Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Особая благодарность:
Joan Mateu
Margalida Mestre
Carme Mateu
СОДЕРЖАНИЕ
Предисловие 006
Введение 007
Лос Анджелес
Август 2016
006
ВВЕДЕНИЕ
О пространствах, в которых мы перемещаемся.
По мере того, как мы становимся старше, от нас ожидаются более взвешенные суждения
и зрелые решения, которые должны привести к наиболее эффективным результатам.
Чем большим опытом мы владеем, чем больше мы повидали, чем больше мы пострадали
от последствий непродуманных решений и были вознаграждены, благодаря хорошо
обдуманным, тем лучше мы знаем, что делать, и к чему нас это приведет.
Все можно свести к тому, как много референсов заархивировано в нашей системе. Эти
воспоминания позволяют нам видеть одну и ту же ситуацию с множества различных
точек зрения одновременно, гораздо лучше, нежели, когда мы еще только начинаем
получать этот опыт.
Как только наше понимание ситуации станет богаче или более комплексным, тогда,
следуя определенным путем, мы сможем визуализировать вещи гораздо проще, зная с
чего начать и где закончить.
В конце концов, мы можем быть более уверенными в своем стремлении к цели и знать,
что выбранный нами путь приведет нас к ней.
Задача этой книги состоит в том, чтобы быть полезной и служить компасом, который
поможет твердо встать на ноги, чтобы уверенно и с комфортом идти выбранной дорогой.
Перпендикулярные линии: Линии, расположенные под правильным углом (угол 90°) по отношению друг к другу. Рис.
1.3-1.5
Диагональ: Прямая линия, соединяющая несмежные вершины многоугольника, например, противоположные углы
прямоугольника. Также широко используется для описания любой линии с наклоном. Рис. 1.6-1.8
Уровень глаз: Уровень глаз находится непосредственно поднимется так высоко, что изгиб линии горизонта
на высоте взгляда (или глаз) в любой момент времени. станет слишком очевидным). За исключением некоторых
Следовательно, он зависит от того, где находится сам редких случаев, уровень глаз соответствует линии
зритель: на уровне моря, на верхушке самой высокой горизонта (или линии, где встречаются море и небо).
горы или в кабине самолета (до тех пор, пока он не Рис. 1.9-1.10
Высшая точка (Зенит): Точка, расположенная на верхнем Низшая точка (Надир): Точка, расположенная на
конце воображаемой линии, перпендикулярной противоположном зениту конце линии, в основном,
плоскости земли, как если бы эта линия исходила прямо центр Земли.
из центра Земли, проходила через ее поверхность и
поднималась выше. Также она может быть описана, как Наблюдатель: Персонаж, глазами которого мы видим
воображаемая точка, расположенная прямо над тем сцену. Независимо от его роста, его глаза всегда будут
местом, где расположен изучаемый объект. опорной точкой.
010 • Основы
Луч зрения: Воображаемая линия, представляющая же самом центре перспективы, наблюдателю
собой прямое направление, в котором смотрят глаза необходимо отойти назад, так, чтобы один и тот же
наблюдателя, рис.1.11 конус поля зрения охватывал больше окружающей
местности. И наоборот, чем ближе мы находимся
Плоскость горизонта: Плоскость, проходящая через к объекту, на котором сфокусирован взгляд
глаза зрителя, включающая луч зрения, рис. 1.11 (следуя по пути луча зрения по направлению к
центру перспективы), тем меньше окружающих нас
Центр перспективы: Конкретная точка, на которой предметов мы будем видеть, рис. 1.11-1.12.
сфокусирован взгляд наблюдателя. Эта точка
находится на конце луча зрения. Плоскость изображения: Воображаемая плоскость,
перпендикулярная к лучу зрения наблюдателя,
Конус поля зрения: Область, которую видят которая расположена где-то между глазами
глаза персонажа естественным образом в любой наблюдателя и объектом, за которым он наблюдает.
заданный момент, включая периферийное зрение. Зрение – это восприятие глазами света, отраженного
Так происходит, что эта область образует форму от предметов. Таким образом, плоскость изображения
конуса, осью которого является луч зрения. Конус - это как лист стекла, на котором останавливается
поля зрения имеет угол раскрытия приблизительно все это визуальное восприятие и каким-то образом
в 60 градусов, когда мы смотрим прямо вперед. застревает на этой новой плоскости, двухмерной
Таким образом, для того, чтобы увидеть больше реальности, которая и становится изображением,
окружающего пространства, фокусируясь на том КО
УСН рис. 1.14 – 1.15
ПО
ЛЯ
ЗРЕ
ИЯ
ЗРЕН
НИ
ЛУЧ
Я
ТА
ИЗОН
ГОР
СТЬ
СКО
ПЛО
КОНУС ПОЛЯ ЗРЕНИЯ (БОКОВАЯ ЧАСТЬ)
Объекты Наблюдения
Наблюдатель
ПЛОСКОСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Наблюдаемые на рис. 1.15 ориентировочные точки (1-8) были «взяты» от коробов и полки
по отношению к плоскости изображения. То место, где эти точки пересекают плоскость
изображения, обозначает ту самую высоту каждого короба, как она будет их видеть, и теперь
мы можем нарисовать сцену с ее точки зрения.
012 • Основы
ПЛОСКАЯ И КВАДРАТНАЯ
ПОВЕРХНОСТЬ
Рис. 2.1: Здесь Арианна стоит перед квадратной Рис. 2.2: Теперь квадрат плоский и расположен
поверхностью, расположенной вертикально, совсем как параллельно горизонтальной плоскости пола, как
картина, висящая на стене. Очевидно, что, поскольку это показано. Сторона А расположена дальше от Арианны,
квадрат, все ее стороны имеют одинаковую длину. Так чем сторона В, которая напоминает то, где она
как эта поверхность плоская и расположена вертикально располагалась на рис. 2.1
перед Арианной, она воспринимает ее в виде квадрата,
без каких-либо искажений перспективы.
Рис. 2.4: Мы знаем, что, когда параллельные линии, как С Рис. 2.5: Если мы положим эту поверхность на плоский пол,
и D, удаляются от зрителя на расстояние, они все тянутся то все параллельные линии будут тянуться к одной и той
в одну и ту же точку схода. Поэтому, представьте, что же точке схода на уровне глаз Арианны, который также
квадрат в этом упражнении имеет некоторое количество называется линией горизонта.
параллельных линий, нарисованных на его поверхности.
Рис. 2.6: Мы можем вновь перевернуть квадрат в Рис. 2.7: Так будет выглядеть подобный квадрат
вертикальное положение, на этот раз развернув его с нашей точки зрения со всеми параллельными
через сторону С. Поскольку стороны С и D параллельны, линиями, уходящими на расстояние и тянущимися к
они по-прежнему будут тянуться к той же точке схода, что одной единственной точке схода на линии горизонта,
и ранее. расположенной на уровне глаз. Нельзя забывать, что все
это - оптическая иллюзия, способ передать трехмерность
на двухмерной поверхности.
Уровень глаз/Горизонт
Уровень глаз/Горизонт
Вниз
Уровень глаз/Горизонт
020 • Куб
Рис. 3.4: Следуя принципу, что все параллельные линии
сводятся к одной и той же точке схода, эти четыре
грани должны тянуться к одной и той же точке схода,
расположенной прямо на линии горизонта, на уровне глаз.
Ранее видела потолок снизу Теперь смотрим на тот же потолок сверху вниз, после того,
как опустили весь куб ниже уровня глаз Арианны
Поверхность Земли
022 • Куб
Рис. 3.10: А что, если она будет все время оставаться
в одной и той же позиции, тогда как куб будет
перемещаться вверх и вниз (как показано на рисунке
при помощи столбца кубов)? Ее восприятие куба
будет очень сильно меняться по мере того, как
меняется его положение относительно нее.
Горизонт
Горизонт
024 • Куб
Оформленная перспектива 1 • Marcos Mateu-Mestre • 025
Рис. 3.15 – 3.16 – это еще два примера того, как Рис. 3.16 также был бы хорошей основой для
некоторое количество многогранников будут иллюстрации гримерки в кабаре, как мы увидим
выглядеть в пределах определенного пространства позже (рис. 3.34 на странице 035).
в одноточечной перспективе. Это означает, что
имеется лишь одна единственная точка схода. Рис.
3.15 может быть рассмотрен либо как современное
трехмерное произведение искусства, висящее на
вертикальной стене, а мы при этом смотрим прямо
в его центр, или же просто как кадр сверху вниз
или с высоты птичьего полета на короб, в котором
находятся три многогранника.
026 • Куб
Оформленная перспектива 1 • Marcos Mateu-Mestre • 027
Рис. 3.17: Здесь представлен еще один факт о перспективе, который позволяет
получить более динамичный кадр при работе с объемами и формами вроде
куба. Здесь нарисовано некоторое количество кубов одинакового размера в
одноточечной перспективе. Кубы выровнены по горизонтали, и мы находимся
на одном конце, глядя сквозь все четыре куба прямо на точку схода.
028 • Куб
ОСНОВНЫЕ ПРОЙДЕННЫЕ ФАКТЫ
Уровень глаз
Поверхность Земли
Рис. 3.20: Все дело в нашем расположении по Рис. 3.21: Чем дальше от нас удаляется предмет,
отношению к объекту, который мы видим. тем его размер кажется меньше. Это называется
перспективное сокращение.
Снизу
Уровень глаз
Горизонт
Сверху
Рис. 3.22: Линии, параллельные в реальности, Рис. 3.23: На предметы, расположенные над линией
будут тянуться к одной и той же точке, которая горизонта (уровнем глаз) мы смотрим снизу. На
называется точкой схода. Когда эти параллельные предметы, расположенные под линией горизонта,
линии также параллельны поверхности земли, мы смотрим сверху.
такая точка схода будет расположена на
линии горизонта. (В главе 7 мы рассмотрим,
что происходит, когда параллельные линии не
параллельны поверхности земли)
Здесь представлено несколько примеров одноточечной Как только мы это сделаем и получим некоторое
перспективы. Для того, чтобы получить изображение, представление относительно окружения, которое мы
представленное на рис. 3.24, нам, прежде всего, надо хотим создать (основанное на скетчах, фотографиях и
понять, где находится линия горизонта, а также, где на т.д.), мы приступаем к очень базовому построению, как
ней должна быть расположена точка схода. на рис. 3.26.
030 • Куб
Рис. 3.26: Построение в одноточечной перспективе Как только мы получили хорошее начало и базовую
основано на идее простых коробов, все параллельные структуру, дело остается за созданием деталей,
линии, углы и стороны которых тянутся к одному которые заставят сцену выглядеть и ощущаться
месту и встречаются в единственной точке схода. реальной. Также необходимо решить вопрос
Все двери, окна, блоки и вывески на этих стенах освещения для рисунка, который был в деталях
также тянутся к этой же точке схода или же выглядят раскрыт в моей предыдущей книге «Оформленные
плоскими, если находятся на стенах, расположенных чернила».
лицом к зрителю.
Книга «Оформленная перспектива 2» будет
Боковой вид машины, изображенной в самом левом посвящена тому, как создавать тени в правильной
углу на рис. 3.25, является исключением, поскольку перспективе.
она находится на наклонной плоскости из-за
небольшого изгиба дороги. Мы рассмотрим данный
момент чуть далее в этой книге.
До тех пор, пока дверные проемы не перекрывают друг Глава 4, страницы 044-048, объяснит, как определить
друга, каждый будет виден должным образом, и его правильное место для каждой стены, принимая во
можно будет ясно и быстро прочитать. И зрителю не внимание, что расстояние между ними одинаковое. На
придется гадать, что происходит. Это автоматически этой иллюстрации такие расстояния созданы, чтобы
дает ясную ментальную картинку стен по обеим показать, что они становятся меньше по мере удаления
сторонам дверей, поскольку это визуально объяснено от нас - перспективное сжатие.
