Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
На тему
Проект подготовил:
Преподаватель:
Радужный
2021
2
Содержание проекта
Введение 3
I Основная часть 5
Введение
Выношу на защиту свой индивидуальный итоговый проект на тему
“Моделирование в среде Blender”.
Современные технологии стремительно развиваются каждый день и исхожя
из этого убеждения считаю, что моделирование актуально на сегодняшний
день.
Практическое значение 3D моделирование в мире с каждым днем все
больше и больше. Мир погружается в цифровые технологии и
соответственно навыки работы в программах 3D моделирования
приобретают все большое значение и практическую пользу.
Я выбрал эту тему, потому что я хочу показать, что 3D моделирование
гораздо проще, чем кажется. Чтобы наглядно показать сам процесс
моделирования.
I Основная часть
1.1 О моделировании, как об инструменте
Моделирование как метод познания зародился ещё в античные времена.
Античные статуи можно рассмотреть, как некую модель человека,
запечатленного в художественной позе. Люди использовали моделирование в
архитектуре. Архитекторы могли воссоздать из подручных материалов
(например, глина, палки) модель проектируемого сооружения, чтобы
обнаружить какие-то изъяны проекта, которые можно было выявить только
на этапе строительства.
Трехмерное моделирование - очень гибкий инструмент, который становиться
все более востребованным на современном рынке. Он имеет много
достоинств, по сравнению с материальными аналогами. Развитие
компьютерных технологий позволило создать универсальный и легкий в
использовании инструмент.
II Практическая часть
2.1 Что такое моделирование в среде Blender, и почему я его выбрал?
Blender – это программное обеспечение для создания трёхмерной
компьютерной графики, имеющая множество средств моделирования,
скульптинга, анимации, рендеринга. Blender - это бесплатная программа с
открытым исходным кодом, что дает возможность скачивать и использовать
модификации расширяющие функционал редактора. Интерфейс программы
интуитивно понятен и прост в освоении. В интернете доступно множество
источников с обучающими материалами по работе в этой программе. Все
выше перечисленной стало причиной моего выбора Blender’а, как
программы, в которой я буду работать.
Я выбрал программу Blender, потому что я был с ним знаком ещё из
11
Заключение
В связи со всем выше написанным, я делаю вывод о том, что я дал полное и
четкое обоснование выбора темы моего проекта, полноценно развил тему
проекта, считаю цели и задачи проекта выполненными. В дальнейшем я
планирую продолжать работу в данном направлении, потому что на данный
момент существует множество программ, которые достойны моего
внимания, а так же актуальны в современном обществе и индустрии IT,
которая развивается в современном мире быстрыми темпами.
В данный момент я начал свое знакомство как:
3D Max
AutoCAD
Pro100
Maya
ZBrush
Вывод: я считаю, что поставленные передо мной задачи были выполнены, а
цель достигнута. Я раскрыл информацию о моделировании, дал кратную
характеристику истории возникновения и применения, как в прошлом, так и
в современном мире.
14
Приложения
Мои работы в программе Blender, созданные на занятиях мобильного центра
Кванториум, для итогового индивидуального проекта:
Парта и стулья: