Вы находитесь на странице: 1из 9

SDU University

ЗАЩИТА ПРАВ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ
СОБСТВЕННОСТИ В
МЕТАВСЕЛЕННОЙ
Исследовательская работа

Zhakas Bekzhan
Содержание
Введение .............................................................................................................. 2
Обзор литературы ............................................................................................ 3
Материалы и методы исследования ............................................................. 4
Результаты исследования и их обсуждение ................................................ 5
Выводы ................................................................................................................ 7
Список использованной литературы............................................................. 8

1
Введение

Метавселенная – это постоянно действующее виртуальное


пространсво, где пользователи взаимодействуют с цифровыми объектами и
друг с другом через своих аватаров, используя технологии виртуальной
реальности. Этот термин отражает идею виртуального мира, который
расширяет возможности взаимодействия за пределы физической
реальности, обеспечивая уникальные способы общения и творчества.
Однако растущий интерес к метавселенным поднимает актуальные вопросы
о юридической защите, особенно в отношении интеллектуальной
собственности. Зарождение метавселенной, подобно многим
технологическим достижениям, имеет корни в научной фантастике. Термин
"Метавселенная" был употреблен по произведению Нила Стивенсона 1992
года, "Лавина", который описывает завораживающий мир. В эпоху
четвертой промышленной революции метавселенная вносит новые веяния
в мир интернет-технологий, обещая более увлекательные способы
взаимодействия с другими.
Стремясь переплести физическую и виртуальную жизнь,
метавселенная стремится создать виртуальную среду, где пользователи
взаимодействуют и торгуют виртуальными товарами. Эти преобразования
представляют новые вызовы и риски для пользователей, геймеров и
владельцев платформ в метавселенной, что требует внимательного изучения
со стороны регулирующих органов и законодателей, особенно в отношении
прав интеллектуальной собственности.
Основная цель данного исследования заключается в исследовании
потенциальных возможностей и вызовов, представляемых метавселенной в
контексте прав интеллектуальной собственности. В данной статье основное
внимание уделяется анализу трех основных типов прав интеллектуальной
собственности, являющихся ключевыми элементами в сфере защиты
интеллектуальных прав. Изучение включает в себя авторское право,
патентные права и важность товарных знаков. Эти три категории прав
представляют собой основополагающие инструменты для защиты
интеллектуальных достижений и инноваций в современном обществе.

2
Обзор литературы

В октябре 2021 года Марк Цукерберг анонсировал переименование


Facebook в Meta, подчеркивая свою поддержку развития метавселенной. На
конференции Connect 2021 он представил видение Меты относительно
метавселенной, включая ощущение присутствия, выбор аватаров и
«телепортацию» между пространствами. Эти концепции стали ключевыми
для понимания стратегии развития компании и ее инвестиций в сферу
виртуальной реальности.
Meta хочет, чтобы у пользователей было ощущение присутствия,
позволяя пользователям чувствовать, что они физически присутствуют в
метавселенной, позволяя взаимодействовать с окружающей средой, а также
с другими пользователями. Чтобы обеспечить это, концепция Meta
включает в себя предоставление пользователям выбора аватаров
(виртуальных представлений для каждого человека), а также домашнего
пространства (и, предположительно, других общественных мест), чтобы
дать пользователям возможность расслабиться и развлечься. В мире Меты
пользователи не будут взаимодействовать со связями между
пространствами, вместо этого полагаясь на «телепортацию», быстрый
способ перемещения, чтобы перемещаться между пространствами.
Конечно, для создания и реализации этих миров виртуальной реальности
необходимы компьютерные программы. Понятно, что для этой цели
разработаны специальное программное обеспечение и приложения, и эти
компьютерные программы (точнее их исходный код) защищены авторским
правом. Эти компьютерные программы для Метавселенной не требуют
дополнительных особенностей. Действуют те же правила, что и для
стандартных компьютерных программ.
Упомянутые выше компьютерные программы или программное
обеспечение для проектирования виртуальных миров используются для
создания различных элементов, составляющих метавселенную. Например,
здания, рынки, аватары и т.д. Однако защита этих произведений может
отличаться от защиты авторских прав на программное обеспечение,
поскольку они включают графические пользовательские интерфейсы. В
решении Европейского суда суд постановил, что эти произведения не
считаются компьютерными программами, но могут считаться
художественными произведениями, если такие интерфейсы являются
интеллектуальным творением компании-автора и, как утверждается,
считаются и, следовательно, охраняются авторским правом.

Авторское право начинается с момента произведения и играет


важную роль в защите интеллектуальной собственности автора. Это право
распространяется на многие виды творческих произведений, включая
литературные произведения, музыку, изобразительное искусство,

3
программное обеспечение и многое другое. Объем охраны авторских прав
начинается с момента создания произведения, и подчеркивается его
важность. Регистрация не является обязательной, но в некоторых случаях
может упростить процесс защиты и передачи прав. Важно понимать, что
авторское право не охватывает защиту идей, фактов или мемов. К примеру,
Маргрит ван Бреворт, автор "Дждуна", не имела возможности предъявить
иск к "ВКонтакте" из-за использования персонажа для создания стикеров.
Товарный знак это очень важный аспект защиты брендов и его
элементов, связанных с интеллектуальной собственностью. Названия
компаний, логотипы и даже звуки и запахи, связанные с брендом, могут
быть зарегистрированы как товарные знаки, чтобы защитить их от
несанкционированного использования. Как и в реальном мире, товарные
знаки в Метавселенной также защищены. Использование без разрешения
владельца авторских прав может привести к правовым последствиям,
включая судебные разбирательства и другие юридические действия. Если
торговая марка уже зарегистрирована и защищена в реальном мире, ее
использование в Метавселенной без согласия владельца может считаться
нарушением прав. Это подчеркивает важность защиты интеллектуальной
собственности и необходимость соблюдения правовых норм и правил как в
реальном, так и в виртуальном пространстве.

Материалы и методы исследования

Виртуальная экосистема, возникающая в метавселенной, включает в


себя права собственности и другие юридически регулируемые отношения.
В связи с тем, что виртуальные миры не имеют границ, а территории
игровых миров и социальных сетей не соответствуют юрисдикции
реальных государств, вопрос о правовом регулировании этих территорий
остается открытым, отмечает Роском, указывает Назор. Кроме того, в
Метавселенной доминируют цифровые валюты, что затрудняет
налогообложение совершаемых там транзакций.
Помимо регулярного нарушения авторских прав, в Метавселенной
актуален и вопрос создания пользовательского контента с использованием
плодов чужого интеллектуального труда, а также чит-кодов, которые по сути
являются несанкционированной модификацией игр.
Вопрос защиты персональных данных становится особенно острым в
связи с увеличением количества оцифрованных данных по мере нашего
углубления в метавселенную. Исследование показывает, что разные веб-
сайты и компании имеют разные уровни защиты и политики
конфиденциальности для такой информации.

4
Управляющий партнер RBSV Анатолий Шашкин считает, что, когда
дело касается правоохранительной деятельности, связанной с
виртуальными мирами, вопросов больше, чем ответов. В некоторых
регионах это в большей степени регулируется технологическими методами,
такими как NFT, которые очень сложно украсть. Вопрос о том, как можно
защитить персональные данные, остается открытым. Когда люди проводят
много времени, работая или отдыхая в этом виртуальном мире,
злоумышленники действительно могут получить доступ к их частной
жизни, отмечает Шашкин.
Право собственности на программное обеспечение не означает
автоматически владение творческими элементами, особенно в отношении
функций, созданных с помощью этих программ. В Метавселенной есть две
основные категории:
- Открытая Метавселенная. Пользователи могут создавать и
разрабатывать новые функции. В этом случае компания, создающая
метавселенную, предоставляет базовую структуру и инструменты для
интеграции программного обеспечения, позволяющего пользователям
создавать новые элементы. Здесь могут применяться условия, которые
предусматривают принудительные лицензии в пользу владельцев
метавселенной для элементов, созданных пользователями.
- Закрытая метавселенная, в которой пользователям запрещено
создавать дополнительные элементы. В таком сценарии право
собственности на все элементы остается за компанией, владеющей
метавселенной.

Результаты исследования и их обсуждение

В статье "Как работает авторское право в метавселенных?",


опубликованной на сайте "Нож", рассказывается о нескольких случаях
нарушений авторских прав в виртуальном пространстве. В конце 2021 года
цифровой художник Мейсон Ротшильд из Калифорнии представил
коллекцию NFT-арта под названием MetaBirkins — виртуальные сумки,
напоминающие по форме знаменитые «Биркин». Стремясь привлечь
внимание к проблеме эксплуатации животных в модной индустрии,
Ротшильд хотел проверить реакцию на такие сумки в метавселенной.
Эксперимент удался, а первая NFT-сумка была продана за 42 000 долларов.
Однако, когда модный дом Hermès потребовал удалить коллекцию из
продажи, Ротшильд, ссылаясь на закон о свободе самовыражения,
отказался. Тем не менее, в феврале 2023 года суд присудил компенсацию в
размере 133 000 долларов в пользу Hermès.

5
В другом случае, в прошлом году испанский бренд Mango представил
в своем виртуальном магазине в метавселенной Decentraland коллекцию
одежды в форме NFT. Однако дизайнеры использовали картины, не имея
соответствующих разрешений на выпуск NFT. Это привело к судебному
иску со стороны художников, в результате которого они выиграли дело
против компании Mango. Хотя сами по себе NFT не являются
интеллектуальной собственностью, они тесно связаны с интеллектуальной
собственностью. NFT — это сертификаты права собственности на
цифровые объекты, от мемов до музыки.
Таким образом, можно столкнуться с нарушением прав
интеллектуальной собственности как в отношении контента,
происходящего из внешних источников, так и контента, происходящего
внутри ее виртуальных границ. Работы, созданные в Метавселенной, могут
подлежать защите авторских прав. Несанкционированное воспроизведение
или распространение этого контента третьей стороной может представлять
собой нарушение авторских прав.
Аналогично, нарушение прав может произойти, если внешняя
работа, такая как картина или изображение из физического мира, вводится
в метавселенную без разрешения первоначального владельца авторских
прав.В таких случаях защита прав интеллектуальной собственности может
стать проблемой. Из-за мер конфиденциальности, обеспечиваемых
технологией блокчейн, может быть сложно определить личность
преступника. Кроме того, ваше согласие с Условиями может освободить
платформу Metaverse от ответственности в случае вашего нарушения.
В 2022 году «Союзмультфильм» отсудил у московского ресторана
«Тебраски» 8 миллионов рублей за незаконное использование изображения
Чебурашки.

6
Выводы

Из представленного материала видно, что метавселенная – это


уникальное виртуальное пространство, в котором возникают сложные
вопросы правового регулирования. Растущий интерес к метавселенной
поднял современные проблемы, связанные с защитой интеллектуальной
собственности, авторским правом и управлением персональными данными.
Пиратство в Метавселенной представляет собой реальную угрозу как
контенту, созданному в этой экосистеме, так и произведениям, полученным
из внешних источников. Это подчеркивает необходимость разработки
эффективных механизмов защиты и обеспечения соблюдения прав
интеллектуальной собственности как внутри, так и за пределами
метавселенной.
Кроме того, с ростом использования виртуальных пространств защита
персональных данных остается актуальной проблемой. Учитывая
различные уровни защиты и политики конфиденциальности,
необходимость усиления мер безопасности для защиты личной информации
пользователей становится все более очевидной. Правовое регулирование
метавселенной, особенно связанное с территориальными ограничениями и
цифровыми валютами, является сложным и требует дальнейших
исследований и разработки эффективных методов регулирования.
Регуляторы, законодатели и бизнес должны работать вместе над
разработкой прозрачных и сбалансированных правовых механизмов,
которые обеспечивают безопасность и защищают права и свободы
пользователей в Метавселенной.

7
Список использованной литературы

1. https://intellectual-property-helpdesk.ec.europa.eu/news-
events/news/intellectual-property-metaverse-episode-iv-copyright-2022-
06-30_en
2. https://knife.media/metaverse-rights/
3. https://www.unisender.com/ru/glossary/chto-takoe-intellektualnaya-
sobstvennost/#anchor-1
4. https://pravo.ru/story/238960/
5. https://www.wipo.int/wipo_magazine/ru/2022/02/article_0002.html
6. Research, Charles R. Macedo, Douglas A. Miro and Thomas Hart, The
Metaverse: From Science Fiction to Commercial Reality—Protecting
Intellectual Property in the Virtual Landscape, 2022
7. https://ru.wikipedia.org/wiki/Метавселенная

Вам также может понравиться