Вы находитесь на странице: 1из 16

2

И вот снова мы с вами, дорогие читатели!

Нам все еще не совсем удается попадать в сроки, но мы очень стараемся,


поверьте нам, все от того, что мы стараемся подготовить для вас качественный
и интересный материал. Все также мы жаждем принять в наши ряды публицистов,
художников, редакторов, а так же полевых корреспондентов для того, чтобы освещать
мероприятия касающихся мира НРИ. Если вы хотите присоединиться к команде – напишите
главному редактору! В ближайшее время (скорее всего в следующем выпуске) вы сможете увидеть
новую постоянную колонку, что это будет, пока не скажем, но она будет освещать мир НРИ с инте-
ресной и, возможно, более близкой к читателям стороны. Любые ваши замечания и предложения
мы так же рады будем увидеть в специально отведенных для этого темах в группе “В контакте”.
А сейчас остается пожелать вам приятного чтения!
Главный редактор,
Адамович Станислав.

В этом номере
Хроники приключенцев
3 Истории из первых уст.

Идеи приключений
4 Пики Вирдхольма.
Тысячи миров
5 Интересные подробности о авторских выумках.
Статья
8 Фанатики мировозрения.
АВТОРСКИЙ АРТЕФАКТ
12 25 действий Щита Чудес.
юмор
14 Комикс.
DRAGON HOUR №5 ХРОНИКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА 2k4 3
попытался сбежать. Гнум, не растеряв-
шись, обратился в медведя и, исполь-
зуя свой нюх, смог остановить беглеца
и выбить меч из его рук. Оказалось, что
их сопровождающий - не тот, за кого он
Партия I себя выдает - это представитель повстан-
цев, что хотят свергнуть власть империи,
Система: D&D 5
Мир: Авторский
а легендарный меч - использовать для
Преграждающий дальнейший путь глаз достижения назначенной цели. Придя
парализовывал любого подходящего к взаимовыгодному (во всяком случае,
к нему. Недолго думая, хитроумный Сол- на первый взгляд) соглашению, герои
мир предложил использовать зеркальный согласились отдать меч повстанцам, вза-
щит, найденный ранее, чтобы заставить мен на защиту и возможное дальнейшее
глаз взглянуть на свое отражение. Магия сотрудничество. Присоединившись к от-
была развеяна, и приключенцы продол- ряду повстанцев, группа отправилась
жили свой путь. в город Табер, дабы продать сокровища
Немногим позже, в одном из темных и приобрести различное новое снаря-
коридоров, группа наткнулась на поле жение. Загадочный, меняющий облик,
битвы. Среди трупов были элийцы и один, предводитель повстанцев поставил Сол-
предположительно, искатель из группы, миру на руку метку и дал указание идти
что вошла в подземелье ранее. Удостове- в город Джубилай, где искатели смогут
рившись, что все мертвы, наши герои про- получить поддержку и оказать помощь
должили свой путь, усилив бдительность. сопротивлению империи. Похоже, что
Следующее испытание не застави- наши герои теперь уже прочно втянуты
ло себя долго ждать - в обширной зале, в политические интриги, и так просто их
залитой странным свечением, группу уже не оставят в покое....
встретил другой искатель, располагаю-
Дмитрий Сысоев
щий довольно любопытной экипировкой -
огромным железным баком на спине,
подключенным к булаве, которой тот сра-
жался. Искатель был ранен, но настроен
очень враждебно. Заприметив огромный
меч, покоящийся на алтаре в конце залы,
герои поняли, что, видимо, это и есть при-
чина такой большой заинтересованности
различных сторон в этих руинах. После
недолгих (и не сильно удачных) перегово-
ров завязался бой. Сопровождающий на-
ших героев амурит внезапно потерял вся-
кий интерес к происходящему и ринулся
к алтарю с мечом. Однако, разобравшись
с конкурентом-искателем, группа смогла
остановить пытающегося убежать с ар-
тефактным оружием спутника и убедить
его в том, что вернуться они должны все
вместе.
Нагруженные сокровищами и новым
снаряжением герои двинулись в сторо-
ну выхода. Однако, будучи уже рядом
с оным, загадочный амурит вновь
4 2k4 ИДЕИ DRAGON HOUR №5

