Вы находитесь на странице: 1из 20

КРОВАВЫЕ ТРАНШЕИ

Ролевая игра об ужасах окопной войны в начале 20го века.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА 3
Стрелок 4
Санитар 5
Беспризорник 6
Командир 7
Мародер 8

ПРАВИЛА ИГРЫ 9
Сражение 10
Нагрузка 10
Навыки 11
Путешествия 11
Медленная гибель 12
Выслуга 13

СНАРЯЖЕНИЕ 14

ПРОТИВНИКИ 15
Люди 15
Нелюди 16
Техника 17

Чернуха 18
Ритуалы 18
Канибализм 19

Источники вдохновения:
Ivan Devyatko
Lotfp
Изображения Joe Sacco
MISERIES AND MISFORTUNES

1
2
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

1. Возьмите лист и запишите на нем Имя игрока, Персонажа и Ведущего; ○ Мародер может повысить Выносливость за счет Харизмы и
2. Затем бросьте 3d6 на каждый из ваших атрибутов: Выносливость, Проворства;
Харизма, Смекалка, Проворство. Значение каждой из них будет от 3 до 5. После выбора класса, сверьтесь с его описанием и бросьте 1D10 на
18, после распределения характеристик - посчитайте их модификаторы. здоровье персонажа. Класс определяет минимум Здоровья на старте,
● Выносливость повышает значение Здоровья и влияет на Стойкость однако, сирота имеет меньшую кость.
персонажа, которая отвечает за сопротивление ядам и болезням; 6. Когда выберите класс, запишите, какие способности он дает. В
● Харизма отвечает за бросок отношения при встрече с незнакомцами, а некоторых классах способности прописаны заранее, в других вы
также количество помощников, которое вы можете вести за собой; получаете очки способностей, которые можете потратить способности,
● Смекалка повышает значение Защиты и влияет на Волю, которая которые вписаны в классе и общие для всех способности.
отвечает за избегание вреда, когда персонаж может испугаться, сойти с 7. Посчитайте значение спасбросков, защиту и бонус атаки;
ума или поддаться чарам;
● Проворство повышает шансы удачно попасть по противнику в бою и ● Защита - равняется 15+ модификатор Смекалки, им обозначается шанс
влияет на Реакцию, которая отвечает за избегание вреда, когда персонаж попадания по вам в ближнем или дистанционном бою. Чем выше
может среагировать вовремя; Смекалка, тем больше шансов у вас избежать попадания.
3. Выберите класс, который подходит вам. Вы можете прочитать описания в ● Бонус атаки - значение, которое прибавляется к броску атаки, его
следующем разделе. формула такова 1D20+бонус атаки (который можно повышать за очки
Классы: Боец; Санитар; Беспризорник; Командир; Мародер; способности) + модификатор Проворства. Если результат броска больше
4. Скорректируйте ваши характеристики в соответствии с пожеланиями. или равен значению Защиты, атака успешна и цель атаки получает урон.
Повысив характеристику на 1, снизив две другие на 1 каждую. Таким ● Стойкость - равняется 15-модификатор Выносливости. Она отвечает за
образом нельзя получить значение выше 18 и ниже 3: сопротивление ядам, болезням и прочим долгосрочным эффектам.
○ Боец может повысить Проворство за счет Харизмы и Смекалки; ● Реакция - равняется 15-модификатор Проворства. Она отвечает за
○ Санитар может повысить Смекалку за счет Проворства и сопротивление угрозам, когда важна скорость и ловкость героя.
Выносливости; ● Воля - равняется 15-модификатор Смекалки. Она отвечает за
○ Беспризорник может повысить Любую характеристику за счет любых сопротивление угрозам, когда персонаж может испугаться, сойти с ума
других; или поддаться чарам;
○ Командир может повысить Харизму за счет Выносливости и
Смекалки;

3
Стрелок

На поле брани нет более жестокого и справедливого судьи, чем пуля. Она
Общие способности доступны всем классам, в описании они присутствуют для
беспристрастно несется сквозь поле трупов, чтобы настигнуть дезертира. Бьет
тех, кто вместо траты очков способностей предпочитает бросок 1D100, далее
наповал трусливого предателя. Ставит жирную точку вражеского диверсанта.
этого пояснения не будет.
Среди подобных вам могут быть и умелые снайперы и хладнокровные
61-70 Меткость Ваши атаки дистанционным и рукопашным оружием получают
пулеметчики и бравые десантники. Вас объединяет одно - в ваших руках ключ к
+2 к броску попадания, за каждое очко, вложенное в эту способность. Эту
адской бездне.
способность можно взять не более 5 раз.
71-80 Живучий Каждый раз, когда вы вкладываете очко способности в это
Бойцы могут носить любую броню и оружие. умение - ваше здоровье повышается на 3, количество уровней этой способности
На начало игры боец обладает костью здоровья 1D10+модификатор не ограничено.
Выносливости, где минимальное количество хитов, которое получит персонаж - 81-90 Дилетант Вы можете купить способность любого класса, кроме сироты,
6. С получением нового уровня вы не получаете больше хитов, что делает вашего они стоят вдвое дороже. Если в ней фигурирует уровень класса, которого у вас
персонажа одинаково смертным на любом из уровней. нет. используйте значение своего класса. Если вам выпала эта способность,
Стартовое снаряжение бойца включает в себя Траншейный нож, Вещмешок на 6 откройте избранный вами класс и бросьте его таблицу случайных способностей.
ячеек, Фляга, Пояс на 4 ячейки, Пыльника, Одежда, Огниво, 60 патронов. Так как некоторые способности доступны персонажам заранее и без них герой
просто не может полноценно играть, он получает их в первую очередь. Кроме
Бойцы получают 2 очка способности на первом уровне и по одному каждый
того, если вы используете броски 1D100 вместо покупки способностей,
следующий уровень. Такие очки можно тратить на улучшение способностей или
игнорируйте правило об увеличенной стоимости.
приобретение новых.
91-00 Упорная тренировка Бои закалили тебя, повысь значение одной
характеристики на 2 или 2ух на 1. Значение твоих характеристик не может быть
01-15 Военная подготовка Каждый раз, когда ты вкладываешь очко в эту выше 18.
способность, получаешь +1 очко здоровья и +2 к бонусу атаки, однако, эту
способность нельзя взять больше 5 раз.
После этого, выберите 1 из комплектов 1D4:
16-30 Смертоносность Ваши атаки наносят ужасающий урон, вы добавляете к
броску урона +1D4 урона. При улучшении этой способности кость урона
1. Винтовка, сабля
повышается за каждое вложенное очко улучшений +1D4/+1D6/+1D8/+1D10.
2. Винтовка и пистолет
31-45 Обоюдорукость Бойцы умеют сражаться, держа оружие в обеих руках, на
3. Кираса, пистолет
первом уровне. Обе атаки получают -3 на бросок. на втором -2, на третьем -1, на
4. Пистолет и 3 гранаты
четвертом обе атаки идут без штрафа.
46-60 В рубашке родился Удача оберегает тебя от смерти, твоя защита
улучшается на 1. Эту способность нельзя взять больше 5 раз.

