Вы находитесь на странице: 1из 58

Star Wars: Space War Круговорот Миров

Книга составлена Адамовичем Станиславом специально для сообщества


Круговорот Миров (vk.com/dndworlds)
Не для коммерческого использования! Не для продажи!

Книга основана на Dungeons & Dragons 5

При создании книги использованы материалы:


Dungeons & Dragons 5
ru.starwars.wikia.com
StarForge - http://starforge.info

2
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Содержание
Глава 1: ВВЕДЕНИЕ 4
Состав и техника ............................................... 4
Имперская армия.............................................. 5
Организационная структура ............................ 5
Имперский флот................................................ 6

ГЛАВА 2: РАСЫ ...................................................... 8


Деваронец ................................................... 8
Дурос .......................................................... 10
Куаррен ...................................................... 12
Наутолан .................................................... 14
Катар........................................................... 16
ГЛАВА 3: КЛАССЫ ................................................ 18
Гвардеец .................................................... 19
Темный аколит .......................................... 21
Штурмовик ................................................. 24
Штурмовик-летун ................................... 26
Штурмовик-разведчик ........................... 28
Штурмовик-коммандор ......................... 30
Штурмовик-тени ..................................... 32
ГЛАВА 4: ЛИЧНОСТЬ И ПРЕДЫСТОРИЯ ..................... 35
ГЛАВА 5: СНАРЯЖЕНИЕ ......................................... 38
Начальное богатство ................................. 38
Доспехи ...................................................... 38
Оружие ....................................................... 40
Снаряжение ............................................... 44
Одежда и костюмы ................................... 55
ГЛАВА 6: СПОСОБНОСТИ ....................................... 57
Описание способностей ............................ 57

3
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 1: ВВЕДЕНИЕ наземных сил во всех миссиях и кампаниях


Империи. Имперский флот был ответственен за
В этой книге вы найдете дополнительные космические операции, защиту путей и
расы и классы для ролевой игры Star Wars: Space транспортировку всех войск (хотя это и не было
war. Они совместимы с расами и классами Книги их основной функции)
игрока. Так же вы найдете здесь дополнительные
примеры транспортных средств и некоторого
снаряжения СОСТАВ И ТЕХНИКА
Первая Галактическая Империя – государство АРМИЯ
основанное владыкой ситхом Дартом Сидиусом в Армия была частью Вооруженных Сил
лице Императора Палпатина. Империи, задачами которой являлись
Имперские Вооружённые Силы (др. перевод - непосредственный захват и удержание
Имперские Войска) были вооружёнными силами административных пунктов, оборона собственных
Галактической Империи и преемником административных пунктов и разгром наземных
Вооружённых Cил Республики. Они были сил противника. Армия — самый
ответственны за выполнения боевых задач и за многочисленный род войск Вооружённых Сил в
сохранения порядка во всех мирах Империи. Галактической Империи, обладавшая самым
Сами же Вооружённые силы находились под большим набором различных родов войск и
прямым управлением Верховного командования служб и имеющая наиболее сложную
Империи. организацию и иерархию. Как правило, в
Вооружённые силы Империи были не только операциях, проводимых армией, были
физической силой, но и психологической. задействованы все виды ВС Империи, что делало
Например 501-й легион известный так же как их наиболее сложными в планировании и
«Кулак Вейдара» имел устрашающую репутацию. осуществлению. Авиация обеспечивала для
Его боялись и уважали во всех мирах Империи. армии господство в воздухе, осуществляла
Или же печально известная «Звезда Смерти», поддержку огнём армейских войск на переднем
использовавшаяся Императором Палпатином для краю фронта и бомбардировки тыловых объектов
запугивания жителей Галактики. Это лишь противника. Флот обеспечивал господство в
несколько примеров того, что часто страх являлся космосе над наземным театром военных
куда более грозным оружием, чем грубая сила. действий, снабжение сил армии, вел вместе с
Но Империя этим не ограничивалась, почти вся авиацией в интересах армии разведывательные
техника и обмундирования создаваемые в ней действия и поддерживал силы армии
были направлены на усиления этого эффекта, орбитальными бомбардировками, получая с
например, AT-AT являлся одним из примеров поверхности указания. При этом, как правило,
этой идеи. силы авиации являлись частью самой армии.

ШТУРМОВИКИ
Хотя Имперская армия была самым
многочисленном родом войск в Империи,
основой Вооруженных Сил составляли
штурмовики. Часть из них были клонами Джанго
Фетта служившие еще во времена Войн клонов.
Они считались одними из лучших солдат в
Империи. Но к сожалению после усмирения
Камино поставки клонов Джанго Фетта
практически прекратились. Существовали разные
специальности штурмовиков, чаще всего
специальность создавалось под воздействием
Имперские Вооружённые Силы были
места боевых действий. Были и элитные части
огромной организацией с десятками триллионов
штурмовиков, например, тёмные солдаты.
солдат и офицеров регулярной армии,
Штурмовики - это была элита, они полностью
триллионами членов флотских экипажей и
были лояльны Императору, их нельзя было
крупным количеством штурмовиков.
подкупить или шантажировать, вся их жизнь это
Структура Вооружённых Сил Империи была
подчинения и служба. «Закованные» в броню
предельно сложна. В составе Вооружённых сил
штурмовики скрывали свою лицо, это добавляло
Империи были множество родов войск, каждый
страха и тайны к этим солдатом. Штурмовики
из них выполнял свои определённые функции.
были везде, где была Империя, являясь
Армия и Штурмовой корпус были основой
символом Нового порядка, штурмовики всегда
4
Star Wars: Space War Круговорот Миров
сражались в гущи битвы. Им поручали охрану это слабые щиты и отсутствия гипердрайва. Это
самых важных для Империи объектов, в том делало Истребитель предельно сложным в
числе промышленные комплексы, города т.д. управлении и требовало от пилота высоких
навыков и большого опыта.
TIE Истребитель был основной флота, он было
НАЗЕМНАЯ ТЕХНИКА очень быстром и дешёвом в эксплуатации, а так
Шагоходы такие как AT-ST и AT-AT же в лёгкости их производства. Это же можно
символизировали мощь и ресурсы Империи. Они было сказать и о практически всех модификациях
были оружием которое нагоняло страх на всех этого Истребителя во времена Галактической
врагов Империи. Однако в конструкции AT-AT Империи. Имперская доктрина гласила что
существовали серьезные ошибки, которые в против одного истребителя должно быть три
полной мере проявились во время битвы при истребителя Империи.
Хоте, где повстанцы уничтожили несколько AT-AT.
ИМПЕРСКАЯ АРМИЯ
Имперская армия, являлась одним из видов
Имперских Вооружённых Сил, предназначенным
для проведения наземных операций под
командованием Генерального Штаба. Она была
сформирована в результате реорганизации
Великой армии Республики и сохранила её
структуру. В эпоху Империи преимущественно
составляла гарнизоны по всей Галактике, а также
боролась с Альянсом за восстановление
Республики.
Армия использовала широкий спектр
Другие, меняя известные средства, вооружения и транспортных средств поддержки
используемые Империей, включали в себя танки пехоты. Армейские подразделения чаще всего
AT-AA, AT-PT, MT-AT и TX-130T. Они были менее комплектовались штурмовиками, однако
известны, но это не делало их менее опасными командование и структура этих подразделений
противниками. оставалась различной. В гарнизонных мирах
армия совместно с Имперским флотом,
штурмовиками и местными силами полиции
ИМПЕРСКИЙ ФЛОТ
поддерживала правопорядок и безопасность.
Хотя звёздный разрушитель типа «Венатор»
хорошо служил Республике во времена Войн
Клонов, создания Империи быстро сделало эти ОРГАНИЗАЦИОННАЯ
суда символами страха и мощи Империи. Хотя СТРУКТУРА
война с КНС была закончена, затраты на
вооружения все больше возрастали. Были ОТДЕЛЕНИЕ
созданы новые виды звёздных разрушителей, Минимальной тактической единицей
которые постепенно заменили старые Имперской армии являлось отделение. Всего
«Венаторы». Вскоре был создан звёздный существовало 9 типов отделений. Каждое
разрушитель типа «Имперский I», который стал отделение состояло из восьми солдат и сержанта
одним из символов Нового порядка. Но задачи — командира отделения. Остальные солдаты
флота в целом остались прежними: поддержания получали номера от 1 до 8, номер один получал
порядка, охрана коммуникаций и безопасной звание капрала и должность заместителя
торговли. Требования и обслуживания командира. В случае гибели Сержанта,
Имперского флота были уникальны, являясь командиром отделения становился номер 1
очень сложным в организации и эксплуатации, (капрал), в случае его гибели - номер 2 и т. д.
служба во флоте требовало максимальной отдачи Снайперские и Инженерные отделения
от служащих. В отличие от армии, где для службы относились к подразделениям спецназа.
надо было пройти краткий курс обучения, во Регулярные части Имперской Армии не имели
флоте требовалось пройти сложный путь, чтобы снайперской и инженерной поддержки.
служить там.
ВИДЫ ОТДЕЛЕНИЙ
СЕРИЯ TIE Линейные отделения
В Империи были миллионы TIE истребителей, Стандартные пехотные подразделения в
так же существовали разные модификация этого Армии именовались «линейными». Слишком
истребителя. Главная слабость этого Истребителя
5
Star Wars: Space War Круговорот Миров
высокие потери в борьбе с повстанцами репульсорных отделений часто устанавливалось
вынудили вооружать их бойцов лёгкими дополнительное вооружение вроде
автоматическими бластерами Т-21, чтобы автоматических бластеров и гранатомётов
увеличить огневую мощь отделения. (которые могли быть при необходимости быстро
Тяжелые отделения сняты с техники и использованы пехотой).
Эти отделения были вооружены тяжелыми Разведывательные отделения
автоматическими бластерами E-Веб. Каждый Разведывательные отделения состояли из
такой бластер обслуживался расчетом из двух пяти человек, включая сержанта, и были чаще
человек, таким образом, на отделение всего укомплектованы спидерами. Разведчики
приходилось 4 орудия. Тяжелые отделения были обучены чинить и поддерживать свои
обычно прикреплялись к другим взводам для спидеры в боеспособном состоянии, что
увеличения их огневой мощи. ликвидировало потребность в дополнительном
Снайперские отделения персонале.
Эти отделения комплектовались из солдат, Шагоходные и артиллерийские отделения
которые показывали лучшие результаты по Было два типа как артиллерийских, так и
точности стрельбы. Они также обучались шагоходных отделений: тяжелая и легкая.
саперному делу и некоторым другим навыкам. Тяжелые отделения состояли, как правило, из
Благодаря высоким навыкам и качественному одного транспортного средства (такого как АТ-АТ)
обучению эти солдаты были в состоянии или тяжелой пусковой установки. Легкие секции
действовать самостоятельно, если их командира состояли из двух транспортных средств (таких как
убьют. В снайперских отделениях отсутствовала AT-ST) или, соответственно, двух легких полевых
стандартная нумерация бойцов и постоянный орудий. Следует отметить, что шагоходные
замкомотделения. Перед каждым боем сержант секции не являлись отдельными
назначал нового заместителя в зависимости от подразделениями, такими как пехотные
текущей ситуации. Все солдаты имели звание отделения, а входили непосредственно в состав
капрала. Снайперские отделения были взвода.
вооружены легкими репитерами.
Инженерные отделения
Инженерные отделения комплектовались из
ИМПЕРСКИЙ ФЛОТ
Имперский флот, также известный также как
бойцов, дополнительно обученных техническим
Имперский звёздный флот, Имперский боевой
навыкам. Они были в состоянии использовать,
флот, Имперская космическая служба — флотское
починить или уничтожить практически любую
ответвление Имперских войск Галактической
технику или механизм, который могли встретить
Империи. На пике могущества флот включал
на задании. Хотя они и использовали
миллионы военных кораблей, кораблей
преимущественно стандартное оружие,
снабжения и истребителей, поддерживая
некоторые отделения оснащались
контроль Империи над галактикой.
дополнительным оборудованием, таким как
Имперский флот был сформирован на основе
термальные детонаторы, медпаки и портативные
Флота Старой Республики в 19 ДБЯ как часть
сенсоры. Каждое такое отделение обязательно
кампании Палпатина по империализации во
включало в себя специалиста-сапёра.
время становления Империи. Была
Репульсорные отделения
реорганизована структура командования, во
Механизированные отделения
главе её встали двенадцать гранд-адмиралов для
комплектовались из репульсорных транспортных
надзора за стремительной экспансией,
средств, по 2 штуки на отделение. Транспортные
начавшейся во время Войн клонов.
средства в репульсорных отделениях обычно
Имперский флот, включающий миллионы
использовались для перевозки солдат или для
военных кораблей истребителей и транспортов,
создания баррикад. Каждое транспортное
укомплектованных триллионами членов экипажа,
средство имело экипаж из четырех человек:
был одной из самых больших военных
механик, водитель, техник-оператор и командир-
организаций, когда-либо созданных.
стрелок. Транспортное средство сержанта обычно
Краеугольные камни этого флота - звёздный
оборудовалось особым дополнительным
разрушитель, звёздный суперразрушитель и
сенсором и оператором.
серия TIE истребителей.
Тяжелые репульсорные отделения
Транспортные средства, используемые этими
отделениями, делились на два типа: легкий РОЛЬ
репульсор, который функционировал в качестве В обязанности Имперского Флота входила
бронетранспортёра, и тяжелый репульсор, защита граждан Империи от космических угроз,
который был ближе к понятию «боевая машина таких как пираты, контрабандисты и другие
пехоты». На транспортные средства Тяжелых преступные структуры, навязывание воли

6
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Империи и контроль за торговлей через
таможенные операции и блокады. Также флот
использовался для орбитальных бомбардировок,
транспортировки сухопутных войск и их
воздушной и космической поддержки.

КЛЮЧЕВЫЕ КОРАБЛИ
Самым узнаваемым символом Имперского
флота были звёздные разрушители типа
«Имперский», созданные в количестве более
двадцати пяти тысяч, хотя флотом
использовались миллионы кораблей различных
типов.
Звёздные суперразрушители пользовались
дурной славой из-за своих размеров и
вооружения, хотя иногда использовались как
корабли снабжения и авианосцы.

Большинство боевых кораблей, станций и


кораблей снабжения производились компаниями
Kuat Drive Yards, Loronar Corporation и Rendili
StarDrive. Кроме того верфи Кореллии поставляли
для флота шаттлы, корветы и крейсера, а
бесчисленные малые верфи поствляли различные
корабли поддержки, такие как Фрегат типа
«Улан» и Средний крейсер типа «Удар».
К 0 ДБЯ суммарная мощь Имперского флота
была эквивалентна мощи двух Звёзд Смерти.

ОБУЧЕНИЕ
Кандидаты принимались офицерами отбора в
местных центрах вербовки. Новобранцы сначала
посещали Имперскую академию, чтобы получить
основы военного образования и дисциплины, а
затем продолжали обучения в Имперской
флотской академии, где они проходили курсы
флотских операций, боя и навыков командира.
Новобранцы, отслужившие пять лет и имеющие
достаточные лидерские качества, могли пройти
обучение кандидатов в офицеры. Затем не
получившие назначение офицеры и выпускники
академии могли поступить в школу офицеров
Имперского флота и пройти углубленное
обучение офицерским навыкам. Выпускники
офицерской школы поступали во флот в звании
лейтенанта.

7
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 2: РАСЫ возможность, чтобы переместиться из одного


места в другое. Их часто можно встретить на
мостиках грузовых и разведывательных
ДЕВАРОНЕЦ кораблей.
Деваронцы – рогатые гуманоиды с планеты
Деварон в Регионе Экспансии. Считается, что
деваронцы происходят от приматов, живших в
горах Деварона, а их рога – генетическая мутация,
вызванная необходимостью защищаться от
хищных птиц.

РОДИНА
Родина деваронцев планета Деварон, что
находится в Регионе Экспансии, сектора сектор
Дулуур (Деваронское пространство), системы
Деварон.

ВНЕШНОСТЬ И БИОЛОГИЯ
Деваронцы – одна из наиболее странных рас
Галактики, имеющая ярко выраженные отличия
полов во внешнем виде и характере. Мужчины –
краснокожие существа, полностью лишенные
волосяного покрова и имеющие на голове пару
крупных рогов. Рога являются их гордостью, за
ними ведется тщательный уход.
Женщины-деваронки покрыты густой
шерстью, имеющую различные цветовые оттенки,
начиная коричневым и заканчивая белым, а их
рога почти незаметны. По характеру они
агрессивны и стремятся к доминированию в
обществе, имея исключительное право
заниматься управлением и политикой; тем не
менее, это вовсе не означает, что деваронцы-
мужчины являются созданиями кроткими и
спокойными.
Кроме этого, у мужчин все зубы – острые
Женщины-деваронки, в свою очередь,
резцы, а у женщин имеются как коренные зубы,
предпочитают не покидать насиженных мест, из-
так и клыки. Один из пятидесяти деваронцев
за чего занимаются воспитанием молодых
имеет два набора зубов: внутренний – мужской, а
деваронцев и управлением деваронским
внешний – втягивающиеся женские. В древние
обществом. Чтобы поддерживать семьи,
времена такие деваронцы были разведчиками-
мужчины отправляют столько денег, сколько
одиночками деваронских племен, поскольку
могут, но сами практически никогда не
могли питаться как животной, так и растительной
возвращаются домой. Женщины спокойно
пищей. У мужчин также имеется длинный язык, о
принимают установившийся порядок, поскольку
женских языках сведения отсутствуют.
считают неуогомонных мужчин разрушителями
Тела деваронцев более плотные, чем у
домашней жизни.
большинства гуманоидов, из-за чего они весят
больше, чем может показаться. Деваронцы
Ошмар – деваронская церемония
обладали чёрной кровью на основе серебра.
полуденного приема пищи.
ИСТОРИЯ
Деваронцы были одной из первых рас
ОСОБЕННОСТИ ДЕВАРОНЦЕВ
Ваш персонаж деваронец обладает рядом
Галактики, освоивших межзвёздные путешествия.
врождённых способностей, являющихся частью
Мужчин расы можно было часто встретить в
его природы.
космопортах на протяжении тысяч лет
Увеличение характеристик. Значение вашего
галактической истории. Деваронскими
Телосложения и Интеллекта увеличивается на 2.
мужчинами движет страсть к путешествиям, и они
часто использую первую попавшуюся
8
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Возраст. Средняя продолжительность жизни
деваронцев приблизительно 80 лет. Взрослеют
деваронцы в 15 лет.
Мировоззрение. Большинство деваронцев
подозрительны и скрытны, отсюда их
представители в большинстве своем хаотично-
нейтральные. Деваронец всегда ищет выгоду для
себя.
Размер. Рост деваронцев колеблется от 1,7 до
1,9 метра и весят больше чем другие
представители гуманоидных рас, порядка 130 кг.
Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость
перемещения — 30 футов.
Растворение в толпе. Вы получаете +1
расовый бонус Скрытности.
Боевая тренировка деваронцев. Вы владеете
простым и экзотическим легким огнестрельным
оружием.
Языки. Вы разговариваете на деваронском и
общегалактическом языке.

9
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ДУРОС родовыми корнями были разорваны. Народ


дуросов обозначил дерзкую эру экспансии,
Дуросы, также известные как дуросиане— выбрав жизнь в орбитальных городах или
гуманоидная раса с планеты Дуро, одна из обширных мирах-колониях.
первых в Галактике освоившая межзвёздные
путешествия.

РОДИНА
Родной мир дуросов находился на
пересечении Кореллианского торгового
маршрута и Дуросского пути, двух важнейших
гиперпространственных маршрутов,
соединяющих Дуро с крупными коммерческими
центрами.

БИОЛОГИЯ И ВНЕШНИЙ ВИД


Дуросы — гуманоиды, отличавшиеся гладкой
сине-зелёной кожей, красными глазами,
безгубым ртом, длинным тонким безносым
лицом и зелёной кровью. За обоняние же у них
отвечали глаза. И мужчины, и женщины были
лысые, но пол дуросов можно было легко
различить. Женщины-дуросы откладывали яйца,
так как дуросы произошли от древних рептилий,
и, как и неймодианцы, они рождались на свет в
виде личинок, но, в отличие от своих
«двоюродных братьев», которые в основном
поручали воспитание молодняка государству,
дуросы заботились о своих отпрысках с
рождения.

ОБЩЕСТВО И КУЛЬТУРА
Дуросы — спокойная и мирная раса, и этот
факт повышал их репутацию во всех уголках
Галактики. Представители расы славились как
необычайно надежные работники, а также за
свои превосходные астронавигационные
навыками. Обычно тихие и молчаливые, дуросы,
если их попросить, весьма любили рассказывать
истории о своих многочисленных путешествиях и
были способны долго сохранять к себе интерес у Одной из первых колоний была планета
самой разнообразной публике. Неймодия, на которой через тысячу лет в
Наряду с кореллианцами, дуросы считались отдельную расу выделилось генетическое
наиболее опытными космическими ответвление дуросов, получившее имя
путешественниками в Галактике. Они в числе неймодианцев. Сходство между потомками и
первых изобрели технологию межзвёздных прародителями ограничивалось внешностью:
путешествий, проложили некоторые из самых неймодианцы были трусливыми и жадными
старых торговых путей гиперпространства и существами, наполненными страхом смерти, в то
полностью отказались от земли родного мира в время как общительные и миролюбивые дуросы
пользу космоса далеких звезд. Планета Дуро любили приключения и не боялись их
стойко выносила тысячелетия такие испытания, последствий, иногда совершая безрассудные
однако постепенно загрязнялась всё больше и поступки.
больше. Умеренные территории мира превратили
в обрабатываемые земли, и огромные фабрики ОСОБЕННОСТИ ДУРОСОВ
по автоматическому производству еды стали Ваш персонаж дурос обладает рядом
поставлять продовольствие для торговли по всей врождённых способностей, являющихся частью
Галактике. Наконец, с передачей политической его природы.
силы расы от старинных королей к богатой
коалиции межгалактических фирм все связи с
10
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Увеличение характеристик. Значение вашего
Интеллекта увеличивается на 2, а значение
вашей Харизмы на 1.
Возраст. Средняя продолжительность жизни
дуросов приблизительно 90 лет. Взрослеют
дуросы в 17 лет.
Мировоззрение. Большинство дуросов
добрые, но встречаются и худшие представители
этой расы.
Размер. Рост дуросов колеблется От 1,7 до 2,2
метра и весят около 80-100 кг. Ваш размер —
Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость
перемещения — 30 футов.
Прирожденные пилоты. Вы получаете +1
расовый бонус Астрогации и Пилотирования
(космическое).
Боевая тренировка дуросов. Вы владеете
всем простым легким оружием.
Языки. Вы разговариваете на дуросском и
общегалактическом языке + один язык на ваш
выбор.

11
Star Wars: Space War Круговорот Миров

КУАРРЕН великолепно оснащенные космические корабли и


не менее замечательные плавучие города,
Куаррены (Кворрены или Кваррены, которые в основном и бороздят просто­ры мон-
произносится как Кворрены) — одна из водных каламарских океа­нов.
рас с планеты Дак. Куаррены вынуждены были
делить планету с мон-каламари. Между расами
были натянутые отношения, часто случались
конфликты. Однако ради процветания планеты
они добывали в океанских глубинах материалы,
из которых мон-каламари строили космические
корабли для других рас.

БИОЛОГИЯ И ВНЕШНИЙ ВИД


Куаррены были водными гуманоидами с
головой как у кальмаров. На лице они имели, по
меньшей мере, четыре щупальца. Эти цепкие
отростки были в состоянии ловить еду. У
куарренов был маленький рот, два клыка,
выступающие от лица с обеих сторон зубы и
длинный, торчащий между ними тонкий язык. У
них были два длинных выступа, которые
простирались по обе стороны от их лица. В этих
выступах было несколько жаберных структур,
которые фактически являются звуковыми,
используемые для слуха, а не ушами. У них также
были отверстия с обеих сторон шеи, которые,
скорее всего, использовались для дыхания. У них
был специальный мешок на затылке.

ИСТОРИЯ
В отличие от мечтателей и идеалистов мон-
каламари куаррены отличаются
консервативностью и практичностью. По всей
галактике они известны как превосходные
счетоводы и управляющие. Несмотря на это,
Эти гигантские города находятся глубоко под
лишь немногие представители данной расы
водой и служат образователь­ными, культурными
решаются покинуть пределы родины, поскольку
и админи­стративными центрами. В отличие от
куаррены предпочитают мирную жизнь в
мон-каламари, которые предпочитают дневной
океанской пучине бескрайним, тревожным
свет и живут на верхних уровнях горо­дов,
просторам галактики, усеянной таинственными
куаррены в каждом плавучем метрополисе
звездами.
занимают нижние этажи - их привле­кает
Куаррены говорят за том же языке, что и мон-
прохладный и безопасный подводный полумрак.
каламари, однако мон-каламари практически
Это пристрастие вполне соотносится с их
сменили его на всеобщий, а вот куаррены между
мнением о себе как о прагматичном народе,
собой по ста­ринке говорят на родном наречии, к
который не верит новым идеям и вообще не
общегалактическому же прибегают только с
спешит приветствовать новшества. В куарренской
чужаками.
литературе неоднократно воспеты образы тех,
Соседствующие расы взаимодействуют много
кто не предается мечтам о светлом будущем, но
лет; случалось им и враждовать, но в конце
привязан к воспоминаниям о прошлом. Именно
концов мон-каламари и куаррены установили
поэтому куаррены предпочитают изведанный
между собой нечто вроде политического
океан неизвестности космоса.
согласия. Мон-каламари уговорили кyappенов
И все же многие куаррены вслед за соседями
поддержать их в освоении космических полетов и
по планете отправлялись путешество­вать по
на пути научного прогресса мон-каламари
галактике. Оказавшись в немалом выигрыше от
обеспечивали дело идеями, а куаррены сырьем,
изобретений и достижений мон-каламари,
инструментами и изобретенными ими
куаррены в то же время постепенно впали от них
технологиями, которые куаррены помо­гали мон-
в зависимость, которая не­редко приводит к
каламари применять на практике. Совместными
трениям между соседствующими расами.
усилиями две расы сооружали замечательные,
12
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Возможно, именно эта причина и побудила
куарренов предать мон-каламари, когда на
планете появился Имперский флот.

ОСОБЕННОСТИ КУАРРЕНОВ
Ваш персонаж куаррен обладает рядом
врождённых способностей, являющихся частью
его природы.
Увеличение характеристик. Значение вашего
Интеллекта увеличивается на 2, а значение
вашей Силы на 1.
Возраст. Средняя продолжительность жизни
дуросов приблизительно 79 лет. Взрослеют
дуросы в 16 лет.
Мировоззрение. Большинство куарренов
злые. Но встречаются и нейтральные
представители.
Размер. Рост куарренов колеблется От 1,7 до
1,8 метра и весят около 80-100 кг. Ваш размер —
Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость
перемещения — 30 футов.
Техническая сноровка. Вы получаете +1
расовый бонус Механики.
Боевая тренировка куарренов. Вы владеете
всем простым и экзотическим легким
рукопашным оружием.
Языки. Вы разговариваете на куарренском и
общегалактическом языке + один язык на ваш
выбор.

13
Star Wars: Space War Круговорот Миров

НАУТОЛАН
Иногда называемые наутилоиды — одна из
двух рас, живших на планете Гли-Ансельм. Хотя
они строили свои поселения около родной
водной среды, большая часть наутоланской
цивилизации находилась в регионе Сабилон.
Одним из самых известных представителей расы
был рыцарь-джедай Кит Фисто, герой Войн
клонов и член Совета джедаев.

ЖИЗНЬ ПОД ВОДОЙ


Наутоланы обладали физиологией, общей для
амфибийных видов, в том числе слабым зрением
при свете и отличными навыками плавания. Их
рост составлял в среднем 1,8 метра, кожа была
гладкой, зелёного, синего или коричневого цвета,
и большие чёрные или тёмно-бордовые глаза с
веками, которые редко использовались. Они
были способны дышать под водой; однако, в
отличие от других водных видов, наутоланы не
испытывали трудностей без воды.

РОДНОЙ МИР НАУТОЛАНОВ


Гли-Ансельм — мирная водная планета в
Среднем Кольце. Поверхность планеты в
значительной степени покрыта водой или
болотами, и только немногие участки можно
назвать сушей. Климат на планете в основном ФИЗИОЛОГИЯ НАУТОЛАНОВ
умеренный, причем круглый год. Гли-Ансельм Природа их планеты, вероятно, объясняет их
прошла невредимой через Войны клонов, необычную силу (ученые приписали это к их
несмотря на ее близость к центру. Именно её приспособленности к подводному давлению), и
местоположение приводит к её быстрому наличие отростков, растущих из головы.
занятию разрастающейся Империей. Наутоланы обладали исключительными
Планета являлась родиной двух рас: обонятельными навыками и способностями
наутоланов и Ансельмов. Обе расы появились на обнаруживать феромоны с помощью головных
планете естественным путем, наутоланы под отростков. Эти отростки использовались для
водой, а Ансельмы — на небольших участках обнаружения эмоционального состояния другого
суши. Вероятно, конкуренция за землю привели к существа, но наиболее эффективными были под
войне Ансельмов между собой. Однако, когда водой. В наутоланской культуре способность
наутоланы постепенно пришли на поверхность и чувствовать изменения феромонов была
заняли землю, они были в состоянии неотъемлемой частью процесса коммуникации.
использовать их естественные способности и Все наутоланы имели четырнадцать сенсорных
силу, чтобы отогнать Ансельмов. В настоящее отростков на голове и несколько сердец, которые
время наутоланы составляют большинство были способны биться отдельно.
населения, а Ансельмы были оставленны на Как и их обоняние, наутоланский язык был
планете по причине их непрерывной войны также максимально приспособлен для
между собой. использования под водой и не в полной мере
подходил в газовой атмосфере. Из-за потери
языковых деталей, большинство наутолан
решили говорить на Анселмском языке или
Галактическом Основном при путешествии в
другие миры. Кроме того, наутоланы
использовали другие коммуникативные сигналы
при погружении, например чтение вихрей в
больших глазах других наутолан.
Когда исследователи обнаружили наутоланов,
они приняли их за родственный тви’лекам вид,

14
Star Wars: Space War Круговорот Миров
однако дальнейшие тесты показали, что
наутоланы были аборигенами Гли-Ансельм.

ОСОБЕННОСТИ НАУТОЛАНОВ
Ваш персонаж наутолан обладает рядом
врождённых способностей, являющихся частью
его природы.
Увеличение характеристик. Значение вашей
Ловкости увеличивается на 1, а Силы на 2.
Возраст. В среднем наутоланы доживают до
70 лет, взрослея чуть раньше, чем люди.
Мировоззрение. Наутоланы встречаются
любого мировоззрения.
Размер. Средний рост наутоланов 1,8 метра и
вес 80-90 кг.
Скорость. Ваша базовая скорость
перемещения — 30 футов.
Зрение. Из-за подводного происхождения, вы
прекрасно видите в темноте, однако при свете вы
видите не дальше 100 футов.
Плаванье. Вы можете без ограничений
плавать под водой, благодаря подводному
дыханию.
Улучшенное обоняние. Вы получаете +1 бонус
Внимательности.
Наутоланская боевая тренировка. Вы
владеете любым холодным оружием.
Цвет кожи. Ваша кожа может быть зелёного,
голубого и коричневого оттенков.
Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете
на Общегалактическом и Наутила.

15
Star Wars: Space War Круговорот Миров

КАТАР
Это кошкоподобные гуманоиды с планеты
Катар, планеты саванн и диких нагорий.
Катары были широко известны своей
преданностью, страстью и темпераментом.
Быстрые и сильные, они считались отличными
воинами и самоотверженными, эффективными
хищниками благодаря своей легендарной
жестокости в бою. Катары гордились своими
высокими моральными ценностями,
культивируемыми обществом и семьей.
Женщины расы катаров весьма ценились как
рабыни, тогда как мужчины считались слишком
неуправляемыми для рабства.

ВИДЫ КАТАРОВ
Тела катаров были покрыты густой шерстью. У
мужчин шерсть обычно была длиннее, чем у
женщин. Как классические кошачьи, они
обладали втягивающимися когтями, которыми
могли серьёзно ранить противника.
Кроме того, катары обладали способностью к
быстрой регенерации. Все эти черты делали их
идеальными бойцами.
Если в течение раунда вы не получали ран, то
вы можете бросить кость хитов и излечиться на
выпавшее значение.
Кроме катаров, выделяли две отдельные
подрасы — Джухани и Мир Ро. Обе эти расы были
в меньшей степени похожи на кошек, чем катары.
КУЛЬТУРА КАТАРОВ
РОДНОЙ МИР КАТАР В своём родном мире катары жили в городах,
Катар — планета Внешнего Кольца, родной построенных внутри гигантских деревьев. Каждое
мир расы катаров. дерево украшалось резьбой, повествовавшей об
Планета была покрыта в основном саваннами истории катаров и легендах об их героях.
и невысокими взгорьями, водные ресурсы были У катаров существовала клановая система,
представлена двумя мелководными морями и управляемая «старейшинами». Кланы часто
многочисленными болотами, озёрами, реками. устраивали большие парады и праздники,
Коренное население жило в городах-деревьях, в особенно в честь своих героев.
то время как обширные территории были заняты Религия катаров славилась ритуалом
насекомыми килтиками. «Кровавая Охота», в котором катар-воин должен
Планета была завоёвана мандалорцами во был в одиночку сразиться с целыми гнёздами
время битвы за Катар, которая привела к почти килтиков, чтобы заработать уважение и
полному порабощению и вымиранию катаров. очиститься от внутренней тьмы.
После окончания войны катары стали Катары очень сильно привязывались к своим
возвращаться на родину и восстанавливать урон, спутникам жизни. Как правило, когда один из
нанесённый планете войной. Планета не входила супругов умирал, второй не стремился строить
в состав Галактической Республики. новых отношений.

ОСОБЕННОСТИ КАТАРОВ
Ваш персонаж катар обладает рядом
врождённых способностей, являющихся частью
его природы.
Увеличение характеристик. Значение вашей
Ловкости и Силы увеличивается на 1.
Возраст. В среднем катары живут чуть дольше
чем люди, взрослея в 16 и имея средний срок
жизни 90-130 лет.
16
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Мировоззрение. Из-за культуры почти все
катаров законно-добрые или законно
нейтральные, однако встречаются и законно-злые
личности, реже можно встретить представителей
других мировоззрений и почти никогда
хаотичных.
Размер. Средний рост катаров 1,8 метр для
мужчин и 1,6 для женщин и вес 80-100 кг.
Скорость. Ваша базовая скорость
перемещения — 35 футов.
Охота за дичью. Вы получаете +2 к проверкам
внимательности, когда выслеживаете добычу,
будь то зверь или гуманоид.
Чуткий сон. Вы получаете +2 бонус пассивной
внимательности во время сна.
Катарская боевая тренировка. Вы владеете
любым холодным оружием.
Цвет кожи (шерсти). Ваша шерсть имеет цвет
от жёлто-коричневого до золотистого.
Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете
на катарском + еще на одном языке на ваш
выбор.
Темновидение. При тусклом свете катары
видят, как при обычном.
Разновидности. Помимо классических катар
существует еще две подрасы джухани и мир ро.

ДЖУХАНИ
Если ваш персонаж джухани, то вы вместо
бонусов характеристик обычных катаров
увеличиваете вашу Ловкость на 2.

МИР РО
Если ваш персонаж мир ро, то вы вместо
бонусов характеристик обычных катаров
увеличиваете вашу Силу на 2.

17
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 3: КЛАССЫ В основном империя старалась взять числом, а


не умением, но это совсем не означало, что их
Виды войск в империи были разнообразны и солдаты были неумелы, каждый из них проходил
направлены на конкретные цели. Штурмовики специальную боевую подготовку, делая их
были вооружены, как легким оружием E-11 или эффективными воинами для любых видов
же Т-21, так и тяжелыми Е-Вебами и огнеметами. военных действий.
Различные типы войск помогали эффективно
использовать военную мощь Империи там, где ей
было необходимо.

КЛАССЫ
Кость Основная Владение Владение доспехами и
Класс Описание Хитов характеристика спасбросками оружием
Гвардеец Непревзойдённые воины К12 Сила и Сила и Ловкость Лёгкие и средние доспехи,
ближнего боя. Телосложение простое и экзотическое легкое
рукопашное оружие,
энергетические щиты
Темный Аколит Чувствительные к Силе К6 Ловкость и Мудрость и Лёгкие и средние доспехи,
воины Империи Мудрость Харизма легкое рукопашное оружие,
владение Силой
Штурмовик Целеустремлённый К10 Сила или Сила и Все доспехи, простое
изловитель или ликвидатор Ловкость Телосложение огнестрельное оружие,
заданной цели гранаты
Штурмовик- Подрывник и мастер К6 Ловкость и Ловкость Легкие и средние доспехи,
летун диверсий Телосложение простое и экзотическое
тяжелое огнестрельное
оружие, энергетические щиты
Штурмовик- Обученный ведению боя в К4 Ловкость и Ловкость Легкая и средняя броня, легкое
разведчик различных условиях, Мудрость огнестрельное оружие
разведчик
Штурмовик- Харизматичные лидеры и К6 Мудростть и Харизма и Легкие и средние доспехи,
коммандер умелые тактики Харизма Мудрость простое легкое и тяжелое
огнестрельное оружие
Штурмовик-тени Элитный воин Империи, с К4 Сила или Ловкость и Все доспехи, простое и
повышенной скрытностью Ловкость Телосложение экзотическое огнестрельное
оружие

18
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГВАРДЕЕЦ
Королевская гвардия Императора, иногда гвардейцы добежали до атакующего и поразили
упоминаемая как Императорская Королевская его. Тем не менее, большинство гвардейцев для
гвардия или Императорская гвардия была перестраховки носят собой легкий бластер.
элитным подразделением вооружённых сил
Галактические Империи, на которое была
возложена задача защиты императора
Палпатина. Палпатина почти никогда не видели
без отряда Королевских гвардейцев вместе с ним.
Точное количество Императорских гвардейцев,
служивших императору, было неизвестно, слухи
начинались от менее чем 50 и доходили до
десятков тысяч, хотя их численность составляла
по меньшей мере четыре сотни в любой одной
точке. Как штурмовики из Штурмового корпуса
Императорские гвардейцы формировали
воинские части, независимые от Имперских
вооружённых сил и отвечали непосредственно
перед императором.

Королевская гвардия базировалась в


Имперской академии Королевской гвардии на
Йинчорре, неплодородной планете, сделанной
безжизненной путем разрушительных воздушных Алогвардеец (Кир Канос) с вибро-посохом.
налетов Империи.
СОЗДАНИЕ ГВАРДЕЙЦА
Кандидаты в кадетов Академии набирали из Гвардейцы были личными воинами и
различных подразделений Имперских телохранителями Императора и
вооруженных сил, они проходили сложные профессиональными бойцами.
учебные программы, и смыслом их жизни Вам придется решить, почему и как ваш
становилась абсолютная верность Императору. персонаж оставил службу Императору.
Студенты часто убивали друг друга в бою. Преследует ли его Император, чтобы вернуть в
Гвардейцев обучали различным видам боевых гвардию или покарать за предательство? Почему
искусств, в том числе Эчани. Гвардейцы, как вы покинули гвардию? Покинув гвардию, вы
правило, были оснащены вибромечами и стали лучше, или же, получив свободу, ваши
силовыми пиками в дополнение к тяжелым темные черты лишь укрепились и ожесточились?
бластерным пистолетам для дальнего боя. В чем ваша цель в жизни? Вы стремитесь к
господству над кем-то или чем-то (планетой,
Императорская гвардия являлась преемницей городом, организацией), или же вы пытаетесь
Алой гвардии Галактической Республики, также заработать достаточно денег, чтобы уйти на
имелось влияние от Солнечной гвардии, личного покой?
ситского боевого подразделения Палпатина, Все эти вопросы нужно тщательно
возглавляемое его альтер-эго, Дартом Сидиусом. проработать при создании персонажа гвардейца.

ГЛАДИАТОРЫ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ


Гвардейцы являются искусными воинами, Кость Хитов: 1к12 за каждый уровень
использующие преимущественно рукопашное гвардейца
оружие. Они эффективны в замкнутых Хиты на 1 уровне: 24 + модификатор
пространствах, где превосходство от Телосложения
огнестрельных орудий сводятся к минимуму. Хиты на следующих уровнях: 1к12 (или 8) +
Привыкшие к дальнобойным орудиям модификатор Телосложения за каждый уровень
противники, становятся сильно уязвимыми к гвардейца после первого
близкому контакту, чем охотно пользуются
гвардейцы. ВЛАДЕНИЕ
Уязвимость к огнестрельному оружию, Доспехи: Лёгкие и средние доспехи,
гвардецы, как правило, компенсируют доспехами энергетические щиты.
и энергетическими щитами. Такой защиты хватает Оружие: Простое и экзотическое легкое
ровно на время, необходимое для того, чтобы рукопашное оружие.

19
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Инструменты: - должны совершить короткий или
Спасброски: Сила, Ловкость продолжительный отдых.
Навыки: Выберите три любых из перечня:
Атлетика (Сил), Акробатика (Лов), История ПОДСЕЧКА
(Инт), Внимательность (Мудр), Выживание Бонусным действием вы, с помощью своего
(Мудр), Проницательность (Мудр), Запугивание оружия, подсекаете противника, и он падает
(Хар). ничком, если проваливает спасбросок
Телосложения, при этом он получает урон равный
СНАРЯЖЕНИЕ вашему модификатору телосложения.
Вы начинаете со следующим снаряжением в Сложность спасброска определяется так:
дополнение к снаряжению, полученному за вашу Сл = 10+бонус мастерства+1/3 уровня
предысторию: Для повторного использования особенности
• а) Вибро-меч, б) Силовая пика или г) вам необходимо совершить короткий либо
Шоковый посох продолжительный отдых. Количество
• а) Легкие пластины или б) Кожаный использования особенности за бой растет до 2 на
доспех и 100 кр пятом уровне, до 3 на 10, до 4 на 15 и до 5 на 20.
• Энергетический щит Х2 (лаз.) и 5
стимпаков КРУГОВАЯ ОБОРОНА
Вы умеете использовать ваше оружие не
ГВАРДЕЕЦ только для атаки, но и для защиты.
Бонус Вихрь
Ваше КД увеличивается на 1, пока вы
Уровень мастерства Умения ударов
используете рукопашное оружие.
1 +2 Дополнительная атака 0
2 +2 Подсечка 1
3 +2 Круговая оборона 1 УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
4 +2 Увеличение характеристик 2 При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы
5 +3 Страх 2 можете повысить значение одной из ваших
6 +3 Рывок 2 характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
7 +3 Сальто 2 Как обычно, значение характеристики при этом
8 +3 Увеличение характеристик 3 не должно превысить 20.
9 +4 Мастер фехтования 3
10 +4 Мастер двух клыков 3
11 +4 Легкое перемещение 3
СТРАХ
12 +4 Увеличение характеристик 3
Вы умеете совершать так же и
13 +5 Контр-удар 4 психологические атаки на противника, заставляя
14 +5 Легкое перемещение 4 того ошибаться.
15 +5 Боевое безумие 4 Бонусным действием вы совершаете проверку
16 +5 Увеличение характеристик 4 Запугивания на цели, которая вас видит, если вы
17 +6 Уничтожение доспех 5 преуспели, то цель получает -2 штраф КД до
18 +6 Легкое перемещение 5 конца вашего следующего хода. Для повторного
19 +6 Увеличение характеристик 5 использования способности вам необходимо
20 +6 Гладиаторский вызов Неогра совершить короткий или продолжительный
ниченн
отдых.
о

РЫВОК
ВИХРЬ УДАРОВ Чтобы достичь вашей цели вам необходимо
Вы столь успешно владеете рукопашным быстро двигаться.
оружием, что наносите им дополнительный урон. Ваша скорость до конца раунда увеличивается
При попадании вы можете добавить вдвое, вы так же не вызываете провоцированных
дополнительную кость урона, соответствующую атак до конца раунда. Чтобы использовать эту
вашему оружию, число раз за бой, указанное в особенность снова вам необходимо совершить
колонке Вихрь ударов в таблице гвардейца. короткий или продолжительный отдых.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА САЛЬТО


Вы столь быстры, что успеваете наносить Вы совершаете проверку акробатики и
больше ударов, чем другие за тот же промежуток приземляетесь за спиной выбранной цели в
времени. пределах 15 футов.
Бонусным действием вы можете совершить Цель становится ошеломленной до конца
дополнительную рукопашную атаку. Для своего следующего раунда, вы так же получает +2
повторного использования способности вы к атаке по этой цели до конца раунда. Чтобы
20
Star Wars: Space War Круговорот Миров
использовать эту особенность снова вам Чтобы использовать эту особенность снова
необходимо совершить короткий или вам необходимо совершить продолжительный
продолжительный отдых. отдых.

МАСТЕР ФЕХТОВАНИЯ ГЛАДИАТОРСКИЙ ВЫЗОВ


Вы обучаетесь использовать новые виды Вы выбираете цель, которая может вас видеть,
оружия. на расстоянии не более 60 футов, при этом, если
Пока вы используете оружие с особенностью цель проваливает спасбросок Харизмы, она не
«фехтование», вы получаете +2 бонус Ловкости может атаковать никого кроме вас, до тех пор,
для проверки атаки и урона. пока в сознании, либо вы не начнете умирать.
Чтобы использовать эту особенность снова
МАСТЕР ДВУХ КЛЫКОВ вам необходимо совершить короткий или
Вы обучаетесь владению оружием в двух продолжительный отдых.
руках, при этом вместо обычной атаки вы можете
совершить по одной атаке каждым оружием.
ТЕМНЫЙ АКОЛИТ
ЛЕГКОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ Темный аколит – чувствительные к Силе
Вместо действия движения, вы может существа, адепты Темной стороны Силы.
совершить перемещение равное половине вашей Тёмными аколиты являлись существа,
скорости, при этом такое перемещение не чувствительные к Силе, перешедшие на Тёмную
вызывает благоприятных атак. Чтобы сторону Силы. В основном это были бывшие
использовать эту особенность снова вам джедаи, известные как Падшие джедаи,
необходимо совершить короткий или соблазнённые тёмной стороной Силы и
продолжительный отдых. предпочитавшие не соблюдать кодекс джедаев.
Эта способность растет до трех раз за бой на Но бывало тёмными аколитами были и не
14 уровне и до шести раз за бой на 18 уровне. бывшие джедаи, это были ученики темных
джедаев или прислужники ситхов, не
КОНТР-УДАР являющиеся ситхами (например как Асажж
Вы используете ошибки противников, чтобы Вентрес). Ситхи не редко использовали темных
нанести им еще больше урона. аколитов, чтобы самим оставаться в тени, при
Если существо промахивается по вам этом их не заботила судьба таких существ и им не
рукопашной атакой, вы реакцией можете открывались все тайны могущества ситхов.
совершить по нему рукопашную атаку с бонусом
атаки +4.
Чтобы использовать эту особенность снова
вам необходимо совершить короткий или
продолжительный отдых.

