Вы находитесь на странице: 1из 16

В ст упле н и е П ан О ке ан и я

Через 175 лет, в будущем, человечеству ПанОкеания – это номер один, величайшая
всё еще удавалось не уничтожить себя сила в Сфере Человечества. Она владеет
окончательно – но на долго ли? большинством планет, имеет сильнейшую
экономику и самые передовые технологии.
Человечество достигло звёзд. Огромные, ПанОкеания это плавильный котёл
интернациональные торговые корабли прагматичных и благородных, считающих
использовали червоточины, чтобы себя защитниками Западных традиций
добираться от одной звездной системы демократии и процветания. ПанОкеанцы
до другой, через паутину переплетающихся гордые люди, которых часто считают
маршрутов, получивших название слегка самодовольными, с их постоянной
Циркуляры. Циркуляры управлялись демонстрацией технологического
внутри правительственной организацией, превосходства их общества в целом и
называемой О-12, ветвью ООН, которая армии в частности.
получила большую независимость и
возможность лоббировать свои решения,
чем еёпрародительница когда-либо
имела. Для помощи О-12 в поддержании
хрупкого баланса сил, был создан
единственный искусственный интеллект,
названный АЛЕФ. С его непостижимой
силой и повсеместным внедрением в Сфере
Человечества, АЛЕФ стал совершенно
необходимым для сильных мира сего,
даже в те моменты, когда они боролись
друг с другом.

Старые нации медленно агломерировались


в несколько больших федеративных
блоков и объявили свои права на те
звездные системы, которые были пригодны
для жизни людей. Эти новые силы на
политической карте, хоть и были в разы
сильнее, чем прежние, приводились в
движение теми же мотивами, которые
давно известны в истории человечества:
жизненное пространство, ресурсы,
власть. Сосуществование сложно,
когда каждый старается достичь одного
и того же. Напряженность постоянна и
конфронтации – открытые или тайные,
интенсивные или не очень, короткие
или длительные – в порядке вещей. Это
нескучное время, чтобы быть солдатом!
Ю Чиинг А риа д на

Основной соперник ПанОкеании, её Ариадна была основана потомками


постоянный оппонент, другая великая астронавтов первого человеческого
сила – это Ю Чиинг, Азиатский гигант. колониального корабля, считавшегося
Весь Дальний Восток, объединённый под потерянным, когда он исчез в червоточине.
знаменем того, что когда-то называлось Изолированные на неизвестной,
Китаем, произвёл интегрированную, но в то враждебной планете, Ариадненцы —
же время разнородную восточную культуру. главным образом, русские казаки,
Вооружившись цветущим индустриальным американцы, шотландцы и французы —
сектором, новейшими технологиями и стали жесткими людьми. Теперь, после
изумительным экономическим ростом, того как Сфера Человечества восстановила
Ю Чиинг готов заявить свои права на с ними контакт, Ариадненская нация
главенствующую роль, для которой (по стремится получить признание и уважение,
собственному мнению) он создан. несмотря на её технологическое отставание.
Х аккисл а м Н ом а ды
(Ко ч е вн и ки)
Хаккислам, Новый ислам, это молодая Нация Кочевников – это коалиция трех
фракция, распространившая свое влияние огромных кораблей, чьи обитатели были
на одну планетную систему, Бурак. недовольны обществом, управляемым
Хаккислам строит свою культуру вокруг безликими интересами макроэкономики и
«Исламского возрождения», золотого ИИ АЛЕФ. Они решили уйти и основать
века ислама, когда наука находится в свои собственные общества в космосе,
гармонии с природой и отрицает любой путешествуя между звездными системами
фундаментализм. Наука БиоМедецины и ведя торговлю с местными жителями.
и Терраформирование, два столпа их Тунгуска – отвечает за перемещение и хранение
развития, и Хаккислам это место лучших информации; Коррегидор предоставляет
академий Медицины и Планетологии в квалифицированных рабочих по конкурентным
Сфере Человечества. ценам, и Бакунин специализируется на всём
что экзотично или незаконно (или всё
вместе), от моды до нано инженерии.
О бъе ди н ё н на я
А рми я АЛЕФ

Пока человечество бездумно продолжает АЛЕФ, единственный ИИ, который курирует


поглощать само себя, новая угроза, информационную сеть Сферы Человечества
возможно самая ужасная из всех и большинство главных интернациональных
прежних, проложила дорогу в Сферу технологических систем.
АЛЕФ - это
Человечества. Объединённая Армия величайший союзник Человечества, и без
нескольких инопланетных рас, под него, межгалактическая общественно-
руководством Эволюционировавшего политическая и экономическая структура
Разума, древнего интеллекта с намереньем будет разрушена.
поработить любые жизненные формы что
встанут у него на пути.
Тох а а Н аё м н и ки

Тохаа – развитая инопланетная Солдаты удачи, охотники за головами,


цивилизация, в данный момент ведущая наёмные убийцы, корсары, наёмные
войну с Эволюционировавшим Разумом и хакеры, агенты личной охраны, продажные
его Объединенной Армией. Тохаа мастера журналисты. Сфера Человечества стала
биотехнологии, создающие ужасные колыбелью для большого числа людей,
вирусные вооружения и непроницаемые делающих свои карьеры на царящем
симбиотические доспехи, а также вокруг хаосе и насилии. Осторожные и
изменяющие другие особи, выводя их на независимые, наёмники будут работать на
новый интеллектуальный уровень, чтобы те любого, кто заплатит их цену. Без лишних
могли сражаться на стороне Тохаа. вопросов, разумеется.
К ратки е п равил а

Инфинити, это игра с 28мм миниатюрами, имитирующая специальные операции и


короткие стычки в высокотехнологичной Sci-Fi вселенной, захватывающем и наполненном
действием ближайшем будущем, где судьба Человечества решается в секретных миссиях и
тайных операциях.
Эти правила - упорядоченная и упрощенная версия игровой системы Инфинити, помогут
вам быстрее и проще понять основы этой игры.
После того, как попробуете эти правила в деле, вы поймете основы игровой механики и
вам будет легче разобраться с полным набором правил. С полными правилами вы будете
иметь большее разнообразие тактических и игровых возможностей и сможете в полной
мере насладиться Инфинити. Подключайтесь к infinitythegame.com!

Ва м пона добится И гровой стол и л анд шафт


»»Рулетка (в дюймах). Мы рекомендуем использовать стол 48
»»3 Кубика D20 (двадцатигранных), на каждого на 48 дюймов для Инфинити, но правила,
игрока. описанные в данном своде – могут быть
использованы для игры на столе размером
»»3 Миниатюры инфинити на каждого игрока.
32 на 24 дюйма.
»»Модельный ландшафт. Мы настоятельно рекомендуем, чтобы
»»Игровой стол. игровое пространство вмещало достаточно
объектов ландшафта и строений, чтобы
имитировать укрытия и слепые участки.
Как измерять Профиль бойца
Все дистанции в игре даны в дюймах. Каждый боец в Инфинити имеет
Когда измеряется дистанция между свой «профиль бойца», в котором
двумя солдатами, используется детально описаны его атрибуты:
грань их подставок, ближайшая серия цифровых значений, которые
друг к другу. Когда перемещаете показывают, как хорошо боец
солдат по полю боя, удостоверьтесь, сможет противостоять различным
что всегда используете одну и ту же игровым ситуациям.
часть подставки для замеров. Атрибуты бойцов в Инфинити:

»»MOV: движение.
ЗАМЕР ДИСТАНЦИИ »»BS: умение обращаться с
огнестрельным оружием (стрельба).
»»CC: ближний бой.
»»PH: телосложение.
»»WIP: сила воли.
»»ARM: броня.
»»BTS: био-технологический щит.
»»W: раны.
»»S: силуэт
4”
Кроме того, «профиль бойца»
включает в себя перечень
специальных умений,
оборудования и оружия.

