Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Подготовил:
Бабин Ярослав Дмитриевич
Технические задания
Взросление
1. Общая информация:
BitLife - симулирует человеческую жизнь с её рождения до самой смерти. Жизнь
персонажа формирует собой полный игровой цикл, в котором годы этой жизни являются
отдельными его шагами.
Взросление меняет количество доступных игроку интеракций и сценарии их реализации.
Например, ребёнку нужно разрешение и поддержка родителей на то, чтобы начать заниматься
дзюдо, в то время как взрослый имеет возможность самостоятельно принять решение.
2. Цель задания:
Создать в игре механизм смены шагов полного игрового цикла
Возраст- Age-
Активности Activities
Возраст 1-2:
У персонажа есть доступ к Активностям:
o Аксессуары;
Проверка возникновения событий:
o Ребёнок;
o Новый друг;
5. Визуализация:
Команды Возраст+ и Возраст- должны активироваться при нажатии приложенных ниже
изображений на пользовательском интерфейсе.
6. Срок исполнения: N дней
Проверка зрения
1. Общая информация:
Проверка зрения – мини игра, которая сопутствует обращению персонажа к врачу
окулисту или событию «Зрение» в детстве. Зрение персонажа проверяется и в случае провала или
отказа от проверки аватар игрока меняется на аналогичный, но с очками.
Интерфейс игры представляет собой поле 13х13 заполненное 169 символами одного
размера, цвета и шрифта, из которых 168 одинаковых и 1 отличный от остальных. При этом
используемые в рамках одной итерации символы должны иметь схожие очертания, например, S и
5, 6 и b.
Игрок за 5 секунд должен найти и нажатием выделить отличный от прочих символ.
Соответственно, окончание времени, либо нажатие на любой из символов должно оканчивать
игру.
Игрок сам определяет момент начала игры нажатием кнопки «Старт», однако до момента
её нажатия все символы игрового поля должны отображать «?». Поле символов должно случайно
генерироваться после нажатия кнопки.
Вместе с кнопкой старт должна быть кнопка отказа от игры.
2. Цель задания:
Создать механику посещения окулиста и проверки зрения.
Зрение Eyesight
Шанс возникновения события должен быть связан с показателем Возраст и быть выше в
детском и пожилом возрасте
Провал проверки зрения должен менять портрет персонажа на аналогичный из каталога:
«название каталога»
5. Визуализация:
6. Срок исполнения: N дней
Черты
1. Общая информация:
В BitLife присутствуют показатели Счастья, Здоровья, Ума и Облика, которые влияют на
успешность некоторых действий персонажа и вероятность возникновения тех или иных событий.
Вместе с аватаром персонажа и выборами, делаемыми по ходу его жизни, эти показатели
формируют его индивидуальность.
Вместе с тем, этого недостаточно для того, чтобы персонаж ощущался уникальным. По
результату выполнение настоящего техзадания предполагается углубление инвидуализации
персонажей и получение Пользователем более прозрачных правил взаимодействия его персонажа
с миром. Всё это должно быть достигнуто путём введения Черт.
2. Цель задания:
Создать механику Черт.
Создать Черту «Амбициозный».
Создать Черту «Приземлённый».
Приземлённый Mundane
Амбициозный: Приземлённый
Счастье: Счастье:
o На 25% увеличивает потери o На 10% увеличивает получение
Счастья; Счастья;
o На 25% увеличивает получение Занятость:
Счастья при повышении. o На 10% уменьшает вероятность
Занятость: получения повышения.
o На 25% увеличивает Отношения:
вероятность получения o – 10 к отношениям с
повышения. Амбициозными супругами.
Отношения:
o -10 к отношениям с другими
Амбициозными.
5. Визуализация: