Вы находитесь на странице: 1из 11

ЧЕЛОВЕК

ЭТО БЫЛИ РАССКАЗЫ О БЕСПОКОЙНОМ НАРОДЕ, ПУТЕШЕ-


ствовавшем по морям и рекам на длинных кораблях,
сперва для грабежа и разбоя, потом в поисках мест для
поселений. Но с каждой страницы била энергия, любовь к
приключениям. Лириэль читала большую часть ночи,
тратя драгоценные свечи.
Она никогда не задумывалась о людях, но эти исто-
рии восхищали ее. В этих пожелтевших страницах гово-
рилось о храбрых героях, странных и яростных живот-
ных, могучих богах и магии, которая была неотъемлемой
частью той дальней земли.
—Элейн Каннингем, Дочь дроу

В большинстве миров люди — это самая молодая


из распространённых рас. Они поздно вышли на
мировую сцену и живут намного меньше, чем
дварфы, эльфы и драконы. Возможно, именно
краткость их жизней заставляет их стремиться до-
стигнуть как можно большего в отведённый им
срок. А быть может, они хотят что-то доказать
старшим расам, и поэтому создают могучие импе-
рии, основанные на завоеваниях и торговле. Что
бы ни двигало ими, люди всегда были инновато- РАЗНООБРАЗИЕ ВО ВСЁМ
рами и пионерами во всех мирах.
Люди являются самыми приспособленным и амби-
циозным народом среди распространённых рас. Их
МНОГОЛИКИЕ вкусы, нравы и обычаи сильно отличаются во мно-
Со своей склонностью к миграции и завоеваниям, жестве разных земель, где они поселились. Однако
люди более разнообразны физически, чем другие там, где они селятся, они остаются надолго: строят
распространенные расы. Не существует типичной города, стоящие веками, и великие королевства,
внешности человека. Рост отдельного представи- сохраняющиеся множество столетий. У отдельного
теля может составлять от 5 до 6 футов (от 152 до человека может быть относительно короткая про-
184 сантиметров), а вес — от 125 до 250 фунтов (от должительность жизни, но человеческая нация и
60 до 112 килограмм). Оттенок кожи у людей варь- культура сохраняет традиции от своих истоков на
ируется от почти чёрного до очень бледного, а во- время, намного превышающее память одного че-
лосы — от чёрного до светлого тонов (волнистые, ловека. Они живут сегодняшним днём, что весьма
кудрявые или прямые); мужчины могут носить во- хорошо подходит для приключенческой жизни, и
лосы на лице, густые или редкие. Многие люди позволяет вдобавок строить планы на будущее, со
имеют примесь нечеловеческой крови, выдающей стремлением оставить после себя прочное насле-
черты эльфа, орка, или предков другого происхож- дие. Индивидуально или в группах, люди легко
дения. Люди достигают совершеннолетия около приспосабливаются к ситуации, и всегда остаются
двадцати лет, и редко проживают одно столетие. внимательными к изменяющейся политической и
социальной динамике.

ЧАСТЬ 1 : РАСЫ
29
ВТОРЫЕ ЛУЧШИЕ ДРУЗЬЯ ДЛЯ КАЖДОГО
Так же легко как они смешиваются друг с другом, люди ас-
симилируются с представителями других рас. Они могут
ужиться почти со всеми, хотя и редко сближаются. Люди
служат послами, дипломатами, магистрами, торговцами и
чиновниками всех мастей.
О дварфах. «Это крепкий народ, верные друзья, и они
держат своё слово. И всё же, их жажда золота однажды
погубит их».
Об эльфах. «Лучше не бродить в эльфийских лесах. имена из других наречий, например, из Дварф-
Они не любят незваных гостей, и вы будете, вероятно,
ского или Эльфийского (произносимые более или
менее правильно), но большинство родителей даёт
околдованы или изрешечены стрелами. Но если эльф смо- имена, связанные с культурой своего региона или
жет преодолеть проклятую расовую гордость и общаться с традициями предков.
вами как с равным, вы можете многому у него научиться». Культура быта и физические характеристики
О полуросликах. «Трудно превзойти ужин в доме полу- людей могут сильно меняться в зависимости от
рослика, примерно так же трудно как не проломить голову о региона. В Забытых Королевствах, например,
его потолок; хорошая еда и хорошие истории перед уютным одежда, архитектура, кухня, музыка, и литература
в северо-западных землях Серебряных Пустошей
тёплым очагом. Ели бы у полуросликов была бы ещё толика
отличаются от тех, что есть в далёком Тёрмише
амбиций, они могли бы действительно чего-то стоить». или Импилтуре на востоке, и совсем не похожи на
их аналоги в далёком Кара-Туре. Физические харак-
теристики людей различаются в соответствии с
ПРОЧНЫЕ ИНСТИТУТЫ переселениями их предков, поэтому люди Серебря-
Там, где один эльф или дварф могут взять ответ- ных Пустошей имеют все возможные сочетания
ственность за охрану особого места или великой цветов кожи.
тайны, человек создаёт священные порядки и ин- В Забытых Королевствах широко известны де-
ституты. В то время как кланы дварфов и старей- вять этнических групп, хотя более дюжины других
шины полуросликов передают свои традиции но- находятся в более локализованных областях Фаэ-
вым поколениям, человеческие храмы, государства, руна. Эти группы и типичные имена их представи-
библиотеки и своды законов запечатлевают их телей могут быть использованы в качестве при-
традиции в анналах истории. Люди мечтают о бес- мера, вне зависимости от того, из какого мира
смертии, но (за исключением тех, кто становится ваш человек.
нежитью или достигает божественного восхожде-
ния, чтобы избежать оков смерти) достигают его, ДАМАРЕЦ
когда продолжают жить в памяти, после смерти. Начавшие свою историю на северо-западе Фаэ-
Хотя некоторые люди могут быть ксенофо- руна, Дамарцы имеют средний рост и сложение,
бами, в целом их общество очень смешано. На зем- оттенок их кожи варьируется от смуглого до свет-
лях людей обитает большое количество нечелове- лого. Их волосы обычно коричневые или чёрные, а
ческих рас, по сравнению с количеством людей, цвет глаз сильно отличается, хотя карие — самые
живущих на землях нелюдей. распространённые.