и разъяснено при помощи стен на переднем плане,
клонами которой они являются.
032 • Куб
Применение различных решений относительно Рис. 3.31: Подсветив указатели глубины и создав крепкое,
перспективы заднего плана привносит в кадр различные плоское пространство позади воина, мы автоматически
ощущения. Даже, когда персонаж или главный объект делаем изображение более стабильным, хотя на нем,
остается неизменным. Рис. 3.30 создает гораздо более бесспорно, по-прежнему изображен воин.
динамичное впечатление, благодаря применению
одноточечной перспективы в целях создания более
глубокого пространства. Таким образом, мы добиваемся
более настороженно агрессивного и просторного
ощущения. Этот конкретный прием, иногда, может
создать визуальную иллюзию крыльев или некой ауры,
тем самым создавая ощущение, будто персонаж из
другого мира.
034 • Куб
Рис. 3.34: Хотя одноточечная
перспектива и может казаться
очень базовой по своей сути,
она может обеспечить нас
необходимыми ресурсами
для получения необычных
ракурсов, помогая усилить
историю.
036 • Куб
ДВУХТОЧЕЧНАЯ
ПЕРСПЕКТИВА
Оформленная перспектива 1 • Marcos Mateu-Mestre • 037
Во всех предыдущих примерах было нечто общее. Рис. 4.2: Что происходит в тот момент, когда мы
Мы смотрели на плоскость предмета прямо, так, что меняем наше расположение, будь то существенно
мы видели лишь одну сторону предмета (квадрата, или лишь слегка, по отношению к предмету, за
куба). которым мы наблюдаем? Это может означать, что
Арианна переместилась в новое положение или же то,
Это может быть очень интересным и полезным в что объект перевернули, тогда как Арианна осталась
повествовании истории в качества средства передачи на том же самом месте. В любом случае, в конце
конкретного плоского простого, не усложненного концов, Арианна будет видеть его с совершенного
вида. В музыке эквивалентом этого будет «моно» иного ракурса.
звук.
Уровень глаз/
Горизонт
Горизонт
Арианна
Луч зрения
Луч зрения
Арианна Арианна
Рис. 4.8: Начнем с того, что сейчас она больше видит сторону
В, чем сторону А. Сторона В напротив нее по-прежнему
довольно плоская, тогда как сторона А удаляется к горизонту
под углом в три четверти оборота гораздо больше, чем ранее,
гораздо ближе к ее центру перспективы.
Уровень глаз/
Линия горизонта
Дно куба
Верхушка куба
Луч зрения
Луч зрения
РАССТОЯНИЯ
Рис. 4.13 и 4.14: Давайте поговорим об основах
рисования таблицы из квадратов (например,
керамическая плитка на полу) в перспективе. На
рис. 4.13 представлены комплекты параллельных
линий, которые либо идеально параллельны,
либо перпендикулярны нашему глазу. На рис.
4.14 показан комплект ячеек под углом 45
градусов, вид сверху.
Наблюдатель Наблюдатель
Рис. 4.15: Представьте себе поверхность, стороны которой поделены на пять квадратов
или плиток. Сначала нарисуйте линию горизонта, а затем под ней горизонтальную линию.
Разделите эту границу на переднем плане на пять одинаковых частей. Затем нарисуйте
левую и правую стороны, тянущиеся к точке схода в центре.
Горизонт
Рис. 4.16: От каждой точки на стороне на переднем плане (Следующий шаг – это определение глубины плиток на
нарисуйте линию к точке схода в центре. Следующий шаг переднем плане). Мы продолжим и рассмотрим этот
– это определение глубины плиток на переднем плане. момент. Теперь убедитесь, что выбранная вами глубина
Как сделать так, чтобы плитки выглядели квадратными и выглядит правильной для вашего глаза, поскольку
должным образом сжатыми в перспективе? очевидно, что плитки должны сжиматься в перспективе.
Мы будем делать это все лучше и лучше по мере
того, как будем продолжать в этом практиковаться.
В данном конкретном случае и с этой точки зрения,
представленная «высота» каждой плитки составляет
лишь немногим больше трети от ее ширины.
Горизонт
Горизонт
Рис. 4.18: Закончите рисовать диагонали вправо и затем сделайте то же самое влево. Чем больше будет точек
ориентира, тем лучше.
Горизонт
Рис. 4.19: И, наконец, нарисуйте параллельные горизонтальные линии, проходящие через точки пересечения
линий, уходящих к правой точке схода (RPV) с линиями, уходящими к левой точке схода (LVP). Постепенное
уменьшение и сжатие в перспективе размеров рядов плиток, по мере того, как они уходят все дальше от зрителя,
создает иллюзию расстояния.
Горизонт
горизонт
стена
горизонт
стена
горизонт
стена
Рис. 4.22: Нарисуйте линию от конца этой новой
горизонтальной линии (точка «С») через точку «В» и далее
к линии горизонта, получая таким образом точку «D».
Горизонт
Стена
Горизонт
Стена
Горизонт
Стена
Горизонт
Рис. 4.28: Наиболее вероятное место расположения Затем, нарисуйте диагональную линию от точки А
дальней стороны кафельного пола изображено через противоположный угол первой плитки до самой
пунктирной линией. Ее месторасположение, в линии горизонта, создавая тем самым диагональную
конечном счете, зависит от того, может ли глубина точку схода. Это точка схода для всех диагоналей
пола (расстояние между точками А и С) быть плиток, параллельных первой нарисованной.
отрегулирована в соответствии с потребностями
художника или же должна быть неизменной, очень Рис. 4.29: Как мы видим, в данном конкретном случае,
конкретной. нам придется остановиться, чуть-чуть не доходя до
стороны С. Потому, как в изначально установленное
Если глубину можно немного подкорректировать, пространство больше не влезет ни один ряд.
тогда возьмите наиболее вероятное расположение
точки E и нарисуйте линию от точки Е к правой точке
схода, таким образом, чтобы плитки выглядели как
правильные квадраты в перспективе.
