Вы находитесь на странице: 1из 15

Зазеркалье

1-2 часа 4-6 человек 7 уровень

КОНЦЕПЦИЯ
Многие слышали о том, что с зеркалами шутки плохи. Кое-кто даже верит,
что зеркало может утянуть твою душу. Какие же на самом деле тайны хранит
в себе Зазеркалье и главное, как оттуда выбраться?

СТРУКТУРА ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Завязка — партия приходит в музей, где находится старинное зеркало,
которое по рассказам засасывает в себя души тех, кто в нем отражается. Во
время экскурсии с зеркала падает завеса и партия видит себя в зеркале —
партия попадает в Зазеркалье.

Развитие — партия находит ещё одно зеркало в самом Зазеркалье и выясняет,


что зеркала тут работают как порталы. Зеркало переносит партию в другую
комнату. Таким образом партия проходит несколько комнат, пока у них на
руках не оказывается два зеркала одновременно. Партия создает зеркальный
туннель и оказывается в комнате создателя самого зеркала.

Кульминация — создатель зеркала подскажет, с кем нужно сразиться, чтобы


ослабить зеркало и вернуться в свои тела. Кульминация — это битва с
Суррогатной тварью.

Развязка — после победы над Тварью, зеркало ослабевает и партия


возвращается обратно в свои тела.
Когда партия видит своё отражение в
ЗАВЯЗКА зеркале — это отличный момент для
того, чтобы они могли описать, как они
Зачитайте вашим игрокам следующий
выглядят. Дайте вашим игрокам
отрывок:
возможность представиться. После
этого зачитайте еще один отрывок:
Вы находитесь в самом большом музее
тайн и сокровищ, который только могли
построить в Варии. Сейчас раннее утро, Как только ваше отражение появляется в
солнце проглядывает через большие зеркале, не важно, смотрите вы на него
окна и освещает по настоящему или нет, ваше сознание как будто
драгоценные экспонаты — это затягивает внутрь. Вы не успеваете
магическая арфа, в которой вместо струн ничего сделать, как оказываетесь внутри
— волосы из гривы единорога; это зеркала. Вместе с вашим экскурсоводом
обгоревшая флейта, которая каждую и еще несколькими существами из
ночь играет одну и ту же грустную группы.
мелодию; это кошель с самыми древними
монетами; и, конечно, это зеркало, Персонажи оказываются внутри зеркала
завешенное старой черной тканью. вместе с девушкой экскурсоводом по
имени Моррин, драконорожденным
При проверке Восприятия со Сл 13
Ройбердом и маленькой девочкой
можно заметить, что ткань трещит по
швам, кое-где она изъедена молью. Её
Лиэнн, которая оказалась отделена от
очень давно не снимали с этого зеркала. своей матери Эстер.

