Вы находитесь на странице: 1из 45

ВельД

v.0.6
В цветах, источающих зной,
в тяжелоголовых и сонных
цветах — в мириадах и сонмах
цветов, восстающих из гнили земной, —
сгущается преображённого тлена
невидимое существо,
текучего запаха демон,
и тянутся пальцы его,
мне в грудь погружаясь, как в пену.

В цветах. Виктор Кривулин. 1971


СОДЕРЖАНИЕ
ПРЕДИСЛОВИЕ������������������������������������������������� 5 Бег�������������������������������������������������������������������������� 13
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: C ЧЕГО НАЧАТЬ����������������� 6 Пересеченная местность���������������������������������� 13
Игра�������������������������������������������������������������������� 6 Подъемы и спуски���������������������������������������������� 13
Миниатюры������������������������������������������������������� 6 Сложные подъемы��������������������������������������������� 13
Игровое поле����������������������������������������������������� 6 Прыжки���������������������������������������������������������������� 14
Падения���������������������������������������������������������������� 14
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА���� 7
Спрятаться����������������������������������������������������������� 14
Основные правила и термины������������������������ 7
Нападение������������������������������������������������������������ 14
Проверки���������������������������������������������������������������� 7
Нападение и ландшафт������������������������������������� 15
Модифицированные Проверки������������������������ 7
Помехи при нападении������������������������������������� 15
Проверки 7+ или выше��������������������������������������� 7
Нападение с высоты������������������������������������������ 15
Измерения������������������������������������������������������������� 7
Защита от нападения���������������������������������������� 15
Параметры Моделей�������������������������������������������� 8
Выход из боя������������������������������������������������������� 16
Раны (Р)�����������������������������������������������������������8
Фаза стрельбы������������������������������������������������� 16
Стойкость (С)�����������������������������������������������8
Разделение выстрелов��������������������������������������� 16
Инициатива (И)��������������������������������������������8
Другие особенности стрельбы������������������������ 16
Движение (Д)��������������������������������������������������8
Укрытия���������������������������������������������������������������� 16
Параметры снаряжения������������������������������������� 8
Бросок на попадание����������������������������������������� 17
Проверка точности (ПТ) ���������������������������8
Шальной выстрел����������������������������������������������� 17
Атака (А)�������������������������������������������������������8
Бросок на ранение��������������������������������������������� 17
Пробивание брони (ПБ)��������������������������������8
Перезарядка��������������������������������������������������������� 17
Раны (Р)�����������������������������������������������������������8
Фаза ближнего боя����������������������������������������� 18
Цена�����������������������������������������������������������������8
Стрельба в ближнем бою��������������������������������� 18
Теги�������������������������������������������������������������������8
Бросок на попадание����������������������������������������� 18
Спас-броски���������������������������������������������������������� 8
Бросок на ранение��������������������������������������������� 18
Атаки по возможности��������������������������������������� 9
Выполнение следующей атаки������������������������ 18
Критические попадания����������������������������������� 10
Затяжные схватки���������������������������������������������� 18
Критическое попадание на краю уступа������ 10
Критические попадания: при точности 6+ или ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ: СОЗДАНИЕ СВОЕГО ОТ-
выше���������������������������������������������������������������������� 10 РЯДА������������������������������������������������������������������� 19
Линия Видимости���������������������������������������������� 10 Определение довольствия����������������������������� 19
Парное оружие��������������������������������������������������� 11 Выбор снаряжения����������������������������������������� 19
Длительные негативные воздействия (Дебаф- Отряды Xранителей��������������������������������������� 20
фы)������������������������������������������������������������������������� 11 Ловкачи����������������������������������������������������������������� 20
Воспламенение����������������������������������������������11 Пехотинцы����������������������������������������������������������� 20
Отравление��������������������������������������������������11 Здоровяки������������������������������������������������������������ 20
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС�������������������������������������� 12 Параметры Xранителей����������������������������������� 20
Задания������������������������������������������������������������ 12 Снаряжение Xранителей���������������������������������� 20
Подготовка������������������������������������������������������ 12 Одноручное оружие Ближнего Боя������������21
Расстановка����������������������������������������������������� 12 Двуручное оружие Ближнего Боя���������������21
Раунды Игры и Xоды������������������������������������� 12 Одноручное оружие Дальнего Боя�������������22
Фазы xода�������������������������������������������������������� 12 Двуручное оружие Дальнего Боя����������������22
Фаза восстановления������������������������������������� 13 Броня и щиты����������������������������������������������23
Фаза движения������������������������������������������������ 13 Расходуемые предметы������������������������������23
Xодьба������������������������������������������������������������������� 13 Обереги���������������������������������������������������������24
Движение с половинной скоростью�������������� 13 Отряды Гнарл�������������������������������������������������� 26
Стаи����������������������������������������������������������������������� 26
Порабощенные��������������������������������������������������� 26
Громадины����������������������������������������������������������� 26
Параметры Порождений Гнарл���������������������� 26
Оснащение Порождений Гнарл���������������������� 27
Профили оснащения����������������������������������������� 27
Порабощенные��������������������������������������������������� 27
Оружие ближнего боя����������������������������������27
Оружие дальнего боя�����������������������������������27
Мутации�������������������������������������������������������28
Стаи����������������������������������������������������������������������� 28
Оружие ближнего боя����������������������������������28
Оружие дальнего боя�����������������������������������28
Мутации�������������������������������������������������������29
Громадины����������������������������������������������������������� 29
Оружие ближнего боя����������������������������������29
Оружие дальнего боя�����������������������������������30
Мутации�������������������������������������������������������30
Отметины Гнарл������������������������������������������������� 31
Теги������������������������������������������������������������������� 32
ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ: ПОСЛЕ БИТВЫ��������� 34
Добыча������������������������������������������������������������� 34
Таблица дополнительных наград������������������� 34
Сценарные задачи (Добыча)��������������������������� 34
Смерть и Травмы�������������������������������������������� 35
Опыт����������������������������������������������������������������� 36
Сценарные задачи (Опыт)������������������������������� 36
Специализации����������������������������������������������� 36
Специализации Xранителей��������������������������� 37
Специализации Гнарл��������������������������������������� 39
Покупка нового снаряжения������������������������ 41
Создание сценария����������������������������������������� 41
ЧАСТЬ ПЯТАЯ: СЦЕНАРИИ������������������������� 41
Примеры сценариев��������������������������������������� 42
Удержать деревушку������������������������������������������ 42
Уничтожьте Ульи������������������������������������������������ 43
АВТОРСТВО И БЛАГОДАРНОСТИ������������ 44
ПРЕДИСЛОВИЕ
Глубоко внутри Холлара, большой доли- или поздно, гибнут в бою со своими быв-
ны, защищенной горами, находится лес, из- шими соседями и роднёй. Вести никогда не
вестный как Вельд. достигнут юга, тех, кто пытается бежать,
Вельд - тихое место, бескрайнее царство рубят и рвут на куски ветки и шипы. И пока
дикой природы, покой которого нарушает- беспечные горожане гадают о том, что же
ся лишь немногими редкими деревушками могло произойти, гниль неуклонно распро-
и селами, соединенными торговыми путя- страняется дальше.
ми и извилистыми тропами. Некогда безмятежный край порабощён.
Однако жизнь в Вельде меняется. На- Его растения, животные и люди, став жерт-
бирает популярность некий слух, распро- вами ужасной чумы, преследуют лишь одну
страняемый устами путешественников с цель – поглотить весь Вельд без остатка.
Севера. Они рассказывают о чуме, которая Этих искажённых существ называ-
движется на юг через когда-то пышный и ют «Наросты» или «Порождения Гнарл».
живой лес, оскверняя все, к чему прикаса- Омерзительные, ни живые ни мертвые, хо-
ется. дячие комья костей и мха, оскаленных зу-
Они говорят, что болезнь превращает бов и кривых когтей, они легко опустошают
людей в чудовищ, ужасных существ, кото- небольшие поселки.
рых они видели только в кошмарах. Путе- В отчаявшихся поселках уже давно не
шественники ищут убежища в городах, но хватает стражей, в попытке защитить себя
их быстро выгоняют за то, что они несут жители готовы нанять любого, кто владе-
такую чушь. ет мечом: бандитов, мародёров, ветеранов.
Слухи звучат все громче, торговых кара- Эти мужчины и женщины известные как
ванов с Севера больше не видать, а несколь- Хранители, готовы бороться ради жажды
ко патрулей объявлены пропавшими без мести, наживы или удовольствия.
вести. Вельд - край жестокой и печальной кра-
Рассказы об увиденных странных су- соты. Жизнь расцветает, смерть буйствует.
ществах распространяются по городам, и Слабые вскоре оступаются, и на их место
жители шепчутся о людях со странными приходят те, кто сильнее.
ветвистыми отростками, а также о лесных Действуй быстро и уверенно, друг мой.
зверях, слипшихся вместе, как будто их Держи свой клинок острым, а свой ум еще
плоть расплавилась. острее, и у тебя будет шанс противостоять
Хотя раньше горожане ругали путеше- этим ужасам.
ственников с Севера за их сказки и выдум-
ки, теперь они начинают прислушиваться.
То, что они узнают, заставляет их напря-
гать глаза, всматриваясь во тьму леса, и
даже барон, наконец, приказал городской
страже отправиться на Север для расследо-
вания.
Прошли недели, но никто не вернулся.
Те, кто пытались пройти на Север, стол-
кнулись с ужасной правдой: Вельд больше
не принадлежит людям. Поражённые чумой
селяне медленно и бесцельно слоняются по
улицам. Их пустые глазницы топорщатся
бледными ростками, а распухшие животы
покрыты зловонной плесенью. Покинутые
жилища, проросшие уродливыми корнями
и ползучими лианами, клонятся к земле,
будто бы Вельд желает поглотить и их.
Свидетели этих страшных картин, рано
5
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: C ЧЕГО НАЧАТЬ
Хотя размеры подставок не имеют особо-
Игра го значения, вот несколько рекомендаций,
которые помогут быстро отличить одну мо-
Вельд (The Weald) — это быстрый и су- дель от другой.
ровый варгейм про схватки двух игроков. ◆◆ Ловкачи: 20-25 мм
Каждый игрок командует группой бойцов, ◆◆ Пехотинцы: 25-32 мм
называемой Отрядом, состоящим из моде- ◆◆ Здоровяки: 32-40 мм
лей, которые действуют на столе независи- ◆◆ Стаи: 32-40 мм
мо друг от друга. Роль каждой модели имеет ◆◆ Порабощенные: 20-32 мм
решающее значение для победы. Члены ва- ◆◆ Громадины: 40-60 мм
шего отряда будут убиты быстро и безжа-
лостно, если ваши игровые навыки будут
недостаточно хороши, или ваша удача ис- Игровое поле
черпается. Правила «Вельд» разработаны для игры
Стандартная партия в Вельд займет око- на специальных полях для варгеймов, кото-
ло 45 минут для опытных игроков и около рые можно легко купить или сделать само-
90 минут при первом изучении правил. стоятельно! Подойдет поле любого размера,
Варианты по изменению правил для более но от размеров напрямую зависит продол-
быстрых или более длительных игр будут жительность игры.
приведены позже. Мы рекомендуем поле 3x3 фута для стан-
Вам понадобятся: дартных игр, поле 2x2 фута для быстрых
◆◆ Линейка или рулетка для измерения дви- схваток и поле 4x4 для длительных сраже-
жения каждой модели. ний с большим количеством перестрелок.
◆◆ Жетоны, чтобы пометить активирован- Заполните свое поле 5-6 элементами
ные модели, а также разные эффекты, та- местности, такими как лес, холмы, руины,
кие как Отравление или Воспламенение. небольшие дома и заборы. Цель состоит в
◆◆ Горсть шестигранных кубиков, также на- том, чтобы создать области, которые блоки-
зываемых d6. руют линию обзора и обеспечивают Укры-
◆◆ Два отряда моделей. тие, а также вертикальные препятствия и
◆◆ Элементы местности. способы пройти по короткому маршруту
между частями поля, например по плат-
Миниатюры формам и мостам.
В «Вельд» играют миниатюрами в мас- Создавать местность для вашего игро-
штабе 28 мм от любого производителя. Мы вого поля весело и просто. Будьте изобре-
рекомендуем вам использовать модели, тательны, используйте то, что у вас есть, и
которые у вас уже есть, подойдут любые! для вдохновения посмотрите, что делают
Фэнтезийные модели или отряды, которые другие участники сообщества!
у вас, возможно, уже есть, скорее всего, иде-
ально впишутся в мир Вельда.
Кроме того, многие игроки сообщества
#Weald28 придумывают и воплощают свои
собственные уникальные миниатюры.
Будьте изобретательны при создании сво-
его отряда. Попробуйте выбрать тему или
изображение, которое представляет ваш
отряд, и основывайтесь на нем при работе
над миниатюрами.

6
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
Основные правила и термины
Прежде чем углубиться в правила, стоит
запомнить указанные ниже термины. Вы
всегда можете вернуться сюда, когда будете
читать остальную часть правил.

Проверки
Последствия действий в «Вельд» обычно
определяются бросками кубиков. Провер-
кой называется бросок кубика с указанием
числа, за которым следует знак «+», напри-
мер «3+». Значение Проверки показывает
значение, равное которому или больше ко-
торого вы должны получить, чтобы бросок
был успешным - в этом случае, чтобы вы-
полнить Проверку 3+, вы должны выбро-
сить 3 или больше.
Выполняя Проверку, помните, что ре-
зультат 1 всегда считается Провалом! Это
также означает, что любые Проверки со
значением 1+ считаются 2+.

Модифицированные Проверки
Некоторые Проверки могут быть изме-
нены предметами и способностями, чтобы
сделать бросок сложнее или проще. Такие
Проверки называются модифицированны-
ми.