БОЕВОЕ БЕЗУМИЕ
Когда ваши хиты опускаются ниже половины
от максимума, то вы получаете бонус атаки +2 до
конца вашего третьего раунда.
Чтобы использовать эту особенность снова
вам необходимо совершить короткий или
продолжительный отдых.

УНИЧТОЖЕНИЕ ДОСПЕХ
Вы замахиваетесь своим орудием и
оставляете доспехи противника в непригодном
состоянии.
Вы выбираете цель, и если она проваливает
спасбросок Ловкости, то она получает -4 штраф
КД. При этом цель не должна превышать вас
больше чем на 1 категорию в размере и
находится не дальше 5 футов.
Сложность спасброска определяется так:
Сл = 10+бонус мастерства+1/3 уровня
Асажж Вентрес – темный аколит.

21
Star Wars: Space War Круговорот Миров
5 +3 Дополнительная атака 3
Тем не менее эти воины представляли 6 +3 Улучшенные рефлексы 3
серьезную опасность, так как зачастую были 7 +3 Отражение 4
8 +3 Увеличение характеристик 5
фанатиками с неустойчивой психикой, которые
9 +4 - 6
только и добивались доказать свою преданность
10 +4 Стиль боя 6
и силу господам ситхам. 11 +4 - 7
12 +4 Увеличение характеристик 7
СОЗДАНИЕ ТЕМНОГО АКОЛИТА 13 +5 - 8
Аколиты были пешками в руках ситхов, хотя 14 +5 Наслаждение смертью 9
иногда они являлись и падшими джедаями, чей 15 +5 Дополнительная атака 10
эгоизм руководил их судьбой. 16 +5 Увеличение характеристик 10
Одним из важнейших вопросов, на который 17 +6 Темное зрение 10
вы должны ответить при создании персонажа 18 +6 - 13
19 +6 Увеличение характеристик 15
темного аколита, это от кого ваш персонаж
20 +6 Дополнительная атака 20
перенял учение о Силе и почему именно в
извращенной форме темной стороны. Был ли ваш
учитель павший джедай? Или же один из ситхов НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ
манипулировал вами, заставляя выполнять всю ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СИЛЫ
грязную работу? А может вы нашли древний Вы способны использовать телепатию, как
темный артефакт, или даже голокрон ситхов? описано в способностях чувствительного к Силе в
конце книги игрока 1.
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень темного ОЧКИ СИЛЫ
аколита В отличие от Чувствительного к Силе
Хиты на 1 уровне: 12 + модификатор персонажа вы не проходили специальную школу
Телосложения по использованию Силы, однако вы способны
Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) + черпать энергию из других источников.
модификатор Телосложения за каждый уровень Для каждого приема (описанного в конце
темного аколита после первого книги) вы тратите необходимое количество очков
силы, их количество соответствует значению в
ВЛАДЕНИЕ таблице для каждого уровня темного аколита.
Доспехи: Лёгкие и средние доспехи. Все очки восстанавливаются после
Оружие: Легкое простое и экзотическое продолжительного отдыха.
рукопашное оружие, владение Силой.
Инструменты: - УВЕЛИЧЕННОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
Спасброски: Мудрость и Харизма. Вы становитесь быстрыми и ловкими, по вам
Навыки: Выберите три любых из перечня: трудно попасть, так как вы словно вихрь
Атлетика (Сил), Акробатика (Лов), проноситесь по полю боя.
Внимательность (Мудр), Выживание (Мудр), Ваша базовая скорость увеличивается на 10
Проницательность (Мудр), Запугивание (Хар), футов.
Обман (Хар).
ПОДПИТКА СИЛЫ
СНАРЯЖЕНИЕ Вы истязаете самого себя, испытывая
Вы начинаете со следующим снаряжением в чудовищную боль, которая только подпитывает
дополнение к снаряжению, полученному за вашу ваш гнев, из которого в свою очередь вы черпаете
предысторию: Силу.
• Вибро-меч Вы получаете 1к6+5 ран, которые нельзя
• а) Кожаный доспех или б) Тканевое излечить до конца боя, при этом вы получаете
одеяние, плащ с капюшоном и 60 кр дополнительное очко Силы.
• Датапад
ЭНЕРГИЯ ЖИЗНИ
ТЕМНЫЙ АКОЛИТ Вы научились подпитывать свою Силу не
Бонус Очки только за счет собственных резервов, но и за счет
Уровень мастерства Умения Силы жизненной силы других существ.
1 +2 Увеличенное 1 Вы выбираете целью существо, уровень
передвижение
опасности, которого не ниже 1, в случае если оно
2 +2 Подпитка Силы 1
проваливает спасбросок по Мудрости, оно
3 +2 Энергия жизни 2
4 +2 Увеличение характеристик 2

22
Star Wars: Space War Круговорот Миров
получает 1к6+3 психического урона, а вы В случае если вы проваливаете спасбросок по
восстанавливаете одно очко Силы. Ловкости, вы получаете весь урон от атаки по
Сложность спасброска: 11 + Ваш Мод. себе.
Мудрости.
Этой особенностью нельзя получить СТИЛЬ БОЯ
дополнительные очки Силы, сверх максимума Вы достигаете небывалых высот в
возможных на вашем уровне. использовании светового меча, теперь настал
Чтобы использовать эту особенность повторно момент с выбором стиля боя.
необходимо совершить короткий или Парное оружие. Вы учитесь фехтовать с двумя
продолжительный отдых. оружиями в руках. Бонусным действием вы
можете совершить атаку рукопашным оружием в
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК дополнительной руке со штрафом атаки -4. На 15
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы уровне этот штраф составляет -2, на 20, атакуете
можете повысить значение одной из ваших без штрафа.
характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Кроме того вы сами выбираете каким
Как обычно, значение характеристики при этом оружием атаковать при обычной атаке.
не должно превысить 20. Посох. Вы искусно владеете световым
посохом и аналогичным оружием (например
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА вибро-посохом). Атакуя противника таким
Действием атаки вы можете совершать теперь оружием вы, бонусным действием, можете
на одну атаку больше. Вы получаете еще одну вынудить противника совершить спабросок по
атаку на 10, 15 и 20 уровнях. ловкости, в случае провала вы совершаете
дополнительную атаку со штрафом -4. На 15
УЛУЧШЕННЫЕ РЕФЛЕКСЫ уровне этот штраф составляет -2, на 20, атакуете
Бонусным действием вы получаете бонус +2 к без штрафа.
КД и +2 ко всем спасброскам Ловкости и Сложность спасброска: 11 + Ваш Мод.
Телосложения до конца вашего следующего хода. Мудрости.
Чтобы использовать эту особенность повторно Тяжелый стиль. Этот стиль одноручного
необходимо совершить короткий или оружия основан на размашистых движением
продолжительный отдых. оружия с вкладыванием Силы в каждый удар.
При атаке одноручным оружием вы
ОТРАЖЕНИЕ вынуждаете противника совершить спасбросок по
Отражая лазерные заряды противника, вы Силе, при провале которого вы добавляете свой
можете попытаться отразить их обратно в бонус мастерства+5 к урону в случае попадания.
атакующего, либо другую видимую цель. Этот бонус растет на 15 уровне до бонуса
Когда вас атакуют, и атака не заканчивается мастерства+10 и до бонуса мастерства+15 на 20
успехом, вы можете совершить спасбросок по уровне.
Ловкости, если используете световой меч, как Сложность спасброска: 11 + Ваш Мод.
оружие, со сложностью равной показателю атаки Мудрости.
противника, в случае успеха вы отражаете заряд Легкий стиль. Вы делаете упор на скорость,
обратно в атакующего используя его бросок атаки когда атакуете одноручным оружием. Бонусным
и его же модификаторы со штрафом -2, если вы действием вы можете совершить
пытаетесь перенаправить заряд в другую цель, то дополнительную атаку со штрафом -15 у урону в
штраф будет составлять -5. случае попадания. На 15 уровне этот штраф
Пример: контрабандист-тви’лекк атакует вас, составляет -5, на 20, атакуете без штрафа.
выбрасывая на кубе 10, прибавляя к этому все
свои модификаторы атаки, что значение атаки НАСЛАЖДЕНИЕ СМЕРТЬЮ
становится равно 16; ваш Класс Доспеха равен 17, Вы наслаждаетесь мучениями и предсмертной
а, следовательно, атака не попадает, и вы можете агонией ваших противников.
отразить ее обратно; вы совершаете спасбросок Каждый раз, когда вы убиваете органическое
по Ловкости и выпадает 16, что достаточно для существо, с показателем опасности не менее 1,
успешного отражения; вы собираете отразить вы восстанавливаете количество очков Силы
атаку обратно в контрабандиста, чей Класс равное вашему бонусу мастерства минус 1.
Доспеха равен 13; используя его показатель атаки
16, вычитая из него штраф 2, вы получаете ТЕМНОЕ ЗРЕНИЕ
перенаправленную атаку со значением 14, что Вы обучаетесь видеть даже в полной темноте
превосходя его КД, дает вам попадание. с помощью Силы.

23
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Вы видите в темноте на расстоянии 120 футов, ПЛЕЧО К ПЛЕЧУ
как при свете, при этом не различая цвета. Штурмовики почти никогда не действовали в
одиночку, даже когда отряд разделялся, чтобы
ШТУРМОВИК охватить большую зону, штурмовики ходили по
Штурмовики были элитными воинами двое, по трое.
Галактической Империи. Как звёздные
разрушители типа «Имперский» и TIE СОЗДАНИЕ ШТУРМОВИКА
истребители, они являлись олицетворением Штурмовики были верны Империи, поэтому
абсолютной власти Императора Палпатина. Эти если ваши сопартийцы не принадлежат к какому-
безликие служители Нового порядка силой и либо классу имперских войск, то вам надо
жестокостью несли волю Императора в тысячи продумать, как вы оказались вместе с ними.
звёздных систем по всей Галактике. Во времена Возможно вы все же разочаровались в Империи и
расцвета Империи штурмовики стали живым бросили службу, прихватив с собой доспехи и
воплощением её силы, безжалостности и страха. оружие? Или же весь ваш взвод был брошен на
За редким исключением, все штурмовики были погибель, и вы единственный кто выжил? В том
облачены в белую броню, что выделяло их из же случае, если ваша партия все-таки состоит в
числа других воинских подразделений Империи. большинстве своем из верноподданных империи,
то вы можете оказаться сверхсекретным отрядом
Штурмовики были элитными воинами на службе Императора, или одного из его
Галактической Империи. Как звёздные приближенных. Или же вы ударная группа,
разрушители типа «Имперский» и TIE которой поручают самые сложные и
истребители, они являлись олицетворением невыполнимые задания? Если вы предатели
абсолютной власти Императора Палпатина. Эти Империю пытаетесь ли вы творить добро, искупая
безликие служители Нового порядка силой и свою вину за злодеяния, совершенные в
жестокостью несли волю Императора в тысячи прошлом? Или же жизнь наемника или охотника
звёздных систем по всей Галактике. Во времена за головами вам больше по душе?
расцвета Империи штурмовики стали живым Выбор довольно широк, и вам решать, каким
воплощением её силы, безжалостности и страха. будет вам персонаж.
За редким исключением, все штурмовики были
облачены в белую броню, что выделяло их из КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
числа других воинских подразделений Империи. Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень
штурмовика
Хиты на 1 уровне: 20 + модификатор
Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) +
модификатор Телосложения за каждый уровень
штурмовика после первого

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи
Оружие: Простое огнестрельное оружие,
гранаты
Инструменты: -
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите три любых из перечня:
Работа со взрывчаткой (Инт), Первая помощь
(Мудр), Выживание (Мудр), Пилотирование
(космическое), Пилотирование (наземное),
Запугивание (Хар)

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в
дополнение к снаряжению, полученному за вашу
предысторию:
Штурмовики – безликие воины Империи. • Бластерное ружье E-11
• Пластинчатые доспехи штурмовика
• а) 3 глоп-гранаты или б) 5 стимпаков

24
Star Wars: Space War Круговорот Миров
ШТУРМОВИК начнете продвигаться в других направлениях
Бонус армии Империи.
Уровень мастерства Умения Вы можете стать представителем следующих
1 +2 Засада
классов взамен класса штурмовик:
2 +2 Поддержка
Штурмовик-летун, Штурмовик-разведчик,
3 +2 Множественные цели
4 +2 Увеличение характеристик
Штурмовик-снайпер, Штурмовик-тени.
5 +3 Выбор пути, Братская сила Если вы выбираете другой класс, то вы
6 +3 Солдатская подозрительность продолжаете свое совершенствования по
7 +3 Гранатометчик соответствующей ветке развития, при этом ветка
8 +3 Увеличение характеристик развития штурмовика становится для вас
9 +4 Метка штурмовика недоступной.
10 +4 Маршбросок
11 +4 Фаланга БРАТСКАЯ СИЛА
12 +4 Увеличение характеристик
Вы с преимуществом проводите проверки
13 +5 Мастер оружия
первой помощи на существах, которые
14 +5 Мастер взрывов
15 +5 Мастер оружия
принадлежат тому же классу что и вы.
16 +5 Увеличение характеристик
17 +6 Имперская элита СОЛДАТСКАЯ
18 +6 Мастер оружия ПОДОЗРИТЕЛЬНОСТЬ
19 +6 Увеличение характеристик Вы получаете классовый бонус +2 к
20 +6 Агент Империи Проницательности, когда вас пытается обмануть
военный.
ЗАСАДА
Если противник не видит вас и ваша атака по ГРАНАТОМЕТЧИК
нему заканчивается успехом, то противник При броске гранаты вы можете бонусным
считается попавшим в засаду до конца вашего действием совершить повторный бросок гранаты
следующего хода. По такому противнику вы того же типа.
совершаете броски атака с превосходством. Чтобы использовать эту особенность снова
вам необходимо совершить короткий или
ПОДДЕРЖКА продолжительный отдых.
Если вы совершаете атаку по противнику, по
которому в этот раунд была произведена МЕТКА ШТУРМОВИКА
успешная атака вашего союзника, то такой бросок При успешной атаки по цели, вы можете
атаки вы совершаете с превосходством. повесить на него метку штурмовика, ваши
союзники будут совершать по такой цели броски
МНОЖЕСТВЕННЫЕ ЦЕЛИ атака с превосходством, если используют
Если вы совершаете успешную атаку по цели и дальнобойное оружие.
рядом с ней в пределах двадцати футов, Цель может совершить спасбросок, чтобы
находится одна или более вражеские цели, то вы избавиться от метки.
бонусным действием можете наложить на них Сложность спасброска определяется так:
штраф: все атаки по вам они будут совершать с Сл = 10+бонус мастерства+1/5 уровня
помехой до конца своего следующего раунда. Чтобы использовать эту особенность снова
Чтобы использовать эту особенность снова вам необходимо совершить короткий или
вам необходимо совершить короткий или продолжительный отдых.
продолжительный отдых.
МАРШБРОСОК
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Вы можете тратить бонусное действие вместо
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы основного, для совершения рывка.
можете повысить значение одной из ваших
характеристик на 2 или двух характеристик на 1. ФАЛАНГА
Как обычно, значение характеристики при этом Если в пределах 10 футов от вас находится ваш
не должно превысить 20. союзник, то вы получаете бонус +1 к КД. Если в
пределах 10 футов находятся 3 и более ваших
ВЫБОР ПУТИ союзника, этот бонус растет до +2.
На 5 уровне вам предстоит выбор, будете ли
вы продолжать совершенствоваться в роли МАСТЕР ОРУЖИЯ
классического штурмовика-пехотинца, или Вы добавляете 1к6 к любому попаданию
оружием, если у вас есть владение данного
25
Star Wars: Space War Круговорот Миров
класса оружия. Это бонус растет до 1к8 на 15
уровне и до 1к10 на 18.

МАСТЕР ВЗРЫВОВ
Ваши гранаты наносят больше урона, получая
бонус к урону равный вашему бонусу мастерства.

ИМПЕРСКАЯ ЭЛИТА
Вы становитесь непревзойденным воином
империи.
Вы можете добавить себе владение еще
одним навыком по вашему выбору. Так же вы
выбираете еще один тип спасбросков, которым
владеете. Вдобавок ваша скорость увеличивается
на 40 футов.

АГЕНТ ИМПЕРИИ
Вам доверяют самые опасные и сложные
задания, а так же вы получаете доступ к
обширным секретным данным Империи.
Ваши критические атаки считаются
критическими при значении броска от 18 до 20
(вместо 20). Так же при выпадении 20, вы
бросаете кости урона по цели не два, а три раза.
Вы совершаете с превосходством броски на
проверку Работы с компьютером и Взлома, если Штурмовики-летуны – превосходные налетчики
используете Имперский терминал.
ОБМУНДИРОВАНИЕ
Броня. В комплект снаряжения летающего
ШТУРМОВИК-ЛЕТУН штурмовика входил реактивный ранец, который
Летающий штурмовик — имперский позволял солдату подниматься в воздух и при
штурмовик, в задачу которого входило нападение необходимости подолгу зависать на одном месте
с воздуха на противников, находившихся в над землёй. Благодаря такой возможности, в них
воздухе, окопах, или иным образом оказавшихся было довольно трудно попасть. Также их доспехи
вне пределов досягаемости обычных пеших были дополнительно укреплены.
подразделений. Летающие штурмовики Вооружение. Дальнобойный
предпочитали тактику внезапных атак с энергодетонатор, которым были вооружены
последующим отступлением, нападали прыжковые штурмовики, был намного более
преимущественно сверху и часто в ходе сражений мощен, чем обычное имперское оружие, и не
оказывали другим подразделениям поддержку с имел отдачи, что позволяло его владельцу
воздуха. стрелять, не меняя своего положения. И хотя это
Вы можете выбрать класс штурмовик-летун, было их основным оружием, в зависимости от
только если на 5 уровне класса штурмовика разных условий оно могло меняться. В ранние
сделали соответствующий выбор. Вы не можете годы Империи летуны снабжались стандартными
начать игру за штурмовика-летуна с 1 уровня, как E-11, DC-15S и термальными детонаторами.
за обычный класс.
ШТУРМОВИК-ЛЕТУН
Бонус
Уровень мастерства Умения Полет
5 +3 Полет 2
6 +3 Эксперт уворотов 3
7 +3 Рывок 3
8 +3 Увеличение характеристик 3
9 +4 Двойной выстрел 3
10 +4 Перегрев 4
11 +4 Увеличенный обзор 4
12 +4 Увеличение характеристик 4
13 +5 Пикирование 5
14 +5 Тройная атака 5

26
Star Wars: Space War Круговорот Миров
15 +5 Форсаж 6 УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
16 +5 Увеличение характеристик 6
При достижении 8, 12, 16 и 19 уровней вы
17 +6 Ракетоносец 7
можете повысить значение одной из ваших
18 +6 Заслон 8
19 +6 Увеличение характеристик 9
характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
20 +6 Фантом 10 Как обычно, значение характеристики при этом
не должно превысить 20.
ПЕРЕРАСЧЕТ ХИТОВ ДВОЙНОЙ ВЫСТРЕЛ
Теперь, когда вы стали штурмовиком-летуном,
На 9 уровне вместо обычной атаки вы можете
то вы заново определяете ваши хиты вплоть до
совершить две атаки по одной, либо различным
5го уровня.
целям для этого вы должны совершить два
Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень
броска атаки, после чего выбрать, какой бросок
штурмовика
относился к какой цели.
Хиты на 1 уровне: 12 + модификатор
Вы можете в конце каждого хода бросить куб
Телосложения
к6 и при значении 6 вам будет вновь доступна эта
Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) +
способность, но не более пяти раз за бой. В
модификатор Телосложения за каждый уровень
противном случае, чтобы использовать эту
штурмовика-летуна после первого
особенность снова вам необходимо совершить
короткий или продолжительный отдых.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВЛАДЕНИЕ
Вы получаете новые знания и посредством
ПЕРЕГРЕВ
тренировок совершенствуетесь в использовании
При попадании из легкого оружия, вы можете
нового оружие и доспехах. Однако ваши
добавить две дополнительные кости урона
спасброски заменяются новыми.
соответствующие этому оружию, при расчете
Доспехи: Легкие и средние доспехи
урона. При этом данное оружие не сможет
Оружие: Простое и экзотическое тяжелое
стрелять до конца следующего раунда.
огнестрельное оружие
Чтобы использовать эту особенность снова
Инструменты: Ремонтный набор
вам необходимо совершить короткий или
Спасброски: Ловкость
продолжительный отдых.
Навыки: Пилотирование (наземное)
УВЕЛИЧЕННЫЙ ОБЗОР
ПОЛЕТ
Пока вы находитесь в воздухе, вы лучше
С помощью реактивного ранца вы можете
других оцениваете обстановку и замечаете
эффективно использовать в бою его
детали, которых не видно с земли.
возможности, зависая в воздухе, или
Если вы используете реактивный ранец и
перемещаясь над головами противников.
находитесь в воздухе, вы получаете +2 бонус
Однако вы не можете находиться в воздухе
Внимательности, этот бонус равен +3, если цель
больше определенного числа раундов, которое
вашего внимания так же находится в воздухе.
указана в таблице штурмовика-летуна в столбце
«Полет». Это количество растет с вашим уровнем.
ПИКИРОВАНИЕ
Находясь в воздухе, используя реактивный
ЭКСПЕРТ УВОРОТОВ
ранец, вы можете спикировать на противника,
Вы мастерски укорачиваетесь от снарядов,
тем самым повалив его с ног.
благодаря умению быстро и качественно
Если вы используете реактивный ранец и
маневрировать используя реактивныйранец.
находитесь в воздухе, вы можете действием
Вы получаете +2 бонус КД, когда находитесь в
движения приземлиться на занятую противником
воздухе, используя реактивный ранец.
клетку, в том случае, если противник не
превосходит вас по размерам более чем на одну
РЫВОК категорию.
Вы можете форсировать ваш реактивный Противник падает ничком и совершает
ранец, чтобы увеличить его скорость. спасбросок по Ловкости, в случае провала, он
Ваша скорость увеличивается в два раза, в роняет оружие, если держал таковое и оно
момент полета на реактивном ранце. отлетает на 1к4*5 футов, направление выбираете
Чтобы использовать эту особенность снова вы.
вам необходимо совершить короткий или Сложность спасброска определяется так:
продолжительный отдых. Сл = 10+бонус мастерства+мод. Ловкости

27
Star Wars: Space War Круговорот Миров
ТРОЙНАЯ АТАКА Вы можете заряжать ракетную установку
Вы становитесь все более и более любым видом ракет:
смертоносным оружием Империи и ваша Кластерная ракета. При взрыве, наносит всем
скорость атаки заставляет врагов бежать. в радиусе 20 футов 2к6 урона (осколочного).
После совершения ДВОЙНОГО ВЫСТРЕЛА, вы Термальная ракета. При взрыве, наносит цели
можете бонусным действием кинуть гранату. 3к8 урона и всем в радиусе 20 футов 1к4 урона
Противники, которых заденет урон от гранаты, (огнем).
должны преуспеть в спасброске по Харизме, в Ионная ракета. При взрыве отключает всю
случае провала в свой ход, они обязаны отступить технику в радиусе 5 футов, нанося ей 1к10 урона.
на расстояние равное их скорости, в стороны Ионно-импульстная ракета. При взрыве
противоположные от вас. отключает всю технику в радиусе 15 футов.
Сложность спасброска определяется так: С расценнками на ракеты вы можете
Сл = 10+бонус мастерства+мод. Ловкости ознакомиться в главе Снаряжение.
Чтобы использовать эту особенность снова
вам необходимо совершить короткий или ЗАСЛОН
продолжительный отдых. При атаке противника по вашему союзнику на
земле, вы реакцией можете приземлиться перед
ФОРСАЖ ним, принимая весь урон на себя, при этом вы
После того, как вы приземлитесь на землю накладываете штраф на атаку равный половине
после использования реактивного ранца вы от вашего бонуса мастерства.
можете бонусным действием кинуть 1к100 (2к10).
В зависимости от результата произойдет ФАНТОМ
следующие: Вы в совершенстве овладели искусством
0-5 – ваш реактивный ранец взрывается, и вы полета на реактивном ранце.
получаете 2к12 урона. Ваша скорость при использовании ранца
6-15 – ваш реактивный ранец выходит из строя увеличивается на 10 футов, так же вы получаете
16-50 – вы поднимаетесь в воздух до конца +1 бонус КД, если используете реактивный ранец
своего следующего хода. и находитесь в воздухе. Вдобавок вы получаете
51-70 – вы поднимаетесь в воздух, на +1 бонус атаки для всего оружия, которым
количество раундов равное вашему значению владеете.
ПОЛЕТА. Помимо этого, если вы не перемещались в
71-90 – вы поднимаетесь в воздух, на свой ход, количество оставшихся раундов ПОЛЕТА
количество раундов равное вашему значению не тратится.
ПОЛЕТА. Вдобавок все в радиусе 5 футов
получают 1к6 урона огнем.
91-100 – вы поднимаетесь в воздух, на
ШТУРМОВИК-
количество раундов равное вашему значению РАЗВЕДЧИК
ПОЛЕТА. Вдобавок все в радиусе 15 футов Штурмовики-разведчики - военнослужащие
получают 2к6 урона огнем и горение (1к6 урона Штурмового корпуса Галактической империи,
огнем каждый ход), горящие цели могут специально обученные для ведения боевых
совершить спасбросок телосложения чтобы действий в слишком сложных для обычных
перестать гореть. штурмовиков условиях. Штурмовики-разведчики
Сл = 8+бонус мастерства были облачены в лёгкую броню, были высоко
Чтобы использовать эту особенность снова мобильными и выполняли разведывательные и
вам необходимо совершить продолжительный рекогносцировочные задания, в том числе в
отдых. тяжёлых для выживания условиях. Они были
превосходными стрелками и считались самыми
РАКЕТОНОСЕЦ лучшими снайперами в армии Галактической
Вы научились использовать свой ракетный Империи.
ранец по максимуму, установив на него ракетную Широкий диапазон их навыков неизбежно
установку. порождал у штурмовиков-разведчиков чувство
Вы можете оснастить свой ракетный ранец гордости и высокого самомнения. Как следствие
ракетной установкой, после чего вы можете их бравады, они развернули жесткую
основным действием пустить ракету, совершив конкуренцию со своими коллегами из пехотных
проверку навыка Артиллерия с бонусом +2. частей, так же как и со всеми остальными в
Дальность полета такой ракеты рассчитывается имперских вооруженных силах, кто имел равный
как: (1к20+Артиллерия)*10 футов. или более низкий ранг.

28
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Хиты на следующих уровнях: 1к4 (или 3) +
модификатор Телосложения за каждый уровень
штурмовика-разведчика после первого

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВЛАДЕНИЕ
Вы получаете новые знания и посредством
тренировок совершенствуетесь в использовании
нового оружие и доспехах. Однако ваши
спасброски заменяются новыми, так же как и
владения доспехами.
Доспехи: Легкие
Оружие: Любые снайперские винтовки
Инструменты: -
Спасброски: Ловкость
Навыки: Пилотирование (наземное),
Скрытность

УЛУЧШЕННОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ
Вы лучше стреляете на близком расстоянии,
чем кто либо другой.
Вы получаете +1 бонус атаки дальнобойным
оружием, в случае если цель атаки находится не
дальше 25 футов. Этот бонус растет до +2, если
цель атаки находится не дальше 10 футов.

ТРЕНИРОВКА РАЗВЕДЧИКА
Вас тренировали быть незаметным для врага,
Штурмовики-разведчики – были одними из где бы вы не были.
лучших стрелков Империи Вы можете скрываться во время движения,
для этого вы должны пройти не меньше 20 футов.
ШТУРМОВИК-РАЗВЕДЧИК Вы так же получаете +1 бонус Скрытности.
Бонус
Уровень мастерства Умения Атаки СКРЫТАЯ АТАКА
5 +3 Улучшенное 2
Вы становитесь непревзойденным мастером
прицеливание
засад.
6 +3 Тренировка разведчика 2
7 +3 Скрытая атака 2
Если вы находитесь в Скрытности и противник
8 +3 Увеличение характеристик 2 не видит вас, то при успешной атаки по нему вы
9 +4 Ускоренное 3 наносите дополнительные 2к6 урона. Этот бонус
передвижение растет до 3к6 на 14 уровне и 4к6 на 18.
10 +4 Дальний выстрел 3
11 +4 Повышенное восприятие 3 УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
12 +4 Увеличение характеристик 3 При достижении 8, 12, 16 и 19 уровней вы
13 +5 Критическое попадание 3 можете повысить значение одной из ваших
14 +5 Улучшение скрытой атаки 3
характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
15 +5 Чтение по губам 4
Как обычно, значение характеристики при этом
16 +5 Увеличение характеристик 4
17 +6 Общая цель 4
не должно превысить 20.
18 +6 Улучшение скрытой атаки 4
19 +6 Увеличение характеристик 5 УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
20 +6 Серия убийств 6 При достижении 8, 12, 16 и 19 уровней вы
можете повысить значение одной из ваших
ПЕРЕРАСЧЕТ ХИТОВ характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
Теперь, когда вы стали штурмовиком- Как обычно, значение характеристики при этом
разведчиком, то вы заново определяете ваши не должно превысить 20.
хиты вплоть до 5го уровня.
Кость Хитов: 1к4 за каждый уровень УСКОРЕННОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
штурмовика Вы бесшумно и быстро проскальзываете за
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор спины ни в чем не подозревающих противников.
Телосложения
29
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Пока вы в скрытности и никто из противников Командиры существовали как в регулярных,
вас не видит, ваша скорость увеличивается вдвое. так и элитных частях, таких как штурмовики-тени.
Командиры штурмовиков часто были
ДАЛЬНИЙ ВЫСТРЕЛ воспитаннее и образованнее своих подчинённых.
При Попадании из оружия по цели, Их отличала голубая разметка на штатной броне,
находящейся в более чем 120 футах от вас, вы в то время как рядовым в подразделениях
наносите ей дополнительные 2к6 урона. полагалась белая, без разметки. Это положение
устава осталось от традиций Войн клонов, где
ПОВЫШЕННОЕ ВОСПРИЯТИЕ цвет мог означать не только звание, но и род
Вы получаете +2 бонус Внимательности, пока войск.
находитесь в Скрытности и остаетесь
незамеченным.

КРИТИЧЕСКОЕ ПОПАДАНИЕ
Если вы в текущем раунде совершили 2 атаки
и они закончились успехом, то третья ваша атака
считается критической (действует по правилам
критического попадания), если целью являлась та
же цель по которой вы уже атаковали в этот ход.

ЧТЕНИЕ ПО ГУБАМ
Вы можете совершить проверку интеллекта,
добавив к ней свой бонус мастерства, дабы
попытаться понять о чем, говорят существа в
пределах 80 футов. Вы может понять только слова
сказанные на языке, который вы понимаете. Вы
не можете различить, о чем говорит цель, если ее
рот закрыт чем-либо (шлем, маска, повязка).

ОБЩАЯ ЦЕЛЬ
Вы можете бонусным действием отметить
существо, все ваши атаки и атаки ваших
союзников по цели осуществляются с
превосходством. Это существо так же
автоматически проваливает все спасброски
против способностей ваших и ваших союзников.

СЕРИЯ УБИЙСТВ
Если вы используете оружие, которым Некоторые штурмовики-коммандеры, такие
владеете, то ваше попадание считается как печально известный Кейн Сомос,
критическим, если вы выбросили 18-20 на кубике. действовали гораздо жёстче простых
При критическом попадании из оружия, которым штурмовиков-пехотинцев.
вы владеете, вы получаете дополнительную ШТУРМОВИК-КОММАНДЕР
Бонус
атаку.
Уровень мастерства Умения
5 +3 Определение цели, Дополнительная
ШТУРМОВИК- атака

КОММАНДЕР 6
7
+3
+3
Улучшенное восприятие
Команда к отступлению
Штурмовик-коммандер (англ. Stormtrooper 8 +3 Увеличение характеристик
commander), также известный как командир 9 +4 Синхронный выстрел
штурмовиков, - командир воинских 10 +4 Поддержка, Дополнительная атака
подразделений корпуса штурмовиков 11 +4 Тотальное отступление
Галактической Империи. 12 +4 Увеличение характеристик
Эту должность, как правило, занимал 13 +5 Отвлечение огня
14 +5 Заградительный огонь
назначенный руководитель, а в случае
15 +5 Улучшенные рефлексы,
выбывания последнего по любой причине его
Дополнительная атака
заменял самый старший по званию, выслуге или
16 +5 Увеличение характеристик
боевым наградам солдат. 17 +6 Всплеск энергии
30
Star Wars: Space War Круговорот Миров
18 +6 Быстрые команды КОМАНДА К ОСТСТУПЛЕНИЮ
19 +6 Увеличение характеристик
Вы видите, когда нужно отступать, даже если
20 +6 Приказ «на тот свет»
этого не видят ваши солдаты.
В качестве реакции вы можете позволить
ПЕРЕРАСЧЕТ ХИТОВ вашему союзнику совершить полное
Теперь, когда вы стали штурмовиком- передвижение (даже если он двигался в этот
коммандером, то вы заново определяете ваши раунд) не вызывая провоцированных атак.
хиты вплоть до 5го уровня. Чтобы использовать эту особенность
Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень повторно, вам необходимо совершить короткий
штурмовика или продолжительный отдых.
Хиты на 1 уровне: 12 + модификатор
Телосложения УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) + При достижении 8, 12, 16 и 19 уровней вы
модификатор Телосложения за каждый уровень можете повысить значение одной из ваших
штурмовика-коммандера после первого характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
Как обычно, значение характеристики при этом
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВЛАДЕНИЕ не должно превысить 20.
Вы получаете новые знания и посредством
тренировок совершенствуетесь в использовании СИНХРОННЫЙ ВЫСТРЕЛ
нового оружие и доспехах. Однако ваши В свой ход, основным действием, вы можете
спасброски заменяются новыми, так же как и заготовить реакцию, если ваш союзник попадает
владения доспехами. по цели, вы совершаете атаку по той же цели с +6
Доспехи: Легкие и средние доспехи бонусом к попаданию.
Оружие: Любое легкое и тяжелое проетсое Чтобы использовать эту особенность
огнестрельное оружие повторно, вам необходимо совершить короткий
Инструменты: - или продолжительный отдых.
Спасброски: Харизма и Мудрость
Навыки: Внимательность, Убеждение ПОДДЕРЖКА
Как опытный командир вы знаете, когда и в
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЦЕЛИ чем следует поддержать ваших товарищей по
Для вас поле боя – это шахматная доска с оружию.
солдатами в качестве фигур, вы умело выбираете Все союзники на расстоянии 15 футов
наиболее подходящие цели и атакуете их совершают с преимуществом спасброски по
подконтрольными «фигурами». Ловкости и Телосложению.
В свой ход, бонусным действием вы
объявляете цель, которую можете видеть «целью ТОТАЛЬНОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ
отряда», каждая атака ваших союзников Когда бой проигран, следует немедленно
совершается с превосходством по такой цели на отступать, чтобы сохранить жизни бойцов.
количество раундов равное 1/2 от уровня вашего Основным действием вы приказываете вашим
персонажа (минимум 1). союзникам, которые вас видят или слышат
Чтобы использовать эту особенность отступать, каждый из них может совершить
повторно, вам необходимо совершить короткий удвоенное перемещение не вызывая
или продолжительный отдых. провоцированных атак, даже если они уже
перемещались в этот ход.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА Чтобы использовать эту особенность
Действием атаки вы можете совершать теперь повторно, вам необходимо совершить короткий
на одну атаку больше. Вы получаете еще одну или продолжительный отдых.
атаку на 10 и 15 уровнях.
ОТВЛЕЧЕНИЕ ОГНЯ
УЛУЧШЕННОЕ ВОСПРИЯТИЕ Вы готовы отвлечь агрессию противника на
Вы лучше остальных умеете смотреть на поле себя, дабы сохранить жизни ваших бойцов.
боя «со стороны». Бонусным действием вы предоставляете всем
Вы получаете +2 бонус проверки союзникам в радиусе 25 футов +2 бонус к КД, до
Внимательности во время боя, а так же +2 бонус к конца вашего следующего хода, при этом все
спасброскам Ловкости. атаки по вам совершаются с превосходством до
конца боя.

31
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Чтобы использовать эту особенность штурмовиками. Эти солдаты были обучены
повторно, вам необходимо совершить короткий использовать более современные технологии,
или продолжительный отдых. чтобы скрываться на любой местности и нападать
из засады на противника, которого часто
ЗАГРАДИТЕЛЬНЫЙ ОГНОНЬ окружали, прежде чем атаковать.
Основным действием, вы можете отдать Как правило, штурмовики-тени выступали в
команду своим союзникам усилить огонь, при качестве резервных единиц, укомплектовывая
этом каждая атака ваших союзников будет стандартные подразделения штурмовиков, и
совершаться с преимуществом и бонусом к атаке вступали в бой, когда исход битвы был не на
+2 до конца вашего следующего хода. стороне Империи. В таких условиях командиры
Чтобы использовать эту особенность подразделений просили подкрепление в виде
повторно, вам необходимо совершить короткий штурмовиков-теней.
или продолжительный отдых.

УЛУЧШЕННЫЕ РЕФЛЕКСЫ
Сотни боев закалили вас и сделали
первоклассным солдатом, готовым ринуться в
бой в любую секунду и предвидящем любые
опасности.
Вы получаете классовый бонус +3 при
проверке инициативы.
При проверки инициативы вместо бонуса, вы
можете получить штраф на бросок -5, при этом
ваш выбранный союзник добавляет +3 к своему
значению инициативы.

ВСПЛЕСК ЭНЕРГИИ
Вы можете использовать до трех
особенностей требующих основное действие в
одном раунде.
Чтобы использовать эту особенность
повторно, вам необходимо совершить
продолжительный отдых.

БЫСТРЫЕ КОМАНДЫ
За долгие годы вы научились быстро и точно
отдавать команды своим бойцам, которые
понимают вас с полуслова.
Ваши союзники в пределах видимости
получают +10 к скорости, +1 бонус атаки.

ПРИКАЗ «НА ТОТ СВЕТ»


Ваш командный голос въелся вашим бойцам в Штурмовик-тени в классическом черном
самые отдаленные участки мозга. доспехе.
Вы можете бонусным действием обеспечить
один успешный спасбросок от смерти союзнику, ЭКИПИРОВКА
находящемуся в пределах 5 футов. Уникальная чёрная броня, столь
контрастирующая со стандартной белой у
ШТУРМОВИК-ТЕНИ обычных штурмовиков, представляла некоторые
Штурмовики-тени — элитными преимущества при маскировке. Эффект
штурмовиками, образовавшиеся из клонов-теней, достигался за счёт стигиево-трипсисматического
и служили Галактической Империи в составе её полимера, используемого при производстве
армии. Из-за использования чёрной брони их брони. Также в броню были встроены
иногда называли чёрными штурмовиками. дюрастальные волокна, что делали их более
Штурмовики-тени были членами элитного устойчивыми к физическим повреждениям, в том
подразделения и носили особую числе и энергетическим атакам.
экспериментальную маскировочную броню
вместо стандартной, экипированной обычными
32
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Штурмовики-тени имели устройства, обнаружение в течение времени, равном
позволявшие им становиться невидимыми в значению в таблице. Однако дроиды и системы
течение короткого периода времени. обнаружения, оснащенные специальными
датчиками, могут обнаружить ваше присутствие и
ШТУРМОВИК-ТЕНИ локализовать его. Так же вас могут обнаружить
Бонус Маски чувствительные к Силе персонажи. Как только вы
Уровень мастерства Умения ровка совершаете атаку, вы перестаете быть
5 +3 Невидимость, 1
невидимым. Вы так же можете перестать быть
Дополнительная атака
невидимым до истечения предельного времени,
6 +3 Улучшенное восприятие 2
7 +3 Неожиданный выстрел 2
отключив устройство бонусным действием.
8 +3 Увеличение характеристик 3 Чтобы использовать эту особенность
9 +4 Прыжок в тень 3 повторно, вам необходимо совершить короткий
10 +4 Сопротивление урону, 3 или продолжительный отдых.
Дополнительная атака
11 +4 Специалист по оружию 4 ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
12 +4 Увеличение характеристик 4 Действием атаки вы можете совершать теперь
13 +5 Владение парным 4 на одну атаку больше. Вы получаете еще одну
оружием
атаку на 10,15 и 20 уровнях.
14 +5 Точный выстрел 4
15 +5 Мощный выстрел, 5
Дополнительная атака УЛУЧШЕННОЕ ВОСПРИЯТИЕ
16 +5 Увеличение характеристик 5 Когда вы невидимы, вы способны спокойно
17 +6 Перегрузка 5 оценивать обстановку, не волнуясь, что вас
18 +6 Перезагрузка устройства 5 заметят.
19 +6 Увеличение характеристик 6 Находясь в режиме невидимости вы с
20 +6 Дополнительная атака 8 преимуществом совершаете проверки
Внимательности, Анализа, Работы с компьютером
ПЕРЕРАСЧЕТ ХИТОВ и Работы со взрывчаткой.
Теперь, когда вы стали штурмовиком-тени, то
вы заново определяете ваши хиты вплоть до 5го НЕОЖИДАННЫЙ ВЫСТРЕЛ
уровня. Пока вы находитесь в режиме невидимости,
Кость Хитов: 1к4 за каждый уровень вы способны подобраться к врагу максимально
штурмовика близко и совершить наилучший выстрел по цели.
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Находясь в режиме невидимости, вы
Телосложения удваиваете кости урона, при использовании
Хиты на следующих уровнях: 1к4 (или 3) + легкого оружия.
модификатор Телосложения за каждый уровень
штурмовика-тени после первого УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 8, 12, 16 и 19 уровней вы
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВЛАДЕНИЕ можете повысить значение одной из ваших
Вы получаете новые знания и посредством характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
тренировок совершенствуетесь в использовании Как обычно, значение характеристики при этом
нового оружие и доспехах. Однако ваши не должно превысить 20.
спасброски заменяются новыми.
Доспехи: Все доспехи ПРЫЖОК В ТЕНЬ
Оружие: Простое и экзотическое легкое Если вы вышли из режима невидимости, до
огнестрельное оружие истечения времени, вы можете действием
Инструменты: - движения снова стать невидимыми,
Спасброски: Ловкость и Телосложение переместившись при этом на половину скорости
Навыки: Скрытность, Внимательность, передвижения.
Выживание Вы будете оставаться невидимым то время,
которое вам осталось, вычитая уже проведенной
НЕВИДИМОСТЬ до выхода из режима.
Вы активируете специальное скрывающее
устройство, встроенное в ваш доспех и СОПРОТИВЛЕНИЕ УРОНУ
становитесь невидимыми для противника. Пока вы в невидимости ваш Класс Доспеха
В свой ход, бонусным действием, вы получает бонус +2.
активируете устройство невидимости и В случае. Если вы были обнаружены в режиме
становитесь невидимым для визуального невидимости (дроидом, датчиком и т.п.) и по вам
33
Star Wars: Space War Круговорот Миров
совершена успешная атака, вы бросаете Хк4, где
Х – половина вашего уровня (округлять в
большую), при этом вы игнорируете количество
урона равное выпавшему значению.
Эта особенность не работает, если вы были
задеты взрывом, волной или иной атакой, не
выбирающей цели.

СПЕЦИАЛИСТ ПО ОРУЖИЮ
Вы обучаетесь использованию тяжелого
оружия, тем самым становясь еще более
смертоносным воином.
Вы получаете владение простым тяжелым
огнестрельным оружием.

ВЛАДЕНИЕ ПАРНЫМ ОРУЖИЕМ


Вы получаете владение парным оружием, что
означает, что вместо второй атаки основным
оружием, вы можете использовать
дополнительное оружие во второй руке, при этом
добавляя все модификаторы атаки.
Эта особенность работает, только если вы
используете два легких оружия.

ТОЧНЫЙ ВЫСТРЕЛ
Вы тратите одну из своих атак, чтобы лучше
прицелится.
Действием атаки, вы вместо двух атак
совершаете одну, при этом получив бонус +4 к
попаданию.

МОЩНЫЙ ВЫСТРЕЛ
Перед атакой, вы говорите, что используете
эту особенность, при этом вы получаете штраф -7
на попадание, при этом вы можете добавить 2
дополнительные кости урона, если используете
легкое огнестрельное оружие.

ПЕРЕГРУЗКА
Бонусным действием вы перегружаете свое
устройство невидимости, при этом по всем целям
в радиусе 25 футов атаки дальнобойные атаки
совершаются со штрафом -1 и помохой, в течении
5 раундов.
Однако до совершения продолжительного
отдыха вы не можете использовать свое
устройство невидимости, в том числе и для этой
особенности.

ПЕРЕЗАГРУЗКА УСТРОЙСТВА
Пока вы находитесь не в режиме
невидимости, ваше устройство перезагружается,
что дает вам дополнительные 3 секунды за
каждый раунд, проведенный вне режима.
Устройство может перезагружаться только до
половины своего заряда, после чего работает по
обычным правилам.