Горизонт
вход «В»
Стена
вход «А»
Рис. 4.30: Это практическое упражнение основано Рис. 4.31: Цель состоит в том, чтобы нарисовать три
на создании жилого комплекса (рис. 4.37), используя входа, выступающих из стены. Здесь показан вид
упрощенный вариант левого фасада. сверху (или чертеж).
Горизонт Горизонт
Рис. 4.33: Нарисуйте горизонтальную линию Рис. 4.34: В результате, мы обозначили участки в
(«D-Е») от точки 1 параллельно горизонту. Затем, которых входы соединяются со стеной. Пришло время
нарисуйте на ней схематичный чертеж. От точки «Е» нарисовать конструкции в их непосредственном
нарисуйте линию, которая проходит через точку 2 и месте расположения.
далее уходит к линии горизонта. Используйте точки
пересечения вдоль линии 1-2, чтобы обозначить
месторасположение входов в перспективе.
Горизонт Горизонт
Рис. 4.35: Здесь отображены уменьшающиеся Рис. 4.36: Для того, чтобы создать наклоненную под
пропорции, поскольку каждый следующий вход углом крышу над каждым входом, просто отсеките
располагается все дальше от нас. части конструкций, которые больше не нужны. Пока
все параллельные линии по-прежнему идут к одной
и той же точке схода на горизонте, все хорошо.
Скоро, Хулио,
очень скоро
настанет и твой
звездный час…
Горизонт
Горизонт
Горизонт
Горизонт
Горизонт
Рис. 4.45: Теперь мы решили убрать от этого куба Рис. 4.46: Далее, как показано, вырезаем один из
часть в форме более маленького куба. более мелких кубов.
Рис. 4.70: Как только вы определились с идеей, начните строить самые простые формы для того, чтобы
выделить суть того, как будет выглядеть здание. Основная цель заключается в том, чтобы выделить коробами
самые главные черты, насколько это возможно.
Рис. 4.71: Теперь, поскольку этот скетч мы рисуем в Также, на протяжении всего процесса обращайте внимание
перспективе, очень важно придерживаться форм и на расстояние между двумя точками схода. Если они
общего ощущения пропорций, которые мы уже создали на будут расположены слишком далеко друг от друга,
изначальной зарисовке. Опирайтесь на нее. Не относитесь здание будет казаться нереальным и растянутым, будет
к этому рисунку в перспективе как к отдельной реальности не хватать того сильного ощущения подлинности, которое
от того дизайна, который мы уже сделали. Сейчас не нужно было присуще изначальному скетчу. Если же они будут
делать что-то новое и другое, нужно взять то, что у вас расположены слишком близко друг к другу, здание будет
уже есть и изобразить это в подходящей и правильной казаться искривленным, будто мы смотрим на него через
перспективе. Очень легко отклониться от изначальной идеи широкоугольную линзу (что, кстати, опять же, может быть
и получить в итоге абсолютно измененный вариант, который вашей целью).
не только не напоминает изначальный, но и не обладает его
очарованием.
Рис. 4.73: Несмотря на то, что этот процесс может Быстренько набросайте нескольких персонажей
быть очень запутанным, всегда помните, что все на местности, чтобы убедиться в реалистичности
основано на очень простых формах. Все, что вам общего ощущения пропорций. Сравните размеры
необходимо сделать, это добавить необходимые персонажей с размерами дверей. Приняв во
детали и вырезать ненужные. Таким образом вы внимание это соотношение размеров на данном
можете сделать балкон в верхней левой части дома. этапе, вы избежите проблем позже.
Рис. 4.85: Этот простой набросок в двухточечной перспективе вылился в завершенную иллюстрацию на
следующей странице (рис. 4.86).
Рис. 4.93-4.95: Процесс создания здания с испанской одинаковые части в этом примере). Обратите внимание
крышей на странице 071 основан на упражнениях, на тот факт, что, поскольку горизонт наклонный,
которые мы видели ранее. Нарисуйте Х на верхушке вспомогательная измерительная линия также должна
здания, чтобы найти центральные линии крыши. быть наклонной и параллельной горизонту.
Разделите передний край линии крыши на три части (три
ризонту
Параллельно го
Рис. 4.96-4.98: Нарисуйте «вертикальные» линии где оборвать эти вертикали (рис. 4.97) для того, чтобы
от созданных разделительных точек (рис. 4.96). В создать остальную часть конструкции. На рис. 4.98
действительности они не будут вертикальными, потому часть угла здания была «удалена» после, чтобы разбить
что вся перспектива наклонная, поэтому следуйте сетке, монотонность города и сделать его живописным.
которая была создана для этих целей. Затем решите,
Зритель Зритель
Рис. 5.14: Процесс проработки стен начинается с Рис. 5.15: Чтобы стена выглядела кирпичной, сотрите
создания целой сетки, следующей соответствующей ненужные части сетки.
перспективе для каждой стены, в качестве основы для
финального вида.
Рис. 5.16: Сетка, выглядящая очень неестественно Рис. 5.17: Тот же самый процесс применяется даже в том,
была высветлена в цифровом формате, при случае, когда стена построена из камней неодинаковой
помощи понижения непрозрачности в программе формы. Нарисованная соответствующим образом
Фотошоп. Затем сверху от руки была нанесена более сетка была использована в качестве нижнего слоя,
неравномерная текстура. чтобы сохранить сильное чувство перспективы и
структуры.
2-ОЙ ЭТАЖ
1-ЫЙ ЭТАЖ
КРЫЛЬЦО
Рис. 5.20: Это базовая перспективная диаграмма Опять же, одним из первых предпринятых шагов
блоков, которая была использована для создания в рисовании этого изображения было создание
иллюстрации на следующей странице. В основном, вертикальной линии или оси (линия А-В), на которой
у каждого этажа есть свой собственный набор была обозначена высота этажей. Эти три яруса дома
сходящихся линий и точек схода, хотя и есть имеют одинаковую высоту, что показано на этой
несколько общих. Например, секция третьего этажа, диаграмме при помощи набора более толстых линий.