Проверки 7+ или выше успешной. В этом случае вам нужно будет


бросить 2+, чтобы получить сумму больше
Иногда значение Проверки будет равно требуемых 7+. Вот примеры таких Прове-
7+ или выше, что делает невозможным та- рок:
кой бросок на шестигранном кубике. На-
пример, Здоровяк в тяжелой броне имеет Проверка Первый d6 Второй d6
Проверку Стойкости 7+.
7+ 6 2+
В таких ситуациях вам нужно будет вы-
полнить бросок по-другому. Чтобы пройти 8+ 6 3+
Проверку 7+ или выше, вам нужно будет 9+ 6 4+
бросить d6 дважды. Считайте первый бро-
сок имеющим Проверку 6+. Если вам это Измерения
удалось, сделайте второй бросок. Добавьте В течение всей игры вам придется из-
результат этого броска к 6 из вашего пер- мерять расстояния, например, при дви-
вого броска. Сумма должна быть больше жении и стрельбе. Такие расстояния, как
исходной Проверки, чтобы та считалась дальность действия оружия или дальности
7
действия предметов и способностей, мож- ◆◆ Стрельба по врагу за Укрытием увеличи-
но свободно измерять в любое время, даже вает ПТ вашего оружия на 1.
до Стрельбы или Использования Предмета ◆◆ Стрельба после движения увеличивает
(так называемое «предварительное измере- ПТ вашего оружия на 1.
ние»), однако вы не можете предварительно ◆◆ Атака в ближнем бою после выполнен-
измерить расстояние перед Движением или ного вами нападения снижает ПТ вашего
Нападением. оружия на 1.
◆◆ Атака по возможности (см. ниже) снижа-
Параметры Моделей ет ПТ вашего оружия на 1.
У каждой модели есть четыре параметра: Атака (А)
Раны (Р) Этот параметр указывает, сколько атак
ваша модель совершает с помощью соот-
Отражают физическую стойкость моде- ветствующего оружия. Если у оружия 2
ли. Раны — это количество урона, которое атаки, вы используете 2 кубика при броске
модель может получить до того, как выйдет на попадание. Если у оружия 3 атаки, вы
из строя. Разное оружие наносит разное ко- бросаете 3 кубика и так далее.
личество Ран.
Пробивание брони (ПБ)
Стойкость (С)
Показывает способность оружия проби-
Показывает силу модели и ее способ- вать броню. Когда вы атакуете вражескую
ность противостоять ранениям и трудно- модель, ПБ вашего оружия снижает ее
стям. Стойкость выражается Проверкой, Стойкость. Например, если у вражеского
которая должна быть успешно пройдена, Здоровяка Стойкость равна 5+, а ваша мо-
чтобы ранить модель. дель атакует булавой со значением ПБ 2,
Инициатива (И) Стойкость цели снижается до 3+.
Скорость и ловкость модели, в виде мо- Раны (Р)
дификатора добавляется к спас-броскам Этот параметр определяет, сколько ран
(см. ниже). будет вычтено из текущего общего количе-
Движение (Д) ства ран вражеской модели, если вы успеш-
но выполните бросок на ранение.
Расстояние в дюймах, которое модель мо-
жет пройти во время фазы движения. Цена
Например, таблица параметров модели Стоимость (указана в Щепках) покупки
может выглядеть так: Снаряжения при создании отряда.
Здоровяк Р (6) С (5+) И (-1) Д (5) Теги
Определяют роль оружия в бою и любые
Параметры снаряжения его особые способности или эффекты (пол-
Каждый предмет снаряжения определя- ный список всех тегов см. в разделе «Теги»).
ется своими параметрами:
Проверка точности (ПТ)
Спас-броски
Это значение определяет, насколько точ-
но ваше оружие. При броске на попадание Когда Модель сталкивается с потенци-
результат должен быть равен значению альной опасностью, она может спастись,
ПТ оружия или превышать его. Чем ниже совершив спас-бросок. Спас-броски – это
значение Проверки, тем выше вероятность Проверки, например спас-бросок 5+.
успеха. Когда модель совершает спас-бросок,
Разные обстоятельства могут модифици- вычтите ее атрибут инициативы из зна-
ровать Проверку точности: чения спас-броска, затем бросьте кубик и
8
попытайтесь получить результат равный раны, нанесенные вражеской модели, как и
или превышающий модифицированное в стандартном ближнем бою.
значение. Такой результат означает, что Атаки по возможности отделены от фаз
спас-бросок выполнен успешно. В против- движения, ближнего боя и стрельбы и на-
ном случае считается, что Модель провали- рушают обычную структуру хода игры.
ла спас-бросок. После того, как атака по возможности была
Модель с Инициативой 2 должна выполнена, продолжайте ход активной мо-
выполнить спас-бросок 5+, чтобы дели как обычно.
избежать попадания в ловушку. Вы- Результат 1 (до применения модификато-
читание 2 из 5+ дает нам модифи- ров) при броске во время атаки по возмож-
цированный спас-бросок 3+; Высокая ности сам по себе не провоцирует дальней-
Инициатива модели облегчает вы- шие атаки по возможности. Когда модель
полнение спас-броска. выполняет бросок на попадание в ближнем
бою, можно провести только 1 атаку по
Атаки по возможности возможности, независимо от того, сколько
Когда вражеская модель совершает 1 получилось при броске.
ошибку, модели в вашем отряде могут вос-
Здоровяк получает результат 1 при
пользоваться этим для выполнения атаки
броске на попадание, атакуя враже-
по возможности.
ского Ловкача. Ловкач теперь может
Есть три основных ситуации, в которых выполнить атаку по возможности.
вражеская модель может открыться для У него два прямых меча, но атако-
атаки по возможности со стороны ваших вать по возможности можно только
моделей: одним из них, с бонусом -1 к Проверке
◆◆ Получив результат 1 (до применения мо- точности, т.е. вместо 3+ надо будет
дификаторов) при выполнении броска на выполнить Проверку 2+. После выпол-
попадание во время ближнего боя. нения этой атаки по возможности
◆◆ Провалив попытку выйти из ближнего ближний бой продолжается как обыч-
боя. но.
◆◆ Проходя в пределах 2 дюймов от модели
противника во время выполнения Напа-
дения.
Если что-либо из указанного выше про-
изойдет с вражеской моделью, она станет
целью атаки по возможности со стороны
вашей модели.
Атаки по возможности могут быть вы-
полнены только с использованием оружия
с тегом #ББ и работают аналогично фазе
ближнего боя, описанной ниже в правилах,
с несколькими ключевыми отличиями:
◆◆ Можно использовать только одно ору-
жие.
◆◆ Все оружие может совершить только 1
атаку (если не указано иное).
◆◆ Требование к Проверке точности (ПТ)
оружия снижается на 1.
Помня об этих отличиях, выполните бро-
ски на попадание и ранение и вычтите все

9
Критические попадания В случае точности оружия 7+ или боль-
ше, сначала выполните Проверку 7+ как
Критические попадания представляют указано выше в разделе «Проверки». Если
собой умелые или удачные атаки, которые сумма результатов бросков обоих кубиков
автоматически ранят вражескую модель. превышает модифицированную точность
Критическое попадание происходит, ког- оружия на 2 или более, попадание стано-
да Модель получает результат 6 (до приме- вится критическим.
нения модификаторов) при броске на по- Если сумма результатов бросков обоих
падание (если только ПТ оружия не 6+ или кубиков превышает ПТ оружия на 1, атака
выше – в таком случае см. ниже). считается успешной, но не является крити-
Критические попадания автоматически ческим попаданием.
наносят ранение, без необходимости вы- Если сумма результатов бросков обоих
полнять бросок на ранение. Как и в случае кубиков не превышает ПТ оружия, атака
с атаками по возможности, только 1 крити- считается проваленной.
ческое попадание может быть выполнено
каждым оружием во время фазы стрель- Например, в случае оружия с ПТ 7+ ата-
бы или ближнего боя, независимо от того, кующий должен получить результат броска
сколько результатов со значением 6 полу- 6 на первом кубике и 3 на втором, чтобы
чилось при броске. атака считалась критическим попаданием.

Критическое попадание на краю Линия Видимости


уступа Линия видимости определяет, может
Если модель совершает критическое по- ли одна модель видеть другую модель. Все
падание по вражеской модели, находящей- модели в «Вельд» могут видеть во всех на-
ся в пределах 1 дюйма от уступа, эта модель правлениях, независимо от того, в какую
может быть сброшена вниз. В этом случае сторону направлено лицо модели.
при необходимости ознакомьтесь с прави- Считается, что модель находится вне ви-
лами Падений. димости, если она Прячется или полностью
скрыта от смотрящей на нее модели эле-
Критические попадания: при точно- ментами местности или другими моделями
сти 6+ или выше (не видна никакая часть модели или ее под-
Если точность используемого моделью ставки).
оружия равна 6+ или выше, после учета Модели могут стрелять только по враже-
всех способностей и других факторов, ре- ским моделям в пределах своей видимости.
зультат 6 при броске на попадание не обяза- Модель может напасть на вражескую мо-
тельно генерирует критические попадания. дель, которая не находится в пределах ее
В случае точности оружия 6+, резуль- видимости, при условии, что эта модель не
тат броска 6 является успехом, но не обя- Прячется.
зательно критическим попаданием. Чтобы
определить, стало ли это попадание крити-
ческим, атакующий игрок должен бросить
второй кубик. Если сумма результатов бро-
сков обоих кубиков превышает модифици-
рованную точность оружия на 2 или более,
попадание становится критическим.
В этом случае вам нужно получить в сум-
ме не менее 8, чтобы успешно выполнить
критическое попадание, превысив точ-
ность оружия 6+ на 2.

10
Парное оружие Отравление
Модели могут использовать два оружия с Отравленные модели должны немедлен-
тегом #Одноручное одновременно. Это на- но сделать бросок для Проверки собствен-
зывается «парным оружием». ной Стойкости:
Когда атаку выполняет модель с парным ◆◆ Успех - Результат броска ниже (!) пара-
оружием, контролирующий игрок должен метра Стойкости является успехом, и в
обозначить, какое оружие является основ- таком случае модель больше не отравле-
ным, а какое - второстепенным. Второсте- на. Например, Здоровяк со Стойкостью
пенное оружие может совершить только 5+ преуспеет в борьбе с отравлением при
одну атаку, в то время как основное оружие результате броска от 1 до 4.
может использовать все свои атаки. ◆◆ При провале проверки Модель страда-
Выполняя атаку по возможности моде- ет от последствий Отравления: она не
лью с парным оружием, вы можете выбрать может совершать никаких действий до
только одно оружие для такой атаки. конца Хода. Во время своей следующей
фазы восстановления модель должна
Длительные негативные воздействия снова пройти Проверку своей Стойкости
(Дебаффы) как указано выше. Тем не менее, бросок
становится легче на 1 за каждую фазу
Воспламенение восстановления, во время которой от-
Воспламенившиеся модели, должны не- равленная модель выполняла Проверку.
медленно выполнить спас-бросок 4+: Например, в следующую фазу восста-
новления Здоровяк добавит +1 к своему
◆◆ Успех немедленно гасит пламя.
значению Стойкости и провалится при
◆◆ Неудача приводит к тому, что модель результате 6+ вместо 5+.
теряет 1 рану и должна повторно попы-
Сложность Проверки на избавление
таться выполнить спас-бросок во время
от отравления не может быть легче
своей следующей фазы восстановления,
6+.
чтобы погасить пламя.