пики вирдхольма
“Пики Вирдхольма” расположились в горах, ответвления, которые, судя по всему, вели в ке-
на склоне самой высокой из них. В отличие от льи монахов, но самое ценное, как поговарива-
того, что могут подумать путешественники, ют – на самом дне комплекса.
впервые пришедшие сюда, “Пики Вирдхольма” Здесь, укрытые высокими двухстворчатыми
представляют собой не сами горы, а небольшую дверьми, скрывается самая сокровенная часть
серию храмов у их подножия. Такое название всего комплекса – могилы монахов, отдавших
они получили из-за того, что шпили входа тянут- свою жизнь служению тому или иному богу.
ся вверх подобно пикам гор. Некогда древние Хоронили их всегда с почестями, местные
культы совершали здесь свои обряды, принося жители приносили дары, заворачивая тело
жертвы богам и справляя свои праздники. умершего в дорогие ткани.
Теперь же это место заброшено. Лишь Но, поговаривают, что с тех пор, как храмы
завывание ветра в пустых коридорах наполня- были покинуты – нечистая сила завелась, тер-
ет огромные залы, способные принять сотни роризируя окрестные земли. Говорят, люди,
людей. Перевернутые урны для подношений, что ночами видят, как из проходов поднимают-
развороченные святилища, мусор под ногами – ся монахи, сверкая горящими в ночи глазами,
все, что осталось от некогда великих храмов. и нападают на проходящих мимо или же дохо-
Но не иссякает тропа паломников к этим ме- дят до деревень.
стам. Некоторые идут, как встарь, поклониться
богам, другие, более отчаянные искатели при-
ключений, хотят найти спрятанные сокровища
и тайные комнаты, коих по слухам видимо-
невидимо в глубинах храмового комплекса.
Чтобы попасть внутрь, достаточно лишь
из главного холла, где велась служба, сразу
за алтарем, пройти в небольшую дверку, и вот,
путник уже оказывается в целой серии развет-
вленных тоннелей, ведущих каждый к своей
цели. Эти лабиринты строились специально,
чтобы запутать потенциальных воров. Тоннели
сходятся и расходятся то возвращая несчаст-
ного к началу пути, то останавливая в тупике.
Тому, кто осмелится пройти этот лабиринт,
предстоит запастись факелами и терпением,
а также толикой удачи. И, хоть большинство
ловушек было обезврежено тем или иным спо-
собом, здесь все еще можно найти выходящие
из пола или стены колья, проваливающие-
ся полы, падающие на голову камни и прочие
нехитрые ловушки.
Те, кто выходил оттуда, рассказывали о дол-
гих часах поиска той самой единственной двери,
которая ведет глубже. Её сложно пропустить –
по рассказам, обитая железом и украшен-
ная золотом, она стоит в проеме, на котором
изображены сказочные животные, перепле-
тающиеся в невероятный по своей красоте То ли это проделки некромантов, то ли вправ-
узор, заставляя сердце трепетать от восторга. ду говорят, что мертвые монахи хотят вернуть
На тяжелом дереве также изображены руны свое золото себе - одно остается неизменным,
на уже мало кому известном языке. Может лишь где-то там, в глубине могильного комплекса,
только самые въедчивые лингвисты смогут ра- находится та самая злая сила, что пробудила
зобрать эти надписи. Предупреждение ли это их всех и отправила на поверхность. Искатели
об опасности или же благословение вступив- приключений, прошедшие через залы мерт-
шего на путь – тайна, утерянная в веках. вых, смогут воочию убедиться, что достаточно
За этой дверью путников ожидает дол- лишь одному жрецу немного отойти от канонов
гий спуск по винтовой лестнице, глубже вниз, его божества и быть катастрофе.
в горы, встречая на своем пути небольшие Андрей Завьялов
DRAGON HOUR №5 ТЫСЯЧИ МИРОВ 2k4 5
Авторский мир

Мир: Middefields. Остальные же посетители должны являться


Город: Бор либо друзьями народа дварфов, либо ока-
Бор – величественный город дварфов, зать ряд услуг городу, чтобы получить до-
основанный Тмуром Камнедробителем. Го- ступ к нему. Подгорный же город является
род поделен на две части. Верхний город еще более закрытым поселением. В него
расположен в ущелье между двумя горами. допускаются только дварфы, представля-
В отличие от людских городов, где «Верх- ющие кланы высокого сословия. В Подгор-
ним» обычно обозначаются аристокра- ном городе располагается Великая арена,
тичные и богатые районы, приближенные на которой раз в десять лет совершаются
к дворцу и знати, в терминологии дварфов турниры представителей всех кланов, тем
Бора “Верхний” означает «тот, что не со- самым определяя иерархию кланов на сле-
крыт от неба», иначе говоря, чужой. В этом дующую декаду.
районе располагаются паладинский кор- Бор не допускает за свои стены ни одну
пус и малая бойцовская арена, а местной из преступных гильдий, узаконенных в дру-
таверной управляет прелестная дварфий- гих городах Middlefields. Поэтому гильдия
ка Брунгильда. Несмотря на то, что Верх- воров разместилась за стенами верхнего
ний город - общедоступный, доступен он города, в то время как представители гиль-
лишь тем, кому разрешен вход в город. Бор дии убийц и вовсе отказались от возмож-
является полузакрытым городом дварфов, ного влияния в городе.
пропускают, даже в Верхний город, бес-
препятственно только дварфов и гномов. Станислав Адамович
6 2k4 ХРОНИКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА DRAGON HOUR №5

