Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Героев, с которых начинается история, нужно придумать
совместно, перед игрой. Их создание происходит в процессе
беседы, направление которой задают выбранные игроками
буклеты персонажей, структура создания угрозы кампании
и игровая заготовка или выбранный сеттинг, если ведущий
решит использовать что-то подобное.
Создавая своего первого персонажа или вводя нового по
ходу игры, следуй приведённым здесь шагам, не пропуская
ни одного. Это значит, что входя в игру, каждый персонаж
дополняет обстоятельства главного сюжетного элемента -
общей угрозы кампании.
Эта глава поможет тебе заполнить выбранный буклет
персонажа и подготовиться к игре, а ведущему - выяснить,
как герои связаны с предстоящими событиями.
1. Выбери класс
Просмотри список классов и возьми понравившийся. Этот
выбор повлияет на общую угрозу кампании, поэтому классы
не должны повторяться - выбери другой класс, если кто-то
уже решил играть этим. Если ты вводишь нового персонажа
в уже идущую кампанию, можешь взять любой класс, даже
если таким уже играет кто-то другой.
165
2. Выбери путь
Герой каждого класса имеет личную связь с общей угро-
зой кампании, зависящую от выбора пути и того, как ты ре-
шишь его обыграть. Выбери один из путей буклета, который
откроет доступ к особым возможностям, расскажет что-то
новое о персонаже и привнесет в игру интересные сюжетные
осложнения.
166
как ты. Это может помочь и тебе, и ведущему в создании
повествования.
Например, если ты дварф из клана зеленобородов,
укажи это чертой «дварф-зеленобород», а если на тебе
выжжена метка раба, запиши «клеймо раба». Ты сможешь
рассказать о своих чертах и всём что с ними связано
позже.
Пример: Я запишу, что Азатарг «чужак», а еще что
он «зеленокожий исполин».
167
¾ Действие Рыцаря «Протрубить в рог»;
¾ Путь Варвара «Гордый чужеземец»;
¾ Действие Пирата «Живые позавидуют мёртвым»;
¾ Действия «Совсем не герой», «Дружною толпой» и «С
колотящимся сердцем».
Умение
Умение:
¾ Классовое снаряжение;
¾ Боезапас;
¾ Эффективность брони;
¾ Общие действия «Сразись с...», «Дай залп» и
«Действуй яростно»;
¾ Действия Плута «Из тени», «Не спрашивай откуда»,
«Отравитель» и «Метатель ножей»;
¾ Действие Следопыта «В тенях»;
¾ Путь «Варвара-разорителя».
Мудрость
Мудрость:
¾ Запас заплечного мешка;
¾ Волшебные вещи;
¾ Общие действия «Раскрой тайны», «Говори по душам»
и «Действуй хитроумно»;
¾ Действия Воина «Воинская смекалка», «Наставник»
и «Нельзя просто взять и...»;
¾ Действие дружеской поддержки Жреца и действие
«Ритуал»;
¾ Действие дружеской поддержки Волшебника и
действия «Настоящая магия» и «Колдовская шкатулка».
Непреклонность
Непреклонность:
¾ Остаться живым, получив рану;
¾ Общие действия «Предотврати угрозу», «Взгляни в
168
глаза смерти» и «Действуй самоотверженно»;
¾ Действие Воина «Мастер баррикад»;
¾ Действие Плута «Мастер засад»;
¾ Действие Жреца «Изгнание нежити»;
¾ Действия Волшебника «Контрзаклинание» и «Гнев
мага»;
¾ Действия Следопыта «Мастер засад» и «Свет в окне»;
¾ Действие Рыцаря «Держать строй!»;
¾ Путь Варвара «Чужак» и действия «Опасность здесь
я» и «Звериная ярость».
169
6. Выбери полезные связи
Каждый лист персонажа содержит список полезных свя-
зей, свойственных твоему классу. Выбери Благородство
Благородство+1
связей из предложенных. Можешь не продумывать сразу,
кто эти люди, связывают ли вас узы дружбы, общая тайна
или что-то другое. Просто имей в виду, что когда вспом-
нишь о ком-то из них на игре, ведущий может спросить у
тебя: кто это, и почему ты рассчитываешь на его помощь?
170
жа всегда есть доступ к заплечному мешку и классовому
предмету. Выбери и отметь ещё Умение +1 пунктов снаря-
жения. Впиши число применений заплечного мешка равное
Мудрость +1 персонажа.
171
если понадобится, я что-то добавлю в процессе.
172
видения Рыцаря, в которых тот видит, что юная госпожа
откроет путь к волшебному мечу? Или через уверенность
Воина, считающего, что только волшебный меч способен
остановить Тёмного? Вариантов может быть много.
173
Пример: Мой личный мотив в том, что мне нра-
вится Плут. Я хочу показать ему, что на самом
деле он служит хтоническому межзвёздному злу,
которое задумало поработить его расу. Я убеждаю
его перейти на правильную сторону и он помогает
мне. Всё просто.
174
для описания отношений с кем-то из братства, придумайте
сообща другую. Не забывай, что запись должна описывать
некий конфликт интересов из прошлого или настоящего.
Если игра уже идёт и ты вводишь нового персонажа,
сделай всё, как описано в этом шаге: назови друга и раздай
прохладные отношения. А затем попроси остальных сделать
следующее: твой друг записывает тебя в друзья, остальные
записывают прохладные отношения с тобой.
175
цель и ввяжись в авантюру. Возможно, это будет путешествие
или разведка боем, посещение нужного человека - что
угодно, что сможет приблизить братство к предотвращению
общей угрозы.
Если чувствуешь нехватку информации, ведущий
расскажет об идеях, которые наверняка появились у него
к этому моменту. Не стесняйся высказывать мысли. Если
группе нравятся две разные цели, выберите ту, которой
проще или быстрее достичь.
176