Вы находитесь на странице: 1из 4

Руководство Мастера Версия: 8.

ГлубоководьеДраконий куш & Подземелье безумного мага

Участники проекта
Организатор игр D&D: Кристофер Линдсей
Администраторы Приключенческой лиги D&D: Билл Бенхэм, Лиза Чен, Клэр Хоффман,
Грег Маркс, Алан Патрик, Сэм Симпсон, Трэвис Вудолл

Редакция от: 30 августа 2018

Переводчики: r0ot35, Gumeg


Редактор: r0ot35
Вёрстка: r0ot35
Версия: 1.0

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Забытые Королевства, амперсанд в виде дракона, Книга игрока, Бестиарий, Руководство Мастера, остальные продукты
Wizards of the Coast и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах. Все персонажи и персонажи, имеющие
очевидное с ними сходство, являются собственностью Wizards of the Coast. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое
воспроизведение или несанкционированное использование материала или художественных работ, содержащихся здесь, возможно лишь с письменного разрешения
Wizards of the Coast.
©2018 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boechat 31, 2800 Delemont, CH. Представительство
Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Часть 1. Начало работы
Этот документ - руководство о том, как быть Мастером • Книга игрока или Базовые правила D&D. Этот
в Приключенческой лиге D&D. Эти правила дополня- бесплатный документ в формате PDF доступен на
ются списком часто задаваемых вопросов (Adventurers веб-сайте Wizards of the Coast и содержит базовые
League FAQ), который можно найти в наборе Мастера правила игры.
Приключенческой лиги (Adventurers League DM’s Pack). • Приключения. Если вы решили провести игру в
магазине игр или на конвенте, обратившись к орга-
Сюжетные сезоны низатору, вы можете узнать какие приключения у
них есть. В противном случае приключения можно
Игры Приключенческой лиги D&D разбиты на сюжет- приобрести в местном магазине настольных игр или
ные сезоны, но можно играть во все приключения, в интернете по адресу www.dmsguild.com.
независимо от их сезона. • Игроки. Игры Приключенческой лиги рассчитаны
на стол из пяти игроков, но могут быть скорректи-
Сеттинг рованы для трех-семи игроков. Количество игроков
Большинство приключений Приключенческой лиги большего или меньшего количества не допускается.
D&D происходят в Забытых Королевствах, на кон-
тиненте Фаэрун. Приключения, описанные в книгах Дополнительные вещи
[hardcover], обычно проходят в регионе Побережье Перечисленные ниже вещи не обязательны для прове-
Меча - дикой местности, усеянной мощными и куль- дения игр Приключенческой лиги D&D, но было бы не
товыми городами, такими как Врата Балдура, Не- лишним иметь их.
вервинтер и Глубоководье, а с недавнего времени и в Руководство Мастера [Dungeon Master’s Guide].
Порту Нянзару (город, тесно прилегающий к опасным Эта книга содержит ценные советы по подготовке и
джунглям Чульта). проведению игр. Руководство Мастера также содержит
описания магических предметов, которые могут быть
Игра в рамках Приключенческой лиги D&D найдены в ходе игры, поэтому вам рекомендуется взять