Партия II

Система: D&D 5 палочку себе. Двинулись дальше. Одна из


Мир: Авторский – Грейленд (Акунапри) дверей выводила на мансарду, площадка
Наши герои зачистили комнату от квази- оканчивалась пропастью, с другой стороны
тов, а Фрай очистил помещение от ядови- которой в путников летели стрелы. Не при-
того газа. Нов, думая отступить, обнаружил, думав ничего другого, герои пробежали
что со стороны лестницы надвигается море через всю площадку и вскрыли дверь, веду-
крыс, многие из которых были заражены щую в коридор аналогичный предыдущим.
неизвестной болезнью. Герои заблокиро- Вампиру пришлось возвращаться за своим
вали дверь и решили переждать воскре- ослом. Коридор привел троицу в обшир-
шение Майло там. Когда Майло, наконец, ную залу, наполненную ловушками. Из залы
встал из гроба, путники двинулись даль- было два выхода - большая двустворчатая
ше. В следующей комнате исследовате- дверь и небольшая боковая. Двуствор-
ли обнаружили странную сферу, опреде- чатую дверь решили оставить на потом
лив, что в ней заключены две живые души. и двинулись в боковую дверь, та привела
Не имея возможности освободить их, они их в комнату с колодцем, наполненным мут-
решили взять ее с собой. Фрай же обна- ной голубоватой светящейся водой. Фрай
ружил в потайном месте волшебную па- аккуратно наполнил один из флаконов
лочку случайностей, которая манила его. в колодце, безрассудный Майло же решил
Сочтя это за божественный знак, жрец взял окунуть в колодце палец и облизать его.
DRAGON HOUR №5 ХРОНИКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА 2k4 7
Необычайно низкая температура жидкости наблюдателя обнаружился ключик, после
не насторожила его, и он облизал свой па- взятия которого, письмена, как и те, что пе-
лец. У него тут же онемел язык. Далее пут- ренесли путников сюда, вновь засветились
ники пошли по уже знакомым лестницам. в одном из углов пещеры. Перенесясь об-
Спустившись на уровень ниже, они попа- ратно, путники вошли, как им показалось,
ли в залу, где Майло обнаружил потайную в пристанище главы местных дварфов. Там
дверь. Она вела в маленькую комнату, всту- они нашли ценные артефакты, среди ко-
пив в которую путники были перемеще- торых был Меч Истины, созданный таин-
ны в закрытую пещеру где-то в скале. Там ственным божеством, которому поклонял-
не было ничего, кроме двух небольших дыр ся паладин Нов, и которого он вечно искал,
в полу и спящего наблюдателя. Наблю- а также два письма. Вернее одно было чер-
датель проснулся, и путники имели с ним новиком письма от правителя дварфов вла-
некоторую беседу, узнав, что много лет дычице гор Белой Луне, второе же было от-
назад он охранял сокровищницу дварфов. ветом на него. Эти письма проливали свет
Когда те ушли, они отказались от его даль- на то, куда и почему ушли дварфы, а так
нейших услуг. Он было вздумал уйти и чи- же дало путникам зацепку, как вернуться в
нить бедствия, но имел глупость поделиться свой мир. Герои двинулись обратно в залу
планами с дварфами, после чего они с большой двустворчатой дверью, которую
и заточили его тут. Паладин Нов, решив открыли ключом, снятым с наблюдателя.
проверить глубину отверстий, бросил туда Там обнаружился выход на поверхность.
камешек, после чего последовало движе-
ния внизу, а наблюдатель сказал, что зря он
это сделал, и принялся атаковать коман-
ду. Из дыры выползли бесы и принялись
делать то же самое. Не без труда группа
одолела их, а Майло опять был вынужден от-
леживаться в гробу. На одном из отростков Станислав Адамович
8 2k4 СТАТЬЯ DRAGON HOUR №5

мировоззрение:
фанатичные персонажи
В днд существует такое по-
нятие как мировоззрение. Оно
нужно для отыгрыша роли.

