Вы находитесь на странице: 1из 11

Adobe After Effects. Базовый уровень.

Занятие 2
Содержание
Импорт изображений и видеофайлов
Работа с файлами в панели Project
Работа с ключевыми кадрами
Motion Blur

Импорт изображений и видеофайлов


Перетаскиванием
CTRL/CMD + I
Двойной клик в пустом месте окна Project
Правый клик в пустом месте окна Project – Import - File
New Composition From Footage (в последних версиях AE)

Виды импортируемых файлов


Растровые форматы
jpg, png, tiff, bmp...
Не имеют фиксированной длительности.
Увеличение больше 100% возможно только с потерей качества.
Векторные форматы
eps, ai, pdf...
Увеличение возможно в любом масштабе без потерь качества.
Файлы со слоями
psd, ai

Варианты импорта
Footage
«схлопный файл», без доступа к слоям.
Composition
композиция, внутри которой будут доступны все изначальные слои.
Секвенции
анимация, сохраненная в виде последовательности растровых файлов 001, 002...
В окне выбора файлов необходимо отметить начальный файл и активировать параметр Sequence.

СКАЧАНО С WWW.SHAREWOOD.BIZ - ПРИСОЕДИНЯЙСЯ!


Анимированные
Анимированный растровый файл
gif
Видеофайлы
Звуковые файлы

Работа с файлами в панели Project


Правый клик на видео – Interpret Footage - Main...

Frame Rate
Use frame rate from file - используется заданное в файле количество кадров в секунду. Переключайтесь с данного параметра только, если вы
понимаете, что вы делаете и для чего.
Conform to frame rate - меняет fps в файле на заданное. Если новое значение больше старого - скорость воспроизведения увеличится, хронометраж
уменьшится. И наоборот.
Start Timecode
Данное значение влияет точку отсчета временной шкалы на таймлинии
Fields and Pulldown
Раздел отвечающий за работу материалом с чересстрочной разверткой.
Other Options
Pixel Aspect Ratio – cоотношение сторон пикселя (Square Pixels)
Loop – позволяет повторить воспроизведение видео несколько раз.
Alpha
Канал-маска, для подкладывания видео на нужный фон.
Alpha-канал сохраняется только в формате файла QuickTime или в секвенции файлов, поддерживающих прозрачность - Photoshop, PNG.
Ignore - игнорировать альфаканал, вместо него отображается черный фон.
Straight - Unmatted – значение по умолчанию, учитывающее прозрачность если она есть.
Premultiplied - Matted With Color – канал из заданного цвета
Invert - инвертируются зоны прозрачности, то что было прозрачным станет непрозрачным и наоборот.
Дополнительно
Replace Footage
Позволяет заменить один футаж на другой при необходимости. Сохраняются все настройки, анимация и эффекты, которые были применены к
изначальному футажу.

Reload Footage
Повторное считывание футажа с диска, например при замене файла.
Reveal in Finder/Explorer
Отображение местоположения файла на диске

Reveal in Composition
Показать в каких композициях данный файл используется.

Работа с ключевыми кадрами


Варианты интерполяции кейфреймов
Изменения между кадрами высчитываются за счет интерполяции значений. Интерполяция движения в AE возможна для параметров, у которых есть
траектория движения - Position, Anchor Point
Изменение интерполяции кейфрейма (ключевого кадра) – клик ПКМ на него.
Toggle Hold Keyframe
Интерполяция нулевого порядка. Промежуточных изменений не будет, объект рывком будет оказывается в следующем ключевом кадре.

Keyframe Interpolation
изменение вариантов интерполяции

Linear
Линейная интерполяция. Объект двигается максимально равномерно, движение выглядит механистическим.
Bezier
Интерполяция по кривой Безье. Движение более плавное, без резкого изменения, нет острых углов на кривой.
При выборе кейфрейма отображаются усы. Вытягивание уса приведет к увеличению крутизны кривой с данной стороны.
Усы связаны между собой, чтобы тянуть только один – зажмите Alt.
Ориентация объекта по направлению движения - Layer - Transform - Auto-Orient

Сложная траектория движения


Нарисовать траекторию в виде Shape Layer с помощью Pen Tool.

Выделить параметр Path и скопировать в буфер (CTRL/СMD + C)

Выбрать параметр Position у нужного объекта и вставить из буфера (CTRL/CMD + V)

Скорость движения объекта по траектории будет равномерной.


При необходимости изменить длительность анимации - передвигаются крайние кейфреймы. Положение круглых кейфреймов расчитывается AE и при их
сдвиге, пересчета переходить не будет. Равномерность пропадет.

Путь из готовых шейпов

Конвертация пути шейпа - правая кнопка мыши - Convert to Bezier Path

Появившийся путь копируется обычным образом.

Сглаживание анимации
Keyframe Assistant - выбор метода сглаживания.
Easy Ease
Плавный разгон и торможение анимации – динамика изменения значений около ключевых кадров меньше.
Отображаются в виде «песочных часов» на таймлинии.

Easy In
Плавный разгон анимации.
Easy Out
Плавное торможение анимации.
Graph Editor
Вызов

Для отображения графика необходимо выделить нужные ключевые кадры перед вызовом Graph Editor.
Переключение между кривыми значений и скорости - правая кнопка мыши
Edit Value Graph - кривая значений
Edit Speed Graph - кривая скорости

Кривая значений
Позволяет менять значения по осям между отмеченными ключевыми кадрами
Кривая скорости
Кривая скорости позволяет менять ускорение и торможение скорости при анимации.
Чем выше график – тем больше скорость объекта.

Потянув за усы и изменив график мы получим изменение в анимации - ускорение и торможение будет неравномерным.

Motion Blur
Размытие объектов при движении.
Активируется общей кнопкой в композиции и дополнительно на нужном слое.

Сила размытия зависит от скорости - чем она выше, тем сильнее размытие.
Параметры в настройках композиции Composition - Composition Settings - Advanced
Shutter Angle - сила размытия.
Shutter Phase - направление размытия.
Sample Per Frame – количество семплов размытия на кадр, больше размытие - сглаженней blur, сильнее нагрузка на рендере.
Adaptive Sample Limit - максимальное количество семплов.

Вам также может понравиться