Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
В этом номере
Хроники приключенцев
3 Истории из первых уст.
Идеи приключений
4 Пики Вирдхольма.
Тысячи миров
5 Интересные подробности о авторских выумках.
Статья
8 Фанатики мировозрения.
АВТОРСКИЙ АРТЕФАКТ
12 25 действий Щита Чудес.
юмор
14 Комикс.
DRAGON HOUR №5 ХРОНИКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА 2k4 3
попытался сбежать. Гнум, не растеряв-
шись, обратился в медведя и, исполь-
зуя свой нюх, смог остановить беглеца
и выбить меч из его рук. Оказалось, что
их сопровождающий - не тот, за кого он
Партия I себя выдает - это представитель повстан-
цев, что хотят свергнуть власть империи,
Система: D&D 5
Мир: Авторский
а легендарный меч - использовать для
Преграждающий дальнейший путь глаз достижения назначенной цели. Придя
парализовывал любого подходящего к взаимовыгодному (во всяком случае,
к нему. Недолго думая, хитроумный Сол- на первый взгляд) соглашению, герои
мир предложил использовать зеркальный согласились отдать меч повстанцам, вза-
щит, найденный ранее, чтобы заставить мен на защиту и возможное дальнейшее
глаз взглянуть на свое отражение. Магия сотрудничество. Присоединившись к от-
была развеяна, и приключенцы продол- ряду повстанцев, группа отправилась
жили свой путь. в город Табер, дабы продать сокровища
Немногим позже, в одном из темных и приобрести различное новое снаря-
коридоров, группа наткнулась на поле жение. Загадочный, меняющий облик,
битвы. Среди трупов были элийцы и один, предводитель повстанцев поставил Сол-
предположительно, искатель из группы, миру на руку метку и дал указание идти
что вошла в подземелье ранее. Удостове- в город Джубилай, где искатели смогут
рившись, что все мертвы, наши герои про- получить поддержку и оказать помощь
должили свой путь, усилив бдительность. сопротивлению империи. Похоже, что
Следующее испытание не застави- наши герои теперь уже прочно втянуты
ло себя долго ждать - в обширной зале, в политические интриги, и так просто их
залитой странным свечением, группу уже не оставят в покое....
встретил другой искатель, располагаю-
Дмитрий Сысоев
щий довольно любопытной экипировкой -
огромным железным баком на спине,
подключенным к булаве, которой тот сра-
жался. Искатель был ранен, но настроен
очень враждебно. Заприметив огромный
меч, покоящийся на алтаре в конце залы,
герои поняли, что, видимо, это и есть при-
чина такой большой заинтересованности
различных сторон в этих руинах. После
недолгих (и не сильно удачных) перегово-
ров завязался бой. Сопровождающий на-
ших героев амурит внезапно потерял вся-
кий интерес к происходящему и ринулся
к алтарю с мечом. Однако, разобравшись
с конкурентом-искателем, группа смогла
остановить пытающегося убежать с ар-
тефактным оружием спутника и убедить
его в том, что вернуться они должны все
вместе.
Нагруженные сокровищами и новым
снаряжением герои двинулись в сторо-
ну выхода. Однако, будучи уже рядом
с оным, загадочный амурит вновь
4 2k4 ИДЕИ DRAGON HOUR №5
пики вирдхольма
“Пики Вирдхольма” расположились в горах, ответвления, которые, судя по всему, вели в ке-
на склоне самой высокой из них. В отличие от льи монахов, но самое ценное, как поговарива-
того, что могут подумать путешественники, ют – на самом дне комплекса.
впервые пришедшие сюда, “Пики Вирдхольма” Здесь, укрытые высокими двухстворчатыми
представляют собой не сами горы, а небольшую дверьми, скрывается самая сокровенная часть
серию храмов у их подножия. Такое название всего комплекса – могилы монахов, отдавших
они получили из-за того, что шпили входа тянут- свою жизнь служению тому или иному богу.
