Вы находитесь на странице: 1из 90

Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.

com

Секция игрока

Для поддержки и обслуживания семей требовались их общество. И без того крепкие семейные узы
настоящие армии рабочих и служащих. Десятки становились еще крепче, но с тем же темпом снижалось
тысяч тщательно отобранных людей, нанятых доверие к обществу в целом.
домами, получили возможность сопровождать их в Подозрения и неуверенность неизбежно зажгли
добровольном изгнании. Когда остальные жители искру действия. Члены династий Морнингстар и
Земли наконец осознали, что человеческая Фортескью столкнулись с кровавыми результатами.
цивилизация обречена, ворота анклавов были Анклав сотрясался от шока, когда сотни людей
закрыты и опечатаны, а их обитатели благополучно погибли, а конфликт, казалось, обострился. К
оказались под землей. счастью, в то время достаточно людей смогли
В то время как внешний мир горел, работа внутри прийти в себя. Представители четырех ведущих
анклава продолжалась в лихорадочном темпе. Ученые семей встретились, и на этой встрече родился Совет
Элизиума искали способ заново заселить мир и Элизиума.

07
восстановить цивилизацию, разрушенную над их Четыре семьи пришли к выводу, что необходимо
головами. В последующие десятилетия они сделали полное понимание того, что происходит в анклаве, и
удивительные открытия. Они создали технологии, согласились создать силы с полномочиями для
превосходящие все, что когда-либо видел вмешательства против любого, кто попытается
поверхностный мир. Исследователи обнаружили свергнуть установленный порядок. Офицеров этой
материалы более прочные, чем углеродное волокно и силы называли судьями, и они стали законом анклава.
алмаз. Производство независимых и разумных машин и Чтобы обеспечить баланс между палатами, было
достижения в области медицины теперь стали решено, что в каждое подразделение из четырех
реальностью, о которой обитатели поверхности могли офицеров будет входить по одному представителю от
только мечтать. В рамках того, что стало известно как каждой из правящих палат.
дисциплины ксеногенетики и биомехатроники,
исследователи достигли мастерства над самой жизнью. АНКЛАВСКИЕ ВОЙНЫ
Новый порядок восстановил некоторое спокойствие, но
СУДЬИ под поверхностью осталось недовольство. Возможно, как
Первое поколение, населявшее Элизиум, вскоре выход, зависть и недоверие к другим Силам Титанов
поняло, что никогда не увидит нового завтра, которое усилились. Нигде это не было так очевидно, как в Элизиуме
они пытались создать. Они понимали, что пройдет I. Анклав был построен с использованием устаревшей
много десятилетий, а может быть, и столетий, прежде технологии по сравнению с его преемниками. Говорят, что
чем поверхность Земли снова сможет быть его жители пользовались особым статусом в Элизиуме как
колонизирована. Основатели Элизиума были символ человеческого духа и воли к выживанию. Но анклав
вынуждены смириться с тем, что их судьба — прожить во многом был пережитком — тесным, темным и
остаток жизни под землей и что их потомки будут теми, изношенным от времени. Были составлены планы по
кто достигнет своей конечной цели. Небольшое соединению многочисленных анклавов Элизиума, планы,
количество избранных, так называемых которые могли бы стать реальностью, если бы не
Преосвященных, были помещены в криосон, регулярно разразились Войны Анклавов.
пробуждаемые на годичные смены, с миссией следить Причины, побудившие анклавы объявить войну друг другу,

за тем, чтобы правящие Дома не отклонялись от были такими же ограниченными и мелочными, как и предыдущая

основополагающих ценностей Элизиума. попытка человечества уничтожить себя на поверхности мира.

Новые поколения выросли под землей, никогда не Высокомерные лидеры обещали своим последователям больше, чем

видев неба над головой. Их охватило обманчивое могли дать, хрупкое эго неправильно истолковывало намерения

спокойствие, а внутри закипело безмолвное других, в то время как некоторые смотрели на то, что другие имели с

разочарование. Несмотря на свое великолепие, анклавы завистью или похотью. Судьбоносные слова в закрытых

были неизбежными тюрьмами. Гнев и недоверие среди помещениях превратились в действия, на этот раз без преобладания

жителей и против других Сил Титанов росли. Вражда между более мудрой воли.

четырьмя правящими семьями разорвала ткань

88
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

Ваше удостоверение личности показывает, кто вы и


АНКЛАВНОЕ ОБЩЕСТВО И ИЕРАРХИЯ где вы находитесь. Люди могут подняться по социальной
Элизиум I управляется Советом, в который входят лестнице, но семья, в которой вы родились, всегда будет
главы каждого правящего Дома — Варбург, самым важным фактором, когда речь идет о статусе,
Фортескью, Морнингстар и Килгор. Каждый Дом которым вы наслаждаетесь. Социальная мобильность
наблюдает за одним аспектом анклава в малочисленных семей крайне ограничена. Ни одна из
соответствии со специализацией, которую они низших династий очень редко продвигается вверх или
когда-то привнесли с собой в альянс, ставший вниз по социальной лестнице. Исключительных людей
Элизиумом. В анклаве есть и другие влиятельные часто сдерживают их семьи, а тех, кто нарушает правила и
семьи, некоторые из которых даже имеют законы, позорят и осуждают, если им вообще позволяют
значительное влияние, но и близко не могут сохранить свою жизнь.
сравниться с властью или влиянием правящих
Домов. Все остальные семьи так или иначе связаны
с одной из четырех основных династий. Лояльность ПРАВЯЩИЕ ДОМА
часто меняется, меняя баланс сил в анклаве. Каждый из четырех правящих Домов отвечает за
Подавляющее большинство населения анклава так определенный аспект Элизиума I. Семья Варбург
или иначе работает на различные ведущие семьи. отвечает за производство и энергию, семья Фортескью
Несколько человек получили лицензию на ведение — за оборону и безопасность, семья Морнингстар — за
собственного бизнеса, но они также являются частью культуру и коммуникации, а семья Килгор — за
строгой иерархии анклава. технологии и технологии. наука. Из

89
Секция игрока

примерно 10 000 жителей анклава, около 2 000 все размеры. Поддерживает ее двоюродная сестра
принадлежат к одной из четырех основных династий. Берта, отвечающая за обслуживание анклава, и
Манфред Варбург, отвечающий за электростанции и
энергоснабжение. Среди членов семьи Варбургов, на
ВАРБУРГ которых возложены значительные обязанности, -
Урсула, Альвина, Герберт, Эрнест и Отто.
Быть Варбургом означает обладать
волей к созиданию и творчеству. Ваша семья Цвет дома:Синий
следит за тем, чтобы еда была на столе, чтобы
материалы были доступны на время ремонта,
производились новые товары и производилась ФОРТЕСКЮ
энергия, необходимая анклаву. Без этих вещей

07
Элизиум остановится, а его жители умрут с Семья Фортескью — первая семья Элизиума.
голоду. На ваши плечи ложится невообразимое и последняя линия обороны от любого врага. Преданность,
бремя и задача, связанная с удовлетворением гордость и справедливость — вот слова, которыми должен жить
основных потребностей анклава. Ресурсов уже Fortescue. Все доверяют вам принимать трудные решения,
мало, а нужды и требования только растут. которые иногда необходимы для борьбы с любой формой
Гертруда Варбург отвечает за все, что угрозы для анклава. Как Fortescue, всегда есть проблемы, с
производится в анклаве, от еды до гаджетов. которыми нужно столкнуться, и ваша бдительность

ГЕРТРУД ВАРБУРГ ВАЛЕРИЯ ФОРТЕСКЮ

90
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

постоянно. Хрупкому равновесию Элизиума


угрожают не бунты и инакомыслие, а вторжение
угроз и опасностей из опустошенного внешнего
мира. Даже когда другие отказываются или не могут
помочь вам в защите анклава, вы, не колеблясь,
боретесь с угрозой самостоятельно, вооружившись
всем, что есть под рукой.
Главой семьи Фортескью, которая также является
главой Центрального агентства данных (CDA), является
Валерия Фортескью. Почти столь же влиятельным
является генерал Марго Фортескью, командир
Глубинной стражи, главной военной силы анклава.
Другими важными людьми в семье являются Алексис,
Дэмиен, Киллиан и Надин.

Цвет дома:Серый

УТРЕННЯЯ ЗВЕЗДА

Для Утренней Звезды жизнь — это смесь наслаждений.

мент и отдых, утонченность и творчество. В Elysium вы


являетесь поставщиками удовольствия, культуры, истории
и искусства. Праздники и развлечения, декаданс и
традиции – все смешалось в водовороте впечатлений,
который и есть ваша повседневная жизнь. Тем не менее, КОНСТАНТИН МОРНИНГСТАР
это не жизнь без забот, даже если вы никогда не
испытываете стресса. За всем блеском и помпезностью
скрывается растущее количество грязной игры и трудного КИЛГОР
выбора. Ибо с танцами, выпивкой и представлениями
переплетаются политика, интриги, долги, услуги и Килгор — мыслитель, исследователь или ученый.
молчаливые соглашения. Утренняя Звезда — художник и энтист ищет ответы и новые вопросы. Именно Килгор создал
хозяин, а также решающая сила среди правителей первых ксеногенетических существ и дал человечеству

07
подземного мира Элизиума. несколько новых и замечательных строительных материалов,
Константин Морнингстар входит в состав Совета и которые сделали возможными анклавы.
десятилетиями возглавлял семью. Его формальная роль Именно ученые Килгора предприняли
Верховного Историка возлагает на него решительные шаги по объединению человека и
ответственность за архивы анклава. На самом деле машины. Первый реконструированный человек был
всем известно, что его больше всего заботит то, что создан в лаборатории Килгора. У Килгора всегда есть
появляется на сценах и экранах анклавных театров и еще один вопрос, на который нужно найти ответ. В
кинотеатров. Ходят слухи, что ни один спектакль не знании заключена сила, и с каждым новым открытием,
может быть показан без одобрения Константина. которое вы делаете, ваше влияние растет.
Другие Morningstars с выдающимися ролями Нынешний лидер Дома - Антония Килгор. Она
включают Софию, Алессио, Валентино, Минерву, контролирует и Совет наук, и Академию, и причастна
Марко и близнецов Серену и Бьянку. почти ко всем важнейшим исследовательским
проектам. Многие верят, что ее сын Астон, главный
Цвет дома:Зеленый научный сотрудник анклава, однажды унаследует

91
Секция игрока

МАЛЫЕ СЕМЬИ
Меньшие семьи Элизиума I - это Актон,
Арунделл, Баттенбург, Бентик, Калверт,
Де Вер, Фэрфакс, Монтегю, Лофтус,
Пулетт и Сомерсет.

РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ИМЕНА СРЕДИ


ДВОРЯНСТВА Афтон, Агрона, Аида, Айкен,

07
Эйслинн, Олден, Олдрич, Аллард, Олстон,
Альвина, Ариана, Арли, Арло, Эшли, Одри,
Эйвон, Бейли, Баллард, Бэнкрофт, Белдон,
Беверли, Блейн, Блоссом, Блайт, Бреа, Бренда,
Брюстер, Бринли, Бакли, Бёрн, Кейд, Калхун,
Калверт, Кэмерон, Карлтон, Карлайл, Карвелл,
Чилтон, Клэйборн, Клиффорд, Колберт, Колтер,
Корлисс, Крейтон, Дейл, Дейтон, Демельза,
Дигби, Дональд, Дуглас, Дойл, Дункан, Дастин,
Эрта, Эдда, Эдгар, Эдит, Эдмунд, Эдвард, Эдвин,
Эгертон, Элдон, Элдридж, Элмер, Эмерсон,
Эсмонд, Этель, Фарли, Фарра, Ферн, Фиона,
Гилфорд, Годива, Голда, Гордон, Хэдли, Хейли,
АНТОНИЯ КИЛГОР Холзи, Харлан, Хармони, Хейден, Хейвуд, Хейзел,
Хедвиг, Хендрик, Хенли, Герберт, Герта, Холлас,
ее роль. Другими важными Килгорами являются Холли, Хоуп, Хортон, Хамфри, Идина, Изольда,
Марсден, Эшли, Кастор, Лесли, Осмонд и Линдси. Айви, Джоселин, Кенли, Кентон, Кимберли,
Кайла, Лейтон, Ли, Лесли, Линдси, Локк,Луэлла,
Цвет дома:Красный Линдон, Майда, Мэнли, Марсден, Миллард,
Милтон, Мисти, Нара, Нельсон, Найл, Огден,
ДРУГИЕ ИЗВЕСТНЫЕ СЕМЕЙСТВА Осмонд, Освин, Пэйтон, Пенли, Престон,
В дополнение к четырем правящим Домам анклава есть и Раделла, Рэнсфорд, Рэнсли, Реджинальд,
другие семьи, которые обладают значительным влиянием в Ремингтон, Ридли
Элизиуме I. Они являются наследниками людей, которые
поддерживали правителей-основателей. До падения
цивилизации некоторые из них были столь же влиятельны, как
великие семьи, но по мере того, как пыль улеглась, их значение
пошло на убыль.
ОБЗОР ЭЛИЗИУМА I
Около 3000 из 10 000 жителей анклава Элизиум I — это гораздо больше, чем просто убежище.
принадлежат к этим малочисленным семьям. Почти миля сверху донизу и почти половина ширины в
Никто из них не забыл своего происхождения и самом широком месте напоминает древний небоскреб,
не желает ничего, кроме вознесения и погребенный под землей. Его сводчатый потолок
восстановления утраченной славы. Власть представляет собой купол, возвышающийся над Зимним
четырех Домов так сильно сцементирована, что садом, единственным по-настоящему просторным
для этого требуется что-то экстраординарное. помещением в анклаве.

92
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

анклав. Внизу находится Глубина. Ядро и


Глубина разделены на семь и пять разных
секторов соответственно. Корона имеет только
один сектор.

ВАЛ
Шахта проходит через центр Элизиума, соединяя
все уровни. Вал имеет примерно квадратную форму
и около 70 ярдов в ширину. Он открывается в
Зимний сад в Короне и заканчивается на дне
Глубины. В каждом углу шахты есть лифт, доступный
только для уполномоченного персонала. Есть также
металлические винтовые лестницы, по которым
проходит много людей. Рабочие, гонцы и курьеры
бегают туда-сюда почти 24 часа в сутки.

КОРОНА
Самая верхняя часть Элизиума I принадлежит вам и
остальной элите анклава. Именно здесь каждый из четырех
правящих Домов имеет свой дворец. Каждый такой
комплекс представляет собой массивное сооружение из
стекла и камня с наклонными, орнаментированными
фасадами. Каждый дворец занимает угол секции и доходит
до потолка. Каждый дворец имеет около 75 ярдов в ширину
у основания и сорок этажей в высоту. Снаружи каждого
дворца вверх и вниз по наклонным стенам перемещаются
стеклянные лифты.
Корона покрыта куполом, который простирается от
каждого из угловых дворцов. Его самая высокая точка
находится на высоте 250 ярдов над «полом» Короны,
Чем дальше в анклав, тем уже становится создавая ощущение пространства, которого нет больше
перевернутая башня. Людям, домам, гидропонным нигде в анклаве. Стены наклоняются наружу, 400 ярдов
фермам, фабрикам и всему остальному отводится

07
меньше места, а потолки ниже. Здесь, внизу, ремонту
не придается большого значения, и чем ниже вы
опускаетесь, тем хуже становится, что свидетельствует ДЕНЬ ПАМЯТИ
о десятилетиях пренебрежения. На ежегодном праздновании Дня памяти
чествуют павших солдат Элизиума. По
СЕКЦИИ, СЕКТОРЫ И УРОВНИ Элизиум I представляет традиции Совет Элизиума всегда
собой единый анклав, но три его отдельных секции собирается для обсуждения и решения
представляют три разных слоя общества. Вершина вопросов, касающихся будущего анклава.
анклава называется Короной. Он получил свое Также в День памяти лидеры Домов
название по двум причинам — потому что это вершина собирают большие толпы в Зимнем саду.
башнеподобного подземного сооружения, и потому что Некоторое количество рабочих и других
у большинства зданий здесь медные потолки, которые лиц из низших слоев допускаются в
когда-то блестели, как золотые короны. Средняя часть Корону для участия в церемонии.
Элизиума I — это Ядро, самая большая часть

93
КОРОНА

НАРУШЕНИЕ

КАПИТОЛИЙ

ЯДРО С1 С2

С3 С4

МОНОРЕЙЛ МОНОРЕЙЛ

С5 С6

С7

Элизиум I

ЯДРО
Д1
С1. Нова Палома
С2. Старый Коли

С3. Пириус
С4. Tindertuft Д2

С5. Нортхольм
С6. Калиста
С7. Гинденбург Д2

ГЛУБОКО
Д1. Мозель
Д4
Д2. Лаборум
Д3. Аркадий
Д4. Синдерфолс
Д5
Д5. Шестерни Хель

ГЛУБОКО
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

широкий внизу, расширяющийся почти до 500 Нарушение:В одном месте Зимнего сада, ниже
ярдов у основания купола, покрывающего Корону. точки в куполе, где армии роботов враждебных
Только члены правящих палат (класс Сил Титанов прорвались и вошли в анклав, до сих
безопасности III и выше) обычно имеют доступ пор остались обломки. Здесь остались огромные
к Короне. Исключением является День памяти и ржавые обломки боевых роботов, как вечное
(см. текст в рамке на стр. 93). напоминание об отчаянной битве и жертвах,
принесенных ради спасения Элизиума I от
Зимний сад:Между обширными дворцами Короны разрушения. Это место известно публике как
раскинулся Зимний сад — большой парк, где Разлом.
чествуют павших воинов. Это был последний рубеж
Войн Анклава, где Элизиум одержал свою самую Капитолий:Рядом с Шахтой можно найти одно из
кровавую победу. Парковая зона перед каждым очень немногих отдельно стоящих зданий в анклаве:
дворцом принадлежит соответствующему Дому и Капитолий. Это ветхий многоэтажный особняк из
обслуживается им. Зимний сад украшен военными ржаво-коричневого кирпича, на котором до сих пор
мемориалами по всему полю. Зимний сад в сохранились шрамы от пуль и лучевого оружия во
настоящее время неухожен, его когда-то время древних сражений. Медная крыша изношена, а
подстриженные растения выглядят увядшими и на колоннах вдоль фасада выгравированы имена всех
больными. В центре парка находится вход в Вал – павших воинов. Именно в Капитолии собирается Совет,
квадратная бездна. Расположенные здесь лестницы чтобы принимать решения для анклава. Капитолий
и лифты могут спустить вас в Глубину. также содержит штаб-квартиру

НАРУШЕНИЕ

95
Секция игрока

ГИДРОПОННАЯ ПЛАНТАЦИЯ

судьи. Сюда вы идете, чтобы делать отчеты и получать это улицы и переулки, разграничивающие кварталы. В
новые заказы. Подробнее о вашей штаб-квартире читайте некоторых зданиях расположены жилые дома, магазины и
на стр. 107. таверны. Другие содержат рабочие объекты, такие как
фабрики, мастерские, фермы и офисы.
ЯДРО
В отличие от Короны, Ядро не является открытым Ядро состоит из семи секторов:
пространством. Вместо этого он разделен на 20 основных
уровней, каждый высотой около 10 ярдов. Огромная Шахта КНова Палома
проходит прямо через секцию и продолжается дальше в КСтарый Коли
Глубину, вплоть до дна анклава. КНортхольм

В каждом углу Ядра есть большой грузовой КПириус

лифт, который медленно перемещает товары и КTindertuft

рабочие группы на все уровни, от Короны до ККалиста

Глубины. Поездка сверху вниз занимает несколько КГинденбург

минут, а шум внутри лифтов оглушительный.


Самые верхние уровни Ядра имеют ширину около 400 Нова Палома:Две вещи отличают Нова Палома от
ярдов, тогда как нижние уровни сужаются до 250 ярдов. других секторов. Во-первых, это количество света,
Каждый уровень состоит из нескольких разделов, которые излучаемого неоновыми вывесками и декоративными
в свою очередь делятся на блоки. Многоэтажные здания фасадами, а во-вторых, это ощущение пространства и
тянутся от пола до потолка. Между свободы. В помещении высокие потолки, только

96
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

АКАДЕМИЯ практичны. В этих секторах нет жилья у рабочих


Единственный вуз анклава называется анклава. Все влиятельные семьи, кроме
Академией. Его 20 этажей в Ядре проходят правящих Домов, имеют свои дворцы в Пириусе
через три уровня, окруженные пешеходными или Тиндертуфте.
мостиками и маленькими полуразрушенными
парками. Скульптурный керамический фасад и Нортолм и Калиста:Большая часть лицензированной еды в
огромные наностеклянные окна Академии Элизиуме I производится в Нортхольме и Калисте. Помимо
резко контрастируют с темными и часто жилых помещений и объектов обслуживания, в этих секторах
грязными стенами из композитной плитки преобладают большие гидропонные плантации с тщательно
вокруг комплекса. Библиотека Академии когда- контролируемыми системами водоснабжения и освещения.
то содержала много знаний, собранных Кроме того, есть обширные пруды с рыбными фермами,
древними человеческими цивилизациями, но огромные чаны для выращивания синтетического мяса и
упадок и внутренние раздоры, к сожалению, темные трубы длиной в милю, используемые для выращивания
привели к потере значительной части грибов.
коллекции.
Гинденбург:Жилой сектор под названием Гинденбург
так же стар, как Старый Коли. Возраст сектора сразу
бросается в глаза, так как повсюду видны признаки
Зимний сад дает большее ощущение пространства. сильного износа.
Магазины и бары здесь всегда имеют лицензии на свои
товары и гордо выставляют их на витринах и на полках.
В Нова Палома вы можете найти все, от острых блюд и
чистых спиртных напитков до драгоценных предметов БАЗАР
роскоши и дорогих развлечений. Есть также множество Под узкими и темными сводами Ядра,
уличных ларьков и фургонных кафе, где можно из которых состоит Базар, находится
перекусить или выпить кружку пива. множество маленьких лавочек,
мастерских и лачуг. Здесь вы найдете
Старый Коли:В этом секторе живут многие студенты, как простые, так и дорогие поделки,
ученые, художники и актеры. Есть анклавные театры, продукты и напитки. Базар стал
несколько небольших кабаре, а также несколько популярным местом сбора даже для
галерей и студий. В нескольких местах с гордостью тех, кто не может позволить себе
выставлены таблички с надписью, что они были предлагаемые товары. Толпы и
открыты с тех пор, как анклав был впервые заселен. атмосфера делают его популярным

07
Художники и студенты, а также близлежащая Академия местом для многих жителей анклава.
вносят свой вклад в превращение Старого Колы в На окраине Базара находится Биржа —
культурный центр Элизиума. большой зал, где каждый может
обмениваться товарами друг с другом,
Пириус и Тиндертуфт:Несколько десятилетий назад в независимо от того, имеет он
одном из крупных жилых районов были обнаружены лицензию или нет. Требование состоит
структурные дефекты. Поврежденные участки были в том, чтобы торговля происходила на
снесены, а то, что осталось нетронутым, вскоре стало месте и под контролем нотариальной
известно как Старый Коли. Новые части сформировали конторы биржи. Любой, кто хочет
сектора Пириуса и Тиндертуфта, архитектурный хаос делать покупки, должен сначала
переулков, арок и колонн из керамики и листового стекла. зарегистрировать свое имя и товары.
Богато украшенные парки и плантации, найденные здесь, Когда дело заключено, обе стороны
более просторны, чем в других секторах, и иногда кажутся должны объявить, что было продано и
столько же украшением, сколько и с кем.

97
Секция игрока

КЛИНИКА
Единственная больница в Анклаве называется
Клиникой, и она тоже находится в Ядре.
Официально все жители имеют право на
бесплатное медицинское обслуживание.
Однако на практике членам Домов
оказывается совершенно иной уровень заботы,
чем лицам с более низким статусом.

ДАННЫЕ РАБОТАЮТ
Район, где находится Data Works, находится под
пристальным и постоянным наблюдением. Охранники,
камеры и сигнализация охраняют это место. Мониторы, за
которыми они наблюдают, являются секретом для всех,
кроме Совета и их самых доверенных лиц. Данные,
собранные различными отделами, имеют решающее
значение для существования Элизиума I. Все управляется
из одного из самых непритязательных зданий в этом
районе — штаб-квартиры Центрального информационного
агентства. В то время как во многих секторах по ночам
почти тихо, активность в Data Works никогда не
прекращается. Персонал работает круглосуточно, загружая
данные обо всем, что происходит в анклаве, на массивные,
но очень старые компьютерные серверы.

ГЛУБОКО
Нижняя часть анклава состоит из 57 уровней. Высота
потолка варьируется между уровнями, но обычно
составляет около десяти ярдов. В верхней части
Бездны уровни имеют ширину примерно 250 ярдов,
но сужаются примерно до 150 ярдов внизу. Из-за
того, что анклав здесь такой узкий, вы никогда не
будете далеко от Шахты. На некоторых этажах есть
не что иное, как грузовые полосы и пешеходные
дорожки. Те пространства усеяны сараями и
жилищами, теснящимися к стенам, как будто они
боятся темноты и глубины.
Есть только один пассажирский лифт, который
спускается в недра анклава и проходит вдоль
Шахты. Доступные более крупные лифты могут
использоваться только для перевозки грузов, если
иное не разрешено судьей или Советом.
В Глубине производится энергия и
производятся товары для всего анклава.
ГИНДЕНБУРГ Помимо плантаций в Ядре, он находится в

98
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

ПРОМЫШЛЕННОСТЬ В АНКЛАВЕ Сегодня Во время путешествия по анклаву вода иногда


фабрики в анклаве в основном способны ближе к канализации, а запах пруда дает
ремонтировать только то, что сломано, а не променаду такое название. Вдоль Зловона
создавать новые товары. Elysium I просто не можно найти несколько небольших
хватает ресурсов. Оборудование, здания и электростанций и фабрик, которые используют
транспортные средства ремонтируются снова и легкий доступ к воде.
снова, чтобы прослужить почти бесконечно, но,
несмотря на это, количество вещей, Аркадийна сегодняшний день является старейшим
нуждающихся в замене, растет с каждым фабричным сектором. Когда в Cinderfalls были построены более
годом. На этом направлении сосредоточено все современные объекты, части Аркадия были превращены в
крупномасштабное производство. Товары для пешеходные дорожки и парки, заполненные растениями для
украшения и удовольствия создаются только выработки кислорода. Поэтому дома в Аркадии пользуются
лицензированными мастерами. большим спросом. Существует сильный контраст между
относительно просторным Аркадием и этажами ниже, в секторе
Cogs of Hel.

Глубоко, где трудится большинство рабочих. Пепельные водопады:Промышленный сектор


Фабрики, электростанции и шахты занимают Пепельного водопада был построен после Аркадия,
большую часть секций. Между ними но ему все еще более ста лет. На его фасадах,
спрятаны тесные и жалкие жилые кварталы, потолках и коридорах видны ветхость и износ – все
где живут рабочие и их семьи. в копоти и грязи. Воздух токсичен, и запах
Здесь также расположено несколько небольших химикатов и отходов следует за вами, куда бы вы ни
плантаций. Художественное восприятие, обычное пошли. Небольшое количество домов и ферм,
для Короны и Ядра, отсутствует в Глубине — здесь найденных здесь, столь же мрачны, как и
есть только бетон и сталь, и правилом является фабричные здания.
функция над формой.
Шестерни Хель:В фабричном секторе Cogs of Hel, в
В Глубине пять секторов: самом низу Элизиума I, можно найти работы по
реконструкции. Он такой же унылый и мрачный, как и
КМозель остальная часть этого района, не сильно
КЛаборум отличающийся от жалких и измученных существ,
КАркадий которые спотыкаются из его залов.
КСиндерфолс

07
КШестерни Хель

Мозель и Лаборум:Самые старые жилые районы КАНТИНА


Элизиума I находятся в секторах Мозель и Кантина — это место, где рабочие и другие люди с

Лаборум. Здесь большинство ограниченными средствами собираются, чтобы

реконструированных рабочих живут вместе с поесть. Это зал со сводчатым потолком, заполненный

другими, трудясь на самых тяжелых и наименее колоннами, с сотнями столов, заполняющих

востребованных работах в анклаве. На улицах пространство. Вы едите с себе подобными —

грязно и многолюдно. Известно, что некоторые инженеры с инженерами, фермеры с фермерами и так

жители без разрешения выращивают овощи и далее. В дальнем конце зала стоит большой стол без

разводят животных в узких улочках и дворах. стульев. Здесь реконструированные каторжники и

В Мозеле есть тропа, широко известная как Смрад. другие безработные люди могут есть все, что могут

Он проходит вдоль плотины, в которую впадает Канал позволить себе купить их очень немногие кредиты.

