Вы находитесь на странице: 1из 18

ШТУРМОВИК

ПУНКТЫ ЖИВУЧЕСТИ (ПЖ): 7 + МОДИФИКАТОР ВЫНОСЛИВОСТИ; 7ПЗ

Изменение и распад - единственные универсальные константы, и Ваше понимание


этих принципов делает вас почти непреодолимой силой природы: джаггернаутом, полным
фундаментальных энергий, которые позволяют вам удерживать линию фронта любого
конфликта и превращать ваши собственные травмы в силу. Энтропия во Вселенной и
уровень хаоса в любой системе находятся в вашем распоряжении, и вы направляете их в
мощные боевые способности. Для вас неизбежный распад галактики - это просто сила,
которая формирует, контролирует и даже временно обращает вспять. Способность
контролировать, когда и как все меняется, определяет вашу философию и силу, позволяя
вам превращать удары, которые должны были уничтожить вас, в бомбы замедленного
действия, способные обрушиться на ваших врагов.

КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Ваша выносливость определяет вашу способность контролировать материю на


атомном уровне, СЛ ваших способностей, урон, нанесенный вашим энтропийным ударом,
и вашу общую выносливость, поэтому Выносливость – ваша ключевая характеристика.
Высокая ловкость помогает вам действовать в начале боя, избегать повреждений, когда
это необходимо, и успешно наносить удары своим энтропийным ударом.

КЛАССОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Пунктов навыков за уровень: 6 + модификатор интеллекта

Акробатика (ЛВК) Медицина (Инт)


Атлетика (Сил) Мистицизм (МДР)
Культура (ИНТ) Проницательность (Wis)
Дипломатия (ХАР) Профессия (Хар, Инт, или Мдр)
Запугивание (Хар) Скрытность (Лвк)
Физические науки (ИНТ) Выживание (Мдр)

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Ношение брони

Лёгкая броня, тяжёлая броня и щиты

Обращение с оружием

Простое оружие ближнего боя, короткоствольное оружие и усовершенствованное оружие


ближнего боя

Уро БМА Стой Реак Воля Классовые особенности Урон


вень кост ция энтропи
ь йного
удара
1 +1 +2 +2 +0 энтропийный бассейн, энтропийный удар, 1d3
первый аспект штурмовика (аспект
понимания)
2 +2 +3 +3 +0 смягчение, дисциплина штурмовика 1d3
3 +3 +3 +3 +1 реактивный 1/день, привычное оружие 1d4
4 +4 +4 +4 +1 Первый аспект штурмовика (аспект 1d4
воплощения), дисциплина штурмовика
5 +5 +4 +4 +1 Энтропийная настройка (особое свойство 1d6
оружия)
6 +6 +5 +5 +2 дисциплина штурмовика 2d6
7 +7 +5 +5 +2 Энтропийная настройка (эффект 2d6
критического удара), сверхъестественная
ловкость
8 +8 +6 +6 +2 Второй аспект штурмовика (понимание 2d6
второго аспекта), дисциплина
штурмовика
9 +9 +6 +6 +3 Реактивный 2/день 3d6
10 +10 +7 +7 +3 Энтропийная настройка (охват), 3d6
дисциплина штурмовика
11 +11 +7 +7 +3 Молниеносные удары 3d6
12 +12 +8 +8 +4 Первый аспект штурмовика (аспектный 4d6
катализатор), дисциплина штурмовика
13 +13 +8 +8 +4 Энтропийная настройка (взрыв) 5d6
14 +14 +9 +9 +4 дисциплина штурмовика 6d6
15 +15 +9 +9 +5 Реактивный 3/день, сверхъестественная 7d6
скорость
16 +16 +10 +10 +5 Энтропийная настройка (радиус), 8d6
дисциплина штурмовика
17 +17 +10 +10 +5 Второй аспект Авангарда (воплощение 9d6
второго аспекта)
18 +18 +11 +11 +6 Первый аспект штурмовика (аспект 10d6
добивания), дисциплина штурмовика
19 +19 +11 +11 +6 Агент перемен, энтропийная настройка 11d6
(тяжелая рана)
20 +20 +12 +12 +6 Неуязвимость, дисциплина штурмовика 12d6

ЭНТРОПИЙНЫЙ БАССЕЙН (SU) 1-ГО УРОВНЯ

У вас есть сверхъестественная способность контролировать материю, когда она


меняет состояния, позволяя вам останавливать, ускорять или даже обращать вспять
типичный ход событий. Эта энергия принимает форму бассейна пунктов энтропии (EP).
Максимальное количество EP в вашем энтропийном бассейне, равное вашему
модификатору Выносливости.

Вы можете получить очки энтропии только тогда, когда участвуете в боевом


столкновении, которое включает в себя значительного противника (Книга правил
Starfinder стр. 242). Когда начинается бой, вы получаете 1 пункт энтропии в начале вашего
первого действия; в конце боя вы теряете все оставшиеся пункты энтропии. В дополнение
к методам, полученным от аспектов штурмовика, вы можете получить пункты энтропии
следующими способами:
• Пока у вас нет пунктов энтропии, вы можете потратить 1 пункт решимости в качестве
действия перемещения, чтобы получить 1 EP (2 EP на 10-м уровне).

• Каждый раз, когда вы получаете урон, равный или превышающий вдвое ваш уровень
персонажа от одной атаки или эффекта (после применения любой способности уменьшить
этот урон, такой как СУ (DR), сопротивление энергии или классовую способность
смягчения), вы получаете 1 EP.

• Если вы получаете урон от критического удара, вы получаете 1 EP, в дополнение к


любому, что вы получаете от обычного урона атаки.

• Если вы нанесёте критический удар по значительному врагу, вы получите 1 EP.

• Если вы совершите полное действие для атаки с разбега, вы получите 1 EP.

• Если вы выполняете два действия перемещения за один раунд, меняя свою скорость, вы
получаете 1 EP.

• В качестве действия перемещения вы можете назначить добровольного соседнего


союзника в качестве энтропийного фокуса. Они остаются энтропийным фокусом до
начала вашего следующего хода, если только они не перестанут быть рядом с вами или вы
не назначите новый энтропийный фокус (оба из которых заканчивают этот эффект). Если
ваш энтропийный фокус получает урон, равный или превышающий вдвое ваш уровень
персонажа от одной атаки или эффекта (после применения любой способности уменьшить
этот урон, такой как СУ (DR), сопротивление энергии или классовую способность
смягчения), вы получаете 1 EP. Если вы, по крайней мере, 6-го уровня, вы можете
использовать пункт решимости, чтобы назначить соседнего, готового союзника в качестве
вашего энтропийного фокуса в качестве реакции, когда они получают урон (и получают
EP от урона, который они получают от инициирующей атаки, если это уместно).

Пункты энтропии можно расходовать различными способами, некоторые из


которых вы получаете через аспекты штурмовика и дисциплины. Пока у вас есть по
крайней мере 1 пункт энтропии в вашем энтропийном бассейне, вы получаете бонус +1 КБ
к вашему классу брони.

• Как часть полного действия для атаки с разбега или действия перемещения с вашей
скоростью, вы можете потратить 1 EP, чтобы получить бонус + 10 футов к вашей скорости
(обычно скорость перемещения, но вы можете применить его к скорости для любого типа
движения, который у вас есть).

• В качестве действия перемещения вы можете использовать EP, чтобы увеличить урон от


следующей атаки энтропийным ударом, которую вы делаете до начала следующего хода.
Вы должны решить, сколько EP потратить, когда вы применяете это действие
перемещения, и вы не можете потратить больше EP, чем ваш уровень. Если улучшенный
энтропийный удар попадает, вы наносите + 1d4 урона за каждый затраченный EP.

ЭНТРОПИЙНЫЙ УДАР (SU) 1-Й УРОВЕНЬ

Вы можете сосредоточить силу энтропии в мощной атаке. Хотя вы должны


коснуться своей цели, чтобы нанести ей урон, ущерб наносится не от удара, а от
сфокусированных волн энтропийной энергии, которые ослабляют и аннигилируют вашу
цель, сокрушают её или и то, и другое. Ваш энтропийный удар - это магическое
одноручное продвинутое оружие ближнего боя со специальным свойством оперативного
оружия, которое нацелено на ЭКБ (даже при нанесении дробящего урона). Вы можете
сделать эту атаку почти любой частью тела и не нуждаетесь в свободной руке, чтобы
использовать эту способность. Использование энтропийного удара не требует каких-либо
дополнительных действий, выходящих за рамки действия, которое вы предпринимаете
для атаки (например, его можно использовать для атаки по возможности.) Для любого
расчета, требующего уровня предмета для вашего энтропийного удара, рассматривайте
свой уровень штурмовика как уровень предмета вашего энтропийного удара.

Вы также можете нанести энтропийный удар любым оружием ближнего боя или
любым щитом, который позволяет вам совершать безоружные атаки (заменяя обычную
атаку вашим энтропийным ударом). Урон от атаки равен энтропийному урону от удара
штурмовика либо уровня вашего класса, либо уровня класса, равного уровню оружия, в
зависимости от того, что ниже. Когда вы используете эту опцию, ваш энтропийный удар
считается сделанным из любого материала, из которого сделано оружие или щит
(например, для обхода СУ (DR) или слабостей существа). Кроме того, вы можете
применить любое специальное свойство оружия, эффект критического удара или слияние
оружия, которое оружие ближнего боя или щит имеет к вашему энтропийному удару, пока
эффект может быть применен к одноручному усовершенствованному оружию ближнего
боя, которое наносит урон кислотой или дробящий урон, не использует дополнительные
боеприпасы или заряды и не требует уточнений сверх указанной для вашего энтропийного
удара. Если для специального свойства оружия, эффекта критического удара или слияния
оружия требуется уточнения, предоставленное для вашего оружия (например, эффект
кровотечения от критического удара), используйте значение для оружия, от которого вы
получаете эффект.

На 1-м уровне ваш энтропийный удар наносит урон, равный 1d3 + ваш
модификатор Выносливости, но вы не добавляете свой модификатор Силы (в отличие от
большинства атак ближнего боя). Для каждой атаки вы можете нанести кислотный урон,
дробящий урон или и то, и другое. Этот урон увеличивается по мере увеличения уровня
(см. таблицу 2-2: Штурмовик). На 10-м уровне вы также добавляете свой модификатор
силы к урону от вашего энтропийного удара. На 5-м уровне, когда вы используете любой
боевой маневр, для которого вы используете черту улучшенный боевой манёвр, вы
можете нанести урон по ЭКБ противника + 8 (а не ККБ + 8), чтобы определить успех, а
также определить уровень успеха (например, как далеко вы толкаете врага с успешным
применением боевого манёвра таран (бычий натиск; bull rush) с помощью ЭКБ.

ПЕРВЫЙ АСПЕКТ ШТУРМОВИКА 1-Й УРОВЕНЬ

Вы сосредоточились на одном конкретном аспекте взаимодействия энтропии с


Вселенной, построив философию, которая выходит далеко за рамки простой физики. Этот
аспект дает вам расширенное представление о Вселенной вокруг вас и учит вас важным
знаниям о вещах, которые большинство людей никогда не связывают с энтропией.
Вы выбираете один аспект штурмовика, когда вы берете свой первый уровень
штурмовика. Этот выбор делается один раз и не может быть изменен. Описания аспектов,
которые вы можете выбрать, приведены ниже. Если способность аспекта позволяет цели
попытаться сделать спасбросок, чтобы противостоять его эффектам (включая
заклинательные способности), СЛ (DC) равен 10 + половина вашего уровня штурмовика +
ваш модификатор Выносливости, если не указано иное.

Аспект понимания 1-й уровень

Ваше понимание специфического аспекта энтропии дает вам понимание боя и


одного специфического навыка, который другие редко понимают. Вы получаете черту
улучшенный боевой маневр для указанного боевого маневра. Кроме того, вы получаете
бонус +2 Проницательность к проверкам с одним навыком, определяемым вашим
аспектом.

Аспект воплощения 4-й уровень

Вы получаете дополнительную возможность получения пунктов энтропии. Если


ваше аспект воплощени\ требует какого-либо взаимодействия с другим существом, это
существо квалифицируется только в том случае, если оно является значительным врагом.

Аспект катализатор 12-го уровня

Вы научились создавать значительные эффекты при определенных условиях,


направляя мощные силы своим подсознанием. Вы получаете способность, которую вы
можете использовать в качестве реакции при первом критическом ударе в бою или в
качестве стандартного действия, затрачивая 4 пункта энтропии. Вы не можете
использовать эту способность снова, пока не отдохнете 10 минут, чтобы восстановить ПЖ
(пункты живучести).

Вы также получаете улучшенную версию способности, которую вы можете


использовать, не предпринимая действий в первый раз, когда вы достигаете 0 ПЖ или 0
ПЗ в боевом столкновении, расходуя все пункты энтропии, которые у вас есть, если
таковые имеются. После того, как вы используете улучшенную версию способности, вы
не можете сделать это снова в течение 24 часов.

Аспект Финал 18-й уровень

Вы получаете мощную способность, уникальную для вашего аспекта.

СМЯГЧИТЬ (EX) 2-Й УРОВЕНЬ

Вы можете контролировать, как на вас влияет повреждение или эффекты, которые


изменяют повреждение. В качестве реакции, когда вы получаете урон, вы можете
потратить 1 пункт энтропии, чтобы уменьшить урон, который вы берете, на сумму,
равную вашему уровню штурмовика (до минимума 0 урона). Если вы это сделаете, вы не
сможете получить никаких пунктов энтропии от этой атаки.

Кроме того, в качестве быстрого действия вы можете удалить любое


сопротивление СУ (DR) или сопротивление энергии, которое у вас есть, или
преимущество КБ любой способности или заклинания, которое увеличивает ваш КБ. Если
эффект, дающий СУ (DR) или энергетическое сопротивление, имеет длительность, это
полностью прекращает эффект для вас. Если вы завершаете действие преимущества КБ,
это преимущество КБ прекращается на время действия эффекта. Если способность обычно
не имеет продолжительности, вы приостанавливаете перечисленные преимущества до
начала следующего хода. Кроме того, всякий раз, когда вы впервые попадаете под
действие способности или заклинания, которое дает вам СУ, энергетическое
сопротивление или бонус к КБ, вы можете отказаться от преимущества этого эффекта.

ДИСЦИПЛИНА ШТУРМОВИКА 2-Й УРОВЕНЬ

Ваше пристальное внимание к многомерным взаимодействиям между


бесчисленными системами порядка и беспорядка, в сочетании с вашим изучением
передовых боевых техник, позволяет вам манипулировать реальностью разрушительными
способами, известными как дисциплины. Вы изучаете свою первую дисциплину
штурмовика на 2-м уровне и дополнительную дисциплину каждые 2 уровня после этого.
Список дисциплин штурмовика представлен далее. Если не указано иное, вы не можете
выбрать одну и ту же дисциплину более одного раза. Если дисциплина штурмовика
позволяет сделать спасбросок, чтобы противостоять его эффектам, СЛ равен 10 +
половина вашего уровня штурмовика + ваш модификатор выносливости.

РЕАКТИВНЫЙ (EX) 3-Й УРОВЕНЬ

Один раз в день Вы можете принять дополнительную реакцию во время одного


раунда, хотя вы все еще можете принять только одну реакцию на запускающее событие.
Вы можете принять реакцию до первого раза, когда вы действуете в бою, но не в
неожиданном раунде, в котором вы не можете действовать.

На 9-м уровне и снова на 15-м уровне вы можете использовать эту способность


один дополнительный раз в день, хотя вы никогда не можете использовать эту
способность, чтобы принять более двух реакций в раунде или по одной за запускающее
событие.

Привычное оружие (EX) 3-й уровень

Вы получаете навык специализации оружия в качестве бонусного навыка для


каждого типа оружия, с которым этот класс предоставляет вам мастерство. Вы также
получаете специальную форму специализации оружия для вашего энтропийного удара,
что позволяет вам добавить бонус к вашему урону, равный вашему уровню класса
штурмовика плюс половина всех других уровней класса, которые у вас есть.

ЭНТРОПИЙНАЯ НАСТРОЙКА (SU) 5-Й УРОВЕНЬ

Когда вы научитесь лучше контролировать свой энтропийный удар, вы сможете


усилить его до разрушительного эффекта. СЛ спасброска для любого из этих эффектов
равен 10 + половина вашего уровня штурмовика + ваш модификатор выносливости.

На 5-й уровне, выберите один из следующих особых свойств оружия: breach AR ,


bright, feint AR , force AR , or penetrating. После того, как вы сделали этот выбор, он может
быть изменен только тогда, когда вы получите новый уровень штурмовика. Пока у вас
есть хотя бы 1 пункт энтропии, ваш энтропийный удар имеет выбранное специальное
свойство.

На 7-м уровне выберите один из следующих эффектов критического удара:


корродировать (1d8 для каждых 3 уровней штурмовика, которые у вас есть), оглушение
(knockdown) или ошеломление (staggered). После того, как вы сделали этот выбор, он
может быть изменен только тогда, когда вы получите новый уровень штурмовика. Ваш
энтропийный удар получает этот эффект критический удара, пока у вас есть по крайней
мере 1 пункт энтропии. Если у вашего энтропийного удара есть еще один эффект
критический удара, когда вы набираете критический удар, вы можете выбрать либо
эффект критического удара энтропийной настройки, либо другой критический эффект
удара. Кроме того, вы можете использовать 1 пункт энтропии для применения обоих
эффектов критического удара.

На 10-м уровне вы можете расширить свое поле энтропии достаточно далеко,


чтобы ваш энтропийный удар получил специальное свойство оружия досягаемости.
Досягаемость, предоставляемая этим свойством, увеличивается на дополнительные 5
футов на 13-м уровне, 16-м уровне и 19-м уровне.

На 13-м уровне, непосредственно перед атакой, вы можете потратить 2 пункта


энтропи, чтобы предоставить вашей следующей атаке специальное свойство blast weapon
(взрывное оружие) с дальностью действия 20 футов. На 16-м уровне этот диапазон
увеличивается до 30 футов, а на 19-м уровне он увеличивается до 60 футов.

На 16-м уровне в качестве стандартного действия вы можете использовать свой


энтропийный удар, чтобы ударить по земле или хлопнуть в ладоши, чтобы нанести урон в
радиусе. Сделайте один бросок атаки ближнего боя и сравните результат с ЭКБ существ и
объектов в пределах 20 футов (кроме вас). Вы наносите урон каждому существу и объекту
с ЭКБ, равным или меньшим, чем результат атаки. Вы можете потратить 1 EP, чтобы
исключить ряд целей, равных вашему модификатору выносливости (минимум 1).

На 19-м уровне, пока у вас есть 1 пункт энтропии, ваш энтропийный удар получает
второе специальное свойство оружия, выбранное из перечисленных на 5-м уровне. Когда
вы набираете критический удар своим энтропийным ударом, вы можете применить либо
эффект критического удара тяжелой раны (severe wound), либо любой из эффектов
критического удара, перечисленных на 7-м уровне.

СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННАЯ ЛОВКОСТЬ (EX) 7-Й УРОВЕНЬ

Вы невосприимчивы к состоянию распластан (flat-footed),и ваш противник не


получает никаких бонусов к броскам атаки против вас с фланга или атаковать вас, когда
вы на полу. Кроме того, прикрывающий огонь и подавляющий огонь не дают никакого
преимущества против вас.

Второй аспект штурмовика 8-й уровень

Ваше понимание многих способов, которыми энтропия может управлять


физическим миром, расширяется. Выберите второй аспект штурмовика, который должен
отличаться от вашего первого аспекта штурмовика. После того, как он сделан, этот выбор
не может быть изменен.

Второй аспект понимание 8-й уровень

Вы получаете аспект понимания выгоды от вашего второго аспекта штурмовика.


Если у вас уже есть бонусная черта, предоставленная этим аспектом понимания, вы
можете вместо этого выбрать любую другую черту, для которой вы соответствуете
необходимым требованиям.

Второй аспект воплощение 17-й уровень

Вы получаете преимущество аспекта воплощения второго аспекта штурмовика,


выбранного на 8-м уровне.

МОЛНИЕНОСНЫЕ УДАРЫ (EX) 11-Й УРОВЕНЬ

Ваше мастерство рукопашного боя позволяет вам делать несколько более точных
атак. При выполнении полной атаки полностью с атаками ближнего боя, вы берете штраф
-3 вместо обычного штрафа -4.

СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННАЯ СКОРОСТЬ (EX) 15-Й УРОВЕНЬ

При выполнении полной атаки вы также можете выполнить отдельное действие


перемещения для перемещения. Движение может происходить до, после или между
атаками из полной атаки. Все движения должны происходить одновременно. Это эффект
спешки.

АГЕНТ ПЕРЕМЕН (SU) 19-Й УРОВЕНЬ

Вы начинаете каждое боевое столкновение с 3 пунктами энтропии.

НЕУЯЗВИМОСТЬ (SU) 20-Й УРОВЕНЬ

Один раз в день в качестве реакции вы становитесь невосприимчивым ко всем


специальным свойствам оружия, которые налагают на вас штрафы или которые дают
атакующему бонусы против вас, а также ко всем боевым маневрам, условиям,
критическим ударам и эффектам критического удара, и вы можете принимать по три
реакции в каждом раунде. Эти преимущества длятся в течение 1 минуты.

АСПЕКТЫ ШТУРМОВИКА

Ниже приведены наиболее распространенные аспекты штурмовика.

Граница

Вы воплощаете силы, которые отделяют систему от ее окружения, изолируя ее


энтропию.

* Аспект понимания (Ex): вы получаете улучшенный боевой маневр (sunder) в


качестве бонусной черты и бонус +2 Проницательность к проверкам восприятия.
* Аспект воплощения (Ex): один раз за боевую встречу, когда атака промахивается
или попадает, но не может повредить вам, или вы преуспеваете в спасательном броске,
который отрицает эффект, вы можете получить 1 пункт энтропии без каких-либо
дополнительных действий.

* Аспект катализатор (Su): каждый союзник в пределах 30 футов получает


возможность использовать ваш классовый навык смягчения, не тратя пункты энтропии
один раз в течение следующих 10 раундов, используя ваш уровень штурмовика, чтобы
определить количество уменьшенного урона.

