Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
4 digital
06/2016
Эксклюзив Стрим и
творческая
Екатерина копейкина
Интервью с
встреча с
CHARLÈNE LE SCANFF
Джамой
Татьяна Митрофанова
Перевод
Джурабаевым
Рабочий процесс над
окружением в uncharted 4
Лина сидорова
Making of city-buildIng
game graphics
СОДЕРЖАНИЕ
06 20
ИНТЕРВЬЮ
СТРИМ
ЕКАТерина Алексей
копейкина Мельников
Интервью с Творческая встреча и
CHARLÈNE LE SCANFF стрим с Jama Jurabaev
10 22
ГАЛЛЕРЕЯ
ГАЛЛЕРЕЯ
CHARLÈNE LE JAMA JURABAEV
SCANFF Работы художника
Работы художника
12 ПЕРЕВОД
24
СТАТЬЯ
Татьяна Лина сидорова
митрофанова Making of city-building
Рабочий процесс над game graphics
окружением в Uncharted 4
Спасибо всем вам за поддержку и внимание к нашим проектам. В особенности тем, кто находил и находит
желание и время на участие в наших конкурсах!
Приглашаем всех желающих присоединиться к нашей дружной команде в предстоящих битвах! Ждите
новостей.
P. S. Подробности и интересные факты вы скоро сможете узнать в эфире на нашем канале (www.youtube.
http://vk.com/digitalpaintingclasses com/c/cgspeak) прямо из первых рук! Ожидайте сюрпризов!
P. S. S. В начале августа нам понадобится ваша помощь на кикстартере, чтобы сделать конкурс более эпичным!
Каждый доллар будет ивестицией в общую эпичность проекта!
Интервью
CHARLÈNE LE SCANFF
Пара слов о начале мега-творческого вдохновения и создает ваше творчество. Когда я была моложе,
пути. Почему именно арт? Как все я читала только популярную научную фантастику и фэнтези
началось? комиксы. Потом я открыла для себя графические романы с
иллюстрациями, стиль которых мне сначала не понравился,
Я рисовала с дества. Подростком я была просто стереотипной но это было явно интереснее, чем весь этот мейнстрим ... То
девушкой-ботаником ... а другие дети были стереотипами же самое с кино и видеоиграми, хотя я по-прежнему огром-
людей, которые ботаников не жалуют. Так что у меня почти не ная поклонница всех проявлений фэнтези и сай-фая.
было друзей, и мое одиночество подтолкнуло меня рисовать
больше, чтобы создать свою собственную вселенную, чтобы Нужно ли искать наставника или в рисова-
было не так скучно. С тех пор моя страсть к искусству никогда нии все можно самому?
не покидала меня, и я решила жить на моих рисунках.
Нормально иметь различные источники вдохновения, но я
Расскажи пожалуйста о том, как ты не уверена, что для карьеры художника обязательно иметь
выработала свой узнаваемый стиль? наставника.
Хорошим началом будет иметь различные источники вдохно- Какие тренировочные методики ты реко-
вения. Очень важно быть любопытной и без предрассудков, мендовал бы художникам для повышения
потому что вы всегда развиваете свой стиль, рассматривая скилла?
работы более опытных художников, которые вам нравятся.
Так что постарайтесь вдохновляться настолько разнообраз- Рисовать каждый день, делать зарисовки того, что вы видите
ными вещами насколько можете. Сочетание этих источников на улице, рисовать людей с натуры...
Оцени сейчас индустрию CG в целом, что Расскажи немного о своих хобби вне
поменялось, что изменил бы сам? рисования.
Это сложный вопрос. Я не ветеран CG индустрии, так что я Я люблю играть в видеоигры, чтение и туризм. Походы очень
думаю, что я не могу ответить на этот вопрос. Может быть, важны для меня: находясь вдали от шумных и многолюдных
станет легче через 20 лет! ^^ городов, вдали от любых человеческих построек, я набира-
юсь вдохновения и спокойствия. Хороший перерыв, чтобы
Когда ты поняла «А вот и успех пришел!»? вернуться к работе в течение недели. Во время таких походов
я люблю фотографировать: природа — лучшее место, чтобы
Вы никогда до конца не придете к успеху, потому что вы всегда найти оригинальные и красивые формы.
можете улучшить свое искусство. Но когда меня приняли в
Blizzard работать над Hearthstone, я поняла, что это важный Есть ли у тебя мега-секретные техники,
момент в моей карьере. Это лучшая из игровых компаний, на или все просто?