(см. текст в рамке). Однако после своего

99
Секция игрока

КАНАЛ
Канал — это водный путь, который проходит через весь
ТИПИЧНЫЕ ИМЕНА РАБОТНИКОВ Эбнер, Ада, анклав и обеспечивает его разные этажи чистой и пресной
Эгги, Альдус, Арам, Балтус, Барб, Бертон, Бесси, водой. В нескольких местах Ядра Канал протекает открыто,
Берди, Берч, Калли, Селия, Клейн, Клеон, но в остальном он хорошо защищен толстыми стенами. Его
Дейзи, Деррис, Долли, Дотти, Эббон, Эльма, аналогом является канализация, полностью герметичная
Элос, Энид, Фестус, Флосси, Гранат, Джинни, система, в которой все сточные воды собираются и
Гриззи, Хаскель, Хэтти, Херан, Айви, Джоб, передаются на обширную станцию очистки сточных вод в
Джози, Лент, Линди, Лисси, Лулу, Лайман, Глубине.
Линк, Малли, Молли, Морри, Мотт, Нетти,
Оделл, Она, Пичи, Пелл, Пимм, Квитман, Рена, КАТАКОМБЫ
Рокси, Садок, Сувия, Тарон, Трикси, Виллон, В дополнение к шахтам, пробуренным в скале

07
Винни под Бездной, есть часть Элизиума I, которая не
является частью центральной структуры:
ТИПИЧНЫЕ ФАМИЛИИ РАБОТНИКОВ Катакомбы. Когда-то он служил космопортом и
Абрам, Альтон, Барсук, Барлоу, Бартон, терминалом для транспортировки в другие
Бенсон, Бинг, Брэди, Бадд, Кумбс, Дадли, анклавы и бункеры Элизиума. Также здесь
Хейл, Харлан, Холтон, Мертон, Морли, располагался штаб вооруженных сил анклава.
Нортон, Огден, Рид, Скелтон, Тенли, Ближе к концу Войн Анклава геоторпеды попали в
Щекотать, Тинли, Вэнс, Велд объект и уничтожили его. Все, кроме нескольких туннелей
в этом районе, рухнули. К настоящему времени все это

1 00
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

ЗУБЧИКИ ХЕЛ

останки там были лишены всего ценного.

Катакомбы сегодня служат тюрьмой строгого ОБРЕЧЕН ЛИ АНКЛАВ? Компьютерное


режима анклава. Сюда попадают преступники, не моделирование ясно показывает, что
приговоренные к смертной казни или население Элизиума I очень уязвимо. Этому

07
реабилитации. Среди обитателей Катакомб, учат каждого ребенка в школе. Отказ
именуемых Изгнанниками, выживает сильнейший отдельных систем может иметь волновой
— закон. Ни вам, ни любому другому судье не эффект, который вполне может привести к
должно быть дела до того, что будет с осужденным тому, что весь анклав погрузится в хаос.
после того, как его отправят в Катакомбы. Когда были построены анклавы Элизиума,
Преступники и враги анклава, оказавшиеся здесь, их лидеры осознавали, что даже без войны
выращивают себе еду и выживают, как могут. Если или прямого саботажа изолированным
вас отправят в Катакомбы, вы никогда не вернетесь. поселениям будет трудно выжить. Каждый
Тщательно охраняемый туннель, ведущий из человек, живущий в Элизиуме I, знает, что
Гинденбурга, соединяет Катакомбы с главным выживание зависит от выполнения своей
анклавом. Те, кто живет в непосредственной работы с полной точностью, независимо от
близости от туннеля, избегают его, как будто если того, какую функцию вы выполняете.
осмелится заглянуть в туннель, ведущий в тюрьму, Единственная ошибка одного человека
то попадет туда среди преступников. может означать гибель для всего анклава.

101
Секция игрока

ТОска по поверхности Это случается нечасто,


ВНЕШНИЙ МИР но время от времени у кого-то возникает
За пределами анклава есть только смерть и разрушение. желание сбежать из анклава, движимое
Поверхность Земли много поколений назад превратилась в верой в возможность выживания во
опустошенную пустошь. Единственные существа, которые внешнем мире. Согласно этим фантазиям,
могут выжить там, — это мерзости, созданные во время есть места, свободные от радиации и
Войн Анклава — существа, способные справляться с болезней, места, где бесстрашные люди
инфекциями, ядами и радиоактивными осадками, могут начать новую жизнь для себя.
убивающими все остальное. Ни один человек не может Стремление к другой жизни на поверхности
выжить за пределами анклава дольше, чем требуется для легко понять, но также и чрезвычайно
того, чтобы не сработала герметизация защитных опасно. Строгие законы требуют
костюмов или чтобы кислородный баллон опустел. немедленных действий против всех таких

07
Раз в год Исследовательский институт, опасных снов. В более легких случаях
подразделение Академии, отправляет зонд для терапии часто бывает достаточно, но
измерения уровня опасных материалов в почве и некоторые люди занимаются подрывной
любых других изменений, представляющих интерес. деятельностью, и с ними нужно обращаться
Результаты всегда одни и те же, всегда удручающие — быстро и решительно. Некоторых
Земля остается такой же токсичной, как и прежде. реконструируют, но большинство
Согласно более оптимистичным прогнозам, однажды приговорено к смертной казни.
мир снова будет заселен людьми, но это будет день,
который будет через много поколений в будущем.

и мощный. У вас есть невероятные


СТРУКТУРА ЭЛИЗИУМА привилегии, как и у тех, кому посчастливилось
Общество анклава развивалось поколениями. родиться в любом из трех других Домов.
Власть правящих Домов, ориентация на семью как Все в обществе вращается вокруг понятий семьи и
на ключевую опору общества, скудные ресурсы и родословных. Они являются социальной основой, на
полная изоляция — факторы, сыгравшие решающую которой был основан анклав. Конечно, ваша семья
роль в установлении порядка, правил, традиций и также требует от вас услуг, и неразумно долго
привычек, сформировавших Элизиум I. игнорировать семейные обязанности. Каждый
тщательно следит за своими родственными связями так
ИЕРАРХИЯ же, как и за всеми остальными. Даже самый жалкий
Общество в анклаве держится прежде всего на чувстве слуга в Глубинах точно так же, как и вы, знает свою
преданности семье и, во-вторых, на той роли, которую родословную. Не принадлежность к семье означает
играет каждый житель. Каждая семья предоставляет своим стоять вне общества. Большинство Изгнанников в
членам статус, который редко меняется. Можно завоевать Катакомбах подверглись остракизму со стороны своих
или потерять влияние, но человек никогда не сможет семей. Одна из худших вещей, которые вы можете себе
достичь статуса выше того, который находится в его представить, это потерять благодать и оказаться в той
собственной семье. Единственное исключение составляют же ситуации, без семьи.
те, кто откололся и тем или иным образом стал Другими словами, ваша родословная определяет, какие
беззаконником в глазах анклава. права у вас есть, а также какие у вас обязанности. Семья
Тот факт, что четыре могущественные династии воспитывает и защищает вас, но она также требует
создали Силу Титанов Элизиума и до сих пор господствуют ответственности и долга. Вы всегда должны заботиться о своей
над анклавом, является причиной столь пристального семье и подчиняться ей. В конце концов, именно семья имеет
внимания к роли семьи. Для вас, как члена одной из решающее слово в отношении жизненного выбора, который
четырех правящих палат, это означает, что вы рождены со больше всего повлияет на вас, будь то карьера, любовь или
статусом и правами, предоставленными только богатым. что-то еще. Если вы совершите серьезную ошибку, весь ваш

1 02
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

ПРЕСТУПЛЕНИЕ И СЕМЬЯ является. Для вас и других знатных по происхождению


Когда кто-то совершает преступление в действует обратное – высокое положение дается, каким бы
анклаве, ответственность несет семья. Чаще бесполезным или неопытным вы ни были.
всего виновный наказывается лично за
преступление, но семья может выбрать и
другие способы искупления проступка. Кто-
то должен заплатить за преступление, но не КЛАСС БЕЗОПАСНОСТИ

всегда это лицо, его совершившее. Для Жители Элизиума I делятся на классы безопасности,
могущественной семьи законы Элизиума не которые определяют, к каким областям в анклаве у
абсолют, а скорее рамки для переговоров. них есть доступ. Только класс III и выше имеют
Когда вы назначаете наказание в качестве доступ к Короне. Классы безопасности
судьи, убедитесь, что вы учитываете выгоду обозначаются римскими цифрами от I до VII.
вашей семьи, а не только характер самого Каждому жителю присваивается удостоверение
преступления. С правонарушителями, личности с указанием его класса безопасности, и
принадлежащими к семье без влияния, каждый обязан всегда носить его с собой. ID-карта
расправляются быстро и жестко. также используется для электронных платежей.
- фактический преступник почти всегда
тот, кто наказан, и их семья часто КЛАСС БЕЗОПАСНОСТИ СОЦИАЛЬНАЯ КАТЕГОРИЯ

также страдает от преступления. я Пролы

II Охранники

III Члены гражданского дома

IV Судьи
семья от этого пострадает. Единственный способ для вашей
семьи оправдаться от ваших проступков — навсегда от вас
В Военный

отвернуться. VI Высшее командование

Трудовая задача, поставленная перед каждым VII Главы домов


жителем анклава, — еще одна важная часть общества.
Это относится ко всем обитателям Элизиума I.
Выживание анклава необходимо и зависит от каждого.
Рабочие следят за тем, чтобы фабрики работали, ЗАКОНЫ И ПРАВИЛА
техники отвечают за техническое обслуживание, Ресурсы Элизиума ограничены и поэтому должны
управление информацией и исследовательские знания, использоваться максимально эффективно. Ради
врачи заботятся о медицинских потребностях и так анклава приходится идти на жертвы, в том числе и

07
далее. Размер и иерархия рабочих групп различаются, на некоторые свободы жителей. Это потребовало
но все они важны и прямо или косвенно системы суровых и абсолютных законов.
контролируются Советом. Изначально законы были созданы, чтобы
Часто существует тесная связь между семьей и обезопасить ресурсы анклава и дать будущим
поставленной перед вами рабочей задачей. Например, поколениям шанс выжить. В настоящее время они
как ребенок техника и учителя, вы должны или даже являются инструментом для обеспечения власти и
обязаны устроиться на одну из этих двух работ. Бывает, влияния правящих Домов. Многие законы открыты
что дети назначаются на другую службу, чем их для различных толкований, что дает судьям
родители, но это не часто. Личные качества и таланты возможность действовать по своему усмотрению.
имеют значение, но семья человека и его статус всегда
имеют больший вес. Например, ребенок из рабочей ЛИЦЕНЗИИ И РАЗРЕШЕНИЯ
семьи на Глубине вряд ли может рассчитывать на В Elysium I все под контролем. Жизнь в анклаве возможна
работу на особо высокой должности, каким бы только в том случае, если ресурсы используются бережно и
талантливым ни был человек. ничего не тратится впустую. Защищен от

1 03
Секция игрока

мир и оставшись без возможности легко собирать Задача, которая считается важной для анклава, позволяет
больше ресурсов, у жителей нет другого выбора. получить лицензию на ведение малого бизнеса, если то, что
Ограниченное количество сырья поступает из шахт, продается, тщательно контролируется и контролируется.
вырытых глубоко под анклавом. Точно так же урожай Инновационные идеи или желаемые продукты редко
выращивают на гидропонных фермах, но в очень лицензируются. Вместо этого создатель или создатели будут
ограниченных количествах. Переработка, ремонт и жесткий работать в соответствующем производственном или
контроль ресурсов — вот что делает жизнь возможной. Чтобы исследовательском центре.
поддерживать этот баланс, все должно регистрироваться и Бизнес-лицензии могут передаваться по наследству.
регулярно учитываться, и ответственность за это лежит на Предполагается, что проверку биографических данных
Центральном агентстве данных или CDA. Его ответственный должен проводить CDA, однако они не станут копать
руководитель, в настоящее время Валерия Фортескью, слишком глубоко, если у лицензиата нет судимостей. Есть
подчиняется непосредственно Совету. Ее отчеты могут иметь магазины и другие заведения, которыми семьи обязаны на

07
серьезные последствия для жизни в анклаве. протяжении поколений, что часто является большим
Получение лицензии различается по сложности. источником гордости.
Процесс одобрения создания небольшого сада у вас Право на размножение является одной из самых
дома или продажи изделий ручной работы востребованных и трудных для получения лицензий. Ресурсы и
относительно прост. Лицензию, которая позволяет что- пространство анклава контролируются для расчета
то большее, чем мелкомасштабная операция, получить устойчивости. Ожидание может быть очень долгим, а иногда и
значительно сложнее. Если лицо не назначено напрасным. Однако большинство из них в конечном итоге
получают разрешение. Среднее количество детей,
разрешенных на домохозяйство, составляет двое, в более
крупных товариществах больше. Хотя все знают о рисках
СТРУКТУРА СЕМЬИ рождения незаконных детей, некоторые все равно это делают.
Ядром семьи являются родословные. Однако это Наказанием за рождение без лицензии является
нечто большее, чем просто генетическое наследие. реконструкция, и все имеющиеся в настоящее время лицензии
Дети, зарегистрированные как родственники в немедленно отзываются. Ребенка забирают у тех, кто его родил,
домашнем хозяйстве, не должны делиться кровью и отдают в новую партнерскую единицу.
со всеми родителями. Более крупные партнерские
единицы часто по-разному комбинируют свое
генетическое наследие, и эта возможность
ВОЕННЫЕ И ПРАВООХРАНИТЕЛЬНЫЕ ОРГАНЫ

предоставляется с лицензией на приобретение Когда-то в Элизиуме была огромная армия машин и людей.
детей. Это делает семью широким понятием в Лишь малая часть этой силы осталась сегодня. Названный
Elysium. Глубинным Дозором, он состоит из примерно 200 хорошо
Важно, с кем вы будете регистрировать партнерские обученных солдат под командованием генерала Марго
отношения, и часто это определяется консультациями со Фортескью. Четыре правящих Дома всегда были защищены
всей вашей семьей и с семьей вашего партнера. Пары из своими частными силами, называемыми Почетным
двух человек по-прежнему наиболее распространены, но караулом. Вы и другие судьи представляете собой судебную
существуют партнерские коллективы, насчитывающие до систему анклава, наряду с поддержкой, оказываемой
десятка человек. Также происходит усыновление, которое Трибуналом в виде советов. Наконец, существуют
в некоторых случаях может быть единственным способом различные подразделения охранников, которые несут
для новорожденного продвинуться в обществе. службу на важных объектах или имеют задачу
обеспечивать общественный порядок и при
Для вас и любого из членов правящего необходимости вызывать судей.
Дома разрешение иметь детей является
данностью, но ваш выбор партнера строго СУДЬИ
контролируется. В конце концов, многое Вы и другие судьи несете ответственность за
зависит от детей, рожденных в семьях. соблюдение законов Элизиума.

1 04
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

Вы первая и последняя линия обороны в борьбе с СУДЬИ И СУД Как судья Элизиума, ваша главная
преступниками, предателями и шпионами. Если задача — защитить анклав и обеспечить
охранник заметит преступление, он вызовет вас. На соблюдение его законов. Вы стремитесь как
ваши плечи ложится не только арест нарушителей предотвращать, так и раскрывать преступления,
закона, но и их осуждение, а при необходимости и но вы также можете налагать наказания. Наиболее
наказание. Ваша обязанность — просеивать обвинения распространенные преступления, такие как
и ложь, чтобы найти правду и обеспечить соблюдение незаконные азартные игры или торговля,
закона. неповиновение или воровство, должны
Законы Элизиума многочисленны и часто рассматриваться на месте. Для более серьезных
противоречат друг другу, и в своей работе вы преступлений у вас есть поддержка Трибунала. Это
столкнетесь с трудным моральным выбором. Тем не коллегия из четырех судей, которые обсуждают и
менее, вы не без поддержки. В помощь вам предлагают соответствующие наказания.
Трибунал, четыре старых и многоопытных судьи, Трибунал никогда не выносит приговор сам — он
которые после многолетнего опыта получили только предлагает предложения, основанные на
звание Судьи. Эти судьи обладают обширными приоритете, оставляя вам и вашему патрулю
знаниями, полученными за долгие годы службы в возможность вынести окончательный приговор.
Элизиуме I, но помнят, как и все остальные, что в
первую очередь они преданы своей семье.

1 05
Секция игрока

ГЛУБОКИЕ ВЗГЛЯДЫ ОРУЖИЕ


Военные силы анклава называются Глубинным Дозором, В Элизиуме очень строгие законы об
единственным полком, оставшимся от некогда оружии. Всем, кроме военнослужащих,
могущественной армии Элизиума. Генерал Марго судей и членов Почетного караула, ношение
Фортескью командует примерно 200 солдатами Дозора. оружия запрещено. Охранникам
Постепенно, по мере того, как проходят годы и ресурсы разрешается иметь при себе только
истощаются, некоторые обеспокоены тем, что вскоре электрошокеры и электрошокеры.
анклав вообще не сможет содержать вооруженные силы. Категорически запрещено даже
В дополнение к командованию Глубоким Дозором самодельное оружие. Любого, кто пойман на
генерал Фортескью имеет право реквизировать нарушении этого закона, ждет суровое
большую часть населения анклава в случае войны. наказание: от немедленной казни до билета
Согласно древним планам обороны, население в один конец в катакомбы. Тем не менее,

07
разделено на местные отряды обороны с разными точное определение «оружия» в некоторой
задачами. Предыдущие поколения практиковали степени открыто для интерпретации (и
учения по крайней мере раз в год для такого злоупотребления, если вы такой судья).
мероприятия, но прошли годы с тех пор, как было
объявлено предупреждение об учениях, и сегодня
организация в основном существует только на бумаге.
этого требует ситуация, судьи всегда на расстоянии
ОХРАННИКИ одного звонка по рации.
Простые работы по обеспечению безопасности в анклаве Охранники обязаны выполнять приказы,
выполняются многочисленными подразделениями данные им судьями, даже если они
местной охраны. Для них нет единой организации, вместо противоречат приказам своего начальства,
этого у каждого подразделения есть своя местная команда что иногда приводит к трениям между двумя
и униформа. Полномочия, предоставленные охранникам, группами.
ограничены. Их задача — сообщать об инцидентах, Всего в Элизиуме I около 200 охранников.
выдавать предупреждения и обеспечивать безопасность Как правило, они носят простую униформу с
жителей. Вооруженные рацией и электрошокером, именными бейджиками и рацией.
охранники достаточно экипированы, чтобы справиться с
большинством нарушителей спокойствия. Когда ПОЧЕТНЫЙ ГАРАНТ
Четыре правящих Дома Элизиума защищены силой,
известной как Почетный караул. Формально они входят
в единую организацию, но у них нет вышестоящей
ВСЕ — ПРЕСТУПНИКИ Многочисленные и иногда инстанции, перед которой они могли бы отчитываться,
произвольные законы и постановления и всем известно, что на самом деле существует четыре
Элизиума означают, что судья почти всегда отдельных почетных караула, по одному на каждую из
может найти что-то, что человек делает правящих палат. Почетный караул очень
неправильно. Незаконные плантации, дисциплинирован и регулярно тренируется, но их
несанкционированные предметы и снаряжение лучше подходит для парада, чем для поля
нелицензионная торговля — все это обычные боя. Они носят красочную униформу с яркими
нарушения. Если вы хотите подтолкнуть кого- эмблемами, вооружены саблей и гирореактивным
то к тому, что вам нужно, просто ищите рычаги ружьем. Фехтование на саблях — сильная сторона
воздействия. Если вы что-то не найдете, вы Почетного караула, и они безмерно гордятся своим
всегда можете это исправить — ваше слово умением обращаться с оружием и тем фактом, что они
весит больше, чем слово простого гражданина. единственные в анклаве имеют право его носить. О
Как использовать эту силу, зависит от вас и практической пользе сабель можно спорить, но
вашей совести. выглядят они довольно стильно.

1 06
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

Актовый зал.Пустой, обшарпанный зал со


ШТАБ-КВАРТИРА СУДЬИ скамейками из искусственного темного дерева.
Штаб судей находится в здании Капитолия, в Зимнем Здесь судьи проводят свои брифинги перед каждой
саду. Судьи делятся на патрули, обычно по четыре сменой. Есть место для сидения около 100 человек. В
человека в каждом. Всего насчитывается 24 патруля, передней части зала находится сцена, на которой
разделенных на две смены. Когда одна смена активна, стоит главный инспектор. На стене сзади большой
другая дежурит. Каждую смену возглавляет главный экран данных, где по мере необходимости
инспектор, в настоящее время — Астрайд Фортескью и отображаются карты выбранных частей анклава.
Кастор Килгор. Главные инспекторы, в свою очередь,
подчиняются Верховному главнокомандующему судей, Центр связи.Широкие экраны закрывают одну стену
суперинтенданту Минерве Морнингстар, которая рядом с изношенным деревянным столом,
подчиняется непосредственно Совету. запятнанным десятилетиями кофейных кружек. На
Активные патрули собираются для переклички и экранах показаны карты анклава с указанием позиций
инструктажа перед каждой сменой. Там главный судей на местах и мест, где сообщалось об инцидентах.
инспектор просматривает все текущие инциденты в Есть текстовый поток с отчетами о состоянии. Здесь
анклаве и решает, какой из патрулей отправить для их всегда сидит как минимум один человек.
разрешения. Смена обычно длится двенадцать часов,
но может быть и дольше, если этого требует ситуация Рабочие пространства.Большой зал с небольшими
на месте происшествия. После пяти смен вы получаете письменными столами из искусственного дерева. Каждая
два дня отдыха, затем начинается новая смена. Обычно оборудована клавиатурой и полкой для паспортных табличек.
вы чередуете дневные и ночные смены, но разница На стенах висят портреты членов Совета.
между ними потеряла большую часть своего значения
после десятилетий под землей. Офис суперинтенданта.Сравнительно просторная
Помимо самих судей, в штабе находятся комната с потертым письменным столом, металлическими
несколько помощников командиров, трое офицеров шкафами и картинами на стенах.
связи и прокурор, который ведет архивы всех
правовых дел, которыми вы занимаетесь. Склад.Голые лампочки свисают с потолка и освещают
Последнему помогает древний протокольный робот комнату, заполненную полками и упаковочными
TXS-012 по прозвищу Texas Twelve. Кроме того, есть коробками. Здесь можно найти все, от оружия и
пожилая пара, которая выполняет различные доспехов до униформы, практически все со следами
уборочные задачи, такие как стирка и ремонт вашей износа и использования. Рабочий стол обычно завален
униформы, уборка и приготовление пищи. толстыми папками.

07
Камера хранения.Вдоль стен этой комнаты расположены
два ряда высоких узких шкафчиков из искусственного
ШТАБ-ПЕРСОНАЛ темного дерева. Медные бирки с именами на каждом
КГлавные инспекторы:Верхом на Фортескью и Кастор шкафу указывают, кому принадлежит его содержимое. Есть
Килгор также корзины для маркированной формы, полотенец или
КСуперинтендант:Минерва Морнингстар грязного белья, которые можно бросить. На полке рядом с
КАссистенты:Элдон Монтегю и Одри дверью душа всегда есть чистые полотенца. В шкафчиках
Баттенбург можно хранить даже личное оружие.
КОфицеры связи:Годива Де Вере,
Карлтон Сомерсет и Реджинальд Арунделл Тренировочный зал.Укоренившийся пот от поколений
КПрокурор:Луэлла Актон физических упражнений пронизывает это пространство. С
КПомощник прокурора:Блок ТКС-012 потолка свисают тяжелые и изношенные мешки с песком.
КДворники:Ада и Алдус Бадд Доступны плиты и гири, а также мат, используемый для
занятий рукопашным боем.

107
Секция игрока

21 11 12 13
15 22 22 22 22

20

23

19
18
16 4

07 6

14
8

5
10

7
17 3 2
1 9

Первый этаж

ШТАБ-КВАРТИРА СУДЬИ
24
1. Прием 13. Хранение продуктов

2. Администрация 14. Раздевалка


3. Архивы 15. Тренировочный зал

4. Актовый зал 16. Душевые


5. Центр связи 17. Туалеты

Подвал 6. Рабочие пространства 18. Кантина


7. Офис суперинтенданта 19. Гостиная
8. Офис главных инспекторов 20. Кухня
1 × 1 метр 9. Прокуратура 21. Прачечная
10. Класс 22. Комната для допросов
11. Склад 23. Лестница в тюремный блок

12. Оружейная палата 24. Сотовый блок

1 08
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

Кантина.Посреди комнаты стоят три длинных стола


со скамьями. Стены состоят из панелей из темного
дерева. На стенах висят латунные светильники, а с
потолка свисают лампы с желтоватым стеклом.

Бездельничать.Одна из самых посещаемых комнат штаб-


квартиры. Здесь можно найти ветхие диваны, пару
автоматов для игры в пинбол с голограммами и небольшой
стол со стульями.

Кухня.Почти все здесь сделано из полированной стали


или твердого искусственного дерева. Кухня безупречно
убирается каждую ночь, независимо от того, насколько
грязной она становится в часы пик.

Прачечная.Влажное и теплое помещение, где почти


круглосуточно работает массивная стиральная машина.
Две большие сушильные станции расположены вдоль
одной стены. Верстак стоит вдоль другой стены.
Большие вентиляторы монтируются на потолке над
сушильной стойкой.

Комната для допросов.Пустая комната с приваренным к полу


массивным металлическим столом, по бокам которого стояли
стулья. Пара наручников может быть прикована к столу.

Тюрьма.Усиленные камеры с толстыми металлическими


дверями. Двери имеют раздвижную щель. Металлическая
раскладная койка, пара одеял и дырка в полу для туалета —
все, что можно найти в каждой комнате.

ЖИЗНЬ В АНКЛАВЕ
Жизнь в Элизиуме в основном состоит из каторжного труда во
имя долга. У большинства есть по крайней мере пара часов
свободного времени каждый день, и в большинстве недель
есть один или два дня отдыха.

ЖИЛЫЕ ПОМЕЩЕНИЯ
Когда жителю анклава исполнится 15 лет, будет назначено либо

дальнейшее обучение в Академии, либо первое рабочее задание.

Предоставляется простое жилье, либо койка в общежитии, либо

иногда даже небольшая квартира. Зарегистрированным семьям

обычно предоставляется дополнительная комната для детей.

Человек, который поднимается по служебной лестнице, может со

временем рассчитывать на возможность перейти на более высокий

уровень.

1 09
Секция игрока

и более комфортные условия проживания. Тем не СРЕДСТВА МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ

менее, большинство людей остаются в районе, где Большинство домов в Элизиуме оснащены простым
живет остальная часть их семьи. приемником для радио и текстовых сообщений. В эфире
Частная квартира обычно имеет площадь около 50 только один радиоканал, остальная полоса пропускания —
квадратных футов, редко более 100 квадратных футов. В просто белый шум. В случае чрезвычайной ситуации в
лучшем случае есть место для кровати, шкафа, стула и масштабах анклава эти устройства можно дистанционно
столика. В большинстве квартир есть простой активировать для передачи экстренных сообщений, но они
компьютерный терминал, используемый для приема радио так давно не использовались, что сегодня никто не знает,
и текстовых сообщений — чаще всего указов правящих как они работают. Каждую неделю транслируется
Домов, а также некоторых тщательно контролируемых несколько часов музыки и ограниченное количество
форм развлечения. развлекательных шоу.
На многочисленных площадях вокруг анклава и в

07
СЕТЬ ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ некоторых домах элиты можно найти терминалы, которые
Большая часть данных, передаваемых через компьютерную систему также принимают видео. Видеопередачи транслируются
анклава, имеет текстовую основу. Фото- и видеоматериалы очень прямо из обветшавшей старой телестудии в Старых Колях.
ограничены. Отчеты пишутся, отправляются в цифровом виде, в Каждый вечер выходит короткая видеоновостная сводка, а
некоторых случаях читаются, а затем архивируются. Почти вся каждую субботу в семь часов транслируется трехчасовое
информация в анклаве хранится в цифровом виде. Книги и бумага развлекательное шоу «Голос зари». Ведущий, Валентино
очень редки и дороги. Морнингстар, всегда собирает на улицах большие толпы во
Основатели анклава считали, что вместимость время этих шоу, но он не пользуется популярностью среди
хранилища будет практически безгранична. Но ущерб, рабочих анклава. «Голос зари» — это смесь общественной
нанесенный во время Анклавных войн, в сочетании с информации, пропаганды и развлечения.
огромными объемами данных, собранных за
десятилетия, превратили хранение данных в огромную Во многих секторах также есть кинотеатры, в которых показывают

проблему. фильмы за несколько кредитов. В большинстве кинотеатров показывают

Все данные теперь хранятся в Центральном документальные фильмы о славной истории анклава, хотя иногда

архиве данных в Data Works (см. стр. 98), но не все показывают и художественные фильмы.

сохранилось за эти годы. Многие данные были – несколько новых записей, но в основном это классика
повреждены или ухудшены, и в результате Old Age. Кинотеатры подлежат строгой цензуре и не
ограниченной емкости хранилища большой могут демонстрировать фильмы, которые могут оказать
объем данных был максимально сжат. Например, негативное влияние на моральные ценности граждан
видеофайл может быть сначала сжат в серию или считаться подрывными. Однако некоторые
файлов изображений, затем в один файл подпольные салоны рискуют показывать
изображения, а затем в текстовый файл. несанкционированные фильмы.