ся вверх подобно пикам гор. Некогда древние Хоронили их всегда с почестями, местные
культы совершали здесь свои обряды, принося жители приносили дары, заворачивая тело
жертвы богам и справляя свои праздники. умершего в дорогие ткани.
Теперь же это место заброшено. Лишь Но, поговаривают, что с тех пор, как храмы
завывание ветра в пустых коридорах наполня- были покинуты – нечистая сила завелась, тер-
ет огромные залы, способные принять сотни роризируя окрестные земли. Говорят, люди,
людей. Перевернутые урны для подношений, что ночами видят, как из проходов поднимают-
развороченные святилища, мусор под ногами – ся монахи, сверкая горящими в ночи глазами,
все, что осталось от некогда великих храмов. и нападают на проходящих мимо или же дохо-
Но не иссякает тропа паломников к этим ме- дят до деревень.
стам. Некоторые идут, как встарь, поклониться
богам, другие, более отчаянные искатели при-
ключений, хотят найти спрятанные сокровища
и тайные комнаты, коих по слухам видимо-
невидимо в глубинах храмового комплекса.
Чтобы попасть внутрь, достаточно лишь
из главного холла, где велась служба, сразу
за алтарем, пройти в небольшую дверку, и вот,
путник уже оказывается в целой серии развет-
вленных тоннелей, ведущих каждый к своей
цели. Эти лабиринты строились специально,
чтобы запутать потенциальных воров. Тоннели
сходятся и расходятся то возвращая несчаст-
ного к началу пути, то останавливая в тупике.
Тому, кто осмелится пройти этот лабиринт,
предстоит запастись факелами и терпением,
а также толикой удачи. И, хоть большинство
ловушек было обезврежено тем или иным спо-
собом, здесь все еще можно найти выходящие
из пола или стены колья, проваливающие-
ся полы, падающие на голову камни и прочие
нехитрые ловушки.
Те, кто выходил оттуда, рассказывали о дол-
гих часах поиска той самой единственной двери,
которая ведет глубже. Её сложно пропустить –
по рассказам, обитая железом и украшен-
ная золотом, она стоит в проеме, на котором
изображены сказочные животные, перепле-
тающиеся в невероятный по своей красоте То ли это проделки некромантов, то ли вправ-
узор, заставляя сердце трепетать от восторга. ду говорят, что мертвые монахи хотят вернуть
На тяжелом дереве также изображены руны свое золото себе - одно остается неизменным,
на уже мало кому известном языке. Может лишь где-то там, в глубине могильного комплекса,
только самые въедчивые лингвисты смогут ра- находится та самая злая сила, что пробудила
зобрать эти надписи. Предупреждение ли это их всех и отправила на поверхность. Искатели
об опасности или же благословение вступив- приключений, прошедшие через залы мерт-
шего на путь – тайна, утерянная в веках. вых, смогут воочию убедиться, что достаточно
За этой дверью путников ожидает дол- лишь одному жрецу немного отойти от канонов
гий спуск по винтовой лестнице, глубже вниз, его божества и быть катастрофе.
в горы, встречая на своем пути небольшие Андрей Завьялов
DRAGON HOUR №5 ТЫСЯЧИ МИРОВ 2k4 5
Авторский мир
Партия II
мировоззрение:
фанатичные персонажи
В днд существует такое по-
нятие как мировоззрение. Оно
нужно для отыгрыша роли.
из нейтральных не настолько веселые, как Часто очень трудно распознать такого персона-
из добрых, все из-за того, что они не так рвут жа, ведь чем лучше он кажется, тем ему выгод-
шаблоны, и в целом нейтральные персона- нее. Играя за такого персонажа, помните, что
жи наиболее близки всем нам по духу. Потому все, что вы делаете должно быть вам во благо.