Мастера и игроки задействованы в Приключенческой эту информацию с собой на игру, если описания этих
лиге D&D во многих отношениях. К ним, в настоя- предметов нет в приключении.
щее время, относятся Вводные приключения D&D, Бестиарий [Monster Manual]. Параметры боль-
Премьерные игры D&D и игры по опубликованным шинства монстров можно найти здесь, специальные
приключениям D&D (называемые «книжные приклю- монстры, созданные специально для опубликованного
чения»). Кроме того, организаторы конвенций были приключения данного сезона, находятся в приложении
наделены правом создавать одобренные приключения к приключению.
Приключенческой лиги D&D, называемые Контент Карточки для заметок. Отлично подходят для
созданный сообществом (Convention-Created Content, отслеживания инициативы, передачи записок игрокам
CCC) - приключения созданные для своих конвенций. и прочего.
ССС приключения обычно проходят в районе Лунного Миниатюры и Карты. Если вам и вашим игрокам
моря, в Забытых Королевствах. нравится разрабатывать стратегии сражения и исполь-
Вводные приключения D&D. Эти приключения зовать тактику в играх D&D, то вы можете использо-
выпускаются в сопровождение к новым продуктам, вать миниатюры и карты, чтобы сделать битвы более
выпускаемых Wizards of the Coast. Их премьера прохо- наглядными.
дит в местных магазинах настольных игр, чтобы позна- Ширма Мастера [Dungeon Master Screen]. Весьма
комить вас с новым контентом. Вскоре после премьеры полезный инструмент для сокрытия текста приключе-
этот контент становится доступен для бесплатного ния и ваших заметок от игроков.
скачивания на сайте www.dmsguild.com.
Премьерные игры D&D. Эти приключения выпу- Жульничество
скаются в сопровождение к новым сюжетным линиям, Игра Приключенческой лиги D&D должна быть забав-
выпускаемых Wizards of the Coast. Их можно приобре- ной и интересной; тут нет места соревнованиям «кто
сти на сайте Гильдии Мастеров Подземелий. Мастер, круче». Как Мастер, вы должны быстро и незаметно
купивший такое приключение, может проводить его (если возможно) поправлять жульничающих игроков,
так часто как захочет. внести поправки и разъяснить то, что вы делаете.
Вы можете в любой момент просмотреть документы
Быть Мастером игроков (листы персонажей, журналы приключений
и сертификаты). Если вы заметили что-то неладное
Быть Мастером Приключенческой Лиги легко и весело. с документами или во время игры (мошенничество с
Подготовка приключения занимает мало времени, и кубиками, с количеством использований предмета и
вам не нужно беспокоиться о создании разного рода т.д.) - обсудите его с игроком и попытайтесь устранить
предысторий этого приключения. нарушения. Вы можете запретить элемент правил,
который не соответствует официальным правилам. Вы
Что Вам нужно для проведения игры? можете попросить игрока повторить бросок кубика,
Для проведения игр в качестве Мастера в Приключен- если считаете что результат броска не очевиден. Будьте
ческой лиге D&D вам нужно следующее: профессиональны, указывая на недочёты и внося
исправления - никогда не смущайте игрока или не до-
пускайте ошибки. Мы все здесь, чтобы повеселиться и
насладиться приключениями!

