Universalnaya Sistema Nd6
Universalnaya Sistema Nd6
Проверки
В базе системы лежат кубы к6, которые в совокупности с навыками персонажа будет
определять степень успешности действий:
«4», «5» - 1 успех
«6» - 2 успеха
Проверка считается успешной если значение равно или больше установленной сложности.
Сложность проверки:
«1» – рутина
«2» – легко
«3» – нормально
«4» – сложно
«5» – очень сложно
«6» – работа профессионала
Характеристика Описание
Движение способность управлять своим телом
Атлетика отражает вашу физическую подготовку
Применение использование оружия, некоторых ремесленных
инструментов
Воля отражает психическую стабильность вашего персонажа
Восприятие возможность подмечать скрытое, реагировать на
опасность
Мышление отражает способность мыслить, использовать
собственный опыт, инструменты
Харизма умение вести диалог, показывать себя на публику
Навык Предыстории (НП) – это навык придуманный и описанный игроком в своей предыстории.
Его количество показывает сколько успехов будет добавлено, когда он будет применён. НП может
быть что угодно от стрельбы из лука до строительства, также профессии или хобби:
Примеры
Профессия Пожарный, Химик, Медбрат, Продавец
электроники
Умения Вождение автомобиля, Стрельба из
огнестрельного оружия, Фокусы, Торговля
Особенности Всегда в новостях, Меломан
Хобби Скалолазание, Спортивное ориентирование
Убеждения «Всегда готов к помощи», «Только собственная
выгода», «Обидчиков нужно наказать»
Язык Испанский, Арабский
Кол-во навыков неограниченно, навык не может превышать значение 2, общее кол-во очков
устанавливается Игровым Мастером (от 2 до 6). НП можно добавлять к проверкам
союзников, если это позволяет ситуация (только один НП для проверки).
Если НП только косвенно влияет на проверку, то количество кубов может быть уменьшено.
Восстановление
Оказав персонажу первую помощь вне боя, он восстанавливается со скоростью 3оз в день.
При активном уходе и медицинском надсмотре скорость восстановления увеличивается.
Сила воли
Это специальный ресурс, который отражает ваше ментальное состояние и способность
выдерживать испытания. Кол-во Силы воли (СВ) равно значению Воли. Если СВ равна 0, то
вы получаете помеху на все проверки.
Состояния
Оцепенение – пропуск хода.
Ослепление – сложность для проверок с использованием зрения с 2 штрафами.
Оглушение – сложность для проверок с использованием слуха с 2 штрафами.
При смерти – вы способны передвигаться только ползком, все проверки с помехой и с 1
штрафом, если по вам проходит урон, то персонаж погибает.
В захвате – вы не можете передвигаться, одна рука считается занятой. Вы способны
выбраться, если пересилите встречный бросок Атлетики.
Лёжа – при передвижении местность считается труднопроходимой, атаки ближнего боя по
вам с преимуществом, ваши атаки ближнего боя с помехой, атаки дальнего боя по вам с +1
сложностью. Чтобы встать требуется Действие движения.
Сражение
Бой:
Бой идёт в порядке инициативы от большей к меньшей. Инициатива рассчитывается по
численному значению на кубах, кол-во кубов равно Движению.
Если значения равные, то бросается к6, пока не определится у кого будет значение
больше, а у кого меньше.
Вы можете понизить свою инициативу в свой ход на раунд, чтобы дать оппонентам с
низкой инициативой сходить первыми, после чего вы сможете походить в порядке
хода.
Действия в бою:
Раунд длится 3 секунды. В ход (раунд состоит из ходов) вы можете совершить: 1 действие
движения, 1 основное действие и 1 незначительное действие (свободное). В раунд – 1
реакцию.
Действие движение:
Вы можете использовать действие движения, чтобы:
• переместиться на определённое кол-во клеток (об этом далее),
• скрыться возможно потребуется опозитка Движения и Восприятия,
• подняться на ноги/лечь,
• прыжок в высоту (на (Атлетика/2+1)кл),
• прыжок в длину (на (Атлетика)кл) и т.д.
– также действие движение можно замещать основным действием и комбинировать с ним.