КОММУНИКАЦИЯ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА И ТРАНСПОРТ Гражданская техника


Большая часть связи в анклаве осуществляется с помощью в рабочем состоянии встречается в Элизиуме I редко, за
текстовых сообщений и голосовых вызовов с использованием исключением простых кик-байков. В нескольких секторах Ядра
сети кабелей, соединяющих большинство уровней. также есть старые трамваи с проводкой в рабочем состоянии.
Коммутатор, управляемый роботом, отслеживает все В некоторых промышленных секторах Глубины грузовые
коммуникации, отмечает любой подозрительный трафик и поезда и грузовые лифты используются для перевозки тяжелых
сообщает об этом судьям. грузов.
Существует также сеть радиопередатчиков и Самые современные автомобили ограничены в использовании

приемников, но только Глубокому Дозору, судьям и только военными и правоохранительными органами. Как судья в

охранникам разрешено передавать патруле, вы часто будете использовать отличительный

радиосообщения. Для гражданских лиц четырехместный патрульный корабль на воздушной подушке или

радиопередатчики строго запрещены. двухместный ховербайк, оснащенный сиренами и мигалками.

110
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

РАБОТА С ДЕНЬГАМИ КРЕДИТЫ


Пока вы живете в анклаве и работаете судьей, вам Анклав до сих пор использует свою древнюю валюту,
не нужно беспокоиться о том, чтобы следить за кредит Элизиума. Кредит делится на 100 центов.
своей зарплатой и ежедневными расходами. Резидентам предоставляется жилье и оборудование,
Предположим, что вашей зарплаты достаточно необходимое для их обслуживания – все остальное нужно
для ваших расходов на проживание. покупать за кредиты. Для пролов зарплаты хватает только
— если вы хотите что-то купить в дополнение к на самое необходимое, тогда как члены правящих Домов
этому, вам нужно получить доступ к кредитам могут жить хорошо, а некоторые даже в достатке.
другим способом, например, через контакты. Заработная плата обычно выплачивается еженедельно, см.
таблицу на стр. 112. Оплата обычно производится в
электронном виде с помощью удостоверения личности, в
котором указан ваш класс безопасности, и которое вы
должны всегда носить с собой. На странице 119 есть прайс-
Для перевозки товаров общего пользования лист на обычные товары и услуги, доступные в анклаве.
используются лифты и сила мускулов. Грузы
перевозятся на повозках или перевозятся пешком или Денежные средства:Поскольку многие ресурсы в анклаве
на самокатах. Также используются велотакси, но ездить труднодоступны и, следовательно, ограничены, в Элизиуме
на них — привилегия элиты или тех, у кого достаточно I возник черный рынок. Эти теневые предприятия не
кредитов. используют электронные транзакции, поскольку их можно
У Deep Guard есть и другие транспортные средства, такие отследить. Вместо этого торговцы на Базаре (см. стр. 97)
как тяжелобронированные суда на воздушной подушке разных начали использовать импровизированную твердую валюту
размеров. Ходят слухи, что для экспедиций за пределы анклава – маленькие кусочки металла с выгравированным на них
доступны бронированные транспорты с передовыми системами значком орла Элизиума. Дома пытались бороться с этой
вооружения. Насколько вам известно, эти автомобили не незаконной валютой, но с тех пор сдались, и теперь
используются уже несколько десятков лет. торговля этими монетами разрешена.

111
Секция игрока

Даже в качестве судьи иногда может быть полезно потратить ЕДА, НАПИТКИ И НАРКОТИКИ
немного денег, чтобы заплатить информаторам, не оставляя Для большинства жителей анклава еда и питье —
электронного следа. необходимость, а не радость. Большинство рабочих, а
также те, у кого мало кредита, обедают в столовой (см.
стр. 99). Это ограничивает диету тем, что там подают, в
основном это продукты на основе грибов и
ЗАРПЛАТА В ELYSIUM I корнеплоды, дополненные измельченными лепешками
ГРАЖДАНИН ЕЖЕНЕДЕЛЬНАЯ ЗАРПЛАТА из мяса насекомых. Сельскохозяйственным рабочим на
Рабочий 1 кредит плантациях Нортолма и Калисты повезло больше,

мастер 2 кредита
поскольку они едят то, что производят, и, таким
образом, их диета больше похожа на то, что едят элиты.
Охранник 3 кредита
Более высокий статус означает больше кредитов, а
судья 5 кредитов
также доступ к ограниченным закусочным на большинстве
фабрик, офисов и объектов. Еда не всегда намного лучше,
чем та, что подают в Кантине, но она более разнообразна и
иногда настоящая рыба или морепродукты.

112
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

ЕДА АНКЛАВА ПЕРЕРАБОТКА


Ассортимент еды, доступной в анклаве, Все в анклаве должно быть переработано. Ресурсы
адаптирован к ограниченным запасам. Рыбу ограничены, и все, от фекалий и мочи до сломанных
и моллюсков выращивают, как и приборов и механизмов, собирается, сортируется и
насекомых, но основным источником белка каким-то образом используется повторно. Даже
является искусственно выращенное мясо. сами жители являются частью этого цикла. С годами
Эта мясная масса похожа на губку по вкусу и в таких секторах, как Калиста и Нортхольм,
консистенции, скорее необходимость, чем похороны умерших сельскохозяйственных рабочих
вкусная еда. Овощи, особенно корнеплоды, стали обычным делом, став частью мельницы,
генетически модифицированы, чтобы расти которая дает жителям так много еды.
быстрее и быть более питательными, но они Два основных объекта занимаются переработкой в крупных

не всегда вкусные. Фрукты труднее масштабах: завод по переработке отходов и плавильный завод

выращивать, и поэтому они являются «Ночной зал», на последнем работают осужденные к каторжным

дорогой роскошью. Настоящих убойных работам. Однако многие ресурсы, используемые жителями анклава,

животных нет. Если вы наткнетесь на поступают из предметов, перерабатываемых дома.

настоящий кусок мяса, то он либо веками Всем известна польза от повторного использования
хранился в крио-морозилке, либо получен от всего, что возможно. Дети и пожилые люди выполняют
кого-то, кто зарезал одну из собак в анклаве задачи по сортировке, хранению и фиксации всего, что
без лицензии. можно использовать снова, а также следя за тем, чтобы как
можно больше попало в семейный компост. Если
последний не используется для небольшой плантации, его
можно продать с некоторой прибылью в Калисте или
появляется на тарелке вместе с овощами или даже Нортхольме. Группы малышей и пожилых людей роются в
фруктами. Для вас и других представителей элиты есть поисках металлолома или компоста, хотя это и не совсем
эксклюзивные столовые, о которых мало кто знает. законно. Каждый должен внести свой вклад в Элизиум,
Кухню можно найти во дворце каждого Дома, а также в независимо от того, насколько он мал или устал.
Капитолии. Вы едите лучше, чем большинство жителей
анклава, и делаете это бесплатно. СТИРКА, УХОД И ТУАЛЕТ
Люди с более низким статусом могут позволить себе Если вы живете в Короне или Ядре, в вашем доме может быть
только вариации своего рациона в виде синтетического кофе, собственная ванная комната. Однако большинство из них
чая или ферментированных напитков, купленных в простых пользуются общими туалетами и душевыми с ограниченным
закусочных в Ядре и Глубине. Вы и другие люди с большим числом людей. В Deep весь этаж или целое здание могут
количеством кредитов можете посетить ряд приличных пользоваться одной ванной комнатой. Причина частично в

07
ресторанов в Ядре, но они редко могут сравниться с блюдами, экономии места, но в основном из-за нехватки воды. Души в
подаваемыми в четырех дворцах. Лучшие повара и анклаве капают, а не разбрызгиваются, а туалеты
ингредиенты идут почти исключительно в четыре дома. опорожняются с помощью вакуумного давления.
Алкоголь строго регулируется в анклаве, поэтому его Для элиты доступен правильный душ или даже отдельная
всегда ищут на черном рынке. Успокаивающие или ванна, если вы можете себе это позволить. Строго
успокаивающие препараты, которые обычно курят, контролируемые бани предлагают роскошные ванны по
переносятся лучше. Работа под воздействием любых дорогим ценам. Это также может быть привилегией, связанной
стимуляторов строго запрещена, но этот закон трудно с очень высоким положением в иерархии.
соблюсти среди рабочих с самой тяжелой и грязной Для обычного жителя анклава есть и другие
работой в анклаве. Стимуляторы, повышающие заведения, которые можно посетить. Найти место, где
бодрствование и концентрацию, иногда используются можно подстричься, продезинфицировать или
исследователями или рабочими группами при выполнении проверить здоровье, легко в жилых районах Глубины и
чрезвычайно длительных и сложных заданий, но в Ядра. Если вы ищете что-то более близкое по духу, чем
остальном они запрещены. безличное и быстрое лечение, вы можете посетить

113
Секция игрока

один из немногих лицензированных барберов или клиник, В Elysium I нет крупномасштабного производства
но, конечно, такие услуги стоят дороже. предметов для личного потребления. Все, что вы
Аналогичным образом обрабатывается белье. покупаете, создается в небольших мастерских, как правило,
Рабочие раз в неделю сдают грязную спецодежду в вручную. Эти предметы часто красивы, их создание
прачечную, а взамен получают выстиранную и занимает много времени и стоит много кредитов.
починенную. Каждый несет ответственность за Немногие жители анклава могут купить что-либо, кроме
поддержание своей личной одежды в чистоте, самых простых вещей. Вместо этого многие дорожат
насколько это возможно. Для менеджеров, древними семейными реликвиями Старого века.
администраторов и других лиц с более высоким Незаконная торговля распространена, особенно среди рабочих

статусом доступны прачечные, но человек несет Глубин. Некоторые считают черный рынок необходимостью,

ответственность за уход за своей одеждой. Для вас и которая дает людям то, что они хотят, но если его не остановить

других членов элиты есть слуги, которые решают такие слишком долго, это может привести к пустой трате драгоценных

07
задачи. Вас, как судью, всегда ждет чистая и ресурсов. Большая часть незаконной торговли контролируется

выглаженная униформа в вашей каюте в начале смены. различными преступными группировками, которые используют

слабость для получения прибыли. Остановить тех, кто занимается

МАГАЗИНЫ торговлей на черном рынке в больших масштабах, сложно, не в

В анклаве довольно много магазинов. Рабочие последнюю очередь потому, что след иногда ведет обратно к

редко имеют много кредитов, чтобы тратить их, и высокопоставленным людям в Элизиуме I, даже к членам Домов.

получить бизнес-лицензию на что-либо, кроме


продажи еды и напитков в Глубине, сложно. НЕЗАКОННЫЕ ПОСАДКИ
Рабочие обычно ходят на Биржу и Базар, где они Определить, кому из жителей анклава следует разрешить
могут найти ряд товаров и гаджетов, если им есть выращивать собственные культуры или овощи, — сложная
что предложить взамен. задача для правителей анклава, и часто вам, как судье,
Для тех, у кого больше кредитов, есть ограниченный, но приходится принимать решение. Обычно допускается
разнообразный выбор магазинов и мастеров. Прекрасную несколько растений для специй или украшения, а также
одежду, украшения, посуду, предметы искусства, бытовую небольшие участки, используемые для выращивания
технику, инструменты и все, что вы хотите, можно найти в грибов или насекомых. Все, что сверх этого, увеличивает
торговых районах Нова Паломы. В жилых районах есть менее риск нежелательного внимания.
изысканные магазины, предлагающие широкий ассортимент Для многих кредиты не являются главным стимулом, это просто

товаров широкого потребления. вопрос выращивания растений для личного пользования. Несмотря

на риск и трудности, некоторые предприниматели все же

пользуются шансом расширить свои посевные площади. Законы

неясны, и многие судьи предпочитают смотреть в другую сторону,

СЛУХИ О МЯСЕ когда в остальном хороший гражданин просто пытается получить

Истории и слухи о мясе распространены в дополнительную еду.

анклаве. Говорят, что банды в Глубинах или


Изгнанники в Катакомбах охотятся на зверей- СПОРТ В АНКЛАВЕ
мутантов, пришедших извне, или что они Поскольку у многих в анклаве сидячая работа, занятия
обратились к каннибализму. Ходят даже слухи спортом поощряются. Спортивные мероприятия хороши
о тайных залах для разведения во дворцах для того, чтобы занять жителей. Единственная арена в
Домов и секретных лабораториях, где в анклаве называется Дворец Света, и находится она в
клетках содержатся сотни различных видов. Tindertuft. Он может вместить тысячу человек, но редко
Утверждается, что они предназначены для бывает заполнен до предела. Вместо этого жители смотрят
повторного заселения поверхности в один свои любимые виды спорта на небольших площадках,
прекрасный день, но также используются в разбросанных по всему анклаву.
качестве источника роскошной еды для Большинство популярных видов спорта в анклаве
высших чинов Домов. были вдохновлены видами спорта до Апокалипсиса.

114
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

ПРЕСТУПНЫЕ БАНДЫ с длинной дубиной. Вы набираете очки, бросая мяч под


Преступные банды, такие как Черная Рука и перекладину (три очка) или над перекладиной (одно очко). Этот
Галстуки, существуют в Элизиуме I уже вид спорта может быть очень жестоким, и игроки часто
много лет. Ходят слухи, что некоторые из используют дубинки, чтобы избивать друг друга.
них базируются в Катакомбах. Открытые
конфликты между бандами и законом Цепной подъемник:Это еще один популярный вид спорта
случаются редко — банды знают, что прямое среди пролов. Играя на фабриках или рядом с ними,
столкновение с судьями добром не рабочие соревнуются, поднимая самые тяжелые предметы
кончится, — но время от времени такое с помощью цепи и шкива.
случается. Более распространены склоки
между бандами за контроль над разными Бомбардировка тела:В этой жестокой, бескомпромиссной
секторами Глубины или за контроль над форме боевых искусств часто используются биомехатронные
торговлей наркотиками и алкоголем. имплантаты. Сам «спорт» не лицензируется Советом, и
соревнования организуются в секретных местах по всей
Глубине. Последняя звезда Body Bombing — разыскиваемая
участница банды Вероника Вольт.
Ставки широко распространены, и их почти невозможно погасить.

Ниже приведены наиболее распространенные виды спорта:


РЕЛИГИЯ
Фехтование на сабляхпользуется популярностью среди Совет не позволяет другой группе в анклаве угрожать его
Домов и других влиятельных семей. Самая известная авторитету. Сюда входят религиозные общины.
фехтовальщица сегодня — мастерская Беатрикс Единственная существующая религия с большим
Морнингстар, которая очаровывает публику своими количеством верующих — это Храм, и его преданные
танцевальными движениями. Биомехатронные последователи не рассматриваются как угроза власти. В
имплантаты строго запрещены в этом виде спорта. Каждое последние годы появилось еще несколько радикальных
воскресенье во Дворце Света устраиваются турниры, культов, но все они были очень маленькими.
результаты которых транслирует Голос Зари.
ХРАМ
Рассветная гонка:Ежегодное соревнование, которое Мировая история наполнена войнами, вызванными
начинается на уровне 50 в Аркадии и заканчивается на верой в высшие силы. Когда люди Элизиума бежали с
уровне 2 в Нова Паломе. В гонке столько тактики, сколько и поверхности, они оставили старые способы поклонения
выносливости, потому что соперникам нужно использовать позади. Но религия не умерла. В течение многих
транспортные подъемники, предназначенные для бегунов. последующих поколений, полных лишений и новых

07
В последние годы это мероприятие стало популярным войн, остатки различных древних религий смешались
среди рабочих, поскольку шахтер Мартон Рид выиграл три вместе и стали единым: Храмом. Это означает единство
гонки подряд. и веру в то, что всех людей объединяет высшая сила,
которая связывает их вместе и однажды снова доставит
Гонки на велодроме:Это спорт для широких масс. И их на поверхность.
высокородные, и низкорожденные встречаются во Храм никогда не требует дани, молитвы или
Дворце Света в конце каждого месяца, чтобы жертвы. Возможно, это способствует его популярности.
насладиться скачками. Это один из тех редких случаев, Он лишь сближает людей, предлагая некое
когда стадион полностью заполнен, а авантюристы медитативное единение. Спустя многие десятилетия
продают поддельные билеты на финал. храм превратился в сильное учреждение, но без какой-
либо формальной власти. Его существование терпит
слинг мячшироко распространенный вид спорта в Глубинах. В Совет, который видит в Храме способ держать рабочих
нее играют две команды на небольшой прямоугольной анклава под контролем.
плоскости с Н-образными воротами. Каждый игрок экипирован

115
Секция игрока

Храм возглавляет Высокопреосвященство. Всего


существует десять Высокопреосвященств, но только один
бодрствует в любой момент времени — остальные девять
находятся в глубоком криосне. Десять возвышенностей
были выбраны первоначальными основателями Элизиума,
чтобы гарантировать, что жители анклава не отклонятся от
первоначальных ценностей Элизиума в течение многих лет
в глубинах.

Высокопреосвященства меняют смены


один раз в год, как правило, во время
празднования Дня памяти. Затем новый

07
Преосвященный просыпается от своей
криокровати, а нынешний снова засыпает,
чтобы снова проснуться девять лет спустя.
Все Высокопреосвященства родились до
Апокалипсиса и принесли с собой знание
того, что произошло, чтобы
гарантировать, что подобное никогда
больше не повторится. Нынешнего
преосвященства зовут Креонт.
Первоначально Высокопреосвященства
были формальными советниками Совета, но со
временем фокус их работы сместился на
руководство жителями анклава и руководство
формирующимся Храмом. Это событие
приветствовали Дома, которые не хотели,
чтобы Высокопреосвященства вмешивались в
их дела.

Задача Храма — объединить жителей Элизиума,


особенно рабочих, мечтой об общем будущем и напомнить ДРУГИЕ РЕЛИГИИ И КУЛЬТЫ
им об ужасах прошлого. Это делается разными способами, По сравнению с Храмом все остальные религиозные
чаще всего через неформальные собрания в небольших группы в анклаве малы и не имеют влияния.
часовнях, расположенных по всему анклаву — по крайней Существует около дюжины культов, но приверженцев у
мере, по одной на каждом уровне. Чтобы помочь им них очень мало.
выполнять свою работу, у Высокопреосвященства есть За последнее десятилетие стало своего рода
около сотни новичков-добровольцев. тенденцией и символом статуса для тех, кто занимает более
– выходцы из всех слоев общества анклава, высокое положение в анклаве, быть членом эзотерической
но чаще всего из рабочих рядов. секты или квазинаучного культа. Большинство из них
Верующие редко выделяются. Некоторые носят безобидны, просто предлог для встречи, наряда и участия в
на одежде символы Храма Солнца и Луны, другие обрядах, которые, как говорят, секретны. Тем не менее, вы
несут на работу коврик для медитации или отводят слышали слухи о жутких обрядах, включая человеческие
небольшую часть дома для спокойного созерцания. жертвоприношения и каннибализм, но никаких
Вокруг многих ворот и арок в жилых районах есть конкретных доказательств так и не было представлено.
небольшие ниши, где можно оставить простые Есть также крайние сумасшедшие, которых вы всегда
подарки или еду для Храма. должны остерегаться. Например, дураки, которые

116
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

говорят о духах в машинах и о роботах, равных НЕЗАКОННЫЕ КЛИНИКИ


людям, или, что еще хуже, о сумасшедших, Вы знаете о существовании ксеногенетических клиник,

утверждающих, что можно жить на специализирующихся в основном на косметических

поверхности и что Дома держат анклав в изменениях. Такие сайты иногда служат прикрытием для

неведении об этом факте. несанкционированных объектов, которые занимаются

несанкционированными экспериментами.

ТЕХНОЛОГИЯ И НАУКА
В течение многих лет Elysium посвящал большую часть своего

времени и ресурсов дисциплине, известной как ксеногенетика, анклав. Однако для вас и Совета такие проблемы
исследованиям, которые привели к появлению различных существ- решаются сами собой — жители делают все
мутантов. Вы слышали об удаленных генлабораториях, возможное, чтобы убить тварей.
исследовательских станциях, где был достигнут значительный

прогресс до того, как Войны Анклавов положили всему этому конец. БИОМЕХАТРОНИКА
Прогресс, достигнутый Элизиумом в производстве Биомехатронные имплантаты бывают разных форм. Они могут
роботов, был ограниченным, и созданный ими быть тонкими и гладкими, а могут быть большими,
искусственный интеллект так и не достиг уровня, уродливыми и громоздкими. Для элиты Элизиума невидимые
достигнутого силой титанов Ноатун. Вместо этого успех имплантаты — единственный выход. Отсутствие внешних
ксеногенетики привел Элизиум к дальнейшим признаков изменения является признаком принадлежности к
достижениям в области биомехатроники, науки о высшим слоям общества.
соединении живых тканей с машинами. Для работников Элизиума на некоторых
должностях может потребоваться один или несколько
КСЕНОГЕНЕТИКА имплантатов. Чем дороже услуга, тем лучше и
Почти все исследования, касающиеся ксеногенетики, незаметнее будет имплантат. Многие простые
проводились в анклавах, отличных от Элизиума I, особенно имплантаты относительно распространены и дешевы.
в Элизиуме IV. Лаборатории Элизиума I, когда-то В некоторых кругах они даже стали символом тонкого
использовавшиеся для исследования ксеногенетики, бунта против старых иерархий анклава.
сегодня используются почти исключительно для изучения
биомехатроники.
Полезность ксеногенетики значительна, но это палка о
двух концах. Опасности велики, и поэтому существуют
строгие запреты на любые изменения, которые могут быть
унаследованы или затронуты человеческим потомством. В
результате этого в последних поколениях был достигнут
очень ограниченный прогресс.
В Глубинах время от времени появляются
странные вредители, которые кажутся либо
ксеногенетически модифицированными, либо
совершенно неизвестными науке. Те, кто там живет,
утверждают, что это существа из поверхностного
мира, которым удалось зарыться в

БИОМЕХАТРОННЫЕ ИМПЛАНТАТЫ Как


работают биомехатронные
имплантаты, объясняется в главе 9.

117
Секция игрока

Наиболее интрузивные биомехатронные имплантаты уровни падают во время игры в результате


называются реконструкциями. Те, кто их носит, претерпели Инцидентов, происходящих в анклаве — подробнее
очень радикальные изменения в своем теле. Быть читайте в Главе 10. Усилия вас и других судей могут
перестроенным — значит быть приговоренным к жизни в замедлить падение, но вы не можете его остановить.
страдании. Заполните уровни развития на листе анклава,
Людей перестраивают по разным причинам, чаще который находится в конце этой книги и доступен
всего в наказание за какое-то преступление. для загрузки на веб-сайте Free League.
Реконструктивные имплантаты, как правило, громоздки и
уродливы, и мало внимания уделяется тому, как будет
выглядеть пациент. Многие реконструированные страдают
не только от физической боли, но и от психических травм ПРОИЗВОДСТВО

после столь радикального изменения их тел. Уровни развития в производстве влияют

07
на цены на товары и услуги в анклаве.
РОБОТЫ
60+ Производство движется вперед и обеспечивает
Роботы, найденные в Элизиуме I, сравнимы со многими
большинство жителей анклава тем, в чем они нуждаются.
более простыми моделями, созданными другими Силами Цены не изменяются (см. стр. 119).
Титанов. Ученым анклава не удалось создать более
40–59 Некоторые предметы становится все труднее найти. Цены в
продвинутые варианты мыслящих машин, такие как анклаве поднимаются в два раза выше, чем обычно.

искусственный интеллект Ноатунской Силы Титанов, Отключения электроэнергии становятся все более частыми.
Черный рынок растет, в результате чего растет преступность.
мощные сущности, известные как конструкции (см.Мутант:
Мехатрон). 20–39 Полки пусты, и в анклаве не хватает большинства
предметов. Жители начинают запасаться продуктами.
Однако исследователи биомехатроники Elysium создали
Мародерство происходит в Глубине. Отключения
экспериментальные объекты, которые могут сравниться с электроэнергии становятся все более длительными. Цены

конструкциями с точки зрения интеллекта и вычислительной в анклаве в три раза выше обычных.

мощности. Такая сущность называется кибер и представляет 0–20 Ощущается острая нехватка еды и других предметов первой
необходимости. Мародерство теперь вспыхивает даже в
собой слияние мозга человека и робота.
Ядре. Энергия постоянно отключена от нескольких секторов
Сегодня в Элизиуме I не так много роботов. Несколько боевых в Глубине. Цены в четыре раза выше обычных, если товар
единиц, которые все еще находятся в рабочем состоянии, хранятся вообще есть в наличии.

на складе на случай, если Элизиуму I когда-нибудь снова придется

идти на войну. В клинике и академии есть несколько медицинских БЕЗОПАСНОСТЬ

отделений и лабораторных роботов, некоторые Уровень развития Безопасности влияет на


сельскохозяйственные роботы работают в Калисте и Нортолме, а в способность судей разрешать Инциденты в
Центральной сети данных используется несколько моделей анклаве. Подробнее читайте в главе 10.
протоколов. Кроме того, на заводах анклава есть промышленные
60+ Преступления и другие инциденты происходят часто, но
роботы, большинство из которых в очень плохом состоянии.
охранникам и судьям удается поддерживать закон и
порядок в целом.

УРОВНИ РАЗВИТИЯ 40–59 Грабежи, кражи и акции протеста становятся все более

распространенными. Уличные банды в Глубине действуют открыто и

Элизиум I — общество в упадке, несмотря на гордые захватывают некоторые кварталы. Среди рабочих формируются

группы дружинников.
слова правящих Домов. Для измерения состояния
анклава используются четыре Уровня Развития, как и в 20–39 Беспорядки распространяются на Ядро, где банды все больше
закрепляются. Гражданские избегают ходить в одиночестве по
КовчегеМутант: Нулевой год. В отличие от Ковчега, переулкам, а у дверей всех магазинов стоит охрана.
уровни развития в Elysium I начинаются с высокого
уровня, но затем снижаются по ходу игры. 0–20 В Ядре вспыхивают грабежи и беспорядки. На улицах
Уровни развития, используемые вМутант: открыто нападают на охранников и даже судей. В
Глубине царит беззаконие, и различные сектора
ЭлизиумПроизводство, Безопасность, Наука и
контролируются бандами.
Культура. Все уровни развития начинают игру с 80.

118
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

НАУКА
Уровень развития Науки влияет на то, ПРАЙС-ЛИСТ НА ТОВАРЫ И УСЛУГИ
какие артефакты могут производить Список на следующей странице суммирует цены в
фабрики анклава. Когда уровень научного кредитах на обычные товары и услуги, доступные в
развития падает ниже уровня технологии Элизиуме I. Цены могут зависеть от текущего уровня
артефакта, он больше не может быть развития производства (см. выше).
изготовлен и, следовательно, больше не
доступен для покупки в анклаве. ОБЫЧНЫЕ ПРОДУКТЫ И УСЛУГИ В ELYSIUM I
ПРОДУКТ ЦЕНА

Аварийный рацион питания 10 центов


60+ Несмотря на нехватку ресурсов, ученые Академии
неуклонно продолжают свою работу по подготовке
Пачка сигарет 5 центов

человечества к возвращению в поверхностный мир. Чашка синтетического кофе 3 цента

40–59 Несколько исследовательских программ закрыты Стакан ферментированного напитка 5 центов


из-за нехватки ресурсов и компетентности
Стакан ликера (требуется лицензия) 10 центов
ученых. Части Академии теперь пусты.
Успокаивающий препарат, курение 5 центов
20–39 Продолжаются только самые важные исследовательские проекты,
Стимулятор, таблетки 5 центов
но с меньшими ресурсами и персоналом.

Кикбайк 1 кредит
0–20 Академия почти пуста. За некоторыми исключениями,
все исследования были прекращены, и оставшиеся Ховербайк (требуется лицензия) 6 кредитов

квалифицированные ученые пытаются сохранить то


Патрульное судно на воздушной подушке (требуется лицензия) 10 кредитов
немногое, что они могут из накопленных ими знаний.
Электронная упаковка 1 кредит

Панель данных 1 кредит

КУЛЬТУРА Радиосвязь (требуется лицензия) 1 кредит

Уровень развития в Культуре не имеет конкретного Электронный набор инструментов 1 кредит

влияния с точки зрения игровой механики, но все же Фонарик 50 центов


может оказать большое влияние на жизнь в анклаве.
Электрошоковая дубинка 2 кредита

СЛУЖБА ЦЕНА

60+ Книги — редкость, салоны обветшали, но в анклаве Доставка писем бегунами 2 цента
бурлит культурная жизнь с литературой, театральными
Доставка посылок бегуном 4 цента
представлениями и кинотеатрами.
Поездка на велосипеде в такси 5 центов
40–59 Некоторые кинотеатры закрываются из-за усиления цензуры,
Перевозчик 20 центов

07
угроз, вандализма или просто нехватки ресурсов. Все большее
число кинотеатров демонстрировали несанкционированные Посещение бани 10 центов
фильмы, в результате чего некоторые из них были запрещены
Стрижка волос 10 центов
и закрыты.

Бритье 5 центов
20–39 Соответствие растет, и несколько театров и кинотеатров,
которые все еще работают, показывают почти только Стилист 20 центов
пропагандистские работы, воспевающие великую историю
Посещение театра 25 центов
Дома и Элизиума. Люди начинают транслировать
незаконные сообщения протеста против Посещение кино 10 центов
несанкционированных радиостанций, несмотря на суровые
Простая еда в закусочной 5 центов
наказания.
Достойная еда в ресторане 20 центов
0–20 Культурная жизнь в анклаве почти подошла к концу.
Шикарная еда в прекрасном ресторане 50 центов
Только Голос Рассвета все еще слышен, непрерывно
транслирующий поток пропаганды для тех немногих, кто Стирка и глажка одежды 20 центов
продолжает слушать.
дезинсекция 5 центов

Физический осмотр 10 центов

119
ВАША РАБОТА КАК ГЕЙММАстер

08
ТВОЯ РАБОТА

АС Гейммастер
Совет и Дома могут думать, что они контролируют 2. СУДЬЯМ ЕЩЕ НУЖНА
Элизиум I, но истинный правитель анклава — это вы, РАБОТА
Мастер Игры. Вы управляете рабочими, хигборнами и Дома могут быть самой важной вещью для
преосвященствами — всеми жителями Элизиума I, персонажей, но у судей все еще есть важная работа.
кроме игровых персонажей. Они должны быть очень осторожны, когда ставят
интересы семьи выше долга, потому что судья,
наказанный за проступок, позорит Палату. Этот
ПРИНЦИПЫ ИГРЫ баланс между семьей и обязанностями занимает
Так же, как вМутант: Нулевой годи его расширения, центральное место в игре.

08
Мутант: Элизиумосновывается на ряде принципов. Их
цель — помочь вам создать правильное настроение и 3. СУДЬИ — НЕ ХОРОШИЕ
темы в игре, а также помочь вам, когда вы не знаете, МУЖЧИНЫ
как поступать в определенных ситуациях во время В отличие, например, от животных в Райской Долине,
игры. борющихся за свободу, персонажи вМутант: Элизиум
вряд ли можно назвать хорошими парнями. Их работа
1. ДОМ ПРЕВЫШЕ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ Элизиум I как судей состоит в том, чтобы защищать и
вполне может быть последним бастионом поддерживать систему, которая не является ни
человечества в мире, и великие Дома должны справедливой, ни демократической. Игроки могут
убедиться, что пламя цивилизации не погаснет воспринимать это как трудную или вредную задачу, но
навсегда. Каждый игрок должен убедиться, что это также и интересный вызов. Как они используют
именно его Дом прокладывает путь к новому свою силу? Будут ли они угнетателями или будут
рассвету. Нет ничего важнее уз крови, семьи, стараться делать добро в рамках своего долга?
Дома.

121
Секция гейм-мастера

4. АНКЛАВ ПАДЕТ развитие истории во многом зависит от


Несмотря на то, что Голос Рассвета изо всех сил собственного выбора игроков. Стражи осени
пытается это отрицать, для всех очевидно, что дни подробно описано в главе 10.
анклава сочтены. Сырья не хватает, а инструменты и Кампания рассказывает историю анклава
даже оборудование не подлежат ремонту. Лидеры Элизиум I. В основе повествования лежат события,
Домов никогда бы не признали это открыто, но за инициированные самими домами — в большинстве
закрытыми дверями ведутся переговоры и планы на случаев персонажи действуют от их имени.
тот день, когда Элизиум I придется покинуть.
ПРОИСШЕСТВИЯ

5. ПОВЕРХНОСТЬ НЕОБИТАЕМАЯ Каждому Стражи осенинемного отличается от типичной ролевой


ребенку, рожденному в Элизиуме, не раз кампании. Хотя иногда это может предъявлять GM более
твердили об этом — страшное оружие Древних высокие требования, в то же время это открывает новые

08
выжгло поверхность Земли. Выход на улицу возможности для захватывающих игровых сессий.
приведет к верной смерти. Однако все чаще и Кампания состоит из Инцидентов. Инцидент — это мини-
члены семей, и прислуга начинают сценарий, предназначенный для разыгрывания в течение
сомневаться, так ли это до сих пор, хотя мало одной или двух игровых сессий.
кто осмеливается говорить об этом открыто. Инцидент напоминает Сектор Особой Зоны (см.
Мутант: Нулевой годи различные сборники зон), с
6. НИКТО НЕ ЖИВЕТ ВЕЧНО той разницей, что у персонажей есть четко
Как вМутант: Нулевой годи его дополнений важно, определенная задача для решения. Другое отличие
чтобы игроки чувствовали, что их персонажи состоит в том, что по большей части игроки сами —
смертны. Жизнь судьи опасна. Не убивайте как представители своих Домов — выбирают, на
персонажей преднамеренно, но и не старайтесь изо решение каких Инцидентов они хотят отправить
всех сил оградить их от суровости их реальности. В своих персонажей.
конце концов, заменить мертвого судью в патруле Это увеличивает свободу выбора игроков, но в
на нового достаточно просто. то же время требует, чтобы вы заранее читали обо
всех инцидентах. Если вы попали в ситуацию, когда
7. ЭТО ПО-ПРЕЖНЕМУ МУТАНТ чувствуете, что не готовы, наш совет: сделайте
Мутант: Элизиумсильно отличается отНулевой год,Генлаб перерыв на вечер или сделайте небольшой
Альфа, иМехатрон. Но не забывайте, что мы все еще перерыв, прежде чем возобновить игру. Инциденты
играем в Мутанта! Руины и упадок в сочетании с черным относительно короткие и легко запоминаются.
юмором по-прежнему являются важным аспектом игры.
ИГРЫ МЕЖДУ ИНЦИДЕНТОМ Инциденты
8. ЧЕЛОВЕК — ГОСПОДИН МИРА составляют основуСтражи осеникампанию, но ее
можно обогатить, вставив другие события между
Рано или поздно Элизиум I падет, и тогда герои встретят в событиями. Ведь у судей есть свободное время,
Зоне мутантов, животных и роботов. Многим обитателям пусть и в очень ограниченном количестве.
анклава будет трудно увидеть в этих существах равных —
большинство будет считать их низшими существами, Один из советов — разыграть сцены, в которых
которых необходимо контролировать или доминировать. персонажи взаимодействуют со своими контактами (см.
Конечно, против такого социального мировоззрения будут главу 5). Эти сцены обычно разыгрываются с участием
выступать некоторые мутанты и животные. одного игрока за раз, поэтому их следует делать очень
короткими. Конечно, такую сцену можно развернуть в
целое мини-приключение с участием нескольких других
ИГРА В КАМПАНИЯ игроков. Игровые сессии между Инцидентами также могут
Как вМутант: Нулевой год, игра вМутант: Элизиум быть расширены за счет случайных событий и миссий, не
может идти по разным направлениям, и как связанных с кампанией (подробнее читайте ниже).

122
ВАША РАБОТА КАК ГЕЙММАстер

МЕШАЛКА
СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ Человек в рабочем комбинезоне встает и кричит:
Элизиум I — многолюдное и насыщенное событиями место. В этом «Долой угнетателей! Мы живем в ложном чувстве
разделе описывается ряд незначительных событий, которые могут безопасности!» Затем следует «Восстань против
произойти всякий раз, когда вы хотите немного оживить действие — во домов!» Люди спешат мимо, нервно отводя
время Инцидента или когда персонажи не при исполнении служебных взгляды или качая головами.
обязанностей и перемещаются по анклаву.

Игроки всегда могут выбирать, вмешиваться или нет. Тем Рабочий Виллон Бинг потерял все и устал от жизни в
не менее, если вы не вмешаетесь в борьбу с постоянной Элизиуме I. Он ходит по улицам, выкрикивая свое
угрозой безопасности анклава, вы можете получить выговор за недовольство, что, конечно же, не допускается в
неправомерное поведение (стр. 24). анклаве. Проблема в том, что Борис не один. Если
Некоторые Инциденты не вызывают конфликтов для ПК, в игровые персонажи попытаются остановить его
то время как другие могут перерасти в более мелкие сценарии. слишком агрессивно, вмешаются другие жители,
События разделены между Ядром и Глубиной. Сделайте бросок протестуя или даже применяя насилие.
по таблице ниже или просто выберите событие
самостоятельно. ПОЖАР

Запах дыма висит в воздухе. Черные облака и


развевающийся пепел можно увидеть из
переулка дальше по улице. Кто-то кричит:
СОБЫТИЕ D66 ЯДРО D66 ГЛУБИНА «Пожар, огонь!» В глазах жителей анклава
Мешалка 11–12 11–13 вспыхивает паника.
Огонь 13 14–15
Несколько мусорных контейнеров в переулке загорелись, и пламя
Ограбления 14–15 16–21
быстро перекинулось на соседние дома. Персонажи могут
Демонстрации 16–21 22–23
попытаться контролировать огонь, организовав водную цепочку.
Перебои в подаче электроэнергии 22 24–25
Для этого требуется успешный бросок Манипулирования. Чтобы
Эскорт 23 — иметь возможность держаться близко к огню, требуется успешный
Фальшивомонетчик 24–25 26 бросок на Выносливость. Причина возгорания неясна, но свидетель

продавец 26–32 31–32 утверждает, что видел, как два человека взобрались на контейнеры

Атака роботов 33 33 незадолго до того, как вспыхнул пожар…

Уличные артисты 34–35 34–35


ОГРАБЛЕНИЯ
Война за территорию 36 36–41
Два громких удара эхом разносятся по улицам анклава,

08
Труп 41 42–43
за ними следуют крики. Дальше по улице люди
пропаганда 42–45 44–45 расходятся у магазина, где продаются консервы.
проституция 46 46
Самоубийство? 51 51 Рабочие Берч и Хаскель устали от своей работы в шахте и

Имплантаты черного рынка 52 52 живут на улице. Они решили ограбить местный


магазинчик, но все пошло не так. Они по ошибке
Храмовая процессия 53–55 53–54
застрелили владельца магазина, затем запаниковали и
нищий 56–62 55–62
взяли заложников. Персонажи могут попытаться уговорить
Fare Dodgers 63 61–62
их сдаться, выполнив бросок Манипулировать или
Вандализм — 63–64 прибегнув к насилию, чтобы справиться с ситуацией.
Похититель кошельков 64–65 —
наводнение 66 65–66 ДЕМОНСТРАЦИЯ
Толпа собирается с плакатами с надписями «На
поверхность», «Мир исцелился», «Поверхность

123
Секция гейм-мастера

Безопасно!" и «Апокалипсис закончился». Они призывают ЭСКОРТ


людей сопровождать их или жертвовать технологии и Мужчина окликает судей из роскошного велотакси.
расходные материалы «для последних раскопок снаружи». Высокорожденному Перникусу Варбургу требуется
сопровождение до места назначения, потому что он
Этот тип шествия является незаконным, но обычно обнаруживает, что окрестности угрожают.
игнорируется Советом. Персонажи могут решить, хотят они
вмешиваться или нет. Перник не пойдет без сопровождения и угрожает
сообщить об этом PC, если они не подчинятся.
ПЕРЕБОИ В ПОДАЧЕ ЭЛЕКТРОЭНЕРГИИ Перник идет в ближайший ресторан, клуб, театр или
Огни по всему сектору несколько раз игровой зал.
вспыхивают и в конце концов полностью
гаснут. Кто-то кричит, а потом слышно, как Фальшивомонетчик

08
продавец кричит: «ВОР! ВОР!" По переулкам бродит женщина с биомехатронной
челюстью. Она незаметно подходит и разговаривает с
В секторе произошло отключение электроэнергии. Это может людьми, мимо которых проходит. Некоторые
быть результатом преднамеренного вмешательства или просто останавливаются и обменивают кредиты на большие
плохого обслуживания. Ожидается, что игровые персонажи конверты, набитые бог знает чем.
вмешаются и будут поддерживать мир, пока не прибудут
техники. В темноте некоторые из более бедных и несчастных Гриззи продает все виды поддельных лицензий. Она может
жителей сектора пользуются шансом захватить гаджеты и предложить что угодно, от лицензии на уход на дому до
припасы для себя. См. правила для темноты в Главе 6. лицензии на размножение. Если она заметит судей,

124
ВАША РАБОТА КАК ГЕЙММАстер

она тут же убегает. Подделка поддельных лицензий (см. слышен плач. Что-то не так. Внезапно две группы
главу 7) строго запрещена и строго наказывается. Если яростно сталкиваются друг с другом. Когда они
персонажам удастся Манипулировать Гриззи, она сталкиваются, тишину нарушает шум криков,
сможет раскрыть неавторизованную установку для сломанных костей и железных труб.
печати лицензий, расположенную в Глубине.
Персонажи находятся в центре войны за территорию
ПРОДАВЕЦ между бандами Черной Руки и Галстуками. Они могут
Уличный торговец, работающий на стоянке для велосипедов, сами попытаться прервать бой или вызвать
украшенной разноцветными огнями, переходит улицу. Он подкрепление. Рядом находится патруль охранников,
кричит: «Свежие насекомые, свежие насекомые. Жареные но персонажи должны Манипулировать ими, чтобы
грибы, жареные грибы. Отличные продукты! 50 центов за убедить их вмешаться.
фунт!» Когда он видит персонажей, он становится очень тихим
и ускоряется. ТРУП
Группа детей собирается вокруг чего-то в узком переулке. В
Пимм продает выращенные в домашних условиях грибы и куче несанкционированно сваленного мусора находится
насекомых без лицензии, что в анклаве строго запрещено. Он хорошо одетый, но бездыханный мужчина. У него нет видимых
попытается уйти от судей. Его подставка для велосипеда дает повреждений, но он явно мертв.
модификацию движения -2, потому что она очень тяжелая. Если
он терпит неудачу, он оставляет свой товар и убегает пешком. Кто этот человек и как он умер, зависит от Мастера.
Возможно, он стал свидетелем того, чего не должен был
видеть, или ревность или какая-то другая драма привели к
АТАКА РОБОТОВ его гибели. Возможно, он стал жертвой конфликта между
Крики перепуганных жителей анклава слышны дальше по Домами.
улице. Люди в панике разбегаются, когда в поле зрения
врывается промышленная модель робота. Он бьет и рубит ПРОПАГАНДА
все, что находится в пределах досягаемости его Парящий джамботрон скользит по оживленным
механических рук-инструментов. улочкам сектора, на его экране показывается Голос
Рассвета. Ведущий, Валентино Морнингстар, объясняет,
Робот TBL-401 по прозвищу Table-For-One вышел из что анклав наполнен счастливыми жителями
строя и пришел в ярость. Единственный способ последнего аванпоста человечества. Картины людей в
остановить это - навсегда отключить его. Элизиуме I, не тронутые разрушительным действием
времени, заполняют экран. Вскоре их сменяют
УЛИЧНЫЕ АРТИСТЫ фрагменты взрывающихся грибовидных облаков,

08
Меланхоличная музыка эхом разносится по улице. На больных людей и руин, оставшихся после падения
переходе много исполнителей, в том числе мужчина и цивилизации. Голос рассказчика принимает серьезный
женщина в вязаных свитерах, танцующие под музыку. тон, который предупреждает об опасностях
Спектакль представляет собой театрализованную поверхностного мира и объясняет, что вполне
интерпретацию истории Элизиума. вероятно, что он навсегда останется необитаемым.
Программа завершается декретом, призывающим всех
Актеры разыгрывают шоу с такими названиями, как «Атомная людей подчиняться судьям, быть верными Совету и
бомба» и «Навстречу глубине». Некоторые зрители смотрят с всегда следовать кредо Элизиума «Традиция,
уважением, в то время как другие плюют на пол, когда они Решимость, Мужество!» Раздается хлопок, и
проходят. джамботрон отключается на несколько секунд.

ТЕРФОННАЯ ВОЙНА Видно, что внизу на грязной улице кто-то бросил в


Улица внезапно лишилась людей. Жуткая тишина плавающую машину какой-то предмет. Судьям,
опускается на сектор. Только далекий ребенок возможно, придется вмешаться против вандала.

125
Секция гейм-мастера

ПРОСТИТУЦИЯ ЧЕРНЫЙ РЫНОК ИМПЛАНТАТОВ


Мужчина с модной ярко-зеленой прической и Мужчина стоит на углу улицы и незаметно раздает
откровенной латексной одеждой предлагает свои прохожим небольшие брошюры. Некоторые
услуги прохожим. игнорируют его, в то время как другие остаются и
задают вопросы о содержании брошюр.
Жиголо Редмонд потерял всякую надежду на свою
жизнь и пытается продать свое тело всем, кто проходит Мужчину зовут Эббон. Если он видит судей, он
мимо — как судьям, так и простым гражданам. Он выпускает брошюры и взлетает на своих очень
находится в заметно наркотическом состоянии. быстрых механических ногах (стр. 140). Брошюра
Проституция в анклаве незаконна, но, тем не менее, это озаглавлена «Время перемен — переделайте себя»
обычное дело. и посвящена клинике «Реконструкция»,
предлагающей биомехатронные имплантаты и
САМОУБИЙСТВО? «разумные кредиты» на их оплату. Правда, кредиты
Свист эхом через от вала. Он увеличивается в не особенно разумны. Процентные ставки высоки, а
громкости и сопровождается громким стуком. нелицензионные операции опасны и незаконны.
Женщина кричит, и люди собираются вокруг уступа Директор клиники, доктор Ремиус, нарушает ряд
на краю Шахты. законов анклава. Подробнее о так называемых
имплантатах черного рынка читайте на стр. 139.
Молодой высокородный Честер Фэйрфакс бросился — или
его толкнули — на смерть из сектора, расположенного ХРАМ ПРОШЕСТВИЕ
выше в анклаве. Он добивался разрешения создать семью По сектору медленно движется процессия мужчин и
с молодой аристократкой Венделой Варбург, но получил женщин в серых одеждах. Под капюшонами усталые, но
отказ. Известно, что девушка беременна. Его могли довести дружелюбные лица. Люди на улице останавливаются и
до самоубийства, или, возможно, кто-то важный хотел его опускают головы в знак уважения. Кто-то держит амулет
смерти. с изображением солнца и луны Храма.

1 26
ВАША РАБОТА КАК ГЕЙММАстер

Шум доносится из часовни, посвященной Молодые люди разгромили ближайший транспортный


Храму. Секта популярна в анклаве и лифт. Возможно, они виноваты в отключении
одобрена Советом. электричества где-то еще или в наводнении. Они могли
действовать сами по себе или были наняты кем-то, чтобы
нищий создать проблемы. В любом случае преступление
К судьям подходит одинокий мужчина, серьезное. Молодые люди пытаются убежать от судей и
передвигающийся на костылях из металлолома. Он становятся агрессивными, если они вступают в бой.
бородатый и в изношенной одежде. Он представляется
как Оделл и просит кредиты. Похититель кошельков
Старушка на улице громко кричит. Маленькая
Если игровые персонажи отказываются давать деньги Оделлу девочка украла сумку и уезжает на самокате.
или угрожают ему арестом (попрошайничество незаконно), он Женщина кричит: «Моя сумка, моя сумка, она украла
говорит, что у него есть важная информация для продажи. мою сумку!» и падает на землю.
Детали информации определяются Мастером.
Девочку зовут Джинни, и она убегает на кикбайке (стр. 83).
ПЛУТИНЦЫ Персонажи могут преследовать его с помощью броска
Рядом с Валом дети громко смеются и играют. Движения.
Несколько малышей цепляются за веревки и
опасно прыгают между лифтами и лестницами НАВОДНЕНИЕ
в Шахте. Через сектор протекает поток сточных вод. Поток
увеличивается, и вскоре все уже по щиколотку в
Соседская молодежь соревнуется, кто сможет подойти нем. Люди стараются защитить свое имущество
ближе всего к Короне, поднявшись на лифтах. Это не как могут. Некоторые не могут удержаться от
только запрещено, но и потенциально смертельно. рвоты, а остальные громко жалуются на вонь.

ВАНДАЛИЗМ
По улице бегут кучки подростков с яркими прическами. Труба канализации (стр. 100) сломалась. Игровые
Люди кричат, а кто-то бежит за ними и выкрикивает персонажи могут обнаружить утечку при успешном
угрозы, размахивая оружием. Один из подростков броске Силы. Неудача означает, что запах становится
останавливается и пишет что-то баллончиком на стене. непреодолимым, и они должны сдаться. Чтобы
Девушка с дикими глазами останавливается и делает исправить это, техник должен сделать Tinker roll.
жест рукой, показывая три пальца — символ Возможно, при ремонте кто-то сможет помочь
принадлежности к третьему разделу Бездны. определить причину разрыва.

ИГРОВЫЕ ДАННЫЕ NPC

РОД ЗАНЯТИЙ НАЗВАНИЕ РЕПУТАЦИЯ АТРИБУТЫ НАВЫКИ ОПИСАНИЕ МЕХАНИЗМ


08
Мешалка Виллон 1 Сила 2 Манипулировать 3 Пронзительный взгляд, громкий,

Бинг Ловкость 3 плюется, когда говорит

Сообразительность 3

Эмпатия 4

Грабители Берч 0 Сила 4 Сила 4 Бритые головы, заметные Берч вооружен


и Ловкость 3 Бой 3 шрамы на лице и коже головы металлоломом, а Хаскель
Хаскель Сообразительность 2 Стреляй 2 железной трубой.
Эмпатия 2

демонстратор 1 Сила 3 Манипулировать 1 Громко и взволнованно

Ловкость 3 Бой 1
Сообразительность 2

Эмпатия 3

127
Секция гейм-мастера

ИГРОВЫЕ ДАННЫЕ NPC

РОД ЗАНЯТИЙ НАЗВАНИЕ РЕПУТАЦИЯ АТРИБУТЫ НАВЫКИ ОПИСАНИЕ МЕХАНИЗМ

Наследник Перник 6 Сила 2 Манипулировать 4 Называет себя «мы» Паланкин


Варбург Ловкость 3

Сообразительность 4

Эмпатия 4

Фальсификатор Гриззи 1 Сила 3 Летать 1 Биомехатронная челюсть Металлолом, усиленный череп,

Ловкость 4 Стреляй 1 поддельные лицензии

Сообразительность 4 Разведчик 2

Эмпатия 2 Манипулировать 2

продавец Пимм 1 Сила 3 Ход 2 Широкая беззубая улыбка, Торговый стенд с разноцветными

Ловкость 3 Бой 1 пластиковая шапка огнями

Сообразительность 3 Манипулировать 4

08
Эмпатия 4

неисправность ТБЛ-401 0 Сила 3 Сила 3 Четвероногая машина с Горная дрель (Gear Bonus
Робот Ловкость 3 Бой 3 маленькой светящейся синей +2, урон от оружия 2)
Сообразительность 3 головой
Эмпатия 4

Улица 1 Сила 3 Манипулировать 4 черно-белыми колготками


Исполнители Ловкость 4

Сообразительность 2

Эмпатия 5

Члены банды 0 Сила 4 Бой 3 Ненавидит судей Затупленный инструмент

Ловкость 4 Переместить 1

Сообразительность 2

Эмпатия 5

Биомехатронный Эббон 1 Сила 3 Ход 4 Зеленое пластиковое пончо, Нога машины, брошюры
дилер Ловкость 4 Стреляй 2 нога машины
Сообразительность 2 Манипулировать 3

Эмпатия 4

Проститутка Редмунд 0 Сила 2 Манипулировать 5 Стильные волосы, ярко


Ловкость 3 цветные контактные линзы

Сообразительность 3

Эмпатия 5

Вандалы 0 Сила 3 Бой 2 Дерзкий, но убежит, если Вооруженный ломовым ножом


Ловкость 4 Переместить 1 столкнется
Сообразительность 3

Эмпатия 2

Храмовые послушники 2 Сила 3 Манипулировать 1 Закаленные работники с


Ловкость 3 дружелюбные улыбки

Сообразительность 3

Эмпатия 3

нищий Оделл 0 Сила 2 Стреляй 2 Отсутствует нога, использует костыль из

Ловкость 4 Манипулировать 3 металлолома

Сообразительность 4

Эмпатия 3

уличные дети 1 Сила 2 Ход 3 Непослушные дети, которым

Ловкость 4 нравится дразнить судей

Сообразительность 3

Эмпатия 3

похитительница кошельков Джинни 1 Сила 2 Бой 1 Грязная одежда, гладкая улыбка Кикбайк
Ловкость 4 Ход 3
Сообразительность 3 Манипулировать 1

Эмпатия 3

1 28
ВАША РАБОТА КАК ГЕЙММАстер

ПОДСКАЗКИ

ГЕНЕРАТОР МИССИЙ
Д66 ПОДСКАЗКИ

Инциденты составляют основуСтражи осени 11–15 Анонимный совет


кампания, подробно описанная в главе 10, но 16-31 Свидетель
ничто не мешает вам усилить кампанию
32-42 Доказательства

другими миссиями, чтобы больше узнать о


43-53
повседневной жизни судей.
Судебно-медицинские доказательства

54-56 Запись
Играя за Мастера, вы можете просто запустить следующий
генератор, чтобы создать захватывающее дело для 61-62 Документы

расследований игровых персонажей. В отличие от основных 63-66 Слухи

Инцидентов кампании, эти второстепенные события не влияют


на Уровни Развития анклава или Контроль Домов. СЕКТОР
Таблицы предназначены только как источник Д66 СЕКТОР РАЗДЕЛ
вдохновения. Расширьте или измените эти дела по своему 11–12 Шестерни Хель Глубоко
усмотрению. Иногда таблицы будут создавать необоснованные
13–14 Лаборум Глубоко
ситуации. Если это произойдет, не стесняйтесь корректировать
15–16 Аркадий Глубоко
результаты, чтобы они хорошо работали в вашей игре.
21–22 Синдерфолс Глубоко
23–24 Мозель Глубоко
1. Бросьте или выберите тип преступления.
2. Бросьте или выберите место преступления.
25–32 Гинденбург Ядро

3. Определите, должно ли дело охватывать более 33–34 Калиста Ядро


одного места, и если да, то сколько. Обычно 35–40 Нортхольм Ядро
достаточно одного-двух. Преступник найден в 41–43 Tindertuft Ядро
последней локации. 44–51 Пириус Ядро
4. Сверните или выберите другие локации.
52–55 Старый Коли Ядро
5. Бросьте или выберите подсказку для каждой локации.
56–63 Нова Палома Ядро
6. Сверните или выберите жертв, свидетелей и
64 Зимний сад Корона
преступников, а также мотивы.
65 Нарушение Корона
7. Свернуть или выбрать неожиданный поворот в деле.
66 Дом Палас Корона
8. Разыграйте дело.

МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ/ЯДРО

ПРЕСТУПЛЕНИЕ Д66 МЕСТО НАХОЖДЕНИЯ

08
Д66 ПРЕСТУПЛЕНИЕ
11 Галерея

11–12 Мошенничество
12–14 Магазин

13–16 Кража со взломом


15–23 Парк
21–22 сексуальное насилие
24–26 Ресторан
23–24 Вымогательство
31–34 Резиденция
25–32 Атаковать
35–42 Офис
33–35 Распространение наркотиков
43–44 Аллея
36–41 Беспорядки
45–52 Бар
42–43 Ограбление
53–55 Базар
44–46 Похищение
56 Театр
51–54 Саботаж
61
55–64
Продовольственные киоски
Убийство

65–66 Измена
62–63 Академия
64–66 Данные работают

1 29
Секция гейм-мастера

МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ/ГЛУБИНА МОТИВ


Д66 МЕСТО НАХОЖДЕНИЯ Д66 МОТИВ

11–12 Станция отходов 11–14 Ненависть

13–15 Плотина 15–22 Любовь

16–21 Электростанция 23–26 Идеология

22–25 Склад 31–32 Удовольствие

26–34 Фабрика 33–41 Деньги

35–43 Жилой район 42–46 Месть

44–45 Магазин 51–66 Семья

46–51 Бар

08
52–53 Аллея

54–55 Кантина

56–62 Ферма

63–65 Мой
66 Центр управления

ЖЕРТВЫ, ПОДОЗРЕВАЕМЫЕ И СВИДЕТЕЛЬСТВА

Бросьте один раз, чтобы создать случайного NPC. Чтобы получить больше вариаций, сделайте бросок по одному разу для каждого столбца.

Д66 ИМЯ ФАМИЛИЯ ПРОФЕССИЯ ГАЛТЕЛЬ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

11 Арам барсук Реконструированный Шумы Глубоко

12 Хаскель Блокировать Исправительный рабочий Грязный Глубоко

13 Гранат Кумбс Член банды Громко и шумно Глубоко

14 Тарон Бинг Уголовное Подлый Глубоко

15 Максимум Тинли Инфорсер ухмыляется Глубоко

16 Молли Рид Бармен Скучающий Глубоко

21 Фест Вэнс Управление отходами Резкий запах Глубоко


Рабочий

22 Лейда Хейл культист смотрит Глубоко

23 Мэлли Бенсон Проститутка Страшный Глубоко

24 Бертон щекотать Наркоторговец Наркотики Глубоко

25 Клан Брэди Рабочий Устала Глубоко

26 Абнер сварка мастер Злой Глубоко

31 Бруно Бадд Истребитель Высокий Глубоко

32 Ганни Нортон Борьба с вредителями вспыльчивый Глубоко

33 Балтус Огден Клерк магазина Сонный Ядро


34 Герта Бентик Актриса напрасно Ядро
35 Крейтон Монтегю Врач Высокомерный Ядро
36 Борис Барлоу Охранник Пьяный Ядро
41 Соня Скелтон Сервер Стресс Ядро
42 Кенли Лофтус Исследователь Любопытный Ядро
43 Моро Холтон Клерк Скрытный Ядро
44 Милли Мертон Ученик Скрытие чего-либо Ядро

1 30
ВАША РАБОТА КАК ГЕЙММАстер

Д66 ИМЯ ФАМИЛИЯ ПРОФЕССИЯ ГАЛТЕЛЬ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

45 Херан Данкл Пенсионер Устала Ядро


46 Садок Бенсон Поэт Разговорчивый Ядро
51 Мотт Дадли Мальчик на побегушках Дерзкий Ядро
52 Клеон Карп конвейер Потный Ядро
53 Ариана Актон Ученый дотошный Ядро
54 Кентон Арунделл техник хитрый Ядро
55 Эйслинн Баттенбург Солдат смотрит Ядро
56 Эмерсон Фэрфакс Офицер Высокомерный Ядро
61 Мэнли Монтегю Почетный караул Кавалер Корона

62 Демельза Бентик Врач хирург Раздражительный Корона

63 Наташа Фортескью Высокорожденный беспокойный Корона

64 Пандора Утренняя звезда Высокорожденный Очаровательный Корона

65 Хендрик Варбург Высокорожденный Злой Корона

66 Рэнсфорд Килгор Высокорожденный Холодный и отстраненный Корона

СЮЖЕТНЫЕ ПОВОРОТЫ

Д66 КРУТИТЬ

11–33 Никто

34–35 Жертва - преступник! Сделайте еще один бросок для определения преступления жертвы.

36–41 Преступник — козел отпущения, за преступлением стоит кто-то другой.

42–43 Преступление — уловка. Кто-то организовал все от начала до конца.

44–46 Преступник невиновен, и его принуждает кто-то другой.

51–52 Это ловушка! Преступник ждет, чтобы устроить засаду судьям.

53–54 Серийный преступник! Преступник гораздо хуже, чем подозревается. Он стоит за множеством других преступлений.

55–62 Вершина айсберга! Преступник принадлежит к организованной группе, совершающей аналогичные преступления.

63–65 Преступник безумен и совершенно непредсказуем.

66 Преступник является замаскированным членом одного из Домов!

131
АРТЕФАКТЫ И БИОМЕХАТРОНИКА

09
АРТЕФАКТЫ

И БИОМЕХАТРОНИКА
Элизиум I полон высокотехнологичных объектов, ПОКУПКА АРТЕФАКТОВ
называемых артефактами. Артефакты — это не необычное Артефакты можно приобрести за кредиты в
зрелище, а часть повседневной жизни в анклаве. В анклаве. Базовая цена каждого артефакта указана
последние годы производство новых артефактов начало в этой главе. Цена будет зависеть от текущего
замедляться, и становится все более важным поддерживать уровня развития производства (см. стр. 118).
и ремонтировать эти предметы — даже для судей. В качестве судьи каждому ПК назначается стартовое

Во внешнем мире, который жители Элизиума снаряжение. Кроме того, они несут ответственность за покупку

называют Зоной, артефакты очень редки, и только самые любого дополнительного оборудования, которое им может

удачливые исследователи когда-либо находят их. понадобиться. Они также несут ответственность за замену

09
В этой главе подробно описаны 17 конкретных утерянного или поврежденного оборудования.

артефактов.
ПОНИМАНИЕ АРТЕФАКТОВ
Электронные артефакты:Некоторые артефакты отмечены как Персонажи автоматически понимают, как использовать
электронный. Любая попытка починить электронный артефакт артефакты, которые они покупают в Элизиуме I. Если, с другой
(который является отдельным артефактом) получает стороны, они находят чужой артефакт за пределами Зоны, они
модификацию -3. должны изучить его, чтобы понять его назначение и принцип
работы, прежде чем они смогут его использовать. Для этого
Энергетическое оружие:Артефакты отмечены какэнергетическое требуется успешный бросок Понимания. Игрок, преуспевший в
оружиедля работы требуется большое количество электроэнергии, и таком броске, понимает артефакт и теперь также может
они должны быть загружены с помощью E-Pack (отдельный показать другим, как он работает.
артефакт) или иметь доступ к альтернативному источнику

электроэнергии. Подробнее на стр. 73. Требования к уровню разработкиуказать самый


низкий уровень развития науки (см. стр. 118)

133
Секция гейм-мастера

требуется для производства артефакта и сильный озноб и D6 пунктов усталости. Таблеток


общедоступен в Элизиуме I. Если показатель Науки хватает на дозу D6 — после того, как вы все выпили, вы
упадет ниже требуемого, артефакт можно будет должны выбросить карту. Крошечный предмет.
приобрести только путем обмена. Требования Расходы:4
уровня развития также используются при игре за Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 50 Бонус

пределами Зоны, см.Мутант: Нулевой год. разработчика:—

The Бонус за уровень развитиядля каждого КKБОЕВАЯ БРОНЯ


артефакта не действует в анклаве — эти значения Полнотелый темно-серый комбинезон с пластинами из

используются только при строительстве нового пуленепробиваемого материала, закрывающими пах, руки и ноги.

поселения в Зоне. Перчатки, прочные ботинки и каска с противогазовым фильтром в

комплекте.

09
Эффект:Рейтинг брони 6 против обоих повреждений от
атаки и Zone Rot.
СПИСОК АРТЕФАКТОВ Расходы:5
АРТЕФАКТ СТОИМОСТЬ Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 20

Беллицин 4 Бонус разработчика:Технология +2D6

Боевая броня 5
КККОММ РАДИО
Связь Радио 1
Черное устройство размером с кулак с маленькой антенной и
Электронные инструменты 3
микрофоном. Можно пристегнуть к ремню или рукаву. Эффект:
Энергетическая броня 15 Обеспечивает беспроводную связь между пользователем
электронный пакет 1 и база, или другое лицо, также оснащенное рацией.
Осколочная граната 2 Дальность действия около 10 километров. Необходимо

Пистолет Гаусса 3 зарядить через неделю использования, подключив его


к E-pack, аккумулятору или другому источнику питания.
Винтовка Гаусса 5
Легкий электронный предмет.
Гиродетный карабин 6
Гиродетный пистолет 4
Ховербайк 6
Патрульное судно на воздушной подушке 10 КАРТЫ АРТЕФАКТ
Разведывательная броня 12 Пользовательская колода карт дляМутант:

Электрошоковый пистолет 3 Элизиумсодержит Карту Артефакта для каждого


из 17 артефактов, описанных в этой книге. Если
Электрошоковая дубинка 2
компьютер находит определенный артефакт, вы
Ультразвуковой карабин 7
можете просто передать ему карту. Если игрок
обнаружит в Зоне артефакты, вы можете
позволить ему взять карту из стопки или выбрать,
какую карту он получит.
ККБЕЛЛИЦИН Карты артефактов дляМутант:
Экспериментальный боевой препарат, разработанный во Элизиум полностью совместимы с
время Войн Анклава, чтобы сделать солдат более агрессивными картами от Нулевой год,Генлаб Альфа, и
и устойчивыми к боли. Он доступен только в форме таблеток. К Мехатрон. Как только персонаж покинет
сожалению, побочные эффекты очень серьезные. анклав и отправится в Зону, вы сможете
Эффект:Позволяет вам делать броски навыков с полными атрибутами. смешать карты Артефактов из всех игр,
ute независимо от перенесенной травмы. чтобы создать действительно большую
Эффект длится D6 часов. Тогда вы страдаете от колоду Карт Артефактов.

134
АРТЕФАКТЫ И БИОМЕХАТРОНИКА

Расходы:1 ККЕ-ПАК
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 40 Силовая капсула размером с кулак с пластиковой крышкой. Эффект:

Бонус разработчика:Технология +D6 Обеспечивает электричеством энергетическое оружие (см.

стр. 73). Также можно использовать для зарядки


ККЭЛЕКТРОННЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ внутреннего источника энергии робота с помощью D6
Небольшой набор с высокотехнологичными инструментами для ремонта Energy Points (см.Мутант: Мехатрон), но затем будет
и ухода за электронными устройствами, такими как энергетическое исчерпан. Крошечный предмет.
оружие и роботы. Расходы:1

Эффект:Gear Bonus +2 при ремонте электроники Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 60

Предметы. Все попытки починить такие предметы без этих Бонус разработчика:Технология +D6

инструментов получают модификацию -3 к броску.


Расходы:3 ККФРАГ ГРАНАТА
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 50 Кусок пластика и металла размером с кулак с
Бонус разработчика:Технология +D6 пружиной наверху. Обращаться осторожно!
Эффект:Легкий предмет. Бросьте гранату с
ККЕНЕРГИЙСКАЯ БРОНЯ Силовое умение. Дополнительные/выходящие за пределы

Усовершенствованная экспериментальная броня, первого значения не имеют. На короткие расстояния. Нет

созданная для боя в чрезвычайно опасных условиях. бонуса снаряжения. Если атака успешна, граната приземляется

Броня изготовлена из черного композитного на ближней дистанции от цели (в случайном направлении) и

материала, покрывающего все тело, включая голову. детонирует, в противном случае она приземляется на ближней

Электроды в шлеме считывают сигналы мозга дистанции от цели. Взрыв имеет мощность взрыва 12 и урон от

владельца и автоматически усиливают все оружия 1.

движения. Шлем также содержит усилитель света. Расходы:2

Эффект:Рейтинг брони 12 против урона и Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 40

Зона гнили. Бонус снаряжения +3 к силе, бою и Бонус разработчика:Технология +D6

движению. Устраняет все негативные эффекты тьмы.


Энергетическое оружие. (требуется E-pack, если после КПИСТОЛЕТ КГАУССА
броска все кубики снаряжения для брони показывают, Длинный узкий пистолет из металла со светодиодами на
что артефакт разряжен). Электронный предмет. крышках. Оружие создает мощное магнитное поле, которое
Расходы:15 стреляет очень маленькими снарядами (калибром 1 мм) с
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 80 Бонус чрезвычайно высокой скоростью.
разработчика:Технология +D6, Защита +D6 Эффект:Легкое оружие с бонусом снаряжения +2 к стрельбе
и урон от оружия 2. Рейтинг брони цели считается на 3

09
пункта ниже, чем обычно. Большой радиус действия.
Энергетическое оружие. Электронный предмет.
Расходы:3

Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 70

Бонус разработчика:Технология +D6

135
Секция гейм-мастера

КВИНТОВКА КГАУССА КПИСТОЛЕТ KGYROJET


Длинная винтовка из металла со светодиодами на Громоздкий пистолет из серого композита и металла. Стреляет

крышках. Оружие создает мощное магнитное поле, которое небольшими ракетами, которые взрываются при ударе.

стреляет очень маленькими снарядами (калибром 1 мм) с Эффект:Стреляет гирореактивными ракетами. Бонус снаряжения +3 к

чрезвычайно высокой скоростью. Стрелять. На короткие расстояния. Урон оружия 3 при

Эффект:Бонус снаряжения +2 к стрельбе и урону оружием- использовании на короткой дистанции, урон оружия 1 на

возраст 2. Рейтинг брони цели считается на 3 пункта ниже, ближней дистанции или ближе (ракета должна пройти

чем обычно. Дальний диапазон. Энергетическое оружие. некоторое расстояние, прежде чем она сможет взорваться).

Электронный предмет. Игнорирует все отрицательные модификации диапазона.

Расходы:5 Расходы:4

Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 70 Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 60

Бонус разработчика:Технология +D6 Бонус разработчика:Технология +D6

09

КKGYROJET КАРБИН КХОВЕРБАЙК


Большое огнестрельное оружие из серых композитов и металла. Для Небольшое и очень маневренное транспортное средство,
работы требуется использование двух рук. Стреляет небольшими которое перевозит водителя и не более одного
ракетами, которые взрываются при ударе. дополнительного пассажира. Транспортное средство
Эффект:Заряжены гирореактивными ракетами. Бонус снаряжения приводится в движение парой небольших, но мощных турбин.
+ 3 к Стрельбе. Большой радиус действия. Урон от оружия 3 на Эффект:Ховербайк может перевозить двух человек и
ближней дистанции или больше, Урон от оружия 1 на ближней удваивает движение в бою. Он дает бонус снаряжения
дистанции или ближе (ракета должна пройти некоторое расстояние, +3 к движению, когда вы пытаетесь убежать из боя. Вы
прежде чем она сможет взорваться. Способна вести полностью также можете использовать ховербайк в качестве
автоматический огонь. Игнорирует все негативные модификации оружия. Нет рейтинга брони, устойчивость 1.
дальности. Требуется специальное топливо. Подробнее на стр. 83.
Расходы:6 Расходы:6
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 60 Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 60

Бонус разработчика:Технология +D6 Бонус разработчика:Технология +2D6

ККПАТРУЛЬНЫЙ КОРАБЛЬ НА ПОДВЕСКЕ

Типичная патрульная машина, используемая судьями в


Элизиуме I. Транспортное средство летает с помощью
небольших, но мощных турбин, которыми управляет водитель.
для создания поступательного движения и подъемной силы.

1 36
АРТЕФАКТЫ И БИОМЕХАТРОНИКА

Эффект:Этот автомобиль может перевозить пять человек и два человека. ККСТУН БАТОН
блестящее движение во время боя. Он дает бонус снаряжения Высокотехнологичное оружие ближнего боя, созданное для
+3 к движению, когда вы пытаетесь убежать из боя. Вы также вывода из строя цели, не убивая ее.
можете использовать патрульный корабль на воздушной Эффект:Бонус снаряжения +2 к бою, урон от оружия
подушке в качестве оружия. Рейтинг брони 3, устойчивость 2. 1. При попадании оружие дополнительно к урону
Требуется специальное топливо. Подробнее о транспортных наносит D6 очков усталости. Броня не защищает от
средствах см. стр. 83. перенесенной усталости, хотя естественная броня
Расходы:10 по-прежнему дает обычный бонус. Энергетическое
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 70 оружие. Электронный предмет.
Бонус разработчика:Технология +2D6 Расходы:2

Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 60

ККРЕКОНСАНТАНСКАЯ БРОНЯ Бонус разработчика:Технология +D6

Прототип брони, предназначенный для быстрого


исследования опасной поверхности. Броня состоит из ККУЛЬТРАЗВУКОВОЙ КАРБИН
серого комбинезона с изолированными Высокотехнологичное огнестрельное оружие из белого
пуленепробиваемыми пластинами, шлема с забралом и яркого пластика с большим стволом в форме воронки.
небольшого ракетного двигателя на спине с плавниками на Крышки украшают несколько ручек и светодиоды с
руках и ногах, позволяющими управлять в воздухе. подсветкой. Оружие сильно вибрирует при выстреле,
Эффект:Рейтинг брони 6 против обоих повреждений от но луч концентрированного ультразвука невидим и не
атаки и Zone Rot. Костюм также дает возможность воспринимается человеческим ухом. Повреждение
летать. Он считается транспортным средством, вызывается мощными микровибрациями.
которое удваивает движение во время боя и дает Эффект:Бонус снаряжения +2 к стрельбе и оружию
Бонус снаряжения +3, когда вы пытаетесь убежать из Урон 2. Наносит дополнительно к урону усталость, в таком
боя. Требует специального топлива. же количестве. Броня не действует против усталости. На
Расходы:12 короткие расстояния. Энергетическое оружие.
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 60 Электронный предмет.
Бонус разработчика:Технология +2D6 Расходы:7

Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 80

ККСТУН ПИСТОЛЕТ Бонус разработчика:Технология +D6

Небольшой пистолет из легкого пластика,

который стреляет мощным электрическим

зарядом, предназначенным для временного

обездвиживания цели, не нанося ей

долговременных повреждений.

Эффект:Легкое оружие с +2 снаряжением

Бонус к стрельбе и урону от оружия 2.


Короткая дистанция. Наносит усталость
вместо урона живым целям. Броня не
обеспечивает защиту от этих атак, хотя
естественная броня по-прежнему дает
свои бонусы, как обычно. Энергетическое
оружие. Электронный предмет.

Расходы:3

Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 60

Бонус разработчика:Технология +D6

137
Секция гейм-мастера

Персонажи игроковкоторые являются солдатами или


БИОМЕХАТРОНИКА техниками, могут получить биомехатронный имплантат во
На протяжении десятилетий изоляции исследователи Элизиума время создания персонажа (см. главу 2). Любой ПК может
работали над изменением и улучшением человечества, чтобы купить биомехатронику на протяжении всей игры. Стоимость в
однажды выжить на пустынной поверхности. Две области кредитах указана для каждого имплантата. Эта стоимость
исследований сделали большой скачок вперед: покрывает как сам имплантат, так и операцию, необходимую
для его прикрепления.
Ксеногенетикастремится создать новые, более
сильные формы жизни, выделяя лучшие черты в виде Прививка имплантатов:Прививка имплантата требует
ДНК разных видов и встраивая их в другие. Элизиум хирургической процедуры. Это рискованно. Пациент
запустил проект «Генезис» (см. Мутант: Генлаб Альфа) и автоматически ломается (см. стр. 77) в результате процедуры и
другие проекты в генлабораториях Elysium IV. Проект получает критическую травму (считается нетипичным

09
Мимира «Эдем» (см. Мутант: Нулевой год) также повреждением). Это означает, что пациент рискует умереть,
является частью этого исследовательского поля. если хирург провалит бросок на Лечение.

Биомехатроникастремится улучшить и улучшить МАШИННАЯ ЛИХОРАДКА

человечество с помощью механических имплантатов. Это У исследователей Элизиума изначально были серьезные планы
исследование привело к невероятным успехам в Элизиуме I в по усилению всех жителей анклава биомехатронными
первые годы существования анклава. имплантатами. Но вскоре они поняли недостатки технологии.
Замена крупных частей человеческого тела искусственными
БИОМЕХАТРОНИКА В ELYSIUM машинными протезами может вызвать серьезные побочные
Из-за риска машинной лихорадки (ниже) биомехатронные эффекты. Исследователи назвали эти симптомы машинной
имплантаты относительно редко встречаются среди лихорадкой.
высокорожденных. Большинство членов Домов обычно вообще
избегают биомехатроники или используют очень незаметные Толкание рулона:Биомехатронные имплантаты обычно имеют
имплантаты. бонус к снаряжению, как и другие артефакты. Они различаются
Напротив, биомехатроника очень распространена среди тем, что происходит, когда бросок кубика выпадает и выпадает
рабочих анклава. У многих из них есть большие и грубые один или несколько — в дополнение к уменьшению Бонуса
имплантаты — целые части тела могут быть построены из Снаряжения (-1 за каждый) персонажи также страдают от
металла и керамики либо для замены утраченных в результате машинной лихорадки. Чем больше
повреждений, либо просто для того, чтобы сделать рабочего катится, тем хуже будут последствия.
сильнее и выносливее.
Со временем большие биомехатронные имплантаты стали
тенденцией среди рабочих, которые с гордостью
демонстрируют свои имплантаты. РУЛОН

ЭФФЕКТ

ИМПЛАНТАТЫ Пациент страдает сильной дрожью и получает 1 очко


1
Двадцать распространенных имплантатов описаны ниже и усталости.

сведены в таблицу на следующей странице. Больного беспокоят озноб, затрудненное дыхание и 2


неукротимая дрожь. Они также теряют всю ловкость и
таким образом, разбитый усталостью. Пациент может восстановиться как обычно.
Использование имплантатов:Биомехатронные имплантаты
Машинный психоз! Пациент страдает от сильного психотического
функционируют как артефакты и обычно имеют связанный бонус
эпизода и атакует любые живые цели в пределах ближней
снаряжения. Уменьшенный Бонус Снаряжения может быть
дистанции. Эта вспышка ярости длится до тех пор, пока больной не
исправлен Техником так же, как и артефакты. Все имплантаты сломается от повреждения. Во время ярости у пациента идет пена
3+
изо рта, и он невосприимчив ко всем другим формам травм. Если в
считаются электронными предметами. При выполнении броска
ближнем радиусе никого нет, см. пункт 2 выше. После того, как
навыка с использованием бонуса от имплантата также существует
психотическая ярость закончилась, показатель Эмпатии пациента
риск запуска машинной лихорадки (см. ниже). постоянноснижается на 1 балл.

1 38
АРТЕФАКТЫ И БИОМЕХАТРОНИКА

ЧЕРНЫЕ ИМПЛАНТАТЫ Бонус Снаряжения +2 к Передвижению в воде или вакууме.


На черном рынке в Элизиуме I биомехатроника При истощении резервуар может наполниться за
доступна за полцены. Однако их покупка сопряжена с несколько минут при доступе к запасу воздуха.
большими рисками. Менее квалифицированные Расходы:3

хирурги, предлагающие так называемые черные

имплантаты, часто имеют низкий навык лечения. КККОММУНИКАТОР


Кроме того, всякий раз, когда используется черный Встроенная радиосвязь. Работает точно так же, как
имплантат, необходимо бросать отдельный кубик Gear артефакт радиосвязи на стр. 134.
Die — этот кубик только определяет, возникает ли Расходы:2

лихорадка машины или нет.

ККДАТА БАНКИ
Мозг улучшен за счет большой емкости цифрового
хранилища, что дает бонус снаряжения +2 к броскам
ПЕРЕЧЕНЬ ИМПЛАНТАТОВ понимания. Можно сохранить до 40 часов видео- и
ИМПЛАНТАТ СТОИМОСТЬ аудиозаписей с полной точностью. Данные могут быть

Баллон с воздухом 3 воспроизведены на внешнем устройстве через интерфейс.


Пользователь также может загружать и хранить другие
Коммуникатор 2
цифровые данные в банках данных.
Банки данных 7 Расходы:7

Тепловое зрение 4

Интерфейс 5 КХИТ ВИДЕНИЕ


Красный биомехатронный глаз, способный
Лазерный глаз 9
обнаруживать тепло и различные спектры излучения.
Рука машины 5 Тепло выделяется и выглядит ярче холода, что
Ноги машины 6 позволяет пользователю легко различать живых

Монофиламент 5 существ. Глаз дает бонус снаряжения +2 к Разведчику


при обнаружении живых существ. Имплантат также
Овердрайв 7
устраняет все негативные эффекты тьмы, вплоть до
Ингибиторы боли 6 ближнего действия.
Детектор лжи 4 Расходы:4

Усиленный череп 2

Защита от гниения 6

Ударная рукоятка 4

Область таргетинга 7

Инструментальная рука 5

Мусорная кишка 3

Усилитель голоса 2

Крепление для оружия 3

ККАИР ТАНК
Внутренний резервный баллон с воздухом, которого хватит на
15 минут дыхания. В это время пользователь не нуждается в
воздухе и невосприимчив к ядовитым газам. Обеспечивает

1 39
Секция гейм-мастера

КИНТЕРФЕЙС ККОВЕРДРАЙВ
Встроенные рецепторы на шее или руке позволяют пользователю Модифицированная нервная и мышечная системы позволяют

напрямую подключаться к цифровым сетям передачи данных. При пользователю совершать невероятные скоростные подвиги.

попытке повлиять на продвинутые технические системы или понять Предоставляет бонус снаряжения +2 к броскам движения и

их, этот имплантат дает владельцу +2 Бонус снаряжения к броскам позволяет пользователю делать броски инициативы, используя

Тинкера и Понимания. Этот имплантат также требуется для полного навык движения вместо одного D6. В этом случае наибольшее

использования некоторых других имплантатов, таких как банки число, выпавшее с навыком «Движение», используется для оценки

данных. инициативы. Расходы:7

Расходы:5

КИНГИБИТОРЫ КРАИН
ККЛАСЕР ГЛАЗ Тело усилено внешними синтетическими железами, которые
В глазницу устанавливается небольшой, но мощный лазер. притупляют боль и усталость. Броски навыка с использованием

09
Его можно использовать как оружие с Gear Bonus. Силы или Ловкости всегда выполняются с полным значением
+ 2, урон от оружия 1 и ближняя дистанция. При успешном их атрибутов, независимо от того, сколько повреждений или
броске на Стрельбу лазер может также прорезать металл, усталости было получено.
такой как прутья, цепи или замок. Расходы:6

Расходы:9

ККПОЛИГРАФ
КKMACHINE ARM Имплантированные датчики обнаруживают тонкие изменения в

Мощная рука из металла и композитных частоте сердечных сокращений, дыхании и кровотоке в коже

материалов. Рука дает Бонус Снаряжения +3 к Бой другого человека — признаки, по которым можно определить, лжет

(только без оружия) и броскам Силы. ли кто-то. Дает бонус снаряжения +2 к чувству эмоций, но может

Расходы:5 быть использован только на расстоянии вытянутой руки.

Расходы:4

ККМАШИННЫЕ НОЖКИ

Обе ноги заменены на мощные роботизированные. Они дают КУКРЕПЛЕННЫЙ ЧЕРЕП


бонус снаряжения +3 к броскам Движения и Силы, когда можно Череп усилен смесью металла и защитных композитных
использовать ноги. С броском Движения пользователь может материалов. Имплантат обеспечивает рейтинг брони 3
прыгнуть на 15 футов по вертикали или на 30 футов по против атак в дополнение к любой надетой броне. Кроме
горизонтали. того, пользователь может перебросить результат 66 в
Расходы:6 таблице критических повреждений на странице 78
(раздавленный череп). Повторный бросок можно сделать
ККМОНОФИЛАМЕНТ только один раз.
В большом пальце спрятан небольшой грузик, прикрепленный Расходы:2

к очень тонкому и прочному проводу, намотанному на


внутреннюю катушку. Груз и проволоку можно бросать как йо- ККРОТ ЗАЩИТА
йо на ближнюю дистанцию. Это считается обычной атакой в Встроенные датчики и химические барьеры,
ближнем бою с бонусом снаряжения +2. Проволока может которые обнаруживают и защищают от так
разрезать мясо и кости, как горячий нож масло. Он настолько называемого «гниения в зоне». Позволяет
опасен, что автоматически наносит случайную критическую пользователю немедленно определить уровень
травму, если атака достигает цели. Не наносит регулярных гниения в области (см. стр. 85). Имплантат повышает
повреждений. Дополнительные / не имеют никакого эффекта. рейтинг брони 5 против гниения.
Расходы:6

Расходы:5

ККШОК ГРИП
В руки встроены мощные электроды, которые позволяют
пользователю подчинять живых существ. Ударная рукоятка

1 40
АРТЕФАКТЫ И БИОМЕХАТРОНИКА

дает бонус снаряжения +2 и урон от оружия 1, но


вместо урона вызывает усталость.
Расходы:4

КKТАРГЕТИНГ ОБЛАСТЬ
Встроенная усовершенствованная оптика в одном глазу дает бонус

снаряжения +2 к стрельбе, но только на коротких дистанциях или больше

и только тогда, когда пользователь тщательно прицеливается. Расходы:7

КKTOOL РУЧНОЙ
Одна рука заменена усовершенствованным многофункциональным

набором инструментов. Он считается артефактом электронных

инструментов (см. стр. 135) и дает Бонус Снаряжения +2 для Тинкера или

Юри-Рига для всех видов ремонта. Рука с инструментом также может быть

использована в качестве оружия в ближнем бою — безоружные атаки с

использованием инструментов имеют урон от оружия 2.

Расходы:5

ККТРАШ ГУТ
Эффективность полости рта, горла и пищеварительной
системы значительно повышается, так что питательные
вещества можно извлекать из мусора. Вкусовые
рецепторы удаляются, а обоняние значительно
притупляется. Пользователь может есть почти все в
Зоне и поэтому никогда не будет нуждаться в пище,
если поблизости есть органические вещества.
Имплантат не обеспечивает защиту от гнили.
Расходы:3

КУСИЛИТЕЛЬ ГОЛОСА
Имплантат в гортани, который позволяет пользователю
говорить чрезвычайно громким голосом, как в

09
мегафон. Дает Бонус снаряжения +2 к
Манипулированию или Запугиванию, но только в
ситуациях, когда полезно повышать голос.
Расходы:2

ККРЕПЛЕНИЕ ДЛЯ ОРУЖИЯ

Любое (переносное) оружие можно установить в руку. Это


позволяет пользователю вытащить оружие, не затрачивая
маневр. Он также скрывает оружие — другие должны
активно искать оружие и делать проверку Разведчика,
чтобы обнаружить его. Само оружие нужно покупать
отдельно. Этот имплантат можно получить несколько раз,
по одному разу для каждого устанавливаемого оружия.
Расходы:3

141
ХРАНИТЕЛИ ПАДЕНИЯ

10
ОПЕКУНЫ
ПАДЕНИЯ
Все, что вы до сих пор читали в этой книге,
вело к этой истории. Основная кампания г. ЗАДНИЙ ПЛАН
Мутант: Элизиум, называетсяСтражи осени, Когда был основан Элизиум, лидеры Домов
будут подробно описаны в этой и следующей поняли, что пройдет много десятилетий, а
главах. Кампания состоит из двух основных возможно, и столетий, прежде чем поверхность
компонентов. Земли снова сможет быть заселена. Они боялись,
что за это время жители анклава забудут свою
КОткрытая механика кампании, где цель и потеряют свои ценности, как, по их
Они сами контролируют борьбу за власть мнению, и сделали Древние.

10
между Домами в анклаве, генерируя задания,
на которые будут отправлены персонажи ВЫСОЧАЙШИЕ
игроков. Чтобы гарантировать, что моральный компас Элизиума
КРяд важнейших ключевых событий, которые останется неповрежденным, лидеры великих семей назначили
вплетены в механику кампании и ведут к десять «преосвященств». Эти мужчины и женщины были
эпическому финалу кампании. тщательно отобраны по их высокому нравственному
воспитанию. Высокопреосвященства, которые должны были
Сочетая элементы, на которые влияют игроки, и воплощать девиз Элизиума «Традиция, Решимость, Мужество»,
предопределенные элементы, вы создаете уникальную были помещены в криосон. Каждый год один из них
последовательность событий, которая в значительной поднимался, чтобы дать совет лидерам анклава. В конце того
степени контролируется самими игроками, одновременно же года Высокопреосвященство снова погрузилось в долгий
сплетая эпическую историю о падении Элизиума I. холодный сон, и один из других вышел, чтобы взять на себя ту
же обязанность.

143
Секция гейм-мастера

Таким образом, продолжительность жизни Неохотно Высокопреосвященства приняли свою новую


Высокопреосвященных увеличилась в десять раз — достаточно, роль, не имея выбора в этом вопросе. Чтобы направлять
чтобы сохранить память о падении мира и основании Элизиума до жителей анклава, Высокопреосвященства привлекли
тех пор, пока не придет время вернуться на поверхность и создать помощников. Избранные слуги, называемые «новичками»,
новый мир. По крайней мере, таков был план. будут помогать пробуждению Высокопреосвященства в
своей работе. Это привело к рождению Храма. За
ХРАМ прошедшие десятилетия число последователей и влияние
Первоначально бодрствующий Высокопреосвященство входил Храма возросло.
в состав Совета и имел значительное влияние на четыре
правящих Дома. Однако на протяжении десятилетий роль КРИОЛАБ ДЕЛЬТА
медленно менялась. Шаг за шагом Дома стали рассматривать Сто лет назад, во время бушующих Войн Анклавов,
«Серого» — как стали называть Высокопреосвященство — в анклавы Элизиума сильно пострадали. Элизиум IV

10
первую очередь как духовного наставника для менее был разрушен, и даже Элизиум I подвергся
удачливых жителей анклава: рабочих. нападению волн боевых роботов Мимира.

144
ХРАНИТЕЛИ ПАДЕНИЯ

Сила Титана. Анклав уцелел, но кольцо небольших КОНЕЦ


объектов за пределами центральной шахты анклава План Высокопреосвященства прост. После
сильно пострадало. десятилетий маневрирования в тени пришло время
Эти внешние сооружения, соединенные друг с действовать. Ослепленные своей борьбой за власть,
другом и главным валом километрами монорельсовых правящие Дома беззаботно подталкивают анклав к
путей, сегодня известны как Катакомбы (см. стр. 100). В его уничтожению.
их число входят главный реактор анклава, космопорт День, когда все десять преосвященств восстанут из
Порт-Мендель и штаб-квартира своего холодного сна, чтобы повести рабочих анклава на
Высокопреосвященства: криолаборатория Дельта. революцию против Домов, быстро приближается. Захватив
В то время как Порт-Мендель был в основном Элизиум I, они стремятся вывести человечество на верный
разрушен атаками Мимиров, криолаборатория путь к новому рассвету.
«Дельта» продолжала функционировать. Однако Игровые персонажи, которым поручено
криокровати были повреждены, в результате чего все поддерживать закон и порядок в анклаве, окажутся в
Преосвященные проснулись одновременно, чего эпицентре яростной идеологической бури.
никогда не случалось с момента основания анклава. Приближается финальная битва за Элизиум I.

СПЯЩИЙ СОВЕТ
Когда Высокопреосвященства впервые собрались лицом к
ИГРА В КАМПАНИЯ
лицу, они поняли, как Элизиум I разложился за эти годы. Как упоминалось ранее, эта кампания состоит из
Они решили действовать, чтобы спасти человечество от двух частей: открытого механизма кампании,
окончательного уничтожения. Но Высокопреосвященства контролируемого самими игроками, и серии
не могли напрямую бросить вызов власти правящих ключевых событий, вплетенных в повествование,
Домов. которые ведут кампанию к эпичному финалу.
Вместо этого Высокопреосвященства решили
действовать медленно и осторожно, увеличивая мощь ПРОИСШЕСТВИЯ

и влияние Храма в течение длительного периода Обе части кампании используют так называемые Инциденты.
времени, пока не настал день, когда анклав будет готов Инциденты — это события в анклаве, для разрешения которых
к революции. Чтобы не вызывать подозрений у Домов посылаются игровые персонажи, как судьи.
и выиграть время, Высокопреосвященства согласились Все Инциденты кампании описаны в следующей главе.
снова погрузиться в криосон. Инцидент подобен короткому сценарию, но большинство
Только один Высокопреосвященство мог из них открыты и не имеют предопределенного исхода.
бодрствовать, но с одним существенным отличием от того, Наоборот, это ситуация, с которой персонажи могут
что было раньше. Благодаря достижениям в области справиться разными способами.

10
биомехатронных технологий, разработанным анклавом, Большинство (но не все) Инцидентов
Преосвященные смогли подключить свой мозг к происходят в географически ограниченном месте, и
центральному компьютеру криолаборатории. к каждому Инциденту прилагается карта. Инцидент
Эта связь работала отлично, несмотря на то, что рассчитан примерно на одну игровую сессию.
большинство подключенных находились в глубоком Всего в кампании одиннадцать происшествий. Из
криосне. Проснувшийся Высокопреосвященство мог них восемь являются обычными Инцидентами —
извлечь выгоду из возможностей мозга всех спящих порядок их воспроизведения определяется самими
братьев, вместе достигнув сверхчеловеческого интеллекта. игроками, и даже не обязательно играть все восемь.
В качестве побочного эффекта активное Преосвященство Три особых инцидента являются ключевыми
иногда страдает сильными видениями, которые происходят событиями кампании, контролируемыми вами как GM.
из снов тех коллег, которые еще спят.
Все это время Высокопреосвященство постепенно УРОВНИ РАЗВИТИЯ
создавало небольшую армию очень мощных биомехатронных Инциденты часто влияют на уровни
воинов, известных как машинная гвардия. развития анклава (см. стр. 118). Как ГМ, вы

145
Секция гейм-мастера

ответственный за запись текущих Уровней АСИММЕТРИЧНЫЙ СТАРТ


Развития на листе анклава (находится в конце Интересный вариант — начать игру с
этой книги и доступен для скачивания на веб- дисбалансом в распределении власти
сайте Free League). между Домами. Это приводит к конфликтам
и более быстрому заключению договоров.
ОСОБЫЕ ПРОИСШЕСТВИЯ Если вы хотите попробовать этот вариант,
Три особых инцидента подробно описаны на один дом начинается с 5 очков контроля,
странице 215 и далее. Вот их краткое два дома начинаются с 4 очков каждый, а
изложение: четвертый дом начинается с 3 очков.

1.Сигнал от Genlab Alpha.Элизиум I получает


неожиданное сообщение из анклава Элизиум IV,

10
который подвергся нападению и считался Каждый получает желаемый контроль, за одним
разрушенным более века назад. Сигнал исходит исключением:
от внешнего объекта под названием Genlab Если два или более игрока присвоили 2 очка
Alpha. Персонажей отправляют исследовать и контроля одному и тому же сектору, каждый из них
узнать правду о внешнем мире. получает только 1 очко контроля в этом секторе.
Лишнее очко теряется. Обратите внимание, что
2.Памятный день.Во главе с Высокопреосвященствами поэтому некоторые игроки могут начать кампанию,
рабочие Элизиума I массово восстают против имея менее 4 очков контроля.
правящих Домов. Революционеров поддерживает
небольшая армия биомехатронных воинов, так КОНТРОЛЬ ОТСЛЕЖИВАНИЯ
называемых машинных стражей, активированных Контроль записывается вами, ГМ, на листе анклава
Высокопреосвященствами. Персонажи оказываются в (доступном в конце этой книги или для загрузки на веб-
эпицентре хаоса. сайте Свободной лиги). Если хотите, вы можете разместить
3.Атака криолаборатории Дельта.Дома понимают, кто жетоны любой подходящей формы на карте анклава, чтобы
организовал восстание, и отправляют игровых представлять контрольные точки.
персонажей штурмовать штаб-квартиру
Высокопреосвященства — Криолаб Дельта. Смогут ли ПОЛНЫЙ КОНТРОЛЬ
они спасти Элизиум I от окончательного падения? Самым важным числовым показателем в стратегической
игре является общий Контроль каждого Дома, то есть
сумма Контрольных очков, которые Дом имеет во всех
КОНТРОЛЬ секторах анклава. Total Control имеет ряд важных
Стратегическая борьба за власть между Домами внутриигровых эффектов:
— это битва за контроль. Контроль измеряется по
шкале от нуля до 2 в каждом из двенадцати КОчки влияния.Полный контроль над
секторов Ядра и Глубины. Зимний сад и штаб- Дом определяет, сколько очков влияния (IP)
квартира Домов в Короне не являются частью получает каждый игрок в начале каждой
стратегической игры. игровой сессии. См. стр. 59.
КВыберите Инциденты.При голосовании по какому
НАЧАЛЬНЫЕ УРОВНИ В случае, если патруль ПК должен быть отправлен,
В начале кампании каждый из четырех Домов каждый игрок будет голосовать за полный контроль над
имеет всего по 4 очка Контроля. Эти четыре своим домом. См. стр. 150.
очка назначаются тайно — каждый игрок КНазначить командира патруля.При голосовании за

пишет на листочке, в каких секторах он хочет назначить нового лидера патруля, каждый игрок
иметь Контроль и сколько (1 или 2 очка). Затем голосует с полным контролем над своим Домом. См.
эти варианты раскрываются одновременно. стр. 23.

1 46
ХРАНИТЕЛИ ПАДЕНИЯ

ДВОЙНЫЕ АГЕНТЫ
Управление Домом может быть изменено
событиями вне стратегического раунда. СЕКТОРЫ И ТРУДНОСТИ
КОД НА
Когда двойной агент разоблачается после ОСНОВНЫЕ СЕКТОРЫ КАРТА СЛОЖНОСТЬ
Инцидента (см. стр. 24), Контроль Дома
Нова Палома С1 −2
двойного агента уменьшается на единицу в
секторе, где произошел Инцидент. Если Дом Старый Коли С2 0

не имеет влияния в секторе, вместо этого он Пириус С3 −1


теряет одно очко Контроля в случайно
Tindertuft С4 0
выбранном секторе.
Нортхольм С5 0

Калиста С6 0

Гинденбург С7 0

СЕКТОРЫ В ГЛУБИНЕ
СЕКТОР КОНТРОЛЯ
Мозель Д1 0
ЭФФЕКТ УПРАВЛЕНИЯ
Лаборум Д2 +1
0 Нет контроля.У Дома нет присутствия в секторе, за
исключением, возможно, нескольких осведомителей. Аркадий Д3 0
1 Слабый контроль.Дом имеет некоторое присутствие в секторе
Синдерфолс Д4 +1
через группы или отдельных лиц, находящихся под
контролем семьи. Несколько Домов могут одновременно
Шестерни Хель Д5 +2
иметь слабый Контроль в одном и том же секторе. Однако,
если один или несколько других Домов имеют Контроль 1 в
ДРУГИЕ МОДИФИКАЦИИ
том же секторе, все попытки инсценировать Инцидент в этом
секторе получают модификацию -1. Другие дома имеют контроль 1 −1
2 Сильный контроль.Через своих агентов Палата теперь
Другой дом имеет контроль 2 −2
контролирует большую часть того, что происходит в секторе.
Только один Дом может иметь Контроль 2 в секторе в любой
момент времени.
Когда Дом достигает сильного контроля,
контроль всех других домов в секторе падает до
нуля. Другие Дома по-прежнему могут устраивать
Инциденты в секторе, но с модификацией -2.
Если несколько игроков должны достичь контроля 2 в одном и ВЫБОР СТАРТОВОГО СЕКТОРА
том же секторе в одном и том же стратегическом раунде, все они
В начале игры, какие сектора игроки должны
остаются у контроля 1.

10
выбрать для контроля? С технической точки
зрения выгодно иметь Контроль в секторах
более высокой сложности, таких как Нова
Палома или Пириус, так как другим игрокам
будет сложнее устраивать Инциденты в этих
ДВЕНАДЦАТЬ СЕКТОРОВ секторах во время игры. С другой стороны,
В таблице справа представлены двенадцать существует риск того, что несколько игроков
секторов анклава. Каждый сектор имеет решат получить контроль в этих секторах.
указанный уровень сложности. Это – таким образом, может быть разумнее выбрать более легкие

модификация количества кубиков, брошенных, сектора.

когда Дом пытается инсценировать Инцидент,


для рассмотрения которого посылаются судьи,
отличные от PC. Такие Инциденты
разрешаются одним броском костей, а не
ролевой игрой событий. Смотри ниже.

147
Секция гейм-мастера

АНКЛАВНЫЙ ЛИСТ

Уровни развития

Производство 80 Безопасность 80 Культура 80 Наука 80

10 Ядро – ВЛИЯНИЕ

Сектор Варбург Фортескью Килгор Утренняя звезда

Нова Палома я я я
Старый Коли

Пириус я я
Tindertuft я
Нортхольм я
Калиста я
Гинденбург я

Глубина – ВЛИЯНИЕ

Сектор Варбург Фортескью Килгор Утренняя звезда

Мозель я
Лаборум

Аркадий я
Синдерфолс я
Шестерни Хель 2

Общее ВЛИЯНИЕ

Варбург Фортескью Килгор Утренняя звезда

4 4 3 3

СМ. ПРИМЕР 1

1 48
ХРАНИТЕЛИ ПАДЕНИЯ

игру с общим контролем 3, в то время как Варбург и


ПРИМЕР 1
Фортескью начинают игру с общим контролем 4.
Игроки Сильвия (Дом Килгор), Джек (Дом См. заполненный образец листа анклава на
Варбургов), Ясмин (Дом Фортескью) и Ричард левый.

(Дом Морнингстар) собираются начать


стратегическую игру. Все тайно выбирают
сектора, которые они хотят контролировать в
начале игровой сессии. СТРАТЕГИЯ ПРОТИВ ЛИЧНОГО ВЛИЯНИЯ Общий

Дом Килгор играет в азартные игры и назначает 2 контроль над Домом персонажа определяет, сколько

очка контроля Нове Паломе и по 1 очку как Мозелю, так Очков Влияния (IP) он получает для активации контактов

и Синдерфолсу. Дом Варбургов выбирает 1 очко (см. Главу 5). В начале каждой игровой сессии пул IP

Контроля в Нова-Паломе, Пириусе, Нортхольме и каждого ПК обновляется — они получают новый IP,

Аркадии. Дом Фортескью присваивает 2 очка равный общему контролю их соответствующего Дома. Все

Шестерням Хель и 1 очко Калисте и Tindertuft. Наконец, оставшиеся IP-адреса предыдущего сеанса теряются.

Дом Морнингстар хочет получить Контроль 2 в Нова Персональные компьютеры могут получить

Паломе и по 1 очку в Гинденбурге и Пириусе. дополнительный IP-адрес, культивируя свои контакты.

Поскольку и Дом Килгор, и Дом Морнингстар решили Подробнее читайте в главе 5.

поместить 2 точки контроля в один и тот же сектор (Нова


Палома), они получают только 1 контроль в этом секторе.
Таким образом, Килгор и Морнингстар оба начинают

СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РАУНДЫ

Элементы кампании, контролируемые игроком, Все одиннадцать инцидентов подробно описаны в


управляются во время стратегических раундов. Как следующей главе книги. Кроме того, у каждого из
правило, стратегический раунд проводится в начале восьми обычных Инцидентов есть сопроводительная
каждой игровой сессии, но его можно проводить реже сводная карта в пользовательской колоде карт для
или в конце сессии, если вы и ваша группа Мутант: Элизиум. Каждый Инцидент — это событие,
предпочитаете это. которое так или иначе угрожает закону и порядку в
Во время стратегического раунда каждый игрок анклаве. Эти события появляются не случайно – за
представляет не свой ПК, а весь свой Дом. Игроки каждым из них всегда стоит Дом.

10
тайно планируют и устраивают Инциденты в
анклаве от имени своих семей. Цель этой игры — Секторы:Каждый Инцидент инсценируется в
увеличить Контроль Дома в секторах анклава или определенном секторе. Пять Инцидентов могут
уменьшить Контроль других Домов. произойти только в Ядре, а остальные три — только
Инциденты, разыгранные в стратегических раундах, затем в Глубинах.
становятся делами, которые должны решать судьи — либо сами
игровые персонажи, либо другие патрули. Подробнее об этом Последствия:Каждый Инцидент имеет два отдельных

позже. стратегических эффекта: начальный эффект и конечный эффект.

Стартовый эффект возникает сразу после раскрытия


ПОСТАНОВКА ПРОИСШЕСТВИЙ Инцидента (см. ниже). Окончательный эффект возникает только
The Стражи осениКампания содержит восемь в том случае, если судьи не могут разрешить Инцидент —
обычных событий, которые устраиваются самими независимо от того, разбирался ли он персонажами и
игроками во время стратегических раундов, и три разыгрывался по ролям или разбирался другими судьями и
особых события, которыми управляете вы, ведущий. разрешался одним броском кубиков (подробнее об этом).

1 49
Секция гейм-мастера

это ниже). Если игровые персонажи справились с назначить Инциденты. Раскрывайте только следующую
Инцидентом сами, последнее слово будет за Мастером при информацию о каждом событии (такую же, как на
оценке того, были ли они успешными или нет. Иногда это карточках происшествий):
будет очевидно, а иногда скорее вызов суждения.
Типичными эффектами Инцидента являются снижение КНазвание инцидента
Уровня Развития (см. стр. 118) и изменение Контроля Дома КГде его можно поставить (сектор в Core
в секторе. Помните, контроль в секторе никогда не может или глубина)
быть больше 2 и никогда не ниже нуля. КСтартовый эффект
КОкончательный эффект

Игроки должны держать назначенные им


БОЛЕЕ ЧЕТЫРЕХ ИГРОКОВ? Инциденты в секрете друг от друга и от вас. Затем

10
Если у вас в группе более четырех игроков, это выполните следующие действия.
означает, что один или несколько Домов будут иметь
двух представителей среди игроков. Во время 1. Выберите Инцидент и Сектор.Каждый игрок тайно
стратегического раунда каждый Дом может решает, какой из двух имеющихся у него Инцидентов
представлять только один игрок. Игроки, чьи разыграть и в каком секторе его разыграть. Игроки тайно
персонажи принадлежат к одному Дому, могут либо записывают эту информацию на листе бумаги и передают
по очереди управлять стратегическими делами Дома, его Мастеру. Если вы используете собственную колоду карт,
либо работать вместе во время стратегических каждый игрок должен также передать мастеру карту
раундов. инцидента, которую он собирается использовать в этом
стратегическом раунде.
МЕНЕЕ ЧЕТЫРЕХ ИГРОКОВ?
Если в вашей игровой группе три игрока, вы, как 2. Заполните лист инцидента.Играя за МИ, возьмите Лист
ведущий, должны взять на себя управление происшествий (доступен в конце этой книги и для скачивания
отсутствующим домом во время стратегического на веб-сайте Свободной лиги) и отметьте на нем — разумеется,
раунда. Стратегическая игра не сильно пострадает, так так, чтобы игроки его не видели, — какие Происшествия
как все игроки (и вы) по-прежнему тайно планируют каждый Дом устроит и в каких секторах.
свои Инциденты. Вы просто становитесь игроком во
время стратегической игры. 3. Активируйте инциденты.Прочитав свой лист
Если в группе всего один или два игрока, происшествий, объявите игрокам, какие происшествия
стратегическая игра не работает должным образом. происходят и в каких секторах, но, конечно, не за тем,
В этом случае мы рекомендуем вам просто какой Дом стоит за каким происшествием. Эти четыре
определить, какие Инциденты происходят в инцидента сейчасактивный. Если вы используете карты
анклаве и для обработки каких отправляются ПК. происшествий, разместите карты активных
Один аспектМутант: Элизиумбудет потерян, но происшествий прямо на игровой карте, в секторах, в
Стражи осеникампанию все еще можно играть которых происходят происшествия.
таким образом.
4. Разрешите начальные эффекты.Немедленно разрешите
начальные эффекты каждого активного инцидента.

ПЕРВЫЙ СТРАТЕГИЧЕСКИЙ РАУНД 5. Голосуйте за то, куда идти.Каждый активный Инцидент


В первом стратегическом раунде игры каждому игроку случайным — это задача, которую должны решить судьи,
образом тайно назначается два инцидента. Если у вас есть доступ к потенциальная миссия для ИП. Но PC не могут сами решить
пользовательской колоде карт дляМутант: Элизиум, просто раздайте все проблемы в анклаве. Их можно отправить только в
каждому игроку по две случайные карты происшествий. Если нет, один из четырех активных Инцидентов — остальные
используйте любой случайный метод для Инциденты обрабатываются разными группами судей.

1 50
ХРАНИТЕЛИ ПАДЕНИЯ

ПРОИСШЕСТВИЯ В ОДНОМ СЕКТОРЕ Вполне Если игрок выбрасывает один или несколько /,судьи не
возможно, что в одном и том же секторе в одном и могут справиться с Инцидентом, и срабатывает окончательный
том же стратегическом раунде может произойти эффект Инцидента.
несколько Инцидентов. В этом случае любые
увеличения или уменьшения Контроля в секторе
суммируются. Однако любое уменьшение
Контроля до нуля имеет приоритет над числовым УРОВЕНЬ БЕЗОПАСНОСТИ Бросили кости

увеличением или уменьшением. Кроме того, 60+ 3


более чем один Дом никогда не может иметь
40–59 4
Контроль 2 в одном и том же секторе.
20–39 5
- если это произойдет из-за последствий
0–19 6
нескольких Инцидентов, немедленно
уменьшите Контроль обеих Палат до 1.

ПРИМЕР 2
Чтобы определить, с каким Инцидентом должны
справиться персонажи, игроки проводят тайное Настало время первого стратегического раунда. Каждый
голосование. Каждый игрок просто записывает название игрок берет по две карты происшествий. Килгор рисует
инцидента, за который он голосует, на листе бумаги и «Цензуру» и «Убийство», Варбург — «Забастовку» и
передает его вам. Голосуют не сами игровые персонажи, а «Саботаж», Фортескью — «Бунт» и «Похищение людей», и,
их Дома, влияющие на команду судей. Каждый игрок наконец, Морнингстар рисует «Эпидемию» и «Заложник».
голосует полным контролем своего Дома. Любая ничья Килгор решает инсценировать убийство в Нова-
нарушается командиром патруля. Также обратите Паломе, Варбург выбирает забастовку в Аркадии,
внимание, что контакт с Могущественной Матерью (см. стр. Фортескью инсценирует похищение в Tindertuft, и,
65) может повлиять на результат. наконец, Морнингстар запускает эпидемию в Пириусе.
Победивший Инцидент назначается PC и подробно Каждый игрок тайком записывает свой выбор на листе
разыгрывается. Подробнее о каждом инциденте читайте в бумаги и передает его Мастеру.
следующей главе. Инциденты, которые не выигрывают Используя информацию от игроков, МИ тайно
голосование, становятся ответственностью других судей, заполняет Лист Происшествий, а затем раскрывает четыре
см. Ниже. Происшествия. Таким образом, игроки теперь знают, какие
Инциденты происходят и где, но не знают, какие Дома за
ДРУГИЕ СУДЬИ ними стоят (кроме их собственных). Карта на стр. 154

10
Когда персонажи игроков отправляются на Инцидент, показывает ситуацию – каждый символ Дома представляет
любые другие Инциденты, разыгранные в стратегическом одну точку Контроля.
раунде, будут рассматриваться другими судьями. Бросок Затем Мастер определяет начальные эффекты
кубиков определит, успешно ли они справятся с каждого Инцидента. Убийство в Нова-Паломе снижает
Инцидентом или нет. Этот бросок делается в начале уровень развития науки на 3 (до 77), Забастовка в
следующего стратегического раунда. Аркадии снижает производство на 5 (до 75), Похищение
Бросок делает игрок, Дом которого устроил в Tindertuft снижает Культуру на 2 (до 78), а эпидемия в
Инцидент. Количество брошенных кубиков зависит Пириусе снижает производство. еще на 3 (до 72).
от текущего уровня развития безопасности анклава Безопасность остается на уровне 80.
(см. таблицу справа). Количество кубиков зависит от Теперь настало время Домов — то есть игроков.
рассматриваемого сектора, а также от контроля над - проголосовать за то, в какой Инцидент отправить свои ПК.
другими домами в этом секторе. Они записывают свой выбор на другом листе бумаги и
– см. таблицы на стр. 147. Всегда бросается хотя бы передают его мастеру. Килгор голосует за забастовку в
один кубик. Аркадии, Варбург за похищение в Тиндертуфте, Фортескью.

151
Секция гейм-мастера

ПРОИСШЕСТВИЕ

Круглый я Ядро — Инциденты Глубина - Инциденты

Аркадий
Новая звезда
Сектор Старый Коли Пириус Tindertuft Нортхольм Калиста Гинденбург Мозель Лаборум Синдерфолс Шестерни Хель
Палома

забастовка
Варбург

10
Фортескью
nakpipding

убийство
Килгор

эпидемия
Утренняя звезда

Круглый Ядро — Инциденты Глубина - Инциденты

Аркадий
Новая звезда
Сектор Старый Коли Пириус Tindertuft Нортхольм Калиста Гинденбург Мозель Лаборум Синдерфолс Шестерни Хель
Палома

Варбург

Фортескью

Килгор

Утренняя звезда

СМ. ПРИМЕР 2

за эпидемию в Пириусе и Морнингстар за убийство в Нова судьи, посланные для его рассмотрения, справились с задачей
Паломе. Ни один игрок не выбирает свой собственный или нет (см. Ниже).
Инцидент. И у Фортескью, и у Варбурга общий контроль
равен 4, так что это ничья. ПК игрока Варбурга имеет Окончательные эффекты триггера:Для каждого Инцидента,
контакт Могущественной Матери и решает активировать который судьям не удалось урегулировать в предыдущем
его. Общий контроль над Варбургом теперь считается стратегическом раунде, включая Инцидент игрока, запускаются
равным 5, и Дом выигрывает голосование. Персонажи и разрешаются окончательные эффекты этих Инцидентов. Вы,
отправляются разобраться с похищением в Tindertuft. как ГМ, имеете последнее слово в том, успешно ли персонажи
Итак, стратегический раунд завершен, и нормальная игра справились со своим Инцидентом или нет. В большинстве
возобновляется. случаев это будет очевидно.

ПОСЛЕДУЮЩИЕ СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РАУНДЫ Второй и Назначить новые инциденты:Далее все нормальные


последующие стратегические раунды начинаются с того, Инциденты кромете, которые были подробно разыграны
что каждый игрок раскрывает Инцидент, который их Дом ПК, тайно и случайным образом назначаются игрокам.
устроил в предыдущем стратегическом раунде. Затем Инциденты, не сыгранные в предыдущем раунде, не
каждый игрок, устроивший Инцидент, на который ПК не сохраняются – все Инциденты, которые не были разыграны
отправили, бросает кубик, чтобы определить, ИП, теперь переназначаются.

152
ХРАНИТЕЛИ ПАДЕНИЯ

АНКЛАВНЫЙ ЛИСТ

Уровни развития

Производство 72 Безопасность 80 Культура 78 Наука 77

Ядро – ВЛИЯНИЕ

Сектор Варбург Фортескью Килгор Утренняя звезда

Нова Палома я я я
Старый Коли

Пириус я я
Tindertuft я
Нортхольм я
Калиста я
Гинденбург я

Глубина – ВЛИЯНИЕ

Сектор Варбург Фортескью Килгор Утренняя звезда

Мозель я
Лаборум

Аркадий я
Синдерфолс я
Шестерни Хель 2

Общее ВЛИЯНИЕ

Варбург Фортескью Килгор Утренняя звезда

4 4 3 3

СМ. ПРИМЕР 2

153
Секция гейм-мастера

Вт 76122

121/500
0 100 200 300
ДВОРЫ

Офис картографии
Элизиум 2247

УРОВЕНЬ 2-8

–2 КОРОНА 0
УРОВЕНЬ 2-8
Дом, Наука −D6
Контроль +1 в секторе
Конечный эффект:

Наука −D6
Начальный эффект:

Раздел:Ядро

УБИЙСТВО

10
НАРУШЕНИЕ
КАПИТОЛИЙ

МУ ТА НТ: ЭЛИЗИУМ

С1. НОВА ПАЛОМА С2. СТАРЫЙ КОЛИ

–1 0
УРОВЕНЬ 9-15 УРОВЕНЬ 9-15
Культура −D6
Производство -D6,
-1 в секторе для всех Домов,
Конечный эффект:Контроль

Производство −D6
Начальный эффект:

Раздел:Ядро

ЭПИДЕМИЯ

Инцидент, Культура -D6


кроме инсценирующего
в секторе для всех Домов,
Конечный эффект:Контроль -1

Культура −D6
Начальный эффект:

Раздел:Ядро

ПОХИЩЕНИЕ
ЯДРО С1 С2

С3 С4

МУ ТА НТ: ЭЛИЗИУМ МУ ТА НТ: ЭЛИЗИУМ

МОНОРЕЙЛ МОНОРЕЙЛ
С3. ПИРИУС С4. ТИНДЕРТУФТ
С5 С6

–1 0 0 0
УРОВЕНЬ 16-22 УРОВЕНЬ 16-22 УРОВЕНЬ 23-25 УРОВЕНЬ 26-36

С7

Д1

Д2

С5. НОРТХОЛМ С6. КАЛИСТА С7. ГИНДЕНБУРГ Д1. МОЗЕЛЬ

+1 0 +1 +2
УРОВЕНЬ 37-48 УРОВЕНЬ 49-60 УРОВЕНЬ 61-72 УРОВЕНЬ 73-84

Д2
Производство −D6
для Дома в секторе
Конечный эффект:Контроль +1

Производство -D6
Начальный эффект:

Раздел:Глубоко

ЗАБАСТОВКА

Д4

Д5

МУ ТА НТ: ЭЛИЗИУМ
ГЛУБОКО
Д2. ЛАБОРУМ Д3. АРКАДИЙ Д4. ПЕПЕЛЯ Д5. ЗУБЧИКИ ХЕЛ
Некоторая доработка изображения карты, сделанного Картографическим управлением, Элизиум 2247. Offprint 82 № 605 Элизиум

СМ. ПРИМЕР 2

154
ХРАНИТЕЛИ ПАДЕНИЯ

ДОМ ДО АНКЛАВА с контролем 1 в секторе, для общей модификации -3.


Обратите внимание, что многие Инциденты Однако всегда бросается по крайней мере один кубик.
будут иметь негативное влияние на Уровни Игрок бросает нет/однако, и поэтому Убийство было
Развития анклава. Это цена, которую Дома раскрыто другими судьями. Конечный эффект не
готовы заплатить, чтобы получить власть и срабатывает.
влияние друг на друга. Только уровень Варбург бросает вызов Забастовке в Аркадии.
безопасности оказывает конкретное Сектор имеет нулевую модификацию сложности, и
влияние на механику кампании (см. стр. никакие другие Дома не имеют там контроля.
151), но другие уровни развития по-разному Бросаются три кубика, и один из них выпадает игроку
влияют на жизнь в анклаве. См. таблицу на Варбурга./. Дом преуспевает! Контроль Варбурга в
стр. 118. Аркадии увеличивается до 2, а общий Контроль Дома
Варбургов повышается до 5. Срабатывает
окончательный эффект Удара, а Уровень производства
снижается еще на 5 (до 67).
Если вы используете карты происшествий, просто удалите Утренняя Звезда бросается на Эпидемию в Пириусе.
карты происшествий, для обработки которых были отправлены Сектор имеет сложность -1, а контроль другого Дома в этом
персонажи. Это означает, что в каждом новом стратегическом секторе равен 1, что означает, что общее количество бросков
раунде будет на один Инцидент меньше. Распределяйте Инциденты кубиков равно единице. Бросок проваливается, и
как можно более равномерно, начиная с игрока, чей Дом имеет окончательный эффект не срабатывает.
самый высокий общий Контроль, и заканчивая тем, что ниже. Затем, используя карты происшествий, мастер случайным
Разорвите любую ничью случайным броском кубика. образом распределяет между игроками все происшествия,
кроме похищения. Варбург (с общим контролем 5) получает
Выберите новые инциденты для подготовки:С этого момента первую карту. И Варбург, и Фортескью (у которого общий
выполните те же шаги, как если бы это был первый стратегический контроль 4) получат по два инцидента в
раунд. Начните с того, что игроки сами выберут свои Инциденты и

место их проведения, проголосуют за то, куда отправить

персонажей и т. д. Обратите внимание, что по мере продвижения

кампании у игроков будет все меньше и меньше Инцидентов на ВЫБОР ИНЦИДЕНТОВ


выбор. Начиная с пятого раунда, некоторые игроки вообще не Игроки должны хорошо подумать, когда голосуют за

смогут инсценировать Инциденты. Инцидент, на решение которого будут отправлены

персонажи.

Часто лучше для каждого игрока попытаться


ПРИМЕР 3
отправить персонажей в Инцидент с конечным

10
PC завершили инцидент с похищением, и пришло эффектом, который был бы наиболее пагубным
время для второго стратегического раунда. Все игроки для их Дома, поскольку у игроков обычно есть
сообщают, какой Инцидент их Дома устроили в хорошие шансы решить этот Инцидент. По той же
предыдущем раунде. причине игрок, как правило, не захочет
Затем игроки бросают кубики, чтобы определить, отправлять персонажей в Инцидент,
удался ли их Инцидент или они были остановлены другими инсценированный его собственным Домом.
судьями, кроме Дома Фортескью, так как PC были посланы Предприимчивые игроки могут поднять его на

для разрешения этого Инцидента. Персонажам удалось ступеньку выше и попытаться отправить персонажей

разрешить Инцидент с похищением, и, таким образом, в Инцидент, окончательные результаты которого

окончательный эффект похищения не срабатывает. принесут пользу его Дому, а затем саботировать

Килгор делает бросок за Убийство в Нова Паломе. патруль «изнутри», чтобы гарантировать, что группа

Уровень развития безопасности выше 60, что дает три потерпит неудачу. Однако это рискованная тактика,

кубика для броска. Но Нова Палома имеет сложность -2, так как персонаж рискует получить предупреждение

и помимо этого есть другие Дома. за неправомерное поведение (см. Главу 2).

155
Секция гейм-мастера

этот стратегический раунд. Морнингстар и Килгор (оба имеют ПОВТОРНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНЦИДЕНТОВ

суммарный контроль 3) делают бросок, чтобы определить, кто Инциденты, которые были активированы,
получит два Инцидента в этом раунде, а кто — один, поскольку но не обработаны персонажами лично,
теперь в игре осталось только семь потенциальных Инцидентов. повторно используются в более поздних
Затем стратегический раунд продолжается так стратегических раундах. Это не означает,
же, как и первый. что точно такое же событие происходит
снова, а только то, что происходит подобное
событие. Однако, когда Инцидент подробно
разыгран ИП, он не может повториться и
СТРАТЕГИЧЕСКИЙ РАУНД удаляется из игры.
Стратегический раунд следует следующим шагам.

Пропустите шаги 1–3 в первом стратегическом раунде.

10 1. Каждый игрок показывает, какой Инцидент он

устроил в предыдущем стратегическом раунде.


5. Каждый игрок выбирает Инцидент для инсценировки и
сектор, в котором он будет инсценироваться. Каждый
2. Игроки бросают кубики, чтобы определить успех или неудачу игрок отмечает это на листе бумаги и передает
любых Инцидентов, для разрешения которых не были мастеру.
посланы персонажи. 6. Ведущий заносит информацию от игроков в
3. Для каждого Инцидента, с которым судьи не справились в лист происшествий.
предыдущем стратегическом раунде, включая Инцидент, 7. Ведущий объявляет, какие Инциденты происходят в
на который были отправлены персонажи, срабатывает каких секторах. Начальные эффекты всех
окончательный эффект. Инцидентов срабатывают немедленно.
4. МИ случайным образом и тайно назначает 8. Игроки, как представители своих Домов, голосуют своим полным

игрокам все Инциденты, кроме Инцидентов, контролем, чтобы определить, для расследования какого

ранее разыгранных ИП. Начните с игрока, чей Инцидента должны быть отправлены игровые персонажи.

дом имеет самый высокий общий контроль.

ПАКТЫ ОСОБЫЕ ПРОИСШЕСТВИЯ


Если два или три Дома желают Помимо восьми обычных Инцидентов в кампании
сотрудничать во время стратегического есть три особых Инцидента. Эти три Инцидента
раунда, они могут заключить Пакт. Это полностью регулируются вами как Мастером и
должно быть объявлено до того, как игроки подробно описаны в следующей главе.
решат, какие Инциденты устроить. Члены Всякий раз, когда наступает время стратегического раунда,
Пакта могут показывать друг другу, какие вы можете активировать особый Инцидент. Стратегический
Инциденты им доступны, и координировать раунд немедленно отменяется, а персонажи автоматически
свои планы. Однако члены Пакта не могут назначаются специальному Инциденту. Никакие обычные
показывать друг другу заметки, которые Инциденты не назначаются и не активируются, и голосование
они отдают Мастеру — вполне возможно не проводится.
предать Пакт. Дом может быть частью
только одного Пакта одновременно. Пакт Двойной агент:После особого Инцидента голосование за
может состоять не более чем из трех членов, раскрытие двойного агента не проводится (см. стр. 25).
но не из всех четырех Домов. Пакт длится
только один стратегический раунд, но ничто Сроки:Первый специальный Инцидент, названный
не мешает Домам реформировать тот же «Сигнал отГенлаб Альфа” следует активировать
пакт в следующем раунде. примерно в середине кампании. Два последних

1 56
ХРАНИТЕЛИ ПАДЕНИЯ

АНКЛАВНЫЙ ЛИСТ

Уровни развития

Производство 67 Безопасность 80 Культура 78 Наука 77

Ядро – ВЛИЯНИЕ

Сектор Варбург Фортескью Килгор Утренняя звезда

Нова Палома я я я
Старый Коли я
Пириус я я
Tindertuft

Нортхольм я
Калиста я
Гинденбург я

Глубина – ВЛИЯНИЕ

Сектор Варбург Фортескью Килгор Утренняя звезда

Мозель я
Лаборум

Аркадий 2
Синдерфолс я
Шестерни Хель 2

Общее ВЛИЯНИЕ

Варбург Фортескью Килгор Утренняя звезда

5 4 3 3

СМ. ПРИМЕР 3

157
Секция гейм-мастера

Вт 76122

121/500
0 100 200 300
ДВОРЫ

Офис картографии
Элизиум 2247

УРОВЕНЬ 2-8

–2 КОРОНА 0
УРОВЕНЬ 2-8
Дом, Наука −D6
Контроль +1 в секторе
Конечный эффект:

Наука −D6
Начальный эффект:

Раздел:Ядро

УБИЙСТВО

НЕ УДАЛОСЬ

10
НАРУШЕНИЕ
КАПИТОЛИЙ

МУ ТА НТ: ЭЛИЗИУМ

С1. НОВА ПАЛОМА С2. СТАРЫЙ КОЛИ

–1 0
УРОВЕНЬ 9-15 УРОВЕНЬ 9-15
Культура −D6
Производство -D6,
-1 в секторе для всех Домов,
Конечный эффект:Контроль

Производство −D6
Начальный эффект:

Раздел:Ядро

ЭПИДЕМИЯ

Инцидент, Культура −D6


в котором находится

секторе для всех Домов, кроме того,

Конечный эффект:Контроль -1 в

Культура −D6
Начальный эффект:

Раздел:Ядро

ПОХИЩЕНИЕ
НЕ УДАЛОСЬ НЕ УДАЛОСЬ

ЯДРО С1 С2

С3 С4

МУ ТА НТ: ЭЛИЗИУМ МУ ТА НТ: ЭЛИЗИУМ

МОНОРЕЙЛ МОНОРЕЙЛ
С3. ПИРИУС С4. ТИНДЕРТУФТ
С5 С6

–1 0 0 0
УРОВЕНЬ 16-22 УРОВЕНЬ 16-22 УРОВЕНЬ 23-25 УРОВЕНЬ 26-36

С7

Д1

Д2

С5. НОРТХОЛМ С6. КАЛИСТА С7. ГИНДЕНБУРГ Д1. МОЗЕЛЬ

+1 0 +1 +2
УРОВЕНЬ 37-48 УРОВЕНЬ 49-60 УРОВЕНЬ 61-72 УРОВЕНЬ 73-84

Д2
Производство −D6
для Дома в секторе
Конечный эффект:Контроль +1

Производство -D6
Начальный эффект:

Раздел:Глубоко

ЗАБАСТОВКА

Д4

УСПЕШНЫЙ
Д5

МУ ТА НТ: ЭЛИЗИУМ
ГЛУБОКО
Д2. ЛАБОРУМ Д3. АРКАДИЙ Д4. ПЕПЕЛЯ Д5. ЗУБЧИКИ ХЕЛ
Некоторая доработка изображения карты, сделанного Картографическим управлением, Элизиум 2247. Offprint 82 № 605 Элизиум

СМ. ПРИМЕР 3

1 58
ХРАНИТЕЛИ ПАДЕНИЯ

КОГДА ЗАПУСКАТЬ Осталось три инцидента:Когда в игре остается только


КОНЕЦ? три Инцидента, один игрок останется без Инцидента
Обратите внимание, что вы, как GM, можете для проведения. Игра продолжается нормально, за
начать эндшпиль кампании до того, как исключением того, что этот игрок не активирует
закончатся обычные Инциденты. Все зависит Инцидент.
от того, как долго вы хотите, чтобы кампания
работала. Тем не менее, мы рекомендуем, Осталось два инцидента:Когда в игре осталось
чтобы персонажи сыграли по крайней мере только два инцидента, два игрока не смогут
четыре из восьми обычных Инцидентов перед устроить инциденты.
запуском эндшпиля.
Остался один инцидент:Когда остается только один
Инцидент, он назначается игроку, чей Дом имеет самый
высокий общий контроль. ПК будут автоматически
Особые Инциденты, «День, который нужно помнить» и «Штурм отправлены на этот Инцидент, голосование не
криолаборатории «Дельта», представляют собой финал проводится.
кампании, и их следует сохранять до тех пор, пока вы не
сыграете все обычные Инциденты, которые собираетесь Последний раунд:После того, как персонажи сыграют восьмой
сыграть. Вам не нужно играть все восемь обычных Инцидентов, Инцидент, наступает последний стратегический раунд. Если
если вы этого не хотите. патрулю не удалось справиться с Инцидентом, срабатывает
последний эффект Инцидента. После этого стратегическая игра
ЗАВЕРШЕНИЕ КАМПАНИИ немедленно завершается, и наступает время запуска эндшпиля
Чем дольше длится кампания, тем меньше кампании со специальным Инцидентом под названием «День,
Инцидентов будет в игре. который нужно помнить».

КЛЮЧЕВЫЕ НПК

Оставшаяся часть этой главы описывает пятнадцать NPC, на ранних этапах кампании. Если они это сделают, будьте
которые играют ключевую роль в игре.Стражи осени кампании, готовы заменить их другими подобными NPC. Карты NPC: у
и это может появиться в нескольких Инцидентах. Если каждого ключевого NPC есть уникальная
возможно, постарайтесь предотвратить смерть этих NPC. иллюстрированная карта NPC в пользовательской колоде
карт дляМутант: Элизиум. Покажите карту NPC, когда NPC

10
появится в игре. На обратной стороне есть игровые
данные, которые не должны отображаться игрокам.

АНТОНИУС БЛОК

КИнциденты:Заложник

КОтношения с ПК:Солдат, Следователь, Про-


куратор, офицер
АНТОНИУС БЛОК

Харизматичный лидер, родившийся в одном из Домов.


Он служил офицером в Глубинном Дозоре. Несколько
лет назад во время выполнения задания его патруль
окружили разгневанные рабочие. Когда другой

1 59
Секция гейм-мастера

ФЛОРИАН

офицер открыл огонь по толпе, Антониус


применил силу, чтобы остановить его. Обмен
закончился смертью коллеги.
Только предыдущие годы безупречной службы
позволили Антониусу сбежать из катакомб. Вместо этого он
был приговорен к пожизненной каторжной работе в
Глубине. Антониус был отвергнут своим Домом, и он взял
себе имя Блок.
За годы, проведенные в Глубине, Антониус
Блок стал лидером среди тюремщиков Ночного
Зала, самой грязной и опасной фабрики анклава.
Блок также вступил в контакт с послушницей

10
Кассандрой из Храма и верит в ее учения. Однако
он не фанатик, а скорее умный реалист, который ФЛОРИАН
готов вести переговоры, когда это необходимо.
КИнцидент:Заложник

Личная цель:Превратить Элизиум I в открытое и равноправное КОтношения с ПК:прокурор


общество, при необходимости применяя насилие.

Молодой и принципиальный судья. Флориан — человек с


Репутация:3 гордым характером. Если у Флориана родственные
Атрибуты:Сила 4, Ловкость 3, Сообразительность 3, Эмпатия 5. отношения с персонажем, они принадлежат к одной семье,
Навыки:Сила 3, борьба 4, движение 2, стрельба 2, чувство эмоций в противном случае он Варбург.
5, управление 3.

Оборудование:Затупленный инструмент. Во время инцидента с заложниками Личная цель:Сначала его свободу, затем арестовать или
Блок также носит украденный пистолет Гаусса.
убить Антониуса Блока любой ценой.

Репутация:4

ЭФРАИМ ДАНКЛ Атрибуты:Сила 3, Ловкость 4, Сообразительность 2, Эмпатия 3.

Навыки:Драться 2, Двигаться 2, Стрелять 3, Нажимать 2.

КИнциденты:Эпидемия, забастовка Оборудование:Ни одного во время инцидента с заложниками, в остальном


КОтношения с ПК:Следователь, прокурор он вооружен гаусс-пистолетом.

Этот рабочий со шрамами проработал на восстановительных


работах большую часть своей жизни. Его тело больше не может
ЭФРАИМ ДАНКЛ
выдерживать тяжелую физическую работу, и поэтому он
проводит большую часть своего времени, пропивая печаль и
боль.

Личная цель:Топить свои печали в спиртном


и жить одним днем.

Репутация:1

Атрибуты:Сила 4, Ловкость 2, Сообразительность 2, Эмпатия 3.

Навыки:Терпеть 4, бороться 2, чувствовать эмоции 3.

Биомехатроника:Воздушный бак, машинная рука.

Оборудование:Никто.

1 60
ХРАНИТЕЛИ ПАДЕНИЯ

Этот молодой послушник только недавно


присоединился к Храму. В отличие от большинства
других новичков, она не из рабочих. Кассандра
КАЗИМИР МОНТЕГЮ родилась в одном из Домов — если она сестра
персонажа, она принадлежит к тому же Дому. Если
нет, определите случайным образом. Кассандру
когда-то звали Эшли, и она работала в Академии.
Эшли расстроилась и разочаровалась после события,
когда соперница из ее собственного факультета украла
дело ее жизни и взяла на себя ответственность за
исследование. С отвращением Элиза повернулась спиной
как к Академии, так и к собственному Дому, ища убежища в
Храме. Там она сменила имя на Кассандра.
КАЗИМИР МОНТЕГЮ Она была быстро замечена Креонтом и стала его
самым доверенным послушником. Кассандра знает,
КИнциденты:Бунт, Эпидемия, Цензура, Сигнал что Креонт намеревается свергнуть Совет, но ей не
изГенлаб Альфа известны детали плана или то, что Креонт общается
КОтношения с ПК:Офицер, Солдат со спящими преосвященствами.

Полковник Монтегю — печально известный Личная цель:Чтобы получить признание за свою работу и
офицер Глубинной стражи, военной силы заставить собственный Дом заплатить за ее страдания. В
анклава. Он не принадлежит ни к одной из отличие от Креонта, она на самом деле не заинтересована в
четырех семей и поэтому лишен их влияния. свержении правления Домов.
Однако он с лихвой компенсирует это строгой
дисциплиной и безжалостностью. Репутация:5

Полковник — мужчина средних лет с густыми Атрибуты:Сила 2, Ловкость 3, Сообразительность 5, Эмпатия 3.

волосами, сильной челюстью и в очень хорошей Навыки:Скрытность 2, Двигаться 3, Чувствовать эмоции 4, Манипулировать 3.

физической форме. Он живет один и владеет большой Оборудование:Никто.


коллекцией древних книг по военной стратегии. Его почти
никогда не видели без униформы.

Личная цель:Уничтожить любую угрозу анклаву без


пощады и угрызений совести.

Репутация:8

Атрибуты:Сила 4, Ловкость 5, Сообразительность 4, Эмпатия 4.


10
Навыки:Бороться 4, Двигаться 3, Стрелять 5, Чувствовать эмоции 5,

Манипулировать 3, Приказывать 5.

Оборудование:Гиродетная винтовка, 12 гирореактивных ракет.

КАССАНДРА
КАССАНДРА

КИнциденты:Заложники Драма, Убийство


КОтношения с ПК:техник

161
Гамма

КРЕОНТ

МЕЛИНА

10 КРЕОНТ МЕЛИНА

КИнциденты:Заложник, похищение, нападение КИнциденты:Убийство, Похищение, Цензура


Криолаб Альфа КВозможные отношения с ПК:Ученый
КОтношения с ПК:Офицер, прокурор, следственный комитет
гатор, ученый Выдающийся ученый Академии. К какому дому
принадлежит Мелина, решается во время инцидента с
Креонт в настоящее время является бодрствующим убийством.
Преосвященством и, таким образом, движущей силой
тайного восстания против великих Домов. В свое время Личная цель:Быть признанным во всем Элизиуме за ее
поднимутся все десять преосвященств, но до тех пор великолепие.
ответственность лежит на плечах Креонта.
Проснулась 25-я смена Креона; таким образом, он Репутация:5

постарел всего на 25 лет с тех пор, как впервые вошел в Атрибуты:Сила 2, Ловкость 3, Сообразительность 5, Эмпатия 3.

Элизиум I. Ему тогда было 40 лет, а его биологический Навыки:Стреляй 2, Понимай 5, Знай Зону 3, Просвети 5.
возраст сейчас 65. Однако долгие годы в криосне Оборудование:Пистолет Гаусса.
сказались на его теле. Креонт — очень худой и бледный
мужчина.
Креонт родился до Красной чумы и на МОЛЛИ ФИНКЕЛЬ
столетия раньше всех остальных бодрствующих
жителей анклава. Его речь кажется старомодной КИнциденты:Эпидемия

и иногда ее трудно понять. Борода Креонта КОтношения с ПК:Следователь


побелела за годы криосна, и он носит серые
одежды Высокопреосвященства. Молли управляет баром Scat Dobbling's в Ядре,
простой, но популярной дырой в стене и
Личная цель:Чтобы свергнуть великие Дома и, наконец, убежищем как для рабочих из Глубин, так и для
положить конец его годам рабства. членов Дома из Короны, которые хотят
попробовать изнанку анклава. В Scat Dobbling's
Репутация:12 часто бывает грязно, поэтому Молли всегда
Атрибуты:Сила 3, Ловкость 4, Сообразительность 5, Эмпатия 5. прячет свою верную металлоломку под барной
Навыки:Бороться 3, Двигаться 3, Стрелять 4, Понимать 5, Чувствовать стойкой.
эмоции 5, Манипулировать 5.

Оборудование:Пистолет Gyrojet с шестью ракетами. Личная цель:Чтобы Скат Добблинг оставался открытым для
бизнеса.

1 62
ХРАНИТЕЛИ ПАДЕНИЯ

КОРОЛЬ МЕТАЛЛА

МОЛЛИ ФИНКЕЛЬ

Репутация:2 КОРОЛЬ МЕТАЛЛА


Атрибуты:Сила 4, Ловкость 3, Сообразительность 2, Эмпатия 4.

Навыки:Драться 2, Стрелять 2, Чувствовать Эмоции 4. КИнциденты:Похищение, нападение на криолабораторию

Дельта
Оборудование:Scrap Rifle и три пули.
КОтношения с ПК:Солдат, Следователь

Лидер банды Cravats, Король металлолома -


РУПЕРТ АКТОН бледный толстяк с биомехатронной правой рукой и
нижней челюстью. Он был шахтером, которого
КИнциденты:Эпидемия, Драма с заложниками, приговорили к катакомбам за убийство другого
Похищение рабочего. Отправление в Катакомбы было лучшим,
КОтношения с ПК:Солдат, прокурор что с ним случилось.

Руперт — младший из пяти братьев и сестер, и на Личная цель:Видеть боль и страх в глазах
протяжении всей своей жизни его сравнивали со других.
своими старшими и более успешными братьями и
сестрами. Во время службы в Глубоком Дозоре он был Репутация:5

ранен в ногу и был вынужден уйти в отставку из Атрибуты:Сила 5, Ловкость 3, Сообразительность 4, Эмпатия 4.

действующей части. Вместо этого он стал охранником и Навыки:Стреляй 3, Дерись 4, Понимай 4, Манипулируй 3.
в конце концов был повышен до командира. Оказалось, Биомехатроника:Металлический череп, машинная рука.

10
что он хорошо подходит для своей новой роли и всем
Оборудование:Шипастая бита, гирореактивный пистолет с шестью ракетами.
нравится. Руперт очень послушный человек и хороший
товарищ.

Личная цель:Чтобы однажды оказаться в центре


внимания как величайший герой анклава.

Репутация:3

Атрибуты:Сила 4, Ловкость 2, Сообразительность 3, Эмпатия 3.

Навыки:Драться 3, Двигаться 3, Стрелять 3, Чувствовать Эмоции 2,

Приказывать 2.
РУПЕРТ АКТОН
Оборудование:Электрошокер, электрошокер, два электронных пакета.

1 63
Игровая мачта

ТОДДИ СОМЕРСЕТ
СОНЯ КАРП

КИнциденты:Похищение, Цензура
КОтношения с ПК:Офицер, прокурор

Тодди Сомерсет — нынешний менеджер Валентино


Морнингстара. Тодди — невысокий мужчина с сальными
волосами (большая часть которых давно сошла с головы).
Тодди совершенно бесхребетный и сделает все, чтобы
СОНЯ КАРП добиться славы и статуса. Тодди мечтает стать
могущественным, богатым и уважаемым, но ему сильно не
КИнциденты:Беспорядки, забастовки хватает ловкости, и он всегда попадает в неприятности.

10
КОтношения с ПК:Техник, ученый
Личная цель:Забота о номер один в первую
Соня Карп родилась в семье рабочих в Шестернях Хеля, и очередь и всегда.
все, что она знает об Элизиуме I, это бедность и убожество.
Как и ее родители, она выполняла свою работу и работала Репутация:6

долгие дни всю свою жизнь, благодарная Домам за свое Атрибуты:Сила 2, Ловкость 2, Сообразительность 4, Эмпатия 5.

место в спасательной шлюпке человечества. Навыки:Двигайся 2, Манипулируй 4.

Но с годами сомнения постепенно проникли в Оборудование:Вибронож.


ее мысли. Разве рабочие не должны жить лучше,
чем эта? Не стремясь активно стать лидером, Соня
стала человеком, к которому другие работники
обращались за советом и руководством.
Соня — женщина средних лет в рабочей
одежде с реконструированной левой рукой. У нее
юмор виселицы, и она часто улыбается.

Личная цель:Чтобы дать рабочим анклава лучшую


жизнь.
чокнутая НАДЯ

Репутация:4

Атрибуты:Сила 4, Ловкость 3, Сообразительность 3, Эмпатия 4.

Навыки:Сила 4, Борьба 2, Чувство эмоций 3, Манипулирование 4.

Биомехатроника:Рука машины.

Оборудование:Затупленный инструмент.

чокнутая НАДЯ

КИнциденты:Бунт

КОтношения с ПК:Техник, следователь

Твердый лидер Черной Руки, одной из самых


печально известных банд Глубин.
ТОДДИ СОМЕРСЕТ

1 64
ХРАНИТЕЛИ ПАДЕНИЯ

Личная цель:Чтобы расширить свою силу в Ядре, и она Репутация:11

более чем готова убивать, чтобы получить то, что она Атрибуты:Сила 2, Ловкость 3, Сообразительность 2, Эмпатия 5.

хочет. Навыки:Скрытность 2, Двигаться 4, Манипулировать 5.

Оборудование:Никто.
Репутация:2

Атрибуты:Сила 4, Ловкость 5, Сообразительность 3, Эмпатия 4.

Навыки:Стрелять 4, драться 5, чувствовать эмоции 5, манипулировать 4. ВАЛЕРИЯ ВАРБУРГ


Биомехатроника:Монофиламент, обезболивающие.
КИнциденты:Цензура,Похищение
Оборудование:Пистолет Gyrojet с пятью ракетами, ручная граната.
КОтношения с РП:Офицер

Валерия выросла в роскоши и богатстве и совершенно


устала от баловства. Она ищет острых ощущений и
испытаний в своей жизни, но на самом деле у нее нет
плана для достижения этой цели. Роман с Валентино
поначалу был захватывающим, пока она не поняла,
насколько на самом деле эгоцентричен ведущий шоу.
ВАЛЕНТИНО МОРНИНГСТАР Выйти за него замуж - чисто тактический маневр.
Валерия - актриса, и она действительно хорошо
соблюдает приличия.