ФУЗИЛЁРЫ
MOV CC BS PH WIP ARM BTS W S
4-4 13 12 10 12 1 0 1 2
Комби Ружьё
Нож

[Пример Профиля Бойца]

Линия огня (lof)


Линия огня, это критерий, с помощью »»Цель должна быть в рамках 180
которого игрок определяет градусов, в передней полусфере
возможность своего бойца видеть бойца.
цель. LoF, это воображаемая »»Боец должен видеть часть своей
прямая линия, между бойцом и
цели, как минимум, размером с
потенциальной целью.
голову.
В Инфинити, бойцы имеют обзор в
180 градусов в передней полусфере. »»LoF не должна проходить
Чтобы боец мог провести LoF до сквозь других солдат или части
своей цели должны быть выполнены ландшафта.
следующие условия:

8
КРАТКИЕ ПРАВИЛА

Шаблоны объема и силуэта Броски кубика


По игровым правилам, любые бойцы Чтобы определить, может ли боец
занимают на столе одинаковый выполнить то или иное действие,
объем, этот объем имеет форму бросьте двадцатигранный кубик
цилиндра, чей диаметр определяется (D20). Играя по базовым правилам,
диаметром подставки на которой игроку может понадобиться бросить
стоит модель бойца, а высота – до 3-х кубов одновременно.
высотой типа бойца.
Шаблоны объема и силуэта – это Нормальный бросок
игровое упрощение, которое
помогает игрокам определить внутри Только один игрок выполняет
игровые объем и высоту бойца. «нормальный бросок». Бросьте D20
Если сомнения об объеме бойца и сравните выпавшее значение с
возникли во время игры, используйте нужным атрибутом выполняющего
шаблоны силуэта, чтобы определить действие бойца. Если значение
конкретно, какой цилиндрический равно или ниже, чем атрибут,
объем фигура занимает на игровом действие выполнено успешно.
столе.
Соревновательный бросок
ОБЪЁМ БОЙЦ А Когда два или более бойцов
имеют противоположенные
намерения, оба игрока участвуют в
соревновательном броске. Каждый
игрок бросает D20 и сравнивает
выпавшее значение с атрибутом
своего бойца и результатом броска
оппонента. Боец с более высоким
результатом (но не выходящим за
значение атрибута), выигрывает
соревновательный бросок и
отменяет действие оппонента. Если
результаты бросков одинаковы, то
оба действия отменены и никакие
эффекты не применяются.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ШАБЛОНА Модификаторы (MOD)


СИЛУЭТА ДЛЯ ПРОВЕРКИ LOF
Модификаторы (иногда называемые
МОДами), это штрафы или бонусы,
которые различные игровые
ситуации могут наложить на
бросок. Модификаторы могут быть
положительными или отрицательными,
и они применяются к атрибуту до того,
как произведен бросок кубика.

М аксимальный модификатор
Окончательная сумма всех
модификаторов, применяемых к
броску никогда не может превысить
+12 или -12.

9
Важно!
Если правило упоминает значение атрибута,
считайте, что имеется ввиду финальное ПОРЯДОК ИГРЫ
значение, после учёта всех МОДов.
ИГРОВОЙ РАУНД
К ритические результаты
Если результат броска равен Ход Игрока 1
окончательному значению
атрибута – значит бросок считается Ход Игрока 2
«критическим успехом».
В соревновательном броске,
критический результат всегда оппонента. Таким образом ходы
побеждает любой обычный результат, чередуются, пока один из игроков не
выброшенный оппонентом. Если потеряет всех своих бойцов, тогда
оба игрока выкинули критический игра заканчивается.
результат, то объявляется ничья и оба
бойца не выполнили действие. Активный и
реагирующий игрок
Бросок инициативы
Активный – это игрок который в
Чтобы узнать какой игрок данный момент проводит свой ход.
ходит первым, выполните Во время хода своего оппонента он
соревновательный бросок, становится реагирующим игроком.
используя атрибут WIP.
Пул приказов
Расстановка
Как активный игрок, первое что вы
Перед началом игры, игроки должны сделать, с началом своего
должны расставить своих бойцов активного хода, это посчитать
на поле боя. Победитель «броска сколько бойцов еще живы на
инициативы» начинает расстановку игровом столе. Это число и будет
первым. Каждый игрок имеет количеством приказов, которые вы
свою Зону Расстановки. Подставка можете отдать во время этого хода.
каждой модели должна полностью Они формируют ваш пул приказов.
быть в своей зоне расстановки. Потратив один приказ, вы можете
Бойцы могут быть выставлены на активировать одного бойца. Вы
здания или контейнеры, которые решаете, какого бойца активировать,
находятся внутри зоны расстановки. каждый раз, когда тратите приказ.
Бойцы могут быть выставлены только Вы можете активировать каждого
туда, куда помещаются подставки бойца по одному разу за ход, либо
их моделей. использовать все приказы для одного
и того же бойца, либо распределить
Порядок игры их между своими бойцами как вам
удобно.
Игра проходит в серии раундов и После того как вы использовали все
каждый из раундов разделен на свои приказы – ваш активный ход
ходы для двух игроков. кончился.
Игрок, что выиграл бросок
инициативы, ходит первым, и
это первый ход игрока. Когда он
заканчивается, начинается ход

10
КРАТКИЕ ПРАВИЛА

Приказы Реакция
Во время своего активного хода, Когда активный игрок объявляет
вы тратите приказы поочередно, первое действие или приказ, и до
активируя своих бойцов. Потратив того, как он объявит второй, оба
приказ, вы можете заставить игрока проверяют, есть ли бойцы
одного из ваших бойцов выполнить под управлением реагирующего
следующие действия: игрока, которые могут выполнить
автоматическое ответное действие
»»Двигаться + стрелять (BS). (реакцию).
Любые бойцы реагирующего
»»Двигаться + атаковать в ближнем бою (СС).
игрока, у которых есть линия огня (то
»»Двигаться + уклониться. есть, они видят), до бойца, который
»»Двигаться + двигаться. использует приказ могут объявить
одну из следующих «реакций»:

»»Стрельба.
»»Ближний бой.
ВЫПОЛНЕНИЕ ПРИК АЗА »»Уклонение.
ШАГ 1 ШАГ 2
Активный игрок объявляет 1-е короткое умение в приказе: Реагирующий игрок объявляет реакцию: стрельба.
Движение.

ШАГ 4.
Замеряется дистанция стрельбы и выполняются броски кубиков.

ШАГ 3
Активный игрок объявляет второе короткое умение в рамках

приказа: Стрельба.

2”

11
Умения Бросок стрельбы и очередь
Когда один из ваших бойцов ведет
Движение
стрельбу, вам нужно выяснить,
Когда боец объявляет движение, он была ли она эффективна, путем
может двигаться на расстояние, броска кубика на атрибут BS. Если
соответствующее его первому цель объявляет стрельбу по вашему
значению атрибута MOV в дюймах. бойцу в ответ или уклонение от
Двигаясь, он может свободно менять вашей атаки, то оба игрока должны
направление движения. выполнить соревновательный бросок,
Объявление движения, включает в противном случае, результат атаки
в себя раскрытие точного пути определяется нормальным броском.
движения бойца. Когда игрок объявляет стрельбу, боец
Второе значение в атрибуте MOV, в его активный ход, может выстрелить
это расстояние, на которое боец столько раз, сколько указано в
может продвинуться, во второй раз параметре «Очередь» его оружия
во время одного и того же приказа. (в данном случае комби-ружья).
Активный игрок может распределить
Стрельба эти выстрелы между любым
IЧтобы объявить стрельбу – боец количеством целей, но сделать это он
должен иметь линию огня (LoF) до должен сразу в момент объявления
своей цели, и не быть в контакте с стрельбы.
подставкой модели врага. Активный игрок бросает столько
Перед броском кубика на атрибут D20, сколько указано в параметре
BS, нужно измерить дистанцию «Очередь», комби-ружья своего бойца
между бойцом и его целью и и сравнивает результаты с атрибутом
применить необходимый МОД к BS этого бойца, как было объяснено
атрибуту BS. выше, в параграфе «Броски кубика».
Если активный игрок распределит свои
КОМБИ-РУЖЬЕ выстрелы между разными целями, и
эти цели отреагируют на стрельбу,
то каждый соревновательный бросок
выполняется отдельно, в том порядке,
который установил активный игрок.
Показатель очереди, у реагирующего
игрока всегда равен 1.

