Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Шар - это набор готовых к использованию сферических объектов, которые поддерживают
Buoy определение столкновений и конфигурируемые динамические свойства.
Cam1StPerson
Существующая библиотека сферических объектов включает все планеты Солнечной
CamChase системы плюс некоторые луны.
Car Библиотека может быть расширена добавлением своих собственных файлов .х и текстур
к папке данных для этого объекта.
CarAI
После добавления объекта шара к Вашему проекту Вы можете сконфигурировать его,
Character дважды щелкнув на нем в списке объектов.
ConfigureControls
Counter
EventOnContact
EventOnInput
EventOnLocation
EventOnObjectID
EventOnProximity
EventOnValue
EventTimer
ExitFade
Imposter Если этот флажок установлен, шар будет отбрасывать объемную тень. Это может
повлиять на частоту кадров на медленных системах.
Joint
Envmap (0-1) (Карта окружения)
Particles
Установите этот параметр в любое положительное значение (максимально 1,0) для
Path установки глянцевости шара.
PathFinder
Envmap rate (Процент карты окружения)
PCar
Если описанный выше параметр больше нуля, Вы можете установить этот параметр в
PointLight любое положительное значение (меньше 450,0) и сделать поверхность шара динамически
отражающей окружение.
Projectiles
Примечание: объект зеркально отражаем, только если флажок Visible in reflections (Видим
RaceTracker в отражении) доступен и установлен в его диалоговом окне свойств.
RigidBody Dynamics (Динамика)
Rock Эти параметры самообъясняемы
Scanner
Other dialog controls (Другие элементы управления диалогового окна)
Script
Для информации об оставшихся элементах управления, пожалуйста, нажмите здесь.
Script Ref
SkinMesh
SkyBox
SoundEffect
SoundSource
Spring
Sprite
SunLight
Switch
Terrain
TextPrint
Trail
Transform
Tree
ValueLabel
ValueLabelBar
ValuePrint
Velocity
Waypoint
Wheel
Wind