Вы находитесь на странице: 1из 6

Инквизитор – Пересмотренное Издание

Версия 0.3.1 – 2е Августа 2018 г.


Следующее сражение за душу Императора

Текст, редактура и верстка:


David “MarcoSkoll” Fincher

Основано на Книге Правил по игре «Инквизитор» от:


Games Workshop Ltd, Gav Thorpe & Andy Hall

Введение

Добро пожаловать в темный мир Инквизитора. Инквизитор – это сюжетный варгейм, который
позволяет вам примерить на себя роль невоспетых героев и злодеев-садистов во мрачной тьме
41-го тысячелетия.

В отличие от своего старшего брата Warhammer 40000, в Инквизиторе речь идет вовсе не о
«передовой линии фронта в грязи и дыму и чудовищных машинах» (цитируя Дэна Абнетта в
предисловии к книге «Эйзенхорн»); напротив, ваши персонажи окажутся впутанными во
внутренние сложности жизни и функционирования Империума и его Святой Инквизиции –
теневые войны, где добро, зло, правда и ложь перемешаны в неразличимые оттенки серого.

Если вы читали серию про Эйзенхорна, то уже знакомы с концепцией Инквизитора и его
ближайших соратников, сражающихся против менее очевидных (но не менее опасных) угроз
Империуму, когда единственная награда, которая ждет их ждет - это смерть в одиночестве и
забвении миллиардами граждан, спасенных ими от вторжения тьмы.

Инквизитор – это ваш шанс рассказать драматичную, отважную (и иногда провальную) историю
о невоспетых героях.

Как играть в эту игру?

Вполне вероятно, что вы уже играли в другие варгеймы раньше, но вы должны иметь в виду, что
Инквизитор – это «сюжетный варгейм». В отличие от многих настольных игр, где игроки
выставляют на игровое поле сбалансированные «армии», и каждый из них просто старается
сразить оппонента, дух Инквизитора сфокусирован на полу-соревновательном рассказе истории.
Нет победителей, нет проигравших, нет очков стоимости – эта игра целиком о творении истории
на столе.

В некотором смысле эту игру можно воспринимать как «настольный импровизированный


театр», в котором игроки – это актеры, их персонажи – это их роли, а Мастер Игры… скажем,
берет на себя задачи режиссера и рассказчика, но о его задачах будет сказано позже!

Это варгейм для поэтов; частично скирмиш и частично ролевая игра, она предлагает игрокам
свободу вообразить и сыграть полностью продуманную группу персонажей со всеми их личными
мотивами, предубеждениями и героическими порывами.
Сценарий игры Инквизитор может принимать много форм, от отчаянного рывка к спасению из
готово взорваться плазменного реактора, до скрытных миссий в высоко охраняемом архиве. От
игроков для успеха потребуется скорее выдумка и креативность, а не просто способность
подавить противника грубой силой.
Игры как правило имеют небольшой масштаб; каждый игрок будет контролировать всего
нескольких персонажей. Даже в игре с количеством игроков более двух, вполне вероятно, что на
поле не окажется более десяти или двенадцати персонажей.

Одно важное предупреждение! Если вы попытаетесь играть в Инквизитор чисто с


соревновательных позиций, то обнаружите, что все удовольствие от игры куда-то пропадет. В
теории есть возможность создать неуязвимых героев, способных сразить всех противников, и
боевые отряды, способные оставить после себя разгромленные армии, но не в этом идея игры
Инквизитор.

Где удовольствие быть героем, который всегда побеждает? Любой герой боевика сталкивается
с трудностями и терпит поражение, а настоящий героизм проявляется в прорыве вперед
несмотря ни на что! Представьте себе, что протагонистом фильма «Крепкий орешек» был бы
Бэтман, а не Джон Макклейн – весь сюжет решился положительно еще во время вступительных
титров, и мы бы ждали появления настоящего злодея.
Задача игрока в Инквизитор – создать захватывающую историю, а не победить, просто
сгенерировав самых сильных персонажей.

Зачем Пересмотренное Издание?

Инквизитор Пересмотренное Издание (или ИПИ) – это не попытка изобрести игру Инквизитор
заново. Несмотря на то, что для некоторых игроков импровизированное течение игры было
слишком радикальным, у Инквизитора без сомнения есть ядро преданных фанатов – игроков,
которые любят эту игру именно за ее основные идеи, и именно для этих людей существует ИПИ
как проект.

ИПИ предельно уважительно относится к той игре, которую Гэв Торп дал нам в 2001 году,
закрепляя и совершенствуя опыт сообщества в новой редакции. Хотя ИПИ отличается в деталях
и нюансах, внешне игра старается быть верной всем лучшим и наиболее увлекательным частям
оригинальной игры.

Основной принцип проекта ИПИ заключается в том, что Инквизитор – это грубоватый, но все же
бриллиант. Если вы ранее пробовали играть в Инквизитора, и этот опыт был негативным,
маловероятно, что ИПИ поменяет ваше мнение. Если же вам показалось, что у игры есть
потенциал, то ИПИ точно вас заинтересует.

Кто такой Мастер Игры?

Выражаясь простыми словами, Мастер Игры (далее GM) ведет игру. Он и рассказчик, и режиссер,
и рефери.
У него есть власть и ответственность руководить ходом игры; он создает сценарии, координирует
игроков, контролирует необходимых для действия «неигровых персонажей» (NPC), выносит
решения по внутри-игровым событиям и в целом обеспечивает плавное течение и
увлекательность сюжета для каждого игрока.
Он и всесилен, и всеведущ в своей роли. Он всегда в курсе обо всем, что происходит в игре (даже
если игроки или персонаже об этом не в курсе) и в праве менять, игнорировать или выдумывать
правила по своему разумению. Если нормальная интерпретация правила не имеет смысла в
определенном случае, или сделает игру менее интересной, увлекательной или веселой для
игроков, GM в праве интерпретировать это правило иначе.

Таким образом видно, что у GM очень важная работа. На первый взгляд может показаться, что
быть GM – это унылая задача; она возлагает огромное количество ответственности, но в то же
время приносит массу удовольствия, а эта книга правил обеспечит большим количеством
полезной информации для начала.

Что вам понадобится

Для начала вам необходимы минимум два игрока, со своими персонажами и миниатюрами,
которые будут представлять этих персонажей на столе. Каждому из этих персонажей
понадобится свой собственный лист персонажа (больше об этом в разделе про Создание
Персонажей).

Далее, вам понадобится место, где будут разворачиваться события. Как правило, любые ровные
гладкие поверхности подойдут – кухонный стол, часть пола, может быть даже веранда (если
погода позволяет), но многие люди тратят силы на создание специальных игровых столов. На
выбранной поверхности вы можете разместить детали обстановки, в которой будут происходить
события – возможно, это будут холмы, деревья или фермерские поля; алтарь, скамьи,
витражные окна и орган оскверненной часовни, или темные внушительные здания и узкие
переулки города-улья.
Инквизитор как игра становится лучше от плотного расположения деталей обстановки, которое
даст персонажам возможность найти укрытие, спрятаться или героически перепрыгнуть с крыши
на крышу, так что будьте щедрее при расстановке на игровом поле.

Вам также понадобится:


• Измерительный инструмент, например линейка или рулетка
• Несколько шестигранных кубиков – как минимум 5 или 6
• Несколько десятигранных кубиков – как минимум один из них должен отличаться от других,
чтобы использовать его как кубик для «десятков»
• Кубик смещения (scatter dice)
• Пишущие принадлежности для ведения записей – предпочтительно карандаш и стирательная
резинка, но и шариковая ручка подойдет

Калькулятор тоже может пригодиться для облегчения расчетов, так как Инквизитор иногда
требует довольно подробных вычислений.
Основные соглашения

Броски кубов
Игра Инквизитор использует кубы как механизм случайных событий; способ определения успеха
(или другого результата) действий игрока или других внутриигровых событий.

Два типа кубов, которые вы будете использовать больше всего – это шестигранный и
десятигранных кубики, обычно называемые соответственно D6 и D10. D10 обычно
промаркирован 0 на одной из сторон, и когда кидают такой кубик, это считается результатом 10.

Как как большая часть игровой системы Инквизитор строится на процентных вероятностях,
игрокам часто надо бросить D100 или D%. Чтобы бросить D100, вам понадобятся два кубика D10
разных цветов (или один промаркированный 00, 10, 20 и т.д.). Один кубик будет служить
«десятками», а другой «единицами», и будучи брошенными вместе, результат будет от 1 до 100.
Если оба кубика дали результат 0 (или 00), этот результат считается как 100.