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
2 Приключенческая лига — Руководство Мастера v8.2
Часть 2. Проведение приключений
В качестве Мастера вы можете вести одну группу, в • Мёртвый персонаж платит за оживление.
количестве от 3 до 7 игроков одновременно,- у каждого Мёртвые персонажи, которые не могут оплатить
из них должен быть свой персонаж, соответствующий стоимость услуг золотом или чекпоинтами сокровищ
диапазону уровней приключения. Персонажи, участву- стоимость свитка заклинаний, могут получить, необ-
ющие в книжном приключении, могут продолжать ходимы свиток, но чекпоинты сокровищ им придёт-
играть, даже если выйдут за диапазон уровней, но если ся вернуть. Этот долг должен быть погашен до того
они будут участвовать в другом книжном приключении как чекпоинты сокровищ будут потрачены на что-то
и выйдут за диапазон уровней первого, они не могут ещё. Мёртвые персонажи игнорируют ограничения
вернуться к нему. на доступность любого свитка заклинаний, необхо-
димого для своего возвращения к жизни. Например,
Играя Мастером Подземелья дезинтегрированный персонаж 5-го уровня может
потратить шестнадцать чекпоинтов сокровищ,
Вам предстоит самая важная роль - обеспечение чтобы купить свиток заклинания истинного воскре-
удовольствия от игры для игроков. Вы обеспечиваете шения [true resurrection], хотя обычно он доступен
повествование и заставляете слова, написанные стра- только для персонажей 3 и 4 этапа.
ницах, ожить. • Отряд оплачивает персонажу оживление. Если
Вы наделены властью. Вы можете принимать они захотят это сделать, другие персонажи могут
решения о том, как группа взаимодействует с приклю- внести свою долю золотом, оплатив услуги заклина-
чениями; изменение или импровизация поощряются, телей, чтобы вернуть другого персонажа к жизни.
если вы поддерживаете дух приключений. Однако это Персонажи не могут использовать чекпоинты сокро-
не позволяет вам использовать домашние правила или вищ, чтобы уменьшить цену для другого персонажа
изменять правила Приключенческой лиги D&D, они на возвращение к жизни, но могут использовать
должны быть неизменны. их для покупки свитков заклинаний, если кто-то в
Заинтересуйте своих игроков. Оцените уровень отряде может использовать это заклинание.
опыта ваших игроков (не персонажей), попробуйте
почувствовать (или спросите), что им нравится в игре,
и попытаться дать им то, что они хотят. У каждого
Услуги заклинателей
должна быть возможность сиять. Вы можете изменять Во время игровой сессии персонажи могут получить
столкновения, добавив или убрав тематически подхо- услуги заклинателей от НИП, расположенного в любом
дящих монстров. поселении, размером с город или больше, но должны
Продолжайте двигать приключение. Когда игра иметь возможность добраться до туда для получения
начинает затягиваться, не стесняйтесь делать намёки и этих услуг. В противном случае они доступны только
подсказки вашим игрокам, чтобы они могли попытать- между игровыми сессиями.
ся решить головоломки, участвовать в боевых действи-
ях и взаимодействовать с окружением, не слишком Услуги заклинателей
разочаровываясь из-за отсутствия информации. Это Заклинание Стоимость
дает игрокам «маленькие победы» за то, что они сде- Лечение ран 10 зм
лали хорошие выводы из ваших подсказок. Следите за Опознание предмета 20 зм
динамикой игры в такие моменты, но убедитесь, что у Малое восстановление 40 зм
игроков есть вся необходимая информация. Молитва лечения 40 зм
Рассеивание магии 90 зм
Болезнь, смерть и восстановление персонажей Снятие проклятья 90 зм
Жизнь авантюриста - рисковая работа, и с персона- Разговор с мёртвым 90 зм
жами случаются плохие вещи. Вот правила, как с этим Предсказание 210 зм
бороться. Высшее восстановление 450 зм
Болезни, яды, и прочие ослабляющие эффекты. Оживление* 1250 зм
Заболевания, яды и другие подобные эффекты дей- Воскрешение* 3000 зм
ствуют до тех пор, пока не будут сняты, но персонажи
Истинное воскрешение* 50000 зм
могут потратить дни простоя на восстановление или
* Вместо этого персонажи могут получать эти услуги, тратя
услуги заклинателей (см. Книгу игрока). Персонажи с
чекпоинты сокровищ на покупку свитков заклинаний.
ликантропией или вампиризмом не могут начать новую
игровую сессию пока не излечатся. Услуги, предоставляемые НИП, ограничены этим
Смерть. Персонажи, возвращающиеся к жизни, списком. Персонажи могут покупать свитки заклина-
страдают от негативных эффектов, как обычно, но ний, содержащие эти заклинания, используя чекпоин-
каждый потраченный день простоя сокращает любые ты сокровищ, заклинания с этих свитков НИП накла-
штрафы на броски атаки, спасброски и проверки дывают бесплатно.
характеристик на 1. Тела восстанавливаются, если в
столкновении не указано иное. Если группа не может
вернуть мертвого персонажа к жизни:

