Вы находитесь на странице: 1из 25

Рандомный шмот

1. Кольцо защиты разума


2. Кольцо плавания
3. Кольцо влияния на животных
4. Кольцо падения пёрышком
5. Кольцо проникающего зрения
6. Кольцо тарана
7. Посох лечения
8. Жезл возмездия
9. Жезл щупалец
10. Адамантиновый доспех
11. Мифрильный доспех
12. Доспех сопротивления
13. Красивый проклёпанный кожаный доспех
14. Эльфийская кольчуга
15. Метательное копьё молнии
16. Булава распада
17. Жестокое оружие
18. Змеиный клык
19. Игла починки
20. Кадило фанатика
21. Кинжал яда
22. Клинок Ахерона
23. Крыло дракона
24. Меч ранения
25. Праща двух зайцев
26. Пронзатель
27. Хрустальный клинок
28. Амулет защиты от обнаружения и поиска
29. Изумрудное перо
30. Камень сияния
31. Мазь Кеогтома
32. Мантия природы
33. Медальон затягивающихся ран
34. Медальон мыслей
35. Ночные очки
36. Обруч сжигания
37. Ожерелье адаптации
38. Перчатки плавания и лазания
39. Повязка интеллекта
40. Помело полёта
41. Проклятый камень удачи
42. Рукавицы силы огра
43. Сумка фокусов
44. Фонарь обнаружения
45. Шапка маскировки
46. Шлем подводных действий
47. Шлем понимания языков
48. Шлем телепатии
49. Эльфийские сапоги
50. Эльфийский плащ
51. Волшебная палочка зимы
52. Волшебная палочка молний
53. Волшебная палочка обнаружения магии
54. Волшебная палочка огненных шаров
55. Обгоревшая волшебная палочка снарядов
56. Палочка неудачного эксперимента
57. Амулет здоровья
58. Ветвь с колокольчиками
59. Глазная повязка пройдохи
60. Говорящий с камнями кристалл
61. Жаровня командования огненными элементалями
62. Кадило контролирования воздушных элементалей
63. Камень зрения
64. Камень контролирования земляных элементалей
65. Котёл изобилия
66. Крылья полёта
67. Крючок рыбацкого восторга
68. Лира строительства
69. Мантия сопротивления заклинаниям
70. Наручи защиты
71. Наручи летающих кинжалов
72. Плащ ускользания
73. Пояс дварфов
74. Рог взрыва
75. Сапоги скорости
76. Складная лодка
77. Сумка с бобами
78. Сфера профессора
79. Чаша командования водяными элементалями
80. Латы дварфов
81. Кольцо регенерации
82. Меч остроты
83. Мистический посох
84. Посох грома и молнии
85. Посох судьбы
86. Ковёр-самолёт
87. +1 оружие/доспех
88. +2 оружие/доспех
89. +3 оружие/доспех
90. 150зм
91. Серебряный амулет с жемчужиной (104зм)
92. Любовное письмо на пергаменте
93. Вечно горящая свеча
94. Одноразовая переводная татуировка с заклинанием «Прыжок»
95. Колючий шарф
96. Бутылка раритетного вина (200зм)
97. Таинственная книга (навык знание магии)
98. Пикси на последнем издыхании
99. Набор астронома (подзорная труба, карты, клепсидра, астролябия)
100. Книжка на стат
1. Кольцо защиты разума [Ring of mind shielding]

Кольцо, необычное (требуется настройка)


Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Нося это кольцо, вы обладаете иммунитетом к магии, позволяющей другим существам читать ваши
мысли, определять, лжёте ли вы, определять ваше мировоззрение и ваш вид существа. Существа могут
телепатически общаться с вами только если вы позволяете это.
Вы можете действием сделать кольцо невидимым, пока вновь не сделаете его видимым другим
действием, пока не снимете его, или пока не умрёте.
Если вы умрёте, нося это кольцо, ваша душа входит в него, если только оно уже не занято душой. Вы
можете остаться в кольце, а можете отправиться навстречу посмертию. Пока ваша душа находится в
кольце, вы можете телепатически общаться с любым существом, которое носит его. Владелец не может
отказаться от этого телепатического общения.

2. Кольцо плавания [Ring of swimming]

Кольцо, необычное
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Вы получаете скорость плавания 40 футов, пока носите это кольцо.

3. Кольцо влияния на животных [Ring of animal influence]

Кольцо, редкое
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

У этого кольца есть 3 заряда, и оно ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Нося это кольцо,
вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить одно из следующих заклинаний:
Дружба с животными [animal friendship] (Сл спасброска 13).
Ужас [fear] (Сл спасброска 13), нацеливается только на зверей с Интеллектом 3 или ниже.
Разговор с животными [speak with animals].

4. Кольцо падения пёрышком [Ring of feather falling]

Кольцо, редкое (требуется настройка)


Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Если вы падаете, нося это кольцо, вы опускаетесь на 60 футов в раунд и не получаете урон от падения.

5. Кольцо проникающего зрения [Ring of x-ray vision]

Кольцо, редкое (требуется настройка)


Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Нося это кольцо, вы можете действием произнести его командное слово. Сделав это, вы сможете видеть
через твёрдую материю в течение 1 минуты. Радиус этого зрения — 30 футов. Для вас твёрдые
предметы в этом радиусе выглядят прозрачными и не препятствуют проходить сквозь них свету. Это
зрение может проникать сквозь 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла или 3 фута дерева или земли.
Более толстые препятствия, а также тонкий лист свинца блокируют обзор.
Каждый раз, когда вы используете это кольцо повторно до совершения продолжительного отдыха, вы
должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе получите одну степень истощения.
6. Кольцо тарана [Ring of the ram]

Кольцо, редкое (требуется настройка)


Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

У этого кольца 3 заряда, и оно ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Нося это кольцо, вы
можете действием потратить от 1 до 3 зарядов, чтобы совершить дальнобойную атаку заклинанием
против одного существа, видимого в пределах 60 футов. Кольцо создаёт призрачную голову барана и
совершает атаку с бонусом +7. При попадании за каждый использованный вами заряд цель получает
урон силовым полем 2к10 и толкается на 5 футов от вас.
В качестве альтернативы, вы может действием потратить от 1 до 3 зарядов, чтобы попытаться сломать
предмет, видимый в пределах 60 футов, который никто не несёт и не носит. Кольцо совершает проверку
Силы с бонусом +5 за каждый использованный заряд.

7. Посох лечения [Staff of healing]

Посох, редкий (требуется настройка бардом, друидом или жрецом)


Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

У этого посоха есть 10 зарядов. Держа его, вы можете действием потратить часть зарядов и наложить
им одно из следующих заклинаний, используя свою Сл спасброска от заклинания и базовую
характеристику: лечение ран [cure wounds] (1 заряд за каждый уровень заклинания, максимум 4-й
уровень), малое восстановление [lesser restoration] (2 заряда) или множественное лечение ран [mass
cure wounds] (5 зарядов).
Посох ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на рассвете. Если вы истратили последний заряд,
бросьте к20. Если выпадет «1», посох исчезает во вспышке света, теряясь навсегда.

