Вы находитесь на странице: 1из 5

Стр.

СБОРНИК ПРАВИЛ

Стр.2

Цель игры

В ходе игры игроки будут участвовать в создании изобретений и приобретать патенты , чтобы
заработать победные очки стать величайшей командой изобретателей, которую когда-либо знал
мир.

Компоненты

20 карточек изобретателей и 33 фишки начальных знаний

1- Имя изобретателя
2- Знания изобретателя: физика, химия, механика и математика
3- Начальные знания изобретателя
4- Цель прогресса
5- Число победных очков, заработанных для достижения цели прогресса
6- Фишки начальных знаний

36 карточек изобретений

1- Название изобретения
2- Знания , требуемые для выполнения изобретения
3- Классификационный номер: 0- оружие, 1- транспорт, 2- средства связи, 3- отдых, 4- время,
и 5- энергия.
4- Число победных очков, заработанных для приобретения изобретения
5- Век изобретения (I, II или III)

52 наградных фишки

1- Фишка Победное очко


2- Фишка Прогресс
3- Фишка Доступность
4- Фишка Дополнительное знание
5- Фишка Классификационный номер

Примечание: у всех наградных фишек на задней стороне есть цифра 1.

Стр.3

Расстановка

1. Каждый игрок играет командой из четырех изобретателей одного цвета, размещает их


перед собой и берет соответствующие кубики. Изобретатели разделены на команды,
представляющие период, в который они жили. Игроки помещают свои фишки начальных
знаний, как показано, на каждой плитке изобретателей.
2. Рассортируйте карточки изобретений по Векам на три стопки :(I, II или III), как показано
на обратной стороне карточек.
3. Поместите все наградные фишки в мешок. Затем вытащите из стопки Века I число карт,
равное числу игроков плюс три, и поместите их в центре стола.
4. Вытащите все наградные фишки случайным образом из мешка и поместите их на каждом
изобретении.
5. Обязательно переверните фишки, чтобы они не лежали стороной с цифрой 1 на ней кверху.
6. Затем игроки совместно решают, кто начинает игру. Первый игрок ставит перед собой
статуэтку Леонардо да Винчи. Теперь игра начинается…

Стр.4

Как заработать победные очки?

Для игроков есть четыре способа заработать победные очки, все они зависят от того, как будут
делиться награды (смотрите «Как делить награды»).

Приобретите (или запатентуйте) изобретение: Число победных очков, заработанных


игроком, который приобретает карточку изобретения, указано на каждом изобретении. Эти
победные очки увеличиваются после конца каждого Века, поскольку изобретения становится
более трудно приобрести:

Соберите фишки с победными очками.

Улучшите ваших изобретателей: В любой момент во время игры игроки могут улучшить
уровни знания их изобретателей любыми фишками прогресса, которые они собрали до этого.
В конце игры, если изобретатель достиг или превзошел цель прогресса, указанную в нижнем
правом углу плитки изобретателя, игрок получает число победных очков, указанное на
красной ленте.

Примечание: Игроки могут выбрать улучшение своих игроков, не соблюдая эти условия.
Однако они не заработают победные очки, связанные с достижением цели прогресса.

Стр.5

Сформируйте один или несколько рядов изобретений: Синяя цифра на карточке


изобретения называется классификационный номер. В конце игры игроки зарабатывают число
очков, равно самому высокому классификационному номеру в каждом ряду изобретений,
который они смогут сформировать. Чтобы он засчитывался, ряд должен начинаться с 0 и
содержать карточки в последовательном порядке.

Стр.6

Игра

В свою очередь игрок должен выполнить одно из следующих действий:

*Отправить изобретателя на работу

ИЛИ

*Восстановить своих изобретателей.

*Отправить изобретателя на работу: Игрок выбирает одного из имеющихся у него


изобретателей ( в вертикальном положении), которого он отправляет на работку над одним из
изобретений. Затем игрок помещает свои кубики на любых оставшихся пустых местах
изобретения в соответствии с типом и действующим уровнем знаний изобретателя. Наконец,
игрок поворачивает карточку изобретателя вбок, показывая, что изобретатель занят.

Во время этого действия:

*Нужно поместить так много кубиков, как возможно (если игрок не может поместить по
меньшей мере один кубик, он не может использовать это действие).

*Все кубики должны быть помещены на одно и то же изобретение.

*Если изобретатель дает больше кубиков, чем требует изобретение, этот излишек не
используется и возвращается игроку.

Пример: Сейчас очередь игрока Марка, у него команда Античность (Ипатия, Архимед,
Аристотель и Гиппократ). Он отправляет Архимеда работать над изобретением лука для
стрельбы. В этот момент Архимед имеет уровень 1 по физике и уровень 2 по механике. Марк
помещает один кубик на физике и два кубика на механике. Затем от поворачивает карточку
Архимеда вбок. Этого изобретателя больше нельзя использовать, пока его карточка
остается в этом положении.

Стр.7

ИЛИ

*Восстановить своих изобретателей: Игрок поворачивает все карточки своих занятых


изобретателей назад в вертикальное положение, показывая, что они доступны. Если игрок не
имеет хотя бы одного занятого изобретателя, он не может использовать это действие.

