Вы находитесь на странице: 1из 18

«Создание персонажа: Расы Мира Dragon Age»

GURPS
Человек
Самая распространённая раса во вселенной Dragon Age. Она поработила эльфийский народ, заселила весь
Ферелден, да и в принципе весь Тедас. Люди имеют привычную нам внешность, они выше эльфов и гномов,
имеют плечи шире, чем у эльфов, но конечно не такие, как у гномов. Человеку доступны все классы: маг,
воин, разбойник.
Несмотря на то, что люди являются доминирующей расой Тедаса, они также наиболее разрознены. Корни
человечества – это племена, чья эволюция привела к образованию отдельных групп с собственными
языками, обычаями и верованиями. Эти различия лежат в основе бесчисленных конфликтов между
государствами и религиозными движениями.

Древняя религия Тевинтера, почитающая пантеон драконов, известных как Древние Боги, схлестнулась с
недавно появившимся Культом Создателя. Когда вера в Создателя стала крупнейшей религией Тедаса,
конфликты начали возникать на почве толкований учения Андрасте. Церковь, основанная в Орлее,
разорвала отношения с Имперской Церковью Тевинтера из-за разногласий в отношении к магии и ее месту в
мире.

К нестабильности на границах приводят также неуемные амбиции человеческих государств. Было время,
когда Тевинтер и Орлей являлись огромными империями, которые держали в страхе или полностью
захватывали другие страны, такие как Ферелден или Вольная Марка.

Ученые тщетно пытаются найти объяснение удивительной способности людей удерживать власть над
большей частью Тедаса, принимая во внимание все внутренние распри.

Культура, структура общества, ареал обитания:


Еще много веков тому назад люди являлись весьма развитой расой. Они строили крупные города,
осваивали новые земли. Культура многих стран весьма различна, если в Ферелдене люди предпочитают
броские, но комфортные и теплые вещи, то в Орлее предпочитают пышные и красочные наряды, которые
очень не удобные и чтобы их одеть не редко нужна посторонняя помощь. Все государства Тедаса являются
королевствами или империями, во главе которых стоят могущественные монархи, исключение составляют
Ферелден – власть короля не ограничена, но напрямую зависит от довольствия банов и эрлов. Андерфелс –
власть наряду с королем делят Серые Стражи и Антива – из-за постоянной борьбы за трон между членами
королевской семьи, в стране сформировалось тайное правительство. В настоящее время во главе
большинства государств Тедаса находятся именно люди.

Внешность:
Большинство людей внешне вполне привлекательны, могут иметь худое, среднее или плотное
телосложение. Физически выносливы. Рост мужчин в среднем составляет 170-180 сантиметров, рост
женщин - 160-170 сантиметров. Цвет волос людей может варьироваться от иссиня черных до пшенично-
русых. Изредка встречаются и рыжеволосые, с веснушками на коже. Оттенок кожи может быть от
молочного до смуглого, в зависимости от происхождения (например, у ривейнцев смуглая кожа). Цвет глаз
людей также бывает различным: карие, зеленые, серые и голубые, а также может иметь промежуточные
оттенки этих цветов. У всех людей присутствует растительность на теле, у мужчин, как правило, больше.
Также у представителей мужской половины человеческой расы присутствует растительность на лице.

Срок жизни:
В среднем человек живет около 60 лет, но с помощью магии крови могут жить и более 400 лет. Детство
проходит в период от рождения и примерно до 12 лет. С 13 до 18 лет - подростковый возраст. Примерно в
18-21 год - совершеннолетие. Юный представитель человеческой расы становится полноправным членом
общества. Зрелый возраст - до 50 лет, после 50 - старость. Некоторые люди могут прожить и более 100 лет,
но такие случаи редки. У пожилых людей появляются морщины на лице и у многих седеют волосы,
приобретая оттенок от пепельного до почти белого.

Способности/особенности:
Некоторые люди, как эльфы и кунари, могут иметь врожденные способности к магии.

Расовые бонусы людей: +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к магии (Если маг).

Достоинства, недостатки и модификаторы:

Люди не получают особых Модификаторов, они получают особенности с Биографией и выбора стран.
Однако, общий факт – все люди умеют говорить на Торговом Языке.
И в основном люди покланяются Создателю и Церкви Андрасте.
Эльфы
Полностью порабощённая людьми раса. Одни стали рабами человека, другие решили жить свободно. Тех,
кто проживает с людьми, называют городскими эльфами, а вот те, кто решил противостоять порабощению,
называют долийскими эльфами. Сами эльфы меньше людей в росте и они не такие широкоплечие.

Современные эльфы — лишь тень своих предков. Собственное имя эльфов — «элвены», что означает
«народ». Когда-то они правили огромным королевством под названием Элвенан, что переводится как
«место народа». Его столицей был потерянный ныне город Арлатан.

Говорят, что когда-то эльфы были бессмертными, жившими согласно своим законам и верованиям. Первые
люди, которых они повстречали, были магами империи Тевинтер. Какое-то время эльфы торговали с
империей и были дружелюбны к людям, но вскоре узнали, что от браков с людьми рождаются только люди
из-за генетической приспособляемости эльфов. Им приходилось растить детей человеческой расы, течение
жизни которых было гораздо быстрее. Всё это привело к ускорению жизни и самих эльфов. Впервые они
начали стареть и умирать — это процесс они назвали «ускорением».

В ужасе, эльфы перестали контактировать с людьми, но империя поняла это как знак враждебности и
напала на Элвенан, родину эльфов. Эльфы были завоёваны, большинство из них порабощено, а их
столицу, Арлатан, сровняли с землёй. Точные детали войны исчезли в веках, хотя артефакты, найденные в
руинах империи, означают, что Элвенан был разграблен, или, что некоторые эльфы, присоединившиеся к
империи, принесли с собой артефакты.

За многие поколения эльфы, жившие под гнётом Империи, едва не потеряли свою культуру, язык и
историю.

На своём пути к власти Андрасте и её Культ Создателя развязали успешную войну против Тевинтера,
заставив его отступить, оставив свои границы. Возглавляемые неоднозначным сторонником Андрасте,
эльфом Шартаном, порабощённые эльфы Тевинтера восстали, чтобы помочь делу пророчицы. За верную
службу эльфам была дарована свобода и дана земля на юге Орлея — Долы — и новая столица Халамширал.
Исход на новую родину был назван «Долгий Путь».

В Долах эльфы попытались воссоздать свою культуру и вернуться к поклонению пантеону потерянных
богов. За многие годы под властью Тевинтера большая часть старых обычаев и даже имена некоторых богов
были утеряны. Эльфы применяли то, что сохранилось в памяти народа, и заимствовали новые верования,
чтобы восполнить утерянное.
Несколько лет люди, верные памяти Андрасте, уважали своих эльфийских союзников. Но через поколения
и Церковь Света, и религия Создателя распространилась по людским нациям, а дипломатические отношения
между Долами и соседними человеческими нациями охладились, так как эльфы отказывались переходить в
новую веру.

Отношения с людьми оставались враждебными, а после того, как эльфы отвергли веру в Создателя, они
навлекли на себя ещё и гнев Церкви. Для защиты своих земель от вторжения эльфы созвали легион,
известный как Изумрудные Рыцари. Напряжение росло, и когда предположительно небольшой эльфийский
отряд напал на человеческую деревню Рэд Кроссинг, Церковь, утверждавшая, что всего лишь обороняется,
призвала к Священному Походу, в результате которого эльфийский народ был сломлен, а Долы завоёваны в
череде жестоких сражений.

Выжившие эльфы, изгнанные из Долов, разделились. Одни стали кочевниками, известными как долийцы,
которые скитаются группами и упрямо придерживаются той части традиций, что удалось сохранить. Другие
эльфы, смирившись со своей горькой судьбой, живут теперь среди людей. Это «городские эльфы», граждане
второго сорта, слуги и рабочие, живущие в обособленных трущобах, носящих название эльфинажи.

Культура:
Эльфинаж — место, отведённое эльфам в сообществах с преобладающим человеческим населением. Во
многих городах эльфинажи отделены стеной от остальных районов. Это позволяет властям запирать их, если
возникает необходимость.

Многие эльфинажи, словно чумой поражены бедностью и преступностью. К тому же инфраструктуре


свойственно ветшать, а люди предпочитают, чтобы обитатели гетто заботились о себе сами, несмотря на то,
что зачастую у них нет доступа к городским службам. Хотя это разделение и даёт эльфам малую толику
самоуправления в рамках собственного народа, оно также поощряет их обособленное и униженное
положение.

Городские Эльфы
Как раз эта ветвь и была порабощена людьми. Городские эльфы стали рабами человеческой расы. С тех
пор эта ветвь расы проживает в эльфинажах — специальных городских районах, которые отделены
высокими стенами. Отсюда они отправляются на работу в особняки знати. Однако никто не заставляет
эльфов служить насильно — рабство запрещено в Ферелдене и является тяжким преступлением,
самодостаточным для отстранения от власти даже регента. В то же время эльфы сильно ограничены в
правах — им запрещено занимать руководящие должности вне гетто и носить оружие.

Культура Эльфинажа всегда разнообразна. Обычно, этот район отделен высокой стеной от внешнего мира,
а его центр это огромное дерево, которое эльфы украшают разноцветными огоньками. Эльфинажи никто не
убирает, кроме самих эльфов, а ведь эльфов днём очень мало, поскольку они уходят на работу, зарабатывать
на хлеб. Обычно у городских эльфов царит хаос и беспорядок, и только самые сильные не падают духом. Но
те, кому надоело жить по людским правилам, под их постоянным надзором решают становиться
разбойниками и бежать, спасая себя, близких и своих друзей. Отношение к городским эльфам просто
ужасно. С одной стороны, их презирают их поработители — люди, с другой стороны, долийские эльфы тоже
недолюбливают своих более усидчивых сородичей, называя их «плоскоухими» эльфами. Впрочем, долийцы
всегда рады, когда к ним попадает кто-то из эльфинажа.

Долийские Эльфы
После захвата людьми второй родины эльфийского народа, Долов, эльфы поделились на кочевые кланы,
каждый раз останавливаясь в лесах и меняя своё место жительства. Эта ветвь эльфов пытается восстановить
свою культуру и язык, которая уже давно была потеряна, но у них это получается не очень хорошо.

Долийские эльфы обычно становятся разбойниками, грабя аристократов и крестьян, поэтому, какая-нибудь
соседняя деревенька не любит, когда с ними рядом живут эльфы. Чаще всего долийские эльфы не
дают храмовникам забрать одарённого магией ребёнка из своего клана, защищая его от всякой напасти.
Такие маги-эльфы вскоре становятся хранителями — специально обученными магами долийских эльфов.
Большинство эльфийских хранителей владеют магией более сильной, чем магия колдунов из Круга Магов,
хотя сами хранители, по сути, являются наставниками своего народа, а также хранителями эльфийских
легенд и преданий.

Пути Охотника:

Хотя многие постулаты эльфийской религии были утрачены поколениями угнетённых и порабощённых
эльфов, их традиции сохраняются. Считается, что пути Охотника (Вир Танадхал) были получены от богини
охоты Андруил. Это учение наставляет эльфов должным образом уважать и использовать дары природы.

- Вир Ассан, Путь Стрелы: «Будь тих и проворен», — учила Андруил. — «Бей точно, будь решителен. И
пусть твоя добыча не страдает».

- Вир Бор’ассан, Путь Лука: «Как гнётся молодой росток, так должно и тебе. В расслаблении найди
устойчивость; в гибкости обрети силу».

- Вир Адален, Путь Леса: «Принимай дары охоты осознанно. Уважай жертву моих детей. Знай: твоя
смерть насытит их в свой черёд».

- Вир Банал'Рас, или Путь Тени: Редкий четвёртый путь. Когда нужно уплатить долг крови, долийские
охотники посвящают себя мести и ничему более. Так появились легенды о долийских убийцах.

Внешность:
Все без исключения эльфы имеют худощавое телосложение. Некоторые из них хрупки, но встречаются и
крепкие, обычно это молодые мужчины. Рост мужчины в среднем составляет 160-165 сантиметров, рост
женщины — около 155 сантиметров. Цвет волос у эльфов может варьироваться от чёрного до светлого. Цвет
кожи тоже может сильно различаться — некоторые эльфы смуглы, некоторые светлокожи. Цвет глаз такой
же, как у людей — карие, голубые, серые, зелёные, а также промежуточные оттенки этих цветов. У
представителей мужского пола не растёт борода.

Срок жизни:
Во времена Арлатана эльфы были бессмертны. Они могли жить много веков, и не умирали естественной
смертью от старости. После прихода людей эльфы утратили способность к бессмертию, и их срок жизни
стал практически равен человеческому. Если сравнить эльфа и человека одного возраста, эльф будет
выглядеть несколько моложе. У пожилых эльфов также могут седеть волосы, однако у многих, особенно у
долийцев, на лице мало морщин даже в глубокой старости.

Способности/особенности:
Некоторые эльфы, как люди и кунари, могут иметь врождённые способности к магии. У долийских эльфов
эти способности только приветствуются. Только маг может быть во главе клана.

Расовые бонусы: +2 к силе воли, +2 к магии (Если Маг), +2 к ловкости, -2 к Силе.


Недостатки: Неприязнь к людям – Эльфы не большие любители людей в связи с их прошлым.
-1 к отношению с людьми.

Старые Боги: Эльфы чтут старые традиции предков и покланяются Старым Богам.

Языки: Городские Эльфы говорят на Торговом, Долийские помимо Торгового знают Эльфийский.
Гномы
Раньше гномы владели могущественной подземной империей, но большинство их тейгов (этакие гномьи
колонии) захватили порождения тьмы. Теперь подземных тейгов осталось только два: столичный Орзамар и
Кэл Шарок. Гномы не способны творить магию, они не видят сны и не могут пребывать в Тени. Зато гномы
обладают высокой сопротивляемостью к магии, и вследствие этого лириум не оказывает на них сильного
действия. Это делает из гномов идеальных добытчиков редкого магического сырья.

Гномы не верят в богов, хотя они верят в то, что предки могут помогать тебе, а также верят, что их
породил Священный Камень. Гномы не покидают подземелья, хотя встречаются и те, кто выходит
наружу — их называют «наземниками». К наземникам относятся достаточно плохо. При выходе на
поверхность, их лишают касты и дома. Среди гномов даже ходит слух о том, что если выйти на поверхность,
можно «упасть в небо» и никогда оттуда не вернутся. Впрочем, наземники, а также немногочисленные
стражи Орзамарра, которые дежурят у ворот в подземный город, являются живым опровержением этому
слуху. Большинство наземников выходят наружу ради торговли.

До Первого Мора гномья империя расстелилась так далеко под землёй, как и Тевинтерская
Империя ширилась на поверхности, и, может быть, была намного величавей, так как есть доказательства
того, что они вели торговые отношения с древними эльфами Арлатана.

Существовало множество тейгов со значительным числом жителей в каждом. Несмотря на то, что каждый
тейг являлся самоуправляемой общиной, раса не была разрознена и имела общую столицу сначала в Кэл
Шароке, а затем в Орзаммаре.

Гномы оказали огромное влияние на человеческую культуру – общий язык пришёл от них. Они также дали
человечеству торговлю и денежное обращение.

Их государство под государствами было почти полностью уничтожено Первым Мором. Гномы стали
первыми, на кого напали порождения тьмы, использовавшие Глубинные тропы для планомерного разорения
десятков тейгов. Когда тейги пали, порождения тьмы расползались по подземельям Тедаса, в итоге
распространившись по всему континенту. Несколько гномьих королевств были уничтожены полностью.
Однако четыре крупнейших – Орзаммар, Кэл Шарок, Хормак и Гундаар – выстояли благодаря тому, что
вовремя заблокировали ключевые дороги и работали сообща.

Серым Стражам понадобилось почти два века, чтобы убить Архидемона Думата, который спровоцировал


Мор, и загнать оставшихся порождений тьмы обратно под землю. Для обитателей поверхности длившаяся
не одно поколение битва закончилась, но для гномов Мор продолжился.
В -15 Древней Эры гномы Орзаммара запечатали последние Глубинные тропы, ведущие в их королевство.
Старая столица Кэл Шарок считалась потерянной, как Хормак с Гундааром.

Веками позже орзаммарские гномы обнаружили, что население тейга Кэл Шарок выжило, хотя из-за
холодности и гнева к поступку Орзаммара, шансы на восстановление гномьей империи во всём её
великолепии невелики. Однако пока стоит Орзаммар, стоят и гномы, хотя всё больше и больше жизней и
территорий теряется каждый год из-за порождений тьмы.

Культура:

Говоря о культуре современных гномов, следует взглянуть на обитателей Орзаммара, так как нет иного
места, где эта раса была бы представлена так многочисленно. Другой крупный центр – вновь обретённый
Кэл Шарок, который развивался в изоляции, и до сих пор не понятно, как повлияли на культуру его жителей
долгие годы без связи с собратьями.

В отличие от других культур Тедаса, гномы не поклоняются человекоподобным богам. Их вера больше
похожа на почитание древних, и они также поклоняются Камню, который их окружает на протяжении всей
жизни. Гномы, ведущие достойную и знатную жизнь, про которых говорят, что они усиливают Камень,
после смерти становятся Предками. Те, кто поступал подло, или опозорен, ослабляют Камень, и поэтому их
вычёркивают из летописей навечно.

Гномы, прославившиеся своими изобретениями, мудростью, силой или храбростью, могут получить
величайшую награду. Ассамблея, своего рода правящий совет, обсуждает его кандидатуру и голосует.
Получившие достаточное число голосов гномы становятся Совершенными, и им поклоняются при жизни и
ещё долго после их смерти. Когда гном объявляется Совершенным, основывается новый знатный дом,
которому присваивают имя Совершенного. При этом не смотрят, из какой касты гном, любой может сам
достичь этого. Деяния Совершенных бережно заносятся в летописи, в которые записывают родословные и
деяния, благодаря ним можно определить, в какой касте рождается гном. Голос Совершенного настолько
превозносится, что часто обладает не меньшим весом, чем голос короля.

Среди гномов Орзаммара целенаправленность одновременно является и свидетельством силы, и признаком


слабости. Их способность всецело посвящать себя делу позволила им выжить в условиях, которые погубили
бы любую другую расу, и развить технологии до уровня, недостижимого для цивилизаций Тедаса.
Примерами их мастерства служат гномий часовой механизм, механическое оружие и паровая энергия.

Общество Орзаммара имеет жёсткое разделение на касты знати, воинов, кузнецов, ремесленников,
шахтёров, торговцев, слуг и наземников. У гнома с рождения есть социальная роль. Кузнецом может стать
лишь тот, кто родился в семье кузнецов, а слуга, женившийся на женщине из касты знати, сам никогда не
станет благородным. Его дочери будут знатными дамами, а сыновья – слугами, так как дочери наследуют
касту матери, а сыновья – касту отца.

«В кастовой системе Озаммара есть много привилегированных групп», – пишет Дженитиви. – «Знать и


воины стоят над всеми остальными».

Торговцы, кузнецы, ремесленники и шахтёры немного ниже знати, но всё равно представляют высший
класс. Каста слуг ещё ниже, и самый низший слой иерархии – лишённые касты. Это потомки преступников
и другие нежелательные личности, носящие на своих лицах клеймо, означающее, что они находятся на
самом дне общества гномов. Лишенным касты отказано в праве выполнять любую честную работу и
отстаивать свою честь на Испытаниях. Вместо этого они вынуждены влачить жалкую жизнь попрошаек или
того хуже, просто чтобы выжить.

«Гномы, которых мы видим на поверхности, также считаются лишенными касты с тех пор, как
покинули Орзаммар», – сообщает Дженитиви. – «Хотя это относится только к тем, кто решил вернуться.
Если им вообще позволяют вернуться».

Многие наземные гномы становятся членами Торговой Гильдии, могущественного союза, который продаёт
товары гномов на поверхности.
Значительная часть богатства гномов приобретена благодаря торговле лириумом с храмовниками и магами
Тедаса. Хотя Церковь и держит монополию лириумной торговли с гномами, чтобы контролировать
храмовников и магов, необходимость лириума на поверхности способствует незаконной торговле.

Типичный гном никогда не видел поверхность и часто имеет суеверия о жизни вне стен пещер (например,
что можно упасть в небо или, что солнце упадёт на землю). Те гномы, которые наиболее часто встречаются
на поверхности, как правило, торговцы или кузнецы, но среди них могут быть воры, убийцы или кое-кто
похуже.

У гномов есть король, но наследственность не всегда играет решающий фактор в том, кто сидит на троне.
Когда приходит время, знатные дома борются за трон. Хотя король может предложить наследника трона, в
итоге, следующего правителя выбирает Совет по количеству голосов членов гномьего совета, деширов.

Касты:

- Благородная каста – все знатные гномы занимаются вложением денег. Они покровительствуют
способным воинам, шахтёрам, кузнецам. Вкладывая деньги в магазины торговцев или мастерские
ремесленников, знать, получает взамен часть прибыли и солидный кредит. Если воин побеждает в
сражениях и Испытаниях, то поддерживающий его Дом получает свою долю почёта и уважения. Всё это –
часть большой политической игры Орзаммара, в которой благородные Дома соперничают за право
спонсирования многообещающих воинов или талантливых мастеров, чтобы потом получить преимущество
перед конкурентами.

- Каста воинов – войска гномов состоят из различных Домов касты воинов. Каждый воинский Дом состоит
на службе у одного из знатных Домов. К примеру, правящая королевская семья в Орзаммаре – Эдуканы. Им
присягнула на верность дюжина или даже больше воинских Домов. Король, как глава дома Эдуканов,
назначает членов своей семьи командовать теми воинами, которые служат ему. Дом Медра – один из
воинских Домов, поклявшихся в верности Эдуканам. У Медры есть свой собственный глава – старейший
матриарх или патриарх семьи. Именно он решает, какие из воинов его рода встанут под начало нового
командира. Поскольку Дом Медра служит королевской семье, он считается одним из наиболее
привилегированных. Его члены получают лучшее оружие и доспехи от известных кузнецов. Воины
меньших Домов всеми силами стараются присоединиться к Дому Медра. Но если с Домом Эдукан что-то
случится – например, он будет опозорен, или потеряет трон, то Дом Медра падёт вместе с ним.

- Каста кузнецов – кузнецов все уважают. Дети, родившиеся в этой касте, обязательно изучают ремесло
своих родителей так же, как это делали их предки. Женщины тоже могут стать кузнецами, хотя для них
более приемлемо замужество и рождение детей для своей касты.

- Каста слуг – большинство членов касты слуг гордится своим положением и с презрением относится к
неприкасаемым.

- Неприкасаемые – потомки преступников и прочего сброда, презираемы всеми остальными гномами.


Однако после указа Короля Белена, неприкасаемым было позволено вступать в армию, что улучшило их
упавшее положение.

- Наземные гномы – гномы, покинувшие Орзаммар и выбравшие жизнь на поверхности.

Големы:
В прошлые века Совершенный Каридин создал огромных каменных и металлических големов как боевые
машины в гномьих армиях. Технология создания новых големов была потеряна вместе с Каридином, а
большая часть големов, известная как Стальной легион, была потеряна в тщетных поисках своего создателя.

Испытания:
Испытания – смертельные бои на арене, за которыми следят многочисленные зрители. Кому-то может
показаться, что это всего лишь другое название гладиаторских боёв, пришедших из древнего Тевинтера.
Однако это не так или не совсем так. Основное предназначение Испытаний – решать споры между знатными
Домами, которые выставляют своих поединщиков – воинов-чемпионов. Гномы верят в то, что их Предки
следят за Испытаниями, и потому победа в таком поединке священна. Нередко схватки завершаются
гибелью одного из участников, но одна смерть в любом случае предпочтительнее кровавой резне между
Домами. Поединки устраиваются не только между знатными соперниками. Почти каждый оскорблённый
гном (исключением являются лишь неприкасаемые) может вызвать своего обидчика на бой, кем бы он ни
был. В последнее время Испытания начинают устраивать по случаю каких-либо празднеств или же просто
для развлечения народа. Каждый год лучшие бойцы Орзаммара встречаются на большом турнире, дабы
сойтись в смертельных поединках.

Внешний вид и физические особенности:

Дородные представители расы Детей Камня ниже и шире в плечах большинства людей. Средний рост


гнома-мужчины составляет всего лишь 140-150 сантиметров, женщины – 140-145 сантиметров. Как правило,
они более крепкого телосложения; болезни гномам практически неизвестны. Однако близость гномов к
порождениям тьмы негативно сказывается на их численности. Те, кто выжил после стычек на Глубинных
тропах, часто страдают от вызванного скверной бесплодия. В результате, и без того малое по меркам
народов поверхности, население постоянно сокращается.

Черты лица гномов, как мужчин, так и женщин несколько грубоваты, у мужчин на лице рано появляются
мимические морщины. Большинство мужчин-подземников носят длинные бороды, уложенные весьма
причудливым образом – заплетённые в косички и т.п. Борода – своеобразный признак статуса и гордости
гнома. Однако порой встречаются и безбородые. Обычно это бескастовые гномы. Цвет волос варьируется от
чёрного до русого и огненного. Цвет глаз – такой же, как у людей и эльфов – карий, голубой, серый,
зелёный и их промежуточные оттенки.

Представителям этой расы отведено примерно столько же лет жизни, сколько людям и эльфам. Гномы рано
взрослеют, уже в отрочестве их лица выглядят так, как у людей и эльфов, перешагнувших двадцатилетний
порог и, если сравнивать человека и гнома одного возраста, гном будет выглядеть старше; если же
сравнивать человеческую женщину и гномку одного возраста – они будут выглядеть примерно одинаково.

Живущие под землёй гномы превосходно видят в темноте. Каменистая среда обитания даёт им ещё одно
преимущество: в стенах многих пещер есть вкрапления лириума – минерала, являющегося источником
магии в Тедасе. Веками живущие в непосредственной близости к нему, гномы выработали природный
иммунитет к магии. Обратной стороной такого воздействия является неспособность этой расы овладеть ей.
Дети Камня, живущие на поверхности, со временем теряют невосприимчивость, но до сих пор неизвестно о
гномах (как о подземных, так и наземных), которым удалось бы освоить магическое искусство.

Способности/особенности:
Гномы имунны к лириумы и соответственно к Тени, они не могут стать магами, но у них есть защита от
магии.

Расовые бонусы: +2 к Силе, -2 к Ловкости.


Достоинства, недостатки и модификаторы:

Толстая кожа: Трудные условия и жизнь сделали гномов крепкими, а их кожа стала толстой словно Камень
которому они покланяются.
Гномы имеют 1 СП даже, если на них нет брони.

Касты: Гномы разделены на Касты, выберете одну из вышеперечисленных каст.

Недостаток: Упрямство – Все Гномы от природы упрямы и их Сила Воли несгибаемы.


Маленькие – Гномы не славятся ростом, они выносливы, но не быстры – 4 ярда при беге.

Иммунитет к Магии – Жизнь рядом с лириумом сделала Гномов устойчивым к Магии и в итоге те
перестали быть магами, если были таковыми, зато приобрели от неё защиту.
+2 к защите от магии

Камень: Вера Гномов приближена к иным реалиям, они живут и покланяются ему, из-за этого Гномы
считаются атеистами, ибо не верят в богов.

Языки: Гномы умеют говорить и читать на Гномьем и Торговом Языке.