4
Санитар

Подручные средства, чтобы восстановить одному из союзников 1D8+ваш


Ангел на поле брани, им подвластны жизнь и смерть. Их главное оружие - не
модификатор опыта хитов.
выучка или удача, а четкие знания и навыки врачевателя.
61-70 Меткость Ваши атаки дистанционным и рукопашным оружием получают
+2 к броску попадания, за каждое очко, вложенное в эту способность. Эту
Санитары могут носить любую броню и оружие. способность можно взять не более 5 раз.
На начало игры санитар обладает костью хитов 1D10+модификатор 71-80 Живучий Каждый раз, когда вы вкладываете очко способности в это
Выносливости, где минимальное количество хитов, которое получит персонаж - умение - ваше здоровье повышается на 3, количество уровней этой способности
4. С получением нового уровня вы не получаете больше хитов, что делает вашего не ограничено.
персонажа одинаково смертным на любом из уровней. 81-90 Дилетант Вы можете купить способность любого класса, кроме сироты,
Стартовое снаряжение санитара включает в себя Траншейный нож, Вещмешок они стоят вдвое дороже. Если в ней фигурирует уровень класса, которого у вас
на 6 ячеек, Фляга, Пояс на 4 ячейки, Пыльника, Одежда, Огниво, 60 патронов. нет. используйте значение своего класса. Если вам выпала эта способность,
Все санитары начинают со способностью Подручные средства и получают 1 откройте выбранный вами класс и бросьте его таблицу случайных способностей.
очко способности на первом уровне и по одному каждый следующий уровень. Так как некоторые способности доступны персонажам заранее и без них герой
Такие очки можно тратить на улучшение способностей или приобретение новых. просто не может полноценно играть, он получает их в первую очередь. Кроме
того, если вы используете броски 1D100 вместо покупки способностей,
Подручные средства За 6 часов Санитар готовит бинты, шприцы с игнорируйте правило об увеличенной стоимости.
обезболивающим и чистит инструменты, заготавливая заряды для использования 91-00 Упорная тренировка Бои закалили тебя, повысь значение одной
своих способностей. По прошествии этого времени он получает 1D10 зарядов, характеристики на 2 или 2ух на 1. Значение твоих характеристик не может быть
где минимум - значение твоего уровня. выше 18.

01-20 Обеззараживание Когда ты пытаешься помочь персонажу, пораженному После этого, выберите 1 из комплектов 1D4:
Ядом, Химикатами, Болезнями или Травмами. Применение такой способности
требует от тебя потратить 1 заряд на 1го персонажа. 1. Винтовка и 10 патронов
21-40 С того света Ты можешь потратить два из зарядов способности 2. Винтовка и противогаз
Подручные средства, чтобы восстановить одного из союзников, который 3. Пистолет и 3 шприца адреналина
находится в состоянии смерть не больше часа. 4. Пистолет и 3 гранаты
41-60 Перетянуть раны Ты можешь потратить один из зарядов способности

5
Беспризорник

Там, где гремят взрывы, всегда будете вы, когда вокруг стрекочут пулеметы и Стартовое снаряжение сироты включает в себя Вещмешок на 6 ячеек, Фляга,
бушует пламя, дома и люди исчезают с лица земли. Все стирается, кроме вас. Рваная одежда и одна вещь, напоминающая о доме.
Впалые щеки, рабочие руки, нет зверя страшней, чем бездомный зверек. Беспризорники получают 2 очка способности на первом уровне и по одному
каждый следующий уровень. Такие очки можно тратить на улучшение
Беспризорники не могут носить броню и оружие, наносящее больше 1D6 вреда. способностей или приобретение новых.
01-20 Незаметность Когда ты вложишь очко способности в эту способность,
Уровень Заслуги Улучшение твоя скрытность повышается до 6.
21-40 Кроха Эта способность позволяет добавить Беспризорнику одноименный
1 0 2 очка способности навык со значением 4/6. Этот навык можно бросать вместо Лазанья, а также
когда пытаешься протиснуться туда, куда взрослый вряд ли пролезет.
2 2 1 очко способности
41-60 Подлый удар Беспризорник может ударить, если ты этого не ждешь. Эта
3 4 1 очко способности атака может быть совершена только по ничего не ожидающей цели, получает +4
на попадание и удвоенный урон. Такую атаку не получится произвести два раза
4 8 - за бой.
61-80 Малоежка Вместо того, чтобы нуждаться в пайке каждый день, вы
На начало игры беспризорник обладает костью хитов 1D4+модификатор обходитесь 1 пайком в двое суток.
Выносливости, где минимальное количество хитов, которое получит персонаж - 81-00 Сорванец Если вы приобретете эту способность, расстояние, на которое
2. С получением нового уровня вы не получаете больше хитов, что делает вашего вы можете переместиться увеличится с 3 до 4 клеток (30→40 футов) в за
персонажа одинаково смертным на любом из уровней. действие.