Модификаторы дистанции Укрытие


0” 16” 32” 48” Укрытия могут перекрывать линию
+3 -3 -6 огня и давать бойцам модификаторы
Повреждения: 13 Очередь: 3 к защите. Цель стрельбы считается
в частичном укрытии, когда её
подставка находится в контакте с
элементом ландшафта, который
частично блокирует линию огня.
Бойцы в частичном укрытии получают
-3 модификатор к атрибуту BS
атакующего, и так же наслаждаются
модификатором +3 к броскам на
атрибут ARM.

12
КРАТКИЕ ПРАВИЛА
Бросьте D20 и сравните результат
ЛИНИЯ ОГНЯ И УКРЫТИЯ
броска с атрибутом СС вашего
НЕТ УКРЫТИЯ бойца, как было объяснено выше, в
параграфе «Броски кубика».
Уклонение
Чтобы объявить Уклонение, боец
должен быть в контакте с подставкой
или иметь линию огня до атакующей
его цели.
ЧАСТИЧНОЕ УКРЫТИЕ Боец выполняющий уклонение,
должен выполнить успешный бросок
на проверку атрибута телосложение
(PH), чтобы уклониться от стрельбы
или атаки в ближнем бою. Если боец
успешно выполнил уклонение как
реакцию на действие противника, он
может в тот же момент переместиться
ПОЛНОЕ УКРЫТИЕ на расстояние до 2”. Это движение
нельзя использовать чтобы войти в
базовый контакт с врагом.

Броня и повреждения
Ближний бой Успешные атаки, заставляют их
цели выполнять бросок на проверку
Бойцы могут атаковать в ближнем бою, атрибута брони (ARM) или получать
только если их подставка находится в раны и быть выведенными из игры.
контакте с подставкой цели. Чтобы выполнить бросок на атрибут
ARM, бросьте D20 и сложите результат
НОЖ
броска и значение атрибута ARM
вашего бойца. Если сумма выше,
чем значение Повреждений оружия,
которое использовалось при атаке,
значит боец успешно прошел ARM
бросок. Если сумма равна или
ниже, чем значение параметра
Повреждения: PH -1 Очередь: 1 Повреждений оружия, то боец теряет
одно очко атрибута Раны.
Бросок атаки в ближнем бою Если последнее очко атрибута Раны
Когда один из ваших бойцов потеряно – боец убирается из игры.
собирается атаковать в ближнем Если боец пережил атаку, которая
бою, вам надо выполнить бросок была нанесена из-за границ его
кубика и сравнить результат с 180 градусной линии видимости,
атрибутом СС, чтобы определить то он может повернуться лицом к
была ли атака успешна. Если цель атакующему в конце приказа, без
объявит атаку в ближнем бою или всяких бросков.
уклонение, как реакцию на ваше Если в результате любого броска
действие, вам надо будет выполнить атаки (стрельбы или ближнего боя),
соревновательный бросок, в выпадает критический успех, цель
противном случае выполняется сразу получает одну рану, без всяких
нормальный бросок D20. бросков на атрибут ARM.

