Вы находитесь на странице: 1из 3

Сегодня хочу рассказать о представителе относительно нового направления в культуре.

Которое теперь занимает важное место в жизни людей и оказывает на неё значительное
влияние.

Компания Blizzard – настоящая легенда игровой индустрии. Она внесла огромный вклад
в развитие отрасли, став создателем нескольких культовых игровых серий и
основоположником целых киберспортивных дисциплин.

История Blizzard начинается в 1991 году. Тогда трое выпускников Калифорнийского


университета в Лос-Анджелесе, Майк Морхейм, Аллен Адам и Фрэнк Пирс, решили
создать собственную игровую компанию Silicon & Synapse. На основание собственной
компании разработчики потратили всего $10 тыс. из личных сбережений. В первые два
года существования основатели даже не устанавливали себе зарплату, вкладывая всю
прибыль в развитие бизнеса.

Первый проект разработчиков оказался не самым успешным. Ролевая игра «J.R.R.


Tolkien’s The Lord of the Rings», выпущенная вскоре после основания компании,
оказалась довольно сырой. Тем не менее, она позволила компании Silicon & Synapse
заявить о себе. Вскоре после этого студия Interplay заказала разработчикам создание
нескольких игр. Ими стали легендарные аркадные боевые гонки Rock N' Roll Racing и
головоломка-платформер The Lost Vikings. Обе игры стали настоящими хитами. Многие
играют в них и сегодня с помощью эмуляторов или переизданий.

Но увы, успех и слава так и не принесли прибыли. В 1993 году разработчики всё так же
работали на голом энтузиазме, постепенно погружаясь в долги. Но вскоре Silicon &
Synapse за $10 млн стала подразделением Davidson&Asscociates, растущего
производителя программного обеспечения. Получив деньги, в 1994 году Майк Морхейм
и Аллен Адам решили изменить название студии на более броское и запоминающееся.
Первым вариантом был Chaos Studios, но вскоре выяснилось, что это имя уже занято.
Тогда студия получила название Blizzard («метель»).

Но главным приобретением компании в 1994 году стал легендарный геймдизайнер


Кристофер Винсент Метцен. Правда, в то время он еще не был ни легендой, ни
геймдизайнером. Крис Метцен был всего лишь никому не известным 19-летним
художником, только начинавшим свою карьеру. Он устраивался в Blizzard, уверенный,
что долго не задержится в компании.

Сейчас Крис Метцен заслуженно считается отцом таких игровых вселенных как Warcraft,
Diablo и StarCraft.
Первый Warcraft разошелся тиражом в 100 тыс. копий, но по-настоящему успешным стал
WarCraft 2 (1996), в который играли уже миллионы пользователей во всём мире. Было
продано более 3 млн дисков с игрой, и это – только лицензионной версии. Вероятно,
пиратские тиражи были намного значительнее.

В 1995 году вышла Diablo, которая перевернула жанр ролевых игр. Революционным
было решение разработчиков сделать игру не пошаговой ролевкой, как планировалось
изначально, а изометрическим боевиком в реальном времени. Так Diablo стала
основополагающей игрой для целого поджанра hack and slash.

В 1998 году студия Blizzard выпустила еще одну стратегию в реальном времени –
Starcraft. Эта игра также стала культовой. Даже сегодня в нее продолжают играть сотни
тысяч пользователей. Именно Starcraft стал первой стратегией, ставшей киберспортивной
дисциплиной.

В 2000 году вышла игра Diablo 2, которую миллионы игроков по сей день считают
лучшей игрой своего жанра. Diablo 2 развила самые ценные идеи первой части, стала
масштабнее и существенно разнообразила игровой процесс. Но главной изюминкой
новой игры стал продвинутый многопользовательский режим. Игроки просиживали часы
за кооперативным прохождением, обменивались вещами и сражались между собой. Этот
режим стал прототипом для многих онлайн-РПГ, которые выпускались в будущем. Даже
во многих современных MMORPG (массовая многопользовательская ролевая онлайн-
игра) можно, при желании, разглядеть заимствования из мультиплеера Diablo.

В 2002 году студия выпустила WarCraft 3, который продолжил развивать сюжет


предыдущих игр. Правда, учитывая шестилетний перерыв между второй и третьей
частями, третий WarCraft для многих игроков стал первым знакомством с этой
вселенной. Впрочем, популярности игры это ничуть не уменьшило.

Интересно, что с помощью WarCraft 3 разработчики, сами того не ведая, совершили еще
один прорыв в мире онлайн-игр. Дело в том, что эта стратегия позволяла пользователям
создавать собственные карты и сценарии для них. Одной из таких любительских карт
стала DotA (Defense of the Ancients). Геймплей этой модификация существенно
отличался от геймплея оригинального WarCraft 3. Здесь игрок не мог управлять
войсками, а лишь контролировал одного героя. Разнообразие героев и возможностей
превратило DotA в своеобразные «шахматы» для миллионов пользователей.
Впоследствии DotA превратилась в отдельную игру и породила отдельный жанр игр
MOBA (многопользовательская онлайновая боевая арена).
Наконец, третьим вкладом Blizzard в мир онлайн-игр стал проект World of Warcraft.
Самая успешная MMORPG в мире, за массовость и рекордные кассовые сборы вошедшая
в книгу рекордов Гиннеса. Игра была запущена в 2004 году, а по состоянию на начало
2014 года Blizzard объявили, что число зарегистрированных аккаунтов превышало 100
млн.

Игры Blizzard, особенно ранние, для своего времени действительно были шедеврами. Их
отличало пристальное внимание к деталям и выдержанная атмосфера. Но главными их
достоинствами были абсолютный баланс и качество.

Вам также может понравиться