11
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Теперь, когда вы знакомы с некоторы- Игроки размещают модели поочередно.
ми ключевыми концепциями игры, можно Бросьте кубик, чтобы узнать, кто начинает.
погрузиться в ужасы «Вельд» и узнать, как Первый игрок выбирает одну модель и по-
происходит действие. мещает ее в свою зону расстановки. Затем
другой игрок делает то же самое. После-
дующие модели должны быть размещены
Задания в пределах 2 дюймов от хотя бы одной ра-
Каждая партия в «Вельд» следует сцена- нее выставленной модели, и все модели из
рию, давая каждому игроку задание, ко- одного отряда должны оставаться в своей
торое необходимо выполнить. Ниже мы зоне расстановки.
предложим несколько сценариев, но вы мо- Повторяйте, пока оба игрока не расста-
жете экспериментировать со своими идея- вят на поле все свои модели.
ми! Создавать собственные сценарии очень
просто, такой подход адаптирует игру к ва-
шему стилю и предпочтениям. Раунды Игры и Xоды
Игра представляет из себя последова-
Подготовка тельность раундов, а каждый раунд состо-
ит из последовательности выполняющих
Ландшафт (элементы местности) - не- свой ход моделей. Каждый ход состоит из
отъемлемая часть игры. Игроки по очереди четырех фаз в следующем порядке:
размещают элементы местности по своему 1. Восстановление
вкусу или заранее согласовывают схему
расстановки. Важно иметь несколько эле- 2. Движение
ментов ландшафта, которые блокируют 3. Стрельба
линию обзора, создают Укрытия и обеспе- 4. Ближний бой
чивают перепад высот. Это дает простран-
ство для применения тактических уловок и
делает бой еще более захватывающим. Фазы xода
Вот некоторые примеры полезного, под- Как правило, тот, кто первым начал рас-
ходящего к теме игры ландшафта: холмы, становку на игровом поле, также делает
деревья, разрушенные здания, деревни, первый ход, но в качестве альтернативы
скалы, заставы, башни и пешеходные тро- игроки могут выполнить встречный бро-
пы. сок, чтобы решить, кто будет ходить пер-
Помните, что особенности местности вым.
сильно влияют на течение сценария, и по- Первый игрок решает, какая из его моде-
старайтесь, чтобы условия на поле битвы лей будет выполнять ход. Это называется
были равными для обоих игроков (только активацией модели. После того, как пер-
если ваш сценарий не требует как раз про- вый игрок активирует одну из своих моде-
тивоположного). лей и завершит четыре фазы своего хода,
следующий игрок активирует одну из своих
Расстановка моделей и сделает то же самое. Этот про-
цесс продолжается поочередно: один игрок
После подготовки игрового поля игроки выбирает одну модель для своего хода, а за-
начинают расставлять свои модели в своих тем передает очередь другому игроку, кото-
зонах расстановки. Доступные зоны рас- рый делает то же самое.
становки различаются в зависимости от Игрок не может активировать одну и ту
сценария или особенностей игрового поля. же модель дважды в одном раунде.
Важно чтобы оба игрока заранее согласо-
вывали размещение этих зон. Зоны расста- После того, как все модели из отрядов
новки - отличный способ добавить в игру обоих игроков были активированы и за-
дополнительные элементы повествования, вершили свои ходы, раунд заканчивается, и
поскольку их расположение может отра- начинается новый раунд. Все модели вновь
жать схватку насмерть, засаду или погоню. могут быть активированы, и игроки про-
12
должают активировать модели и выпол- Пересеченная местность
нять ходы поочередно, как и раньше.
Мы рекомендуем использовать участки
пересеченной местности, такие как реки
Фаза восстановления или завалы, которые препятствуют дви-
жению моделей. Пересеченная местность
Некоторые модели, предметы или спо- должна быть четко определена с согласия
собности могут иметь эффекты, которые всех игроков. Модели, движущиеся по пе-
срабатывают в начале их хода. В таком слу- ресеченной местности, должны двигаться с
чае это происходит в фазу восстановления. половинной скоростью.
Если модель воспламенилась или отравле-
на, сделайте бросок, чтобы увидеть, про- Ловкач хочет пройти сквозь кусты
должается ли это воздействие. Некоторые терновника. Его параметр движения
расходуемые предметы также могут быть равен 7 дюймам. Это означает, что
использованы в эту фазу. он сможет пройти по таким кустам
только 3,5 дюйма.
Фаза движения
Каждая модель может перемещаться по Подъемы и спуски
игровому полю или принять решение во-
обще не двигаться. Модели, участвующие в Модели могут залезать на препятствия,
ближнем бою, не могут двигаться как обыч- чтобы получить преимущество в бою и
но, однако они могут использовать свою найти пути обхода в Вельде. Подъемы ме-
фазу движения, чтобы попытаться выпол- нее 2 дюймов (например, стена или вы-
нить Выход из боя (см. ниже). ступ), лестницы и веревки можно легко
преодолевать даже во время Бега. Однако
не все уголки в Вельде оснащены такими
Xодьба удобствами…
Ходьба — это самое основное движение,
которое может выполнять модель. Во время Сложные подъемы
ходьбы модель может перемещаться на рас-
стояние меньше или равное ее параметру Сложные подъемы — это препятствия
движения (Д). высотой 2 дюйма или более, не оборудован-
ные традиционными средствами подъема,
такими как лестницы или веревки. Это мо-
Движение с половинной скоростью жет быть лазание по стенам или отвесным
Некоторые варианты движения, такие скалам.
как движение по пересеченной местности Модели могут пытаться совершить
или выполнение сложных подъемов, требу- Сложный подъем в сочетании с ходьбой,
ют, чтобы модели двигались с половинной бегом или нападением. Сложные подъемы
скоростью. Это означает, что на каждый 1 считаются пересеченной местностью, что
дюйм движения модели по игровому полю означает, что модель движется с половин-
расходуется 2 дюйма доступного ей движе- ной скоростью.
ния.
Ловкач хочет подняться на малень-
Eсли Порабощенный хочет пробе- кую стену высотой 2 дюйма, которая
жать 4 дюйма по пересеченной мест- находится на расстоянии 3 дюйма
ности, он должен для этого потра- от него. Параметр движения Ловкача
тить 8 из 14 дюймов доступного ему равен 7 дюймам. Ловкач проходит 3
движения. дюйма до стены и затем использует
Бег все оставшиеся 4 дюйма своего движе-
ния для подъема на стену высотой 2
Модели также могут решить выполнить
Бег. Бег удваивает параметр движения мо- дюйма.
дели, однако модель в таком случае пропу-
скает фазу стрельбы в этот ход. При выполнении Сложного подъема мо-
дели должны выполнить спас-бросок X+,
где X представляет собой высоту подъема.
13
Если модель справляется со спас-бро-
ском, она успешно преодолела препятствие.
Если модель терпит неудачу, она падает Спрятаться
и должна выполнить все необходимые
спас-броски, связанные с падением (см. Модель может объявить в конце фазы
«Падение» ниже). движения, что она Прячется, при выполне-
нии следующих условий:
Если модель пытается выполнить слож-
ный подъем во время нападения и терпит ◆◆ Модель не должна находиться в зоне ви-
неудачу, ее нападение немедленно прекра- димости вражеской модели.
щается после падения. ◆◆ Модель не выполняла бег в фазу движе-
ния.
Прыжки ◆◆ Модель должна находиться в базовом
Модель, желающая преодолеть пропасть контакте с элементом ландшафта, кото-
шириной 2 дюйма или более, должна по- рый полностью скрывает ее от всех вра-
пытаться выполнить Прыжок. Для этого гов.
модель выполняет спас-бросок X+, где X - ◆◆ Модель не находится в ближнем бою с
расстояние, которое ей нужно преодолеть другими моделями.
в дюймах. Спрятавшаяся модель не может быть це-
Если модель справляется со спас-бро- лью нападения или стрельбы. Модель мо-
ском, она успешно преодолела препятствие. жет двигаться, прячась и оставаясь Спря-
Если она терпит неудачу, модель падает тавшейся в течение нескольких раундов.
и должна выполнить соответствующий Модель больше не Прячется при наруше-
спас-бросок (см. «Падения» ниже). нии любого из указанных выше условий.
Если модель пытается прыгнуть во время Кроме того, если спрятавшаяся модель, ис-
нападения и терпит неудачу, ее нападение пользует оружие с тегом #ДБ, то она больше
немедленно прекращается после падения. не Прячется.
Спрятавшаяся модель может напасть на
Падения врага, и в этом случае автоматически на-
несет дополнительный критический удар
Модель считается падающей, если она одним своим оружием. Эта атака не рас-
падает с высоты 2 дюйма или более. Если ходует обычные атаки этой модели. После
Падение произошло после попытки слож- выполнения нападения модель больше не
ного подъема, высоту падения всегда сле- Прячется.
дует измерять от самой вершины подъема.
Падающая модель выполняет спас-бро- Нападение
сок X+, где X – высота в дюймах, с которой
происходит падение. В случае успеха мо- Модели, которые хотят вступить в ближ-
дель приземляется невредимой. В случае ний бой, должны выполнить Нападение во
провала модель получает 1 рану за каждые время фазы движения. Нападающая модель
2 дюйма высоты падения, округленные в должна объявить конкретную вражескую
меньшую сторону, и не может двигаться до модель в качестве цели своего нападения.
конца текущего хода. Модель двигается с удвоенной скоростью
и успешно выполняет Нападение, если ее
Порабощенный пытается взобрать- движение завершается в ближнем бою с
ся на стену высотой 3 дюйма. Он вражеской моделью. Модели, уже вступив-
провалил спас-бросок при выполнении шие в ближний бой с врагом, не могут напа-
сложного подъема и теперь падает. дать и должны сначала выйти из боя.
Порабощенный должен выполнить Модель находится в ближнем бою, если
спас-бросок 3+ от падения, чтобы она находится в пределах 2 дюймов от
приземлиться невредимым. Он про- вражеской модели. Когда модель начинает
валивает эту Проверку и получает ближний бой, переместите модель так, что-
1 рану. бы ее подставка касалась подставки враже-
ской модели.
Если модель после выполнения Нападе-
ния оказалась в ближнем бою с нескольки-
14
ми вражескими моделями, она находится в быть применимы.
ближнем бою с ними всеми. Модели, успешно совершившие нападе-
Модели, успешно выполнившие Нападе- ние, объявляются находящимися в ближ-
ние, являются находящимися в ближнем нем бою как обычно. Во время своей сле-
бою. Во время следующей фазы ближнего дующей фазы ближнего боя нападавшая
боя параметр ПТ оружия нападавшей моде- модель может автоматически нанести одно
ли уменьшается на 1, если только у оружия критическое попадание по своей цели од-
нет тега #ДБ. В таком случае параметр ПТ ним своим оружием. Этот удар не расхо-
этого оружия не меняется. дует ни одной из атак этого оружия. Такие
Если Нападение не удалось, нападавшая атаки могут суммироваться, если атакую-
модель не является находящейся в ближнем щая модель начала нападение, будучи спря-
бою и не может стрелять в этот ход. Моде- тавшейся.
ли, провалившие Нападение, должны за- Модели, которые провалили нападение,
кончить движение там, где закончилась их но все же завершили свой ход в зоне ближ-
попытка нападения. него боя своей цели (либо получив ранения
от падения, либо по любой другой причи-
Нападение и ландшафт не), по-прежнему объявляются находящи-
мися в ближнем бою, однако они не могут
Когда модель выполняет нападение, лю- атаковать во время своей фазы ближнего
бой спуск, подъем, пропасть или препят- боя.
ствие высотой или длиной 2 дюйма и боль-
ше, которые находятся на пути движения
модели, должны быть преодолены в соот- Защита от нападения
ветствии с правилами. Любое препятствие Когда модель становится целью нападе-
менее 2 дюймов не влияет на нападение. ния вражеской модели, эта модель может
Во время нападения можно свободно решить защититься от нападения, выстре-
взбираться по лестницам и канатам. лив в нападающую модель из оружия с те-
гом #ДБ.
Помехи при нападении Модель не может защищаться от нападе-
ния, если она выполняла бег ранее в этом
Если нападающая модель входит в зону раунде. Если она двигалась ранее в этом
ближнего боя (2 дюйма) вражеской модели, раунде, она получают штраф +1 к параме-
которая не является целью ее нападения, тру точности ПТ своего оружия. Модель не
эта вражеская модель может совершить может защищаться, если ее оружие требует
атаку по возможности против нападающей перезарядки.
модели.
Если цель нападения может защищать-
Если атака по возможности нанесет на- ся, нападающая модель должна объявить
падающей модели рану, эти две модели объ- маршрут, по которому она попытается
являются находящимися в ближнем бою, а пройти во время нападения. Защищающа-
нападающая модель немедленно заканчива- яся модель может затем выбрать точку на
ет свой ход. маршруте нападения, которая находится в
Если атака по возможности провалилась, ее зоне видимости, в пределах дальности
нападение продолжается как обычно. действия ее оружия и не дальше половины
общей дистанции нападения.
Нападение с высоты Если общее расстояние при нападении
Нападение с возвышенности дает преи- составляет 12 дюймов, выбранная за-
мущества в бою. Модели могут выполнить щищающейся моделью точка должна
нападение с высоты, если они начинают находиться в пределах последних 6
свое движение выше своей цели на 2 или дюймов указанного расстояния.
более дюйма. Цель нападения должна нахо-
диться в пределах 4 дюймов по горизонтали Затем нападающая модель начинает свое
от нападающей модели; в противном случае движение, следуя заявленному маршруту,
нападение с высоты должно следовать всем выполняя все необходимые спас-броски
нормальным правилам нападения, а также при подъемах или прыжках, пока она не
любым правилам падения, которые могут достигнет выбранной точки. Если точка
15
достигнута, защищающаяся модель делает дели, которые двигались в своей предыду-
свой выстрел. Если нападение заканчива- щей фазе движения, получают штраф +1 к
ется до выбранной точки (например, из-за точности ПТ своего оружия при выполне-
падения или атаки по возможности), защи- нии броска на попадание в фазу стрельбы.
щающаяся модель не может сделать свой Модели, атакующие в Фазу стрельбы, мо-
выстрел. гут выбрать в качестве цели любую враже-
Если защищающаяся модель делает вы- скую модель в пределах дальности своего
стрел и ранит нападающую модель, напа- оружия и в своей зоне видимости, и долж-
дающая модель завершает свое нападение в ны объявить свою цель (цели) до того, как
выбранной точке. совершить бросок на попадание.
Помните: критический удар может
столкнуть модель с уступа, если она Разделение выстрелов
находится в пределах 1 дюйма. Некоторое оружие дальнего боя имеет
значение параметра Атака (А) больше еди-
Если выполняется нападение с высоты, ницы. Во время фазы стрельбы модель мо-
защищающаяся модель делает выстрел по- жет назначить отдельные цели для каждого
сле того, как нападающая модель окажется выстрела или направить все выстрелы в
на той же высоте, что и защищающаяся мо- единственную цель. Выполняйте выстрелы
дель, после выполнения всех необходимых и соответствующие броски кубиков по раз-
спас-бросков, связанных с падением. Если ным моделям по очереди, чтобы избежать
нападающая модель проваливает спас-бро- путаницы.
сок при падении, защищающаяся модель не
может сделать свой выстрел.
Другие особенности стрельбы
Выход из боя Модель может стрелять в свою фазу
стрельбы и при защите от нападения в фазу
Модели, находящиеся в ближнем бою, движения противника. Общее количество
могут попытаться отступить и выйти из использованных выстрелов не может пре-
боя во время своей фазы движения. Мо- вышать количество параметра Атака (А)
дель, желающая выйти из боя, должна вы- для оружия. По этой причине Модели мо-
полнить спас-бросок 4+. гут решить не тратить некоторые из своих
Если модель преуспеет, она может выйти выстрелов, чтобы их можно было исполь-
из ближнего боя и выполнить свою фазу зовать при возникновении новых обстоя-
движения как обычно, включая ходьбу, тельств на протяжении всего Раунда.
подъем, бег и нападение. Пехотинец вооружен самозарядным
Если модель терпит неудачу, враже- ружьем с 3 выстрелами. Он стреля-
ская модель (или модели), находящаяся ет 2 раза в свою фазу стрельбы. По-
с ней в ближнем бою, может попытаться сле окончания своего хода Пехотинец
совершить атаку по возможности. Если
вражеская модель не сможет ранить от- оказывается целью нападения вра-
ступающую модель во время этой атаки, жеского Здоровяка. Так как у него еще
отступающая модель может успешно выйти остался один выстрел, Пехотинец
из боя и продолжить свою фазу движения может стрелять в нападающего. По-
как обычно. Если вражеская модель успеш- сле этого у него не осталось выстре-
но ранит модель при попытке выйти из боя, лов до его следующего хода.
они остаются в ближнем бою.
Укрытия
Фаза стрельбы Модель, которая частично закрыта эле-
ментом ландшафта, находится в Укрытии.
После того как закончится их фаза дви- Если модель выполняет бросок на попада-
жения, модели, использующие оружие с те- ние по вражеской модели, расположенной
гом #ДБ, могут действовать в фазу стрель- за Укрытием во время фазы стрельбы, ПТ
бы. ее оружия увеличивается на 1.
Модели, выполнившие бег или нападение
в фазу движения, не могут стрелять, как и
модели, находящиеся в ближнем бою. Мо-
16
Бросок на попадание пробивания брони (ПБ), которое добавляет
модификатор к Стойкости вражеской мо-
После того, как ее цель / цели объявлены, дели.
стреляющая модель должна сделать бро-
сок на попадание против ПТ их оружия: Если у врага Стойкость 5+, вы долж-
чтобы выстрел считался успешным, нужно ны получить при броске результат 5
выбросить не ниже этого значения. Напри- или больше, чтобы выстрел привел к
мер, у оружия может быть ПТ 5+, то есть ранению. Если у оружия, которое вы
его владелец должен получить результат используете, показатель пробивания
броска 5 или больше, чтобы попасть. брони (ПБ) равен 2, вам нужно вместо
Запомните: 5 получить результат 3 или больше.
◆◆ Если модель перемещалась в фазу движе- Такие предметы, как броня, также
ния или если ее цель находится за Укры- могут добавлять модификаторы к
тием, ПТ ее оружия увеличивается на 1 Стойкости модели.
(оба этих модификатора могут быть при-
менены одновременно - прим. перев.). Если выстрел ранит цель, он наносит ей
количество ран, указанное в листе оружия.
◆◆ Бросок «6» является критическим попа- Если количество ран у вражеской модели
данием и автоматически ранит модель уменьшается до 0, она удаляется из игры.
врага (кроме тех случаев, когда модифи- Если вражеская модель выживает, следите
цированный параметр ПТ оружия равен за оставшимися ранами - просто исполь-
6+ или больше - прим. перев.). зуйте лист бумаги для записи или поме-
стите кубик рядом с подставкой раненой
Шальной выстрел модели.
Результат броска 1 (до применения моди-
фикаторов) при Проверке на попадание в Перезарядка
фазу стрельбы — это случайное попадание После израсходования всех выстрелов
или «Шальной выстрел». Выстрел не попа- оружия #ДБ его необходимо перезарядить.
дает в цель, вместо этого поражая другую
модель в пределах 2 дюймов от цели - друг Оружие с тегом #Быстрая-перезарядка
или враг - не важно! Если вашу цель окру- автоматически перезаряжается во время
жает несколько моделей, бросьте кубик, следующей фазы восстановления своего
чтобы случайным образом определить, ка- владельца. Оружию с тегом #Долгая-пере-
кая из них была поражена. Если в пределах зарядка требуются две фазы восстановле-
2 дюймов от изначальной цели нет других ния для перезарядки.
моделей, выстрел считается обычным про- Оружие с несколькими выстрелами всег-
махом. да перезаряжается до максимального коли-
Шальной выстрел действуют как обыч- чества выстрелов, даже если было произве-
ные попадания, за ними следуют броски на дено более одного выстрела.
ранение и вычитание ран у модели. Если во
время фазы стрельбы при броске на попа-
дание выпадает несколько 1, только один из
этих бросков засчитывается как Шальной
выстрел.