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
Приключенческая лига — Руководство Мастера v8.2 3
Храмы для Прислужников • Сезоны 7 и раньше: персонажи зарабатывают
один чекпоинт в час, потраченный на приключение
Сезон-Регион Веры
(количество ограничено максимумом, заявленным в
1-Флан Келемвор
приключении). Эта награда удваивается для персо-
2-Мулмастер Бэйн, Лейра, Ловиатар, Таймора, Велшарун нажей 3 и 4 этапов.
3-Хилсфаар Чонтиа, Ллиира, Темпус
Золото и мирское сокровище. Любая запись о
4-Баровия Нет
сокровище или денежном вознаграждении игнориру-
5-Побережье Меча
ется. Другое мирское снаряжение может быть исполь-
T1-Парнаст Майликки зовано (но не продано) персонажами, но в конце игро-
T2- Стагвик Чонтиа вой сессии оно пропадает. Некоторые не магические
T3-Берегост Латандер, Вокин предметы, встречающиеся в книжных приключени-
6-Побережье Меча ях, могут быть разблокированы для покупки с помо-
T1-Мирабар Думатойн, Шариндлар, Тимора щью чекпоинтов сокровищ. ALCC (Каталог контента
T2-Невервинтер Огма, Селунэ, Тир Приключенческой лиги) будет содержать информацию
T3-Дагеррфолс Латандер, Тир
о приключениях, касающуюся этих предметов, а также
о том, когда присуждать награды, которые являются
7 - Порт Нянзару Гонд, Саврас, Ваукин
исключениями из этого пункта. Любые книги заклина-
8 - Глубоководье Любое незлое божество ний, найденные персонажами, могут быть переданы
Предыстория «Прислужник». Персонажи с уме- только одному персонажу за игровым столом (в случае
нием «Приют для верующих» могут запросить услуги если несколько персонажей хотят получить этот пред-
мет, владелец определяется случайным образом).
заклинателей в храме. Один раз в день они могут полу-
Магические предметы. Если в ALCC не указано
чить заклинание из таблицы «Услуги заклинателей» бес-
иное, магические предметы, специально упомянутые
платно, оплатив при этом материальные компоненты.
в столкновении, становятся доступными для персона-
Не все храмы божеств достаточно крупные, чтобы
жей, но в зависимости от их типа:
обеспечить это преимущество. При игре в какое-либо
приключение доступные религии определяются регио- • Расходуемые магические предметы. Зелья, свит-
ном, в котором проходит приключение. ки и магические боеприпасы передаются и распре-
деляются между персонажами, поощряющими
Награды игроков справедливое распределение. Если предмет нужен
более чем одному игроку, и разногласия не могут
Персонажи получают награды в виде чекпоинтов быть разрешены, определите владельца предмета
продвижения и сокровищ, разблокированных маги- случайным образом (например, броском кубика).
ческих предметов и других наград, таких как сюжет- • Постоянные магические предметы. Постоянные
ные награды или новые действия во время простоя. магические предметы не передаются персонажам;
Эти награды заносятся в журнал приключений перед вместо этого они разблокируются для покупки.
тем, как покинуть стол. Игроки несут ответственность
Сюжетные награды/Эффекты/Предметы. Пер-
за ведение своего журнала приключений.
сонажи могут приобретать специальные предметы или
эффекты (мирские или магические), которые необхо-
Описание наград димы для сюжетной линии книжного приключения,
Награды распределяются в конце игровой сессии, ис- в этом случае их можно использовать только во время
пользуя следующие рекомендации: игровых сессий приключения, в котором они были при-
Чекпоинты продвижения. Персонажи, участвую- обретены. Они описаны в Каталоге контента Приклю-
щие в книжном приключении, получают один чекпо- ченческой лиги.
инт за каждый час игры, проведённый в погоне за Награда временем простоя. Персонажи получают
заявленными целями приключения. Награда чекпоин- пять дней простоя за каждые два чекпоинта продви-
тами в других приключениях зависит от сезона: жения, заработанные ими.
Награда славой. Персонажи получают одно очко
• Сезон 8 и более поздние: персонажи зарабатывают славы за каждые два чекпоинта продвижения, зара-
один или два чекпоинта за каждую сюжетную или ботанные ими.
бонусную цель, которые они выполняют, в зависимо-
сти от продолжительности приключения, как указа- Награды Мастера Подземелий
но в разделе «награды за приключение».
• Сезоны 7 и раньше: персонажи зарабатывают Мастера зарабатывают чекпоинты продвижение и
один чекпоинт в час, потраченный на приключение сокровищ с той же скоростью, что и игроки, позже эти
(количество ограничено максимумом, заявленным в чекпоинты они могут применить к своим собственным
приключении). персонажам. Мастера не получают разблокируемые ма-
гические предметы и другие специальные награды за
Чекпоинты сокровищ. Персонажи, участвующие в приключения (например, сюжетные награды, действия
книжном приключении, получают один чекпоинт со- простоя и т.д.)
кровищ за каждый час игры, проведённый в погоне за
заявленными целями приключения. Эта награда удваи-
вается для персонажей 3 и 4 этапов. Награда чекпоин-
Квесты Мастера Подземелий
тами в других приключениях зависит от сезона: Квесты МП - внеигровые цели, которые вы выполняете
за дополнительные вознаграждения, такие как чекпо-
• Сезон 8 и более поздние: персонажи зарабатывают инты, разблокировка магического предмета и т.д. На-
от одного до четырех чекпоинтов за каждую сю- бор Квестов МП содержит карту Квестов МП и другие
жетную или бонусную цель, которые они выпол- документы. Магические предметы, заработанные Ма-
няют, определяемые продолжительностью и уровнем стерами через программу Квестов МП, не могут быть
приключения, как указано в разделе «награды за обменяны, но предметы, которые получают персонажи
приключение». игроков, могут.

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
4 Приключенческая лига — Руководство Мастера v8.2