Вы находитесь на странице: 1из 10

Тысячи лет назад, в начале года Авессалома, безумный астролог и волшебник по

имени Ralzeros изнуренный бессонницей, стал одержим изучением далеких миров за


пределами небес Голлариона. переговариваясь со странными потусторонними
голосами, обладающими мощью и знаниями, Ralzeros узнал о вековом магическом
портале, похороненными под Авессалом, и назвал их Запредельными Воротами, вход
в Темный Гобелен, в зияющую пустоту между звездами. После обнаружения портала,
Ralzeros построил базальтовый схрон и обсерваторию над ним, сокрыв ворота в
тайных камерах под крепостью. В конце концов, Ralzeros исчез, и знание о
Запредельных Воротах исчезли вместе с ним. Его дворец оставался покинутым на
долгие годы, и скрытый в его комнатах портал оставался нерабочим.
Столетия спустя, эксцентричная и очень богатая семья Blakros купила заброшенное
поместье, первоначально для использования в качестве виллы, а затем в качестве
музея для огромной коллекции древностей и редкостей со всего Голлариона. Многие
из этих предметов были подарены семье как приданое или найдены во время
приключений дочерьми семьи, и выставляются в выставочных залах музея.
Двадцать лет назад, одна из дочерей Blakros, молодая полу-Осирианка по имени
Imrizade Blakros, играла в подвальных помещениях музея, и там она наткнулась на
секретный люк. Исследуя скрытые комнаты ниже, Imrizade нашла Запредельные
Ворота. Несмотря на то, портал был ослаблен, и неактивен после долгих веков
забвения, он каким-то образом связался с ней, посылая странные шепотки в ее
молодой ум. Через некоторое время, однако, ей наскучила ее "тайная игровая" и
вскоре она забыл об этом инциденте полностью.
Недавно Imrizade, ставшая теперь смелой и успешной путешественницей, обнаружила
странный металлический цилиндр с иероглифами, исследуя забытую Осирийскую
могилу. Емкость была невообразимо древнее, даже старше самой могилы, в которой
она лежала. На самом деле, это восходит ко времени, в далеком прошлом Голариона,
когда были построены Запередельные Ворота. Герметичный контейнер на десятки
тысяч лет сохранил мозг и призрачное сознание колдуна-отступника по имени
Kubburum Ishmedagan. Разбуженный от тысячелетий оцепенения из-за Imrizade, он
связывается телепатически с ней, и касается той части ее сознания, в которой она
ребенком общалась с шепотами из портала, и Kubburum удалось вселиться в нее.
Используется в качестве канала для призрачного мозга Kubburumа в Imrizade,
фактически колдун восстановил самого себя. После того, как контролируемая Imrizade,
была направлена обратно в Авессалом, в спящий портал под музей Blakros.
Возвращаясь к музею в невменяемом и маниакальном состоянии несколько дней
назад, Imrizade направилась прямо к секретной комнате в нижней части библиотеки, в
подвал. Ведомая волей призрака Imrizade начала активно работать, чтобы
активировать Запередельные врата. пусть за все это время ей не удалось полностью
открыть портал в Темный Гобелен, попытки Imrizade открыли ужасные темные энергии
от планеты Aucturn, далекой планеты в Солнечной системе Golarionа, а также
привлекает множество странных и опасных существ в музей.
После того как Imrizade не появлялась в течение нескольких дней, куратор музея,
Найджел Aldain, послал нескольких сторожей музея на ее поиски. Когда они не
вернулись, Найджел связался со своим старым другом, капитаном-куратором Adril
Hestram, чтобы тот провер расследование по поводу исчезновения людей, обещая
дать доступ Сообщества следопытов к обширной библиотеке Blakros музея, а также к
любому из вещей, что Imrizade принесла с собой из Osirion.
Начинаем
"Там беда в музее Blakros снова," Капитан Куратор Adril Hestram проворчал, когда вы
впервые вошли в зал заседаний в Великой Ложи ранее этим днем.
"Куратор музея, Найджел Aldain, пришел ко мне сегодня утром с просьбой о помощи.
Судя по всему, своенравная дочь его прославленных меценатов, могущественной
семьи Blakros, исчезла, вместе с несколькими сторожами музея, которые пошли на
ее искать. Он помогал Обществу в прошлом, и он хочет, чтобы мы ее нашли
прежде чем он потеряет работу, или чего еще похуже. Теперь Найджел старый
друг и бывший Следопыт, но эти пропавшие без вести не наша сфера
компетенции. Обычно я говорю ему, чтобы зашел охранника.
"Но потом он сделал мне предложение, которое было слишком хорошим, чтобы от
него отказываться. Он не только даст доступ к обширной и местами очень личной
библиотеке музея семейства Блэкроз, но, видимо, пропавшая дочь только что
вернулась в Авессалом с пакетом, полным древних реликвий, собранных на
территории Osirion и северной Garund. И Найджел обещал дать Обществу любую
из этих вещей. Мне не нужно говорить вам, что эти вещей настолько могут быть
ценны, что вы отправитесь в музей Blakros сегодня.
"Пропавшая дочь по имени Imrizade и сама довольно успешная путешественница и
охотница за удачей даже в сравнении с семейством Blakros. Она полу Осирианка.
Она вернулась в Авесолом из морей несколько дней назад, после того, как пару лет
провела на раскопках гробниц в Осирийской пустыне, и в том числе привезла
металлический цилиндр, покрытый иероглифами, как говорит Найджел, он такого
никогда не видел прежде. Найджел вспоминает, что она пошла прямо в подвал
музея, чтобы сделать некоторые исследования в библиотеке семьи, бормоча что-
то о "шепотах в темноте» и «старых гобеленов, или что-то вроде того. Он
встречал ее пару дней, что вполне нормально, ведь, когда кто-то углубляется в
свои исследования, но он все же заволновался, когда странные звуки начали
доноситься из подвала. Он послал сторожа, чтобы тот проверил там все,но тот
невернулся, и тогда Найджел отправил еще несколько. Это было вчера вечером, и
они не вернулись до сих пор.
"Пойти в музей и выяснить, что случилось с Imrizade Blakros и сторожами. Найджел
хотел бы их всех видеть в живых, конечно, особенно представительницу
семейства Blakros, но общество больше интересует, что она принесла с собою. У
меня предчувствие, это было не просто старинные вещи и ювелирные изделия.
Что бы она ни нашли, Общество хочет это, или, по крайней мере некоторую
информацию об этом".
Прежде чем отправиться в музей Blakros, ПК, возможно, пожелает кратко исследовать
или вспомнить информацию о истории Blakros музея и его первоначального
владельца, Ralzeros, а также самой семьи Blakros. Это знание может обеспечить
важные подсказки о будущих событиях в этом сценарии. Пусть ПК выполните
следующие проверки и обратитесь к информации ниже.

