Вы находитесь на странице: 1из 17

Муниципальное общеобразовательное учреждение средняя

общеобразовательная школа №1 закрытого административно-


территориального образования города Радужный Владимирской области

итоговый индивидуальный проект

На тему

Моделирование в среде программы Blender

Проект подготовил:

Птах Алексей Евгеньевич 9Б

Преподаватель:

Рослякова Анастасия Викторовна

Радужный

2021
2

Содержание проекта

Введение 3
I Основная часть 5

1.1 О моделировании, как об инструменте. 5


1.2 Что такое модель? 7
1.3 Перспективы работы в 3D индустрии 8
II Практическая часть 10

2.1 Что такое моделирование в среде Blender, и почему я его выбрал? 10


Заключение 12
Список использованной литературы 13
Приложения 14
3

Введение
Выношу на защиту свой индивидуальный итоговый проект на тему
“Моделирование в среде Blender”.
Современные технологии стремительно развиваются каждый день и исхожя
из этого убеждения считаю, что моделирование актуально на сегодняшний
день.
Практическое значение 3D моделирование в мире с каждым днем все
больше и больше. Мир погружается в цифровые технологии и
соответственно навыки работы в программах 3D моделирования
приобретают все большое значение и практическую пользу.
Я выбрал эту тему, потому что я хочу показать, что 3D моделирование
гораздо проще, чем кажется. Чтобы наглядно показать сам процесс
моделирования.

Цели моего проекта изучить программы 3D моделирования.


Задачи моего проекта:
1. Рассказать о зарождении 3D моделирования, как инструмента и о его
предшественниках;
2. Показать примеры использования трехмерного моделирования в
повседневной жизни: (3д принтер в хозяйстве);
3. Примеры использования 3D моделирования в архитектуре;
4. Создать простую трехмерную модель.
Я хочу, чтобы учащиеся не считали 3D моделирование сложным и
непонятным.
Чтобы люди увидели потенциал этого инструмента и возможности,
открывающиеся при овладении им. Я считаю, что нужно начинать с простых
программ таких как: Block CAD, Floor planer, Pro100 и т.д., аккуратно
переходя к более сложным моделям, созданных в программах Blender,
AutoCAD, 3D Max и т.д.
Считаю, что умение пользоваться программами по 3D моделированию
4

открывает для профессионала много дверей в современном мире, так как


программы моделирования актуальны во всех отраслях жизнедеятельности
человека, начиная от реклам, заканчивая медицинскими целям. Также,
моделирование предоставляет обширные возможности для реализации идей
художника, архитектора, инженера.
В течение написания работы возникла следующая проблема – это то, что
люди имеют неправильное представление о 3D моделировании, считают его
чересчур сложным в освоении, и поэтому я хочу дать разъяснения, что это не
так, и моделирование полезно, несложно, и актуально в современном мире.
После прохождения курса на электронной площадке СЭДО по теме 3D
моделирование, я понял для себя то, что освоить основы Blender не трудно,
при наличии соответствующего желания и времени.
Методом решения поставленных задач и цели я выбрал изучение курса
моделирования моего учителя информатики и курса в «Кванториум» по
моделированию.
5

I Основная часть
1.1 О моделировании, как об инструменте
Моделирование как метод познания зародился ещё в античные времена.
Античные статуи можно рассмотреть, как некую модель человека,
запечатленного в художественной позе. Люди использовали моделирование в
архитектуре. Архитекторы могли воссоздать из подручных материалов
(например, глина, палки) модель проектируемого сооружения, чтобы
обнаружить какие-то изъяны проекта, которые можно было выявить только
на этапе строительства.
Трехмерное моделирование - очень гибкий инструмент, который становиться
все более востребованным на современном рынке. Он имеет много
достоинств, по сравнению с материальными аналогами. Развитие
компьютерных технологий позволило создать универсальный и легкий в
использовании инструмент.

До изобретения электронных вспомогательных устройств, творцы


воодушевлялись натурными моделями, зачастую природными решениями,
6

как например конструкция Эйфелевой башни, основана на работе


швейцарского профессора анатомии Германа фон Мейера. За 40 лет до
сооружения парижской башни профессор исследовал костную структуру
головки бедренной кости в том месте, где она изгибается и под углом входит
в сустав. Башня аналогично кости выдерживает большую нагрузку.
Архитекторы вдохновлялись природными формами с незапамятных времен.
Так, например форма купола, которая встречается в архитектуре ещё со
времен мезолита, взята с человеческого тела, а именно, как предполагают
ученые - черепа.

Современная архитектура, благодаря новым материалам, может использовать


все более сложные формы строений, взятые из природы. Например, концепт
жилого дома, созданный в 3D редакторе, студентом из Екатеринбурга,
повторяющий внутреннею структуру кости, что обеспечивает высокую
7

прочность и надежность конструкции.

Структура «губчатой» кости. Можно проглядеть явное сходство с


«каркасом» дома.

3D моделирование отличается доступностью, простотой работы, и


возможностью мгновенно вносить правки в модель в ходе работ: (например
расчетов). Раньше, функцию 3D редактора выполнял разум, рабочее место, и
инструменты человека, который создавал модель. Материалом могла
служить глина, или любой другой материал, который будет держать
придаваемую форму.
Макет Успенской церкви, выполненный из бумаги.
8

1.2 Что такое модель?