которые я могла бы работать, и я не планирую менять рабо-
тодателя в будущем. Если я когда-нибудь брошу Blizzard, это Нет никаких секретов: вы просто должны потратить время,
будет для ведения моих личных проектов, а не работы в дру- чтобы изучить анатомию и перспективу, делая наброски
гой компании. повседневной жизни. Если вы хорошо знакомы с академиче-
ским искусством, то вам будет просто разобраться с Photoshop
и остальными программами.
Есть ли у тебя проект мечты? Я получила возможность преподавать рисунок в художе- Расскажи о самых популярных ошиб- Больше процессов вы сможете найти по ссылке:
(книга, комикс, и т. д.) ственной школе в течение одного года, когда жила на севере ках начинающих художников и как их http://vk.com/digitalpaintingclasses/CatellRuz
Франции, и я была очень удивлена, обнаружив, что некото- избежать?
Я хотела бы разработать визуальный гид для ролевой игры, рые ученики занимались творчеством только в школе, во #CatellRuz@digitalpaintingclasses
основанной на собственной вселенной. время занятия. Ничего не делая по вечерам, когда приходили Зарабатывать на заказах по фанарту. Вы можете делать фанарт,
домой. Искусство для меня — нечто физиологичное: если но делать деньги на вселенной, с персонажами, которых вы CHARLÈNE LE SCANFF
Талант существует? Или только упорный вы действительно любите рисовать, вы просто не можете не создавали, которые вам не принадлежат большая ошибка,
труд? рисовать все время. Когда я была студентом, я был разоча- и способствуют уничтожению авторских прав. Прибыль от Artstation:
рована. Потому что мне не разрешали рисовать мою вселен- таких заказов просто докажет вашему потенциальному рабо- https://www.artstation.com/artist/catell-ruz
Таланта или одаренности не существует. Быть «талантливым» ную во время академических занятий. Так что я была очень тодателю, что вы ленивый человек, который думает, что легче
художником на 90% тяжелый труд и 10% удачи. Хорошие кон- рада иметь возможность работать на личными проектами по зарабатывать на жизнь, воруя идеи у других людей. Боритесь BLOGSPOT:
цепт-художники в основном проводили время рисуя, когда ночам! за права авторов, будьте порядочными людьми и честными http://utopies-charlene.blogspot.ru
были детьми. Они просто не прекратили учиться, став под- художниками: не наживайтесь на идеях людей.
ростками (в то время как большая часть людей, как правило, Что по твоему является катализатором Facebook:
прекращает рисовать, когда становится старше). Причины, мотивации ? Останавливался ли у тебя прогресс https://www.facebook.com/CatellRuz/timeline
которые толкают кого-то продолжать рисовать, став подрост- в рисовании и если да, как ты его
ком, могут быть очень разными (одиночество, скука и т.д ...), Есть французское выражение: «Quand on veut, on peut» ( «Кто преодолела? Беседовала Екатерина Копейкина
но на мой взгляд контекст очень важен, и вы не можете его хочет, тот может!») Так много вещей возможны при доста-
выбрать или вы не можете контролировать. Контекст и окру- точной силе воли! Когда у меня что-то не получается, мне Конечно! И вы всегда должны стараться выйти из зоны ком-
жающая среда — это часть удачи ... И тот факт, ваши родители становится лучше, зная, что я сделала все, что могла, чтобы форта! Попробуйте новую технику или средства, когда вы
поддержали ваше искусство или нет, когда вы были ребенком, добиться успеха. Что бы вы ни делали, всегда выкладывай- думаете, что вы хороши в чем-то, всегда интересуйтесь изме-
также критичен. Без поддержки дети не продожают рисовать. тесь на 100%, так что вы не будете жалеть ни о чем. нениями в программном обеспечении и технологиях.
CHARLÈNE LE SCANFF. 1 2 3
Работы художникА
Рисунок 1
Hearthstone Ancient of Lore
Fan art from the Hearthstone card.
Рисунок 2
Shadowmoon Valley Hearthstone Card Back
Shadowmoon Valley - Ranked Play May 2016 reward.
One of the first card back concepts I made on Hearthstone!
Art Director: Ben Thompson .
3D: Jomaro Kindred.
Рисунок 3
Mushroom Golem
Personal work.
Рисунок 4 4 5 6
Рисунок 5
Numä House 03
Personal work.
Рисунок 6
Tower House
Personal work.
Во время: тот же скриншот, но уже доработанный Аароном Лимоником. Синие линии показывают горизонтальные линии, которые должны быть сохранены по причинам, обусловленными геймплеем;
красные линии показывают горизонтали и вертикали, которые были наклонены, чтобы визуально разбить уровень.
Я думаю, что эта работа Аарона просто шикарна. В течение Вот окончательный вариант. Ана Чо выполняла работу худож-
длительного времени это изображение было фоном моего ника по текстурам на этом уровне и проделала отличную Задачи: сохранение игровой механики
рабочего стола, поэтому оно четко отпечаталось у меня в под- работу над материалами.
сознании. Здесь много нежной листвы, а также различных Теперь я хочу более подробно рассказать о сложностях, с
материалов, которые помогают немного сгладить впечатле- Вот краткий обзор рабочего процесса: я сделал блок сетки, которыми мне пришлось столкнуться. Создание привлека-
ние от множества зданий. И тогда мы должны были создать начал моделировать, получил обратную связь, доработал тельного на вид уровня – это один из аспектов того, что нужно
активы. концепт, улучшил его и добавил детали. сделать художнику, но есть ещё и множество других.
После: готовый уровень с новыми 3D активами, имитирующими сделанное до этого перекрытие Аарона.
Июнь 2016 / Выпуск 04
16 DIGITAL ART DIGITAL ART 17
В Naughty Dog у нас есть одно здание, которое всегда инте- Задачи: сохранение читабельности
рактивно, поэтому я представляю обновленную заготовку
Perforce, нашей системе контроля, для проверки. Если я Другой большой проблемой оказалась читаемость уровня.
отдаю новое здание и забываю про сетку перекрытия, то мне Это перекрытие улучшает и визуальное качество, и читае-
сразу же звонит команда дизайна и говорит, что игрок-то в мость. Как вы можете видеть на рисунке слева мы пытались
этом месте провалился под уровень! обесцветить эту область – это бедная часть города, здесь даже
не подразумевается никакая «красота» - но мы зашли слиш-
ком далеко на этом этапе. Мы придумали решение для тони-
ровки всех доступных уровней в зеленый цвет, а синие рамки
показывают окна, через которые можно прыгать.
Хотя как художник окружения, я делаю почти все в Maya, у нас Существует такое правило геймплея – каждый поручень дол-
есть редактор уровней, в котором мы можем настраивать эле- жен иметь выделенные края, чтобы можно было понять,
менты геймплея, такие как кромки для захвата или элементы что по нему можно карабкаться, за него можно держаться. Места, с которыми игрок может взаимодействовать во время игры. Каждое такое место должно быть визуально выделено.
покрытия. Дизайнеры же работают в основном в редакторе Мы показывали это стандартным белым цветом подсветки.
уровней. Этот способ быстрее, нежели редактировать сетку Но в этом уровне, дерево было темным, поэтому это выгля-
перекрытия. Но как только они что-то блокируют, больше дело довольно мультяшно. Нам пришлось проделать немало
ничего нельзя изменить, поэтому этот способ используется в «опытов», чтобы в конечном итоге это выглядело хорошо, но
самом конце работы для окончательного редактирования. по-прежнему легко читалось.
Ещё один оверпэинт, ориентированный на улучшение читабельности уровня. Этажи окрашены в зеленый цвет.
Бледные блики вдоль каждого выступа показывают игроку, что они могут взаимодействовать с объектом.
Советы: покажите задний план Если вы работаете над моделированием игр, то вам прихо-
дится взаимодействовать с множеством других «отделов»:
В этой области, в оригинальном блоке сетки, задняя часть концепт-арт, дизайн, текстурирование, освещение, визуаль-
была просто стеной, поэтому я не стал упускать шанс, открыл ные эффекты и программирование. Как художник, вы хотите,
ее и сделал дополнительную подвальную комнату. Но у вас чтобы все предметы выглядели красиво, но есть некоторые
нет к ней доступа – она заблокирована деревянными бал- аспекты, которыми вам придется жертвовать ради геймплея
ками. Но именно это решение помогает привнести множе- и производительности игры.
ство дополнительных деталей и создает визуальную глубину.
Но если у вас есть определенные ограничения, используйте
Рабочий процесс: оптимизация их как сильные стороны. Растительность я разместил вдоль
балок крыш домов, чтобы показать, что с этими предметами
Последний этап – оптимизация. Проблема на этом уровне игрок не может взаимодействовать, и это отличный пример
заключается в том, что вы с самого начала можете видеть на того, как изменения могут улучшить визуальное качество
нем всё, поэтому следует визуализировать множество пред- окружения – хотя в начале это было лишь ограничение, с
метов. Но ведь это место для «боевых действий», и хочется, которым мне пришлось смириться.
чтобы оно было пригодным и удобным для этого. Вы не
хотите расстраивать игрока тем, что здесь нет 30(fps) кадров в Ссылка на оригинальную статью:
Балансировочные изолированные области с деталями, такие как объекты под лестницей с пустыми секунду. – оставь как лучше https://www.gnomon.edu/blog /discover-naughty-dog-s-
пространствами помогают сбалансировать уровень. environment-art-workflow-for-uncharted-4
Часть 2
Запись 21.06 #digitalpaintingclasses #stream@digitalpaintingclasses
#inklake #stream@inklake #CGStream #CGSpeak #ново-
сти #CG #Art #stream #стрим #арт #Painting #Pro
Кликните для перехода к видео
Также Джама был одним из спикеров на CG Space #2, о кото- digitalpaintingclasses #CGSpace2 #CGSpeak #CGSpace #CG
ром мы писали во втором номере журнала. #Art #ивент #фото #event #masterclass #tutorial #aрт
Гамроад с его выступлением вы можете приобрести здесь: #искусство #JamaJurabaev #leshiy #sonkes #lightchild
Джама Джурабаев. 2.5D в киноиндустрии
» https://gumroad.com/l/cjaSU Больше об ивенте » #CGSpace@digitalpaintingclasses
Джама Джурабаев. 1 4
Работы художникА
Рисунок 1
Dreamscape IV
Another piece for «Dreamscape» project.
As a base for ship design i took a ship from my «Asteroid field»
piece, but changed it a lot. This baby is now being modeled,
I hope it will be an exciting shot in our short movie
Рисунок 2 2 5
Elephant
Рисунок 3
Caveman
Personal work
Рисунок 4
Fire Temple
Done for speedpainting group on facebook, check it out.
https://www.facebook.com/groups/1402563099961950/
Рисунок 5
Welcome to 2010 3 6
Since I find it logical as my welcome to 2010
Рисунок 6
The ring
Frame from my personal graphic novel called «The ring».
You can find more frames on my facebook page
Лина сидорова
4. Какие еще детали необходимо изобразить помимо Обязательно необходимо «подпортить» идеально белые пла-
зданий? стиковые поверхности - трещины, пыль растяжкой от нижней
части зданий, пятна грязи, вьющиеся растения на стенах, мох
Растительность - характерная для этой местности, чтобы под- и побитая черепица на крышах.
черкнуть атмосферу.
Нюансы — на дорожках и на дне бассейнов мозаика с харак-
Я решила добавить немного топиариев, хотя сомневаюсь, терными узорами, античная скульптура, колонны в виде
что в античности умели так стричь кусты. Зато это даст еще фигур, топиарная стрижка, римская символика — орел на
ассоциаций с садовым стилем Италии, но более позднего обелиске, красные флаги «легиона», щиты «легионеров»,
времени. акведук, беседка ротонда, виноград на ферме и т. п.
5. Конкретные постройки в десять этапов. Достаю с полки вот эту чудесную книгу, которая у меня лежит
еще со времен архитектурного института.
Поскольку необходимо изобразить десять стадий строитель-
ства, то к вопросу стоит подойти со всей скрупулезностью — И забираю оттуда чертежи и схемы.
будут видны балки, стропила, показано, что внутри, что на что
опирается, как это строили. Я решила, что стоит использовать Помимо всего прочего, на помощь мне пришел всезнающий
как основу известнейшие античные ансамбли для главных гугл.
зданий в игре. Это Парфенон, Пантеон и Колизей. Для осталь-
ного как референс тоже пригодятся чертежи реально суще- Дальше только терпение и много часов работы.
ствовавших построек.
Друзья
Marat Ars
Пока вы левел-апите с записями второго CG Space http://
vk.com/wall-53141502_31165, мы рады объявить о том, что 25 Andrei Riabovitchev
Екатерина копейкина Алексей Мельников Лина сидорова июня в Москве состоится CG Space #3!