Знание (история)
10+: В первые дни Авессалома, Музей Blakros изначально оплотом эксцентричного
мастера. Заброшенный на протяжении веков, позднее он был куплен Blakros
семья, кто превратил его в музей для их впечатляющей коллекции раритетов со всей
Golarion.
15+: Безумный астролог Ralzeros в изнуренный бессонницей построили то, что в
настоящее время Blakros Музеи тысяч лет назад, в качестве обсерватории для
изучения далеких миров (и
некоторые говорят, чтобы быть изучены ими). Позже он исчез после маг-дуэль с
другим ранних мастеров Авессалома.
25+: Ralzeros вырезал свое крепость из одного блока вулканического камня с помощью
упал полномочий, предоставленных ему потусторонних покровителей, якобы, чтобы
скрыть некоторые мощный артефакт, секретируемый в катакомбах под крепости. Тем
не менее, ни секретные тоннели, ни скрытое сокровище Ralzeros в когда-либо были
обнаружены. Кроме того, некоторые утверждают, что рассказы исчезновение Ralzeros
был фактически похищение в руках иностранцев монстров из мира он изучал так
одержимо.
Знание (local) или дипломатия (сбор информации)
10+: Богатая, видная и большая семья Blakros, на самом деле клан чудаков,
контактирующих с различными торговыми союзами, в том числе с некоторыми
членами Aspis консорциума, с помощью которых делают большую часть своих денег,
продавая ценные предметы через границу TaldorQadira. Их дочери, как известно
далеко за пределами, видны своей красотой, а жениться на женщине Blakros верный
путь к власти и богатству.
15+: По слухам, первоначально Taldan кровью, то Blakros тех пор перемешаны с
родословными со всего Golarion, женившись на дочери с правопреемством Qadiran
торговых принцев, Vudran раджей, и даже иногда Тянь благородной и Мванги
начальника. Подарки от этих иностранных властителей (и продажи незаконно
приобрел секреты) обеспечивают основу для процветания Blakros и их знаменитые
коллекции.
20+: В действительности, это многие дочери, которые несут имя Blakros, которые
ответственны за богатство семьи. Хотя красивая и удивительно плодородной, свадьбы
Blakros дочь имеет значительные условия, дочери всегда держать их девичью
фамилию, все дети должны быть подняты Blakroses, и Семья мужа должен
предложить значительную приданое за привилегию брака. После того, как вышла
замуж за, то Blakros дочери присоединиться беспрецедентную шпиона Сеть, которая
держит семью и комплект поставки в тайне и бесценные артефакты