34
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 4: ЛИЧНОСТЬ И 6 Я убеждён, что те, кто достиг высокого


положения в армии, сделали это так, как
ПРЕДЫСТОРИЯ. являются образцовыми военными и
прекрасными людьми
В дополнение к предысториям и чертам 7 Меня не заботят жертвы приказов, которые
характера, описанным в первой книги игрока, отдаются мне и товарищам
ниже представленны наиболее подходящие 8 Я прямо говорю с вышестоящими
предыстории с их идеалами и привязанностями офицерами, даже если от этого могу
для классов данной книги, однако это не пострадать
запрещает их использовать для классов из других
книг, и наоборот, вы можете использовать
к6 Идеал
предыстории из других книг для персонажей,
1 Порядок. Приказы сверху не обсуждаются, а
принадлежащих классам из этой книги.
выполняются. (Законный)
2 Братство. Я всегда могу довериться братьям
ВОЕННЫЙ: КАРЬЕРИСТ по оружия, а они в свою очередь могут
Вы пошли на службу по идейным положиться на меня. (Добрый)
соображениям и решили, что именно служба для 3 Эгоизм. Меня не заботят головы, по которым
вас родная стихия. придется пройтись, чтобы достигнуть своей
Вы были исправным военным. Ревностно цели. (Злой)
относились к выполнению поручений и старались 4 Безответственность. Если операция пошла
отличиться на фоне сослуживцев. Вы были не по плану, то каждый сам за себя.
преданы не столько правительству, сколько (Хаотичный)
военному командованию и на поле боя исправно 5 Отреченность. Если не я ответственен за
выполняли все поставленные задачи. провал, то не мне и переживать за
выполнение операции. (Нейтральный)
Владение навыками: Выживание 6 Устремление. Я готов взять на себя
Владение инструментами: - ответственность, если это расширит мои
Снаряжение: Бластерное ружье E-11, 3 глоп- возможности. (Любой)
гранаты, 30 кр.

УМЕНИЕ: ПОСЛУЖНОЙ СПИСОК к6 Привязанность


Поскольку ваша служба была 1 Мой взвод – моя семья, я сделаю все для их
безукоризненная, ваш послужной список защиты.
является образцово-показательным для 2 Однажды один младший офицер помог мне,
военного, вы можете ссылаться на него при рискуя своим положением, я до сих пор
разговоре с военнослужащими той же структуры, хотел бы отплатить ему долг.
в которой служили и вы. 3 Когда я был ранен, боец противника
отказался стрелять в меня, тогда я понял, что
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ люди чести есть и на войне
Для того, кто сделал свою карьеру в армии, 4 Армия дала мне все, и я обязан ей за то, кем
многие прелести жизни остались за бортом, я стал.
однако вера в друзей-сослуживцев сильна как ни 5 Я всегда хотел занять самую высокую
у кого другого, вы так же превосходно должность в армии, и я до сих пор к этому
разбираетесь в армейских устоях и знаете как стремлюсь.
добиться расположения начальства. 6 Однажды я нарушил приказ, который спас
операцию от полного провала, высшее
к8 Черта характера командование оценило мой жест, но
1 Ваша униформа, доспехи и оружие всегда офицер, чей приказ я нарушил до сих пор
отглажены, отполированы и вообще в припоминает мне мое неповиновение.
превосходном состоянии.
2 Я никогда не задаю вопросов, а лишь точно
выполняю приказы. к6 Слабость
3 После боя мне необходимо побыть одному, 1 Если я в меньшинстве, то я убегу из битвы.
чтобы остаться наедине с призраками 2 Чем выше я забираюсь по карьерной
убитых мною существ. лестнице, тем больше власти я получаю.
4 Я всегда крепко сплю, так как знаю, что 3 Я обожаю деньги, а они водятся лишь у
превосходно выполняю свой долг. высших эшелонов офицерского состава.
5 Я сдержан и немногословен 4 Я предпочту убить кого-нибудь во сне,
35
Star Wars: Space War Круговорот Миров
нежели в честном поединке. 8 Вы привыкли сначала стрелять, а потом
5 Я готов пожертвовать дружбой ради задавать вопросы.
карьеры.
6 Я не терплю предательства, каким бы не
было оправдания. к6 Идеал
1 Измена. Вы считаете, что те, кто приказывал
ДЕЗИРТИР вам, поступали не правильно, и вы готовы
Вы бросили армию после кого-то события, или работать лишь с теми, кто поступает по букве
после того, как отказались выполнять закона. (Законный)
чудовищный приказ, так или иначе вас теперь 2 Отзывчивость. Вы всегда придете на
разыскивают, как дезертира. помощь, даже с риском для себя. (Добрый)
Однако, поскольку такое случается не так уж и 3 Месть. Вы готовы продать военные секреты
редко, за вами не пускают ни охотника за тем, кто сможет использовать их для
головами, ни банду головорезов, а только лишь уничтожения тех, кто вам насолил в
специальную службу, которая занимается прошлом. (Злой)
поиском дезертиров и военных преступников. 4 Алчность. Вы согласны следовать за тем, кто
больше платит. (Хаотичный)
Владение навыками: Выживание 5 Судьба. Вы верите, что все что не делается,
Владение инструментами: - все к лучшему. (Нейтральный)
Снаряжение: Бластерный пистолет DH-17, 6 Надежда. Вас ждет трудный путь, в конце
датапад, 50 кр. которого вы будете вольны делать то, что
пожелаете. (Любой)
УМЕНИЕ: ВОЕННЫЕ СЕКРЕТЫ
Перед побегом, вы скачали на свой датапад
к6 Привязанность
военные секреты своей части, это может быть
1 Ваше оружие никогда вас не подводило – вы
план ближайшей операции или информация об
никогда не расстанетесь с ним.
агентах в штабе противника, в любом случае вы
2 Вы предали того, кто был вам другом, вы
можете не плохо нажиться на это информации,
надеетесь никогда не встретиться с этим
если найдете покупателя, либо вы можете
человеком, зная, что он будет вас искать.
приберечь ее как козырь, если служба по отлову
3 Вы мечтаете вернуться на родину, но знаете,
дезертиров найдет вас.
что там вас будут разыскивать в первую
очередь.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ 4 Вам всегда нравилось сражение, и вы смело
Независимо от тех причин, по которым вы ринетесь в бой, если таковой предстоит.
вступили в армии, вы ее покинули, так как 5 Вы стараетесь не выделяться в толпе и не
остались недовольны ею, либо отдельными реагировать на случайные события, так
личностями из командного состава, вы так же больше шансов, что вас не найдут.
могли узнать какой-то секрет, либо выкрасть 6 Вы знаете человека, который может вам
такой секрет с целью наживы. помочь, однако он является преступником и
его сложно найти.
к8 Черта характера
1 Я не доверяю людям, только оружию в своих
руках. к6 Слабость
2 Меня всегда отвращали представители 1 Вы никогда не поможете другому, если это
других рас, никогда не доверюсь ни одному поставит вас под удар.
из них. 2 Вы не доверяете тем, кто заговаривает с
3 Вы стараетесь решать проблему мирно, вами первым.
оставляя оружие, как последний вариант. 3 Вы считаете, что всех можно купить, у вас
4 После того, как вы оставили службу вы очень тоже есть своя цена.
плохо спите. Вам снятся кошмары. 4 Никогда не называюсь своим именем, и
5 Я скрытный, так как считаю, что любой никогда не повторяюсь с выдуманным.
может выдать меня военным. 5 Если у меня кончились деньги, я тут же
6 Вы стараетесь не общаться с постараюсь раздобыть их, и методы меня не
государственными и административными волнуют.
служащими, считая, что везде есть шпионы 6 Я боюсь космических перелетов, потому что
военных. в космосе от меня ничего не зависит.
7 Вы больше не подчиняетесь ни чьим
приказам, кроме своих собственных.
36
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ВЫЖИВШИЙ НА ВОЙНЕ 3 Месть. Вы поклялись найти ответственного


Вы проходили службу в армии, какое бы у вас за то, что произошло и расквитаться с ним.
не было к ней отношение, вы достаточно (Злой)
добросовестно выполняли приказы. 4 Новая жизнь. Вы решили забыть о службе,
На очередном задании вы со всем взводом для вас теперь открыт целый мир.
попали в ловушку, или просто не справились с (Хаотичный)
заданием. Все ваши однополчане погибли, 5 Предназначение. Вы считаете, что недаром
выжили только вы. Однако вы точно знаете, что о остались в живых, теперь жизнь нужно
вашем спасении не известно начальству. С тех пор прожить иначе, лучше. (Нейтральный)
вы сами решали что делать, но так до конца и не 6 Свобода. Все, кто вас знал, думают, что вы
выбрали возвращаться на службу или нет. мертвы. Отныне вы вольны сами
распоряжаться своей жизнью, ни от кого не
Владение навыками: Выживание завися. (Любой)
Владение инструментами: -
Снаряжение: Бластерный пистолет DH-17,
комплект повседневной одежды, датапад, 10 кр. к6 Привязанность
1 Вы до сих пор помните привычки своих
однополчан и вам трудно привыкнуть к
УМЕНИЕ: СТАРЫЕ СВЯЗИ жизни без них.
Со времен службы у вас остались знакомые
2 У вас осталась безделушка, на память о
как на службе, так и в административных
ваших товарищах, вы носите ее с собою, как
структурах, если вы встретите таковых, они могут
талисман.
помочь вам и вашим спутникам, если только это
3 Один из ваших друзей пожертвовал собой,
не что-то противозаконное.
чтобы вы могли выжить, вы пообещали себе,
что отыщите его семью и позаботитесь о них.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ 4 Вы вините в смерти друзей офицера,
Все ваши братья по оружию погибли, тех, с отправившего вас на задание, вы решили
кем вы сражались, бок о бок больше нет в живых, сделать целью своей жизни – месть ему.
и это накладывает определенный отпечаток на 5 Вы храните предмет, который забрали с
ваш характер. первого убитого вами противника.
6 Вы стараетесь возвращаться на место гибели
к8 Черта характера вашего взвода раз в год, чтобы почтить
1 Вы стараетесь не привязываться к людям, так память о них.
как знаете, что все равно их потеряете.
2 Вы скорее согласитесь на самоубийственную
миссию в одиночку, чем на задание вместе с к6 Слабость
командой. 1 Вы не можете пройти мимо того, кто в беде.
3 Вы стараетесь определить слабые места 2 Вы никогда не будете выполнять
противника, прежде чем нападать на него. рекомендации или приказы малознакомого
4 Вы высоко цените собственную жизнь, так вам человека.
как однажды вы уже чуть не погибли. 3 Вы не готовы взять на себя ответственность
5 Лучше найти способ избежать боя, чем без за другие жизни.
раздумья начинать его. 4 Вы не можете напасть на безоружного.
6 Вы стараетесь продумать несколько 5 Вы никогда не опуститесь до воровства.
вариантов действия, прежде чем принимать 6 Вы не можете удержаться, чтобы не
решение. поставить на место излишне зазнавшегося
7 Вы в ответе за тех, кто вам доверился. человека.
8 Вы всегда при себе имеете оружие на всякий
случай и не расстаетесь с ним.

к6 Идеал
1 Долг. Когда-нибудь вы вернетесь в армию,
но только после того, как справитесь с
пережитым. (Законный)
2 Заботливость. Вы считаете своим долгом
навестить семьи погибших товарищей и
рассказать им, как погибли их дети.
(Добрый)
37
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 5: СНАРЯЖЕНИЕ ЧЕРНЫЙ РЫНОК


Некоторый товар нельзя встретить в обычных
Ваше снаряжение состоит не только из оружия
магазинах и лавках. Часть предметов являются
и кредиток, это так же и доспехи, походные
слишком редкими, другая часть незаконными,
рационы, инструменты, комплекты одежды и т.д.
что делает их труднодоступными для покупателя.
Такой товар обычно достается «из под полы»,
НАЧАЛЬНОЕ БОГАТСТВО
у различных преступных деятелей, или проще
Класс Деньги всего на черном рынке, который присутствует на
Гвардеец 4к6 × 80 кр каждой крупной планете с большим оборотом
Темный Аколит 2к6 × 80 кр товаров.
Штурмовик 2к4 × 50 кр По причине того, что товар может быть
штучным, а так же того, что владелец товара мог
Ниже приведены списки оружия, доспехов и заполучить его специфичным образом, цены на
прочего снаряжения вдобавок к описанным в такие изделия редко бывают фиксированными,
Книге Игрока 1. Вы можете комбинировать но как правило они не опускаются ниже
снаряжения из обеих книг. определенной суммы. Такие пороговые значения
выделены в таблице красным цветом.
ДОСПЕХИ
Доспех Стоимость Класс Доспеха (КД) Сила Скрытность Вес
Лёгкий доспех
Летный комбинезон 40 кр 11 + модификатор Лов — — 8 фнт.
Флотский мундир 400 кр 10 + модификатор Лов — — 3 фнт.
Доспехи Имперского 500 кр 12 + модификатор Лов 10 — 15 фнт.
коммандос
Средний доспех
Пластинчатые доспехи 2000 кр 14 + модификатор Лов 12 Помеха 30 фнт.
штурмовика (макс. 2)
Броня имперского спецназа 3000 кр 12 + модификатор Лов 12 — 20 фнт.
Костюм штурмовых коммандос 4500 кр 14 + модификатор Лов 12 — 20 фнт.
Доспехи гвардейца 2500 кр 16 + модификатор Лов 12 Помеха 25 фнт.
(макс. 2)
Усиленная пехотная броня 500 кр 14 + модификатор Лов 10 — 35 фнт.
Тяжёлый доспех
Бронекостюм Имперской 20 000 кр 24 18 Помеха 100 фнт.
тяжелой пехоты
2. Анти-бластерный слой 3. Магнитно-защитный
Флотский мундир. Официальное слой 4. Внутренний изолятор
обмундирование офицеров Имперского флота. Бронекостюм содержит специальную
Доспехи Имперского коммандос. Кандидаты идентификационную IFF-цепь, давая
в коммандос отбираются только из офицерского штурмовикам возможность опознавать друг друга
состава проявившие особую преданность на расстоянии в бою.
имперскому режиму и выдающиеся боевые Шлем содержит дыхательные фильтры
навыки. Бойцов этого элитного подразделения (защищающие от химического и биологического
отличает редкостная нелюбовь к рукопашному оружия), переговорное устройство (комлинк) с
бою, и большее предпочтение бластерному возможностью смены языка (модель SoroSuub
оружию большой дальности и скорострельности. DH77 или Herzfall Corporation DH107). Для
В облачение входят шлем, наколенники, перчатки быстрой связи с другими единицами, комлинк
с офицерскими сапогами и стандартный также имеет различные выборы частот (черная
офицерский мундир. полоса, которая находится на щелями глаза -
Пластинчатые доспехи штурмовика. Броня всенаправленная антенна). Внутри боевой группы
штурмовика состоит из с 18 частей состоящих из при помощи комлинка можно передавать
материала под названием Импервиум шифрованные сообщения, причем каждые
(Impervium), обеспечивающий хорошую защиту от несколько секунд будет изменяться
бластерного огня. последовательность шифрования не
Сам материал брони состоит из четырех слоев: позволяющая расшифровать передачу. Если шлем
1. Impervium. (Impervium - товарный знак Plasteel) был снят со штурмовика не самим штурмовиком,

38
Star Wars: Space War Круговорот Миров
частота кодирования автоматически удаляется из Шлем. Шлем был оснащен бинокулярным
шлема, тем самым не давая противнику 180-градусным визиром, с многочастотной
возможности прослушивать сообщения системой наведения и захвата цели (MFTAS).
остальных штурмовиков. Система MFTAS упрощает прицеливание из
Автоматически поляризующиеся линзы стрелкового оружия по целям, движущимся со
защищают обладателя брони от интенсивного скоростью не более 10 метров в секунду, и дает
яркого света, линзы дополнены специальным исчерпывающую информацию о цели,
голографическим процессором и позволяют находящихся поблизости союзных
хорошо видеть через дым, пыль, ночной подразделениях, имеет встроенный прибор
полумрак, огонь… Шлем снабжен прибором ночного видения (ПНВ), а также облегчает
ночного видения. Имеется внешний динамик обнаружение цели в дыму, через открытое пламя
(Vocoder) для общения с посторонними. и при повышенной запыленности. MFTAS
Отсек на спине содержит аварийный запас взаимодействует со штатным стрелковым
кислорода на 20 минут, что позволяет оружием штурмового корпуса, образовывая
штурмовику свободно дышать в условиях космоса единый стрелковый комплекс. В частности
или под водой. Также в отсеке находится интегрирование позволяет вести прицельный
энергетический блок питания костюма. Отсек огонь от бедра, так как точка прицеливания
имеет крепления для установки дополнительного выводится на визир шлема. Автоматически
снаряжения, такого как: полевая радиостанция, поляризующиеся линзы шлема защищают глаза
минометы, тяжелые лучеметы, боеприпасы и от ярких вспышек (бластерные выстрелы,
оборудование для установки периметров световые гранаты…) и резкой смены освещения.
безопасности вокруг лагеря. Пояс-разгрузка. На поясе находится
Ботинки штурмовика имеют магнитные высокопрочный трос с крюком-кошкой и
захваты для передвижения в условиях низкой стреляющее устройство для его запуска, запасные
гравитации. Стандартизированные сервисные блоки питания и газовые картриджи для
пояса содержат боеприпасы для бластера, бластеров, гранаты сигнальные ракеты,
концентрированные порции пищи, компактный концентрированные пищевые рационы, запасной
набор инструментов, запасное ручное комлинк, упаковки с водой и 2 медпака (полевые
переговорное устройство, термальный детонатор. аптечки). Все это упаковано в два объемных
Пояс может быть дополнен другим подсумка.
оборудованием: специализированным или Жизнеобеспечение. Бронекостюм полностью
основным набором выживания, наручниками, герметичен, имеет встроенную систему
электронным биноклем (только у офицера или климатконтроля и антибактериальный фильтр,
разведчика), обычными и высокой разрушающей благодаря которым боец может выживать и
мощности гранатами. сражаться в экстремальных погодных условиях.
На броню возможна установка Запас кислорода позволяет спецназовцу до 30
дополнительного специального снаряжения, минут находиться под водой или в открытом
такого как встроенная голо-камера или фонарь. космосе.
Автоматическая система климат-контроля Средства маскировки. Упомянутый выше
брони позволяет штурмовику находится в полимер повышает скрытность бойца от
прекрасной форме в независимости от обнаружения сенсорами различного типа. В том
климатических условий. числе сенсорами реагирующими, на тепловое
Броня имперского спецназа. Бронекостюм. излучение, и автоматизированными камерами
Обеспечивал легкую защиту от кинетического видеонаблюдения реагирующими на движение.
оружия (холодного и огнестрельного) и огня Ботинки имеют особую подошву снижающую
легких бластеров. Броня прекрасно защищала шум при ходьбе, а бронепластины доспеха
солдата от осколков, сверхвысоких и сверхнизких хорошо подогнаны и покрыты специальным
температур. На большом расстоянии кираса материалом снижающим уровень шума.
могла выдержать попадание из бластерной Благодаря этому отряд коммандос может
винтовки. Бронекостюм не ограничивал передвигаться практически бесшумно даже в лесу
подвижность солдата, а его сравнительно или в помещениях с твердым полом.
небольшой вес хорошо распределялся по телу, не Костюм штурмовых коммандос. Для
приводя к переутомлению даже при длительном коммандос было создано специальное
ношении брони. снаряжение. Броня спецназовцев была создана
Система связи: шлем оснащен встроенным на основе хорошо зарекомендовавшей себя, еще
комлинком управление которым осуществляется во время Войны Клонов, брони клонов-
с помощью языка. Комлинк в шлеме дублирован разведчиков. Новый бронекостюм, созданный
комлинком на левом или правом запястье (по доктором Нашиак Ллалик (Dr. Nashiak Llalik), был
выбору солдата). покрыт особым полимером, разработанным в
39
Star Wars: Space War Круговорот Миров
лабораториях Аэтен-2 (Aeten II). Полимер специализации в роли космопехоты. Оптические
повышал снижал заметность бойца от всех видов сенсоры брони позволяли видеть сквозь дым,
электронных систем обнаружения, а заодно песчаную бурю или огонь.
позволял лучше сливаться с местностью. Броня Также стоит отметить, что броня давала
коммандос надежно защищала обладателя от возможность солдату переносить тяжелые грузы
огня легкого стрелкового оружия, осколков и пуль и вооружение, а прочность броневого покрытия
и при этом не сковывала движений. Кроме этого делала его практически неуязвимым от огня
боец в такой броне комфортно чувствовал себя легкого стрелкового оружия и даже некоторых
даже при очень низких или очень высоких станковых бластеров. Единственным недостатком
температурах, во время пыльных бурь, сильного бронекостюма была низкая подвижность.
ветра, града… и.т.д. Скорость передвижения в бронекостюме
Бронекостюм Имперской тяжелой пехоты. снижается на 20 футов.
Тяжелый бронированный скафандр позволял
уверенно преодолевать зоны повышенного УСТАНОКА И ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ
радиационного или химического заражения, а Мины требуют установки, чтобы впоследствии
также двигаться по труднопроходимым участкам сдетонировать. В описании каждого типа мин,
местности. Прочное, термоустойчивое покрытие существует параметр сложность этот параметр
брони выдерживало контакт даже с очень используется для обезвреживания мины, он
сильными кислотами и экстремально высокой сравнивается с броском Интеллекта (Работа с
температурой. Солдаты в этом бронекостюме взрывчаткой). Для установки этот параметр
могли, без вреда для здоровья, пройти даже делится пополам.
сквозь поток лавы. Запас кислорода системы Если пассивная проверка существа по Работе с
жизнеобеспечения позволял автономно взрывчаткой равна или больше половины
действовать под водой или в вакууме в течение сложности обезвреживания мины, то он
трех дней. Последнее обстоятельство давало устанавливает мину без проверки, проходя ее
возможность, в случае острой необходимости, автоматически.
использовать штурмовиков данной
ОРУЖИЕ
Название Стоимость Урон Вес Свойства
Простое рукопашное оружие
Кортозисный клинок 15 000 кр 1к6 рубящий 3 фнт. Универсальное (1к8). При
соприкосновении с клиноком
светового меча, отключает его на
1 минуту.
Копье 20 кр 1к8 колющий 3 фнт. Досягаемость
Экзотическое рукопашное оружие
Вибро-посох 670 кр. 1к12 5 фнт. Двуручный, Досягаемость.
рубящий
Шоковая дубинка 100 кр 1к6 Легкое, ионизация - 10
дробящий,
+ 1к4 ионный
Простое легкое огнестрельное оружие
Бластерный пистолет DL-18 500 кр 1к6 лазерный 2 фнт. Боеприпас (дистанция 60/120),
[100/100/15], Легкое
Бластерный пистолет DL-22 550 кр 1к8 лазерный 2 фнт. Боеприпас (дистанция 30/120),
[100/100/30], Легкое
Бластерный пистолет DC-15s 400 кр 1к6 лазерный 2 фнт. Боеприпас (дистанция 25/80),
[250/50/10], Легкое
Бластерный пистолет DC-17 600 кр 2к4 лазерный 2 фнт. Боеприпас (дистанция 30/120),
[50/50/5], Легкое
Бластерный пистолет «Вестар- 1000 кр 3к4 лазерный 1 фнт. Боеприпас (дистанция 40/140),
34» [40/20/10], Легкое
Бластерный пистолет SE-14 500 кр 2к4 лазерный 2 фнт. Боеприпас (дистанция 30/80),
[50/100/30], Легкое
Экзотическое легкое дальнобойное оружие
40
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Дуэльный пистолет 750 кр 2к6 лазерный 2 фнт. Боеприпас (дистанция 30/120),
[1/1/5], Легкое