Как только беспризорник выслужится достаточно, чтобы получить 4 уровень, После этого, выберите 1 из комплектов 1D4:
сотрите все Заслуги, запишите первый уровень, выберите класс, бросьте 1. Отцовский пистолет;
здоровье, соответственно ему, а также способности, которые можете получить на 2. Хорошая одежда;
1 уровне. 3. Серебряные часы;
4. Игрушка;

6
Командир

Ты командир, ты вождь, не старший, но первый среди равных. Под твои речи они приказа.
пойдут в бой, по твоей указке они возьмут вражеский флаг. Награда тебе - 49-60 Подмога Ты тратишь оба действия на то, чтобы вызвать поддержку. За
улыбки на измученных лицах после боя. каждые два уровня Стратега ты можешь раз в день призвать себе на помощь 1
солдата с характеристиками рядового. После выполнения задачи рядовые
Командир могут носить любую броню и оружие. возвращаются в штаб.
На начало игры командир обладает костью хитов 1D10+модификатор 61-70 Меткость Ваши атаки дистанционным и рукопашным оружием получают
Выносливости, где минимальное количество хитов, которое получит персонаж - +2 к броску попадания, за каждое очко, вложенное в эту способность. Эту
4. С получением нового уровня вы не получаете больше хитов, что делает вашего способность можно взять не более 5 раз.
персонажа одинаково смертным на любом из уровней. 71-80 Живучий Каждый раз, когда вы вкладываете очко способности в это
Стартовое снаряжение стратега включает в себя Траншейный нож, Вещмешок на умение - ваше здоровье повышается на 3, количество уровней этой способности
6 ячеек, Фляга, Пояс на 4 ячейки, Пыльника, Одежда, Огниво, 60 патронов. не ограничено.
81-90 Дилетант Вы можете купить способность любого класса, кроме сироты,
Командиры получают 2 очка способности на первом уровне и по одному каждый они стоят вдвое дороже. Если в ней фигурирует уровень класса, которого у вас
следующий уровень. Такие очки можно тратить на улучшение способностей или нет. используйте значение своего класса. Если вам выпала эта способность,
приобретение новых. откройте избранный вами класс и бросьте его таблицу случайных способностей.
01-12 Речь смелости Когда ты тратишь оба действия, чтобы воодушевить своих Так как некоторые способности доступны персонажам заранее и без них герой
сослуживцев, они получают бонус ко все броскам d20 в размере твоего просто не может полноценно играть, он получает их в первую очередь. Кроме
модификатора Харизмы. того, если вы используете броски 1D100 вместо покупки способностей,
13-24 Знай врага в лицо Когда ты тратишь оба действия, чтобы обличить врага игнорируйте правило об увеличенной стоимости.
перед вами, все ваши союзнике, что слышат вас удваивают урон, наносимый 91-00 Упорная тренировка Бои закалили тебя, повысь значение одной
этому противнику. Такая метка сохраняется до гибели цели. После этого можно характеристики на 2 или 2ух на 1. Значение твоих характеристик не может быть
повесить еще 1 метку, на одном противнике не может быть больше 1 метки выше 18.
25-36 Раз не осталось живых Раз в день ты можешь бросить клич всем своим
союзникам, которые находятся при смерти или ранены. Все они восстанавливают После этого, выберите 1 из комплектов 1D4
столько Здоровья, сколько твой уровень Стратега. 1. Сабля и табельный пистолет
37-48 Выполняй Ты тратишь оба своих действия. чтобы передать их кому-то 2. Противогаз и винтовка
другому из своей группы. При этом он должен тебя слышать и понимать твой 3. Кожаная броня и пистолет
приказ. Он не может потратить эти действия на цель, отличную от твоего 4. Винтовка и 3 гранаты

7
Мародер

Ты из тех. кто всегда знает, где найти нужную вещь. Ты первым получаешь
жалованье, тебе наливают большую пайку. Собиратель - мастер на все руки, 01-20 Умелец Каждый раз, когда ты вкладываешь очко способности в это
который умеет все или почти все. умение, ты получаешь 2 очка, которые можешь потратить на улучшение
имеющихся навыков или приобретение новых. Первый раз взяв эту способность,
Мародеры могут носить любую броню и оружие. ты получаешь не 2, а 4 очка. Смотри описание выше, это оно и есть. Данная
На начало игры персонаж обладает костью хитов 1D10+модификатор приписка существует скорее для тех, кто пользуется бросками 1D100 или
Выносливости, где минимальное количество хитов, которое получит персонаж - приобретает эту способность через черту дилетант.
4. С получением нового уровня вы не получаете больше хитов, что делает вашего 21-40 Подлый удар Собиратель может ударить, когда ты этого не ждешь. Эта
персонажа одинаково смертным на любом из уровней. атака может быть совершена только по ничего не ожидающей цели, получает +4
Стартовое снаряжение мародера включает в себя Траншейный нож, Вещмешок на попадание и удвоенный урон. Такую способность не получится произвести
на 6 ячеек, Фляга, Пояс на 4 ячейки, Пыльника, Одежда, Огниво, 60 патронов. два раза за бой.
41-60 Бывалый Ты можешь снизить значение всех своих спасбросков на 1 за
После этого, выберите 1 из комплектов 1D12: каждый уровень способности. нельзя взять больше 5 уровней этой способности.
1. Винтовка, сабля 61-70 Меткость Ваши атаки дистанционным и рукопашным оружием получают
2. Винтовка и пистолет +2 к броску попадания, за каждое очко, вложенное в эту способность. Эту
3. Кираса, пистолет способность можно взять не более 5 раз.
4. Пистолет и 3 гранаты 71-80 Живучий Каждый раз, когда вы вкладываете очко способности в это
5. Винтовка и 10 патронов умение - ваше здоровье повышается на 3, количество уровней этой способности
6. Винтовка и противогаз не ограничено.
7. Пистолет и 3 шприца адреналина 81-90 Дилетант Вы можете купить способность любого класса, кроме сироты,
8. Пистолет и 3 гранаты они стоят вдвое дороже. Если в ней фигурирует уровень класса, которого у вас
9. Сабля и табельный пистолет нет, используйте значение своего класса. Если вам выпала эта способность,
10. Противогаз и винтовка откройте выбранный вами класс и бросьте его таблицу случайных способностей.
11. Кожаная броня и пистолет Так как некоторые способности доступны персонажам заранее и без них герой
12. Винтовка и 3 гранаты просто не может полноценно играть, он получает их в первую очередь. Кроме
того, если вы используете броски 1D100 вместо покупки способностей,
Мародеры получают на первом уровне 4 пункта, за которые могут повысить свои игнорируйте правило об увеличенной стоимости.
навыки. Такие очки можно тратить на улучшение способностей или 91-00 Упорная тренировка Бои закалили тебя, повысь значение одной
приобретение новых. характеристики на 2 или 2ух на 1. Значение твоих характеристик не может быть
выше 18.