Blakros музей:
Уровень Подвал
После того, как ПК закончил с Adril Hestram, они могут приступить к Blakros музей, где
они встретили растерянного Найджел Aldain, куратора Музея. Он вводит в ПК сразу в
выставочном зале на севере и открывает потайную дверь в подвалы, чтобы показать
ступени ведущие ниже библиотеки. Он ответит на любые вопросы, на какие знает
ответы, но он понятия не имеет, что происходит под стенами этого музея-только то,
что Adril Hestram рассказал вам выше.
Blakros музей
подвал
Музей Блэкроз - частный музей расположен в квартале Мудрости в Авессаломе.
Владелец видная и влиятельная семья Blakros, потому этот дом отражает
ассортимент антиквариата и странностей этой семьи, собранный в течение многих
лет. Подвал музея состоит в основном из складских помещений, содержащих разные
кусочки огромной коллекции семьи Blakros, что не находятся на выстовках в музее
выше. В подвале также имеются личные архивы семьи, впечатляющий сборник
свитков, рукописей и переписки, а также скрипторий где тексты могут быть
скопированы. Стены в подвале сложены из тесаных камней, вырезанные из базальта,
и зеркал готической архитектуры в остальной части музея, хотя это простой дизайн.
Если не указано иное, потолки подвале являются 15 футов в высоту, двери из прочной
древесины и разблокированы. В подвале не горят факелы, если не указано иное, так
что партия должны будет принести свои собственные источники света.

1. Рампа
50-футовый длиной камень рампы скрыт в музее в Северном Выставочном зале, и
спускается на 25 футов в подвал. он является достаточно широким, чтобы вместить
лошадь, либо перемещение нескольких больших экспонатов из подвалов и кладовых,
уклон упирается в две большие наборные двойные двери, распологающиеся лицом
друг к другу на востоке и западе. Деревянные таблички на дверях отмечены "Кладовая
1" и "Кладовая 2."

2. зал Забытых памятников


(CR 2 или CR 5 или CR 8)
Двери открываются и ведут в огромный зал, задрапированный темной паутиной и
наполненной бессистемно расположенными статуями. Воздух тяжелый с пылью.
Любой шум глухим эхом проносится среди фигур, некоторые из которых обмотаны
толстыми тряпками, как уродливые звери, другие голые и непокрытых, все
покрыто толстым слоем пыли. Плотоядно смотрящие лики из темноты,
страшные деревянные и каменные лица, вырезанные с гримасами, хмурятся.
В этом комнате 20-футовой высоты потолок, в комнате находится невероятная
коллекция скульптур, чучел, и статуй различных размеров, некоторые завернуты в
бумажные листы, другие покрыты толстым слоем пыли. Неосвещенной масляные
лампы свисают с кронштейнов в центре каждой стены. Деревянный знак на двери в
южной стене гласит: "Scriptorium - Тише, пожалуйста."
Существа: В ответ потоки магических энергий, появившихся во время попыток Imrizade
открыть ворота, оживают крылатые статуи демонов, которая обычно находится на
охране храмов в далеком Vudra (две статуи на более высоких уровнях). Появившись
как обычные статуи, они обрамляют дверь в области 5 на южной стене, оживают и
нападают на Героев, как только они достигают середины комнаты. Они борются до
полного уничтожения.

3. Кости прошлого
(CR 2 или CR 4 или CR 8)
Двери открываются с противным скрипом, представляя взгляду большую комнату,
наполненную монстрами всех форм и размеров. Гигантские скелеты и чучела
чудовищ застывших в разных свирепых позах, а мумифицированные трупы лежат в
богатых резных саркофагах. Тихо, как в могиле, да и воздух в зале несвежий и
затхлый.
У этой комнаты 20 футовый потолок и содержит собранные скелеты и образцы чучел
различных зверей, динозавров и других чудовищ. Два большие деревянных знака
висят на одной стене, надпись на них гласиит "Охота на легендарных чудовищ" и
"Заслужженный мертвец». Темные масляные лампы свисают с кронштейнов в центре
каждой стены. На двери в южной стене висит знак с надписью "подсобное помещение
3"
Создания: призрачное сознание волшебника Kubburum оживил некоторые из образцов
в зале, как нежить, чтобы никто не смог проникнуть на другой уровень, к воротам. Для
уровня 1-2, чучело owlbear пришел к жизни.

4. Странные посетители
(CR 3 или CR 5 или CR 8)
Это затхлый кладовая заполнена с ящиками, которые стоят в странном порядке,
а точнее беспорядке: одни складываются в огромные колонны до потолка, другие
мешают пройти, потому как стоят на пути. Маленькие лужи видны на полу, а
иногда звуки падающих капель воды отзываются в темноте.
Это комната наполнена коробками и ящиками, некоторые поставлены друг на друга
так, что достигают потолка. Горит одна керосиновая лампа, она висит на кронштейне в
правой части у северной двери. Деревянный знак на двери на западной стене гласит:
"Scriptorium - Тихо, пожалуйста." Скрытая за кучей коробок на юге другая дверь
помечена небольшим знаком с надписью "Частные Архивы».
Создания: Колебания, испускаемые Запредельными Воротами стали привлекать
причудливые грязи и аберрации в музей, и некоторые поселились в этом
заброшенном складском помещении. Для уровня 1-2, желтый мускус лианы сидит в
середине комнаты.
Наблюдение: DC 15 Восприятия показывает нормальную дверь, спрятанную за стопку
коробок напротив южной стены. Дверь приводит к области 6, но толстая грибковая
плесень с противоположной стороны двери мешает открытию, которая требует
постоянную проверку 20 Силы, чтобы открыть.
Миссия отмечает: ПК от фракции Osirion которые проводят по крайней мере, 15 минут
поиска в эту комнату и преуспеть на успешную DC 15 восприятия проверки найти
свиток древних фараонов в пыльном, паутины ездил коробке.

5. Scriptorium
Этот темная, сводчатая комната служит для хранения рукописей, а также
местом, где тексты из архивов могут быть скопированы или прочитаны. Голые
деревянные полки, пустые дополнительные поставки для письма (листы
пергамента, бутылки чернил, перьев и т.д.), за исключением восточной стены, и
три высоких стола стоят в центре комнаты между шестью колоннами.
Небольшой знак на южной двери гласит "Частный Архив».
Тело лежит в юго-западном углу, все еще сжимая дубинку. Его ноги были съедены
кислотой, и труп уже подгнивает, пятна плесени на коже. Сломанный фонарь лежит
рядом с телом, масло из него разлито на полу. Эти остатки Hodd, один из несчастных
сторожей музея, отправленных исследовать подвал. После нападения статуи в
области 2, он приполз в эту комнату, и погиб от ран, прежде чем кто-то смог к нему
придти на помощь. Его труп стал домом для спор инопланетной формы, в области 6.
Хотя споры являются безвредными, это дает ключ к тому, с чем персонажи столкнутся
в Архиве. На двух северных столах лежат по две небольших и пустых канделябры, две
баночки сухих чернил, и старые перья. За южным столом явно недавно кто-то работал:
в канделябре еще теплятся несколько истонченных свечей, бутылка чернил
наполовину использована, и свежий чернил на пере. Горстка книг и свитков, трактаты
по Солнечной системе и за ее пределами лежат открытыми на столе. Написанные
сообщения и пометки на полях написанные на Осирианском относятся к "Темному
Гобелену" и "Власть Тьмы" а также то, что называется "Запередельными воротами"
давно потерянный портал между потусторонними мирами. Также подчеркнуты отсылки
на древнего переметнувшегося на темную сторону мага, по имени Kubburum
Ishmedagan и безумного мастера Ralzeros, изнуреннго своей бессонницей. Персонажи,
которые проводят время читая эти записи, могу кинуть чек Знаний (историй) с бонусом
+2, чтобы получить больше информации о Ralzeros и его статах (см ниже). Проверка
Восприятия со сложностью 15 может указать на лист пергамента, который упал под
стол и был забыт. Написанная на осирианском, он содержит некоторые из приписок
сделанных Imrizade, а также эскизы и диаграмм Запередельных Ворот и Емкости с
мозгом, которые она привезла из Осириона.
Примечания представляют важный ключ к финальной битве в районе 9. Проверка
сложности 25 Лингвистики необходима, чтобы расшифровать заметки, которые
подробно описывают то, что емкость с мозгом является ключом к открытию портала,
так как он может быть присоединен к воротам, и как следствие, уничтожение цилиндра
при подключении к воротам уничтожит портал также.

6. Грибница
(CR 2 или CR 4 или CR 6)
Эта камера содержит несколько высоких деревянных книжных полок стоящих до
самого потолка, которые трещат под тяжестью книг и свитков, заполняющих
полки. Полки и их содержание поросли густыми зарослями ярких грибков и
блестящей плесени. Многие тома упали с полок, на их открытых страницах
поросли более крупные грибы, образуя жуткий ковер на полу. Воздух здесь был
влажным и дурнм, и некоторые из грибковых наростов пульсировали с жутким
фиолетовым светом, что смутно освещал комнату.
Высокие деревянные книжные полки, с разбросанными книгами и свитками были
обильно украшены яркой плесенью и грибковыми наростами, заполнившими эту
библиотеку. Самая западная дверь в северной стене подписана: «Scriptorium-Тихо,
пожалуйста." Два больших железных канделябра, полные негорящими свечами, висят
под сводчатым потолком. Несколько разновидностей грибов светятся тускло с
пульсирующей фиолетовой биолюминесценцией, обеспечивая комнату слабым
освещением. Библиотека музея и Blakros семейные архивы находятся в этой комнате.
Когда Imrizade начала свои попытки по открытию ворот, потусторонним спорам
удалось проскользнуть через портал и заселить эту комнату, которая в настоящее
время наводнена колониями пришельцев плесени и грибка. Грибковые наросты
покрывают почти каждую открытую поверхность, питаясь странной энергией,
вытекающей из Запередельных Ворот. Северо-восточная дверь в область 4
блокируется особенно густыми насаждениями грибов, и для ее открытия требуется
кидать проверку 20 Силы. В восточной части комнаты, скрытая под толстым слоем
грибка за последней книжной полкой, скрыт секретный люк, люк который открывает
вход в область 7, и далее спускающаяся в области 8. Проверка DC 25 на Восприятие
требуется чтобы обнаружить люк, и проверка 16 на Силу, чтобы открыть.
Опасности: Для всех уровней, 5-футовая полоса коричневой плесени растет в
квадрате с пометкой "В" на карте. Кроме того, 20-футов на 20-футов по восточной
части комнаты покрыта особенно густым и слизистым ковром плесени, превращая эту
часть комнаты в труднопроходимую местность. Для всех уровней, визжащий гриб
стоит на площади, с пометкой "S1" на карте. Для уровня 6-7, второй shrieker находится
на площади с пометкой "S2" на карте.
Shrieker: Это человеческого размера фиолетовый гриб, который издает
пронзительный звук, который длится в течение 1d3 раунда, если он заметит
движение или источник света в пределах 10 футов. Этот пронзительный крик
делает невозможным услышать любой другой звук в пределах 50 футов. Звук
привлекает близлежащих существ, которые находятся неподалеку от него.
Некоторые существа, которые живут рядом с Shriekers знают, что этот шум
означает, что пища или злоумышленник неподалеку.
Существа: В то время как большинство плесени и грибов, растущие здесь
относительно безвредны, тут также существуют и более смертоносные разновидности
инопланетных существ. Для уровня 3-4, один cerebric гриб, гриб умный существо с
планеты Aucturn, также скрывается в юго-восточном углу комнаты. Для уровня 6-7, три
cerebric грибы разбросаны по всей комнате. В cerebric грибы не сразу враждебно, но
их инопланетные умы не способны понять большинство вопросов или предоставление
точных ответов, что делает общение почти невозможно. Они не имеют никакого
знания Imrizade Blakros, ворота за его пределами, или ниже уровня.

7. Шахта
Скрытые под толстым слоем грибка, круговой, 10-футовая в диаметре шахта
опускается на 40 футов вниз под архивы. Узкие каменные ступени спирали спускаются
вниз вдоль окружности шахты, и все стены и ступени покрыты слизью и плесенью.
Ступеньки скользкие, поэтому постоянно требуется пробрасывать 10 на Акробатику,
чтобы двигаться с половинной скоростью (Акробатика 15, чтобы двигаться с
нормальной скоростью или больше). Стены также скользкие, и по ним очень сложно
забираться (сложность 25 Climb). В противном случае при провале любой из этих
проверок вы падаете и оказываетесь в нижней части шахты.

8. Жуткая Правда
(CR 1 или CR 3 или CR 6)
Шахта приводит вас в глубокое помещение, подвал, дальний конец которого,
свободен от грибов и плесени, что оккупировали шахту и архивы выше. Простые,
чистые линии базальтовых стен в подвале создают особый, тревожной стиль
архитектуры, что создает впечатление, будто вы идете через пищевод
чудовищного бегемота. В дальнем конце подвала находится большая, богато
украшенная арка, которая выглядит обескураживающе, как зубчатая пасть зверя в
стене. Она покрыта тяжелым черным занавесом с проникающим болезненным
зеленый светом с той стороны. Простой железный ящик находится на полу в
центре комнаты.
Архитектура этого коридора заметно отличается от уровня выше, базальтовые и
темно-базальтовые стены, как будто вырезаны из единого куска, выглядят очень
страннои органично. Проход расширяется на севере, потолки увеличиваются с 10
футов до 20 футов, и подвал расширяется с 10 футов до 35 футов в поперечнике.
Коридор заканчивается большой богато украшенной аркой, которая напоминает
зубчатую пасть зверя (высота 15 футов). В подвале темно, но свет, выходящий из арки
обеспечивает тусклый свет для 15 футов на севере. Эта комната служит подобием
прихожей, ведущей в комнату с Запредельными Воротами. Imrizade разместила
простую сдерживающую ловушку против нежелательных вторженцев - посередине
комнаты стоит закрытый железный ящик с волшебной аурой при броске, чтобы
обмануть неосторожных. Ящик является последней линией обороны, чтобы задержать
пришедших и дать Imrizade предупреждение, прежде чем они придут к ней.
Существа: Для уровней 1-2 и 3-4 железный ящик имеет рой пауков.
Для уровня 6-7, коробка содержит вместо этого сороконожка рой. Рои атаковать, как
только кто-нибудь открывает окно.
Ловушки: для уровней 3-4 и 6-7, открывающие железный ящик также вызывает
электричество дуги ловушку. Успешные восприятие и Отключить устройство
проверяет можете найти и отключить ловушки электроэнергии, но насекомых стаи не
может быть отключена. Единственный способ избежать их, чтобы воздержаться от
открытия коробки. Камень сигнализации также прикреплен к коробке. Касаясь коробку
в любом случае вызывает камень, который излучает сигнал звучат высоко, что
предупреждает Imrizade в области 9, если пароль "Глаз не всегда бдительными"
сначала говорил.

9. Деформация Темного Гобелена


(CR 3 или CR 5 или CR 9)
Стены и потолок этой комнаты как имеют явную выпуклость наружу, продолжая
гротескный архитектурный стиль предыдущей комнаты, и возникает повторное
чувство, будто вы стоите в желудке Левиафана. Странные, светящиеся узелки
торчат из стен в случайном порядке, освещая комнату болезненным зеленым
свечением. Высокая, свободно стоящая, избавленная от органических наростов
арка, вырезанная из странного, светящегося сине-зеленого камня стоит на
вершине низкой возвышении в широком алькове в дальнем конце комнаты. Арка как
будто пуста, за ней открывается вид на стену позади, но внимательные
заметят, что пространство под ней иногда мерцает, как будто темные занавески
из звезд, и возникает ощущение, что пройдя сквозь нее, можно оказаться совсем в
другом месте. Шум призрачных шепотов кажется, исходит из ворот, их язык и
смысл их слов непонятен, но таит в себе с чувство неправильности.
Странный архитектурный стиль продолжается в этом необычной по форме комнате, с
изогнутыми стенами и сводчатым потолком (потолки 30 футов в высоту). Странные
светящиеся узелки вдоль стен освещают комнату болезненным зеленым сиянием.
Широкий ниша в северной стене имеет помост, на котором стоят Запредельные
Ворота, высотой 15-футов арка вырезанна из странного, светящиеся сине-зеленого
камня под названием Abysium. Этот номер убежище захваченной Imrizade Blakros и ее
призрачного захватчика, Kubburum Ishme-Даган. 15-футовая в высоту арка является
неактивным порталом Темного Гобелена, вырезаннго из странного звездного металла,
известнго как Abysium. В то время как портал по-прежнему не активен, попытки
Imrizade его открыть, некоторые инопланетные существа смогли проникнуть сюда,
например, инопланетные плесени и грибки в области 6. Странный металлический
цилиндр, с сохранившимся мозгом Kubburum Ishme Даган прикреплен к воротам на
вершине арки.
Существа: Imrizade Blakros стоит на возвышении перед аркой, подключенная к
воротам с помощью пяти отвратительных, мясистых, грибковых шлангов,
подключенных к ее бедрам, плечам, и в основании черепа. Она наполовину осирийка,
с длинными темными волосами и светло-коричневой кожей, одетый наряд
путешественника. Под удержанием Kubburumа, ее глаза полностью черные, без
зрачков и белков. В то время как Kubburum не в состоянии непосредственно атаковать
героев, они могут напасть на металлический цилиндр содержащий его мозг. Канистра
может быть атакована любыми средствами. Для уровней 1-2 и 3-4, цилиндр из железа
(твердость 10, 30). Для уровня 6-7, цилиндр мифрила (твердость 15, 30 л.с.). Для
уровня 1-2, Imrizade и Kubburum находятся в комнате вместе с зомби, нежить является
одним из несчастных сторожей музея. Тела четырех других мертвых сторожей
расположились вокруг помоста. Для уровня 3-4, Imrizade и Kubburum сопровождаются
пяти зомби. Для уровня 6-7, желтый мускус рептилия растет на площади прямо перед
воротами в период, и пять сторожей были анимированные в виде желтых мускусных
зомби по странной завода.

Imrizade Blakros
Перед Боем: Imrizade использует свиток брони, как только она слышит визг из области 6.
Когда сигнал в области 8 гаснет, она использует свиток щита.
Во время боя Imrizade управляет зомби, и заставляет его кидаться на противников, в то время
как она колдует цветной спрей с помощью палочки, чтобы поймать как можно больше
приближающихся врагов. Затем она стоит за зомби и использует свои длинные конечности,
чтобы доставить атаки касанием, особенно шокирующе это действует против врагов, носящих
металлическую броню.
Она использует магическую стрелу, чтобы срывать заклинания вражеских колдунов. Если у
неёначинают заканчиваться заклятья, она использует последнее 1 круга, чтобы сотворить на
себя увеличение. А затем совершать сник-атаки увеличенной рапирой.
Мораль Одержимый призрачного мозга Kubburum Ishmedagan, Imrizade борется до смерти.
Если цилиндр Kubburum уничтожается, Imrizade освобождается от одержимости.

Результат: Разрыв грибковых шлангов соединяющих Imrizade с Запредельными


Воротами освобождает ее от прямого контроля Kubburum, но она по-прежнему
остается одержима им. Чтобы полностью избавить Imrizade от удержания древнего
колдуна, нужно либо уничтожить Imrizade, либо мозг в цилиндр Kubburum. Убийство
Imrizade оставляет нетронутым цилиндр, давая шанс колдуну попробовать
возобладать над кем-нибудь еще раз, чтобы открыть ворота. При уничтожении
цилиндра, ослабевают связи привязывающие призрачный ум Kubburum к этому миру,
и он уходит, чтобы встретить свою долгожданную судьбу в гости к Фаразме.
Уничтожение цилиндр также ослабляет Ворота, и в течении 1d6 раундов они
становятся дестабилизорованными и разрушаются.
Миссия отмечает: Osirion фракции ПК должны быть заинтересованы в папирусе
прокрутки Imrizade несет, написано в Древнем Osiriani, и помечены "Aucturn Энигма».
Приобретение этот свиток будет выполнять свою миссию фракции. Andoran фракции
ПК будет необходимо восстановить все, что осталось от цилиндра мозга

Окончание
С древних аберрантная колдун Kubburum Ishmedagan разрушена, из Beyond ворота
снесен и Imrizade освобождается от его контроля. Она по-прежнему сохраняет свою
родословную аномальным, однако, и страдает после странными мечтами кошмар
перспективы и причудливых существ из Темного Гобелен. Персонажи заработать
благодарность Найджел Aldain, могущественной семьи Blakros, и сама Imrizade,
который с радостью переворачивает Осириса артефактов, собранных она, и
предоставляет Pathfinder Общество неограниченный доступ к семейным архивам
Blakros. Если ПК убить Imrizade, они зарабатывают благодарность от Найджела,
который рад, что угроза его музей
было решено. Следопыт Общество с нетерпением принимает любую информацию ПК,
приобретенные около ворот Beyond, а также каких-либо реликвий, извлеченных из
подвала. Но компьютеры также получить вражду влиятельной семьи Blakros, которые
владеют их к ответственности за смерти их дочери.
Если ПК не победить Imrizade, она считает себя не в состоянии полностью открыть
ворота на последующий период, но все больше и больше энергии аномальным
вытекать из портала, привлекая
все большее угрозы музея Blakros. В конце концов, портал обнаружили, и называются
Мудрый Квартал узнали Охрана и волшебники, чтобы Arcanamirium
уничтожить

Вам также может понравиться