic Scream (XG)
Ray of Sickness Gaseous Form Dimension Door Power Word Kill
Hex Magic Circle Hallow Wish
Wrathful Smite Phantom Steed Negative Energy Flood (XG) Gate
Purify Food and Drink Remove Curse Raise Dead Imprisonment
Identify Revivify Rary's Telepathic Bond True Resurrection
Magic Missile Speak With Dead Enervation (XG) Time Stop
Detect Magic Vampiric Touch

(XG) - Xanathar Guide to Everything - Руководство


Ксанатара обо Всём
(SС) - Sword Coast Adventurer's Guide - Гид Приключенца
по Побережью Мечей
С выходом официального русского перевода, названия
заклинаний будут переведены в соответствии с
локализацией.
В случае же использования неофициального переводов книг,
вы можете использовать Словари, находящиеся в конце
данных переводов. Однако , крайне рекомендуется
приобрести официальные книги .

9
Опциональное Правило -
Преобразование в Лича
Краткая Информация Филактерия
Если вы хотите стать личом, как часть развития своего Филактерия - это особый объект, который содержит и охраняет
персонажа на пути некромантии, данная опция позволит вам душу лича. Чтобы изготовить этот чудесный предмет, вы
стать личом, не нарушая баланса для Мастера. Тем не менее, должны потратить 1к10 + 2 дня и 6000 золотых монет. Эта
настоятельно рекомендуется предоставить эту опцию как стоимость покрывает драгоценные камни, металлы, ладан и
возможность для уже поздних этапов игры. Также, Мастер алхимические реагенты в создании самой филактерии и
волен подобрать и/или изменить преимущества, приготовлении зелья трансформации.
предоставляемые данной опцией так, как посчитает нужным Ваша филактерия может быть маленькой инкрустированной
под его кампанию, или же может по ходу игры добавлять/ драгоценностями коробка, драгоценный камень с
убавлять данные бонусы, для демонстрации развития, или пульсирующей в такт сердцебиению, руной, либо любое другое
деградации силы Персонажа-Лича. сокровище или ценность. Ваша филактерия крошечная, имеет
количество хитов, равное 40, также она невосприимчива к яду
и психическому урону и обладает сопротивлением к колющему,
Становление Личом режущему и дробящему урону от немагических атак.
Если вы должны умереть, будь то от проваленного
Чтобы стать личом, вы должны выполнить 24-часовой ритуал, спасброска смерти, урона или эффекта, убивающего вас, ваше
концентрируясь на нем, как если бы сосредотачивались на тело рассыпается в прах. В течении 1к10 дней, ваше тело вновь
заклинании. Для этого ритуала вам необходимо сначала создать формируется в пределах 10 футов от вашей филактерии. Что
Филактерию, необходимую для вашего дальнейшего бы вновь возродится, филактерия также не должна быть
существования. повреждена. Если вы погибаете, когда ваша филактерия была
Когда вы завершаете ритуал, вы претерпеваете значительные уничтожена, тогда ваша смерть окончательна и никакие силы не
изменения, получая данные преимущества: способны вас вернуть к жизни вновь, помимо заклинания
Желание.
Ваш тип меняется на нежить. Все заклинания и эффекты,
Точно так же, филактерия, попавшая в область антимагии,
которые будут применяться к нежитью обратиться к вам.
например как созданное заклинанием Антимагическое поле, не
Как нежить, вам не нужно дышать или спать, вы не можете
может реформировать вашу личность, возрождая. В данном
задохнуться, и вы не стареете
случае вы становетесь заперты внутри вашей филактерии, пока
Вы получаете иммунитет к яду. Вы также невосприимчивы
она не покинет подобное поле.
к болезням, и состоянию отравления.
Вас невозможно очаровать, искугать, а также вы не можете Всякий раз, когда филактерия уничтожается, вы можете
быть истощены. существовать в течении следующих 1к10 + 10 дней, прежде
Вы получаете преимущество дна все спасброски против чем ваше тело лича превратится в прах. По истечению этого
любого эффекта, который изгоняет или уничтожает нежить. срока вы умираете окончательно, и лишь заклинание Желание
вы получаете тёмное зрение на расстояние до 60 футов, или способно вернуть вас к жизни. Альтернативно, по решению
если у вас уже имелось тёмное зрение, его радиус мастера, вы можете превратится в деми-лича, под контролем
увеличивается на дополнительные 30 футов. мастера.
Вы способны произносить известные вам заклинания 1
уровня по желанию, без трат ячеек заклинаний.
Форма Лича и Филактерия - Варианты
После проведения ритуала, вы теряете возможность
Изменение типа существа для игрового персонажа может
путешествовать в иные планы каким-либо способом, так как
оказаться довольно сильным и серьёзным изменением в
некоторых кампаниях. Обсудите с Мастером, вызовет ли это
ваша душа привязывается к тому плану, в котором
какие-либо проблемы для него или же для вас.
находилась ваша филактерия.
Помимо этого, для проведения ритуала Мастер может
В качестве завершающей части ритуала вы можете также решить, что необходимы особые игридиенты для ритуала,
очистить себя от плоти, которая превратится в жизненную силу, которые необходимо будет найти и добыть. В данном случае,
наполняющую филактерию игрока. Если вы наполнили свою подобный сюжетный элемент компенсирует стоимость в золоте
филактерию собственной плотью, вы получаете способность требуемый для создания филактерии. Не забывайте, Личи
накладывать на себя заклинание Маскировка по желанию, но воспринимаются как крайне опасные, тёмные и злые существа.
вы способны принять лишь свой облик, которым обладали до Для всех они являются высшим воплощением нежити, и если
совершения ритуала. Вы теряете возможность использовать эту кто-то в вас распознает, как лича, от вас захотят избавиться
способность, если ваша Филактерия была уничтожена. любой ценой, начав охоту, призвав могущественных
союзников, способных вас одолеть, как например Орден
Серебряного Пламени, или иных могущественных личностей
или существ.

10
Заметки для Игрока и Мастера

К
сожалению, в D&D 5ой редакции управлять Вместе с Мастером обсудите, какие способности существо
большим количеством существ может быть может сохранить, какие потерять, а какие - приобрести. Если
весьма несбалансированным. Я пытался создать существо поднимают как подтип нежити - Зомби, это НЕ
как можно более сбалансированную версию означает, что оно обязательно должно иметь способность -
управления множеством существ одновременно, Стойкость Нежити. В данных вопросах именно Мастер
при этом сохраняя логику и повествовательную принимает окончательное решение, ведь подобная
составляющую класса, однако, всё еще игроки возможность делает крайне шатким, если не рушит
могут довольно легко сломать баланс этим классом, если к тому окончательно, баланс внутри игры.
стремятся. Потому, Мастер в праве добавлять какие либо
дополнительные ограничения, если посчитает нужным, однако, Credits
я рекомендую просто следить за тем, каких существ Некромант
Данный класс разработан /u/SamuelWillmore .
может воскрешать. Если же вы не хотите этим заниматься,
Отдельная благодарность /r/UnearthedArcana и
проще всего просто запретить данное хоумбрю на вашей игре.
DiscordOfManyThings
Если игрок выбирает данный класс, то крайне рекомендуется Данная Версия - 2.0 (27 Июля, 2019г)
запретить мультиклассирование в\из данного класса, сугубо в
целях баланса - Данный класс более чем самодостаточен, и в Арты:
подавляющем большинстве случаев мультиклассирование(к
примеру, в Волшебника-Некроманта) может привести к Liliana Vess arts, by Wizards of the Coast
сильному дисбалансу. Позволяйте мультиклассирование только Lich, by Battle for Wesnoth Project
в тому случае, если доверяете своему игроку достаточно Nightwalker, by Wizards of the Coast
сильно. Girallon Zombie, by Wizards of the Coast
Поднятие Нежити
Как игрок, вы НЕ ограничены лишь поднятием обычных
существ нежити (Таких как Гуль, Призрак или Скелет).
Подобная возможность невероятно сильна, и в случае
злоупотребления и попытки добиться максимально
эффективного результата в ущерб повествованию, крайне легко
разрушает весь баланс в игре. Относитесь к мастеру, игрокам и
к самой игре с уважением, ставя хорошую игру в которой всем
было бы интересно играть на первое место.
Стоит еще раз подчеркнуть опасность некоторых существ в
руках игрока - Как например Банши и её Крик, потому крайне
рекомендую либо ограничить возможность
поднятия\подчинения подобных существ либо же добавить
дополнительную сложность создания более сложной нежити.
Будь то сложный ритуал, требующий броска магии, или же
особо редких ингридиентов\катализаторов, ради которых
придётся отправится на сложные задания. Или же, возможно,
предоставить трудности контроля подобной нежити.