ВОПЛОЩЕНИЕ АМБИЦИЙ Имена дамарцев: (Мужские) Айвор, Бор, Глэр, Гри-


Люди, ищущие приключений, являются самыми гор, Иган, Козеф, Миваль, Орел, Павел, Сергор,
смелыми и амбициозными представителями смелой Фодель; (женские) Алетра, Зора, Кара, Катер-
и амбициозной расы. Они стремятся заработать нин, Мара, Натали, Ольма, Тана; (фамилии)
славу в глазах своих товарищей, накапливая власть, Берск, Дотск, Куленов, Марск, Немецк, Стараг,
богатство и популярность. Более чем другие народы Чернин, Шемов
люди борются за цель, а не за расширение террито-
рий или процветание отдельных фракций. ИЛЛУСКАНЕЦ
Иллусканцы — высокий, светлокожий народ с голу-
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ИМЕНА И ЭТНОСЫ быми или серыми со стальным оттенком глазами.
Поскольку культура людей самая разнообразная У большинства чёрные волосы цвета вороньего
среди всех существующих рас, у них нет типич- крыла, но у тех, кто населяет край северо-запада —
ных имён. Некоторые родители дают своим детям светлые, рыжие или светло-русые волосы.

ЧАСТЬ 1 : РАСЫ
30
Имена иллусканцев: (Мужские) Блас, Бран, Гет, Лан- (женские) Балама, Вонда, Джалана, Дона,
дер, Лют, Малсер, Стор, Таман, Урт, Фрат, Эн- Куара, Луиза, Марта, Селизе, Фаила; (фамилии)
дер; (женские) Амафрея, Бетха, Вестра, Кетра, Агосто, Асторио, Домине, Калабра, Маривальди,
Мара, Ольга, Силифрей, Цефрея; (фамилии) Писакар, Рамондо, Фалоне
Брайтвуд, Виндривер, Лакмэн, Хелдер, Хорнрей-
вен, Штормвинд ЧОНДАТАНЕЦ
Чондатанцы — стройный, смуглый народ с корич-
КАЛИШИТ невыми, от светлых до почти чёрных, волосами.
Более низкие и стройные, чем большинство других Они высокие, у них зелёные или карие глаза, но
людей, калишиты имеют смугло-коричневую кожу, это применимо не ко всем. Чондатанцы преобла-
волосы и глаза. Они обитают в основном на юго- дают в центральных землях Фаэруна, вокруг Внут-
западе Фаэруна. реннего моря.

Имена калишитов: (Мужские) Асеир, Бардеид, За- Имена чондатанцев: (Мужские) Горстаг, Грим, Дар-
шеир, Кхемед, Мехмен, Судейман, Хасеид; (жен- вин, Дорн, Маларк, Морн, Рэндал, Стедд, Хельм,
ские) Атала, Джасмаль, Зашеида, Мейлиль, Сей- Эвендур; (женские) Арвин, Джессаиль, Керри,
диль, Сейпора, Хама, Яшеира; (фамилии) Баша, Лурин, Мири, Рован, Тесселе, Шандри, Эсвель;
Джассан, Думеин, Кхалид, Мостана, Пашар, Рейн (фамилии) Бакмэн, Грэйкасл, Дандрэгон, Тол-
стаг, Эвенвуд, Эмблкроун
МУЛАН
Преобладающие на восточных и юго-восточных бе-
ШУ
регах Внутреннего моря, муланы, как правило, вы- Шу — наиболее многочисленная и могущественная
сокие, стройные, с кожей цвета янтаря и карими раса в Кара-Туре, далеко на востоке Фаэруна. У них
или светло-коричневыми глазами. Волосы у них от желтовато-бронзовый оттенок кожи, с тёмными
чёрного до тёмно-коричневого оттенков, но на зем- волосами и чёрными глазами. Фамилии шу обычно
лях, где муланы наиболее многочисленны, дворяне стоят перед именами.
и другие жители сбривают все волосы.
Имена шу: (Мужские) Ан, Вэнь, Лонг, Лянь, Менг,
Имена муланов: (Мужские) Аот, Барерис, Кетот, Му- Он, Фай, Цзюн, Цзянь, Чен, Чи, Шань, Шуй;
мед, Рамас, Со-Кехур, Тхазар-Де, Урхур, Эхпут- (женские) Бай, Ксяо, Лей, Мей, Тай, Цзя, Чао,
Ки; (женские) Аризима, Золис, Мурити, Нефис, Шуй; (фамилии) Вань, Као, Кунг, Лао, Линг,
Нулара, Сефрис, Тола, Умара, Чатхи; (фамилии) Мей, Пинь, Сум, Тань, Хуан, Чиень, Шин
Анкхалаб, Анскульд, Натандем, Серпет, Уутракт,
Фезим, Хахпет ОСОБЕННОСТИ ЛЮДЕЙ
Сложно делать какие-либо обобщения относи-
РАШЕМИ тельно людей, но ваш персонаж-человек обладает
Рашеми, обитающие к востоку от Внутреннего следующими особенностями.
моря и часто смешивающиеся с муланами, обычно Увеличение характеристик. Значение всех ва-
низкорослые, коренастые и мускулистые. У них, ших характеристик увеличивается на 1.
как правило, тёмная кожа, чёрные глаза, и густые Возраст. Люди становятся взрослыми в районе
чёрные волосы. 20 лет, и живут менее столетия.
Мировоззрение. Люди не имеют склонности к
Имена рашеми: (Мужские) Боривик, Владислак, определённому мировоззрению. Среди них встреча-
Джандар, Канитар, Мадислак, Ральмевик, Фаур- ются как лучшие, так и худшие представители.
гар, Шаумар; (женские) Имзель, Иммит, Размер. Люди сильно различаются по разме-
Наварра, Таммит, Файварра, Хульмарра, Ше- рам. Некоторые с трудом достигают 5 футов (152
варра, Юльдра; (фамилии) Дайрнина, Илтазяра, сантиметров) ростом, тогда как другие имеют рост,
Мурнитара, Стаянога, Улмокина, Чергоба превосходящий 6 футов (183 сантиметра). Вне за-
висимости от роста, ваш размер — Средний.
ТЕТИРЕЦ Скорость. Ваша базовая скорость перемещения
составляет 30 футов.
Распространившиеся вдоль всего побережья Меча в
Языки. Вы можете говорить, читать и писать
западной части Фаэруна, тетирцы являются людьми
на Общем и ещё одном языке на ваш выбор.
среднего сложения и роста со смуглой кожей, кото-
Люди обычно изучают языки народов, с которыми
рая светлее у северных поселенцев. Цвет волос и
имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят
глаз у них сильно различается, но коричневые во-
разбавлять собственную речь словами, позаимство-
лосы и голубые глаза — наиболее типичны. Тетирцы
ванными из других языков: орочьими ругатель-
в основном используют чондатанские имена.
ствами, эльфийскими музыкальными терминами,
дварфскими военными командами.
ТЁРАМИ
Рожденные на южных берегах Внутреннего моря,
Тёрами, как правило, высокие и мускулистые АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЛЮДЕЙ
люди с тёмно-красной кожей, чёрными волни- Если в своей компании вы используете дополнительные
стыми волосами и чёрными глазами. правила об использовании черт из главы 5, ваш Мастер
может позволить использовать эти альтернативные осо-
Имена тёрами: (Мужские) Антон, Диеро, Маркон,
Пьерон, Римардо, Ромеро, Салазар, Умберо; бенности вместо указанного выше стандартного увеличе-
ния характеристик.
Увеличение характеристик. Значение двух характери-
стик на ваш выбор увеличивается на 1.
Навыки. Вы получаете владение одним навыком на
ваш выбор.
Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.

