Вы находитесь на странице: 1из 20

Улыбнись же с нами,

друг...
Грустное и странное место приключений
От Эдварда Локхарда
Грустная правда о происходящем
Речь идет про странную яму в земле с жалкими существами, что не
собирались никому причинять вреда. Правда это пауки размером с
человека, поклоняющиеся злобной богине, но они мирные пауки.
Все это можно было (и, вероятно, следовало бы) безопасно игнорировать,
если бы не досадные такое факты:

❖ Если человека прямо попросить присоединиться к культу, любой


отрицательный ответ приведет к отвратительной магической
мутации (пауки к этому не причастны, но такое происходит
каждый раз). Соседние поселенцы живут в страхе перед
дружескими приглашениями пауков. Многие живут с
противоестественными уродствами.
❖ Богатая вдова перенесла весь свой роскошный дом в подземный
комплекс. Молва распространяется и манит отчаянных
неудачников...
❖ Убедившись, что ничего хорошего из этого не выйдет, Чахоточный
Пророк кашлянул кровавыми брызгами благословения, изобразив
внутреннюю часть комплекса. Он с радостью поделится знаниями о
своей священной болезни за символическую плату и небольшой
процент от добычи. Оплата вперед, без возвратов.

Благословенные брызги крови


Друзья семи
Аарон Вудраф был волшебником средней мощи и большого
высокомерия. Он просил милости у Семирукой Пряхи во Тьме и она
одарила его благосклонностью, далеко за пределами его мягкого,
мясистого облика.
Теперь он в ее власти. Он любит свою богиню пылкой и обнаженной
тоской.
Верховный жрец Вудрафф желает вернуть в мир Семирукую Пряху,
чтобы он мог возлежать с ней или, возможно, быть поглощённым ею. Он
немного нечеткий в деталях, но это совершенно его не заботит.
Аарон убежден, что если ему удастся обратить 49 последователей
(включая себя) в Друзей семи, он освободит богиню из ее водной
темницы.

Leaf-green Orchard Orbweaver.

❖ 1 HD, AC как легкая броня, атака оружием или на d4 урона. Аарон


самостоятельно не будет вступать в бой, если есть возможность
убежать. Он более чем готов пожертвовать всеми среди Друзей.
❖ Он способен по желанию принимать почти человеческий облик
(правда, только свой). Какая-то его часть всегда должна
оставаться паучьей: единственный глаз, спрятанный за повязкой,
лапа, спрятанная в штанах, и т. д.
❖ Раз в день он может мгновенно телепортироваться в любую точку,
которую видит.
❖ Раз в день он может заставить себя весить как перышко или
заставить другого человека или предмет весить вдвое больше (в
бою действует последним, ½ движения, легко утомляется, -2 к
броскам на физические действия). Эффект длится до следующего
восхода солнца, пока Аарон не будет убит или пока он не его
снимет.
Семирукая Пряха во Тьме
Общие примечания относительно паучьих друзей
Каждый из Друзей когда-то был человеком. Теперь они стали
большими и в основном сделаны из пауков. Как и у их
богини-покровительницы, у каждого по семь паучьих лап. Только их
правые руки и улыбающиеся рты остались человеческими. Как люди
и пауки, Друзья не видят в темноте, у большинства из них будет
при себе тусклая свеча или светящаяся колова Красной Рыбины.

Прямой отказ на приглашение Друга к “истинному счастью”


приводит к обезображивающей и противоестественной мутации
(спасбросок против Магии, чтобы избежать). Уклончивые отсрочки
могут быть отличной тактикой… по крайней мере, на какое-то
время.

Джеффри Двиндл раньше ходил прихрамывая, всегда щурясь под


ноги. Неуклюжая фигура, согнутая под многими слоями одежды.

Ныне же Джеффри стоит прямо, как маленький ухмыляющийся шар на


семи длинных ногах. Также он обрел себе голос, дружелюбный шепот.

Daddy Long Legs.

❖ 1 HD, AC как легкая броня, атака оружием или на d4 урона.


Движется в два раза быстрее человека. Его длинные ноги могут
достигать цели как копье.

Уильям Вестин постоянно вяло улыбался, всегда пряча свои


напряженные и нервные глаза. Чаще всего он просто робко кивал и
избегал разговоров.
Теперь Уильям подпрыгивает в нервной радости, бездумно волоча за
собой свою паутину. Он с энтузиазмом обсуждает любые темы, но и
охотно прислушивается к экспертам.
Chartreuse and Vermillion garden spider.