1 1 1 2
кон кон кон
0 0 0
нач нач нач
Основное Действие:
Действие расходуется на атаку, взаимодействие с окружением или вместо Действия
движения. Также за действие можно задать одно условие на раунд, при выполнении
которого будет происходить заготовленное действие, расходующее реакцию (например,
я выстрелю, если рядом появится враг). Вы в праве не совершать заготовленное действие,
если условие сработало.
Свободное действие:
Свободное действие можно потратить, чтобы:
• произнести короткую фразу,
• достать/убрать предмет,
• подобрать предмет,
• выкидывание предмета перед собой,
• открывание дверей и тд.
Урон и попадание
Типы урона. В базе какого-либо распределения урона по типам нет, но оно может быть
добавлено, если того требует сеттинг, например «физический» и «магический».
Сложность попадания по вам равна Движение/2+1 (мин. 1). Если оглушён, не ожидает
атаки или защищающийся выкидывает 0 успехов, то сложность попадания равна 1.
Ближний бой
Вы совершаете встречный бросок с противником по формуле:
(Атлетика/Применение + НП)к6
ПРОТИВ
(Атлетика/Движение + НП)к6
или (Атлетика/Применение + НП)к6
При броске через Атлетику/Движение. Защищающийся определяет сложность
попадания и если по вам попали, то расходует действие перемещения со следующего хода.
Минимальное значение сложности равно Сложности попадания. Атлетика или Движение
выбирается из ситуации.
Пример вооружения:
Оружие Урон Занятые Характеристика
руки для атаки
Кулак 1+Атл. 1 Атл.
Приклад 1к6+Атл. 1/2 Атл.
Штык-нож 1к6+2+Атл. 1 Прим.
Бита 2к6+Атл. 2 Атл.
Катана 3к6+Атл. 2 Прим.
Топор 3к6+Атл. 2 Прим.
Бензопила 4к6+Атл. 2 Прим.
Алебарда 4к6+Атл. 2 Прим.
Атака может состоять не только из ударов, но и из приёмов, успешность броска
определяется броском Атлетики + НП:
• Захват – жертва становится захваченной, вы можете её передвигать, считая местность
труднопроходимой, продолжая атаковать ту же цель вы можете её душить, нанося 1+Атл.,
минуя броню. Для этого приёма вы используете две руки, перекладывать оружие не
требуется.
• Повалить – цель получает состояние лёжа.
• Толчок – вы отталкиваете цель на расстояние равное Атлетике.
• и т.д.
Дальний бой
Расчёт попаданий происходит от расстояния и от некоторых условий. В зависимости от вида
оружия различаются методы и механика использования. Атака рассчитывается по
следующей формуле:
(Применение + НП)к6
ПРОТИВ
Сложность попадания + ограничения
Из каждого оружия вы способны выполнять прицеливание и огонь из укрытия.
Приёмы:
• Прицеливание. Вы можете подготовиться к выстрелу и сделать его в любой момент. Если
вы не двигаетесь и продолжаете прицеливаться вы каждый раунд получаете Бонус,
складывается до 3-х раз.
• Огонь вслепую. Атака по вам и по цели с +2 сложностью (за счёт ¾ укрытия).
Гранаты
Граната считается Метательным оружием. Если граната имеет область поражения, то она
работает по правилам атаки по области, при промахе Игровой Мастер сам определяет
место попадания гранаты. Вот список стандартных гранат:
Тип гранаты Эффект
Светошумовая В круге радиусом 3кл накладывает
ослепление на 2 хода.
Дымовая Формирует область радиусом 3кл, которая
создаёт задымлённую местность. Дым
существует 3 хода.
Газовая Формирует область радиусом 3кл, которая
создаёт задымлённую местность. При
окончании хода в этой области вы
получаете 2к6 урона газом, который
игнорирует броню. Газ существует 3 хода.
Осколочная Наносит 3к6 урона в радиусе 3кл.
Огненная смесь Формирует область радиусом 3кл. При
контакте и окончании хода в этой области
вы получаете 2к6 урона огнём. Огонь
существует 3 хода.
Ограничения при атаке
На попадание может влиять множество факторов. Все они будут отражаться на сложности
броска.