Так как DnD — это ролевая


игра, отыгрыш роли чуть ли
не самая важная часть игры,
как мне кажется, уступает
по важности она только полу-
чению удовольствия от игры.
При создании персонажа
вы сами выбираете себе ми-
ровоззрение, вы сознатель-
но выбираете ограничения,
которым вы будете стараться
следовать. Но это не значит,
что из-за ограничений станет
скучнее играть. Если правиль-
но пользоваться ограничения-
ми, с ними становится только
веселее играть. Одни из самых
интересных персонажей — это
фанатики, причем они могут
быть абсолютно любого миро-
воззрения.
Из этой статьи вы узнаете
в целом о типах мировоззре-
ния и о том как выглядит фа-
натичный персонаж того или
иного мировоззрения. Самое
главное, при отыгрывании
роли помните, что вы играете
не одни, не перегибайте палку:
весело должно быть одновре-
менно всем :)
Это очень тонкая грань, по-
тому не создавайте фанатич-
ных персонажей в только что
собравшейся пати. Вы должны
быть уже дружным коллекти- зло). В результате получается девять стерео-
вом, чтобы терпеть паладинов, запрещающих типных моделей:
лутать только что поверженных врагов и им по-
добных персонажей. :) Законно-добрый
Если вы хотите сделать персонажа тем или
иным фанатиком, опишите причины его пове- Добрый и справедливый персонаж, считаю-
дения в предыстории или будьте готовы к тому, щий, что высшее добро — это следование за-
что мастер поменяет ваше мировоззрение, так конам. Причем эти законы не обязательно со-
как оно не совпадает с нормами морали обще- впадают с законами государства или логики.
го мира. Из-за чего законно-доброго персонажа можно
Мировоззрение персонажа определяется спутать с хаотично-злым. Самый яркий при-
по двум шкалам — законопослушности (по- мер это паладин, который может превратить
рядок/нейтрал/хаос) и этики (добро/нейтрал/ в кровавую бойню детский приют, если паладин
DRAGON HOUR №5 СТАТЬЯ 2k4 9
уверен в том, что приют это обитель дьявола. добрый персонаж не пойдет. Яркий пример —
Фанатичный паладин готов истреблять сирот это «V» из «V значит вендетта».
тысячами, если он верит что это во имя высшего
блага. Но не все законно-добрые персонажи – Законно-нейтральный
фанатики. Персонажи в целом следующие
законам, но готовые их преступить ради Персонаж, считающий, что главное это ор-
моральных убеждений, тоже будут законно- ганизованность и порядок и неважно каким
добрыми, хотя так они могут быстро стать ней- путем они получены. Ему насрать на все,
трально-добрыми. На мой личный взгляд — это кроме законов. Иногда даже себя он может
самый веселый тип персонажей, безумствам, принести в жертву ради порядка. Но обывате-
которые может творить такой персонаж, может лям от этого не легче:) Способен без угрызения
позавидовать любой хаотично-злой персонаж. совести расстрелять мирную процессию, кото-
Яркий пример законно-доброго персонажа рая просто хочет обратиться к королю, чтобы
это супермен (прошу прощения что не фэнте- тот уменьшил налоги, если посчитает, что она
зийный пример, но супермена знает больше нарушает порядок. Типичный пример — судья
людей, чем каких-либо книжных персонажей), Дредд, когда закон встал против него он не
однажды попытавшийся убить бетмена, так как стал сопротивляться до тех пор, пока не узнал,
правительство убедило его, что тот опасен. что закон вскоре будет уничтожен.
Инквизиция, кстати, тоже была законно-
доброй :) Нейтральный персонаж

Нейтрально-добрый Самый разнообразный тип персонажей,


просто потому что туда сваливают все, что не
Для этого типа персонажей важнее всего подошло в остальные группы персонажей:)
мораль. Он стремится помогать всем, кому И в то же время действительно нейтрального
только сможет. Для этого типа персонажей персонажа довольно трудно отыгрывать. При-
трудно придумать фанатичного персонажа. мер такого персонажа — ведьмак, нанятый
С другой стороны мораль персонажа может для защиты каравана от монстров. На караван
отличаться от общих норм страны, где он нахо- может напасть толпа бандитов, а ведьмак бу-
дится. Для примера суровый горец- варвар мо- дет сидеть попивать чай и не станет помогать,
жет считать высшим благом для воина смерть ведь его наняли для защиты от монстров, а не
в бою, потому он может отказаться спасать от бандитов. В то же время, если кто-то, не дай
старика, на которого напали бандиты, если тот бог, выбьет у него из рук чай, он вступит в бой
обороняется от них. Яркий пример — бетмен и порубит противников в капусту, если конечно
или зеленая стрела, не гнушающиеся пытками, бандиты не поймут свою ошибку, извинятся
для того чтобы узнать жизненно важную и нальют ему новую кружку чая.
информацию.
Хаотично-нейтральный
Хаотично-добрый
Персонаж, которому претит подчинение
Для такого персонажа нет какой-то особой законам и обычаям. Творит любую фигню по
причины помогать всем вокруг, он делает это желанию левой пятки, потому персонажу очень
просто из своей прихоти. Обычно это веселый трудно оставаться все время в рамках этого
персонаж, который просто хочет, чтобы во- мировоззрения, слишком уж легко перегнуть
круг всем было хорошо. Он хочет помочь добру палку и стать хаотично-злым или хаотично-
и победить зло, не гнушаясь никакими сред- добрым. В целом, этот тип персонажей почти
ствами. Но будет просто в панике, если встанет все делает ради себя.
перед выбором убить 100 невинных или погиб- За деньги способны уничтожить целое по-
нет 9000 невинных. Он ни за что не сможет сде- селение, но в то же время доброта не чужда
лать это, в отличие от двух предыдущих типов. этим персонажам. В порыве доброты спосо-
Фанатичного персонажа из данного мировоз- бен излечить миленькую мантикору, раненную
зрения не выйдет, но это не значит, что за него защитниками города, в котором та решила по-
не интересно играть. В плане мести этот тип охотиться.:) В целом заботится именно о своей
даст фору любому. Ведь добро важнее всего. ягодичной мышце и делает все для ее сохран-
Убить короля и ввергнуть страну в хаос за ности, для него она превыше любого добра
то, что тот не отменил рабство — это именно или зла. Но из-за импульсивности вечно вля-
про этот тип мировоззрения:) Хотя чаще всего пывается в истории, позарившись на плохо
так получается только из-за импульсивно- лежащее. Если кто-то знает Deadpool’а — это
сти и несдержанности хаотичных персона- именно хаотично-нейтральный персонаж)
жей. Осознанно на нечто подобное хаотично- Как можно, заметить фанатичные персонажи
10 2k4 СТАТЬЯ DRAGON HOUR №5

из нейтральных не настолько веселые, как Часто очень трудно распознать такого персона-
из добрых, все из-за того, что они не так рвут жа, ведь чем лучше он кажется, тем ему выгод-
шаблоны, и в целом нейтральные персона- нее. Играя за такого персонажа, помните, что
жи наиболее близки всем нам по духу. Потому все, что вы делаете должно быть вам во благо.
отыгрывать их проще всего и начинать стоит Даже если вам предлагают 5000000 золотых
именно с них. монет за убийство дракона, вы не пойдете это-
А теперь, перейдем к самому вкусному, это го делать, вы найдете дурака который сделает
самые веселые персонажи, они не рвут ша- это за вас за 2500000 золотых, а еще лучше
блоны, они занимаются именно тем, что от них фанатика, который сделает это бесплатно:)
и ожидаешь. Именно потому они настолько ве- Или вы спокойно перейдете на сторону врага,
селые, хотя отыгрывать их чуть ли не сложнее если видите, что тот побеждает. В общем,
всего, ибо чаще всего люди, которые думают, понятия совести и морали для вас просто от-
что они отыгрывают злого персонажа, отыгры- сутствуют, главное это выгода от той сделки,
вают нейтрального персонажа, который про- что вы заключили. Яркий пример это какой-
сто иногда совершает злые поступки. (Чаще нибудь тиран или же Люцифер(да- да именно
всего получается долбоящер, уж простите законно-злой, не хаотичный).
за мой французский) Главное, что нужно пом-
нить, играя злым персонажем, так это то, что Нейтрально-злой
все свои поступки он делает исключительно
себе во благо. Если поступок не идет ему во Эгоист, чаще всего оценивает вещи с точки
благо — или это был просчет, или это не злой зрения «помочь раненому? А сколько он запла-
персонаж. тит?». Всегда ищет компромисс между выгодой
и возможными последствиями. Готов творить
Законно-злой непотребства для собственного увеселения,
но только если ему это спокойно сойдет с рук,
Злодей в законе. Старается максимально никогда не потеряет рассудок как хаотично-
использовать закон для своих нужд, чаще всего злой и смоется до того, как ему начнет что-то
следует какому-то кодексу, всегда соблюдает угрожать. Ведь свою попку оберегает не мень-
условия сделки (естественно сделка составле- ше, чем хаотично-нейтральный персонаж. Еще
на так, что он получит максимальную выгоду). 2 мировоззрения способные мимикрировать
DRAGON HOUR №5 СТАТЬЯ 2k4 11
друг под друга. Не чужды
ему и добрые поступки, если
они несут какую-то при-
быль или хотя бы позволяют
избежать им звездюлей :)
Морали для них совершенно
не существует, если им
ничего не мешает, могут
забрать хоть последнюю ру-
баху у бедного крестьянина.
Воры, наемники, ассасины:
типичные представители
этого мировоззрения.

Хаотично-злые

Самые веселые и самые


недолго живущие персона-
жи) По сути, все манчкины
играют именно за это ми-
ровоззрение, даже если
считают себя каким-либо
другим (за что их обычно
и наказывают ДМы). Спосо-
бен на все что угодно ради
развлечения. Забежать в дом
случайного бедняги, убить
его жену и скормить соба-
ке, украсть корову, чтобы
покататься, а потом натра-
вить её на владельца, чтобы
та его растоптала. По сути,
персонаж безумен, един-
ственное, что понимает та-
кой персонаж - это палкой
по спине и то это работает
не всегда:) В целом из-за
своего асоциального по-
ведения, персонаж просто
не может выжить в обще-
стве. Общество обычно что мир ожидает от того или иного персонажа
сильнее, чем обычный персонаж. Но персонаж в данный момент. И все же, если вы хотите
успеет натворить столько, что его запомнят играть какую-то роль, вам нужно оглядывать-
на долгие десятилетия и будут пересказы- ся на это ожидание. Ведь если вы постоянно
вать его поступки из поколения в поколение. делаете то, что вам велит левая пятка, вы
Яркий пример — Джокер из вселенной бетме- в лучшем случае будете хаотично-нейтральным.
на. Все, что он делает, он делает потому, что А в худшем - будете мешать всем играть, оты-
ему от этого весело. Не стоит слишком часто грывая какого-то психа, который стремится
играть за таких персонажей, пару раз весело только сношать и убивать все, что движется (но
будет всем, а после вы просто утомите своих если действия поменять местами, то получится
сопартийцев, вплоть до того, что вас переста- отыгрыш хаотично-злого персонажа XD).
нут звать играть.
Леонид Лозовский
В конце хочется сказать, что все, что вы де-
лаете — это ваш выбор и это персонаж опре-
деляет, какое у него мировоззрение, а не ми-
ровоззрение определяет, каким должен быть
персонаж. Мировоззрение может меняться
в зависимости от ваших поступков и это нор-
мально, мировоззрение определяет только то,
12 2k4 ТЫСЯЧИ МИРОВ DRAGON HOUR №5