— Говорят, что человек, который создал


это зеркало, вложил в него частичку
РАЗВИТИЕ
своей души. Но зеркалу оказалось этого
мало, поэтому оно пытается высосать Угодив в зеркало, в персонажах
душу из каждого, кто посмотрит на него, игроков происходят следующие
— ваша экскурсовод, очень молодая изменения:
девушка с глазами разного цвета и ‣ Количество хитов персонажа
длинной указкой в руке старается даже меняется зеркальным образом. Если у
не смотреть в сторону зеркала.
героя было 37 ХП, то их становится
Даже находясь близко к нему, вы
73. Если было 40 ХП а стало 4, то в
чувствуете как холодок пробегает по качестве одного из экспонатов
вашим спинам. Вам хочется поскорее добавьте в комнату Зелье
убраться, но в этот момент ткань спадает исключительного героизма. Или не
с зеркала. Вы все видите своё добавляйте.
отражение. ‣ Правши становятся левшами и
наоборот.
‣ Цвета глаз Моррин тоже меняются
зеркально.
РАЗВИТИЕ ‣ Если докоснуться до зеркальной
поверхности маленького зеркала, то
персонаж 1) сразу поймет, что это
Расспросив Моррин о зеркале можно
портал; 2) переместится в комнату,
узнать следующее:
где раньше лежало это зеркало. То,
что это портал, можно понять и при
‣ Все работники музея знают, что с проверке Магии со Сл 10.
зеркала нельзя снимать ткань, но все
всегда воспринимали это как уловку
для посетителей, мол так зеркало ВАЖНО!
становится таинственнее. Никто не
Если у кого-то из персонажей есть своё
думал, что легенда на самом деле
зеркало, то оно тоже становится
является правдой. порталом в любую комнату по желанию
персонажа. Но этим порталом можно
‣ Моррин предполагает, что в зеркало воспользоваться только один раз. В таком
засосало души посетителей, так как случае если персонаж, например, думает о
через зеркало всё ещё можно видеть доме, его очертания появляются в зеркале
тела тех, кто находится в Зазеркалье. и персонажа затягивает внутрь. Портал
Они ведут себя как ни в чем не активен в течении 5 минут, после чего
зеркало разбивается.
бывало.
Если персонажи используют два зеркала,
‣ Как выбраться, Моррин не знает. чтобы создать зеркальный коридор, то они
сразу попадают в комнату к Альваро —
Дополнительно можно выяснить: волшебнику, который и создал это
зеркало. В таком случае сразу переходите
‣ Все, кто подходят рассмотреть к заголовку «КОМНАТА АЛЬВАРО». Если
зеркало и тут же отражаются в нем, у персонажей нет зеркал, то возможность
создать коридор им попадется только в
оказываются внутри зазеркалья
комнате графини. Изначальное зеркало,
вместе с персонажами. Так, через через которое персонажи попали в
какое-то время к Лиэнн Зазеркалье становится лишь «окном» в
присоединяется её мать и девочка реальный мир.
перестаёт плакать.

‣ В Зазеркалье есть всё, что


отражается в зеркале в реальном
мире. Например, при проверке
Расследования со Сл 10 можно найти
другое зеркало, которое хранится в
старинном комоде.
АРФА ЕДИНОРОГА
РАЗВИТИЕ
Тип: Чудесный предмет
‣ Если использовать Обнаружение Качество: Необычный (требуется
магии, то также можно заметить, что настройка бардом)
Ройберд украл из предыдущего зала
Превосходный клей. При желании его Если провести рукой по струнам арфы, то
можно отобрать у Ройберда. можно наложить заклинание Призыв
лесных обитателей.

