Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
КЛАССОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Ношение брони
Обращение с оружием
• Каждый раз, когда вы получаете урон, равный или превышающий вдвое ваш уровень
персонажа от одной атаки или эффекта (после применения любой способности уменьшить
этот урон, такой как СУ (DR), сопротивление энергии или классовую способность
смягчения), вы получаете 1 EP.
• Если вы выполняете два действия перемещения за один раунд, меняя свою скорость, вы
получаете 1 EP.
• Как часть полного действия для атаки с разбега или действия перемещения с вашей
скоростью, вы можете потратить 1 EP, чтобы получить бонус + 10 футов к вашей скорости
(обычно скорость перемещения, но вы можете применить его к скорости для любого типа
движения, который у вас есть).
Вы также можете нанести энтропийный удар любым оружием ближнего боя или
любым щитом, который позволяет вам совершать безоружные атаки (заменяя обычную
атаку вашим энтропийным ударом). Урон от атаки равен энтропийному урону от удара
штурмовика либо уровня вашего класса, либо уровня класса, равного уровню оружия, в
зависимости от того, что ниже. Когда вы используете эту опцию, ваш энтропийный удар
считается сделанным из любого материала, из которого сделано оружие или щит
(например, для обхода СУ (DR) или слабостей существа). Кроме того, вы можете
применить любое специальное свойство оружия, эффект критического удара или слияние
оружия, которое оружие ближнего боя или щит имеет к вашему энтропийному удару, пока
эффект может быть применен к одноручному усовершенствованному оружию ближнего
боя, которое наносит урон кислотой или дробящий урон, не использует дополнительные
боеприпасы или заряды и не требует уточнений сверх указанной для вашего энтропийного
удара. Если для специального свойства оружия, эффекта критического удара или слияния
оружия требуется уточнения, предоставленное для вашего оружия (например, эффект
кровотечения от критического удара), используйте значение для оружия, от которого вы
получаете эффект.
На 1-м уровне ваш энтропийный удар наносит урон, равный 1d3 + ваш
модификатор Выносливости, но вы не добавляете свой модификатор Силы (в отличие от
большинства атак ближнего боя). Для каждой атаки вы можете нанести кислотный урон,
дробящий урон или и то, и другое. Этот урон увеличивается по мере увеличения уровня
(см. таблицу 2-2: Штурмовик). На 10-м уровне вы также добавляете свой модификатор
силы к урону от вашего энтропийного удара. На 5-м уровне, когда вы используете любой
боевой маневр, для которого вы используете черту улучшенный боевой манёвр, вы
можете нанести урон по ЭКБ противника + 8 (а не ККБ + 8), чтобы определить успех, а
также определить уровень успеха (например, как далеко вы толкаете врага с успешным
применением боевого манёвра таран (бычий натиск; bull rush) с помощью ЭКБ.
На 19-м уровне, пока у вас есть 1 пункт энтропии, ваш энтропийный удар получает
второе специальное свойство оружия, выбранное из перечисленных на 5-м уровне. Когда
вы набираете критический удар своим энтропийным ударом, вы можете применить либо
эффект критического удара тяжелой раны (severe wound), либо любой из эффектов
критического удара, перечисленных на 7-м уровне.
Ваше мастерство рукопашного боя позволяет вам делать несколько более точных
атак. При выполнении полной атаки полностью с атаками ближнего боя, вы берете штраф
-3 вместо обычного штрафа -4.
АСПЕКТЫ ШТУРМОВИКА
Граница
Каскад
* Аспект воплощения (Ex): один раз за бой, когда вы поражаете несколько существ
в одном раунде с атакой или атаками (или эффектами, которые требуют броска атаки), вы
можете получить 1 пункт энтропии без каких-либо дополнительных действий.
* Аспект финала (Su): когда вы наносите урон цели своим энтропийным ударом, в
качестве реакции вы можете потратить 1 пункт энтропии, чтобы либо применить штраф -2
к КБ этой цели, спасательным броскам или броскам атаки (ваш выбор), либо вдвое
уменьшить значение всех СУ (DR) и энергетического сопротивления цели. Эти штрафы не
складываются, но вы можете применить различные штрафы к одной цели несколькими
ударами. Эффект длится до тех пор, пока вы не примените один из этих эффектов к новой
цели или до конца вашего следующего хода. Если вы успешно повредите цель, которая
имеет один из этих штрафов, продолжительность штрафа продлевается до конца вашего
следующего хода.
Эксергия
* Аспект воплощение (Ex): один раз за бой, когда вы совершаете две или более атак
в один ход, вы можете получить 1 пункт энтропии без каких-либо дополнительных
действий.
Инверсия
Импульс
Реакция
ЭНТРОПИЙНЫЙ ТОКСИН
Тип: яд (травма, специальный); проверка Стойкость (СЛ варьируется)
Лечение: 1 спасбросок
ДИСЦИПЛИНЫ ШТУРМОВИКА
2-й уровень
Вы должны быть по крайней мере 2-го уровня, чтобы выбрать эти дисциплины
штурмовика.
Антагонизм (Ex)
На 5-м уровне ваша сжатая энтропия функционирует как filed riot или тактический
щит. На 10-м уровне он функционирует как advanced riot shield или тактический щит. На
15-м уровне он функционирует как elite riot или тактический щит, а на 20-м уровне-как
paragon riot или тактический щит.
Уклонение (EX)
Вступиться (SU)
* Ваш контроль над химическими процессами в вашем собственном теле дает вам
значительную энергию. Вы получаете несгибаемый как бонусную черту.
6-й уровень
Вы должны быть, по крайней мере, 6-го уровня, чтобы выбрать эти дисциплины
штурмовика.
• Как часть любого действия перемещения, вы можете заставить воздух вокруг вас
мерцать от тепла. Квадраты, примыкающие к вашему пространству, обеспечивают мягкое
прикрытие для союзников на количество раундов, равное вашему модификатору
выносливости. Эта способность заканчивается, если противник наносит вам урон или
заставляет вас сделать спасительный бросок.
10-й уровень
Вы должны быть, по крайней мере, 10-го уровня, чтобы выбрать эти дисциплины
штурмовика.
Ускорения (SU)
• Вы можете увеличить энтропийное выделение энергии с помощью
насильственных эффектов. В качестве реакции, когда вы находитесь в зоне
повреждающего эффекта, вы можете потратить 1 пункт энтропии, чтобы добавить + 2
бонуса за кубик к урону, нанесенному каждому другому существу в этом районе, или вы
можете потратить 2 пункта энтропии, чтобы добавить +3 бонуса за кубик.
Темнозрение (SU)
Падение (EX)
Clothesline (EX)
• Когда враг провоцирует атаку по возможности от вас, вместо того, чтобы сделать
нормальную атаку ближнего боя, вы можете попытаться совершить боевой маневр trip.
Если вам это удастся, то противник прекращает все свое движение за раунд и получает
состояние сбит с ног (knocked prone).
14-й уровень
Вы должны быть, по крайней мере, 14-го уровня, чтобы выбрать эти дисциплины
штурмовика.
Арест (Su)
18-й уровень
Вы должны быть, по крайней мере, 18-го уровня, чтобы выбрать эти дисциплины
штурмовика.