Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Введение 14
Галерея 2D-референсов 67
Указатель 282
Предисловие
Анатомию часто связывают с мышцами. ения черепа. Если мы изменим челюстную
В действительности к данной области от- кость и добавим несколько других незна-
носится гораздо больше вещей. На мой чительных преображений, то получится
взгляд, анатомия присутствует везде — женская голова. Я не могу не подчерк-
начиная с окружающей среды и заканчи- нуть, насколько важно исследовать скелет
вая животными и органическими формами, и структуру костей! Судебные скульпторы
например, облаками и дымом. могут создать визуально сходный образ,
опираясь только на строение черепа, про-
Анатомия необходима для описания дви- анализировав специальные точки и то, как
жения форм, округлости, фигуры, пропор- череп отражает форму головы и черты
ций и связи между ними. Для художника лица.
умение видеть и читать формы и пони-
мать их анатомию — ключ к развитию Существует множество способов изучения
и совершенствованию навыков. анатомии, и я бы посоветовал обратиться
ко всем из них в любом порядке. Анато-
«Анатомию можно изучать мию можно учить вечно, и на каждом но-
вом «уровне» мы будем улучшать работу,
вечно, и на каждом новом открывать новые детали, браться за малые
“уровне” обучения мы формы и так далее.
Начинающие художники обычно приступа- После этого каждую из них можно разбить
ют к освоению анатомии с изучения мышц на более мелкие фигуры: например, голо-
и их названий, но я хотел бы предложить ву — на глаза, рот, уши, нос и череп. За-
иную отправную точку. Несмотря на то что тем можно обозначить еще более мелкие
мышцы сильно влияют на общие очертания формы — челюстную дугу и так далее. По-
и силуэт человеческого тела, я считаю, что сле этого вы можете попытаться собрать
скелет играет гораздо более важную роль, все маленькие кусочки обратно вместе в
и поэтому стоит изучить его в начале пути. правильном порядке и наметить их в соот-
Если мы удалим все кости из нашего тела, ветствующих местах: череп, мышцы, жир,
то мышцы превратятся в груду тканей. кожные элементы.
Пропорции и общий силуэт создает скелет.
Существует множество различных ре-
Мы можем проанализировать тип тела ференсов, которые можно использовать
и генетические особенности, просто взгля- как источник вдохновения. Например, вы
нув на структуру костей. Голова обычно можете рисовать поверх фотографий,
Глауко Лонги имеет слаборазвитые мышцы и поэтому использовать сканы, 360-градусные фо-
Художник нам будет легче изучить строение костей тографии, читать книги, просматривать
по персонажам и рассмотреть их. Форма головы, пропор- веб-сайты и — мой самый любимый вари-
www.glaucolonghi.com ции и размер полностью зависят от стро- ант — работать с живыми моделями. Это
8 Предисловие
может быть дорого, но оно действительно тела, и как кажущаяся плотной кожа натя- анатомически тонко проглядывает скелет.
стоит того. гивается на мышцах. Как я уже сказал, са- Напряженные сухожилия в кисти и пальцах,
мое важное — то, что мы все еще можем сжимающих кожу, выглядят очень красиво.
Нет ничего лучше, чем рисовать или ле- прочесть строение скелета под мышцами
пить с живой модели. Вы можете приме- и кожей. Спор о необходимости предварительного
нить все, что изучали, и увидеть, как это наброска перед лепкой трудноразрешим.
воплощается в живом, дышащем человеке! Одна из моих любимых скульптур — «По-
Красота формы, света и тени. Вам удастся хищение Прозерпины» Бернини. Она де- На мой взгляд, все, что вы делаете, спо-
рассмотреть едва различимые особенности монстрирует динамичную позу, в которой собствует развитию вашего творчества:
Предисловие 9
от бодибилдинга до фотографирования.
Таким образом, и рисование не является
обязательным условием, но оно действи-
тельно полезно, особенно потому, что это
быстрее, чем лепка, и вы действительно
можете проанализировать построение
и неудачные фрагменты работы, а также
сделать наброски с разных ракурсов. Но
если вам не хочется рисовать, не пережи-
вайте!
10 Предисловие
Предисловие
© Глауко Лонги
11
Иван Драго © Глауко Лонги
12
Новый Мир © Глауко Лонги
13
Введение
Понимание человеческой анатомии нуж- искусства, созданные до, во время и по- Мы собрали талантливых 2D- и 3D-ху-
но не только художникам, которые хотят сле эпохи Ренессанса, то сможете в пол- дожников, чтобы сопровождать вас на
изобразить человека в 3D-формате, — оно ной мере оценить, насколько важны были творческом пути, — они помогут изучить
важно и для художников, желающих со- анатомические знания для увеличения человеческое тело и провести анатомиче-
здавать монстров и инопланетян. Знание доли реализма в искусстве. К счастью, ские исследования от черновых набросков
точной анатомии позволит вам придать да Винчи и его современники сделали человеческой фигуры вплоть до добавле-
моделям реалистичности и правдоподоб- всю «грязную работу» за нас, поэтому мы ния мелких деталей, таких как морщины
ности, независимо от того, превратите ли можем спокойно изучать такую жизненно и вены. Эта книга призвана стать исчер-
вы их в громадное чудовище или крошеч- важную область без необходимости препа- пывающим пособием для 3D-художников,
ного гоблина. рировать труп — если, конечно, вы этого независимо от того, являетесь ли вы но-
не хотите! вичком в изучении анатомии или профес-
Вспомните художников эпохи Возрожде- сионалом с большим опытом. Мы надеем-
ния, которых мы должны благодарить за Сегодня анатомические знания необхо- ся, что она покажется вам познавательной
то, что они первыми обратились к анато- димы концепт-художникам, дизайнерам и вдохновляющей, позволит двигаться впе-
мически точному изображению человека персонажей и другим людям искусства, ред и создавать красивые и реалистичные
в искусстве. В те времена наше коллек- работающим в различных областях и от- модели.
тивное понимание человеческого тела раслях. Какое бы программное обеспече-
было крайне неадекватным и находилось ние вы ни использовали, или над каким Дебби Кординг
под влиянием фольклора! Художники-пер- бы проектом вы ни работали, каков бы ни Младший редактор
вопроходцы начали изучать человеческое был уровень вашего мастерства, необхо- www.3dtotalpublishing.com
тело из-за необходимости создавать более димость знания анатомии — это то, что
реалистичные и естественные изображения большинство художников могут разделить
людей. Если вы сравните произведения с вами и понять.
14 Введение
Введение
Введение 15
Рисование
архетипической фигуры
Прежде чем вы с головой окунетесь в работу над своей первой
моделью человека, полезно ознакомиться с базовой анатомией
человеческого тела. Чтобы помочь вам, профессиональные
художники Лаура Брага и Крис Легаспи поделились некоторыми
из своих обширных знаний анатомии: от основных пропорций
до строения скелета и правильного расположения мышц.
17
Рисование архетипической фигуры
2D-изображение мужчины
Раздел 01 | Основные формы и пропорции
Лаура Брага
Создательница комиксов и иллюстратор
01
▲ Изображение мужской фигуры анфас, 3/4 и в профиль
«Построение человеческого
тела с помощью
схематичного наброска
грубыми линиями
позволяет быстро понять,
используем ли мы
правильные пропорции»
02в
02: Основные линии-референсы ▲ S-образный позвоночник
Помните о пропорциях при построении
фигуры. Полезно нарисовать горизонталь-
ные линии как основу для изображения, занять много времени. Наметьте суставы Помните, что поза должна быть плавной.
чтобы показать пропорциональные секции, с помощью кругов (рис. 02a). Даже когда вы стоите прямо, тело состоит
о которых мы уже говорили. из мягких изгибов, а не жестких угловатых
На данном этапе можно также построить линий. Очень важно правильно наметить
Построение человеческого тела с помощью ноги, начиная с основ. Обратите внима- позвоночник, так как он является основ-
схематичного наброска грубыми линиями ние, что линии, определяющие форму ног ной опорой человеческого тела и придает
позволяет быстро понять, используем ли (бедра и голени) будут не идеально верти- естественный вид фигуре: со стороны он
мы правильные пропорции, и определить, кальными по отношению к остальной части не прямой, а имеет плавный S-образный
нужно ли что-то исправить. Это не должно тела, а слегка искривленными (рис. 02б). изгиб (рис. 02в).
2D-изображение мужчины 19
«Когда вы вращаете Когда вы вращаете фигуру, не забывайте, даже те, которые не видны, — будто мо-
фигуру, не забывайте, что позвоночник не прямой, как кажется дель прозрачная.
при взгляде на человека спереди, а S-
что позвоночник образный (рис. 03б). Такая форма придает Таким образом, мы можем быть уверены,
не прямой, как кажется правильную осанку и позволяет телу оста- что все части тела будут пропорциональны
ваться вертикальным. Помните, что муж- и расположены на правильной высоте.
при взгляде на человек а ское тело не так сильно изгибается, как
спереди, а S-образный» женское (рис. 03в). 04: Работа с четкими формами —
вид сбоку и сзади
Хороший прием для соблюдения правиль- Лучше всего мы можем проследить за
03: Работа с четкими формами — ного расстояния и пропорций фигуры — правильностью построения в профиль.
вид спереди и в 3/4 нарисовать все части тела полностью, Как уже упоминалось, когда мы начинаем
Чтобы упростить анатомию нашей модели,
начнем построение мужского тела, исполь-
зуя только цилиндры и сферы. Наметьте
сферы на местах суставов и в районе го-
ловы; для остальных частей тела исполь-
зуйте цилиндры (рис. 03a).
03в 04a
▲ Мужской торс не сужается в районе талии) ▲ Обратите внимание на S-образную форму позвоночника в профиль
работать над изображением нашей мо- 05: Работа с четкими формами — ду ними равно самому глазу. Внутренние
дели в профиль, то можем увидеть, на- пропорции головы углы глаз должны находиться на одной
сколько очевидной и выраженной стано- Наконец, мы можем понять и построить линии с ноздрями. Ширину рта форми-
вится S-образная форма позвоночника с помощью геометрических фигур пра- руют две вертикальные линии от зрачков.
(рис. 04a). вильные пропорции лица, как показано на Очевидно, что подобное построение лица
рис. 05. является приближением к классической
Особое внимание следует уделить тазовой модели. На самом деле каждое лицо от-
области, которая сначала выступает не- Сначала проведите прямую вертикальную личается и имеет разные пропорции. По-
много вперед, а затем возвращается на- линию в центре страницы, а затем — пе- лучится совсем другая внешность, если мы
зад в районе лобковой кости. Необходи- ресекающую ее горизонтальную. Эти две просто немного раздвинем глаза, удлиним
мо наметить сферу в районе сочленения линии будут центром лица, если смотреть нос и расширим рот.
костей таза и ног, которая будет также спереди. Нарисуйте глаза вдоль горизон-
включать и ягодичную область. Ноги, как тальной линии, а нос и рот — вдоль вер- То, что я советую, и то, что лично мне ка-
и позвоночник, строятся не вокруг идеаль- тикальной линии. жется очень полезным и интересным, —
ной вертикальной оси, а слегка наклонены начать с построения классической сетки,
(рис. 04б). Лицо человека можно разделить по верти- а затем изменить пропорции, чтобы до-
кали на четыре равные части от макушки биться разной внешности в зависимости от
Во время работы над видом сзади будет до подбородка (в эстетике они соответст- персонажа, которого вы пытаетесь создать.
полезно обратиться к первым наработкам, вуют высоте уха) и еще на четыре равные
которые мы строили для наброска анфас части по горизонтали, от основания ушей. Будет забавно и интересно увидеть, как
(рис. 04в). может измениться лицо даже при незна-
Глаза располагаются в центре воображае- чительном изменении пропорций, уже на-
мой сетки и, как правило, расстояние меж- меченных ранее.
05
▲ Пропорции головы
2D-изображение мужчины 21
Рисование архетипической фигуры
2D-изображение мужчины
Раздел 02 | Скелет
Лаура Брага
Создательница комиксов и иллюстратор
Скелет — самое главное в построении не с медицинской точки зрения — с под- Как уже упоминалось, скелет человека яв-
человеческой фигуры. Это определенная робными характеристиками каждой кости ляется опорной структурой человеческого
система, состоящая из множества костей и хряща, а как единое целое, как несу- тела и состоит из множества костей, сое-
и хрящевой ткани внутри тела. Благодаря щую структуру. Затем мы сможем нари- диненных между собой суставами. Скелет
скелету тело получает опору и форму. Он совать правдоподобную и реалистичную взрослого человека состоит из 206 костей.
защищает внутренние органы (в частно- фигуру. На самом деле у новорожденных детей ко-
сти, грудную клетку, череп и таз) и слу- стей больше, примерно 270, но они сраста-
жит для поддержания равновесия и осу- Скелет добавит цельность и трехмерность ются в процессе взросления, и их количе-
ществления движения, поскольку связан вашей работе. Более того, он будет опре- ство уменьшается до 206. Размер костей
с мышцами. делять физические особенности и настро- начинает уменьшаться после 45 лет из-за
ение, изображаемые с помощью различ- ежедневного износа.
ных поз и жестов — так называемого
«Скелет будет определять «языка тела». Скелет человека состоит из двух сег-
физические особенности ментов: осевого скелета (голова, позво-
В рисунке важно учитывать пропорции ночник, грудная клетка) и добавочного
и настроение, и форму костей головы, туловища и груд- скелета (верхние конечности, нижние ко-
изображаемые с помощью ной клетки, а также костей конечностей, нечности, пояса верхних и нижних конеч-
различных поз и жестов» плечевого и тазового поясов, поясничного ностей).
отдела.
Пояса конечностей — это соединения
Очень важно понимать строение и про- Помимо костей, важно принимать во вни- между добавочным и осевым скелетами.
порции скелета, так как это поможет мание наиболее важные участки хрящевой Плечевой пояс образован ключицей и ло-
вам правильно изобразить человеческую ткани, такие как ухо и нос. Хрящевая ткань паткой, а тазовый пояс — тазовой костью
фигуру. Далее мы изучим кости скелета, твердая, но очень пластичная. и крестцом.
01a
▲ Форма черепа
2D-изображение мужчины 23
«Позвоночный столб
состоит из 33–34
позвонков — коротких
костей неправильной
формы, расположенных
в ряд одна над другой,
чтобы, образуя длинный
гибкий стержень,
поддерживать тело»
Грудной
отдел
Поясничный
отдел
02б 02в
▲ Отделы позвоночника и их пропорции ▲ Положение грудной клетки
Грудина
Ребра
Плечевая кость
Лопатка
03a 03б
▲ Добавочный скелет включает в себя верхние и нижние конечности ▲ Верхняя конечность
2D-изображение мужчины 25
Важно знать, что на самом деле находится
внутри объемов, которые мы рисуем, по-
скольку это облегчает анатомически вер-
ное построение модели.
«Для понимания
анатомического
строения и для верности
изображения вам с ледует
помнить о том, как кости
располагаются в нашем
теле, их размер и объем,
а главное — функции»
05
▲ Положение поясов в соответствии с пропорциями
Фаланги
Фаланги
Плюсневые
кости
Пястные кости
Кости запястья
2D-изображение мужчины 27
Рисование архетипической фигуры
2D-изображение мужчины
Раздел 03 | Мышцы
Лаура Брага
Создательница комиксов и иллюстратор
В третьем разделе мы рассмотрим мыш- Многие мышцы работают в паре: одна 03: Мышцы головы
цы, знание которых необходимо для пра- обеспечивает движение в одном направ- К мышцам головы относятся мимические
вильного построения человеческого тела. лении (агонист), а другая — в противо- (обеспечивают изменения в выражении
Представление о строении и функциях положном (антагонист). Например, бицепс лица) и жевательные мышцы (обеспечи-
мышц улучшает наше понимание динами- позволяет сгибать предплечье за счет вают движения челюсти и жевание).
ки тела. своего сокращения, а трицепс — разги-
бать его. Поэтому почти все движения яв- Мимические мышцы представляют собой
Мышечный аппарат особенно важен, так ляются результатом сокращения агониста мышечные пучки, сгруппированные вокруг
как он позволяет частям тела двигать- и расслабления антагониста, и наоборот. глазниц (круговые мышцы глаз), вокруг
ся, а также управляет многочисленными Об этом следует помнить. рта (отвечают за движения щек и губ),
жизненно важными функциями: дыхани-
ем, кровообращением и пищеварением.
Мы рассмотрим мышцы основных частей
тела и то, как они взаимодействуют друг
с другом во время движения.
а также вокруг носа, ушей и лба (нужны Большая скуловая мышца — цилиндри- Круговая мышца рта — удлиненная эллип-
для движения кожи головы). Они назы- ческой формы, начинается от наружной тическая мышца, занимающая всю область
ваются мимическими, так как служат для стороны скуловой кости и движется по ди- вокруг губ до нижнего края ноздрей. Она
выражения эмоций с помощью мимики. агонали вниз в сторону центра тела и при- представляет собой непрерывное кольцо
Важно правильно разместить эти мыш- крепляется к углу губы. При ее напряжении и отвечает за движения губ (рис. 03д).
цы и придать им нужный объем, чтобы уголок губы приподнимается и движется
достичь реалистичного выражения лица в сторону щек (рис. 03г).
(рис. 03а).
03д
▲ Круговая мышца рта — еще одна мышца, отвечающая за движения губ
2D-изображение мужчины 29
▲ Трапециевидная мышца — наиболее ярко выраженная из мышц 04a ▲ Широчайшая мышца спины важна для сгибания и разгибания 04б
верхней части спины туловища
04: Мышцы туловища мышцы живота, соединяющиеся с наруж- похожа на черепаху и разделена посереди-
Мышцы спины разделяются на мышцы по- ными краями широчайшей мышцы спины не белой линией живота — вертикальной
верхностного, среднего и глубокого слоев. (рис. 04г). Прямая мышца живота (также соединительной полосой. Ее сокращение
К первому типу относятся трапециевидные известная как «пресс») натянута между заставляет грудную клетку приближаться
мышцы, названные так из-за своей фор- грудиной и лобком. По своей форме она к лобку, что приводит к сгибанию позво-
мы. Они расположены в шее и верхней
части спины и помогают движению плеча
и верхней части руки. Когда мышца под-
нимается, рука отводится назад, а голова
поворачивается в противоположную сторо-
ну (рис. 04а).
05б 05в
▲ Бицепс напрягается при сгибании руки в локте ▲ Трицепс отвечает за разгибание локтя
2D-изображение мужчины 31
он позволяет сгибать ее. Сильная дель-
товидная мышца отвечает за поднятие
руки и вращение предплечьем вовнутрь
(рис. 05г), а плечелучевая удлиненная
мышца позволяет сгибать предплечье
(рис. 05д).
«Медиальная головка
Медиальная головка
икроножной мышцы икроножной мышцы
Передняя большеберцовая мышца начина- Медиальная головка икроножной мышцы ется импульс, необходимый для движения
ется от боковой стороны колена, пересе- отлично видна анфас; именно она придает вперед.
кает среднюю линию голени и проходит голени характерную форму. Икроножная
через специальное отверстие на первой мышца — крупная мышца на задней по- Две головки соединяются вместе в сере-
плюсневой кости стопы. Она в основном верхности голени (рис. 06е), отвечающая дине голени и образуют мощное ахиллово
отвечает за сгибание стопы за счет напря- за поступательное движение при ходьбе, сухожилие. Подробнее о мышцах ног на
жения в верхней части ступни (рис. 06д). так как при отталкивании от земли созда- страницах 149-150.
2D-изображение мужчины 33
Рисование архетипической фигуры
2D-изображение мужчины
Раздел 04 | Кожа, контуры и детали
Лаура Брага
Создательница комиксов и иллюстратор
После изучения в предыдущих трех разде- Важно понимать, насколько важны все «Если вы не х отите, чтоб
лах пропорций, костей и мышц мы обла-
даем достаточным объемом знаний, чтобы
предыдущие шаги. На самом деле, если
бы мы не изучили должным образом ма-
нарисованный вами
продолжить работу над моделью и завер- териал из первых разделов (пропорции, человек был похож на
шить ее, проработав кожу, естественные скелет и мышцы), мы бы не смогли до- бодибилдера, то не делайте
изгибы, контуры, детали и акценты. Так биться высокого результата на заключи-
что данный раздел будет последним тельном этапе и получить правдоподобную слишком рельефные бедра,
в главе. и реалистичную модель. однако в области икры
Мы будем опираться на информацию, 01: Кожа все равно должна имет ься
полученную в предыдущих частях, и до- На примере тела, расположенного анфас, заметная выпуклость
бавим нашей модели изгибы фигуры
и детали, чтобы рисунок казался закон-
можно увидеть, что модель уже довольно
проработанная и с большим количеством
в верхней половине
ченным. Это, вероятно, самый приятный деталей. Теперь мы просто закончим ри- голени»
этап работы, так как вы можете исполь- сунок, поработав над кожей и не забывая
зовать свое воображение, когда будете о соответствии форме мышц. Можно про- Все этапы в совокупности доказывают,
прорисовывать волосы, черты лица и дру- следить, как слой за слоем выстраивается насколько важно понимать строение ске-
гие элементы. фигура, если совместить все этапы работы. лета и мышц. Это помогает создавать
01a
▲ Можно проследить за прогрессом от первоначального линейного наброска до законченной фигуры
01в 01г
▲ Мышцы на передней стороне тела ▲ Мышцы на задней стороне тела
2D-изображение мужчины 35
СОВЕТ
ОТ ПРОФЕССИОНАЛА
Выполняйте работу по частям
Лучше работать только с одной зо-
ной, постепенно добавляя новые
части тела до тех пор, пока не сло-
жится весь скелет.