Личная цель:Для поиска новых острых ощущений и испытаний.

Репутация:10

Атрибуты:Сила 2, Ловкость 3, Сообразительность 2, Эмпатия 5.

Навыки:Скрытность 2, Двигаться 3, Чувствовать эмоции 3, Манипулировать 5.

Оборудование:Никто.

ВАЛЕНТИНО МОРНИНГСТАР

КИнциденты:Похищение, Заложники, Цензура


КОтношения с ПК:Следователь

10
Валентино никогда в жизни не приходилось терпеть
лишения. Он вырос в Короне среди богатых,
постоянно в окружении семьи и родственников. Его
популярность в светских кругах элиты позволила
ему стать ведущим шоу «Голос зари». Это мало
помогло ослабить его и без того раздутое эго.
Валентино очень уверен в себе и ожидает, что все, ВАЛЕРИЯ ВАРБУРГ
кого он встретит, подчинятся его желаниям. Как
ведущий программы, он часто лично сообщает о
новостях и событиях в Глубине, не осознавая,
какому риску подвергает себя.

Личная цель:Чтобы насладиться всеобщими улыбками и

аплодисментами.

1 65
Инциденты

11
ПРОИСШЕСТВИЯ
В этой главе вы найдете подробные описания УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
одиннадцати происшествийСтражи осени кампания. В каждом Инциденте четко указано, чего должны достичь
Инцидент напоминает Сектор Особой Зоны (если вы персонажи, чтобы их обработка Инцидента считалась
знакомы сМутант: Нулевой год), но обычно более успешной. Неудача активирует окончательные эффекты
ограничен во времени и пространстве. Инцидента (см. стр. 149).
Инцидент — это событие, для которого ваш персонаж-
судья отправляется в определенное место. Думайте об
Инциденте как о мини-сценарии, для разрешения которого
обычно требуется одна игровая сессия. ЕслиМутант: ИНЦИДЕНТЫ В ЯДРЕ
Элизиум были бы телесериалом, Инцидент был бы одним КЦензура

из эпизодов шоу. КЭпидемия

Первыми описываются восемь обычных КПохищение

Инцидентов, за которыми следуют три особых КУбийство

Инцидента, контролируемых ГМ. Как Инциденты КСаботаж

используются в игре, описано в предыдущей главе.

11
ПРОИСШЕСТВИЯ В ГЛУБИНЕ

Дом:В описании каждого Инцидента «Дом» КЗаложник

всегда относится к Дому, который устроил КБеспорядки

Инцидент (см. стр. 149), если не указано КЗабастовка

иное.

167
Секция гейм-мастера

ЦЕНЗУРА
КРаздел:Ядро

КНачальный эффект:Культура –D6


ОБЗОР
ККонечный эффект:Управление домом +1 в секторе, Персонажи прибывают в Театр Императора незадолго
Безопасность –D6 до начала представления. У входа стоит небольшая
группа протестующих с плакатами, на которых
В последнее время Императорский театр получает написано: «Поверхность свободна», «Жизнь ждет там
серьезные угрозы. Этим вечером премьера пьесы наверху» и «Дома держат нас в заложниках под
«Навстречу глубине» об истории Элизиума. Кто-то землей». Некоторые охранники следят за тем, чтобы
угрожал убить актеров и режиссера Престона хорошо одетые посетители театра могли

11
Морнингстара. Сообщалось о демонстрациях против беспрепятственно пройти внутрь.
спектакля. Посетите сегодняшнее представление и Если игровые персонажи разговаривают с
расследуйте любые потенциальные угрозы. Но вы протестующими, представляющими собой пеструю смесь
должны быть осторожны, ваша работа никоим образом рабочих из Ядра, они говорят, что «слышали», что
не должна мешать выступлению. Глава Дома поверхностный мир теперь пригоден для жизни и что Дома
Морнингстар Константин лично посетит премьеру. Эта держат это в секрете, чтобы сохранить свою власть. Они явно
пьеса очень важна для него. расстроены, хотя и не агрессивны, и будут делать то, что им
говорят, если персонажи вмешаются.
Слух о поверхности Земли верен, о чем
персонажи уже узнают, если сыграют «Сигнал из
ИГРА Генлаб АльфаОсобый инцидент. Однако
Спектакль «К глубине» был создан известным раскрытие этой информации общественности
режиссером Престоном Морнингстаром угрожало бы господствующему закону и порядку
(альтернативно Килгором, см. ниже) и представляет в Элизиуме, что представляет собой серьезный
собой инсценировку истории Элизиума. Действие проступок для судьи.
разворачивается вокруг молодой пары Джаспера и В фойе театра хорошее настроение. Династии Дома
Элизы — он рабочий, а она династия. смешиваются, пока текут напитки. В промежутках
– вместе со своим верным спутником, между шепотом и смешком можно услышать
роботом Тонькой. комментарии, восхищающиеся главными героями и
Несмотря ни на что, Джаспер и Элиза тем, как Валерия Варбург и Лекс Фредициус составляют
влюбляются друг в друга, и после множества такую красивую пару, и что жених Валерии Валентино
лишений и невзгод они, наконец, находят Морнингстар должен ревновать. Персонажи могут
безопасность в Элизиуме I, где Джаспер в конце встретить ряд знакомых лиц, таких как сам Валентино,
концов умирает от полученных травм. В этом кузина Валерии Эсмеральда Варбург, Мелина, Тодди
трагическом финале выясняется, что Элиза Сомерсет, полковник Казимир Монтегю и, что не менее
беременна. Будущее ребенка и человечества будет важно, сам Константин Морнингстар.
в недрах Земли. Перед началом спектакля персонажи могут обратиться
Элизу играет величайшая актриса Элизиума, к режиссеру Престону Морнингстару, а также к любым
Валерия Варбург, а Джаспера — подающая звездам или актерам спектакля. Аделия Крюгер — суфлер,
надежды блондинка Лекс Фредициус. уборщик и офицер службы безопасности, должна быть
Манипулирована, если игровые персонажи хотят получить
доступ в раздевалки так близко к окончанию занавеса.
Даже если судьи получат доступ, они будут разочарованы,
обнаружив, что ансамблю нечего сказать — они слышали
об угрозах, но отвергли их как «чушь».

1 68
Инциденты: ЦЕНЗУРА

СИТУАЦИЯ
Чтобы вызвать беспокойство в секторе и усилить свое
влияние, Дом, инсценирующий этот Инцидент,
использует в своих интересах распространенные слухи,
которые все слышали о том, что поверхность пригодна
для жизни. Это вызвало гневные протесты возле театра
перед премьерой спектакля, восхваляющего жизнь в
анклаве.
Кроме того, агент Дома Гюнтер Гласс нанял
Аделию Крюгер, бывшую звезду театра
«Император», которая теперь зарабатывает на
жизнь суфлером. Аделия культивировала давнюю
и горькую обиду на Дома в целом и на Престона
Морнингстара в частности.
От имени Дома Гюнтер Гласс убедил Аделию в том,
что Дома держат жителей анклава в заключении на
глубине, а пьеса «Навстречу глубине» — всего лишь
пропагандистский ход, используемый для того, чтобы
правда не вышла наружу. Все это оказывается правдой,
но это не имеет большого значения для Палаты
представителей, которая просто использует слухи для
продвижения своих собственных планов.
Наполненная ненавистью, Аделия верит, что вот-вот
сыграет роль всей своей жизни. Она позволила Гюнтеру
Глассу перепрограммировать робота Тонку, актера второго
плана в спектакле, чтобы Гюнтер мог управлять им
удаленно со своего места в зале. Премьера получится не
такой, как планировал Престон…
Примечание:Если Дом, инсценирующий этот Инцидент, -

Морнингстар, пусть вместо этого Престон будет Килгором.

МЕСТА
Здесь описаны самые важные места в
театре:

1. ВХОД
Широкая лестница, где люди часто останавливаются,
чтобы взглянуть на видных семейных династий,
посещающих театр. Вход окружен статуями известных
исторических личностей из Домов.

2. ФОЙЕ
Фойе оформлено в темно-красных и золотых тонах. Есть
билетная касса и несколько гардеробных.

1 69
Секция гейм-мастера

ИМПЕРАТОРСКИЙ ТЕАТР
1. Вход 9. Кабинет директора 1 × 1 ярд
2. Фойе 10. Верхний машинный зал
3. Актерская гримерка 11. Подвальное хранилище

4. Этап 12. Нижний машинный зал


5. Театральный бар 13. Гардероб
6. Внутренний бар 14. Хранение костюмов
7. Места на балконе 15. Зона рабочих сцены
8. Дополнительная гардеробная

11 Первый этаж
3 3

14 14

3 3

3 3

3 3

3 3

4
3 3

13 13

13 13

13 13

170
Инциденты: ЦЕНЗУРА

Подвал
11

11

15

12

11 11

Верхний этаж

8 9

3
8
10 3

3
8
3

8 3

7 7
13 13

7 7

6 6

7 7

171
Секция гейм-мастера

3. ГАРДЕРОБНЫЕ АКТЕРА 11. ПОДВАЛЬНОЕ ХРАНЕНИЕ


Чем виднее актер, тем ближе его гримерка к В подвале есть места для хранения реквизита, мебели,
сцене. Зал Валерии Варбург самый большой, декораций и других принадлежностей.
сразу слева от сцены.
12. НИЖНИЙ МАШИННЫЙ ЗАЛ Под сценой находится
4. ЭТАП машинное отделение, где рабочие сцены могут
На большой сцене есть платформа, которую можно поднимать декорации, актеров и другой реквизит через
поднимать и опускать, на которой можно поднимать и тщательно продуманные отверстия.
опускать актеров и реквизит. Над партерами висит
великолепная люстра.
Компьютер, прошедший за кулисы, может найти на полу
НПКС
маленькое устройство. Техник или другой персонаж, делающий Из ключевых NPC кампании во время этого инцидента

11
бросок Понимания, идентифицирует его как электронный присутствуют Валентино Морнингстар и Валерия
инструмент (артефакт, см. стр. 135), который используется на Варбург. Мелина, Тодди Сомерсет и Казимир Монтегю
передовом оборудовании, таком как энергетическое оружие и также могут присутствовать, но не играют центральных
роботы. Это странный предмет, который можно найти в театре. ролей. Другие NPC описаны ниже.
Гюнтер Гласс уронил инструмент, когда использовал его для
программирования Тонки.
ПРЕСТОН МОРНИНГСТАР
5. ТЕАТРАЛЬНЫЙ БАР
Над фойе находится бар, где подают напитки и Известный режиссер и любимец светской львицы
легкие закуски. Имеются круглые деревянные столы, богатых и знаменитых Элизиума I. Он эгоистичный
за которыми посетители могут выпить в антракте. человек, глубоко ценящий великое искусство. Ему
стыдно за то, как он обращался с Аделией Крюгер,
6. ВНУТРЕННИЙ БАР но он не осмеливается ничего с этим поделать.
Двери в окружении охранников ведут из общественного Престон — 50-летний седовласый мужчина со
бара в приватную комнату для наиболее важных гостей. сложной прической и такой же сложной бородой.

7. МЕСТА НА БАЛКОНЕ Личная цель:Устрашать анклав своей новой пьесой.


Лучшие места в театре, зарезервированные для
самых важных посетителей из Домов. Репутация:9

Атрибуты:Сила 3, Ловкость 2, Сообразительность 3, Эмпатия 5.

8. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ГАРДЕРОБНЫЕ Навыки:Манипулировать 2.

Наверху есть небольшие раздевалки для


статистов. Во время больших выступлений в этих
коридорах обычно много движения. АДЕЛИЯ КРЮГЕР

9. КАБИНЕТ ДИРЕКТОРА Аделия - опытная актриса. Однако ее долгая карьера


Комфортный и элегантный офис, оформленный в резко оборвалась, когда Престон Морнингстар стал
стиле модерн. ведущим режиссером театра «Император». Аделии
разрешили остаться в театре, но только в качестве
10. ВЕРХНИЙ МАШИННЫЙ ЗАЛ суфлера. У нее платиновые светлые волосы, она
Над сценой проходят два узких дощатых моста. Оттуда всегда носит черную одежду и яркий макияж.
рабочие сцены поднимают и опускают реквизит. Все
пространство представляет собой вихрь веревок, Личная цель:Чтобы отомстить Домам и
блоков и крюков. Престону в частности, и сбежать в
поверхностный мир.

172
Инциденты: ЦЕНЗУРА

Репутация:6 Репутация:3

Атрибуты:Сила 3, Ловкость 4, Сообразительность 2, Эмпатия 4. Атрибуты:Сервоприводы 8, Стабильность 6, Процессор 2, Сеть 2


(см.Мутант: Мехатрон).
Навыки:Двигайся 2, стреляй 2, манипулируй 3.
Рейтинг брони:10
Механизм:Брак-пистолет с тремя пулями.
Программы:Нападение 4, Стрельба 4, Сканирование 3, Защита 4.

Модули:Борьба с беспорядками (5 ОК).

ГЮНТЕР ГЛАСС Второстепенные функции:Блокировка команды, блокировка руки,

механизм самоуничтожения, кривошипный генератор.

Бледный мужчина средних лет с угрюмым видом, Механизм:Лазерный пистолет (установленный, Бонус снаряжения +2, Урон от

всегда в восьмиугольных очках. Он происходит оружия 3, Короткая дистанция), электрошоковая дубинка.

из семьи рабочего и служит Дому за деньги. У


него романтические отношения с Аделией
Крюгер, но он не готов отдать за нее жизнь. ЭСМЕРАЛЬДА ВАРБУРГ

Личная цель:Выполнить свою миссию и сбежать Эсмеральда — двоюродная сестра Валерии и подруга
живым. детства. Она блондинка и носит кроваво-красное платье. Ей
не пришлось работать ни дня в своей жизни, и она
Репутация:3 рассчитывает быть в центре внимания. Всегда завидовал
Атрибуты:Сила 3, Ловкость 5, Сообразительность 3, Эмпатия 2. Валерии.
Навыки:Драться 3, Красться 4, Стрелять 4, Чувствовать эмоции Примечание:Эсмеральда также появляется в инциденте с
4, Понимать 4. похищением.
Механизм:Гаусс-пистолет, электронный пакет, радиосвязь.

Личная цель:Заменить Валерию как любимицу


социальной элиты Элизиума.
ТОНКА
Репутация:6

Механический актер, известный как Тонка, начал свою карьеру Атрибуты:Сила 2, Ловкость 3, Сообразительность 3, Эмпатия 4.

в качестве робота-охранника с формальным обозначением Навыки:Манипулировать 2.

ТНК-097. Теперь он был перепрограммирован Гюнтером


Глассом, который полностью контролирует его.
КОНСТАНТИН МОРНИНГСТАР
Личная цель:Выполнять каждую команду Гюнтера.
Константин был лидером Дома Морнингстар на

11
протяжении нескольких десятилетий. Он считает своим
главным приоритетом следить за тем, что происходит с
театральной сценой анклава. «Навстречу глубине» —
личный проект Константина. Ходят даже слухи, что
некоторые сцены он написал сам.
КОНСТАНТИН МОРНИНГСТАР
Личная цель:Чтобы сохранить свою власть над
народом Элизиума.

Репутация:12

Атрибуты:Сила 3, Ловкость 4, Сообразительность 4, Эмпатия 5.

Навыки:Драться 2, Двигаться 2, Стрелять 2, Чувствовать эмоции 5,

Манипулировать 5.

173
Секция гейм-мастера

АКТЕРЫ РОБОТЫ
Механика, описывающая работу роботов,
Остальной ансамбль состоит из менее известных подробно объясняется вМутант: Мехатрон. Если
актеров разного возраста. у вас нет доступа к этой книге, вы можете
обращаться с Тонкой как с человеком. При
Личная цель:Чтобы однажды получить главную роль. этом просто замените атрибуты и программы/
навыки в соответствии со списком ниже. Не
Репутация:2–4 делайте бросок по таблице критических травм,
Атрибуты:Сила 2, Ловкость 3, Сообразительность 2, Эмпатия 4. если сервоприводы/сила робота достигают
Навыки:Манипулировать 3. нуля – если это произойдет, робот просто
деактивируется.

1
КСервоприводы = сила
КСтабильность = ловкость

К Процессор = Сообразительность

К Сеть = Эмпатия
КНападение = Бой
КСканирование = Разведчик

РАБОЧИЕ СЦЕНЫ

Рабочие, которые пошли за чем-то более


культурным, хотя работа не намного легче,
чем на любом заводе в Глубине.

Личная цель:Зарабатывать на жизнь.

Репутация:1

Атрибуты:Сила 3, Ловкость 3, Сообразительность 2, Эмпатия 2.

Навыки:Двиг 2.

ПОСЕТИТЕЛИ

Состоятельные люди из четырех великих Домов, а также


некоторые из второстепенных известных семей.

Личная цель:Для общения с


единомышленниками.

Репутация:3–6

Атрибуты:Сила 2, Ловкость 2, Сообразительность 2, Эмпатия 3.

Навыки:Манипулировать 2.

174
Инциденты: ЦЕНЗУРА

Проверка чувства эмоций на Аделии покажет, что


СОБЫТИЯ она что-то скрывает.
Ниже приведены некоторые события, которые могут произойти КУличному демонстранту удается попасть в
во время этого Инцидента. Было бы забавно, если бы несколько фойе с плакатом «Элизиум = наша тюрьма».
из них произошли одновременно, чтобы оказать давление на Он скандирует: «Свобода ждет на
судей. поверхности!» и беспокоит Престона, если
персонажи не вмешаются.
КВ первом акте пьесы компьютер, который КПерсонажи становятся свидетелями громкого и очень публичного спора.

активно исследует аудиторию или делает проверку на между Валерией Варбург и Валентино
расследование и замечает человека, пытающегося Морнингстаром. Слухи о Валерии и Лексе
улизнуть со своего места в оставленную без вызвали ревность Валентино — или, может
присмотра дверь в раздевалку. Эсмеральда Варбург быть, он просто завидует тому, что в этот вечер
планирует пригласить Лекса Фредициуса на она привлекает больше внимания, чем он.
романтическую связь, что не нравится Лексу, потому Возможно, что он и сам не знает, какой. Это не
что он предпочитает мужчин. Если вместо этого ее имеет ничего общего с Инцидентом, но
удивят игровые персонажи, Эсмеральда очень персонажи все равно могут вмешаться.
расстроится. КАделия стоит у барной стойки и шепчет
КПерсонаж, занимающийся Разведкой или Расследованием, также может что-то мужчине в черном костюме и восьмиугольных
заметьте темную тень, движущуюся по балкам в верхнем очках. Его рука лежит на ней. Если к ним приближается
машинном зале над сценой. Это просто работники сцены, какой-либо персонаж, мужчина быстро извиняется и
выполняющие свою работу, и они очень раздражаются, исчезает. Если персонаж спросит Аделию об этом
если компьютеры прерывают их работу. человеке, она ответит, что это был обычный гость. Этот
– но игроки могут подумать, что человек на самом деле Гюнтер Гласс. Если персонаж
происходит что-то зловещее. попытается преследовать его, он должен сделать бросок
КВ антракте выходит Престон Разведчика против Скрытности Гюнтера. Гюнтер
пообщаться с гостями в баре. Его быстро возвращается на свое место, которое находится на правом
окружает растущая толпа поклонников. Любой заднем балконе сцены.
компьютер также может подойти и поговорить с КВо втором акте персонаж, который активно
ним. Он отмахивается от угроз театру Разведчик или бросок Исследования заметит тень,
преувеличенным смехом. На самом деле он движущуюся по правому балкону. У Гюнтера возникли
очень обеспокоен. проблемы с пультом дистанционного управления,
КВалентино Морнингстар ведет прямую трансляцию для который он использует для управления Тонкой, и он
Голос Зари и хочет взять интервью у ПК. подходит к ближайшему к месту происшествия

11
Что судьи делают здесь, на премьере? балкону. Когда сидящий там гость протестует, Гюнтер
Есть ли угроза игре? Общественность убивает его своей мононитью. Персонажи не могут
хочет знать! видеть выступление со своих мест в партере. Гюнтер
КАделия Крюгер подходит к персонажам и говорит: прячет тело за креслом. Чтобы найти Гюнтера,
она суфлер, но и сотрудник службы безопасности (что игровые персонажи должны сделать бросок
правильно). Она с гордостью упоминает, что когда-то Разведчика против Скрытности Гюнтера. Чтобы
была актрисой, и указывает на пожелтевший плакат подойти к нему незамеченным, они должны затем
на стене, на котором она изображена в главной роли. сделать бросок Скрытности против его Разведчика.
Аделия интересуется, что игровые персонажи знают КВо время драматической финальной сцены спектакля с
об угрозах игре, и говорит, что теперь, когда Джаспер, Элиза и Тонка, Гюнтер берет под свой
присутствуют судьи, она чувствует себя в контроль Тонку. Робот внезапно
безопасности. На самом деле их присутствие очень останавливается, поднимает свое оружие и
нервирует ее, но она все равно решает осуществить стреляет в огромную люстру в зале, отчего та с
свой план. ПК, который успешно делает грохотом падает на пол. Затем Тонка целится

175
Секция гейм-мастера

свое оружие в публику, которая в этот КПо истечении часа или если Аделия загнана в угол
момент кричит в панике. - она приказывает Гюнтеру активировать
КАделия поднимается на сцену со своего суфлера вторичную функцию Тонки, механизм
люк. У нее есть металлолом, которым она целится в самоуничтожения с Силой Взрыва 12. Начинается
Лекса и Валерию. Она приказывает гостям словесный обратный отсчет. После трех раундов
оставаться на своих местах и говорит, что Тонка боя раздается взрыв, убивая Аделию, а также
застрелит любого, кто попытается сбежать. Также многих людей в ансамбле и аудитории — если
она заявляет, что у нее в аудитории спрятано только персонажи не сумеют обезвредить бомбу
несколько агентов, которые управляют роботом (на (путем Тинкера), эвакуировать зал или
самом деле он всего один). Гость пытается бежать, переместить Тонку в безопасное место (например,
но по команде Гюнтера его тут же застреливает как оркестровая яма). Механизм самоуничтожения
(сломал) робот. также активируется автоматически, если Тонка

11
КАделия говорит, что у нее есть сообщение для сломана/деактивирована.
анклав и требует, чтобы Валентино транслировал ее речь
на Голосе Рассвета. Валентино напуган, но в то же время
видит возможность транслировать этот драматический
поворот событий в прямом эфире для своих зрителей. Он РЕЧЬ АДЕЛИИ
будет делать то, что она прикажет, если игровые «Меня зовут Аделия Крюгер. Когда-то я была
персонажи не остановят его. Затем Аделия читает свою актрисой, но сегодня я воин правды. Сожалею, что
речь (см. текст в рамке). вынужден держать вас в заложниках, но это
КПрестон поднимается на сцену, его ноги трясутся. необходимо, чтобы освободить всех нас. Не только
заметно. Он пытается воззвать к чувствам присутствующие здесь со мной, но и все жители
Аделии и просит ее остановиться. Она злится и Элизиума I. Великие Дома держат нас всех в
стреляет в режиссера из металлолома. Он заложниках. Нам десятилетиями твердили, что
сломан и должен быть Исцелен или скоро умрет. поверхность Земли смертельно опасна, что
КОднако компьютеры могут справиться с ситуацией. погибнет любой, кто покинет анклав. Возможно,
они думают лучше всех. Они могут попытаться когда-то так и было, но это уже не так. Земля
Манипулировать Аделией, но она скорее прибегнет к исцелилась. Мы можем выжить там. Многие из нас
насилию, чем отступит. Они могут попытаться найти знают это как факт. Дома скрывают от нас эту
Гюнтера, но тогда они должны суметь подкрасться, иначе правду, потому что знают, что потеряют свою
Аделия их заметит. Если игровые персонажи найдут власть и контроль над нами, как только мы выйдем
Гюнтера, он попытается убить их своей леской. Персонажи из анклава и будем жить как свободные люди. Я
могут попытаться применить насилие, чтобы остановить требую, чтобы Дома позволили мне покинуть эту
Аделию, но Тонка — сильный противник, и существует тюрьму и пустили на поверхность всех, кто хочет
высокий риск гибели невинных людей. Аделия не сдастся, следовать за мной. Все вместе, мы будем дышать
пока не сломается. свежим воздухом и видеть голубое небо. Если
КПротестующие у театра услышали Палаты откажутся от моих требований, никто из нас
Речь Аделии, и дюжина из них пытается проникнуть внутрь, не покинет этот театр живым. Я даю им один час,
чтобы присоединиться к ней. Аделия приветствует их. чтобы подчиниться».
Протестующие (статистику см. на стр. 127) могут попытаться

атаковать персонажей.

КДома категорически отвергают требования Аделии.


Вместо этого Глубинный Дозор отправляется окружить
театр «Император», чтобы обезопасить территорию и
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
убедиться, что никто не сбежит, включая игровых Чтобы считать этот Инцидент успешным для игровых
персонажей, которым приказано остаться и разрешить персонажей, необходимо остановить Аделию и Гюнтера и
ситуацию внутри. предотвратить серьезную гибель людей в аудитории.

176
Инциденты: ЭПИДЕМИЯ

ЭПИДЕМИЯ
КРаздел:Ядро Пандора представляет собой лабиринт переулков и
КНачальный эффект:Производство −D6 проходов на разных уровнях между жилыми строениями,
ККонечный эффект:Контроль -1 в секторе для всех которые имеют три или четыре этажа и достигают 30 футов,
Дома, Производство −D6, Культура −D6 вплоть до потолка сектора. Многие здания имеют
украшения в стиле нео-нуво, но все они изношены и
Код красный. В блоке Пандора было зарегистрировано рушатся. Плохое освещение в переулках, где совершаются
несколько смертей, вызванных неизвестной инфекцией. На всевозможные теневые сделки. Персонажи могут
месте остается больше инфицированных. Умершие жертвы чувствовать множество взглядов, направленных на них,
и живые пациенты остаются на месте, чтобы не когда они проходят в темноте.
распространять инфекцию и не вызывать панику. Когда персонажи приближаются к Пандоре, их
Обезопасьте территорию, найдите источник инфекции и встречает заметно взволнованный медик Освин. Он ведет
остановите ее дальнейшее распространение. Ваш контакт персонажей на короткую прогулку к бару шотландца
на месте - офицер охраны Руперт Эктон. Добблинга и игорному притону, где их ждет командир
местной охраны Руперт Эктон. Если один из персонажей

ОБЗОР
знает Эктона, он будет говорить непосредственно с этим
персонажем, в противном случае он сосредоточится на
Персонажи должны остановить эту эпидемию как можно лидере группы. Хозяйка бара, Молли Финкель, тоже
быстрее. Если они просят средства защиты от инфекции для находится в прокуренной комнате, когда появляются
себя, они получают простые бумажные маски для лица, и персонажи. Освин остается снаружи, чтобы охранять и
им говорят, что это все, что есть в наличии. следить за тем, чтобы обсуждение не было подслушано.
Блок Пандора находится примерно в сотне ярдов от Актон приказывает никому не входить и не выходить.
Шахты. Персонажи могут ходить пешком или летать на В переполненном холодном помещении за барной
своем патрульном корабле на воздушной подушке по стойкой три трупа, двое мужчин и одна женщина. В
узким улочкам Ядра. Новости о смертях еще не кладовке по соседству лежат двое очень больных
распространились, и многие люди на свободе. людей, они еще живы, но, судя по их виду, ненадолго. У
всех пятерых кровь из глаз, ртов и носа (см. следующую
страницу).
Молли может засвидетельствовать, что все пятеро
УЧЕНЫЙ ПК зараженных завсегдатаи бара. Она говорит, что все началось
Персонаж-ученый, сделавший бросок на около четырех часов назад. Один за другим пострадавшие

11
Просветление, знает о Красной чуме — той самой начинали кашлять и жаловаться на головные боли. Вскоре
болезни, которая убила мир. Как он попал в после этого они рухнули. Молли сначала подумала, что они
Элизиум I, неизвестно, и это очень огорчает. ПК выпили что-то неподобающее, и попыталась им помочь. Когда
знаком с общими характеристиками инфекции и с им стало хуже, она позвала на помощь, но к тому времени было
тем, что можно разработать лекарство от уже слишком поздно.
инфекции. Однако для того, чтобы это сработало, Компьютеры вполне могут бояться заразиться
образцы должны быть взяты у «Нулевого сами. Пусть принимают меры предосторожности,
пациента», источника текущей вспышки. которые считают нужными. Правда, однако, в том,
Лекарство можно выращивать только в научной что вирусные частицы уже разлетелись по комнате.
лаборатории, которая доступна только в клинике - как только игровые персонажи вошли в дверь, они
(не в блоке Пандора). Если ни один персонаж не были разоблачены. Заразятся ли они болезнью или нет,
является ученым или если бросок провален, зависит от вас, Мастера (см. События ниже).
вместо этого Освин может предоставить им эту
информацию.

177

Вам также может понравиться