ЧАСТЬ 1 : РАСЫ
31
ВОИН
Женщина, прикрываясь щитом и лязгая доспе-
хами, устремляется в толпу гоблинов. Из-за её
спины одетый в клёпанную кожу эльф осыпает
врагов стрелами, выпуская их из своего изящного
лука. Невдалеке от них полуорк выкрикивает при-
казы, указывая лучшее направление для атаки.
Дварф в кольчуге выставил свой щит перед
компаньоном, отражая смертельный удар дубины
огра. Его напарник, полуэльф в чешуйчатом до-
спехе, закрутил два своих скимитара в сверкаю-
щем вихре и двинулся в обход огра, отыскивая
брешь в его защите.
Опытный гладиатор сражается на арене и хо-
рошо знает, как использовать свои трезубец и сеть,
чтобы опрокинуть противника и обойти его, вызы-
вая ликование публики и получая тактическое пре-
имущество. Меч его противника вспыхивает голу-
бым светом и испускает сверкающую молнию.
Все эти герои — воины. Представители, воз-
можно, самого разнообразного класса в мире D&D.
Странствующие рыцари, военачальники-завоева-
тели, королевские чемпионы, элитная пехота, бро-
нированные наёмники и короли разбоя — будучи
воинами, все они мастерски владеют оружием, до-
спехами, и приёмами ведения боя. А ещё они хо-
рошо знакомы со смертью — они несут её сами, и
часто смотрят в её холодные глаза.

РАЗНОСТОРОННИЕ СПЕЦИАЛИСТЫ
Воины владеют основами всех боевых стилей.
Каждый воин может рубить топором, фехтовать
рапирой, владеет длинным и двуручным мечом,
может стрелять из лука и даже при некоторой
сноровке способен поймать противника сетью. По-
мимо этого, воины хорошо знакомы с использова-
нием щита и любых доспехов. Помимо общих зна-
ний, каждый воин специализируется на опреде-
лённом стиле боя. Некоторые концентрируются на
стрельбе из лука, другие на сражении с оружием в
каждой руке, а есть те, кто свои воинские способ-
ности усиливает заклинаниями. Сочетание широ-
ких общих навыков и углублённой специализации
делает воинов непревзойдёнными на поле боя.

ГОТОВЫЕ К ОПАСНОСТИ
Не все члены городской стражи, деревенского
ополчения или королевской армии являются вои-
нами. Большинство из них это просто обученные
солдаты, обладающие лишь основными воинскими
навыками. Солдаты-ветераны, офицеры, обученные
телохранители, посвящённые рыцари и похожие
персоны, как правило, являются воинами.
Некоторые воины чувствуют потребность ис-
пользовать свою подготовку в качестве искателей
приключений. Исследование подземелий, убийство
чудовищ, и другая опасная работа, обыденная для
искателей приключений, является второй натурой

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
70
ВОИН
Бонус
Уровень мастерства Умения
1 +2 Боевой стиль, Второе дыхание
2 +2 Всплеск действий (одно использование)
3 +2 Воинский архетип
4 +2 Увеличение характеристик
5 +3 Дополнительная атака
6 +3 Увеличение характеристик
7 +3 Умение воинского архетипа
8 +3 Увеличение характеристик
9 +4 Упорный (одно использование)
10 +4 Умение воинского архетипа
11 +4 Дополнительная атака (2)
12 +4 Увеличение характеристик
13 +5 Упорный (два использования)
14 +5 Увеличение характеристик
15 +5 Умение воинского архетипа
16 +5 Увеличение характеристик
17 +6 Всплеск действий (два использования),
Упорный (три использования)
18 +6 Умение воинского архетипа
19 +6 Увеличение характеристик
20 +6 Дополнительная атака (3)

воина, и не так сильно отличается от жизни,


оставленной в прошлом. Риск здесь, возможно, и
выше, но и награда значительно больше — напри-
мер, воины в городском дозоре вряд ли могут
найти меч язык пламени. из лука или фехтовальном оружии)
должно быть наивысшее значение.
Следующим по величине должно быть
СОЗДАНИЕ ВОИНА значение Телосложения (или Интеллекта,
Когда вы создаёте своего воина, продумайте два если вы планируете взять воинский архетип
связанных элемента предыстории своего персо- Мистический Рыцарь). Во-вторых, выберите
нажа: где вы получили боевую подготовку, и что предысторию «солдат».
отличало вас от обычных воителей, окружавших
вас? Были ли вы особенно безжалостным? Полу-
чали ли вы особую помощь от наставника, воз- КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
можно, из-за вашей исключительной преданности? Воины обладают следующими классовыми умениями.
Что в первую очередь побудило вас к этой подго-
товке, угроза, нависшая над вашей родиной,
жажда мести, необходимость доказать себе, или ХИТЫ
все эти факторы вместе? Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень воина
Вы могли пройти официальную подготовку в Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
армии дворянина или в местном ополчении. Воз- Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + моди-
можно, вы тренировались в военной академии, фикатор Телосложения за каждый уровень во-
изучая стратегию, тактику и военную историю. ина после первого
Или же вы можете быть самоучкой, несовершен-
ным, но проверенным бойцом. Взялись ли вы за ВЛАДЕНИЕ
меч, чтобы сбежать от жизни на ферме, или следу- Доспехи: Все доспехи, щиты
ете гордой фамильной традиции? Где вы приоб- Оружие: Простое оружие, воинское оружие
рели своё оружие и доспехи? Они могут быть во- Инструменты: Нет
енным наследием или семейными реликвиями,
или, возможно, вы экономили годами, чтобы ку- Спасброски: Сила, Телосложение
пить их. Ваше вооружение теперь самое важное Навыки: Выберите два навыка из следующих: Ак-
ваше имущество, это единственное, что стоит робатика, Атлетика, Внимательность, Выжива-
межу вами и смертью. ние, Запугивание, История, Проницательность,
Уход за животными
БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать воина, следуя этим ре- СНАРЯЖЕНИЕ
комендациям. Во-первых, у вашей Силы или Лов- Вы начинаете со следующим снаряжением в до-
кости (в зависимости от того, хотите ли вы сосре- полнение к снаряжению, полученному за вашу
доточиться на рукопашном оружии или на стрельбе предысторию:

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
71
• а) кольчуга или б) кожаный доспех, длинный
лук и 20 стрел ВОИНСКИЙ АРХЕТИП
• а) воинское оружие и щит или б) два воин- На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий
ских оружия стиль и технику, к которым вы стремитесь. Выбе-
• а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) два руч- рите мастера боевых искусств, мистического ры-
ных топора царя или чемпиона. Подробности этих архетипов
• а) набор исследователя подземелий или б) приведены в конце описания класса. Выбранный
набор путешественника вами архетип предоставляет умения на 3, 7, 10, 15 и
18 уровнях.
БОЕВОЙ СТИЛЬ
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий ва- УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
шей специализации. Выберите один из следующих При достижении 4, потом 6, 8,12,14, 16 и 19 уровней
вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вы можете повысить значение одной из ваших ха-
вариант боевого стиля, даже если позже у вас бу- рактеристик на 2 или двух характеристик на 1.
дет возможность выбрать ещё один стиль. Как обычно, значение характеристики при этом не
должно превысить 20.
ДУЭЛЯНТ
Пока вы держите рукопашное оружие в одной ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
руке, и не используете другого оружия, вы получа- Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход соверша-
ете бонус +2 к броскам урона этим оружием. ете действие Атака, вы можете совершить две
атаки вместо одной.
ЗАЩИТА Количество атак увеличивается до трёх на 11
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.
а другое существо, находящееся в пределах 5 фу-
тов от вас, вы можете реакцией создать помеху УПОРНЫЙ
его броску атаки. Для этого вы должны использо- Начиная с 9 уровня вы можете перебросить прова-
вать щит. ленный спасбросок, и должны использовать новый
результат. После этого вы можете повторно ис-
ОБОРОНА пользовать это умение только после завершения
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. продолжительного отдыха.
Вы можете использовать это умение дважды
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ между периодами продолжительного отдыха после
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона ору- достижения 13 уровня, и трижды после достиже-
жия при атаке, которую вы совершали рукопаш- ния 17 уровня.
ным оружием, удерживая его двумя руками, то вы
можете перебросить эту кость, и должны использо-
вать новый результат, даже если снова выпало «1» ВОИНСКИЕ АРХЕТИПЫ
или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуще- Разные воины используют разные подходы для со-
ством, ваше оружие должно иметь свойство «дву- вершенствования своих воинских способностей. Во-
ручное» или «универсальное». инский архетип отражает выбранный вами подход.
СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ
добавить модификатор характеристики к урону от Тот, кто выбрал архетип мастера боевых искусств,
второй атаки. полагается на техники, выработанные поколени-
ями бойцов. Для такого воина сражение сродни
СТРЕЛЬБА академической задаче, и часто включает вещи, да-
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атаку- лёкие от боя, вроде кузнечного мастерства или
ете дальнобойным оружием. каллиграфии. Не все воины способны впитать
уроки истории, теорию и артистизм, отражённые в
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ архетипе мастера боевых искусств, но те, кто смог
сделать это, являются отлично подготовленными
Вы обладаете ограниченным источником выносли- воинами, обладающими прекрасными навыками и
вости, которым можете воспользоваться, чтобы знаниями.
уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным
действием восстановить хиты в размере 1к10 +
ваш уровень воина. БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО
Использовав это умение, вы должны завершить Если на 3 уровне вы выбираете этот архетип, вы
короткий либо продолжительный отдых, чтобы по- изучаете приёмы, использующие специальные ко-
лучить возможность использовать его снова. сти, называемые костями превосходства.
Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш вы-
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ бор. Они описаны в разделе «приёмы», расположен-
ном ниже. Большинство приёмов тем или иным
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на образом усиливают атаку. Во время одной атаки
мгновение преодолеть обычные возможности. В свой вы можете использовать только один приём.
ход вы можете совершить одно дополнительное дей- Вы изучаете два дополнительных приёма при
ствие помимо обычного и бонусного действий. достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при
Использовав это умение, вы должны завер- изучении новых приёмов, вы можете также заме-
шить короткий или продолжительный отдых, нить один из известных вам приёмов на другой.
чтобы получить возможность использовать его Кости превосходства. У вас есть четыре кости
снова. Начиная с 17 уровня вы можете использо- превосходства. Это кости к8. Кости превосходства
вать это умение дважды, прежде чем вам понадо- тратятся при использовании. Вы восполняете все
бится отдых, но в течение одного хода его всё потраченные кости в конце короткого или продол-
равно можно использовать лишь один раз. жительного отдыха.