обозначенная С, параллельна второму этажу, и ее
линии сходятся к тем же самым точкам схода. То же В конце концов в этом и смысл того, что мы сводим
самое происходит с параллельными линиями секции удаляющиеся линии к соответствующим точкам
D на первом и третьем этажах. Все это сделано для схода и создаем эффект перспективы, необходимый
того, чтобы получить более динамичное ощущение, для каждого этажа.
нежели мы можем получить при помощи одно- или
двухточечной перспективы.
Горизонт
Шаг 2
Горизонт
Шаг 3
Горизонт
Горизонт
Горизонт
Плоскость земли
Изучите положение верхней и нижней точек линии А (высота полагались только лишь на один единственный элемент, вроде
чемодана на переднем плане) по отношению к верхней и нижней чемоданов.
точке линии С (смотрите рис. 5.47, деталь), которая показывает
высоту референсного чемодана, расположенного в отдалении. Обратите внимание на то, что, когда два персонажа стоят на
Таким образом, были созданы две удаляющиеся вертикальные абсолютно плоской поверхности, неважно насколько далеко или
линии, и у нас имеются две ключевые позиции для чемоданов близко, или же справа или с лева от зрителя, линия горизонта
(близко и далеко), как общих элементов. Линия, пересекающая всегда пересекает обоих персонажей - того, что ближе и того,
верхушки этих двух вертикальных линий, отражающих высоту, что дальше, на том же самом уровне (в данном случае, вокруг
сходится к общей точке схода, потому что эти два чемодана груди). Мы обсудим это более детально позже в этой книге.
стоят на плоской земле.
После всего сказанного, когда вы будете все перепроверять,
Мы знаем, что точка схода будет точно расположена на линии может потребоваться произвести незначительные
горизонта, который и является референсной линией, которую корректировки и перемещения некоторых элементов, чтобы
мы ищем! убедиться, что все располагается в правильных местах.
Очень важно убедиться в том, что работа выполнена точно. По большому счету, это воспроизведение по образцу. Если бы
Как только обозначена линия горизонта, спроецируйте форму вместо двух чемоданов и отсутствия линии горизонта, у нас
персонажа вперед (В) прямо к чемоданам на переднем плане. была бы линия горизонта и лишь один чемодан, мы бы легко
Это поможет убедиться в точности пропорций и расположения смогли найти второй чемодан, используя имеющийся и точку
всех элементов и в том, что не произошло никакого искажения схода на горизонте.
размеров. А это могло бы произойти, если бы мы с вами
Зенит
П
из лос
об ко
ра ст
же ь
ни
я
Серая зона, под ее уровнем глаз
Рис. 6.6 (Позы 1, 2 и 3): Арианна смотрит на куб наверх, а Плоскость изображения перпендикулярна ее лучу
мы при этом видим ее сбоку. зрения. То, как она может видеть сторону «А» в каждой
позе показано при помощи ее конуса поля зрения
Поза 1: Она ближе к парящему кубу, поэтому ей областью в полоску, тогда как то, как она видит сторону
приходится довольно сильно запрокидывать голову, «В» в каждом случае обозначено участком чисто серого
чтобы видеть его целиком. цвета.
Поза 2: Она может немного расслабиться, потому что Чем ближе она к кубу, тем меньше она видит сторону
куб находится чуть дальше от нее. «А» (которая смотрит на нее), и тем больше она видит
сторону «В» (низ). В позе 1, она едва видит сторону «А».
Поза 3: Расстояние между ней и кубом сильно выросло.
Чем дальше она от куба, тем больше она видит сторону
«А» и тем меньше она может видеть сторону «В».
Горизонт/Уровень глаз
Рис. 6.8: Предыдущий пример объясняет, как выглядит на земле, тогда как остальные парят в воздухе. Обратите
куб, когда он расположен выше уровня глаз и настолько внимание на то, что коробы на рисунке кажутся несколько
близко к зрителю, что, для того, чтобы его увидеть, ему искаженными. Это происходит, потому что рисунок
приходится смотреть наверх. Здесь похожий пример, но включает в себя гораздо больше, чем наш конус поля
с гораздо большим количеством многогранников в сцене. зрения в действительности позволяет нам видеть. Если
Все вертикальные линии тянутся к зениту, а все линии, мы запрокинем голову и посмотрим наверх достаточно,
параллельные плоскости земли, тянутся к точке схода на чтобы видеть коробы на самом верху изображения,
линии горизонта. мы не будем видеть ни горизонт, ни основания этих
коробов. Только если бы наши глаза представляли собой
Опять же, все стороны, обозначенные «А», смотрят на супер широкоугольные линзы, но это не так. Больше
зрителя, а все стороны, обозначенные «В», параллельны информации относительно линз вы можете получить в
полу. Три самых высоких многогранника располагаются главе 10.
я
ни
Вид сверху
е
зр
ч
Лу
Вид сверху
Зритель Зритель
Рис. 6.9: На данном этапе этой главы у иллюстрации Рис. 6.10: Что происходит, когда зритель отступает
имеется две точки схода. Одна наверху в зените, в сторону или куб разворачивается так, что его
где сходятся вертикали, а вторая на горизонте, где передняя сторона больше не перпендикулярна лучу
сходятся горизонтальные линии. Так происходит зрения?
только тогда, когда зритель располагается точно
напротив куба, как на изображении сверху.
Зенит Рис. 6.11: В данном случае имеется три точки схода. Одна
является зенитом для вертикальных параллельных линий,
а две другие на горизонте, каждая из них представляет
набор сходящихся параллельных линий от других сторон
куба. Рисунок показывает не только сторону куба, которая
смотрела прямо на зрителя в первом примере, но также и
другую сторону (посмотрите на пунктирную линию на рис.
6.10), которая теперь представлена взгляду зрителя.
Горизонт
Далее пример.
чз
ре
ни
я
Параллельные стороны
Параллельные стороны
Средний разделитель
Диагон
альная
п равая т
очка сх
ода (RV
P)
…интересно.
