Вы находитесь на странице: 1из 8

Малая компьютерная академия

3D-анимация
Урок №17. Подготовка финальных
моделей и анимации
Урок №17. Подготовка финальных моделей и анимации
Глава. Внимание!

Внимание!
В этом уроке используются интерактивные воз- В ЭТОМ УРОКЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ
ВИДЕОМАТЕРИАЛЫ
можности формата PDF, содержащие кнопки, видео-
и аудиоматериалы, гиперссылки, закладки и перехо- Они обозначены значком PLAY поверх
иллюстрации. Щелкните по нему, чтобы
ды страниц. просмотреть видео, которое откроется
Браузеры и приложения для просмотра файлов в отдельном окне.
формата PDF, встроенные в операционные системы и
на мобильные устройства, могут не отображать все ин-
терактивные элементы.
Для корректного просмотра рекомендуем открыть
урок в бесплатных программах Adobe Reader или Foxit
PDF Reader.

Стр. 3
Урок №17. Подготовка финальных моделей и анимации
Глава. Подготовка финальных моделей и анимации

Подготовка финальных моделей и анимации


В течение курса вы научились моделировать и ани- 1. Выбор идеи
мировать разные необычные предметы, машины и лета- На первом этапе необходимо определиться с идеей бу-
тельные аппараты, а также локации и даже персонажей! дущего ролика. Решите, что вы хотели бы показать, рас-
Пришло время собрать целую локацию, поместить в нее пишите сюжет и подготовьте короткую раскадровку клю-
персонажа и отрендерить небольшую анимированную чевых сцен. Выберите для видео одну из перечисленных
сцену о его приключениях (видео 1)! локаций или предложите свой вариант (рис. 1):
■ улицы родного города;
■ инопланетная колония;
■ средневековая деревня.

Видео 1

Создавая проект, постарайтесь максимально приме-


нить полученные на занятиях знания и навыки. Работа
над финальным заданием состоит из следующих этапов: Рисунок 1

Стр. 4
Урок №17. Подготовка финальных моделей и анимации
Глава. Подготовка финальных моделей и анимации

2. Моделирование локации ми, разместите в море маяк, проложите железную дорогу,


Продумайте архитектурный план вашего проекта. Рас- расставьте фонари и т.д. Также наполните вашу локацию
чертите карту местности, чтобы понять, в каких точках бу- транспортом, который впоследствии можно будет заани-
дут стоять те или иные здания. Также по необходимости мировать (видео 2).
соберите референсы реальных или вымышленных зданий,
которые вы хотите добавить в вашу локацию. Создайте не
менее 4-6 кварталов, при этом помните, что отдельные мо-
дели можно скопировать и разместить в сцене повторно.
Также не забывайте, что вы можете сэкономить время, вы-
брав стилистику lowpoly-моделирования (рис. 2).

Видео 2

4. Добавление персонажей
После этого создайте персонажа, который станет
Рисунок 2 главным героем вашего ролика. Это может быть человек,
робот, инопланетянин или любое другое вымышленное
3. Добавление окружения создание. Смоделируйте его самостоятельно, либо ска-
Не ограничивайтесь зданиями. Добавьте в сцену боль- чайте готовые модели из интернета, например, с сайта
ше деталей: высадите деревья, окружите здания забора- https://free3d.com/. Помните, что модели, созданные в

Стр. 5
Урок №17. Подготовка финальных моделей и анимации
Глава. Подготовка финальных моделей и анимации

более ранних версиях программы, наверняка будут от- 6. Настройка освещения


крываться некорректно. Поэтому сразу убедитесь, что Реализуйте в своем проекте смену дня и ночи. Также
они вам подходят. Добавьте в сцену еще несколько пер- не забудьте, что помимо основного в сцене должны быть
сонажей, чтобы сцена выглядела живой (рис. 3). и дополнительные источники света: уличные фонари,
фары, рекламные вывески и т.д. (рис. 4).

Рисунок 3 Рисунок 4

5. Текстурирование моделей 7. Анимация персонажей


Превратите скучные серые объекты в красиво затек- Когда все модели будут полностью готовы, пере-
стурированные модели. Настройте материалы так, что- ходите к анимации. Помните, что анимация персона-
бы деревянные предметы выглядели шероховатыми, ме- жей — ключевая часть вашего проекта. Настройте риг
таллические — блестели, стеклянные — отражали свет и для каждого персонажа в сцене и проведите их по лока-
т.д. Постарайтесь выдержать оформление в едином сти- ции, опираясь на сценарий ролика, который вы напи-
ле и полнее раскрыть выбранную тему проекта с помо- сали вначале. Заанимируйте походку и любые другие
щью текстур. действия, которые вам понадобятся (к примеру, при-

Стр. 6
Урок №17. Подготовка финальных моделей и анимации
Глава. Подготовка финальных моделей и анимации

ветствие, беседу, эмоциональные реакции на окруже- частиц. С их помощью вы сможете добавить в сцену
ние и т.д.) (видео 3). разные погодные явления (например, дождь или снег),
создать костер, наполнить локацию магическими искра-
ми и т. д. (видео 4).

Видео 3

8. Анимация окружения
Уделите внимание не только анимации персонажей, но
и окружению. Заанимируйте транспорт, деревья, воду и
т.д. Не забывайте, что движение объектов не всегда ли-
Видео 4
нейно. К примеру, машине в момент старта необходимо
набрать скорость, а деревья могут качаться по-разному в В проекте можно использовать любые материалы, соз-
зависимости от силы ветра. данные на парах. Финальный проект должен максималь-
но раскрывать ваши знания, полученные в течение курса.
9. Використання систем частинок Чем продуманнее и целостнее будет сцена, тем лучше.
Если вы хотите сделать вашу анимацию еще круче — На последнем этапе отрендерите готовую анимацию.
добавьте спецэффекты. Для этого используйте систему Успехов!

Стр. 7
3D-анимация
Урок №17. Подготовка финальных моделей и анимации

© Компьютерная Академия «Шаг», www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопроизведения, фрагменты которых использованы
в материале, принадлежат их законным владельцам. Фрагменты произведений используются в иллюстративных
целях в объёме, оправданном поставленной задачей, в рамках учебного процесса и в учебных целях, в соответ-
ствии с законодательством о свободном использовании произведения без согласия его автора (или другого лица,
имеющего авторское право на данное произведение). Объём и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию объектов авторского права и не ущемляет
законные интересы автора и правообладателей. Цитируемые фрагменты произведений на момент использования не
могут быть заменены альтернативными, не охраняемыми авторским правом аналогами, и как таковые соответствуют
критериям добросовестного использования и честного использования. Все права защищены. Полное или частичное
копирование материалов запрещено. Согласование использования произведений или их фрагментов производится с
авторами и правообладателями. Согласованное использование материалов возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое использование материалов определяется
действующим законодательством.

Вам также может понравиться