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
72
Вы получаете ещё по одной кости прево-
сходства на 7 и 15 уровнях.
Спасброски. Некоторые из ваших приёмов
требуют от цели спасброска, чтобы избежать
эффекта приёма. Сложность такого спасбро-
ска рассчитывается следующим образом:

Сложность спасброска приёма = 8 + ваш


бонус мастерства + модификатор Силы
или Ловкости (на ваш выбор)

УЧЕНИК ВОЙНЫ
На 3 уровне вы осваиваете владением одним
из ремесленных инструментов на ваш выбор.

ПОЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА


Начиная с 7 уровня, если вы потратите как
минимум 1 минуту, рассматривая, или по дру-
гому взаимодействуя с существом вне боя, вы
можете узнать некоторую информацию о его
способностях в сравнении с вашими. Мастер
сообщит вам, равняется ли существо, прево-
сходит или уступает вам в двух характери-
стиках на ваш выбор из перечисленных:

• Значение Силы
• Значение Ловкости
• Значение Телосложения
• Класс Доспеха
• Текущие хиты
• Общее количество уровней (если есть)
• Количество уровней в классе Воин (если есть)

УЛУЧШЕННОЕ БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО


На 10 уровне ваша кость превосходства увели-
чивается до к10. На 18 уровне — до к12.

НЕОСЛАБЕВАЮЩИЙ
Начиная с 15 уровня, если вы совершаете бросок
инициативы, не имея костей превосходства, вы
получаете одну.

ПРИЁМЫ
Приёмы приведены в алфавитном порядке.
Активное уклонение. При перемещении вы
можете потратить одну кость превосходства, со-
вершить её бросок и добавить выпавшее значе-
ние к КД, пока не прекратите перемещение.
Атака с выпадом. Если вы в свой ход совер-
шаете рукопашную атаку оружием, вы можете
потратить одну кость превосходства, чтобы
увеличить досягаемость этой атаки на 5 футов.
В случае попадания вы добавляете кость
превосходства к броску урона этой атаки.
Атака с манёвром. Если вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете потратить
одну кость превосходства, чтобы один из ваших
товарищей смог переместиться в более выгодное
положение. Вы добавляете кость превосходства
к броску урона этой атаки и выбираете друже-
ственное существо, которое может видеть или
слышать вас. Это существо может реакцией пе-
реместиться на расстояние до половины своей
скорости, не провоцируя при этом атаки от
цели вашей атаки.
Атака с угрозой. Если вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете потра-
тить одну кость превосходства, чтобы попыта-
ться напугать цель. Вы добавляете кость пре-

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
73
восходства к броску урона этой атаки, а цель Точная атака. Если вы совершаете бросок
должна совершить спасбросок Мудрости. При про- атаки оружием по существу, вы можете потратить
вале цель испугана вами до конца вашего следую- одну кость превосходства, чтобы добавить её к
щего хода. броску. Вы можете использовать этот приём до
Атака с финтом. Вы можете в свой ход потра- или после совершения броска атаки, но до приме-
тить одну кость превосходства и бонусным дей- нения эффектов атаки.
ствием совершить финт, выбрав в качестве цели Удар командующего. Если вы совершаете в
одно существо в пределах 5 футов. Следующий свой ход действие Атака, вы можете отказаться
бросок атаки по этому существу вы совершаете с от одной из ваших атак и бонусным действием
преимуществом. Если атака попадает, добавьте направить удар одного из ваших соратников. Если
кость превосходства к броску урона этой атаки. вы это сделаете, выберите дружественное суще-
Оба преимущества пропадают, если вы не исполь- ство, которое может видеть или слышать вас и по-
зуете их в том же ходу, в котором получили их. тратьте одну кость превосходства. Это существо
Обезоруживающая атака. Если вы попадаете может немедленно совершить реакцией одну
по существу атакой оружием, вы можете потра- атаку оружием, добавив кость превосходства к
тить одну кость превосходства, чтобы попытаться броску урона этой атаки.
обезоружить противника, заставляя его выронить Широкая атака. Если вы попадаете по суще-
один предмет по вашему выбору, который он дер- ству атакой рукопашным оружием, вы можете по-
жит. Вы добавляете кость превосходства к броску тратить одну кость превосходства, чтобы попы-
урона атаки, а цель должна совершить спасбросок таться причинить урон другому существу этой же
Силы. В случае провала она роняет выбранный атакой. Выберите другое существо в пределах 5
вами предмет. Предмет падает у её ног. футов от первоначальной цели и в пределах ва-
Опрокидывающая атака. Если вы попадаете по шей досягаемости. Если исходный бросок атаки
существу атакой оружием, вы можете потратить попал бы по второму существу, оно получает урон,
одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить равный броску кости превосходства. Урон того же
цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к вида, что и для исходной атаки.
броску урона атаки, и, если размер цели Большой
или меньше, она должна совершить спасбросок
Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног. МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ
Ответный удар. Если существо промахивается Архетип мистического рыцаря совмещает в себе
по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией воинское искусство и тщательное изучение вол-
потратить одну кость превосходства, чтобы совер- шебства. Мистические рыцари используют при-
шить рукопашную атаку оружием по этому суще- ёмы, схожие с практиками волшебников. Но они
ству. Если вы попадаете, вы добавляете кость пре- сосредоточились на изучении двух из восьми школ
восходства к броску урона этой атаки. магии: Воплощения и Ограждения. Заклинания
Отвлекающий удар. Если вы попадаете по су- Ограждения обеспечивают мистическим рыцарям
ществу атакой оружием, вы можете потратить дополнительную защиту в бою, а Воплощения при-
одну кость превосходства, чтобы отвлечь суще- чиняют урон сразу нескольким противникам за
ство, открывая его для ваших союзников. Вы до- раз, увеличивая возможности рыцаря в бою. Эти
бавляете кость превосходства к броску урона этой рыцари владеют относительно небольшим количе-
атаки. Следующий бросок атаки по этой цели лю- ством заклинаний, что позволяет постоянно дер-
бого существа кроме вас совершается с преимуще- жать их в памяти и не использовать книгу закли-
ством, если атака совершается до начала вашего наний.
следующего хода.
Парирование. Если другое существо причиняет ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
вам урон рукопашной атакой, вы можете реак- При достижении 3 уровня к своим воинским та-
цией потратить одну кость превосходства, чтобы лантам вы добавляете возможность использовать
уменьшить урон на величину, равную броску ва- заклинания. Смотрите общие правила о заклина-
шей кости превосходства + ваш модификатор ниях в главе 10 и список заклинаний волшебника
Ловкости. в главе 11.
Провоцирующая атака. Если вы попадаете по Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой вы-
существу атакой оружием, вы можете потратить бор из списка волшебника. Дополнительный заго-
одну кость превосходства, чтобы попытаться спро- вор волшебника вы изучите на 10 уровне.
воцировать противника атаковать вас. Вы добав- Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний ми-
ляете кость превосходства к броску урона этой стического рыцаря содержит информацию о коли-
атаки, а цель должна совершить спасбросок Муд- честве доступных вам ячеек заклинаний. Чтобы
рости. При провале цель до конца вашего следую- использовать заклинание определённого уровня,
щего хода совершает с помехой броски атаки по вы должны потратить ячейку того же уровня или
всем целям, кроме вас. выше. Все потраченные ячейки заклинаний вы
Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным восстанавливаете после окончания продолжитель-
действием потратить одну кость превосходства, ного отдыха.
чтобы поддержать решимость одного из ваших Например, если вы знаете заклинание 1 уровня
спутников. Если вы это сделаете, выберите друже- щит, и имеете ячейки 1 и 2 уровней, вы можете
ственное существо, которое может видеть или использовать это заклинание, использовав любую
слышать вас. Это существо получает временные из этих ячеек.
хиты, равные броску кости превосходства + ваш Известные заклинания первого и более высо-
модификатор Харизмы. ких уровней. Вы знаете три заклинания 1 уровня
Толкающая атака. Если вы попадаете по суще- из списка волшебника на свой выбор, два из кото-
ству атакой оружием, вы можете потратить одну рых должны принадлежать к школам Воплощения
кость превосходства, чтобы попытаться оттолк- и Ограждения.
нуть цель. Вы добавляете кость превосходства к Колонка «известные заклинания» в таблице по-
броску урона атаки, и, если размер цели Большой казывает, когда вы сможете выучить новые за-
или меньше, она должна совершить спасбросок клинания волшебника. Все эти заклинания
Силы. При провале вы толкаете цель на расстоя- должны принадлежать школам Воплощения или
ние до 15 футов от себя.

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
74
Ограждения, и не должны превышать уровень до- ЗАКЛИНАНИЯ МИСТИЧЕСКОГО РЫЦАРЯ
ступных вам ячеек заклинаний. Например, при до-
Ячейки заклинаний на
стижении 7 уровня в этом классе вы можете вы-
учить новое заклинание 1 или 2 уровня. Уровень Известные Известные уровень заклинаний
Заклинания, которые вы выучите на 8, 14 и 20 воина заговоры заклинания 1 2 3 4
уровнях могут принадлежать к любой школе магии. 3 2 3 2 — — —
Каждый раз, получая уровень в этом классе, 4 2 4 3 — — —
вы можете заменить одно из заклинаний волшеб- 5 2 4 3 — — —
ника, известное вам, другим, на ваш выбор. Новое
6 2 4 3 — — —
заклинание должно быть из списка доступных
волшебнику, у вас должны быть ячейки соответ- 7 2 5 4 2 — —
ствующего уровня, и заклинание должно принад- 8 2 6 4 2 — —
лежать школам Воплощения или Ограждения, 9 2 6 4 2 — —
кроме случаев, когда вы заменяете заклинания, по- 10 3 7 4 3 — —
лученные на 8, 14 или 20 уровнях. 11 3 8 4 3 — —
Базовая характеристика заклинаний. Интеллект 12 3 8 4 3 — —
является базовой характеристикой для ваших за-
13 3 9 4 3 2 —
клинаний, поскольку вы узнаёте заклинания по-
средством изучения и запоминания. Когда закли- 14 3 10 4 3 2 —
нание требует использовать базовую характери- 15 3 10 4 3 2 —
стику, вы используете Интеллект. Кроме того, вы 16 3 11 4 3 3 —
используете модификатор Интеллекта при опреде- 17 3 11 4 3 3 —
лении Сл спасбросков от ваших заклинаний вол- 18 3 11 4 3 3 —
шебника, и при броске атаки заклинаниями. 19 3 12 4 3 3 1
20 3 13 4 3 3 1
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +
модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства УЛУЧШЕННАЯ БОЕВАЯ МАГИЯ
+ модификатор Интеллекта Начиная с 18 уровня, если вы действием использу-
ете заклинание, вы можете бонусным действием
СВЯЗЬ С ОРУЖИЕМ совершить одну атаку оружием.
На 3 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий со-
здать магическую связь между вами и одним ору- ЧЕМПИОН
жием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и Обычно чемпионы фокусируются на использова-
он может быть совершён в течение короткого от- нии чистой физической силы, отточенной до смер-
дыха. Оружие во время проведения ритуала тельного совершенства. Выбравший для себя архе-
должно находиться на доступном расстоянии от тип чемпиона сочетает суровые тренировки с фи-
вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и зическим совершенством, позволяющим наносить
создать связь. смертоносные удары.
Как только вы привязали к себе оружие, вы
не можете быть обезоруженным, пока не станете
недееспособным. Если оружие находится на одном УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
плане существования с вами, вы можете в свой Если вы выбрали этот архетип на 3 уровне, ваши
ход бонусным действием призвать его, телепорти- атаки оружием совершают критическое попадание
руя себе в руку. при выпадении «19» или «20» на кости атаки.
У вас может быть не более двух привязанных
оружий одновременно, и бонусным действием вы ВЫДАЮЩИЙСЯ АТЛЕТ
призываете их по одному. Если вы попытаетесь Начиная с 7 уровня, вы можете добавлять поло-
создать связь с третьим оружием, вам придётся вину бонуса мастерства, округлённую в большую
разорвать связь с одним из первых двух. сторону, ко всем проверкам Силы, Ловкости или
Телосложения, куда этот бонус ещё не включён.
БОЕВАЯ МАГИЯ Кроме того, если вы совершаете прыжок в
длину с разбега, дальность прыжка увеличивается
Начиная с 7 уровня, если вы действием использу- на количество футов, равное модификатору Силы.
ете заговор, вы можете бонусным действием со-
вершить одну атаку оружием.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОЕВОЙ СТИЛЬ
МИСТИЧЕСКИЙ УДАР На 10 уровне вы можете выбрать второй боевой
Начиная с 10 уровня вы узнаёте, как с помощью стиль.
удара оружием снизить сопротивляемость цели ва-
шим заклинаниям. Если вы попадаете по существу ПРЕВОСХОДНЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
атакой оружием, это существо совершает следую- Начиная с 15 уровня, ваши атаки оружием совер-
щий спасбросок от вашего заклинания, использован- шают критическое попадание при выпадении «18–
ного до конца вашего следующего хода, с помехой. 20» на кости атаки.

ВОЛШЕБНЫЙ РЫВОК УЦЕЛЕВШИЙ


С 15 уровня вы получаете возможность телепорти- К 18 уровню вы достигаете вершин стойкости в
роваться на 30 футов в свободное пространство, бою. В начале каждого своего хода вы восстанав-
которое вы видите, когда используете Всплеск ливаете количество хитов, равное 5 + ваш моди-
действий. Вы можете телепортироваться до или фикатор Телосложения, если количество ваших хи-
после дополнительного действия. тов не превышает половины от максимума. Эта
способность не работает, если у вас 0 хитов.

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
75
СОЛДАТ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Сколько вы помните, в вашей жизни всегда была Будучи солдатом, вы выполняли особую роль. Со-
война. С молодости вы проходили тренировки, вершите бросок к8 или выберите один из вариан-
учились использовать оружие и доспехи, изучали тов из таблицы самостоятельно:
технику выживания, включая то, как оставаться
живым на поле боя. Вы могли быть частью армии
страны или отряда наёмников, а может, были к8 Специализация к8 Специализация
местным ополченцем во время войны. 1 Офицер 6 Интендант
Выбрав эту предысторию, определите вместе с 2 Разведчик 7 Знаменосец
Мастером, в какой военной организации вы состо- 3 Пехотинец 8 Обслуживающий
яли, до какого звания вы дослужились, и что вам 4 Кавалерист персонал (повар,
за это время довелось пережить. Что это было, ре- 5 Врач кузнец, и т. п.)
гулярная армия, городская стража или деревен-
ское ополчение? Это могла быть частная армия
наёмников дворянина или самостоятельный бродя-
чий отряд наёмников. УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты,
Владение навыками: Атлетика, Запугивание верные военной организации, которой вы раньше
Владение инструментами: Один игровой набор, принадлежали, всё ещё признают вашу власть и
транспорт (сухопутный) влияние, и они подчиняются вам, если их звание
Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага ниже вашего. С помощью своего звания вы мо-
(кинжал, сломанный клинок или кусок зна- жете оказывать влияние на других солдат и брать
мени), набор игровых костей или колода карт, во временное пользование простое снаряжение
комплект обычной одежды, поясной кошель с или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь во-
10 зм енного лагеря или крепости, если к вашему зва-
нию отнесутся с уважением.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Ужасы войны вкупе с жёсткой дисциплиной воин-
ской службы оставляют следы на всех солдатах,
формируя их идеалы, создавая привязанности, а
также оставляя на них шрамы, как физические,
так и ментальные.

к8 Черта характера
1 Я всегда вежлив и почтителен.
2 Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть
то насилие, что мне довелось увидеть.
3 Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу но-
вых.
4 У меня много воодушевляющих и предостерегающих
рассказов из военного прошлого, подходящих практи-
чески к любой боевой ситуации.
5 Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя
глаз.
6 Мне нравится быть сильным и крушить вещи.
7 У меня грубое чувство юмора.
8 Я решаю проблемы прямолинейно. Простое реше-
ние — лучший путь к успеху.

к6 Идеал
1 Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни
ради других. (Добрый)
2 Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь
вышестоящим. (Законный)
3 Независимость. Если слепо следовать приказам, по-
падаешь под пяту тирании. (Хаотичный)
4 Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой)
5 Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того,
чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)
6 Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое
главное. (Любой)

140
к6 Привязанность к8 Черта характера
1 Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому 1 В моих карманах полно побрякушек и объедков.
поклялся служить. 2 Я задаю очень много вопросов.
2 Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я нико- 3 Я часто забиваюсь в узкие закутки, где никто не смо-
гда не оставляю друзей, оставшихся в бою. жет добраться до меня.
3 Моя честь — моя жизнь. 4 Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву,
4 Никогда не забуду сокрушительное поражение, кото- сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках.
рое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это. 5 Я не воспитан, и ем как свинья.
5 Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, 6 Я убеждён, что все, кто проявляют доброту ко мне, на
чтобы за них умереть. самом деле скрывают злые намерения.
6 Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам. 7 Я не люблю мыться.
8 Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают
лишь намекнуть, или промолчать.
к6 Слабость
1 Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились,
до сих пор заставляет меня дрожать от страха. к6 Идеал
2 Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является до- 1 Уважение. Все люди, богатые ли они, или бедные, до-
стойным воителем. стойны уважения. (Добрый)
3 В одном сражении я совершил ужасную ошибку, сто- 2 Общность. Вы должны заботиться друг о друге, ведь
ившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь никто другой этого не сделает. (Законный)
бы это оставалось в тайне. 3 Перемены. Убогие возвысятся, а великие падут. Пере-
4 Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным. мены в природе вещей. (Хаотичный)
5 Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает 4 Возмездие. Нужно показать богачам, чего стоит
страдания. жизнь и смерть в трущобах. (Злой)
6 Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был 5 Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позво-
неправ. ляет нам выжить. (Нейтральный)
6 Устремление. Я готов доказать, что достоин лучшей
жизни. (Любой)
БЕСПРИЗОРНИК
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, к6 Привязанность
лишённые родителей. Никто не присматривал и не 1 Мой город или деревня это мой дом, и я буду защитить его.
заботился о вас, и вам пришлось научиться делать 2 Я спонсирую приют, чтобы оградить других от того,
это самому. Вам приходилось постоянно бороться что пришлось пережить мне.
за еду и следить за другими неприкаянными ду-
шами, способными обокрасть вас. Вы спали на чер- 3 Я выжил лишь благодаря другому беспризорнику, что
даках и в переулках, мокли под дождём и боро- передал мне знания, как вести себя на улицах.
лись с болезнями, не получая медицинской по- 4 Я в неоплатном долгу перед человеком, что сжалился
мощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все и помог мне.
трудности, и сделали это благодаря своей сно- 5 Я избавился от нищеты, ограбив важного человека, и
ровке, силе или скорости. меня разыскивают.
Вы начинаете приключение с суммой денег,
6 Никто не должен пережить те трудности, через кото-
достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить
десять дней. Как вы получили эти деньги? Что рые пришлось пройти мне.
позволило вам перейти к нормальной жизни, пре-
одолев нищету?
к6 Слабость
Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность 1 Если я в меньшинстве, то я убегу из битвы.
Владение инструментами: Воровские инструменты, 2 Золото в любом виде выглядит для меня как большая
набор для грима куча денег, и я сделаю всё, чтобы его у меня стало больше.
Снаряжение: Маленький нож, карта города, в кото- 3 Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было,
ром вы выросли, ручная мышь, безделушка в
кроме себя.
память о родителях, комплект повседневной
одежды, поясной кошель с 10 зм 4 Я предпочту убить кого-нибудь во сне, нежели в чест-
ном поединке.
5 Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь
УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
больше, чем кто-либо другой.
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц,
позволяющие пройти там, где другие не увидят 6 Те, кто не могут позаботиться о себе, получат то, что
пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) мо- заслужили.
жете перемещаться по городу вдвое быстрее
обычного.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Жизнь в нищете оставляет свой отпечаток на бес-
призорниках. В них, как правило, сильна привязан-
ность к людям, с которыми они делили тяготы
уличной жизни, или они исполнены желанием до-
биться лучшей доли, и, возможно, расквитаться с
богачами, от которых они натерпелись.

ЧАСТЬ 1 : ЛИЧНОСТЬ И ПРЕДЫСТОРИЯ


141

Вам также может понравиться