Совет подходит для всех работ, вы-
полненных с анатомической точно-
стью, — как для 2D, так и для 3D.
▲ Наложение частей скелета поможет убедиться в правильности пропорций, однако в области икры все равно
должна иметься заметная выпуклость в верхней половине голени.
Наконец, можно сделать колени и лодыж- и плавными и нарисовать мелкие детали, Кто ваш персонаж:
ки более четкими с помощью линий. Не- такие как пупок и соски (рис. 01е).
честный герой с большими
обходимо рассмотреть свои референсы со
всех сторон, чтобы до конца разобраться, открытыми глазами
«Многое из того, что
как выглядит человеческая фигура, осо- или мрачный злодей
бенно если вы работаете в 3D (рис. 01д). вы решите изобразить,
с маленькими глазками-
будет зависеть от того,
Чтобы добавить модели реалистичности, бусинками?»
можно сделать линии более мягкими кого вы создаете.
02б
▲ Взгляд на лицо и череп с ракурса 3/4
02: Голова
Если мы посмотрим на голову из разде-
ла 02, то увидим, что у нас уже есть ос-
новной контур лица. Таким образом будет
легко добавить детали (рис. 02a). Всегда
полезно рассмотреть голову с разных ра-
курсов, чтобы убедиться, что пропорции
и положение частей лица правильные со
всех сторон. Опять же, это особенно важно
при работе в 3D (рис. 02б).
2D-изображение мужчины 37
Человеческие черты так сильно различа-
ются, что мы могли бы создать множест-
во непохожих лиц, взяв за основу всего
несколько различных деталей. Многое из
того, что вы решите нарисовать, будет за-
висеть от того, кого вы создаете. Кто ваш
персонаж: честный герой с большими
открытыми глазами или мрачный злодей
с маленькими глазками-бусинками?
02е
▲ У героя сломанный нос и более прямые губы
03б 03в
▲ Вид стопы сверху ▲ Вид стопы сбоку, демонстрирующий правильное положение костей
2D-изображение мужчины 39
04в 04г
▲ Разные прически могут поменять внешность персонажа ▲ Детали человеческого уха
часто можно даже не обратить на это Ушная раковина — наружная часть уха, ухо не плоское, а неровной овальной фор-
внимание — особенно, если у героя длин- образованная собственно раковиной и слу- мы с бороздками и впадинами.
ные волосы, которые закрывают большую ховым каналом. Ушная раковина состоит
часть уха. Тем не менее я настоятельно из тонкой хрящевой пластинки, покрытой 05: Свет и тень
рекомендую вам научиться точно рисовать кожей. Поэтому для нас очень важно вни- Если вы добавите тень и свет на ваш ри-
ухо, потому что вряд ли вы будете рисо- мательно изучить изгибы и особенности сунок, то создадите дополнительное ощу-
вать только людей с длинными волосами! уха. Как вы можете увидеть на рис. 04г, щение объема и массы. Это утверждение
05a
▲ Источник света слева и сверху
05в
▲ Различные источники света применительно к изображению человека в полный рост
2D-изображение мужчины 41
Рисование архетипической фигуры
2D-изображение женщины
Раздел 01 | Основные формы и пропорции
Крис Легаспи
Концепт-художник и мастер по работе с масляными
красками
Человеческое тело — красивое и мно- спереди, сбоку и со спины, — а также узна- торса и то, как они соединяются и свя-
гогранное, его невероятно увлекательно ем, как можно построить фигуру человека зываются в движении. Затем мы можем
изучать. В этой главе мы подробно рас- с помощью упрощенных геометрических приступить к построению туловища. Мы
смотрим женскую фигуру и выясним, как фигур. исследуем его основные части, а затем
можно нарисовать анатомически верные построим его, используя простые гео-
и реалистичные фигуры. Затем мы поговорим о ритмах тела. Рит- метрические формы: цилиндры, сферы
мы — это естественно возникающие линии и кубы.
Сначала мы рассмотрим идеальные про- в любой органической форме. Мы изучим,
порции тела и узнаем, как можно ис- как можно использовать их для более точ- 01: Пропорции
пользовать голову в качестве основной ного отображения анатомических особен- Правильные пропорции помогают со-
единицы измерения для размеров частей ностей и форм человеческого тела. здать более реалистичную, приближенную
тела. Расчет пропорций с помощью головы к жизни фигуру. Поскольку пропорции
помогает добиться точности и получить В конце первого раздела мы рассмо- разных людей могут отличаться, мы бу-
реалистичные фигуры. трим движения. Я считаю, что стоит от- дем работать с «идеальным» вариантом.
делить торс от остальных частей тела, Это устоявшееся соотношение частей тела,
Далее мы построим голову и тело цели- чтобы правильно запечатлеть и изучить которое может быть применено к любой
ком. Рассмотрим фигуру с трех ракурсов — его изгибы. Мы изучим основные части человеческой фигуре.
1/2 1/2
1/2 /3
1
/3
1
Высота — 4 головы
1/2
1/2
/3
1
Ширина —
5 глаз
1/2
2D-изображение женщины 43
упрощения ладонь и пальцы можно впи-
сать в сферу. Использование треугольных,
клинообразных геометрических фигур ка-
жется очевидным для изображения ступ-
ней ног.
Наклон
вперед
Наклон
назад
И, наконец, торс может скручиваться. Скру- сложность. Конечно, как только мы наме- ными торцами. Форма этой части торса
чивание — это комбинация двух растянутых тим фигуру с помощью простых форм, то напоминает большую пулю или птичью
групп мышц, движущихся в противополож- сможем добавить больше деталей по мере клетку. Для того чтобы наметить живот,
ных направлениях. Например, когда человек рисования или скульптинга. Геометриче- я рисую либо цилиндр, либо куб в зави-
стоит прямо, то стоит просто повернуть пле- ские фигуры, которые я использую чаще симости от позы (рис. 05а).
чи в любом направлении и получится скру- всего, — цилиндры, кубы, сферы и любые
чивание. Того же эффекта можно добиться их сочетания. Брюшная полость скорее мягкая и плав-
и просто вращая бедрами. ная, чем твердая и неподвижная, поэтому
Сначала я упрощаю туловище, разбивая тут можно прибегнуть к различным гибким
05: Построение туловища его на самые важные части — грудную формам. Мне нравится изображать форму
Построение — изображение фигуры с по- клетку, живот и таз. Вместо того, чтобы коробки для изображения таза, потому что
мощью твердых жестких форм, а динами- рисовать сложные анатомические дета- она передает жесткость тазового строения.
ка — движение этих форм. Мне нравится ли, я использую геометрические формы, Вы можете рисовать с помощью подобных
начинать построение тела с самых простых поскольку таким образом могу передать геометрических фигур и другие части ту-
геометрических фигур. Человеческое тело форму и особенности фигуры. Например, ловища — например, конусы или сфе-
очень сложное. Геометрические фигу- для приблизительного изображения груд- ры подходят для груди, как показано на
ры помогают нам преодолеть подобную ной клетки подходит цилиндр с закруглен- рис. 05б и рис. 05в.
▲ Добавьте цилиндры, чтобы построить плечевой пояс 05б ▲ Нарисуйте усеченный прямоугольник, чтобы изобразить 05в
и шею брюшной пресс и крестцово-подзвдошные мышцы.
2D-изображение женщины 45
Рисование архетипической фигуры
2D-изображение женщины
Раздел 02 | Скелет
Крис Легаспи
Концепт-художник и мастер по работе с масляными
красками
«Позвоночник — сложная
система костей, внутри
которых под защитой
находится спинной мозг
и нервы»
2D-изображение женщины 47
«Черепная коробка —
круглая шарообразная
структура, вмещающая
и защищающая
головной мозг, а также
обеспечивающая
сочленение с позвоночным
столбом и нервами
спинного мозга»
02: Череп
Мы видим, что череп состоит из трех ос-
новных частей: черепной коробки, лицевой
части и челюсти.
Лобная
кость
Носовая
кость
Верхняя
челюсть
Скуловая
кость Нижняя
челюсть
02б 02в
▲ Череп, вид сбоку ▲ Череп, вид сзади
Десятое
ребро
2D-изображение женщины 49
локтевой кости. Конечные (или дисталь- «В тазобедренном суставе 04: Ориентиры в нижней части тела
ные) фаланги — самые дальние кости находится головка Рассматривая нижнюю часть тела, можно
руки, образующие кончики пальцев. увидеть, что костные ориентиры распола-
бедренной кости, которая гаются в тазобедренных, коленных и голе-
При взгляде на фигуру сзади, можно рас- также называется “большой ностопных суставах. И спереди (рис. 04a),
смотреть несколько костей в верхней части
тела (рис. 03в). Кость, похожая на шишку
вертел бедренной кости”, — иориентиром
сбоку (рис. 04б) наиболее заметным
является гребень подвздош-
у основания шеи — это 7-й шейный по- ее можно увидеть сбоку. ной кости. Он находится по бокам бедер,
звонок (или С7). В зоне плеч находятся
Она окружена большими чуть ниже пупка, и сильнее заметен у жен-
две лопатки. Наверху, возле плеча, в ос- щин. Наметив гребень подвздошной кости,
новании лопатки располагается впадина мышцами бедра и часто легко обозначить конец живота и начало
плечевого сустава. Нижний угол лопатки выглядит как впадинка или бедер.
напоминает лезвие или нож, что легко за-
метить, когда рука вытянута или поднята ямочка» В тазобедренном суставе находится го-
вверх. ловка бедренной кости, «большой вертел
Акромион
Седьмой
Ключицы шейный
Лопатка: позвонок
основание
Лопатка:
нижний угол
Грудина
Десятое
Локтевой ребро
отросток
Шиловидный
отросток локтевой
кости
Дистальные
фаланги
Большой вертел
бедренной кости
Коленная
чашечка
Головка
малоберцовой
кости
Большеберцовая
кость: передний
гребень
Малая берцовая
кость: наружная
лодыжка
▲ Ориентиры в нижней части тела (вид спереди). Так как таз и большое количество костей 04a ▲ Ориентиры в нижней части тела 04б
голени, лодыжки и ступни находятся близко к коже, то их легко рассмотреть (вид сбоку)
2D-изображение женщины 51
бедренной кости», — ее можно увидеть щиколотки. Внутренняя кость щиколот- Рассматривая фигуру сзади, можно уви-
сбоку. Она окружена большими мышцами ки — это медиальная лодыжка (рис. 04в). деть кость, соединяющую позвоночник
бедра и часто выглядит как впадинка или с тазовыми костями, — она называется
ямочка. В районе пятки мы можем увидеть вы- крестец. В зоне крестца видны небольшие
ступ — пяточную кость. Кончик большого впадины, или ямочки. Ниже крестца распо-
Опуская взгляд вниз, к колену, мы можем пальца ноги — дистальная фаланга. лагается копчик, который легко просматри-
увидеть коленную чашечку, или надко- вается, если человек наклонится вперед.
ленник. Также анфас можно наблюдать
головку и верхнюю часть большой бер-
«Между глазницами 05: Ориентиры лица
цовой кости, а сбоку от коленного суста- носовая кость может Теперь рассмотрим лицевые ориентиры.
ва — головку малой берцовой кости. Боль- немного выступать, что Начнем с верхушки головы: в верхней ча-
шая берцовая кость уплощается по мере сти лица лоб немного выступает вперед.
продвижения вниз к ступне. Выступающая часто выглядит как бугорок Бугорок является частью лобной кости
часть голени называется передним греб- на переносице — там и называется лобным бугром (рис. 05a).
нем большеберцовой кости. Опуская взгляд ниже, к глазам, мы можем
носовая кость встречается увидеть верхнюю часть глазницы, или над-
Опуская взгляд еще ниже, мы видим на- с носовым хрящом» бровную кость. Это еще одна часть лобной
ружную лодыжку — выступающую кость кости, ее называют надбровной дугой.
Крестец
Лобный
бугор
Надбровная
дуга
Носовая
кость
Копчик
Скуловая
кость
Угол нижней
челюсти
Подбородочный
бугорок
Большеберцовая
кость:
медиальная
лодыжка
Головки
пястных костей
Костяшки
Головки
проксимальных
фаланг
▲ Ориентиры в запястье и кисти руки, вид сверху. Кости запястья хорошо видны. 06
Костяшки — место соединения костей ладони и пальцев
2D-изображение женщины 53
Рисование архетипической фигуры
2D-изображение женщины
Раздел 03 | Мышцы
Крис Легаспи
Концепт-художник и мастер по работе с масляными
красками
Мышцы бедра
(большая
ягодичная
мышца
и средняя
ягодичная
мышца)
Бедро Бедро
(двуглавая (латеральная
мышца бедра) широкая
Бедро (латеральная мышца бедра)
широкая мышца бедра)
▲ Косые мышцы, которые окружают грудную клетку, скрепляя ее, 01б ▲ Трапециевидная и широчайшая мышцы спины занимают 01в
можно легко увидеть сбоку большую часть поверхности спины
Верхнюю часть тела обычно делят на плечи с головой. Мышцы рук различают- теле. Верхняя часть ног (бедро) состоит
три основные группы: мышцы торса (или ся по размеру и сложности строения по из множества крупных и сильных мышц.
туловища), рук и кистей. Нижняя часть мере перехода от плеча к предплечью Спереди легко рассмотреть впечатляю-
тела включает в себя мышцы бедер, ног и, в конце концов, к кисти и пальцам. щие квадрицепсы и приводящие мышцы,
и ступней. Массивные трапециевидные и широчай- сдвигающие ноги внутрь по направлению
шие мышцы занимают большую часть к паху. Сбоку и сзади видны двуглавые
В верхней части тела крупнейшая масса спины. мышцы, сокращающиеся при переме-
мышц приходится на туловище. При взгля- щении стопы по направлению к бедрам
де спереди мы видим, что большую часть В нижней части тела находятся мощ- и ягодицам.
поверхности занимают брюшные мышцы, ные мышцы бедер и голеней. Ягодичные
наружные косые мышцы живота и грудные мышцы, которые можно увидеть сбоку Многочисленные мышцы голени работают
мышцы (рис. 01a). Над грудными мышца- (рис. 01б) и сзади, (рис. 01в) являются са- подобно мышцам предплечья и обеспечи-
ми находятся мышцы шеи, соединяющие мыми крупными мышцами в человеческом вают движение стопы и лодыжки.
2D-изображение женщины 55
Надчерепная мышца
Височные мышцы
Носовая мышца
Жевательная мышца
Мышца смеха
Мышца, опускающая
угол рта
02a
▲ Мышцы глаз, лба, щек и рта занимают большую поверхность лица
«Лицо может 02: Мышцы головы и лица Чтобы упростить сложный процесс изуче-
искривляться, На голове и лице насчитывается более ния лицевых мышц, я снова собираюсь
40 мышц. Они обеспечивают крайне слож- поделить их на группы. На этот раз я вы-
искажаться и сжиматься ные движения и отвечают за выражения делю: мышцы вокруг глаз и лба, мышцы
бесконечными способами, лица, которые являются жизненно важ- на щеках и носу, мышцы рта и челюсти, и,
ными. Движения глаз, носа и рта име- наконец, мышцы верхней части шеи — при
и каждая комбинация ют решающее значение для выживания. виде сзади.
таких сокращений Другая функция лицевых мышц — вы-
выражает множество ражение эмоций. Лицо может перекаши-
ваться, искривляться и морщиться беско-
Основные мышцы, окружающие глаза,
называются круговыми мышцами глаз
эмоций» нечным количеством способов, и каждая (рис. 02а). Они отвечают за движение век,
комбинация таких сокращений стано- а также защищают глаза. Переднее брюш-
вится отражением огромного множества ко надчерепной мышцы на лбу ответствен-
эмоций. но за движение бровей.
Височная мышца
Носовая мышца
Скуловая мышца
Жевательная мышца
Надчерепная
мышца
02б
▲ Крупную височную мышцу, мощную жевательную мышцу и мелкие мышцы рта легко можно рассмотреть сбоку
2D-изображение женщины 57
«Дельтовидные мышцы —
это группа из трех
отдельных наборов
мышечных волокон,
они являются главной
движущей силой с устава»
Трапециевидная
мышца Дельтовидные
03: Мышцы плечевого сустава мышцы
Плечевой сустав — один из самых важных
суставов в организме. Чтобы изучить его
было проще, я предлагаю сначала поду-
мать о его основной функции и затем
посмотреть, какие мышцы задействованы
при ее осуществлении. Круглая мышца
Грудная мышца
Сам сустав работает по принципу
шара и впадинки и способен перемещать Широчайшая
руку в диапазоне 360 градусов. Спереди мышца спины
мы можем видеть основные задейство-
ванные мышцы (рис. 03а). Во-первых,
дельтовидные мышцы — это группа из
трех отдельных наборов мышечных во- 03a
▲ Передняя головка дельтовидной мышцы вместе с другими мышцами, такими как грудная
локон, они являются главной движущей и трапециевидная мышцы, составляют плечо (вид спереди)
Трапециевидная
мышца Трапециевидная мышца
Дельтовидные
мышцы
Дельтовидные
мышцы
2D-изображение женщины 59
слаженная работа большого количества Большие ягодичные
крупных и мощных мышц. мышцы
Приводящая мышца
(предплечья)
Длинная ладонная
мышца (сухожилие)
Выступ
гороховидной
кости Возвышение
большого
пальца
Мышца-разгибатель
Возвышение
(предплечья)
мизинца
Сухожилия-
сгибатели
Приводящая мышца
(предплечья)
Влагалище
сухожилия
длинного
разгибателя
большого
пальца
Дорсальная
карпальная связка Червеобразные мышцы
Возвышение
мизинца Мышца-сгибатель
(предплечья)
Дорсальная
межостная Приводящая
мышца мышца
кисти (предплечья)
Сухожилия-
Соединения сгибатели
сухожилий Карпальная
(разгибатели связка
пальцев)
Сухожилия-
разгибатели Возвышение
большого пальца
Межкостная
мышца
Влагалище сухожилия
длинного разгибателя
Разгибатели большого пальца
пальцев
Головка (сухожилия)
пястной
кости
▲ В разрезе спереди хорошо видны мышцы-разгибатели 05a ▲ В разрезе сбоку можно увидеть большое количество 05в
предплечья, червеобразные мышцы и сухожилия-сгибатели сухожилий и связок, окружающих большой палец
2D-изображение женщины 61
Рисование архетипической фигуры
2D-изображение женщины
Раздел 04 | Тени и свет на коже
Крис Легаспи
Концепт-художник и мастер по работе с масляными
красками
Кожа — самый большой орган челове- должны уделять пристальное внимание го- 01: Заполняющий свет — затенение
ческого тела, покрывающий всю его по- лове и лицу, обращая внимание на то, как фигуры в целом
верхность. Она скрывает большую часть черты лица отбрасывают тени. Мы изучили детали человеческого тела по
анатомического строения, особенно там, отдельности, так что теперь можем посмо-
где над мышцами и костными ориентира- Мне нравится использовать мягкий запол- треть, как они сочетаются. Сложное анато-
ми расположены жировые прослойки. Тем няющий свет, так как он создает мягкие мическое строение и кожа создают в итоге
не менее все же есть зоны, которые могут тени и световые акценты без излишнего четко очерченную и реалистичную женскую
просматриваться через кожу. Эти области контраста. Анатомические формы не силь- фигуру. Мы начнем с мягкого заполняю-
являются ключевыми и важными для из- но выделяются, но можно понаблюдать за щего света. Тогда не будет темных теней
учения художниками. Исследовать их по- характерными особенностями кожи. и высокой контрастности, он позволит рас-
могает использование света и тени — они смотреть гладкую поверхность кожи и то,
делают акцент на формах. Еще я люблю использовать свет от одного что находится под ней. Если посмотреть на
источника — точечного осветителя. Тогда фигуру спереди (рис. 01а), можно увидеть,
Взгляд на тело под разными углами дей- возникает высокий контраст темных теней как свет и тень демонстрируют множество
ствительно помогает углубить наше по- и ярких световых пятен, он делает силуэт анатомических особенностей под поверх-
нимание человеческой фигуры. Помимо и анатомическое строение более выражен- ностью кожи. На шее и плечах видны такие
того, что мы смотрим на тело в целом, мы ными и удобными для изучения. мышцы, как дельтовидная и грудино-клю-
чично-сосцевидная, а также костные ори- ту и тени. Сложное строение плечевого прочувствовать «характер» носа, благодаря
ентиры ключицы. сустава — особенно вокруг лопатки — тому, как он отбрасывает тень на подносо-
раскрывается благодаря еле заметным вой желобок и губы.