Пример: Три из изобретателей Марка заняты, когда наступает его очередь. Вместо того
чтобы отправить четвертого на работу, он решает восстановить всю свою команду. Таким
образом он будет способен выбрать любого из своих изобретателей, когда придет его
очередь в следующий раз.

Стр.8

Выполнение изобретения

Изобретение считается выполненным, когда заполнены все четыре его пространства. Игрок,
который помещает кубик в последнее пустое пространство, завершает выполнение
изобретения, берет статуэтку Леонардо да Винчи и помещает ее перед собой. Теперь игроки
делят награды.

Распределение наград

Чтобы игроки могли получить награду, они должны иметь хотя бы один из своих кубиков,
помещенный на выполненном изобретении. Участвующие игроки выбирают награду в порядке
важности своего вклада: от игрока, который внес наибольший вклад (он, или она, поместил
наибольшее число кубиков на изобретении) до игрока, вклад которого был наименьшим.


В случае ничьей, игроки с равным вкладом получают свои награды в следующем порядке:

1- Игрок, у которого есть статуэтка Леонардо да Винчи,


2- Игрок, ближайший к статуэтке в направлении по часовой стрелке,
3- Следующий игрок, также в направлении по часовой стрелки от статуэтки.



Стр.9

Каждый участник может взять только одну награду: или само изобретение, или одну или две
фишки сверху его. Награды делятся только между тремя игроками, которые внесли наибольший
вклад. Затем игроки помещают свои награды перед ними, а любую награду, которую не взяли
(если участвовали только один или два игрока), возвращают в коробку, а не в мешок.

Когда игроки закончили распределение наград, каждый игрок получает назад свои кубики, и игра
возобновляется, при этом очередь переходит к игроку слева от статуэтки Леонардо да Винчи.

Важно: Когда выполнено предпоследнее изобретение на столе и игроки закончили распределять


награды, Век заканчивается. Все кубики, помещенные на последнем изобретении, возвращаются
их владельцам. Последнее изобретение и его две фишки возвращают в коробку, и игра переходит к
Веку II.

Век II

*Возьмите из стопки карточек Века II количество, равное числу игроков плюс три, и поместите их
в центре стола.

*Вытащите случайным образом две наградных фишки из мешка и поместите их на каждом


изобретении. Переверните фишки, чтобы они не лежали стороной с цифрой 1 на ней кверху.

*Игра начинается с того момента, когда она была прервана, без изменений (карточки занятых
изобретателей остаются повернутыми вбок). Игрок слева от статуэтки Леонардо да Винчи
получает свою очередь.

* Век II играют по тем же правилам, что и предыдущий Век.

Век III

Век III играют по тем же правилам, что и предыдущие два Века, за исключением того, что
изобретения вытаскивают из стопки Века III.

Стр.10

Конец игры

После того, как игроки распределили награды за изобретения, от второго, до последнего в Веке
III, игра заканчивается. Затем каждый игрок считает свои победные очки, суммируя:

1) Очки от изобретений, которые он приобрел,


2) Очки, полученные за формирование рядов изобретений,
3) Очки за наградные фишки, которые он собрал
4) Очки за своих изобретателей , которые достигли цели.
Игрок, который получил больше всех победных очков, выигрывает. В случае ничьей, победу
получает тот игрок, у кого больше изобретений.

Стр.11- нет текста

Стр.12

Наградные фишки

В игре есть пять типов наградных фишек:

(с цифрами) Фишки прогресса: Они представляют уровни знаний со значениями 1, 2, 3 и 4. В


любой момент игры каждый уровень можно поместить на уровень, прямо предшествующий
ему. Например, 1 можно поместить на пустое место, 2- поверх 1, и так далее. Когда фишки
прогресса помещены на изобретателя, их нельзя оттуда снимать.

(с красными розетками) Фишки победных очков: Они стоят столько победных очков,
сколько на них указано.

(с чашкой) Фишки доступности: Они позволяют игроку во время его очереди восстановить
всех своих занятых изобретателей (карточки которых повернуты набок), и это не считается
действием. Затем игрок может немедленно отправить изобретателя на работу, если он уже не
сыграл. Эти фишки после использования отбрасываются.

(с кубиками) Фишки дополнительного знания: Они позволяют игроку, который отправляет


изобретателя на работу, поместить два дополнительных кубика на изобретении, даже если у
изобретателя нет этих знаний. Эти фишки после использования отбрасываются

(с синей звездочкой): Фишки классификационного номера: Они могут заменить любое


недостающее значение в ряду (включая 0 или значение более 5).

Важно: У всех наградных фишек на обратной стороне есть цифра 1. То есть, их можно
перевернуть и использовать как фишки прогресса со значением 1.

*Наградные фишки, которые игрок получил , он может сохранять, чтобы использовать позже
в игре.

*Использование наградной фишки не засчитывается как отдельное действие.

Авторы:

Дизайнер игры Фредерик Анри


Иллюстрации: Гоэль Ланнуриен
Перевод: Ребекка Севаз
Проверка: Томас Галлесье
Графический дизайн: Луиг Хаскоет
Биографии изобретателей: Томас Эрве, Лаура Рукье, Ленаик Петижан

Вам также может понравиться