Кунари
Строго говоря «Кун» (и соответственно, «кунари») — это не имя расы и отдельного его представителя, а
названия жестокого религиозного учения и всех его последователей, вне зависимости от их происхождения
и расовой принадлежности. Тем не менее, именно серокожие рогатые великаны, (которые прибыли на
кораблях из-за северного океана на Тедас и привезли с собой учение своего пророка ашкаари («ищущего» то
есть философа) Кослуна), являются главными приверженцами этой религии и прочно ассоциируются в
сознании остального населения материка с «кунари».
Истинное самоназвание расы рогатых гигантов, которое они имели «до Кун»-Косситы -известно лишь в
узких научных кругах и практически не используется (также непонятно, было ли это названием расы,
отдельного народа либо племени). Мало что известно об этой расе, которую в мире Тедаса также называют
«Золотыми великанами». Они сильны физически; кроме того, косситы превосходят другие расы в
техническом плане (у них даже имеется примитивное огнестрельное оружие), однако это нивелируется их
страхом и слабостью перед магией. Даже по сравнению с негативным отношения к магам всего остального
Тедаса, Кун обходится с обладающими магическим даром кунари- «сайрабазами» («опасными тварями»)
очень жестоко - зашивают рот, связывают руки кандалами, а специально приставленные к ним стражи
убивают их при малейшей подозрении в нелояльности либо одержимости демонами.
В жизни кунари все подчиняется их учению, которое жестко устанавливает возможные жизненные стези
для рожденного в их обществе. Кроме того, как показано в сиквеле Dragon Age и в Dragon Age:Inquisition,
кунари на самом деле не очень-то похожи на людей — так например, большинство из них имеют рога, а
многие смертельно опасные для других рас вещества оказывают на организм косситов сильный
тонизирующий эффект. Рога также имеют огры, порождения тьмы, появляющиеся из заражённой скверной
и ставшей Маткой женщины-кунари. Однако кунари, встречающиеся в первой части игры, рогов не имели.
По всей видимости, это было связано с тем, что разработчиками на тот момент не предполагались такие
тщательные изменения и проработка данной расы. Отсутствие рогов, тем не менее, можно объяснить тем,
что все кунари в первой части имеют модель Стэна. Стэн же, в свою очередь, родился уже без них. Такие
кунари считаются особенными, и им с рождения уготованы важные роли в обществе.

«Всякий, кто заберется слишком далеко на север, рано или поздно встретится с кунари — беловолосыми и
бронзовокожими гигантами, на голову выше обычного человека, пугающе хладнокровными и с затаенным
огнем в глазах. Долгое время считалось, что все кунари мужского пола, или, что их женщин невозможно
отличить от мужчин. Только в Благословенный век, дипломатам из Ривейна было дозволено нанести
недолгий визит в Пар Воллен, где они узнали правду. Оказалось, женщин у кунари немало и их легко
отличить от мужчин. Ривейнцы утверждают, что кунари обращаются с ними по-доброму или, по крайней
мере, без лишней жестокости, хотя, мне не случалось наблюдать кунари достаточно близко, чтобы
оценить особенности их нрава.»
— Из В поисках знания: Путешествия церковного ученого. Написано братом Дженитиви.

Кун — религия-философия кунари, написанная ашкаари Кослуном. Кун определяет роль каждого кунари.
Например, некоторые кунари уже в детстве должны были стать воинами. Они должны быть сильными,
дисциплинированными и стоическими. Фанатичные в их вере, кунари готовы вести войну с любыми расами,
которые не разделяют их философии. Кунари не верят в богов.

Кунари пришли в Тедас с севера, из неизведанных земель. И по сей день об этой загадочной нации мало
что известно. В Тедасе их можно найти на островах Сегерон и Пар Воллен.
Кунари относятся к представителям остальных рас несколько высокомерно, поскольку высоко чтят свою
религию и философию и считают глупцами тех, кто не желает ее принимать.
Кунари не используют имена, чтобы как-то обозначать себя. Их имена — строки генеалогической
информации, которую используют Тамассран. В Ферелден кунари чаще всего попадают как наемники. Стэн
же называет их тал-васготами, и говорит, что они не являются кунари.

Мало, кто знает, что кунари — не название расы. Само слово "кунари" переводится как "люди Куна",
поэтому все, кто подчиняется велению Куна, считаются кунари. Это и люди, и эльфы, и гномы. Немногие
смогли попасть на земли кунари, чтобы узнать об этом, а те кунари, что работают за пределами своей
страны, редко афишируют свою религию: ведь большинство из них шпионы.

Люди Куна, пожалуй, одна из самых недопонимаемых групп Тедаса. Войны кунари были жестоки, но
раскол церкви повлиял на континент не менее разрушительным образом. Нельзя обойти и факт падения
империи. Природе мы обязаны частью этого непонимания: дело в том, что раса, которую мы называем
"кунари" выглядит чрезвычайно внушительно. Природа наградила их крепкими рогами, странными глазами,
и стоит невежде бросить на них один-единственный взгляд, и он непременно увидит монстров. 
Язык — ещё одна из причин возникшего недопонимания. Очень немногие кунари говорят на всеобщем, и
ещё меньше говорят на нём хорошо. В культуре, где совершенство возведено в абсолют, такой низкий
уровень навыка считается унизительным, и посему в среде иноземцев, кунари в основном молчат, и причина
тому — стыд.
Но всё же большая часть недопонимания происходит от самой культуры. Кунари рассматривают своё
общество как единый организм: живое существо, чьё здоровье и благополучие — забота каждого. Каждый
отдельный член общества — не более чем крошечная частичка целого, капля крови в его венах. Имеет
значение не самостоятельная важность каждого индивида, а важность его с точки зрения всего организма
общества. Посему большинство кунари, которых видят чужеземцы, принадлежат к армии, которую Кун
рассматривает как тело общества: руки, ноги, глаза, уши, те части тела, что нужны существу для общения с
окружающим миром.

Никто ведь не может сказать, что знает человека, изучив лишь его руку или ногу, посему никто не может
сказать, что "встречал" кунари до тех пор, пока не побывает в их городах — там, где обитает их разум и
душа. На Сегероне и Пар Воллене желающий может воистину оценить кунари в их единстве. Там слитность
кунари в единый организм наиболее очевидна. Рабочие, которых Кун воспринимает как разум, производят
всё, что нужно кунари. Душа — жречество — ищет глубинное понимания себя, мира и призывает разум и
тело стремиться к совершенству. Тело служит связью между душой, разумом и миром.

Все и всё имеют своё, определенное Куном, место, на котором они работают во благо общества в целом. И
пускай это не жизнь индивидуалиста, зато это жизнь, где все равны и все уверены в завтрашнем дне.

«Общество и структура Кунари кардинально отличается во всём, это будет влиять и на саму игру».

Общество:

У кунари нет членов семьи. Они не женятся и не выбирают себе партнеров. Они даже не знают, кто их
родители. Семья кунари — это их коллеги по работе.
Личные имена кунари не похожи на наши, а скорее на социальный охранный номер. Эта информация
нужна Тамассран. Кунари считают, что их имя — это их род занятий. Занятия отличаются званием и
задачей. Кунари работают над тем, чтобы постоянно улучшать свои методы производства еды, вещей, они
развивают науку и культуру. У завоеванных племен и соседних государств они заимствуют полезные
изобретения. Превыше всего для них — эффективность.
Один из основных постулатов общества кунари — "Главное — польза общества, а не польза его отдельных
представителей". Именно поэтому кунари обращают народы в свою веру, завоевывая их, разрушая их
социальный уклад, разделяя членов семей и воспитывая всех детей как последователей философии Кун.

Стен издевался над Морриган, когда описывал "акт любви" между женщинами и мужчинами кунари.
Кунари официально получают профессию от Тамассран (что-то вроде воспитательниц-жриц), когда им
исполняется двенадцать лет.
Тамассран контролируют селекционную программу, подбирают родителей для того, чтобы на свет
появился ребенок, больше всего подходящий для определенной профессии.
Селекция ведется на протяжении многих веков. Семья не играет роли, главное — происхождение. Каждый
солдат имеет в своей родословной десятки солдат-предков. Но такая селекция не значит, что кунари
обязательно станет солдатом. Если он проявляет задатки ученого, Тамассран могут вполне назначить для
него другую профессию согласно его склонностям. Кунари ценят эффективность. Большинство культур
изобрели печенье и пироги как побочный способ использовать остатки масла, муки и т.д., которые
изначально были нужны для приготовления "основной" еды. Кунари при изготовлении еды всегда
планируют заранее, поэтому они были лишены возможности открыть для себя такое лакомство, как печенье.

У кунари нет валюты. Торговцы в городах кунари просто делают хорошие вещи. Кунари не покупают и не
продают между собой.

Кунари, которые больше не в состоянии выполнять свои обязанности — по болезни, возрасту или по
другой причине, если они психически готовы, то завершают подготовку двенадцатилетних, назначенных
исполнять их старые роли. Если они психически не готовы или физически ослабли настолько, что
неспособны функционировать без постоянной помощи, то за ними присматривают Тамассран. По сути,
кунари так же относятся к магам. Если у кунари нет возможности избежать участи быть калекой или
страдать от слабоумия, то он такой же, как маг, который не может избежать участи быть магом. Таких
людей чествуют за их готовность служить своему народу наилучшим образом, даже, несмотря на то, что
тела предают их. К сожалению, большинство из них кончает с собой. Внезапная потеря всей своей
идентичности приводит к серьезной эмоциональной травме.

Звания Кунари:

Кунари считают, что, зная имя, можно понять причину существования, посему они не называют своих
имён так же беспечно, как остальные жители Тедаса. Вместо них они используют звания. Звания
различаются в сфере военных, духовенства и ремесленников.

Звания военных (Антаама)

- Аришок — главнокомандующий армии Кунари. Самое высокое воинское звание. Всего лишь один кунари
может носить звание аришок. Аришок является членом правящего триумвирата Кунари.

- Катабан — военачальник морского флота.

- Кит-шок — предводитель армии Сегерона.

- Стэн — командир отряда. Сравнительно высокое звание, его получают только лучшие воины.

- Карасаад — точное значение неизвестно, вероятно, командует небольшим отрядом морских сил.

- Карашок — рядовой солдат-Кунари.

- Ашаад — рядовой солдат-Кунари, застрельщик.

Звания духовенства (Бен-Хазрата)


- Арикун — глава духовенства (вроде верховного жреца Кун). Является членом правящего триумвирата
Кунари.

- Тамассран — "говорящие". Жрицы, отвечающие за воспитание детей и управлением общества.

- Расаан — на языке кунари означает "эмиссар" или "наследница". Самое высокое звание Тамассран.

- Виддасала — переводится как "обращающая намерения", глава одной из трёх ответвлений Бен-Хазрат,
занимается поисками опасных для общества Кунари вещей.

- Хиссрад — "лжец". Агент, шпион, действующий за границами земель Кунари.

- Салит — точное значение неизвестно, сравнительно высокое звание.

- Таллис — на языке кунари означает "решать". Шпионы и убийцы, чьей ответственностью является тихое
решение важных (в основном, чужеродных) проблем Кунари.