‣ Если спросить, зачем он это сделал, Если вы использовали инструмент для


Ройберд ответит, что он накладывания заклинания, которое делает
профессиональный вор и получил цель очарованной при провале
такой заказ от некого человека в спасброска, цель совершает этот
длинном плаще. спасбросок с помехой. Этот эффект
применяется вне зависимости от того,
использовали ли вы инструмент в качестве
ПРЕВОСХОДНЫЙ КЛЕЙ источника заклинания или в качестве
заклинательной фокусировки.
Тип: Чудесный предмет
Качество: Легендарный
СФЕРА НА ПОДУШКЕ
Эта тягучая, молочно-белая субстанция
может склеить два любых предмета. Тип: Чудесный предмет
Она должна храниться в сосуде или Качество: Обычный
фляге, покрытой изнутри маслом
скольжения. В найденном контейнере Кристальная сфера, внутри которой видна
находится 1d6 + 1 унция клея. Одна крутящаяся галактика.
унция клея может покрыть 1 квадратный
фут поверхности. Клей затвердевает ЗЕЛЬЕ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОГО
через 1 минуту. После этого связь двух ГЕРОИЗМА
предметов можно разорвать только
нанесением универсального Тип: Зелье
растворителя или масла эфирности, Качество: Очень редкое
либо же заклинанием исполнение
желаний. После того, как вы выпили это зелье, вы на
1 час получаете 30 временных хитов.
Кроме того, в течение этого часа вы
находитесь под эффектом заклинания
Также при Обнаружении магии вы благословление (концентрация не
обнаружите следующие предметы требуется). Это синее зелье пузырится и
(музейные экспонаты): парит, словно оно находится в состоянии
закипания.
РАЗВИТИЕ КОМНАТА ГРАФИНИ
Через 10 минут после того, как игроки Зачитайте игрокам описание комнаты:
перемещаются в Зазеркалье, Лиэнн
говорит маме, что видит группу людей. Вы попадаете в роскошную комнату, в
Они настроены агрессивно. Это которой первым делом видите знакомый
Отражения (см. статблок в конце вам комод. Он выглядит не таким старым,
на нем разложены духи и косметические
документа). Они невидимы для всех
принадлежности. Остальная комната по
старше 10 лет, если на них смотреть не внешнему виду принадлежит какой-то
через зеркало. Один из людей хватает графской особе. Вы видите кровать с
Эстер. Попросите игроков кинуть балдахином, божественной красоты
инициативу. ковер на полу, разбросанные женские
одежды.
У персонажей есть два варианта: либо
они пытаются сбежать через портал и Спустя 5 минут после того, как герои
попадают в первую комнату, либо перемещаются, зеркало за ними
сражаются с Отражениями. разбивается на два осколка. Его можно
склеить при помощи Превосходного
БИТВА 1 клея, если партия отбирает его у
Ройберда. Тогда у партии будет два
зеркала, чтобы сделать из них
зеркальный тоннель и тоже перейти в
ВАЖНО!
Комнату Альваро.
Базово количество Отражений = 4. Но
если после Перехода общее количество Если партия не склеивает зеркало, то
ХП партии превышает базовое в полтора при проверке Расследования со Сл 10
раза (например, было 160 ХП на партию, они находят очередное зеркало — оно
а стало 240), то дайте Отражениям валяется под кроватью. Но пока что оно
Мультиатаку с двумя атаками в ход
не работает, как портал. Если вытащить
вместо одной.
зеркало и посмотреть через него на
Если после Перехода общее количество комнату, то можно увидеть, что в
ХП партии стало меньше (из 160 в 120), зеркале некоторые вещи расставлены
сделайте количество Отражений = 2. по-другому. Когда игроки передвигают
вещи в комнате как они отражаются в
зеркале, портал открывается. Если
После битвы (или если персонажи игроки не успевают сделать это за 10
сразу сбегают через портал) они могут минут, снова появляются Отражения.
переместиться в первую комнату.
Как только партия появляется в
БИТВА 2 комнате, Альваро отвлекается от
книжки и смотрит в сторону партии.
Если первая битва далась игрокам