В данном контексте модель это – абстрактная или уменьшенная
материальная версия чего либо. Как было показано выше, модели
используются повсеместно. Преимущественно в медицине, архитектуре,
производстве и других сферах, где нужна наглядность продукта, результата.
Модель должна обладать рядом свойств:
1. Точность;
2. Наглядность;
3. Информативность;
4. Понятность;
5. Некая степень условности, упрощенности.
Модель, обладающую этими свойствами, можно назвать хорошей.
Вне контекста у модели множество значений, но их суть сводиться к
передаче и созданию условного образа, получению знаний о каком либо
явлении, предмете. Примеры физических моделей:
9

(модель строения атома, графическая модель электроцепи, математическая


модель).
1.3 Перспективы работы в 3D индустрии
Как было уже сказано, индустрия 3D технологий востребована на
современном рынке. Ежедневно мы видим продукты, созданные с помощью
трехмерных редакторов.
Так же стремительно внедряются технологии 3D печати в повседневную
жизнь. Это способствует распространению трехмерного обеспечения и
развитие навыков работы в трехмерных редакторах среди населения.
В развитых странах технологии 3D печати уже начали внедряться в
повседневную жизнь граждан. Умение работать с 3D редакторами даёт
преимущество в работе, в повседневной жизни.
10

Следует отметить, что работа с 3D редакторами открывает дороги в


индустрию разработки игр, которая в наше время является востребованной и
хорошо оплачиваемой, что является основным показателем актуальности
этой сферы технологий.

II Практическая часть
2.1 Что такое моделирование в среде Blender, и почему я его выбрал?
Blender – это программное обеспечение для создания трёхмерной
компьютерной графики, имеющая множество средств моделирования,
скульптинга, анимации, рендеринга. Blender - это бесплатная программа с
открытым исходным кодом, что дает возможность скачивать и использовать
модификации расширяющие функционал редактора. Интерфейс программы
интуитивно понятен и прост в освоении. В интернете доступно множество
источников с обучающими материалами по работе в этой программе. Все
выше перечисленной стало причиной моего выбора Blender’а, как
программы, в которой я буду работать.
Я выбрал программу Blender, потому что я был с ним знаком ещё из
11

мобильных курсов Кванториума, проходящих на базе школы МБОУ СОШ


№1 города Радужный, и имел опыт работы в нём ранее.

Когда Вы впервые запустите Блендер, ваш экран будет таким, как на


рисунке. Экран разделен на три части; вверху Вы увидите Окно
Информации. Среди других вещей, Вы увидите номер версии Блендера и
некоторую статистику вашей текущей сцены. Далее 3D-окно. Этот тип окна
используется для всех редактирований в вашем 3D-мире. Розовый квадрат,
по средине окна, это стандартная плоскость. Она имеет розовый цвет потому,
что она на данный момент выделена (выбрана). Черный треугольник снизу
это камера. Серые линии, это линии решетки 3D-мира , Вы можете их
использовать для выравнивания объектов. Крестообразный прицел, с белыми
и красными кольцами - это 3D-курсор. Вы можете расположить его где
угодно в 3D-пространстве. Он используется для определения места, где будет
находиться новый объект, а также может быть как центральная точка при
вращении или масштабировании. Окно снизу, называется Окно Кнопок. В
этом окне, Вы можете настраивать разные параметры вашей сцены:
материалы, освещение, опции анимации, установки визуализации
(рендеринга) - все это здесь.
12

В реальном мире, предметы с которыми человек контактирует, можно


охарактеризовать по-разному: одни – блестящие, другие – шершавые, третьи
– холодные и т.д. Эти свойства можно отразить и в 3D мире. Blender
позволяет добавлять текстуры и различные материалы на объекты. Вы
сможете добавить текстуру, только после добавления материала объекту. Для
добавления материала выберите сначала объект с которым Вы хотите
работать. Нажмите кнопку «Shading» и затем кнопку «Material». Теперь
нажмите кнопку «Add New»,работа начата,удачи,а мои модели я представил
в Приложении.
13

Заключение
В связи со всем выше написанным, я делаю вывод о том, что я дал полное и
четкое обоснование выбора темы моего проекта, полноценно развил тему
проекта, считаю цели и задачи проекта выполненными. В дальнейшем я
планирую продолжать работу в данном направлении, потому что на данный
момент существует множество программ, которые достойны моего
внимания, а так же актуальны в современном обществе и индустрии IT,
которая развивается в современном мире быстрыми темпами.
В данный момент я начал свое знакомство как:
 3D Max
 AutoCAD
 Pro100
 Maya
 ZBrush
Вывод: я считаю, что поставленные передо мной задачи были выполнены, а
цель достигнута. Я раскрыл информацию о моделировании, дал кратную
характеристику истории возникновения и применения, как в прошлом, так и
в современном мире.
14

Список использованной литературы

 Конструкционная связь Эйфелевой башни и бедренной кости человека


- https://www.tiensmed.ru/facts/kosti-cheloveka-po-strukture-pokhozhi-na-
ehjjfelevu-bashnju.html
 https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE
%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE
%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
 https://www.blender.org
 https://xn--d1au7b.xn--33-6kcadhwnl3cfdx.xn--p1ai/course/search.php
 https://pikabu.ru
 Школьная библиотека
 http://kvantorium33.ru
15

Приложения
Мои работы в программе Blender, созданные на занятиях мобильного центра
Кванториум, для итогового индивидуального проекта:

Парта и стулья:

Дизайн рабочего стола с регулируемой высотой столешницы:


16
17

Организация рабочего места с регулируемым столом:

Вам также может понравиться