Преобразование Других Существ в


Нежить
При преобразовании существ в их вариант-нежить, обсудите с
мастером, как это происходит и какие свойства существо
должно приобрести, а какие - потерять. В конце этого
документа есть базовый шаблон, который поможет упростить
преобразование, к примеру Гриффона, в его вариант-нежить.
Важно учесть в данном случае некоторые факторы:

Имеет ли данное существо уже эквивалент в виде нежити.


Как пример - Огр, и Огр-Зомби.

11
Шаблон для Существа- Шаблон для Существа-
Зомби Скелета
Размер не изменен, Любое Злое Мировозрение. Размер не Изменён, Любое Злое Мировозрение.

Класс Доспеха -1 Класс Доспеха +1


Максимум Хитов +1 Хит за каждую кость хитов Максимум Хитов Без изменений
существа Скорость Может потерять скорость
Скорость -10 футов скорости перемещения. полёта\закапывания, на усмотрение мастера
Может потерять скорость полёта\закапывания,
Добавьте к оригинальным характеристикам.
на усмотрение мастера
Они не могут быть опущены ниже 4 или
Добавьте к оригинальным характеристикам. превышать 20
Они не могут быть опущены ниже 4 или
превышать 20
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР -1 +2 +0 -4 -2 -4

+1 -2 +2 -6 -4 -4 Спасброски Основаны на новых характеристиках


Навыки Не изменено
Спасброски Основаны на новых характеристиках Уязвимость к урону + Дробящий урон
Навыки Не изменено Сопротивление Урону Те же, что и при жизни.
Уязвимость к урону Не изменено Также получает сопротивление к тому типу
Сопротивление Урону Те же, что и при жизни. урона, к которому имело иммунитет при жизни
Также получает сопротивление к тому типу Иммунитет к урону Только к Яду
урона, к которому имело иммунитет при жизни Иммунитет к Эффектам Тоже самое + Отравление
Иммунитет к урону Только к Яду Чувства Тёмное Зрение 60 футов
Иммунитет к Эффектам Тоже самое + Отравление Языки Не способно говорить, но понимает языки,
Чувства Тёмное Зрение 60 футов которые знало при жизни
Языки Не способно говорить, но понимает языки, Опасность Не изменено
которые знало при жизни
Опасность Не изменено
Действия и Умения
Потеря Мультиатаки Существо теряет данное
Действия и Умения свойство. При разрешении мастера, может
Потеря Мультиатаки Существо теряет данное сохранить.
свойство. При разрешении мастера, может
сохранить. Потеря Легендарных Свойств Существо теряет
любые легендарные действия, сопротивления или
Стойкость Нежити: Если зомби-существо же возможность создания\получения бонуса от
получает урон, уменьшающий хиты до 0, оно логова.
совершает спасбросок Телосложения со Сл 5 +
полученный урон, если только это не был урон
светом(излучением) или урон от критического
попадания. При успехе хиты существа опускаются
всего лишь до 1.
Потеря Легендарных Свойств Существо теряет
любые легендарные действия, сопротивления или
же возможность создания\получения бонуса от
логова.