Одно из наиболее заметных различий меж- бликам светотени, когда мышцы напряга-
ду мужским и женским анатомическим ются. Глубокие впадины трапециевидной Грудино-ключично-сосцевидная мышца
строением — молочные железы, состоя- и грудино-ключично-сосцевидной мышц добавляет шее проработанности и закон-
щие из жира и грудной ткани, покрытой подчеркиваются мягкими тенями. ченности — вы можете четко увидеть, где
кожей. Они располагаются поверх грудных она прикрепляется за ухом к черепу. Для
мышц. Под грудью можно легко рассмо- Как видите, наблюдение за тем, как тень строения уха характерно наличие изгибов,
треть грудину и ребра. Поскольку наша мо- и свет ложатся на фигуру человека, помо- похожих на выступы и впадины, поэтому
дель очень стройная, можно также увидеть гает изучать анатомическое строение под там отбрасываются довольно темные тени,
брюшные мышцы, косые мышцы живота поверхностью кожи. Падающие на кожу особенно в области входа в ушной канал.
и зубчатые мышцы. В нижней части тела свет и тень также демонстрируют, как ча-
жировая прослойка и кожа, окружающие сти тела плавно соединяются друг с дру-
коленный сустав, создают интересные гом и соотносятся между собой.
формы и ориентиры. СОВЕТ
02: Заполняющий свет — затенение ОТ ПРОФЕССИОНАЛА
В профиль (рис. 01б) грудь выдается головы и лица Не забывайте о деталях
вперед по отношению к грудной клетке. Лицо — одна из самых сложных областей.
Обратите внимание на то, что она образует Под кожей находятся многочисленные ли- Не забудьте добавить ресницы
мягкий изгиб, так как в основном состоит цевые мышцы, не говоря уже о строении и брови — они действительно
из жировой ткани, а не из костей, поэтому самого черепа. На картинках в этой части могут сделать вашу модель более
не выглядит острой и жесткой! Вы видите раздела снова представлен мягкий за- выигрышной.
мягкую S-образную кривую позвоночника. полняющий свет, он должен помочь нам
в изучении анатомического строения лица
Шея и плечи создают необычные фор- и наблюдении за тем, как свет влияет на На рис. 02в продемонстрировано строение
мы и тени. Вы можете заметить ключицы поверхность кожи. уха со спины и то, как оно соединяется
и лопатки, дельтовидные мышцы на плече с черепом. Уши не прижаты к голове,
и верхней части руки, а также трапецие- Анфас (рис. 02а) я выделяю светом и те- а слегка выступают. Один из самых важ-
видную мышцу, соединяющуюся с пле- нью форму черепа, скрытую под кожей. ных и заметных костных ориентиров —
чом и ключицей. Опять же, поскольку это Посмотрите, как определяется форма выступ 7-го шейного позвонка у основания
очень стройная модель, мы также можем лица. Череп выделяется во многих местах: шеи. Можно легко увидеть, как трапецие-
рассмотреть зубчатые мышцы и ребра на особенно на лбу, носу и щеках; форма че- видная мышца проходит вниз по верхней
туловище. Отметьте, как ягодичные мыш- люсти формирует нижнюю часть лица. Для части спины от основания черепа и расши-
цы и напрягатель широкой фасции бедра того чтобы придать реалистичности, я до- ряется у плеч.
плавно соединяются с латеральной мыш- бавил мелкие детали — веснушки, волоски
цей бедра в четырехглавой мышце. и поры кожи. В целом, когда мы рассматриваем голо-
ву и лицо под заполняющим светом, мы
Сзади (рис. 01в) видны множество едва В профиль (рис. 02б) едва уловимые све- не видим детально большого количества
уловимых и сложных деталей спины, ко- товые пятна и тени наиболее заметны на мышц. Однако костные ориентиры черепа
торые проявляются только благодаря све- щеках, лбу и носу. С такого ракурса можно и позвонков заметны очень явно.
2D-изображение женщины 63
03: Высококонтрастный свет — грудную клетку и грудину, показывает, и латеральная широкая мышца бедра тоже
затенение фигуры в целом насколько сильно они выдаются вперед. хорошо просматриваются из-за того, что
Теперь мы рассмотрим фигуру человека Грудная клетка также отбрасывает яркую на них падает тень.
под высококонтрастным освещением. Оно тень, покрывающую верхнюю часть живо-
отлично демонстрирует форму. При ярком та. Нижняя часть живота и косые мышцы Сзади (рис. 03в) можно рассмотреть мыш-
точечном осветителе мы сможем увидеть выдаются вперед, и на них падает свет. цы спины, их размеры и сложное строе-
большинство основных костных ориенти- ние. Мышцы, окружающие лопатку, такие
ров и других полезных в рисовании эле- Далее мы можем увидеть фигуру сбо- как трапециевидная и плечевая, создают
ментов. ку (рис. 03б). Первое, на что я обращаю интересную игру тени и света. Массивная
внимание, это то, как тень подчеркивает ягодичная мышца отбрасывает сильную
Для начала взглянем на фигуру в полный почти круглую форму плеч и груди. Груд- тень на верхнюю часть ног.
рост анфас (рис. 03а). Округлая фор- ная клетка отбрасывает сильную тень на
ма груди отчетливо различима благода- косые мышцы и живот. Ягодичные мыш- Высококонтрастный свет позволяет частям
ря темной тени, а то, как свет падает на цы, напрягатель широкой фасции бедра тела отбрасывать тени, которые проявляют
▲ Высококонтрастный свет демонстрирует 03a ▲ Объем ягодичных и бедренных мышц 03б ▲ Хорошо демонстрируются прекрасные 03в
особенности строения груди и коленей также заметен при таком освещении формы плечевого сустава
▲ Здесь видно, насколько глубоко 04a ▲ Строение скуловой кости отлично 04б ▲ Вы можете подробно рассмотреть 04в
располагаются глазницы просматривается при таком освещении строение черепа
2D-изображение женщины 65
Галерея 2D-референсов
В первой галерее мы собрали несколько потрясающих
эскизов человеческой фигуры в различных позах, чтобы
вдохновить вас в процессе работы по моделированию.
Каждый из талантливых художников предоставил письменные
заметки об интересных особенностях поз — они помогут
вам рассмотреть и проанализировать тело по-новому.
Рита Фостер
www.ritafoster.blogspot.co.uk
68 Галерея 2D-референсов
Чарльз Миано
www.southernatelier.org
© Чарльз Миано
Галерея 2D-референсов 69
Стивен Перкинс
www.stephenperkinsart.net
Эрик Гист
www.erikgist.com
Торс
Справа внизу: если посмотреть на торс
спереди, можно увидеть, как мышцы жи- © Стивен Перкинс
вота соединяют грудную клетку и таз. Ключ
к тому, как правильно передать динамику
торса, — прорисовка данной области.
© Эрик Гист
70 Галерея 2D-референсов
Джеймс Сондaу
www.sondowsculpture.com
Галерея 2D-референсов 71
72 Галерея 2D-референсов
Рита Фостер
www.ritafoster.blogspot.co.uk
Галерея 2D-референсов 73
© Джеймс Сондау © Джеймс Сондау
74 Галерея 2D-референсов
Джеймс Сондау кости, вся передняя поверхность которой Чарльз Миано
www.sondowsculpture.com просматривается через кожу. Затем она www.southernatelier.org
огибает медиальную лодыжку (внутрен-
Анатомическое изображение стоящего нюю лодыжку) и скрывается под стопой. Тянущийся человек, уголь на бумаге
русского Внизу: благодаря наброску я узнал, какие
На предыдущей странице слева: отставлен- Эта линия помогает визуально связать изменения происходят, когда рука подни-
ная расслабленная нога сохраняет четкий различные формы ноги, особенно когда мается. Важно понять, как одно действие
анатомический изгиб. Повышенная кон- бедро, колено и голень движутся в диаго- стимулирует возникновение реакции во
трастность подчеркивает точку, где левый нальной оппозиции друг к другу. всем теле. Обязательно постарайтесь по-
указательный палец касается кожи в том нять, как меняется положение ости и вну-
месте, где находится передняя верхняя Стоящая обнаженная женщина треннего края лопатки, поворачивающейся
подвздошная ость — часто выделяемый На предыдущей странице справа: в любом вбок, когда поднимается рука. Обратите
костный ориентир, откуда берет свое на- традиционном контрапосте весь вес моде- внимание на наличие этих ориентиров.
чало портняжная мышца. ли поддерживает опорная нога. Необхо-
димо представить себе вертикальную ли- Знание того, для чего нужна и как дейст-
По мере того как наш взгляд следует вниз нию, проходящую через центр шеи, — она вует каждая мышца, помогает осознать,
по портняжной мышце, она закручивается должна заканчиваться на голени опорной насколько все сложно. Например, понима-
по спирали, разделяя две функциональные ноги. Если ее основание находится слиш- ние того, что рука сгибается с помощью
группы мышц — приводящие и разгиба- ком далеко от опорной ноги, то фигура акромиальной части дельтовидной мышцы,
тели, — прежде чем обернуться вокруг будет казаться падающей. помогает обосновать изображение мышеч-
медиального мыщелка левой бедренной ного объема в таком положении. Зная,
кости модели и прикрепиться к бугристо- Поскольку вес тела, по сути, переносится что задние пучки дельтовидной мышцы
сти большеберцовой кости. на опорную ногу, она действует как пру- отвечают за отведение руки назад в гори-
жина. Представьте себе палку, удержива- зонтальной плоскости, мы понимаем, что
Отсюда анатомическая линия продолжа- ющую большой вес, — она будет проги- мышца несколько уплощена.
ется по переднему краю большеберцовой баться в центре.
© Чарльз Миано
Галерея 2D-референсов 75
Илья Мирочник
www.iliyamirochnik.com
76 Галерея 2D-референсов
Стэн Прокопенко
www.proko.com
Этюд спины
Плечи модели отведены назад, в ре-
зультате чего мышцы между лопатками
сближаются. Включаются также трапецие-
видные и ромбовидные мышцы. Предпле-
чье и дельтовидная мышца правой руки
сгибаются, когда человек сжимает палку
и поднимает руку. Левая рука в основном
расслаблена.
Галерея 2D-референсов 77
Рита Фостер
www.ritafoster.blogspot.co.uk
78 Галерея 2D-референсов
© Эрик Гист © Стивен Перкинс
© Эрик Гист
Галерея 2D-референсов 79
Джеймс Сондау
www.sondowsculpture.com
Сидящая Лена
Можно создать прерывистый ритм, акцен-
тируя внимание на костных ориентирах,
при этом изображая менее броскими тела
костей, окруженные мышцами.
80 Галерея 2D-референсов
Илья Мирочник
www.iliyamirochnik.com
© Илья Мирочник
Галерея 2D-референсов 81
82 Галерея 2D-референсов
Рита Фостер
www.ritafoster.blogspot.co.uk
Галерея 2D-референсов 83
Рита Фостер
www.ritafoster.blogspot.co.uk
84 Галерея 2D-референсов
© Стивен Перкинс © Эрик Гист
Галерея 2D-референсов 85
Стэн Прокопенко
www.proko.com
Йони
В такой позе сжимается и сгибается пресс,
поскольку модель наклонена вперед. Вы
можете увидеть горизонтальные складки
на талии, демонстрирующие сокращение
мышц. Человек слегка вытянул правую
руку, и его ладонь направлена вперед, по-
этому активизируется группа мышц-сгиба-
телей предплечья. Трицепс и дельтовидная
мышца также включены в работу.
86 Галерея 2D-референсов
Чарльз Миано
www.southernatelier.org
Галерея 2D-референсов 87
Илья Мирочник
www.iliyamirochnik.com
© Илья Мирочник
88 Галерея 2D-референсов
Рита Фостер
www.ritafoster.blogspot.co.uk
Галерея 2D-референсов 89
Стэн Прокопенко
www.proko.com
Роб
Мышцы модели расслаблены, так как фи-
гура находится в неактивной сидячей позе.
Трицепсы подобны единой мягкой форме,
на которую воздействует сила тяжести.
Какие-то мышцы все же должны быть
напряжены, чтобы положение туловища
могло стабилизироваться и поддерживать-
ся в вертикальном положении, например,
мышца, разгибающая позвоночник и нахо-
дящаяся в нижней части спины.
90 Галерея 2D-референсов
Джеймс Сондау
www.sondowsculpture.com
Казак сидит
На наброске хоть и ощущается объем, со-
здаваемый грудной клеткой и тазом, на ко-
торые обычно делается акцент, но все же
на самом деле они выделены не так силь-
но — основной фокус внимания направлен
на левую руку и то, как она опирается на
левое колено. Наружный мыщелок левой
бедренной кости, надколенник и головка
малоберцовой кости подсвечены силь-
нее, чем остальные зоны, так как костные
выступы находятся близко к поверхности
кожи, что позволяет свету отражаться.
Они окружены глубокими темными тенями,
возникающими из-за веса руки, давящей
на мыщелки бедренной кости, и под встав-
кой сухожилия двуглавой мышцы бедра
в головку малоберцовой кости. Контраст
© Джеймс Сондау
тени и света выводит колено на передний
план.
Галерея 2D-референсов 91
Скульптинг
архетипической фигуры
Теперь вы понимаете, как правильно строить пропорции
человеческой фигуры, и пришло время применить знания
на практике. В данной главе мы изучим, как создать
анатомически правильные мужские и женские
модели, и сопровождать нас в этом деле будут
Джордже Нагулов и Марио Ангер. Вы узнаете, как придать
моделям реалистичности, начиная с первых шагов и заканчивая
добавлением последних деталей.
Скульптинг архетипической фигуры
3D-изображение мужчины
Раздел 01 | Простые формы
Джордже Нагулов
Фриланс-дизайнер
3D-изображение мужчины 95
05 06
▲ Когда основные мышечные формы намечены, ▲ После нескольких «раздуваний» у вас получатся руки, похожие
настало время перейти к изображению рук, ног на игрушечные, а уже затем последует по-настоящему тяжелая
и головы работа с применением знаний анатомии
3D-изображение мужчины 97
ладонь квадратная по сравнению с более
вытянутой женской. На данном этапе на
ладони также стоит набросать три мя-
систые подушечки. Вы можете немного
схитрить при создании пальцев, форми-
руя один, а затем копируя его. Следите за
тем, чтобы рука не получилась слишком
маленькой, — это еще одна распростра-
ненная ошибка.
«Несмотря на то что
пальцы смотрятся круглыми
в профиль, на самом деле
они состоят из удивительно
четких плоскостей, таким
образом, получившийся
в результате цилиндр все 12
же должен быть как будто ▲ Параллелепипед и несколько цилиндров отлично выступают в роли прокси-сеток,
из них можно лепить руку
обрезан по кра ям»
3D-изображение мужчины 99
соединяющую локоть и один край запястья ду собой, то результат будет выглядеть 20: Общие черты фигуры в целом
и заканчивающуюся характерным бугорком неестественно, даже если мы не можем Неплохо бы проверить пропорции еще раз.
(шиловидным отростком). Все остальные сказать, почему именно. Посмотрите, как Поскольку модель состоит из отдельных
формы располагаются вокруг него. Обра- внешний силуэт ноги формируется сначала частей, масштабирование или переме-
тите внимание на то, что сама локтевая мышцами передней части бедра, которые щение конечностей не составляет труда.
кость не совсем прямая. на короткое время переходят в сухожи- В данном случае руки оказались немного
лие, прикрепляющееся к головке мало- длинноваты, также требуется изменить ко-
Верхняя часть руки проще, только бицепс берцовой кости, а затем в икроножные лени. Голова слишком большая, поэтому
и трицепс располагаются спереди и сзади мышцы. я уменьшил ее масштаб в соответствии
соответственно. с классическим идеалом «8 голов».
Все эти разрозненные формы, находящи-
«Наш глаз обучен еся в разных местах, необходимо собрать
воедино, чтобы получился естественный
После внесения корректировок первый
этап работы над моделью завершен.
распознавать правильные силуэт.
очертания тела, но ес ли
19: Общие черты торса СОВЕТ
различные его части не Так как на предыдущих этапах мы прорабо-
ОТ ПРОФЕССИОНАЛА
будут взаимосвязаны меж ду тали торс довольно детально, сейчас нам
требуется внести только незначительные Постарайтесь придать
собой, то результат будет корректировки. Грудная клетка выглядит динамизм Т-образной позе
выглядеть неестественно, менее схематично, ребра смягчены, и даже
фигуры
даже если мы не мо жем добавлено немного жира на животе. Сделать симметричную Т-позу ди-
намичной сложно, поэтому очень
сказать, почему именно» На спине центральная линия и слишком важно уловить ритмы, присущие
выдающиеся лопатки были сглажены, формам тела.
также были добавлены две толстые линии
18: Общие черты ног мышц по обе стороны от позвоночника. Будьте начеку, и у вас появится
Ноги являются прекрасным примером больше шансов избежать ужасной
взаимосвязи между формой и силуэтом. Небольшой бугорок у основания шеи отме- скованности, которая может испор-
Наш глаз обучен распознавать правиль- чает расположение 7-го шейного позвонка, тить даже анатомически совершен-
ные очертания тела, но если различные важного ориентира. ные фигуры.
его части не будут взаимосвязаны меж-
18
▲ Мышцы ног практически не прорисованы: я провел только несколько линий для облегчения работы в будущем
20
▲ Когда все основные формы находятся на правильных местах и красиво перетекают друг в друга, первый этап скульптинга завершен
Джордже Нагулов
Фриланс-дизайнер
04a 04б
▲ Верное построение плеч важно не только для создания ▲ Дельтовидные мышцы прикрепляются сухожилиями к лопаткам,
реалистичного торса, но и проработки рук поэтому ближе к кости они выглядят более плоскими
DynaMesh слева с легким, закругленным позволяет лучше контролировать процесс три группы сходятся под мышкой, скручи-
по краям, чудом на рис. 01 справа. Нали- создания модели. В любом случае мо- ваясь, словно мокрое полотенце. Следите
чие разделенных уровней — это просто дель прорабатывается как единое целое. за тем, чтобы не переборщить с модели-
находка, когда нужно быстро скорректи- Плохая идея — концентрироваться толь- рованием секций, так как грудная клетка
ровать форму. ко на одном участке. Правильное распо- легко может начать казаться вечно напря-
ложение мышц — только первый шаг; женной (рис. 03б). Соски направлены нем-
«Правильное расположение модель должна постепенно оживать на
протяжении нескольких этапов, теряя ту
ного в стороны друг от друга, а не прямо
вперед.
мышц — только первый схематичность, с которой вы, скорее все-
шаг; модель должна го, начинали. 04: Плечи или дельтоиды
Правильное строение плеч важно для все-
постепенно оживать 03: Грудные мышцы го торса: не только для рук, располагаю-
на протяжении нескольких Мышцы груди можно разделить на три щихся ниже, но и для мышц груди и спины
основные группы в зависимости от того, (рис. 04а). Если формы не подходят, то,
шагов» в каком месте они прикрепляются к скеле- скорее всего, нарушены пропорции.
ту (рис. 03а). Мышцы верхней группы по-
02: Совершенствование процесса крывают плоскость над ключицами. У му- Что касается костных ориентиров, то пле-
Процесс детализации сильно отличается от скулистых мужчин они скрывают кость, чи огибают прямоугольную плоскую часть
того, как мы фактически собирали конеч- в то время как у женщин вся ее длина плечевого отростка — акромиона. Спереди
ности воедино в разделе 01. Существует обычно видна, так как мышцы тоньше. они начинаются от внешней трети ключиц,
несколько общепринятых способов лепки а со спины прикрепляются к лопаткам
вторичных форм: некоторые художники Средняя группа прикрепляется к грудине, (рис. 04б). Между грудной клеткой и пле-
используют мягкие кисти и большие жир- а тонкая нижняя часть — к хрящу ниже. чами небольшое пространство не покрыто
ные мазки; другие считают, что использо- От расположения мышц зависит, как их мышцами. Из-за чего возникает характер-
вание быстрой перекрестной штриховки масса смещается при поднятии руки. Все ное треугольное углубление у ключицы.
05a 05б
▲ В шее есть множество скрытых сухожилий ▲ Диагональные грудино-ключично-сосцевидные мышцы
и мышц и трапециевидные мышцы сзади
06a 06б
▲ В следующем разделе потребуется нанести на модель тень и свет ▲ Проработка шести кубиков брюшного пресса
07a 07б
▲ Теперь грудная клетка в основном скрыта под группами ▲ Зубчатые мышцы просматриваются в состоянии покоя только
мышц у очень натренированных людей
09a 09б
▲ Большая четырехглавая мышца придает форму ▲ Подвздошно-большеберцовый тракт придает дополнительный
бедру объем боковой части бедра
большое количество референсов на мышцы перекрывают ребра, причем три жение зубчатых мышц под широчайшей
данном этапе. видимых линии мышц, выглядывающие мышцей спины придают фигуре отчетли-
из-под широчайшей мышцы спины, тол- вые формы. Широчайшая мышца спины
Верхняя пара кубиков располагается пря- ще, чем более плоские мышцы, тянущиеся обхватывает довольно большую часть ту-
мо под грудью и закрывает край грудной к брюшной стенке (рис. 07б). ловища, прежде чем исчезнуть в подмы-
клетки, в то время как нижняя пара нахо- шечной впадине.