отыгрывать их проще всего и начинать стоит Даже если вам предлагают 5000000 золотых
именно с них. монет за убийство дракона, вы не пойдете это-
А теперь, перейдем к самому вкусному, это го делать, вы найдете дурака который сделает
самые веселые персонажи, они не рвут ша- это за вас за 2500000 золотых, а еще лучше
блоны, они занимаются именно тем, что от них фанатика, который сделает это бесплатно:)
и ожидаешь. Именно потому они настолько ве- Или вы спокойно перейдете на сторону врага,
селые, хотя отыгрывать их чуть ли не сложнее если видите, что тот побеждает. В общем,
всего, ибо чаще всего люди, которые думают, понятия совести и морали для вас просто от-
что они отыгрывают злого персонажа, отыгры- сутствуют, главное это выгода от той сделки,
вают нейтрального персонажа, который про- что вы заключили. Яркий пример это какой-
сто иногда совершает злые поступки. (Чаще нибудь тиран или же Люцифер(да- да именно
всего получается долбоящер, уж простите законно-злой, не хаотичный).
за мой французский) Главное, что нужно пом-
нить, играя злым персонажем, так это то, что Нейтрально-злой
все свои поступки он делает исключительно
себе во благо. Если поступок не идет ему во Эгоист, чаще всего оценивает вещи с точки
благо — или это был просчет, или это не злой зрения «помочь раненому? А сколько он запла-
персонаж. тит?». Всегда ищет компромисс между выгодой
и возможными последствиями. Готов творить
Законно-злой непотребства для собственного увеселения,
но только если ему это спокойно сойдет с рук,
Злодей в законе. Старается максимально никогда не потеряет рассудок как хаотично-
использовать закон для своих нужд, чаще всего злой и смоется до того, как ему начнет что-то
следует какому-то кодексу, всегда соблюдает угрожать. Ведь свою попку оберегает не мень-
условия сделки (естественно сделка составле- ше, чем хаотично-нейтральный персонаж. Еще
на так, что он получит максимальную выгоду). 2 мировоззрения способные мимикрировать
DRAGON HOUR №5 СТАТЬЯ 2k4 11
друг под друга. Не чужды
ему и добрые поступки, если
они несут какую-то при-
быль или хотя бы позволяют
избежать им звездюлей :)
Морали для них совершенно
не существует, если им
ничего не мешает, могут
забрать хоть последнюю ру-
баху у бедного крестьянина.
Воры, наемники, ассасины:
типичные представители
этого мировоззрения.
Хаотично-злые
Авторский артефакт
щит чудес
Вес: 6 lb (взят стандартный вес щита) 1. В радиусе 20 ft вокруг щита на поверхно-
Класс Брони: +3 сти пола расцветают маргаритки. Через два
Этот щит сделан из лёгкой зачарованной раунда они воспламеняются, заставляя всех,
стали и не может быть уничтожен или повреж- кто находится в этой зоне, делать спасбросок
ден немагическими средствами. Удар по щиту по Ловкости сл. 12 или получить 1К4 немагиче-
(дальней атакой или ближним боем) вызыва- ского огненного урона. Защищающая от огня
ет случайно выбранный эффект. Импровизи- одежда / броня блокирует это повреждение
рованное оружие (канделябр, ботинок, очень СЗС. Спасбросок необходим только во время
острый кусок пирога...) НЕ вызывают эффек- боя или схожих действий.
та щита. Только стандартное оружие, которое 2. Атакующий теряет возможность разгова-
перечислено в руководстве игрока, может вы- ривать или издавать любые другие вербальные
звать эффект щита. Также для срабатывания звуки. Любая попытка заговорить сводится
щит должен использоваться. Это означает, что к «мяуканью» маленького котёнка. Это един-
он должен быть прикреплён к руке персонажа ственный звук, который может произнести ата-
обычным способом, прежде чем магический кующий. Спасбросок по Мудрости сл19 -1 за
эффект произойдет. каждый бросок для отмены эффекта. Бросок
Когда щит срабатывает, бросьте 1К100 (или может быть выполнен в момент срабатывания
2К10), чтоб определить эффект. Если не указа- щита и далее каждый час до тех пор, пока эф-
но обратное, все эффекты происходят мгно- фект действует.