Улучшено: каждый союзник в пределах 30 футов может вместо этого использовать


вашу способность смягчения дважды в следующих 10 раундах.

* Аспект финала (Su): когда вы используете свою способность смягчения, она


применяется ко всем атакам против вас до конца вашего следующего хода. Это не
относится к союзникам, использующим его в результате вашего аспекта катализатора.

Каскад

Вы воплощаете единственное изменение в балансе энтропии системы, которое


каскадом переходит в дополнительные, постепенно увеличивающиеся изменения.

* Аспект понимания (Ex): вы получаете улучшенный боевой маневр (sunder) в


качестве бонусной черты, а также бонус +2 проницательности к проверкам акробатики.

* Аспект воплощения (Ex): один раз за бой, когда вы поражаете несколько существ
в одном раунде с атакой или атаками (или эффектами, которые требуют броска атаки), вы
можете получить 1 пункт энтропии без каких-либо дополнительных действий.

* Аспект катализатор (Su): каждый враг в пределах 10 футов должен преуспеть в


спасброске реакции или получить состояние ослеплен на 1d4 раундов.

Улучшено: каждый враг в пределах 30 футов должен преуспеть в спасброске


реакции или получить состояние ослеплен на 1d4 раундов.

* Аспект финала (Su): когда вы наносите урон цели своим энтропийным ударом, в
качестве реакции вы можете потратить 1 пункт энтропии, чтобы либо применить штраф -2
к КБ этой цели, спасательным броскам или броскам атаки (ваш выбор), либо вдвое
уменьшить значение всех СУ (DR) и энергетического сопротивления цели. Эти штрафы не
складываются, но вы можете применить различные штрафы к одной цели несколькими
ударами. Эффект длится до тех пор, пока вы не примените один из этих эффектов к новой
цели или до конца вашего следующего хода. Если вы успешно повредите цель, которая
имеет один из этих штрафов, продолжительность штрафа продлевается до конца вашего
следующего хода.

Эксергия

Вы воплощаете общее количество потенциальной работы, которую энергия в


системе может выполнить при доступе к энтропии.
* Аспект понимания (Ex): вы получаете улучшенный боевой маневр (trip) в
качестве бонусного подвига и бонус +2 проницательность на проверки запугивания.

* Аспект воплощение (Ex): один раз за бой, когда вы совершаете две или более атак
в один ход, вы можете получить 1 пункт энтропии без каких-либо дополнительных
действий.

* Аспект катализатор (Su): каждый враг в пределах 30 футов должен попытаться


сделать спасительный бросок стойкости. При неудаче существо получает дополнительный
урон 1d6 на 2 уровня штурмовика от следующей разрушительной атаки, которая поражает
его в течение следующей минуты.

Улучшено: дополнительный урон составляет 1d6 за уровень штурмовика.

* Аспект финала (Su): когда вы поражаете противника своим энтропийным ударом,


и бросок атаки является естественным 18 или 19 (что означает, что d20 показывает 18 или
19), Вы можете применить один эффект критический удара этой атаки к своей цели, но вы
не удваиваете урон. Этот эффект критического удара рассматривается как критический
удар для способностей, влияющих на критические удары. Если вы бросаете естественную
20, вместо этого применяются обычные правила критического удара.

Инверсия

Вы воплощаете ту роль, которую хаос играет в энтропии, иногда временно обращая


вспять ее естественное развитие.

* Аспект понимания (Ex): вы получаете улучшенный боевой маневр (reposition) в


качестве бонусного подвига и бонус +2 проницательности к проверкам медицины.

* Аспект воплощение (Ex): один раз за боевую встречу, когда вы восстанавливаете


ПЗ или ПЖ, вы можете получить 1 пункт энтропии без каких-либо дополнительных
действий.

* Аспект катализатор (Su): все союзники, кроме вас, в пределах 60 футов


восстанавливают ПЖ, равные вашему удвоенному уровню штурмовика. Существа без ПЖ
(например, большинство НПС) не восстанавливают ПЗ от этой способности.

Улучшено: все союзники, кроме вас, в радиусе 60 футов восстанавливают ПЗ


равные вашему тройному уровню штурмовику. Если существо получает максимум ПЗ до
использования этого полного значения, любой избыток восстанавливает ПЖ цели.

* Аспект Финал (Ex): в качестве реакции, когда вы не проходите спасательный


бросок, вы можете потратить 1 или более пунктов энтропии, чтобы повторно выполнить
этот спасательный бросок. Вы получаете бонус к этому спасительному броску, равный
количеству пунктов энтропии, которые вы тратите.

Импульс

Вы воплощаете энергетические состояния, которые сохраняются в непрерывном


движении, изолированном от энтропии.
* Аспект понимание (Ex): вы получаете улучшенный боевой маневр (bull rush) в
качестве бонусного подвига и бонус +2 проницательности к проверкам культуры.

* Аспект воплощение (Ex): один раз за бой, когда вы перемещаетесь на расстояние,


превышающее вашу нормальную скорость за один ход (используя несколько действий
перемещения, полное действие перемещения или бонус к скорости, который позволяет
вам двигаться за пределы вашего нормального максимума), вы можете получить 1 пункт
энтропии без каких-либо дополнительных действий.

* Аспект катализатор (Su): существа, которых вы выбираете в радиусе 60 футов,


отталкиваются от вас. Целевое существо перемещается на 30 футов прямо от вас, но
может попытаться сделать спасительный бросок, чтобы сократить расстояние вдвое.

Улучшено: целевые существа, которые не проходят проверку Стойкости, также


сбиваются с ног и получают 1d6 дробящего урона за 2 уровня штурмовика, которые у вас
есть.

* Аспект финал (Sp): вы можете бросить телекинетический снаряд по желанию как


заклинательную способность. Вместо того, чтобы наносить обычный урон заклинания, и
цель, и снаряд получают урон, как если бы вы ударили их своим энтропийным ударом.
Кроме того, вы можете потратить 2 пункта энтропии, чтобы использовать телекинез в
качестве заклинательной способности, но ТОЛЬКО используя свой вариант боевого
маневра.

Реакция

Вы воплощаете изменения, которые энтропия вызывает с помощью биологических,


химических и молекулярных реакций, таких как коррозия и гниение.

* Аспект понимания (Ex): вы получаете улучшенный боевой маневр (грязный


трюк) в качестве бонусного подвига и бонус +2 проницательности проверкам физических
наук.

* Аспект воплощение (Su): один раз за бой, когда вы накладываете состояние на


врага, вы можете получить 1 пункт энтропии без каких-либо дополнительных действий.

* Аспект катализатор (Su): каждый враг в пределах 30 футов должен преуспеть в


спасительном броске стойкости или получить состояние sickened на 1 раунд на уровень
штурмовика.

Улучшено: одна цель по вашему выбору в пределах диапазона этой способности


также получает состояние nauseated на 1 раунд, если она не пройдёт проверку стойкости.

* Аспект финала (Su): вы можете потратить 2 пункта энтропи в качестве реакции,


чтобы подвергнуть существо, которое вы ранили, энтропийному токсину. СЛ проверки
определяется как нормальный для аспектной способности. Как только вы применяете этот
яд к цели, цель становится невосприимчивой к дальнейшим применениям вашего
энтропийного токсина в течение 24 часов.

ЭНТРОПИЙНЫЙ ТОКСИН
Тип: яд (травма, специальный); проверка Стойкость (СЛ варьируется)

Track: выберите силу, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость или харизму


(специальный); продолжительность 1 / раунд для 3 раундов

Эффект: цель не может прогрессировать дальше поврежденного / застывшего на


пути прогрессии.

Лечение: 1 спасбросок

ДИСЦИПЛИНЫ ШТУРМОВИКА

Вы изучаете свою первую дисциплину штурмовика на 2-м уровне, и вы получаете


дополнительную дисциплину каждые 2 уровня после этого. Некоторые из них требуют
выполнения дополнительных предварительных условий, а некоторые взаимодействуют с
щитами, новым типом оборудования (см. стр. 124 для получения дополнительной
информации).

2-й уровень

Вы должны быть по крайней мере 2-го уровня, чтобы выбрать эти дисциплины
штурмовика.

Антагонизм (Ex)

• Вы научились привлекать внимание противников, отвлекая огонь от союзников и


направляя его на себя. Вы получаете антагонизм как бонусную черту. Вам не нужно
соответствовать её требованиям. Это не зависящая от языка способность для вас, но она
не работает на глупых целях. Если ваш персонаж 6-го уровня, то когда вы успешно
используете антагонизм на враге, продолжительность штрафа, который берет враг, на 3
раунда больше, чем обычно (хотя он все еще заканчивается после того, как враг атакует
вас, заставляет вас пройти проверку или наносит вам урон), и цель получает штраф -2 для
бросков атаки (в дополнение к нормальному -2 для того, чтобы быть вне цели).

Притягивающий Щит (SU)

• Вы можете направить энергию от атак рядом с вами в ваш щит. Если вы


предпринимаете действие перемещения, чтобы выровнять щит против конкретного
атакующего, вы также можете предоставить смежному добровольному или
бессознательному союзнику бонус щита + 1 к КБ до начала вашего следующего хода.
Этот бонус заканчивается, если союзник перестает быть рядом с вами.

Лечебная Деконструкция (SU)

* Вы манипулируете энтропией микроорганизмов и токсинов в вашем теле,


заставляя их быстро разрушаться. Когда вы преуспеваете в спасительном броске против
болезни или яда, вы рассматриваете его как два последовательных успеха в целях лечения
этой болезни или яда.
Подавлять (SU)

* Вы можете ослабить энтропийное высвобождение энергии при сильном


воздействии. В качестве реакции, когда вы находитесь в зоне повреждающего эффекта, вы
можете потратить 1 пункт энтропии, чтобы заставить ее нанести только половину урона
всем существам в этом районе.

На 6-м уровне, если эффект позволяет пройти проверку, и вы преуспеваете, вы


можете потратить 1 дополнительный пукнт энтропии, чтобы позволить существам,
которые успешно пройдут проверку от этого эффекта, не получить никакого урона.

Энтропийный Щит (SU)

• В рамках любого действия перемещения или полного действия, которое вы


предпринимаете, вы можете создать поле конденсированной, сжатой энтропии, которая
образуется на месте на одной из ваших конечностей, чтобы защитить вас как riot shield
или основной тактический щит (вы выбираете, который каждый раз, когда вы создаете
щит). Щит не имеет объема, но в остальном он функционирует во всех отношениях как
физический щит выбранного типа. Вы можете отклонить щит как часть любого движения
или полного действия, которое вы предпринимаете, и он исчезает в конце вашего хода,
если вы его не держите.

На 5-м уровне ваша сжатая энтропия функционирует как filed riot или тактический
щит. На 10-м уровне он функционирует как advanced riot shield или тактический щит. На
15-м уровне он функционирует как elite riot или тактический щит, а на 20-м уровне-как
paragon riot или тактический щит.

Уклонение (EX)

• Если вы успешно проходите проверку реакции против эффекта, который обычно


частично влияет на успех проверки, вы вместо этого не получаете эффекта. Вы получаете
это преимущество только тогда, когда не обременены и носите легкую броню или нет
брони, и вы теряете преимущество, когда вы беспомощны или иным образом неспособны
двигаться.