Звания ремесленников (кунарийское название неизвестно)

- Аригена — глава ремесленников. Является членом правящего триумвирата Кунари.

- Ашкаари — "ищущие", учёные, философы — те, кто способны найти что-то труднодостижимое, или
достигнуть полного просветления.

- Атлок — переводится как "ум", общественные работники.

Звания, чья принадлежность неизвестна, или общераспространенна

- Саирабаз — "опасная особь", маг. Кунари считают магов очень опасными, поэтому к саирабазу относятся
хуже, чем к животному. Им зашивают рот и ограничивают в движении, а некоторым даже отрезают рога.
Саирабази не обучены использованию магии, и поэтому обладают огромным разрушительным потенциалом.
За саирабазом всегда присматривает арваарад.

- Саират — значение неизвестно.

- Хиссера — переводится как "надежда".

- Арваарад — "удерживающий зло". Кунари, который присматривает за саирабазом, а также охотится за


тал-васготами. У каждого саирабаза есть свой арваарад. Если маг его не слушает, арваарад может без
проблем его убить.

- Таарбас — значение неизвестно, возможно, переводится как "в броне среди чужаков" (таар — лёгкая
броня или смерть; бас — чужак, вещь). Одной из обязанностей таарбасов является поиски оружия погибших
в бою воинов антаама.

- Таардатрас — значение неизвестно, возможно, переводится как "скотобоец" или "дрессировщик" (таар —
смерть или лёгкая броня; датрас — скот или животное). Одной из обязанностей является уход за
животными.

- Исскари — значение и обязанности неизвестны.

- Васаад — значение и обязанности неизвестны.

Оружие Кунари:

Воины Кунари (из антаама) очень ценят оружие и считают его частью себя. Для каждого воина делается
меч точно по руке, воины даже дают своему оружию имя. Потеря оружия — самое страшное, что может
произойти с воином Кун. Без него, воина ждут позор и изгнание, или же смерть. Когда воин умирает, для
Кунари важнее почтить памятью оружие, чем его тело, ибо в мече находится дух, они даже посылают людей
для поисков оружия.

Имена оружия имеют своё значение на языке кунари.


Имя топора Аришока — Сатаарет — Тот, что поддерживает.
Имя меча Стэна — Асала — Душа.

Внешний вид и физические особенности:

Кунари отличаются от рас Тедаса характерным ростом, можно сказать гиганты. Представители этой расы
отличаются высоким ростом и силой; в среднем они выше людей на фут или больше. Цвет кожи варьируется
от светло- и средне-бронзового до серого и серо-бежевого. Волосы обычно светлые, у некоторых
представителей этой расы они и вовсе отсутствуют. Уши заостренные, а глаза фиолетового, красного или
желтого цвета. Черты лица достаточно строгие и грубые, однако те, кому довелось видеть женщин-косситов,
утверждают, что они выглядят вполне привлекательно.

У большинства косситов вне зависимости от пола на голове растут рога, размер которых может
варьироваться. Однако появляются на свет и безрогие, что не считается дефектом. Наоборот, от рождения
лишенные рогов косситы признаются особенными и играют важную роль в обществе, становясь, к
примеру, Бен-Хазрат или послами у людей. Пожалуй, самым известным на данный момент безрогим
косситом является Стэн, который помог одолеть Пятый Мор. В ту пору он был одним из солдат Бересаада,
которые в том числе выполняют функции послов.

В некоторых случаях косситы, не считающие себя кунари, специально удаляют рога, вероятно, в знак
пренебрежения к Кун. Бывает и иное. Поскольку шлемы косситов не прикрывают их рога, их могут отсечь в
бою. В таких случаях косситы не особенно переживают из-за потери.

О продолжительности жизни этой расы известно очень мало. Предположительно, примерно равна сроку
жизни людей, гномов и эльфов.

Равно как люди и эльфы, некоторые косситы имеют способности к магии, но отношение к ней гораздо
более жёсткое, чем в любом человеческом и уж, тем более эльфийском сообществе.

Способности/особенности:
Кунари также подвержены влиянию Тени и имеют также магические способности как Люди и Эльфы.
Однако из-за неприятия культурой магии, Магов держат под замком, а сама магия в обществе Кунари без
должного наблюдения, находится под запретом.
Расовые бонусы: Сила +2, Ловкость -1, Магия +1 (Если Маг), ЕЖ +10.

Достоинства, недостатки и модификаторы:

Неприятие Культуры – Кунари навязывают всем свою религию Кун, из-за чего прочие расы к ним
относятся порой с опасением, а то и вовсе воюют на религиозной почве.
- 2 к Отношению со всеми расами кроме самих Кунари и их последователь.

Кун – Религия Кунари, которые исповедуют все Кунари. Религия-философия кунари, написанная ашкаари
Кослуном. Кун определяет роль каждого кунари. Например, некоторые кунари уже в детстве должны были
стать воинами. Они должны быть сильными, дисциплинированными и стоическими. Фанатичные в их вере,
кунари готовы вести войну с любыми расами, которые не разделяют их философии.
+ 1 к отношению с последователя Кун и Кунари.
Недостаток: Фанатизм.

Военное дело – Мужчины Кунари сами по себе воины и в основном растут воинами.
Копьё Кунари напоминающее посох мага является основным оружием Кунари +2 на владение им.

Разум Кун – Женщины Кунари обычно не являются воинами, за исключением, если это не Таллис или
Саирабаз, в этом случае они занимаются науками и знаниями.
Выберете умение – Знания или Дипломатия.

Языки: Кунари умеют говорить и читать на Кунлате и Торговом Языке.