8. Жезл возмездия [Rod of Retribution]

Жезл, необычный (требуется настройка)


Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Этот адамантовый жезл увенчан светящимся кристаллическим глазом. Жезл имеет 3 заряда и
восстанавливает все свои израсходованные заряды ежедневно на рассвете.
Когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов, наносит вам урон, пока вы держите этот жезл,
вы можете реакцией израсходовать 1 заряд жезла и заставить существо совершить спасбросок Ловкости
Сл 13. Существо получает 2к10 урона электричеством при провале или вдвое меньше урона при успехе.

9. Жезл щупалец [Tentacle rod]

Жезл, редкий (требуется настройка)


Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Этот изготовленный дроу жезл — магическое оружие, оканчивающееся тремя эластичными


щупальцами. Держа этот жезл в руке, вы можете действием направить каждое щупальце, чтобы оно
атаковало существо в пределах 15 футов от вас. Каждое щупальце совершает бросок рукопашной атаки
с бонусом +9. При попадании щупальце причиняет дробящий урон 1к6. Если вы попали по одной цели
всеми тремя щупальцами, она должна совершить спасбросок Телосложения Сл 15. При провале на 1
минуту скорость существа уменьшается вдвое, оно получает помеху для спасбросков Ловкости и не
может совершать реакции. Более того, в каждом своём ходу оно может или совершать действие или
бонусное действие но не то и другое одновременно. В конце каждого своего хода оно повторяет
спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе.
10. Адамантиновый доспех [Adamantine armor]

Доспех (средний или тяжелый, кроме шкурного), необычный


Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Эти доспехи усилены адамантином, одним из самых прочных из существующих веществ. Пока вы
носите эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.

11. Мифрильный доспех [Mithral armor]

Доспех (средний или тяжелый, кроме шкурного), необычный


Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Мифрил это лёгкий и гибкий металл. Сделанная из мифрила кольчужная рубаха или кираса может
носиться под обычной одеждой. Если в обычном исполнении доспех накладывает помеху на проверки
Ловкости (Скрытность) или имеет требования к Силе, то в версии из мифрила он не обладает этими
недостатками.

12. Доспех сопротивления [Armor of resistance]

Доспех (легкий, средний, тяжелый), редкий (требуется настройка)


Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Вы получаете сопротивление одному из видов урона, пока носите этот доспех. Мастер выбирает вид
урона сам или случайным образом.

13. Красивый проклёпанный кожаный доспех [Glamoured studded leather]


Доспех (проклёпанный кожаный), редкий
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Пока вы носите этот доспех, вы получаете бонус +1 к КД. Вы также можете бонусным действием
произнести его командное слово и заставить доспех принять облик обычной одежды или любого
другого доспеха. Вы сами решаете, как он будет выглядеть, включая цвет, стиль и аксессуары, но
доспех при этом сохраняет свой объём и вес. Иллюзорный облик длится до тех пор, пока вы не
используете это свойство повторно или не снимете доспех

14. Эльфийская кольчуга [Elven chain]


Доспех (кольчужная рубаха), редкий
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Вы получаете бонус +1 к КД, когда носите этот доспех. Считается, что вы владеете навыком ношения
этого доспеха, даже если не владеете навыком ношения средних доспехов.
15. Метательное копьё молнии [Javelin of lightning]
Оружие (метательное копьё), необычное
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Это метательное копьё — магическое оружие. Если вы метнёте его и произнесёте его командное слово,
оно превратится в молнию, формируя линию шириной 5 футов и простирающуюся от вас до цели,
находящейся в пределах 120 футов. Все существа в этой линии, исключая вас и цель, должны
совершить спасбросок Ловкости Сл 13, получая урон электричеством 4к6 при провале или половину
этого урона при успехе.
Молния снова становится копьём, когда достигает цели. Совершите дальнобойную атаку оружием по
цели. При попадании цель получает урон от метательного копья плюс урон электричеством 4к6.
Это свойство метательного копья нельзя использовать повторно до следующего рассвета. Однако оно
всё равно может использоваться как магическое оружие.

16. Булава распада [Mace of disruption]


Оружие (булава), редкое (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Если вы попадаете этим магическим оружием по исчадию или нежити, это существо получает
дополнительный урон излучением 2к6. Если у цели после получения этого урона 25 или меньше хитов,
она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе будет уничтожена. При успешном
спасброске существо становится испуганным вами до конца вашего следующего хода.
Пока вы держите это оружие, оно излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в радиусе ещё
20 футов.

17. Жестокое оружие [Vicious weapon]


Оружие (любое), редкое
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Если у вас при броске атаки этим магическим оружием выпадает «20», цель получает дополнительные 7
урона того вида, который наносит это оружие.

18. Змеиный клык [Serpent’s Fang]


Оружие (длинный меч), редкое
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Этот магический меч с одной режущей кромкой сделан из заточенного клыка гигантской змеи. Его
рукоять меняет форму, чтобы приспособиться к хвату любого существа, которое использует его.
Оружие наносит дополнительно 1к10 урона ядом любой цели, по которой попадёт.

19. Игла починки [Needle of Mending]


Оружие (кинжал), редкое (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Это оружие является магическим кинжалом, замаскированным под швейную иглу. Пока вы его
держите, вы можете бонусным действием произнести командное слово, превращая его в кинжал или
обратно в иглу.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим кинжалом. Держа его, вы можете с
его помощью действием наложить заговор починка [mending].
20. Кадило фанатика [Devotee’s censer]
Оружие (цеп), редкое (требуется настройка жрецом или паладином)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Закруглённое навершие этого цепа имеет множество крошечных отверстий, расположенных в виде
символов и узоров. Цеп считается для вас священным символом. Когда вы попадаете атакой, используя
этот магический цеп, цель получает дополнительно 1к8 урона излучением.
Бонусным действием вы можете произнести командное слово, чтобы заставить цеп испускать
прозрачное облако ладана в радиусе 10 футов в течение 1 минуты. В начале каждого вашего хода вы и
любые другие существа в этом облаке ладана восстанавливаете 1к4 хитов. Это свойство не может быть
использовано вновь до следующего рассвета.

21. Кинжал яда [Dagger of venom]


Оружие (кинжал), редкое
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.


Вы можете действием заставить этот клинок покрыться густым чёрным ядом. Яд остаётся 1 минуту, или
пока атака этим оружием не попадёт по существу. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения
Сл 15, иначе она получит урон ядом 2к10 и станет отравленной на 1 минуту. Вы не можете
использовать повторно это свойство до следующего рассвета.