Сплющить Пули (SU)

• Когда вы будете поражены дальней атакой с оружием, которое наносит


кинетический урон, вы можете потратить 1 пункт энтропии в качестве реакции на
попытку пройти проверку стойкости (СЛ = 10 + 1-1/2 КО или уровень атакующего), чтобы
получить половину урона. Вы можете использовать эту способность только тогда, когда
носите тяжелую броню или силовую броню, или носите щит, и вы не можете использовать
его, если вы беспомощны или не можете двигаться.

Дружественный Огонь (SU)

• Вы научились выделять энергию из атак ваших союзников, когда они влияют на


вас. Вы можете уменьшить урон, который вы получаете от атак и эффектов ваших
союзников, на сумму, равную удвоенному уровню вашего штурмовика, до минимума 0.
Вмешаться (SU)

• Вы можете вызвать волны нестабильных реакций, которые затрудняют для


конкретного противника нанести удар по ближайшему союзнику. В качестве действия
перемещения вы можете выбрать одного врага, которого вы наблюдаете, и одного
союзника, который находится рядом с вами. До тех пор, пока союзник остается рядом с
вами, они получают +2 бонус щита к их КБ против атак от этого врага до конца вашего
следующего хода.

Вступиться (SU)

• В качестве реакции, когда соседний союзник поврежден атакой, вы можете взять


половину урона атаки, а ваш союзник получит оставшийся урон. Это не мешает вашему
союзнику страдать от связанных с этим эффектов, и это не заставляет такие эффекты
применяться к вам. Если у вас есть черта телохранителя, и вы принимаете реакцию, чтобы
применить преимущество этой черты к соседнему союзнику, который затем поражен
атакой, вы можете активировать вмешательство для этой атаки, не предпринимая
дополнительных действий.

Метаболической Стабильности (EX)

* Ваш контроль над химическими процессами в вашем собственном теле дает вам
значительную энергию. Вы получаете несгибаемый как бонусную черту.

Танцор в Невесомости (SU)

• Вы можете контролировать, как небольшие количества импульса добавляются


или выходят из вас. В качестве быстрого действия вы можете потратить 1 пункт энтропии,
чтобы свести на нет эффекты гравитации или нецелевые условия. Кроме того, когда ваше
движение заставляет вас столкнуться с врагом в невесомости, вы можете отказаться от
проверок акробатики или атлетики, чтобы избежать получения состояния в невесомости.
Если вы это сделаете, этот враг автоматически провалит свою проверку, чтобы не стать
сбитым с толку и получить это условие. Кроме того, находясь в невесомости, вы можете
стабилизировать себя, если вы находитесь рядом с любым существом.

6-й уровень

Вы должны быть, по крайней мере, 6-го уровня, чтобы выбрать эти дисциплины
штурмовика.

Шестое чувство (SU)

• Вы можете обнаружить даже тонкие аномалии в естественном обмене тепла


вокруг вас. Вы получаете шестое чувство (тепло) с диапазоном 30 футов.

Изобразить Огонь (SU)

• В качестве реакции, когда вы находитесь в зоне атаки или эффекта, который


требует броска атаки, вы можете потратить 1 пункт энтропии, чтобы предоставить
союзникам укрытие против атаки или эффекта.
Подпитывать (SU)

* Вы можете поглощать вредные энергии, преобразовывая их в потенциальную


энергию для использования в энтропийных манипуляциях. В качестве реакции, когда вы
поражены атакой или эффектом, который наносит энергетический урон, вы можете
получить 1 пункт энтропии и попытаться пройти проверку стойкости (СЛ = 10 + 1-1/2 КО
или уровень атакующего), чтобы получить половину урона. Как только вы используете
эту способность, вы не можете использовать ее снова, пока не восстановите пункты ПЖ
во время 10-минутного отдыха.

Энтропийный Заряд (Su)

• Когда вы выполняете полную атаку (заряженную атаку), вы можете попробовать


любой боевой маневр, для которого у вас есть улучшенный боевой маневр вместо
обычной атаки ближнего боя. Кроме того, вы можете отказаться от получения пункта
энтропии для зарядки, чтобы игнорировать нормальные штрафы за атаку и КБ, а также
получить возможность выполнить заряженную атаку через сложную местность.

Охраняемый боей (EX)

• При использовании боевого защитного основного или полного действия вы


берете штраф -3 для своих атак вместо штрафа -4.

Мерцающий страж (SU)

• Как часть любого действия перемещения, вы можете заставить воздух вокруг вас
мерцать от тепла. Квадраты, примыкающие к вашему пространству, обеспечивают мягкое
прикрытие для союзников на количество раундов, равное вашему модификатору
выносливости. Эта способность заканчивается, если противник наносит вам урон или
заставляет вас сделать спасительный бросок.

Стремительный Антагонизм (Ex)

• Вы овладели искусством быстро завоевывать внимание противников. Вы можете


использовать Антагонизм один раз в качестве действия перемещения— вы можете
сделать это, даже если вы уже использовали Антагонизм на том же враге в течение
последних 24 часов, и использование его в качестве действия перемещения не мешает вам
использовать Антагонизм на том же враге в качестве стандартного действия. Это не
зависящая от языка способность для вас, но она не работает на глупых целях. После того,
как вы использовали антагонизм в качестве действия перемещения, вы не можете сделать
это снова, пока не потратите 1 ПР (пункт решимости, чтобы восстановить ПЖ после 10-
минутного отдыха. Вы должны иметь черту антагонизм, чтобы выбрать эту дисциплину.

10-й уровень

Вы должны быть, по крайней мере, 10-го уровня, чтобы выбрать эти дисциплины
штурмовика.