венно. 3. Все, кто находится на расстоянии 50 ft во-
• «атакующий» означает того, кто ударил круг щита в момент срабатывания слепнут на 1К6
щит оружием. раундов (спас. Мудрость сл 14 для отмены).
• «обладатель» означает того, кто использо- 4. Громкий звон, как от удара в гонг, который
вал щит. разбивает всё немагическое стекло на расстоя-
• «СЗС» означает «согласно здравому смыслу». нии 100 ft вокруг щита в момент срабатывания.
5. 1К12 монструозных шипастых щупальца
Если обладатель ХОЧЕТ, чтобы щит был уда- мгновенно вырастают из передней части щита
рен во время боя... и атакуют случайно выбранную жертву в пре-
обладатель делает бросок «на удар» (базо- делах досягаемости (кроме обладателя). Хотя
вая атака + остальное, СЗС) в качестве свобод- щупальца большие и тяжелые, они не добав-
ного действия каждый раз, когда атакующий ляют веса щиту в руках обладателя. Щупальца
совершил НЕУСПЕШНУЮ атаку против него. продолжают атаковать до тех пор, пока не бу-
Если «бросок на удар обладателя >= бросок на дут уничтожены. Если цели в пределах досяга-
удар атакующего – 5», то обладатель успешно емости нет, они будут копошиться вокруг в по-
заблокировал атаку щитом. Если бросок обла- исках оной.
дателя провален, то имеют место обычные ре- Щупальца щита
зультаты неуспешной атаки. Здоровье: 1d6 + 3 (6 хитов)
инициатива: +1
Если обладатель НЕ ХОЧЕТ, чтобы щит был класс брони: 14 natural armor
ударен во время боя... атака: природная атака хлыстом +2
Даже если щит используется, обладатель урон: 1К8-1
может автоматически выбрать, чтоб атаки не длинна/досягаемость от обладателя: 25 ft
попадали по щиту, СЗС. Однако, в таком случае 6. На щите формируется большой рот и вы-
обладатель теряет бонусы к защите, которые крикивает в течение 1К6 раундов самые глу-
даёт щит, и получает штраф ситуации -2 к за- бокие секреты обладателя. Крики происходят
щите, поскольку он пытается сосредоточиться на родном языке обладателя.
на защите щита от удара оружием. 7. Атакующий мгновенно вылечивается
от всех повреждений. Любые шрамы, отсут-
Если обладатель просто использует щит, ну ствие конечностей или физические поврежде-
как обычный щит... ния будут вылечены. Болезни и врождённые
Для каждой НЕУСПЕШНОЙ атаки против дефекты остаются нетронутыми.
обладателя, есть 70% шанс (7 или меньше с 8. Обладатель мгновенно вылечивается
1К10), что щит будет ударен. от всех повреждений. Любые шрамы, отсут-
Примечание: успешные атаки по обладате- ствие конечностей или физические повреждения
лю не ударяют щит, сзс.
DRAGON HOUR №5 ТЫСЯЧИ МИРОВ 2k4 13
будут вылечены. Болезни и врождённые
дефекты остаются нетронутыми.
9. Из щита выплескивается около литра про-
зрачной, зеленоватой «слизи». Она источает
неприятный запах, но при этом безвредна.
10. Атакующий начинает неудержимо бле-
вать в течение 1К4 раундов (спас.Телосложе-
ние сл 13 для отмены).
11. Вокруг обладателя на 1 раунд подымается
башня необузданного пламени (50 ft в шири-
ну, 80 ft в высоту). Любой, кто в неё попадает,
получает 12К6 немагического огненного урона
(спас.Ловкость сл 22 для 0% урона / сл 18 для
50% урона).
