Вы находитесь на странице: 1из 4

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ТЕРМИН ОБЪЯСНЕНИЕ

Рост вашего персонажа и его способностей определяется уровнем.


Уровень персонажа Уровней всего 20 и чем больше уровень, тем мощнее персонаж. Обычно
вы начинаете игру с первого уровня.

«Профессия» персонажа - его умения и призвание. Класс определяет,


как ваш персонаж обычно ведёт себя в бою и в высшем обществе.
Класс персонажа
Владеет он магией или нет, какими доспехами и оружием умеет
пользоваться. А также сколько у него (пунктов) здоровья.

Раса определяет внешность вашего персонажа и его врожденные


Раса персонажа таланты (например, способность видеть в темноте). К какой культуре он
принадлежит и на каких языках умеет разговаривать.
Происхождение / Кем был ваш персонаж до начала истории. Где жил и чем занимался.
Предыстория Выбор происхождения дает персонажу дополнительные умения.
Моральный компас персонажа, его видение мира и мотивация для его
Мировоззрение поступков. Всего 9 видов мировоззрения. Обычно они зависят от расы
персонажа, но вы вполне можете не следовать этому правилу.

Чем ваш персонаж отличается от всех остальных. Его достижения,


Свойства личности /
пристрастия, страхи, манеры или самооценка. Свойства могут быть как
Черты характера
положительными, так и отрицательными.

То, что движет вашим персонажем. Идеал должен отвечать на вопросы:


Идеалы «что заставит персонажа пойти на жертвы», «какие принципы он никогда
не предаст», «к чему он стремится».
Связь вашего персонажа с людьми, местами или событиями. Кто ему
Узы / Привязанности дорог, о чем он искренне заботится и что имеет для него особенное
значение.

Личный враг, страх, недостаток - всё, что ваш Мастер с удовольствием


Изъяны / Слабости
будет использовать против вас.

Вы получаете опыт, когда побеждаете в сражениях, или когда решает


Опыт Мастер. Набрав определенное количество опыта, вы повышаете уровень.
Какое именно - смотри на 15 странице в Книге Игрока.

Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Это


физические и умственные способности вашего персонажа, выраженные
в числах. Чем больше значение, тем лучше ваш персонаж шарит в этой
Характеристики
области. Это значение не может быть больше 20.
Базовая формула для выбора значения каждой характеристики:
бросить 4d6 и из выпавших чисел сложить три самых больших.
Значение, которое вы добавляете к броску кубика при проверке
характеристики или навыка, который основывается на этой
Модификатор
характеристике.
характеристики
Для определения модификатора см. таблицу на 13 странице в Книге
Игрока.

Навык отражает некий аспект характеристики, то есть 1) каждый навык


Навыки основан на определенной характеристике; 2) бонус при проверке навыка
= модификатору характеристики, на которой основан этот навык.

Ваша попытка сопротивляться определенной угрозе (заклинанию,


Испытания / болезни, яду, ловушке). Бонус к проверке испытания некой
Спасброски характеристики = модификатору этой характеристики. Какой именно -
вам скажет Мастер.
ТЕРМИН ОБЪЯСНЕНИЕ

Минимальное значение, которое вам нужно получить при проверке или


Сложность проверки
испытании, чтобы у вас получилось выполнить некое действие или
или испытания
успешно пройти это испытание. Сложность устанавливает Мастер.

Буквально умение пользоваться неким навыком или умение в


прохождении некоего испытания. Умение позволяет вам добавить к
Умение / Владение
броску (при проверки навыка или испытания) бонус умения. Ваши умения
определяет выбор класса, расы и происхождения.
Сколько именно вы добавляете к проверке навыка или испытания. На
Бонус умения / Бонус первом уровне ваш бонус будет равен +2. На определенных уровнях он
мастерства будет повышаться.
Точнее вам подскажет таблица на 13 странице.

Насколько хорошо ваш персонаж защищен от ранений в бою. Значение


вашего КБ - это то число, которое нужно получить вашим противникам,
Класс брони / Класс
чтобы попасть по вам атакой.
доспехов (КБ/КД)
КБ рассчитывается по формуле: 10 + модификатор Ловкости + бонусы
от щита и доспехов.

Насколько быстро вы успеваете среагировать в боевой ситуации.


Инициатива определяет ваше место в списке инициативы - то есть когда
Инициатива
именно и за кем вы будете совершать свой ход.
Инициатива = вашему модификатору Ловкости.

Буквально скорость, с которой вы ходите. Скорость зависит от расы и


базово это 30 фт. Но если ваш персонаж в целом низенький (например,
Скорость
гном), то его скорость будет 25 фт.
5 фт. = 1 клеточка на карте.