Первым делом он командует
тяжело, то во второй сделайте
Отражениям отойти и не нападать на
количество Отражений = 2. Если,
партию. Поговорив с Альваро, можно
наоборот, слишком легко, то сделайте
выяснить следующее:
вторую битву такой же по сложности,
как первую.
‣ Он создал зеркало 200 лет назад для
того, чтобы избавиться от своих
Вне зависимости от того, сражается
страхов. Альваро должен быть идти
партия во второй раз или нет, они
на войну, но ужасно боялся
перемещаются во вторую комнату.
погибнуть или прослыть трусом.
Поэтому он создал особое зеркало,
МАГАЗИН ЗЕРКАЛ которое вытягивает из человека его
самый ужасный страх. Но оказалось,
Игроки оказываются в магазине зеркал. что страхи — это часть нашей души,
Большинство из них разбиты. Игрокам поэтому вслед за страхом зеркало
необходимо найти несколько целых высосало из Альваро и его душу. На
зеркал и сделать зеркальный коридор. удивление Альваро, его тело не
Так они попадают в последнюю погибло, а осталось жить.
комнату, принадлежащую создателю ‣ Как считает Альваро, когда мы
изначального зеркала — Альваро. Если смотрим в зеркало, в нем отражается
они не успевают сделать это за 10 наша душа. Поэтому наше отражение
минут, появляются Отражения. — это отражение нашей души.
Альваро думает, что в его тело, как и
в тела всей партии, вселился
КОМНАТА АЛЬВАРО суррогат души, находящейся в
зеркале.
‣ При проверке Истории со Сл 15
Комната больше напоминает
можно вспомнить, что 200 лет назад
лабораторию. Вы видите разбросанное
серебро в гранулах, инструменты для действительно была война Варии с
резьбы по металлу и плавильню. соседним государством Иолай. И вы
Посередине комнаты на полу в слышали про героя этой войны —
окружении раскрытых книжек сидит сам человека по имени Альваро, который
Альваро. Это молодой мужчина в бесстрашно врывался в каждую
дорогих одеждах. Он увлечен чтением битву, но был чрезмерно жесток к
книги. Кто-то невидимый наливает ему врагам.
чай.
КОМНАТА АЛЬВАРО ‣ Из комнаты Альваро видно, как
внутри рамы зеркала перемещается
что-то массивное. Альваро говорит,
что со временем оно только
‣ Раньше, чтобы попасть в зеркало (как увеличивалось.
в зеркало и попал Альваро), нужно
было дотронуться до зеркальной
ИСТОРИЯ ЗЕРКАЛА ЦЕЛИКОМ
поверхности, как с порталами, но
сейчас зеркало стало слишком 200 лет назад волшебник по имени
сильным и затягивает внутрь всех, Альваро создал зеркало, которое по
кто в нём отражается. касанию к его поверхности должно было
забрать его страхи. Но что-то пошло не
‣ Здесь Отражения не трогают так и вместо того, чтобы только забрать
Альваро, так как он создал зеркало, страхи, зеркало засосало внутрь себя
душу Альваро, отправив в его тело
но он не может контролировать их в
суррогат души.
других комнатах. Отражения — это
души людей, которые попали в Суррогат души — это жалкое подобие
зеркало и тут умерли. души человека, которое формируется в
зеркале, как только человек впервые в
‣ Альваро, как создатель зеркала, не нем отражается.
может умереть внутри, поэтому всё
время заточения в нём, Альваро После того, как зеркало засосало
Альваро, в нем отражалось еще
искал способ даже не выбраться
множество людей. Какие-то люди
(его тело уже мертво, его душе касались зеркала, переносились внутрь и
некуда будет переместиться), а умирали в Зазеркалье от старости или
остановить силу зеркала, чтобы оно голода, становясь Отражениями. Какие-
больше никого не засасывало. то лишь отражались и создавали по
суррогату души внутри зеркала.
‣ Он выяснил, что зеркало может
становиться сильнее из-за Чем больше суррогатов накапливало
зеркало, тем сильнее становилось.
суррогатов душ, которые в нем
Именно поэтому теперь, чтобы попасть в
отражаются. Чем больше суррогатов, Зазеркалье нужно только отразиться в
тем сильнее зеркало. нём.

‣ Альваро считает, что чтобы Следовательно, чтобы ослабить зеркало,


уничтожить суррогаты необходимо нужно уничтожить все суррогаты душ,
переместиться в центр зеркала — которые хранятся в его центре. Чтобы
через раму изначального зеркала, попасть в центр зеркала, нужно пройти
через раму изначального зеркала.
которое стоит в его комнате.
уносить прочь из этого темного
ТЕМНОТА пространства. Улетая, можно заметить,
как из зеркальной рамы выглядывает
Пройдя через раму зеркала, партия
испуганный Альваро. Он видит
появляется в кромешной темноте. Как
растворяющееся тело Твари и
только кто-то из персонажей зажжет
улыбается. После чего партия
свет, партия увидит посередине
«отключается».
обычную лужу. Если кто-то подходит
ближе, то из лужи формируется
Каждый приходит в себя отдельно от
склизкое существо с множеством голов
других членов партии. Где и в каком
в своем теле. Оно застаёт партию
состоянии зависит от того, какое у
врасплох.
этого члена партии было
мировоззрение (так как после
Если кто-то из игроков предполагает,
Перемещения, в тело этого члена
что лужа на самом деле — это враг,
партии вселился суррогат с
предложите ему кинуть проверку
противоположным мировоззрением).
Анализа со Сл 18. При успехе персонаж
видит, что лужа как-то странно
Например, законно-добрый жрец
шевелится, как будто на неё дует ветер.
находит себя в грязном борделе. Он
Хотя ветра здесь точно нет.
избивает испуганную нагую девушку.
Нейтрально-злой плут приходит в себя,
ФИНАЛЬНАЯ БИТВА помогая старушке добраться до дома. И
только истинно-нейтральный воин
Суррогатная тварь, а именно ей просыпается у себя дома. В своей
является это странное склизкое кровати без следов каких-то
существо, будет стараться схватить и необыкновенных поступков.
засосать в себя души нескольких
членов партии. Если у Твари ССЫЛКИ
получается всосать в себя душу
существа, она освободится после того,
Магические предметы частично взяты
как Тварь умрет. Если в партии нет
из Твиттера — https://twitter.com/
мага, то Альваро предложит пойти
bonus_action/status/
сражаться вместе с ними.
1256963967500668929?s=21

ЗАВЕРШЕНИЕ В переводе они есть у нас в группе


«Бесценного опыта» — https://vk.com/
Как только партия убивает wall-181608774_1755
Суррогатную тварь, их начинает
СТАТБЛОКИ Альваро
Средний, гуманоид (человек), нейтрально-
добрый
Отражение
Средний, гуманоид, законно-злой Класс Доспеха: 12 (15 с доспехами мага)
Хиты: 40 (9d8)
Класс Доспеха: 13 Скорость: 30 фт.
Хиты: 25 (4d8)
Скорость: 30 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ
9 ( –1 ) 14 ( +2 ) 11 ( +0 )
СИЛ ЛОВ ТЕЛ
6 ( –2 ) 19 ( +4 ) 10 ( +0 ) ИНТ МДР ХАР
17 ( +3 ) 12 ( +1 ) 11 ( +0 )
ИНТ МДР ХАР
10 ( +0 ) 7 ( –2 ) 1 ( –5 ) Спасброски ИНТ +6, МДР +4
Навыки История +6, Магия +6
Навыки Скрытность +8 Чувства пассивная Внимательность 11
Иммунитет к урону излучение Языки Общий
Иммунитет к состоянию ослепление Опасность 5
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная
Внимательность 8 Колдовство. Альваро является
Языки понимает Общий, но не говорит на заклинателем 9 уровня. Его базовой
нём характеристикой является Интеллект (Сл
Опасность 2 спасброска от заклинания 14, +6 к
попаданию атаками заклинаниями). У него
Отражение может выглядеть по-разному, в подготовлены следующие заклинания
зависимости от отраженного человека. волшебника:
Оно невидимо, но его силуэт можно
увидеть в зеркало, а дети до 15 лет слышат Заговоры (неограниченно): свет, починка,
его шаги и тихий шёпот. Само по себе фокусы, луч холода.
Отражение не оставляет следов. 1 уровень (4 ячейки): щит, поспешное
отступление, доспехи мага.
Действия 2 уровень (3 ячейки): смена обличья,
Осколок зеркала. Рукопашная атака удержание личности, открывание.
оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 3 уровень (3 ячейки): мерцание,
фт., одна цель. Попадание: 7 (1d4 + 4) рассеивание магии, замедление.
рубящего урона и 1d8 некротического. 4 уровень (3 ячейки): превращение,
каменная кожа.
СТАТБЛОКИ Действия
Мультиатака. В свой ход Тварь использует
Плевок и Высасывание души.
Суррогатная тварь
Плевок. Дальнобойная атака оружием: +5 к
Большой, слизь, хаотично-злой
попаданию, досягаемость 30/60 фт., одна
цель. Попадание: 12 (2d8 + 3) дробящего
Класс Доспеха: 16
урона.
Хиты: 123
Скорость: 30 фт., лазая 30 фт.
Высасывание души. Рукопашная атака
оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5
СИЛ ЛОВ ТЕЛ
фт., одна цель. Попадание: 16 (3d10)
16 ( +3 ) 19 ( +4 ) 15 ( +2 )
некротического урона и цель должна
ИНТ МДР ХАР пройти спасбросок Ловкости Сл 15 или
10 ( +0 ) 14 ( +2 ) 11 ( +0 ) стать захваченной (Сл высвобождения 15).
До окончания захвата цель опутана и не
Сопротивление урону Дробящий, Рубящий, может дышать. Кроме того, захваченная
Колющий от немагических атак цель получает 16 (3d10) некротического
Иммунитет к статусу Окаменение, урона в начале каждого своего хода. Тварь
Опутанность, Ослепление, Сбивание с может схватить одновременно две цели.
ног, Захват, Паралич, Глухота, Истощение,
Бессознательность Если Тварь при помощи Высасывания души
Навыки Скрытность +8 опускает хиты цели до 0, то цель умирает,
Чувства Слепое зрение 120 фт., Пассивная а Тварь восстанавливает 20 ХП.
внимательность 12
Языки понимает все языки, на которых
говорили люди, отражавшиеся в зеркале,
но не может говорить
Опасность 8

Передача урона. Схватив существо,


Суррогатная тварь начинает всасывать его
в себя. Она получает только половину
нанесённого урона. Вторую половину
получает существо, которое Тварь
схватила.

Ложная Внешность. Пока Тварь не


двигается, её невозможно отличить от
лужи, если только наблюдатель не
преуспеет в проверке Интеллекта
(Анализ) Сл 18.
КАРТЫ
Первая комната, в которой может
произойти сражение — это комната-
отражение музея. Ковер ведет от двери
из предыдущего зала прямо к зеркалу.
По обеим сторонам от ковра стоят
постаменты, на которых возвышаются
музейные экспонаты. В углу комнаты
стоит старинный комод.
Третья комната — это магазин зеркал.
КАРТЫ Множество осколков на полу и пустые
рамы на стенах. Большой прилавок с
Вторая комната, в которой может быть
расчетными книгами и опять же
битва — это комната графини. Напротив
осколками.
двери в комнату стоит кровать. Слева и
справа от неё по шкафу. Рядом стол. В
дальнем углу стоит комод.
РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ ДЛЯ ПЕЧАТИ
(предметы)

ПРЕВОСХОДНЫЙ КЛЕЙ

Тип: Чудесный предмет


Качество: Легендарный

Эта тягучая, молочно-белая субстанция может склеить два любых предмета. Она должна
храниться в сосуде или фляге, покрытой изнутри маслом скольжения. В найденном
контейнере находится 1d6 + 1 унция клея. Одна унция клея может покрыть 1 квадратный
фут поверхности. Клей затвердевает через 1 минуту. После этого связь двух предметов
можно разорвать только нанесением универсального растворителя или масла
эфирности, либо же заклинанием исполнение желаний.

АРФА ЕДИНОРОГА

Тип: Чудесный предмет


Качество: Необычный (требуется настройка бардом)

Если провести рукой по струнам арфы, то можно наложить заклинание Призыв лесных
обитателей.

Если вы использовали инструмент для накладывания заклинания, которое делает цель


очарованной при провале спасброска, цель совершает этот спасбросок с помехой. Этот
эффект применяется вне зависимости от того, использовали ли вы инструмент в
качестве источника заклинания или в качестве заклинательной фокусировки.

СФЕРА НА ПОДУШКЕ

Тип: Чудесный предмет


Качество: Обычный

Кристальная сфера, внутри которой видна крутящаяся галактика.

ЗЕЛЬЕ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОГО ГЕРОИЗМА

Тип: Зелье
Качество: Очень редкое

После того, как вы выпили это зелье, вы на 1 час получаете 30 временных хитов. Кроме
того, в течение этого часа вы находитесь под эффектом заклинания благословление
(концентрация не требуется). Это синее зелье пузырится и парит, словно оно
находится в состоянии закипания.
are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the
OPEN GAME LICENSE copy- right date, and the copyright holder’s name to the
COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you
Distribute.
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is 7. USE OF PRODUCT IDENTITY: You agree not to Use any Product
Copyright Identity, including as an indication as to compatibility, except as
2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. expressly licensed in another, independent Agreement with the
owner of each element of that Product Identity. You agree not to
indicate compatibility or co adaptability with any Trademark or
Registered Trademark in conjunction with a work containing Open
1. DEFINITIONS: (a)”Contributors” means the copyright and/or Game Content except as expressly licensed in another, independent
trademark owners who have contributed Open Game Content; Agreement with the owner of such Trademark or Registered
(b)”Derivative Material” means copyrighted material including Trademark. The use of any Product Identity
derivative works and translations (including into other computer in Open Game Content does not constitute a challenge to the
languages), potation, modification, correction, addition, extension, ownership of that Product Identity. The owner of any Product
upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and
which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) interest in and to that Product Identity.
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast,
publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game 8. IDENTIFICATION: If you distribute Open Game Content You must
Content” means the game mechanic and includes the methods, clearly indicate which portions of the work that you are distributing
procedures, processes and routines to the extent such content does are Open Game Content.
not embody the Product Identity and is an enhancement over the
prior art and any additional content clearly identified as Open Game 9. UPDATING THE LICENSE: Wizards or its designated Agents may
Content by the Contributor, and means any work covered publish updated versions of this License. You may use any authorized
by this License, including translations and derivative works under version of this License to copy, modify and distribute any Open Game
copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Content originally distributed under any version of this License.
Identity” means product and product line names, logos and identifying
marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, 10. COPY OF THIS LICENSE: You MUST include a copy of this License
storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, with every copy of the Open Game Content You Distribute.
artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses,
concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio 11. USE OF CONTRIBUTOR CREDITS: You may not market or advertise
representations; names and descriptions of characters, spells, the Open Game Content using the name of any Contributor unless
enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special You have written permission from the Contributor to do so.
abilities; places, locations, environments, creatures, equipment,
magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic 12. INABILITY TO COMPLY: If it is impossible for You to comply with
designs; and any other trademark or registered trademark clearly any of the terms of this License with respect to some or all of the
identified as Product identity by the owner of the Product Identity, Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental
and which specifically excludes the Open Game Content; (f) regulation then You may not Use any Open Game Material so
“Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that affected.
are used by a Contributor to identify itself or its products or the
associated products contributed to the Open Game License by the 13. TERMINATION: This License will terminate automatically if You fail to
Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive
Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the the termination of this License.
licensee in terms of this agreement.

2. THE LICENSE: This License applies to any Open Game Content that 14. REFORMATION: If any provision of this License is held to be
contains a notice indicating that the Open Game Content may only unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent
be Used under and in terms of this License. You must affix such a necessary to make it enforceable.
notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be
added to or subtracted from this License except as described by the 15. COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0a Copyright 2000,
License itself. No other terms or conditions may be applied to any Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1
Open Game Content distributed using this License. Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls,
Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James
3. OFFER AND ACCEPTANCE: By Using the Open Game Content Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve
You indicate Your acceptance of the terms of this License. Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave
Arneson.
4. GRANT AND CONSIDERATION: In consideration for agreeing to
use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, «Зазеркалье», Copyright 2020, Maria Riskina, Kirill Mescherskiy
royalty free, non exclusive license with the exact terms of this
License to Use, the Open Game Content.

5. REPRESENTATION OF AUTHORITY TO CONTRIBUTE: If You are


contributing original material as Open Game Content, You represent
that Your Contributions are Your original creation and/or You have
sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.

6. NOTICE OF LICENSE COPYRIGHT: You must update the


COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact
text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You

Вам также может понравиться