12. На 1 раунд из щита вырывается облако
безвредных пузырей.
13. С неба (или потолка, если в помещении)
начинает идти крупный град на 1К6 раундов
в радиусе 100 ft. Все, кто под него попадают,
получают 1К4 урона каждый раунд, если не ис-
пользуют защиту для головы, сзс.
14. Один индивидуум в радиусе 50 ft от щита
(случайный бросок) получает навсегда боль-
шие, пушистые крылья из света. Это не физи-
ческие, а призрачные крылья, которые не име-
ют массы и не дают возможности летать. Они
не могут влиять на физический мир. Крылья
полупрозрачны и контролируются владельцем.
Т.е. он может ими махать, сворачивать их и т.д.
по желанию. Они проходят через любой физи- 21. Обладатель навсегда меняет пол (спас.
ческий предмет и поэтому не могут быть при- Мудрость сл 20).
крыты одеждой или доспехами. Крылья дают 22. Из передней части щита вырывается
свет сопоставимый со светом факела, внеш- взрывная ударная волна (без вреда обладате-
нее проявление выбирается мастером, исходя лю), нанося 2К8+4 урона всем на расстоянии 20
из особенностей истории персонажа. Крылья ft. (спас. Телосложение сл16 -2 на количество
можно убрать заклинанием «снятие прокля- категорий размера больше, чем «маленький»)
тия», но «развеивание магии» только гасит их чтоб не упасть на землю. 4-ногие существа по-
на 10 минут, после чего они появляются опять. лучают +3 к этому броску, СЗС. Все провалив-
15. Обладатель навсегда становится на 1 фут шие бросок - сбитые с ног – имеют состояние
выше (его вещи при этом не меняют размера). бессознательный, их можно вывести из этого
16. Атакующий навсегда становится на 1 фут состояния, потратив действие или нанося урон.
выше (его вещи при этом не меняют размера). 23. Атакующий мгновенно замерзает на-
17. Последний, кто говорил (вербально) сквозь (спас. Телосложение сл 12 при провале
с обладателем, превращается в камень (спас. смерть). Вокруг атакующего кружит снег и каж-
Мудрость сл 15 для отмены эффекта). Эффект дый, кто к нему прикоснется голой кожей, по-
имеет место независимо от того, где находится лучает 1К4 урона от холода на следующий час,
этот индивидуум. после чего он растает (фу).
18. Атакующий и обладатель меняются 24. Физическое тело атакующего мгновенно
телами (нет спасброска). «Снятие проклятия», пропадает, а его «душа» переносится в ближай-
«развеивание магии» или подобная магия шую стену (спас. Мудрость сл 10). Лицо атаку-
может легко аннулировать эффект без шансов ющего проявляется в стене. Это лицо может
на провал. говорить и обладает мимикой. «Став» стеной,
19. Особо огнеопасное масло льётся с неба атакующий получает ограниченные способно-
(или потолка если в помещении) в течение 1К4 сти видеть будущее тех, с кем общается.
раундов в радиусе 80 ft. Масло легко воспламе- 25. Атакующий получает постоянный бонус
няется от любой искры. Наличие огня в радиу- 1к6 к Харизме.
се в этот момент приводит к покрытию области
огромной волной огня. Автор идеи: Tarol «Thunt» Stevens
20. Атакующий навсегда меняет пол (спас. Перевод: Duke
Мудрость сл 20). Составитель адаптации:
Максим Самардак
14 2k4 ЮМОР DRAGON HOUR №5
DRAGON HOUR №5 ХРОНИКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА 2k4 15
внезапно празднество прерывается воплем...
кого-то начинают разрывать на части...
похоже на какой-то вирус или чёрную
магию. Но парням уже всё равно. Их
месть вот-вот осуществится. Утром
они перебираются на противополож-
ную сторону реки, где, собственно,
ПРОЕКТЫ - ПАРТНЕРЫ: