Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
2
Описание игры .................................. 3
Общение между игроками ................ 5
Подготовка к миссии ......................... 7
Ход миссии ........................................ 8
Вперед! ............................................ 12
Экскурс по уровням сложности ..........13
Аварийный сигнал ............................ 14
Карточки заданий ............................ 16
Символы в судовом журнале ........... 19
Игра для двух игроков ...................... 21
Подсказки и советы .......................... 23
Памятка .......................................... 24
1
Невероятно! До сих пор исследована лишь поразительно
малая часть Мирового океана. Теперь у вас появился шанс
исправить это, ведь команда уже собрана и готова
к погружению! Ваш наниматель, кажется, знает, что ждет
вас там, но ничего толком не рассказывает. Команде
предстоит спуститься в таинственную бездну океана
и узнать, что же там происходит.
«Экипаж. Погружение в бездну» – это новая игра
в серии «Экипаж», которая была признана игрой года для
опытных игроков 2020 («Kennerspiel des Jahres 2020»).
В игру вводятся 96 уникальных карточек, которые
Вы уже играли поставят перед вами разнообразные задачи и обеспечат
в «Экипаж»? Тогда многогранный и оригинальный игровой процесс. Хорошая
вы можете коммуникация при этом нужна как воздух, однако связаться
переходить сразу друг с другом под водой оказывается куда сложнее, чем
к главе «Ход миссии» ожидалось…
на странице 8!
С ОС Т АВ ИГ Р Ы
45 больших карточек 33 3
3
3 33
Возраст Игроки
(игровые карточки)
10 3–5* 36 цветных карточек
* Режим для со значениями от 1 до 9
2 игроков 3 3
33
на странице 21.
4 к арточки батискафов 333 3
со значениями от 1 до 4
5
11 11
5 111 111 5 больших карточек напоминания
96 маленьких карточек Явыиг
Явыи
ЯЯЯвыиг вы игр
раю
грараю
выиграюю аю
ЯЯнененачну
начну
начну
ЯЯЯвыиграю
выиграю
выиграю
Я выиграю
минимум
ниниодну
ЯЯодну
не
не взятку
взятку
начну минимум
минимум
(карточки с заданиями) сспомощью
ни помощ
одну ью у
взятк
взятку
минимум
помощью
с помощью 333xxx
55
илил
ии
или
или
2
«Экипаж. Погружение в бездну» – это кооперативная ВНИМАНИЕ
игра, основанная на выполнении миссий с помощью Если вам трудно
взяток. Что это значит? различить цвета карточек,
вместо цвета вы можете
КООПЕРАТИВНОСТЬ ориентироваться
Вы выигрываете или проигрываете все вместе – только если на эти четыре символа:
каждый из вас успешно выполняет задания и вы помогаете
друг другу, появляется шанс выиграть.
ВЫПОЛНЕНИЕ МИССИЙ
Ваше путешествие состоит из множества различных миссий,
каждая со своими условиями победы, которые вы будете Каждый цвет
на карточке соответствует
разыгрывать одну за другой как одно приключение. Вы также
определенному символу.
можете разыгрывать отдельные миссии по собственному
выбору. Миссии вы найдете в судовом журнале.
Вы вряд ли сможете пройти это приключение за раз. Настольная игра
Пока вы не достигнете цели, вам лучше собираться вместе «Экипаж. Погружение
почаще. Первые миссии будут довольно быстрыми – редко в бездну» предлагает
больше 5 минут. Однако в дальнейшем время прохождения вам последовательно
погрузиться в историю
и сложность миссий увеличиваются.
поиска артефактов.
ИГРА СО ВЗЯТКАМИ Но вы также можете
В «Экипаже» игровые карточки раздаются игрокам, и в каждом переигрывать или
отдельно разыгрывать
раунде каждый игрок выкладывает на стол в открытую одну
наиболее понравившиеся
из своих карточек. Эти карточки называются «взятка». вам миссии – ведь ни одна
Тот, кто разыграл карточку с наибольшим значением, новая попытка не будет
выигрывает взятку и забирает ее себе. При этом действует похожа на предыдущую.
также правило «Обязательного розыгрыша». Играйте так, как вам
нравится!
«Обязательный розыгрыш» означает, что каждый игрок
обязан разыграть карточку того же типа (цвета), что и карточка
игрока, ходившего первым. Только если у вас на руке
На синих полях вы найдете
нет карточек нужного типа, вы можете разыграть любую краткое изложение самых
карточку по своему выбору. Однако выиграть взятку могут важных правил. Таким
только карточки, которые выполняют правило «Обязательного образом, вы сможете
розыгрыша» и совпадают по типу с карточкой, выложенной вернуться в игру даже после
первой в этот ход. Из этих карточек выигрывает та, у которой долгого перерыва.
самое большое значение.
3
Есть пять типов карточек: розовые, синие, зеленые
В каждом раунде игроки и желтые, а также карточки батискафов. Каждую выигранную
по очереди разыгрывают
взятку вы кладете в закрытую рядом с собой. Игрокам
по одной карточке. Эти
карточки составляют взятку. разрешается смотреть только последнюю взятку.
Карточка с наибольшим
значением выигрывает Вы не обязаны выигрывать взятку – то есть вы можете
взятку. специально разыграть карточку с меньшим значением
Необходимо, чтобы (чтобы отдать взятку другому игроку), а более крупную
тип (цвет) карточки карточку приберечь на будущее.
соответствовал первой
из разыгранных карточек У батискафов особое значение – они являются
в каждой взятке. Это козырями. Это значит, что они всегда выигрывают взятку,
действует и для цветных
вне зависимости от того, какие еще карточки лежат на столе.
карточек, и для карточек
батискафов. Однако сыграть батискаф вы можете только в том случае, если
у вас на руках нет карточки заданного цвета. Если первой
Если вы не можете «попасть
карточкой был батискаф, он также «задает цвет»,
в цвет», вы можете
разыграть любую карточку и ему нужно следовать, если это возможно. Если во взятке
по своему выбору. лежит несколько батискафов, выигрывает тот из них, у которого
значение больше.
Выиграть взятку может
только карточка заданного
цвета наибольшего значения В следующих примерах красной рамкой будет отмечено, какой
или батискаф. Вы не обязаны тип карточек является заданным, то есть какая карточка
выигрывать взятку была разыграна первой в текущей взятке:
(можете положить карточку
меньшего значения, даже 2 3
8 5 5
если у вас есть карточка 2 8 3
старше).
Батискафы являются
козырями и выигрывают 2 3
взятку. Если во взятке лежит 8 53 5
82
несколько батискафов,
выигрывает старший из них.
Выигранные взятки кладутся 8 и 6 соответствуют 3 задает цвет – зеленый.
в закрытую; вы можете заданному цвету – желтому. 5 старше, поэтому выигрывает
смотреть только последнюю 8 старше, поэтому она взятку. 9 еще старше, но она не
взятку. выигрывает взятку. соответствует заданному цвету,
поэтому не может выиграть.
4
В игре «Экипаж. Погружение в бездну» всегда Общее правило
по обмену
требуется, чтобы определенные игроки выигрывали
информацией:
конкретные взятки. Для этого вам нужна хорошая
Если вы знаете что-то
общая координация.
только благодаря
карточкам на вашей
ОБЩЕНИЕ руке, вы не должны
• Вы не можете обмениваться карточками сообщать об этом
со своих рук. никому.
• Не разрешается подсказывать другим игрокам
(говорить, показывать или намекать иным
образом), какие карточки находятся у вас на руке.
Максимум одна
• Однако есть возможность для общения в виде
попытка общения
жетона радиосвязи. У каждого из вас есть один жетон на каждого члена
радиосвязи, который можно использовать один раз за миссию. экипажа за миссию.
Им можно воспользоваться перед розыгрышем новой взятки,
но не во время нее. Если вы провалили миссию, то во время
следующий попытки, вы, разумеется, можете снова
использовать жетон.
Общение возможно
• Когда в игру вступают карточки заданий, вы должны сначала
сразу после
распределить их между собой, прежде чем сможете начать распределения
общаться. Про карточки заданий читайте на стр. 16. заданий и затем
каждый раз перед
взяткой, но не во
время нее.
3 1 3 2
3 1 7 7 3 2 4 4
3 3
1 2
713 7 423 4
5
Сеанс связи:
Если вы хотите устроить сеанс связи, возьмите одну цветную
карточку со своей руки и положите ее лицом вверх перед
1. Выложите собой, чтобы все могли ее видеть. Эта карточка остается частью
1 цветную карточку
вашей руки, так что ее можно разыгрывать как обычно. Един-
(не батискаф)
2. Положите жетон ственное отличие в том, что теперь все члены вашей команды
радиосвязи: знают эту карточку. Затем положите ваш жетон радиосвязи
> Верх = старшая зеленой стороной вверх на соответствующее место на карточке,
> Центр = единственная чтобы сообщить всем членам экипажа важную информацию:
> Низ = младшая > В верхнюю часть карточки – если это ваша старшая карточка
3. Возьмите карточку этого цвета.
напоминания.
> В центральную часть карточки – если это ваша единственная
карточка этого цвета.
> В нижнюю часть карточки – если это ваша младшая
карточка этого цвета.
2 2
2 2
8 3 1
2 1
поскольку она не является ни единственной
карточкой на руке, ни самой старшей,
2 ни самой младшей. Батискаф нельзя
2
8
3 использовать для сеанса связи.
38 Все остальные карточки использовать
2
21
1 можно.
2
6
Положение жетона радиосвязи нельзя изменять, даже
если сообщаемая с помощью него информация больше не Положение жетона
радиосвязи
соответствует действительности. Например, карточка, про
нельзя изменять,
которую было сказано, что она «самая старшая», в ходе игры даже если его
превратилась в «единственную» карточку этого цвета. Однако информация больше
жетон радиосвязи перекладывать нельзя. не соответствует
действительности.
После размещения карточки и жетона возьмите
в руку одну из карточек напоминания.
Ее назначение – напоминать вам о том, что
на столе еще лежит ваша карточка. Когда Карточки
вы разыграете карточку со стола, сбросьте напоминания
карточку напоминания. После этого переверните жетон сбрасываются, как
радиосвязи красной стороной вверх, чтобы показать, только вы разыграли
карточку, с помощью
что вы в этой миссии уже осуществляли сеанс связи.
которой осуществляли
Карточки напоминания с обеих сторон отличаются от остальных сеанс связи.
карточек, чтобы ваши товарищи могли видеть, что у вас
на руке есть карточка напоминания, а значит, одна ваша
карточка лежит на столе.
П О ДГО Т О В К А К М И С С ИИ
Перед каждой миссией выполните следующие шаги:
1. П еремешайте 40 больших игровых карточек и раздайте
Игровые карточки
их поровну всем игрокам в закрытую. Если вы играете
раздаются игрокам –
втроем, то один из вас получает на одну карточку ими вы и будете
больше, чем остальные. После последней взятки играть.
останется одна лишняя карточка, которую больше нельзя
разыграть.
2. Каждый кладет жетон радиосвязи перед собой зеленой Карточки заданий
стороной вверх. Также подготовьте карточки напоминания сообщают, что нужно
для каждого игрока. сделать, чтобы
3. П оложите в закрытую жетон аварийного сигнала. успешно выполнить
4. Перемешайте 96 маленьких карточек заданий и составьте миссию.
из них колоду, положив лицевой стороной вниз.
7
Х ОД МИС С ИИ
8
После того как вы все это сделали, положите карточки заданий,
которые вы вытянули, на середину стола и переверните
их лицом вверх. Оставшиеся карточки заданий в ходе этой Тот, у кого есть
миссии больше не понадобятся. Теперь каждый игрок смотрит батискаф 4, получает
свои карточки на руке. Тот, у кого есть батискаф 4, говорит на текущую миссию
об этом вслух, и на текущую миссию объявляется Капитаном. фишку Капитана,
Для напоминания этот игрок получает фишку Капитана. однако в дальнейшем
будет считаться
Может случиться и так, что карточки с заданиями разложатся обычным членом
таким образом, что миссия окажется невыполнимой. Читайте команды.
об этом на стр. 13.
9
Артем Семен
Я не выиграю Я выиграю
ни одной
Я выиграю
1 7 Вася
первые
2 взятки
4
7 3 3 7 4 3 7
7
4
3
3
7
4
5
5 7 3
4
473375
4
4
Юля
4
5
4 4
4
10
Если наступает ситуация, при которой хотя бы одно из заданий
Если вы провалили
не может быть выполнено, миссия считается проигранной,
миссию, попробуйте снова
и ее надо начать заново. Для каждой новой попытки выполнить те же задания
заново перемешйте все карточки и снова их раздайте. или вытяните из колоды
В случае с карточками заданий вы можете выбрать, хотите новые.
ли вы снова попробовать выполнить те же задания, или
сбросить эти карточки и вытянуть новые.
Когда все задания распределены, Капитан начинает розыгрыш Капитан всегда начинает
розыгрыш первой взятки.
первой взятки. В ходе текущей миссии розыгрыш следующей
Каждую следующую
взятки начинает всегда тот, кто выиграл предыдущую. взятку начинает тот, кто
В некоторых миссиях не участвуют карточки заданий. В этом выиграл предыдущую.
случае розыгрыш первой взятки всегда всегда начинает Капитан.
Я не выиграю Я выиграю
ни одной
Артем 1 7 Семен
2
8
2
8
2
8
2
7
Вася
7
7
4
7
3 3 7 4 3
4
3
7
3
7
7
4 5 7 3
5
4
4
4733754
4
5 7
Юля Я выиграю
первые
2 взятки
4
4
4
Вася как Капитан начинает игру. Он начинает розыгрыш первой взятки со своей розовой 9 .
Юля разыгрывает розовую 7 . У Артема нет на руках розовых карточек, поэтому он играет
карточку по своему выбору: желтую 2 . Он мог бы также разыграть батискаф. Однако
в таком случае команда немедленно проиграла бы игру, поскольку Вася должен выиграть
первые две взятки. У Семена есть розовая 8 , и он разыгрывает ее. Карточка Васи имеет
самое большое значение среди розовых карточек, участвующих во взятке, поэтому
он выигрывает ее. Он же начинает розыгрыш следующей взятки.
11
ВПЕРЕД!
Теперь вы знаете достаточно, чтобы погрузиться в историю
«Экипаж. Погружение в бездну». Начните с миссии, описанной
здесь. Итак, за 40 лет до нашего приключения:
12
ЭК СК УР С П О У Р О В Н ЯМ С Л ОЖ НОС Т И
Совет: не питайте иллюзий, что лежащие перед вами задачи
всегда будут просты. Вы убедитесь, что становитесь сильнее
с каждой игрой и что каждое поражение улучшает ваше
понимание игрового процесса и ваши навыки. Миссии
усложняются по мере прохождения игры. Поэтому мы вам
настоятельно рекомендуем играть их в предложенном
порядке. Вариантов распределения карточек невероятно
много. Всегда может случиться так, что, благодаря удачному
распределению карточек, ваша миссия будет поразительно
легкой или неожиданно сложной.
13
Обращайте внимание на несовместимые сочетания
заданий. Возьмем, например, задания «Я выиграю первую
взятку» и «Я выиграю первые две взятки» – если они окажутся
у двоих разных игроков, то выиграть, разумеется, будет
невозможно. В таком случае замешайте последнее вытянутое
задание обратно в колоду и замените его на другое задание
такого же уровня сложности. Однако если в миссии участвует
достаточно заданий, чтобы оба этих задания могли оказаться
у одного игрока, то ситуация разрешима – в таком случае
заменять ничего не нужно.
14
Если аварийный
сигнал активен,
каждый член экипажа
активный неактивный может передать одну
карточку своему
соседу. Батискафы
передавать нельзя!
Жетон аварийного сигнала остается активным до тех пор, пока Жетон аварийного
вы не выполните текущую миссию. Неважно, сколько попыток сигнала остается
вам понадобится; в начале каждой попытки вы можете активным, пока
передать по одной карточке налево или направо. Даже если вы не выполните
вы решите этого не делать, жетон остается активным. Только текущую миссию.
Он увеличивает
когда начнется новая миссия, жетон снова перевернется.
количество попыток
для этой миссии на 1.
Применение жетона аварийного сигнала, конечно же, отразится
на вашем счете. После каждой успешно выполненной миссии
вы должны отметить в судовом журнале количество попыток,
ВСЕ миссии могут
которое понадобилось вам для успеха. Если в миссии обведено
быть выполнены без
поле аварийного сигнала, вы должны увеличить это число на 1. аварийного сигнала.
Примете вызов?
Пользуйтесь аварийным сигналом обдумано. Если вы хотите
упростить приключение, воспользуйтесь помощью сразу при
первой попытке. Однако каждую миссию можно выполнить
и без применения аварийного сигнала!
15
Карточка задания
КАР Т ОЧКИ З АД АНИЙ
действует только для того На каждой карточке задания указано, что нужно выполнить.
игрока, который ее взял. Карточка действует всегда только для того игрока, который
ее взял. Взятку – и вместе с ней все карточки в составе этой
Каждый игрок кладет все взятки – выигрывает игрок, который сыграл в этом раунде
выигранные им взятки самую высокую по значению карточку заданного цвета
стопками перед собой или самую высокую по значению карточку с батискафом.
лицом вниз. Каждый игрок кладет все выигранные им взятки перед собой
отдельными стопками лицом вниз.
Выигранные карточки,
которые требуются Когда вы выигрываете карточки, которые требуются для
для выполнения выполнения задания, вы можете положить их в открытую под
задания, можно соответствующей карточкой задания. Таким образом, вам
положить в открытую
не нужно будет отмечать, какую часть заданий вы уже
под соответствующей
карточкой задания. выполнили. Если задание выполнено полностью, переверните
эти карточки лицом вниз.
4 2 7
синяя 4 батискаф 2 любая розовая любой любая 7
батискаф
4
3
4 5
2 могут быть выиграны в составе разных взяток. У некоторых
в послед
не
взятке й
заданий есть дополнительные условия, которые также должны
быть выполнены.
16
В этих заданиях вы должны выиграть определенное количество Я выиграю
Я выиграю Я выиграю
минимум ровно
карточек одного типа или значения. «Ровно» означает, что ровно
5x 1x
2x
к концу миссии среди ваших выигранных карточек должно
быть в точности то количество, которое упомянуто в задании. Если батис
у одного кафы 1,2,3 и 4 наход
игрока, разда
заново
йте карто
ятся
чки
5 взяток
никаких других.
17
В этих заданиях речь идет о количестве ваших взяток
Я выигр
Я выиграю
взяток,
меньше ждый
больше взаю
чем
яток, в сравнении с другими игроками. Задания, в которых идет
чем ка ных
из осталь в
игроко
сравнение с Капитаном, сам Капитан выбирать не может.
Я не
Я выигра
играю Я выигр
В этих заданиях вы должны в конце миссии иметь среди
Я вы
зовых, больше жёаю
больше ролёных
чем зе ек
лт
чем сини ых,
карточекх
выигранных вами карточек больше карточек одного цвета,
карточ
чем другого. Допускается вообще не иметь карточек того цвета,
ых карто
чек Допускаетс
я 0 синих
который в данном случае в меньшинстве, так что в каждом
я 0 зелён
18
В этих заданиях вы должны выиграть либо все карточки одинаково
Я выигра
ю
количество е
одного цвета, либо хотя бы по одной карточке каждого цвета. Я выиграю
очки
все карт м
и синих ка розовых
рточек
в одной взя
тке
му
как мини
Батискафы при этом никакой роли не играют. одного
ов
из 4 цвет
Не допус
кается 0
розовых/си
них карто
чек
1 взсоятдеку,ржит 1 вз
При выполнении этого задания во взятке не должно быть которая не чётные
которая соятку,
только чёдержит
только очки тн
карточки ые
батискафов. карт
135 24 8
7
СИМ В О Л Ы В С У Д О В ОМ Ж У Р НАЛ Е
СИЛЬНОЕ ТЕЧЕНИЕ
Если в миссии указан этот символ, это значит, что ваша
коммуникация нарушена, и вы можете общаться друг с другом
только в исключительных случаях. Если вы хотите устроить
сеанс связи, положите, как обычно, перед собой одну из своих
карточек с руки. Она должна соответствовать одному из трех
?
условий (самая старшая, единственная или самая младшая
Выложите карточку
из ваших карточек этого цвета). Однако вы не должны класть для сеанса связи,
ваш жетон радиосвязи на карточку. Переверните его красной но не кладите на нее
стороной вверх и положите рядом с карточкой. Остальным жетон радиосвязи.
членам экипажа придется догадываться, какую информацию
вы хотите им передать.
ГЛУБИННАЯ БОЛЕЗНЬ
-2
Если в миссии указан этот символ, положите в центре стола
на два жетона радиосвязи меньше, чем количество игроков.
При этом ни у кого из игроков не будет собственного жетона
радиосвязи.
19
Тот, кто хочет устроить сеанс связи, берет (без дискуссий
Отложите в сторону два и предварительного оповещения) один из имеющихся жетонов
жетона радиосвязи. радиосвязи и немедленно проводит сеанс связи по обычным
Остальные остаются
правилам. Если в середине стола находится два или более
в распоряжении всех
игроков. жетонов радиосвязи, один игрок может проводить сеанс
связи несколько раз (также и одновременно). Если все жетоны
использованы, сеансы связи больше проводить нельзя.
НЕИЗВЕДАННЫЕ ГЛУБИНЫ
1 2 3
Если в миссии указан этот символ, перед распределением
4 5 6 ? карточек вытяните одну случайную цветную карточку.
7 8 9 -2 Ее значение определяет, какая форма общения будет
Вытяните случайную действовать в ходе этой попытки: 1, 2, 3 означают обычные
цветную карточку, чтобы правила по сеансам связи; 4, 5, 6 означают сильное течение
определить правила и 7, 8, 9 означают глубинную болезнь. Если вы вытянули
сеанса связи. батискаф, тяните новую карточку. Вытянутые таким образом
карточки замешайте обратно в колоду – и только после этого
начинайте раздачу карточек для миссии.
МИССИИ В РЕЖИМЕ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ
6 Здесь вы можете играть миссии в режиме реального времени.
Указанное в символе число обозначает общий уровень
сложности. Когда все задания распределены, отметьте указанное
в миссии время на любом устройстве по вашему выбору.
Один или два игрока
После того как отсчет времени начался, вы можете начинать
решают, возьмут
ли они сразу все задания. разыгрывать карточки и проводить сеансы связи. Если время
До конца фазы выбора закончилось раньше, чем вы выполнили миссию, она провалена.
задания должны быть В миссиях 14/15/16 для выполнения заданий требуется только
кем-то взяты.
один игрок. При этом Капитан спрашивает каждого по часовой
стрелке о его готовности. Нужно четко говорить либо «да», либо
В случае с двумя игроками «нет». Тот, кто сказал «да», сразу получает все задания.
каждый из них должен Для миссии 26 требуется два игрока, и Капитан после первого
взять хотя бы одно «да» спрашивает дальше. Когда эти два игрока определены,
задание – остальные они должны распределить задания между собой по желанию.
распределяются между Однако каждый должен взять хотя бы по одному заданию.
ними по желанию. Как обычно, при этом нельзя сообщать никакой конкретной
информации о своих карточках на руках.
20
До конца фазы выбора во всех 4 миссиях задания должны
Отсчет времени
быть распределены. Например, если в миссии 26 при игре
начинается после
на четверых два первых игрока отказались брать задания, распределения
то их придется брать третьему игроку и Капитану. заданий.
21
В игре для двух игроков роль Капитана также берет на себя тот,
В игре на двоих кому достался батискаф 4. Задачи Капитана остаются прежними
третьим членом
(начинать выбор заданий, начинать розыгрыш первой взятки
команды становится
Наутилус, которого и следовать особым правилам в миссиях).
изображает двойной
ряд из 14 карточек. В дополнение Капитан также занимается управлением
Наутилуса – искусственного интелекта, сопровождающего
вас в приключении. Он представлен двойным рядом из 14
карточек, который будет дополнением для каждой ситуации.
Ваш Капитан Поскольку Наутилус – это бестелесная сущность, принимать
выбирает задания за него решения должен Капитан. Воспринимайте Наутилуса
за Наутилуса и играет как третьего члена экипажа и решите, где он будет «сидеть».
за него карточки. Во всех случаях для вас действуют символы и правила,
Все это решается без предусмотренные для трех игроков. Однако в ход Наутилуса
обсуждения.
всегда решает Капитан, какую из лежащих в открытую карточек
следует сыграть во взятку. Второй член команды не должен
в это вмешиваться. Также в фазе выбора карточек заданий
Капитан решает, какие задания возьмет Наутилус (или ему
стоит спасовать).
4 4 5 5 2 2 8 8 3 3
4 5 4 2 5 8 2 3 8 3
22
П О ДСК А З К И И С О В ЕТЫ
• Отсутствие коммуникации – это тоже коммуникация. Обычно это означает, что вы пытаетесь
напрямую выполнить ваши задания, при том что никто не общается.
• Обычно проще выиграть карточку, которой нет у вас на руках. Особенно это касается
младших карточек.
• С батискафами проще выиграть карточки того цвета, которого нет у вас на руках.
• Не забывайте, что батискаф 4 всегда выигрывает взятку, потому что это самая старшая
карточка в игре. Исключение: в игре на троих он может остаться последней карточкой
и не будет разыгран.
• Возможность выполнить несколько заданий одной взяткой многого стоит. Продумайте это
уже при выборе заданий.
• Если у вас на руке только 8 и 9 определенного цвета, для сеанса связи выставите лучше 8 как
самую младшую, чем 9 как самую старшую. Таким образом вы сможете явно показать всем,
что у вас также есть и 9.
23
ПАМЯТКА
2 2 Общение:
Сеансы связи возможны сразу после распределения заданий,
один раз для каждого игрока в течение одной попытки
2 2
розыгрыша миссии – и никогда во время разыгрывания
взятки. Батискафы нельзя использовать для сеанса связи.
старшая единственная младшая Расположение жетона радиосвязи нельзя менять, даже если
розовая желтая зеленая
карточка карточка карточка он больше не сообщает достоверную информацию.
24