8
ПРАВИЛА ИГРЫ

Когда вы определяете значение характеристик вашего персонажа, используйте таблицу, чтобы узнать модификаторы этих характеристик. На деле можификаторы не
отличаются от стандартных.

Значение Модификатор

3 -3

4-5 -2

6-8 -1

9-12 0

13-15 +1

16-17 +2

18 +3

Сражение и конфликты
Когда вы встречаетесь нос к носу с противником, в первую очередь стоит совершить проверку реакции, если, конечно, условия ее позволяют. (Во время штыковой можно
не совершать проверок реакции).
Проверку проводит обычно Стратег или тот. кто открыл рот первым. Формула броска 2D6+модификатор Харизмы.

Результат броска Реакция

2 Агрессия (Огонь без предупреждения)

3-5 Подозрительно (проверка документов или досмотр)

6-8 Безразлично (Не откроют огонь первыми. но будут сторониться)

9-10 Спокойно (Могут вступить в обмен вещами или новостями)

12+ Положительно (Позовут к костру)

9
Сражение
Если на этом этапе вы выбросили значение 2- или явно проявили агрессию, сражения не избежать. Для определения инициативы в бою каждый его участник бросает
1D6+сторонние бонусы. Чем больше результат, тем выше он находится в очереди. При равных результатах броска побеждает тот, чей модификатор Харизмы выше. При
равных модификаторах сравниваются значения характеристик. При прочих равных - бегущий быстрее пули. которая быстрее ножа.
Когда инициатива определена, начинается бой. У вас есть следующие характеристики. которые пригодятся в бою:
Защита - равняется 15+ модификатор Смекалки, им обозначается шанс попадания по вам в ближнем или дистанционном бою. Чем выше Смекалка, тем больше шансов у
вас избежать попадания.
Бонус атаки - значение, которое прибавляется к броску атаки, его формула такова 1D20+бонус атаки (который можно повышать за очки способности) + модификатор
Проворства. Если результат броска больше или равен значению Класса защиты, атака успешна и цель атаки получает урон.
Урон зависит по сути от 2ух вещей - урона самого оружия и способности стрелка, которая увеличивает урон от атак.
Здоровье - результат броска кости хитов + модификатор Выносливости. Некоторые способности могут увеличить значение вашего здоровья. Кроме этого броня, которую
вы надеваете увеличивает вашей здоровья, продлевая время, которое вы будете корчиться от боли в канаве с кровью. Когда здоровье персонажа доходит до 0, он
становится недееспособным. Если значение его здоровья опустится до -4, персонаж погибнет, однако, Санитар может помочь таким несчастным.
В бою каждый персонаж имеет 2 действия, каждое из которых можно потратить на 1 из следующих вещей:
● Переместиться на 3 клетки или 15 футов;
● Получить +4 на следующую атаку;
● Использовать навык или способность (некоторые способности не требуют действия, другие требуют оба);
● Атаковать;
● Вытащить и использовать предмет из своего снаряжения, в том числе перезарядить оружие;
Таким образом персонаж может сначала переместиться, а после атаковать. выждать и выстрелить с +4 бонусом, вытащить предмет, применить его и тут же сделать это
еще раз.

Нагрузка
Нагрузка в игре не влияет на персонажа в классическом смысле, не считайте сколько весит каждый отдельный предмет, считайте, что персонаж может нести не больше 15
вещей. Если он решает нести больше, его скорость снижается вдвое, а все броски попадания по нему получают +4. Кроме того в снаряжении имеются вещмешки. пояса и
прочие предметы, которые не занимают места - помечаются звездочкой *. Вы не можете нести больше, чем у вас есть ячеек свободных для заполнения. Например, у вас
есть вещмешок на 6 ячеек, значит. что кроме оружия в двух руках и одежды, вы можете нести на себе всего 6 вещей.
Вещи со знаком * этого места не занимают. Деньги не занимают места, как и ценности. если не указано иначе. Патроны (для упрощения считаются унитарными для
винтовок, пистолетов и пулеметов) и начинают занимать ячейку, если их от 50. Сколько бы вы не набрали с собой патронов, больше ячейки они не займут.

10
Навыки

Персонажи класса мародер с начала игры получают очки, которые могут тратить на улучшение своих навыков. Каждый персонаж любого класса имеет минимум 1/6 в
любом навыке. Если значение вашего навыка равно 6, для его проверки бросьте 2D6, где провалом будет выпадение 6-6.

● Архитектура позволяет ориентироваться в городах и городских постройках. предполагать местоположение снайперских точек и лучшие места для засад.
● Атлетика - навык позволяет вам карабкаться по отвесным скалам, выламывать двери, поднимать сверх большие тяжести и плавать, как рыба в воде.
● Выживание позволяет добывать себе пищу и ориентироваться на местности за пределами города. Понимать направление по звездам или солнцу, предполагать
местоположение ручьев, лесов и поведение животных. Персонаж с выживанием 2+ раз в сутки может проверить навык, чтобы найти столько рационов, сколько
равно значение его навыка, деленное на 2, с округлением в меньшую сторону.
● Ловкость рук поможет в любой ситуации, от воровства и взлома до починки двигателя или перебора крупы.
● Поиск - отличный навык для мародера и шпиона. Он помогает при обыске противника. при попытках обнаружить засаду, при осмотре местности на наличие
ловушек и мин.
● Скрытность - напротив позволяет вам и вашим вещам оставаться незаметными. Скрытность позволит, как маскировать тела или технику, так и незаметно
передвигаться в тыл к врагу.
● Языки - необходимы для понимания и общения с представителями других стран, чтении сообщений на незнакомых языках и прочими лингвистическими
задачами.

Путешествия

За час нагруженный человек может переместиться на 6 миль (5 километров, если вы используете метрическую систему), поэтому при передвижениях можно
отталкиваться от этого расстояния. Каждый гекс можно преодолеть за 1 час, если его размеры 6 миль. Альтернативный способ передвижения - если ваша карта состоит из
гексов или квадратов, в каждом из которых находится по 1-2 точкам интереса, вы можете использовать для подсчета времени - четверти дня. Нововведения четвертей:

1. За одну четверть вы можете переместиться из одной клетки (или гекса) в другую;


2. Если местность является пересеченной, труднопроходимой или ваша группа состоит из сильно нагруженных персонажей, время передвижения возрастает до 2
четвертей за одну единицу расстояния;
3. Если оба вышестоящих условия выполнены одновременно, время передвижения возрастает до 3 четвертей за одну единицу расстояния;
4. После 3ех четвертей активной, как минимум 1 четверть необходимо потратить на отдых, те, кто не отдыха, получают состояние Утомление;

Утомление - вы всегда действуете последними при определении инициативы, время любого перемещения возрастает на 1 четверть;

Кроме того каждый день (4 четверти) вам необходимо поглощать минимум 1 рацион пищи. Если вы начинаете голодать или не имеете доступа к воде, пройдите спас
Стойкости за каждый день таких мук, если проверка успешна - снизьте Выносливость на 2, если провалена - на 4. Когда ваша Выносливость дойдет до 0 - вы умрете.
Если нормально питаться и отдыхать, Выносливость восстанавливается по 2 пункта в сутки.

11
Медленная гибель

Каждый раз, вступая в бой, ты находишься на грани жизни и смерти. Есть Выносливость (первое число — результат броска. второе — после названия, это
несколько способов погибнуть: штраф на характеристику, пока травма не будет снята, далее эти пояснения будут
отсутствовать);
● Если твое здоровье дойдет до -4, ты погибнешь;
● Если ты провалишь спас Реакции при артобстреле, ты погибнешь; 1. Порванные связки -0 (повезло!)
● Если ты провалишь спас Стойкости при газовой атаке, ты погибнешь; 2. Глубокая рана -1
● Если ты провалишь спас Воли, когда вражеский оккультист читает 3. Сломанные кости -2
мантры незримому спасителю, ты сойдешь с ума; 4. Внутренние кровотечения -3

Однако, есть ситуации более страшные, чем быстрая смерть — увечья, болезни, Харизма
яды, гангрена и прочие слуги ржавой войны. От некоторых из них могут помочь
1. Небольшой шрам -0 (повезло!)
Санитары, однако действуют они следующим образом:
2. Выбитый глаз или рваная рана -1
Когда твое здоровье доходит до 0, ты становишься недееспособным, ты можешь 3. Разорванные голосовые связки -2
только ползти и стонать, ты сразу приобретаешь травму: 4. Ожоги или повреждение кожи -3

1. Брось 1D4, чтобы определить, какая характеристика страдает от этого; Смекалка


2. Брось, чтобы определить, какая именно болезнь у тебя появилась;
1. Головокружение -0 (повезло!)
3. Брось 1D4, чтобы определить, на сколько снижена эта характеристика;
2. Легкая контузия -1
3. Тяжелая контузия -2
4. Пост травматический синдром -3

Проворство

1. Боли в спине -0 (повезло!)


2. Растянутые сухожилия -1
3. Поврежденные суставы -2
4. Инвалидность -3

12
Выслуга

Каждый раз, когда сессия подошла к концу, пройдись по списку вопросов, за каждое «да», получи +1 Заслугу, если сумма заслуг, которые ты получишь равна значению,
необходимому для получения нового уровня, получите этот уровень, потратьте очки способностей или бросьте кости. Помните, за игровую сессию нельзя получить
больше 1 уровня.

1. Ты пострадал, помогая товарищу?


2. Ты отдал часть (не меньше четверти) «трофеев» своему полку?
3. Ты вел себя, как подобает джентльмену?
4. Ты пленил важного противника?

Для тех, кому интересно деградировать (я не знаю, как лучше ввернуть тут это), можно использовать второй список, пройдясь по которому за каждое «да», ты теряешь
одну заслугу, так потеря уровня не лишит тебя твоих способностей, но для получения следующего уровня (который ты не теряешь, понадобится больше заслуг).
Например, Боец, у которого было 32 заслуги теряет 6. Значит, чтобы получить новый уровень, для которого требуется 64 заслуги, вместо 32, ему будет нужно набрать 38
заслуг. Надеюсь, я понятно выразился.

1. Ты выстрелил в спину или в безоружного?


2. Ты наплевал на прямой приказ командования?
3. Ты убил гражданского?
4. Ты занимался мародерством?
5. Ты трусливо бежал от врага?
6. Ты провалил возложенную на тебя задачу?

Для пущей жестокости, если ваши заслуги опускаются ниже 0, вас расстреляют свои же, признают дезертиром или просто объявят козлом и перестанут выдавать пайки.

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10+

Заслуги 0 2 4 8 16 32 64 128 256 Вдвое больше


прошлого

Очков способности - 1 2 1 2 1 2 1 2 Чередуется через 1

13
СНАРЯЖЕНИЕ

Далее по тексту будет упоминаться цена, на самом деле это абстрактное Предметы с меткой, маленькие - не занимают ячейку
значение, на которое стоит рассчитывать при бартере, чтобы не продешевить, Предметы с меткой, тяжелое - специфически взаимодействуют с огромными
кроме того, как валюту можно использовать пайки, патроны или ценности. Если врагами. Нанося им урон без снижения
же у вас на фронте в быту какая-то другая валюта - смело используйте ее. На Предметы с меткой, площадь - наносят толпам противника урон напрямую.
деле с помощью этих несложный правил можно сыграть, как в пропахшие Предметы с меткой, очередь - при желании можно потратить оба действия и
порохом окопы первой мировой, так и в апокалипсиси. Главное, чтобы пули не боезапас, чтобы нанести на 2 кубика урона больше. 1d12 -> 3d12. Однако цели
кончились раньше кинопленки. получают спас Реакции, в случае успеха цель получает 2 кубика урона.
Если в ценности предмета указан У - это значит, что такой предмет невозможно
Вспомогательные предметы Ценность
достать на обычном рынке снабжения или выменять у солдат. Если же после У
Кожаная броня (добавляет +5 к значению Здоровья) 30 идет число, это значит, что вы все еще можете продать его, все равно
продешевив.
Противогаз (1) 15
Оружие Ценность
Рацион 3
Винтовка, d10, боезапас 6 80
Голубь (2) 6
Пистолет-пулемет площадь и очередь, d8, боезапас 20 50
Собака (3) 40
Пистолет, d6, боезапас 6 30
Хорошая одежда (4) 20
Штык или нож или траншейная лопатка, d6 5
Огниво, сухой спирт, мелочи, инструменты 1-50
Копье или Сабля, d8 10
Шприц адреналина, применение требует ход на применение 5
и восполнит 2 здоровья Пулемет площадь и очередь, d12, боезапас 50 150

1 - Избавляет от спасброска Стойкости от респираторных воздействий Огнемет площадь, 2d6, 3 хода У (100)
2 - Его можно использовать, чтобы провести разведку или передать послание,
имеет шанс быть убитым и съеденным 1 к 6, эквивалент 1 рациона, требует Противотанковое ружье тяжелое, 2d8, боезапас 1 100
рацион раз в 3 дня
Граната тяжелое и площадь, 4d4 10
3 - Собака дает +1 к броскам Выживания и Поиска, требует 1 рацион в сутки, см
характеристики далее. Собака эквивалентна 4 рационам, если привязать к собаке Патрон/Винтовочный пистолетный 1
гранату, можно уничтожить танк, вместе с собакой. Собака имеет
грузоподъемность 5, если повесить на нее сумку или пояс. Лента пулеметная/Бак с топливом огнемета У (20)
4 - Дает +1 на броски реакции в городской местности.

14
ПРОТИВНИКИ

Здоровье 10
Люди Ими становятся рядовые, пережившие пару тройку столкновений. Из юнош,
Гражданские боящихся смерти они становятся возмужавшими героями, кровью и потом
Бонус атаки -3 добывающими победу.
Защита 12
Стойкость 18 Группа противников
Реакция 18 Бонус атаки (базовый)+4 (1, 2 или 3 атаки)
Воля 18 Защита (как у оригинала)
Повреждения (Инструменты) d6 Стойкость (как у оригинала)
Здоровье 5 Реакция (как у оригинала)
Несчастные, которых война лишила дома, они редко представляют опасность, Воля (как у оригинала)
тем более для группы солдат. Повреждения (как у оригинала)
Здоровье (базовый)+15
Рядовой Когда враги собираются в толпы, их бонус атаки возрастает на +4, здоровье
Бонус атаки +1 +15, кость(и) повреждений они бросают дважды и берут лучший результат.
Защита 15 Кроме этого весь урон, который получают толпы снижается вдвое, с
Стойкость 15 округление вниз. При обыске толпы рядовых бросьте мародерство рядового 4
Реакция 15 раза.
Воля 15
Повреждения (Пистолет) d6 Обычно у противников указаны параметры оружия, которыми они пользуются,
Здоровье 5 однако разумные противники вроде людей могут менять оружие в зависимости
Подобные им отправляются на фронт защищать дом, убивать врагов и от снабжения или настроения распорядителя.
набирать наград и служить отечеству. По статистике таким отводится 6
недель жизни, пока шальная пуля не настигнет их.

Офицер
Бонус атаки +2
Защита 16
Стойкость 14
Реакция 14
Воля 14
Повреждения (Винтовка) d8

15
Реакция 12
Нелюди Воля 12
Собака (Волк) Повреждения (Ментальный удар) d10
Бонус атаки +0 Здоровье 12
Защита 18 Плесень имеет образ, совмещающий ракообразное, растение, насекомое с
Стойкость 14 крыльями или животное. Подобные твари появляются то тут то там на
Реакция 13 фронте, вводя солдат в панику. Плесенью оно зовется за красную накипь.
Воля 12 оставляющую за собой.
Повреждения (Зубы) d4 Все, кто видят плесень в первый раз должны совершить спас Воли или
Здоровье 3 потеряют возможность к любому действию кроме:
Собака дает +1 к броскам Выживания и Поиска, требует 1 рацион в сутки, см ● Бежать сломя голову
характеристики далее. Собака эквивалентна 4 рационам, если привязать к ● Сойти с ума
собаке гранату, можно уничтожить танк, вместе с собакой. Собака имеет ● Подорвать себя вместе с тварью гранатой
грузоподъемность 5, если повесить на нее сумку или пояс. бонус от нескольких
собак не складывается, кроме одного: за каждую собаку вы и ваш отряд Звери с венеры
получает +1 к инициативе. Бонус атаки +5/+5
Защита 18
Зомби Стойкость 11
Бонус атаки +2 Реакция 11
Защита 12 Воля 11
Стойкость 8 Повреждения (Когти) d8
Реакция 16 Здоровье 20
Воля 10 Зверями могут быть рептилии, млекопитающие, одичавшие люди, суть в том
Повреждения (Лапы) d8 что они ужасы, быстры и жадны до крови. Они могут в одиночку отправить
Здоровье 4 на тот свет небольшое отделение солдат, если они сражаются против Групп
Если Зомби попадает по персонажу, отметьте это, по окончании боя персонаж солдат, они игнорируют преимущество от того, что врагов много.
должен совершить спас Стойкости со штрафом, который равен числу
попавших атак. При провале у персонажа начинается гангрена и он умрет через Плотяной голем
d3 дней, если не ампутировать ему часть тела, которая повреждена Бонус атаки +10
(используйте бросок по таблице в разделе медленная смерть). Защита 10
Стойкость 5
Плесень с Осиры Реакция 15
Бонус атаки +5/+5 (две атаки) Воля 20
Защита 20 Повреждения (Кости и крючья) 2d6
Стойкость 12 Здоровье 30
Голем может “поглотить” труп, потратив ход, восстановив d10 Здоровья.

16
проживет d6 часов и потом умрет от отравления, при провале он проживет d6
Техника ходов и потом умрет. Санитары могут помогать, используя Обеззараживание.
Мотоциклист
Бонус атаки +5 Танк
Защита 10 Бонус атаки +10
Стойкость 10 (у экипажа 15) Защита 5
Реакция 10 Стойкость 5 (у экипажа 15)
Воля 15 Реакция 10
Повреждения (Пулемет) d12 Воля 5 (если экипажа покинет танк, Воля станет 15)
Здоровье 15 Повреждения (Пулемет) d12
Это транспортное средство, его скорость до 40 миль в час и требует 1/5 бака Здоровье 20
на 40 миль. Таким образом мотоцикл может проехать на 200 миль без В отличие от легкой техники и “мясных врагов” танк считается отдельным
дозаправки. При уничтожении мотоцикла вы можете обнаружить, что в нем противником, однако принимает урон принципиально иным образом. Танку
осталось d100% от 200 миль пробега. Топливо дорого и вряд ли его получится нельзя нанести вред холодным оружием, стрелковое оружие без тэга Тяжелое
выкупить. Да топливо здесь будет считаться в милях потому, что наносит всегда 1 единицу урона. Тяжело - всегда напрямую.
перегружать игру не хочется. Кроме стрельбы из пулемета танк может выстрелить из пушки, все в радиусе
5 клеток от места попадания совершают спас Реакции или получают d10
Самолет вреда, те, кто находится в эпицентре при провале спаса умирают на месте.
Бонус атаки +10 Каждый ход после выстрела танк совершает бросок d6, где результат 1-2-3
Защита 19 обозначает, что пушка успешно перезаряжена и может вновь стрелять.
Стойкость 5 (у экипажа 15) Танк имеет скорость 1 миля в час, но бензобака этого монстра хватит на 100
Реакция 12 миль. Танк как и машина может сбить кого-то, но вреда не получит.
Воля 15
Повреждения (Пулемет) d12 Машина
Здоровье 10 Бонус атаки +0
Являясь транспортом самолеты времен первой мировой довольно уязвимы для Защита 18 (против машины находу или ее пассажиров, если стоит 10)
стрельбы из обычного оружия, поэтому урон наносится самолетам напрямую. Стойкость 5 (у экипажа 15)
Имеет двигатель на 700 “миль топлива” и скорость 120 миль в час. Реакция и Воля (см. экипаж)
Кроме стрельбы с пулемета самолет может метнуть до 5 гранат (см. гранат) Повреждения (Сбивание) 1d10, но машина получает столько же
и провести 1 бомбардировку. Здоровье 11
Если идет бомбардировка осколочными минами, все в радиусе действия должны Машину в отличии от танка получает повреждения как обычно. Если водитель
совершить спас реакции или погибнуть. хочет наехать на кого-то, он бросает свою обычную атаку, но вместо оружия
Если идет бомбежка ядом, все, кто попал в облако и не потратил половину хода использует вред от машины. Машина считается оружием по площади и
на надевание противогаза и должен сделать спас Стойкости. При успехе, он тяжелым.

Если транспорт ведут персонажи, считайте их бонус атаки вместо указанных.

17
Чернуха
2. Тропы зовущего
Ритуалы Урон d4
Персонажи могут использовать еретические грязные ритуалы, если они уместны Ты час рисуешь на ровной поверхности три круга друг в друге,
в вашей игре. Первое, что добавляется в игру - рейтинг безумия. Он равняется переступая первый назови имя Ита Куода - бога пути, переступая
3+модификатор Харизмы. Значение Безумия обозначает то, сколько Ритуалов второй назови место, которое всплывает в твоей памяти, переступая
может заучить персонаж, чтобы не сойти с ума окончательно. третий ты выйдешь в том месте из ближайшей лужи, воды или камня.
У каждого ритуала есть Урон - это значение жизненной энергии, которое 3. Призыв Мендхако
потеряет читающий ритуал в обмен на сверхъестественные силы. Он получает Урон 1
его каждый раз, когда производит ритуал. Встань перед тенью и пусти себе кровь (те самые 1 вреда), брось три
Получать ритуалы в свое распоряжение можно двумя способами: капли в темноту и позови Мендхако, четко и уверенно произнося:
1. При броске способностей, если выпадает число 96-00, вы бросаете на “Мендхако меро рагатамо нртия гарчи”. Мендхока выйдет через 2
случайный ритуал, который получает персонаж. Однако тонкий момент: раунда, чтобы подчинить его, сделай надрез на другой руке (еще 1
если персонаж получает ритуал и их число превышает рейтинг безумия, вреда), брось еще три капли и произнеси:
персонаж совершает спасбросок Воли. При успехе - он сохраняет ритуал “Мача ма тимро митра хум”
и его рейтинг безумия повышает до необходимого. При провале Мендхако имеет характеристики Зверя с Венеры. Если ты его не
персонаж сходит с ума, его Здоровье падает до 1 и не может быть выше, в подчинил, он нападет на ближайшего персонажа (живого), подчинив -
обмен он получает все остальные ритуалы. ты управляешь им, как обычным персонажем, используя его
2. Узнавать их по ходу игры, выискивая еретические манускрипты. Тонкий характеристики, но тратя свои действия. Если ты его подчинил - он
момент с числом ритуалов все еще сохраняется. Однако теперь персонаж уйдет в тень, когда попросишь, если нет, то пока не умерт.
может осознанно учить больше ритуалов, чем может, чтобы сойти с ума и 4. Слезы отца мертвых птиц
стать супер культистом. Урон d6
Он даст тебе силу (твоя кость урона становится d12 с тегом Площадь,
1. Глаза алчущей скорби со стороны это выглядит, как струи крови, которые вырываясь из
Урон d3 твоих глазниц плавят всю плоть, до которой дотянутся. Молитва
Собрав две горсти сажи, смешав их с кровью кошки, ты просишь звучит следующим образом:
госпожу Скорбь дать тебе зрение ночное. Когда ты нанесешь эту пасту “Бамбо амбалами анандипатса чида”. Урон, полученный тобой в
на веки, ты станешь видеть в темноте не хуже кошки, даже, если результате ритуала - сумма крови, которая покинет тебя. Ритуал
источников света вовсе нет. Эта паста держится на твоих веках до действует по раунду за каждую потраченную единицу здоровья.
следующего рассвета. Если ее не смыть до следующего заката, ты 5. Запрет чистейшего
ослепнешь на веки. Все, кому ты нанесешь эту смесь на глаза получит Урон d4-10
те же d3 вреда и будет также видеть в темноте и также ослепнет, “Мийо рен куи джин ру” пишешь ты на любой двери, заборе, мосту или
если не смыть ее. Приготовление пасты не требует времени. Если, линии, проведенной тобой кровью. Таким образом ты с позиции силы ты
конечно, поиски кошки возможны. За неимением кошки - поймай птицу. запрещаешь кому-то (конкретному или абстрактному) переступить