Сторона А остается там же, где и была и, хотя сторона В была перемещена,
она по-прежнему параллельна стороне А и по-прежнему сходится к
изначальной LVP. Тем не менее, сейчас стороны доски 1 и 2 приподняты
под углом относительно горизонтального пола. Они больше не сходятся
к своим изначальным точкам схода, но, поскольку они по-прежнему
параллельны друг другу и всегда будут таковыми, они, как и ранее,
сводятся к общей точке схода.
Боковая часть
Боковая часть
Высота лестницы будет 10 ступеней, но обратите внимание, что поверхность (верхней) десятой ступени – это
лестничная площадка, поэтому в действительности здесь девять ступеней и лестничная площадка.
высота
Ширина Высота
десятая
ступень
– уже
лестничная
площадка
КА
АД
ОЩ
ПЛ
Н АЯ
Н ИЧ
СТ
ЛЕ
Разделите высоту на 10 одинаковых частей (каждая часть
представляет собой один подступенок или высоту одной
Ш Аступени), а затем разделите ширину лестничного марша на
Р
МА 9 одинаковых частей, используя прием, разъясненный на
ГО
НО страницах 044-045, рис. 4.20-4.25. Помните, что ширина
И Ч лестничного марша разделена на 9 частей или ступеней, потому
ТН
ЛЕС что 10 и последняя ступень – это лестничная площадка.
ИНА
Ш ИР Линии, идущие спереди от первой ступеньки наверх лестничной
площадки (пунктирные линии/серая область) обозначают
наклонную плоскость, на которой нужно нарисовать ступени.
124 • Наклонные плоскости
Рис. 7.15: Ширина лестничного марша была
разделена на 9 ступеней, спроецированных на
пол, а вертикальная высота была разделена на 10.
Чтобы определить высоту ступеней, нарисуйте
вертикальную линию наверх от каждого деления
на ширине лестничного марша. Затем, перенесите
деления высоты вперед, нарисовав линии от RVP
через каждую разделительную точку на высоте
и продолжая на переднюю часть лестницы.
Пересечения этих и вертикальных линий и определяет
высоту ступеней. Следуйте перспективной сетке,
идущей к LVP, чтобы нарисовать передний край
каждой ступени.
Высота
КА
АД
Щ
ПЛО
Н АЯ
НИЧ
ЕСТ
Л
А
РШ
МА
ГО
Ч НО
Н И
СТ
ЛЕ
А
РИН
ШИ
ШИ
РИ
НА
ЛЕ
СТ
НИ
ЧН
ОГ
О
МА
РШ
А
Высота
После этого мы
тщательно продумаем
мириад вариантов и
возможностей.
Рис. 8.4: Затем, продлите разделительные линии по Рис. 8.5: Повторите эти шаги с каждой из четырех
обеим сторонам сегмента 2 (как с вертикальной, так четвертей квадрата, чтобы создать достаточно точек,
и с горизонтальной стороны) до тех пор, пока они не которые помогут установить круг, когда квадрат
пересекут диагональ и окружность. В результате, на находится в перспективе (а круг внутри него).
окружности были созданы точки А и В.
Далее посмотрим, как это работает.
На следующих страницах показано, как, когда
полный квадрат нарисован в перспективе, эти две
точки приобретают решающее значение в точном
изображении круга в перспективе.
Рис. 8.19-8.21: Полная длина окружности идентична последовательно нарисуйте длину радиуса 6 раз.
шести длинам ее радиуса. Выберите любую Соедините центр круга с получившимися шестью
точку на окружности и от нее, используя циркуль, точками, чтобы получить спицы колеса.
Рис. 8.22: Очевидно, что, как только мы получили 6 Рис. 8.23 и 8.24: Чтобы сделать 12 частей, используйте
частей, становится проще разделить на три части, точки А, В, С и D в качестве центральных точек.
удалив все остальные из предыдущих шести. Используйте циркуль, чтобы нарисовать дуги с такой
же длиной радиуса, что и у самого круга.
Рис. 8.41: Нарисуйте вертикали от каждого из 16 делений, Рис. 8.42: Теперь осталось придать конструкции
а затем нарисуйте окружность, представляющую собой финальный вид при помощи зигзагообразных линий на
максимальный уровень здания. Разделите ее также на боковой части (рис. 8.37).
16 частей.
А: Верхушка короба
E: Дно короба
Рис. 8.49: Здесь купол изображен в своем финальном Рис. 8.52: Наконец, чтобы расположить окна точно по
объеме. окружности купола, необходимо определить их точную
высоту (смотрите рис. 8.44, страница 154). Используйте
Чтобы разделить его поверхность на вертикальные точку В, чтобы нарисовать квадрат, который разрезает
секции, нарисуйте воображаемый цилиндр, в котором купол на нужной высоте. Фишка в том, что на том уровне,
находится купол, от самого его основания наверх, на котором расположены окна, купол становится
а также, как в основании, так и на верхушке этого уже, чем в своем основании. Поэтому, нарисуйте еще
цилиндра, изобразите желаемое количество секций (в один квадрат внутри первого, который идеально
данном примере 16, смотрите рис. 8.50, вид сверху). соприкасается с поверхностью купола на этом уровне.
Соединив эти верхние и нижние секции при помощи Для этого используйте ориентирные точки 1, 2, 6 и 7.
вертикальных линий, мы получаем прямоугольники,
содержащие полуокружности, необходимые чтобы Рис. 8.53: Далее, нарисуйте овал в этом меньшем
обозначить эти секции (рис. 8.51). квадрате в перспективе и разделите его на необходимое
количество секций (в данном случае 8, что определяется
количеством окон, показанных на рис. 8.45, страница
154). Наконец, нарисуйте окна!
Рис. 8.54: Как обычно, первый шаг – это создание общего наброска
кадра, на котором представлен вид и базовая конструкция здания, а
также общая композиция.
Рис. 8.55: Хотя это упражнение и могло бы быть выполнено при помощи
традиционных методов рисования, принимая во внимание имеющееся
количество деталей, такое решение здесь будет не практичным.
Наиболее быстрым решением в данном случае будет использование
цифрового программного обеспечения для рисования.
Рис. 8.56: Схематичный вид сверху первого уровня также Для того, чтобы края всех секций существовали в
соответствует основанию здания, а вид сверху секции 2 гармонии по всей своей протяженности к верхушке,
соответствует ее основанию и т.д. полезно изначально нарисовать дугу (пунктирная
линия). Убедитесь, что верхний край каждой секции
касается ее.
Рис. 8.57: На основе оригинального скетча, Рис. 8.58: Далее показываем верхушку и дно каждого
нарисованного от руки, была создана полная этажа, как сделано здесь с первым блоком. Примите
перспективная сетка, включающая вертикали, во внимание, что верхушка каждого уровня имеет два
горизонтали (в данном случае они сводятся слегка контура: контур самого уровня (1), плюс контур блока
влево для усиления драматичность) и, очевидно, над ним (2).
точка схода на линии горизонта.
Рис. 8.58 показывает дно и верхушку первого блока
Для того, чтобы получить более объективный вид (контур 1); плюс стартовая точка второго блока
здания по ходу разработки изображения, скетч был этажей (контур 2). В добавок, линии, показывающие
перевернут в вертикальную позицию. Как только мы высоту каждого блока этажей, для всего здания были
решили вопрос с перспективой, мы перевернули ее определены при помощи перспективной сетки.
обратно в изначальное (наклонное) положение.
Запас высоты
Уровень земли
Уровень воды
Верхушка моста
Верхушка пролета
Горизонт
персонажа
Размер
Размер персонажа
Низ моста
Уровень воды
Границы
Рис. 8.75: Этот вид в три четверти заднего плана
оборота помогает нам представить всю
Границы
протяженность дороги в удлиненном
переднего плана
коробе, который поможет нам разместить Наблюдатели
ее в пространстве в правильном виде. Приблезительное
положение
Пов
ерх
нос
т ь до
рог
и
Точка схода
Горизонт луча зрения луча зрения
ь
ател
а блюд ости
и н оск
, есл но пл
я ь
зре
ни лел
рал
Луч рит па
т
смо и
мл
зе
Луч зрения
Рис. 8.81: Есть еще один небольшой момент,
который мы можем получить из наброска от руки.
Это расстояние между одной из вертикальных
сторон границ заднего плана короба и вертикальной
стороной границ переднего плана с той же стороны.
Для этого примера была выбрана левая сторона.
Точка схода
Горизонт луча зрения луча зрения
Точка схода
Горизонт луча зрения луча зрения
Рис. 8.96: Решите, какое количество секций будет у Затем нарисуйте изгороди так, как если бы они
забора. В данном случае 8. Следуйте стандартной были расположены на плоской поверхности. Таким
процедуре, чтобы разделить пространство между образом мы получаем высоту каждой (из 8) секций
первой и последней изгородью должным образом. изгороди на рисунке.
Луч зрения
давайте начнем с плоского объекта, чтобы изображения – это воображаемая плоскость,
лучше понять основную технику. через которую мы видим и измеряем объект
в двухмерном пространстве. Наиболее
В качестве примера, давайте возьмем приоритетное расположение для плоскости
мраморную плитку. Здесь мы смотрим изображения – это сделать так, чтобы она
Положение на нее сверху вниз, такой вид также касалась объекта в соответствующей точке,
зрителя известен, как проекция на плоскости. На обычно в той, что расположена ближе к
или точка скетче также показано расположение зрителю. (В данном случае, угол В).
наблюдения зрителя или точка наблюдения. Помните,
то как воспринимается объект, зависит Далее, найдите ключевые точки плитки,
от положения зрителя по отношению к которые необходимы для того, чтобы
объекту. построить вид в перспективе с выигрышной
позиции для зрителя (углы А, В, С и D).
Луч зрения
Луч зрения
Рис. 9.3: Соедините эти ключевые точки с точкой Рис. 9.4: От точки наблюдения нарисуйте параллельные
наблюдения прямыми линиями так, чтобы эти линии линии к сторонам плитки 1 и 2 прямо к плоскости
пересекали плоскость изображения. В данном случае изображения до тех пор, пока они не пересекут ее,
нет необходимости рисовать линию для точки В до создавая точки E и F.
тех пор, пока она не будет на плоскости изображения.
Обратите внимание на то, где каждая линия пересекает
плоскость изображения.
Рис. 9.6-9.9: Нарисуйте вертикальные линии будут возникать где-то на этих вертикалях, поэтому
через все точки плитки (А, В, С, D). Тянуться ли эти выберите расположение для точки В, а все остальное
вертикали выше или ниже линии горизонта зависит получится автоматически. На рис. 9.8 показана плитка
от того, выше или ниже самой плитки находится ниже линии глаз, на рис. 9.9 она выше уровня глаз.
уровень глаз зрителя. Точки А, В, С и D всегда
Плоскость изображения
Луч зрения
Рис. 9.12 и 9.13: Здесь вид сверху точно такой же, как Плоскость
на рис. 9.10, но точка наблюдения была перемещена изображения
ближе к объекту. Точки А, В, С, и D были вновь
перенесены с плоскости изображения на линию
горизонта, а точка В на плитке расположена на том же
самом расстоянии, что и на рис. 9.11. Поэтому, точки
схода E и F оказались гораздо ближе друг к другу. В
результате, плитка кажется более искаженной. Это
объясняется далее, в главе 10.
Ну ты крут
186 • Линзы
Широкий угол Длиннофокусная линза
188 • Линзы
Рис. 10.9 Здесь, на трех кадрах, сделанных
с одной и той же точки, также наглядно
продемонстрирован эффект от применения
разных линз: длиннофокусная линза
фокусируется исключительно на окне на
крыше и его непосредственном окружении,
обрезая все остальное на фасаде, при
этом мы получаем плоский и сжатый
вид предмета. Такой эффект может
применяться для усиления драматичности,
повествовательности внешнего вида окна и
всего того, что может происходить за ним.
Или же, просто как визуальное напоминание
того, что, как мы знаем, произошло здесь
ранее, как визуальная икона. Теперь оно
изображает или символизирует то же самое
в контексте всей остальной истории.
190 • Линзы
Рис. 10.14: В этом кадре широкоугольная линза используется
для создания ощущения предвкушения.
ШАГ 2: Нарисуйте некоторое количество «меридиан» ШАГ 1: Перейдите к точке, представляющей собой
и «параллелей», как если бы это был глобус. пересечение меридиан на диаметре (экватор), в
Обозначьте равномерное пространство между данном случае, номер 4.
меридианами, следуя процедуре, разъясненной
на странице 147, рис. 8.23 и 8.24. В данном случае ШАГ 2: Центрируясь на 4, нарисуйте длинную дугу,
разделим его на 24 одинаковые части (это количество пересекая точку N (Север).
было выбрано случайным образом).
ШАГ 3: Теперь сделайте наоборот, центрируясь на N,
Очевидно, что расстояние между этими линиями нарисуйте длинную дугу, пересекающую 4. Обе дуги
кажется тем шире, чем ближе они расположены к пересекают друг друга в двух точках.
центру глобуса. И наоборот, чем ближе эти линии к
краям окружности, тем уже расстояние между ними, ШАГ 4: Нарисуйте линию (сегментированную) через
поскольку они уходят по окружности пока наконец не эти две точки до тех пор, пока она не пересечет
перейдут от зрителя на противоположную сторону экватор (в данном случае 4). Это будет центр дуги
глобуса. меридиан.
192 • Линзы
Рис. 10.17: Наша цель – создать
перспективную сетку, которая
поможет нам получить крутой
эффект – будто мы смотрим
на изображение через линзу
Фишай (Рыбий глаз). Вы можете
сфокусироваться на всей
поверхности изображения или
же лишь на небольшой его части,
таким образом получив умеренный
эффект при наименьшем
ощущении искажения всего
изображения.
194 • Линзы
НЕСКОЛЬКО СЛОВ
О РИСОВАНИИ ОТ
РУКИ И СКЕТЧИНГЕ
Но как только ваш карандаш коснулся бумаги и на Продолжая также держать карандаш, передвиньте его
поверхности для рисования появилась первая линия так, чтобы он располагался поверх другой части модели,
или первый штрих, после этого все остальное должно чтобы сравнить измерения. Станет очевидно, какая
соотноситься с этой первой меткой, все остальное часть относительно длиннее или короче и насколько.
необходимо соизмерять с этой первой отметкой и Таким образом, мы можем лучше оценить пропорции
рисовать, основываясь на ее месторасположении, модели/сцены.
пропорциях и даже стиле.
УГЛЫ И ПРОПОРЦИИ
Теперь, нарисуйте прямые линии от одной Х к другой. После того, как вы проделаете это две сотни или
Проделайте это несколько раз и посмотрите, что около того раз, двигайтесь дальше и сделайте то же
получится. самое с вертикалями и диагоналями. Но здесь есть
другая хитрость: необходимо научиться рисовать одну
Независимо от результата, попробуйте следующее: прямую линию. Если потребуется, возьмите и поверните
расположите кончик карандаша на Х. Не перемещая страницу. Сделайте вашу жизнь немного проще, почему
кончик карандаша, посмотрите на вторую Х, которая и бы и нет?
И, пожалуйста, я бы
попросил вас сделать
это до того, как вы
перевернете страницу.
Рис. 11.8: А теперь, пожалуйста, разверните схему Также, пожалуйста, постарайтесь избежать соблазна
вправо до тех пор, пока пунктирные линии не станут продолжить читать дальше прежде, чем нарисуете.
параллельными и перпендикулярными плоскости Спасибо!
вашего взгляда, как на этом рисунке.
Рис. 11.25: Измерив церковь, Рис. 11.27 (следующая страница): Мы получили соответствующую
центральную квадратную крышу и структуру сцены, подчистили некоторые финальные детали, чтобы
все остальное, что уже нарисовано, получить итоговую картину.
мы разместили оставшиеся большие
ключевые формы, включая крышу,
выступающую снизу (серые секции
обозначают вертикали и горизонтали,
используемые для ориентирования в
пространстве).
Еще один важный момент наблюдается в двух Рис. 11.34: Когда, наконец, пришло время нарисовать
диагоналях, которые представляют собой стороны овалы (колеса) будьте практичны и поверните
передней части люльки. Для того, чтобы сделать их поверхность на которой рисуете вокруг своей
наклон правильным, продлите их наверх до тех пор, оси настолько, насколько это необходимо, чтобы
пока они не пересекут на холсте верхушку мотоцикла получить комфортный угол, под которым будете их
в точках А и В. Эти два пересечения, вместе с самым рисовать.
началом этих двух линий, дают правильный наклон.
Хорошя работа,
Хулио
Теперь мы
возвращаемся к
чертежной доске,
буквально, чтобы
взять планшет,
карандаш и бумагу,
чтобы еще немного
попрактиковаться
Ты уходишь в
закат, а я пойду
к точке схода.
Такой
профессионал
Да, я такой.
Мы продолжим эту
инструкцию в книге
Оформленная перспектива
том 2! А до тех пор…
Т
Тональный – Относится к тонам цветов. Насколько
светлый или темный цвет.
Точка зрения – позиция, с которой мы наблюдаем за
кем или чем-либо.
Точка наблюдения – Позиция наблюдателя, которая
определяет перспективную обработку предметов
или сцены, представленных на рисунке.
Точка схода – Точка, к которой, по ощущениям,
сходятся удаляющиеся параллельные линии.
Трехточечная перспектива – Часто используется для
изображения зданий, на которые мы смотрим сверху
(или снизу). В дополнение к двум точкам схода для
каждой стены, в данном случае есть еще одна - для
вертикальных линий, показывающих то, как стены