22. Клинок Ахерона [Acheron Blade]


Оружие (любой меч), редкое (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Чёрное лезвие этого меча изготовлено из таинственного магического сплава. Вы получаете бонус +1 к
броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Пока меч находится у вас, вы
невосприимчивы к эффектам, обращающим в нежить.
Темное благословение. Держа меч, действием вы можете даровать себе 1к4 + 4 временных хита. Это
свойство не может быть использовано снова до следующих сумерек.
Удручающая атака. Когда вы попадаете по существу атакой совершенной этим оружием, вы можете
наполнить сердце цели беспокойством: она получает помеху на следующий спасбросок, который она
совершит до конца вашего следующего хода. Существо игнорирует этот эффект, если оно
невосприимчиво к состоянию испуган. Как только вы воспользуетесь этим свойством, вы не можете
использовать повторно это свойство до следующих сумерек.

23. Крыло дракона [Dragon Wing Bow]


Оружие (любой лук), редкое (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Плечи этого магического лука имеют форму крыльев дракона, а само оружие пропитано силой дыхания
цветного, самоцветного или металлического дракона. Когда вы попадаете по существу атакой
совершенной этим магическим луком, цель дополнительно получает 1к6 урона того же типа, что и
дыхание находящееся в луке - звуком, излучением, кислотой, некротической энергией, огнём,
психической энергией, силовым полем, холодом, электричеством или ядом.
Если вы не вкладываете боеприпас в оружие, оно производит свой собственный, автоматически
создавая один магический боеприпас, когда вы натягиваете тетиву.
Боеприпас, создаваемый луком, исчезает в тот момент, когда он попадают в цель или промахивается.
24. Меч ранения [Sword of wounding]
Оружие (любой меч), редкое (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Хиты, потерянные из-за урона этим оружием, могут восстановиться только за счёт короткого или
продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.
Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, используя это магическое оружие, вы можете
ранить цель. В начале каждого своего хода раненое существо получает урон некротической энергией
1к4 за каждое ранение, а потом совершает спасбросок Телосложения Сл 15, оканчивая эффекты всех
таких ран на себе при успехе. В качестве альтернативы, раненое существо или любое существо в
пределах 5 футов от неё может действием совершить проверку Мудрости (Медицина) Сл 15, оканчивая
эффект таких ран на нём при успехе.

25. Праща двух зайцев [Two-Birds Sling]


Оружие (праща), редкое
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим оружием. Если совершённая дальнобойная атака
этим оружием попадает, вы можете заставить снаряд отскочить в сторону второй цели, находящейся в
пределах 10 футов от первоначальной, позволяя вам совершить дальнобойную атаку по второй цели.

26. Пронзатель [Piercer]


Оружие (короткий меч), редкое
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным с помощью этого магического оружия.
Персонаж, настроенный на меч, восстанавливает максимально возможное количество хитов когда
расходует Кости Хитов. Однако настроенный персонаж должен употреблять в два раза больше пищи
каждый день (минимум 2 фунта), чтобы избежать истощения.

27. Хрустальный клинок [Crystal Blade]


Оружие (любой меч), редкое (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Клинок этого магического меча сделан из рога или позвоночника хрустального дракона. Когда вы
попадаете по существу атакой совершенной этим мечом, цель дополнительно получает 1к8 урона
излучением.
Меч имеет 3 заряда и ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Когда вы попадаете по
существу атакой совершенной этим мечом, вы можете потратить 1 заряд, чтобы восстановить себе
количество хитов, равное дополнительному урону нанесённому излучением от этого меча.
Пока вы держите меч, вы можете использовать бонусное действие, чтобы заставить его излучать яркий
свет в радиусе 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов, излучать тусклый свет в радиусе 10 футов или
погасить свет.
28. Амулет защиты от обнаружения и поиска [Amulet of proof against detection and
location]
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Пока вы носите этот амулет, вы скрыты от магии школы Прорицания. Вы не можете быть целью
подобной магии, и вас не воспринимают магические сенсоры слежения.

29. Изумрудное перо [Emerald Pen]


Чудесный предмет, необычный
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Это перо с изумрудным наконечником, не требующее чернил для письма. Держа это перо, вы можете
неограниченно накладывать невидимое письмо [illusory script], без использования материальных
компонентов.

30. Камень сияния [Gem of brightness]


Чудесный предмет, необычный
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

У этой призмы есть 50 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием произнести одно из трёх
командных слов, чтобы вызвать один из следующих эффектов:
Первое командное слово заставляет камень испускать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в
радиусе ещё 30 футов. Этот эффект не тратит заряд. Он длится, пока вы не повторите командное слово
бонусным действием, или пока не воспользуетесь другой функцией камня.
Второе командное слово тратит 1 заряд и заставляет камень испустить сверкающий луч в одно
существо, которое вы видите в пределах 60 футов. Существо должно преуспеть в спасброске
Телосложения Сл 15, иначе станет ослеплённым на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в
конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Третье командное слово тратит 5 зарядов и заставляет камень испускать ослепляющий свет 30-футовым
конусом. Все существа в конусе должны совершить спасброски, как если бы по ним попал луч,
созданный вторым командным словом.
Когда все заряды этого камня кончатся, он становится немагической драгоценностью, стоящей 50 зм.

31. Мазь Кеогтома [Keoghtom’s ointment]


Чудесный предмет, необычный
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Это стеклянная банка, три дюйма в диаметре, содержит 1к4 + 1 доз густой мази, которая слабо пахнет
алоэ. Банка и её содержимое весят 0,5 фунта.
Действием можно проглотить или нанести на кожу одну дозу мази. Существо, которое делает так,
восстанавливает 2к8 + 2 хита, перестаёт быть отравленным и излечивается от всех болезней.
32. Мантия природы [Nature’s mantle]
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка друидом или следопытом)
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Этот плащ меняет цвет и текстуру для смешения с окружающей вас местностью. Пока вы носите плащ,
вы можете использовать его в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний друида и
следопыта.
Пока вы находитесь в слабо заслонённой области, вы можете использовать действие Засада бонусным
действием, даже если за вами непосредственно наблюдают.

33. Медальон затягивающихся ран [Periapt of wound closure]


Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Пока вы носите этот медальон, ваше состояние стабилизируется каждый раз, когда вы находитесь в
умирающем состоянии в начале своего хода. Кроме того, каждый раз, когда вы бросаете Кости Хитов
для восстановления хитов, вы удваиваете число восстановленных хитов.

34. Медальон мыслей [Medallion of thoughts]


Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

У этого медальона есть 3 заряда. Пока вы его носите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы
наложить им заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] (Сл спасброска 13). Медальон
ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.

35. Ночные очки [Goggles of night]


Чудесный предмет, необычный
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Пока вы носите эти тёмные очки, вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 футов. Если у вас уже было
тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 60 футов.

36. Обруч сжигания [Circlet of blasting]


Чудесный предмет, необычный
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Пока вы носите этот обруч, вы можете действием наложить им заклинание палящий луч [scorching ray].
Вы совершаете бросок атаки этого заклинания с бонусом +5. Обруч не может использоваться повторно
до следующего рассвета.

37. Ожерелье адаптации [Necklace of adaptation]


Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Нося это ожерелье, вы можете нормально дышать в любой окружающей среде и совершаете с
преимуществом спасброски от вредоносных газов и испарений (таких как эффекты облака смерти
[cloudkill] и зловонного облака [stinking cloud], вдыхаемые яды и оружие дыхания некоторых драконов).
38. Перчатки плавания и лазания [Gloves of swimming and climbing]
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Пока вы носите эти перчатки, лазание и плавание не требует от вас траты дополнительного
перемещения, и вы получаете бонус +5 к проверкам Силы (Атлетика), совершённым, чтобы лазать или
плавать.

39. Повязка интеллекта [Headband of intellect]


Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Значение вашего Интеллекта равно 19, пока вы носите эту повязку. Она не оказывает на вас эффект,
если ваш Интеллект без неё и так уже 19 или выше.

40. Помело полёта [Broom of flying]


Чудесный предмет, необычный
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Это деревянное помело весит 3 фунта и действует как обычная метла, пока вы не сядете на неё верхом и
не произнесёте командное слово. После этого она начинает парить и может подняться в воздух. У неё
скорость полёта 50 футов. Она может поднимать до 400 фунтов, но при весе 200 фунтов её скорость уже
уменьшается до 30 футов. Помело перестаёт парить, когда вы приземляетесь.
Вы можете отправить помело в другое место, находящееся в пределах 1 мили, если произнесёте
командное слово и назовёте место, знакомое вам. Помело вернётся к вам, когда вы произнесёте второе
командное слово, при условии, что помело всё ещё находится в пределах 1 мили.

41. Проклятый камень удачи [Cursed Luckstone]


Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Этот плоский, серо-чёрный речной камень исписан неизвестными магическими символами и на ощупь
кажется прохладным. Во время ношения камня вы можете получить преимущество на одну проверку
характеристик по вашему выбору. Камень нельзя использовать подобным образом до следующего
рассвета.
Проклятие. Этот предмет проклят. Настроившись на него, вы тоже становитесь проклятым, пока на вас
не используют заклинание снятие проклятья [remove curse] или подобную магию. Пока вы остаетесь
проклятым, вы не можете выбросить камень, так как он немедленно телепортируется обратно в ваш
карман или рюкзак. После того, как вы используете свойство камня, ваши следующие две проверки
характеристик совершаются с помехой.

42. Рукавицы силы огра [Gauntlets of ogre power]


Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Ваша Сила равна 19, когда вы носите эти латные рукавицы. Они не оказывают на вас эффект, если ваша
Сила без них уже 19 или выше.
43. Сумка фокусов [Bag of tricks]
Чудесный предмет, необычный
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Эта обычная с виду сумка, изготовленная из серой, рыжей или коричневой ткани, выглядит пустой.
Однако если засунуть в неё руку, можно нащупать маленький пушистый предмет. Весит сумка
половину фунта.
Вы можете действием вынуть из сумки пушистый предмет и бросить его на 20 футов. Когда предмет
приземляется, он превращается в существо, которое вы выбираете броском к8, консультируясь с
приведённой таблицей, соответствующей цвету сумки. Характеристики существ смотрите в Бестиарии.
Существо исчезает на следующем рассвете или когда его хиты будут уменьшены до 0.
Существо дружественно к вам и вашим спутникам, и действует в ваш ход. Вы можете бонусным
действием отдать команду, как существу перемещаться, и какое действие ему совершать в следующем
ходу, или можете отдать общий приказ, такой как «атакуй врагов». Если приказов нет, существо
действует сообразно своей природе.
Как только из сумки достанут три пушистых предмета, её нельзя будет использовать до следующего
рассвета.
Серая сумка фокусов.

к8 Существо
1 Куница [weasel]
2 Гигантская крыса [giant rat]
3 Барсук [badger]
4 Кабан [boar]
5 Пантера [panther]
6 Гигантский барсук [giant badger]
7 Лютый волк [dire wolf]
8 Гигантский лось [giant elk]

Рыжая сумка фокусов.


к8 Существо
1 Крыса [rat]
2 Сова [owl]
3 Мастиф [mastiff]
4 Козёл [goat]
5 Гигантский козёл [giant goat]
6 Гигантский кабан [giant boar]
7 Лев [lion]
8 Бурый медведь [brown bear]
Коричневая сумка фокусов.

к8 Существо
1 Шакал [jaсkal]
2 Человекообразная обезьяна [ape]
3 Бабуин [baboon]
4 Топороклюв [axe beak]
5 Чёрный медведь [black bear]
6 Гигантская куница [giant weasel]
7 Гигантская гиена [giant hyena]
8 Тигр [tiger]

44. Фонарь обнаружения [Lantern of revealing]


Чудесный предмет, необычный
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Этот закрытый фонарь способен гореть в течение шести часов на одной пинте масла, распространяя
яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Все невидимые предметы и
существа становятся видимыми, если они находятся в ярком свете этого фонаря. Вы можете действием
опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.

45. Шапка маскировки [Hat of disguise]


Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Пока вы носите эту шапку, вы можете неограниченно действием накладывать ей заклинание


маскировка [disguise self]. Это заклинание оканчивается, если снять шапку.

46. Шлем подводных действий [Helm of Underwater Action]


Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Надев этот латунный шлем, вы можете дышать под водой, получаете тёмное зрение с дальностью 60
футов, и получаете скорость плавания 30 футов.

47. Шлем понимания языков [Helm of comprehending languages]


Чудесный предмет, необычный
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Пока вы носите этот шлем, вы можете неограниченно действием накладывать заклинание понимание
языков [comprehend languages].
48. Шлем телепатии [Helm of telepathy]
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Пока вы носите этот шлем, вы можете действием накладывать им заклинание обнаружение мыслей
[detect thoughts] (Сл спасброска 13). Пока вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, вы
можете бонусным действием отправить телепатическое послание существу, на котором вы
сосредоточились. Оно может ответить бонусным действием, если вы продолжите сосредотачиваться на
нём.
Сосредоточившись на существе обнаружением мыслей, вы можете действием наложить шлемом на него
заклинание внушение [suggestion] (Сл спасброска 13). Вы не можете использовать свойство внушения
повторно до следующего рассвета.

49. Эльфийские сапоги [Boots of elvenkind]


Чудесный предмет, необычный
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Пока вы носите эти сапоги, ваши шаги не издают звука, вне зависимости от поверхности, по которой вы
идёте. Вы также совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), которые полагаются
на бесшумное передвижение.