❖ 2 HD, AC как легкая броня, атака оружием или на d4 урона. Без


бонуса атаки. Его паутина может запутать преследующих
противников. Сам же, вероятно, будет убегать.
Джеффри шепчет
из верхов...
Артур Робин всегда вонял выпивкой и каждое предложение он
акцентировал подмигиванием. Он имел склонность прикасаться тех, кого
поймал для разговора.
Теперь новый трезвенник Артур часто говорит о вреде рома сквозь
вечное облако трубочного дыма. Он остается цепким и отчаянно
радостным; он говорит с близорукостью, даже когда свешивается с
потолка.
Common House Spider.

❖ 2 HD, AC как легкая броня, атака оружием или на d4 урона. Когда


свисает с потолка, атакует яростно всеми ногами на d8 урона.

Вдова Гвендолин Уоллес была заикающимся фонтаном


бессмысленной болтовни. Ее никогда не могли найти в ее одинокой
деревенской обители, вместо этого она бесконечно придумывала себе
дела в городе.
Теперь Гвендолин напряженно улыбается. Мягким, чистым голосом она
может позвать своих новых друзей, но чаще всего она тихо ищет совета у
Друга Аарона.
Tarantula.

❖ 3 HD, AC как легкая броня со щитом, атака оружием или на d4+1


урона. Она не желает драки, но яростно ударится в насилие, если
Аарон прикажет.

Аманда Смайт просто тихонько шла по следам своего


тяжеловесного отца. Она всегда прятала свои руки.
Теперь Аманда сияет сама по себе. Блестящий желтый шар с семью
струйными шипами по ободку, она поет громко и часто. Ее семь коротких
ножек всегда заняты плетением красивых фрактальных сетей.
Jewel Spider.

❖ 1 HD, AC как легкая броня со щитом, атака оружием или на d4


урона. Обычно она попытается использовать свое плетение как
липучую сеть: считается как обычная атака, спасбросок против
Парализации, чтобы выбраться, каждый последующий раунд
дает штраф -1.
Лиз Дженнингс часто ссорилась со всеми и постоянно бесилась.
Она никогда не была ничем довольна и избегала людской компании.
Теперь Лиз хватается за любую возможность поговорить с новыми
друзьями. Она резкая и невысокая, но улыбающаяся. Скорее всего, она
первая попросит посетителей присоединиться к “Друзьям семи” и будет
упорна в этом, как и во всех других занятиях. Отражение факела в ее
больших глазах будет видно раньше, чем ее саму.
Wolf Spider.

❖ 2 HD, AC как легкая броня со щитом, атака оружием или на d4+1


урона. Она, вероятно, схватит мотыгу или лопату из комнаты
инструментов, если заподозрит проблему, на 1d6 + 1 урона.

Жан Дюма был доволен своей поверхностной жизнью,


подпитываемой лаунданумом (опиумная настойка на спирту). Он
присоединился к Друзьям семи только для того, чтобы вылечить
множество болезней, разъедающих его разум и гениталии.
Теперь напряженная улыбка Жана длится только до тех пор, пока его
кто-то видит. Больше всего он ненавидит своих “Друзей” и Аарона,
поскольку тот отказывается дать Жану секрет обретения человеческого
облика. Горькая и ядовитая желчь, постоянно горящая в его горле, мало
способствует расположению к нему.
Fiddleback.

❖ 1 HD, AC как легкая броня, атака оружием или на d4 урона. Раз в


день при успешной атаке в ближнем бою, Жан может плюнуть
некротической желчью на противника, нанеся дополнительно 1
урон. Жертва должна пройти спасбросок против Яда или
получать 1d4 урона от гниения на протяжении 1d8 дней.
Залы улыбчивых пауков

Вход
Он начинается с грубо нарисованной доски с надписью, установленной
на пригорке:
Войди Друг
И улыбнись же с нами
-7
Под ней открывается вход в извилистый каменный туннель, узкий
100-футовый спуск в хтоническую тьму.
Весь комплекс состоит из грубых туннелей с цилиндрическими сводами,
камни размером с булыжник вдавлены в глинистую почву. Проходы в
залах должны быть бы быть заваленными, особенно те, что с шириной в
12 футов, но по какой-то причине весь комплекс держится.
Таблица столкновений
1 Джеффри Двиндл - Daddy Long Legs 1
2 Уильям Вестин - Garish Garden Spider 2
3 Артур Робин - Common Brown House Spider 3
4 Аманда Смайт - Yellow Jewel Spider 4
5 Лиз Дженнингс - Big Black Wolf Spider 5
6 Гвендолин Уоллес - Hulking Brown Tarantula 6
7 Жан Дюма - Small Furtive Fiddleback 7
8 Аарон Вудраф - Leaf-green Orchard Orbweaver 8
9 2 культиста ведут громкую беседу (бросьте d8 дважды)
10 3 культиста несут ведра мусора к Яме личинок или Мусорке 2
(бросьте d8 трижды)
11 6 охотящихся котокраба. Будут резко набрасываться на продукты с
высоким содержанием белка (¼ HD, щипок 1d2 урона). Встреча
случается только один раз.
12 Камни падают с потолка после небольшого сотрясения. Если
оставить все в покое, они вернутся на свое место.
13 Густой оранжевый туман заполняет этот и прилегающие коридоры.
Длится 1d20 минут. В нем видимость менее 3 футов.
14 Угорь-дева падает в брызгах и начинает задыхаться. Она умрет
через 5 минут, если ее не положить в воду. Через 10 минут, если
поливать водой.
15 С потолка сыплется тонкий слой мокрого кроваво-красного песка.
16 Ближайшие стены начинают потеть морской водой. Это длится
около часа.
17 Легкая дрожь, едва ощущаемая подошвами ног.
18 Дождь из косяка светящихся Красных рыбин падает с потолка.
19 3 события случаются одновременно (игнорируйте, если число
выпало второй раз).
20 Ничего.
Мусорка 1
В этом зале несет несвежей мочой, старым мусором и гниющим дерьмом.
Ближе к концу запах достигает апогея. Никто не желает здесь быть. Не
делайте бросок на встречу в этом зале.
В самой комнате грубая тканая циновка из ивовых веток и обрывков
промасленного холста покрывает большую яму, на ¾ заполненную
мусором и экскрементами. Для вошедших в комнату дальше, чем на
несколько дюймов, считайте ее ямой-ловушкой, наносящей d4 урона от
падения. Также упавшие должны пройти спасбросок против Яда, иначе
раны персонажа начнут гнить. Персонаж будет получать по d4 урона
каждый день по мере распространения инфекции. Только лечебная
магия или квалифицированная медицинская помощь могут
предотвратить это или вылечить загноившиеся раны.

Бассейн
Красное свечение этого места можно увидеть с любого прохода. В
отличие от остальной части конструкции (включая выемки), эта
треугольная комната, похоже, была выточена влагой из цельного куска
камня.
Котокрабы (12 особей) отбрасывают странные тени на потолок,
раздраженно крадясь по неглубокой водорослевой луже. Время от
времени кто-то из них решается схватить плещущуюся Красную рыбину.
В дальнем углу бассейна, в трех футах ниже поверхности соленой воды,
виднеется проход, ведущий к Полости кровавых песков.

❖ Котокрабы — химерные выкидыши случайной мутации. Восемь


длинных шипастых лап и два острых когтя растут из шерстяной
кошачей фигуры. Они меланхолично разрываются между своим
ультра-кошачьим отвращением к намоканию и непреодолимым
желанием выловить шлепающуюся рыбу из бассейна. ¼ HD,
щипок 1d2 урона.

❖ Красные рыбины — извивающиеся червеобразные рыбы,


размером с палец и фосфоресцирующие мягким
кроваво-бордовым оттенком. Жменя из 5 штук светится как
тусклая свеча, из 10 или более излучает свет как горящий факел.
Они радостно лакомятся эйфорическими апельсиновыми
водорослями Бассейна. Солнечный свет губителен для этих рыб.
Употребление красной рыбы или апельсиновых водорослей дает
примерно 40% шанс испытать эйфорию и очень яркие
галлюцинации. Котокрабы кажутся невосприимчивыми к этому
эффекту.

❖ Угорь-девы — удивительно похожи на печальные женские лица,


плавающие вокруг со странными инкрустированными
водорослями хвостами. Угорь-девы не обладают сознанием, их
большие проникновенные глаза соединяются с мозгом размером
с горошину. Крошечные зубы, выстилающие их сжатый
сфинктер, подобный рту, не представляют угрозы.

Мусорка 2
Аналогичная комната Мусорке 1, но менее впечатляющая. Эта уборная и
помойка все еще используются Друзьями семи и заполнена только на
четверть. Та же ненамеренная яма-ловушка — наносит 1d6 урона от
падения. Спасбросок +1 против Яда, чтобы избежать загниения ран.

Культисты, встреченные в этой комнате, приходят сюда испражняться.

Яма личинок
Этот зал прерывается обвалившейся комнатой, здесь все еще валяются
обломки. Непосредственно перед завалом есть широкая яма, из которой
доносятся звуки тысяч мокрых панцирей, скользящих друг по другу. В
ней жирные личинки питаются гнилым деревом и другими
разлагающимися растительными остатками.
Культисты, встреченные в этой комнате, будут использовать длинные
сети, чтобы выловить из ямы пригоршни вкусных личинок и жуков.

Шляпы
Запертая дубовая дверь ведет в большую комнату, ее стены украшены
шляпами, шарфами, чепчиками, капюшонами и головными уборами
всех видов. Две особенно тонкие трехгранные шляпы (обе из тончайшего
бобрового войлока на шелковой подкладке, одна этюдная синего цвета с
серебряными бликами и окаймлена блестящими павлиньими перьями,
другая глянцево-черная с золотым кантом, пуговицами и изысканными
кистями) стоят 150 серебра каждый. Остальные 52 шляпы являют собой
прекрасные образцы стоимостью около 10 серебра за штуку, хотя многие
из них представляют собой антиквариат, который ценен только для
коллекционеров...
Эти шляпы — тайная страсть Аарона и единственное имущество, которое
он отказался отдать и выкинуть к кучам сокровищ/хлама в коридоре.
Если Аарона еще не встретили, то с вероятностью 50% он окажется
внутри, примеряя старинный платок из тонкой марли.

Место X
Знак X отмечает это место. Именно здесь почти все материальное
богатство культистов было бесцеремонно сброшено. Разбитая мебель,
шелковые подушки, разорванное постельное бельё, разбитые кувшины и
серебряные подносы лежат в беспорядочной куче.
За каждые 5 минут рытья в этой куче делайте бросок по следующей
таблице сокровищ. Однако все последующие шансы столкнуться с
культистом равны 1 из 4 (бросайте 1d8 в таблице встреч). Чрезвычайно
тихий и тщательный поиск займет в два раза больше времени, но риск
встречи с культистом будет лишь 1 из 8. После 10 бросков в этом месте
больше не останется никаких ценностей.

Таблица сокровищ с ямы


1 Вышитая льняная подушка (5 sp)
2 Кошелек с 3d6 серебра
3 Шаль из искусного кружева (12 sp)
4 Канделябры из латуни (3 sp)
5 Сундук с 1d12 gp и 2d20 sp.
6 Серебряный подсвечник (15 sp)
7 Необычные столовые приборы (10 sp)
8 Шелковый платок (15 sp)
9 Реалистичная, очень хрупкая фарфоровая кукла (60 sp)
10 Половина посеребренного чайного сервиза (8 sp)
Спальня
Беспорядочная путаница веревочной паутины и гамаков рассыпается по
коридору с обеих сторон. Не паукам будет довольно сложно пересечь это
пространство, не запутавшись. Ночью здесь, скорее всего, будут спать
любые не встреченные ранее культисты.

Задняя дверь
Из комнаты торчит длинный обеденный стол, без каких-то скамеек или
других мест для сидения. Северную и южную стены окружают большие
бочки с водой.
Шанс того, что все присутствующие культисты едят вместе кукурузой и
свежими личинками, составляет 1 из 6. Приятного аппетита! Если
какие-то культисты были схвачены или убиты, остальные будут громко
обсуждать их отсутствие. В противном случае любой встреченный
культист в этом зале будет убирать стол или приносить корзины с
кукурузой (шансы 50/50).
Выход находится за большим гобеленом из паучьего шелка, на котором
грубо выкрашена цифра 7. Извилистый туннель длинной в 100 футов
выводит к большому кукурузному поле. В течение дня любые
незамеченные культисты, скорее всего, будут ухаживать за полями.

Инструменты
Инструменты хранятся в основном в пустынных стеллажах на задних
стенах: 1d4 мотыги, 1 лопата, 3 мешка из мешковины, 1 тяжелая мотыга,
2 сети с длинными ручками и 35 футов прочной веревки.

Лестница в никуда
Неуместные здесь ступени из ограненного камня ведут в темноту.
Вопреки всем законам физики, эта лестница ведет вниз до
бесконечности. Независимо от реальной скорости участников, подъем по
ступеням всегда занимает в два раза больше времени, чем спуск по ним.
Если наступить на ступени, это немедленно предупредит Аарона. В
течение 5 минут он с Гвендолин появятся наверху лестницы, а остальные
культисты подойдут в течение следующих 10 минут.
В теории кто-то мог бы вечность спускаться по лестнице в никуда.
Идол
То, что кажется естественной гроздью рубинов, свисает на асбестовых
нитях с потолка (400 sp, 300 sp без необычно длинных волокон асбеста).
Драгоценные камни размером с детскую ладонь образуют смутную
форму семиногого паука. Вероятность 50%, что Аарон будет здесь,
бормоча любовные стихи идолу.
Если сдвинуть идол, это вызовет незначительные сотрясения по всему
комплексу. Если вынести его из комнаты, комплекс рухнет через 3d20
минут, начиная с самых внутренних коридоров.

Полости кровавых песков


Пески бордового цвета медленно переходят в плавное водное течение.
Солнечный свет рассеиваться и изгибается сквозь 80 футовую толщу
чистой морской воды. Давление таких глубин заметно отсутствует.
Девы-угри порхают взад и вперед, иногда поедая красную рыбину или
неоновые медузки. На кровавом песке морские звезды мерцают друг на
друга, образуя замысловатые узоры. Есть вероятность 10%, что текущее
расположение морских звезд будет функционировать как свиток Водного
дыхания (каждый, кто всмотрится, сможет дышать ТОЛЬКО под водой в
течение следующих 1d4 часов).
В мертвом центре песков угрожающе зияет бездонная пропасть. В
десятках миль ниже, все еще вечно падая в эту темную дыру, Пряха во
Тьме бурлит и строит свои планы.
Вынырнув на поверхность, можно заметить, что это океан в миниатюре,
размером со среднее озеро. Густые сосновые леса окружают пляжи с
красным песком. Это место причудливых сказок и живых кошмаров,
законы грез и необузданная страсть пронизывают каждый дюйм этого
дикого безграничного мира.
Базовая табличка ужасающих мутаций
Бросьте d8, чтобы определить тип и d6, чтобы определить тяжесть
мутации.

1 Дополнительная нога
Бесполезная маленькая дополнительная нога ночью отрастает у
жертвы. При концентрации ее можно заставить дергаться, но в
остальном она просто бессмысленно болтается. Мягкая, слабая и
хрупкая. Отрастает: 1-3 со спины, 4 с левой ноги, 5 с правой руки, 6
со лба.
2 Демонический язык
Язык удлиняется и раздваивается, как у змеи. 1-3 вырастает на 3
дюйма, легкая шепелявость. 5-6 Вырастает на 6 дюймов, легкая
шепелявость, становится черным. 6 Вырастает на 12 дюймов,
цепкий, тяжелый, шепелявый, не держится во рту, теперь всегда
хочется пить.
3 Пальцевые нарывы
Пальцы ног вылезают из кожи жертвы вместе с искривленными
ногтями. 1-2 только на ступнях и голенях. 3-4 ниже талии. 5 ниже
шеи. 6 по всему телу.
4 Подвижные лозы
d6 подвижных лоз вырастают со спины жертвы. В лучшем случае
каждая лоза сможет медленно и неуклюже перемещать легкие
предметы. Уменьшение потребности в рационе на 10% на каждую
лозу, если пострадавший находится на солнечном свете хотя бы 4
часа. Эти лозы можно с болью срезать, но они отрастут снова.
5 Зубы и рога
1 у жертвы вырастают клыки. 2 челюсть жертвы удлиняется. 3-4
бивни болезненно прорезаются (сложности в общении, Харизма -1).
5-6 ночью вырастают рога (игрок выбирает их тип, наносят d3
урона).
6 Слизь
1-2 поры жертвы источают вещество, похожее на оливковое масло.
3-5 жертва потеет чем-то почти таким же, как жир прогорелого
бекона. 6 с жертвы постоянно капает скользкая вязкая ярко-синяя
слизь.
7 Карманы из плоти
У жертвы вырастает d6 кармана из плоти. В каждом можно удобно
хранить предметы, размером с руку. Обычно они появляются на
туловище и бедрах.
8 Металлическая кожа
1-2 оловянная фольга (осыпавшаяся кожа и волосы превращаются в
крохи олово, снятая кожа превратится в лист чистой олова
стоимостью 45 sp).

3 ртуть (жертва потеет ртутью, длительный контакт с ней вызывает


отравление ртутью, пот ценен для алхимиков, +2 к спасброскам
против Яда).

4 бронза (+1 AC, кожа считается как нагрузка, лечение с половинной


скоростью, если не употреблять по 1 унции бронзы в день, кожа
стоит 80sp).

5 серебро (+1 AC, кожа считается как нагрузка, лечение с


половинной скоростью, если не употреблять по 1 унции серебра в
день, кожа стоит 250sp).

6 золото (+1 AC, кожа считается как нагрузка, лечение с половинной


скоростью, если не употреблять по 1 унции золота в день, кожа стоит
500+sp).
Уильям радостно вам
машет...
Не хочешь ли быть
счастливым, как мы?