Вы находитесь на странице: 1из 20

С

южет может иметь место в любом местного мага, который его опечатал. 10 лет
городе или городке более-менее прилич- прошли для города спокойно.
ного размера.
Предыстория начинается 30 лет назад,
когда в город прибыл кортеж бывшего
правителя отдаленного королевства (имя пра-
вителя Отто Лорингар), смещенного с трона
Информация
своим племянником. Преклонных лет эксцен- Ниже будут описаны ожившие скелеты, способ-
тричный король, в сопровождении последних ные к общению. Все они пользуются каким-то
верных подданных, весьма его почитавших, от- немыслимым вариантом речи, при котором с
правился в изгнание, но отпущенный ему срок трудом можно понять – реально говорит скелет
закончился именно в этом городке. Подданные или его речь возникает в голове слушающего в
Лорингара обратились к властям с просьбой виде чужих мыслей. Скелеты, хоть и лишены
упокоить изгнанного короля на этой земле, и, возможности проявлять свои эмоции мимикой,
получив положительный ответ, похоронили его обладают достаточно выразительной пластикой
на местном респектабельном кладбище Адри- движений для этого.
ана, в специально возведенной усыпальнице,
где он должен был вечно восседать на троне с
символами власти в руках. Эту историю геро- Неигровые персонажи
ям могут рассказать старожилы из числа обе- Лонгин Перизмус – восставший и вспомнив-
спеченных, бывшие свидетелями тех событий, ший себя скелет бывшего смотрителя Адриа-
либо информация может находиться в архивах нова кладбища. Параметры обычного скелета.
города. До сих пор желает заботиться о своих былых
Вскоре после погребения короля и отбытия его подопечных.
подданных кладбище приобрело славу не дур- Хариз Эктобар – бывший сборщик налогов,
ного, но необычного места. Вера подданных ныне – восставший и вспомнивший себя ске-
в своего короля придала ему сил властвовать лет. Параметры см. в приложении. Недобрый,
и после смерти, в результате чего некоторые злопамятный, амбициозный по натуре, стре-
погребенные на кладбище в виде скелетов, мится к власти, и более всего – к власти, кото-
сохранивших имена, а также в значительной рую мог бы иметь человек, старается окружить
мере – воспоминания и рассудок, обрели новое себя всем, что приближает его к человеку и
существование. Они не беспокоили никого и не позволяет как-то считать себя живым.
показывались на глаза, поскольку были приве- Бартоломью Бросток – восставший и вспом-
чены сторожем и хранителем кладбища старым нивший себя скелет бывшего циркового актера.
Лонгином Перизмусом, который заботился о Параметры обычного скелета, но проверки лов-
них и развлекал их чтением сказок по ночам. кости бросает с модификатором +3. В чем-то
За 10 лет до настоящего времени Лонгин умер наивен, но полон энтузиазма и энергии. Желает
и среди оживших мертвых начался разлад; убедить окружающих, что мертвые достойны
лишенные опеки они разбредались по сторонам своего дома, раз уж они снова немертвы, но
и не могли найти себя. Часть их стремилась к при этом сам боится живых людей.
прежнему покою и считала кладбище своим
домом, остальные сплотились вокруг восстав-
шего Хариза Эктобара – бывшего сборщика
налогов, который и после смерти остался амби-
циозным и властным персонажем. Он выбрался
с кладбища, поселился в городе в заброшенном
особняке, и повелевал своими мертвыми под-
чиненными, став одержим собиранием призна-
ков своей жизни – ему нужно было все больше
одежды, вещей и еды, которую он требовал с
подопечных. Его развлечением стала священ-
ная игра в кости, для чего скелеты регулярно
собирались в особняке. Партию оживших, стре-
мившихся к своему дому-кладбищу, он притес-
нял, а мертвого, но также ожившего Лонгина
запер в подвале.
Без Лонгина на кладбище стало совсем неспо-
койно, и власти кладбище закрыли, прислав
склепы и усыпальницы, некоторые из ко-
Введение торых лепятся прямо к стенам оврага. Из
Завязкой истории может послужить встреча на оврага можно подняться по осыпавшимся
городских улицах с похоронной процессией – в камням разваленной часовни к пролому в
последний путь провожают какого-то средней ограде кладбища.
руки торговца. Вокруг, как полагается, собира- По левую руку вокруг кладбища по взгорку
ются зеваки, судачат, можно услышать сетова- идет тропа в сторону Адрианова ручья.
ния, что де кладбище новое, конечно, хорошее, Ворота кладбища и места проломов в
но далековато, досадно, что респектабельное стенах завешены цепями и опечатаны
Адрианово кладбище все-таки закрыто. В ответ магическими печат ями, от которых веет
говорят, что и хорошо, что закрыто, недоброе холодной силой. Физически проходу живых
место стало. Возражают, что с чего бы недо- они не препятствуют.
брое, просто таинственное… и т.п. Сходятся в
том, что кладбище было солидное, а теперь туда Поодаль от ворот шатаются несколько местных
и ходить боятся. Да еще судачат про то, что на бездомных.
улицах недоброе, и воры совсем распоясались,
тащат у честных граждан что ни попадя. Прямо у самих ворот стоит фигура, закутан-
Дорогу к кладбищу Адриана узнать не пред- ная в выцветшую грубую хламиду, в руках она
ставляет труда. держит табличку с надписью «Каждый должен
иметь свой дом». При попытке приблизиться
или как-то заговорить незнакомец кидает на
землю свою табличку и сам бросается наутек
Кладбище Адриана и прыгает прямо в овраг. Если пойти за ним,
обнаруживается висящая на остатках ограды
Окрестности Андрианова кладбища хламида, следов незнакомца нет. Если спу-
Дорога из города приводит к воротам ститься ниже, в мусоре среди камней лежит
кладбища. Выглядит кладбище довольно старый скелет с отломанной головой, череп
заброшенным, за ним никто не ухажи- валяется поодаль.
вал. Массивные кованые врата, каменная
высокая ограда с украшениями, внутри –
склепы, могилы, памятники, многое по-
рушено и обветшало. По правую руку от
ворот имеется сухой овраг, над которым
нависает частично разрушенная ограда и
Этот скелет и есть незнакомец, притворя- «Хороший дедушка был, добрый. Даже иногда
ющийся неживым. Он будет притворяться нам краюху хлеба вынесет, и побалакать был
до последнего, не желая выдать себя. По- не прочь. А как помер, так тут совсем стало
даст признаки жизни только в случае, если страшно».
герои будут особенно, крайне назойливы
– захотят его уничтожить, забрать с собой и «А за мост не ходите, не надо. Там шатаются
т.п. В этом случае скорее всего попытается всякие…»
сбежать, или в крайнем случае нападет, но
если удастся наладить с ним контакт (повы-
шенная сложность проверки [харизма 16]) Адрианов ручей
– будет бубнить только о том, что каждый
имеет право жить в своем доме, и будет не- Адрианов ручей – давно пересохшая речуш-
приязненно относиться ко «всяким там, кто ка, берега которой отделаны гранитом,
больше копит вещи, а не истории и сказки». давно искрошившимся, плиты расползлись
Это Бартоломью Бросток. – в целом, эта часть города не пользуется
большой заботой. Бывший ручей упирает-
Если покинуть локацию и вернуться позже, ся в крутой склон небольшой возвышенно-
скелета уже не будет, равно как и хламиды, сти, на которой находится кладбище.
если ее не забрали ранее.
Если подойдя к ручью посмотреть вниз, можно
увидеть 4 оживших скелета, которые непри-
Бездомные в разговоре могут поведать, что каянно бродят взад-вперед, иногда пытаясь
странный чудак в хламиде ошивается здесь взобраться по склону к кладбищу, но каждый
время от времени, но ни с кем не разговарива-
ет.

«Ну это, стоит он тут чуть не каждый день. Не,


безобидный совсем. Дурачок, наверное»

Хотя никому до него, в общем-то, и дела нет.


Также бездомные могут рассказать о том, как
было закрыто кладбище 10 лет назад, и что у
него странная слава, мол, странные вещи тут
творятся. А нынче, говорят, и вовсе нежить
там болтается, по ночам видели силуэты, про-
бирающиеся среди могил.

«Вы, сударь, тут поаккуратнее. Как стемнеет,


кто-то лазает там за забором, хрупает. Намед-
ни так много шуму было, орал кто-то и камни
кидал…»

Также упоминают, что в сумерках тут и поо-


даль, за мостом через Адрианов ручей, ходят
такие же, в накидках, чего хотят – неизвестно,
никто с ними не говорил ни разу. Помнят Лон-
гина, могут сказать, что он умер 10 лет назад.
раз терпят неудачу. Один из них таскает в руке миды фигуры – на самом деле скелеты, с собой
длинный шарф, который волочится за ним по у них немного монет, какая-то посуда и старый
земле, другой носит в руках пустую корзину. растрепанный веник. Закутанные скелеты
Скелеты в целом игнорируют происходящее способы общаться, но совершенно не желают
вокруг, но если приблизиться и привлечь их разговаривать. Это последователи Хариза Экто-
внимание, они активно полезут к героям, будут бара.
тянуть к ним руки. Выглядит это устрашающе Если проследить за фигурами, они идут к Особ-
и опасно. няку Гагера и скрываются в его недрах.

Однако, на деле скелетов привлекают вещи,


если бедолагам удастся без драки добраться Территория кладбища
до героев, станет понятно, что они пытаются Кладбище спланировано как две основных
отнять что-то – мешки, одежду. дороги, перекрещивающиеся в центре, где
установлена скорбная скульптурная груп-
па. Ближе к периметру располагаются
Скелеты пребывают в сумрачном состоянии и простые могилы, к центру – усыпальницы,
не способны на вразумительное общение. склепы, со стороны оврага они лепятся
группами, частично спускаясь по склону.
Мост через Адрианов ручей Надгробные памятники и знаки, стены
построек как правило хорошо украшены,
Старинный горбатый каменный мостик
здесь покоятся небедные люди – кладби-
с мордами львов на столбах каменных же
ще недаром считалось респектабельным.
перил по обоим концам моста.
Сейчас многое носит признаки запустения
Под ним прячутся два небольших скелета,
и ветшания, стены усыпальниц кое-где
закутанные в какие-то обноски. Не общаются,
обвалились, каменные фигуры разбиты, по
избегают контактов, стараются сбежать, если
дорогам и дорожкам мусор и щебень.
попытаться к ним подойти. Под мостом можно
найти среди щебня запрятанные в нише де-
1. Над одной из могил слышится хруст разгре-
ревянную куклу и старую книгу с легендами о
баемой земли и ворчание. При приближении
каком-то рыцаре (сложность проверки на поиск
можно увидеть двух зомби, которые, переру-
обычная).
гиваясь, пытаются раскопать что-то под пли-
В сумерках через мост переходят две фигуры в
той. Они толкают друг друга, один из них дает
темных хламидах, крадучись, движутся куда-то
второму подзатыльник, отчего тот тыкается
в сторону окраины города. Скелеты, прячущие-
мордой в землю и в ответ сталкивает подельни-
ся под мостом, совсем затаятся при приближе-
ка на дорогу, тот скатывается, разбивая старый
нии этих двух. В случае контакта между ними
вазон. В результате они замечают путников и
двое в хламидах постараются насильно ута-
нападают.
щить прячущихся с собой. Закутанные в хла-
В могиле, если раскопать, лежат кости. Провер-
ка на мудрость с обычной сложностью – хотя
могила толком не разрыта, только разобрана
плита, положение костей странно, словно по-
гребенный ворочался и устраивался поудобнее.

2. Небольшой открытый склеп. В нем пусто, и


саркофаг открыт. Рядом с ним сложены старые
поломанные инструменты плотника и пара не-
больших досок. Если очистить стены снаружи
и обнаружить табличку с надписями (проверка
внимательности [10]) – там слова «Отцу и деду…
неразборчиво… и лучшему из нас мастеру. Руки
твои золото».
Сторожка
У стены кладбища как раз над Адриано-
вым ручьем имеется небольшой, но креп-
кий домик, где жил смотритель кладбища.
Он пуст, дверь открыта.
В домике пара комнат, крошечная кухня. Пря-
мо посреди комнаты в пыли валяется большая
потрепанная книга, при рассмотрении она ока-
зывается большим сборником сказок, по виду
изрядно зачитанным. Также несколько книг
имеется на полках ветхого шкафчика в дальней
комнате, где сторож спал – там есть кровать с
истлевшими одеялами.

В полу под ковром и слоем нанесенного ветром


мусора можно найти люк, закрывающийся
одной из плит пола, с железным кольцом (слож-
ность поиска 8). Открыть его можно при силе
не менее 12 или вдвоем. Под люком – лестница
вниз, ведущая в довольно большой грот. Здесь
каменный плоский камень, служивший столом,
такие же камни поменьше, предназначавшиеся
на роль стульев, бронзовые светильники (про-
верка на внимательность – в них часто горел
огонь), и грубо сколоченный стеллаж. На стел-
лаже несколько старых книг в толстых перепле-
тах, все они – сказки, предания, романтиче-
ские легенды.

За стеной сторожки, под самой оградой, не-


большая могила. Плита ее разломана, внутри
пусто. При осмотре (сложность проверки 14)
можно обнаружить, что плита разбита снаружи
и носит следы ударов металлическими инстру-
ментами.
Надпись на плите гласит «Лонг…мус», середина
ее повреждена трещиной.
Усыпальница Отто Лорингара Второе помещение более обширное, под
Небольшая но со вкусом исполненная усы- круглым купольным сводом.
пальница из двух камер – входное поме- При входе в него охватывает торжественное
щение поменьше и зал усыпальницы под чувство и легкое благоговение. Воздух здесь
небольшим куполом. Украшено лепниной странно свеж. В центре возвышается резной
и резными орнаментами. Входная дверь каменный трон, на котором восседает иссох-
выломана, но вход завален каменными шая фигура в остатках когда-то дорогих одежд
несколькими блоками, прислоненными к и легкой короне (корона по виду не совсем
стенам. походит на королевскую, словно призвана заме-
В светлое время суток или с использованием нить таковую. Стоит 100зм). Фигура выглядит
света можно заглянуть в пролом входа снаружи величественно и производит впечатление благо-
– внутри что-то активно шевелится, хрипит, и родства. В руках она держит скипетр и укра-
при приближении бросается на заваливавшие шенный сканью черненый стальной футляр
вход блоки. для свитков (стоит 40зм, внутри – пожел-
Блоки можно разобрать (проверка силы [14], тевший свиток с основными законами
если выброшено менее 10 – блоки съезжа- некоего государства. Выцветшая подпись
ют на пытающегося, нанося [d3] урона, при походит на что-то вроде «Лоринге рейхем»).
критическом провале (выброшено 1) валятся Перед троном низенький подиум с изваянной
на пытавшегося, нанося ему смертельный урон, на нем каменной книгой. Если осмотреть и
с возможностью восстановления аналогично очистить от пыли, на ее страницах выбиты сло-
боевой ситуации). ва «С совестью и честью нес ты бремя власти
здесь, дождись же нас и за последней чертой, и
Первое помещение при входе небольшое, вновь веди верных тебе».
умеренно украшенное. Здесь грязно и пол Это и есть король Отто Лорингар.
засыпан мусором и обломками камней,
стены покрыты бороздами, нанесенными
упырем за время его заточения здесь.
В первом помещении при входе заперт упырь
(гуль), который, получив доступ к выходу, оса-
танело бросается наружу и нападает на героев.
Каменная дверь во второе помещение закрыта,
но не заперта. Упырь, судя по всему, боялся в
нее войти.
был, скрывается среди склепов и исчезает.
В коридоре есть пара ловушек – (2) мощный
капкан (урон [2+d3], обнаружить – проверка на
внимательность [15]) и (3) – укрепленные у по-
Решение короля: толка старые доски и натянутая веревка попе-
рек коридора (урон [2+d2] каждому, кто рядом,
Если забрать из рук усопшего короля знаки обнаружить – проверка внимательности 12).
власти (скипетр и свод законов), обста- Угол, где живет Бартоломью – небольшой грот,
новка меняется. Уходит ощущение торже- где стены оклеены старыми цирковыми афи-
ственности, воздух становится обычным шами, на старом ящике горит масляная лам-
пыльным воздухом склепа. Просто старая па (гореть она будет только если Бартоломью
усыпальница с мумией на резном кресле. здесь).
С этого момента все скелеты, по сюжету об-
ретшие имена, память и разум, становятся
обычными скелетами, не слишком агрес-
сивными. Они разбредаются от своих мест
пребывания или вяло топчутся на местах,
но более в городе нет оживших мертвых,
помнящих себя.

В помещении также можно найти в нише по-


зади трона шкатулку со стальным полиро-
ванным медальоном на цепи (стоит 30зм,
проясняет положительные воспоминания,
+2 к проверкам знания истории). Это фа-
мильный медальон короля Отто.

Убежище Бартоломью Бростока


Данная локация может быть доступна
только если Хариз Эктобар расскажет о
ее местоположении.
В овраге, что рядом с кладбищем, среди
склепов прячется спуск вниз, в небольшие
катакомбы. Это сухие пыльные коридоры,
освещенные парой факелов. Здесь прячет-
ся Бартоломью Бросток, если он на свобо-
де – он будет сидеть здесь своем углу (1).
Бартоломью не желает попадаться и будет
всеми силами пытаться убежать. Перемещение
по коридорам мастеру следует оформить как
мини-игру. За один условный ход Бартоломью
и каждый игрок перемещаются на один отре-
зок коридора между поворотами/перекрестка-
ми. Каждый участник видит что происходит в
коридоре в пределах одного отрезка, учитывая
освещение факелами, обозначенными на карте,
и иными источниками света. Бартоломью ста-
рается ускользнуть туда, где никого нет, если
сталкивается с кем-то – пытается проскочить
(бросок ловкости против ловкости). Достигнув
выхода и удачно ускользнув, если там кто-то
Внутри ряд помещений разной степени
Улицы окраины города заброшенности и обветшалости. Два са-
Герои могут исследовать окраинные ули- мых больших – холл и зал для приемов, оба
цы недалеко от кладбища Адриана. Нынче занимают два этажа. При этом зал для
это не очень респектабельная часть горо- приемов на втором ярусе окружен с двух
да. сторон галереей, потому второй ярус там
В сумерках или ночью на улицах, когда кругом шире и имеет окна по двум соответству-
безлюдно и тихо, можно встретить крадущих- ющим стенам, галерея отделена от зала
ся куда-то незнакомцев, которые выглядят как колоннами и перилами, имеет лестницу,
закутанные в тяжелые темные плащи фигуры. спускающуюся вниз, на уровень первого
Один из них может тащить на спине тюк с этажа.
вещами (в нем – меха и старые кастрюли). Они Особняк населен: в зале обосновался Хариз
следуют к Особняку Гагера и, если проследить Эктобар, занимающийся сбором матери-
за ними, скрываются в дверях особняка с тыль- альных благ для себя и правящий своей
ной его стороны. небольшой коммуной скелетов, при нем
8 преданных ему скелетов-последовате-
лей (проверка убеждения и запугивания в
отношении них [18], последователи оде-
Незнакомцы – ожившие скелеты, последо-
ты в бессистемно набранную одежду) и
ватели Хариза Эктобара, помнящие себя и 4 скелета-слуги, которые подчиняются,
способные думать и общаться. Общаются но колеблются и на самом деле желают
они крайне неохотно, стремясь не раскры- вернуться на кладбище и снова слушать
вать своих секретов. С собой многие тащат сказки Лонгина (проверка убеждения и за-
какие-то предметы, одежду или еду. Могут пугивания [12]). Сам Лонгин заперт в одной
иметь оружие. Если активно пытаться на из комнат первого этажа.
них давить, переходят к бою. Ночью в окнах второго этажа, среди щелей,
можно с трудом угадать отсветы живого огня,
для этого нужно забраться повыше к окнам.
Если пользоваться стеблями растений, покры-
Особняк Гагера вающих стену, есть риск сорваться (бросок на
ловкость [10], если выброшено менее 4 – урон в
Это большой двухэтажный особняк посре- 1 единицу из-за падения на парапет внизу). Из
ди запущенного яблоневого сада. Украшен окон, ведущих со стороны фасада в помещения
изящными башенками и резными жанро- 2-го этажа или на галерею приемного зала (см.
выми композициями. Давно уже пустует. план особняка), можно пробраться внутрь, если
Ранее принадлежал некому богачу Гагеру, выломать ставни (проверка силы [14], при кри-
под чьим именем теперь и известен. Окна тической неудаче – падение вниз и потеря [d3]
заколочены. Главный вход, к которому очков здоровья).
ведет мраморная лестница, заперт и на-
крепко забит дубовыми досками. У входа У боковой двери можно обнаружить протоптан-
большая мраморная доска с именем быв- ную среди выросшей за годы травы тропинку
шего владельца. (наблюдательность [11]).
Фасад зарос вьющимися растениями.
Имеется боковой вход, ведущий в полупод- На боковой двери нацарапаны странные сим-
вал, он не запирается. Петли его двери волы, похожие на знаки, что ставят над мо-
хорошо смазаны и дверь открывается гилами разных рас и вероисповеданий (они
бесшумно. нечеткие и слабо заметные – проверка наблю-
дательности [15], причем символы выглядят шуму, привлекающему последователей.
как нарисованные в разное время и разными В комнате заперт Лонгин Перизмус, бывший
руками). смотритель кладбища, скелет, закутанный в
старое пальто. Он печален, тоскует по своей ра-
Если сюда пришли, следуя за незнакомцами в боте и подопечным. Его желание – вернуться на
хламидах – они идут в боковую дверь, таясь и свое место в сторожку и продолжить работу.
воровато оглядываясь.

Перемещаться по коридорам и комнатам особ-


няка следует бросая проверку скрытности
(сложность [8], необязательно бросать в каждом «Эх, дети, дети. Вот вы живые, ходите куда
помещении – по решению мастера). При неуда- хотите. А мертвым некуда податься, тоскуют
че героев обнаруживают скелеты-последовате- они…»
ли (по особняку они перемещаются по 1-2, но
шум драки привлечет и других). «Я столько лет заботился о них, все хотел, что-
При столкновении с последователями можно бы им спокойно было. А вот гляди-ка, и сам к
ввязаться в драку, но они стараются в первую ним присоединился, да теперь тут и сижу»
очередь отвести пойманных к Эктобару в зал.
«Хариз – негодяй. Хотя и он несчастен, ему
Комната №1 - Темница Лонгина бы все вещи подавай, да чтоб он как живой
был. А он не живой, как ни крути, ни вкуса
Помещение в полуподвальной части особня- еды почувствовать, ни запаха. Не вернуть ему
ка. Тесное и совершенно пустое, лишенное былого»
окон, со стенами, сложенными из массив-
ных камней.
Толстая дубовая дверь в эту комнату заперта
на массивный засов с замком, открыть можно Если принести ему книгу сказок – он прижима-
взломав (проверкой силы [16], три попытки) ет ее как величайшее сокровище и проникает-
или с помощью инструментов (проверка 12, ся доверием к героям.
три попытки). Неудачная попытка приводит к

Задание Лонгина
Проблему со скелетами можно решить, доста-
вив Лонгина на кладбище и дав ему возмож-
ность поселиться в сторожке. Это не сделает
кладбище обычным, но все окрестные ожив-
шие скелеты соберутся вокруг своего опекуна
и будут тихо жить себе на кладбище, слушая
сказки.

«Кабы вернуться мне. Мне многого не надо,


домик свой, да позаботиться о ком»

Комната №2 - Кладовая
Довольно большая комната с кучей всяких
вещей, в основном хлам. Можно по решению
мастера найти кое-какое оружие, 100…200
серебряных монет, посуду, стеклянные колбы,
утварь, одежду и т.п. – все это натащено скеле-
тами с города чтобы ублажить своего повелите-
ля.
Если прятаться здесь, рано или поздно зайдут
пара скелетов, принесших очередную порцию
барахла. Он могут задержаться, печально пе-
ребирая какие-то предметы. Скрыться от них
– проверка скрытности со стандартной сложно-
стью. С ними можно и поговорить (проверка на
Комната №4 - со столом и стулями
убеждение), они – те из четырех подчиненных Довольно большая комната с когда-то
Эктобара, кто желает вернуться на кладбище. красивыми дорогими обоями по стенам,
Тащить героев к хозяину они не станут, могут на стене – совсем заплесневелый портрет
немного помочь. бывшего хозяина дома; посреди – огромный
стол с полированной крышкой, вокруг – де-
Если рыться в куче хлама, можно услышать сяток хороших дорогих стульев с мягкими
доносящееся откуда-то ругательство. После сиденьями и гнутыми ножками (таких же
продолжения поисков ругательства усиливают- как в комнате 3 - суммарно их 12).
ся, и кажется, что они доносятся из-под вещей.
Если рыться дальше, из-под кучи вылезает В сиденье 6-го стула спрятаны 4 бриллианта
барахольная мышь (описание см. в приложе- по 150 золотых монет; найти их можно вскрыв
нии), и, непрестанно изрыгая брань, атакует. стул или проверкой восприятия (сложность [15])
В процессе, если она ухитрится превратить если сесть на стул или ощупать его.
всех героев в вещи одновременно, то пользует-
ся этим и прячется, а герои расколдовываются Холл
через несколько минут. Шум драки привлечет
скелетов-последователей через несколько ходов Большой, но пустой холл, входная дверь
(если очень сильно нашуметь – то сразу), при тщательно заколочена досками и завале-
появлении скелетов мышь моментально скры- на мебелью.
вается под хламом.
Приемный зал
Если убить мышь и посмотреть, что у нее вну-
три, там, помимо потрохов и почему-то ка- Огромное помещение в два этажа с галереей
кой-то трухи и опилок, обнаружится деревян- по двум внешним стенам. На галерею ведет
ная шарнирная кукла, старая и потрепанная. лестница. Галерея отделена от зала колоннами
Он одета в курточку, у которой есть три яркие и перилами, и во внешней стене имеет окна.
красивые пуговицы, изготовленные из отполи- Зал когда-то был богато украшен, до сих пор
рованной яшмы (каждая стоит 20 серебряных остались канделябры, большая люстра прямо
монет). Секрет куклы: если, явно обращаясь к над центром зала (цепь, удерживающая ее, за-
кукле, сказать ей некий факт, то одна из пуго- креплена у стены. Открепить вне боя не пред-
вок отпадает (таким образом, куклу можно ис- ставляет затруднений, во время боя для этого
пользовать три раза), а нос куклы удлиняется, следует потратить действие, причем для успеха
если сказанное было ложью. выбросить проверку силы обычной сложности.
При удачном стечении обстоятельств упавшая
люстра может убить d4 скелетов; может и нане-
Комната №3 - Комната со свечами сти урон [2+d6], в т.ч. героям); пол паркетный,
Это небольшая, когда-то хорошо обставленная но давно вытерт и поврежден, многие плашки
комната. Сейчас здесь большой ящик, установ- выпали или шатаются.
ленный посредине вместо стола, и по сторо- Здесь обосновался сам хозяин – Хариз Экто-
нам его два хороших дорогих стула с мягкими бар; он восседает в большом кресле посреди
сиденьями и гнутыми ножками (такие же как в всяческого барахла в ящиках, мешках и просто
комнате 4), пыльное трюмо, пара шкафчиков. наваленном в кучу (среди барахла может быть
На стульях сидят два скелета, перед ними на
ящике горит свеча и стоит еще много оплыв-
ших и сгоревших до конца свечей. Скелеты
сидят, понурившись, и, как завороженные,
смотрят на огонь свечи. Если свеча догорает,
один из них поднимается, достает откуда-то
еще одну, запаливает и меняет сгоревшую, по-
том снова садится и смотрит. Это те из четырех
подчиненных Эктобара, кто желает вернуться
на кладбище, бывшая пожилая пара – Теодор и
Матильда. Помочь они не могут, но и доклады-
вать хозяину не станут.
оружие, доспехи, большое число золотых монет леты ставят столик и вместе с хозяином броса-
и украшений, включая цеховую цепь из чистого ют игровые кости, трясут стаканами с ними,
золота стоимостью 200 золотых монет, а также спорят и обмениваются выигрышем. Можно
магическая чаша в виде кубка, увитого вино- заметить (сложность проверки 10), что игра для
градной лозой, превращающая воду в хорошее скелетов очень важна, они относятся к процес-
вино один раз в сутки). Эктобар одет в огром- су с благоговением.
ную шубу (стоит 100 серебряных монет), солид-
ный берет аж с пятью петушиными перьями, Попав на глаза хозяину (открывшись самосто-
и всячески старается произвести впечатление ятельно или будучи приведенными скелета-
богатого властного господина. Ему прислужи- ми-последователями) можно затеять разговор.
вают 8 скелетов-последователей, которые по Эктобар не любит живых людей, и в разговоре
большей части ошиваются тут, но и ходят по с ним придется заслужить его доверие. Уровень
дому, охраняя его. недоверия вначале [17]; говоря что-то суще-
ственное Эктобару следует бросать [d20], про-
Приходящие в особняк скелеты в хламидах, веряя его отношение к сказанному, неудачный
увиденные на улице, приносят какое-то ба- бросок повышает недоверие на 1 (при дости-
рахло и показывают его Эктобару. Он кого-то жении 20 Эктобар выходит из себя и желает
хвалит, от каких-то подношений кривится. уничтожить незваных гостей, начинается бой),
Что-то швыряет себе за спину, в кучу, что-то удачный – понижает на 1. Недоверие могут
велит отнести в кладовую (это барахло поруча- снизить удачные подношения (на 1, 2 а то и 3
ют скелетам-слугам). пункта, если подарок особенно понравится хо-
зяину), неудачное подношение может и оскор-
Если наблюдать за происходящим, оставаясь бить Эктобара, повысив недоверие на 1.
незамеченными (проверка скрытности, на
галерее – с преимуществом), то в определенное
время с наступлением ночи начинается некое «Вы не понимаете, как много имеете. А вот как
подобие пира. Возглавляет его, конечно, Экто- зайдете за черту, так вам и поплохеет, вспом-
бар, скелеты-последователи берут с него при- ните, что имели и что ушло»
мер. Заключается процесс в том, что скелеты
закидывают в пустые челюсти еду, которая, ко- «Я здесь хозяин! Мне все принадлежит»
нечно, падает на пол, пролетев сквозь костяк.
Скелеты «едят» шумно, переговариваясь, и
По мере снижения недоверия Эктобар раскры-
всячески делая вид, что они настоящие живые
вается, рассказывая о своей нелюбви к людям,
люди, особенно усердствует хозяин, заливая в
собственном величии, желании жить как го-
себя вино из чаши или прямо из горла.
сподин, дураках-слугах, которые только и хотят
Чуть позже может начаться игра в кости – ске- сидеть в своих склепах, дурацких книжонках,
которые читают дураки-люди и не способны
читать дураки-скелеты. Также может поведать «Изловить бы этого дурня, гим-мнаста, чтоб
об особой своей неприязни к некоему бывшему ему пусто было. Да хоть и убить, хотя он и так
циркачу-фигляру Бартоломью, который ошива- мертвее некуда. Я бы не поскупился»
ется где-то рядом с кладбищем и портит Экто-
бару жизнь своими идеями.
тов, которые перестанут воровать и тревожить
жителей. Это, однако, не уберет влияния короля
«Я же не зря всю жизнь работал и наживал до- Лорингара, если тот по-прежнему в своем скле-
бро свое! Я многого достоин, не то что те, кто пе и при символах власти.
хвастается тем, что живет как человек!»
Священная игра в кости
«Эти, которые хотят все вернуть и на кладбище При выросшем уровне доверия (недоверие 8
прозябать… Дураки, как есть! И старый пень, и ниже) Эктобар предложит сыграть в кости.
котомка с костями… Сказочки, книжечки…» Если согласиться, то правила просты и похожи
на игру в «очко» – каждый последовательно бро-
«Они ж даже строчки прочесть не могут, а туда сает d10, складывая результат, у кого больше
же! Слушают, собираются. Ничтожества, ник- – выиграл, кто перебрал больше 21 – проиграл
чемные остовы» сразу. Ставки – всякое барахло или деньги по
решению мастера.
«Особенно этот меня бесит, фигляр нелепый, Мастеру следует подчеркнуть, что игра очень
циркач, попрыгун. Кто? Бартоломью Бросток важна для скелетов, они уделяют ей внимание,
его зовут. Ошивается у кладбища, думает, кто в напряжении смотрят за бросками костей.
послушает его. Хотя как его послушать, если Сначала играют 2…4 скелетов-последователей,
он никому слова не говорит?» через некоторое время присоединится Эктобар
(ставки возрастут – золото и оружие), затем он,
видя такую игру, останется сам один на один с
Со временем расскажет об опять же дураке одним из героев. Ставка – жизнь играющего с
Лонгине, который только и делал, что возился с ним героя против отказа Эктобара от власти –
дураками-мертвецами. Проговорится, что Лон- он освободит Лонгина и избавит жителей горо-
гин заперт тут же, в подвале. да от своих скелетов-собирателей и распустит
своих подчиненных, уйдя в изгнание.

