Учреждение образования
БЕЛОРУССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ИНФОРМАТИКИ И РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
к курсовому проекту на тему
Минск 2022
2
СОДЕРЖАНИЕ
3
ВВЕДЕНИЕ
4
К чему стремятся 3D-аниматоры — это максимально реалистичное
движение объектов и персонажей. Можно создать идеального мультяшного
персонажа, но, если его движения будут неестественными, не плавными или
как у робота, вся работа пойдет насмарку. Поэтому аниматоры тратят немало
времени на изучение основных принципов движения, чтобы сделать
правдоподобную анимацию.
Цель данного курсового проекта – создание анимационного персонажа
и ролика с использованием программы 3ds Max с разрешением не менее 1920
на 1080 пикселей, который имеет сюжет и содержит в себе персонажа,
элементы окружения, визуальные эффекты. Графику следует упростить,
чтобы процесс визуализации занимал как можно меньше времени.
5
1. АНАЛИЗ ЗАДАНИЯ И ФОРМУЛИРОВКА ТРЕБОВАНИЙ К
АНИМАЦИОННОМУ РОЛИКУ
6
Целевая аудитория может быть люди от 18 до 25 лет. Это можно
объяснить тем, что люди этого возраста интересуются и играют в
видеоиграми.
2. КОНСТРУИРОВАНИЕ АНИМАЦИОННОГО РОЛИКА
7
2.2 Разработка перечня необходимых моделей и анимации
9
Рисунок 2.3 – Референс маски
10
3. МОДЕЛИРОВАНИЕ
Когда тело персонажа было готовы, были созданы два цилиндра. Они
были установлены на места рук и ног и превращены в Editable Poly для
дальнейшего редактирования. Таким же способом как с телом были
изменены и руки с ногами. Получив нужные очертания, применяем Attach к
рукам и ногам, чтобы они стали единым целым с телом. После на уровне
редактирования границ применяем Bridge, тем самым присоединив руки с
ногами к телу. Процесс создания рук и ног персонажа без текстуры показан
на рисунках 3.1.
12
Рисунок 3.2 – Модель персонажа
13
Рисунок 3.3 – Модель мантии
15
инструментами: Extrude, Insert, Bevel и другими. Процесс создания модели
колоны показан на рисунке 3.6.
17
Рисунок 3.9 – Развёртка мантии
19
Рисунок 3.12 – Материал мантии
20
Рисунок 3.7 – Настройки текстуры пола
21
Рисунок 3.13 – Материал стекла
22
Рисунок 3.14 – Визуализация персонажа
23
Рисунок 3.15 – Визуализация окружения
24
4. ПОСТРОЕНИЕ АНИМАЦИОННОГО РОЛИКА
25
Рисунок 4.1 – Скелет персонажа
26
цвет – максимальное влияние. Пример скининга кости руки показан на
рисунке 4.2.
28
Рисунок 4.4 – Рендер частиц
29
Рисунок 4.5 – Настройки рендера
31
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
32
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
33
ПРИЛОЖЕНИЕ А
(обязательное)
Скриншоты видео
34
Рисунок А.2 – Скриншот из видео
35
ПРИЛОЖЕНИЕ Б
(обязательное)
Основные текстуры окружения
36
Рисунок Б.2– Текстура мрамора
37