13
О нл ай н под де ржк а Турн и рна я систе м а
и нфи н ити
Официальный сайт инфинити Организованная игровая программа
это хаб для всех игроков. Здесь вы Инфинити, даёт игрокам всего
найдете достаточно информации мира платформу, на базе которой
и советов по игре, чтобы повысить они могут соревноваться за право
свой игровой опыт. обладания феноменальными
Все правила, листы армий, призами каждый сезон. Любой
таблицы вооружений, включая все может организовать официальный
расширения игры и абсолютно всё, ITS турнир, используя Tournament
что вам нужно для игры, доступно Pack, который наиболее подходит
бесплатно в секции «Downloads» на под его нужды. От товарищеских
нашем сайте. игр на двух игроков, до главных
Чтобы помочь вам в строительстве турниров с дюжинами соперников,
и управлении своей армией, мы всё, чтобы вы могли достичь высот
создали бесплатный Infinity Army международного ранга игроков ITS.
Tool, который вы можете скачать с
нашего веб-сайта.
Наш сайт так же направит Расш и ре н н ы е п равил а
вас на Infinity Wiki, где есть Этот буклет и его правила, лишь
структурированная компиляция поверхностное вступление в
всех правил, специальных умений, мир Инфинити. Чтобы полностью
вооружения и официальные ответы насладиться игрой и её
на все часто задаваемые вопросы тактическими возможностями, вам
по трактовке правил. Infinity Army нужна полная книга правил. Теперь,
Tool, так же содержит ссылки когда вы постигли основы, освоение
на описания всех терминов и полной игры пройдет как по маслу.
правил в Wiki, и вы можете быстро Напоминаем, что полная книга
восстановить в памяти любое правил, а также все дополнения к
правило составляя свою армию. ней, таблицы вооружений, полный
Лучший способ разобраться в список армии для каждой фракции,
правилах и получать самые свежие а также маркеры и шаблоны для
новости из мира Инфинити, это распечатки, доступны совершенно
подписаться на наш канал YouTube бесплатно, из секции Archive
(ссылку на который вы найдете на официального сайта Инфинити.
нашем сайте). Наш канал полон
полезных видео, которые объясняют
базовые механики игровой
системы и её историю, для лучшего
погружения вас и ваших друзей в
игровую вселенную Инфинити.
Откройте для себя множество
прекрасных миниатюр, и богатой
истории в этом представлении
нашего будущего, посетив
infinitythegame.com!

14
КНИГИ И РАСШИРЕНИЯ
Инфинити Н3
Книга правил Инфинити. Содержит всё что
вам нужно для начала игры и исследования
этой футуристической вселенной: детальное
описание и история фракций и войск, полные
правила игры, все списки армий и еще много
всего.

Сфера Человечества
Human Sphere is the first expansion to the IСфера
Человечества — это первое расширение для
вселенной Инфинити, содержащие больше
информации по настройкам вашей игры.
Новая фракция ИИ АЛЕФ, новые способы
создания армий с Армиями Секторов, новые
бойцы для всех фракций, новые правила,
специальные умения и оружие.

К ампания: ПАРАДИЗО
В Кампании: ПАРАДИЗО, вы найдете
исчерпывающие правила для компаний,
включая инструменты для создания ваших
собственных компаний и сценариев, а также
готовая компания, состоящая из 16-и
наполненных действием миссий, которые
продолжают захватывающую историю
Инфинити. Это новое расширение так же
включает в себя новое оружие, войска для
всех фракций, а также, полностью новую
фракцию: таинственную Тохаа.

Первый АртБук
Эта книга предлагает заглянуть за кулисы
дизайна миниатюр для разных фракций, от
первых набросков до финальных моделей.
Так же она включает в себя 10 великолепных,
эксклюзивных полноцветных принтов,
с самым потрясающим артом из мира
Инфинити, теперь в хорошем разрешении и
готовым к печати.

Вам также может понравиться