«Дурной старик. Всю жизнь потратил с мертвя- «Давайте сыграем всерьез. Один на один. Мне
ками возиться, а его самого и закопали. Ни- от вас ничего не нужно, но ставки в такой игре
чего, пусть сидит где сидит, старый глупец». должны быть высоки – жизнь против… власти,
ибо жизни у меня нет. Кто готов сыграть? Ты
отдашь все, или я отдам все»
Задание Эктобара
Эктобар здесь будет предельно честен и в слу-
При низком уровне недоверия (12 и ниже) Эк-
чае выигрыша действительно распустит все
тобар может намекнуть, что желал бы, чтобы
своих скелетов и освободит Лонгина, вернув его
пришлые людишки выполнили его волю – добы-
на кладбище, и проблема бродящих по улицам
ли ему Бартоломью хоть живого, хоть костями в
мертвяков будет решена. Это, однако, не уберет
мешке.
влияния короля Лорингара, если тот по-преж-
нему в своем склепе и при символах власти.
За такое поручение он даже готов отдать Лон-
Также в случае, если недоверие было ниже 7
гина и навести порядок на кладбище и вокруг.
– он подарит одно петушиное перо с берета,
Если взяться за этот квест, Эктобар расскажет
оно позволит 1 раз в произвольной ситуации
о тайном убежище Бартоломью и объяснит где
изменить расклад сил в пользу обладателя (на-
оно. Скажет, что, мол, его присные слишком
пример, зачесть бросок проверки как выпол-
медлительны, чтобы поймать дурного клоуна, а
ненный или в положительную сторону изменить
вот люди справятся. Это одно из решений си-
реакцию собеседника и т.п.).
туации с кладбищем – при успешной доставке
При проигрыше же герою придется расстаться
Бартоломью в любом виде Эктобару последний
с жизнью – если только он не презреет священ-
действительно наведет порядок вокруг клад-
ные правила и не начнется бой.
бища и уберет с улиц своих собирателей-скеле-
Хариз Эктобар Барахольная мышь
Средняя нежить, нейтрально-злой Средний зверь, без мировоззрения
Класс доспеха: 18 Класс доспеха: 12 (природный достпех)
Здоровье: 37 (5к8+15) Здоровье: 13 (2к10+4)
Скорость: 20 фт. Скорость: 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

15 (+2) 11(+0) 16(+3) 13(+1) 12(+1) 10(+0) 13 (+1) 11(+0) 15(+2) 2(-4) 12(+1) 5(-3)

Иммунитет к урону: яд Чувства: темное зрение 30 футов


Уязвимость к урону: дробящий Пассивное восприятие: 11 (нюх на живых
Иммунитет к состояниям: истощение, существ 60 футов)
отравление Языки: бранится на общем
Чувства: темное зрение 60 фт. Опастность: 1/4 (50 опыта)
Пассивное восприятие: 9 Бонус мастерства: +2
Языки: Общий
Опастность: 1 (200 опыта) Черты
Бонус мастерства: +2 Здоровенная, с крупную собаку, тварь видом
как массивная, слегка карикатурная мышь.
Черты Неразумна, но способна говорить, ограни-
Природа нежити. Не нуждается в воздухе, чиваясь постоянной бранью, понося всех
еде, питье, сне. встречных.

Действия
Боевой топор. Рукопашная атака оружием:
Действия
+4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна Укус. +3 к попаданию, досягаемость 5 футов,
цель. одна цель.
Попадание: Рубящий урон 6 (1d8+2) или Попадение: 4 (1к6+1) колющего урона.
рубящий урон 7 (1к10+2), если пользуется Плевок старьевщика. Каждый ход с вероят-
двумя руками. ностью 33% (1к3) может плюнуть зарядом
магии в произвольную цель.
Дальность 30 футов, +6 к попаданию.
Попадание: цель на 1к3 ходов превращается
Скелеты / Гули и т.д. в случайный предмет (крупный) и на указан-
Все остальные противники в приключе- ное время выбывает из боя. В виде предмета
нии «Бросай кости» описаны в бестиарии она не интересует противника.
DnD 5-й редакции. Вы можете найти их
блоки характеристик в любом удобном для
вас источнике.
План кладбища Адриана

1 - Могила с зомби
2 - Скелет с инструментами
3 - Усыпальница Отто Лорингара
4 - Адрианов ручей
5 - Скелеты у стены
6 - Мост
7 - Проломы
8 - Вход на кладбище
9 - Сторожка и могила Лонгина
10 - Убежище Бартоломью Бростока
11 - Сюда спрыгивает незнакомец
Убежище Бартоломью Бростока

1 - Желище Бартоломью
2 - Капкан
3 - Ловушка из досок
4 - Факела
Усыпальница Отто Лорингара

1 - Трон Отто
2 - Каменная книга
3 - Ниша с медальоном
4 - Комната с упырем
5 - Вход
Особняк Гагера / Общий план / Этаж 1

1 - Темница Лонгина 12 - Место крепления цепи, удержива-


2 - Комната с барахлом ющей люстру
5 - Столы для пира 13 - Кресло Эктобар
6 - Лестница на галерею 14 - Бывшая кухня
7 - Холл 16 - Спальня прислуги
8 - Главный вход (Закрыт) 17 - Коморка охраны
9 - Боковой вход
Особняк Гагера / Общий план / Этаж 2

3 - Комната с двумя скелетами и свечами


4 - Комната со столом и стульями
10 - Точка подвеса люстры
11 - Галерея приемного зала
15 - Дамская
Сделали:
→ Создатели - творческая группа RolePrintGames
→ Автор сюжета: Денис Барановский
→ Миниатюры: Ярослав Вохмянин
→ Оформление/Верстка: Павел Кузнецов

Ресурсы
→ https://boosty.to/roleprintgames
→ https://vk.com/roleprintgames
→ https://roleprintgames.su/

Миниатюры:
Все миниатюры можно скачать бесплатно на
https://roleprintgames.su

20 1

Вам также может понравиться