Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
южет может иметь место в любом местного мага, который его опечатал. 10 лет
городе или городке более-менее прилич- прошли для города спокойно.
ного размера.
Предыстория начинается 30 лет назад,
когда в город прибыл кортеж бывшего
правителя отдаленного королевства (имя пра-
вителя Отто Лорингар), смещенного с трона
Информация
своим племянником. Преклонных лет эксцен- Ниже будут описаны ожившие скелеты, способ-
тричный король, в сопровождении последних ные к общению. Все они пользуются каким-то
верных подданных, весьма его почитавших, от- немыслимым вариантом речи, при котором с
правился в изгнание, но отпущенный ему срок трудом можно понять – реально говорит скелет
закончился именно в этом городке. Подданные или его речь возникает в голове слушающего в
Лорингара обратились к властям с просьбой виде чужих мыслей. Скелеты, хоть и лишены
упокоить изгнанного короля на этой земле, и, возможности проявлять свои эмоции мимикой,
получив положительный ответ, похоронили его обладают достаточно выразительной пластикой
на местном респектабельном кладбище Адри- движений для этого.
ана, в специально возведенной усыпальнице,
где он должен был вечно восседать на троне с
символами власти в руках. Эту историю геро- Неигровые персонажи
ям могут рассказать старожилы из числа обе- Лонгин Перизмус – восставший и вспомнив-
спеченных, бывшие свидетелями тех событий, ший себя скелет бывшего смотрителя Адриа-
либо информация может находиться в архивах нова кладбища. Параметры обычного скелета.
города. До сих пор желает заботиться о своих былых
Вскоре после погребения короля и отбытия его подопечных.
подданных кладбище приобрело славу не дур- Хариз Эктобар – бывший сборщик налогов,
ного, но необычного места. Вера подданных ныне – восставший и вспомнивший себя ске-
в своего короля придала ему сил властвовать лет. Параметры см. в приложении. Недобрый,
и после смерти, в результате чего некоторые злопамятный, амбициозный по натуре, стре-
погребенные на кладбище в виде скелетов, мится к власти, и более всего – к власти, кото-
сохранивших имена, а также в значительной рую мог бы иметь человек, старается окружить
мере – воспоминания и рассудок, обрели новое себя всем, что приближает его к человеку и
существование. Они не беспокоили никого и не позволяет как-то считать себя живым.
показывались на глаза, поскольку были приве- Бартоломью Бросток – восставший и вспом-
чены сторожем и хранителем кладбища старым нивший себя скелет бывшего циркового актера.
Лонгином Перизмусом, который заботился о Параметры обычного скелета, но проверки лов-
них и развлекал их чтением сказок по ночам. кости бросает с модификатором +3. В чем-то
За 10 лет до настоящего времени Лонгин умер наивен, но полон энтузиазма и энергии. Желает
и среди оживших мертвых начался разлад; убедить окружающих, что мертвые достойны
лишенные опеки они разбредались по сторонам своего дома, раз уж они снова немертвы, но
и не могли найти себя. Часть их стремилась к при этом сам боится живых людей.
прежнему покою и считала кладбище своим
домом, остальные сплотились вокруг восстав-
шего Хариза Эктобара – бывшего сборщика
налогов, который и после смерти остался амби-
циозным и властным персонажем. Он выбрался
с кладбища, поселился в городе в заброшенном
особняке, и повелевал своими мертвыми под-
чиненными, став одержим собиранием призна-
ков своей жизни – ему нужно было все больше
одежды, вещей и еды, которую он требовал с
подопечных. Его развлечением стала священ-
ная игра в кости, для чего скелеты регулярно
собирались в особняке. Партию оживших, стре-
мившихся к своему дому-кладбищу, он притес-
нял, а мертвого, но также ожившего Лонгина
запер в подвале.
Без Лонгина на кладбище стало совсем неспо-
койно, и власти кладбище закрыли, прислав
склепы и усыпальницы, некоторые из ко-
Введение торых лепятся прямо к стенам оврага. Из
Завязкой истории может послужить встреча на оврага можно подняться по осыпавшимся
городских улицах с похоронной процессией – в камням разваленной часовни к пролому в
последний путь провожают какого-то средней ограде кладбища.
руки торговца. Вокруг, как полагается, собира- По левую руку вокруг кладбища по взгорку
ются зеваки, судачат, можно услышать сетова- идет тропа в сторону Адрианова ручья.
ния, что де кладбище новое, конечно, хорошее, Ворота кладбища и места проломов в
но далековато, досадно, что респектабельное стенах завешены цепями и опечатаны
Адрианово кладбище все-таки закрыто. В ответ магическими печат ями, от которых веет
говорят, что и хорошо, что закрыто, недоброе холодной силой. Физически проходу живых
место стало. Возражают, что с чего бы недо- они не препятствуют.
брое, просто таинственное… и т.п. Сходятся в
том, что кладбище было солидное, а теперь туда Поодаль от ворот шатаются несколько местных
и ходить боятся. Да еще судачат про то, что на бездомных.
улицах недоброе, и воры совсем распоясались,
тащат у честных граждан что ни попадя. Прямо у самих ворот стоит фигура, закутан-
Дорогу к кладбищу Адриана узнать не пред- ная в выцветшую грубую хламиду, в руках она
ставляет труда. держит табличку с надписью «Каждый должен
иметь свой дом». При попытке приблизиться
или как-то заговорить незнакомец кидает на
землю свою табличку и сам бросается наутек
Кладбище Адриана и прыгает прямо в овраг. Если пойти за ним,
обнаруживается висящая на остатках ограды
Окрестности Андрианова кладбища хламида, следов незнакомца нет. Если спу-
Дорога из города приводит к воротам ститься ниже, в мусоре среди камней лежит
кладбища. Выглядит кладбище довольно старый скелет с отломанной головой, череп
заброшенным, за ним никто не ухажи- валяется поодаль.
вал. Массивные кованые врата, каменная
высокая ограда с украшениями, внутри –
склепы, могилы, памятники, многое по-
рушено и обветшало. По правую руку от
ворот имеется сухой овраг, над которым
нависает частично разрушенная ограда и
Этот скелет и есть незнакомец, притворя- «Хороший дедушка был, добрый. Даже иногда
ющийся неживым. Он будет притворяться нам краюху хлеба вынесет, и побалакать был
до последнего, не желая выдать себя. По- не прочь. А как помер, так тут совсем стало
даст признаки жизни только в случае, если страшно».
герои будут особенно, крайне назойливы
– захотят его уничтожить, забрать с собой и «А за мост не ходите, не надо. Там шатаются
т.п. В этом случае скорее всего попытается всякие…»
сбежать, или в крайнем случае нападет, но
если удастся наладить с ним контакт (повы-
шенная сложность проверки [харизма 16]) Адрианов ручей
– будет бубнить только о том, что каждый
имеет право жить в своем доме, и будет не- Адрианов ручей – давно пересохшая речуш-
приязненно относиться ко «всяким там, кто ка, берега которой отделаны гранитом,
больше копит вещи, а не истории и сказки». давно искрошившимся, плиты расползлись
Это Бартоломью Бросток. – в целом, эта часть города не пользуется
большой заботой. Бывший ручей упирает-
Если покинуть локацию и вернуться позже, ся в крутой склон небольшой возвышенно-
скелета уже не будет, равно как и хламиды, сти, на которой находится кладбище.
если ее не забрали ранее.
Если подойдя к ручью посмотреть вниз, можно
увидеть 4 оживших скелета, которые непри-
Бездомные в разговоре могут поведать, что каянно бродят взад-вперед, иногда пытаясь
странный чудак в хламиде ошивается здесь взобраться по склону к кладбищу, но каждый
время от времени, но ни с кем не разговарива-
ет.
Задание Лонгина
Проблему со скелетами можно решить, доста-
вив Лонгина на кладбище и дав ему возмож-
ность поселиться в сторожке. Это не сделает
кладбище обычным, но все окрестные ожив-
шие скелеты соберутся вокруг своего опекуна
и будут тихо жить себе на кладбище, слушая
сказки.
Комната №2 - Кладовая
Довольно большая комната с кучей всяких
вещей, в основном хлам. Можно по решению
мастера найти кое-какое оружие, 100…200
серебряных монет, посуду, стеклянные колбы,
утварь, одежду и т.п. – все это натащено скеле-
тами с города чтобы ублажить своего повелите-
ля.
Если прятаться здесь, рано или поздно зайдут
пара скелетов, принесших очередную порцию
барахла. Он могут задержаться, печально пе-
ребирая какие-то предметы. Скрыться от них
– проверка скрытности со стандартной сложно-
стью. С ними можно и поговорить (проверка на
Комната №4 - со столом и стулями
убеждение), они – те из четырех подчиненных Довольно большая комната с когда-то
Эктобара, кто желает вернуться на кладбище. красивыми дорогими обоями по стенам,
Тащить героев к хозяину они не станут, могут на стене – совсем заплесневелый портрет
немного помочь. бывшего хозяина дома; посреди – огромный
стол с полированной крышкой, вокруг – де-
Если рыться в куче хлама, можно услышать сяток хороших дорогих стульев с мягкими
доносящееся откуда-то ругательство. После сиденьями и гнутыми ножками (таких же
продолжения поисков ругательства усиливают- как в комнате 3 - суммарно их 12).
ся, и кажется, что они доносятся из-под вещей.
Если рыться дальше, из-под кучи вылезает В сиденье 6-го стула спрятаны 4 бриллианта
барахольная мышь (описание см. в приложе- по 150 золотых монет; найти их можно вскрыв
нии), и, непрестанно изрыгая брань, атакует. стул или проверкой восприятия (сложность [15])
В процессе, если она ухитрится превратить если сесть на стул или ощупать его.
всех героев в вещи одновременно, то пользует-
ся этим и прячется, а герои расколдовываются Холл
через несколько минут. Шум драки привлечет
скелетов-последователей через несколько ходов Большой, но пустой холл, входная дверь
(если очень сильно нашуметь – то сразу), при тщательно заколочена досками и завале-
появлении скелетов мышь моментально скры- на мебелью.
вается под хламом.
Приемный зал
Если убить мышь и посмотреть, что у нее вну-
три, там, помимо потрохов и почему-то ка- Огромное помещение в два этажа с галереей
кой-то трухи и опилок, обнаружится деревян- по двум внешним стенам. На галерею ведет
ная шарнирная кукла, старая и потрепанная. лестница. Галерея отделена от зала колоннами
Он одета в курточку, у которой есть три яркие и перилами, и во внешней стене имеет окна.
красивые пуговицы, изготовленные из отполи- Зал когда-то был богато украшен, до сих пор
рованной яшмы (каждая стоит 20 серебряных остались канделябры, большая люстра прямо
монет). Секрет куклы: если, явно обращаясь к над центром зала (цепь, удерживающая ее, за-
кукле, сказать ей некий факт, то одна из пуго- креплена у стены. Открепить вне боя не пред-
вок отпадает (таким образом, куклу можно ис- ставляет затруднений, во время боя для этого
пользовать три раза), а нос куклы удлиняется, следует потратить действие, причем для успеха
если сказанное было ложью. выбросить проверку силы обычной сложности.
При удачном стечении обстоятельств упавшая
люстра может убить d4 скелетов; может и нане-
Комната №3 - Комната со свечами сти урон [2+d6], в т.ч. героям); пол паркетный,
Это небольшая, когда-то хорошо обставленная но давно вытерт и поврежден, многие плашки
комната. Сейчас здесь большой ящик, установ- выпали или шатаются.
ленный посредине вместо стола, и по сторо- Здесь обосновался сам хозяин – Хариз Экто-
нам его два хороших дорогих стула с мягкими бар; он восседает в большом кресле посреди
сиденьями и гнутыми ножками (такие же как в всяческого барахла в ящиках, мешках и просто
комнате 4), пыльное трюмо, пара шкафчиков. наваленном в кучу (среди барахла может быть
На стульях сидят два скелета, перед ними на
ящике горит свеча и стоит еще много оплыв-
ших и сгоревших до конца свечей. Скелеты
сидят, понурившись, и, как завороженные,
смотрят на огонь свечи. Если свеча догорает,
один из них поднимается, достает откуда-то
еще одну, запаливает и меняет сгоревшую, по-
том снова садится и смотрит. Это те из четырех
подчиненных Эктобара, кто желает вернуться
на кладбище, бывшая пожилая пара – Теодор и
Матильда. Помочь они не могут, но и доклады-
вать хозяину не станут.
оружие, доспехи, большое число золотых монет леты ставят столик и вместе с хозяином броса-
и украшений, включая цеховую цепь из чистого ют игровые кости, трясут стаканами с ними,
золота стоимостью 200 золотых монет, а также спорят и обмениваются выигрышем. Можно
магическая чаша в виде кубка, увитого вино- заметить (сложность проверки 10), что игра для
градной лозой, превращающая воду в хорошее скелетов очень важна, они относятся к процес-
вино один раз в сутки). Эктобар одет в огром- су с благоговением.
ную шубу (стоит 100 серебряных монет), солид-
ный берет аж с пятью петушиными перьями, Попав на глаза хозяину (открывшись самосто-
и всячески старается произвести впечатление ятельно или будучи приведенными скелета-
богатого властного господина. Ему прислужи- ми-последователями) можно затеять разговор.
вают 8 скелетов-последователей, которые по Эктобар не любит живых людей, и в разговоре
большей части ошиваются тут, но и ходят по с ним придется заслужить его доверие. Уровень
дому, охраняя его. недоверия вначале [17]; говоря что-то суще-
ственное Эктобару следует бросать [d20], про-
Приходящие в особняк скелеты в хламидах, веряя его отношение к сказанному, неудачный
увиденные на улице, приносят какое-то ба- бросок повышает недоверие на 1 (при дости-
рахло и показывают его Эктобару. Он кого-то жении 20 Эктобар выходит из себя и желает
хвалит, от каких-то подношений кривится. уничтожить незваных гостей, начинается бой),
Что-то швыряет себе за спину, в кучу, что-то удачный – понижает на 1. Недоверие могут
велит отнести в кладовую (это барахло поруча- снизить удачные подношения (на 1, 2 а то и 3
ют скелетам-слугам). пункта, если подарок особенно понравится хо-
зяину), неудачное подношение может и оскор-
Если наблюдать за происходящим, оставаясь бить Эктобара, повысив недоверие на 1.
незамеченными (проверка скрытности, на
галерее – с преимуществом), то в определенное
время с наступлением ночи начинается некое «Вы не понимаете, как много имеете. А вот как
подобие пира. Возглавляет его, конечно, Экто- зайдете за черту, так вам и поплохеет, вспом-
бар, скелеты-последователи берут с него при- ните, что имели и что ушло»
мер. Заключается процесс в том, что скелеты
закидывают в пустые челюсти еду, которая, ко- «Я здесь хозяин! Мне все принадлежит»
нечно, падает на пол, пролетев сквозь костяк.
Скелеты «едят» шумно, переговариваясь, и
По мере снижения недоверия Эктобар раскры-
всячески делая вид, что они настоящие живые
вается, рассказывая о своей нелюбви к людям,
люди, особенно усердствует хозяин, заливая в
собственном величии, желании жить как го-
себя вино из чаши или прямо из горла.
сподин, дураках-слугах, которые только и хотят
Чуть позже может начаться игра в кости – ске- сидеть в своих склепах, дурацких книжонках,
которые читают дураки-люди и не способны
читать дураки-скелеты. Также может поведать «Изловить бы этого дурня, гим-мнаста, чтоб
об особой своей неприязни к некоему бывшему ему пусто было. Да хоть и убить, хотя он и так
циркачу-фигляру Бартоломью, который ошива- мертвее некуда. Я бы не поскупился»
ется где-то рядом с кладбищем и портит Экто-
бару жизнь своими идеями.
тов, которые перестанут воровать и тревожить
жителей. Это, однако, не уберет влияния короля
«Я же не зря всю жизнь работал и наживал до- Лорингара, если тот по-прежнему в своем скле-
бро свое! Я многого достоин, не то что те, кто пе и при символах власти.
хвастается тем, что живет как человек!»
Священная игра в кости
«Эти, которые хотят все вернуть и на кладбище При выросшем уровне доверия (недоверие 8
прозябать… Дураки, как есть! И старый пень, и ниже) Эктобар предложит сыграть в кости.
котомка с костями… Сказочки, книжечки…» Если согласиться, то правила просты и похожи
на игру в «очко» – каждый последовательно бро-
«Они ж даже строчки прочесть не могут, а туда сает d10, складывая результат, у кого больше
же! Слушают, собираются. Ничтожества, ник- – выиграл, кто перебрал больше 21 – проиграл
чемные остовы» сразу. Ставки – всякое барахло или деньги по
решению мастера.
«Особенно этот меня бесит, фигляр нелепый, Мастеру следует подчеркнуть, что игра очень
циркач, попрыгун. Кто? Бартоломью Бросток важна для скелетов, они уделяют ей внимание,
его зовут. Ошивается у кладбища, думает, кто в напряжении смотрят за бросками костей.
послушает его. Хотя как его послушать, если Сначала играют 2…4 скелетов-последователей,
он никому слова не говорит?» через некоторое время присоединится Эктобар
(ставки возрастут – золото и оружие), затем он,
видя такую игру, останется сам один на один с
Со временем расскажет об опять же дураке одним из героев. Ставка – жизнь играющего с
Лонгине, который только и делал, что возился с ним героя против отказа Эктобара от власти –
дураками-мертвецами. Проговорится, что Лон- он освободит Лонгина и избавит жителей горо-
гин заперт тут же, в подвале. да от своих скелетов-собирателей и распустит
своих подчиненных, уйдя в изгнание.
«Дурной старик. Всю жизнь потратил с мертвя- «Давайте сыграем всерьез. Один на один. Мне
ками возиться, а его самого и закопали. Ни- от вас ничего не нужно, но ставки в такой игре
чего, пусть сидит где сидит, старый глупец». должны быть высоки – жизнь против… власти,
ибо жизни у меня нет. Кто готов сыграть? Ты
отдашь все, или я отдам все»
Задание Эктобара
Эктобар здесь будет предельно честен и в слу-
При низком уровне недоверия (12 и ниже) Эк-
чае выигрыша действительно распустит все
тобар может намекнуть, что желал бы, чтобы
своих скелетов и освободит Лонгина, вернув его
пришлые людишки выполнили его волю – добы-
на кладбище, и проблема бродящих по улицам
ли ему Бартоломью хоть живого, хоть костями в
мертвяков будет решена. Это, однако, не уберет
мешке.
влияния короля Лорингара, если тот по-преж-
нему в своем склепе и при символах власти.
За такое поручение он даже готов отдать Лон-
Также в случае, если недоверие было ниже 7
гина и навести порядок на кладбище и вокруг.
– он подарит одно петушиное перо с берета,
Если взяться за этот квест, Эктобар расскажет
оно позволит 1 раз в произвольной ситуации
о тайном убежище Бартоломью и объяснит где
изменить расклад сил в пользу обладателя (на-
оно. Скажет, что, мол, его присные слишком
пример, зачесть бросок проверки как выпол-
медлительны, чтобы поймать дурного клоуна, а
ненный или в положительную сторону изменить
вот люди справятся. Это одно из решений си-
реакцию собеседника и т.п.).
туации с кладбищем – при успешной доставке
При проигрыше же герою придется расстаться
Бартоломью в любом виде Эктобару последний
с жизнью – если только он не презреет священ-
действительно наведет порядок вокруг клад-
ные правила и не начнется бой.
бища и уберет с улиц своих собирателей-скеле-
Хариз Эктобар Барахольная мышь
Средняя нежить, нейтрально-злой Средний зверь, без мировоззрения
Класс доспеха: 18 Класс доспеха: 12 (природный достпех)
Здоровье: 37 (5к8+15) Здоровье: 13 (2к10+4)
Скорость: 20 фт. Скорость: 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 11(+0) 16(+3) 13(+1) 12(+1) 10(+0) 13 (+1) 11(+0) 15(+2) 2(-4) 12(+1) 5(-3)
Действия
Боевой топор. Рукопашная атака оружием:
Действия
+4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна Укус. +3 к попаданию, досягаемость 5 футов,
цель. одна цель.
Попадание: Рубящий урон 6 (1d8+2) или Попадение: 4 (1к6+1) колющего урона.
рубящий урон 7 (1к10+2), если пользуется Плевок старьевщика. Каждый ход с вероят-
двумя руками. ностью 33% (1к3) может плюнуть зарядом
магии в произвольную цель.
Дальность 30 футов, +6 к попаданию.
Попадание: цель на 1к3 ходов превращается
Скелеты / Гули и т.д. в случайный предмет (крупный) и на указан-
Все остальные противники в приключе- ное время выбывает из боя. В виде предмета
нии «Бросай кости» описаны в бестиарии она не интересует противника.
DnD 5-й редакции. Вы можете найти их
блоки характеристик в любом удобном для
вас источнике.
План кладбища Адриана
1 - Могила с зомби
2 - Скелет с инструментами
3 - Усыпальница Отто Лорингара
4 - Адрианов ручей
5 - Скелеты у стены
6 - Мост
7 - Проломы
8 - Вход на кладбище
9 - Сторожка и могила Лонгина
10 - Убежище Бартоломью Бростока
11 - Сюда спрыгивает незнакомец
Убежище Бартоломью Бростока
1 - Желище Бартоломью
2 - Капкан
3 - Ловушка из досок
4 - Факела
Усыпальница Отто Лорингара
1 - Трон Отто
2 - Каменная книга
3 - Ниша с медальоном
4 - Комната с упырем
5 - Вход
Особняк Гагера / Общий план / Этаж 1
Ресурсы
→ https://boosty.to/roleprintgames
→ https://vk.com/roleprintgames
→ https://roleprintgames.su/
Миниатюры:
Все миниатюры можно скачать бесплатно на
https://roleprintgames.su
20 1