Вы находитесь на странице: 1из 3

Определяем сеттинг

Что такое сеттинг

● Среда, в которой происходит действие; место, время и условия


действия.
● Особое качество игровой вселенной, которое позволяет превратить
игровой мир из красивой декорации в работающий механизм, который
полезен для игры.
● Принцип, по которому мы выбираем минимум законов и деталей для
нашей игровой вселенной.

Отличие сеттинга от игровой вселенной

Чтобы понять отличие сеттинга от игровой вселенной, достаточно усвоить


следующую последовательность.

Сначала создаётся концепт игры, затем игровая вселенная, а сеттинг — это


качество (установка), которое позволяет понять, по какому принципу мы
выбираем объекты, которые нам предстоит изменить и сделать важными в
нашей игровой вселенной.

Основная задача сеттинга


Сеттинг нужен только для героя. Единственное назначение сеттинга — помочь
персонажу быть полезным и интересным, реализовать себя через игровые
задачи.

Что такое травма

Травма мира — это источник неприятностей, каким бы он ни был: радиация,


обилие чудовищ, неправильная гравитация, какие-то людоедские невероятные
законы.

Травма сеттинга — это то, что создаёт проблемы, с которыми вынужден


работать наш герой.

Травма помогает сеттингу быть полезным, а значит, и стать полезным


персонажу. Когда сеттинг полезен, он помогает решать игровые задачи и
раскрывать игровую тему, поэтому важно создавать подобные травмы.
Ключевые вопросы в узле сеттинга

Когда мы работаем в узле сеттинга, то отвечаем на следующие вопросы:

1. В чём заключается травма мира, почему мир испорчен, что в нём не так, что
в нём плохо, что в нём проблема?
2. Как эта самая травма сеттинга работает на тему нашей игры, которая тоже
является проблемой?

Как мы знаем, тема должна заключать в себе какую-то проблему, которая


бросает вызов возможностям игрока. Сеттинг должен работать на эту самую
проблему, и травма мира должна быть связана с проблемой темы игры.

Типы травм

1. Первый тип — законы природы: время, пространство, гравитация


2. Второй тип — травмы, связанные с социумом: дискриминация, расизм,
институт брака
3. Третий тип — травмы этики: предательства, доносы, измены
4. Четвёртый тип — травмы, связанные с физиологией человека: зрение,
слух, обоняние
5. Пятый тип — технологические травмы: любые эксперименты, связанные
с управлением новыми технологиями: телепорт, порталы

Примеры травм

Рассмотрим всем хорошо знакомую вселенную «Ведьмак».

Травма этого мира очень проста и делится на несколько групп:


1. Обилие чудовищ — травма, свойственная большинству экшен-игр.
2. Исключительная низость людей и обилие поступков, которые превращают
этих людей в настоящих чудовищ.

Пример травм игры «Тетрис»:

1. Ограниченность пространства
2. Увеличивающаяся скорость падения фигур

Примеры успешных сеттингов

1. Thief Dark Project


2. Fallout
3. Neverhood

Ключевые особенности хорошего сеттинга

1. Контрасты
2. Связи всего со всем
3. Юмор
4. Музыка

Полезные материалы

1. Сеттинг
2. Какие сеттинги наиболее распространены в успешных мобильных играх
3. Выбор жанра и сеттинга для новой игры
4. Выбираем сеттинг для своей игры
5. Необычные сеттинги
6. Самые популярные сеттинги и стили
7. Небольшой список самых необычных сеттингов западных CRPG
8. Какие игровые сеттинги предпочитают российские пользователи

Вам также может понравиться