Простое тяжелое огнестрельное оружие


Тяжелый бластерный пистолет 650 кр 1к8 лазерный 3 фнт. Боеприпас (дистанция 30/80),
мод. 434 [100/100/15]
Тяжелый бластерный пистолет 900 кр 2к6 лазерный 4 фнт. Боеприпас (дистанция 20/60),
DT-12 [100/50/15]
Тяжелый бластерный пистолет 800 кр 4к4 лазерный 3 фнт. Боеприпас (дистанция 20/50),
«Ренегат» [50/25/15], Двуручное
Тяжелый бластерный пистолет Т- 750 кр 2к6+1к4 4 фнт. Боеприпас (дистанция 20/50),
6 «Громовержец» лазерный [25/25/20]
Тяжелый бластерный пистолет 850 кр 2к8 лазерный 4 фнт. Боеприпас (дистанция 30/80),
DT-57 [50/25/20]
Тяжелый бластерный пистолет S- 1000 кр 3к6 лазерный 3 фнт. Боеприпас (дистанция 80/100),
5 [60/20/20]
Тяжелый бластерный пистолет 750 кр 2к6 лазерный 3 фнт. Боеприпас (дистанция 30/60),
BRYAR K-16 [60/20/20]
Бластерный карабин DC-15S 950 кр 1к8 лазерный 8 фнт. Боеприпас (дистанция 60/300),
[500/100/20], Универсальное
(2к6)
Бластерная винтовка A280 1300 кр 4к4 лазерный 14 фнт. Боеприпас (дистанция 40/300),
[400/50/15], Двуручное
Бластерная винтовка DLT-20A 1300 кр 3к6 лазерный 14 фнт. Боеприпас (дистанция 40/300),
[300/30/15], Двуручное
Тяжелый карабин 9118 1000 кр 1к8 лазерный 6 фнт. Боеприпас (дистанция 50/200),
[600/100/15], Двуручное
Сменная оружейная система DC- 4500 кр 1к8 базовый 10 фнт. Боеприпас (дистанция 60/300),
17m 5к8 снайпер + 6 фнт [300/60/25], Двуручное - базовое
лазерный Боеприпас (дистанция 400/800),
[20/5/25], Двуручное -
снайперское
Бластерная винтовка «Огненное 1200 кр 1к10 лазер. 5 фнт. Боеприпас (дистанция 60/300),
Копье» оглушающий [300/50/20], Двуручное - базовое
Боеприпас (дистанция 300/100),
[100/10/20], Двуручное -
оглушающий
Бластерная винтовка SG-4 400 кр 1к6 лазерный 10 фнт. Боеприпас (дистанция 60/300),
[300/50/15], Двуручное
Бластерный карабин EE-3 1500 кр 2к6 лазерный 6 фнт. Боеприпас (дистанция 50/200),
[300/60/10], Универсальное (3к6)
Бластерный карабин 900 кр 1к8 лазерный 7 фнт. Боеприпас (дистанция 100/250),
«Старслэшер» [300/50/20], Двуручное
Бластерная винтовка DH-17 980 кр 2к4 лазерный 10 фнт. Боеприпас (дистанция 300/1500),
[200/50/15], Двуручное
Легкий автоматический бластер 2000 кр 2к8 лазерный 9 фнт. Боеприпас (дистанция 60/300),
Т-21 [150/30/15], Двуручное
Экзотическое тяжелое огнестрельное оружие
Бластерная винтовка AXM-50 4750 кр 1к8 лазерный 12 фнт. Боеприпас (дистанция 25/75),
Гранаты – 3к6 осколоч. [250/50/15], Двуручное –
1000 кр за базовый

41
Star Wars: Space War Круговорот Миров
30 шт. Боеприпас (дистанция 60/200),
[30/-/-], Двуручное – гранатомет
радиус поражения – 15
Двуствольный бластерный 1000 кр 4к6 лазерный 6 фнт. Боеприпас (дистанция 30/300),
карабин BMC-150 [300/50/15], Двуручное
Тяжелый барабанный пистолет 900 кр 4к6 лазерный 3 фнт. Боеприпас (дистанция 30/90),
DT-29 [6/60/15], перезарядка 6 сек.
Бластерная снайперская 1100 кр 3к8 лазерный 8 фнт. Боеприпас (дистанция 400/700),
винтовка LD-1 [200/50/30], Двуручное
Снайперская винтовка Х-45 1000 кр 2к10 8 фнт. Боеприпас (дистанция 500/1000),
лазерный [100/25/20], Двуручное
Тяжелая бластерная снайперская 3000 кр 3к8 лазерный 16 фнт. Боеприпас (дистанция 900/1500),
винтовка RT-97C [1500/500/20], Двуручное
Снайперская винтовка Е-5s 950 кр 3к6 лазерный 17 фнт. Боеприпас (дистанция 500/950),
[50/5/15], Двуручное
Снайперская винтовка DC-15x 1500 кр 4к6 лазерный 14 фнт. Боеприпас (дистанция 500/1000),
[25/5/5], Двуручное
Снайперская винтовка А295 2000 кр 3к8 лазерный 14 фнт. Боеприпас (дистанция 700/1200),
[100/50/15], Двуручное
Роторная бластерная пушка Z-6 5500 кр 6к4 лазерный 32 фнт. Боеприпас (дистанция 60/300),
[500/30/40], Двуручное
Тяжелый счетверенный бластер 5500 кр 8к4 лазерный 61 фнт. Боеприпас (дистанция 60/300),
[100/20/50], Двуручное
Компактная бластерная пушка 2000 кр 4к6 лазерный 12 фнт. Боеприпас (дистанция 30/60),
CR-1 [30/5/25], Двуручное
Тяжелый станковый 6500 кр 4к8 лазерный 80 фнт. Боеприпас (дистанция 300/2000),
автоматический бластер HOB Не стреляет [100/50/30], Двуручное,
без установка 30 сек.
установки.
Автоматический бластер VX 3350 кр 4к6 лазерный 35 фнт. Боеприпас (дистанция 30/600),
«Сайдуиндер» [300/30/60], Двуручное
Микро-гранатомет MGL-1 2500 кр 3к6 осколоч. 6 фнт. Боеприпас (дистанция 60/200),
Гранаты – [30/-/-], Двуручное
1000 кр за радиус поражения – 15
30 шт
Ракетница RDP-12 1500 кр 2к8 осколоч. 10 фнт. Боеприпас (дистанция 80/300),
Ракеты – [20/-/-], Двуручное
15 кр за 1 радиус поражения – 10
шт.
Гранатомет E-60R 3000 кр 2к10 осколоч 30 фнт. Боеприпас (дистанция 200/500),
Ракеты – [1/-/-], Двуручное
100 кр за радиус поражения – 30
1 шт.
Противотанковый гранатомет 2000 кр 3к8 осколоч. 24 фнт. Боеприпас (дистанция 100/500)-
PLX-1 Ракеты НУ неуправлемым снарядом,
– 50 кр за (дистанция 2000/2000)-
1 шт. управлемым снарядом, [1/-/-],
Ракеты У – Двуручное
300 кр за радиус поражения – 20
1 шт.
Гранатомет PLX-2 4000 кр 4к6 осколоч. 18 фнт. Боеприпас (дистанция 100/500)-

42
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Ракеты НУ неуправлемым снарядом,
– 70 кр за (дистанция 2000/2000)-
1 шт. управлемым снарядом, [1/-/-],
Ракеты У – Двуручное
350 кр за радиус поражения – 25
1 шт.
Гранатомет PLX-2М 2250 кр 2к12 осколоч. 96 фнт. Боеприпас (дистанция
Ракеты – 5000/50000), [6/-/-], Двуручное
800 кр за радиус поражения – 40
1 шт.
Револьверный гранатомет Z50 1250 кр 3к8 осколоч. 18 фнт. Боеприпас (дистанция 150/300),
Гранаты – [6/-/-], Двуручное
100 кр за радиус поражения – 25
1 шт.
Гранаты и мины
Осколочная граната С-16 500 кр 3к8 осколоч. 1 фнт. Метательное (дистанция 30/55),
радиус поражения – 30
Химическая граната 350 кр См. описание 1 фнт. Метательное (дистанция 30/55),
ниже радиус поражения – 20
Криобан-граната WW-41/WW-47 800 кр 3к10 осколоч. 1 фнт. Метательное (дистанция 30/55),
радиус поражения – 25
Фугасный жезл 200 кр 5к4 осколоч. 0.5 Метательное (дистанция 30/55),
фнт. радиус поражения – 10
Граната 0033Х 400 кр 2к6 осколоч. 1 фнт. Метательное (дистанция 30/55),
радиус поражения – 15
Светошумовая граната С-10 600 кр Все в зоне 1 фнт. Метательное (дистанция 30/55),
оглушены, радиус поражения – 20
при провале
Спасброска
по Тел со Сл
15
Светошумовая граната С-14А 500 кр Все в зоне 1 фнт. Метательное (дистанция 30/55),
Начинка – оглушены, радиус поражения – 10.
150 кр при провале Многоразовое использование,
Спасброска при замене начинки
по Тел со Сл
15
Противотанковая граната 750 кр 3к10 осколоч. 2 фнт. Метательное (дистанция 30/55),
Галентро радиус поражения – 20
Фугасная граната G2 100 кр 1к10 осколоч 1 фнт. Метательное (дистанция 30/55),
радиус поражения – 5
Ионная граната «Молния 22» 65 кр 2к6 ионный 1 фнт. Метательное (дистанция 30/55),
радиус поражения – 5,
ионизация - 8
Инферно граната D-24 75 кр 2к4 осоколоч. 1 фнт. Метательное (дистанция 30/55),
радиус поражения – 5
Плазменная граната «Нова 40» 175 кр 2к4 осколоч. 1 фнт. Метательное (дистанция 30/55),
радиус поражения – 10
Антигравитационная мина XG 400 кр 2к10 осколоч. 3 фнт. Сложность 18, радиус поражения
– 10
Мина LX-2 200 кр 2к8 осколоч 1 фнт. Сложность 16, радиус поражения

43
Star Wars: Space War Круговорот Миров
– 10. Дистанционная активация
через комлинк
Протонная мина LX-4 750 кр 3к8 осколоч. 4 фнт. Сложность 14, радиус поражения
– 40. Невозможно обезвредить
мину после ее активации
Парящая мина DR-X55 1600 кр 4к6 осколоч. 4 фнт. Сложность 14, радиус поражения
– 50. Максимальная высота
зависания 5000 метров
Мина с лазерным лучом 700 кр 3к6 осколоч. 1 фнт. Сложность 15, радиус поражения
– 5. Детонация прерыванием
лазерного луча.
Пластичный термитный гель 1000 кр за 5к4 осколоч. - Сложность 12, радиус поражения
2 фнт – 10. Детонация только от
электрического импульса
Химическая граната. В гранате СНАРЯЖЕНИЕ
использовались несколько типов химикатов: Предмет Стоимость Вес
Газ Т-238 – весьма известное химическое (фнт.)
вещество, часто использовавшееся при Реактивный ранец 400 кр 60
изготовлении несмертельных боеприпасов. При «Шепот»
попадании в дыхательные пути представителей
Реактивный ранец 250 кр 90
большинства известных видов, она вызывала
потерю ориентации, сочетающуюся с приступом «Ревущий прыгун»
рвоты. Замечу, это достаточно грубый метод Ракетный ранец «Ракета» 750 кр 50
выведения противника из строя, но он неплохо Гравитационные ботинки 550 кр 14
работал. На каждую расу газ действовал по- «Мастер-грав 1000»
своему. Люди чувствовали его негативное Имперский параглайдер 400 кр 50
воздействие на протяжении 1-4 часов.
R-444
Фекс-М3 (Fex-M3). А вот эта начинка была уже
намного опаснее. Фекс-М3 - это смертельный Комплект для оказания 100 кр 2
нервнопаралитический газ желтого цвета. первой помощи
Человек, вдохнувший Фекса, повреждал свои Медпак «ФастФлеш» 600 кр 1
дыхательные пути, после чего газ, проникая все Полевая докторская сумка 1500 кр 8
глубже в тело жертвы, убивал ее в течение всего Медицинский сенсор 2700 кр 1
лишь 10 секунд. Стоимость гранаты с такой RFX/K
начинкой была сравнительно высокой и
Плазменный репликатор 5500 кр 24
колебалась в районе 1050 кредитов.
Коррозийный химикат – вещество, достаточно «ПиЭфДжи-700»
эффективное не только для убийства живых Медицинский 74 кр 0.2
существ, но и для выведения из строя диагностический сканер
механических солдат. Попадая на цель, этот MDS-50
химикат разрушал микросхемы дроидов, Фузионный резак PCW- 150 кр 14
прожигал скафандры и обжигал кожу, нанося 880
тяжелые ожоги. Гранаты с этим химикатом стоили
Фузионный резак PCW- 75 кр 3
850 кредитов.
Дым – единственная не боевая начинка в 876
представленном списке. Хотя в военном деле Электронное 5200 кр 10
дымовые гранаты никогда не были лишними, так шунтирующее устройство
как позволяли скрывать свои позиции или «Прошивка»
маневры от глаз противника и отмечать свое Кислородный экстрактор 350 кр 8
местоположение для дружественных войск,
«Fabrennix»
артиллерии или эвакуационного челнока.
Дымовые гранаты стоили 150 кредитов. Геологический сканнер 5000 кр 60
FR9
Биосканнер ILF-5000 3500 кр 2
Набор для модификации 400 кр 20
дроидов (не

44
Star Wars: Space War Круговорот Миров
включает Нейроошейник контроля 300 кр 0.5
стоимость (стоимость (ошей
специфич. ошейника) ник)
устройств) 600 кр 1.5
Системный 3500 кр 8 (ошейник и (комп
диагностический фильтр основной ьютер
Универсальный 2500 кр 3 компьютер) )
компьютерный интерфейс (100 1 000 кр
кредитов за (компьютер
периодичес для
кую контроля
модерниза нескольких
цию софта) ошейников)
Лазерный сварочный 50 кр 2
аппарат LSW-983 Прибор для сокрытия 5000 кр 1
Сквибский стенолом 3500 кр 20 лица
Сервоподъемник V-2z 10000 кр 1000 Прибор для обмана 25000 кр 0.2
Макроприцел с 750 кр 1 систем опознавания
плавающей системой
наведения Реактивный ранец «Шепот». Компактная
Охранная голосовая 650 кр 1 реактивная установка конструкции компании
система для транспорта Arakyd Aerodynes имела некоторую популярность
в среде наемников и охотников за головами. Так,
RVR-325
Новал Гарайнт, один из представителей сей
Дистанционный активатор 500 кр 1 профессии, пользовался реактивным ранцем
транспортных систем (планетар.) «Шепот» в своей работе.
500 кр Модель, использовавшаяся одновременно с
(космич.) бронекостюмом модели 210 фирмы Krail, имела
Модуль спутниковой 2000 кр 1 топливный бак достаточный для осуществления
навигации «Трекер» 20 прыжков (2 цикла по 10 прыжков до полной
разрядки). Ранец мог поднимать до 300 фунтов
Дыхательная маска тасари 40 кр 4
включая вес владельца.
5 кр дых. Пилот джетпака за один прыжок перемещался
смесь вертикально на 70 метров и до 100 метров
Костюм создания 30000 кр 4 горизонтально.
трехмерного Реактивный ранец «Ревущий прыгун».
голографического Реактивная установка «Ревущий прыгун»
дубликата компании Arakyd представляла собой
конструкцию из волоконного шасси-ранца с
Сенсор движения 40 кр 1
использованием адаптера для сжигания
Ховеркамера 250 900 кр 5 твердого/жидкого топлива. Этот джетпак являлся
Дроид-мозг автопилота 5000 кр 3 фаворитом среди подобных аппаратов для тех,
«СиДи-12а» (планетар.) кому нужно было быстро подняться в воздух.
10000 кр Реактивная установка, способная пронести
(космич.) одного пилота на дистанцию в 70 метров
вертикально и до 100 метров горизонтально –
Устройство для 850 кр 0.3
считалась достойной имени своего
удаленного управления производителя. Реактивный ранец «Ревущий
дроидом CL-3 прыгун» располагал топливным баком на 10
Репульсорный ручной 1200 кр 7 прыжков и мог работать непрерывно до полной
гарпун (ружье) разрядки.
Репульсорный ручной 1000 кр 1.5 Если можно было использовать достаточный
гарпун (наруч) угол планирования, аппарат вполне мог пронести
своего владельца и все 200 метров до полного
Набор малкитского 800000 кр 12
снижения к поверхности земли. После каждого
отравителя

45
Star Wars: Space War Круговорот Миров
прыжкового цикла джетпак требовал какое-то пользователю постоянно отслеживать основные
время для охлаждения. жизненно важные показатели пациента.
Что интересно, «Ревущий прыгун» мог Стандартные медицинские препараты
транспортировать до 150 фунтов включают коагулянты для остановки
дополнительного груза или одного пассажира, но кровотечений, лечебные мази и стерилизаторы,
расстояние полета в этом случае уменьшалось используемые для лечения ожогов, а также
вдвое. антисептические капельницы и
Ракетный ранец «Ракета». «Ракета» дезинфицирующие прокладки для промывки ран
использует предварительно изготовленную и предотвращения инфекций.
химическую топливную смесь, не требующую Небольшие бакта-повязки могут
добавления кислорода, и может работать в использоваться, чтобы ускорить заживление
любой среде. Топливный бак был рассчитан на 10 поврежденных тканей. Стимулирующие
прыжков, а ракетных выхлопных сопел имелось инъекции и активизаторы выработки адреналина
аж четыре штуки. Максимальная высота помогают пациенту сохранить сознание и
вертикального полета не менее 16 км. препятствуют наступлению шока, а
Максимальная длина полета (прыжка) 300 м. обезболивающие средства и местные нервные
Грузоподъемность пилот + 160 фнт груза. анестетики помогают снизить уровень
Гравитационные ботинки «Мастер-грав дискомфорта. Антибиотики общего применения,
1000». Если вы участвуете в конкурсах и играх, в антитоксины и активизаторы иммунитета могут
которых вас не ограничивают только быть использованы при лечении пациентов,
горизонтальным перемещением, то устройство за пострадавших от отравления, укусов ядовитых
производством компании Corgorlath даст вам животных, различных заболеваний и заразных
дополнительное преимущество. Гравитационные микробов, стабилизируя состояние пациента,
ботинки используют наработки в области пока он не будет доставлен в лечебное
репульсорных технологий и позволяют владельцу учреждение, где ему введут более эффективные
прилично маневрировать в них под углами 45-180 противоядия.
градусов к поверхности земли при нормальной Все препараты могут накладываться в виде
силе тяжести. Компания производитель повязок или безболезненно вводиться через кожу
гарантирует счастливцу, купившему гравиботинки в виде подкожных инъекций. В состав "Первой
«Мастер-грав 1000» новый взгляд на привычный помощи" также входят костные стабилизаторы и
мир и удовлетворение от их использования. спрей-шины, обездвиживающие и защищающие
Перемещение на гравиботинках возможно сломанные кости. Потом доставленному в
вплоть до 20 метров за цикл и с максимальной госпиталь пациенту будут назначены
высотой прыжка – 150 метров над землей. сращиватели костей, полностью ликвидирующие
Устройство издает сравнительно небольшой шум. травму.
Имперский параглайдер R-444. Этот аппарат Медпак «ФастФлеш». ФастФлеш" более
принадлежал к ряду моделей, выпускаемых улучшенный и компактный медицинский набор
компанией Nen-Carvon. R-444 отличался от других первой помощи, но все же стандартный медпак,
планеров увеличенной мощностью предназначенный для использования
репульсорного двигателя и бластерной пушкой, подготовленными медицинскими работниками и
установленной над пилотом. Мощный репульсор включает значительно более широкий
мог поднять пилота глайдера до высоты в 10 ассортимент лечебных препаратов.
километров, но такой полетный потолок являлся Такие медпаки идеально подходят для боевых
опасным для человека, даже с кислородным условий, поскольку содержат несколько спрей-
оборудованием. Максимальная скорость 80 км/ч, шин, значительные запасы стимуляторов
длина 12 футов, вооружение 1 легкая бластерная жизнедеятельности, а также
пушка (урон 1к6 лазерный, Боеприпас (дистанция высокотехнологичные синтепитательные
60/200), [100/15/15]). репликаторы, обеспечивающие пациентов
Комплект для оказания первой помощи. 10 жизненно важными питательными веществами.
порций. "Первая помощь" - это типовой медпак, Специальные медицинские препараты способны
включающий средства помощи при контузиях, противостоять воздействию радиации,
переломах, ожогах и травмах. Входящий в биологических ядов и нервных агентов. Медпак
комплект компьютер может хранить информацию "ФастФлеш" содержит, кроме того, канистру
о лечебных процедурах, применяемых лишь для хромонити, обеспечивающей более глубокое
одного вида живых существ, как правило, людей, проникновение лечебных агентов в организм без
хотя могут докупаться программные модули для причинения вреда нервной системе. Этот медпак
тысяч других видов. Его ограниченный по своим также укомплектован рядом инструментов для
возможностям диагностический сканер позволяет проведения хирургических операций в полевых
условиях, включая сонарный скальпель, лазерный
46
Star Wars: Space War Круговорот Миров
прижигатель, а также нервный и тканевый Память устройства могла содержать
регенераторы. результаты пяти сканирований, помимо основных
База данных диагностического компьютера программных утилит. Сканирование пациента
"ФастФлеш" содержит информацию о пятистах было возможно с расстояния до трех метров.
различных видах существ и дистанционно Медсенсор мог обрабатывать данные по трем
связывается со сканером и анализатором проб, жизненным формам одновременно, но должен
способными идентифицировать различные был быть откалиброван перед каждым
токсины и неизвестные химические составы. использованием. Трудность в рекалибровке
Компьютер автоматически записывает аппарата для сканирования другой расы
показатели состояния здоровья пациента для заключалась только в знании медицинских
последующего использования. особенностей. В этом могли помочь данные
Полевая докторская сумка. Медкит, по своей параметров, запрошенных со стационарного
сути, эквивалентен 10 медпакам, втиснутым в компьютера, а сам запрос и рекалибровка
один бокс, с некоторыми дополнительными занимали несколько минут. Медсенсор без связи
приспособлениями для хирургических операций с компьютером был полностью бесполезен.
(каждый медпак восстанавливает 35 хитов). Хотя Плазменный репликатор «ПиЭфДжи-700».
медкит и лучше, чем стандартный медпак, но Это устройство использует белки от различных
является более громоздким оборудованием и не органических материалов, чтобы синтезировать в
может носиться везде так свободно, как менее экстренных ситуациях стабилизирующие
объемный собрат. плазменные сыворотки. Пока точно неизвестно,
Сам бокс медкита представляет собой может ли полученный «коктейль» эффективно
прочный волоконный ящик 30 сантиметров заменять конкретный тип крови на постоянной
высотой, 45 сантиметров длиной и 15 основе, но для короткого замещения он вполне
сантиметров шириной. Он весит около 4 подходит. Использование этого прибора требует
килограммов и имеет лямку для переноски. генетического образца пациента, например,
Медкит выполняет те же функции что и частички кожи, волос или каплю крови.
медпак; он может быть израсходован за 10 Подготовка тканей и выборка образца крови,
использований. Инструменты диагностики, соответствующего исходным данным, требует от
входящие в комплект медкита, способны пользователя высокой медицинской подготовки.
диагностировать болезни пациента, оценить его По сути, PFG-700 специализированный
уровень здоровья и излечить по основной химический синтезатор. Имея качественный
медицинской направленности, исходя из реестра образец крови – он синтезирует из любой
первой помощи. Также, в отличие от медпака, подручной органики субстанцию, имеющую все
комплект предоставляет возможность проводить свойства крови пациента. За час непрерывной
хирургические операции. работы PFG-700 вырабатывает два литра
Если нужны надежные средства оказания означенного кровезаменителя. Искусственная
первой медицинской помощи, то медкит - то, что кровь в свою очередь выполняет необходимые от
нужно для выживания. Да, он великоват, но неё задачи в течение суток, после чего
хороший медкомплект может основательно распадается на легко усвояемые организмом
повысить ваши шансы выжить в чрезвычайных составляющие.
ситуациях. Медицинский диагностический сканер MDS-
Медицинский сенсор RFX/K. Медсенсор - 50. Этот карманный ручной прибор был
портативный медицинский сканер, предназначен для выявления самых
использующийся для дистанционного распространенных видов заболеваний.
сканирования пациентов способный Пользователю только и надо было выбрать
осуществлять передачу данных через комлинк в диагностический режим и перебрать комплекс
стационарный медицинский компьютер. симптомов в списке заранее предустановленных.
Небольшое и чрезвычайно легкое, устройство Для считывания информации владельцу прибора
легко могло поместиться в кармане или на ремне необходимо было просто провести пару раз
при помощи крепления-липучки. Встроенный сканнером вдоль своего тела, и он мог увидеть
сканер определял состояние пациента, результаты обследования на экране устройства.
возможные повреждения или заболевания, а Набор симптоматики тщательным образом
медик воспользовавшись небольшой обрабатывался прибором, отмечались
клавиатурой мог вводить дополнительные отклонения от нормы и выдавались "на-гора"
данные и получать доступ к медицинским проценты вероятности конкретного заболевания.
диагностическим программам. На маленьком Для простейшего домашнего использования,
экранчике отображались рекомендации прибор требует наличие знаний по оказанию
стационарного медицинского компьютера. первой медицинской помощи, но расширенный
поиск редких недугов потребует уже
47
Star Wars: Space War Круговорот Миров
существенной медицинской подготовки. MDS-50 импульсов, с последующим сжатием и хранением
не дает рекомендаций касательно лечения, а в емкости устройства.
только анализирует текущее состояние Экстрактор может функционировать в вакууме
пользователя и предлагает вероятные причины и невесомости. Емкости с запасенным
возникновения недуга. В процессе анализа могут кислородом с легкостью используются в
возникнуть некоторые трудности, если прибор переносной дыхательной маске.
столкнется с необычным заболеванием или Геологический сканнер FR9. Голографический
наличии в организме редкого яда. рудный сканнер занимал объем равный 1
Фузионный резак PCW-880. Тяжелый кубическому метру, имел собственные элементы
фузионный резак модели PCW-880 предназначен управления и голопроектор на верхней стороне
для ремонта или вскрытия корпуса корабля (во корпуса. Сканнер позволял определить точное
втором случае применяется с целью захвата расположение рудоносной жилы и пустотных
чьего-либо судна), а также, если у вас заклинило карманов, мог градировать породы по типу
замок шлюзовой камеры, резак поможет решить металла или минерала и выводить данные в виде
и эту проблему. подробного трехмерного изображения. Наличие
Тяжелый фузионный резак PCW-880 в сканируемой поверхности множества
устройство достаточно небольшое, чуть больше различных составляющих могло снижать точность
метра, но чрезвычайно громоздкое и тяжелое. и диапазон исследования. Устройство
Фузионный резак PCW-876. Облегченная поддерживало хранение карт местности, где
модель резца PCW-876 очень похожа на модель обнаруживались богатые залежи кристаллов.
F-187 от компании SoroSuub как размерами, так и Дальность обнаружения/сканирования Поиск
принципом действия. Его высокоэнергетический – 1 километр, Фокусировка – 500 метров.
плазменный луч был способен разрезать Биосканнер ILF-5000. Любые исследования
большинство металлов, пластмассу и керамику требовали наилучшего оборудования для
вплоть до толщины в 25 сантиметров за получения максимальных результатов.
несколько секунд. Что интересно, резак PCW-876 Следовательно, когда нужно было знать кто,
можно использовать в качестве оружия ближнего сколько и как быстро этот «кто-то» к вам
боя, но так как струя плазмы не сильно длинная, приближается, самым нужным прибором мог
то желательно иметь какой-нибудь предмет в оказаться биосканнер ILF-5000 от компании
качестве щита, чтобы использовать горелку Idellian. Этот сканнер представлял собой
максимально эффективно. программируемое устройство, способное
Электронное шунтирующее устройство различить среди тысяч жизненных форм ту,
«Прошивка». «Прошивка» - небольшое которую желал обнаружить владелец.
устройство способное осуществлять соединение с Дополнительно к численности живности
компьютерной сетью. Оно использовалось вокруг, сканнер был способен показывать
имперскими техниками в процессе аварийного направление движения объекта. Прибор
ремонта нарушенной или поврежденной сносился с заранее запрограммированными
подсистемы, которая искажала работу основной данными по живым видам и предоставлял
конфигурации компьютерной сети. «Прошивка» информацию о температуре тела, массе и
эмулировала правильные ответные сигналы сердечном ритме обнаруженного объекта.
подсистемы, позволяя эффективно проникнуть в Хорошо настроенный прибор мог даже
сердце основной программы без активации ее идентифицировать зверя или разумную форму
защитных подсистем. жизни, способ их передвижения...
С технической стороны дела, прибор состоит Дальность обнаружения до 15
из эталонного базового набора всевозможных километров.
системных программ и восьми дублирующих Набор для модификации дроидов. Для
устройств, с помощью которых пользователь «кустарной» настройки своего собственного
устанавливает «диалог» с ядром внешней дроида и просто для любителей повозиться с
системы безопасности, виртуально шунтируя сеть. «ведрами с болтами», фирма Ulqib MacroTronics
Кислородный экстрактор «Fabrennix». выпускала продвинутый набор для модификации
Применяемый в необитаемых мирах и железных слуг. С наличием времени и некоторых
неисследованных средах (и не только), умений почти каждый мог изменить и улучшить
кислородный экстрактор «Fabrennix» использует дроида, создать собственную модель за вдвое
метровой длины щуп-зонд, чтобы извлекать меньшие деньги, чем, если бы эта же процедура
молекулы кислорода из глубинных водных была выполнена профессионалом.
пластов или водяного пара, конденсирующегося Используя представленный набор
на поверхности скал. Принцип действия прибора инструментов и дроидных принадлежностей,
заключается в абсорбции из воды атомов можно было одновременно с легкостью
кислорода с помощью модулируемых волновых
48
Star Wars: Space War Круговорот Миров
исключить посредника и получить радость от диагностический фильтр, сокращенно СДФ,
настройки любимого дроида. подключаемый напрямую к бортовому
Только не следовало забывать про установку компьютеру судна. Аппарат получал доступ ко
нового программного обеспечения, чтобы всем программам и оборудованию судна и за,
обновленное оборудование успешно заработало, короткий срок, предоставлял пилоту полный
а также о том, что некоторые дополнительные отчет.
инструменты, типа аппарата дуговой Устройство представляло собой большой
электросварки, или специфические дроидные датапад с отдельным обрабатывающим ядром в
запчасти могли и не оказаться в наборе. виде дроид-мозга. Два специальных адаптера
Следовательно, их приходилось докупать соединяли в единую сеть процессор устройства с
отдельно. корабельным компьютером. СДФ применялся
Набор включал в себя: при ремонте и диагностике бортовых систем, в
 датапад дроидных магистралей основном, при сбоях и проблемах компьютерной
нервных связей связи с гипердрайвом, субсветовыми
 модулятор памяти (учитывает двигателями и другой начинкой транспортного
наличие знаний конструкции дроида средства. Для настройки и эффективной работы с
и программного обеспечения) диагностическим фильтром пилоту требовались
 модуль стирания памяти (полностью знания программирования. Неосторожное
стирает все «приобретенные» вмешательство в епархию бортового компьютера
воспоминания и умения, но не могло привести к восприятию данного действия
трогает «вшитые» данные) как несанкционированное вторжение, и вызвать
 заменяемые приводы отключение всей системы. Если такое случалось,
 заменяемые микро-сервомеханизмы требовалась полная перезагрузка и калибровка
 дополнительный программный узел уже специалистом-техником. Перезапуск
(способный увеличить один из бортовой компьютерной системы обычно
специфических навыков дроида) занимал около 15 минут.
 широкополосный антенный ресивер Универсальный компьютерный интерфейс.
 сенсор движения (помогает при Универсальный компьютерный интерфейс,
поиске движущихся объектов в сокращенно УКИ, разработанный компанией
пределах 100 метров от дроида) MerenData предназначался для работы с
 репульсорный двигатель (для незнакомыми компьютерными системами. Для
установки требует умение ремонта этого прибора было достаточно иметь доступ к
репульсоров; установка способна разъему простого чипа памяти, и УКИ мог
увеличить скорость перемещения протестировать чужой компьютер на
дроида весом в 100 килограмм до 130 возможность интеграции. При вводе команд
км/ч) аппарат интерпретировал их, подстраивая под
 внутреннее компьютерное местные реалии, и давал возможность понимать
интерфейсное гнездо архитектуру «железа», и частично управлять
 два фоторецептора (электронные чужим компьютером. После чего, пользователь
"глаза" с дальностью зрения, мог полностью сфокусироваться на самой работе,
аналогичному человеческому) а не оглядываться по сторонам в поисках
 два аудиорецептора растревоженных охотников, желающих
(соответствующие человеческому проверить, кто же общается с их компьютером.
диапазону голосовых колебаний) Для нормальной эксплуатации этого
 панель вокабулятора приборчика, пользователю нужно было, на очень
 система поиска базы данных (файлы высоком уровне, обладать навыками
данных должны быть загружены программирования и знанием компьютерных
после установки в соответствии с систем. Если адаптация с помощью УКИ первый
правилами программирования) раз прошла удачно, то последующие сеансы
 ресивер дистанционного работы с «взломанной» системой проходили
программирования успешней.
Системный диагностический фильтр. Кстати, надо отметить, что устройство вовсе не
Становясь все более и более продвинутыми, аннулировало систему местной безопасности,
современные корабельные системы также иначе бы происходил несанкционированный
становились чрезвычайно сложными и доступ к основным программам. УКИ в основном
капризными. Что делать пилоту, если его штатный предусматривал безболезненный перенос
R2 возится где-то в другой секции судна, а он данных между несовместимыми архитектурами
хочет проверить работу корабельных систем? На компьютерных сетей.
этот случай компания GalStarTech изобрела
49
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Лазерный сварочный аппарат LSW-983. В напоминал силуэт дроида-погрузчика CLL-M2
производстве основных и надежных (Binary Loadlifter) с размещенным внутри креслом
инструментов за доступную цену из нескольких пилота.
производителей можно было выделить Однако иметь в хозяйстве этот силовой
компанию «Металлообработка и материалы экзоскелет высотой почти три метра было
Бораллис». Независимо от того занимались ли вы удовольствием совсем не из дешевых. Даже если
ремонтом своего звездолета или просто делали у покупателя находилось достаточно кредитов на
небольшую реконструкцию старого спидера, такое причудливое приспособление, то
находилось много работы для лазерного сервоподъемник сам не мог сделать работу – в
сварочного аппарата LSW-983 фирмы «Бораллис». него нужно было впрягаться самолично. Зато с
И всего за какие-то 50 кредитов. помощью гидравлических конечностей и
Используя для увеличения эффективности два грузовых подъемных вилок можно было
независимо направленных лазерных эмиттера, поднимать тяжелый груз весом вплоть до 1.5
сварочный аппарат обладал приличной тонны и переносить его на небольшие расстояния
мощностью для сваривания металла, при этом с достаточно приличной скоростью.
оставаясь вполне безопасным при эксплуатации. Определенно стоимость этого
Обычно LSW-983 применялся при латании дыр в приспособления являлась своеобразным
металлическом корпусе звездолета, но также сдерживающим фактором от приобретения
неплохо подходил для соединения листов сервоподъемника всем кому не лень. Для
высокопрочной пластмассы. обывателей было гораздо дешевле просто нанять
Встроенная батарея была предусмотрена для стороннего грузоперевозчика или приобрести
относительной мобильности LSW-983 и надежного рабочего дроида.
обеспечивала его энергией приблизительно на 50 Высота 9 футов, экипаж 1 оператор,
часов непрерывной работы. Батарея могла быть максимальная скорость 9 км/ч.
перезаряжена через стандартный адаптер, а Макроприцел с плавающей системой
самым желательным подключением сварочного наведения. Признанный лидер продаж на рынке
аппарата являлся прямой доступ к стационарным вооружений компания Merr-Sonn производила
источникам питания. конкурентоспособное устройство улучшения
Каждый из лазерных лучей мог быть тонко прицеливания – макроприцел с плавающей
настроен на определенный угол поверхностного системой наведения, который значительно
контакта, что позволяло сваривать детали улучшал точность оружия, приближая удаленный
диаметром от 0.2 до 20 сантиметров. объект.
Сквибский стенолом. По задумке аппарат В частности, когда прицел был установлен на
направлялся в сторону преграды и при бластерную винтовку, он визуально уменьшал
активизации воздействовал на материал на для стрелка расстояние до цели. Макроприцел,
молекулярном уровне. Его переменные хотя и не давал огромное приближение к
энергетические импульсы были способны отдаленной жертве, но значительно уменьшал
«проминать» структуру преграды создавая падение точности при стрельбе. Также прицел
проход диаметром около 2 метров. был способен отслеживать с помощью лазера и
Для работы со стеноломом требовалось два высвечивать на видовом экране контурную
оператора: один для установки устройства на проекцию цели, позволяя отображать вектор
плече и наведения на цель, а второй для его огня.
активизации. В качестве оружия стенолом не Стрелок, благодаря этому позиционированию
применялся из-за своей громоздкости и прицела, мог стрелять по объекту до тех пор, пока
трудности наведения на живую движущуюся не была выбрана другая цель. При двойном
цель, но вот против стационарных сооружений он увеличении не дает искажений изображения
использовался с хорошей эффективностью. контура цели. При десятикратном увеличении
Стенолом при своей работе требовал четыре точность оружия не падает.
стандартных блока питания (энергоячеек). Предоставляет стрелку бонус +1 к попаданию
Устройство также активно использовалось в на расстоянии от 600 футов.
горнопроходческой деятельности добывающих Охранная голосовая система для транспорта
компаний. RVR-325. Данная система распознавания голоса
Сервоподъемник V-2z. Если нужно было напрямую подключается к главному компьютеру
выполнить ответственную работу и двигателю корабля. В неё по слогам вводится
подразумевающую перенос тяжелых грузов на любая голосовая команда продолжительностью
небольшие расстояния, незачем было срывать до одной минуты. И после этого при включении в
собственную спину. В этом случае на помощь мог активный режим эта система блокирует
прийти сервоподъемник V-2z от компании всяческий доступ к компьютеру и двигателю до
«Верекил». Своими очертаниями V-2z смутно того, как будет произнесена кодовая команда.
50
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Также эта система автоматически томик для удобства переноски. Яркость экрана
воспринимает команду в радиусе 10 метров от регулировалась: можно было не заботиться об
корабля и может быть запрограммирована демаскировки в ночное время суток, а на свету
принимать код только на определенном повышалась контрастность для лучшего
расстоянии (в пределах радиуса, конечно) от восприятия текста. Верхний левый угол экрана
входа в судно. заключал в себе навигационный компас,
Кроме этого прибор оснащен указывающий выбранное направление.
чувствительными звуковыми датчиками, которые Путешественник, использующий это
могут даже разобрать интонацию голоса, что устройство, не мог заблудиться. С технической
блокирует доступ, если владелец судна находится стороны дела, приемник в «Трекере» мог
под принуждением или собирается полетать в связываться с орбитальным спутником или
нетрезвом состоянии, и распознать работу почти сенсорными системами корабля и передавать
всех звуковоспроизводящих устройств. данные по точному местоположению
И, в конце концов, на тот случай если звуковая пользователя, метеоусловия области,
команда, произнесенная владельцем, не была перемещения других объектов. Если происходил
принята (а это довольно часто случается из-за разрыв соединения, то прибор возвращался к
того, что владелец попросту не может вспомнить последней точке местоположения владельца,
или повторить интонацию, с которой говорил при записанной до обрыва связи, а истинное
записи) или перед приходом владельца была положение экстраполировал со всей возможной
совершена попытка проникновения в систему – точностью. Использование навигатора требовало
по выбору заказчика добавляется второй способ наличие простых знаний компьютера и умений
разблокирования систем. Это может быть как пользоваться электроникой.
проверка по отпечатку пальца или сверка его Кстати, почти незащищенный канал связи
ДНК, так и ввод кода, открывающего доступ к прибора со спутником или тем паче с личным
скрытой подпрограмме. При более тщательной кораблем мог привести к электронному
проверке основные системы будут находиться мошенничеству или враждебным действиям со
под управлением главного компьютера, стороны пронырливых проходимцев. Например,
второстепенная система же должна установить перехватив сигнал, можно было с легкостью
личность пытающегося проникнуть на корабль. водить за нос поисковые группы или привести
Дистанционный активатор транспортных противника в засаду. Более серьезной проблемой
систем. Дистанционный активатор транспортных можно было считать фактический доступ к
систем - это карманное дистанционное системам вашего корабля, если использовалась
устройство, подключаемое к главному связь с корабельными сенсорами.
компьютеру воздушного или космического Дыхательная маска тасари. Дыхательная
транспорта. При получении сигнала с маленького маска тасари выполняла ту же функцию, что и
прибора находящегося у владельца, дроид-мозг другие аналогичные устройства. Маска закрывала
анализатора, установленного на самом корабле, нос и рот гуманоидного существа, а устройство
проводит процедуру диагностики и включения включало в себя емкость с кислородной смесью,
всех основных систем. подаваемой в маску через шланг. Все устройство
Максимальный радиус работы с емкостью весило около 2 килограммов.
коммуникационного устройства - 2 км. Главной особенностью этого аппарата можно
Предполетная диагностика может занимать всего считать изобретение тасари способа сжимания
от каких-то 20 секунд (на некоторых моделях газов до такого объема, что обычная емкость
спидеров) до 5 минут и выше (для некоторых могла обеспечивать пользователя дыхательной
моделей звездолетов), а это значит, что пилот смесью в среднем до шести дней. Правда, если
должен все это время производить управление владелец маски энергично перемещался или
машиной вручную. работал физически, то время эксплуатации
Модуль спутниковой навигации «Трекер». дыхательного аппарата уменьшалось.
Модуль глобальной спутниковой навигации Кислородные емкости были двух видов: для
«Трекер» представлял собой аппарат размером с личного пользования и для использования в
большой датапад. Прибор раскрывался на две объеме транспортного средства или временного
половины. Большую часть одной половины жилого помещения. Емкость для личного
занимал антибликовый дисплей, а на второй пользования весила всего 2 килограмма, а вот
была клавиатура и другие средства управления. для транспорта баки со смесью (стоимостью 55
Устройство GPS служило для отслеживания кр) по массе приближались к 10 килограммам.
передвижения пользователя по земле и Оба типа баков были легкодоступны в любом
сигнализации об опасных точках сканируемой поселении Тасарика.
области. Две половинки прибора можно было Что интересно, емкости для кислорода
сложить, перегнув в основании в один толстый считались одноразовыми из-за своей низкой
51
Star Wars: Space War Круговорот Миров
стоимости, но местное население почти всегда счет увеличения частоты импульсов при
использует баки многократно, заправляя их на приближении. Из-за ограниченного диапазона,
своеобразных колонках. Заправка бака для это устройство могло только подготовить
личного пользования стоила 1 кредит, а бака для охотника к возможной атаке.
транспорта – 5 кредитов. Известны случаи, когда охотники за головами
Костюм создания трехмерного использовали ховеркамеры в качестве носителей
голографического дубликата. Очень часто сенсора движения. В этом случае владелец еще и
охотники за головами имели в своем арсенале получал точное местоположение позиции
дорогую, но чрезвычайно полезную вещь – нападающего. У такого применения была своя
аксессуар, выполненный в виде своеобразных проблема: малая скорость передвижения по
узких наплечников, соединенных с небольшими сравнению с объектом наблюдения, а также
угловатыми пластинами, располагающимися гарантированная потеря аппаратуры при
посреди груди и спины. Костюм создания обнаружении. Но…цена на ховеркамеру и сенсор
трехмерного голографического образа охотника была уж не такая большая, и охотник мог себе
был оснащен миниатюрной версией позволить приобретение новой пары.
портативного голорекордера с ориентируемым в Ховеркамера 250. Ховеркамера позволяла
пространстве выводящим проектором. Чтобы оператору производить видеосъемку, не занимая
процесс создания «двойника» благополучно руки обычной видеокамерой. А, благодаря
завершился, было необходимо около часа работы умению летать, у камеры появлялась
записывающей аппаратуры и обработки данных. возможность находить лучшие ракурсы съемки
Затем, проекционная система связывалась с видео (а заодно и аудио). Небольшой
портативным микрокомпьютером, настроенным куполообразный аппарат использовал
на специальную программу. Программа микрорепульсоры для зависания и передвижения
обрабатывала полученные данные с поверхности на высоте около метра или выше над плечом и
костюма, нашпигованной тысячами чуть за спиной своего владельца. Ховеркамера
микросенсоров, и уж затем передавала готовый управлялась голосовой командой и записывала
голографический образ в процессор выводящего информацию на стандартную датакарту.
проектора. Образ «двойника» мог быть Большинство камер во время полета
воспроизведен в любом направлении на самостоятельно выбирала направление, изменяя
расстояние вплоть до 10 метров от самого траекторию движения согласно показаниям
охотника. "датчика препятствий". В ходу было много
Выводимый трехмерный образ представлял моделей ховеркамер от «семейных», способных
собой фактически идентичный слепок владельца передвигаться по ограниченным направлениям,
снаряжения, неотличимый от подлинника на записывая всю житейскую информацию в доме, и
расстоянии 50 метров и дальше. Если дистанция до «охранных» аппаратов, которые использовали
до обманки сокращалась вдвое, то сторонний более сложный алгоритм программ для слежки и
наблюдатель мог определить наличие проекции- соблюдения безопасности.
подделки. Правда, и 50 метров вполне было Из-за маневренности и доступности по цене,
достаточно для охотника, чтобы выйти на репортеры всей галактики считали ховеркамеры
эффективную огневую позицию с минимум риска чрезвычайно эффективными устройствами для
ответного огня. «Двойник» особенно был полезен своей работы. Как ни странно большинство
в местности с затрудненным визуальным репортеров как раз и предпочитало модель DLI-
контактом из-за различных препятствий и 250, так как эта камера была способна не только
неровностей ландшафта. воспринимать устные команды для направления
Обслуживание и ремонт костюма для перемещения, но и «обучаться» в процессе
создания голографической трехмерной проекции, выполнения репортерского задания. Таким
как правило, требовали наличие приличных образом, репортеру не приходилось каждый раз
знаний программирования и, следовательно, направлять «опытный» аппарат, а он сам
производились в специализированных следовал в гущу событий и приносил адекватные
мастерских. новостные записи.
Сенсор движения. Охотники за головами (и не DLI-250 могла выполнять съемку на высоте до
только они) использовали внешний сенсор 50 метров (150 футов) над уровнем земли и могла
движения как «довесок» к стандартному отзываться на звонок комлинка.
противобластерному шлему. Детектор мог Дроид-мозг автопилота «СиДи-12а».
обнаружить движение объектов в пределах Значительно более сложный, чем его
радиуса визуального контакта, но только на предшественник, активатор DVI, этот аппарат был
расстоянии не более 50 метров (150 футов). излюбленным оборудованием контрабандистов и
Сенсор при обнаружении подавал звуковой всех тех, кому требовалась возможность быстро
сигнал, указывающий направление до объекта за унести ноги, когда запахло жареным. Автопилот
52
Star Wars: Space War Круговорот Миров
«СиДи-12а», как правило, устанавливался на популярным при взаимодействии с моделями
наземный или планетарный транспорт, но мог дроидов серии R2 и другими аппаратами,
интегрироваться и на борт истребителя или использующими высокоплотные электронные
грузового судна, хотя такой аппарат сразу же языки.
«тяжелел» в начинке и стоимости. Данный прибор использовался
Данное устройство разработал Том Невилл преимущественно в спасательных и
(Tom Neville), и оно состояло из двух частей: исследовательских операциях, когда человек не
дроид-мозга, подключаемого к главному мог физически находиться во враждебной среде.
компьютеру корабля и устройства управления, Так же были зарегистрированы случаи
крепящегося на запястье. При включении использования «CL-3» в военных целях.
дистанционного пульта запускалась Установка второй части прибора на дроида
предстартовая подготовка судна владельца требовала от пользователя приличных знаний в
устройства. Ручной активатор имел рабочий области ремонта дроидов и программирования.
диапазон в 5 километров. К тому же, при Процесс установки занимал около 2 часов.
передаче короткой команды дроид-мозг мог Репульсорный ручной гарпун (ружье). та
вполне успешно привести корабль к владельцу с версия напоминала своей конструкцией
пультом, конечно, не по прямой траектории, а обыкновенный бластер. Джойстик управления
учитывая особенности местного ландшафта. И располагался на корпусе выше рукояти. Батареи
хоть этот прибор официально продавался только гарпуна хватало примерно на 10 выстрелов, а к
в базовой комплектации, это не являлось крюку крепился молекулярно усиленный трос
помехой для модификации почти всех длиною 200 метров (600 футов). Автоматическая
работающих на данный момент экземпляров. лебедка могла поднимать владельца гарпуна со
Модификации были различными. От мелких скоростью 20 метров (60 футов) в секунду. Если
чипов, незначительно улучшающих работу или требовалось, то к гарпуну можно было закрепить
позволяющих компьютеру стрелять по различным специальную страховочную сбрую. Лебедка
целям, до дополнительных модулей или полной могла выдержать вес до 200 кг (400 фнт).
перестройки дроид-мозга, что в итоге позволяло Репульсорный ручной гарпун (наруч). эта
управлять более крупными, чем грузовое судно, версия устройства крепилась над предплечьем
судами и на более больших дистанциях. владельца. Достаточно было щелчка по
Устройство для удаленного управления специальной ручке для активизации гарпуна.
дроидом CL-3. Это устройство, разработанное Рукоять включала в себя поворотный джойстик,
Мэттью Сильвия (Matthew Silvia), позволяло селекторный ключ режимов и пусковой сенсор.
пользователю дистанционно отдавать приказы Наручная версия использовала такой же блок
своему дроиду, оснащенному специальной питания, что и у бластера. Гарпун мог произвести
аппаратурой. Принцип работы прибора основан 5 выстрелов, был оснащен стометровым тросом,
на характеристиках обыкновенного поднимал владельца со скоростью 10 метров (30
персонального комлинка и позволяет футов) в секунду и мог выдержать 150 кг (300
воспроизводить звук и видео с рецепторов фнт). Основным преимуществом наручной версии
дроида напрямую в радиусе 1 километра. являлись его небольшие размеры (почти
Данный прибор, в сущности, является двумя миниатюрные).
работающими на одной частоте блоками: один Набор малкитского отравителя. Этот
ставится внутрь дроида и подключается комплект представлял собой маленький
непосредственно к его мозгу, а второй надевается дюропластовый ящичек невзрачного вида,
на голову человека. Этот прибор позволяет который обычно оснащался сложной
своему владельцу слышать и видеть всё, что блокировочной системой для предотвращения
видит, слышит и говорит дроид, а простое «несанкционированного» доступа. Так как набор
управление позволяет моментально отравителя умещался в почти крошечной
переключаться между «чувствами» подопечного коробочке, это очень способствовало укрыванию
робота. Визуальная информация отображается в его от посторонних глаз и дотошных
окуляре пользователя, причем в нескольких проверяющих.
диапазонах: обыкновенное человеческое зрение, В комплект входило несколько небольших
инфракрасное и ультрафиолетовое излучения, флаконов, игл, аппликаторов и аэрозолей.
если, конечно, дроид может задействовать такие Флаконы содержали чрезвычайно сильные
рецепторы. токсины, неопределяемые даже современными
Информацию, которую гуманоид не может медицинскими сканерами.
воспринять физически – устройство переводит в Яды могли доставляться к жертве с помощью
текстовый вид. Управление же производится с игл и аэрозоля, но высшим показателем «чести»,
помощью голосовых команд распознаваемых которого убийца мог достичь, так это научиться
дроидом. Устройство «CL-3» являлось использовать жидкий яд из флакона, без
53
Star Wars: Space War Круговорот Миров
дополнительных инструментов и… без ограничено. Чтобы наверняка сделать свою
обнаружения. работу и приблизиться к жертве, убийца должен
Яд х’гарта (H'gartha) составлял основу был хорошо замаскироваться или втереться в
нейротоксина «Малкитских отравителей». Одного полное и безоговорочное доверие к жертве.
флакончика хватало на убийство одной жертвы, и Нейроошейник контроля. Нейроошейник
при этом известного противоядия не контроля являлся самым предпочтительным
существовало, даже погружение в бакту не инструментом при работе с опасными
спасало от поражения ядом – он просто снова животными. Они повсеместно использовались
начинал действовать после бактопроцедур. зоологами, дрессировщиками и охотниками
Яд мог доставляться к жертве в виде занимающимися отловом крупных зверей.
аэрозольного спрея, но так как отрава являлась При активации ошейник вызывал спазм мышц
чрезвычайно летучим веществом, атака убийцы животного, посредством посылания
должна была производиться на расстоянии не нервнопаралитического импульса. Степень
более полуметра. К тому же отравителю оглушения зависела от сопротивляемости
необходимо было обладать приличной животного к такому роду воздействия. Для
ловкостью, чтобы самому не попасть под эффективной работы ошейник, понятное дело,
воздействие своего же токсина. должен был находиться на шее зверя. Дроиды и
Иглы могли так же использоваться в качестве животные имевшие центральной нервной
отравленного оружия, но трудности в обращении системы были неподвластны воздействию
с ними накладывали определенные ограничения. нейроошейника.
Убийца должен был обладать отличной Устройство, как правило, состояло из двух
координацией и навыками обращения с оружием частей. Основной составляющей был прочный
ближнего боя. Неудача при атаке иглой могла ошейник с замком, который мог быть любого
привести к поднятию тревоги или типа, но обычно использовался механический
инфицированию оплошавшего убийцы кодовый замок на шесть цифр комбинации.
собственным ядом. Ошейник работал от простой энергоячейки.
Комплект также содержал четыре небольших Второй частью устройства был управляющий
электронных модуля размерами в несколько компьютер. В роли такого компьютера мог
квадратных сантиметров. Первый модуль выступать переносной аппарат (наручный комм
генерировал область деструкции, нарушая работу или стационарный компьютерный комплекс), а
медицинских сенсоров и позволяя утаивать также специально запрограммированный дроид.
любые незначительные следы присутствия Управляющий компьютер комплектовался
нейротоксина в теле жертвы. Медсканеры дополнительной переносной клавиатурой для
констатировали в таком случае смерть по набора команд с памятью на 400
естественным причинам. предустановленных инструкций. Например, таких
Второй модуль генерировал «феромонную команд, как «не пытаться снять ошейник».
зону» блокировавшую обонятельные сенсоры и Стационарный компьютер мог управлять 50
позволяя замаскировать отраву под еду или ошейниками и дистанционно контролировать их
напиток. Прибор должен был использоваться на замки. Дальность действия компьютера
расстоянии 3 метров от прибора - «нюхача». составлял 5 километров. Ошейник, покинувший
Третий модуль отвечал за блокировку область контроля, автоматически причинял
сенсоров, которые могли обнаруживать умеренную боль животному, побуждая его
присутствие в воздухе инородного вещества, вернуться в зону работы контролирующего
маскируя при этом наличие отравленного устройства. Из-за частого использования этого
аэрозоля. Противосканер должен был устройства работорговцами и браконьерами
использоваться в пределах 2 метров от сенсора многие планеты запретили использование
распознавания инородных частиц в воздухе. нейроошейников. Особенно это касается миров
Четвертый модуль являлся дистанционным Ядра.
«вулканизатором», способным почти немедленно Прибор для сокрытия лица. «ДимСим»
закрыть небольшой прокол раны, оставленный представлял собой портативный голографический
отравленными иглами. Этот модуль убийца мог проектор, полностью скрывавший контуры лица.
приложить к ране оставленной иглами. Через 3 При включении создавался плотный
секунды «вулканизатор» сглаживал кожу, непрозрачный экран, отражавший все световые
устраняя следы иглы или дротика. волны и лучи средств обнаружения. Как правило
Количество приборов и токсинов в наборе «ДимСим» монтировали на шлем или
было слишком ограничено и пополнение при конструкцию, напоминающую женский обруч для
неудаче могло обойтись убийце очень недешево, волос.
потому согласно «учению чести» «Малкитских Прибор работал от стандартных энергоячеек
Отравителей» применение набора было (батареек), точно таких же, какие использовались
54
Star Wars: Space War Круговорот Миров
в датападах и портативных компьютерах. Заряда Что интересно, в накладки с «фрикционной
одной энергоячейки хватало на 15-20 минут системой» можно было добавить любой тип
непрерывной работы. При необходимости бронепластин. Исключалось только внедрение
энергоячейку можно было быстро заменить, но элементов силовой брони.
для этого приходилось снять «ДимСим», что Бонус к проверкам Атлетики и Акроба=тики
могло быть небезопасно во время при лазание +2.
проникновения на объект. Шаровидный плащ EMS-90. Шаровидный
Время работы не более 30 минут. плащ являлся герметичным устройством для
Прибор для обмана систем опознавания. Это выживания в вакууме космического пространства.
интересное устройство изготавливалось в виде Предназначен для непредвиденных
прозрачных очков или козырька. В отличие от обстоятельств, когда громоздкий вакуумный
модного аксессуара оно было предназначено для защитный костюм отсутствует. Защита на самом
обмана систем безопасности работающих по деле представляет собой модный, но правда
принципу распознавания сетчатки глаза. При толстый и плотный плащ, способный при
попытке сканирования, на стекло очков активации развернуться веером и окружить
проецировался сложный голографический образ владельца 1.2 метровым пузырем. Образованный
сетчатки из заранее внесенных в базу данных шар становится достаточно жестким, чтобы
шаблонов, снятых с живого или уже совсем выдержать давление и обеспечить 2-х часовую
неживого образца. поставку воздуха. Работает от энергоячейки.
Очки, также как и большая часть Находящийся в усиленном пузыре владелец не
оборудования в галактике, был предназначен для страдает от эффектов низких температур вакуума.
работы с биологическим материалом Предположительно скорость развертывания –
человеческой расы. Из-за этого было сложно, а то 30 секунд.
и вовсе невозможно, одурачить датчики Костюм биохимической защиты. Костюм
предназначенные распознавать сетчатку других биозащиты является разновидностью
рас, чья физиология (особенно расположение оборудования, предназначенного для защиты
глаз) сильно отличалась от человеческой. владельца от воздействия на него опасных
Например, нельзя было обмануть датчики, биологических факторов и химических веществ.
настроенные на иторианцев, гранов или мон Обычно стандартный костюм имеет ярко-желтую
каламари. Полноценное использование очков, окраску и сферический шлем с прозрачным
при снятии образца сетчатки, требовало хороших забралом для хорошего обзора.
познаний в медицине. Защитный костюм предоставляет своему
владельцу устойчивость к атмосферным, летучим
Предмет Стоимость Вес биологическим вирусам и различным ядам, а
Костюм скалолаза 600 кр 5 фнт. также болезнетворным микроорганизмам,
распространяющимся воздушно-капельным
Шаровидный плащ EMS-90 800 кр 2 фнт.
путем и за счет непосредственно физического
Костюм биохимической 4000 кр 18 контакта.
защиты фнт. Костюм в течение 1 часа способен обеспечить
Костюм дайвера 400 кр 16 пользователя дыхательной смесью прежде, чем
фнт. фильтр и кислородную емкость необходимо
Антисенсорный костюм 600 кр 6 фнт. будет заменить. Сам материал костюма не может
Космический скафандр EVA 15000 кр 70 защитить своего владельца от физических атак,
но шлем обладает достаточной прочностью,
фнт.
чтобы обеспечить небольшую физическую защиту
головы. Громоздкость костюма и опасные
Костюм скалолаза. Костюм скалолаза являлся условия его использования негативно влияют на
видом легкой брони разработанной, что бы подвижность и ловкость пользователя.
помочь владельцу в преодолении ровных Костюм дайвера. Костюм дайвера
вертикальных поверхностей. Костюм имел представлял собой гибкую защитную оболочку,
коленные и локтевые накладки, включая и заполненную воздухом. Баки с воздушной
перчатки с, так называемой, «фрикционной смесью, как правило, расположенные на спине,
системой». Субстанция, нанесенная на позволяли непрерывно находиться под водой до
контактные места костюма, была специально 6 часов. Усиление металлом каркаса торса
разработана прилипать к ровной гладкой костюма разрешало опускаться владельцу до
поверхности. В состав костюма входил шлем глубины в 200 метров и давало шанс уцелеть
повышенной прочности и карабины, крепления и ныряльщику в аварийной ситуации, но немного
другое специальное снаряжение. ограничивало подвижность владельца на суше.
Передвигаться и маневрировать под водой
55
Star Wars: Space War Круговорот Миров
владельцу позволяли ласты на ногах, в некоторых полный набор инструмента, встроенного в руки.
случаях для увеличения скорости использовались Костюм управляется низкоуровневым дроидным
специальные перчатки с перепонками между мозгом (компьютером), который заведует всеми
пальцев. сложными задачами перемещения, то есть
В шлеме костюма имелся комлинк, с сопоставлением скоростей и траекторий,
диапазоном работы в 2 километра.Эта модель регуляцией системы поддержания жизни и т.п.
пользовалась определенным спросом у туристов Несмотря на такую помощь, владелец должен
на водных планетах и контрабандистов, когда обладать приличной подготовкой для
надо было спрятать на дне океана, моря или эффективного использования костюма.
озера запрещенный груз. В мирах с большим «Погрузка» и «выгрузка» из силовой оболочки
количеством водной поверхности дилеры на занимает приличное время – предположительно
черном рынке просили тройную цену за костюм 15 минут.
дайвера, но что интересно, на планетах подобных Увеличение силы: усиленный сервомеханизм
Татуину, его можно было купить буквально дает владельцу дополнительную мощь рук (Бонус
«даром». Силы +4).
Антисенсорный костюм. Антисенсорный Поддержка жизни: обеспечивает полную
костюм, изначально производимый компанией поддержку жизни в течение 2 часов, с
Ayelixe/Krongbing Textiles, представлял собой внутренним воздушным резервуаром и защитой
цельную оболочку в форме тела, сшитую вручную против экстремальных условий окружающей
из прочного мягкого материала под названием среды, включая вакуум.
«теневой шелк». На первый взгляд костюм был Комлинк: костюм имеет встроенный комлинк,
черного цвета, но при ближайшем рассмотрении действующий на расстоянии в 100 километров и
это была камуфляжная смесь всех оттенков может посылать и получать закодированные
темных тонов, расположенных так называемой сообщения.
«метелкой». Но цвет костюма был все же Осветительная лампа: костюм включает в себя
второстепенным, так как его главными мощный фонарь, способный создать луч света
особенностями являлись свойства ткани вплоть до 100 метров длиной и 50 метров
способной абсорбировать свет и звук. Костюм шириной.
покрывал все тело кроме глаз, которые Ремонтный набор: встроенные инструменты и
закрывали защитные очки. Руки и ноги владельца емкость для хранения материалов.
антисенсорного костюма дополнительно Джетпак: Для мобильности в космическом
закрывали звуковые демпферные накладки, пространстве на вакуумный костюм обычно
позволяющие снизить шум, производимый при устанавливалась реактивная установка.
перемещении и работе. Все защитные функции Ограничение скорости: 10 футов.
являлись пассивными и не требовали
использования электроники, которая могла бы
быть засечена сенсорами.
Что интересно, преимущества амортизации
света и звука теряли свою силу, если владелец
желал носить другой тип брони под
антисенсорным костюмом. Отличные показатели
скрытности в темноте или условиях плохой
видимости принесли этому костюму
популярность у убийц, грабителей и диверсантов.
Космический скафандр EVA. Защитный
костюм EVA компании Regallis Engineering являлся
силовой индивидуальной оболочкой, типа
компьютеризированной брони, позволяющей
владельцу заниматься ремонтом в открытом
космосе при аварийных ситуациях звездолета.
Костюм является полностью герметизированной
броней с замкнутой системой поддержания
жизни и внешними маневровыми двигателями,
позволяющими перемещение со скоростью 10
метров в секунду, но только в нулевой
гравитации.
Противовакуумная защита EVA имеет
моторизированные конечности, внешний
контейнер для хранения материалов, а также
56
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 6: БЕГ ПО СТЕНЕ


1 очко.
СПОСОБНОСТИ Время накладывания: действие движения
Ниже приведены способности Темного Дистанция: 30 футов
Аколита. Компоненты: -
Длительность: мгновенно.
ТОЧНЫЙ БРОСОК МЕЧА
1 очко. С помощью Силы вы совершаете пробежку
Время накладывания: действие вдоль горизонтальной стены, максимально 30
Дистанция: 50 футов футов, столько же если вверх по стене. Если на
Компоненты: Световой меч вашем пути попадается крупный предмет
Длительность: мгновенно. размером в половину вашего, вы заканчиваете
действие перед ним.
Вы совершаете бросок светового меча в
указанную цель. Эта атака считается УДАР В ПРЫЖКЕ
дальнобойной, так что для попадания вы 1 очко.
используете параметр Ловкости. Противник Время накладывания: действие движения
может уклониться или отразить (если вооружен Дистанция: 5 футов
световым мечем) вашу атаку, если преуспеет в Компоненты: -
спасброске Ловкости. Длительность: мгновенно.
Сложность спасброска вычисляется, как:
10 + Мод. Мудрости + Бонус Мастерства Вы совершаете прыжок в воздух, при этом
При провале он получает полный урон от ударяя противника ногой, вкладывая в удар Силу.
светового меча, рассчитывающийся с бонусами от Противник совершает спасбросок по Ловкости.
Ловкости. Сложность спасброска вычисляется, как:
В любом случае меч возвращается вам в руку Для существа вашего размера: 10 + Мод.
после атаки. Мудрости + Бонус Мастерства
Для существа превышающего ваш размер на
ПРИЕМ «КАТА» одну категорию: 10 + Мод. Мудрости
1 очко. При успехе, противник валиться ничком, при
Время накладывания: действие провале он так же отлетает в направление удара
Дистанция: 5 футов вокруг вас на 30 футов.
Компоненты: Рукопашное оружие
Длительность: мгновенно. ВЫТЯЖЕНИЕ СИЛЫ
2 очка.
Вы раскручиваете свои световые мечи вокруг Время накладывания: действие
себя с невероятной скоростью. Противники на Дистанция: 5 футов
дистанции 5 футов совершают спасбросок по Компоненты: -
ловкости. Длительность: мгновенно.
Сложность спасброска вычисляется, как:
10 + Мод. Ловкости. Вы вытягиваете из жертвы жизненные силы,
При провале они получают урон от оружие, которые подпитывают вашу Силу. Противник
как от обычной атаки (не считая отсутствия совершает спасбросок по мудрости.
модификаторов к урону). Сложность спасброска вычисляется, как:
10 + Мод. Мудрости.
ПОДСЕЧКА При провале он получает полный урон 2к8
1 очко. психической энергией, а вы восстанавливаете
Время накладывания: действие очки Силы по количеству равному его уровню
Дистанция: 30 футов опасности деленному на 2.
Компоненты: -
Длительность: мгновенно. ПРЫЖОК СИЛЫ
2 очка.
Вы выбираете цель, которая должна Время накладывания: действие движения
совершить спасбросок по Телосложению. Дистанция: до 50 футов
Сложность спасброска вычисляется, как: Компоненты: -
10 + Мод. Мудрости. Длительность: мгновенно.
При провале цель падает ничком и роняет
оружие.
57
Star Wars: Space War Круговорот Миров
С помощью Силы вы совершаете прыжок, Если цель владеет Силой, то она может, в
дальностью до 50 футов на незанятое конце каждого раунда совершать спасбросок по
пространство, находящееся не выше 20 футов Мудрости, в случае успеха которого, он
выше вашего изначального положения и не ниже оканчивает удушение.
40 футов от него. Сложность спасброска вычисляется, как:
11 + Мод. Мудрости.
ПРОРЫВ
2 очка.
Время накладывания: действие + действие
движения
Дистанция: 30 футов
Компоненты: Рукопашное оружие
Длительность: мгновенно.

Вы совершаете серию акробатических


приемов, двигаясь по прямой и вращая свое
оружие, все через чье пространство (и
сопряженное с ним) вы прошли, получают урон от
оружия, если проваливают спасбросок по
ловкости. Если на вашем пути попадается
крупный предмет размером в половину вашего,
вы заканчиваете действие перед ним.
Сложность спасброска вычисляется, как:
10 + Мод. Мудрости + Бонус Мастерства

ПРИЕМ «ПАРХАЮЩАЯ БАБОЧКА»


3 очка.
Время накладывания: действие
Дистанция: 10 футов вокруг вас
Компоненты: 1 или 2 одноклинковых
световых меча
Длительность: мгновенно.

С помощью Силы вы посылаете в «полет»


один или два световых меча, они кружатся вокруг
вас, нанося урон противникам в радиусе 10 футов
от вас. Противники должны преуспеть в
спасброске по Ловкости, в противном случае
получают повреждения от одного или двух
мечей, как от обычной атаки (не считая отсутствия
модификаторов к урону).
Сложность спасброска вычисляется, как:
11 + Мод. Мудрости.

УДУШЕНИЕ
4 очка.
Время накладывания: действие
Дистанция: 25 футов
Компоненты: концентрация
Длительность: 18 секунд.

С помощью Силы вы сдавливаете трахею


выбранной цели. Если цели необходим воздух
для дыхания, она получает урон 1к8 удушением
каждый раунд, пока действие не окончится. Вы
можете свободным действием окончить
удушение.

58

Вам также может понравиться