Условие Сложность броска
Половина укрытия +1
Три-четверти укрытие +2
В близи противника, которого атакуете из дальнобойного оружия +1/+2
для 1/2руч. оружия
Цель лежит или небольшая для дальнобойного оружия +1
Дым или листва +1
Слабое освещение +1
Не хватает одной руки для удержания двуручного оружия +1
Полная темнота +2
Броня
Броня обладает показателем защиты. Защита показывает сколько урона будет
проигнорировано. При умножении урона, сначала умножается исходный урон, а затем
вычитается показателем защиты.
Класс Максимальные единицы Эффекты
защиты от одного типа урона
Лёгкая 8 -
Средняя 14 Движение и Атлетика
(Атл. 3 и более) штраф 1
Тяжёлая 20 Движение и Атлетика
(Атл. 4 и более) штраф 1; Скорость -1
Примеры брони.
Название Защита Класс
полицейкий бронежилет 6 легкая
кожаный доспех 4 лёгкая
военный бронежилет 11 средняя
кольчуга 10 средняя
кираса 12 средняя
костюм сапёра 17 тяжёлая
латный доспех 16 тяжёлая
Щиты
Вы можете держать в руке щит. Щит имеет своё оз, а также даёт +2 к сложности попадания
по вам, но не по щиту. Если вы приняли удар с одной стороны, то удар с противоположной
вы отразить не сможете.
Тип Щита ОЗ *Защита Занятые руки Свойства
Полицейский щит 20 +2 1
Труп 30 +3 1 Скорость -1
Штурмовой щит 50 +6 2 Скорость -1
Лист персонажа:
Имя:
Характеристики
Движение - Атлетика - Применение -
Воля - Мышление - Харизма -
Восприятие -
Сила воли - / Скорость - ОЗ - /
Слож. попадания - Инициатива -
Навыки предыстории
Броня
Класс - Прочность - / Защита -
Снаряжение
Транспорт:
Приключения не обходятся без верного коня, будь он железным или из плоти.
Многие эффекты действуют, когда вы двигались в этом ходу. Движение совершается частью
действия, то есть вы можете всё ещё совершить действие и походить.
Аддоны…
Система является модульной, и она расширяются аддонами. Аддоны могут изменять лист
персонажа, его характеристики и производные шкалы, также может добавлено новое оружие
и способности.
Персонаж может иметь свои Черты – особые способности, которые влияют на игровой
процесс.
Пример заполнения:
Имя: Боб
Характеристики
Движение - 2 (-1) Сила - 3 (-1) Применение - 3
Воля – 4 Мышление - 1 Харизма - 3
Восприятие - 2
Сила воли - 4/4 Скорость - 3 ОЗ - 45/45
Слож. попадания - 2
Навыки предыстории
стрельба из пистолета - 1 строитель - 2 экстремал - 1
французский язык проницательность - 1
Броня
Класс - средняя Прочность - 8/8 Защита - 5кол. 3дроб. 2руб.
Снаряжение
Армейский бронежилет
Тяжёлый пистолет ур-6/3(кол.) пуль-6 дист-Близкая допСнаряд-1
Нож ур-5/2(кол.)
Расчёты
Шанс в процентах преодолеть сложность броска в зависимости от кол-ва кубов
сложность 1 2 3 4 5 6
пулл кубов
1 50% 16% 0% 0% 0% 0%
2 75% 41% 13% 2% 0% 0%
3 87% 62% 33% 12% 3% 0%
4 93% 77% 52% 28% 11% 3%
5 96% 86% 67% 44% 23% 10%
6 98% 92% 78% 58% 37% 20%
7 99% 95% 86% 71% 51% 32%
8 99% 97% 91% 80% 63% 45%
9 99% 98% 94% 86% 74% 57%
С помехой:
сложность 1 2 3 4 5 6
пулл кубов
1 25% 2% 0% 0% 0% 0%
2 56% 16% 1% 0% 0% 0%
3 75% 38% 10% 1% 0% 0%
4 86% 59% 27% 7% 1% 0%
5 92% 73% 44% 19% 5% 1%
6 96% 84% 60% 33% 13% 4%
7 98% 90% 73% 50% 26% 10%
8 98% 94% 82% 64% 39% 20%
9 98% 96% 88% 73% 54% 32%