50. Эльфийский плащ [Cloak of Elvenkind]


Чудесный предмет, необычный (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

Пока вы носите этот плащ с накинутым капюшоном, проверки Мудрости (Восприятие), совершённые
чтобы увидеть вас, совершаются с помехой, а вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости
(Скрытность), когда прячетесь — плащ способен изменять свой цвет, обеспечивая вам камуфляж.
Накидывание и снятие капюшона совершается действием.

51. Волшебная палочка зимы [Wand of winter]


Волшебная палочка, редкая (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Волшебная палочка выглядит и на ощупь как сосулька.


У палочки есть 7 зарядов, которые можно использовать, чтобы творить заклинания с её помощью. С
палочкой в руке, вы можете использовать ваше действие чтобы сотворить одно из следующих
заклинаний, даже если вы не способны творить заклятия:
Луч холода (ray of frost) (без траты зарядов, или 1 заряд, чтобы наложить его как заклинание 5 уровня;
+5 к попаданию дальнобойной атакой заклинанием)
Метель (sleet storm) (3 заряда; Сл 15).
Град (ice storm) (4 заряда; Сл 15).
Никаких компонентов для этого не требуется.
Волшебная палочка восполняет 1к6+1 потраченных зарядов каждый день на рассвете. Если вы
потратите последний заряд палочки, бросьте к20. При результате 20, палочка плавится у вас в руках -
она разрушена навсегда.
52. Волшебная палочка молний [Wand of lightning bolts]
Волшебная палочка, редкая (требуется настройка заклинателем)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или
несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание молния [lightning bolt] (Сл спасброска 15). За 1 заряд
вы накладываете это заклинание 3-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый
дополнительный используемый заряд.
Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в
палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.

53. Волшебная палочка обнаружения магии [Wand of magic detection]


Волшебная палочка, необычная
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд,
чтобы наложить ей заклинание обнаружение магии [detect magic]. Палочка ежедневно восстанавливает
1к3 заряда на рассвете.

54. Волшебная палочка огненных шаров [Wand of fireballs]


Волшебная палочка, редкая (требуется настройка заклинателем)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или
несколько зарядов, чтобы наложить ей заклинание огненный шар [fireball] (Сл спасброска 15). За 1
заряд вы накладываете это заклинание 3-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за
каждый дополнительный используемый заряд.
Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в
палочке, бросьте 1к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.

55. Обгоревшая волшебная палочка снарядов [Charred Wand of Magic Missiles]


Волшебная палочка, необычная
Рекомендованная стоимость: 101-500 зм

У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 или
несколько зарядов, чтобы наложить с её помощью заклинание волшебная стрела [magic missile]. За 1
заряд вы накладываете это заклинание 1-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за
каждый дополнительный используемый заряд.
Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в
палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
При использовании каждого заряда существует шанс в 50%, что заряд будет потрачен впустую и ничего
не произойдёт.
56. Палочка неудачного эксперимента [Failed Experiment Wand]
Волшебная палочка, редкая (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Эта волшебная палочка имеет 2 заряда. Держа её, вы можете действием израсходовать 1 или более
зарядов и выпустить из неё либо зеленый огненный шар [fireball], либо синюю молнию [lightning bolt],
случайно определяя заклинание (Сл спасброска 15).
За 1 заряд вы используете заклинание 3-го уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на один,
потратив дополнительный заряд.
Палочка ежедневно восстанавливает все заряды на рассвете. Если вы истратили последний заряд
палочки, бросьте 1к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.

57. Амулет здоровья [Amulet of health]


Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Пока вы носите этот амулет, ваше значение Телосложения равно 19. Если ваше Телосложение без него
уже 19 или выше, то амулет не оказывает на вас никакого действия.

58. Ветвь с колокольчиками [Bell branch]


Чудесный предмет, редкий (требуется настройка друидом или колдуном)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Этот серебряный предмет имеет форму ветви с расположенными на ней маленькими золотыми
колокольчиками. Пока вы держите ветвь, она служит заклинательной фокусировкой для ваших
заклинаний.
Ветвь имеет 3 заряда и ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете. Вы можете использовать
заряды следующими способами, пока держите ветвь:
Бонусным действием вы можете потратить 1 заряд, чтобы обнаружить присутствие аберраций, исчадий,
конструктов, небожителей, нежити, фей или элементалей в пределах 60 футов от вас. Если такие
существа присутствуют и не имеют полного укрытия от вас, колокольчики мягко звенят, их тон
указывает на тип присутствующих существ.
Вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание защита от зла и добра [protection
from evil and good].

59. Глазная повязка пройдохи [Knave’s Eye Patch]


Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Пока вы носите эту глазную повязку, вы получаете следующие преимущества:


Вы получаете преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
Если у вас есть особенность «Чувствительность к солнечному свету», то вы не становитесь подвержены
ей.
Вы невосприимчивы к магии, позволяющей читать мысли других или определять, лгут ли они.
Существа смогут связываться телепатически с вами, только с вашего позволения.
60. Говорящий с камнями кристалл [Stonespeaker Crystal]
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Девятнадцатидюймовый осколок кварца, созданный каменными гигантами библиотекарями


Грейвенхоллоу, даёт вам преимущество при проверках Интеллекта (Расследование), пока находится у
вас.
У кристалла 10 зарядов. Держа его, вы можете потратить действие, чтобы использовать часть его
зарядов для накладывания с его помощью одного из хранящихся в нем заклинаний: разговор с
животными [speak with animals] (2 заряда), разговор с мёртвыми [speak with dead] (4 заряда), разговор
с растениями [speak with plants] (3 заряда).
Когда вы накладываете заклинание школы Прорицания, вы можете использовать кристалл вместо
одного материального компонента, который в обычном случае потреблялся бы этим заклинанием,
ценой в 1 заряд за каждый уровень заклинания. Кристалл не поглощается заклинанием при таком
использовании.
Кристалл восстанавливает 1к6 + 4 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете. Если вы истратили
последний заряд кристалла, совершите бросок к20. При результате 1, кристалл обращается в пыль и
исчезает навсегда.

61. Жаровня командования огненными элементалями [Brazier of commanding fire


elementals]
Чудесный предмет, редкий
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Если в этой латунной жаровне горит огонь, вы можете действием произнести командное слово и
призвать огненного элементаля [fire elemental], как если бы наложили заклинание призыв элементаля
[conjure elemental]. Жаровню нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет.
Весит жаровня 5 фунтов.

62. Кадило контролирования воздушных элементалей [Censer of controlling air elementals]


Чудесный предмет, редкий
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Если в этом кадиле горит благовоние, вы можете действием произнести командное слово и призвать
воздушного элементаля [air elemental], как если бы наложили заклинание призыв элементаля [conjure
elemental]. Кадило нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет.
Этот сосуд 6 дюймов шириной и 1 фут высотой напоминает чашу с декорированной крышкой. Весит
кадило 1 фунт.

63. Камень зрения [Gem of seeing]


Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

У этого драгоценного камня есть 3 заряда. Вы можете действием произнести командное слово и
потратить 1 заряд. В течение следующих 10 минут вы обладаете истинным зрением в пределах 120
футов, если смотрите через этот драгоценный камень.
Камень ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.
64. Камень контролирования земляных элементалей [Stone of controlling earth elementals]
Чудесный предмет, редкий
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Если этот камень касается пола, вы можете действием произнести командное слово и призвать
земляного элементаля [earth elemental], как если бы вы наложили заклинание призыв элементаля
[conjure elemental]. После этого камень нельзя повторно использовать до следующего рассвета. Весит
камень 5 фунтов.

65. Котёл изобилия [Cauldron of Plenty]


Чудесный предмет, редкий
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Этот котёл сделан из толстой меди, позеленевшей от времени. Он имеет 4 фута в ширину, диаметр
отверстия 3½ фута, весит 50 фунтов и может вместить до 30 галлонов жидкости. На его выпуклых боках
выбиты изображения сатиров и нимф, отдыхающих с черпаками в руках. Котел имеет крышку и
боковые ручки. Он стоит на пяти маленьких когтистых лапках, которые не дают ему опрокинуться.
Если в котел налить 1 галлон воды и мешать в течение 1 минуты, она превращается в сытное, горячее
рагу, которым можно накормить до 4-х человек. Тушеное мясо остается горячим, пока находится в
котле, и охлаждается естественным образом после его вынимания. Снаружи котел остается безопасным
для прикосновения, несмотря на жар тушеного мяса.
Котел может создать тушеное мясо три раза. После чего он перестает функционировать до следующего
рассвета, пока он восстанавливается

66. Крылья полёта [Wings of flying]


Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Пока вы носите этот плащ, вы можете действием произнести командное слово. Это превратит плащ в
пару крыльев летучей мыши, или птицы на вашей спине на 1 час или пока вы не повторите командное
слово действием. Крылья дают вам скорость полёта 60 футов. Если они исчезают, вы не можете
повторно вызвать их 1к12 часов.

67. Крючок рыбацкого восторга [Hook of Fisher’s Delight]


Чудесный предмет, редкий
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

К этому крошечному серебряному рыболовному крючку прикреплено маленькое золотое перышко.


Чтобы он функционировал, пернатый крючок должен быть привязан к концу лески и погружен в
достаточное количество воды, заполняемое по крайней мере 10-футовый куб. В конце каждого часа
непрерывного погружения бросайте к6. При выпадении 6, на крючке появляется извивающаяся 6-
дюймовая магическая рыба. Цвет и свойства магической рыбы определяются броском по таблице
«Крючок рыбацкого восторга». Как только крючок призывает рыбу, он не сможет сделать это снова до
следующего рассвета.

к20 Цвет рыбы Свойства


1- Зеленый с Эта вкусная рыба обеспечивает пищей, достаточной на
10 медными целый день одному существу, которое её ест. Рыба теряет
полосами это свойство и сгнивает, если её не съесть в течение 24
часов после вылова.
11- Желтый с Сняв с крючка эту отвратительную на вкус рыбу, её можно
14 чёрными метнуть на расстояние до 120 футов, целясь в существо,
полосами которое видит метатель. Цель должна преуспеть в
спасброске Силы Сл 15 иначе падает ничком. После этого
рыба исчезает.
15- Синий с Когда её снимают с крючка, она извивается, расправляет
18 белыми крылья и следует за вами напевая прекрасную мелодию на
полосами Акване. Она исчезает через 2к4 часа или при уменьшении
хитов до 0. Рыба использует блок характеристик квиппера
[quipper], за исключением того, что она может дышать
воздухом и имеет скорость полёта 30 футов
19- Золотой с Эта вкусная рыба обеспечивает пищей, достаточной на
20 серебряным целый день одному существу, которое её ест, а так же даёт
и полосами 2к10 временных хитов этому существу. Рыба теряет эти
свойства и сгнивает, если её не съесть в течение 24 часов
после вылова.

68. Лира строительства [Lyre of building]


Чудесный предмет, редкий (требуется настройка бардом)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Держа эту лиру, вы можете накладывать заговор починка [mending] действием. Вы также можете
сыграть на лире реакцией и, если объект или строение, которые вы можете видеть в пределах 300 футов
должны получить урон, наделить цель иммунитетом к этому урону и любому последующему урону того
же типа до начала вашего следующего хода.
Кроме того, вы можете сыграть на лире действием, чтобы наложить заклинание движение почвы [move
earth], изготовление [fabricate], призыв духа конструкта [summon construct] или создание прохода
[passwall]. Наложенное заклинание не может быть наложено при помощи лиры снова до следующего
рассвета.

69. Мантия сопротивления заклинаниям [Mantle of spell resistance]


Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, пока носите этот плащ.

70. Наручи защиты [Bracers of defense]


Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Пока вы носите эти наручи, вы получаете бонус +2 к КД, если не носите доспех и не используете щит.

71. Наручи летающих кинжалов [Bracer of Flying Daggers]


Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

К этим наручам по всей видимости привязаны тонкие кинжалы. Действием, вы можете снять два
магических кинжала с наручей и тотчас же метнуть их, совершив дальнобойную атаку каждым
кинжалом. Кинжалы исчезают, если вы сразу не метаете их, либо после того как вы промахнётесь или
попадёте по цели. Кинжалы на этих наручах никогда не кончаются.
72. Плащ ускользания [Cloak of displacement]
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Пока вы носите этот плащ, он создаёт иллюзию, что вы находитесь немного в стороне от настоящего
местонахождения, отчего существа совершают броски атаки по вам с помехой. Если вы получаете урон,
это свойство перестаёт действовать до начала вашего следующего хода. Это свойство подавляется, пока
вы недееспособны, опутаны или не можете перемещаться по другой причине.

73. Пояс дварфов [Belt of dwarvenkind]


Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Пока вы носите этот пояс, вы получаете следующие преимущества:


Ваше Телосложение увеличивается на 2, с максимумом 20.
Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии с дварфами.
Кроме того, пока вы настроены на этот пояс, у вас каждый день есть 50-процентный шанс отрастить
бороду, если она у вас вообще растёт, или же ваша борода станет гораздо гуще, если она уже есть.
Если вы — не дварф, вы получаете следующие дополнительные преимущества, пока носите этот пояс:
Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда и получаете сопротивление урону ядом.
Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов.
Вы можете говорить, читать и писать на Дварфском языке.

74. Рог взрыва [Horn of blasting]


Чудесный предмет, редкий
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Вы можете действием произнести командное слово рога и подуть в него, испуская взрыв 30-футовым
конусом, слышимый на расстоянии 600 футов. Все существа в конусе должны совершить спасбросок
Телосложения Сл 15. При провале существо получает урон звуком 5к6 и становится оглохшим на 1
минуту. При успехе существо получает половину урона и не становится оглохшим. Существа и
предметы, изготовленные из стекла или кристаллов, спасбросок совершают с помехой и получают урон
звуком 10к6, а не 5к6.
При каждом использовании магии рога существует 20-процентный шанс, что он взорвётся. Взрыв
причиняет урон огнём 10к6 тому, кто в него дул, и уничтожает рог.

75. Сапоги скорости [Boots of speed]


Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Пока вы носите эти сапоги, вы можете бонусным действием щёлкнуть каблуками. Если вы делаете это,
то сапоги удваивают вашу скорость ходьбы, а все существа, совершающие по вам провоцированные
атаки, совершают броски атаки с помехой. Если вы щёлкнете каблуками повторно, вы прекращаете
действие эффекта.
Если свойства этих сапог использовались в общей сложности 10 минут, магия перестаёт работать, пока
вы не закончите продолжительный отдых.
76. Складная лодка [Folding boat]
Чудесный предмет, редкий
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Этот предмет выглядит как деревянная коробка 12 дюймов в длину, 6 дюймов в ширину и 6 дюймов в
высоту (30×15×15 сантиметров). Коробка весит 4 фунта и держится на плаву. Её можно открывать и
хранить внутри вещи. У этого предмета есть три командных слова, и каждое из них произносится
действием.
Первое командное слово разворачивает коробку в лодку 10 футов в длину, 4 фута в ширину и 2 фута в
высоту (3×1,2×0,6 метров). У лодки есть пара вёсел, якорь, мачта и треугольный парус. В этой лодке с
комфортом разместятся четыре существа Среднего размера.
Второе командное слово разворачивает коробку в корабль 24 фута в длину, 8 футов в ширину и 6 футов
в высоту (7,3×2,4×1,8 метров). У корабля есть палуба, скамьи для гребли, пять пар вёсел, кормовое
весло, якорь, палубная каюта и мачта с прямым парусом. На корабле с комфортом разместятся
пятнадцать существ Среднего размера.
Если коробка стала судном, оно весит как обычное судно его размера, а всё, что хранилось в коробке,
остаётся на судне.
Третье командное слово превращает судно в коробку, при условии, что на борту нет существ. Все
предметы на судне, не помещающиеся в коробке, остаются вне коробки, когда та складывается. Все
предметы на судне, которые могут поместиться в коробке, оказываются в коробке.

77. Сумка с бобами [Bag of beans]


Чудесный предмет, редкий
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Внутри этой тяжёлой тканой сумки находятся 3к4 сухих боба. Сумка весит 1/2 фунта, плюс 1/4 фунта за
каждый боб, находящийся внутри.
Если вы высыпаете содержимое сумки на землю, то они взрываются с радиусом 10 футов. Все существа
в этой зоне, включая вас, должно совершить спасбросок Ловкости Сл 15, получая урон огнём 5к4 при
провале или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Этот огонь также поджигает
легковоспламеняющиеся объекты в зоне поражения, которые никто не несёт и не носит.
Если вы извлечёте боб из сумки, посадите его в землю или песок и затем польёте его, то боб спустя 1
минуту после того, как вы посадили его, произведёт некоторый эффект. Мастер может сам выбрать
эффект из таблицы, может определить эффект случайным образом, или же придумать свой вариант.

к100 Эффект
01 Вырастают 5к4 поганок. Если существо съедает поганку, то необходимо бросить любую кость
для определения эффекта. При выпадении нечётного числа существо должно преуспеть в
спасброске Телосложения Сл 15, иначе оно получит урон ядом 5к6 и становится отравленным
на 1 час. Если же выпадет чётное число, то существо получает 5к6 временных хитов на 1 час.
02-10 Появляется гейзер, фонтанирующий на высоту 30 футов потоками воды, пива, ягодного сока,
чая, уксуса или масла (по выбору Мастера) в течение 1к12 раундов.
11-20 Появляется трент [treant]. Существует 50-процентный шанс, что появившийся трент будет
обладать хаотично-злым мировоззрением и нападёт.
21-30 Появляется ожившая, но неподвижная каменная статуя, похожая на вас и выкрикивающая в
ваш адрес угрозы. Если вы уходите от неё, а кто-то другой приближается к ней, статуя
описывает вас как самого гнусного злодея и побуждает новоприбывших найти и атаковать вас.
Если вы находитесь с ней на одном плане существования, то статуя знает ваше
местоположение. По прошествии 24 часов статуя перестаёт быть ожившей.
31-40 Появляется походный костёр с синими языками пламени ,который горит в течение 24 часов
(или пока не будет погашен).
41-50 Вырастают 1к6 + 6 визгунов [shrieker].
51-60 Наружу выползают 1к4 + 8 ярко-розовых жаб. Всякий раз, когда кто-либо прикасается к жабе,
та превращается в монстра (размером вплоть до Большого) по выбору Мастера. Этот монстр
существует в течение минуты, после чего исчезает в клубах ярко-розового дыма.
61-70 Из норы выползает голодная панцирница [bulette] и немедленно нападает.
71-80 Вырастает фруктовое дерево. На дереве растёт 1к10 + 20 фруктов, 1к8 из которых действуют
как магические зелья (определяются случайным образом), в то время, как один из фруктов,
будучи съеденным, действует как пищевой яд на выбор Мастера. Дерево исчезает спустя 1 час.
Сорванные фрукты остаются, сохраняя свои магические свойства в течение 30 дней.
81-90 Появляется гнездо, содержащее 1к4 + 3 яиц. Существа, съедающие одно из этих яиц, должно
совершить спасбросок Телосложения Сл 20. При успехе существо навсегда увеличивает на
единицу значение своей самой низкой характеристики. Если две или более характеристики
имеют минимальное значение, то случайно выбирается какая-либо одна. При провале
существо получает урон силовым полем 10к6 от внутреннего взрыва магической природы.
91-99 Вверх возносится пирамида с квадратным основанием 60 × 60 футов. Внутри неё находится
саркофаг с покоящейся в нём лордом-мумией [mummy lord]. Эта пирамида считается логовом
лорда-мумии, а в саркофаге находится сокровище на усмотрение Мастера.
00 Вырастает гигантский бобовый стебель такой высоты, какой будет угодно Мастеру. Мастер
также решает, что ждёт добравшегося до его вершины персонажа: ему откроется
величественный вид, он окажется в замке облачного великана [cloud giant] или же вершина
стебля приведёт его на другой план существования.

78. Сфера профессора [Professor Orb]


Чудесный предмет, редкий
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Каждая такая сфера профессора имеет форму гладкой, твердой сферы весом в 5 фунтов из дымчато-
серого кварца размером с грейпфрут. При ближайшем рассмотрении обнаруживаются два и более
серебристых огонька глубоко внутри сферы.
Сфера профессора обладает разумом и личностью ученого. Его мировоззрение определяется броском по
таблице «Мировоззрение разумных магических предметов». В независимости от результата, у сферы
Интеллект 18, а Мудрость и Харизма определяется броском 3к6 для каждой. Сфера говорит, читает и
понимает четыре языка, нормально видит и слышит на расстоянии до 60 футов. В отличие от
большинства разумных предметов, сфера не имеет своей воли и не может инициировать конфликт с
владеющим ею существом.
Сфера профессора обладает обширными знаниями по четырем узким академическим предметам. При
выполнении проверки Интеллекта для того, чтобы вспомнить что-либо из любой своей области знаний,
сфера профессора имеет бонус +9 к своему броску (включая модификатор Интеллекта).
В дополнение к знаниям, которыми она обладает, сфера профессора может неограниченное количество
раз накладывать заговор волшебная рука [mage hand] для собственного перемещения. Базовая
характеристика заклинаний у сферы – Интеллект.

79. Чаша командования водяными элементалями [Bowl of commanding water elementals]


Чудесный предмет, редкий
Рекомендованная стоимость: 501-5 000 зм

Если эта чаша наполнена водой, вы можете действием произнести командное слово и призвать водяного
элементаля [water elemental], как если бы наложили заклинание призыв элементаля [conjure elemental].
Чашу нельзя использовать повторно, пока не наступит следующий рассвет. Чаша диаметром примерно
1 фут, а в высоту она в два раза меньше. Она весит 3 фунта и вмещает 3 галлона.
80. Латы дварфов [Dwarven plate]
Доспех (латы), очень редкий
Рекомендованная стоимость: 5 001-50 000 зм

Пока вы носите этот доспех, вы получаете бонус +2 к КД. Кроме того, если некий эффект перемещает
вас против вашей воли, а вы стоите на твёрдой поверхности, вы можете реакцией уменьшит расстояние,
на которое вас переместят, на расстояние до 10 футов.

81. Кольцо регенерации [Ring of regeneration]


Кольцо, очень редкое (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 5 001-50 000 зм

Нося это кольцо, вы восстанавливаете 1к6 хитов каждые 10 минут, при условии, что у вас есть хотя бы 1
хит. Если вы теряете часть тела, кольцо отращивает её и возвращает функциональность через 1к6 + 1
день, если всё это время у вас есть хотя бы 1 хит.

82. Меч остроты [Sword of sharpness]


Оружие (любой меч, наносящий рубящий урон), очень редкое (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость 5 001-50 000 зм

Если вы атакуете этим магическим мечом предмет и попадаете, кости урона причиняют цели
максимальный урон.
Если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит
дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну
из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы
отрубаете часть его тела.
Кроме того, вы можете произнести командное слово меча, чтобы клинок начал излучать яркий свет в
радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или
убирание меча в ножны гасит свет.

83. Мистический посох [Eldritch Staff]


Посох, очень редкий (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 5 001-50 000 зм

Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +1 к броскам
атаки и урона им.
У посоха есть 10 зарядов для описанных ниже свойств. Он ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 заряда на
рассвете. Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет «1», посох уничтожается в
безобидной вспышке потусторонней энергии.
Мистическая атака. Когда вы попадаете рукопашной атакой с помощью посоха, вы можете
израсходовать до 3-х его зарядов. За каждый расходуемый вами заряд цель дополнительно получает 1к8
урона электричеством.
Мистический побег. Если вы получаете урон, держа посох, вы можете реакцией израсходовать 3 заряда
посоха, после чего вы становитесь невидимым и телепортируетесь вместе с любым снаряжением,
которое вы несёте или носите, на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое вы можете
видеть. Вы остаетесь невидимым до начала вашего следующего хода или до тех пор, пока не совершите
атаку, не наложите заклинание или не нанесёте урон.
84. Посох грома и молнии [Staff of thunder and lightning]
Посох, очень редкий (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 5 001-50 000 зм

Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +2 к броскам
атаки и урона им. Он также обладает описанными ниже дополнительными свойствами. Каждое из
свойств не может быть повторно использовано до следующего рассвета.
Молния. Если вы попали рукопашной атакой, используя этот посох, вы можете причинить цели
дополнительный урон электричеством 2к6.
Гром. Если вы попали рукопашной атакой, используя этот посох, вы можете заставить посох издать
громовой рокот, слышный в пределах 300 футов. Цель, по которой вы попали, должна преуспеть в
спасброске Телосложения Сл 17, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.
Удар молнии. Вы можете действием выпустить из кончика посоха молнию линией шириной 5 футов и
120 футов длиной. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости Сл 17, получая
урон электричеством 9к6 при провале или половину этого урона при успехе.
Удар грома. Вы можете действием заставить посох издать громовой гул, слышный в пределах 600
футов. Все существа в пределах 60 футов от вас (исключая вас) должны совершить спасбросок
Телосложения Сл 17. При провале существо получает урон звуком 2к6 и становится оглохшим на 1
минуту. При успехе существо получает половину урона и не становится оглохшим.
Гром и молния. Вы можете действием использовать одновременно свойства «Удар молнии» и «Удар
грома». Это не учитывается при подсчёте того, использовали ли вы эти свойства в этот день, тратится
использование лишь непосредственно этого свойства.

85. Посох судьбы [Staff of Fate]


Посох, очень редкий (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 5 001-50 000 зм

Этот хрустальный прозрачный посох можно использовать как магический боевой посох,
предоставляющий бонус +3 к броскам атаки и урона им.
Изменение результата. Посох имеет 6 зарядов. Бонусным действием вы можете потратить 1 заряд
посоха, чтобы дать себе или одному другому существу, которое вы можете увидеть, к4. Получатель
может бросить этот к4 и добавить результат броска к одной проверке характеристики, броску атаки,
броску урона или спасброску, который он совершает до начала вашего следующего хода. Если этот
дополнительный куб не будет использован до этого момента, то он исчезает.
Если вы истратили последний заряд, бросьте к20. При результате «9» или ниже посох становится
немагическим боевым посохом, который ломается при первом попадании и нанесёнии урона. При
результате «10» или выше посох восстанавливает 1к6 своих израсходованных зарядов.
86. Ковёр-самолёт [Carpet of flying]
Чудесный предмет, очень редкий
Рекомендованная стоимость: 5 001-50 000 зм

Вы можете произнести действием командное слово, чтобы ковёр смог парить и летать. Он
перемещается в сказанных вами вслух направлениях, при условии, что вы находитесь в пределах 30
футов от него. Существует четыре версии такого ковра. Мастер сам выбирает размер ковра или
определяет его случайным образом.
к100 Размер Грузоподъёмность Скорость полёта
01-20 3 футов × 5 футов 200 фнт. 80 футов
21-55 4 футов × 6 футов 400 фнт. 60 футов
56-80 5 футов × 7 футов 600 фнт. 40 футов
81-100 6 футов × 9 футов 800 фнт. 30 футов
Ковёр может поднять в два раза больший вес, чем тот, что указан в таблице, но при нагрузке больше
расчётной его скорость уменьшается вдвое.

Вам также может понравиться