Например:
• Бросок 3 (или 30) на кубике «десятков» и бросок 8 на кубике «единиц» дает результат 38
• Бросок 00 и 6 дает результат 6
• Бросок 50 и 0 дает результат 50

Иногда вам надо будет модифицировать результат броска. Это обозначается как тип броска и
плюс или минус какое-то число, например D6+3 или D10-1. После броска кубика надо добавить
или вычесть данное число для получения результата. Например, D6+2 означает бросок
шестигранного кубка и добавление 2 к результату (который будет между 3 и 8). Иногда вам надо
будет бросить несколько кубиков сразу, что будет указано как 3D6, 2D10 и т.д. Надо бросить
указанное количество кубиков и сложить результат вместе, например, для броска 3D6 вы
бросаете три шестигранных кубика и получаете сумму от 3 до 18, для 2D10 вы бросаете два
десятигранных кубика и получаете сумму от 2 до 20 и т.д.
Очень редко вам может потребоваться умножить результат броска. Например, D6х5 означает
бросок одного шестигранного кубика, умноженный на 5, давая результат 5, 10, 15, 20, 25 или 30.

Иногда используется комбинация указанных методов, такая как 2D6+3 c результатом от 5 до 15


или 3D6-1 с результатом до 2 до 17.

Обратите внимание, что, если иное не указано, модификаторы процентного броска D100 (такие
как тест Характеристики, см. соответствующий раздел правил) применяются к целевому
значению броска, а не к результату броска.

В некоторых особо редких случаях вам может потребоваться бросить D3 или D5. В данном случае
нет необходимости искать трехгранный или пятигранный кубик, достаточно бросить D6 или D10
соответственно и поделить результат пополам, округляя в большую сторону до целого значения.

Кубик Разброса
Иногда важно узнать, куда попадет выроненный предмет или неудачно брошенная граната. В
таких случаях используйте кубик Разброса для определения направления.
Кубик Разброса – это специальный шестигранный кубик, помеченный на четырех сторонах
стрелками и на двух сторонах специальным символом «попадание» (hit), который тоже имеет
стрелку для определения направления, если это необходимо.
После броска такого кубика, в идеале как можно ближе к точке, от которой будет отсчитываться
разброс, направление стрелки на кубике покажет направление дальнейшего движения
предмета/объекта (или, если это применимо, «попадание»).

Если специального кубика Разброса под рукой нет, всегда можно использовать обычный D6.
Результат от 1 до 4 представляет собой направление стороны света на компасе – Север, Восток,
Юг, Запад (определите заранее, где находится Север относительно игрового стола. Вы можете
использовать стороны стола или первоначальное направление действия), а 5 или 6 представляют
собой «попадание». Такой метод не настолько случайный как настоящий кубик Разброса, но в
целом достаточен для целей игры.

Перебросы (Рероллы)
В некоторых ситуациях правила позволяют или требуют перебросить кубик. Именно так и надо
сделать. Берете кубик, который надо перебросить, и бросаете его еще раз. Если иное не указано
правилами, второй результат считается окончательным (даже если он оказался хуже первого), и
никакой кубик нельзя перебросить больше одного раза, даже если причин для переброса
больше одной.

Другие соглашения
Далее в правилах используются следующие условности и соглашения:

Дробные значения
Для всех игровых характеристик и результатов бросков все дробные значения округляются
математически. Это означает, что для всех дробей менее ½ округление идет в меньшую сторону,
а для всех дробей ½ или более округление идет в большую сторону.

Расстояния
Все расстояния в игре Инквизитор даются в «ярдах», и игроки могут адаптировать их к своему
игровому полю по своему желанию. Для игр с использованием миниатюр в масштабе 54мм
обычно один ярд принимается равным одному дюйму на игровом поле. Для игр с
использованием миниатюр 28мм один ярд принимается равным ½ дюйма или одному
сантиметру, в зависимости от предпочтений игроков.
Во многих случаях будет удобно округлять все расстояния в большую сторону до целого ярда или
½ ярда (в зависимости от игрового масштаба).

Применение модификаторов
Если иное не указано, при применении модификаторов умножающие или делящие
модификаторы применяются до прибавляющих или вычитающих. Например, игрок получил
модификатор +10 к броску, но шансы на успех в связи с внутриигровыми событиями делятся
пополам. Если обычный целевой результат броска составляет 60, модифицированный целевой
результат будет равен 40 (60 делим пополам, к 30 прибавляем 10), а не 35 (60+10 и потом
пополам).

Неиспользуемые правила: В некоторых местах далее по тексту правила указаны, но могут


быть не вписаны в игровой процесс (не имеют снаряжения для этих правил, нет
соответствующих способностей и т.д.).
Это осознанное решение авторов правил. Эти дополнительные правила могут не иметь
применения в настоящий момент, но они послужат основной для будущих дополнений и
расширений игровой системы, по решению GM, самих игроков или авторов, пишущих эти
дополнительные материалы.

Вам также может понравиться