Бросок на ранение
Если какой-либо из выстрелов попал в
цель, стреляющая модель для каждого по-
падания должна выполнить бросок, чтобы
увидеть, получила ли вражеская модель
ранение. Каждая модель имеет параметр
Стойкости, указанный как значение для
проверки: это минимальное значение, ко-
торое вы должны получить при броске
для своего выстрела, чтобы ранить врага.
У некоторых видов оружия есть значение
17
Фаза ближнего боя Бросок на ранение
Если какая-либо атака попадает в цель,
После фазы стрельбы наступает фаза атакующая модель затем выполняет бросок
ближнего боя. Во время этой фазы модель на ранение за каждое успешное попадание.
атакует любые модели врагов, с которыми Результат этого броска должен превышать
она находится в ближнем бою. Стойкость модели врага после применения
В этой фазе можно использовать только любых модификаторов, таких как значение
оружие с тегом #ББ. ПБ (пробивание брони) оружия, броня или
Атакующая модель должна объявить щит у цели.
свои цели. Имейте в виду: Если у врага есть предмет с тегом #Пари-
◆◆ Некоторые виды оружия имеют несколь- рует, например щит, он может использовать
ко атак, которые могут быть распределе- его сейчас перед броском, чтобы попытать-
ны между вражескими моделями в ближ- ся отразить вражеские атаки (см. подроб-
нем бою. нее в разделе «Теги»).
◆◆ Модели в бою могут использовать парное Если вражеская модель получает раны от
оружие (по одному в каждой руке) и так- атаки, вычтите количество ран из их обще-
же могут распределять свои атаки по не- го количества у этой модели. Если количе-
скольким целям. Модели с парным ору- ство ран у вражеской модели уменьшилось
жием должны сначала завершить свои до 0, она удаляется из игры. Если вражеская
атаки основным оружием, а затем повто- модель выживает, следите за оставшимися
рить процесс с оружием в другой руке. ранами - просто используйте лист бумаги
для записи или поместите кубик рядом с
подставкой раненой модели.
Стрельба в ближнем бою
Модели, находящиеся в ближнем бою, Выполнение следующей атаки
могут стрелять из своего оружия #ДБ во
время фазы ближнего боя, если у этого ору- Атакующая модель затем выполняет все
жия есть тег #ББ. Другое оружие дальнего оставшиеся атаки, нацеленные на другие
боя также можно использовать в ближнем вражеские модели, если таковые имеются,
бою, но вместо стрельбы необходимо ис- вычитая нанесенные раны у каждой враже-
пользовать оружие как холодное с параме- ской модели (в случае успешных бросков) и
трами для тега #Импровизированное. удаляя их при необходимости из игры.

Бросок на попадание Затяжные схватки


После того, как цели были объявлены, Схватки в ближнем бою обычно длятся
атакующая модель выполняет бросок на дольше одного хода. Участвующая модель
попадание, пытаясь получить результат, должна оставаться в ближнем бою до тех
который равен или превышает параметр пор, пока либо все враги не будут удалены
точности (ПТ) своего оружия. из игры, либо модель не отступит, выпол-
нив выход из боя.
Помните: модель, которая нападала
в свою предыдущую фазу движения,
получает бонус -1 к параметру точ-
ности своего оружия, если только она
не использует оружие #ДБ.
Выполните бросок на попадание для всех
своих атак, по одной вражеской модели за
раз.
Имейте в виду, что результат броска 6
(до применения модификаторов) считается
критическим попаданием, а результат бро-
ска 1 может вызвать атаку по возможности
от соответствующей вражеской модели.

18
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ: СОЗДАНИЕ СВОЕГО ОТРЯДА
Отправляешься в прокля- что делает каждое существо уникальным.
тый лес? Я не пугаю тебя, но Модели Гнарл также могут использовать в
смотри под ноги… битве особые элементы местности, извест-
Ваш первый шаг в создании отряда - ре- ные как Отметины, которые действуют как
шить, за какую из двух фракций вы будете ловушки для врага или дают усиления сво-
играть: за Хранителей или за Гнарл. ему отряду.
Хотя в «Вельд» всего две центральные Выбирайте с умом: ресурсов и снаряже-
фракции, каждая дает свободу в определе- ния в Вельде не так много, а готовых всту-
нии стиля игры и стратегии. Свой подход к пить в ваши ряды бойцов трудно найти.
подбору снаряжения, навыков и характери-
стик — вот что делает ваш отряд уникаль-
ным.

Определение довольствия
Вторым шагом игроки определяют игро-
вой бюджет, называемый довольствием.
Оно тратится на комплектование и эки-
пировку отряда: наем бойцов и приобре-
тение для них вооружения и снаряжения,
каждое из которых имеет определенную
стоимость. Оставшиеся средства сохраня-
ются до следующего сценария.
Хранители используют щепки в качестве
валюты для набора бойцов и оснащения их
оружием и доспехами, а также странными
предметами и оберегами.
Порождения Гнарл используют щепки
как материал для самосовершенствования:
проклятые мутации и ужасающие придат-
ки делают каждую мерзость в вашем отряде
уникальной.
Довольствие используется, чтобы убе-
диться, что оба отряда одинаково сильны
(или нет ...) в зависимости от сценария.
Новичкам для сбалансированных игр мы
рекомендуем довольствие в 200 щепок для
каждого игрока.

Выбор снаряжения
Третий этап подготовки – снабдить свои
модели оружием и снаряжением, чтобы
подготовить их к бою.
Хранители могут выбирать из широкого
разнообразия оружия, доспехов, различ-
ных оберегов и расходных материалов, не-
обходимых для победы.
Порождения Гнарл вооружены множе-
ством видов ужасного оружия и мутаций,

19
Отряды Xранителей
От головорезов, ищущих удачи,
изгнанных рыцарей, ищущих иску-
пления, до крестьян-беженцев, стре-
мящихся просто прожить еще один
день – все они Хранители и все они
изо всех сил пытаются сдержать
распространяющуюся Гниль.
Хранители — это бандиты, наемники и
авантюристы, призванные уничтожить за-
раженную мерзость Вельда.
Для отряда Хранителей доступны 3 типа
моделей: Ловкачи, Пехотинцы и Здоровяки.
Отряд может набрать до 10 Хранителей при
условии, что общая стоимость всех моделей
и снаряжения не превышает разрешенного
Довольствия.

Ловкачи
Ловкачи – небольшого размера, быстрые
и хитрые. Они довольно хрупкие, но их
превосходная скорость и острые инстин-
кты жизненно необходимы во время жесто-
ких схваток. Они быстро двигаются, могут
легко убежать от опасности, хрупкое, но
гибкое телосложение делает их отличными
стрелками и убийцами.

Пехотинцы
Пехотинцы – суровые, крепкие и хра-
брые. Будучи типичными середняками по
многим своим характеристикам, они спо- Снаряжение Xранителей
собны адаптироваться к большинству бое- Хранители используют разнообразное
вых стилей и тактик, что делает их идеаль- оружие ближнего и дальнего боя. Неко-
ной основой любого отряда. торые Хранители предпочитают верный
клинок и щит, в то время как другие углу-
Здоровяки бляются в самые современные инженер-
Здоровяки - жестокие бойцы, большие и ные решения, вооружаясь мощными вин-
опасные, но медлительные как в движении, товками и карабинами. Хранители могут
так и в рассуждениях. Когда они оснащены носить броню, которая может помочь им
тяжелым вооружением, их практически не- защититься от ужасов Вельда, а еще могут
возможно остановить на поле сражения. использовать могущественные предметы и
обереги, надеясь на их помощь в попытке
Параметры Xранителей одержать верх в бою.
Хранитель может взять с собой следую-
Тип Р С И Д Цена щее:
Пехотинец 4 4+ 0 6 10 ◆◆ Два #Одноручных или одно #Двуручное
оружие.
Здоровяк 6 5+ -1 5 12
◆◆ Один комплект брони.
Ловкач 3 3+ 2 7 8 ◆◆ Один расходуемый предмет.
◆◆ Один оберег.

20
Одноручное оружие Ближнего Боя
Большинство солдат предпочитает одноручное холодное оружие. Оно быстрое, надеж-
ное и дешевое. Оно может быть парным или использоваться вместе со щитом.

Название Дальность ПТ А ПБ Раны Цена Теги


Импровизиро- ББ 5+ 1 0 1 - #ББ, #Импровизированное
ваное*
Меч ББ 3+ 2 1 1 10 #ББ, #Одноручное
Топор ББ 4+ 1 2 1 8 #ББ, #Одноручное
Кинжал ББ 5+ 3 0 1 6 #ББ, #Одноручное
Дубинка ББ 5+ 1 1 2 5 #ББ, #Одноручное
Булава ББ 4+ 1 2 2 12 #ББ, #Одноручное
#ББ, #Одноручное,
Сабля ББ 3+ 2 0 1 10 #Контрудар
#ББ, #Одноручное,
Копье ББ 4+ 2 1 1 8 #Контрудар, #Древковое
#ББ, #Одноручное,
Факел ББ 5+ 2 0 1 8 #Поджигает
Фермерский ББ 4+ 1 0 1 2 #ББ, #Одноручное
инструмент
* Эти параметры применяются, когда в ближнем бою используется оружие #ДБ с тегом
#Импровизированное.
Двуручное оружие Ближнего Боя
Двуручное оружие, как правило, более громоздко, чем одноручное оружие, что затруд-
няет нанесение точного удара. Однако оно компенсирует свою неточность разрушитель-
ной силой.

Название Дальность ПТ А ПБ Раны Цена Теги


#ББ, #Двуручное,
Двуручный меч ББ 4+ 2 1 1 14 #Парирует(1)
#ББ, #Двуручное,
Боевой топор ББ 4+ 1 3 2 15 #Наступательное
Боевой молот ББ 5+ 1 3 3 12 #ББ, #Двуручное
#ББ, #Двуручное,
Цеп ББ 6+ 2 1 2 12 #Безжалостное
#ББ, #Двуручное,
Алебарда ББ 4+ 1 2 2 12 #Маневренное, #Древковое
#ББ, #Двуручное,
Коса ББ 4+ 2 0 1 10 #Непредсказуемое

21
Одноручное оружие Дальнего Боя
Одноручное стрелковое оружие разработано для ведения стрельбы на короткой и сред-
ней дистанции с дополнительной возможностью использования в ближнем бою. Как пра-
вило, такое оружие менее точное, чем его более дальнобойные аналоги, однако обычно
перезаряжается быстрее и стоит дешевле.
Название Дальность ПТ А ПБ Раны Цена Теги
Самозарядный #ББ, #ДБ, #Одноручное,
ББ/6" 4+ 2 0 1 8
пистолет #Быстрая-перезарядка
#ББ, #ДБ, #Одноручное,
Ручной арбалет ББ/10" 4+ 1 1 2 8 #Быстрая-перезарядка
Ручница (кулев- #ББ, #ДБ, #Одноручное,
ББ/4" 4+ 1 2 2 12
рина) #Быстрая-перезарядка
#ББ, #ДБ, #Одноручное,
Цепь ББ/5" 3+ 1 0 1 8 #Быстрая-перезарядка,
#Захват-цели

Двуручное оружие Дальнего Боя


Двуручное стрелковое оружие разнообразно по своим возможностям. Короткие и длин-
ные луки обеспечивают высокую скорость стрельбы, в то время как винтовки хорошо про-
бивают броню. Дробовики обладают очень низкой точностью, хотя делают действительно
разрушительные залпы.
Название Дальность ПТ А ПБ Раны Цена Теги
#ДБ, #Двуручное, #Импрови-
Короткий лук 12" 3+ 2 0 1 6 зированное, #Быстрая-пере-
зарядка
#ДБ, #Двуручное, #Импрови-
Самозарядный 12" 4+ 3 1 1 12 зированное, #Быстрая-пере-
карабин зарядка
#ДБ, #Двуручное, #Импрови-
Арбалет 14" 3+ 1 2 2 12 зированное, #Долгая-переза-
рядка
#ДБ, #Двуручное, #Импрови-
Длинный лук 18" 3+ 1 1 1 10 зированное, #Быстрая-пере-
зарядка
#ДБ, #Двуручное, #Импрови-
Длинная вин- 24" 4+ 1 2 3 15 зированное, #Долгая-переза-
товка рядка, #Подготовка
#ДБ, #Двуручное, #Импрови-
Бландербас 6" 5+ 5* 1 1 15 зированное, #Долгая-переза-
рядка
#ДБ, #Двуручное, #Импрови-
Арбалеста 18" 5+ 1 3 3 14 зированное, #Долгая-переза-
рядка, #Подготовка
#ДБ, #Двуручное, #Импрови-
зированное, #Долгая-переза-
Склопетта 8" 5+ 1D6 2 2 15 рядка, #Подготовка, #Смета-
ющее

22
Броня и щиты
Броня и щиты играют жизненно важную Название Цена Эффект/Теги
роль в защите вашего отряда от обретших
физическую форму ужасов Вельда. Броня Кожаная Броня 15 +1 Стойкость
пассивно снижает вероятность получения +2 Стойкость,
Пластинчатый
ран, а у щитов есть шанс защитить вас от доспех 25 Владелец не мо-
атаки в зависимости от силы нападающе- жет прятаться
го. Щиты не являются оружием и не могут #Одноручное,
Баклер 10
использоваться для нанесения атак. Щиты #Парирует(1)
можно использовать только в ближнем #Одноручное,
бою. Они не могут защитить от выстрелов Большой щит 15 #Парирует(2)
во время фазы стрельбы.