Ускорения (SU)
• Вы можете увеличить энтропийное выделение энергии с помощью
насильственных эффектов. В качестве реакции, когда вы находитесь в зоне
повреждающего эффекта, вы можете потратить 1 пункт энтропии, чтобы добавить + 2
бонуса за кубик к урону, нанесенному каждому другому существу в этом районе, или вы
можете потратить 2 пункта энтропии, чтобы добавить +3 бонуса за кубик.

Темнозрение (SU)

* Ваша способность обнаруживать аномальные атомные вибрации улучшается. Вы


получаете слепое зрение (тепло) с диапазоном 20 футов. Вы должны выбрать дисциплину
слепота или иметь слепота (тепло) из другого источника, прежде чем выбрать эту
дисциплину.

Падение (EX)

• В качестве реакции, когда вы падаете на твердую поверхность, находясь в


сознании, вы можете уменьшить урон от падения на 50% и избежать падения.

Clothesline (EX)

• Когда враг провоцирует атаку по возможности от вас, вместо того, чтобы сделать
нормальную атаку ближнего боя, вы можете попытаться совершить боевой маневр trip.
Если вам это удастся, то противник прекращает все свое движение за раунд и получает
состояние сбит с ног (knocked prone).

Зона Отчуждения (SU)

• В качестве реакции вы можете потратить 1 пункт энтропии, чтобы исключить


одного или двух союзников из области эффекта, которую вы создаете с помощью оружия,
заклинания, умения или класса. На 15-м уровне, вы можете исключить до трех союзников.
На 20-м уровне вы можете исключить до четырех союзников.

Улучшенное Уклонение (Ex)

• Когда вы не проходите проверку реакции против эффекта, который частично


влияет на успех проверки, вы принимаете частичный эффект вместо полного эффекта. Вы
должны иметь уклонение, чтобы выбрать эту дисциплину.

Опасная дорога (SU)

• Если транспортное средство использует действие ram (таран) против вас, вы


можете отказаться от проверки реакции сохранить как реакцию, чтобы взять половину
урона от столкновения транспортного средства. Если вы это сделаете, автомобиль
получит двойной урон от столкновения. Кроме того, если враг атакует вас, вы можете
потратить 1 пункт энтропии в качестве реакции, чтобы получить половину урона от атаки
и заставить атакующего взять оставшийся урон.

14-й уровень

Вы должны быть, по крайней мере, 14-го уровня, чтобы выбрать эти дисциплины
штурмовика.
Арест (Su)

• В качестве полного действия вы можете потратить пункты энтропии, чтобы


заставить каждого врага в пределах 20 футов преуспеть в проверке стойкости или
получить состояние запутанное (entangled). Это условие сохраняется в течение ряда
раундов, равных количеству потраченных пунктов энтропии. На 18-м уровне существа,
которые не проходят свои проверки, запутываются (entangled), как будто привязаны
противоположной силой (и поэтому не могут двигаться).

Яд-В действие (SU)

• Вы невосприимчивы к яду и низкоуровневой радиации. Кроме того, вы


относитесь к разным категориям облучения как на одну ступень ниже (например, вы
относитесь к высокому излучению как к среднему излучению).

Быстрый Импульс (Ex)

• Вы узнали достаточно информации и слухов, что вы научились быстро


использовать сыворотки и инъекционные предметы. Вы можете получить и выпить
сыворотку, или получить и ввести себе лекарственный или другой предмет в
инъекционном оружии, как одно стандартное действие. Если у вас уже есть сыворотка или
инъекционное оружие в руке, вы можете использовать его на себе в качестве действия
движения.

18-й уровень

Вы должны быть, по крайней мере, 18-го уровня, чтобы выбрать эти дисциплины
штурмовика.

Абсолютный Ноль (SU)

• Один раз в день в качестве стандартного действия вы можете потратить пункты


энтропии, чтобы стать неподвижным в течение нескольких раундов до количества
потраченных пунктов энтропии. В течение этого времени вы не можете быть перемещены
никаким немагическим эффектом и невосприимчивы к повреждению холодом. Кроме
того, в течение этого времени любое существо, которое касается вас, поражает вас атакой
ближнего боя с естественным оружием или начинает свою очередь в пределах 20 футов от
вас, получает 3d6 холодного урона за потраченные пунктыэнтропии. Любое существо,
которое получает этот урон, подвергается медленному воздействию (без сохранения),
пока повреждение не будет исцелено. Вы можете отменить этот эффект в конце своего
хода, не предпринимая никаких действий. Активация абсолютного нуля автоматически
завершает любую дисциплину живой фигуры, которая у вас активна.

Внутренний Резервуар (Ex)

• Когда вы отдыхаете 10 минут, даже если вы не восстанавливаете ПЖ, вы


получаете 1 пункт энтропии, который длится до тех пор, пока он не будет израсходован
или вы не отдохнете еще 10 минут. Кроме того, максимальное количество пунктов
энтропии увеличивается на 2.
Живая фигура (SU)

• Один раз в день в качестве стандартного действия вы можете потратить пункты


энтропии, которые будут расходованы, как если бы вы спешили на несколько раундов до
количества потраченных пунктов энтропии. В течение этого времени вы не можете
замедляться или уменьшать свое движение каким-либо немагическим эффектом, и вы
невосприимчивы к урону от огня. Кроме того, в течение этого времени любое существо,
которое касается вас, поражает вас атакой ближнего боя с естественным оружием или
начинает свою очередь в пределах 20 футов от вас, получает 2D6 урона от огня за
потраченные пункты энтропии. Вы можете отбросить этот эффект как реакцию.
Активация живой фигруы автоматически завершает любую дисциплину абсолютного нуля,
которую вы активировали.

Вам также может понравиться