Условно, сколько здоровья у вашего персонажа. ПЗ определяются,


когда вы бросаете кость хитов (какую - зависит от класса).
Текущие пункты На первом уровне это всегда максимальное значение + модификатор
здоровья / Хиты Выносливости.
На втором уровне и дальше к вашим ПЗ прибавляется число, выпавшее
на кубике + модификатор Выносливости.

Временные пункты То же самое, что и ПЗ, только временные и их нельзя восстановить.


здоровья / Временные Временные ПЗ вы получаете благодаря различным особенностям,
хиты бонусам и некоторым заклинаниям.
Кубик, который вы можете кинуть на коротком отдыхе, чтобы
восстановить немного ПЗ. Какой именно кубик - зависит от вашего
Кости здоровья / класса. А количество ваших костей здоровья = уровню вашего
Кости хитов персонажа.
Формула для использования: результат с кубика + модификатор
Выносливости = ПЗ, которые вы восстанавливаете.

Попавшая по вам атака снижает количество ваших ПЗ. Когда их


количество опускается до нуля вы теряете сознание и начинаете
истекать кровью. Если вас не стабилизировать, каждый ход вы будете
кидать испытания от смерти. Всего их три.
Испытания от смерти /
Три успешных (если выпадает 10 и больше) - вы стабилизируете себя
Спасброски от смерти
сами. 20 с куба на испытание от смерти - вы приходите в сознание с 1
ПЗ.
Три провала (9 и меньше) - вы умираете. 1 с куба на испытание от
смерти = два провала с одного броска.
ТЕРМИН ОБЪЯСНЕНИЕ

Бонус, которым обычно наделяет вас Мастер или другие игроки (если
могут). Это дополнительный кубик (обычно d8), который вы бросаете
Вдохновение
для улучшения броска атаки, испытания или проверки характеристики.
Обычно вдохновение дается за хороший отыгрыш персонажа.

Всё, что вы носите с собой (рюкзак, бурдюк, свитки заклинаний, ваше


Снаряжение
оружие и одежда, амулеты и наборы).
Монеты Медные монеты (самые дешёвые), серебряные, электрумовые (сплав
(ММ, СМ, ЭМ, ЗМ, ПМ) металлов), золотые, платиновые.

ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ

ТЕРМИН ОБЪЯСНЕНИЕ

Если выпадает 20 при броске d20. Лучший результат, который


Критический успех может у вас быть. 20 с куба в на попадание в бою удваивает ваш
урон.

Если выпадает 1 при броске d20. Худший результат, который вы


Критический провал могли получить. 1 с куба в бою на попадание - и вы промахиваетесь
несмотря ни на что.
Отдых длиной минимум в 1 час. За это время ваш персонаж может
только отдыхать, читать, есть и перевязывать раны. Во время
Короткий отдых
короткого отдыха вы можете восстановить себе некоторые
способности и ПЗ, кинув кости здоровья.

Отдых длиной минимум 8 часов. 6 часов из этого времени персонаж


обязан спать, а 2 часа может совершать несложную деятельность
Долгий / (например, стоять на страже). В конце долгого отдыха персонаж
Продолжительный отдых восстанавливает все ПЗ и потраченные кости здоровья. Если отдых
прерывается на час напряженной деятельности (битвы), то он не
засчитывается.

Вместо одного кубика d20 вы кидаете два и выбираете большее


значение. Вы кидаете бросок с преимуществом, когда
Преимущество обстоятельства идут вам на пользу. Преимущества вам могут дать
некоторые заклинания, помощь при проверке навыка или так может
решить ваш Мастер.

Вместо одного кубика d20 вы кидаете два и выбираете меньшее


значение. Вы кидаете бросок с помехой, когда обстоятельства не на
вашей стороне. Если обстоятельства обеспечивают вам
Помеха
одновременно и преимущество, и помеху, то вы кидаете обычный
бросок. У вас может быть только одно преимущество или помеха на
один бросок кубика.

Помощь умирающему существу. Когда у кого-нибудь оказывается 0


ПЗ, его можно стабилизировать - тогда он не будет кидать
спасброски от смерти и перестанет умирать. Но в сознание
Стабилизация
стабилизация не приводит.
Чтобы стабилизировать существо, вы должны преуспеть в проверке
Медицины со сложностью 10.
ТЕРМИН ОБЪЯСНЕНИЕ

Если вы долго голодаете или не спите, или долго идете под палящим
солнцем, ваш организм перестаёт вывозить и вы получаете очки
Утомление / Истощение
утомления. Они накладывают на вас определенный эффект.
Какой именно - смотрите на 291 странице Книги Игрока.

Высшая степень умения пользоваться навыком. Если вы владеете


Мастерство /
мастерством в неком навыке, то можете добавлять к его проверке
Компетентность
удвоенный бонус умения.
От размера существа зависит, сколько места он занимает и, иногда,
Размер существа скорость передвижения. Есть всего 6 размеров. Их таблицу вы
можете посмотреть на 191 странице Книги Игрока.

Вам также может понравиться