Расходуемые предметы
Расходуемые предметы — это оружие, ходуемые предметы между моделями после
медикаменты и другое снаряжение, обеспе- игры. Модели не теряют расходуемые пред-
чивающее особые эффекты членам отряда. меты, покидая поле сражения (например,
Каждый Хранитель может носить с собой когда у них осталось 0 ран - прим. перев.).
только 1 расходуемый предмет, и в отряде После использования расходуемый пред-
не может быть несколько одинаковых рас- мет удаляется из инвентаря модели. Расхо-
ходуемых предметов. Модели не могут пе- дуемые предметы используются на разных
редавать расходуемые предметы другим мо- фазах хода, таких как фаза восстановления,
делям во время игры, если не указано иное, фаза стрельбы или после окончания игры.
однако игрок может перераспределять рас-

Название Фаза Цена Эффект


Восстанов- Восстанавливает владельцу одну рану.
Лекарственный мох 5
ления #Съестное
Бросьте d6: 1-2 - нет эффекта, 3-5 - восстановит
Восстанов-
Запас костного мозга 8 владельцу одну рану, 6 - восстановит две раны.
ления #Съестное
Восстанов- Восстанавливает d3 ран дружественной модели в
Бальзам лесника 10
ления пределах 3". #Съестное
Восстанавливащий Восстанов- Снимает эффект Отравления ядом с владельца.
5
тоник ления #Съестное
Восстанов- Повышает Инициативу владельца на 2 до конца
Спасительное Зелье 8
ления сценария. #Съестное
Применяется к оружию владельца по выбору. Ког-
Восстанов-
Жабий яд 3 да вражеская модель получает рану от этого ору-
ления жия, она становится отравлена.
Улучшает Стойкость модели на 1, но снизить ее
Фляжка с болотным Восстанов- 6 инициативу на 1. Эффект длится до конца текущего
пивом ления раунда. #Съестное
После броска по таблице ранений, владелец может
Баночка с пиявками После игры 5 использовать предмет для увеличения или умень-
шения результата на 1.
Восстанов- Немедленно перезарядить оружие с #Долгой-пере-
Бумажные патроны 8
ления зарядкой

23
Название Фаза Цена Эффект
Владелец может добавить добычу стоимостью 4d6
Отмычка После игры 10 к уже добытому их отрядом в Фазу Добычи, если он
выжил в этом Сценарии.
Дальность броска 8 дюймов, ПТ 4+, 1 Удар, ПБ 0,
Пояс с метательными Стрельба 5 Р 1. Если при броске на попадание выпала 1, ножи
ножами закончились. #Метательное
Выберите точку в пределах 8 дюймов. Все модели,
которые уже находятся или окажутся до конца
Раунда в пределах 2 дюймов от выбранной точки
Охотничья ловушка Стрельба 8 немедленно становятся целью атаки ПТ 4+, ПБ 1,
Р 1 и не могут больше двигаться до конца Раунда. В
начале следующего Раунда ловушка уничтожается.
#Метательное
Выберите точку в пределах 8 дюймов. Бросьте d6:
1 - граната взрывается в руке владельца. 2 - грана-
та оказалась неисправной, и ничего не происходит.
3-6 - граната автоматически попадает по всем мо-
Граната Стрельба 8 делям в пределах 3 дюймов от выбранной точки.
Каждая модель автоматически получает d3 попада-
ний от фрагментов; каждый фрагмент имеет пара-
метры ПБ 1, Р 1. #Метательное
Выберите точку в пределах 6 дюймов. Все модели
в пределах 3 дюймов от этой точки выполняют
спас-бросок 4+ или теряют 1 рану и становятся
Воспламененными. Если модель успешно выпол-
Масло истопника Стрельба 6 нила спас-бросок, владелец модели должен пере-
местить ее к ближайшему краю зоны поражения
масла. Такое движение может вызвать атаки по
возможности от вражеских моделей, находящихся
за пределами зоны поражения масла. #Метательное
Обереги
Обереги – это уникальные амулеты, арте- пользоваться в нескольких сценариях и не
факты и реликвии, которые Хранители мо- тратятся при применении. При этом, каж-
гут носить с собой для получения мощных дый оберег уникален, и в отряде не может
эффектов только один оберег. В отличие от несколько одинаковых оберегов.
расходуемых предметов, обереги могут ис-
Название Цена Эффект
Перед началом сценария бросьте d6. При резуль-
Веточка железного дерева 10 тате 3+ владелец увеличивает значение Ран на 1 до
конца текущей игры.
Один раз за сценарий, если владелец получил кри-
Костяшка бродяги 15 тическое попадание, вместо этого попадание счи-
тается обычным.
Владелец получает +1 к своему параметру Движе-
Браслет поспешности 15
ния.
Владелец может перебросить d3 бросков добычи
Снасти взломщика 20
после каждого сценария.
Один раз за сценарий владелец может перебросить
Томик с молитвами 15
проваленный бросок на попадание.
24
Название Цена Эффект
Во время нападения владелец может совершить
Ржавые кандалы 20
одну дополнительную атаку одним своим оружием.
Владелец может прятаться после бега и может бе-
Печать тишины 18 гать, оставаясь спрятавшимся, при соблюдении
всех остальных условий.
Владелец больше не должен двигаться с половин-
Веревка и крюк 25 ной скоростью при выполнении сложных подъе-
мов.
Владелец не получает урон от падения при провале
Перо крапивника 18 соответствующего спас-броска. Кроме того, он мо-
жет продолжить движение после падения.
Корона из зубов 15 Владелец получает тег #Ужасающий.
Если на владельце нет доспехов, он может исполь-
Проклятая татуировка 20
зовать все атаки своего парного оружия.
Во время фазы восстановления владелец может пе-
Оберег аптекаря 25 редать один расходуемый предмет с тегом #Съест-
ное союзнику в пределах 3 дюймов.

25
Отряды Гнарл
Порождения Гнарл - заблудшие
души, поглощенные гнилью. Расте-
ния, животные, люди; даже целые
части леса стали жертвами невы-
носимой чумы. Обычные порабощен-
ные болезнью тела шагают бок о бок
с ужасными чудовищами, неумолимо
шаг за шагом забирая Вельд себе.
Среди бесчисленных рядов Гнарл выде-
ляются 3 типа моделей: Стаи, Порабощен-
ные и Громадины.
В отряде может быть любое количество
моделей каждого типа, но общее количе-
ство моделей не может превышать 10.

Стаи
Стаи — это скопления обычных существ,
живущих в Вельде, которых поразило гни-
лью. Птицы, крысы, белки, коровы; все
становятся жертвами ее искушающей руки.
Слабые в одиночку, но опасные в большом
количестве, Стаи быстрые, маневренные и
злобные; они легко срывают плоть с костей
зубами и когтями.

Порабощенные
Порабощенные – это обычные люди, чьи
тела были заражены гнилью. Погружен-
ные в безумие, они становятся лишь тенью
самих себя, служа только проводниками Громадины могут быть колоссальных
Вельда. Порабощенные многочисленны и размеров, но зачастую они медленные и
способны сражаться, они необходимы для очень неточные в движениях. Оснащенные
распространения владычества Гнарл. всевозможными странными дарами Вель-
На ранних стадиях своего разложения да, они представляют собой по-настоящему
Порабощенные еще могут пользоваться смертельную угрозу, а для их уничтожения
примитивным оружием, в то время как те, требуется планирование и стратегия.
что уже испытали на себе истинную силу
гниющего изменения, сражаются с помо- Параметры Порождений Гнарл
щью ужасных лесных даров Вельда.
Тип Р С И Д Цена
Громадины Порабо- 3 4+ 1 7 8
Громадины – это мерзкие порождения щенный
Вельда, чудовища, способные топтать дома. Громадина 8 4+ -1 4 20
Слепленные из плоти целых животных,
оживших зданий или целого кладбища, Стая 2 3+ 2 8 5
Громадины стремятся растоптать всех, кто
встанет у них на пути.

26
Оснащение Порождений Гнарл Профили оснащения
Порождения Гнарл экипируются иначе,
чем Хранители. У каждого Хранителя две Тип Конечности Мутации
руки, они могут носить 1 комплект доспе- Стая 1 1
хов, 1 оберег и 1 расходуемый предмет. В от-
личие от этой единой схемы, модели Гнарл Порабощенный 2 2
имеют определенное количество верхних Громадина 2 3
конечностей в зависимости от типа модели,
а также допустимое количество мутаций.
Мутации могут действовать как броня, Кроме того, в отличие от Хранителей,
постоянные усиления или расходуемые не все модели Гнарл могут быть оснащены
предметы и способности. Модель не может одним и тем же снаряжением. В таблицах
иметь две или более одинаковые мутации. ниже показано, какое снаряжение доступно
В следующей таблице дан профиль оснаще- для Порабощенных, Стай и Громадин.
ния для каждой модели Гнарл.
Порабощенные
Оружие ближнего боя
Название Дальность ПТ А ПБ Раны Цена Теги
Зазубренные #ББ, #Одноручное, #Непред-
ББ 4+ 1 0 1 8
когти сказуемое
Шипастая плеть ББ 5+ 1 1 2 12 #ББ, #Одноручное
#ББ, #Одноручное, #Безжа-
Щупальцы ББ 5+ 1 1 1 8 лостное
Извивающиеся #ББ, #Одноручное, #Манев-
ББ 4+ 2 0 1 10
ветви ренное
Смертоносные #ББ, #Одноручное
ББ 4+ 1 1 1 8
челюсти
#ББ, #Одноручное, #Древко-
Мотыга ББ 5+ 1 1 1 3 вое
Серп ББ 3+ 2 0 1 6 #ББ, #Одноручное
Молотило ББ 5+ 1 1 2 8 #ББ, #Двуручное
Садовый секач ББ 4+ 1 1 1 8 #ББ, #Двуручное, #Древковое
Конечность из #ББ, #Одноручное, #Париру-
ББ 4+ 1 0 1 8
корней ет(1)
Оружие дальнего боя

Название Даль-сть ПТ А ПБ Раны Цена Теги


Колючие #ББ, #ДБ, #Одноручное, #Быстра-
отростки 6/ББ 4+ 1 1 1 10 я-перезарядка, #Захват
Залп из #ДБ, #Одноручное, #Быстрая-пере-
12 3+ 1 0 1 6
крапивы зарядка
Облако #ДБ, #ББ, #Одноручное, #Долгая-пе-
6/ББ 3+ 1 0 1 8
спор резаряка, #Ядовитое, #Сметающее
Выстрел #ДБ, #Двуручное, #Долгая-переза-
корнепло- 18 4+ 2 1 1 12 рядка, #Импровизированное
дом

27
Мутации

Название Цена Эффект


Спина этой модели покрыта гнилью, скользким черным маслом, что
Склизкая кожа 8 позволяет модели легко выскочить из лап врагов. Для выхода из боя
эта модель должна выполнить спас-бросок 3+ вместо обычных 4+.
Густой насыщенный сок заполняет разорванную плоть этой модели
Древесная при ранениях, затвердевая в жесткую смолу. В конце каждой фазы
8
живица ближнего боя, если эта модель была ранена, бросьте кубик. При 6 вос-
становите одну Рану.
Грибы, лишайники и плесень покрывают тело этой модели, выделяя
дурманящие споры при возникновении опасности. В конце каждой
Грибковые 12 фазы ближнего боя, если эта модель была ранена, все модели врага в
споры ближнем бою с этой моделью должны совершить спас-бросок 4+ или
будут отравлены.
Эту модель покрывает плотная кора, отражая удары, но делая ее уяз-
Кора черного вимой для огня. Этот предмет действует как броня, обеспечивая +2 к
12
дуба Стойкости, однако эта модель должна выполнить спас-бросок 6+ буду-
чи Воспламененной вместо обычных 4+.
Ужасно мозолистая, сухая, потрескавшаяся кожа помогает защитить
Прочная шкура 8 эту модель от легких ранений. Этот предмет действует как броня, давая
+1 к Стойкости.
Внутри этого порабощенного - чудо жизни. В его грудной клетке ра-
стут маленькие веточки, которые Порабощенный может использовать
Новые побеги 5 для пользы своего отряда. Во время фазы дележки добычи, если эта
модель не вышла из строя, получите дополнительную добычу 2d6 и
уберите эту мутацию.
На этой модели есть саженцы могучего Сукровичного дерева, сок ко-
торого очень летуч. Во время фазы стрельбы этой модели она может
Семя сукрович- 10 бросить саженцы на расстояние до 8 дюймов. Все модели в пределах 2
ного дерева дюймов от выбранной точки должны выполнить спас-бросок 4+ или
потерять d3 ран.

Стаи
Оружие ближнего боя

Название Дальность ПТ А ПБ Раны Цена Теги


Грызущая орда ББ 3+ 3 0 1 5 #ББ, #Одноручное
Волна когтей ББ 4+ 2 1 1 5 #ББ, #Одноручное
#ББ, #Одноручное, #Ядови-
Бешеные укусы ББ 5+ 1 2 1 5 тое
Оружие дальнего боя

Название Дальность ПТ А ПБ Раны Цена Теги


#ББ, #ДБ, #Одноручное, #Бы-
Длинные когти ББ/18 4+ 3 0 1 10 страя-перезарядка
Обжигающий #ДБ, #Одноручное, #Быстра-
12 4+ 1 1 1 8
плевок я-перезарядка, #Ядовитое

28
Мутации
Название Цена Эффект
Когда эта модель двигается, она может зарыться в землю и продолжить
движение под любыми элементами местности, включая пересеченную
местность, которые встретятся у нее на пути. Эта модель не может бе-
Вырывающий 10 гать, пока находится под землей. Кроме того, находясь под землей, эта
норы модель не может вызвать атаку по возможности, двигаясь в пределах 2
дюймов от вражеской модели. Если модель зарывается под землю, она
должна закончить фазу движения не под землей.
Эта модель может свободно пересекать пропасти и подниматься по пе-
Карабкающийся 8 ресеченной местности, даже во время бега и нападения.
Способность этой модели парить позволяет ей свободно пересекать
пропасти и подниматься по пересеченной местности. Кроме того, эта
модель объявляется летящей, если не находится в ближнем бою. Во
время полета на эту модель нельзя нападать, кроме как другими ле-
тающим моделям, но ее можно атаковать в фазу стрельбы. Когда эта
Летающий 15 модель нападает на модель, которая не летает, она больше не считается
летящей и может быть целью нападения всеми моделями, пока остает-
ся в ближнем бою. Эта модель не может получить бонусы от Укрытия
во время полета и, следовательно, не может прятаться. Кроме того, эта
модель не может выполнять бег во время полета.
Когда эта модель удаляется из игры, она взрывается, автоматически
Взрывающиеся 5 поражая все модели в пределах 3 дюймов. Это атака с параметром ПБ
внутренности 3, наносящая 1 рану.
Когда эта Модель получает любое количество ран, бросьте один кубик.
Бесконечные 10 При результате 6 зараженные лесные существа выходят из чащи, что-
орды бы пополнить свои ряды, восстанавливая 1 рану.
Подавляющие 5 Атаки этой модели нельзя парировать.
количества

Громадины
Оружие ближнего боя
Название Дальность ПТ А ПБ Раны Цена Теги
Смертельный
ББ 4+ 1 1 1 8 #ББ, #Одноручное
стук
Конечность #ББ, #Одноручное,
ББ 4+ 1 0 1 8
из корней #Парирует
#ББ, #Одноручное,
Колючие иглы ББ 5+ 1 2 1 10
#Ядовитое
Костяная #ББ, #Двуручное, #Безжа-
ББ 4+ 2 2 2 18
дубина лостное, #Наступательное
Гнилое бревно ББ 5+ 1 2 2 10 #ББ, #Одноручное
Давящая по-
ступь ББ 5+ 3 0 1 10 #ББ, #Одноручное

29
Оружие дальнего боя

Название Дальность ПТ А ПБ Раны Цена Теги


#ББ, #ДБ, #Одноручное,
Гнилостная ББ/6 5+ 1 0 2 12 #Долгая-перезарядка, #Ядо-
желчь витое
#ДБ, #Одноручное, #Долга-
Бросок камня 12 5+ 3* 2 2 15 я-перезарядка
#ДБ, #Одноручное, #Быстра-
Взрыв из игл 8 4+ 3 0 1 10 я-перезарядка, #Сметающее
Телесная кано- #ДБ, #Двуручное, #Долга-
24 5+ 2 3 3 20
нада я-перезарядка, #Подготовка
Раздавливаю- #ДБ, #Одноручное, #Быстра-
ББ/6 4+ 1 0 2 8
щая хватка я-перезарядка, #Захват
Мутации
Название Цена Эффект
На теле этой модели есть несколько жутких волдырей, наполненных
гнилостной желчью. Атакуя это существо, вы рискуете их потрево-
Обжигающие 10 жить. Каждый раз, когда по этой модели попадают в бою (даже если
волдыри попадание не приводит к ранению), все вражеские модели в пределах 2
дюймов получают атаку с ПТ 6+, А 1, ПБ 0, Рана 1.
У этой модели на теле огромный зубастый рот. Враги, застигнутые
врасплох, могут быть сожраны. Когда эта модель выполняет атаку по
Зияющая пасть 10 возможности, вы можете использовать следующий профиль оружия:
ПТ 3+, Удар 1, ПБ 2, Рана 2, #Безжалостное.
Эта модель ужасает всех, кто ей противостоит. У нее есть тег #Ужаса-
Ужасающий вид 10 ющий.
Ужасно мозолистая, сухая, потрескавшаяся кожа помогает защитить
Прочная шкура 8 эту модель от легких ранений. Этот предмет действует как броня, давая
+1 к Стойкости.
Скелет этой модели имеет неестественные наросты, которые образуют
Костяные 18 перекрывающиеся пластины грубой брони. Этот предмет действует
наросты как броня, обеспечивая +2 к Стойкости, а также тег #Ужасающий.
Туловище этой модели прогрызли и выдолблили животные, которые
обитают в его внутренностях. Во время фазы стрельбы или ближне-
го боя эта модель может отправить в бой существ, живущих в ее теле.
Гнезда зверей 8 Используйте этот профиль оружия: дальность ББ / 8 дюймов, ПТ 6+,
6 атак, ПБ 0, 1 рана. После использования твари убегают в лес, и эта
мутация уничтожается.
Эта модель выделяет липкую слизь из своих мясистых пор, в кото-
рой вязнут все, кто подходит достаточно близко. Вражеские модели,
Склизкий след 5 которые перемещаются в пределах 3 дюймов от этой модели, должны
совершить спас-бросок 3+ или немедленно остановиться на месте на
расстоянии 3 дюймов и закончить свою фазу движения.
У этой модели много ног, покрытых зазубринами и когтями, и которые
Колючие лапы 8 позволяют ей быстро карабкаться. Эта модель больше не должна дви-
гаться с половинной скоростью при выполнении сложных подъемов.
Ступни этой модели имеют форму копыт, что позволяет увеличить
Раздвоенные 12 скорость и маневренность. Эта модель увеличивает свой параметр
копыта Движения на 2 дюйма.

30
Название Цена Эффект
Укрепляющие Толстые корни по спирали уходят в землю, фиксируя эту модель на ме-
5
корни сте. Эту модель нельзя схватить (см. тег #Захват)
Шаги этой модели смертельны для всех, кто рядом, они легко сокру-
шают тех, кому не посчастливилось попасть под них. Когда эта модель
Грозовые шаги 18 движется, все модели в пределах 2 дюймов от ее пути движения долж-
ны совершить спас-бросок 3+ или потерять 1 рану.
Дом, вырванный из земли, кладбище, путешествующее по Вельду, эта
модель может нести других членов своего отряда, защищая их от внеш-
них атак. Во время фазы движения этой модели она может взять любую
модель из своего отряда в пределах 2 дюймов и поместить в полости
на своей спине. Модели могут находиться внутри сколь угодно долго
Ходячая кре- и не могут подвергаться атакам. Модели, находящиеся внутри, могут
20
пость стрелять по врагам, а во время фазы движения могут решить вылезти
из модели и выполнить движение как обычно. Модели, находящиеся
внутри, не взаимодействуют с какими-либо врагами, с которыми мо-
жет взаимодействовать Громадина. Если эта модель удаляется из игры,
все находящиеся в ней модели должны выполнить спас-бросок 6+, в
противном случае они будут раздавлены и удалены из игры.

Отметины Гнарл
Отметины — это воплощенные приме- Отметин, поскольку они часто бывают до-
ры того ужаса, который навлекает на Вельд вольно большого размера. Отметины могут
зараза Гнарл. Это конструкции, в которых быть размещены в любом месте на игровом
переплетается живое и мертвое, описан- столе после того, как оба игрока размести-
ные встретившими их Хранителями как ли свои отряды, но не могут находиться в
ужасающие, но в то же время прекрасные. зоне расстановки другого игрока.
Многие художники или ученые пытались Некоторые Отметины должны быть ак-
уловить суть Отметин, но немногие выжи- тивированы, чтобы их эффект подейство-
ли, и большая часть информации об этих вал. Модели активируют Отметину во вре-
явлениях получена из бреда ветеранов и мя фазы движения, двигаясь в пределах 2
сумасшедших. дюймов от Отметины. Некоторые Отмети-
Отметины служат множеству разных ны позволяют врагам, а также дружествен-
целей для Гнарл, например, лечат тела их ным моделям активировать их, в то время
хрупких сородичей или заманивают в ло- как другие активируются только какой-то
вушку тех, кто окажется на их территории. одной из противоборствующих сторон.
Игроки могут покупать Отметины так же, Кроме того, некоторые Отметины активи-
как и другое оснащение, хотя Отметины руются автоматически при приближении
не принадлежат какой-либо одной модели. моделей, в то время как другие позволяют
После завершения Сценария использован- игроку решить, нужно ли их активировать.
ные Отметины теряются и должны быть ку- Кроме того, некоторые Отметины, скры-
плены снова, как и Расходуемые предметы тые от противника, автоматически активи-
Хранителей. руются и становятся видимыми только тог-
Если не указано иное, в каждом Сцена- да, когда модель врага приближается. Такие
рии каждая Отметина может использо- Отметины имеют тег #Ловушка.
ваться только один раз. Помните, что вам
не обязательно использовать Отметину во
время текущего Сценария, и вы можете со-
хранить ее для будущего Сценария.
Отметины могут быть представлены в
виде элемента местности, модели или жето-
на и должны быть четко обговорены всеми
игроками. Мы рекомендуем использовать
подставки 25–32 мм для Отметин с тегом
#Ловушка и подставки 40–60 мм для других
31
(Мы рекомендуем игроку за Гнарл за- завершите активацию. Определенные эф-
писать, где он будет прятать От- фекты могут привести к тому, что скрытые
метину перед игрой. Не скупитесь на Отметины будут обнаружены без переме-
точные детали, при необходимости щения врага в пределах 2 дюймов от них.
нарисуйте грубую карту. Как толь- В таких случаях Отметина не активирует-
ко вражеская модель приблизится к ся, хотя и может быть активирована в бу-
Спрятавшейся Отметине, покажи- дущем, если вражеская модель окажется в
те свою заметку другому игроку и пределах 2 дюймов от нее.
активируйте ловушку. Честность по У Отметин есть параметры Стойкости и
отношению к оппоненту – залог хоро- Ран, поэтому они могут быть уничтожены
шей игры.) вражескими атаками. Имейте в виду, что
необходимо найти и раскрыть спрятанные
После раскрытия поместите токен или Отметины, чтобы иметь возможность ата-
Модель, представляющую Отметину, и ковать их.
Название Стойкость Раны Цена Эффект
После активации дружественной моделью все
Плодоносное дружественные модели Гнарл в пределах 4 дюй-
Сукровичное 3+ 2 12 мов от Отметины восстанавливают d3 ран. За-
Дерево тем эта Отметина уничтожается.
После активации все враги в пределах 3 дюймов
должны совершить спас-бросок 5+ или будут
Гнилая пена 2+ 1 8 отравлены, после чего Отметина уничтожается.
#Ловушка
Каждый раз, когда вражеская модель активи-
рует эту Отметину, она должна подвергнуться
Обитатель 4+ 3 10 одной атаке со следующим профилем: ПТ 4+,
Удар 1, ПБ2, Раны 2.
Эта Отметина - участок с кустами терновника
Кусты тернов- размером 4х4 дюйма, который действует как
2+ 2 5
ника пересеченная местность для любого врага, про-
ходящего по нему.
Любой враг, активирующий эту Отметину, ста-
новится опутанным, заканчивает свою фазу
движения и теряет 1 рану. Во время своего хода
Хватающий за опутанная модель должна победить Отметину
3+ 1 8
ноги вереск или получить 1 рану и не сможет двигаться. От-
метина не может совершать атаки по возмож-
ности. Если Отметина побеждена, она уничто-
жается. #Ловушка

Теги
Тег Описание
#Одноручное Может использоваться одновременно с другим предметом с тегом #Одноручное.
#Двуручное Используются обе руки, и никакие другие предметы взять в руки нельзя.
#ББ Этот предмет можно использовать в ближнем бою.
#ДБ Этот предмет можно использовать в фазу стрельбы.
#Импровизиро- Во время ближнего боя этот предмет используется как "импровизированное"
ванное оружие (см. таблицу с оружием)

32
Тег Описание
#Быстрая-пере- Для перезарядки этого оружия требуется одна фаза восстановления.
зарядка
#Долгая-переза- Для перезарядки этого оружия требуется две фазы восстановления.
рядка
Владелец не должен двигаться во время своей фазы движения, чтобы использо-
#Подготовка вать этот предмет.
Если этот предмет успешно ранит модель, переместите эту модель к стрелку
(применяя правила падения, если потребуется) на расстояние в дюймах, не пре-
#Захват вышающее базовую Стойкость стрелка. Если модель в результате окажется в
ближнем бою с владельцем оружия, она не может выйти из боя до конца раунда.
Если владелец находится в ближнем бою, этот предмет теряет тег #Захват.
Предмет может использовать все свои атаки (А) при выполнении атаки по воз-
#Контрудар можности.
Став целью нападения, владелец может выполнить атаку по возможности про-
#Древковое тив нападающего.
Предмет не вызывает атаку по возможности от врага при результате броска на
#Маневренное попадание, равном 1 до применения модификаторов
#Наступатель- Предмет получает +1 к количеству атак (А) при успешном выполнении нападе-
ное ния. Эффект действует только в эту фазу ближнего боя.
Критические попадания этим оружием создают дополнительную атаку, которая
может быть нацелена на того же врага или другого врага, с которым владелец
#Безжалостное находится в ближнем бою. Обратите внимание, что только 1 критическое попа-
дание может быть выполнено в каждую фазу ближнего боя.
Это оружие генерирует критические попадания при результатах броска на попа-
#Непредсказу- дание 5 и 6, но вызывает атаки по возможности или случайные попадания при
емое результатах броска на попадание 1 и 2.
Если цель получила ранение этим оружием, она получает дебафф «Воспламене-
#Поджигает ние».
#Отравляет Если цель получила ранение этим оружием, она получает дебафф «Отравление».
Когда владелец получает попадание в ближнем бою, до того, как враг выполнит
бросок на ранение, бросьте кубик против базовой Стойкости врага, проверяя,
достаточно ли вы сильны, чтобы отбить удар. Если результат броска равен или
#Парирует(Х) больше Стойкости врага, Стойкость владельца увеличивается на число, следую-
щее за тегом #Парирует для этой фазы боя. Щиты блокируют ВСЕ атаки одного
оружия в случае успеха. Если у врага несколько видов оружия, владелец должен
выполнить бросок отдельно для каждого оружия.
Вместо того, чтобы выбрать одну цель, выберите место на игровом поле в преде-
лах дальности действия этого оружия (и в зоне видимости стрелка). Все модели
#Сметающее в пределах 2 дюймов от этой точки являются целями, а атаки этого оружия слу-
чайным образом распределяются между ними.
Чтобы напасть на модель с этим тегом, нападающий должен сначала пройти
Проверку храбрости: бросить d6 и добавить оставшиеся раны модели. Если об-
#Ужасающий щая сумма равна 9+, нападение продолжается как обычно, а если бросок не удал-
ся, то модель слишком напугана, и нападение провалено.
#Съестное Этот предмет дает положительный эффект или улучшение при использовании.
#Метательное Этот предмет можно бросать.