дится прямо над пупком. Обратите внима- 08: Мышцы спины
ние на то, что центральная линия не так Функция ромбовидных мышц заключается 09: Передняя часть бедра
сильно выражена в нижней части брюшной в том, чтобы прикрепить лопатки и, как При виде спереди силуэт бедра форми-
стенки (рис. 06б). следствие, руки к позвоночнику и груд- руется и определяется тремя крупными
ной клетке. Они в основном прикрыты мышцами (рис. 09a). С внутренней сторо-
07: Косые и зубчатые мышцы трапециевидной мышцей, так что выгля- ны находится прижатая к колену знакомая
Важно отметить, что после добавления дывают только самые края (рис. 08a). всем медиальная мышца бедра, похожая
мышц кости грудной клетки практически Лопатки и подвздошный гребень явля- по форме на каплю. На внешней стороне
не заметны (обычно их лучше видно у ху- ются точками опоры для большинства колена располагается большая продолго-
дых людей). Здесь есть интересная двойст- мышц спины (рис. 08б). У женщин очер- ватая латеральная широкая мышца бедра,
венность, к которой нужно стремиться: на тания лопаток часто видны более четко; а посередине — прямая мышца бедра,
данном этапе мы все еще можем просле- у мускулистых людей лопатки факти- обычно ее не очень хорошо видно в рас-
живать края основных форм, но детали на чески определяются бороздами между слабленном состоянии. По диагонали над
поверхности уже очерчивают собственный мышцами. ними идет пояс портняжной мышцы, она
контур (рис. 07a). прикрепляется к верхушке подвздошной
Большая круглая мышца фиксируется кости и входит в колено. Там же можно
Косые мышцы живота — самые заметные у края лопатки и заходит под мышку; она найти мышцу, про которую часто забыва-
из боковых мышц туловища, они пересе- играет важную роль, помогая вам правиль- ют: напрягатель широкой фасции создает
кают край подвздошного гребня (у жен- но расположить остальные мышцы. Вторая характерный бугорок на передней части
щин бедра выступают сильнее). Зубчатые группа выпрямляющих мышц и продол- бедер (рис. 09б).
10: Задняя часть бедра 11: Строение колена 12: Икроножные мышцы
Скульптинг задней части бедра гораздо Колено представляет собой сложную со- Икры, как и предплечья, формируют-
легче. Подколенные сухожилия выходят ставную область, через нее проходят не- ся из множества длинных тонких мышц
из-под ягодичных мышц и прикрепляют- сколько мышц и сухожилий. Большая его (рис. 12a). Передняя большеберцовая
ся по обе стороны от колена (рис. 10а). часть состоит из костей, особенно в пе- мышца — самая важная на передней сто-
Хотя на самом деле они состоят из двух редней части. Наиболее заметной из них роне голени, так как она начинается на
основных групп, у большинства людей является треугольная коленная чашечка, внешней стороне колена, огибает голень
они образуют единую массу — поэтому которая располагается над суставной по- и заканчивается на противоположной сто-
будьте осторожными и не переборщите верхностью большеберцовой кости. По обе роне, на лодыжке. Обратите внимание, что
с объемом, когда будете создавать их. стороны от надколенника можно различить при взгляде сбоку именно она влияет на
Аналогичная ситуация и на внутренней бугристые концы бедренной и большебер- силуэт, а не кость, как можно было бы
стороне бедра, где расположено достаточ- цовой костей, а с внешней стороны голов- предположить (рис. 12б).
но большое количество мышц, но в целом ка малоберцовой кости служит еще одним
их можно изображать как единый массив. полезным ориентиром (рис. 11a). Икроножные мышцы на задней стороне го-
Ягодичная мышца обхватывает большой лени придают икрам их характерную фор-
вертел бедренной кости. Сбоку часть по- Все это должно быть принято во внимание, му. Важно отметить, что внешняя часть
верхности не покрыта мышцами, но из-за чтобы верно изобразить колено, а также располагается выше, чем внутренняя. Ина-
жира форма в целом здесь более плавная запомнить, какие изменения происходят че обстоит дело с лодыжками: внутренняя
(рис. 10б). при его сгибании (рис. 11б). пара выше.
11a 11б
▲ Не забывайте, что костные ориентиры колена должны быть четко ▲ Жесткие линии колена будут сделаны более плавными чуть
очерчены позже
12a 12б
▲ Длинные тонкие мышцы и костные ориентиры ▲ Обратите внимание на изгибающиеся линии мышц, которые
голени придают голени форму
14a 14б
▲ Детали мышц предплечья неявные, но сложные ▲ Требуется значительная практика, чтобы правильно расположить
в исполнении мышцы
13: Мышцы верхней части руки торые «врезаются» между разгибателя- должна находиться примерно на одной
Бицепс расположен поверх плечевой ми, и удлиненный треугольник локтевой линии с нижним суставом указательного
мышцы, выглядывающей по обе стороны мышцы, расположенный под локтевым пальца. Здесь не так много мышц, кро-
(но отчетливо заметной только у действи- отростком (рис. 14б). В хорошо развитых ме нескольких, формирующих две ниж-
тельно мускулистых людей). При взгляде предплечьях локтевая кость угадывается ние подушечки ладони. В остальном это
сбоку бицепсы на самом деле доволь- только, по сути, по борозде между мыш- в основном кости, сухожилия и жировые
но прямые и загибаются только к концу цами, как и лопатки. подушечки.
(рис. 13а). Удивительно, что большую
часть всей площади занимает трицепс — 15: Придание формы кистям рук Если рука находится в состоянии покоя,
латеральная головка с внешней стороны Может быть непросто правильно раз- старайтесь не делать сухожилия слишком
имеет характерную форму запятой, в то местить большой палец и придать ему явными. Не забывайте, что кончики и фа-
время как на внутренней стороне медиаль- нужный размер. Он отклонен примерно ланги пальцев располагаются по дуге, а не
ная и длинная головки имеют тенденцию на 40 градусов по отношению к осталь- параллельно. Если смотреть спереди, то
сливаться в единую массу (рис. 13б). Все ной части ладони, а первая фаланга и сама рука имеет небольшой изгиб.
три головки прикрепляются к большому
сухожилию, а оно входит непосредственно
в треугольный средний бугорок локтя —
олекранон, локтевой отросток.
17a 17б
▲ Основные костные ориентиры и мышцы ▲ Не переусердствуйте со скулами, иначе у вас получится
лица исхудавшее лицо!
18a 18б
▲ На лице много мягких, мясистых участков, и требуется ▲ Нос скульптурировать сложнее, чем кажется: для получения
кропотливая работа, чтобы передать их особенности удовлетворительного результата вам нужно изучить более мелкие формы
17: Основные формы Еще один совет: посмотрите на модель Форма лица сильно меняется с возрастом,
при построении головы снизу и проверьте, достаточно ли искрив- но расположение частей остается неизмен-
Создать подходящее лицо может быть лен лоб и правильно ли губы закрывают ным. Надбровная дуга, как правило, бо-
трудно. Знание относительных пропорций зубы. Обратите внимание на то, что линия лее рельефная у мужчин, с выдающейся
существенно помогает: нос занимает при- челюсти на самом деле довольно плав- глабеллой (кожа между бровями), а глаза
мерно треть лица по вертикали, ширина ная — создание слишком выдающейся посажены глубже и ближе к бровям.
губ примерно равна расстоянию между или угловатой челюсти является распро-
центрами глаз, уши занимают простран- страненной ошибкой (рис. 17a, рис. 17б). У рта есть два заметных узелка в углах
ство от уголка глаза до основания носа и под нижней губой. Постарайтесь при-
и так далее. 18: Структура лица дать рту верный объем так, чтобы он не
При скульптинге лица важно знать, где казался вырезанным из камня или дерева.
мягкие ткани замещают кости (рис. 18а). Подносовой желобок (бороздка между но-
Противозавиток
Козелок
19a 19б
▲ Чтобы уменьшить плотность сетки, может потребоваться ▲ Обратите внимание на то, как противозавиток образует
провести ретопологизацию сплюснутую букву «Y»
Джордже Нагулов
Фриланс-дизайнер
05б
Скульптинг вен на гладкой поверхности
▲ Вены хорошо видны на кистях и ступнях, потому что расположены близко к поверхности,
может заставить понервничать, поэтому а кожа тонкая
используйте слои, чтобы контролировать
интенсивность, и не забывайте менять
размер кисти. Референсы — ключевой
момент, однако полезные фотографии
найти на удивление сложно, поскольку
у очень подтянутых людей, как правило,
вены выражены слишком явно, в то время
как у людей со средним телосложением их
практически не видно. Тем не менее пута-
ница в расположении вен и сложность их
изображения может быть полезной — она
позволяет вам придумывать свои варианты
до определенного момента, пока вы остае-
тесь в рамках реализма (только никому не
говорите, что мы так сказали)!
Неизменное окружение не всегда дает мени, пока рендеринг с другой установкой перемещение источника света слишком
достаточно информации о формах вашей внезапно не выявит их (рис. 07a). Другая мешает вашему «потоку», и кажется, что
модели. Недостатки могут оставаться не- проблема может проявиться, если в ин- проще работать с неидеальным освещени-
замеченными в течение длительного вре- терфейсе слишком много шума: иногда ем, хоть оно и недостаточно верно демон-
СОВЕТ
ОТ ПРОФЕССИОНАЛА
Освежите взгляд
Если возможно, постарайтесь про-
вести какое-то время, не занимаясь
скульптингом модели перед по-
следней проверкой. Свежий взгляд
позволит заметить недостатки, не
увиденные ранее.
08a
▲ Во время рендеринга возвращайтесь к программе для создания моделей, чтобы
исправить множество мелких ошибок, которые неожиданно бросятся вам в глаза
Джордже Нагулов
Фриланс-дизайнер
граней) в местах, которые не слишком 03: Поворот головы 04: Взгляд вверх
сильно деформируются, так как они могут Замаскируйте шею мягким переходом на Поскольку из предыдущих разделов мы
вызвать защемление поверхности. низком уровне детализации. Постарайтесь знаем, где крепятся основные мышцы
найти лучшую точку для поворота головы: шеи, будет относительно просто наклонить
02: Лицо в состоянии покоя около основания черепа, прямо под уша- голову назад. По мере того как грудино-
Как только процесс ретопологизации в 3ds ми. Неважно, насколько достоверной вы ключично-сосцевидные мышцы растяги-
Max завершен, мы можем импортировать стараетесь сделать вашу работу, скорее ваются, другие мышечные пучки, присо-
сетку обратно в ZBrush и перенести боль- всего, в итоге шея будет выглядеть как единенные к ключицам, становятся едва
шинство деталей из оригинальной модели. скрученный фантик от конфеты. Убеди- заметными. Сами мышцы, как правило,
Морщины перестраиваются на отдельном тесь, что вы восстановили правильный слегка выступают вперед при взгляде ан-
слое (следите за тем, чтобы они были объем, «надувая» сжатые участки. Груди- фас, так как немного прижимаются к тра-
асимметричными), таким образом можно но-ключично-сосцевидная мышца выде- пециевидной мышце. Когда голова накло-
точно настроить степень их видимости. ляется в этой позе, она становится почти няется до упора, кожа на передней части
вертикальной и выпирает из шеи. По мере шеи натягивается и становится довольно
Подходящие глазные яблоки помещаются того как голова поворачивается, остальные тонкой, а сама шея становится почти пря-
в глазницы как отдельные объекты, и верх- мышцы, расположенные под грудино-клю- мой. В итоге более явно выступает кадык
нее веко теперь правильно собирается под чично-сосцевидной мышцей, также стано- (адамово яблоко). При взгляде со спины
бровью. Обязательно сделайте веки доста- вится видно. На противоположной стороне мы наблюдаем только несколько кожных
точно толстыми, чтобы на внутренний край разглядеть большую мышцу сложно — она складок между черепом и трапециевидной
нижнего века попадало достаточно све- скрыта под многочисленными складками мышцей.
та — и у вас получится симпатичный изгиб. кожи.
СОВЕТ ОТ ПРОФЕССИОНАЛА
Полигруппируйте до победного конца!
В ZBrush есть удобная функция под названием
полигруппировка, она позволяет пользователю
быстро создавать различные по цвету наборы
форм. Группы дают возможность легко изоли-
ровать или скрывать различные части сетки,
над которыми мы хотим поработать, но по-на-
стоящему полезными они становятся тогда, ког-
да мы имеем дело с такими труднодоступными
областями, как внутренняя часть рта или склад-
ки век. Создание полигрупп эффективнее все-
го работает на самом низком уровне деления,
поскольку тогда вы имеете дело с наименьшим
количеством полигонов. Дополнительный со-
вет: используйте Ctrl+Shift+S и Ctrl+Shift+X для
увеличения/уменьшения видимости полигонов,
и Ctrl+W, когда вас устроит выделенная об-
ласть, чтобы создать полигруппу.
▲ Мы уже затрагивали тему полигрупп при обсуждении доступа к таким областям, как подмышки или пах
09
▲ Изменения, происходящие с лицом, когда мы зажмуриваем глаза, затрагивают даже нос.
Ноздри поднимаются вместе со щеками, и создают морщины по всей длине носа
«Обратите внимание
на то, что во время э того
движения оказываются
задействованы и сухожилия
шеи»
12
▲ Челюсть должна открываться правильно, а точка вращения — находиться перед ухом
и под скуловой дугой
13
▲ Благодаря изображению выражений лица на разных слоях мы можем включать и выключать различные морфы,
что помогает получить интересные комбинации
Джордже Нагулов
Фриланс-дизайнер
09
▲ Плечелучевая мышца, пожалуй, скручивается сильнее всего, поскольку она идет от внешней стороны локтя к основанию большого пальца.
08: Рука — согнутая ваются. Мы знаем, что мышцы-сгибатели 09: Рука — согнутая
и супинированная прикрепляются к внутренней стороне лок- и пронированная
Когда рука выпрямлена, надмыщелки нахо- тя, в то время как мышцы-разгибатели — Если вы уже поработали с супинирован-
дятся примерно на одной линии с локтем. к внешней, но не забывайте, что дьявол ным положением, пронация предплечья
Однако, если рука согнута, локоть выд- кроется в деталях. Обратите внимание на дастся вам относительно просто. Лучевая
вигается вперед, оставляя их позади, так то, что бицепс укорачивается, когда ладонь кость пересекается с локтевой костью,
что при взгляде снизу они образуют треу- направлена в сторону плеча. Одно из двух и все мышцы в основном следуют их при-
гольник. Когда рука супинирована, как на основных сухожилий бицепса создает это меру, скручиваясь вокруг. И снова хоро-
рис. 08, две кости предплечья не скрещи- углубление поперек мышц-сгибателей. шей идеей будет снизить уровень деления
13
▲ При таком количестве подвижных частей и возможных поз легко превысить угол, при котором рука все еще выглядит естественно.
Постоянно проверяйте и корректируйте
стороне предплечья. Крошечные кожные линии, которые сделают вашу модель Обратите внимание на то, как на растяну-
складки на каждом суставе пальцев на- неестественной. той коже видны даже небольшие выступы
тягиваются на кости, а первые костяш- проксимальных фаланг, соединяющихся
ки похожи на маленький горный хребет 13: Рука — пальцы в стороны с пястными костями.
с долинами. Поскольку пястные кости бе- Когда мы разводим пальцы в разные сто-
зымянного пальца и мизинца достаточно роны, то зачастую их слегка приподнима- Сами пальцы в данной позе не про-
подвижны, их костяшки располагаются ем, и сухожилия начинают выступать. Во сто прямые, а слегка изгибаются вверх.
по ярко выраженной дуге. В кулаке при- время движения кожа на верхней части Большой палец отгибается в сторону от
сутствует множество сложных повторя- костяшек собирается в складки, а на ниж- ладони настолько, насколько возможно,
ющихся фигур, поэтому снова будьте ней стороне, наоборот, натягивается. Пух- все его сухожилия выступают, а кожа на-
начеку — не пропустите параллельные лые подушечки пальцев также исчезают. тягивается.
Джордже Нагулов
Фриланс-дизайнер
Наше анатомическое путешествие продол- Новички часто совершают ошибку, прене- жены близко к коже. Их форма и размер
жается — теперь перейдем к туловищу. По- брегая основными базовыми объемами, — сильно влияют на очертания фигуры, но, за
сле того как вы справились с изучением этого достаточно, чтобы тело потеряло исключением реберных хрящей, они не мо-
сложной биомеханики лопаточно-плечево- свою внутреннюю структуру. гут смещаться или сжиматься. Очень важно
го ритма и изменением положений пред- иметь это в виду, когда мы изменяем по-
плечья, вас не должны смутить никакие Таз и грудная клетка являются поверхност- ложение тела так, что базовая конструкция
возможные позы торса. ными элементами скелета в том смысле, может оказаться скрытой. Один из простых
что многие их костные ориентиры располо- способов — представить туловище как
Чтобы изучить, как он движется, поставим
нашу модель в крайние положения, сопро-
вождаемые чаще всего вращением туло-
вища по каждой его оси, и одновременно
будем отмечать положение конечностей
и следить за изменениями в положении
скелета.
01: Основы
Легко упустить из виду, какую важную
роль играет скелет в удержании объемов 02a
туловища, когда он скрыт мышцами, ко- ▲ Хотя изображению не хватает контекста, выгибание спины, вероятно, потребует того,
торые так увлекательно формировать. чтобы руки были подняты
В основном изгиб происходит в районе 03: Наклон вперед У людей в хорошей физической форме
поясничных позвонков — относительно Позвоночник также не способен сильно кожные складки намного тоньше и обыч-
небольшой части позвоночника между сгибаться вперед, как и назад. Спереди но есть только вокруг пупка, который зача-
грудной клеткой и тазом, где не распо- наиболее заметные изменения происходят стую горизонтально сплющивается и теря-
лагаются никакие другие костные струк- в районе живота, на что в значительной ется в складках. Также заметно изменение
туры. Поэтому при маскировании модели степени влияют возраст и физическая угла в области пупка, где пресс как бы
и размещении оси убедитесь, что они не форма (рис. 03а). Мужчины особенно складывается поверх нижней брюшной
затрагивают верхнюю часть позвоночника склонны накапливать жир в данной об- стенки, а не образует плавный изгиб, как
и бедра, иначе вы получите нежелательное ласти, из-за чего образуются большие можно было бы ожидать (рис. 03б).
искажение (рис. 02б). Для упрощения за- кожные складки на выступающем жи-
дачи представьте, что рисуете две твердые воте, немного выдающемся вперед по Помните, что со спины изгиб позвоночни-
фигуры, соединенные пружиной. сравнению с остальным туловищем. Даже ка неравномерный и не похож на скобку,
если фигура напоминает идеал греческой а становится менее закругленным ближе
При наклоне назад живот растягивается, скульптуры, важно изобразить выступаю- к шее. При таком наклоне вперед пояс-
шесть кубиков пресса разглаживаются щий живот, чтобы сохранить объем всех ничная часть позвоночника проглядывает
и становится виден нижний край грудной масс, плотно размещенных между ребрами сквозь натянутые выпрямляющие мышцы
клетки, одновременно сильно сжимаются и бедрами. и маленькие, обычно скрытые бугорки по-
выпрямляющие мышцы спины, что приво- звонков* становятся хорошо видны. Когда
дит к появлению большого количества скла-
док кожи. Они, скорее всего, будут довольно
«Помните, что со спины широчайшая мышца спины растягивается
и покрывает грудную клетку лишь тон-
тонкими и многочисленными из-за сухо- изгиб позвоночника ким слоем, могут стать видны отдельные
жильной природы тканей, находящихся под неравномерный ребра, а на поверхности кожи возникают
кожей. Более глубокая складка будет в дан- интересные вторичные формы.
ной позе визуально отделять спину от яго- и не похож на скобку,
диц; в зависимости от положения остальных а становится менее
частей тела, ягодицы могут быть сжаты для
удержания равновесия, поэтому не забудьте
закругленным ближе
* Имеются в виду выступающие под кожей ости-
изобразить мышцы напряженными. к шее» стые отростки позвонков. — прим. ред.
03a 03б
▲ Способность коснуться пальцев ног зависит от растяжения ▲ Обратите внимание на то, как мышцы живота сжимаются
сухожилий больше, чем от наклона позвоночника! между массами грудной клетки и таза
04a 04б
▲ Хороший пример синхронного сжатия и растяжения ▲ В данной позе скелет должен сохранять свою структуру
05a 05б
▲ Большинство из нас не могут сильно скручиваться ▲ Изменение положения грудной клетки и таза в этой позе менее
по такой оси заметно
07a 07б
▲ Важно учитывать, как смещаются объемы мягких тканей ▲ Видимые костные ориентиры на спине
чего остается выпуклой, а у начала бедра глаз легко замечает, когда центр тяжести Необходимо также учитывать движение
создается выраженная складка, а другая находится не там, где должен, мы чувст- всего тела. Даже положение контрапоста,
ягодица расслаблена и опущена ниже, вуем напряжение, будто модель может утрированное до одной линии, может быть
складка гораздо менее заметна. в любой момент упасть. Если в качестве приведено к S-образной кривой. Хорошо
примера мы будем использовать поло- выполненная скульптура должна иметь
07: Сжатие и растяжение жение контрапоста, то напряжение со- одну или несколько плавных линий дей-
Может быть довольно сложно следить здастся, если мы отклоним бедра слиш- ствия, помогающих взгляду с легкостью
за правильным положением мышц в тех ком сильно или не сместим стопу. Как следовать от одной области тела к другой.
областях тела, где находятся сложные правило, вы должны быть в состоянии Прямые и параллельные линии придают
суставы, позволяющие совершать движе- провести воображаемую линию, проходя- фигуре ужасное ощущение закостенелости
ния с отклонением более 100 градусов. щую прямо через голову, бедра и опорную и должны вводиться в работу только при
Поскольку туловище не очень подвижно, ногу. наличии веских оснований.
мышцы и другие ткани меняют форму,
а не положение (рис. 07а).
Джордже Нагулов
Фриланс-дизайнер
05
▲ Визуальное удлинение ноги и подчеркнутый изгиб икры — вот почему высокие каблуки все еще остаются популярными
06
▲ Здесь положение, возможно, немного преувеличено, но вполне достижимо для танцоров и других гибких людей
07
▲ При изменении положения стопы следите, чтобы кости ноги оставались прямыми, так как легко создать перегиб в лодыжке,
которого там не должно быть
Марио Ангер
Художник-мультипликатор
В этой главе мы рассмотрим, с чего на- Для начала попробуйте создать сферы на сколько сфер размещаются над ней до
чать работу по созданию реалистичной вашем рабочем пространстве. Большин- тех пор, пока мы не достигнем места, где
женской фигуры в 3D. При создании жен- ство программ для работы с 3D имеют будет начинаться шея.
ского персонажа с классическим типом функцию зеркала, поэтому вам придется
фигуры в расслабленной стандартной Т- работать только с одной стороной фигуры, 02: Конечности и голова
позе будут использованы простые формы. если такая функция включена. Отправной Еще одна сфера должна быть добавлена
Я объясню, какие два способа создания точкой будет область таза — именно там в области шеи, где она граничит с голо-
начальной базовой фигуры существуют: располагается центр тяжести. Еще не- вой, а затем следует изобразить еще две
построение с помощью сфер и построе-
ние с использованием примитивных форм
в самом начале. Затем я расскажу, как
корректировать пропорции женского тела
и подготовить сетку, готовую для созда-
ния структуры мышц, кожи и жира.
сферы, чтобы создать слегка овальную «Вы можете улучшить более реалистично. Надо сгладить линии
форму черепа и области лица. Для каждой
разрешение в области и добавить изгибы в нужных местах.
конечности должны быть сферы в каждой
конечной точке, а также несколько сфер тех частей тела, где это Хорошая идея — почаще наблюдать за
между ними для суставов, отвечающих за необходимо» человеческими телами, будь то реальный
сгибание и разгибание. человек или фотография. Вы также може-
те взглянуть на страницу 159, чтобы оз-
Плечевые сферы располагаются ниже 04: Корректировка пропорций накомиться с информацией о пропорциях.
шеи. Аналогично каждая нога начинается Теперь на сетке расположены все части че-
со сферы слева и справа от бедра. Для ловеческого тела, однако их объемы пока На данном этапе они не обязательно долж-
каждого сустава установите две сферы. не пропорциональны. Вам нужно будет ны быть на 100% правильными, но проще
Это связано с тем, что здесь происходят отрегулировать их, чтобы они выглядели начать с реалистичной базы. Вы можете
такие изменения плоскости, для отображе-
ния которых одной будет мало.
СОВЕТ ОТ ПРОФЕССИОНАЛА
03: Ступни и кисти
Для стоп нужны три сферы: для пятки, Создание облегающей
кожи
свода и начала пальцев ног. У каждого
пальца ноги также должны быть свои сфе- Для преобразования сфер
ры — от одной до трех, в зависимости от (ZSpheres) в одну скульптур-
пальца. Руки необходимо строить тем же ную поверхность в ZBrush
образом. перейдите в Tool > Adaptive
Skin > Make Adaptive
Если все находится примерно на своих ме- Skin. Ползунок плотности
стах, вам нужно превратить сферы в еди- (Density) регулирует разре-
ную поверхность скульптуры. Прочтите шение конечной сетки.
совет от профессионала справа, чтобы
получить представление о том, как созда-
вать полигоны квадратной формы.
05 06
▲ Растягивание цилиндра для создания ▲ Создание остальной части туловища с помощью различных геометрических
позвоночника фигур
07
▲ Используя цилиндры для создания конечностей, не забывайте, что они не выходят из тела под прямым углом!
12
▲ Теперь базовая фигура готова к дальнейшей работе
Положение центра тела, например, все телу: на них действует гравитация, и они ской идеальной фигуры — восемь голов.
еще может быть изменено. Это наиболее немного оттянуты книзу. Длина руки равняется трем длинам голо-
заметно при виде сбоку. Точкой, координи- вы, а ноги — четырем. Плечи женской
рующей все тело и наиболее выдвинутой Во время работы над туловищем плечевой фигуры находятся примерно на расстоя-
вперед, может быть таз, живот, грудь или пояс можно разделить посередине на две нии двух голов друг от друга. Это меньше,
даже голова. Все зависит от настроения части. В результате каждое плечо способно чем в мужском теле из-за меньшего раз-
и характера модели. двигаться по отдельности, что может быть мера грудной клетки. Самая широкая часть
полезно. Стоит потратить немного времени женского тела — бедра, так как у женщин
13: Доработка деталей на доработку деталей, например, отделить присутствует дополнительный объем жира,
На данном этапе мы можем начать делать пальцы на ступнях, нарисовать уши и нос который также увеличивает их ширину.
формы более плавными, что придаст мо- на голове.
дели реалистичность. Обратите внимание 15: Объединение сетки
на грудь: она довольно сильно влияет на 14: Корректировка пропорций Теперь все части должны быть пропорци-
осанку и общий вид скульптуры. Сейчас Взгляните на общую картину и проверьте ональны, поэтому можно объединить их
мы будем использовать полусферы, по- пропорции тела: мы же не хотим обнару- в одну сетку — просто заполните проме-
хожие на слезинки сбоку. Важно помнить, жить, что они неправильные, когда будет жутки между элементами и сгладьте по-
что они не просто торчат перпендикулярно уже слишком поздно! Высота классиче- верхность.
14
▲ Убедитесь, что пропорции соответствуют 15
идеалу человеческой фигуры ▲ Заполнение промежутков и сглаживание сетки
16
▲ Костные ориентиры никогда не меняются
19: Костные ориентиры — грудная плавным. Нижняя граница грудной клетки вается большой вертел бедренной кости.
клетка называется реберной дугой. Чтобы свободное движение ног было
Ключицы по своей форме похожи на лук, возможно, он вынесен за пределы бедра
концы которого располагаются в плечевых 20: Костные ориентиры — таз (рис. 20б).
суставах. Они имеют S-образный изгиб, Подвздошный гребень огибает тело и наи-
если смотреть спереди и сверху. В сере- более заметен с лицевой стороны, где он По мере того как позвоночник приближа-
дине они соединяются с рукояткой груди- не скрыт жиром или мышцами (рис. 20a). ется к тазу, вы можете увидеть некоторые
ны — манубриумом. Это часть грудины, Передне-верхние подвздошные ости яв- позвонки поясничного отдела (рис. 20в).
спускающаяся вниз по грудной клетке. ляются начальными точками для многих Место входа позвоночника в крестец
Сначала под резким углом, а затем, перед мышц ног и верхней части тела. По бокам у женщин имеет форму ромба, обра-
областью молочных желез, уже под более каждого бедра сквозь кожу просматри- зованного окружающими его мышцами
20a 20б
▲ Основные костные ориентиры таза ▲ Большой вертел бедренной кости выдается в сторону
и костными ориентирами. По обе стороны стороны довольно сильно выступает ши- костных структур располагаются сухожи-
от ромба находятся более глубокие ямоч- ловидный отросток лучевой кости. лия и несколько мышц. Со стороны ла-
ки — задние верхние подвздошные ости. дони кисти более мягкие благодаря жиру
22: Костные ориентиры — кисти и мышцам.
«От локтевого отростка Как и голова, и ступни, кисти рук очень
костлявые. Кисть начинается с костей за- 23: Костные ориентиры — голени
до боковой стороны пястья и пястных костей, сочленяющихся В коленных суставах располагается до-
кисти тянется гребень с фалангами пальцев. В основном поверх вольно большое количество деталей кост-
локтевой кости. Он
располагается между
мышцами и становится
более заметным, когда те
включаются в работу»
ной и мышечной структур. Можно увидеть 24: Костные ориентиры — стопы ность кожи проступает видимый костный
мыщелки бедренной кости по обе стороны Ступни состоят из костей в верхней ча- ориентир — бугорок 5-й плюсневой кости.
чуть выше коленной чашечки; это позволя- сти и очень плотных жировых подушечек
ет бедренной кости двигаться по сустав-
ной поверхности большеберцовой кости
снизу, на них приходится вес всего тела.
В голеностопной области просматривается
«Ступни состоят из
при сгибании колена. При прогибе назад конец большеберцовой кости (внутренняя костей в верхней части
промежуток между костями защищает над- лодыжка), находящийся выше, чем конец и очень плотных жировых
коленник, который по сухожилию скользит малоберцовой кости (наружная лодыжка).
в нужное положение. Чуть ниже вниз по Как и в случае с кистями, кости ступни подушечек снизу, на
голени сухожилие прикрепляется к костно- постепенно уменьшаются. В задней части которые приходится вес
му гребню голени — бугристости больше- стопы находится дополнительная пяточная
берцовой кости. кость. На внешней стороне сквозь поверх-
всего тела»
24
▲ Костные ориентиры ступней
Марио Ангер
Художник-мультипликатор
02
▲ Наружные косые мышцы и передние 03
зубчатые мышцы похожи на зубцы ▲ Четыре мышцы, расположенные в верхней части спины
05б 06
▲ Форма и расположение дельтовидных мышц ▲ Основные мышцы, окружающие плечевую кость
16 17
▲ Основные мышцы руки, обеспечивающие движение и влияющие ▲ Мышечные массы, которые видно на поверхности кисти
на ее форму и запястья
Между грудино-ключично-сосцевидной
мышцей и трапециевидной мышцей лишь
несколько мышц действительно влияют
на форму поверхности. Одна из них —
мышца, поднимающая лопатку, она идет
от позвоночника и границы ромбовидной
мышцы. От подъязычной кости и хряща,
расположенного ниже, зависит профиль
шеи.
20
▲ Фигура после нанесения мышц, готовая к скульптурированию кожи и добавлению деталей
Марио Ангер
Художник-мультипликатор
02
▲ Основные жировые прослойки — на груди и в области таза
03
▲ Некоторые из основных жировых прослоек, расположенных на животе и конечностях
04 05
▲ Неестественно увеличенные мышцы и костные ориентиры ▲ Основные плоскости, расположенные в верхней
женской фигуры части тела
Передняя часть лица может быть отделена Форму хряща и мягких тканей образуют
от боковой части по линии, проходящей от изогнутые трубки. Ушная раковина и ее
скуловой кости до кончика подбородка. завиток образуют одну трубку, которая
начинается в середине уха, идет к верхне-
08: Определение плоскостей — лицо му краю и окружает ухо, пока не достигает
(3/4 и профиль) мочки внизу.
Когда мышцы подбородка касаются края
круговой мышцы, окружающей рот, воз- Второй изгиб, расположенный прямо вну-
никает выраженное углубление — это три этой границы, — противозавиток. Вы-
сильно влияет на то, как выглядит лицо ступы козелка и противокозелка находятся
в профиль. на противоположных сторонах ушной ра-
ковины и обращены друг к другу.
09
Изменение плоскости, образованное скуло-
▲ Основные кривые уха
вой костью и жировыми подушечками по 10: Лицо — глаза
бокам носа, создает диагональную линию Глазные яблоки покрыты двумя тонкими
вниз от слезного канала; большая ее часть полосками мышц и кожи, они выполняют 11: Лицо — нос
обычно покрыта жировой прослойкой. роль защитного барьера от инородных ча- Переносица спускается ото лба и обра-
стиц и предохраняют глаз от высыхания. зована носовыми костями. Перегородка
09: Лицо — уши образует соединение между переносицей
Ушные раковины расположены у начала Границы век изогнуты и не выглядят как и кончиком носа; угол, под которым рас-
наружного слухового прохода, уходящего плоские линии. Верхнее веко наслаивается положена переносица, в месте перехода от
внутрь черепа. на нижнее, заметнее всего это происходит кости к хрящу «ломается», так как изменя-
в области наружного уголка глаза. ется плоскость.
13
▲ Кожа целиком
Желтый = более
крупные пряди
Зеленый = пряди
в прическе
Красный = пряди,
выбивающиеся
из прически
14 15
▲ Создание реалистичных волос ▲ Некоторые из основных складок ладони
16a
▲ У четырех пальцев по три фаланги, 16б
а у большого — только две ▲ Создание изгибов и складок на пальцах
18: Вены
Вены — уязвимые области человеческо-
го тела, поэтому они в основном рас-
положены на внутренних сторонах рук
и ног. Могут выглядеть как трубки под
поверхностью кожи. Для реалистичного
изображения они должны то выступать
на поверхности, то, наоборот, скрываться
внутри (рис. 18а). 18a
▲ Вены должны то скрываться под кожей, то, наоборот, проступать на ее поверхности
18б
▲ Выраженные вены, готовые к сглаживанию
20: Рендеры
Для представления о том, насколько вер-
но передана поверхность вашей модели,
следует менять положение света во время
рендеринга как можно чаще. При сравне-
нии результатов крайних углов (например,
расположение главного света сверху или
снизу), можно заметить огромные разли-
чия между тем, как формы тела проявля-
ются на поверхности фигуры.
СОВЕТ
ОТ ПРОФЕССИОНАЛА
Рендеринг фигуры
Чтобы произвести рендеринг вашей
3D-модели в реалистичных услови-
ях, вы можете применить автоном-
ный рендерер реального времени,
например Marmoset Toolbag или
KeyShot. Они используют физиче-
ски точные камеры и освещение
для проецирования конечного изо-
бражения. Просто импортируйте
модель как OBJ-файл, создайте
любую среду, выберите материал
модели и нажмите кнопку ренде-
ринга.
21
▲ Необходимо убедиться, что вы используете правильные пропорции, чтобы получить реалистично выглядящую модель
Марио Ангер
Художник-мультипликатор
02a 02б
▲ Некоторые из мышц шеи, задействованных при наклоне головы в сторону ▲ Наклон головы в сторону, вид сбоку
03б
▲ Изображение заметных мышц шеи
04a 04б
▲ Наклон головы назад ▲ Мышцы, участвующие в наклоне головы назад
04в 04г
▲ Наклон головы вперед ▲ Мышцы, участвующие в наклоне головы вперед
05a
▲ Нейтральное выражение лица
05б
▲ Нейтральное выражение лица — базовое для всех остальных эмоций
06б
▲ Брови помогают перемещать кожу вокруг глаза
07
▲ Варианты положений рта
СОВЕТ
ОТ ПРОФЕССИОНАЛА
Складки и морщины
Чтобы создать складки и мор-
щины в ZBrush, вы можете ис-
пользовать резкую кисть с чет-
кой альфа-текстурой. Хороший
результат получится с помощью
кисти Dam_Standard. Кисть Pinch
помогает увеличить резкость ли-
нии морщины. Если этого не до-
статочно, можно применить ма-
ску Cavity, чтобы замаскировать
морщины и «выдавить» плоть
вокруг с помощью кисти Inflate.
раздуты, а губы сжаты или опущены вниз. сжатые и насупленные брови. Она также Приподнимание верхней губы с помощью
Если нос морщинистый, то вокруг него мо- формирует хмурые морщины на лбу. мышцы, поднимающей верхнюю губу, об-
гут появиться глубокие складки. Опять же, нажает зубы, что тоже служит признаком
брови собираются в центре, помогая уси- Леватор верхнего века поднимает его. агрессии. Кроме того, круговая мышца рта
лить экспрессивность выражения (рис. 10а). В результате пространство между бровью напрягается, так что губы сжимаются. Угол-
Мышца, сморщивающая бровь, отвечает за и глазом становится меньше. ки рта также опускаются вниз (рис. 10б).
10a 10б
▲ Для выражения гнева задействуются мышцы всего лица ▲ Сокращение основных мышц формирует выражение лица
Марио Ангер
Художник-мультипликатор
В данной части мы рассмотрим различные ток меняется. Плечи могут поворачиваться, этап — отведение руки от 0 до 30 граду-
положения плеч, рук и кистей. Подробно подниматься и опускаться. Если учитывать сов: лопатка остается на месте, в то время
опишем диапазон их движения, а также и движение рук, то можно добавить сгиба- как плечевая кость движется. На втором
разберем, как вращение суставов отража- ние, разгибание, отведение и приведение. этапе плечевая кость разворачивается от 30
ется на поверхности кожи и как активные Таким образом, руки, свисающие по сто- до почти 180 градусов. Лопатка движется
и неактивные мышцы ведут себя в этих ронам прямо вниз, находятся в положении в соотношении 1:2, потому она сдвигается
обстоятельствах. Необходимо не забывать с нулевым движением, и, следовательно, на 1 градус на каждые 2 градуса смещения
о костных ориентирах женской фигуры для в покое (рис. 01a). плечевой кости (рис. 01б).
сохранения пропорций.
Лопатка движется вокруг оси, проходящей 02: Плечи и руки — отведение
01: Плечи и руки — через лопаточную ость, акромион и точку на 90 градусов
в расслабленном состоянии пересечения с медиальным краем. Она Отведение или подъем рук в сторону от
Во время движения плеч задействуется движется относительно плечевой кости срединной линии тела на 90 градусов при-
весь плечевой пояс, поэтому угол поворота в лопаточно-плечевом ритме. Само движе- водит к определенному смещению ключиц.
и положение ключиц, акромиона и лопа- ние можно разложить на два этапа. Первый Форма ключиц напоминает длинную бук-
01a 01б
▲ Плечи в расслабленном положении, вид спереди и сзади ▲ Красный треугольник демонстрирует движение лопатки
02a 02б
▲ Положение ключиц по отношению к грудине ▲ Дельтовидная мышца выступает сильнее, когда руки
и акромиону поднимаются вверх
СОВЕТ
ОТ ПРОФЕССИОНАЛА
Приведение и отведение
Приведение и отведение — дви-
жения, которые приводят часть
тела к срединной линии тела или,
соответственно, отводят от нее. На-
пример, разведение пальцев в сто-
роны — это отведение, а сведе-
ние — приведение.
«Работая над
проектом, нам следует 04в 04г
▲ Три костных ориентира локтя ▲ Трицепс и бицепс во время сгибания
сосредоточиться
на видимых на поверхности
мышцах, таких как длинный
лучевой разгибатель
запястья и плечелучевая
мышца»
вверх.
07 «Чтобы изобразить
▲ Кисть с разведенными в сторону пальцами; вид с обеих сторон красивый кулак, помните,
что вторая костяшка
указательного пальца
всегда немного торчит
наружу»
Марио Ангер
Художник-мультипликатор
01: Позвоночник
Позвоночник, или позвоночный столб, со-
стоит из отдельных костей (позвонков).
Полный диапазон движения является ре-
зультатом слаженной работы всех костей
и мышц. Позвоночный столб разделен на
четыре основных отдела, как показано на
рис. 01: шейный (зеленый), грудной (крас-
ный) и поясничный (желтые) позвонки
(два последних вместе называются тора-
ко-люмбальным отделом позвоночника)
и крестец (синий), соединяющий позво-
ночник с областью таза.
«Поясничный отдел
укорачивается почти на
30% в экстремальной позе,
в то время к ак грудной
отдел позвоночника
сжимается всего на один 02б
процент» ▲ Мышцы спины сжимаются
тазобедренными суставами ная клетка способна приближаться к тазу не боковые мышцы истончаются, и ребра
при наклонах» (рис. 03а). Мышцы спины, такие как пря- или костальный край становятся видны на
мая, например, растягиваются и уплоща- поверхности кожи (рис. 04a). Возникает
ются, в то время как мышцы в передней контраст с противоположной стороной, где
03: Позвоночник — сгибание вперед части туловища укорачиваются и уплотня- под кожей преобладают плоть и мышцы.
Если таз зафиксирован, то грудопояснич- ются (рис. 03б). В результате кожа и жир
ный отдел позвоночника может смещаться образуют большие складки вокруг пупка, Внутренняя и наружная косые мышцы за-
на 75–90 градусов; если таз не зафикси- прямо под костной массой грудной клетки. действованы при наклонах вбок, что и при-
рован и поворачивается, то можно почти водит к образованию выпуклых форм на
коснуться головой коленной чашечки. 04: Позвоночник — боковое сжатой стороне туловища. Также в работу
Поясничный отдел сгибается сильнее по сгибание включается одна из сторон прямой мышцы
сравнению с грудным и может растяги- При наклоне вбок позвоночник отклоня- живота (рис. 04б).
ваться со стороны спины до 170% от сво- ется от срединной линии тела в сторону,
ей первоначальной длины. а грудная клетка движется в направлении Женская грудная клетка уже, чем
таза. Это движение также называется от- таз, и раскрыта к краям таза, в то время
Сгибание грудного и поясничного отделов ведением, а обратное действие — при- как мужская грудная клетка шире и высту-
позвоночника задействует прямую и ко- ведением, оно возвращает позвоночник пает над тазобедренными суставами при
сые мышцы живота; с их помощью груд- к срединной линии. На растянутой сторо- наклонах.
05б
▲ Косые мышцы — единственные крупные мышцы, заметные на поверхности кожи
«Тазобедренная зона идет дра, такие как прямая мышца бедра или
вниз по направ лению портняжная мышца.
Марио Ангер
Художник-мультипликатор
04a 04б
▲ Приведение бедра ▲ Это движение возвращает ногу в положение покоя
СОВЕТ
ОТ ПРОФЕССИОНАЛА
Медиальный и латеральный
Существует два типа вращений,
выполняемых телом. Внутреннее
(медиальное), или по направлению
к срединной линии, и наружное
(латеральное) — в сторону от сре-
динной линии.
Двуглавая мышца
бедра
07a 07б
▲ Подъем колена вверх ▲ Хорошо различимая двуглавая мышца бедра по форме
напоминает трубы
08a 08б
▲ Сгибание колена ▲ Бедренная кость перекатывается по головке большеберцовой
кости
12a
▲ Сгибание пальцев ноги или «поза на цыпочках». Вы можете рассмотреть костные ориентиры фаланг пальцев
Араш Бешкух
Фрилансер, 3D-художник
01
▲ Определение некоторых ключевых ориентиров на стандартной фигуре
Сначала я покажу, как адаптировать ос- один фактор, влияющий на фигуры боль-
новные ориентиры и объемы обыкновен- шинства людей, однако на строение тела
ной человеческой фигуры для модели бодибилдера он воздействует минимально.
позирующего бодибилдера. Мы будем ис-
пользовать одно изображение в качестве Давайте сначала рассмотрим базовые фор-
референса для определения позы и объ- мы и основные объемы стандартного муж-
ема мышц. ского тела. На рис. 01 я отметил наиболее
важные ориентиры с помощью несколь-
Мы рассмотрим расположение и форму ких глубоких линий. Они не обязательно
костных ориентиров, непосредственно со- демонстрируют группы мышц, но мышцы
прикасающихся с мышцами. Это касается или вес/жир могут на них влиять.
и основных пропорций и движений. Также
мы определим важные ориентиры тело-
сложения «бодибилдера» — они послужат
«На самых первых э тапах
базой для деятельности, предложенной используйте базовую
в следующих двух разделах, посвященных сетку»
детальной проработке мышц.
Мужчина-бодибилдер 185
06 07
▲ Убедитесь, что обе ноги находятся на одном уровне ▲ Выделение осей движения туловища
07: Торс
На референсе видно, что позвоночник мо-
дели движется по всем трем осям, как по-
казано на рис. 07. Очень важно обращать
внимание на движение туловища и учи-
тывать перемещения грудной клетки. Не
трогайте нижнюю половину фигуры, а за- 08
▲ Убедитесь, что все мышцы занимают правильное рабочее положение для данной позы
нимайтесь только постановкой туловища.
Всегда следите за соблюдением ограниче-
ний амплитуды вращения каждого сустава.
При необходимости можно использовать
знания, полученные в ходе наблюдений,
чтобы компенсировать недостаток инфор-
мации в справочниках.
Мужчина-бодибилдер 187
12: Торс бодибилдера
У бодибилдеров крайне низкий процент
жира; их кости покрыты пучками мас-
сивных мышц. Они образуют перевер-
нутый треугольник в области туловища,
особенно когда модель поднимает руки,
как на нашем референсе. Это происходит
потому, что самая большая мышца спины
(широчайшая) деформируется и становит-
ся шире.
14
СОВЕТ
▲ Мышцы спины
ОТ ПРОФЕССИОНАЛА
Используйте свет в своих
интересах
Вы также можете расположить
источник света в соответствии
с вашим референсом для лучшего
восприятия объемов.
17: Голень
Мышцы голени обычно не становятся
слишком крупными даже у бодибилдеров.
Важно знать индивидуальные пропорции
мышечных групп и насколько они могут
17 увеличиться в объеме.
▲ Изображение мышц голени
Вылепите основные формы икр — немно-
го изогнутые при взгляде спереди. Помни-
те, что линия голени слегка изогнута из-за
формы и расположения мышц. Очертания
будут почти такими же, как на референсе,
но с более четкими точками.
18
▲ Убедитесь, что стопы соответствуют позе и распределению веса
Мужчина-бодибилдер 189
19: Проработка ступней
Как только мы убедились, что пропор-
ции ног верны, можно поработать над их
формой и углом наклона, а также длиной
и положением пальцев. Чтобы лучше по-
нять анатомическое строение стопы, изу-
чите формы и ориентиры и увеличьте их
в своем воображении; наметьте увеличен-
ные простые формы, а затем подправьте
модель в соответствии с реальной ана-
томией. Убедитесь, что пальцы ног начи-
наются в правильном месте; они должны
выглядеть длиннее при взгляде сверху.
20: Шея
Постепенно поверните голову и верхнюю
половину шеи так, чтобы их положение со-
ответствовало референсу. Теперь наметьте
грудино-ключично-сосцевидную мышцу —
она начинается за ухом и заканчивается
у ключицы. Когда мы поворачиваем шею,
одна сторона грудино-ключично-сосце-
19
видной мышцы исчезает из виду, а другая ▲ Работа над очертаниями и костными ориентирами
становится более заметной. Если смотреть
спереди, то из-за этого на шее появляют-
ся две треугольные формы. При повороте
шеи не забывайте использовать позвоноч-
ник как ось.
20
▲ Скульптинг видимых мышц шеи
На руке есть пять важных костных высту- 22: Костные ориентиры ноги
пов, изображенных на рис. 21. Мы видим Одним из самых важных костных ориен-
три из них на локте: один расположен тиров человеческого тела является ви-
посередине и является частью локте- димая часть тазовой кости, называемая
вой кости, а два рядом с ним относятся подвздошным гребнем. Она создает раз-
к плечевой кости. Когда рука выпрямлена, делительную линию между нижней и верх-
выступы расположены на одной прямой, ней частями тела. Следующий ориентир
но когда руки фигуры согнуты, средний расположен рядом с подвздошной костью
выступ на локте смещается, и ориентиры и является частью бедренной кости. Он
21 образуют треугольник. не очень хорошо виден на нашей модели
▲ Определение костных ориентиров руки
23
▲ Костные ориентиры торса
Мужчина-бодибилдер 191
Проекты от мастеров
Мужчина-бодибилдер
Раздел 02 | Основные пропорции
Араш Бешкух
Фрилансер, 3D-художник
В данном разделе вы познакомитесь с по- у вас будет, тем точнее будут результа- На следующих этапах вы познакомитесь
чти всеми видимыми и важными мышцами ты. Помните, что нужно постоянно учиться с мышцами каждой части тела и узнае-
тела и увидите, как они меняются в зависи- и учиться, пусть это будет вашим приори- те их примерную форму и расположение
мости от позы и типа фигуры, — в данном тетом. Вы должны знать, насколько важны у бодибилдера. Для облегчения задачи
случае, на примере мужчины-бодибилдера. мышцы и кости, так как их скульптуриро- я разделил мышцы на несколько групп,
вание — это первое, чем вы займетесь основываясь на их функциях и взаимо-
Изучение мышц имеет решающее значе- после определения основных пропорций; связи друг с другом, но вы можете раз-
ние для создания фигуры, и чем больше будете лепить наиважнейшие мышцы делить их по-своему, если так вам будет
знаний о форме и расположении мышц и кости, и они подскажут вам, что делать проще.
и костей, а также о связи между ними с остальными, менее важными деталями.
01
▲ Плохая топология, как на обведенных красным участках, станет большой проблемой в процессе «лепки»
Мужчина-бодибилдер 193
В данной позе бицепс сильно сокращен,
и его форма деформировалась в нечто
более округлое. Оставьте немного про-
странства на конце, так как из-за сокра-
щения мышца стала короче, а остальное
пространство вдоль кости теперь занято
натянутым сухожилием. Существует еще
одна мышца, расположенная под бицеп-
сом, — она называется плечевой. У лю-
дей со средним телосложением плечевая
мышца обычно не заметна из-за ее раз-
мера, расположения и толщины жировой
прослойки, но, изображая бодибилдера,
очень важно подчеркнуть ее форму. Вы
можете рассмотреть другие мышцы, рас-
положенные рядом с бицепсом, на рис. 05.
Мужчина-бодибилдер 195
11: Определение мышц шеи
Трапециевидная мышца — еще одна круп-
ная и важная мышца, которая тянется от
низа задней части черепа до поясничного
апоневроза. Ее боковые части прикрепля-
ются к ости лопатки, из-за чего кажется,
что у бодибилдеров она разделяется на
две половины. У людей с обычной фигу-
рой две ее части не так четко очерчены,
но вот у бодибилдеров просматриваются
полностью, особенно в такой позе. Поэто-
му важно сделать верхнюю часть мышцы
нашей модели более объемной. На рис. 11
вы также можете рассмотреть другие ви- 11
димые спереди мышцы шеи. ▲ Трапециевидная мышца сильнее выражена при мускулистом телосложении
14
▲ Определение наружных косых мышц
16:Скульптинг четырехглавой
мышцы бедра
Мышцы бедра можно разделить на четы-
ре основные группы, и спереди вы видите
одну из самых важных: квадрицепс. Она
включает три видимые мышцы (и четвер-
тую скрытую, отсюда и «квад»): посере-
дине располагается прямая мышца бедра,
с внешней стороны — латеральная широ-
кая мышца бедра, а с внутренней — ме-
16 диальная широкая мышца бедра. Как вид-
▲ Скульптинг мышц квадрицепса но на рис. 16, у модели есть небольшая
жировая прослойка, немного скрывающая
форму мышц, но я собираюсь сделать их
более четкими и заметными.
17:Скульптинг ягодичных
мышц
Данная группа мышц сосредоточена вокруг
таза. Мышцы соединены сбоку и протяги-
ваются ниже колена вместе с подвздош-
но-большеберцовым трактом. Вы можете
увидеть, что по бокам бедер образуется
углубление из-за положения мышц, но
степень его выраженности будет зависеть
от позиции ног.
17
▲ Наиболее крупные мышцы бедра
Мужчина-бодибилдер 197
18: Приводящие мышцы
бедра
Эта группа мышц расположена на вну-
тренней стороне бедра, с их помощью
совершается приведение (движение
внутрь, по направлению к центральной
линии тела) и вращение ноги. Они почти
не видны — даже у бодибилдеров — но
часть, где две мышцы прикрепляются су-
хожилиями к тазовой кости, все же мож-
но рассмотреть в различных позах почти
на всех типах фигур. Таким образом, не-
обходимо проработать их во время скуль-
птурирования.
19:Определение напряженных
мышц-сгибателей
Следующая и последняя группа мышц бе-
дра — сгибатели бедра, расположенные
на его задней поверхности. Начните рабо-
ту над ними с разделения области на две
части: бицепс бедра и полусухожильную
мышцу.
22 23
▲ Чтобы правильно передать углы и объемы, изучите референс ▲ Проверяем мышцы ног
Мужчина-бодибилдер 199
Проекты от мастеров
Мужчина-бодибилдер
Раздел 03 | Проработка объемов
и добавление деталей
Араш Бешкух
Фрилансер, 3D-художник
«Мышцы, морщины,
сухожилия и костные
выступы могут значительно
меняться в различных
позах и ситуациях»
01б
▲ Морщины на сжатых в кулаки ладонях
СОВЕТ
ОТ ПРОФЕССИОНАЛА 03
▲ Некоторые особенности предплечий
Используйте деление на
уровни
Один из полезных советов в орга- Скройте предплечье и проверьте бицепс некоторые из них, чтобы обеспечить раз-
ническом моделировании состоит сверху: посмотрите, правильная ли у него нообразие текстур. Для понимания, как
в том, чтобы работать с несколь- форма. Отрегулируйте очертания и толщи- должно выглядеть изображение, стоит
кими уровнями детализации. Таким ну разных частей руки, чтобы убедиться, использовать референсы.
образом, вы сможете вернуться что она соответствует референсу.
к более низкому уровню и скор- Обратите внимание на то, что не обя-
ректировать основные формы, 03: Детализация руки зательно копировать с примера каждую
если необходимо, без потери де- На верхней части предплечья находятся деталь. Он нужен, чтобы получить пред-
талей на высоких уровнях. Это по- множество мышц и мышечных пучков, ставление о том, какие формы нужно
лезное преимущество цифрового создающих видимые линии на поверхно- «вылепить» и как сделать вашу модель
скульптинга, которым стоит поль- сти. Вы можете подчеркнуть или сгладить индивидуальной.
зоваться.
Мужчина-бодибилдер 201
04: Добавление складок
на руке
После того как мы закончили с детализа-
цией мышц руки, пришло время добавить
кожу и складки. У бодибилдеров очень
низкий процент подкожного жира, что
обусловливает особенности складок. По-
скольку без жира кожа очень тонкая, она
сморщивается при малейших движениях,
растяжениях или поворотах. Видимость
мышечных волокон и сухожилий также
зависит от количества жира под кожей.
Добавить микроморщинки можно легкими
движениями с помощью соответствующей
кисти.
04
05: Освещение руки
▲ У бодибилдеров больше кожных складок из-за меньшего количества жира в организме
Теперь, когда рука почти готова, самое
время проверить ее с разных углов под
разным освещением. Таким образом вы
сможете лучше понять объемы модели.
Измените источник света, чтобы посмо-
треть, насколько хорошо все выглядит при
другом освещении. Это также полезно для
сверки пропорций. В процессе создания
скульптуры стоит сделать несколько рен-
деров с тенями, чтобы получить представ-
ление о результате.
06 07
▲ Проработка мышц торса ▲ Добавим мышцам торса рельефности
СОВЕТ
ОТ ПРОФЕССИОНАЛА
Представление об объемах
Вы можете использовать референ-
сы, чтобы получить в результате
хорошую форму и силуэт фигу-
ры, но иногда объемы, которые
вы видите на изображениях, не-
достаточно четкие из-за текстуры,
неправильного освещения и иных
факторов. Поэтому важно иметь
хорошее представление об объе-
мах и глубине промежутков между
мышцами.
10
▲ Доработка плечевых мышц модели
07: Детализация элементов 08:Детализация пресса и косых ной части тела. Например, одно изобра-
грудной клетки мышц жение — для верхней части тела, одно —
Теперь необходимо детализировать торс В данной позе мышцы пресса растянуты, для нижней, одно — для рук и так далее.
и добавить недостатки, например, разры- особенно с правой стороны, поэтому ка- Именно так я добавляю детали. Некоторые
вы линий между мышцами и некоторые жутся плоскими, жесткими и более длин- аспекты не так важны, если вы использу-
детали кожи на груди. ными, чем в расслабленном положении. ете референсы. Спины бодибилдеров раз-
Я изобразил в области над прессом косые личаются, и не всегда удается найти один
При рисовании мышечных волокон следует мышцы. Они заканчиваются, когда дости- единственный идеальный пример. Что дей-
обратить внимание, где они видны и где гают пресса, но прикрепляются к тонкому ствительно важно, так это тип фигуры: ко-
скрыты. Например, грудные мышцы обыч- слою широких сухожилий (апоневрозам), личество жира, размер мышц и другие па-
но имеют обтекаемую форму и гладкую покрывающих пресс и влияющих на изме- раметры, соответствующие нашей модели.
поверхность, их волокна могут быть види- нения формы косых мышц в зависимости
мы, а могут быть спрятаны (все зависит от от позы человека. 10: Мышцы плеча
степени сокращения мышцы). Мы уже наметили плечевые мышцы, но их
При скульптурировании растянутых мышц нужно доработать. Я внес некоторые изме-
В области, где руки прикрепляются к ту- варьируйте длину и глубину каждой вы- нения в объемы и формы. Как видно из
ловищу, можно добавить элементы кожи, ступающей части и сделайте растяжение рис. 10, я соединил объемы дельтовидной
«вылепив» очень мелкие морщинки. Они ощутимым, но не переусердствуйте. и подостной мышц, а также немного умень-
не должны быть глубокими — просто мел- шил размер малых круглых мышц. Когда
кие углубления, которые хорошо видны 09: Проработка мышц спины вы изображаете какие-то несовершенства,
при определенном освещении. Чтобы улучшить формы модели, возьмите помните: правая и левая стороны не долж-
несколько референсов с разными позами ны отличаться слишком сильно, если поло-
и используйте каждый из них для отдель- жения обеих рук почти одинаковые.
Мужчина-бодибилдер 203
11: Добавление кожных складок
на спине
Теперь нужно подправить и детализиро-
вать остальные мышцы спины. Слева на
талии мы должны добавить несколько
морщинок, образовавшихся в результате
вращения позвоночника. Как было указа-
но в шаге 04, размер складок зависит от
количества жира, поэтому у бодибилдеров
они тонкие. Добавляя морщинки, помните,
что не стоит слишком усердствовать с их
количеством или глубиной.
СОВЕТ
ОТ ПРОФЕССИОНАЛА
Старайтесь использовать
разные материалы
Изменение материала может по-
мочь. Например, усиление блеска
даст возможность увидеть мелкие
детали и морщинки, которые по-
чти не заметны на матовой по-
верхности.
Мужчина-бодибилдер 205
17 18
▲ Различные варианты освещения для проверки деталей ▲ Добавление небольшого шума на поверхность модели
модели для имитации текстуры кожи
21: Освещение
Теперь, когда работа закончена, хорошо
бы проверить модель при различных ва-
риантах освещения. На рис. 21 я указал
расположение осветителей для каждо-
го рендера. Как я уже упоминал ранее,
освещение, установленное под разными
углами, поможет рассмотреть объемы, но
вы также можете получить представление
о конечном результате и увидеть все не-
достатки скульптуры перед окончательным
рендерингом. Протестировать модель мож-
но, используя тени, фоновое затемнение
и т.д., чтобы увидеть, верны ли объемы,
но, как правило, достаточно просто из-
менить расположение света в вашей про-
грамме для создания скульптур.
21
22: Последние штрихи
Последнее, что мы сделаем, — добавим
▲ Установка осветителей для проверки объемов модели целиком
финальные детали. Все имеющиеся эле-
менты могут вдохновить нас на нанесение
новых подробностей и доработку модели.
На данном этапе пора отойти в сторону от
референса: например, изобразить больше
морщин или выбрать другую степень ше-
роховатости кожи.
22
▲ Окончательный рендер
Мужчина-бодибилдер 207
Проекты от мастеров
Женщина с формами
Раздел 01 | Основные формы
Хосе Перикл
Фрилансер, 3D-художник
Создание женской фигуры с формами — как если бы мы говорили о стандартном ноги короче, а туловище длиннее (а также
очень тонкое и нежное искусство. Клас- телосложении. тоньше в профиль). Думая о скульптури-
сическая женская фигура требует осто- ровании женского туловища, мы должны
рожной работы, и более пышная фигура У женщины по природе более высокий помнить, что наиболее явное различие
от нее ничем не отличается. Я даже могу процент жира, чем у мужчин, из-за чего между двумя полами заключается в том,
сказать, что работать с ней сложнее, так поверхность тела более гладкая. Из-за что все части женского тела длиннее
как требуется больше наблюдений и ре- меньшего количества видимых ориенти- и тоньше, например кисти рук, ступни
ференсов, а они не так часто встречаются, ров пропорции кажутся немного иными: и пальцы.
01
▲ Обратите внимание на то, что бедра все еще выделяются, даже на фигуре ▲ Сосредоточьтесь на получении желаемой позы
с избыточным весом на первом этапе
01: Поза
Сейчас я использую базовую сетку, но
02a существует много других способов при-
▲ «Главная линия» (красная) используется для балансировки модели. Она начинается ступить к созданию модели. Вы можете
от центральной линии (желтая) начать с нуля, используя сферу, коробку
03: Пропорции
СОВЕТ
ОТ ПРОФЕССИОНАЛА
Вид снизу
Сейчас вид снизу очень важен, так
как помогает придать точную фор-
му груди, расположенной поверх
грудной клетки (см. рис. 07 посе-
редине).
очень мягкими.
то необходимо понять, что же не так. Для на среднего пальца равна длине ладони.
08: Начало работы над руками начала найдите такие костные ориентиры, Определите высокую точку на костяшке
В целом руки должны повторять контуры как акромион и локтевой отросток. пальца и ладонный изгиб на референсе
каждой кости (плечевой, лучевой и локте- в профиль; обратите внимание на крупные
вой), процесс работы остается таким же. 09: Начало работы над кистями формы ладони (рис. 09a). Исследуйте раз-
Вы должны понимать, что перед вами Не пренебрегайте проработкой кистей личия между мужской рукой — плоской
рука, всего лишь по силуэту — если фи- рук — подобную ошибку допускают не- и квадратной, — и женской — более вытя-
гура не похожа на руку с первого взгляда, которые художники. Помните, что дли- нутой, тонкой и прямоугольной (рис. 09б).
Очертания
мышцы
10
▲ Следуйте за портняжной мышцей, когда рисуете ноги (длинная красная линия)
12: Шея
Когда мы говорим о шее, то в первую
очередь имеем в виду движение; у нашей
модели на форму шеи очень сильно вли-
яют грудино-ключично-сосцевидные мыш-
цы, поскольку голова повернута в сторону
(рис. 12a). Направление их обеих должно
быть, по крайней мере, обозначено.
14
▲ Вы можете лишь слегка наметить волосы, только чтобы сделать модель более живой
Хосе Перикл
Фрилансер, 3D-художник
«Использование
референсов поможет
преодолеть разницу
между стандартной
и реалистичной
скульптурой»
03
▲ Нижняя губа играет важную роль в создании красивого профиля
04a 04б
▲ Форма бровей и скуловых костей ▲ Скульптинг век
04в
▲ Асимметрия глаз: обратите внимание на то, что нижнее веко расположено глубже, чем верхнее
08a 08б
▲ Начните с более мелких частей уха, например, с завитка ушной ▲ Продолжайте детализировать
раковины
09a 09б
▲ Начните прорабатывать пупок и соски ▲ Продолжайте совершенствовать торс и добавьте кожные складки
10a 10б
▲ Начните блокинг трапециевидных мышц и лопаток, ▲ Проработайте заднюю часть шеи и спину вдоль
но не забудьте уделить внимание области крестца — позвоночника до ягодиц
это важный отдел женской спины
11a 11б
▲ Фигура выглядит реалистичнее благодаря силуэту ▲ То же самое повторите для правой руки
12a 12б
▲ Убедитесь, что костные ориентиры колена не очень сильно ▲ Я леплю стандартное колено, чтобы быть анатомически точным,
заметны на полной ноге но позже добавлю мягкости
14
▲ Проверьте пропорции и силуэт с разных ракурсов
Хосе Перикл
Фрилансер, 3D-художник
01
«Волосы должны ▲ Сосредоточьтесь на стиле и силуэте, затем уточните детали, но не перебарщивайте
выглядеть естественно,
Закончив с блокингом волос, можете на- прическа требует много движений туда
будто они яв ляются частью чать добавлять детали, но убедитесь, что и сюда! Я не думаю, что можно быст-
скульптуры, а не просто они не испортят общий силуэт. ро создать приличную прическу. Волосы
чем-то приклеенным должны выглядеть естественно, будто они
02: Проработка волос на голове являются частью скульптуры, а не просто
поверх» Я отмечу, что вам понадобится много тер- чем-то приклеенным поверх.
пения на данном этапе, так как хорошая
02 03
▲ Теперь выставьте отрицательные значения, а затем добавьте ▲ Обратите внимание на тонкие пряди волос, они делают
более мелкие элементы между контурами прическу более хаотичной
07: Пальцы
Обычно костяшки пальцев очень замет-
ны, и, поскольку мы лепим полную руку,
фаланги в целом будут более круглыми
и более выраженными (но с небольшим
углублением) у костяшек.
08a
▲ Для больших пальцев процесс блокинга такой же, что и для остальных
09: Кисть и ладонь пальцу (единственному прямому). Длина 10: Проработка руки
Важно отметить, что положение пальцев среднего пальца должна быть такой же, Теперь вам нужно обозначить костяшки,
играет решающую роль в создании реали- как и длина ладони. Не забудьте о том, сухожилия и складки кожи между паль-
стичной руки — все они должны сходиться что крупная мышца между указательным цами, чтобы придать руке естественный
и изгибаться по направлению к среднему и большим пальцами выпуклая. вид. Надо сделать это ненавязчиво, чтобы
кисти не выглядели странно.
10
▲ Окончательно доработанная кисть
12
11в ▲ Обратите внимание на пропорции
▲ Большой палец ноги и плавные очертания
Сезар Замбелли
Цифровой художник
02 03
▲ Мне нравится возможность регулировать плотность ▲ Некоторые группы базовых сеток, которые я использую
полигонов при моделировании
Mudbox, но использование базовой сетки 02: Топология базовой сетки Например, на рис. 02 я добавляю очень
позволяет лучше контролировать тополо- Для меня наиболее важным моментом яв- простую топологию на область лица, од-
гию. Вы можете использовать UV-развер- ляется возможность изменять плотность нако с более высокой плотностью, чем на
тку для создания групп сеток и легкого полигонов по своему усмотрению. При остальном туловище.
выделения, что в конечном счете поможет применении инструментов автоматической
наметить позу модели. топологии плотность, как правило, остает- Я также предпочитаю использовать глад-
ся одинаковой на всем пространстве сетки кую кисть, а не лупы из ребер. Это зна-
Я всегда использую одну и ту же базовую (даже с модификатором ZRemesher я об- чительно влияет на результат, посколь-
сетку. Даже если начинаю эскиз с помо- наружил, что недостаточно контролирую ку топология играет большую роль при
щью DynaMesh, то переношу детали на ба- происходящее). В таких местах, как лицо, сглаживании. По той же причине я не
зовую сетку, если хочу продолжить работу уши, кисти и стопы, хочется иметь бо- создаю глаза и рот с помощью тополо-
над ним. лее высокую плотность для детализации. гии (за исключением выступов для ушей
07
▲ Правильное расположение выступов на туловище сзади и спереди
06 08
▲ Основные пропорции, на которые я ориентируюсь ▲ Определение основного силуэта
из-под дельтовидной мышцы, и три его го- 11: Подведение итогов работы
СОВЕТ ловки объединяются в крупное сухожилие, на данном этапе
ОТ ПРОФЕССИОНАЛА крепящееся к локтевой кости. Это фигура в полный рост на первой ста-
дии блокинга. На ней видны основные
Поэтапное моделирование
Мне нравится моделировать че-
«Плюс цифрового костные выступы (ключицы, головки пле-
чевой кости, края лопаток, подвздошные
ловеческое тело в определенной скульптурирования гребни, колени, мыщелки плечевой кости).
последовательности: сначала ту- заключается в том, Кроме того, обратите внимание, что все
ловище, затем голову, ноги, руки, тело находится на одном уровне детали-
кисти и ступни. При этом я всегда что мы можем исправить зации.
выполняю один и тот же процесс пропорции в любой
работы: в первую очередь блокинг, Плюс цифрового скульптурирования за-
затем — проработка и так далее. момент» ключается в том, что мы можем исправить
пропорции в любой момент — проделать
Нельзя полностью дорисовывать Мыщелки плечевой кости тоже важны, то же самое с настоящей глиной невоз-
одну часть тела, если другие части поскольку от них идут сгибатели и разги- можно. Теперь станет проще делать про-
все еще находятся на более раннем батели кисти. Сгибатели берут начало от порции более точными, так как мне легче
этапе. Тогда модель станет выгля- медиального мыщелка, а разгибатели — их анализировать, когда уже намечены
деть как чудовище Франкенштейна. от латерального. основные черты лица.
14 15
▲ Работа над глазным яблоком и радужкой ▲ Создание нижнего века и завершение блокинга глаза
16 17
▲ Глаз и лобная кость с разных ракурсов ▲ Начинаем «лепить» нос и рот
18
▲ Проработка ушной раковины, завитка 19
и противозавитка уха ▲ Законченный блокинг уха со всеми его особенностями
Грудино-ключично-сосцевидная мышца —
это мышца, берущая начало от сосцевид-
ного отростка височной кости, одна из ее
головок тянется к грудине, а другая —
к ключице. Трапециевидная мышца —
крупная мышца на верхней части спины,
тянущаяся от затылочной кости и при-
крепляющаяся к ключице, ости лопатки 20
и акромиону. ▲ Завершенный блокинг головы и шеи
26
▲ Детали туловища
28
▲ Модель еще с двух ракурсов
Сезар Замбелли
Цифровой художник
08
▲ У стройной модели очень низкий процент жира и небольшая мышечная масса в области бедер
11
▲ Потратьте время на оценку модели с разных ракурсов
12: Ключицы
Еще один важный момент, который я хо-
тел бы обсудить, прежде чем перейти
к остальным частям тела, — то, как важно
проверять объем ключиц. Одна из наибо-
лее распространенных ошибок, совершае-
мых художниками, — создание слишком
прямых ключиц, а ведь на самом деле они
должны быть изогнутыми.
15
То, что одна головка прикрепляется к гру-
▲ Начинайте процесс моделирования пальцев ног
дине, дает вам возможность придать мо-
дели более реалистичный вид. Обратите
внимание на то, что у женщин нет адамова ный отпечаток на земле. Вы можете пред- гиб свода стопы. Как и пальцы рук, пальцы
яблока, однако трубчатая форма горла до- ставить себе его в виде прямоугольника, ног располагаются не по прямой линии.
вольно сильно выделяется в данной позе ширина которого равна примерно трети
с такого ракурса. его длины. 15: Моделирование пальцев ног
Разобравшись с нижней частью стопы,
14: Моделирование ступней На внешней стороне стопы можно заме- я начинаю работать над первым пальцем
Во время моделирования ступней важно тить выступ плюсневой кости мизинца. На ноги. Ноготь создается по той же схеме,
убедиться, что стопа оставляет правиль- внутренней стороне имеется выпуклый из- что и на руке, но с небольшими различия-
17
▲ Модель в полный рост
Сезар Замбелли
Цифровой художник
01 02
▲ Если сделать голову модели более округлой, а лицо — менее ▲ Лицо в профиль; обратите внимание на плавные переходы
исхудавшим, то общий вид улучшится челюсти и профиль носа
В последнем, третьем разделе главы мы нанести последние штрихи, чем на преды- нос, немного заостренный, в основном
поработаем над окончательной детали- дущих этапах. потому, что именно такие носы я считаю
зацией фигуры с дефицитом веса, чтобы привлекательными. Подбородок же я сде-
добиться реалистичного изображения. Мы 01: Доработка головы лал небольшим, а угол челюсти возле уха
подробно рассмотрим мелкие элементы Я недоволен тем, как выглядит лицо моей округлым и сглаженным.
поверхности кожи, незаметные детали на модели — оно слишком худое, поэтому
лице и волосах, а также другие дополни- я округляю его. Распространенная ошибка, с которой
тельные мелочи, которые могут добавить я часто сталкиваюсь, — художник рисует
естественности. Также мы проверим, нужно Я также прорабатываю брови, делаю глаз- острый угол челюсти и делает большую
ли подправить пропорции. Последние шаги ное яблоко немного выпирающим и про- впадину между углом челюсти и груди-
очень важны, так как именно они опреде- рабатываю рот — сам он становится уже, но-ключично-сосцевидной мышцей при
ляют, будет ли модель выглядеть отлично а губы — более пухлыми. Еще я сглажи- изображении женщины. Имейте в виду,
или просто хорошо. ваю впадины на щеках, благодаря чему что даже на худом лице, как у нас на ре-
лицо выглядит моложе. ференсе, переход должен быть плавным.
На первый взгляд, различия между фигу-
рой в конце второй части и в конце этой 02: Доработка головы 03: Тело целиком — вид сбоку
кажутся незначительными, но если при- Всегда полезно посмотреть на свою мо- Проанализируем модель в полный рост до
смотреться, то можно увидеть, насколько дель с разных ракурсов. Вид в профиль того, как добавим сетку для волос. Когда
лучше она выглядит теперь. Несмотря на так же важен, как и анфас, поскольку вы трудитесь над скульптурой, которая
то что отличия почти не заметны, часто позволяет рассмотреть нос и подбородок. должна, по-вашему, выглядеть естествен-
требуется гораздо больше времени, чтобы Я создал очень тонкий и женственный но, постарайтесь сделать волосы и голову
05
* Сабтулы (SubTools) — это отдельные объек-
ты, состоящие из полигональной сетки. — прим. ▲ Первый взгляд на блокинг волос
ред.
11
▲ Спина — окончательный вид
14
▲ Детали ног крупным планом: морщины
18
▲ Окончательный рендер
Даниэль Петей
Художник по персонажам
менять направление. Части тела, требую- сти или в местах выпячивания, например, происходят большие колебания движения,
щие наибольшего внимания, — суставы где шея соединяется с головой. следовательно, это приводит к более силь-
и крупные формы. Именно там происходят ной деформации. В данных областях будет
наиболее сильные деформации, и именно Наиболее заметно изменение направления полезным изменить edge loops, чтобы под-
они демонстрируют, насколько хорошо вы- обычно в области плеч и бедер, так как черкнуть, как форма выглядит, деформи-
полнена топология, поэтому, оценивая ее, это самые крупные области, где случают- руясь во время анимации (рис. 04a). Чтобы
имейте это в виду. ся изменения в принципе (анатомические, быть более точным, хорошо иметь лупы из
в том числе). ребер (edge loops), определяющие колен-
03: Изменение направления ную чашечку/локоть с одной стороны ко-
Изменение направления может быть заме- 04: Локти и колени нечности, и лупы из ребер, определяющие
чено на вершине, где соединяются пример- Локти и колени являются продолжением впадину колена/локтя с другой стороны
но четыре ребра. Такие вершины всегда существующей формы, но все равно важ- конечности (рис. 04б). Тогда они сохранят
располагаются вблизи основания конечно- ны для Edge Flow, поскольку в суставах форму при сгибании.
04a 04б
▲ Создание edge loops, сохраняющих форму суставов ▲ Edge loops с внутренней стороны локтя крупным планом
Ретопологизация 253
05a 05б
▲ Лупы из ребер на коленях крупным планом ▲ Соответствующиe лупы из ребер на задней части коленей
05: Суставы
Суставы тоже очень важны, потому что
именно у них бывают самые сложные фор-
мы, и именно там соединяются все мышцы
и кости. Данные области деформируются
во время анимации сильнее всего. Поэтому
на них необходимо сохранить гладкую сет-
ку, но также создать лупы из ребер, помо-
гающие определить и сохранить их формы
во время деформации (рис. 05a, рис. 05б).
08
▲ Стремитесь к равномерной плотности полигонов, за исключением таких областей, как суставы, где из-за деформаций требуется
больше полигонов
09 10
▲ На сложных частях тела может потребоваться более высокая плотность ▲ Отслеживайте волнистые, кривые последовательности ребер
полигонов и исправляйте их
Ретопологизация 255
11: Квады или треугольники
Вы часто будете слышать о том, как важны
квады (четырехсторонние многоугольни-
ки). Идея о том, что должны использовать-
ся только квады, до сих пор преподается
на курсах, хотя профессионалы, как пра-
вило, не так строго относятся к исполь-
зованию треугольников. Например, если
вы работаете с игровым дизайном, вам
придется применять треугольники в своих
сетках.
создают лупы из ребер, огибающие их по что они соответствуют морщинам, которые ми. Наиболее заметными являются носо-
кругу, по сути, повторяя орбитальное стро- там образуются (рис. 14a). Помните о том, губные складки, они тянутся от ноздрей
ение мышц, отвечающих за движение на что уголки рта будут растягиваться, когда вокруг уголков рта и вниз, в область под-
реальных лицах. рот широко открывается (рис. 14б). бородка.
14: Топология лица: глаза и рот 15: Топология лица: носогубные Это очень важная область, поскольку
Вам также следует обратить внимание складки складки углубляются, когда персонаж улы-
на то, как формируются лупы из ребер Другие части топологии лица должны сов- бается или открывает рот, и сетка должна
в углах глаз и рта. Вы должны убедиться, падать с образующимися на нем складка- чисто отобразить это.
15
▲ Лупы из ребер вокруг носа и рта построены таким образом, чтобы соответствовать деформации носогубных складок
Ретопологизация 257
16
▲ Эти лупы будут отражать изменения, происходящие с бровями персонажа
18a 18б
▲ Удаление ребра, из-за которого полигоны приобретают ▲ Добавление ребра, чтобы треугольники превратились
треугольную форму в квады
18: Проработка 19: Завершение работы таких как веки. Стоит помнить о том, какие
Часто вы можете столкнуться с необходи- Я часто стараюсь сохранить низкие зна- edge loops вы создаете во время скульп-
мостью редактирования сетки после стар- чения базовой топологии, чтобы сетка турирования.
тового этапа, чтобы попытаться сделать ее оставалась четкой и ясной. Если я хочу
более эффективной и улучшить Edge Flow. получить базовую сетку с более высоким Топологию можно рассматривать так же,
Процесс может включать в себя корректи- разрешением, я могу попробовать исполь- как кости в анатомии: они скрыты под по-
ровку направления Edge Flow, но часто зовать деление второго уровня, а затем верхностью, их не видно, но они держат
будут создаваться треугольные полигоны спроецировать ее на мою скульптуру в вы- мышцы вместе, и благодаря им вся фигура
в тех местах, где они не нужны. Чтобы из- соком разрешении. После чего продолжу выглядит хорошо. Теперь, когда вы уверены
бавиться от треугольников, вам придется скульптинг, и, поскольку топология теперь в том, что знаете, что такое топология, как
удалять (рис. 18a) или добавлять (рис. 18б) соответствует формам, мне будет легче с ней разобраться и создавать ее, вы може-
ребра, они помогут избавиться от третьей лепить чисто. Это особенно актуально для те вернуться к работе и сделать так, чтобы
вершины или создать четвертую. областей вокруг небольших форм лица, ваша модель выглядела просто отлично.
19
▲ Топология может быть тем аспектом, что не очень сильно заметен при моделировании, но она исключительно важна для получения реалистичного
и высококачественного результата
Ретопологизация 259
Галерея 3D-референсов
В галерее представлены несколько прекрасно вылепленных
человеческих фигур, выполненных семью талантливыми
3D-художниками. Были обозначены некоторые важные
группы мышц, чтобы вы могли увидеть, как они влияют
на общую форму и внешний вид конечного варианта модели.
Мы надеемся, что эта коллекция фантастических скульптур
вдохновит вас на продвижение по творческому пути, а также
предоставит дополнительную информацию.
Сандип В. С.
http://sandeepvs.cgsociety.org
Икроножная
мышца
Камбаловидная Ахиллово
мышца сухожилие
Передняя
большеберцовая
мышца
Длинная малоберцовая
мышца
Третья малоберцовая
мышца
Длинный разгибатель
пальцев
Ретопологизация 263
Дмитрий Леппе
https://dmitrijleppee.carbonmade.com
Грудино-ключично-сосцевидная мышца
Трапециевидная мышца
Поверхностный сгибатель пальцев кисти
Длинный разгибатель большого пальца
Дельтовидная мышца
Короткий разгибатель большого пальца
Ахиллово сухожилие
Длинный разгибатель пальцев
Длинный разгибатель
большого пальца стопы
Третья малоберцовая мышца
Ретопологизация 265
Атилла Джейлан
https://atilla.carbonmade.com
Трапециевидная мышца
Дельтовидная мышца
Грудная мышца
Прямая мышца
живота
Гребенчатая мышца
Длинная приводящая
мышца
Икроножная
мышца
Камбаловидная
мышца
Ретопологизация 267
Грудино-ключично-сосцевидная мышца
Трапециевидная мышца
Дельтовидная мышца
Подостная мышца
Локтевой разгибатель
запястья
Локтевой сгибатель
запястья
Средняя
ягодичная
мышца
Большая
ягодичная
мышца
Латеральная
широкая мышца
бедра
Полусухожильная мышца
Икроножная мышца
Трапециевидная мышца
Дельтовидная мышца
Грудная мышца
Плечевая мышца
Плечелучевая мышца
Передняя зубчатая мышца
Разгибатель пальцев
Наружная косая
мышца живота
Подвздошно-большеберцовый тракт
Икроножная мышца
Камбаловидная мышца
Ретопологизация 269
Грудино-ключично-сосцевидная мышца
Трапециевидная мышца
Дельтовидная мышца
Плечевая мышца
Подостная мышца
Плечелучевая мышца
Разгибатель пальцев
Подвздошно-большеберцовый тракт
Полуперепончатая мышца
Полуперепончатая мышца
Икроножная мышца
Трапециевидная мышца
Дельтовидная мышца
Подостная мышца
Грудная мышца
Широчайшая мышца спины
Плечелучевая мышца
Прямая мышца живота
Разгибатель пальцев
Средняя ягодичная мышца
Латеральная широкая
мышца бедра Подвздошно-большеберцовый тракт
Икроножная мышца
Передняя большеберцовая мышца
Ретопологизация 271
Конрад Саковски
https://k-rad.artstation.com
Грудино-ключично-сосцевидная мышца
Тонкая мышца
Портняжная мышца
Камбаловидная мышца
Медиальная головка икроножной мышцы
Длинный разгибатель
большого пальца
Ретопологизация 273
274 Галерея 3D-референсов
Трапециевидная мышца
Дельтовидная мышца
Подостная мышца
Подвздошно-большеберцовый тракт
Полусухожильная мышца
Тонкая мышца
Промежуточная широкая мышца бедра
Подошвенная мышца
Камбаловидная мышца
Ахиллово сухожилие
Ретопологизация 275
Маартен Верховен
www.verhoevenmaarten.blogspot.be
Дельтовидная мышца
Большая грудная мышца
Сухожильная перемычка
Сгибатель предплечья
Наружная косая мышца живота
Плечелучевая мышца
Подвздошно-большеберцовый тракт
Портняжная мышца
Коленная чашечка
Икроножная мышца
Камбаловидная мышца
Ретопологизация 277
Сампо Раск
www.samporask.fi
Трапециевидная мышца
Широчайшая мышца
спины
Передняя зубчатая
мышца
Дельтовидная мышца
Двуглавая мышца
плеча
Плечелучевая
мышца
Длинный лучевой
разгибатель запястья Наружная косая
мышца живота
Напрягатель широкой
фасции
Портняжная мышца
Передне-верхняя
подвздошная ость
Медиальная широкая
мышца бедра
Латеральная широкая
мышца бедра
Икроножная мышца
Камбаловидная мышца
Длинная малоберцовая
мышца
Ретопологизация 279
Клаудиу Танаси
https://nikudy.artstation.com
Грудино-ключично-
сосцевидная мышца
Дельтовидная мышца
Грудная
мышца
Трехглавая мышца
плеча
Передняя зубчатая
мышца
Двуглавая мышца
плеча
Плечевая мышца
Прямая мышца
живота
Плечелучевая мышца
Длинный лучевой
Наружная косая разгибатель запястья
мышца живота
Круглый пронатор
Лучевой сгибатель
запястья
Разгибатель пальцев
Длинный разгибатель
большого пальца
Ретопологизация 281
Указатель
А боковой 29–31, 33, 47-48, 50–52, волосы 34, 39-40, 156, 213, 220-
акромион 49-50, 69, 103, 123, 58, 60-61, 76, 79–81, 91, 107, 221, 236, 242–244, 246
140, 142, 147, 161, 168-169, 144–151, 160-161, 169, 173,
209, 211, 232, 239 175, 177-178, 180, 194-195, Г
апоневроз 57, 147-148, 196, 213, 215, 229, 265, 273, 275 глаз 21, 28, 42–44, 49, 52-53, 56,
203, 263, 21, 23-24, 88, 123, большеберцовая кость 26, 32, 64-65, 94, 97, 100, 108, 112,
126, 128, 130, 132, 139, 161, 47, 49, 51-52, 60, 75, 81, 106, 114, 116–119, 130-131, 139,
168–170, 174, 176, 179, 190, 133, 135, 145, 148-149, 179, 142, 154, 164, 166-167, 207,
229, 254 198, 212, 227, 229, 234 214-215, 230-231, 244, 256
Ахиллово сухожилие 33, 87, 108, большеберцовый 33, 49, 54-55, голова 8-9, 17–23, 28, 30, 33, 37,
135, 149, 181, 229, 263, 265, 106, 108, 135, 149, 263, 265, 41–44, 46, 49-50, 52–58, 60,
275 267, 269–271, 273, 277, 279 62-63, 65, 79–81, 91, 96-97,
брюшной 24, 30-31, 35, 43, 45, 99-100, 107-108, 111, 116–118,
Б 54-55, 63–65, 70-71, 73, 76,
120, 123, 130-131, 133, 136,
бедра (тазобедренный сустав) 138, 141-142, 144, 147-148,
86, 95, 104-105, 111, 114, 124,
19, 44–46, 50, 52, 54-55, 59, 151, 154, 160–162, 169, 173,
129, 133, 140, 146, 153, 172-
97, 105, 112, 129–134, 137, 176, 179, 190, 195, 209,
173, 175-176, 193, 197, 199,
139, 141, 143, 152-153, 172– 212–214, 217, 219, 227–230,
203, 228, 233, 245, 263, 265,
175, 197-198, 208–210, 228, 232–234, 239–242,244-245,
267, 269, 271, 273, 277, 279,
253 253, 265, 273, 275
281
бедра (берцовая кость) 34-35, гребенчатая мышца 59, 176-177,
бугорок 76, 81, 145, 149, 176
50, 52, 54-55, 112, 148, 175, 267, 277
186, 189, 233, 238, 243 грудина 24-25, 30, 47, 49-50,
бедро (тазобедренный сустав)
В 63–65, 103, 143, 151, 153, 161,
вены 14, 60, 110, 112–114, 157,
10, 22, 26, 32, 46, 50, 55, 168-169, 193, 208-209, 211,
200, 204, 206-207
59-60, 64-65, 95, 97, 130, 132, 232, 240, 245
вертел бедренной кости 50-51, грудино-ключично-сосцевидная
173, 175, 177, 186, 189-190,
59-60, 71, 88, 97, 106, 132- мышца 63, 81, 97, 104, 117-
195, 198, 228, 232, 234, 239
бедро (берцовая кость) 19, 26, 134, 143, 149, 175, 209 118, 213, 265, 267–271, 273,
32-33, 44, 60, 89, 97, 100, верхняя челюсть 23, 48-49 277, 279, 281
105-106, 111, 130, 132-133, вес 75-76, 85, 88, 91, 110–112, грудная мышца 30-31, 54, 58,
175–178, 189-190, 198, 229, 123, 128, 130, 133-134, 145, 63, 65, 146-147, 169, 193, 254,
234, 238, 246 175-176, 184, 189, 209, 232 263, 265, 267, 269, 271, 273,
бицепс 28, 31, 33, 54-55, 59, 65, височная кость 29, 56-57, 121, 277
91, 96, 100, 107, 123, 125-126, 151, 265 грудной 24-25, 69, 147, 172–174
133, 147, 170, 176, 179, 187, возвышение большого пальца грудные 30, 43, 55, 59, 96, 103,
194, 198, 201, 207, 229, 234, 61, 150, 171 122-123, 130
238, 265, 267–271, 273, 275, возвышение мизинца 61, 150, грудная клетка 43, 45, 63–65, 71,
277, 279, 281 171 141, 143, 210-211, 234
282 Указатель
Д икроножная мышца 33, 54-55, колено 26, 32-33, 44, 47, 52, 63,
движение 14, 22, 26, 28-29, 32, 106, 149, 263, 265, 267–271, 75, 81, 91, 96-97, 105-106,
35, 42, 44–46, 54, 56-57, 81, 273, 275, 277, 279 111-112, 132-133, 142, 145,
148, 153, 175, 178–180, 189,
85, 87-88, 119, 123, 126, 138,
140-141, 143, 150-151, 160,
К 191, 197-198, 212, 218, 229,
камбаловидная мышца 80, 149, 234, 238, 253
162, 164-165, 168-169, 172–
263, 265, 267, 269, 273, 275, контрапост 69, 75, 88, 97, 130-
174, 176–180, 209, 212-213,
277, 279 131, 209
243, 252
квадрицепс 32, 54-55, 63, 65, кости запястья 24, 26-27, 32, 53,
дельтовидные мышцы 31, 35,
105, 111, 133, 139, 148, 193, 60-61, 144, 150, 247
54-55, 58-59, 63, 65, 69, 75,
197, 205, 228, 238, 256, 259 костяшка 99, 107, 127, 171, 211,
77, 79, 85-86, 99, 103, 147, кисти рук 8, 26, 32, 38, 43, 46, 222, 237, 241
154, 168-169, 193, 203, 229, 53–55, 60, 85, 98, 107-108, костяшки пальцев 38, 53, 98,
238-239, 263, 265, 267–271, 113, 115, 122, 126, 137, 139, 107, 127, 134, 156, 222-223,
273, 275, 277, 279, 281 144-145, 150, 152-153, 156, 236-237
дистальный 26, 49–52 168, 171, 185, 193, 205, косые мышцы 30-31, 54-55,
длинная ладонная мышца 61, 208-209, 211-212, 220, 63-64, 96, 105, 112, 130, 134,
171, 195 222-223, 226, 229, 232, 236– 146-147, 153, 173–175, 196-
длинная малоберцовая мышца 238 197, 202-203, 263, 265, 267,
76, 263, 265, 267–271, 273, ключ 8, 10, 36, 62, 70, 110–113, 269, 271, 273, 275, 277, 279,
279 116, 136, 143, 145, 148, 153, 281
дорсальный 60-61, 148, 150, 156, 156, 158, 172, 184, 190, 208, крестец 22, 52, 144, 147, 149,
171, 180 210, 219, 224, 226, 234, 236, 172, 174, 218, 233
241, 288 круговая мышца глаз 56-57, 166,
Ж ключица 26-27, 35, 47, 49-50, 265
жевательная мышца 29, 56-57, 63, 65, 117-118, 122–124, 140, круговая мышца рта 29, 56-57,
121, 151, 165, 265 143, 103-104, 147, 151, 161, 121, 154, 165, 167, 265
желобок 10, 49, 147 168-169, 190-191, 193, 209,
228-229, 232, 239-240, 245, Л
277 ладонный 39, 60-61, 150, 156,
З
кожа 8–10, 34–36, 38, 40, 49, 51, 171
задний 33, 47–50, 52, 63, 75-76,
62-63, 65, 75, 84, 90-91, 102, латеральный 32, 55, 59-60, 63-
79, 144, 147–149, 154, 157,
108–113, 116–120, 122, 126– 64, 105, 197, 246, 265, 267–
163, 175, 193, 228, 239
134, 136-137, 146, 151–-152, 271, 273, 275, 277, 279
заметки 67, 80
154–155, 157, 161, 163–165, лестничная мышца 63, 65, 70,
заполняющий свет 62-63, 207,
168, 173-174, 177, 179, 189, 85, 104-105, 146-147, 196-197,
253, 256-257, 259, 288
199–207, 211, 217-218, 223, 263, 265, 267, 269, 273, 277,
затылочный 81, 147, 161, 232 230, 233, 246, 248 279, 281
зрачок 21, 119, 230, 244 колени 36, 46, 50, 64, 89, 97, лобная кость 56-57, 166, 265
зубы 29, 49, 108, 119-120, 166- 100, 134, 139, 142, 145, 153, лодыжка 51-52, 75-76, 80, 145,
167 173, 176, 180, 209, 229, 238, 149, 213
246-247, 253-254 локтевой сустав 24, 31-32, 35,
И коленная чашечка 26, 51-52, 91, 46, 49, 79, 96-97, 100, 107,
икра 19, 33-34, 44, 54, 77, 89, 106, 112, 133, 145, 153, 173, 111, 122, 125, 139, 147-148,
97, 100, 106, 132–135, 149, 180, 191, 209, 212, 234, 238, 162, 169-170, 185, 190, 229,
181, 189, 229, 243, 246 246, 277 234, 238, 253, 255
Указатель 283
локтевая кость 24-25, 27, 31, 47, 148-149, 175–181, 189–191, 265, 267, 269–271, 277, 279,
49-50, 53, 100, 107, 125, 144, 197–199, 204–205, 209, 212, 281
148, 170-171, 190, 195, 211, 218, 229, 238-239, 246 плечи 19, 35, 43–45, 49-50, 54-
229 ноздри 21, 29, 57, 119–121, 155, 55, 59, 62-63, 77, 96, 103, 118,
локтевая мышца 107, 263, 265, 166, 214, 216, 244, 257 122–124, 130– 132, 139–142,
273 нос 8, 21–23, 28, 38, 41, 43-44, 151, 161, 168-169, 176, 209,
локтевой отросток 49-50, 107, 49, 52-53, 56, 63, 65, 108-109, 218, 228, 233, 239, 253
144, 148, 169-170, 211 116, 119-120, 141-142, 154- плечевой сустав 10, 22, 24, 26,
локтевой 148, 195, 263, 265, 268, 155, 166-167, 213-214, 216- 30-31, 43–47, 50, 54-55, 58-59,
270-271, 273 217, 227-228, 230-231, 242, 63-64, 68-69, 78, 81, 83, 85,
лопатка 24–27, 31, 49-50, 58-59, 244, 257-258 88, 99, 103, 122–125, 137,
63–65, 75, 88, 105, 140, 142, носовой 23, 48-49, 52-53, 57, 140-141, 143, 161, 168, 170,
147-148, 151, 154, 161, 168- 142, 154 174-175, 185, 203, 229,
169, 191, 193-194, 196, 211, носогубный 118-119, 214, 256- 234
218, 232, 239, 245, 263 257 плюсневые кости 26-27, 33, 98,
лучевая кость 24–27, 31, 47, 49, 134, 145, 149, 186, 212, 240
53, 107, 125, 144, 147, 170- О подвздошно-большеберцовый
171, 211 ориентиры 35, 49–53, 62–65, 75, 59-60, 105, 149, 177, 197, 265,
лучевой 31-32, 148, 170, 194, 80, 94-95, 99, 102-103, 106, 269–271, 273, 275, 277
263, 265, 267, 279, 281 108-109, 111-112, 122, 128, подвздошный 50-51, 69, 71, 75,
131-132, 136, 142–146, 153, 95–97, 105, 132–134, 143-144,
М 168–170, 175, 180-181, 184, 146–149, 153, 176, 190, 198,
малоберцовая кость 26, 47, 51- 188–191, 198, 208–211, 218, 209-210, 228-229, 238-239,
52, 76, 80-81, 91, 100, 106, 228-229, 238 246, 279
133, 145, 229 отведение 31-32, 60, 75, 149- подколенные сухожилия 59, 77,
медиальный 32, 105, 180, 197, 150, 157, 168-169, 173-174, 88, 106, 149, 153, 175-176, 179
265, 267, 269, 273, 277, 279 176-177, 281 подносовой желобок 63, 108,
межкостный 60-61, 150 отмечено 43, 118, 130 121, 155, 216
морщины 14, 38, 85, 110–112, подостная мышца 58-59, 147,
116-117, 119-120, 130, 134, П 169, 203, 263, 268, 270-271,
155, 165–167, 176, 200–205, паховый 43, 55, 111, 117, 132 275
207, 230, 246-247, 257-258 передний 32-33, 46, 48-49, подошвенный 134, 181
мышца-агонист 28 51–55, 58, 69, 71, 75, 95, 106, подъязычная кость 151, 162
108, 133–135, 143, 146–149, позвонки 24, 47, 50, 63-64, 100,
Н 154, 162, 170, 175-176, 193, 118, 129, 143-144, 147, 161-
надмыщелок 79, 96, 125, 133, 196–198, 228, 263, 265, 267, 162, 172–174, 191, 196, 246,
148-149, 169-170, 179, 195, 269–271, 273, 277, 279, 281 263
238 плечевая кость 24-25, 47, 79, позвоночник 19–22, 24-25, 31,
надчерепная мышца 56-57 81, 122-123, 144, 146–148, 46-47, 50, 52, 59, 63, 65, 68-
нижний 49-50, 179 168-169, 190, 193, 195, 211, 69, 71, 75-76, 83, 85, 95, 100,
нижняя челюсть 23, 47-48, 49, 228-229, 234, 244-245 105, 124, 128–130, 133-134,
52-53 плечевая мышца 79, 107, 148, 138, 142–144, 147-148, 151,
нога 26-27, 32–34, 36, 44, 47, 170, 194, 263, 265, 269–271, 154, 161, 168-169, 172–176,
54-55, 59–60, 73, 75, 77, 88, 273, 277, 281 186, 190-191, 193, 196, 198,
97-98, 100, 106-107, 111, плечелучевая мышца 31-32, 96, 204, 209–211, 218, 228, 232-
129-130, 132–135, 137, 145, 107, 125, 148, 170, 194, 263, 233, 239, 245, 263, 279
284 Указатель
полигоны 95, 111, 117, 137, 193, седалищный 76, 176 135, 145, 149, 154, 181, 191,
209, 226-227, 243, 252–256, сетка 95, 99, 102, 109–111, 115, 193-194, 198, 200–203, 205,
259 117, 123, 125, 130, 13-137, 223, 229, 263, 265, 275
полуперепончатая мышца 33, 59- 141, 153, 164, 184-185, 187-
60, 176, 268, 270, 275 188, 192-193, 206, 208-209, Т
полусухожильная мышца 33, 59- 226-227, 233, 242-243, 252, таз 21-22, 26-27, 32, 43–47, 50-
60, 176, 198, 268, 275 254–259 51, 59, 70-71, 76, 88, 91, 95,
портняжная мышца 32-33, 75, силуэт 8, 28, 33, 35, 62, 94, 128–130, 132–134, 136, 138,
97, 105, 133, 148-149, 175– 100, 102, 105–107, 112, 126, 140-141, 143-144, 146, 152,
180, 189, 212, 228, 234, 238, 128, 135-136, 146, 151-152, 173–177, 179, 186, 190, 197
265, 267, 273, 277, 279 161, 169–171, 175, 186–190, талия 20, 86, 130, 146, 153,
поры 63, 110–114, 206 196-197, 199–201, 203-204, 204
поясничный 24-25, 129-130, 144, 208–213, 215, 217–222, 224, текстура 112-113, 200-201, 203,
147, 172-173, 175, 196, 246 227-228, 230-231, 247 206, 248
предплюсна 26-27 скелет 8, 17, 22–26, 28, 34–36, топология 7, 10, 139, 192-193,
приведение 31–33, 55, 59–61, 75, 46-47, 95, 103, 128, 130 209, 226-227, 233, 251–259
149, 168-169, 173-174, 176- скелетный 28, 34, 47, 94, 129, трапециевидная мышца 30, 55,
177, 198, 229, 238, 267-268, 131, 136, 146, 163, 190, 193 57–59, 63–65, 68, 77, 81, 84,
273, 275, 277 скула 10, 23, 49, 53, 65, 97, 86, 90, 96, 104-105, 117-118,
пястные кости 26-27, 32, 53, 60- 108, 118, 120, 142, 230, 123-124, 130, 147, 151, 154,
61, 127, 144, 236, 247 231 162, 169, 173, 196, 211, 218-
пяточная кость 26-27, 51-52, скуловой 8, 23, 29, 48-49, 52-53, 219, 228, 232, 234, 239, 245,
145, 149-150, 181, 213 56-57, 121, 154, 166, 214-215 263, 265, 267–271, 275, 277,
соски 35-36, 103, 217, 228, 234 279, 281
Р сосцевидный отросток 54, 151, трицепс 28, 31, 54-55, 79, 85-86,
ребро 8, 22, 24-25, 31, 43–47, 161, 232, 240 90, 97, 100, 107, 111, 123,
49, 54-55, 64, 69-70, 76, 83, срединная линия 29, 33, 60, 71, 148, 169-170, 187, 194, 201,
88, 91, 95–96, 100, 104-105, 139, 149, 161-162, 168-169, 207, 229, 263, 265, 267–271,
123-124, 128–130, 138, 140- 173, 176–178, 215 273, 275, 277, 279, 281
141, 143, 146, 153, 173, 186, средний 32-33, 52, 75, 79, 81, 96, туловище 8, 20, 30, 42–47, 54-55,
191, 196, 210-211, 234, 240, 107, 142, 144-145, 147–149, 63, 65, 69–71, 86, 90, 95-96,
245 168-169, 178–180, 193-194, 100, 103, 105, 111, 128–132,
рендер 110, 113, 115, 158, 202, 213, 229, 265, 273, 275 136, 138, 141, 146, 162, 174,
207, 248, 256 стопы 8, 26, 33, 38, 43-44, 46- 185–188, 191, 193, 195-196,
ретопологизировать 7, 102, 109, 47, 51-52, 54-55, 98-99, 113, 199, 202–206, 208–211, 217-
116-117, 139, 185, 193, 226, 132–134, 136-137, 139, 141, 218, 226–229, 234, 239, 244-
251–253, 255, 257, 259 144-145, 152-153, 156-157, 245
ромбоиды 77, 105, 123, 147, 151, 166, 174, 176, 189-190, 205-
169 206, 208-209, 212, 220, 226, Ф
рукоятка грудины 143, 153, 210 228-229, 234, 236, 239–241, фаланга 26, 52, 224, 232, 237
246 фаланги 24, 26-27, 49–51, 53,
С супинация 122, 125, 147, 170-171 126-127, 135, 144, 150, 156,
связка 54, 60-61, 150, 179, 238 сухожилие 9, 28, 29, 32-33, 54, 171, 181, 187, 222
сгибание 28, 31–33, 79, 126, 57, 60-61, 76, 84, 100, 103- фасция 59-60, 63-64, 105, 148-
134, 147, 160–162, 168–170, 104, 106–108, 111-112, 116, 149, 176-177, 179, 238, 267,
172–176, 179–181 120–122, 125–127, 129, 133, 273, 279
Указатель 285
Х широкая мышца 32, 55, 59-60, D
хрящ 22, 24, 26, 40, 49, 52-53, 63-64, 105, 180, 197, 246, 265, DynaMesh 103, 226, 243
65, 103, 109, 128, 142, 151, 267–271, 273, 275, 277, 279
154, 162, 231, 244 широкий 59-60, 63-64, 105, 148- E
149, 176-177, 179, 239, 267, Edge Flow 252-254, 259
Ч 273, 279 Edge Loops (лупы из ребер) 123,
человек 8, 10, 14, 17–22, 24, 28, широчайшая мышца спины 30- 185, 226, 253-259
31–33, 35-36, 39–42, 44-45, 47, 31, 43, 55, 58-59, 65, 85-86,
49, 62, 67, 79, 85, 93–95, 102, 96, 105, 123, 129, 147, 154, K
112, 116, 128, 132, 137-138, 169, 188, 195, 263, 265, 268, KeyShot 158
141, 159, 183-184, 214–216, 270-271, 273, 275
227–231, 251, 261 M
челюсть 8, 23, 28-29, 47–49, 53, Щ Maya 139, 164, 185, 233
56-57, 63–65, 97, 108, 118, щиколотка 26-27, 36, 46, 50–52, Mudbox 226
120-121, 165-166, 242 55, 75, 106, 108, 135-136, 145,
череп 8-9, 22–24, 29, 37, 46–49, 189, 191, 213 U
52-53, 57, 63–65, 83, 97, 99, UV-развертка 102, 226–227
104, 117-118, 124, 136, 142, Я
154, 161–163, 196, 213-214, ягодицы 21, 33, 54-55, 101, 112, Z
216 129, 133-134, 177, 211, 233, ZBrush 10, 95, 98, 102, 115, 117,
243 137, 165, 226-227, 243
Ш ягодичные мышцы 33, 55, 59-60, ZRemesher 102, 226, 243
шейный 24-25, 50, 63, 100, 147, 63–65, 88, 90, 97, 106, 134, ZSpheres 95, 98, 137
161-162, 172, 191, 263 149, 153, 175–177, 179, 211,
шиловидный отросток 49-50, 53, 238, 265, 268–271, 273, 275,
100, 144, 153 277
УДК 004.92:611
ББК 32.973.26-018.2+28.706
А64
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ!