Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Адептус Терра
Организация Адептус Терра, также известная как Духовенство Земли, или, в просторечии Адептус,
состоит из миллионов преданных служителей и религиозных последователей, в чьи обязанности
входит толкование и претворение в жизнь Имперских повелений, поступающих от Высших Лордов.
На самом деле именно Адептус Терра управляют Империумом, его армиями и флотами. Адептус
Терра разделены на множество ведомств и департаментов, некоторые из которых работают
настолько тайно, что об их существовании неизвестно никому, кроме их собственных сотрудников.
Администратум
Эта обширная организация занимается оценкой и сбором десятины, распределением ресурсов
Империума и бесчисленным множеством других административных функций. Администратум
является самым большим из всех отделов Адептус Терра. Большинство его сотрудников - писцы и
мелкие чиновники, потомственные рабы бюрократии, охватывающей всю галактику. Сердце
Администратума находится во дворце Императора - огромном комплексе, чьи готические башни
возвышаются над большей частью поверхности Терры, а огромные залы, подобно пещерам,
скрыты глубоко под землей. Администратум, вероятно, самая влиятельная организация во всем
Империуме. Он разделен на множество ведомств, департаментов и подведомственных
организаций.
Адептус Арбитрес
Адептус Арбитрес обеспечивают порядок в Империуме. Это галактическая полиция, вооруженная
и оснащенная на уровне военных подразделений. Боевой элитой Адептус Арбитрес являются
Арбитры и Судьи - костяк из преданных воинов, контролирующий деятельность правительства.
Если назначенный Империумом губернатор планеты запаздывает с отправкой десятины,
отправляет слишком мало, или не торопится исполнять Имперский указ, Адептус Арбитрес могут
почтить его своим визитом. Оснащение Судей позволяет им вести небольшие войны, но их
главная цель заключается в поддержании порядка.
Адептус Кустодес
Обязанность Кустодиев заключается в защите дворца Императора. Поскольку дворец Императора
занимает большую часть поверхности Терры, они исполняют роль оборонительной армии. Среди
Кустодиев есть отряд из трехсот избранных бойцов, именуемых Сподвижниками, которые служат
личными телохранителями Императора.
Адептус Механикус
Техножрецы Адептус Механикус являются хранителями древних знаний Терры. Этот орден
владеет и руководит Марсом - заводской планетой, чьи огромные орбитальные кузницы
производят большую часть оружия, космических аппаратов и другого технологически сложного
оборудования, используемого в Империуме. Адептус Механикус в равной мере являются
мистическим культом и научной организацией, и их знания выходят за рамки простой технологии в
область техноарканы.
Адептус Министорум
Для бесчисленных миллиардов людей Император – не что иное, как бог, которому они посвящают
всю свою жизнь. За несколько эпох эта вера породила огромную и влиятельную организацию,
посвященную поклонению Ему - Адептус Министорум. Однако чаще эту организацию именуют
Экклезиархией, в честь ее главного первосвященника - экклезиарха. Адептус Министорум - это
очень могущественная организация, ведущая свои собственные крестовые походы.
Имперская гвардия
Имперская Гвардия подразделяется на множество армий, дислоцированных по всему Империуму
для защиты от вторжений чужаков и внутренних восстаний. Гвардия является основной боевой
силой Империума, и численно значительно превосходит более узкоспециализированных
Космических Десантников.
Оффицио Ассассинорум
Ассасины являются важным инструментом Имперской власти. Если планетарный губернатор
оказывается мятежником, то его убийство может стать наиболее практичным решением. Даже
представители Адептус Терра не застрахованы от внимания ассасинов.
Инквизиция
Инквизиция является одной из самых известных и пугающих организаций Империума. Её задача –
выявлять и устранять любые угрозы Империуму и человечеству. Для достижения этих целей
Инквизиция использует любые средства. Инквизиторы действуют независимо друг от друга, и не
ограничены никакими властями и законами. Поле деятельности Инквизиторов огромно: заговоры
ксеносов, административная неэффективность, коррупция, мутации, преступность, секретные
культы, ересь, несанкционированная психическая активность – все это находится в их
юрисдикции.
Инквизиторы могут действовать в одиночку, но обычно их сопровождает свита и воины,
реквизированные для выполнения текущей задачи. Представители любой из многочисленных
военных сил Империума могут быть призваны на службу Инквизитору. Чем серьёзнее угроза для
человечества - тем большие силы привлекаются для борьбы с ней.
Ни один мир, ни одна организация, ни один человек не могут избежать пристального взора
Инквизиции. Предательство или измена Империуму не могут считаться незначительными, и
никогда не остаются безнаказанными. Однако большую часть времени Инквизиторы занимаются
псайкерами. Неподготовленные или оступившиеся псайкеры представляют огромную угрозу
человечеству. По этой причине преследующие их Инквизиторы заслужили прозвище «Охотники на
ведьм».
Империум Человечества
Владения Бога-Императора
Окраины
Окраины лежат за пределами света Астрономикона, и поэтому они труднодосягаемы для сил
Империума. Известно, что там находятся как планеты, заселенные людьми в древние времена, так
и множество миров, принадлежащих чужакам. Некоторые из этих планет населены варварами и
дикарями, но на многих скрываются высокоразвитые цивилизации. Большинство миров либо
независимо, либо входит в состав небольших империй чужаков или людей. Агенты Империума
постоянно исследуют Окраины, выявляя опасности, и сражаясь с ними за пределами Империума.
Звезды Гало
За Окраинами находятся Звезды Гало. Вся галактика опоясана ореолом самых древних звезд.
Многие почти погасли и окружены давно погибшими мирами. В глубинах этих планет погребены
древние ужасы и тайны, которым лучше не прикасаться. Мало кто посещает эти регионы, и даже
вольные торговцы избегают путешествий к Звездам Гало.
Дикий космос
Большинство звезд в галактике еще не отмечены на картах, а их системы не исследованы. Целые
регионы галактики недоступны из-за окружающих их варп-штормов. Некоторые системы просто
находятся очень далеко, и ожидают часа, когда их исследуют и кодифицируют флоты
эксплораторов Империума. Малоисследованные регионы называют диким космосом или дикими
зонами. Когда варп-штормы утихают, начинаются исследования ранее недоступных регионов, в
ходе которых открываются древние людские поселения, новые расы чужаков и их империи. Дикие
зоны разбросаны по всей галактике, и зачастую разделяют плотно заселенные регионы космоса.
Миры Чужаков
Человечество – одна из многих рас, населяющих галактику. Однако лишь немногие из них столь
же многочисленны или столь же распространены, как люди. Большинство видов ксеносов
населяет всего лишь один мир или одну планетарную систему. В большинстве своем чужаки
относительно примитивны, миролюбивы или беспомощны, и мало интересуют Человечество.
Только несколько инопланетных рас достаточно могущественны, агрессивны и обладают
технологиями, сравнимыми с Имперскими. Самыми распространенными из них (но вовсе не
единственными) являются Орки и Эльдары.
Планетарное руководство
Миры-ульи
Сотни лет промышленного загрязнения чаще всего делают поверхность мира-улья непригодной
для жизни людей. Население таких миров в основном сосредоточено в ульях - городских
конгломерациях высотой в несколько километров. Основными отраслями промышленности
являются добыча полезных ископаемых, фабричное производство и переработка воздуха. Уровень
населения поддерживается благодаря высокому соотношению импорта/экспорта. Основными
статьями импорта являются продукты питания и свежая вода.
Агромиры
Агромиры почти полностью отданы под выращивание сельскохозяйственных культур, гидропоники,
кормов для животных, или под животноводство. Обычно на них существуют несколько конурбаций,
но большая часть населения разбросана по всей планете. Чаще всего агромиры располагаются
вокруг миров-ульев, которые не способны выжить без постоянных поставок пищи. Некоторые
почти полностью обслуживаются рабами, сервиторами или древними механизмами. Население
отдельных агромиров столь малочисленно, что для защиты от пиратских налетов на планете
размещается всего одна рота солдат.
Цивилизованные миры
Большинство миров Империума попадает под эту классификацию. Однако сам термин
«цивилизованный» может ввести вас в заблуждение, поскольку большая часть населения носит
при себе оружие даже на тех мирах, которых на протяжении многих поколений не касалась
настоящая война. Цивилизованные Миры, как правило, самодостаточны, обладают космопортами,
и способны защитить себя от большинства вероятных угроз. Большая часть таких миров имеет
дополнительную классификацию, например: кардинальский мир, мир-сад, добывающий мир, и еще
тысячи вариантов.
Мертвые миры
Человечество обнаружило, что галактика усеяна мирами, на которых почти или полностью
отсутствуют признаки жизни, однако явно заметны следы некогда существовавших цивилизаций.
На этих планетах отсутствуют признаки военного вмешательства Империума и чужих рас.
Возможно, причинами гибели этих миров стали экологические катастрофы, или разрушительные
междоусобные войны.
Миры смерти
Миры смерти – это планеты, повсеместное заселение которых слишком опасно. Окружающая
среда может варьироваться от покрывающих весь мир джунглей, в которых скрываются
плотоядные растения и хищные животные, до бесплодных каменистых равнин, усыпанных
вулканами и опустошенных ионными штормами.
Некоторые миры смерти богаты полезными ископаемыми, минералами, растительными или
животными ресурсами. Хотя такие планеты почти невозможно колонизировать, их необходимо
должным образом исследовать, что требует возведения форпостов и производственных
мощностей. Имперская Гвардия очень ценит войска, набранные с этих суровых миров.
Исследовательские станции
Эта категория включает в себя орбитальные станции, астероидные орудийные установки и прочие
важные комплексы на мирах смерти и других планетах. С их помощью проводятся самые
разнообразные исследования: от селекции животных и окультуривания диких растений до опытов
в области генной инженерии и испытаний вооружения. Помимо этого исследовательские станции
могут выступать в качестве наблюдательных постов для системной или планетарной обороны.
Феодальные миры
Поскольку весь Империум управляется в соответствии с феодальной системой, в данном случае
термин «феодальный» означает уровень технического развития планеты, при котором черный
порох либо был изобретен недавно, либо есть все предпосылки для этого открытия. Такой уровень
развития планеты может быть обусловлен регрессом вследствие длительной изоляции мира варп-
штормами, или восстановлением науки после затяжной войны или другого глобального бедствия.
Обычно таким мирам позволяют развиваться самостоятельно, и могут пройти века, прежде чем
феодальный мир достигнет уровня развития, аналогичного большинству других миров
Империума.
Миры-кузни
Миры-кузни – это суверенные владения Адептус Механикус, и жизненно важный источник поставок
оружия и техники для вооруженных сил Империума. В большинстве своем они представляют
собой заводы, занимающие целую планету. Многие миры-кузни также служат базой для того или
иного Легиона Титанов.
Языки
Население почти любого цивилизованного мира Империума говорит на том или ином варианте
низкого готика, так же известного как «простой готик», или «общий язык». Этот язык, который
повседневно используется огромной массой жителей Империума, происходит от наречия их
далеких предков. От планеты к планете низкий готик может существенно различаться. Даже в
пределах одного мира могут существовать несколько акцентов или диалектов. Хотя на первый
взгляд некоторые варианты низкого готика могут показаться непонятными для человека с другой
планеты, тем не менее, найдется множество общих слов и примитивных фраз, которые позволят
обитателям разных планет понять друг друга. На некоторых мирах встречаются еще более
искаженные формы низкого готика, например, сленг обитателей подулья, или жаргон астероидных
шахтеров. Для того чтобы овладеть ими необходимо дополнительное обучение. Порой для
упрощения общения неочевидные отсылки к местным особенностям и традициям, названия
животных и организаций, уникальных для того или иного места переводят, используя общие
понятия.
При общении с образованными или приезжими личностями путешественники предпочитают
использовать высокий готик, поскольку местный низкий готик может быть искажен и извращен до
такой степени, что для того, чтобы вести осмысленную беседу на нем, может потребоваться
длительное обучение у местных жителей. Высокий готик так же называют «старшим готиком»,
«древним готиком» или «изначальным готиком». Этот древний язык почти не претерпел
изменений, а его основы закрепляются через обучение и практику. Высокий готик используют во
время церемоний, консультаций, и в иных случаях, требующих предельной ясности и
определенности значений. Он позволяет эффективно обсуждать сложные концепции независимо
от происхождения и культурных особенностей собеседников.
Еще один язык, с которым могут столкнуться путешественники – это техна-лингва Адептус
Механикус. Хотя сам язык редко используется кем либо кроме техножрецов, отдельные его
элементы можно обнаружить в низком готике высокоиндустриализированных или технологически
ориентированных культур.
Немногим за пределами Жречества Марса доступно полное понимание техна-лингвы с ее
внутренними отсылками и аллюзиями на знания, неизвестные никому, кроме закрытого общества
техножрецов. Магосы Адептус Механикус сохранили эту форму общения с момента основания их
организации в Темную эру технологий. По традиции те, кто не был освящен Богом-Машиной, не
должны произносить его запретные фразы.
Культура
Количество различных культур в Империуме сравнимо с числом обитаемых планет. Самые
густонаселенные миры могут похвастаться огромным количеством субкультур как в рядах
немногочисленной знати, так и среди тех, кто погряз в нищете. На одних мирах и те и другие живут
бок о бок, на других высшее сословие держит себя в умышленном неведении относительно жизни
за пределами своего избалованного общества. Каждый мир отличается своими обычаями,
традициями, династиями и культурным наследием. Путешествующие среди звезд должны
привыкнуть ко многим проявлениям безграничной изменчивости Человечества.
Мутации
Недолюди
Без космических путешествий человечество погибло бы десятки тысячелетий тому назад среди
безжизненных зараженных пустынь древней Терры. В 41-м тысячелетии, межзвездные корабли
выступают в роли хрупкой, но жизненно важной связи между мирами, позволяющей человечеству
выжить среди звезд. Оборона Империума, торговля, связь и перевозки – всё это зависит от
межзвездных путешествий, а значит от межзвездных космических кораблей.
Межзвездные космические корабли оснащены варп-двигателями, позволяющими путешествовать
между звездами. Некоторые корабли являются собственностью Имперских Командующих, домов
навигаторов, и других независимых организаций или лиц. Подавляющее большинство судов
принадлежат управленческому отделению Адептус Терра - Администратуму. Все действующие в
рамках закона человеческие корабли, независимо от того, являются ли они собственностью
Империума, или нет, регистрируются и контролируются Администратумом.
Варп
«Что касается варпа, то это чуждое и страшное место. Послать путешественника сквозь
варп без защиты – это тоже самое, что бросить его в море полное акул и сказать, чтобы он
плыл домой. Лучше не позволять простому человеку путешествовать меж звезд. А еще лучше
- даже не позволять ему знать, что такие вещи вполне осуществимы».
-Фра Сафране, 5й помощник навигатора Да`эль. Комментарий дан перед отправкой второй миссии
по поиску пропавшего транспортника «Гордость Ангелиса».
Варп-путешествие
Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль
покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем
судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-
двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп
двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет
удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или
входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные
прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный
характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно
сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не
распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много
световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и
таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только
разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким
образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут
сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в
материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако
у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как
псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на
материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы,
которые помогают им вести корабль в варпе.
Астрономикан и варп
Астрономикан - это психический направляющий сигнал, центром которого является Терра. Его
поддерживает непрерывная психическая концентрация тысяч псайкеров. Астрономикан
невозможно обнаружить в реальном мире – только в варпе. Благодаря его сигналу Навигаторы
могут вести свои суда на большие расстояния.
Сигнал Астрономикана сильнее всего у Терры и по мере удаления от нее постепенно ослабевает.
Зона его распространения – сферическая область диаметром около 50000 световых лет.
Астрономикан не распространяется на самые удаленные концы галактики, и, так как Терра
расположена на галактическом западе, его сигнал не охватывает целиком огромные пространства
восточной части галактики. Вне зависимости от диапазона или его постоянной интенсивности,
сигнал временами может быть блокирован локальной активностью самого варпа. Такую
активность можно сравнить с земными ураганами и штормами и называют ее варп-штормом. Варп-
шторма могут быть настолько сильными и продолжительными, что целые звездные системы на
сотни лет оказываются в изоляции.
Варп-шторм не только мешает принимать сигнал Астрономикана, он также опасен и для
космических судов, проходящих поблизости. Ни один корабль не отважится войти в варп-шторм,
надеясь при этом выжить, хотя, тем не менее, существуют истории о чудесных спасениях и
кораблях отброшенных с курса на десятки тысяч световых лет. Варп-шторма - не единственная
опасность варпа. Существуют разумные энергии и другие нематериальные формы жизни, которые
его населяют - создания образованные из непостоянной субстанции варпа и являющиеся его
частью. Некоторые дружелюбны, но большинство настроены враждебно. Человечество знает их
как демонов.
Временной сдвиг
Разница во времени между реальным миром и варп-пространством очень глубока. В этих двух
измерениях время течет не только по-разному, но и с различной скоростью. После того как
корабль завершит свой прыжок, экипаж никогда не знает как долго на самом деле длилось их
перемещение. Время, текущее в реальном мире, относится к реальному времени. Время, текущее
на борту корабля, относится ко времени варпа.
Навигация в варпе
Каналы варп-пространства
Теоретически возможно путешествовать через варп в абсолютно любую точку вселенной. Однако,
из-за постоянно меняющихся течений варпа, проще передвигаться от одних систем к другим, и
короткие варп-прыжки всегда более точны, чем длинные. Это особенно правдиво в случае
перемещения большого флота, который может быть разбросан на несколько световых лет при
длительном перемещении. Давно признанные и хорошо описанные каналы варп-пространства
связывают звездные системы и целые регионы, обеспечивая сравнительно предсказуемые пути,
по которым проходит большинство судов.
Варп-врата
Варп-врата - это точка в реальном мире, связанная с другой такой же точкой при помощи туннеля
сквозь варп-пространство. Этот туннель каким-то образом избегает обычных возмущений варпа,
позволяя совершать абсолютно безопасные путешествия в пределах строго установленного
времени. Происхождение варп-врат считается загадкой, и было множество яростных споров на
тему того - являются ли они естественными или искусственными. Если они искусственные, то
никто не может сказать - кто и с какой целью их создал. Кроме того, некоторые варп-врата были
искусственно улучшены, их входы отмечены механическими конструкциями, о принципах
функционирования которых можно только догадываться. Другие же варп-врата являются не более
чем черными дырами в космосе.
Варп-врата встречаются в глубинах космоса, на границах и внутри солнечных систем, и даже на
планетах. Самые крупные с легкостью могут обеспечить проход космического корабля и обычно
расположены на краю солнечной системы или среди ее внешних планет. Самое крупное, что могут
пропустить другие врата – это маленькие транспортные средства, или, возможно, существо
размером с человека. Они расположены на поверхности планет и непосредственно ведут к другим
вратам на поверхности других планет. Все врата, а особенно их маленькие разновидности, редко
встречаются. Планетарные врата часто замаскированы или отвечают только на электрические,
психические или иные сигналы, которые могут указывать на определенные тайны их создателей.
Все путешествующие по космосу расы готовы использовать варп-врата, если найдут их, несмотря
на то, что исследование того куда они ведут часто может быть весьма рискованным. Многие врата
оказываются неисправными и могут непредсказуемо выбросить корабль в глубины варпа. Другие
могут вести к местам, которые когда-то могли быть звездами или планетами, но теперь
представляют собой не более чем пустой космос. Также необходимо учитывать возможность
внезапного появления в далекой и враждебной империи ксеносов. Может быть, что корабль,
некогда исчезнувший в варпе, перенес себя за пределы галактики. Варп-врата часто становятся
чрезвычайно важными для всех, кто бы их ни контролировал, и многие имеют жизненно важное
стратегическое значение для Империума. Имперские командующие и прочие заинтересованные
лица соперничают за контроль над варп-вратами, которые находятся в сфере их влияния, и эти
реликвии яростно защищают от атак извне.
Варп-порталы
Создания варпа
Нелегальные перевозки
Империум огромен – достаточно огромен, чтобы скрыться в нем, если Вы действительно этого
желаете. Администратум так или иначе контролируют львиную долю космического судоходства, но
тем не менее на задворках цивилизации до сих пор мелькают незаконно действующие корабли.
Эти суда принадлежат незарегистрированным торговцам, контрабандистам и даже пиратам. Их
владельцы серьезно рискуют, поскольку незарегистрированное корабли автоматически
расцениваются Имперским флотом как неприятельские.
Незаконное судоходство имеет серьезные недостатки по сравнению с легальным. Навигаторы, в
целом - законопослушные граждане. К тому же они достаточно немногочисленны. Межзвездное
путешествие без навигатора проходит относительно медленно, поскольку в таком случае корабль
может прыгнуть только на пять световых лет против 5000 при управляемом прыжке. Поэтому
большинство нелегальной космической торговли идет в местном масштабе, в пределах соседних
субсекторов или периферийных интерсекторов. Некоторые навигаторы соглашаются работать на
нелегальных судах, но такие встречаются крайне редко.
Незарегистрированные суда
Пиратские суда
Вражеские налетчики
Сегментумы майорис
Империум разделен на пять зон, известных как сегментумы майорис. В целях контроля перевозок
и управления флотом сегментум является административным подразделением Адептус Терра.
Все перевозки контролируются в рамках юрисдикции одного из пяти сегментумов. Каждая из этих
зон управляется из Крепости Сегментума, являющейся базой Имперского Флота, действующего в
этом сегментуме. Каждая Крепость Сегментума управляется высокопоставленным
представителем Адептус Терра, именуемым Верховным Лордом-адмиралом. Крепость сегментума
Соляр расположена на Марсе, сегментума Ультима на Кар Дуниаше, сегментума Темпестус на
Бакке, сегментума Пацификус на Гидрапуре, а сегментума Обскурус на Кипра Мунди.
Сектора
Субсектора
Сектора делятся на субсектора, как правило, содержащие от двух до восьми звездных систем в
радиусе десяти световых лет, хотя некоторые могут включать в себя и большее количество. Этот
размер продиктован практическим диапазоном патрулирования космическими кораблями Флота.
Поскольку субсектор являются группой миров, а не объемом пространства, в каждом секторе есть
огромное количество звездных систем не входящих ни в один субсектор. Такие места называются
интерсекторами, или, чаще, дикими зонами, запретными зонами, пустым или пограничным
космосом. В интерсекторах могут располагаться пылевые или газовые туманности, недоступные
области, системы, принадлежащие чужакам, неисследованные системы, необитаемые системы и
непригодные для жизни миры.
Звездные флоты
Регистрация в сегментуме
Гражданские флоты
Самый старший из военных офицеров – Командующий Линейным флотом, или Лорд - Верховный
адмирал. Он отвечает за весь военно-космический контингент сегментума. Есть всего пять
командующих Линейным флотом, по одному на каждый из сегментов Майорис. Они занимают
равное положение, хотя командование Линейным флотом Соляр считается наиболее престижным
постом.
Командующий Линейным флотом формулирует военную стратегию флота для всего сегментума,
следит за графиками ремонта, контролирует программы по строительству и отвечает за
боеспособность флота. Его личный штаб включает отделы, занимающиеся вооружением,
обслуживанием, проектированием, строительством и тысячами других задач.
Командующий сектором
Командующий группой
Командующий эскадрой
Капитан
Тем, кто родился под тесным небом планет, бывает сложно оценить величие, присущее всем
древним космическим кораблям. Открытый космос враждебен для человека, но щадит пластмассу
и металлы, из которых сделаны космические корабли, поэтому многие из них имеют очень долгую
жизнь. Космос позволил им пережить многие поколения людей. Имперские флоты насчитывают
тысячи судов, возраст большинства из которых превышает тысячу лет. Некоторые корабли стары,
как сам Империум, и бороздят космос уже десять тысяч лет. Утверждают, что несколько кораблей
имеют доимперское происхождение. Поэтому нет ничего удивительного в том, что внешний вид
кораблей, принадлежащих к одному классу или типу, может существенно различаться.
Космические корабли Империума огромны, и их постройка занимает несколько десятилетий, и
требует колоссальных инвестиций. После того, как корабль будет достроен, оснащен и вооружен,
он может прослужить сотни или тысячи лет. В дальнейшем его могут переоборудовать,
переоснастить, восстановить, и он продолжит служить практически до бесконечности, если не
погибнет в бою или в результате катастрофы. Корабли, подобно огромным городам, пребывают в
вечном цикле разрушения и обновления. Корпуса получают повреждения во время сражений,
астероидных штормов и при прохождении через бурлящие потоки Варпа. Механические детали
неизбежно изнашиваются. Электрические компоненты выгорают. Корпуса плазменных реакторов и
варп-двигателей трескаются и плавятся под воздействием огромного давления и выделяемого
тепла. Чтобы противостоять этому процессу разрушения команда каждого межзвездного корабля
включает в себя сотни тысяч преданных мастеров, которые непрестанно ремонтируют и
переоснащают его. На больших кораблях есть свои фабрики и мастерские, гигантсткие горны и
плазменные печи, и даже небольшие заводы по переработке руды, обеспечивающие корабль
необходимыми для восстановления материалами.
Межзвездные космические корабли перемещаются с помощью плазменных и варп-двигателей.
Плазменные двигатели используются для движения в пределах звездной системы на досветовых
скоростях. Пылая подобно яростным звездам эти двигатели превращают топливо в перегретую
газообразную плазму, которая обеспечивает огромную тягу, и приводит в движение громадину
корабля. Когда большой межзвездный корабль плывет к окраине системы, откуда потом совершит
прыжок в Варп, за ним остается огненный след, четко различимый в ночном небе миров, которые
он покидает. Этот след похож на росчерк большой кометы. На многих мирах прибытие или
отправление корабля считается знамением, божественным предвестником радости или печали,
процветания или гибели.
Варп-двигатели представляют собой куда более пугающие и мистические устройства, принцип
работы которых понимают считанные члены экипажа. Когда корабль достигает прыжковой точки на
окраине системы, плазменные двигатели отключаются, и в дело вступают варп-двигатели. Они
перемещают корабль из реального мира в варп-пространство, и переносят его на многие световые
годы к точке назначения.
Если корабль включит варп-двигатели в пределах звездной системы, созданная ими прореха в
ткани реальности может привести к катастрофическим последствиям для планет системы и их
обитателей. Сам корабль будет разорван в результате непредсказуемого взаимодействия энергий,
высвобожденных варп-двигателями, и силы притяжения звезды.
Двигатели межзвездного корабля с их огромными соплами, гигантскими камерами сгорания,
генераторами, окруженными защитными оболочками, километрами труб, тоннелей, коридоров и
шахт, необходимых для управления механизмами, подачи топлива, и доступа обслуживающих
бригад, могут занимать до трети корабля.
Жилая зона служит домом тысячам членов команды. На многих кораблях огромные купола, и
шпили выступают в космос на сотни метров. На одних кораблях жилая зона похожа на центр
крупного города, пестрящий тысячами огней. Высокие башни устремляются к звездам, и
соединяются между собой мостами, проходящими через космос. На других она похожа на
гигантский собор, с его башнями и колоннадами. Великолепные статуи легендарных героев
обращены в темноту космоса, на шпилях большие рогатые горгульи насмехаются над ужасами
Варпа, а золотые купола отражают свет звезд.
На торговых и грузовых судах остальную часть корабля занимают трюмы, хранящие драгоценный
груз. На военных кораблях это пространство занимают колоссальных размеров генераторы,
питающие орудийные системы. Эти громадные устройства гудят и искрятся от заключенной в них
чудовищной энергии.
Генераторы размещаются в глубоких шахтах, и едва различимы во тьме, которую нарушают
только голубые дуги молний. Когда лазерная батарея стреляет, высвобождая титанические
объемы энергии, эти силовые колодцы испускают громогласный рёв. Во время боя по всему
кораблю слышны раскаты его орудий, а палубы содрогаются от отдачи, вызванной мощными
разрядами.
Внутрисистемные суда