Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Классовые навыки
Классовые навыки алхимика: Оценка (Инт), Ремесло (любое) (Инт), Блокировка
Устройств (Лов), Полет (Лов), Лечение (Мудр), Знание (магия) (Инт), Знание (природа)
(Инт), Восприятие (Мудр), Профессия (Мудр), Ловкость Рук (Лов), Магическое искусство
(Инт), Выживание (Мудр), Использование Магических Устройств (Обн).
Алхимик может создавать три особых типа магических предметов – экстракты, бомбы и
мутагены. Бомбы – это взрывчатое расплескивающееся оружие, а мутагены – изменяющие
тело эликсиры, которые алхимик выпивает, чтобы увеличить свои физические
способности – оба вещества подробно описаны в собственных разделах ниже.
Концентрированный яд: Алхимик может совместить две дозы одного яда, чтобы
увеличить их эффект. Это требует двух доз яда и 1 минуты концентрации. Когда
процедура завершена, алхимик получает одну дозу яда. Время действия яда увеличено на
50% и КС спасброска увеличен на 2. Этот яд должен быть использован в течение 1 часа с
момента создания или будет испорчен.
Звуковая бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать нанесение урона
звуком. Звуковая бомба наносит 1д4 урона звуком, плюс 1д4 урона звуком за каждый
нечетный уровень, вместо 1д6. Существа, по которым было нанесено прямое попадание
звуковой бомбой, становятся глухими на 1 минуту, если не смогут пройти спасбросок по
Стойкости. Алхимик должен быть как минимум 6го уровня, чтобы выбрать это открытие.
Бомба замедленного действия: Алхимик может установить бомбу так, чтобы она
взорвалась через определенное количество раундов после того, как алхимик перестанет
контактировать с бомбой. Это промедление может быть настроено на любое количество
раундов, выбранных алхимиком, до максимума раундов равного его уровню. Если в
какой-то момент времени алхимик снова может работать с бомбой, он может остановить
отсчет и остановить бомбу от взрыва. Бомба замедленного действия срабатывает
немедленно, если любое другое существо попытается дотронуться до нее или сдвинуть,
или если содержимое бомбы извлечено из сосуда (например, если сосуд разобьется).
Бомба наносит повреждение, как если бы она нанесла прямое попадание по любому
существу, находящемуся в одной клетке с бомбой, когда она взрывается, и
расплескивающееся повреждение всем прилегающим существам как обычно. Алхимик не
может иметь больше чем одну бомбу замедленного действия за раз. Если он создает
другую бомбу замедленного действия, предыдущая бомба становится инертной.
Заклинание рассеять магию может нейтрализовать бомбу замедленного действия, также
как и успешный бросок Блокировки Устройств (КС равен 10+уровень алхимика +
модификатор Интеллекта алхимика). Алхимик должен быть как минимум 8го уровня,
чтобы выбрать это открытие.
Разбавление: Один раз в день алхимик может разбавить любое зелье или эликсир, создав
две дозы того же зелья из одного. Разбавленное зелье стоит количество золотых, равное
четверти от рыночной стоимости зелья. Зелье, которое может быть разбавлено один раз,
не может быть разбавлено снова. Это открытие не может быть использовано, чтобы
разбавить экстракты или мутагены. Алхимик должен быть как минимум 12го уровня,
чтобы выбрать это открытие.
Рассеивающая магию бомба: Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать, чтобы она
рассеивала магию, вместо нанесения повреждений. Существа, которые получают прямое
попадание рассеивающей бомбой, считаются целями для заклинания рассеять магию, при
этом уровень алхимика считается уровнем заклинателя. Ее нельзя использовать, чтобы
убрать конкретный эффект заклинания. Алхимик должен быть как минимум 6го уровня,
чтобы выбрать это открытие.
Эликсир жизни: Раз в день, алхимик может сварить эликсир жизни. Этот особый состав
стоит 25 000 золотых для создания и занимает 1 час работы. Эликсир жизни, когда его
применяет алхимик, воскрешает к жизни мертвое существо, как от заклинания истинное
воскрешение. Также алхимик может сам выпить эликсир жизни, после чего он немедленно
становится целью заклинания воскрешение, как только будет убит в следующий раз. Если
эликсир был использован таким образом, эффект от эликсира жизни сохраняется только
количество дней, равное модификатору Интеллекта алхимика; если он не умрет до того
как время закончится, эффект эликсира жизни подходит к концу. Алхимик должен быть
как минимум 16го уровня, чтобы выбрать это открытие.
Вечное зелье: Если алхимик выпивает зелье, которое он продлил, эффект этого зелья
становится постоянным до тех пор, пока он не выберет другое зелье, чей эффект станет
постоянным. Алхимик должен быть как минимум 16го уровня и должен обладать
открытием продленное зелье для того, чтобы выбрать это открытие.
Продлить зелье: Количество раз в день, равное модификатору Интеллекта, алхимик может
сделать так, что любое выпитое им зелье, не обладающее мгновенным действием,
функционировало в два раза дольше обычного. Это не применяется к экстрактам.
Силовая бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может решить, что она будет наносить
силовое повреждение. Силовые бомбы наносят 1д4 силового урона, плюс 1д4 силового
урона за каждый нечетный уровень, вместо 1д6. Существа, которые получают прямое
повреждение от силовой бомбы, опрокинуты, если не смогут пройти спасбросок Рефлекса.
Алхимик должен быть как минимум 8го уровня, чтобы выбрать это открытие.
Морозная бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может решить, что она будет
наносить повреждения холодом. Существа, которые получают прямое попадание от
морозной бомбы, пошатываются до следующего своего хода, если не смогут пройти
спасбросок по Стойкости.
Великий мутаген: Мутаген алхимика теперь дает бонус природного доспеха +6, +8 бонус
к одной характеристике (Сила, Ловкость или Телосложение), +6 алхимический бонус ко
второй физической характеристике, и +4 алхимический бонус к третьей физической
характеристике. Алхимик получает -2 штраф к своему Интеллекту, Мудрости, и Обаянию
до тех пор, пока действует мутаген (смотри Мутаген). Алхимик должен быть как минимум
16го уровня и должен обладать открытием усиленный мутаген, чтобы выбрать это
открытие.
Бомба безумия: Бомбы алхимика повреждают не просто плоть – они повреждают разум.
Существо, которое получает прямое повреждение от бомбы безумия, переносит
повреждения от бомбы плюс 1д4 повреждений Мудрости. Уменьшите количество
обычного повреждения, наносимого бомбой на 2д6 (так что бомба, которая обычно
нанесет 6д6+4 очков урона, наносит 4д6+4 очков урона вместо этого). Количество
повреждений Мудрости, наносимое бомбой безумия по цели, уменьшено на 1 за каждую
бомбу безумия, которая нанесла урон цели за прошедшие 24 часа, до повреждения в
минимум 1 очко Мудрости. Алхимик должен быть как минимум 12го уровня, чтобы
выбрать это открытие.
Точные бомбы: Когда алхимик бросает бомбы, он может выбрать количество клеток
равное своему модификатору Интеллекта, которые не будут подвергаться
расплескивающемуся повреждению от его бомб. Если бомба попадает мимо, открытие не
работает.
Шокирующая бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать нанесение урона
электричеством. Существа, которые получили прямое попадание шокирующей бомбой,
частично ослеплены на 1д4 раундов.
Дымовая бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать, чтобы она создавала
облако плотного дыма, когда взрывается. Это облако работает как облако тумана, и
заполняет область, чей радиус в два раза превышает радиус расплескивающегося урона,
на 1 раунд за уровень.
Липкий яд: Любой яд, который алхимик создает, становится липким – когда алхимик
наносит его на оружие, оружие остается отравленным на количество ударов, равное
модификатору Интеллекта алхимика. Алхимик должен быть как минимум 6го уровня,
чтобы выбрать это открытие.
Использование Яда (Ос): Алхимик обучен использованию ядов и со 2го уровня не может
случайно отравить себя, при нанесении яда на оружие.
Быстра Алхимия (ОС): С 3го уровня, алхимик может создать алхимические предметы с
поражающей скоростью. Чтобы создать алхимический предмет, ему нужно потратить
только половину от обычного количества времени, и он может нанести яд на оружие
действием передвижения.
Быстрое Отравление (Ос): С 6го уровня, алхимик может нанести дозу яда на оружие
быстрым действием.
Устойчивый Мутаген (Сврх): С 14го уровня, эффекты мутагена длятся 1 час за уровень.
Алхимические Формулы