Авторский артефакт
щит чудес
Вес: 6 lb (взят стандартный вес щита) 1. В радиусе 20 ft вокруг щита на поверхно-
Класс Брони: +3 сти пола расцветают маргаритки. Через два
Этот щит сделан из лёгкой зачарованной раунда они воспламеняются, заставляя всех,
стали и не может быть уничтожен или повреж- кто находится в этой зоне, делать спасбросок
ден немагическими средствами. Удар по щиту по Ловкости сл. 12 или получить 1К4 немагиче-
(дальней атакой или ближним боем) вызыва- ского огненного урона. Защищающая от огня
ет случайно выбранный эффект. Импровизи- одежда / броня блокирует это повреждение
рованное оружие (канделябр, ботинок, очень СЗС. Спасбросок необходим только во время
острый кусок пирога...) НЕ вызывают эффек- боя или схожих действий.
та щита. Только стандартное оружие, которое 2. Атакующий теряет возможность разгова-
перечислено в руководстве игрока, может вы- ривать или издавать любые другие вербальные
звать эффект щита. Также для срабатывания звуки. Любая попытка заговорить сводится
щит должен использоваться. Это означает, что к «мяуканью» маленького котёнка. Это един-
он должен быть прикреплён к руке персонажа ственный звук, который может произнести ата-
обычным способом, прежде чем магический кующий. Спасбросок по Мудрости сл19 -1 за
эффект произойдет. каждый бросок для отмены эффекта. Бросок
Когда щит срабатывает, бросьте 1К100 (или может быть выполнен в момент срабатывания
2К10), чтоб определить эффект. Если не указа- щита и далее каждый час до тех пор, пока эф-
но обратное, все эффекты происходят мгно- фект действует.
венно. 3. Все, кто находится на расстоянии 50 ft во-
• «атакующий» означает того, кто ударил круг щита в момент срабатывания слепнут на 1К6
щит оружием. раундов (спас. Мудрость сл 14 для отмены).
• «обладатель» означает того, кто использо- 4. Громкий звон, как от удара в гонг, который
вал щит. разбивает всё немагическое стекло на расстоя-
• «СЗС» означает «согласно здравому смыслу». нии 100 ft вокруг щита в момент срабатывания.
5. 1К12 монструозных шипастых щупальца
Если обладатель ХОЧЕТ, чтобы щит был уда- мгновенно вырастают из передней части щита
рен во время боя... и атакуют случайно выбранную жертву в пре-
обладатель делает бросок «на удар» (базо- делах досягаемости (кроме обладателя). Хотя
вая атака + остальное, СЗС) в качестве свобод- щупальца большие и тяжелые, они не добав-
ного действия каждый раз, когда атакующий ляют веса щиту в руках обладателя. Щупальца
совершил НЕУСПЕШНУЮ атаку против него. продолжают атаковать до тех пор, пока не бу-
Если «бросок на удар обладателя >= бросок на дут уничтожены. Если цели в пределах досяга-
удар атакующего – 5», то обладатель успешно емости нет, они будут копошиться вокруг в по-
заблокировал атаку щитом. Если бросок обла- исках оной.
дателя провален, то имеют место обычные ре- Щупальца щита
зультаты неуспешной атаки. Здоровье: 1d6 + 3 (6 хитов)
инициатива: +1
Если обладатель НЕ ХОЧЕТ, чтобы щит был класс брони: 14 natural armor
ударен во время боя... атака: природная атака хлыстом +2
Даже если щит используется, обладатель урон: 1К8-1
может автоматически выбрать, чтоб атаки не длинна/досягаемость от обладателя: 25 ft
попадали по щиту, СЗС. Однако, в таком случае 6. На щите формируется большой рот и вы-
обладатель теряет бонусы к защите, которые крикивает в течение 1К6 раундов самые глу-
даёт щит, и получает штраф ситуации -2 к за- бокие секреты обладателя. Крики происходят
щите, поскольку он пытается сосредоточиться на родном языке обладателя.
на защите щита от удара оружием. 7. Атакующий мгновенно вылечивается
от всех повреждений. Любые шрамы, отсут-
Если обладатель просто использует щит, ну ствие конечностей или физические поврежде-
как обычный щит... ния будут вылечены. Болезни и врождённые
Для каждой НЕУСПЕШНОЙ атаки против дефекты остаются нетронутыми.
обладателя, есть 70% шанс (7 или меньше с 8. Обладатель мгновенно вылечивается
1К10), что щит будет ударен. от всех повреждений. Любые шрамы, отсут-
Примечание: успешные атаки по обладате- ствие конечностей или физические повреждения
лю не ударяют щит, сзс.
DRAGON HOUR №5 ТЫСЯЧИ МИРОВ 2k4 13
будут вылечены. Болезни и врождённые
дефекты остаются нетронутыми.
9. Из щита выплескивается около литра про-
зрачной, зеленоватой «слизи». Она источает
неприятный запах, но при этом безвредна.
10. Атакующий начинает неудержимо бле-
вать в течение 1К4 раундов (спас.Телосложе-
ние сл 13 для отмены).
11. Вокруг обладателя на 1 раунд подымается
башня необузданного пламени (50 ft в шири-
ну, 80 ft в высоту). Любой, кто в неё попадает,
получает 12К6 немагического огненного урона
(спас.Ловкость сл 22 для 0% урона / сл 18 для
50% урона).
12. На 1 раунд из щита вырывается облако
безвредных пузырей.
13. С неба (или потолка, если в помещении)
начинает идти крупный град на 1К6 раундов
в радиусе 100 ft. Все, кто под него попадают,
получают 1К4 урона каждый раунд, если не ис-
пользуют защиту для головы, сзс.
14. Один индивидуум в радиусе 50 ft от щита
(случайный бросок) получает навсегда боль-
шие, пушистые крылья из света. Это не физи-
ческие, а призрачные крылья, которые не име-
ют массы и не дают возможности летать. Они
не могут влиять на физический мир. Крылья
полупрозрачны и контролируются владельцем.
Т.е. он может ими махать, сворачивать их и т.д.
по желанию. Они проходят через любой физи- 21. Обладатель навсегда меняет пол (спас.
ческий предмет и поэтому не могут быть при- Мудрость сл 20).
крыты одеждой или доспехами. Крылья дают 22. Из передней части щита вырывается
свет сопоставимый со светом факела, внеш- взрывная ударная волна (без вреда обладате-
нее проявление выбирается мастером, исходя лю), нанося 2К8+4 урона всем на расстоянии 20
из особенностей истории персонажа. Крылья ft. (спас. Телосложение сл16 -2 на количество
можно убрать заклинанием «снятие прокля- категорий размера больше, чем «маленький»)
тия», но «развеивание магии» только гасит их чтоб не упасть на землю. 4-ногие существа по-
на 10 минут, после чего они появляются опять. лучают +3 к этому броску, СЗС. Все провалив-
15. Обладатель навсегда становится на 1 фут шие бросок - сбитые с ног – имеют состояние
выше (его вещи при этом не меняют размера). бессознательный, их можно вывести из этого
16. Атакующий навсегда становится на 1 фут состояния, потратив действие или нанося урон.
выше (его вещи при этом не меняют размера). 23. Атакующий мгновенно замерзает на-
17. Последний, кто говорил (вербально) сквозь (спас. Телосложение сл 12 при провале
с обладателем, превращается в камень (спас. смерть). Вокруг атакующего кружит снег и каж-
Мудрость сл 15 для отмены эффекта). Эффект дый, кто к нему прикоснется голой кожей, по-
имеет место независимо от того, где находится лучает 1К4 урона от холода на следующий час,
этот индивидуум. после чего он растает (фу).
18. Атакующий и обладатель меняются 24. Физическое тело атакующего мгновенно
телами (нет спасброска). «Снятие проклятия», пропадает, а его «душа» переносится в ближай-
«развеивание магии» или подобная магия шую стену (спас. Мудрость сл 10). Лицо атаку-
может легко аннулировать эффект без шансов ющего проявляется в стене. Это лицо может
на провал. говорить и обладает мимикой. «Став» стеной,
19. Особо огнеопасное масло льётся с неба атакующий получает ограниченные способно-
(или потолка если в помещении) в течение 1К4 сти видеть будущее тех, с кем общается.
раундов в радиусе 80 ft. Масло легко воспламе- 25. Атакующий получает постоянный бонус
няется от любой искры. Наличие огня в радиу- 1к6 к Харизме.
се в этот момент приводит к покрытию области
огромной волной огня. Автор идеи: Tarol «Thunt» Stevens
20. Атакующий навсегда меняет пол (спас. Перевод: Duke
Мудрость сл 20). Составитель адаптации:
Максим Самардак
14 2k4 ЮМОР DRAGON HOUR №5
DRAGON HOUR №5 ХРОНИКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА 2k4 15
внезапно празднество прерывается воплем...
кого-то начинают разрывать на части...
похоже на какой-то вирус или чёрную
магию. Но парням уже всё равно. Их
месть вот-вот осуществится. Утром
они перебираются на противополож-
ную сторону реки, где, собственно,

Партия III и находится старая башня ублюдка... они


поднимаются по ступеням... Олан выни-
мает заготовленный нож для убийства... они
1. Тропы заходят в округлую комнату, где к ним спиной
стоит фигура в сером балахоне... внезапно су-
Ребята, однажды рискнув стать моими игро-
ками, сейчас с руками и ногами погружаются в щество оборачивается. Нож непроизвольно
dark fantasy. Отряд наёмников (внезапно) при- опускается. Перед парнями стоит Майя. Сры-
ходит в пригорье. вает маску. Могильщик... Кровавый... Старик...
Напарники и старые друзья: Хашель и, наконец, маг... но это ещё не конец.
(изгой-монах), Арвэль (изгнанный бастард,
полуэльфийка), Волос (скрытный медвежий Вывод игры:
шифтер следопыт) и Белегот (полуорк куз- Экспериментируйте с сюжетом, насколько
нец, никогда не расстающийся с огромным щи- позволяет воображение. Не ограничивайтесь.
том, больше похожим на плот или дверь). Эта Это самый сильный из клиффхэнгеров,
компания завалилась в легендарную таверну что я пробовал.
«Чёрный Джек». В таверне нависла напряжён- Сейте зерна сомнения в души игроков
ная тишина... и персонажей.
В процессе путешествия отряд часто напа-
рывался на яростную нежить с окровавленны- 3. Вульгата
ми и иззубренными клинками... а Арвэль схва- Глава 5. Рёв золотого дракона
тила в обе руки древнее проклятие и теперь всё
сущее пророчит ей смерть... и вот на грани без- Их осталось трое: Ильхор, что следует своей
умия и резни они встречают охотника на нежить судьбе, Шайх, чьё безумие и стремления ког-
- Каина, который знает, как помочь эльфийской да-нибудь приведут их на костёр или хуже... так
девчонке с её, кхм ... проблемой. же с ними отправился Лонг Ди, неистово рас-
стреливая своих врагов из тугого лука.
Наконец, покинув крысиный город, партия
отправилась через Элвудский лес дальше,
к замку Честер. По пути их настигла погоня.
Мясники молодой инквизиции попытались
схватить отряд. Но они не знали, что за смер-
тоносное орудие перед ними. Покрошив вра-
гов в общеизвестный фарш, ребята решили
продолжать двигаться через лес. И вот они
вышли на огромную поляну... ощущая магию,
Ильхор двинулся в центр поляны... следующие
действия привели их к результату: магическая
сфера алхимика прожгла каменную плиту под
ногами Шайха, инквизитору оторвало руку,
Вывод игры: и он при смерти, Лонг Ди в ужасе наблюдает
Создание монстров из клея, ржавого меча за огромным золотым драконом, вырвавшимся
и вон того удивлённого крестьянина (интерес- из толщи земли и стремительно набирающим
ный опыт создания нежити) высоту...
Концентрация сюжета (нужно прорабаты-
вать ветки повествования с каждым персона- Вывод игры:
жем и игроком) Тайные заявки решают.
Проработка речевых маркеров (давненько Не давайте наблюдателям подвисать (гру-
не загружался такими RP задачами) зите сюжетом)
Награждайте достойных и отважных игроков.
2. Морадин
Жук и Олан... выжженные земли... послед- После двух дней, я ощущаю
ний рывок ... месть не ждёт. Они добираются опустошение...
до речного городка с невзрачным названием... Илья Бердяцкий
УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА:

Главный редактор: Станислав Адамович


Верстка: Серафима Агнер
Коррекция: Кирилл Громов,
Андрей Кленин,
Дизайн: Роман Клименков,
Марк Вольницкий,
Юлия Голикова,
Авторы: Илья Берняцкий,
Андрей Завьялов,
Леонид Лозовский,
Максим Самардак,
Дмитрий Сысоев

ПРОЕКТЫ - ПАРТНЕРЫ:

Круговорот миров – Санкт-Петербург


Зеленый Ролевик
cat and brush | volnitsky art
Клуб НРИ «Элскон»

Все вопросы, предложения, замечания Вы можете писать на почту


veidenlars@mail.ru или в социальной сети VK главному редактору-
vk.com/id9020003.

В выпуске использовались материалы художников:


Александр Шалдин, dron111, Cloister, Павел Спицин и других.

Вам также может понравиться