Эта отметина является ловушкой и скрыта до тех пор, пока модель врага не по-
#Ловушка дойдет на расстояние 2 дюйма от нее, и тогда она будет активирована.

33
ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ: ПОСЛЕ БИТВЫ
бросок с результатами 2 и 6. Сумма всех ре-
Добыча зультатов равна 8, что означает, что отряд
Набивайте свои кошельки, друзья получил 8 щепок в качестве добычи. Кро-
мои ... Вот ради чего мы все это пе- ме того, поскольку Хранитель выбросил
режили! шестерку, его ждет некая дополнительная
награда! Он выполняет бросок по таблице
После окончания битвы каждый отряд «Дополнительные награды» чтобы узнать,
забирает добычу в качестве награды за свои чем еще одарил его Вельд.
усилия. Отряд получает добычу, выпол-
няя задания на протяжении сценария, при
этом в некоторых сценариях предлагаются Таблица дополнительных наград
дополнительные награды за выполнение Каждый раз, когда игрок получает ре-
особых задач. Некоторые задачи могут зультат 6 на кубике добычи, он может сде-
быть выполнены более чем одной моделью лать дополнительный бросок по таблице
в отряде, в то время как другие могут быть «Дополнительные награды». Если вы вы-
выполнены только один раз. полняете сразу несколько бросков по этой
Добыча определяется при помощи «куби- таблице, перебрасывайте любые повторяю-
ков добычи» (d6). За каждую успешно вы- щиеся результаты, пока каждая награда не
полненную задачу один или несколько ку- станет уникальной.
биков добычи добавляются к пулу кубиков Рез-т броска Награда
добычи отряда (см. таблицу с перечнем за-
дач и количеством кубиков добычи ниже). 1 10 щепок
Сразу после завершения сценария каждый
игрок выполняет бросок получившимся Любой расходуемый пред-
2 мет для Хранителей или от-
количеством кубиков, и его отряд получает метина для Гнарл
суммарный результат броска в щепках.
Если хотя бы на одном из кубиков во вре- 3 Любое оружие #ДБ
мя броска добычи будет результат 6, отряд 4 Любое оружие #ББ
получает дополнительную награду в виде
элемента снаряжения. Выполните бросок Любая броня для Храните-
5 лей или мутация для Гнарл
кубика по таблице «Дополнительные награ-
ды», приведенной ниже. Любой оберег для Храни-
Например, предположим, что наш игрок 6 телей или любые 3 мутации
для Гнарл
за Хранителей выполнил две задачи во вре-
мя своей последней потасовки в Вельде.
Он проверяет таблицу «Сценарных задач»
ниже и видит, что заработал 2 кубика до-
бычи d6 за свои усилия. Они выполняет

Сценарные задачи (Добыча)


Игроки могут выполнить эти задачи в любом сценарии в дополнение к задачам, связан-
ным с конкретным сценарием.
Задача Требование Кубики добычи
Связанные Выдается за каждую задачу, успешно выполненную ва- 1d6
обязательствами шим отрядом в Сценарии
Чемпионы Присуждается за Победу в Сценарии 1d6
Выдается за каждого дожившего до конца сценария члена
Хапуги вашего отряда, который теперь набивает свои карманы 1d6
(или рот) всем, что удалось найти

34
Смерть и Травмы
Когда в процессе игры у модели остает- учитывайте их эффект так, будто они были
ся 0 ран, она выходит из строя и удаляется получены лишь один раз.
со стола. После битвы за каждую модель, Игроки всегда могут выгнать тяжело ра-
покинувшую игровой стол таким обра- неного члена своего отряда, раздав его сна-
зом, игроки выполняют бросок по Таблице ряжение остальным членам отряда (если
травм, приведенной ниже. это возможно) или продав, а затем могут
Модели могут страдать от нескольких нанять нового бойца. Такое отношение,
длящихся травм сразу, но их эффекты не может быть, и кажется жестоким и бессер-
всегда складываются. Если модель получает дечным, но помните, что Вельд не щадит
следующие травмы – Искромсан, Хромает, слабых.
Ослаблен или Потрясен - более одного раза,
Результат броска Травма Описание

Тусклый свет, наконец, погас. Эта модель мертва и должна быть


2 Убит удалена из игры навсегда. Ее снаряжение может быть передано
другим членам отряда (если возможно) или продано.

Едва уловимое дыхание срывается с губ ... Модель тяжело ранена,


должна отдохнуть и не сможет участвовать в следующем сцена-
3 Сломлен рии. После окончания следующего сценария эта модель больше не
сломлена, но должна снова выполнить бросок по таблице травм.

Эта модель потеряла одну из конечностей. Бросьте d6. На 1-3


была ампутирована рука или кисть, и модель не может исполь-
4 Искромсан зовать парное #Двуручное оружие. На 4-6 модель потеряла ногу и
не может выполнять бег.
Пена изо рта. Эта модель никогда не будет выполнять выход из
5 Безумен боя.
Унижение ничему нас не учит. Эта модель не получает опыта за
6 Опозорен этот сценарий.
Удар по голове всегда дает необычный эффект. Воспоминания
7 Контужен этой модели разрознены, теряется d3 очков опыта.
Лошадь со сломанной ногой - это мертвая лошадь. Эта модель
8 Хромает больше не может совершать сложные подъемы или прыжки.
Просто дайте передохнуть ... Эта модель все еще восстанавлива-
9 Ослаблен ется после травм и не может носить броню или использовать ору-
жие с тегом #Двуручное.
Я до сих пор их вижу ... Эта модель переживает шок. Теперь она
10 Потрясен вызывает атаки по возможности и делает шальные выстрелы при
результатах броска на попадание 1 и 2.
Снова открываются старые раны. Эта модель начинает
Старые
11 следующий сценарий с общим количеством ран на одну
раны
меньше.
Чудесно! И немного подозрительно ... Эта модель не полу-
12 Везунчик
чила травму.

35
Опыт
По мере того, как члены вашего отряда В конце сценария, после получения до-
преодолевают невыразимые ужасы, с ко- бычи и травм, следует раздать опыт всем
торыми они сталкиваются, или поддают- участвовавшим моделям, даже тем, кото-
ся им, они могут научиться справляться с рые были удалены с игрового стола. Моде-
жизненными трудностями в Вельде. Моде- ли получают опыт за выполнение заданий
ли получают очки опыта (ОО) различными в сценарии. Модели могут успешно выпол-
способами и тратят их, чтобы приобрести нить несколько задач в каждом сценарии,
специализацию в различных областях. включая выполнение одной и той же задачи
Опыт расходуется так же, как и щепки, и более одного раза. В отличие от добычи, об-
после использования его следует удалить щей для отряда, игроки должны отслежи-
из листа модели. вать опыт каждой модели отдельно.

Сценарные задачи (Опыт)


Игроки могут выполнить эти задачи в любом сценарии в дополнение к задачам, связан-
ным с конкретным сценарием.
Задача Требование Очки опыта
Убийца Эта модель вывела врага из строя и обрела боевое мастерство 1
Эта модель сумела выжить, оставив позади один день в Вельде.
Выживший 1
Цена знаний очень высока на этой земле ...
Эта модель выполнила задачу сценария, служа делу гораздо бо-
Верный 1
лее важному, чем ее жалкая жизнь.

Специализации
Как только модель набирает 4 очка опыта, иметь более одной специализации. Модель
она может потратить накопленные знания, может изменить свою специализацию в лю-
чтобы специализироваться в определенной бое время, собрав 4 ОО и выбрав новую.
области. Специализации помогают укре- Однако при этом она теряет все ранее изу-
пить роль модели в вашем отряде, наделяя ченные навыки.
ее особыми способностями, соответствую-
щими определенному стилю игры.
У каждой специализации есть четы-
ре разных навыка. Когда модель впервые
изучает специализацию, она может сразу
же изучить один из ее навыков. Для даль-
нейшего развития своих навыков модели
потребуется больше опыта: 1 ОО для изу-
чения второго навыка, затем еще 2 ОО для
третьего и, наконец, 3 ОО для четвертого
навыка. Модели могут выбирать навыки,
которые они изучают, в любом порядке, и
им не обязательно изучать все четыре На-
выка, если они захотят.
У Стражей и Порождений Гнарл по 8
специализаций. Любое количество моделей
в отряде может иметь одну и ту же специ-
ализацию, но никакая модель не может
36
Специализации Xранителей
Название Описание
Стрелок Будучи специалистом по дальнему бою, Стрелок умеет обращаться со всеми видами
стрелкового оружия. Стрелок может изучить следующие навыки:
☐☐При использовании #Двуручного оружия #ДБ стрелок увеличивает даль-
ность стрельбы на 50% (в 1,5 раза).
☐☐Укрытия больше не накладывают штраф на меткость этой модели, пока его
цели находятся в пределах прямой видимости.
☐☐Оружие с тегом #Долгая-перезарядка перезаряжается как оружие с тегом
#Быстрая-перезарядка. Однако оно получает штраф +1 к ПТ из-за поспеш-
ности.
☐☐Эта модель игнорирует тег #Подготовка.
Стойкий Будучи экспертом в защите, Стойкий использует клинок и баклер, чтобы преодоле-
вать все трудности на пути. Стойкий может изучить следующие навыки:
☐☐Щиты теперь можно использовать в качестве оружия в ближнем бою. Счи-
тайте их имеющими параметры ПТ 4+ и ПБ 0.
☐☐Стойкий может использовать щит вместе с #Двуручным оружием.
☐☐При парировании атаки уменьшите Стойкость врага на 1.
☐☐Оружие с тэгом #Двуручное, #ББ получает +1 удар (Н) и +1 ПБ.

Головорез Нападая из тени, Головорезы искусны в скрытности, уничтожая врагов беззвучно.


Головорез может изучить следующие навыки:
☐☐Головорез может спрятаться после бега и даже может спрятаться в пределах
прямой видимости врага, если выполнены все остальные условия.
☐☐Сложные подъемы и прыжки больше не считаются пересеченной местно-
стью, и Головорез больше не нуждается в спас-бросках во время подъемов
и прыжков.
☐☐Нападая из Укрытия, Головорез может нанести бесплатные критические ата-
ки сразу обоими оружиями (а не только одним).
☐☐Головорез никогда не вызывает атаку по возможности и может выйти из боя
без выполнения спас-броска.
Живодёр Привычные к резне, Живодёры сокрушают своих врагов с неистовой и ужасающей
силой. Живодёр может изучить следующие навыки:
☐☐Живодёры получают тег #Ужасающий, и в них нельзя стрелять во время на-
падения.
☐☐Оружие Живодёра получает тег #Безжалостное, генерируя одну дополни-
тельную атаку (А), если выпадает критическое попадание.
☐☐Оружие Живодёра наносит критические атаки при результате броска на по-
падание 5+ вместо 6+, если он не носит броню.
☐☐Успешное попадание оружием Живодёра поражает каждую модель врага,
находящуюся с ним в ближнем бою. Выполняйте бросок на ранение для ка-
ждой модели отдельно.

37
Название Описание
Дикарь Опытные в обращении с легким и дальнобойным оружием, Дикари развивают вы-
дающуюся точность, оставаясь при этом проворными в ближнем бою. Дикарь мо-
жет изучить следующие навыки:
☐Все
☐ оружие #ДБ можно использовать в фазе ближнего боя и при вы-
полнении атак по возможности.
☐Дикарь
☐ не страдает от штрафов к точности своего оружия после
движения и может стрелять после бега.
☐В
☐ любой момент, когда Дикарь может выстрелить из своего оружия
#ДБ, если оно разряжено или частично заряжено, бросьте d6. На 5+
Дикарь сразу полностью перезаряжает свое оружие.
☐В
☐ начале выполнения нападения Дикарь может выстрелить в цель
нападения. Считайте это отдельной фазой стрельбы. После выстре-
ла Дикарь нападает как обычно. Если Дикарь решит стрелять во
время нападения, цель не сможет защищаться от нападения.
Костоправ Опытные полевые хирурги, Костоправы помогают своим союзникам посреди клу-
бов порохового дыма и творящегося кровопролития. Костоправ может изучить сле-
дующие навыки:
☐☐У Костоправа достаточно места в рюкзаке, чтобы взять на игру два расходу-
емых предмета с тегом #Съестное вместо одного.
☐☐Во время своей фазы восстановления Костоправ может использовать любые
расходуемые предметы с тегом #Съестное на союзнике в пределах 6 дюймов.
☐☐Каждый раз, когда дружественная модель в пределах 6 дюймов теряет более
одной раны, если Костоправ не находится в ближнем бою и видит эту друже-
ственную модель, считайте, что эта модель потеряла только одну рану.
☐☐Каждый раз, когда дружественная модель выполняет бросок по таблице
травм, а Костоправ не вышел из строя, игрок может сдвинуть результат бро-
ска на 1-3 строки (как вверх, так и вниз).
Ловчий Чувствуя себя как дома среди скрученных деревьев Вельда Ловчие применяют свои
охотничьи навыки в поисках более крупной дичи. Ловчий может изучить следую-
щие навыки:
☐☐Ловчий может взять любые два расходуемых предмета с тегом #Метательное.
☐☐Ловчий может бросать расходуемые предметы вдвое дальше, а модели, по-
лучившие ранения от брошенных таким образом расходуемых предметов,
теряют вдвое больше ран.
☐☐После использования расходуемых предметов с тегом #Метательное выпол-
ните бросок кубика. На 5+ расходуемый предмет не тратится.
☐☐Ловчий может видеть спрятавшиеся модели, ловушки и отметины в пределах
6 дюймов и может показывать их присутствие всем союзникам.
Менестрель Радуя сердца своих товарищей балладами Вельда, Менестрели сплачивают дух и
напоминают усталым головам о приключениях, через которые они прошли, давая
мощный (хотя и кратковременный) эффект. Менестрель может изучить следующие
навыки:
☐☐У всех союзников в пределах 6 дюймов от Менестреля точность оружия
улучшена на 1 (максимум до 2+).
☐☐Союзники, которые начинают свою фазу движения в пределах 6 дюймов от
Менестреля, могут увеличить дистанцию нападения на 4 дюйма в этом раун-
де и игнорируют эффекты тега #Ужасающий.
☐☐Инициатива союзников в пределах 12 дюймов от Менестреля увеличивается
на 1 при выполнении спас-бросков.
☐☐Стойкость союзников, вступивших в ближний бой с той же вражеской моде-
лью, что и Менестрель, увеличивается на 1.
38
Специализации Гнарл
Название Описание
Тотем Тотемы расходуют свою собственную жизненную силу, чтобы исцелить и оживить
другие Порождения Гнарл вокруг них. Этот ритуал с каждым разом становится все
менее контролируемым Тотем может изучить следующие навыки:
☐☐Тотем может передавать свои раны тем, кто в них больше всего нуждается.
Во время фазы восстановления Тотем может передать любое количество
своих ран союзной модели. Это не может уменьшить количество ран Тотема
ниже 1.
☐☐Союзники, получившие раны от этого Тотема, получают бонус +1 к своей
Стойкости до конца раунда. Этот бонус не суммируется.
☐☐Если у этого Тотема осталось меньше половины от его общего количества
ран, параметр Раны (Р) его оружия удваивается.
☐☐Каждый раз, когда этот Тотем наносит урон вражеской модели, он ре-
генерирует раны, равные половине нанесенного урона с округлением в
меньшую сторону.
Тень Тени сливаются с деревьями и настигают своих врагов, оставаясь беззвучными и
незримыми. Тень может изучить следующие навыки:
☐☐Тень может двигаться по пересеченной местности без штрафа и всегда счи-
тается Спрятавшейся, пока находится в пересеченной местности.
☐☐Все стрелковые атаки по Тени получают штраф +1 к ПТ при броске на
попадание. Тень не может быть целью для стрелковых атак, если находится
в ближнем бою.
☐☐Нападая, Спрятавшаяся Тень может совершить одну дополнительную атаку
одним своим оружием.
☐☐После выполнения атаки в ближнем бою Тень может свободно совершить
выход из боя без необходимости выполнять спас-бросок.
Чудище Ярость гниющего леса, Чудища - неудержимые монстры из плоти и ветвей. Чудище
может изучить следующие навыки:
☐☐Нападение Чудища больше не может быть перехвачено вражеской моделью
в пределах 2 дюймов, а цель не может защищаться от нападения Чудища.
☐☐Во время своей фазы ближнего боя, если Чудище снижает количество ран
цели до 0 и оказывается не в ближнем бою, оно может немедленно совер-
шить дополнительное нападение на другую вражескую модель.
☐☐Во время своей фазы ближнего боя, за каждое нападение, выполненное
Чудищем в этот Раунд, оно может совершить дополнительную атаку одним
своим оружием.
☐☐Во время выполнения нападения Чудище может совершать сложные подъе-
мы и прыжки, а также падать без спас-броска.
Стадо Стада и стаи процветают, собираясь в больших количествах, роясь, сокрушая про-
тивника когтями, клювами и зубами. Стадо может изучить следующие навыки:
☐☐Если Стадо находится в ближнем бою, оно может совершить одну допол-
нительную атаку за каждого союзника, который также находится в этом
ближнем бою.
☐☐Вражеские модели не могут выйти из боя с этим Стадом.
☐☐Каждый раз, когда вражеская модель наносит Стаду любое количество уро-
на во время фазы ближнего боя, бросьте d6. На 6+ Стадо может совершить
атаку по возможности по этой модели.
☐☐Каждый раз, когда Стадо совершает атаку по возможности против
вражеской модели, оно может совершить одну дополнительную атаку по
возможности за каждого союзника, который также находится в ближнем
бою с этим врагом.

39
Название Описание
Метатель Метатели издали обрушивают на врагов разрушительный град из корней, стволов,
камней, трупов и даже домашнего скота. Такие примитивные атаки, конечно,
неточны, но совершенно опустошительны. Метатель может изучить следующие
навыки:
☐☐Во время своей фазы стрельбы Метатель может стрелять по моделям
врагов, даже если они не находятся в прямой видимости, игнорируя любые
Укрытия.
☐☐Метатель специализируется на внушительных залпах и могут выполнять
дополнительные атаки со сниженной точностью. Во время своей фазы
стрельбы Метатель может выполнить серию дополнительных атак, каждая
из которых увеличивает ПТ его оружия на 1. Например, если Метатель
решает сделать 2 дополнительных выстрела, ПТ всех 3 выстрелов увеличи-
вается на 2.
☐☐Для каждого выстрела, который Метатель совершает в свою фазу стрельбы,
вместо выбора одной цели Метатель должен выбрать точку на игровом
поле. Выполните бросок на попадание для каждого выстрела как обычно.
Успешное пропадание поражает каждую модель в пределах 2 дюймов от
выбранной точки, а бой продолжается как обычно.
☐☐Во время фазы восстановления Метателя вы можете бросить кубик. На 4+
его оружие полностью перезаряжается, однако Метатель не может двигать-
ся до конца текущего раунда.
Зачаток Зачатки - это извращенные души, которые распространяют гниль по всей земле,
изводя своих врагов грязью и болезнями. Зачаток может изучить следующие
навыки:
☐☐Каждый раз, когда вражеская модель проваливает Проверку на отравление,
вызванное Зачатком, она автоматически страдает от отравления и теряет 1
рану.
☐☐Все оружие, которое носит Зачаток, теперь имеет тег #Отравляет.
☐☐Когда Зачаток атакует отравленную модель, все его атаки считаются крити-
ческими попаданиями.
☐☐Каждый раз, когда вражеская модель проваливает Проверку на отравление,
все другие враги в пределах 4 дюймов от отравленной модели также должны
пройти Проверку на отравление. Этот эффект может суммироваться.
Леший Лешие оставляют суматоху ближнего боя другим членам своего выводка, предпо-
читая вместо этого обстреливать ошеломленных врагов, мечущихся между тенями
деревьев. Леший может изучить следующие навыки:
☐☐Каждый раз, когда дружественная модель выполняет атаку по возможно-
сти против вражеской модели, Леший может произвести 1 выстрел с -1 ПТ
против этой вражеской модели, если она находится в пределах дальности
действия его оружия.
☐☐Каждый раз, когда Леший выполняет атаку по возможности или защищает-
ся от нападения, он может перезарядить свое оружие.
☐☐Каждый раз, когда Леший стреляет во вражескую модель, которая находит-
ся в ближнем бою, его оружие получает +1 к параметру ПБ.
☐☐Леший не получает никаких штрафов к точности своего оружия после дви-
жения и может стрелять после выполнения бега в фазу движения.
Ведьма Ведьма ухаживает за оскверненным садом Гнарл, поливая травы и луковицы, взра-
щивая искривленные корни, которые превращаются во вьющиеся шипы. Ведьма
может изучить следующие навыки:
☐☐У всех отметин в игре есть +1 дополнительная рана.
☐☐Если вражеская модель должна была получить урон от отметины, она
теряет на одну рану больше. Если отметина исцеляет модель, она исцеляет
на одну рану больше.
☐☐Отметины теперь стоят на 50% меньше при приобретении их для исполь-
зования в сценарии. Как только отметина уничтожена, бросьте d6. На 6
отметина удаляется из игры и возвращается в список снаряжения отряда.
☐☐Дальность активации отметин теперь увеличена вдвое с 2 до 4 дюймов.
Этот новая дальность применима как к дружественным, так и к вражеским
моделям.

40
Покупка нового снаряжения
После того, как этапы дележки добычи,
получения травм и опыта были пройдены,
пора потратить с трудом заработанное со-
кровище! Теперь игроки могут покупать
новое снаряжение для своего отряда, а так-
же продавать любые старые предметы за
половину их первоначальной стоимости.
Только на этом этапе игры модели могут
свободно обмениваться предметами. Игро-
ки могут решить, хотят ли они поделиться
списком купленных предметов с оппонен-
том или сохранить его в тайне.

ЧАСТЬ ПЯТАЯ: СЦЕНАРИИ


Борьба вашего отряда за победу в «Вельд» Пример: классический сценарий пред-
проходит через последовательность игр, полагает, что модели будут удер-
каждая из которых имеет свой сценарий. живать определенные точки, распо-
Вы можете принять участие в одиночной ложенные на игровом поле. Тот, кто
схватке или в серии встреч, связанных вме- удерживает больше всего точек на
сте в одну кампанию. конец игры, побеждает в сценарии.
Кампания проведет ваш отряд через мно-
жество сражений и столкновений, развивая Другой пример: один игрок пытает-
его историю по мере того, как ваши персо- ся защитить 3 монумента, а другой
нажи собирают добычу, растут в своих уме- игрок пытается их разрушить.
ниях и получают травмы в тени деревьев. Расстановка: разные сценарии могут
Мы рекомендуем игрокам создавать свои иметь разные зоны расстановки в зависи-
собственные сценарии (это просто!), опи- мости от задач. Будьте изобретательны при
сывая их личное путешествие через Вельд и выборе зон расстановки; это может приве-
рассказывая уникальные истории сти к созданию великолепных историй.
В этом разделе рассматриваются некото- Пример: если один игрок пытается
рые моменты, которые следует учитывать защитить найденные запасы про-
при создании сценария, а также приведены довольствия, его зона расстановки
несколько примеров сценариев для игры. может быть в центре поля, а другой
игрок может размещаться на краю.
Создание сценария Длительность: подумайте, как долго дол-
Создавая сценарий, двигайтесь в таком жен длиться ваш сценарий. Средняя дли-
порядке: тельность составляет около 4-5 раундов.
Вы можете сократить длительность игры,
Задача: в сценариях должна быть четкая чтобы создать напряжение, или наоборот
цель для каждого отряда. Игроки могут увеличить, чтобы стимулировать игроков
захотеть столкнуть свои отряды лицом к действовать тактически.
лицу в погоне за выполнением одной и той
же задачи или могут иметь разные цели. Дополнительные правила: при разра-
ботке сценария не стесняйтесь добавлять
несколько собственных правил, чтобы
сделать развитие событий более интерес-
ным. Случайные столкновения (например,

41
с дикими животными - прим. перев.), про- преимуществам, таким как мощная пушка,
воцируемые игроками, особые элементы расположенная на игровом столе. Тем вре-
местности и тематические награды могут менем его противник получает стандартное
сделать каждую игру незабываемой. довольствие в 200 щепок.
Требования к отрядам: игроки могут со-
гласовать «асимметричные» требования к Примеры сценариев
составу отряда для каждого сценария. На-
пример, у одного игрока может быть только Эти сценарии уже созданы для вас! Не
150 щепок для составления своего отряда, стесняйтесь менять любой из них по своему
но он получает доступ к дополнительным вкусу и получайте удовольствие!

Удержать деревушку
Деревня недавно попала в гнилые лапы Гнарл. Городская стража уничтожила все признаки
заражения и отправилась дальше, к борьбе с более серьезными угрозами, оставив мрачные
руины заброшенными. Воспользовавшись этой возможностью, дворянин с юга нанимает
группу Хранителей, чтобы занять деревню и присвоить ее себе. Тем временем Порождения
Гнарл возвращаются, чтобы забрать тела своих павших ...

Подготовка: разместите 3 цели по диаго-


нали в центре игрового поля. Каждая цель
должна быть отмечена с помощью жетона
или участка местности (например, забро-
шенных домов, указателей, сокровищ или
тел). Игровое поле 2x2 фута отлично подхо-
дит для быстрых игр с мгновенным началом
заварушки, а поле 3x3 фута лучше подойдет
для более длительных игр с большим коли-
чеством элементов местности и проходов
между ними. Модели следует размещать в
противоположных углах, при этом каждая
модель должна размещаться в пределах 2
дюймов от другой модели из своего отряда,
а все модели отряда - в пределах 8 дюймов
от угла игрового поля.

Задача: этот сценарий длится 4 раунда.


Побеждает тот, кто к концу 4-го раунда
удерживает больше всего целей. Цель объ-
является удерживаемой, если она не оспа-
ривается (это означает, что только модели
из одного отряда находятся в пределах 2
дюймов от маркера цели) в конце игры.

42
Уничтожьте Ульи
Один ученый обнаружил, что Гнарл строят ... ульи. В полых стволах сухих деревьев ле-
жат комковатые мешковидные массы, извивающиеся и пульсирующие по мере того, как
растет то, что находится внутри. Отряду Хранителей было поручено уничтожить эти
гнезда, в то время как Порождения Гнарл стремятся защитить эти священные для них
места любой ценой…
Подготовка: поместите 3 улья Гнарл по
диагонали в центре поля. Атакующий от-
ряд должен размещать свои модели в пре-
делах 2 дюймов от любого выбранного края
игрового поля, в то время как защищаю-
щийся отряд может размещать свои модели
в пределах 2 дюймов от любого улья.
Считайте, что ульи – это модели со Стой-
костью 3+ и 3 ранами. Атакующие могут
вступать с ними в ближний бой, но не мо-
гут стрелять в ульи в фазу стрельбы. Если
они вступают в ближний бой и с ульем, и с
вражеской моделью, то не могут атаковать
улей и должны выйти из боя с защищаю-
щейся моделью (или уничтожить ее), пре-
жде чем смогут атаковать улей. Ульи можно
поджечь, но нельзя отравить. Улей всегда
проваливает соответствующие спас-бро-
ски.

Задача: Атакующий игрок побеждает,


если количество ран у всех ульев уменьша-
ются до 0 в конце 4 раунда игры. Защищаю-
щийся игрок побеждает, если хотя бы один
улей остается стоять в конце 4 раунда.

43
АВТОРСТВО И БЛАГОДАРНОСТИ
Авторы & гейм дизайнеры Хранители Вельда
Создатель и Автор Simon Maxwell (@maxys_hobby_stuff)
Max McComsey (@wroughtwithrust) Sam F. Derache (@sam_f._derache)
Pierre Berthier (@grimstuffworld)
Со-авторы
Julian (@hightechoger)
Steve Rowlinson (@steves_paint_brush)
Kip “Lord of Swarms” (@devourthekaiju)
& Alessandro “Sturmgaard”
Lori Combe (@le_rat_sous_le_rocher)
(@dark_ages_workshop)
Rocko Flores (@macchina_luctus)
Marcus Harland (@reliquat28)
Спасибо Kip и всем, кто тестировал игру!
Sean Slater (@slaterminiatures)
& Max Fitzgerald
Спасибо Will Thomas (@weird_witticism)
Спасибо!
and Bryan Ruhe (@ibrewtiny) за редактиро-
вание этой книги правил
Спасибо всем участникам сообщества
Weald28 в Discord и Instagram!
Иллюстраторы
Samuel Allan (@samual_allan_illustrator)
Max McComsey (@wroughtwithrust)
Tammy Bohlens (@tammsle)
Antonin Provost (@jai_un_chapeau)

Перевод Редактура Верстка


vk.com/balesnyy vk.com/bensky_vlad vk.com/milantrop

44

Вам также может понравиться