18
эту границу до следующего дождя. То, сколько какой куб урона ты 1. Экка - оружие получает тэг Тяжелое;
получишь, столько получит и тот, кто переступил порог вопреки 2. Ботала - оружие наносит удвоенный вред тварям извне;
запрету. Если вы решили нанести себе d10 вреда, то каждый 3. Таяра - носящий это оружие получает +1 на Защиту;
нарушитель получить их тоже. Важно, что тот, кому запрещено 4. Пустэка - тебя нельзя лишить этого оружия;
переступать границу: 5. Тарубья - оружие наносит +1 единицу вреда;
а) чувствует, что ему не стоит туда идти (получает спас воли, чтобы 6. Дхери - оружие получит тэг Площадь;
идти дальше) Как только ты восстановишь Здоровье, потерянное от ритуала, эффект
б) должен быть назван тобой начиная от “Джонни Рубенс” до “все с моментально исчезнет с оружия.
именем Ганс” или “все рыжие”.
6. Знак звезд без ртов Канибализм
Урон d4 Рано или поздно в игре поднимется этот вопрос. ВАЖНО я не одобряю
Все, кому ты наносишь этот символ в виде змея, поедающего себя поглощения человеческой плоти и крайне не рекомендую вам этого делать,
теперь невидимы для тварей из иных миров, заклинания не могут однако направленность игры подразумевает и такую неприятную ситуацию.
нанести им урон, однако, за каждый день, который ты носишь его ты В игровых правилах всплывают рационы, которые персонажам необходимо
получаешь d4 вреда, как и каждый, кто носит его. поглощать, чтобы выжить, в сутки это число равняется 1. Это примерно
7. Грязная песня Уппа’Радии равняется 1000 килокалорий, собака вмещает в себя около 4 рационам, это
Урон d4-d6-d8 довольно грубые числа, но пусть будет. Тщедушная тушка голубя примерно
Ты с болью и страданиями начинаешь распевать грязную песню вмещает в себя рацион, из нее можно сварить бульон или поджарить. Если вы
безголовой богини пустоты, твое сознание получает неисправимый вред, хотите использовать в своей игре правдоподобную систему питания, стоит
а гортань повреждается и требует день отдыха за каждый спетый обратить внимание на игру Holodomor, в ней кроме любопытной системы для
куплет. Один куплет занимает один полный ход и все, кто слышит игры в конце приведена таблица калорийность разных источников пищи от
песню в первый раунд совершает проверку Реакции, если знает, к чему орехов и круп до мяса и ягод.
она приведет или Воли, если нет. Проваливший спас получает 2d6 вреда, Калорийная ценность человеческого мяса довольно низкая, на деле та же курица
прошедший успешно - d6. Персонажи, закрывающие уши могут только будет сытнее (если мы не говорим об упитанных людях).
перемещаться. На второй куплет ситуация повторяется, но на кону 2d8 Разделим людей на тщедушных (голодающих и больных), обычных (тут и
и d8 вреда соответственно, на третьем куплете 2d10 и d10. Поющий добавить нечего) и упитанных (к ним относятся и мускулистые и тучные люди
получает d4 вреда за первый куплет, d6 за второй и d8 за третий. для упрощения).
1. Маилэ мэро хрдьяма голи бокэко тьем Тщедушный ребенок не способный к передвижению не несет пищевой ценности;
2. Ра ма тимилиягхъяла ра насэко Обычный и Упитанный - 1 рацион.
3. Аура ма сабани тупхана ко бураи Тщедушный ребенок способный к передвижению имеет ценность 1 рацион,
8. Очищающая печать трансцендентной твари Обычный 2, Упитанный 3.
Урон 1 за каждый эффект Тщедушный подросток или взрослый несет ценность 2 рационов, Обычный 3
Ты чертишь на своем оружии вязь, в которой зашифровано имя всех рациона, Упитанный 4.
тварей, стоящих во тьме между звезд, за каждый круг (1 вреда) ты Старики, если они не Упитанные, то несут ценность, как Тщедушные дети
выбираешь 1 эффект (можно определить случайно) способные к передвижению, Тучные 2.

19

Вам также может понравиться